(2)人や物が少ない場所も目立つが、本当はどうなのか?
ゲームプレイトレーラーではそう見えるかもしれないが、実際にプレイしたら密度がかなり高く感じる。特にショッピングエリアなどの場所では、
本当に大勢の人が密集している世界だと実感できる。郊外に行けばひとけが少なくなるが、代わりにサボテンやほかの植物など豊かな自然が広がっており、
地域の多様性も『サイバーパンク2077』の魅力の1つだ。ただし、プレイヤーのインタラクション可能な飲食店などは少なく、環境全体のインタラクティブ性が比較的に低いのは少々残念である。
(3)建物はどれくらいアクセスできるのか?
本作は巨大なオープンワールドとは言えず、建物に関しては探検の自由度が低い。大半の建物は入ることができず、高層ビルのエレベーターに乗って
特定のフロア――例えばプレイヤーキャラクターの自宅――にアクセスできても、取れるアクションは1つか2つしかない場合がほとんどだ。
一方、特定のミッションのために存在する建物も多く、それらの建物は普段施錠されているが、何らかの時点でプレイヤーが最初からいるお馴染みのエリアの建物に進入できるようになり、
あらためて新鮮な体験が楽しめる。
>>3
建物のほとんどに入れないのかよ
解散だ解散 ハリボテの建物はマジであかん
その建物に登ってサイバーパンクな世界を楽しめると思ってたけど、これヤバそう
(4)メレーアクションは楽しいのか?
戦闘全体はとても魅力的とは言えないが、メレーは素晴らしい。近接戦闘のシステム自体はシンプルで、基本的には弱攻撃と敵のガードを崩す強攻撃、ガード、カウンターアタックに繋げることができるブロックからなっている。
また、一部のサイドクエストでは素手を使ってボクシングスタイルで戦う。多種多様なメレー向けのツールがあるので、ほとんど近接戦闘のみでゲームを進められる。さまざまなプレイスタイルが可能だ。
(6)キャラクターカスタマイズは一人称視点ではどのくらいの影響があるのか?
カットシーンでもプレイヤーキャラクターをサードパーソン視点で見せることはないので、自分の外見を目にできるチャンスが少なく、見た目という意味では影響は大きくない。
普段のゲームプレイでは、最も目立つのは指の爪のカスタマイズだ。また、装備のメニューを開いたり、サードパーソンでドライブしたりするときはプレイヤーキャラクターを見ることができる。
ゲーム世界には鏡があるので、鏡に映る自分の姿も確認できる。全体的には、見た目のカスタマイズオプションの豊富さとは裏腹に、キャラクターの手以外に自分を見る機会はそれほど多くない。
やっぱり戦闘糞だよな
一人称でダサいジャンプしてたし
(8)銃撃戦はつまらなそうだが、実際はどうなのか?
最初はまあまあ楽しく感じるが、徐々につまらなくなるのは事実だ。序盤では銃のリアルな反動など武器が面白く、たくさんの銃弾を浴びても死なない敵もチャレンジを与えてくれるが、
特に驚きはない。だがゲームを進めて新たな能力やパワフルな武器をアンロックすると、銃撃戦の様相が一変してFPS的な感覚が希薄になる。
初期はダメージを受けると簡単に死ぬので、頻繁に退避して回復しなければならないが、プレイヤーキャラクターが強くなると緊迫感がなくなる。
いまのところ、FPSに比べて迫力に欠けるが、終盤までプレイしていないので、まだ確定的なことは言えない。
(10)『レッド・デッド・リデンプション2』と比較するとどれくらいスローペースなのか?
確かに『サイバーパンク2077』のペースは速くないが、RPGとしてはとりわけ遅いわけではない。FPSとして見るとスローに感じるだけで、
同じRPGとしては、最初の町に4時間も留まらなければならない『レッド・デッド・リデンプション2』ほど遅くはない。
『サイバーパンク2077』は常にアクションに焦点を置くゲームではなく、FPSから期待するような慌ただしい銃撃戦は多くないので、
その意味ではスローに感じるが、RPGとしては普通のペースである。
>カットシーンでもプレイヤーキャラクターをサードパーソン視点で見せることはないので、
>自分の外見を目にできるチャンスが少なく、見た目という意味では影響は大きくない。
えー
戦闘もストーリーもどうでも良かった
ゴチャゴチャしてネオンギラギラの建物に入ったり登ったり出来るだけで
熱狂的なファンが付く神ゲーだったはずなのに……
こんな延期しまくりで不安要素多すぎるゲームを発売日に買うやつは勇気あるわ
サイバーパンク2077やりたいけどせっかくならプレイステーション5でやりたい
ザイコー0なのがなあ
あれ、これ
隠しようもなく糞ゲーって言ってないか?
なんとか良い所を見つけようとしてるけど
全体のマイナスを覆すほどじゃない
プレイ16時間でもハッキリ糞とわかる地雷ゲーじゃねえか
たぶんこのゲームは魔改造されて
今後10年くらい遊ぶかもしれない
もうmodマンがやる気maxなのを感じている
>>6
カットシーンでも見えないのかよ
HL1超えたな キャラメイクでチンポのサイズ設定できるってマジなのか?
ふたなりも作れるって聞いたぞ??
どうなんだ???
ウィッチャーがそんなに戦闘面白くなかったし
ゲームとしておかしい点だらけだもんな
これすごいゲームだって思うけど遊んでみないと実際判んないわな
>大半の建物は入ることができず
8年も開発期間かけてハリボテオープンワールドかよ
あんだけ時間かけても入れる建物少ないのか
入れたところでなんかあるわけじゃないけどハリボテはなんかな
建物多い舞台だと入れない所多いのは覚悟してたけど、いざ言われると悲しい
昔の話は知らんけどこれ当初からオプワと明言してたの?
>ほとんど近接戦闘のみでゲームを進められる
FPS視点での格闘アクションはクソ中のクソ
ドラクエじゃないんだから勝手に人の家に入ってタンス調べたりしないだろ普通は
建物にどこでも入れるかどうかは現実的に考えればそんなに重要じゃないだろ
> 何らかの時点でプレイヤーが最初からいるお馴染みのエリアの建物に進入できるようになり、
> あらためて新鮮な体験が楽しめる。
褒めるの頑張りすぎだろ
現実世界でも商業施設以外は入れないし、入ったら捕まるだろ
この手のオープンワールドにもう新鮮さがないような気もする
今までいろんなゲームやってきたから
建物の中に入れないって言われるとあれみたいなのかなってのが何十って頭に浮かんでくる
それで落胆する
ハリボテがなくてスカイリムみたいに総人口数十人の町とかも嫌だわ
>>36
スカイリムやFOは街中なら大半の建物は入れたな
正面から入って壺を割るんじゃなくて、半日潜んでアイテム盗んでた え、普通に面白くなさそうなんだが
オープンワールド風一本道ゲームって事だろ??
SF版グラセフ期待してたんだがなぁ
スカイリムに摩天楼があるのかよって話ですわ
フロア数が違ったら工数も全然違うだろ
>>38
ゼルダとかで無数に体験してきたことを今更言われてもな 延期しまくりで怪しかったからなあ
まああの手の世界で遊べるゲームあんまないから買うけど
FPSじゃなければ買うんだけどなあ
アクションはやっぱTPSじゃないとダメだよ
サイバーパンクブームのきっかけなのに発売が遅すぎてインディーがサイバーパンクもの濫造しまくってすでに食傷気味
>>33
destiny方式で近接武器の時だけTPSにすればいいのに やべえ
記事見てたら予約キャンセルしたくなってきた
発売間際に延期したオープンワールドは最後の方がバグまみれなのが普通
リアルサイバーパンク都市のモスクワで良いわ
オブリビオンの帝都なんか
家だらけでウンザリしたな
ダンジョンもたくさんあるけどコピペで
敵はこっちのレベルに合わせたのが沸く
あれはあれでつまんない
このゲームのサイバーパンク感がいまいち好きじゃない
もっと魔都香港っぽくしろよ
ネオンビカビカにして配線ガチャガチャにしてごちゃついた違法建築ビルが無秩序に密集して
路地裏クッソ汚くしてゴミとか死体が散乱しててその隅でクッソ怪しい売人が変なアイテム売ってろよ
> 実際にプレイしたら密度がかなり高く感じる。特にショッピングエリアなどの場所では、
>本当に大勢の人が密集している世界だと実感できる。
ウィッチャー3みたいに独り言言ってるだけのキャラが大勢いるんじゃないの?
例えばマンションの部屋に全部入れたりして、しかもたまにレアなアイテムがあったりしたらぜんぜんゲーム進まないと思うぞ
スリーピンングドッグスとデウスエクスを合わせたようなゲームであればいいの
オフモードでもオンラインでも
GTA5クラスになら買うつもりだけど
オンラインは来年なんだろ?
様子見で良いかなって考えてる
全部の建物に入れるスカイリムってすごいよな
ダンジョンもすげー多いし
>(8)銃撃戦はつまらなそうだが、実際はどうなのか?
>最初はまあまあ楽しく感じるが、徐々につまらなくなるのは事実だ。
あっ…
>>68
あれは地方で一番デカイ街でも10戸くらいしかないスケール感だから可能なだけでしょ デウスエクス、楽しみにして買ったけど
鞄にテトリスのパーツみたいな銃が入りきらなくてアイテム捨ててばっかりだった
思ってたのと違ってガッカリした
発売したらOuter Worldsに遠く及ばない評価になりそう
>>68
仕方ないけどコピペ感が否めないのがちょっと
酒場とか族長(?)の家も同じ構造ばっかり 広告に力入れまくってるから楽しみにしてる人が多いけどマジでゴミだと思う
初期に逃げ売りするにしても家庭用が今移行期で微妙な時期だからあんまり数出せないだろうし
お前らアウターワールド発売前は持ち上げてたけど
発売された途端話題にしなくなったよな
期待されすぎてて発売して叩かれる未来しかみえないんだけど…
あんま期待しないで待ってるわ
>>68
街の建物めっちゃ少ないやん
ホワイトランとかソリチュードとかmod入れなかったらスッカスッカ 3060Tiに
バンドル
されたり
しないの????
_本作は巨大なオープンワールドとは言えず
それでハリボテの建物が多いとかどうなってんだ?
>>82
オープンワールド風一本糞だろ
そんなもんだ やんわり糞ゲーって言ってる感
ウィッチャーも原作付でキャラと世界観が良かっただけでゲーム自体は微妙な評価だったんだし
ウィッチャー3だけが妙に評価されたけど、そんな実績のあるメーカーでもないんだし妥当っちゃ妥当か
>>78
買ってプレイしたけど5時間位で飽きちゃったなあ これなんでTPSFPS切替可にしなかったんだ
FPSの時点で論外
正直、ウィッチャーの違うストーリーでいいんだよなぁ
ネトフリでも大ヒットしたし、時期的にもやりたいのはウィッチャーだよな🤫
>見た目のカスタマイズオプションの豊富さとは裏腹に、キャラクターの手以外に自分を見る機会はそれほど多くない。
でしょうね
なんで一人称視点にしたんだか
一人称は没入感は比較的あるけどそれはVRが持ってっちゃったし
普通にモニターでやるゲームは全部三人称でええやん
グラが凄いだけのゲームになりそう 発売後1年も経てば何の記憶にも残らない
ウィッチャー3プレイ時間の半分ぐらいは会話だったな、ただそれが一番の魅力だったんだが
アウターワードはそれを真似て中身スカスカの癖に会話でプレイ時間7割ぐらい水増しして爆死
純粋にマップの密度と世界観で戦えたFO4並みのゲームは出ないものか
>>85
witcher3はグラと音楽すげえ良かったぞ
モーションも一々凝ってて個人的には演出面では文句なし >>90
ポリコレ用に男女キャラエディットできる必要がある
基本姿勢はFPSだからキャラエディットが済んだらそこでそういう要素は終わり
TPS要素欲しいって人はそもそもゲームが違う >>68
嬉しいけど街とかお城のスケールがちっちゃくなっちゃってるから
スケール感とのトレードオフになるんだよね >>90
ボダランもそうだよなほんと何の意味あるんだ ほぼ建物入れない偽オープンワールドとか今まで何してたんだよ
ツシマが傑作だったから、どうやってもガッカリ感は否めなそう
オープンワールドゲーはアクションの質を上げないとやっていけない時代だわ
ウィッチャーはボリュームが異常だったな
DLCでもう一作分追加とかさ
これはあんなにボリュームないよ!って言ってるんでしょ
>>80
あれくらいでいいと思うわ
ウィッチャー3はノヴィグラドどころかオクセンフルトですらマップ全然覚えられなくて迷子になったし >>93 ほんとにな、これ超えるの出てこないわ
最初に合った魔女がいきなり乳見えてたし、衝撃的だったわ 人が多くいるが特にイベント無し、建物も入れないんだったら
GTA5と一緒じゃん
>>93
アクション面が所詮洋ゲーなので、せっかくマップ作り込んでも爽快感がないのがね
ゲラルトさん高いところから落ちたらすぐ死ぬし >>89
サイバーパンクの次はウィッチャー新作の開発に着手するぞ 1年後くらいにセールで買えばちょうどいいくらいでしょ
これmod対応してるの?
してたら有志が世界広げてくれるけど
>>115
PC版はするだろ
本編はヤバそうだから特大のmodに期待するしかねぇ 誰かがアウターワールドて言ってたので期待しすぎない方がいいかも
>>115
ここはそういう対応はかなり寛大
modもそうだし、素材ぶっこぬいて他ゲーのmodに使うのもほとんどOKの返事来る 寸評みて、神ゲーではない凡ゲーってことは分かった
あとキャラクリさせといて自分を見る機会がほぼないってのはゲームとして終わってる
>>119
そういうワードの選び方する人間向けのゲームではないことは確かだろうな >>119
すぐに3人称Modでるやろ、ヘーキヘーキ アウターワールドとドゥーム最新作とデトロイトなんたら言うのセールで買ったからサイバーパンクはまだ買う必要ないな
RDP2とセキローにも食指が動いたが三千円台になるまで我慢する
どうせ積みゲーはたくさんある
オープンワールドとしては結局MOD次第って感じるな
戦闘はMODあっても微妙なものが面白くなることは無いだろう
skyrim witcher3 GTA5 fallout4 RDR2 アウターワールド ボダラン3 ウォッチドッグスレギオン アサクリヴァルハラ
この辺が比較対象でしょ?ハードル低いわ
ウィッチャー3もmodが出揃って値段も下がってからやって快適だったから、これもそんぐらいになったら買うわ
いやいい感じじゃんこれ
・本格的なレースゲームと比肩するものではないが、滑らかな運転体験ができる。
・実際にプレイしたら密度がかなり高く感じる。
・地域の多様性も『サイバーパンク2077』の魅力の1つだ。
・さまざまなプレイスタイルが可能だ。
・興味深いことに、意図的にポイントを使ってパークをアップグレードしなくても、特定の行為をするだけでそれに関連するパークの経験値を獲得するので、実際のプレイスタイルがキャラクターの“クラス”を決定づける。成長の自由度は非常に高い。
・4段階ある難易度の中で上から2番目の「Normal」に設定すると、難しく感じる場面が時々あり
あのレベルの世界観を構築しようと思ったらものすごいリソースが必要になると思うし、その前に予算お金がなくなって無理ぽよな気はする
コンセプトは面白いと思うけどワールドはスカスカな気もするわ
建物入れる要素っていらないよな
楽しいのは最初だけ
デウスエクスでパソコンで遊んでるやつの部屋に侵入してイタズラっての期待してたら
2〜3ぐらいしかそういうのなくて残念だったな
侵入できる建物減るとゲーム体験のシチュエーションが減るってことだから残念
どうでもいいから早く発売しろよカスって思ってるやつが大半
PS4版は無理やり動かしてそうでヤバそうだから買わないってのは多分正解だけど
まぁ俺は発売日にPC版人柱になるわ
GTAオンラインみたいだったらいいな
車買って家買ってみたいな
>>129
入れる建物一つ一つに住民がいて生活があって人生があるならともかくな
そこまで用意できやしないだろう 戦闘アクションが微妙って、そもそもそこを期待するもんでもないよねって気もするが
スカイリムに戦闘の面白さを求めるみたいなもん?
やっぱりな
散々延期しまくったゲームって結局スケールダウンしてて
大して面白くないと決まってるからな
mod待ちだな
やっぱりTPSオプションも欲しいな。ステルス出来るとか書いてるけどFPSでやりにくそう。
mod次第って感じやな
最初は見送っても問題なさそうや
流石に注目されすぎでしょ
ウィッチャー3当てただけなのに
ゲームとしての完成度は低そうだな
MOD遊びにはいいのかもしれないが
縦の密度が高いと言ってたくせに結局建物に入れないのかよ
ウィッチャー3のノヴィグラドで見えてる建物に殆ど入れる事に感動して、サイバーパンクの世界観でそれが可能なのかと思ってたら案の定だった
今年来年に買うやつはベータテスターということかな?
完成品ぽいのが3年後くらいに出て来そう。
そもそもマップの構築作業量が多すぎてリマスター版かリメイク版か続編まで行かないと完成しなそう
>>45
GTAもストーリーの進行状態で侵入可能な範囲変わるし同じじゃね >>146
さすがにトレイラーがインゲームじゃないことくらいわかるでしょw まあがっかりするのも込みで今年はこれ買わないって選択肢はないゲームだからな
FF7もわざわざ分割するくらいだから当然のごとくオープンワールドにしてくるかと思ったらまさかの一本道だったよな
あの作り方なら変に引き延ばししなけりゃ一本に収まっただろ
ぶっちゃけレイトレ対応してるビックタイトルってだけの価値しかないよねこれ
お前らもレイトレ体感したいだけだろ
>>150
ビルは構造物だからコピペレベルに適当で良いのにな。
九龍城みたいな複雑な場所もコピペダンジョンで良いのに。
2年延期してそこまでやればいいのに経営的に無理だからリリース。
つまり、続編に期待するしかない。これが売れて続編を作ればマップはそのままに
密度とディティールが10倍に出来る。リリースは2030年頃になるだろうが。 格闘多いならFPSやめろよ
それかTPSモードに切り替えられるようにしとけ
既に予約して金払ってますもう終わりや
何度も延期したのも尋常じゃない量のバグがあったからだろ
>>3
縦に長いオープンワールドが売りじゃなかった?
これキャンセルしようかな〜 >>3
オープンワールドなのに施錠って見えない壁かよ だからWitcher3だけの一発屋だからそんなに期待するなとずっと言ってるだろ
これもう開発発表と同時にサイバーパンクツクール2077あるいはマインクラフト2077売ってた方が凄まじいものが完成しただろ
金融系の日本人のじいさんがTwitterでサイバーパンク当たると思うならこの会社の株買っとけって言ってたな。
>>44
いうてそれ建物自体が少ないじゃん
ウォッチドッグスとかGTAくらい建築物濃密なオープンワールドゲーで入りたいねん なんかFO4の感想を見てるようだな
大半の建物は入れないとか戦闘はだんだんつまらなくなるとか
サイバーパンクのゲーム自体レアな代物だからなあ
避けて通れないわ
RUINERもやったからなBGMが平沢進のやつ
ミラーズエッジカタリストの続編つーか完結編やりたいな。やんねーかな。
>>134
車といえばカスタマイズ要素がなくなったなんて話が前に出てたが本当なら弄らせて欲しかったわ >>127
密度高くても入れる建物少なくて、インタラクティブ少なけりゃ意味ないわ >>180
ユーチューバーで
おばさんならいるぞ
uuumのメガネかけた人 たぶん最終的にもまぁまぁの高評価なんだろうけど、
国の支援金まで投入してとんでもない開発費と開発期間に対しての見返りがあるゲームかと言われるとそうでは無いんだろうな、という印象。
ユーザー評価は85点くらいのウィッチャー3以下は確実だろう。
やっぱTPSだよな
FPSけ格闘とかどうあがいてもfallout
俺は何故かやる気出てきたFallout4やりつつ様子見する
RDR2も初めてサンドニついた頃はビビったけど店以外全部ハリボテで入れなくてシラケた
通行人が異常に多くて通行人半分以下にしてその分入れる建物増やしてほしかった
>>189
あんなインパクトだけの凡ゲーでレイトレ体感しても意味ないだろ まあ建物入れたところで特に面白くはないだろ
没入感は上がるだろうけど
まぁ買うけどね
期待しすぎは良くないってanthemで学んだから大丈夫
>>186
はじめの一歩とか千葉とかモルダウとか面白いFPS近接戦闘だってあるんやで ユーザースコア見ないと信用できんな、とにかく内部リークだとまだまだ未完だったようだし
>>180
オープンワールドのゲームが出たら必ず発生する謎の種族 GEO予約キャンセルした
やっぱ次世代機に間に合わせるようにして発売するソフトは駄目だわ
時期が悪いな
旧世代機切れるような時期に出すべきだった
FPS視点の時点でアクションはゴミ
延期しまくりでバグも酷いだろうしキャンセルかな
オープンワールドだけど実際は一本道ってまんまWitcher3じゃん
開発元が同じだから仕方ないけどみんなFoみたいなゲームを期待してたから残念だな
サイバーパンクは様子見でドラクエ11やるわ🤗
ドラクエ11は楽しいんか?🤔
一人称にすると結局アクション皆無のドンパチゲーになるのが嫌だわ
まぁ、いろんな意味でCSでやるゲームじゃないのは確か
提灯記事だらけのIGNでこの引き気味なレビューってガチで相当やばいんじゃないか?
どんなにスペック上がっても結局ボトルネックになるのは開発力だな
ウィッチャー3でうざかったボクシングがまた有るというのも
>>204
こういうやつの言うアクションが何を指すのかわからん
プラットフォーミングのことか? 戦闘がつまらない時点でもう凡ゲー確定なんだよな
神ゲーは戦闘が面白い
この手のゲームはごっこ遊びを楽しむ物だからな
スカイリムやフォールアウトの類似ゲームに戦闘の面白さは求めてない
>>211
調子こいて色んなメーカーとコラボしまくってるからこれ以上の延期は厳しいんじゃね、バグだらけだろうと出さざるを得ないと思う 未だにこの手のやつはシェンムー超えできないんだよなぁ
シェンムーもスペースハリアーやアウトランが面白かったという身も蓋もない話もできてしまうけど
FPSだと距離感が掴みにくいんだよなあ
どこかにジャンプして飛び移るとかはTPSの方がやりやすいし爽快感もある
>>212
ローリングとかバクステとかできないだろ
できるものあるけど見るに耐えない GTAの時も同じようなこと言ってたやついるけどそんなに関係ない建物に入りたいか?
入ってなにすんの?
・入れる建物無くてもどうでもいい
・インタラクティブ少なくてもどうでもいい
・カスタマイズ要素なくてもどうでもいい
・アクションヘボくてもどうでもいい
・FPS要素ショボくてもどうでもいい
信者の妥協レベルがどんどん下がっていって
じゃあ結局このゲーム何がウリなの?ってレベルまで落ちてるな
散歩?w
>>220
ただの瞬間移動になるだけじゃん
ドッジができるFPSなんてたくさんある >>221
マップは縦に広いと宣伝されてきた
そしたらそれを楽しむコンテンツも期待したがスカスカ何もなしじゃ期待はずれよ 今すぐウィッチャー原作者に土下座して4作ってもらえ
ポリコレが幅を利かせる中でこの手のゲームはもう終わっちゃったな
>>105
そんな過疎地みたいなサイバーパンクモノ作ってどうするんだよ
未来都市の時点で一部しか内部作り込めないのは仕方ないわ FO4もドアに板張りして入れないハリボテが7割だからな
現代や未来が舞台のゲームて高層ビルがほとんど木と同じになっちゃうからな
>>229
縦に広いから建物に入れると思う方が意味不明 >>221
ただイチャモンつけたいだけ、建物に入れても何もしない オープンワールドで街を作るならハリボテじゃ意味ないだろ
RDR2は遊ぶまですごい面白いゲームなんだろうなって思ってたな
GTA5の会社だし
>>237
建物に入れないのに、どうやって縦に広くすんだ? デトロイトみたいなアドベンチャーゲームにした方が楽しめたかもな
建物のなかに入れるか云々っていつも気にしてる奴いるよな
スカイリムでもやってろ
言うても
フォールアウトより入れる建物多いし
更にダンジョンも兼ねてる建物はかなり広い
>>237
建物以外で縦の長さを活かせる要素が思いつかないけどな
地上と上空で銃撃戦や肉弾戦でもやるのか? >>243
あのさ、スカイリムの世界観でモンスター居なかったら興醒めだろ
サイバーパンクはごちゃごちゃした入り組んだ建物その物が魅力の世界観なのに、建物入れなかったら興醒めだろが >>241
入れる建物もたくさんあるよ
むしろ全部の建物に入れると思うほうがおかしな期待じゃないか? >>248
最初からそう言う風に宣伝してたんだからそりゃ突っ込まれるわ「入れねぇじゃん」って >>247
だから一部の建物は入れるつってるだろうが >>251
一部じゃ意味ねぇだろが何言ってんだオメェ 建物入りたいおじさんって建物入って何をシたいの?どうせなにもないよ?
>>250
建物に全部入れるなんて公式は一言も言ったことないよ >>254
その建物の窓からサイバーパンクな町並み眺めてニヤニヤしたい、いい感じの場所見つけてスクショしたい、建物歩いて「これだよこれ!」って興奮したい、ゴチャゴチャした場所で秘密基地作りたい >>253
普通に考えて全部の建物に入れるわけねーだろw
頭悪いのかよ >>255
最初から「性別も体のパーツもクリエイト!街をどう歩くも自由自在!なんでも出来るぜ!物量すげーぜ!」って言ってただろ >>258
そうだな、普通だから期待はずれなんだよ 261番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2020/11/30(月) 16:18:07.17
ノーマルPS4でマトモに動くんけ?
TPS無いなら遊べないわ
延期期間に追加しておいてくれよ
ハリボテかよ…
sf版gtaみたいなの想像してたわ
やっぱ発売日延ばすと期待してたユーザーが批判に回っていくよな
自分で言い出した期日を守れないのはいかんわ
266番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2020/11/30(月) 16:21:38.88
龍が如くの激狭マップの神室町ですら入れる建物は数%しかない
それだけ大変なんだろ内部まで入れるようにするのは
>>56
手前のいかにも共産主義的な古い集合建築物と後ろの資本主義的な近代建築物の対比がワクワク感を誘うな まともに室内作ろうとしても床面積とんでもない事になるやろ
中世と違って高層ビルなわけで
カスタマイズした自分の姿が鏡で確認出来る位とか没入感出す為言うなら
乗り物載った時サードパーソン視点も採用したのが半端
操作性の為なんだろうがそこはうまく調整出来たろ
こんだけ延期何回もしたんだから
雰囲気ゲームとは思ったがだんだん雲行きがあやしくなってきたな
>>259
それがなぜ建物全部に入れるなんて解釈になるんだ?w 規制問題で大炎上してるUBIははやくこれ出て話題もっていってくれと思ってる
>>36
大きいよ ハリボテの建物があっても冷めるもん >>271
物量すげーのに殆どの建物入れないってなに?
いや「普通に考えて」とか言ってるけど、誰も普通なんて求めてねぇし 建物の殆どは誰かの所有物なんだから
勝手に侵入できるほうが不自然だろうよ
フォールアウトのような荒廃した廃墟でもあるまいし
私は今スナイパーエリート4をクリアーしました
デリルカービンが最強
的に一発も発砲させずにクリアーした
電話でtorrentを回してるけど64Gだからこれは落とせんわ
256Gの発注しようと思う
>>276
それ言ったら街なかで銃ぶっ放してるほうがよっぽど不自然だわ 279番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2020/11/30(月) 16:30:24.81
密度や高低差売りにしてなかったっけ?
一人称だけどゲーム酔いしますかなんて訊いても人それぞれだからなぁ
>>276
そこら中で銃をぶっ放したり爆発物の投げる連中が所有権なんて考慮するわけ無いじゃん
メキシコとは普通にひとの家に入るだろ >>275
物量はストーリーなど必要なところに極振りされてるんだよ
建物なんか慣れてきたらクエストで用がある場所しか行かなくなるんやから必要以上に入れる必要ないんだよ >>282
それはお前の感想でしかない
大半の人間がそんな事思ってるなら世界中で炎上なんかしない なんかガッカリゲー感が漂ってるな50%まで待つか…
>>274
じゃあお前はゲームできないな
ハリボテ建物がないゲームなんて現実的にありえないから やっぱ洋ゲー駄目だわエルデンリング早く出せよ絶対神ゲーってわかってるから
>>285
2D時代のドラクエとかならあり得たけどな
今は無理だろな そもそもストーリーに物量あってもなんの意味もねぇだろ
どうせプレイヤーの80%はストーリーなんか終わらせねぇんだから
そんな事よりゲームインストール終わった直後の「うぉーー!!」感の方がよっぽど重要だわ
ウィッチャーはストーリーを最後まですすめる人が余りにも少なかったため、今作はストーリーを短くしてその他にリソース振りましたって開発者自身が言ってんのに
本当の面白いオープンワールドゲームおしえてくれよ
非現実的な魔法とかはいやだ
horizonは唯一最後までやれたオープンワールドだけどあれは別ジャンルっぽいし
TPS視点にできないと知って完全に買う気無くなったわ
建物を自由に出入りするのはおかしいって反論はナンセンスだぞ
全てをリアルに寄せてもゲームは面白くならない
主人公が飲食しなかったら餓死したり数時間おきにうんこさせるシステムがあったら面白いか?
MGサバイブやっとけ
>>281
サイバーパンク2077の主人公は裏社会の人間だが
ギャングではないで
私生活は一般人のルールに沿うことになる >>296
サヴァイヴ好きだったわ、もうちょっと厳しくしてくれてもよかった
Co-opもそれなりに良く出来てた セールでデススト遊んでるけど面白いわ
もっと早く買えば良かった
>>290
ストーリー短くしたのはあくまで縦であり
そのぶんサイドストーリーからの派生や分岐など横に膨れ上がってるからボリューム自体はウィッチャー以上になってるんだよ TPS視点に拘ってる人見るとFO4を初めてやった時の自分思い出すわ
FPS全然やらんから最初TPS視点でやってたけど、明らかに操作性が悪くて途中からFPSに切り替えて結局それで慣れた
オープンワールドマップに関してはUBIゲーがベストだな
建物多い上に内部も作り込まれてることが多い
レトロゲーでもいいならultima6をやってほしい
>>301
開発者が全体のボリュームとクリア時間を抑えたつってんのに? デウスエクスは好きだからサイパンには期待してるわ
デウスエクスの新作もはよ
ストーリーは重要だよ
面白いストーリーという柱があってはじて他の要素が生きるんだから
ストーリーゴミでマップが凄くてもダメなんだよ
>>308
ストーリーなんかいらねぇよ
街だけよこせ、そこを歩くだけでいい >>303
このゲームもその辺のもの拾ったりスイッチ類操作すること多そうだからTPSはストレスたまるんだよな
インタラクティブ的にはキャラ近付けてメニュー開いてなんてやるより直接カーソル合わせて操作したほうが絶対没入する >>283
炎上してるのは延期しまくってるからであり
建物云々は関係ない >>313
延期してる割に内容がどんどんカットされていく事が炎上してます なんだよ糞ゲーかよ
キャラクリが売りなのにFPS
近接戦闘させるのにFPS
オープンワールドなのにFPS
糞ゲーの予感はしたけどやっぱりって感じ
建物に入れなくて構わないけど製作追いつかなくてハリボテで誤魔化すしかなくなってるんじゃないのかって疑う
キングダムカムは存在するほぼすべての建物に入れるから建物入らせろおじさんも満足するはず
もちろん世界の境界はあるけど
>>304
レギオンやヴァルハラ見て同じこといえんの? >>221
逆に聞きたいわw
単に移動がクソ長いだけのいけない所だらけのマップで遊びたいか? 建物入らせろおじさんはスカイリムやったらコピペでつまらないおじさんに昇華するよね
建物内部いらないマンは道路散歩するだけで満足なのか?
インタラクティブも少ないと明記されてるから
ミッション以外はマジでドライブか散歩しか出来んぞ
別に全ての建物に入れなくても良いけど見えてるのに立ち入り禁止とか透明の壁だらけとかは冷めるよなw
>>323
そりゃそうだろ、求めてんのは圧倒的な物量であって
世界観にそってるならそれが建物でも人でもモンスターでも言いんだわ >>306
ウィッチャーを凌駕するレベルでルート分岐が絡み合っておりサイドクエストひとつでも色んな攻略パターンあるから全てを網羅するなら相当なやり込みと周回を繰り返さないといけないとも公式は言っている おれも早くサイバーパンクスになりてぇ
でも実際はインディーズのTEARDOWNてのに期待してる
着眼点が全部センス無い
やっぱ洋ゲーのRPGはクソ
建物に入れる数とかキャラクターのカスタマイズとかストーリーとか誰も興味ないねん
大事なのはゲーム性が面白いかどうか
これだけ
>>309
ストーリーが重要なんだよ
ぶっちゃけ街なんかどうでもいい 全然だめじゃん
RDR2以上の作り込み期待したのに
飾りの人と建物かよ
はぁ
>>324
いらないとは言ってない
必要レベルで十分と言ってるだけだ >>328
あれ面白いよね
3D版NOITAみたいな
あのエンジン使って戦闘メインの作ってほしいわ 1650でもできるよね
メモリーは16G積んでる
CPUは3100だけど
期待しすぎるとクソゲーと感じるんだろうなこれ
全く期待せずにやったら面白いんだろうけど、そんなことはあり得ないんで
微妙な出来のゲームなんだろうなあ
>>316
そんなもんずっと前から分かってた情報だろ 10年近く建物に入らせろおじさんが必死に戦ってきたのに結果がこれなんだからもう敗北を認めるしかないのでは…?
建物入ってなにするんだ?現実でも入らんだろ
ってよくいうけど現実でも気軽に入って色んなことできるならしたいんだけど
建物全部入れても今度は中身がコピペだと文句言うんだろどうせ。
>>336
CPUボトルネックで60fps安定しない未來が見える 初代のデウスエクス見たいな感じかね
あれぶっ飛んでて今でも面白いわ
ミサイル妨害のオーグとか最高レベルだと砲身の中で爆発して
敵が勝手に爆発して勝手に死んで面白かったわ
都市の規模を考えれば部屋換算で0.01パーセントに入れれば多い方だな
>>285
冷めるといっただけなのに、出来ないという言葉に改変されてるのか 頭大丈夫かな? マイクロファイバーパンツ2077円微妙そうだな
発売日買いはしなくていいかなこれは
カスタマイズ出来るのに姿見えれないなら途中から入れ替わってましたカスタマイズで作った元キャラがラスボスですとかやれば良いのにね
>>341
空き巣や強盗はメイン以上に面白い要素
スカイリムでバケツとか被せなかったの?
次回はバケツ対策とかしてほしいわ スカイリムやフォールアウトが売れてる所はマップでも戦闘でもない
主人公の人生シュミレーション要素なんだよわかるか?
サイバーパンクの開発もそれを目指してるんだよ
ロサンゼルスに現存する最大規模の都市なんだぜ?そりゃ観光にだって期待するでしょ
何十階建てのビルが林立するゲームで全部内部作るって実質無理じゃん
自動生成とかで作ってもそんなの探索しないし
でも2077年程度じゃゲームみたいな事は起こらんと思う
小道具が変わってるぐらいで生活とか大して変わってないよ
突き落としとか出来るのかね?
意識のある状態で拘束して突き落とす技とか頼む
公式の乗り物紹介動画あったけど、なんで電気自動車一つも無いんだ?
スカイリムの近接戦闘からちゃんと進化してますようにww
FPS視点で手だけ伸びて殴るのだけはやめてw
NPCの不死属性とか萎えるわ
ゲームが潰れてもいいから全員殺せるようにして欲しい
>>351
間違いなくバイオショックみたいなそういうツイストはあると思うよ
プレイ動画でもキアヌ視点での映像もあるから
プレイヤーキャラだと思って動かしてたらキアヌだったとか、あるいは逆に意識乗っ取られて
キアヌの視点で行動してたと思ったら自分だったとか modで店の内部まで,作りこんだら神ゲーになるだろ
あとは頭がおかしいジャンキーさえいればいあ
>>357
開発会社がまさに同じことを言ってたよ
サイバーパンクは古くささとテクノロジーがぶつかるところにあるとか 買うつもりで文句言ってるならともかく
ゲームすら買わんで文句だけ言うっていうエコノミーな遊び方が大好きだよなお前ら
マップが広くて殆どの建物に入れないならともかくマップが狭い上に建物にも殆ど入れないってこと?
バニラ状態で遊んだらとんでもない糞ゲーでしょどうせ
こんなのに期待してる奴が結構いることが驚きなんだが
ストーリーテリングとゲームの融合がこの会社の持ち味というか目指しているものだから
世界観を理解しシナリオと会話を楽しみ自分なりの選択を選ぶ、それを面白いと感じない人は向かないぞ
あくまでメインはシナリオと、それに付随する選択肢だ
RDR2をつまらないとか失敗作だったとか思ってる奴がいっぱいいたあたり
とりわけ日本のゲーマー層の求めてるものがお手軽に気持ちよくなれるゲーム版ストゼロなんだってわかったよ
建物入れないのは正直残念
コピペでもいいから高層ビル作り込んで欲しかったなぁ
まぁ買うけどね、キアヌのバイク乗りたいし
楽しみだな
そしてジャップおなじみの大作叩きがはじまるんだろうな
ちょっと心配だけど来年以降やるゲームないから買うわ
>>368
いや俺は買うぞ
これ逃したらいつサイバーパンクの大作でるかわからんから >>373
ストレスを排除しまくったゴーストオブツシマが大人気になるわけだ
いやあれメチャメチャ好きだけども >>68
それならmorrowindの方がすごくないか お使いゲー批判してるけどお使いゲーじゃないオープンワールドなんてないだろ
最近はCS機でも動くように作るから確実にショボくなるんだよな
>>381
あれやろうと思ってるけどそんなヌルゲーなのか 大きな要素であるストーリーと戦闘の両方ともで終盤までプレイしてないからまだわかんねとか濁してて草
これ明らかにやべーやつじゃん
めちゃくちゃ楽しみにしてたのにカットシーンですらキャラ写らないのか
飲食店とかも少なくて没入感も期待してたのにそういうゲームじゃないのね
RDR2みたいな生活感に異常な拘りのゲーム出ないかな
オープンワールドゲームで序盤しかプレイしてないレビューなんかあてにならん
>>78
個人的にはFOに求めてるの豊富な会話選択肢よりも豊富なロケーションと探索しがいのあるダンジョンだからなぁ
だからFO4も言うほど嫌いじゃなかったわ世界は狭かったけど >>373
RDR2は傑作 万人受けしないだろうなとは思ったが 結局GTA5みたいな脳死ゲームが人気なるよ >>3
ほとんどの建物に入れず自宅で出来るアクションも1つか2つってGTA5とほぼ同じやんつまんな やりもしないのに糞げー扱いするのもどうかと思うわ。
>>374
ものはいいようでサブクエストとかで入る室内が合計百部屋あれば嘘ではないな (8)銃撃戦はつまらなそうだが、実際はどうなのか?
最初はまあまあ楽しく感じるが、徐々につまらなくなるのは事実だ。
やっぱそうだよな
FPSって対戦はいいけど一人プレイアクションに向いてない気がする
セキロウとかダクソみたいな最高のアクションてTPSじゃないと体験できんやろ
rdr2で学んだろ?
期待されてるゲームはコケる
上の質疑応答でわかるだろ
RPGだよこれ
別にFPSだからってシューターとは限らん
>>405
これアクションゲームじゃなくてRPGだから >>3
>本作は巨大なオープンワールドとは言えず、建物に関しては探検の自由度が低い。大半の建物は入ることができず、
うーんやっぱこうなるのか。GTA5なんかはこの辺顕著でウォッチドッグスシリーズはちょっとマシでマフィア3なんかはもうちょっぴりマシだけど、サイバーパンクも期待しすぎはあかんってことか。 >>11
>ゲーム世界には鏡があるので、鏡に映る自分の姿も確認できる。
鏡あるとこまでいったらいいらしい OWに見えない壁は必要ない
↓
入れない建物と言う見える壁を設置した
>>68
ロード挟まなかったら最高なんだよねー
フォールアウト4もだけどロードがいちいちうっとうしい いまスチームのセールでいろんなオープンワールドゲームが安くなってるからチャンス
たしか12月2日までだった気がするセール期間
FPSの戦闘ってポコポコ殴ってるだけじゃん
回避とか皆無だし
>>406
ゴーストオブツシマとか
期待された上にしっかり面白くて売上もプラスだったのなんて幾らでもあるじゃん 相変わらず建物入れんのか
GTA5も入れないのと人の少なさ不満だったわ
<建物入らせろおじさん>はワロタ
まあゲーム本編とはあまり関係なくても
・住民の生活を垣間見られる事で世界の広がりを感じられる
・ノゾキや泥棒等、悪事も楽しめる自由
はあるかな
>>416
にわかは知らんだろうが、steamは二週間後にまたホリデーセールあるから >>423
よく知らないのはそうなんだけどホリデーセールのほうが安いの? ホリデーだとクーポンもくる可能性高いから、今のオータムよセールより安く買えるかもしれないしな
GTA5はそれなりに入れる建物あるだろ
ミッション中以外で入ろうと思ったらmod必要だが
サイバーパンクは多分あれより少ないぞ
その辺のショボいコンビニでも強盗できたりとか
フリーロームで街中逃げ回るときに裏口から建物入って厨房を突っ切るとかできたら最高なんだけどな
エピックはウォッチドッグス2とGTA5無料配布してくれたのでありがたいわ
オープンワールドにハマりにハマりまくって
クーポンとかセールで安くマフィア3と初代ウォッチドッグスも買ってしまった
>>425
下がりきったゲームは値段は変わらんが基本安くなるのが多い、セール対象なゲームも多い
steamのセールの本番はサマーとホリデーその他はおまけ オータムセールで安売りしたものは、ホリデーでは安くならないってのもあるからね
買いか待ちか、自分の才覚で嗅ぎ分けて
>>431
わたくしスチーム初心者なのでそういった情報本当にありがたい。そしたらホリデーセールまで待とうかな。 オータムでやすかったのがホリデーで高いってダクソ3くらいしか記憶にないな
ホリデーが本番だよsteamのセールは
あとはサマセ
>>427
さすがにGTAより少ないって事は流石にないだろ
入れる建物ってコピペアパートとかコピペ服屋を抜いたらそんなになくね? 変なミニゲームとかイベントやらされるのもサマーとホリセw
てか前のホリセのイベントでサイバーパンク当たってたの嫌儲のスレでいたな
寧ろお前らどんだけ期待してたのよ
PS4向けのゲームだろ限界があるわ
>>434
覚えてるわ
クソゲーだったとしても金銭ダメージ無しだし羨ましい そもそもWitcherが
1.Diabloもどきのクソゲー、娼婦トレカ収集ゲーム
2.ストーリーは王道、アクションがゴミ
3.ウィッチャーの感覚()
だったのになんでこんな評価されてるんだ?
ここでやる前から建物入らせろ住民殺らせろ五月蠅い連中用に
3は微妙だったからPOSTAL2リメイクだ
ウィッチャーは過大評価おじさん「ウィッチャーは過大評価」
ウィッチャー3はほとんど建物入れたのに
まぁ入ったからってめぼしいアイテムは無かったが
スカイリムフォールアウトを超える評価と売上げになるのは確実だから
オープンワールドRPG盟主の座もベセスダからCDプロジェクトの物になる
2年前のプレイデモ
3日前に出たプレステでのプレイデモ
まあそう言う事だ 何が言いたいレビューなのか
良いか悪いかもっとハッキリしろ
そういや戦闘場所の7割位は破壊できるとか言ってたけどあれも嘘か?
ウィッチャーも戦闘ゴミだったし
あまり期待してない
FPSで殴り合いはCODウォーゾーンの茶番を思い出すな
発売前から社会現象になってるし
久々に凄いのがきたな
神ゲーは確実だし
俺らが思うサイバーパンクってこんな感じなわけじゃん?
このゲームビルのスケールがしょぼすぎてウォッチドッグスとなんも変わらねえじゃんって感じしかせんのよ
>>458
嫌なら買わなければいいだけやろ
いちいち買わない理由を他人と共有しようとするなよ気持ち悪い どうせアフィかアンチの偏向だろうから言っとくけどこのQ&Aに答えてるトムってやつはこれらの欠点も踏まえた上で別の記事で大絶賛してるからな
>>458
1枚目くらいのロケーションはゲームにあるじゃん
2枚目はビル大きすぎてスターウォーズのコルサントだわ ウィッチャーですらボロいとはいえほとんどの建造物に入れたのに今作は建造物入れるの少ないのかよ
>>464
最序盤のプロローグを数時間プレイしての感想だから
しっかりマップを見て回ったわけじゃないけどな サブクエもみっちりやってく形だったらキアヌと出会うまでどんぐらいかかるのかな
10時間ぐらい?
建物よりも殺せない子供とか萎えるんだが…
デウスエクスのソイフードを集りに来る子供は催涙ガスからのLAMコンボで悪即断した
PS4インストール容量
ツシマ 35GB
GTA5 50GB
サイパン 70GB
RDR2 105GB
うーん
「悪くはないが思ってたほどじゃない」っていう印象が伝わってくるな
アホほど積んでるから発売直後に買うのはやめておくかな〜
何度も延期したゲームは必ず微妙ゲーになる法則だからな
リリースからしばらくは微妙なスコアになりそう
パッチとDLCとmodで2〜3年熟成させればジワジワ評価上がるかもな
>>470
あれ?なんか思ったより少ないなとは思ったけど… ウィッチャー3も戦闘はクソやったからな
世界観ハマるならいけるやろ
ローンチと同時リリースの予定だったDLCも延期ってニュース見た。暗雲しか漂ってない。
ウィッチャー3はあの時代に出たって点とストーリーとかがウケたから評価されたのであって今更このレベルのだとちょっとどうだろうな
高層ビルの中全部作ってあったとしてそんなん隅々まで探索する気起きるのかと
TES5やFO4をしゃぶり尽くすくらい好きな奴はこれも間違いなく嵌る
逆に途中でやめてる奴はやはり長くは続かないだろうね
>>481
むしろ大作なんて延期が当たり前じゃないか?
延期しない方が心配になるわ 都会の建物全部に入れるようなオープンワールドはあと10年掛かりそうだな
全部建物入れるものと思ってたわ、まあしょうがないか
>>488
有限のリソースをいかに効率よく配分するかだからな
おにぎりにこだわったところでゲームが面白くなるわけないし 近接格闘多めでキャラクリ細かくできますからのFPSは誰も何も言わなかったのか
サイバーパンクの定義とか知らんけどトレイラー見れば見るほど思ってたのと違うとはなってる
ぶっちゃけ予約勢はハードル下げまくって受け入れる覚悟は決めてるよ
この世界観で大きなバグなく散歩できるだけでいいってぐらいまでな
>>486
多分永遠に出てこないぞ
ゲームプレイとして意味ないから
出たとしてもNo Man's Skyみたいな実験作だろう そういえばオープンワールド系はSTALKER系もあったんだ
地下ダンジョンもちょっとしたマンションみたいなのもある
建物は半壊してるけど入れる場合が多い
STALKER LOST ALPHA はPCなら無料でプレイできるけど日本語化や起動に苦労したりする人も多くゲーム内もバグ多めなので玄人向け。
ハリボテ
見えない自キャラ
すぐ飽きる在り来りなFPS
糞ゲーだろ
史上最強のSFオープンワールドRPGのはずだったのに
ついには「歩けりゃそれでいい」まで妥協しちゃったのか
信者もCDPRも堕ち過ぎだわ
ウィッチャー3は要約すると広いマップを探索できるギャルゲーだよな
FFがムービーをウリにしてたように会話をウリにして戦闘とかつまんなかったし、あれを受け継いでるならプレイ時間の半分はムービー&会話で終わるんだろうと予言しとく
>>373
これ
世間の人間って予想よりずっと馬鹿で低俗だよ >>254
デウスエクスの時は部屋にハイテク装備で侵入して
PCやりながら何かニヤニヤしてる住人にイタズラとかしたかった
後、部屋漁っていいもん奪ったり >>427
gta5は酷かったぞ SAとかバイスシティの方が入れるとこ多かった RDR2はオフラインに限って言えば
ゲームシステム的にはむしろ退化してるんじゃないの
純粋にゲームとして見れば褒められたもんじゃない
映像作品として見れば傑作かもしれないけど
それが判らないって”低俗”三流にわかゲーマーじゃないのかなw
で、MODは?
俺がMODで期待してるのは
シムズの髪型や服のMOD全般
スカイリムのCBBE、Schlong of Skyrim、Skykids、Sexlabの移植なんだが?
>>510
TPSにすると戦闘は映えるようになるけどFPSと比べて世界への没入感は減るから一長一短って所だね
ぶっちゃけ洋ゲーのTPS戦闘って和ゲーに比べるとお粗末な技術しか無いからFPSで正解な気がする
ウィッチャー3がそれを見事に証明していたし
戦闘は捨てて世界観とストーリーで勝負するのが正解だからFPSが正解だと俺は思うよ >>507
ラスボスが自分と同じアバター
とかそういうクソみたいなのやってきたらウケる ウィッチャートロコンしたけど結局楽しかったのカードゲームだったわ
DLCのボスは楽しかったけどもやっぱカードだな
期待値上がりすぎ
延期しまくりで神げーだったゲームはほぼない
多分68点ぐらいだろうな
ウィッチャー3、DLC含めて隠しクエスト全部クリアしたら
何もやる事なくなって馬で景色みるだけのゲームになったな
めちゃくちゃ時間かかってやっと売れるって感じだったけどw
クエストとか大量にあって分岐もしまくるから
オープンワールドと自由度よりそこがキモなんだと思う
2週間は買わずに様子見。バグが少なければクリスマス頃に買うかな
洋ゲーはffみたいな進化を望めないんだよな
同じシステムとアクション性だろうね
ソニーストア2段目もハズレたわ 来年行こうかなあサイバーパンクも
DLCが出揃うあたりに買えばいいや
どうせ初期バニラは散々だろ
ローディングが速いPS5だけでも良いから建物に入れるアップデートして欲しいね
>>254
もうそれ以外は飽きたんだよ
建物の中でいろんな人工物覗きたいんだよ 部屋の中で変な掲示板見ながらニヤニヤしてる男のモニターに改造イチローが映って
なんだおまえはー
フリーズ!
んで逃げて車で逃走したのを追いかけまわしたりしたい
ハリボテの建物
コピペの自然
マジ密度半端ねえっす
>>406
RDR2はベストオブ神ゲーの一つなんだが? >>373
ラスアス2もな
ジョエルとエリーのいちゃいちゃ続編がやりたくて買ったのにみたいなレスやレビューばっかでビビったわ
俺の頭がイカれたのかと思った >>528
完全同意 どこも100点満点ばっかりでしたよ RDR2で嫌だったことって鞄拡張の狩が嫌だったのと最後まで主人公同じでやりたかったくらいであとは神ゲーだわ
>>529
ジョエルとエリーのイチャイチャ見たいなんて言ってる奴見たことねえんだが
ジョエルがぽっと出のゴリラにマヌケにやられてなんだよこれって批判は山ほど見たけどな
ラスアス叩く奴を嫌うあまり捏造するあたりお前の頭は十分おかしいぞ ツシマはパリィの判定をユルユルにしたおかげで戦闘の楽しいOWゲーになった
やっぱ三人称視点と近接戦闘だよ
エルデンリングとドグマ2にめっちゃ期待
TPS好きってなんでFPSゲームにも湧いてきてTPSにしろと騒ぐんだろ
そんなTPS好きなら和ゲーに閉じこもってろよ
視点がジャンルみたく扱われるってことがおかしいと思うんだ
全てのゲームで視点はプレイヤー側が選べて当たり前にならんとね
大半の建物入れんとかディビジョンベータの喪失感思い出すな
まるでゲームの革新みたいな宣伝してたのにこれじゃなにも進化してないじゃん
すべてのオープンワールドを置き去りにするゲーと思ってたぜよ
自分のキャラはマルチで他人に見せつけることはできるだろ
カスタマイズの楽しみはそういう部分で活きてくる
マルチのサービス開始は既出の情報的に発売からけっこう後なんだろうけど
もう予約しちゃってるから買うけど後悔する様な出来じゃなければいいや
自分の中のハードルは相当下がってる
>>518
むしろ洋ゲーに比べたら知恵遅れレベルで
中学生になってようやく九九覚えましたみたいなのがFF >>523
今どき建物入るときにロード挟むオープンワールドゲーあるか?
7年前のGTA5ですらシームレスだぞ >>507
デモで自キャラ映るから必要なんじゃねえの? >>60
ゲームを進行したらそういう街も出てくるかも知れないのに
どうして無いこと前提に話すんだろうか 1年後に買えば神ゲーになってて2000円で買えるだろ?
>>544
スカイリムやフォールアウト4は出入りの際のロードがうっとうしいので今の技術でシームレス出入りのに作り直してほしいわほんと
ロードはほんと萎える
名作だけに惜しい 発売前に散策クソゲー言ってるけど発売日にしっかり購入しちゃう奴はまさかいないよな?
マスターアップ後に延期とか訳わからんことやってるし
様子見が当然だろ
とんでもないゴミが出てくるとしか思えんわ