【嫌儲サークル一覧】
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スレ立て乙
いつも助かる
…ウンスでレベル5作っちゃった…
もう面倒だしウンスは70%おばさんに叩いて貰おうキャラ毎に選択ウマ娘記憶されるみたいだし いちおつ
マルシュロレーヌに特別賞くれてやれよ
あと俺にカレンチャンをください
そういえば天井で好きなウマとれるガチャも来てたんだっけ
せめて天井半分とかならなぁ
流石に200連6万高すぎるよな
まあ今朝までPUだったウララ&オペも交換できちゃうから100にはできないんだろうけど、今回のガチャほとんど回らないと思う
安心沢も期待外れだったし
カーニバルめんどくさすぎィ
6万貯めて虹片交換して終わりかな
キャラ全然持ってない人が天井するには良いガチャだと思う
イベント全然わからんのやけど
レース勝った奴を継承して育成して5にした水おばを育てればいいの?
安心沢自己紹介イベでやる気上がんないのは地味に痛いな
根性22はおいしいけど
ともかくこの時期にこの短距離関係ない糞イベをブッ込もうも発案した奴には
もう二度とこのゲームに関わらせないでくれ
トレーナーちゃん!カーニバルだよ!カーニバルだよ!
カーニバルダヨ!
カーニバルダヨ!カーニバルダヨ!カーニバルダヨ!
Lv5ダスカ作るつもりが1周ぶん勘違いしてLv4ダスカ作ってしまった
しゃーない代わりにスズカでいいか
すまん、このイベントも全距離対応で楽々逃げれる水着マルゼンさんが6万円ガチャすればタダで貰えちまうんだ
スノーフォールはあの糞ローテも影響してるのでは
海外じゃ当たり前って言われてたけどあれができるなら日本でもやってる
いい加減ウマ箱のチケット使おうかな
性能厨的には水マルかタイシン何だろうがサポカ揃ってないからなあ
やる気ダウンカーニバル食らったわ
設定6でガチャ回せなかったし俺のやる気も絶不調だよ 設定6でも星3とSSR1枚ずつの俺もいるから平気平気
つまんねーイベントだよ
やればいいってもんじゃねーわ
ホーム戻るたびにミッションのところ1になるバグ直せハゲ
カーニバルやってて思うけど全体の作りがいわゆるレイドボスイベントっぽい気がするんだよなあ
当初はそういう企画だったんじゃないか
プレイヤーで力を合わせてエルを倒せ!みたいな
安心沢の使用感はどうなの
感想少ない時点でお察しな感じか
スノーフォール予後哀しいなぁ…
>>35
有償シャカチケ購入キャンペーンだぞ
震えろ 安心沢はバステ調整だけだと悔しいから追加された刺客だぞ
もらえるスキルもギャンブル性高いとなると無から並み課金プレイヤーの育成の柱にはならなそうで。
チャンミでほぼ理想的な育成出来るけど最後は運でプラチナ取れないこともある重課金プレイヤー向けのような
安心沢完凸一回だけレンタルしたけど見事に全部成功して
初回は完全成功でうまいメシすすらせてくるパターンかよサイゲやっとんな…
となってしまった
凱旋門→英ちゃんローテは結構普通だからな
プライドとかもやってなかった
トリプティクとかも
カーニバルで戦わせるファル子の元々の適性が
芝SマイルA逃げS
なんだけど1回負けて再戦するとき
芝AマイルS逃げS
になるのは仕様?
相手ごとにソートとか個別で保存されてるから別個体選んでるとかないか?
こいつURA期間にも来るのかよ
石4万ある、すぐにでもウマガチャ回したいが
周年までに6万も間に合いそうにない
とりあえずカーニバルスキルLV5持ち作ったから後は適当にレース出すだけになったけど
この無駄育成毎月やらされるのきつくない?あたおかでしょ
今回のカーニバルはライト層に因子継承を教える狙いかなと思った。
だから女神イベントで追加継承かるかと思ったら無かったけれど
もうガチャたまにやるだけになってるけどニシノフラワー完凸できた
ライト層に因子継承を慣れさせるならせめて固有3率UPぐらいの事はして欲しい
青3、赤3みたいな贅沢は言わないから…
カーニバルは不定期にユーザーが溜め込んでるゼリー吐き出させるイベント
昨日レッツマッスルと初温泉行ったけどやばすぎだろ
雌の体になったって言ってたぞ
ライアン嫌いじゃないけど私服ババアすぎてお出かけしたくない
カーニバル因子レベル5でハード2500P、ベリーハード4500Pで平均3000Pくらい
1日12戦で36000P、6日で22万弱
レベル5まで上げても微妙にポイント足りないな
>>62
何でも盛ればいいと思ってる全身チンポ野郎がよぉ イベント因子レベル5獲得のミッションは受け取ってるのに
そいつにゼリー飲ませてポイント稼いでたがふと見ると
レベルは4でプラスは75%って書いてある
こいつもう一回誰かにレベル4を継承させてイベント走らせてレベル5にしなきゃならんのだろうか
それとももう20万だったかの半分以上は稼いでるからこのままでいいんだろうか
分かりづらいけどカーニバル因子とカーニバルスキルは別なんよ
スキル4持ちでレースに出すと因子5が貰える(スキルは4のまま)
因子5を親にしてウマ作るとスキル5のプラス100%ができる
作るかどうかは人それぞれ
4まで上げといてまだ理解してないとかある?
ガイジか?
>>70
やっぱニッセンカタログはカッコいいな
ミッションの因子関係を埋めた後にそれを達成したウマを親にしてもう1回育成するんだよな
わかりにくすぎると思うわ
>>73
白マックきらい
黒マックへソチラがエッチだからすき 俺もミッションとれてよし終わった後は走らせるだけやと思ったらレベル4であれ?ってなったわ
今回でゼリー使い果たしたら次来たら終わるぞ
頭使えよ
こちとらゲーム脳してるわけじゃねーんだよ、図で説明しろサイゲ
レベル3から急激に因子が糞雑魚になっていくのがおもんないよな
イベント終わってカーニバルスキル消されるときに誤ってウマまで消されそうで怖い
RPや抱え込んだにんじんゼリーを吐き出させるのにデイリーミッションのレース競技場はしっかりそっちじゃないと条件満たさんようになってるし限定ショップもカーニバルじゃ開かせないしひと手間ふた手間多くてイラつくわ
今回はいろいろとずさんさが目立つ
カーニバルの相手も全ユーザー対象のイベントかつ変な因子で育成させるにしては強すぎだろ
もうカプリコーン杯どうでもいいわ
ライスにカプリコされたい
博打打ちって必ずしも抜錨みたいな位置で出るわけじゃなくて全身全霊みたいなとこで出ることもあるんか
なんだこれ
ハリボテA+とゴミ因子しか無いから毎回チャンミは勝てない
カーニバル因子持ちを親にするとスキル継承確率アップとか、青3確率アップならやる気も出るのだけれど
時間短縮のためにシナリオかえたらやり方全然覚えてなくてゴミ作ってしもうた
A+とか作れる気がしないわ
カーニバルLv5持ちって必然的に雑魚因子になるよね?
こんな因子で周回したくないんだけど
周回はしなくていいだろ
lv5作ったらそれで終わり
LV5持ちでEXエルに勝てるキャラができたら周回する必要はないんぞ
つまり博打ですたみな切らして別腹タンクで回復してクリオグリ固有発動猿神ムーブが
安心院はクリオグリみたいなキャラと併用する技巧派向けなカードだな
モンクエルのピースきつくね
10回くらいしか戦えないのにピースもらえないことあるんだが…
スズカのサポカ欲しさにストーリー見てるけど顔のドアップ多用してるの気になった
顔のアップかわええなーって思って眺めてたらさらにドアップになってもう会話が頭に入ってこない😊
スピード賢さでちゃっちゃと育てた水マルでEXエルには勝ったり負けたりでリトライで勝てるぐらいだけれど、
サポカパワーのまだまだな初心者にはEXエル難敵そう
パワーライス入れてもう30回以上育成してるのにまだ一度も登山家をくれない
ヒントマーク出たら積極的に踏みに行ってるのに
短距離Aにしてるとあげないとかあるの??
俺の中では登山家地固め直線一気などの白スキルのくせに面倒くさいスキルは因子で狙った方が早いという結論になった
登山家はマンカフェSRが高確率でくれる
これ秘密な
登山家はマンカフェを覚醒して魔改造すれば使える
これ秘密な
何気にくれるよね
チャンミ用で実使用するのにマンカフェ入れて仕上げるのはどうなん?
短距離でスタミナサポカいれてもええんかね
カーニバル因子作ってたらライス登山家くれたわ
前2日間で一つも来なかったのにマジくそ
>>103
チャンミで有効なスキルは確率下げられてるだけだよ 失敗策だからいいけど因子周回でこんなの食らったら台パンするぞおい
やっとレベル5出来たけど後に残らないスキルの為だけに5回も糞因子で育成させんな
登山家は因子一択
流石にこのためにサポ入れてステ下げたら本末転倒
クソ雑魚短距離因子使う関係でパワー足りないからライス入れてるわ
いうて因子でピンポイントでスキルどの程度引けるのよ
>>62
メジロ家で唯一無二の存在になってるんだぞ?! ライスのヒント確率が均等だったら優先的に踏めば25%くらいではつくはずなんだけどな
直滑降が5割ぐらいなんじゃないのかってレベルで直滑降ばっかりよこしやがる
>>121
正直、登り坂があるんだから下りもあっめ直滑降も役に立つのではないか?
と取ったことはある
糞の役にもたたんかった >>126
残念ながら下り坂はあっても緩やかすぎて坂判定にならなくて発動しないんすよ パワーライスがくれるスキル
・深呼吸
・直滑降
・先行デバフ
・お一人様
マジで登山家だけ今まで一度もくれない
ヒントトレーニングは発生するのに登山家はくれない
今日は4育成して未だダメ
確率が明らかにおかしい
こんだけあるんだからそう都合よくこない
ましてやアオハルだと踏める機会も減る
同じの連続でくれるからステとかなにかによるのかもね
やっと走らせるだけのウマ出来たけどクソイベすぎる
因子5にするまでの虚無育成が辛すぎた・・・
因子周回でずっとパワーライス入れてるけどまあ全然こんわな
継承で来る回数のほうが圧倒的に多い
登山家付けるのメンドクサイから
カワカミ、ライス、バクシンorカレンorオグリで行く
一度貰ったヒントは二度と貰わないようにして欲しいよ
そりゃほしいヒントを重ねて貰って割引うめえってケースもなくはないけどさ
オグリにようやく登山家付いたのにクソ弱い、10戦くらいして1勝だけ
乗換ターボ登山家ギアあるのに全く上がってこない
臨機応変とかいるのかな…
終盤加速ばっか付けて中盤疎かだとそもそも沈んだまま終わるよ
>>136
差しはパワーSS以上と芝Sが結構必須かと
手持ちのの貴様、登山家無いし賢さB+だけど芝Sだからちょいちょい勝つで >>136
ステと中盤スキルが解らんが何より10戦ぐらいじゃ解らんと思う
練習回してると10回中1回しか勝たないこともあれば5回勝つこともあった
相手の逃げの数、先行の数でも結果かなり変わるし うちのカワカミもずっと最後尾におるわ
差しの中盤スキルって何がいるんだ?
上手く行けば
道悪
左回り
登山家
スプリントターボ
ゲットだぞ震えて待て 賢さ低いとほんと弱いと思うんだが同じようなメンツで練習回してるからかな
それでも短距離はワンチャンあると思うから頑張ってほしいね
>>139-140
芝Sないけどバワ1200あるんだけどな…
中盤は爆発運悪くて弧線、遊びは、点火速しかないけど >>147
本当はゴミライスの代わりにマベサン入れたいんよ、辛いんよ 結晶使うのどれがいい?
有用SRが出なすぎなんよ🥺
そういやキャラのピックアップなし天井交換全対象をやったってことはサポカの方も近いうちにやりそうな予感ね
持ってるSSRにもよるが基本使いたいと思った時に凸れてないやつ
そういうのなければ温存 ってかある程度続けてればもうSRなんて因子周回と賢さくらいしか使わん気がする
カーニバルゼリー食って連打するだけの作業なんだけど
この虚無がカーニバルで大丈夫?
>>150
とりあえず10回走ってきた
逃げ2先行4差し3
2オグリ
5ファイン 413457647
1カワカミ 237767318
2キング 555601550
確かにステいいのにびっくりするぐらい勝たなかった
先行のほうがよかったりしないのかな、勝った時もギリギリすぎて鼓動意味なさそうだった
というか登山家ないのにファインが強すぎた、たまたまかもしれないけど >>152
うちのSR見てるとウィンディ、ウォッカ、アルダン、ファインモあたりが揃いにくいな
この辺が新し目で揃いにくいのかな
新しいのは交換チケットで出ないからその辺が交換対象かね シリウスシンボリがずっと3凸で欲しかったけど、この間ポッと出たしなあ
今ならイナリワンかウオッカかねえ…
SRアルダン3凸だけどダスカフラッシュウインディちゃんはさっぱりだ
完凸済みの被りライアン砕いてSRチケにしたら
マヤちん(通算12枚目)来るし人ごとの偏り方がおかしい
アルダンはあの練習性能で初期絆低すぎなのしんどい
イベントはありがたいけど
追い込みの育成でSRアルダンは使えそうで欲しかった
マジで完凸済みのSRしかこないんよ🥺
特に賢さカードが多く出る
そのくせドーベルちゃんこない😡
>>158
ありがと
本当弱いんだよな…
短距離7のマミーレンタルできそうだし先行で作り直しかな
もう差しは良いや 未だにオグリは差しか先行で悩んでるけど先行のがええの?
スピパワカンスト賢さ1000登山家乗り換えオグリが思うように勝ってないのは確か
中盤スキルの問題かもしれんが
先行ならカレンorボーノ仕上げた方が強いんじゃねえの
>>167
それで勝てないとか嫌儲セットじゃ1ミリもチャンス無いじゃん ファインはこんな感じ
こっちの評価点が微妙なほうも意外と勝つ
相手(>>136)のオグリ
>>167
やっぱコーナー◎必須なんかねぇ
うちのパワー1100程度のボーノにも先行されてるし やっぱ距離適性3つAとか脚質2つAとか器用貧乏は駄目だわ
デジタルは勇者ではあったが王者では無かったからな
その道を極めてこそ
各路線のプロフェッショナルが揃う92世代こそが最強世代なのだ
AでSに勝つからスキルタイミングで順位の入れ代わり起きるしこれどうしようも無いやろ
>>136
でうちのA+主体にそこそこ勝ってるけどAより順位下とかもなってるし何が強いのかわからんな 9番手走ってることが多くてブロックで何もできずに負けてることが多い気がする
終盤入りが7位とかだとするする上がって勝ってる
>>170
スプリントターボ、鋭い眼光、スリーセブンは要らないって事か
なんならプロミネンスギアも ◎と弧線上がって来たが重要なのかよ
また作り直しだよ
追い抜く為に速度スキル前方脚質より多く積んでおくと追い抜きモードに移行(抜けなくてもいい)して外走るからブロックされ辛くなる
>>176
ステ盛れないなら一陣ターボは勝ち筋だからつけたほうがいいと思うよ
盛れるなら切って他のスキルに回した方が安定感は出る
どんぴしゃ乗り換えとか一陣ターボはしゃーない >>150
自分はまともな展開だとこのオグリにさっぱり勝てず、ブロックされるように後ろで引っ掛かってくれている時だけ勝てる感じ 練習って勝つウマバラけて強いウマがよくわからんイメージ
前も練習で勝てない一番良くできたタイシン本番で出したら余裕でエースだったし
よく見たら今回のチャンミで勝つための手札が全て手元に揃っている事に気づいた
問題はそれをやる労力を割くかどうかだが…
SSRガチャも微妙でモチベがあがらないんや
なんとかしてくれ
一陣もターボも有効発動率は1割程度
格下が格上にワンチャン狙いで勝つスキルでしかない
安定して勝ちたいなら中盤持った方が遥かに強い
これポイント全然足りなくね?
ゼリー使いまくれってことか?
魔改造はどれも適性多すぎて全然スキル拾えないんだよな…
レベル5でウンスに勝って2500ぐらいしか入らん
EXエルは5000ぐらいだった
賢さ上げて発動しやすいスキル覚えまくればいいのかな
>>185
デイリーミッションでゼリーばらまいてるからそうなんだろうな