何が日本一やお前ソフトウェア 何故か外人にはアーマードコアは刺さらない間抜けっぷりが惜しい
>>4
任天堂信者ってどこでもすぐさまシュバッってくるよな デモンズのおかげ
あれがなければSTG作ってる会社と同じ運命を辿ってた
一人の天才に支えられてる会社
そいつ辞めたら終わり
>>5
プレイしてるヲタクは気がついてないみたいだけど、アニヲタ向けゲームだからなあれ
ウケるわけがない フロムってなんかの固有名詞かと思ったらただの前置詞なんだな
馬鹿みたいな社名
SCEとデモンズ作ってなかったら今頃任天堂向けにしょぼいゲーム作ってただろな
でもアーマードコアってロボットが基本どれも両手伸ばしてピョンピョンするだけのゲームだよね
リアルといえばリアル 日本のゲームメーカーでまともなのはフロム、カプコン、プラチナゲームスだけ
アーマードコア信者は今でも続編出してよ宮崎さんって言ってるよ
ミートミーという技術育成 宮崎を信用してデモンズに金ぶち込んだ会社が素晴らしい
>>10
だから辞められないように社長にさせられただろ ACVDでデュエルのランキング載ってたわ
たぶんいまでも載ってる
懐かしい
>>17
プラチナは違うだろ
スケイルバウンドとかポシャってるし
任天堂の開発費で作ったW101を自社IP化したり
好き勝手しすぎ 版権ゲームでボトムズのゲーム出してほすぃ
ちゅーかアーマードコアがほぼボトムズだったよな1作目のラスボスワイズマンみてーなやつだったし
ああいうRPGはみんな求めていたけど過去作じゃUIやら操作性酷くて一般ウケは難しかったんだわ
SCEのチューニングはやっぱ偉大なんだろうな
>>11
4FAはCOOP外人しかいない時期あったけどな その頃からキングスフィールドっていう暗い雰囲気のオープンワールドっぽい死にゲー作ってたやん
アレも面白かったけど当時の日本人には合わなかった
アーマードはもちろん
ソウルシリーズもやってないから
自分はフロムと接点無いなと思ってたら
PS1でプレイしたホラーゲームがフロムだったわ
タイトルを書こうと思って度忘れしてて
何とか捻り出せた 「エコーナイト」
騙して悪いがうんたらかんたら
唐沢の弱体化弾数減少の歴史
>>11
1235が気持ち悪すぎるだけ
だから4のノリで興味出た沢山の人が5のノリの気持ち悪さに辟易して辞めた >>14
その通り
光正しきソニーと共に真摯にゲームと向き合った結果であるな ps2のアーマードコア投げたな
多分初めて
買ったゲームはクリアするのが当たり前だったのに投げた珍しいシリーズ
何が合わなかったんだろうか?
ゲーム配信がなければ今でも埋もれてたんじゃねーかな
キングスフィールドからやってる事は大して変わってないしな
ぽかぽかアイルー村は面白いのか?
あれ、フロムなんだろ?
>>4
チョンテンドーはおまエラの祖国トンスルランドだけだろ恥をしれ! >>4
任天堂のいない世界だから
日本3大RPGにポケモン入ってないでしょ >>7
その通り
キチガイチョンテンドーピッグファイターのネット工作ぶりがまた浮き彫りになったであるな >>11
え、初代やった時に超ロボアニメオタク向けゲームだよなあ
こういうのやりたかったんだよ
って思ったんだけど
って思ったけど考えてみたらロボアニメオタクが考える
「硬派な一般向け作品」を具現化したような内容ではあるから
そういう考え方も成り立つか >>17
サンドロットとかヴァニラウェアとかええやん たまたま最初に買ってもらったPSソフトがキングスフィールドで良かったよ
ゲームキューブであったルーン2っていうゲームが面白かった
雑誌の付録についてた体験版やっただけだけど
ACは4でそれまでよりは一般受けする路線に行ってちょっと成功したけど5でこけてそのまま死んだ
面白ければ売れる
これを改めて示したデモンズの功績は大きい
アーマードコアもソウル並にステマしてもらえたら存続できただろ
社員を奴隷のように使い倒して成り立ってる超ブラック会社
だからこそ次世代機でもソフト出せるんだけど
キングスやらACやら色々支え続けてきたファンが見事に切り捨てられてダクソ専門会社に落ちぶれた感じ
業界の癌チョンテンドーになびかず
常に正しき聖なるソニーと共に
ユーザーへの最大限の感謝とクオリティの向上に努めているであるからな
今や和ゲーメーカーは皆
我も我もと続々脱任しているのが現状なのである
正義は勝つのだ!
ダクソ3が世界1000万本売れたからな何時の間にかFFドラクエ超えてた
ACが上向いた4だけ宮崎が旗降りしたんだってな
ほんで鍋島がACブランドをブッ潰した
>>54
パキモンなぞ気狂いステマで発達ガイジとガキを騙して売っているだけのガラクタトイであるからな
評価以前の問題なのであった! >>65
Xでやって初動だけは成功したぞ
4路線のXだったらまだ続いてたろうに >>32
またチョンテンドーピッグガイジの起源主張が始まったのである
半島に帰れ! お前らたまにはカルネージハートのことも思い出してください
アーマードコアやりたいな
シンプルにリメイクするだけでいいわ
>>68
キングス民はダクソでにこにこだろ
AC民は難民化してるけど 4路線捨てたのは本当にもったいない
faで完成したとか言わずにあれをもっと突き詰めれば良かった
デモンズソウル以降急に世界レベルになってしまった感
1が結局一番面白かった
最近のは意味不明の設定が多すぎてよくわからない
もうカラサワの場所とかも忘れた
スピード早すぎてむかしやってた人はもうオッサンでできないだろ
アーマードコアってxboxに行って終わったんだっけ
リマスターでいいから4系を出してくれよー
フレームレート上がってオン対戦のラグ無くなるだけで神ゲーになるだろ
ダクソが売れすぎたせいで
アーマードコア作ってくれなくなった
アーマードコアの方が歴史あんのに
ふざけんなよ
4系のfaはいい出来だったのに
5でなんであんなうんこになっちゃたの
デモンズソウルがヒットしなかったら今頃なくなってたと思う
逆足の軽量タイプで飛び回るのも重装でミサイルで殲滅するのもちゃんと選べたのがいいよなぁ
>>23
宮崎って30になってからゲーム業界入ったらしいな
やっぱゲーム業界だけで育った奴らにはゴミしか作れねえんじゃないの PS1時代から本当に面白いゲーム作ってるメーカーっていうイメージ
ダクソVとかまだサリ裏で道場やってんだろうなぁあいつら
俺は道場とか嫌いだからホストぶっ殺しにいってたな
アーマードコアやるとわかるけど、つまらんからな
宮崎の才能はソウルシリーズやsekiroやエルデンリングに使うのが正解
アーマードコア作るにしても佃も鍋島もフロムいないんだよな…神は会長だし
人気のある4とFAだけ宮崎ディレクター作品ってのがね
宮崎はすげーな
>>92
5見たらわかるようにゲームとしてのおもしろさのバイアスが無いからうれんだろう
武器の造形とかギミックとか発売前に披露してたけどあの時点で爆死は見えてた
デモンズだってソニーがいなけりゃ雰囲気特化のキングスフィールドの亜種みたいなのになってただろう デモンズは当時MMOにつかれた俺に刺さりまくったわ
まさにこういうのでいいんだよだった
アーマードコアはばらまいて逃げ回るだけで何が面白いのかよくわからん
ACVは対人戦にフォーカスし過ぎたのが失敗じゃないの
4系の時点でかなり薄味になってたし過去作並に一人用のミッションもっと作り込むべきだったよ
ずっとデモンズみたいの作ってないか
海外もずっとFPS作ってるけど
しかもエルデンリングとかいう最終兵器残してるからな
震えて待っとけ
ps時代から一貫して無骨で重厚な世界観だよな
売れ線というかポップな路線に逃げなかったのはすごいわ
正確に言うと4系で新規ファンを獲得したけどN系以前のファンに好評だった5系をこき下ろしたのも4系新規ファンなんだよね
5はサブミッションの水増しが確かに酷かったけど機体の挙動や重量感、ビジュアルは昔のファンには概ね好評だった
フロムのゲームは面白いがロード時間長いのが難点だな
PS5でこの問題点が改善されることを願う
>>99
ずっとゲーム業界にいると簡単にクリアされたら悔しいに代表されるようにユーザーは自分の作ったものを攻略する敵って認識になるんだろうな
俺の作ったゲームをクリアしてみろじゃなくて俺の作ったゲームで楽しんでくれって視点があるんだろうな他業界から来た人だと >>69
国家解体戦争とかの話やぞ
国家が弱体化してて、そこにアーマードコア作ってた企業が宣戦布告して焼け野原になってしまうお話 アーマードコア2は死ぬほどハマったな
またあの操作性で出してくれないだろうか
我々にはまだ切り札があると
>>119
「ソウルライクゲーム」って1つのジャンル作ってしまったからね
今の時代に新しいジャンル作るってだけですごいし
ソウルライクゲームを作り続けるのも仕方ないんじゃないの
出せば1000万本売れるDQやFFを超える売上なんだから 小学生の頃にハマったアーマード・コア3とバイオハザードアウトブレイクは今でも心のバイブル
SEKIROとかだと、始めのボスでもうこれラスボスでいいやになる
昔はむしろ糞ゲー会社って認識だったよ
天誅糞ゲーにした張本人だし
faは主人公が数十億の人類ぶっ殺すとかぶっ飛んでてよかった
>>129
ソウルライクのソウルはBlade and Soulのソウル定期 アーマードコア権利売っ払ってくれんかねぇ
グラフィックだけ強化してそのまま売ってくれて十分なんだけどなあ
宮崎は慶応→Oracle→フロムって言われてるね
30歳ぐらいに好きなゲーム作りたくてフロムに入った
ジャップ1なのに角川の子会社にされたのか
ジャップってホントレベル低い会社しかねえな
>>8
宮崎ってほんま天才だわ
こんなんが他業界にはゴロゴロいるんだろうな あれで日本一ってもうキモオタしか残ってないような市場ってことじゃ…
ACVDなんであんなオンライン偏重にしちゃったんだろうな
sekiroって結構OTOGIから繋がっていると思うんだけど
otogiがマイナーすぎて誰も検証していないっていう
初代箱時代に触れたotogiが俺の初のフロム作品だから思い入れ強いわ
高学歴以外お断り+ブラックというコンボを決めてる会社だな
このご時世でも説明会で「フロムはブラックです」って自ら公言してる頭おかしい会社でもある
>>124
逆にいうとそれだけだったとも
ストーリーもなんか全然アーマードコアっぽくなかったし
対人の仕様はちと攻め過ぎた
ハマる人にはハマるんだろうけどね エルデンリングは楽しみだが、どうせゴロゴロ転がるだけの転がりゲーなんやろな
社員はすでに全員人ではない説
>>139 だね ほとんど任天堂か洋ゲーに行っちゃうわな アーマードコアはデモンエクスマキナってタイトル名変えたでしょ
買ってやれよ
詳しくないが、その門外漢の宮崎って奴の才能見抜いた奴がすげーだろ。
AC3の重機で蜂起を起こした労働者を殲滅するミッションはなぜかやたら印象に残ってる…
>>147
そういえば叢もフロムゲーだったか
あれも面白かったな 4とfaみたいなの作ったらロボゲで覇権取れるだろと思ったけどあんま売れないよな
デモンエクスマキナって売れたのかね
日本一ソフトウェアなのに日本一じゃないってどういう事だよ
>>157
日本一(ヤバい)ソフトウェアだからでは 大衆に媚びずに
ゲーマーに本当に面白いと思ってもらえるゲームを作り続けた結果だろうな
モンハンアイスボーンのマスターランクで縛りプレイやる並に難しいアクションゲーム作って欲しい
SEKIROも簡単だった
デモンズにしても、それまでフロムが培った変態技術をバランス良くまとめただけなんだよな
基本システムはほとんどエヴァーグレイスだし
ロボバトルに固執して人間は生身でも戦えること
何でもして任務をこなさなきゃいけないことを忘れてゲーム作っちゃう
こういう点でアニオタゲームって指摘は外れてないだろ
色遣いや兵器ディテールをちょっと現実兵器よりにしたら
アニオタ脳脱却できるわけじゃない
アーマードコアとルーン作ってたときが一番輝いてたよ
昔のフロムってテクスチャが独特じゃなかった
頂点カラーみたいな陰影ついてるやつ
エルデンリングは発売後1年経ったらまともになるだろうけど
発売直後は阿鼻叫喚のバグ地獄なのは目に見えてる
ダクソも発売直後は有料βってみんなボヤいてたからな
今はシリーズ屈指の名作扱いだけど
モータルシェルのスペースSF味混じった色彩設計が好きなんだがエルデンリングも真似て欲しい
>>112
いやいや何言ってるの。Vは変形武器、領地戦、武器厳選流通、防御貫通、ヒロシなどなどの売れる要素てんこ盛りで話題作になって歴代最高15万〜20万本の売上と言われるよ。
マッチングしないぐるぐるオンライン、フリーズ地獄、領地横流し、談合…システム面の不備が多すぎた。宮崎もそうだけど鍋島も天才だろ。 ACやったこともないのに闘争闘争言ってる奴ら消えればいいのに
天誅を初代からリメイクして欲しいのと、
フロム版影牢を作って欲しい
有料βとかじゃなくてゲハに絡めて駄糞売るとか言われてただろ
あんま言いたくないけどアーマードコアてクソゲー分類だからな
>>136
やっぱ高学歴は有能
私立も捨てたもんじゃないな これ持ち上げてるだけならまだしも他を叩いてるのは潜在的に長期的ヘイトを溜める分子だから消えて欲しい
SEKIRO路線とダクソ2路線の二本立てで頼む
速いのと重いのとの2種類で訴求してくれ
ACはいい加減PC版で出してほしいんだよね
パッドとあのインターフェースでアセンブルは面倒すぎる
>>11
まあネーミングセンスとかセリフ回しとか脱厨2はできたけど大人になりきれないオタク向けだよな >>134
初期のコンセプトと戦闘はネトゲにしては良かったね… >>155
4とfaみたいなって言うけどDXMはグラもしょぼいSEがチープ画面効果ダサいキャラデザ幼稚でテクスチャもヌルヌルしててキモい
良かったのはメカデザインだけだけど換装できる部位少なすぎる上に選択肢少ないとゴミオブゴミみたいなゲームだぞ
あれ褒めてる元レイヴンリンクスは金貰ってるよ Vのコンセプトは良かったけどいかんせんストーリーが
4の路線ならブランド死んでなかったと思う
ただしVと同じくらい臭くて大味なfAは抜きで
>>171
それ4faが面白かったからでしょ
FF8が売れたのと同じ理由じゃん
売上も初動だけでVDなんてボロボロじゃん アーマードコアが売れないのってロボゲーだからというより操作の最適化が出来てないからだよな
簡単操作モードからマニュアルへシフトさせろよ
5の重厚なデザインと4系のヒロイックなシングルプレイ、MOAばりの豊富なvsCPU戦を兼ね備えたACの続編はまだですか???
そりゃ叩いても他の人が作り始めるわけじゃないからな
自分の欲しいものがあって細かい拘りもあるなら自分で創らなければいけないのが現実世界
アーマードコアは機械はかっこいいのに
ストーリーもセリフもくっそダサい
ガンダムの機械と入れ替えればいいのに
ACは思い通りに操作することが面白いからな
そこまで行けなかった人からするとクソゲーと思われても仕方ない
コミュ障向けゲーでボイチャ必須とかやりだして終わったシリーズ
>>196
VDのAI作れるシステムも欲しい
ACの操作はもう無理だけどAI作成なら行けるっていうおっさんレイヴンに需要がある >>198
フロムが担当したガンダム操作が難しすぎると超不評だったね ACまともに操作できてたの俺の友達で一人しかいなかったしそいつも院までいってるから高学歴向けゲームって感じでそら売れんわな
対馬ハードモードのモーションやタイミング高速化による難化路線は他も参考にして欲しいな
超難易度のRPGみたくパズルっぽくなるのは難しくなることと作業感の並立になってしまう
>>202
時代が追いついてなかった
今やボイチャなんて普通 >>203
フォーミュラフロントとかの自動戦闘はフロムじゃなくて海外のインディとかから出てきそう >>199
1割以下のレイブンか強化人間くらいしかマトモにプレイできんよな
現代でラジコン操作を超えた物を復活させても絶対にハネないだろうねぇ… ACFFの話するか?
カルネージハートくらい細かく作ってスマホゲーにしろ
>>26
ゲームメーカーとしては平均年収の低さで日本一なのでセーフ LRボタンで上下の視点移動は頭おかしい人しか適応できないからな
現代でそれやったら袋叩きだろ
操作が難しいってだけならキーボードテクニックを要求するフォートナイトが流行ってるわけだし
売れるまでのボトルネックにまではなってないと思う
>>203
確かにUNACの拘りっぷりは凄かったな >>10
確かに宮崎さんだけでもってる会社。
あの人がタッチしてないタイトルは4流の出来なんだよなあ AC4Aの路線のまま5出しとけばよ
まあ5も言われてるほど悪いわけじゃないが
ACの操作性が連ジやバーチャロンなら全作遊んでない
>>213
あれは土俵にあがるの自体は簡単だし
小学生1年生でも銃の打ち合いはできる いや操作が難しいのは難易度青天井のオンライン対戦ゲームだから受け入れられる土壌なのかな
>>194
4とfaでついて行けなかった懐古ファンの期待値がめちゃめちゃ高かったんだぞ
実際プレイしたらオン偏重でメインストーリー攻略は水増しばっか
結果4系みたいなのを期待した新規ファンにも対戦苦手な古参ファンにも叩かれた >>47
初代というかプレステ時代な
ほとんどそれしかやってねえわ
FAとかいうのが面白いのか? >>209
FPSやLoL、RTS見てるととんでもない操作速度や物量捌きやってる人が増えてきてるように思える
アクションが主流になって複雑な操作の下地が出来上がって全体のレベルが上がってる
今ならアーマードコアも今までにいなかったレベルの変態挙動やる奴出てくると思うわ アニメもゲームもかつてのオタクが制作側になることで堕落したな
>>95
お前はV系を楽しめるまでやり込めなかった
あるいはオンラインゲー適性がなかっただけだよ
初期レギュに関してはまぁヤバい出来なのを認めざるをえないが >>229
ダクソリメイク?
そこ普通間違えないだろw >>223
古参からしたらいつもACだろ
主に4,fAから大量に入った人がついて行けなかった印象
もちろんオンラインに慣れずに離れていった懐古もいたが >>232
台詞回しが気持ち悪くなかったACなどない ロボゲーはタイタンフォールが頂点だな
これを超えるロボゲーは無かった
Vの壁蹴りリコン設置スキャンモードチャージグライドブーストとかの基本操作慣れるまでマジで辛かったけど
できるようになってくると楽しかったなぁ
>>225
あー今なら結構変態挙動を動画で鑑賞する文化あるから流行りそうだな…
どんくらい変態かはACって見てわかりやすいよねなんか デウスエクス?だっけsteamとかで配信されてるロボゲーあるやん
あれどうなん
MMORPGのナイトオンラインも対戦にキーボードの複雑な同時並行操作とマウス移動の組み合わせが必要で
逆にその点が当時は評価されて今もサービスが一応続いているようだが
ソロや少人数でこうあまり競わないタイトルだと
最近ならアイスボーンみたいに面倒で難易度高過ぎると全くの逆効果でしかないんだろな
評価されてるブラボも操作というか挙動自体は比較的簡単な方だしな
フレームグライドPS5で出せや、魔法使えるファンタジー版アーマード・コア!
フリプでもらったとき本スレで
「ブラボに日本語音声内のゴミ!」
つったら
キチガイ信者共が
「雰囲気を大事にしているからだ!このクソにわかが!」つってぶちギレしてきたわ
んでそこで俺が
「DLCのストーリーには日本語吹き替えあるじゃん、花澤香菜とか」
つった途端そいつらは消えた
処女作のキングスフィールドは
海外で3~40万売れた
特に高低差を生かした作りの2は名作
95年にこれ作ってたから
時オカがあまりすごく思えなかった
Vはオフラインがひどすぎた
その後VDでオフも充実させますと宣伝したのにVより中身酷くなってたのは笑った
壁蹴りでタワーを登っていくミッション期待してたのに見事に裏切られた
>>11
あと向こうでACに相当するのってメックウォーリアーとかだけどこれは鈍重な重装兵器がほぼ正面からお互いの装甲を剥がし合うように打ち勝つっていうゲーム性で
ACみたいにビュンビュン飛び回って回避しながら撃ち合ったり剣戟交えて一撃離脱みたいなスピーディーなのは受けが悪いんだわ
まあそのメックシリーズも結局は死んだんだけど…要するにロボゲー自体がもう開発費に見合う需要無いっていうね >>243
まあ洋風な雰囲気で日本語が聞こえてきたら気分が萎えるのは分かる やってることはキングスとかシャドウタワーと同じなのになんで売れたのか謎だよな
>>11
NXでロボットがポーズ決めたりべらべら喋ったりするゲームになってやるの辞めたわ
アニオタ向けって言うの合ってるわ >>239
悪くはないが良くもない
今の時代にやるゲームとしてはかなり古臭さを感じた そりゃもうアーマードコアなんて作ってる場合じゃねえわ
>>246
Hawkenはわるくなかった
が、アセンブルはそんなに面白くなかった
設計中が一番面白いのはRobocraftかもしれん いまのところ次世代機向けのゲームをひとつも発表できてないやんけ
PS4の頃はブラボとか作ってたのに
え?日本一ソフトウェアはソシャゲでトラブって倒産カウントダウンなんだが・・・・
ここのチームが作ったデモンエクスマキナは面白かった
宮崎英高とかいう日本最高の天才クリエイターを抱えた幸運
デモンズデモンズ騒いでた頃はカルト的だと思ってたが
本当にGOTY取っちまったからなあ、文句なしの世界最高クラスのゲーム会社
>>254
多分MSに買収されるからじゃね?
あと2社買収するしベセスダより衝撃的らしいからここくらいしか思いつかん >>4
フランスでの訴訟で最強の法務部はどんなインチキをかますのかな? PS3までも同じような意識高いゲームは目指してたんだと思う
ただハード側がついてこれてない感があったな。ACもそんな感じ。
ハード性能上がって化けた
>>257
騙されてるぞ
DXMに関わったのはPの佃とメカデザの河森だけ
ACシリーズで開発やってた社員は誰一人いない >>245
VDはユーザーのニーズが掴めてなさすぎたわ
恐らくFAあたりからの新参の声をくもうとしたんだろうけど機体速度あげて
持ち味であるスキャンや壁蹴りを活かせるマップ減らしたからな
武器の調整の仕方もVで時間かけた調整をリセットしてゼロからやり直したり意味わからん
武器腕やユーナックとかのワクワクする要素は良かったんだけどなぁ >>192
デモンエクスマキナは音楽滅茶苦茶いいだろ 4faとそれ以外のファンでは大きく層が違うイメージ
これって「天才が一人いればそれだけで天下一のゲーム会社になれる」ってことを証明したよな
ゲームスレってID:5ZZ8Mfna0NIKUみたいなマジもんの障害者湧くよな
売り上げだの他人の数字でマウントしてるやつも大概だし気持ち悪いな
V程面白いゲームは無かったなあ
Vはクソゲーだが神ゲーだったわ
一時期アーマード・コアがでるたびに評判落ちてたったろ
キングスフィールドやシャドウタワーのような硬派なゲームもその時期に出すのをやめてて
昔のファンが離れていった印象
あんときは凋落してたな
>>274
天才だけじゃ無理
待遇や給料に文句言わずにサービス残業しまくる奴隷がたくさん必要 ACVDのオンライン今くらいの時間帯は発売から7年経った今でもまだ動いてるから
是非やってみてくれよな
人並みの機体操作に2週間、基本的な武器や装甲値の暗記に2週間、立ち回りに1ヶ月くらいかければ楽しめるようになると思う
多少時間はかかるけど他のゲームにはない操作性やアセンブルも含めた戦略性があって面白いぞ
>>270
俺が言及したのは音楽(BGM)ではなくて銃の発射音とか被弾音とかの効果音(SE)ね ACが落ちぶれたのはPS3箱○世代初期の和ゲーバッシングに巻き込まれたから
キングスフィールド2とか作ってた頃は「来年にはもうないな〜」と思ってたのに
ネクサスとかナインブレイカーだしてる頃はダメだと思った
>>283
良かった点に音楽が無かったから言ったんだが?
個人的にはデモンエクスマキナはロボットゲーとして結構爽快感があって好きだわ >>288
ごめんチャラチャラした感じがして俺はあまり好みではないんだわ
DXMこき下ろしたけど俺が書いた感想はあくまでACの代わりになりうるか?って視点なので許して キングスフィールドの頃はグラフィックが追い付いてなかった
キングス4辺りから普通に傑作なのだがキングス3までやらかしたせいで見向きもされなかったね
>>290
最近のタイトルだと唯一の代替品だとは思うわ、佃がつくってるし
ただ完成度としてはしょっぱい このメーカー嫌い
プレイステーションを裏切って、PCや糞箱にもゲーム作るから
宮崎だってキングスフィールドがなかったらデモンズソウル作れなかったと思うけどな
キングスフィールドを昇華させたのは凄いけど、もともとフロムには下地はあった
デモンズを生み出したのは大きい
マンネリ続編になりがちなところにSEKIROに進化させたのはさすが
召喚の儀
ブラッドボーンの続編出してくれ
ソウル系はなんか違う
キングスフィールド2という名作、みんな知らないんだろうなぁ
落とし穴にわざとおちてそこから新しいダンジョン見つけたり
他の会社がJRPGにこだわってただけだろ?
アクションよりRPGだって日本人が長らく多かったから
ダクソでマンネリだと思ってたけどsekiro作れるんだからすごいよな
あの戦闘経験してからアクションRPGの戦闘が物足りなくて困るわ
>>238
クトゥルフ神話要素が目立ってて気付かれてないが
スペースオペラをヴィクトリア調に先祖還りさせてぶち込むとんでもない事をブラボはやってる デモンズ、ブラボの次作ってくれ
そしたらps5買うから
デモンズダクソですごいゲーム作る会社になったなと感心してたけどsekiroでそこから更に突き抜けた
sekiro路線の新作もやりたいけど数年に一本しか出来ないんなら宮崎には新しい物を作り続けてほしい
ダクソ飽きてきたなーってタイミングでちゃんと別シリーズ立ち上げるとこがいいわ
無双みたいになってたら今頃めっちゃ叩かれてた
宮崎もどうせそのうちスマブラばかり作る桜井みたいになるんだろう
宮崎も凄いけど中途で若手の宮崎をサクッと社長に据えたやつもすごい
新作アーマード・コアがセキロを超える神ゲーになる可能性も残っている
……よね?
亡くなったデモンズのプロデューサーだったソニーの人が優秀だったんじゃ
関わらなくなった発売当初のダクソやばかったぞ
>>316
あれはフロム買収した角川が、宮崎を手放さないためにした人事だと思ってたが V、VDでやらかしてスクエニへ移った末にLEFT ALIVEで更に盛大にやらかした鍋島って今何してるの?
>>319
そりゃあの時はフロムにオンライン環境のノウハウ無かったからな >>324
いやオフラインの話
デモンズが受けた難易度が高い=面白いの解釈を間違えてた
狭い道に固い敵をうじゃうじゃ配置したり
アプデでマシになってダクソ3でやっとデモンズの水準になった 初期のアーマードコアやキングスフィールド の頃から大好きだったから、
デモンズソウルがヒットした時にはなんで今さらって思った
視点の違いでやってることはあんまり変わらないのに
それを踏まえてシャドウタワーはともかく、キングスフィールドは世に出るのがちょっと早かったと思ってるんで、
あのデモンズやダークソウル以上に冷たくて突き放された感覚は再評価されて欲しいわ
ACでも評価の高い4とfaは宮崎Dでデモンズ以降も評価の低いダクソ2だけ宮崎関わってないのほんと笑うわ
ここまで露骨なワンマンも中々無いだろ
ジモティーでサントラボックスだしてるがなかなか買い手がつかん
(´・ω・`)キングスフィールド2は糞面白いぞ
あとカルネージハートシリーズも
結構アクション面重視する会社のわりにデモンズダクソはそれほどでもなかったよね
ゲハ戦争の弾として好まれて有名になったのと操作のわかりやすさがかみ合って爆発した感じ
>>319
死にゲーってストレスを伴ったプレイスキル向上による快感や達成感を味わうゲーム体験をコンセプトにしたのプロデューサーだしな
そんなピーキーな作りで売り出す事に会社説得してなんとか発売まで漕ぎ着けた功績も大きいし
フロム単体はもちろん他のパブリッシャーで新規IPであの仕様で出せたとは思えないし >>1
キングスフィールドな
ニワカ晒すなよクソカスアフィ 3SLずっとやってたな
今でもやり直したくなるレベル
PS5でACの新作ありそうだな
PS3,4じゃロボ高速バトルにはまだまだスペック不足だった
>>338
初代から続く系譜の集大成だったと思うわ
カロンブライブさんにお世話になったなぁ >>339
ACの開発スタッフいなくなってるのでありません…
あってもタイトルだけ同じ別物です… KF2は処理落ちさえなかったら快適だったんだがなぁ…
くっそ重ぉおおお!ってシーンが多すぎたわ
>>1
お前は何も分かっていない、キングスフィールドで立て直せ >>69
いや、権力に抵抗するストーリーばかりじゃん >>290
それはACの変わりになると勝手な思い込みをした方が悪いわ
ACっぽさはまったくないし AC4fAのストーリーは今見ると宮崎の悪趣味さか出てて面白い
何もかも人類が増えすぎたのが根本の原因だからっていきなり主人公を人類の天敵にしてみたりとか
>>14
上手く一般向けに落とし込んでくれたな
アーマード・コア5とかはマニア向けすぎた 351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2020/09/30(水) 00:48:01.60
>>339
ACVの4vs4とか個々の責任がでかすぎて気軽にできないんだよね
PS5で8vs8くらいになればまあ面白そう
次回作があればの話だが キングスフィールド2に衝撃を受ける→アーマードコアにさらに衝撃を受ける→ACEシリーズでもまた衝撃を受ける
フロムって俺専用メーカーかと思ってた時代
TPSアクションの技術や面白さに限って言えば日本どころか世界でもブッチギリのトップ
まぁ洋ゲーのTPSアクション戦闘のレベルが低過ぎるっていうのが理由でもあるけど
CAPCOMと任天堂もTPSに掛けては世界でトップクラスの技術と面白さを誇っているけど
それでもやはりフロムが頭二つくらい飛び抜けてる
アーマード・コアで培ったアクションゲームのノウハウは間違いなくデモンズソウル以降の下地になってる
>>270
ガンフォートとかリベリオンとかの大型イモータル戦のBGMめちゃくちゃかっこいいよな 俺はキングスフィールドからぶっ刺さった
フロムの作るダンジョンには特有の暗闇と静寂感があって本当に好きなんよ
デモンズからアクション、システムの方ばかり強調されるけど、フロムとゆったらやはり探索にある
ベクシンスキーと一緒でフロムの作る世界の空気感は唯一無二
あと俺はシャドウタワーに低評価付けたクソ痛を未だに許してないからな
もちろん糞どものレビューなんぞに影響されず発売日に買って特典のマップ冊子も大事に保管しておる
もう死んでるだろうが、5点付けた奴は最低のカスだったね
フロムゲーでクリアしたことあるのはニンジャブレイドだけだった
アーマードコアばかりが注目されるが、初期の天誅とかめちゃくちゃ先取りだったぞ
あと、続編なくなっちゃったけどGCのRUNEみたいなのも作れた会社
acfa難しすぎだろ
カーパルス占拠どころか最後の田中敦子すら倒せんぞ
>>5
アメ人、ヨーロッパ人はロボゲー自体が不人気だから…
あと海外は人形のロボのウケがめっちゃ悪いな
パワードスーツとかメックとかやっぱ現実的なデザインじゃないとガキっぽくみえるんだろうか
メタルギアが人形だったらまったくウケてなかったんだろう (; ・`д・´)「自分は全部クリアしましたね」
( ゚Д゚)「かんたんだわな」
>>348
変わりになる、ならないにしても、微妙ゲーなのにはかわりねーな >>36
海外にもバトルテックとかあったが、やっぱ不人気なんかあれも ぶらっどぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
ブラッドボーンやってないやつはあれだ
ゲーム知らないド素人だあ
デモンズダクソ、ブラボにセキロ
天才的なゲームバランス
ダクソシステムをぬすんでもダクソ2みたいな超絶ゴミもできる
つまり大事なのは「センス」なのよ
デモンズダクソブラボセキロを作ったのは、
宮崎英高 という、超絶天才クリエイター
このひとだけを信じろ このひとだけがまじのクリエイターだよ
マジでアーマードコアだけは作り続けてほしいんだけどな
大統領魂初代箱専用だったのがpcで出してくれたのありがてえわ
初代ps三部作も頼む
宮崎の功績は一度NHKでドキュメンタリー作ってもいいレベル
いまの技術でこそアーマードコアの完全新作みたいのだが??
ソウルシリーズ絶賛されるなかでダクソ2だけはクソゴミ扱いされてるのは何でなの
俺はダクソ1と2買ってどっちも途中で投げたけどシステムは一緒だったぞ
遊んだことないけどpsのキングスフィールドも評判よかった
ダクソ2こそフロムって感じの出来だと思うけどな
宮崎信者は宮崎信者なだけでフロムファンではない
>>375
今は修正されてるけどアイテムや装備のフレーバーテキストのセンス
無敵時間の削除とか敏捷っていうステータス
一部マップの敵配置や複数戦ボスの多さ
マップの繋がりの説得力のなさ
これらがよく言われる糞要素だね >>375
操作性とか細かく色々変更されてんだがそれが軒並み改悪だった
一歩引いた目で見たら違うメーカーが作った劣化パクリなような出来 >>377
あれが本来のフロムゲーだよな
最初の数時間でもう懐かしいもん コードヴェインやって思ったけどやっぱデモンズやダークソウルのシステムや雰囲気は洗練されてる
欲を言えばグラフィックもうちょい頑張って欲しい
>>373
メディアに出演すんの苦手らしいから
ドキュメンタリー作られるとしても死後になりそう 欲出して対戦バランスを取ろうとして糞化してるよねアーマード・コア
陸戦回帰のVの時にはボーダーブレイクが覇権だったし
ACVのケンケンで壁登りとか止める奴いなかったの?
これもう半分ギャグだろ…
PSのは配信でしか見た事無いなPS2出た時アーマードコアとかエバーグレイスとかどっかの会社の花火のゲーム位しか
選択肢多くなかったから買った人多いんじゃないの
ぶっちゃけソウルライクよりもACの方が好きなんだが
早く新作出せよソウルばっか作ってねーでよ
>>363
SFもんとかヘイローとか見てても
テクノロジーで身体拡張するって欲求はあると思うんだよな
巨大ロボットは正直意味不明だし
パワードスーツあたりでやって新企画やって欲しいね >>65
なにいってんだこいつデモンズなんか最初ファミ痛で評価低かったんだぞ >>360
RUNEてフロムだったのか
小学生のとき死ぬほどやったなー >>375
指輪を4つにしたのは最大の功績だな
これが2つのままなら暴動起きてた シャドウタワーアビスはすごい
ダークソウルのボスとかって現代兵器使えたら楽勝じゃね?
って身も蓋もない仮定を実現させたゲーム
なんたらの主とか古代の王とかみんなアサルトライフルで沈んでいく
>>382
海外で評価されてる点はPVPだけでしょ 別にこれ、フロムが上がってきたのも確かにあるけど他が軒並み下がっただけだからな
ソウル系しか生き残ってないしACはクソゲーになってしまったしで一流ともあまり言えない
没落の証明みたいなもんでしょ
キングスフィールドとアーマードコアの初代は
雑誌の8分の1ページくらいの記事見て買った
それくらいの扱いの会社だった
フロムと同時期に立ち上がったゲームメーカー沢山あったきがす
>>402
一生うだつの上がらないおまえよりマシだろ
ゲームしかしないから没落のしようがねえもんな キングスフィールドが前身だと思うとバリエーションの貧弱さがヤバい
ソウルシリーズは鎧がかっこいいわ
jrpgほどケレン味強すぎず、洋ゲーほどバタ臭くない
>>246
BATTLETECHのSteamで売ってる奴クッソ面白い
ちなみに初代AC三部作ガチ勢でどっちもいけるわ 雑誌の体験版で皆どはまりしてこぞって買ってたな
当時珍しいもんばかりで対戦なんか胸熱だった
>>395
PUBGや荒野行動があんだけ流行るんだから
中華ならワンチャンあるかも いくらすごいすごい言われてもソウルしか売れてないなんて、フロム自身がよくわかってる
だからダクソ3で休止したわけでしょ
といってもエルデンリングもダクソの発展系らしいけどね
>>416
アクションRPG以外で売れなきゃ許されんのか?
ジャンルが多方面で売れてるゲーム会社がどれほどあるというのか >>417
宮崎が制作指揮するARPG、高い難度とそれによる達成感、三人称背後視点の剣戟、エリアの最後でボスバトル
デモンズから根っこは変わってない
アクションRPGの在り方がこれしかないってことはないでしょ
別に不得意なジャンルで勝負しろというつもりはないが
ちなみにデラシネが宮崎作品では一番好きだわ
この人ほんといい趣味してる 発想が凄かった
自殺するボスとかその辺のプレイヤー召喚してボスにするとか
>>418
これしかないというがそれが会社の個性なんだろ
まったく新しいARPGの形をさらに生み出さないと満足できないのか? >>420
アクションだけでいえばACのほうが高度なゲームなんだよ
三次元機動とかエイミングとかな
そっちのノウハウを直接生かしてARPG作ってもいいのよって言いたいね アーマードコアは初代から全部やってきたけど4が合わなかった
>>423
売れないのは題材の問題
ソウルが売れてるのはゲーム性だけでなく題材とセンスがいいから
ダクソ2にはセンスがなかったからあの評価なわけ >>425
明らかにゲーム性だろ
2が不評なの理由も含めて >>426
お前本当に俺のレスを理解してからレスしてるか? そして題材云々言うならそれこそソウルシリーズとブラッドボーンとセキロは別物という評価になるはずだけど言ってること無茶苦茶すぎる
マジで何もわかってないな…
それ全部暗いファンタジーで括れるだろ
言われなきゃわからない?
はい題材の意味をわかってないバカ
それは雰囲気と言うんだよ
その雰囲気も大部違うしね
セキロは割とライトだしな
何もわかってないな
だめだこりゃ
独りよがりのバカがよく使うセリフだな
自分の世界に閉じこもってオナニーしとけ
ようやく3行以上のレスしたと思ったらこれか
マジで何もわかってないなw
なんか主張したけりゃ条件反射レスじゃなくて考えをかけアホ
PS1でキングスフィールドとアーマードコアにハマっていた俺の目に狂いは無かったな
他社の類似ゲームと比較して、細部にこだわった作容だった
特にアーマードコア1作目の完成度は異常
>>435
ソウルシリーズの一発屋扱いは無理があるという話
それすら理解できてないアスペなの? ACは口うるさい対戦ユーザーがでかい顔するようになって、フロムがそいつらを気にしすぎた
(具体的には会社に招いてディスカッションをやった)
同時期にプロデューサーが降板したり(上記のような一部ユーザーの反応を気にしすぎたり)
AC4でその辺吹っ切れた感じがしたが、本体の普及率もあって売り上げはイマイチだったしな
>>437
最初にそれを俺は否定したが?
んでまともな反論もなく「セキロもブラボも別ゲーだろ」と言われただけ
どこがどう違うのか、お前の考えなど言われてないのだから、お前がどう考えているかなど知らんよ 考えをかけ!とか言ってるけど書いてるしそれを理解できないのを人のせいにして何もわかってないなしか言えない
わかってねーのはお前だよ
>>441
それは条件反射的であって、お前の考えじゃねーだろ
俺が題材といわなければ、お前はどう違いを説明する気だったんだ? アーマードコアユーザーから見てソウルシリーズは過大評価だと思う
まあ妬みなんだが
>>443
まずお前がなんで同じだと考えてるかを知らないとそれを否定する部分がわからないのは当たり前だろ
俺がレスによって導き出したお前の考えは違う題材を扱ったARPGを暗いファンタジーだから全部同じ!という結論
なのにも関わらずソウルシリーズが売れたのはゲーム性ではなく題材だーと言ってる
吸血鬼や忍者を題材にしたブラッドボーンセキロを同種に見てるのは矛盾してる
言ってる意味わかる? >>446
>>418に全部ではないが書いてあるが?
題材って、要するにダークファンタジーの系譜で、宮崎がゲーム界では並ぶものがないレベルでずば抜けてるって話だからな
ソウルもブラボもセキロも全部ダークなファンタジーでしょ
ここに執拗に突っかかるのアホでしょ
もっかいいうが>>418のように、俺はゲームデザインのほうを見てる 売れた理由が題材とか、どこにも書いてないことを合成してるのマジ受けるw
頭悪い人って情報がいつのまにか混ざるんだよな
SONYはフロム拾えばよかったのに
角川なんかに取られて
とりあえず題材の意味を理解してから使おうね
あとセキロはそもそもダークファンタジーですらないからエアプで括らないように
ダークファンタジーなんだよなぁ
まさかダークファンタジー=中世ヨーロッパモチーフとか勝手に思ってるわけ?w
ゲーム性ではなく題材とセンスがー
俺はゲームデザインのほうを見てる
矛盾しまくりで笑う
>>451
ACが売れない理由であって、ソウルが売れた理由の話じゃない
ロボットだから売れないって理解できなかったんだ 「ゲーム性だけでなく」
もう日本語能力の問題だよねこれ
どこ読んだら題材とセンスのみ、という意味になるわけ?
頭悪すぎるし身の程知らずでしょこいつ
おーいい感じにレスバしてるな
今朝はこの無職同士のバトルの結末見届けてから仕事行くかね〜
面倒だから雑にまとめとくが、にわかフロム信者はフロムがソウル系だけの会社と言われるとキレる
>>452
ダーク要素どこ?
竜の御子が最後に死ぬからダークだーなんてアホなことは言うなよ
>>454
ソウルが売れてるのはゲーム性ではなく題材とセンスがいいから
といったのは誰?
あれあれ?
頭狂っちゃった? 425 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ fff0-G8Sl) 2020/09/30(水) 05:22:47.05 ID:IkWGfiuK0
>>423
売れないのは題材の問題
ソウルが売れてるのはゲーム性だけでなく題材とセンスがいいから
ダクソ2にはセンスがなかったからあの評価なわけ
454 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ fff0-G8Sl) 2020/09/30(水) 06:02:50.12 ID:IkWGfiuK0
>>451
ACが売れない理由であって、ソウルが売れた理由の話じゃない
ロボットだから売れないって理解できなかったんだ
クソワロタ 君の言う条件反射的なレスしかしてないから言ってることが矛盾しちゃうんだよ
題材の意味の次にまた一つ勉強になったね
ダクソ2はクソゲーじゃねえ!
&t
ケンモメン中津が作った動画だ(広告なし) >>379
クソ2のクッソ寒いテキスト(「どうだろう、見えるだろうか?」とか)は鍋島考案なんだってな
V, VDもクッソ寒いセリフの詰め合わせだったし、鍋島はそういう奴なんだろうな デモンズダクソ童貞なんだがどこから始めれば良い?デモンズ→ダクソの発売順にやればええ?
>>465
デモンズはps5でてからでもいいじゃない?
ps3でってならps3のデモンズからでいいけど
ps3デモンズ→ダークソウル123→ブラボでいいかもね
ブラボが一番すき キングスフィールドの操作性のクソさはすごかったな
今ならvtuberにクソゲーとして配信されるレベル
フロムが持ち上がっただけではなく
他が下がっただけ。任天堂辺りも例外ではない
フロムは自分の作りたいものを時代の水準で作ってるだけ
>>465
ストーリーがあるしファンは良く話やキャラ語ってるからデモンズダクソでやればいいんじゃないかな
ダクソ→デモンズだと操作や装備に物足りなく感じそうだけど大して覚えてない
てかデモンズダクソ123なんてちょっとやり込むか!とのめり込んだら今年中に終わるか怪しい 始まりであるデモンズが
ソニーに徹底的にクソゲー扱いされて
広告ゼロにされたうえ
海外の販権適当に投げ売りしたと言う事実
>>360
初期の天誅はフロムじゃなくてアクワイアが作ってるんだが… フロムは儲かってるなら経営困窮時に直接雇用から個人事業主に切り替えた奴らの待遇を元に戻してやれよ
そもそもが違法行為だってのは置いといて、ホワイト化を進めるって言いながら実態はブラック体質そのまんま
そんな経営を直接見てるから正社員まで人材流出していくんだよ
カドカワはそこらへんちゃんと認識してんのか?
社長が友達だから馴れ合ってあえて無視してるのか?
酒を飲むよりやることあんだろ
>>281
ある程度タフで技術のある人間が働くのは天才と仕事するからだぞ
良いものが出来ると確信し名誉と誇りが待っていると思えるからこそ働けるんだわ 普段動画で済ませる俺ですらAC4はやったからなくそ面白かった
>>474
フロムって天誅の版権を持ってるだけで、開発してたのはK2かアクワイアだしな
一回だけ天誅スピンオフの小規模作品作ったことあるけど 新作の面白そうなゲー厶に
ソウルライクのタグがついてるだけで
ゲンナリする
アーマード・コアってガングリフォンのパクリのやつやろ
ACの開発陣は粛清済みだから、AC6が来ても別ゲーになるだろうな
なんならパーツガチャのソシャゲになるかもな
売上で言えばfgoやPS+もってるソニーだし据置の売れた本数で行けば任天堂では?
>>487
switchでRuneやエコーナイトが売れるとでも? >>375
かなり救済措置や増えたのが2なんだけどストーリーやら雰囲気はソウルシリーズっぽく無くなった
・敵が枯れてボスとの再戦しやすい
・エスト以外の回復アイテムの追加
・豊富な装備で見た目や二刀流など戦闘の選択肢が増えた
・ゲーム中にステータスの再変更ができて別のスタイルにできる
・周回せずに強化したボスと戦える
上記全てをゲーム中にイベントやアイテムで任意で選択出来るになったのはアクション下手な俺にはありがたかったよ キングスをやって、この会社はいつか天下取ると見抜いたね
1の3部作
2、AA
3〜LRをリメイクしてくれや
>>126
まぁでも宮崎は元からゲーム作りたかったけど薄給なのわかってたから外資金融で金ためてからゲーム業界に来たっていうチート的存在だから… アーマードコアってコントローラーを表裏逆に持ってプレイするってほんと?
>>465
PS4とPCならダクソ1リマスターか3でいいよ エコーナイトはいいゲームだった
幽霊を倒すんじゃなく成仏させてやる優しい話
BGMが良かったからサントラ探したらプレミアついてた
>>385
LRpの最終環境とかまさかのS鳥最強候補だったしバランスとるなんて到底無理だわ 知名度低いけどデラシネも良いゲームだぞ
お前らプレイしろ
今ならV、VDのオンライン面白いと思うんだけどな〜
ストーリー水増しは本当に微妙だが
せめて4系リマスター出して欲しい
Bloodborneはソウルシリーズの改良版の領域を出てないと思うけど
SEKIROは新境地ですごいと思ったな
体幹システムと弾きで相手の攻撃とタイミングを限定するシステムの合わせ技は
マジで3Dのアクションゲームの革命だと思ったわ
どっちかを採用してるゲームは前に見たインディーズであったはずだけど
合わせ技になった時のシステムの完成度がSEKIROはすごい
ガンダムでアーマードコア作れば売れるんじゃね?
ガンダムは武器が少ないのが難点だが……
sekiroは飽きがくるのがはやかった
俺には暗記リズムゲーとしか思えなかった
>>509
お台場の実物大ユニコーンガンダムでも見に行けよ ガンダム売りたいバンナムに角川が忖度して圧力かけてるからAC作れないんじゃないの
アーマード・コア2の後ぐらいからいきなりゲームの質が落ちたよな
デモンズ・ダークソウルまで何かあったんだ?
>>391
あったなピコピコハンマー
装備がそのままキャラビジュアルに反映とか
エロくもないのによくやったと思うw >>57
初代アーマード・コアで操縦システムの音声がエヴァンゲリオンのミサトさんだったのが印象的
作戦途中でエース級レイブンが乱入して味方からの通信途絶とか、ロボオタの大好物な展開が多かった >>413
ないと思う
パシフィック・リムの続編が中国でコケたからな >>516
HD開発は日本含め世界で100万本売れないと赤字と言われてるから
ACは黒字化の見込みがないから作られないだけじゃないでしょうかね 他の和ゲーメーカーが没落していく中でうまい具合にブランド作れたのは凄い
>>47
PS1のシリーズはシリーズ初期で手探りだからかミッション内容が多彩でよかったな
PS2以降のシリーズはドンパチに寄りすぎな印象はある >>503
NBのバランスが良かったんでしょ
カラサワのS鳥は異様に実弾防御高い環境で刺さってたし 未だにアーマードコア出せって言ってる人はV買ったのかな
あれで俺はブちぎれたんだけど
>>526
たぶんそれ叫んでる人の大半は一作品もプレイした事ない外野だぞ
闘争を求めるってネタにしてる奴も同じ >>526
4で対人戦ランカーだった元レイヴンだけどV買ったよ
もうね領地戦がね…
マッチング待ち時間クソ
せっかく領地手に入れてもマルプルで持ってかれるクソ どうせ就職応募しても雇ってくれないんだから夢みんなよ
一応ACは2からやってる4の対戦が一番好きだったな
4FAは速度あがったけどラグくて対戦だと近接武器あたらなすぎて萎えた
>>526
「クロムハウンズっぽくしたんだな」としか思わなかったぞ
というか3系→4系の変化が激しすぎた >>1
アマコは好きだったけどキンフィーの系譜が持てはやされる様になった辺りで和ゲーの終わりを感じたな
セガ派が流れてきた頃でもあったか ACfaが傑作過ぎた。あんなに楽しいACは無い。4系の三作目出ないかなあ。今となってはVDがfaと繋がってるのが不満だわ
いまもカルト信者しかいねえし
信者のロビー活動が気持ち悪すぎる
信者は自分たちがフロムの評判落としてるって反省してほしい
>>526
Vでうーんってなって惰性で一応VD買ってもういいかなってなった
フレームレート低かったりスキャンモードの青画面強制されたりでなんか動かしてて盛り上がらんのよな Vはストーリーと領地戦システムがゴミカスなだけで動かす楽しさはピカイチだぞ
>>538
フレームレート22とかのガタガタなのに? SEKIROってずっとパリィ狙いしてるようなゲームなんだろ?
しかも致命を入れられないという
クロムハウンズの続編作ってくれよ
今の環境でこそ光るゲームだろ
初代アーマードコアは操作性以外は完璧な出来だった
2作目で早くもバランスは崩れてしまった
もう新作出なくていいからロード時間改善したAC4出してくれ
エミュで試したけど床突き抜けたりテクスチャバグってダメだった
>>540
初代は24アルよ
皮肉にもなってないね >>535
4系は「弾を当ててる感・弾を食らった感」が薄くて、そこはちょっとなーってなる
バリアあるししゃーないのかもしれんが
その辺の反省でVになったのかもしれんけど、V系もあれはあれでなぁ
3系がバランス良かったなぁと思う懐古厨なんで、あのころの方向性で正統派なの一本作ってほしい 4系が最高。
動かしていて楽しい。
5は属性がきつすぎてアセンブルがめんどい。
あとアニメアイコンだらけだったな。
両肩巨大無誘導ロケットをぼこぼこ当ててくる対人戦のやつぁ人間じゃあねぇな
sekiroやったけど残念モーションでペラペラの動きしてびっくりしたわ
あんなもん持ち上げんなよ