お前らは可愛いJCJSがミニスカで踊ってりゃなんでもいいんだろ?
ないよ
原神ですら金かかってるB型作業所みたいなもんだし
アークナイツとかゲームとして面白かったな
頭使うけど
面白かったソシャゲも年月経ってインフレするとクソゲーになる
探索とか伝説任務とか終わってない状態の原神は面白いよ
そういうの全部終わると1日数回スタミナ消費するだけのクソゲーになるけど
>>1
ポケモンマスターズはマジで今面白いぞ
初期より改善されて神ゲーになった 原神ガイジがCSゲーより面白いっすみたいなこと言ってると頭おかしいんだろうなと思う
ラスオリは攻略情報見ずにトライ&エラーで周回安定させるのが結構楽しい
音ゲーくらいでね、ゲーム部分がACやCSと変わらんのは
パズドラはよかった
時間取られすぎてやめちゃったけど
どう転んでも育成の周回地獄に落とすしかない時点でな
開発サイドとしても八方塞がりやろ
音ゲーはソシャゲでも面白さは据え置きのとそんなに変わんないんじゃないか
は、原神だな
声優ヲタもにっこり
さすが父さんやでぇ そもそも家庭用ゲームだってゲームとして面白くないのあるじゃん
原神も結局ガチャ引いてキャラ育成素材集めてみたいなの延々繰り返すだけだからな
オープンワールドなんて飾りだよ
>>62
年末にこの余裕のなさはワロタ
哀れじゃぁ…(笑) 初めてパズドラやった時はまじでおもしろかったなぁ
それまでの携帯ゲーなんてバシーンをガワ変えた奴ばっかりだったから感動した
>>56はソシャゲに限らず全てのネトゲに当てはまるだろ
アプデ待ち期間が嫌なら買い切りゲーだけやってろ >>64
なんでもそうだけど長いことやればやるほど面白さがどんどん薄まっていくからな ソシャゲなんてガチャを引けなくなったら誰も続けないだろ
基本のストーリーくらいは頭使わず最後まで読めるようにしてほしいわ
ファンキルグラブルタガタメ気軽に全然進めん
ゲームとして成立してるのはアークナイツくらいじゃないか?
邪神編くらいのコトダマンは胸張って勧められるゲームだったけどその後くらいからインフレが酷くなってしまった
買い切りでないゲームの宿命ではあると思う
>>1
ヨースターのゲームは絶対にやるな
中国随一の反日企業 原神で70万くらい使った後にsteamのセールで😉2000円くらいでCODEVEINをやったら久々にゴッドイーター2レイジバーストをやりたくなって270円でかったら圧倒的にCSのが面白くいなと感じ原神ログインしなくなった😰
>>69
今はパズドラのガワ変えたやつばっかだけどな ソーシャルゲームとは、プラットフォームがSNSのゲームこと
ラインなどと連携しているゲームのこと
最初はちょっとおもしろくても続ければどんなソシャゲも苦行が待ってる
今になって思うとドラクエライバルズは相当頑張ってたな
ワーフリのパーティー考えるのは結構面白い
メインキャラとサブキャラを組ませるシステムで、2キャラの必殺技の挙動が混ざり合うのが秀逸
例えば敵に突進するキャラと設置型のキャラを組ませると突進して設置するキャラになるからめっちゃ効果的になる
そのせいで挙動が優秀な低レア雑魚キャラも出番が多い
>>41
原神未満のCSゲー沢山あるからなぁ
申し訳ないけど >>88
あるよ
原作もやったけど、ソシャゲの方がストーリーは面白い コトダマンかなあ半年-1年くらいならめちゃくちゃ楽しいと思う
提督の決断→艦これ→スマホゲーと発展していったように
JRPGとかに毒されたCSゲーよりよっぽど面白いぞ
あとRとNユニットの使い道がないのもな
もう少し低ランクユニット使えるところ増やせよ
デスチャとか星1のチャイルド使い道あんのかw
>>64
一応メインストーリーは面白いし螺旋も環境が変わっていって編成を考える楽しさがある
アクション要素が強いから敵の挙動を読んで一か所に集めて一気に倒すとかで戦うのも面白い 原神もリッチな作りなだけで所詮ソシャゲだな
しかもそのせいでストーリー展開遅いし
中華ソシャゲは遊ばせようとする気概は感じる
国産はゴミしかない
あるわけないだろ
ポチポチゲーはタダだから皆が話に入れるコミュニケーションツール
ただそれだけ
四八より面白くなくてもタダでコミュニケーションから肯定されてる
ゲームとして楽しもうとすると途中でガチャが絡むから総じて糞だろ
嫌儲で聞くのは無駄
わかった風なのがマウント取ってくるだけ
ゲームとガチャガチャは相性が悪い
バイオをナイフだけ渡されて、あとはガチャガチャで弾と武器を揃えさせてるようなもん
音ゲーぐらいじゃないか
ガチャ要素はだいたいキャラ関連だろ
面白さなんて所詮主観でしかないんだから
プレイして面白くなくなったら惰性で続けずスパッと辞める意思が大事
クッキーババアだって面白かっただろ?
どのゲームもチュートリアルが終わってちょいぐらいまでは面白いと思います。
ガーディアンテイルズ
対人要素を考えなければ課金の必要も無し
>>103
ロマサガrsは低ランクもわりと使えるからいいぞ
スタミナも回復剤実質無限に手に入るし
ただストーリーはほんどないようなもんだけど ゲームとして面白いって何なの?
某選挙で1位らしいゼルダも俺にとっては全然面白くないんだけど?
マルクスの『資本論』を読むより有意義なの?
>>115
少しでも対人要素があるゲームはそれを切り捨ててゲームなんて出来ないよ
ウマも対人考えなけりゃ良ゲーって言ってるようなもん こういうスレでいつも思うけどお前らってジャップゲー大好きだよなw
中華ソシャゲ 遊ばせて課金すれば楽になる。バグ出ても土日祝日は休みます
ジャップ集金 課金!課金!課金!札束で殴り合え!ユーザーに有利なバグは即修正!不利なバグは仕様!
>>114
常に上手いやつが勝つなら時間関係なくね?
経験で上達しないようなゲームにすりゃいいじゃん 面白いソシャゲほどガチャのキャラ欲しくなるからハマり込めないんだわ
>>118
君はゲームを楽しめない人っぽいから自分が有意義と思う時間の使い方すればいいと思うよ AFKアリーナ
…の30章まで
それ以降はテンプレパーティーを5つ作ってつっこませるだけのゲームと化す
久々にゲーム機(Switch)買ったが、やっぱいいね
ソシャゲにハマってた時期もあったが最近はめっきりやる頻度が減った
ジャップガチャゲーでも無課金でやると手駒が限られてるから
試行錯誤できて割と楽しめる
ソシャゲの話題に必ず原神が入るんだから凄いよ
浸透してるこの神ゲーに
一つとしてない
ソシャゲは一切の例外無くクソゲーしかない
アークナイツはガチでゲームしてるし楽しい
低レアでも頭使えば勝てる難易度だから課金もいらない
RPG系はキャラ使う為にガチャ回す必要がある時点で
CSに劣る
そのストレスは必要無い
>>143
アークナイツはTD部分は少しは面白いとしても、
その遊ぶ権利を得るために毎日キチガイじみた周回育成作業と基地の配置作業を強いられるけど
そこまで苦行こなして、時間を無駄にしてまで遊ぶ価値はないよ >>143
中盤までは普通に面白いけどストーリー後半とイベントステージは糞ギミック&糞スキルの応酬
毎回嫌がらせじみた新システム追加したような形の変化球でお茶濁してる感が強い
育成素材の重さで足止めして高難度ゲー気取ってるのもマイナスポイント 「ちゃんと」「面白い」の定義ってなんだよ
完全に主観だろがアホか
アナザーエデンみたいにガチャ禁止縛りして遊べるやつねえのかね
>>151
ツイッターからのお客様うっとおしいなあ ガデテル
世間ではゼルダみたいで面白いって言ってる
オレはゲームらしいゲームをスマホでやるつもりないからやってないけど
雀玉と原神がギリギリだな
あとバリアントが実装される前までの白猫
>>150
嫌がらせギミックが面白いんじゃないか
ウォルモンドとか星6で固めても唸るほどのむずさだったぢ
レベル上げが不毛ってドラクエのレベルあげと変わらんだろ
なれりゃ毎日20分コツコツやればいつのまにか育ってるよ 育成がダルいって意見はわかるが
昔のRPGの不毛なレベル上げに耐えられるなら苦じゃないぞ
今だとれじぇくろだな
大人気SLGランモバからソースコード買ってガワをエロにして対人要素を無くしたから気軽に遊べるしマウントもないぞ
正直ソシャゲの半分はゲームとして認められないようなうんこだろ
>>161
れじぇくろは元ネタより流行ってそうでランモバおじさんのぼくは悲しいよ😭
ケンモジサンたちはどうせ正月暇でしょランモバ始めようよランモバ 3080挿したPCでグラブルと原神しかやってないわ
>>35
ガチャ禁縛りとかすれば面白いけど
シルバーアッシュスルトエイヤで全部頭使わんでも行けるからな 色々やったけど基本集金装置だね
ユーザーを楽しませるというよりどうお金を巻き上げるかに主眼が置かれてるからホントにゲームがしたいならオフゲ買ったほうがいい
結局Switchとかのゲームに面白さ勝てないよねぇ
でそんなソシャゲ用に高い端末10万出して買う、と
ん〜、俺はもう、ゲームの選択肢から外れちゃったな
ソシャゲは本質的にRPGなのに育てたキャラがアプデで新キャラか新ボスに価値を殺されるというシンプルな矛盾を抱えてるから面白くなりようがない
メギドは面白かった
半引退状態なので最近のやつはわけ分からんけど
ロードモバイルかな
暇つぶしになるしJDや不倫したい主婦ばかりいる
CMしてたのは高橋ジョージ
だいたいサービス開始初期だろ
FEHが典型
なぜならその時点でバランスが調整されてるから
メギド
育成緩いし無料でキャラたくさんもらえる
音楽もメインストーリーもいい
途中までメインストーリーが普通につまんねーのが難点
ソシャゲはむしろゲーム要素が邪魔だからなあ
なんでもオートで出来てガチャの時だけ脳汁出ればいいのが殆どだし
ガーディアンテイルズは一気にプレイしたがかなりボリュームあったな
面白いからやれよと勧めたくなるかというと俺のセンスに自信はないな
ラングリッサーモバイルをずっとやってる
もうすぐ3年なのにまだまだ飽きそうにない
SRPGでしっかりした対人できるの面白いわ
基本的にはコンシューマーかPCで出ていてスマホでも遊べて相互マッチングするやつ
ハースストーンばかりやってる
疲労度やらスタミナやらでプレイ時間に制限かけるゲームは例外無くゴミ
原神を褒めてるやつはスマホゲーしかやってない層な
ゲームとしちゃ韓国のアクション系MMO以下だと思うぞ
結局家庭用ゲーム機の代わりになれなかったよなスマホって
ポケモンユナイトはどうよ
ソシャゲというかMOBAだけど札束の化身でオートアタックするよりはまだゲームしてる
課金に値しないゴミゲーばっか
原神レベルでやっと金落とす気になる
>>197
「スマホゲーとして」は優秀なのかもしれないけどゲームとしてはわざわざやる価値あるとは思えないんだよな 原神は6週ごとのアプデにガンガン新マップ投入してきて
チョッパリソシャゲの50倍くらいの開発力あってすごい
ウマ娘?さんでしたっけ
かけっこ眺めるだけから多少は進化したん?
スチームの500円で売ってるゲームの方がよっぽど面白い
ソシャゲはただの集金装置でゲームと呼べる代物ではない
パズドラが流行るとパズドラコピーゲー大量に出てきて
FGOが流行ればFGOコピーゲーが大量に出てくる
しかし原神が流行っても誰も原神コピーゲーを作ろうとしないのであった
もう日本は終わってるよ
中華の開発力資金力がヤバすぎるわ
原神やってジャップ企業じゃもう絶対に勝てないって悟った
>>210
あの規模のゲーム作ろうと思ったら普通に開発期間3〜4年掛かるので
仮にコピーゲー作ろうと思い立っても世に出てくるのはまだまだ先じゃないか スターウォーズ銀河の英雄から
マーベルストライクフォースとかディズニーソーサラーアリーナあたりのフォロワーゲームまで
この辺の海外ソシャゲは一応ゲーム性高い
日本のソシャゲとか絵柄も含めて気持ち悪すぎて触る気も起きない
にゃんこ大戦争とか、ケリ姫とか
長いこと続いてるだけあって空いた時間の気晴らし程度には非常に優れてる
アークナイツゲーム自体は面白いけどプレイヤーがガチでイキリカスみたいなのしかいなくてSNSとか攻略サイト見る気にならない
スマホは入力パターンがタッチ、スワイプ、フリック、長押しの4パターンしかない
一方ゲームパッドは組み合わせも入れると20数通りある
スマホは底の浅いゲームしかない
乖離性ミリアサワールドフリッパー原神とか最初は面白い
長くなると毎日同じような日課やるだけの作業になるのは仕方ない
集金装置をゲームと呼んでるだけなのに
ゲーム性を求めるアホおるか?
>>219
その理屈ならゲームパッドの入力パターンも
ボタンを押すかスティック傾けるかの2パターンしかないとも言えるし
PCのストラテジー系なんて
マウスクリックだけで操作完結するゲームも多いなw 電車で死んだ目でキャンディクラッシュとかガーデンスケイプやってるおっさんの魅力
無い
ジャップの糞ガチャゲームはやるとしても無課金適当プレイで十分
まともなゲームは洋ゲーから探すべき
burrito bisonやってみ
飛ぶぞ
ミニゲームであって、ソシャゲとは呼ばなそう
シャドバが何で何度も億近い賞金大会やってるか考えてみ?
ソシャゲなのに無課金で遊べて生成が自由でやりやすいからだぞ
今や毎月デッキごとレンタルできる
直近のアプデ急にアニメ始まって「神ゲーにすんなボケ!!」ってキレたわ
1000万円当たるソシャゲって聞いたことないし
でもちょもすに土下座しろよ
>>143
高難易度攻略するなら最高レア必須だし育成がアイギスを遥かに凌いでしんどい
嫌がらせの種類が増えるばかりでついていけない >>219
タッチパッドが存在する時点でパターンガーなんてガイジの意見やん
コマンド入力とか何種類あると思ってんだよ 無課金でアクナイやってるけど面白い
キャラもかわいい
>>193
>>218
仲間がいて嬉しい
そういえばこの前App Storeのおすすめストラテジーゲーム10選にも選ばれたからアピールしとこう
課金しないとストレス溜まるように作られてる時点で無いだろ
最近のソシャゲはガチャはともかく広告が酷い
その点で我慢ならずにエミュレータに逃げたわ
>>242
課金全くいらないから無課金でやるには最高よな ポケモンユナイトはポケモン好きならハマれると思うぞ、課金も必要ない
味方に苛つくのがあの手のゲームの醍醐味だからそこに耐性あればだけど
どうも中華の方がゲーム性は高い印象はあるなあ
やっぱ国産はFGOの影響かな・・・
スターウォーズフォースコレクション
システム良かったけどインフレやRMTの横行で映画完結前にサ終したけど