『帰ってきた 魔界村』レビュー。35年の時を経て“あの絶望感と達成感”を味わえる!
隠し要素や魔法&スキル習得のやり込み要素なども豊富で、魅力が詰まった1本
2021年2月25日、いよいよ発売日を迎えるカプコンのNintendo Switch用アクションゲーム『帰ってきた 魔界村』。
本作は、『魔界村』と『大魔界村』をモチーフに作られた完全新作。
正直言うと、まさか令和3年に完全新作の『魔界村』が遊べるとは思わなかった。筆者はアーケード版はプレイしていなかったものの、
ファミコン版『魔界村』とメガドライブ版『大魔界村』、ついでに言うならばスーパーファミコン版『超魔界村』などシリーズをひと通りやり尽くしてきたので、
『魔界村』シリーズを極めし者と言っても過言ではない。
そんな筆者がうれしさとワクワク感を胸に、『帰ってきた 魔界村』のプレイレビューをお届けしていこう。
なお、本作のモチーフとなる『魔界村』と『大魔界村』は『カプコンアーケードスタジアム』で遊べるので、こちらも要チェック。
難易度選択で幅広いプレイヤーが楽しめる
35年前の初代『魔界村』は、家庭用移植版にも難易度選択がなく、プレイヤーすべてを絶望の底に叩き落した難しさが特徴でもあったが、
『帰ってきた 魔界村』には『帰ってきた 魔界村』には3つの難易度+αのプレイ体験が用意されている。
初めて『魔界村』をプレイする人やアクションが少々苦手な人でもやりごたえを楽しみながらプレイできるので、
そこを不安に思っていた人は安心していい。
冒頭でも書いたが筆者は『魔界村』シリーズを極めし者(自称)なので、当然最高難度……と言いたいところだが、
さすがに30年ほど経っているのでリハビリを兼ねて最高難度より1段階低い“孤高の騎士”でスタート。
しかし、ステージ1の墓場でいきなり少し後悔することになる。
懐かしいメロディの音楽が流れ「おー、『魔界村』だ!」という感動とともに始めたのだが、
墓場の序盤からしてミスしまくる状況に。「これこれ、これこそ『魔界村』だよ!」と感激しつつ何度もチャレンジしていくが、本当に何度も死にまくる。
『魔界村』シリーズは現代になってから“黎明期の死にゲー”と呼ばれるほど、
初見では100%死ぬような仕掛けが多数用意されているのが特徴で。本作『帰ってきた 魔界村』でも、その“死にゲー”イズムは全開だ。
「マジかよ!」と驚くようなミスをすることもあり、「つぎはこうやって進んでみよう」と、
何度もチャレンジして難関を突破していく。ひとつの難関を抜けたときの達成感がとても心地いい……という、
ハック&スラッシュな作りが本作の魅力であり、醍醐味なのだ。
https://www.famitsu.com/news/202102/24214923.html
Nintendo Switch『帰ってきた 魔界村』Annoucement Trailer
極魔界村でも思ったけど、魔界村は綺麗なドットで楽しむゲーム
女騎士バージョンで頼む
もちろん1回やられると鎧が取れる
こういうスキルツリーみたいなのアクションゲームに入れるとダルくなるから辞めてほしい
昔SFCの超魔界村裏技かなんかでクリアした時エンディングで十字キーが作用したらしく勝手に動いてる主人公が穴に落ちて死→何故か再スタートて記憶があるんだけど誰か同じ経験いない?
大魔界村の4方向に打てる自由度、サクサク感、適度な難易度
これがシリーズ最高峰である
大魔界村がベースなのか
それなら興味あるわ
超魔界村ならスルーしてた
もっさりしてるし冗長な展開だし嫌いだった
大魔界村は遊びやすかったな
ハードがメガドライブだったせいで、あんま購入者がいなかったけど
超魔界村はスーファミのCPUの遅さのせいで敵が少ない
大魔界村=アーケード向け
超魔界村=CS専用
ここにセンスの違いが出た
断然大魔界村のほうがサクサク進んで快適よ
いまpspのカプコンクラシックスコレクションでやってるわ
あれのFC魔界村はACかファミコン版かどっち
>>20
スーパーマリオ 1985年9月13日
魔界村(アーケード版) 1985年9月19日
パクれる時間は無いぞ >>20
タイミング的にはほぼ同時なんだがな
スーマリはピットフォールとパックランドのぱくりというか影響受けとるって言われてた当時 ロストワールドからファイナルファイトまでのカプコンCPシステムのゲームは神がかっていたその後はスト2までそこそこだった…ウィロー?知らんなあ
>>22
マジで?俺メガドラ持ってなかったし周りも無かったけどなんなんだろ どうせならアーケードの魔界村シリーズも収録しろよ
こういうとこがジャップのケチ臭いところやねん
スイッチ持ってるような小学生にゃ無理だろ・・・
どんだけの大人が泣いてきたと思ってんだ
>>43
最強魔界村、今世紀最後の魔界村
なんてどうかな 魔界村より、ドラキュラシリーズ
あれをリメイクして欲しいわ
いっぱいあるじゃん、月下の夜想曲とか
動画見てきたがかなり良いできに見える
難易度が4段階あって誰でも楽しめるようになってるね
スイッチならプロギアも19XX もできるぞ
ジジイなら今買え
30年前からやってるけど1面すらクリアしたことないよ
魔界村はファミコン版の操作性が独特で酷すぎんだわな
元のアーケード版はそこまで難易度高く無い
>>56
Steamに移植されるまで待つわ
新しい魔界村は発売予定にないけどどうせそのうち出るやろ 他のシリーズ作品の新作ではすでに退社してるかつての製作者を連れてきたりはしないのに
魔界村だけは極も帰ってきたでも藤原得郎を必ず連れてくるカプコンのこだわり
>>49
今のKONAMIには無理
steamのIGAゲーで我慢しよう >>11
マスターシステム版大魔界村(日本未発売)で既に実装していたシステムだぞ
(宝箱から扉が出て、ショップでアイテム入手して段階的にパワーアップするシステム) もうゲームにせよ映画にせよ革新的なものなんて出る時代じゃ無いんだよ
今更魔界村が帰ってきたっておせーよ
この手のゲームでもっと面白い高難度ローグライクはもう海外の開発会社がいっぱい作ってる
和ゲーが死んでる間に洋ゲーがインディーズで
過去の和ゲーの精神的続編を作りまくってるからもうお前の席ねーから状態だよ
大魔界村ぐらいの難易度がよかったな
他のは難しすぎた
フリプのBloodstainedのほうが面白いわ 0円だし
ダークソウルやプラットホームブームにに便乗してんのか
誰得かと思ったけどスクショみたらちょっとほしくなった
>>11
まあなんだかんだ現代の商品だからなあ
下から2つ目の難易度+それなら
下手でもなんとかエンディングは見れるようにしてるんだろう 魔界村を遊びやすくしたのがロックマンだよな
操作性が改善されて難易度もやや下がった
こういうの見てると
昔のガンプラと今のガンプラくらいの違いを感じるのう
プロコン含めたSwitchの糞コンで高難易度ゲーって
寿命早まりそう
>>80
あんなの質の悪い同人ゲーレベルだろ
本家ドラキュラをやり込んでない後追いゆとりが支持してるだけ 極魔界がクソゲーだったからどうなるかと思ってたけど
そこそこの良ゲーって感じだった
PS4と箱はカプコンアーケードと同時期に配信されるんじゃないか?
REエンジンだし移植簡単だろう
>>19
メガドライブ版大魔界村でも、俺には超絶難しすぎて楽しめなかったな。
ゲーム得意の友人に、先のステージを見せてもらった思い出。 一枚絵を変形させて動いてるように見せるのやめてくれ
メガドライブ版は操作感良かった
同じ感覚でPS移植版やると斜め入力でフリーズする
>>94
2DACTってコントローラーの関係で「スイッチでしか出ない」んじゃなければ
あんまスイッチでやりたくないから他であとから出されると買った人きついな ケンモメンから聞いたから俺も伝聞しておく
アーケード版が確か今日まで無料配布してるぞ
多分ボンバーガールみたいに主人公女騎士にすれば売れる
見てるだけだけど鎧グレードアップしても武器の色変わるだけで魔法も使えんし大して強くなってる感なくてつまんなさそう
段階的にアンロックしてくシステムなんだとしたらゲーム性と合ってなくない?
俺からすればサラマンダのほうが遥かに難しい
シューティングなのに2面あたりに謎解きみたいな答えがわからないと絶対死ぬ場所があって
1年くらいほとんど毎日やってもわからなくて売った
上手い人のプレイ見れば一発で解決なんだろうけど当時はネットもないし
周りにやってるやつもいなくて自分でどうにかするしかなかった
魔界村は死にまくって徐々に上手くなって進めていく感じだからまだ救いがある
カプコンアーケード買わないと魔界村は無料じゃないはず
そのアーケードスタジアム自体が無料
1943だけ入ってる状態だけど
なんでカラスの色が青やねん
黒のが不気味さが増すのに
必要なのは競技性だって、何度言ったら分かるのかねぇ。
大魔界村は最終的に魔法の力だけで戦いクリアするのがちょっと気に入らなかったな
まあ十字架投げてるのも変だけどさ