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【ゲーム】 凡作「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」なぜ過大評価されたのか いま改めて冷静な評論がなされる [445330309]YouTube動画>4本 ->画像>31枚
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識者の意見
・世界観はワンダと巨像のパクリ
・やることは山登ってムササビしてパズル部屋探して解くだけ
・マップにばら撒かれた個々独立した要素を好きにかいつまんでいくだけで
重層的に重なる要素なんてなにもない極めて薄っぺらい世界
・のぺーっとしたフィールドに、どこ行ってもゴブリンかトカゲの色違いの敵ばっかり
ストーリーが薄めたカルピス、もはや共闘した鳥の名前も見た目も思い出せない
・水増し祠が幼児向け知育ゲーム
・住人はカカシだし敵はポコ湧き 一人で延々と砂場で遊ばされているようなゲーム
一言で言うと「空虚」マジでこれ
・オープンワールド言うけどあのゲームに「ワールド」は無い
・神獣内部がどいつもこいつも似たような景色で新鮮味なし
ダンジョンボスも似たような造形で新鮮味なし
・探索してみても延々馬宿ゴブリンの巣祠があるだけ
がんばって僻地に行くも街も人もなくただ広いだけののっぺりフィールドに
ゴブリンとトカゲがいるだけという寂しさ
・誰も得しない武器の耐久度と雨
・ゼルダがブス
今からでも知っておきたい『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の19の開発エピソード
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/58187/feature/19 ゼルダのオープンワールドゲーとして最適解だったんじゃね
ただ続編が代わり映えしなかったら「幻想が崩れ去った」的にボロカス言われると思う
1週間くらい前にどうしてもこれやってみたくてSwitchごと買ってしまったがまさにそのとおりだよ…
これは面白いんだと自分に言い聞かせながらやってるけどそろそろ限界や
画像だけ見せられてそこに行けってのがホントだるかった
攻略サイトは見たくなかったしな。あんなくだらないことさせんなボケ、無駄に時間使うだけ
つまらない人間は傑作で遊んでもつまらない
ただそれだけだ
シリーズの最初からミニ謎解きゲームで変わっていない
シリーズ自体が過大評価なんだ
こういうファン&アンチが多い大型タイトルはある程度の時間が経たないと評価が定まらないだろ
ゲハ戦争最近嫌儲でよく見るけどこっち来ないで😅
でも和ゲーの久々の快挙、エルデンリングすらこき下ろしてるんだぜ?やつら
日本人じゃないだろ
ニンテンドしかやったことないやつには珍しかったとか?
雨が止んだあとに瀕死状態で敵と戦ったら
雷の玉撃たれたが避けたと思ったら
水溜まりに刺さってる金属製の棒に玉が当たって
リンクが水溜まり踏んでて感電した時に
このゲーム頭おかしい(賞賛)と思った
オープンワールドって武器とかのトレジャーハントが楽しいのにすぐに壊れる武器ってなんだよアホか
当時でもまぁまぁ良ゲー止まりのクオリティだったけど、宗教上の理由で他ハード(pc含む)のオープンワールド系をやった事なかった妊娠が過剰に持ち上げてただけだしな
色んなOWのいいところを綺麗にまとめてる
そつが無いのは評価できるしいいゲームじゃないかな
ただ俺には合わなかった
>>1 ゼルダがブスだけは同意できんな
アーロイにくらべたら全然可愛いし、トワイライトプリンセスの剛力似のヒロインに比べても可愛い
動画ちょっと見ただけだが何でそこまで評価されてるのかよくわからんかったわ
まあ自分でやればそれなりに面白いんだろうけど
面白かったからとしか言いようがない
悪いところ並べられても面白かったらそうだねでも面白いよねとしか思わんし
>>4 PS5国内 140万台
エルデンPS5版 9万本
プークスクス!!!!
リングフィット買おうか悩んで数年経った
昔のゼルダなら神獣ダンジョンの他に10個ぐらいちゃんとした神殿があったんだが・・・
まぁ凡ゲーってくくりでいいんじゃないかな?クソゲーではないとは思う。
まさに過大評価だが
3日前に買ったけど止め時解らない
ドハマりしてヤバイ めっちゃオモロイ 絵もかなり好き
ホライゾンとの比較動画が面白かったな
火が燃え広がったりするヤツ
エルデンリングがゼルダの上位互換だな
よく似てるわ
オープンワールドでよくある移動のストレスが限りなく少なかったのが良かったんじゃね
ライトユーザーにとっては初めてのオープンワールドで感動したんだろ
今回はシーカーストーンでほぼ全部の機能解禁だから道中の神殿無いのよ
バグ技で爆弾2個出現とか盾で吹っ飛ぶとか面白い
オープンワールドの本場アメリカで高評価だったんだから
むしろ分かってない奴ほど楽しめないって構図
やったことないし今後もやることないからなぁ
はぁ〜原神たのしいわ〜〜
そもそもクォリティの高いゲームを求めてる層はニンテンドーなんかで遊ばんだろ
これとかモンハンとかエルデンリングとかゲーにならん?
オープンワールドのマップでならゼノクロが最高レベルだろ
ゼルダが評価されたのはパラと崖登りシステムで高低差含めてどこにでも行けるようになったこと
エルダースクロールやGTAでもそこは条件付きだったからな
今やってるけど確かにそうかも
最初は何があるのかってワクワクしたけど最初の5時間プレイしたら
後はずっと同じだもんな
やり込むようなゲームじゃないんだな
どうでもいいけど大抵のゲームの話題の時に速攻で湧いてくる「いい年してゲームw」みたいなこと言う奴がブレワイの話題の時だけは全然湧いてこないよね
大抵のアニメの話題の時に速攻で湧いてくる「いい年してアニメw」みたいなこと言う奴が鬼滅の話題の時だけは全然湧いてこないのに似てる
何言われても
ブレワイは最高のゲームなんだ
すまんな
冒険もののオープンワールドなのに
ダンジョン少ないのが論外すぎる
何が山登りだよw
雨はね
どうせ晴れれば崖登りで通れるんだから
クライミング服に雨無効があればよかったね
ユーザー(偏屈自称ゲーヲタ以外)がイメージするオープンワールド=何でもできるを最も叶えた作品
敵の種類が少ないとか不足点は多いが
ベースはまさに真のオープンワールド
物理エンジンが優秀な上に、プレイヤーが世界に干渉できる
雨で滑るのが本当に糞
やむまで待たされて時間を浪費させられる
武器の耐久力がうんこすぎる
ダクソ2より壊れやすいとか異常だよ
持てる荷物の量や重さ制限したり
荷物が重いと動きが遅くなるような要素入れてくれ
ブランドで売れたみたいに言う奴いるけど値下げもしてないのに前作の7倍以上売れてるから説明にならない
スイッチの勢いを利用したソフトでなくこのソフトこそがスイッチに勢いを生み出した作品だしこれ否定してるのは逆張り以外何ものでもない
>>2 ゼルダの体つきが必要以上にエロいのは東大生の趣味だろうか
始まりの台地はめちゃめちゃ面白いけど、その後が全く新要素無くて飽きる
あの世界の人間って50人くらいしかいないだろ
オープンワールドってどれもNPCが少ないんだよな
Switchで他にやるソフトなかったから評価されただけででしょう
正直3週してるけど他にソフトがないからに過ぎない
いつ話が始まるのか待ってる内に何もなく終わってしまう薄っぺらいストーリーはどう頑張っても評価出来ない
Wikipediaでも読んでる方が面白いレベル
>>58 物理エンジンは凄いね
自分と周りのオブジェクトが同じ物理法則の中にいることを感じる
火だけはイマイチだったな
アルセウスのフィールド酷すぎてブレワイってやっぱすごいなって改めて感じた
ゲーフリの技術力の低さたるや
>>48 かったるい素材集めさえなければゼノクロいいよなぁ
絶対に時岡のほうが誰にもわかりやすくかつ面白い
断言できる
個人的には
・音楽が単調すぎ
・敵の種類が少ない
・祠はもっと少なく、一つ一つは長くして欲しかった
・武器耐久は完全に不要
・世界は広いのにクエスト少なすぎ
ツシマとブレワイはどっちの方が面白いんだ
ツシマより面白いなら買うわ
なんだ、エルデンがイマイチ残念な出来だったから
ブレワイの方の評価を落とそうと試みてんのかw
ワンダと巨像はいいと思う
ゼルダそんな敵視する?
まあポケモンはつまんないしな
ゲーム自体つまらん説が有力だが
外で遊ぶなっつわれてさ部屋に閉じ込められて育った私たちはそうとも簡単には言えないのよね
でも面白くないよ、ゲーム
パソコン、アンタもだよ
色々なものをバラバラにしてくれたね
わけが分からない中、必死で生きてて
何も分からなかった
それでも探したけど
何も分からなくて
何も見つからなくて
歌舞伎町の女王
>>75 素材集め作業ゲー好きな俺はそっちのほうがよかったのかな
>>74 あそこはほんと技術力低いよな
もう任天堂本体に外注してゲーム設計だけする会社にすりゃいいのに
>>76 詰まったら進めなくなる時点で誰でもじゃないんだよ
だから従来のゼルダは頭打ちになった
神獣のギミックとかかなり面白かったけどなぁ
でも中ボスが一切ないとかは極端過ぎ
大掛かりなギミック楽しめてかつ戦闘もちゃんと面白いグレートベイの神殿って
やっぱ傑作だったなぁと
>>36 エルデンリングって崖のぼれないし空も飛べないじゃん
正直がっかりしたは
叩く理由としてオープンワールド初体験が過大評価とか言ってるのよく見るが
オープンワールドゲー本場の海外ゲーマーがこぞって評価してる時点で全く的外れだよな
これもう確定だと思うんだけど
発達は絶対にBotwをクソゲーって言う
マスターソードは壊れないがしばらく使えなくなるという
ゲームは10年に一本ペースなら確実にムチャクチャ面白い、まあそんなもんだと思う、それでいいのよ
ダンジョンといいつつ知育パズルで水増しはほんと酷いよな
もっと親切にしろや
ハート無いのにスリップダメージとか気が狂うわ
OWのコピペ感や作業化を克服したゲームは未だに存在しないからな
だからこそまだまだ夢が見れる
どこどこの洞窟に行ってこのボスを倒せみたいなクエストが欲しかったな
敵と戦う理由がないんだよな。素通りするだけ
アクション糞だったな
まあskyrimみたいにブンブン剣振ってるだけのゲームやってる外人からしたらそこまで糞に感じなかったのかな?
ソニー信者にとっては不倶戴天の敵なんだろうな、てのはよく分かる
この作品さえ無ければ…て感じだもんな
>>76 魚の王女様担いで連れて帰るところ大嫌いやねん
めんどくさいって思っちゃう
コロナであつ森流行ってたから本体ごと売っぱらった
せめてもうちょっと敵の種類増やしてほしかった
マージで同じ敵しかいねえ ラスダンの中ボスぐらい新規で用意しろや
スプラトゥーンが過剰に持ち上げられたのと一緒で任天堂ゲーしかしてなかった人達が初めてFPSやオープンワールド触って衝撃を受けたんだろうなぁ
武器壊れるのはいいけど
武器無くなったら素手パンくらいさせろよ
そしたら拳が壊れることも考慮せにゃあかんくなるから
却下したんやろ
テバの名前は覚えてるけどその後の魚人の王子のなまえがいつも思い出せない
実際のところ目新しさは薄いとは思うんだ
だがバランスが絶妙というか・・・俺の思うこれがもっとこうだったらなーを追加したらたぶんつまんなくなる
謎解きも戦闘もストーリーも不満なとこだらけだけど
スイッチ買った人には必ず勧めてる
動かしてて面白い
時オカを今ニンテンドーオンラインでやるとキツすぎる
当時の中途半端な3Dに中途半端な操作性よ。
まだスーファミのゼルダの方がやれる
あとは防具の切り替えがかなりストレスだったな
崖登りや泳ぎくらいはパッシブで上げて欲しかった
エルダースクロールとかアサシンクリードは水増しクエストとMOBフィールドが多いから後半ダレるんだよな
>>99 エルデンリングでもそうだな
オープンワールドゲーの宿命じゃね?
去年初めてやったけど1位でも納得の面白さだったわ
火の扱いとか細かいんよなぁ、火は暖かくて色々なものを燃やし暖める、風は色々なものに物理エネルギーを与える
実世界では当たり前の事だけどゲームにそれが反映してるってだけで感動だったわ
そんな色々なゲームしてないけどアルセウスもおもろかった
ちなみに今はエルデンリング(PS5)してる
めっちゃ面白い
でもゼルダとは方向全然違うけど
>>106 GOTYの審査やった奴らも任天堂ゲーしかやった事なかったんだぜきっと
PC向けの尖ったゲームを丸くして
信者向けに高く売り捌く
任天堂の商売は全部これ
祠ばっかでちょっと思ってたのとは違ったわ
神殿の謎解きがやりたいねん
祠はクソだけど
それ以外はオープンワールド初心者や子ども向けに
よくまとまってる
不満は敵の種類が少な過ぎる
多かったら神ゲーだった
多分評価されるのはゲーム的な物理世界で
遊べるオープンワールドって
これしかないからじゃないか
火で草燃やして上昇気流起こしてジャンプしてパラセールして弓を射るみたいな遊びは他ではできないでしょ
そんなに面白いとも新鮮とも思わなかった
それまでスカイリムやフォールアウトをやってきたというのもあるだろうけど
小中学生向けと思えば物凄い出来でしょ
おじさんのお前らだって今はあれこれ文句いうけどもし小6くらいの頃にこれ出されてみろよ
夢中になってやっただろうよ
エルデンリング面白いがもっと明るいゲームがいいんだが
なんで海外含めて陰気臭いグロ寄りなんだよ
まーたオープンワールド中級者のプレステおじさんが僻んでるのか
ブレワイが凡作なら完全劣化のアルセウスは極悪なクソゲーだな
エルデンリングやってるとブレワイの偉大さがわかるわ
お前らが一番面白いと思ったオープンワールドゲーはなんなんだ?
やった事ないがそもそもオープンワールドのゲームてゴミだからな
現実世界を旅した方がいいでしょ普通に
スッカスカのマップを無駄にマラソンするだけのゲーム
それがオーブンワールド
確かにゲームって10年とか20年、平気で響くんだよね、要は小説くらいの規模で読まれたりイメージが残るわけ
だけどそれにしては数が多いなと思うよ、
だから冷静な評価って確かにあるよな、基本子供向け商品っぽい感じで売られるけど、たぶん本当にゲームを読む層はそういう触れ方じゃないし、子供がやったんならそのぶん長く響くわけだもんね
初めてゼルダ見たらブッスだなーって
ウツシエの記憶集め終わる頃カワエエエ尻エッロって
MMOのように薄く引き伸ばされた感じだな
ムダが多い
オブジェクトスカスカのオープンワールドが何だって?
ゼノクロの方が面白かった
仲間のいない孤独な旅にどこまで行っても似たような景色と似たような敵でつまらん
武器壊れるのはホントにストレスやね
そして武器捨てる操作がめんどくさい
>>76 カメラがクソ
プレイさせるレベルの視点じゃない
任天堂最初で最後の大作だからな
ある意味追悼してあげてるんだよ
移動が快適で楽しいってのが他より明らかに優れたところだから、それこそがオープンワールドに必要だった物なんじゃないのか?
>>117 スカイリムなんかだとクエストクリアのため、そこを通り抜けるため
金のため、経験値のためと戦う理由があるんだけど
ブレワイにはそれがないんだよな
>>120 毎年GOTY候補に任天堂枠って物が存在してるし贔屓には見てるんじゃない?
2dでも3dでもいいから手応えのある謎解きダンジョンやるにはどの作品がいいの?
ブレワイ、神トラ、木の実、夢島はやったことある
>>84 版権ごと任天堂が取り上げた方がいい
ゲーフリはポケモン作るのやめろ
>>151 いやいや、他のOWやった事あったらブレワイなんかが選ばれるはずないんだから
絶対任天堂ゲーしかやった事ないってGOTYの連中w
エルデンリングはプレイしてて鬱々としてイライラしてくるがゼルダはワクワクして時間を忘れるよ
上田ゲー的なものをコアに、どこかで見た要素を組み合わせてうまくまとめ上げた佳作
それが世紀の傑作かのように扱われているのは、いくつかの理由が考えられるけど
ベースにあるのは、スカイウォードソードですらメタスコアが93になる、海外でのゼルダシリーズへのレビュー評価の甘さ
この評価の甘さで発売当初メタスコア98を叩き出したことから、国内でもSNSの口コミで高評価が伝わった
更に携帯機と据え置き機のハイブリッドというコンセプトが受けてハードが好調だったので、口コミがそのまま購入者の増加につながり
任天堂ハード特有のユーザー構成も相まって、あまり多様なゲームに触れてこなかった人が遊んだ結果、斬新な要素の詰め込まれた世紀の傑作かのような評価になった
>>151 任天堂の中でちゃんとした大きいGOTY獲得したソフトは実はそんなないぞ
時オカ(D.I.C.E.)、メトプラ(GDCA)、ブレワイ(D.I.C.E.、GDCA、TGA)の3作品だけ
マリオ64もそれに値するだけの作品だけどその頃はまだまともなGOTYなかった
プレイしてると時間忘れるんだけど面白いか?と言われると良く分からないね
チョンテンドートイを見たら在日電通ラインだと思え!
藤林 やはり、ムービーをお宝、ご褒美と考えられる人がなかなかいなかったんですよ。「お話を語るためのものでしょう?」と。「違うんだ、それを見てうれしいと思えるものにするんだよ」と説明しても、「では、ムービーを見た後にちょっとルピーをもらえるようにします」となったりして、いや違うよ、いらないよ、と(笑)。
――いままでの“アタリマエ”からすると、そういう発想になってしまいますよね。
藤林 それと同じことはダンジョンでもあって、最初のころは、「ダンジョンを見つけた後にご褒美がなくていいんですか?」と聞かれたりもしました。「逆なんだ、ダンジョンを見つけること自体がうれしいんだよ」と説明しても、「それって本当にうれしいんですか?」と言われたりして。またそこで、「そうじゃなくて、【見つけることをおもしろくするにはどうしたらいいか考えてほしいんだ】」と。「よっこらせっと登った先に何かがあったらうれしいよね? じゃあそこに祠を置いたらいいんじゃない?」と説明したり……そういうことの連続でしたね。とにかく、たくさんのスタッフと、徹底して会話をして、情報を共有していくことを続けていきました。
>>164 ステマブスザワ以降チョンテンドーハードのGOTYはゼロ!
>>161 その通り
初代からドルアーガハイドライドのパクリ!
チョンテンドーにあるのはウリジナルのみ!
最初わくわくしたけど
どこ行っても同じような無人の荒野が広がってるだけだから
すぐに飽きたな
>>142 やめたれw
プレイヤーも内容もスカスカがブスザワの真実!
ゲハから飛ばされたけどここゲハじゃないんだな
なんだここ
>>129 おまエラ知的ガイジには原色ピカピカのキッズゲーがお似合いだ!
オープンワールドゲームは無駄に時間ばかりかかるな
新たに出てもやる気出ない
>>127 普通の一般人ならばスカイリムFO3をPSで体験しているであるからな
戦闘アクションはリンクの冒険の方が面白い
ダンジョンは過去歴代作の方が面白い
ゼルダが初期のスイッチを牽引したってのは部分的に言えばあると思うけど
一番大きかったのはスプラトゥーン2だと思うわ
スプラトゥーン2目当てにハードを買って、とりあえず遊ぶゲームとして口コミ評価の高いゼルダが選ばれたというのが実際のところだと思う
>>122 その通り
そしてチョンテンドーピッグガイジが起源主張!
チョンテンドーを徹底的に不買しろ!
>>121 穢れしミンジョクの血がそうさせたのであろうな
他にもっと面白いオープンワールドのゲームなんて沢山あるしな
オープンワールド未経験の奴が多かったんじゃないか?
>>111 ガイジにはガイジコンテンツがお似合いだ
今までオープンワールドに触れてこなかった層が大騒ぎしただけだと思ってる
冷静に考えると
>>1に書いていることが全部合ってて笑える
>>106 その通り
パクリ周回遅れ盗用ゲーがチョンテンドー
そしてチョンテンドーピッグファイターも知恵遅れガイジばかり!
そもそも信者しか残ってないゲーム機だろ
特に批判するところがなければそうなる
つまりスラップ訴訟企業だから身内でわいわい言ってただけ
ブレワイ買ったけど投げてるんだよなあ
ムジュラとかのが好きだった
任天堂ユーザーが初オープンワールドゲームだったのも大きい
>>133 オブリかfallout3かな
modってレス付いてるようにバニラとか有り得ないと言われそうだが当時箱○でやってて楽しくて仕方なかったわ
ここ数年だと良かったのはツシマ
オデッセイも 良く出来てたがツシマの方が楽しかった
>>107 チョンテンドー「スデノモーションガツクレナイニダ!」
>>101 頭スカスカのガイジにはそうなのであろうな
>>95 チョンテンドー在日マネー案件だったのであろうな
>>90 逆だろ
同じこと繰り返しのスカスカ単調ゲーを遊ぶのが発達ガイジチョンテンドーピッグファイター!
豚はAmazonで現実見てこいよ
ブレワイは触れば圧倒的な凄さがわかるんだけど
プレステ界隈のゴキ爺は旧世代のプログラムしか知らんから
想像すらつかない
そして5年経ってもまだエアプ動画視聴で叩いた気になってる
オワコン爺がね
ブレスオブワイルドやった後にフォールアウト3始めたら
もう盛りだくさん過ぎてワロタ
ブレスオブワイルドの世界は平和すぎたわ
基本的に日本の自称ゲーマーって洋ゲーにはなぜか手を出さないしオープンワールド童貞ばっかだったんだろ
>>203 >>205 GOTYの審査やった奴らとかOW初体験だったんだぜきっとw
>>82 チョンテンドーハードなぞ普通の一般人は遊ばぬガイジコンテンツなのであった!
>>81 世界的大ヒット国内ミリオンでブヒッチ完全大粉砕したエルデンリングなんだが
>>80 ツシマが100ならブスザワは-150だろ
>>174 >最初のころは、「ダンジョンを見つけた後にご褒美がなくていいんですか?」と聞かれたりもしました。「逆なんだ、ダンジョンを見つけること自体がうれしいんだよ」
この辺の発想が凡人との差なんだろうな
>>77 チョンテンドーポンコツダンボールブヒッチには無理
>>72 その通り
コレシカナイチョンテンドースカスカブヒッチタイトル需要なだけなのであった
>>67 そしてブヒッチもドリフトコナフキンリコールJoy-Conが壊れるのであった!
エルデンリングのオープンワールド部分はマジで10年前の水準だぞ
馬で気流ジャンプしたときはちょっとだけおっとなったが途中から完全に存在が忘れられてるし
あとはNPCも街も何もないスカスカなマップをひたすら走るだけで
しかも崖とか坂で明らかにこっちのルートを制限してるから道走ってるのと変わらん
>>64 チョンテンドー「コワレルノモニバイデヒョウカニバイニダ!」
>>60 その通り
ブスザワユーザーを見たらチョンテンドーピッグファイターだと思え!
>>133 fallout3かな
初めてやった時はストーリーとか世界観とか震えるだろ
>>199 牽引とまではいかないかもだけど、明らかに空気は変わったと思う
当初はバカにされてたスイッチだけど、ゼルダの出来が凄いらしいと少しずつ話題になって空気が変わった
そこにマリカデラックスとスプラ2が入って爆発した
>>44 MHWやエルデンリングをプレイしたらブスザワなぞ見るだけで目が潰れるレベル
>>133 Fallout4のサバイバルモードで自由博物館に入らないプレー。
パワーアーマーの操作から入植地に人を集める方法まで
何もわからなかったから最高に楽しかった
息子がゼルダやってるのよこで見てたんだけど、ラブコメやん。
ディスクシステムのやつしか知らんからビビった。
>>33 クソゲーだと皆完全一致している現実から目を背けるな!
>>28 目の敵にしてるのはおまエラチョンテンドーピッグファイターだろ
>>224 アメリカ人もオープンワールド童貞ばかりだったんだな
後のゲームに影響与えまくりだし
実際くそ面白かったよ
それを言えばブレワイも過去のゲームからいいとこつまんで
改良して出来たものだから原神とか七つの大罪のやつとか出てくるし
その当時にインパクトを与えたゲームが指針になるのは当然の事
>>18 チョンテンドーピッグファイターを見たら反日売国奴だと思え!
>>237 おまエラの工作したパソゴミでも非常に好評になって顔面クリムゾン!
ブレワイの欠点は一々ご最もとしか言いようがないが
「でも面白いよね」の一言で全て反論可能だから
マジで日本のオタクって「洋モノ」へのコンプレックスやべえよな
漫画とかアニメでもアメコミやディズニーがヒットするとしゃしゃり出てきて必死に日本の漫画の人気が〜とか語り出す奴たくさんいるだろ
ゲームもあれと一緒で親の仇のごとく不細工がーポリコレがーゼルダがーとかわめき散らしてる
つまらないって言いにくい雰囲気だったがエルデンリングやったらゼルダってやっぱ糞ゲーだったと再認識した
似たようなパズル何回もやらせやがって
任天堂ユーザーは〜、みたいに一括りにする奴いまだに居るけど
ガチのキッズでも無ければswitchの他にPSかPC、あるいは両方持ってるパターンが多いだろ
俺はPS2以後PCゲーしかやってなかったけど子供にSwitch買ってからゼルダ始めたわ
チョンテンドーの歴史
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雨がすぐ降るのがね
探索しようとしたり料理しようとしても雨で台無しになる
あとすぐ武器壊れるのがなぁ
あの世界、魔物がいるんだから武器売っていてもおかしくないはず
いちいち取りに行くのめんどい
>>259 わざわざ産業廃棄物を家に持ち込むやつなぞいない
>>258 その通り
エルデンリングの前にはブスザワなぞ比べるのもおこがましいわ!
>>253 その通り
ホライゾンからGOTYを強奪した事を許すな!
50レス近くもしちゃうゲハガイジが召喚成功してるのを見ると、やった事ない俺でもまぁ良いゲームなんだろうなとは思う
ブレワイは控えめに言って大傑作だし
発売から5年経っても未だにブレワイをきちんとパクれたタイトルすらない
発売当初はむしろ過小評価されてたけど
ブレワイはオープンワールドのゲーム性を20年進めたようなオーパーツだった
エルデンリングの聖なる正しき光の口コミによりどんどん続々じわ売れ世界2000万ペースであるからな
もはやチョンテンドーダンボールブヒッチなぞ皆投げ捨てておるわ!
>>25 うんこ比べたらおしっこはそれ程汚く感じ無いだけ
普通の一般人も皆PS5予約戦争に大参入
一方チョンテンドーダンボールブヒッチは在庫駄々余り店頭投げ売り地獄なのであった!
ゼルダなるべくプレイする様にしてきたけどスイッチ持ってないのわ
>>267 こういう狂信者は他にゲームやってないんだろうな
>>259 ハード対立なんてする気も起きないが俺はswitchしか持ってないなあ
・・・どっちかっていうと携帯ゲーム機が好きなんよ
ニコニコでもエルデンリングが放送トップを大更新中!
全日本国民がエルデンリングに首ったけなのが大真実!
一方チョンテンドーピッグガイジは過疎パキモンアルカニダの惨めに遊ぶしかないのであった
民衆なんてそんなもんだよ、だからインテリはそれを嫌って世捨て人になる
>>277 チョンテンドーピッグファイター「ウリハキッスイノニポンジンダケドブヒッチダケニダ!」
エルデンの単調なマップと戦闘に気づいた信者があらためてBotWに対する嫉妬の炎を燃やしているw
あんま言いたくないがここで煽りやってるヤツいくつなんだ?
こっちはゲームやる元気捻出するするありさまなのによくそんな元気有るな
オープンワールドなのがすごいんじゃなくて遠景を見てそこまで行きたくなる地形がすごい
それと崖登りとパラセール
悪く言われてる点はだいだいそう
装備耐久も装備変更も雨もパズルもセリフもアイテムもうっとうしい
トゥーンシェーダーが綺麗だったからでしょ。
内容はゼルダの中でもかなり地味。
普通の一般人「グランツーリスモすげええええ」
チョンテンドーピッグファイター「マリカガー」
エルデンリングwww
ファイナルソードの親戚だろ
ブレスオブザワイルド
エルデンリング
ファイナルソード
新エリア冒険して塔登ってマップがずわーって広がったら祠だらけでげんなり
期待していた新作が期待したほどではなかったのかな
ここ最近の暴れ具合
今やり直してる
面白いけど移動がだりぃ
耐久と雨はマジでいらんな
>>288 パソニシの心の拠り所のパソゴミですら「同接」が100万の現実を直視せよ!
俺は装備耐久は面白さの一つだと思うなあ
それ自体が楽しいんじゃなく全体の楽しさのバランスを支えてる一つと言うか・・・
>>277 書き方悪かった、ごめん
Switchのみだと悪いという意味では無い
ゲーマーの多くは複数ハード持ってる奴が多いと思う、という意味
俺もここ最近はPC起動してまでゲームする気力が湧かず、Switch一台有れば充分な感じだ
ババア幼女博士に会ったところなんだけど
これから面白くなってくの?
>>248 そやな
世界中のゲームメディアもオープンワールド初体験やったんやで
よくつくったなあって感心はするけど面白くはねんだわなぁ
ブレワイ全肯定派ではないが雨も武器壊れるのも好きだわ
雨で行動に制限かかると、別ルート考えたり、他の事しようと考えたりするのも楽しいし
武器は力の試練極級とかライネル狩りやってりゃ捨てる程貯まるから壊れるほど使わなきゃ勿体ない
It takes twoをやったら他のアクションパズルがゴミにしか思えなくなった
>>302 このゼルダとスプラが俺はどハマり
子供用に買ったけど自分用も買っちまったわ
最近もメトロイドドレッドやった任天堂信者だけどゼルダはどうもなぁ
凡作とまでは言わないけど数あるオープンワールドと比べてそこまで凄いか?って言われたらうーんって感じなんだよなぁ
>>298 いや、こっちもごめん
何かswitchしか持ってないって言ったら煽りに食いつかれそうだなとけん制のつもりで言った
・・・食いつかれた
ブレワイ以外のオープワールドゲームやってる事があるかないかで評価が分かれるよコレは。初オープンワールドゲームがブレワイなら最高評価付けたくなるけど
(そんな事よりブレスオブ〜って事はあのブレスオブファイアチームとの共作なんか?ドラゴンに変身したり取り込んだりするんか?)
6 名無しさん必死だな[sage] 2022/03/05(土) 19:30:03.47 ID:JIxQJnMR0
水に対する考え方
ブレスオブザワイルド
泳ぐ(スタミナがなくなると溺れる)
アイスメーカーで足場を作る
イカダで渡る
エルデンリング
ファイナルソード
ゲハって自分のハード叩きを正当化するために相手方のガイジ信者の真似して暴れるのがマジでキモい
韓国人のふりしてヘイト集めるネトウヨ的なムーブ
あれなんか名前付いてるのか?
ロールプレイはSkyrim、ストーリーはウィッチャー3、戦闘はホライゾン、マップ・移動はゼノクロの方が良かったな
ブレワイは小ぢんまりとよくまとまってて箱庭療法みたいなゲームだった
>>271 反論笑
他に面白いゲームがあるからこのゴミゲーやらなくても問題ないんだよ
>>313 泳げない他ゲーでも溺れるモーションぐらいは有るし
溺れる前に復帰する猶予くらい作るんだけど
エルデンリングはダクソ移植した部分以外は冗談じゃ無くファイナルソードレベル
>>315 俺もそこら辺全部やったし概ね同意だけどゼルダが1番好きだわ
スカイリムの方が倍以上やってるんだけどね
アイスメーカーで水を渡る動きめんどくて嫌い
原神の凍らせて水わたるのでいい
>>30 国内限定で見てなんの意味があんの?ガラパゴスジャップさぁ
>>316 最近のアサクリは過小評価されすぎだわな
毎年のように出してたからありがたみがないのかも知れんがボリュームやばすぎだわ
>>321 たしかにめんどい
そして調子に乗って遠くまで行っちゃってから途方に暮れる
マップのバランスと飛びたい位置選んでパラセールが相当気持ちいい
そろそろ少し忘れてそうだし1からやってみようかな
不満も多いがやはりWitcher3が好きだな
1、2とやってきたファンには感動要素が多過ぎる
FO3は1、2とやってると失望しかなかった
懐かしいなー端まで行ったな
断崖絶壁だけど降りたら細い道があってしかもそこにアイテムか何かがあった
ブレワイ評価の本質は環境への干渉と物理エンジンだろ
洋ゲーはクエストマシマシでボリューム持たせてるだけでインタラクティブ性に欠ける
戦闘はエルデンリングとかよりホライゾンのが頭2つ分くらい面白い
配置も考え抜かれてるしこんなん正面からどうやって倒すんだって高火力高機動の敵でも
トラップや拘束攻撃でこっちの術中に誘い込んで数発で無力化してハメ殺すみたいなのがいい
オープンワールドとしてはスカスカのゴミだし戦闘やクエスト等もクソだけど
壁や山登って移動したりオブジェクトを作って利用したりオープンワールド初心者やキッズが楽しめるように出来てるとは思う
フィールド歩き回ってもダンジョンも貴重なアイテムもないんだよ笑
武器もすぐぶっ壊れるゴミ仕様
これ言っちゃうとフィールド歩き回るだけで楽しいとかいうガイジが現れる笑
洋ゲーOW:豊富なサブクエスト、生活感のあるNPC、自由度の高いビルド、所属陣営で分岐するシナリオetc
結局スカイリムからこの路線がゲーム性の本質だと捉えてて割と今も変わってない
ブレワイは純粋なインタラクティブ重視で環境への干渉と物理エンジンで
こいつらの「OWはこうあるべき!」みたいな凝り固まった概念をぶん殴っただけ
任天堂のゲームの場合ゼルダもだけど何故か開発者の目線に立って褒めちぎってる奴は沢山見かける
やって楽しいかどうかなら流石に幼稚すぎて恥ずかしいからそういう褒め方するんだろうな
オープンワールドとか化学エンジン部分は全部洋ゲーからパクってる
それにゼルダを足してるだけ
シナジーはすごいがオープンワールド要素にオリジナリティはほとんどない
>>320 AKIRAってあの赤いバイク乗ってる男の子じゃないんだ!!!?
>>36 どこが似てるんだよ
おまえどっちもやってないだろ
>>292 エルデンリングはファイナルソードのパクリだった…?
>>339 なんだよ化学エンジンってww
評論家気取りで全くわかってないのは恥ずかしいぞ
マップの端から端までシームレスで移動できるゲームなんてそうそうないやろ
ほんとよくできたゲームだよ
>・オープンワールド言うけどあのゲームに「ワールド」は無い
泳げない登れないただ広いマップに敵配置してるだけで自由度高いとは言い難い自称オープンワールドよりはマシな気もするけどなぁ
広けりゃ良いなら平面でもオープンワールド(笑)だし
これは普段ゲームしない俺でもやりたくなったしクリアも出来たから神ゲー
>>338 任天堂は好きだが信者が気持ち悪いのは理解できる
だだっ広いマップを壁登れたり空飛べてもイベントもアイテムも少ない
手段の目的化になってる
過大評価すぎるわ
>>16 まったく同じスレタイがあっちでもたってたりするからな
任天堂らしいクオリティの高さはあるし良ゲーとは思うが、傑作神ゲーの類ではないな
ゼルダの中ですらNo.1ではない
女性や中高生ぐらいにはPS4の画質より任天堂ゲームのカラフルな画質のが受けるんだよ
エルデンリングが凄すぎるんだわ
ダクソのような緻密なマップと敵との死闘感をそのまんまオープンワールドに落とし込んでる
これやらずして今後のゲームは語れない、そんな名作だわ
新作もDLCでの拡張もないのに他ゲーにシュバって来て上から目線でマウントする任天堂ジジイの魅力
>>77 でかめの遺跡でも進んでいくと必ず中に祠があるじゃん。
あれやめてほしかったわ。
遺跡は遺跡としていてほしかったわ。
純粋に俺は体験としてワンダと巨像にすら劣ると思っているが
マップデザインが非常に優れているせいで万人受けしている
あとオレがもう一つ言いたいのはOWって基本全てのゲームがつまらない
無駄な移動が多すぎるし自分で目的を見つけろと言う割にはできることが制限されていてコピペのような作業の繰り返し
マイクラのような創造性を伴わない物がほとんど
その点でゼルダはそのつまらないOWを遊べるように最初からパラセールを開放して
爆弾無限や物理エンジンの特性を活かしたアイテムを初期に揃えてあとはマップを踏破してくださいと
大胆なデザインにしたのが完全に計算通りだった
ゼルダはマップ探索して実を集めてパズルを解く単純なゲームだ、そのバランスはとてもいい
そこに文句をつけるならこのゲームをやる意味は無い
俺はゲームの理念としては人喰いの大鷲トリコのほうが高尚だと思うし
ゼルダは子供向けの下らないゲームだと思う、OWゲームを遊んでる人間は暇人だなあと見下してる
ブレワイと似てるのはデスストだと思うよ。
デスストは操作の補正きつすぎるのが気に食わんけど。
ワンダと巨像自体が
ゼルダのボス戦部分だけ抜きだした模倣ゲームだろw
>>292 これは半分キングスフィールドやってるユーザー向けのネタ
>>357 敵倒してもメリットない上に落ちてるアイテムも素材くらいだから馬で逃げるだけのゲームになってますが
ちなみにダンジョンもまともに戦わせる気がない敵の配置と多さな上にステルスもまるで機能してないから
敵をトレインしつつアイテム探すだけです
ダイイングライトかよ
ほこらを探し回るゲーム
ただそれだけだが夢中になったわ
中盤あたりで行ったへブラ山に村がないところで冷めた。
新しいロケーションを散策するのが肝のゲームだったのにそこに何もなかったところでつきものが取れた。
そのあといった砂漠が面白かったから良かったけど
ワンパターンと言っているやつはワンパターンな攻略している
4つの遺跡があるから4ついかないといけないと思い込んでいる
それは今までのゼルダでオープンワールドなら何個か要らないのは絶対にある
エルデンリングのオープンワールドはマジで虚無だぞ
高低差のある地形だから高台から眺めてるぶんにはいいけど
実際移動してみるとこっちは上下移動が制限されてる上に崖が多すぎる整備から
360度どこへでも動けるわけじゃなくて結局道をなぞってるだけになってる
おれも最初
なんだコレストーリーもほぼねえし
とか思ってたけど
それなりに進めてったらめっちゃハマったわ
>>363 ゼルダのボスの体よじ登ったりできたっけ?
雨が邪魔と感じたのは150時間くらいやって全部のロケーション行ききって、あとは作業的に祠とかコログ探すだけの段階になった頃だな。
最初から雨が邪魔っていう人は、最初からそういうメンタルで遊んでるんだろうなというのは理解できた。
ミニマップにマーカーがあったらそこに一直線にいくような遊び方。
俺はなるべく先に進まないようにらせん状に行動範囲を広げていくような遊び方だったわ。
まあ最初は面白かったけど敵が少なすぎなのとやる事少なすぎて萎えたな
世界観は良かった
原神が出ちまったからそれ以上のクオリティ出さないと大変だなアニメ調のオープンワールドは
2015年・・・ただ広大なマップがあるだけで高く評価された
2017年・・・マップにプレイヤーが介入できるようになり、進行の自由度がある作品が高く評価された
2022年・・・オープンワールドという言葉がつけばとりあえず高く評価される
オーブンワールドに初めて接したのがゼルダのブレスオブワイルドだからだろ
ふつうのゲーム好きにとってそれ以上でもそれ以下でもない
それ以外のオープンワールドはする手段が無いから
それを任天堂信者だと罵倒されてもそれが何かどうかしたかとしか言えんな
OWのゲームってソロだと本当にやる意味ないんだよ
基本操作が前時代と全く変わっていないし
ろくなゲームデザインが出来てないのに
3Dマップ美術の人間たちを大量に使って外見を水増ししてるだけ
だからアサクリが観光ゲートバカにされていた
ファミコン時代から大して操作が変わらないし敵を殴るだけで何も面白い体験はできない
やることがない
あまりにもやることがないので最近は広いマップを作ってマルチプレイデスゲームさせるのが主流になってる
>>322 かと言って世界で2500万本売れるかと言ったらそんなシリーズでもあるまい
俺にはブレワイもソウルシリーズも合わんかったが売上だけが全てじゃないよ
あえてカジュアルにしたんだろ
ゲーマー好みの調整してたら評価落ちそう
悪人プレイができないのが残念だよな
最初にやったOWはオブリビオンだったが
・住人虐殺
・衛兵と戦闘
・脱獄
・窃盗、強盗、スリ
・暗殺
・住居不法侵入
・金庫破り
何でもありだった
MOD入れれば無差別レイプも可能だったし
他作品が挑戦してきた事の上澄みを集めて作ったような作品なのに革新的だのなんだの言われてるのは鼻につくな
グラはしょぼいしストーリーは薄っぺら、やることと言ったら山登ってムササビしてパズルを解くだけ。
>>1に書いてあることは全くそのとおりだが
それでも何百時間も遊んでしまう面白さはどこから湧いてくるんだろうな。
グラやストーリーに頼らずに面白さを紡ぎ出す任天堂の底力を見せつけられたよ。
>>187 飛ばしてきたレスどれ
平和が100年続いていて
魔物と言っても野生動物と大して変わらない
この世界を救う意味はあるのかと思った
面白かったけど
オープンワールドの弱点なのか今作の問題なのか分からんがエンディングの達成感とか感動は今回のゼルダでは一切なかったな。
そもそも思い出すっていう行為がプレイヤーとゲーム内の操作キャラとリンクしてないんだよ。
ゲーム内のリンクからしたら思い出してるのかもしれないけど、プレイヤーはただ映像見せられてるだけだからな。
「あ、なんかここ知ってるかも・・・」っていう感情をプレイヤーに持たせないとエンディングが空回りで終わる。
時のオカリナはそこをうまくやってたけど、まあ今回はそういうのは無理だからせめて回想シーンは映像垂れ流すんじゃなくて、制限された範囲の中でセピア色の風景をある程度歩き回れるとか操作させるべきだった。
エルデンはモンハンのG級をソロでやれるやつしか楽しめないんじゃね
オープンワールドを初めて触るライトゲーマーがそれほど多かっただけ
逆に言えばオープンワールドのゲームなんてゼルダ以前はベビーゲーマーしか遊んでなかった
>>266 これはゲハ民
BOTWって本当に人が居なすぎて寂しいんだよ
町があってもくっそ小さいし
それにストーリーも昔の仲間との思い出を思い出すだけ
ラスボス倒しても達成感皆無で虚無だった
>>68 (ヽ゜ん。)「任天堂は東大生を採用したから倒産する!!社会では東大卒より高卒の方が優秀!!!!」
【訃報】ニンテンドースイッチ、安物テレビに繋ぐと遅延や音ズレしまくる模様 東大卒「高いテレビを買え」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488595465/ 【天才東大商法!】任天堂Switchの現実的な必須構成→ なんと合計46,353円 !※追加ストレージは含まず【商売上手!】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488518530/ 【画像】これが東大卒が考えた面白い文章です [無断転載禁止]©2ch.net
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488509495/ 【任天堂switch】 東大生が考えたギャグがめちゃくちゃ面白いと話題に [無断転載禁止]©2ch.net
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488520895/ 40年前からゲーマーだが,いまだオープンワールド童貞の俺がやったらおもろいんかなぁ
ダンジョンが小粒で大ダンジョンすら同じような感じなのは同意
最低でも特徴ある大ダンジョン8つは欲しい
>>394 嫌儲はまだしもなんJで更にもう1回戦争見せられるのまじやめて
特に最近ひどいぞおまえら
オブリビオン・・・途中で飽きた
スカイリム・・・3キャラやるくらいハマった
RDR・・・途中で飽きた
RDR2・・・雪山から出る前に嫌になった
ゼルダBotW・・・神ゲー
エルデルリング・・・今のところ面白い
>>388 それは思った。
そのうえで序盤カカリコ村のババアから「命を懸ける覚悟はあるのか?」とか聞かれるから
一旦確認のためにハイラル城に行ったわ。
そうしたらゼルダの日記を見つけてこれはやらないといかんって気持ちに変わった。
>>391 逆逆w
いかにもゲームのマップですといった過去のオープンワールドをやってきた人ほど評価するから過去の遺物そのもののエルデンフロム信者が嫉妬してるw
ブレオブつーかゼルダって基本的に全部おもろくね?
時間が勿体ないと思える社会人には向いてないゲーム
探索してる時間が無駄じゃないと思えるくらい暇じゃないとあのゲームは楽しめない
攻略見てルート見て行くだけなら糞ゲーやろ
凡作、過大評価とまでは言わないが
信者が押し付けがましく気持ち悪いので叩きたくなるゲームではある
まぁ上の下レベルはあるよ
>>401 糞みたいなゼルダは存在するぞ。
ダンジョンの作りはすごいけど道中が糞だったり、そもそも道中がないゼルダさえ出た。
今回は道中に全振りしてきたな。
BotWは武器壊れなくてダンジョンもっと作りこんでたら神ゲーだった
武器修理くらい入れとけよと、あとジャイロ祠もいらん
こういう負け惜しみスレがあるということは
エルデンリングあんまりだったのか
仕事忙しくて来月まで手出せないんだが
発売前のあの煽りは何だったのか
>>399 序盤にハイラル城行けるの?
機械にレーザー撃たれまくったんだが
神殿は面白かったぞ
フィールドがつまんなさすぎて途中でやめたけど
>>409 この板で戦争するのは許すけどなんJでやるのはマジでやめて
フラットに話聞きたいのに財務諸表まで持ってこられると困る
記憶消してもう一回やりたいから続編は別マップなだけでもいい
また塔(見つけやすい大目的)と祠(中目的)とコログ(小目的)探したい
欲を言えば探すもののバリエーションがもっと欲しい
>>410 遭遇しないように隠れながら行ったぞ。
もちろんハート4個しかないし武器も序盤はろくなもんないから戦うのは無理だが。
ゼルダの部屋行ったついでにボス部屋行ったら、爆弾だけでカースガノン3体倒せちゃったわ。
雷のカースガノンだけは無理だったけど。
初週だとブレワイってエルデンリングより売れて無いんだよね
まあエルデンリングが2000万本も行くかは分からんけど
>>413 クエストとかはDLCでいれるつもりだったらしいが
大半は次回作にごっそり持っていくことになったらしいな。
>>2 スマブラと比べると顔面がポリコレ汚染されてしまったんだ…🥺
これの後に従来のオープンワールドやると窮屈すぎて疲れる
何も難しいこと考えんで崖を滑空したり駆け回れるのはほんと楽しい
飽きたら二度と起動しなくなった
PC版があったらMODで凄い楽しめそうだと思う(海外ファンが多いから
たまにやりたくなるけど最初からやりたくはないから新しい祠かコログの実配信してほしい
俺未だにドラクエ11sが好きすぎる
>>415 まあエルデンリングは目新しさないからな
化学エンジンはブレワイのオリジナルで
講演会で任天堂が公開して世界中で衝撃が走った新規のシステムだぞ
武器が頻繁に壊れるからその確保に労力割いて集中できなかったなあ
ガノンとのバトルからエンディングが良い感じだったのが原因だと思うよ
最後が良いから祠パズルゲーだったこともチャラになる感じ
次回作出る前にそろそろやってみようかと思ってるがエクスパンション付きのやつって再生産しないのかね
売り切れのままでプレ値になってるが通常版買えってことなんだろうか
>>409 エルデンは面白くないってことはなくて探索も面白いし戦闘も面白い
でも結局のところダクソ4だから未知の体験のワクワク感みたいなのは全くない
ラスボス見えてて直行できるのはいいよね
ドラクエもはやくこれパクれよな
だるさでゲーム飽きっぽい人はリーバルトルネード先取り行ったかどうで評価変わりそうだけど
大体みんな近めのゾーラの里行くんかな?
>>427 カタチケで買ってDLC追加すればよくね
ゼルダシリーズ好きだがBOTWは過大評価だよ
大型ダンジョン少ないわ、武器破損は面倒くさいわ、WiiU専用のはずが無理やりswitchとマルチにしたせいでUI最悪だわ…
良くも悪くも今までのゼルダとは別物
>>322 ブレワイの世界売上2580万本だけどエルデンは2580万本売れますか?
>>424 一年後にやったFF15のプレゼンがあまりにも低レベル過ぎて別の衝撃が走った
エルデンリングのオープンワールド部分が10年前というのは間違い
エルデンリングは矢印やアイコンなどゲーム側からの指示なしで
地形や建物など視覚的にプレイヤーを誘導するようなレベルデザインをしてる
このオープンワールドでゲーム側からの指示なしで
地形や建物など視覚的にプレイヤーを誘導するレベルデザインはブレワイが初と言われてて
海外でもエルデンリングはブレワイの影響を受けてると評価されてる
ただ、エルデンリングはブレワイのように地形に干渉できないので
オープンワールド部分のレベルデザインでブレワイの影響を受けてるだけに
エルデンリングは粗が見えてしまいブレワイの凄さが際立つ結果になってしまった
いやあエルデンリングはあれ単なる作業ゲーで操作してても楽しくないじゃん辞めちゃったよ配信見るだけで満足できた
>>431 普通にプレイしたら反時計回りになると思うわ。
最初カカリコ行けいわれるからそのまま湿地に降りたらゾーラ行く流れになるし
>>439 マップ開けばどこに建物があるか丸分かりだからそこにマーカー立てて一直線に向かうだけだけどなエルデンリング
>>409 面白いよ
洞窟が色んなとこに配置されているからぶらぶら散策しているだけでも楽しい
>>415 そら世界累計1000万台程度のwiiUとSwitchのロンチなんだからPS4、5、箱、PCのエルデンのが初動は上になるだろw
ブレワイはそこからじわ売れ続けてSwitch版のみで2580万本まで来たがエルデンが2580万本売れるとは思えんよw
ゼルダは青沼メインになってから駄作が多いんだよな
ムジュラ共同Dの小泉にシリーズ引っ張らせるべきだった
>>439 たしかにエルデンリングも砦とか小高い丘の上に建造物があったら広大なフィールドでもとりあえずそこ目指したくなるもんな
ああいう人間の感情まで計算してるんだとしたら凄いね
エルデンリングはエルデンリングで
ソウルシリーズとしては正統進化した作品
調整がイマイチでいろいろ言ってる人もいるけど
ダクソ無印の発売直後のカオスに比べれば遥かにマシで
一年後くらいにはバランス取れたゲームになってると思う
ただオープンワールド部分では地形に干渉出来るようにして欲しかった
フロムの技術力の限界なのかマンパワーの限界なのかはわからんけど
地形への干渉に関してもブレワイをパクって欲しかった
ゼルダネガっても日本のPSは復活しないし
エルデンリングが日本で売れまくる訳でも無いと理解しよう
>>452 そうだなお前のようなGK装ったネトウヨがはびこらないもうになwバレバレだぞw
>>408 武器が壊れなかったらおまえみたいなアホが同じ武器だけ使って戦闘が単調だと騒ぐだろ
自分でスポイルしてる事にすら気づかないどうしようもないアホのために壊れやすくしてあるの
別段難しい話でもないし少し考えればわかりそうなもんだけどね
まーたブレワイコンプ発症してんのか
ゲーム総選挙へ任天堂が圧勝してるガラパゴス日本だから!と言ってたら海外でもブレワイがトップだったのは笑ったが
>>432 エクスパンション付きのパケに専用の装備入ってると思ってたから見送ってたんだがやっと勘違いだと気づいたわ
これからカタチケで買ってみるよありがとう
>>446 スカウォ以外は面白いと思うけど
それもあのコントローラーでゼルダやるならああするしかないし
ハードに縛られただけで青沼のせいってわけでもなくね
スイッチは性能低くてはぶられること多いから
あんまりオープンワールドやった事ない人多かったんじゃないの
プレステおじさんがゲハで敗けて嫌儲に移ってきてるって本当だったんだ
>>460 何度目だよ
いろんな機種やってる海外でも高評価なのに
良い加減ブレワイネガキャンとか全く効果ないと気がつこうや
>>447 してるぞ。
高いところに配置するだけじゃなくて、ゾーラの里とかは崖に隠されていて、歩いていくと横から少しづつ姿が現れるように地形を調整してる。
俺はパラセールで上から行ったから意味ないけど。
>>446 時岡の呪縛にとらわれ続けてたからな。今作もその延長線上だと思って期待はしていなかった。
こう言うスレ立てても日本のPS人気が回復する事もSwitchの圧勝止めることも出来てないけど何度やるの?
>>461 >>465 まあまあ煽ってやるなよww
もうどこも行き場ないんだろww
ネトウヨのお前らと一緒てw
支持どおりにカカリコ村行ってハテノ村行って
誘導されてゾーラの里行ってボスに勝てずに萎えて
どうやったら強くなれるの?武器は壊れるしハートちみちみ増やしたくない
ん?このゲーム戦闘とか無視して塔にむかうのだけは楽しいぞ
そう気づいてからの塔めぐりは楽しい楽しい
嫌いじゃないがゼルダである必要性があまりないよな
ここ数年ならともかくゲーム史上歴代1位的なノリはさすがに過大評価が過ぎる
裏ボス的なバトルのやりこみ要素が無さすぎるのも残念
OWってあとFPSじゃなくてオープンワールドのことなのか
任天堂信者だけに通用する略語だな
>>133 RPGならオブリビオン
アクションならダイイングライト
>>366 それだけ聞くとめちゃくちゃ面白そうじゃん
>>2 劣等感持ちってのがいい
どんどん可愛く見えてくる
>>1の識者ソースがなくてワロタ
本当ブレワイアンチって気狂いなんだな
>>477 ホントだよな
ゼルダできないウヨとゴキブリが必死w
試しにPC版作ってSTEAMで売ってみたらいいのに
本当に傑作なら非常に好評ですになるだろ
>>133 Fallout3
オブリビオンでもいいが、Fallout3の導入はオープンワールド初心者向けには最適だった
>>480 Switchだけで2580万本売ってるけど
エルデンリングはPS+箱+PCで2580万本売れると良いね
攻略サイト見ずにやってたから
コログの実の使い方知らずに終盤まできてしもた
なんかヒントあってもよかったんじゃないですかね
>>482 何を言ってるのか分からない
ブレワイが本当に傑作どうかなんて信者だけにやらせていても分からないだろ
中立的な市場で出してみて判断すべきだよ
持ち上げる側も落とす側もわかってる感を出したいだけ
黙ってゲームやってろよ
>>105 マージってなに?意味不明な言葉つかうなよ
>>485 ???
意味が全くわからんのだが
なぜSwitchだけで2580万人が遊んでる訳だが2580万人が信者なの?
>>483 カカリコ行く途中の道に明らかに怪しい化け物みたいのがいるから話しかけるべ。
たぶん話しかけないでいるとずっとあそこにいるんだろうし。
なんかもうここまで伸びると俺もゲハスレロンダしたくなってきたわ
世界観がワンダのパクリはさすがにわけわからん
ワンダのあの静けさと似ても似つかないだろ
>>474 エルデン普通にステルス機能してるし雑魚とも1対1繰り返して戦えるようになってるぞ
スルー云々はいつものソウルシリーズよろしくボス以外強引にスルーしてく選択肢も与えられてるだけ
>>490 Switch買うのは信者でしょ
ポケモンやりたいだのマリオやりたいだのだもん
任天堂のゲームしか目に入ってないんだよ
>>496 へー
つまり日本には2200万人の信者がいるのか
世界では1億人超える信者か!
やべーな
少しは自分で言ってる事の意味を考えりゃ良いのに
頭悪すぎだろ
DOOMみたいに敵は種族間で仲間割れしてほしかった
強い敵も仲間割れ誘導させたりとか
あそこにライネル誘い込んだらどうなる?とか遊びの幅が広がるだろ。
これはオブリビオンでもできる。
>>483 あれ見落としそうだよな
最初から各馬宿の横にボックリンいろよと思う
3日前くらいにエルデンリングやって楽しんでるけど
楽しいのは間違いないけどこれはただのソウルシリーズやなって
ブレワイとは格が違うのを感じる
従来のダンジョンをひとつひとつクリアして物語が進んでいくスタイルの方が面白いよな
新しいアイテムをデカイ宝箱から手に入れて攻略していくのが楽しかったのに無くなったのは残念
馬鹿ってすぐ信者とかそういう言葉使って(自分の中の)対抗組織側を貶めようとするよね
まともな論理では勝てないからそういう方向性に走るしかないから黙ってりゃいいのに
>>503 エルデンリングやってないのにやったふりして信者じゃないアピールしてるんでしょ?
薄っぺらい世界でしかないまるで物足りないと思うならゲームの外の現実見ろよ
>>445 ブレワイはSwitch版とwiiu版合わせて24万本、エルデンリングはプレステだけでも28万本だよ
>>504 その通り
チョンテンドーピッグファイター「ゲンチンハボキノブスザワガキゲンニダー!!」
ブレスオブザワイルドのマップの広さはPUBGのマップの1.1倍の広さということで実はPUBGはバトロワゲーとしてはダントツにマップが広い
ゴーストオブツシマの2.5倍近くある
>>500 ソウルシリーズの時点でブスザワなぞ木っ端微塵だが
>>490 チョンテンドーピッグファイターの複数買いだろ
俺はゼノブレイドクロスの方が面白かったな
任天堂というかモノリスソフトのオープンワールド最高傑作と言えばこれ
商業的には大失敗だが
>>483 人の気持ちすら汲み取れぬのがチョンテンドー!
洋ゲーに比べて明るくアニメっぽい感じのオープンワールドってのが新鮮だったとか
>>461 負けてるのはチョンテンドーピッグガイジだろ
売り上げ逆噴射祭りどーすんの?w
ただ馬で走って時短するだけのオープンワールドとかなんの価値があるんだよ
オープンワールド要素が邪魔にしかなってないんだわエルデンリングは
>>460 その通り
初めて馬車を見たチョンと同じ
>>507 じわ売れして日本で200万本売れると良いねエルデン
100万すら無理だろうが
興味本位で除いたらガイジがチョンテンドーと喚くだけのスレだった
>>451 チョンテンドーはおまエラ穢れしミンジョクの物だろ
>>450 その原神が宗教上遊べぬチョンテンドーピッグファイター!
>>435 普通の一般人も皆続々どんどんゼルダ離れ大引退したのが圧倒的大真実なのであった!
>>434 低性能チョンテンドーダンボールブヒッチにフルボイスは無理
チョンテンドーピッグファイター「あーうーやー(^q^)」
>>424 チョンテンドーピッグファイター「ハボックハウリガツクッタニダ!」
>>417 その通り
非OWの祠地獄で水増しがブスザワの大真実!
>>415 行くだろ
哀れ無様な豚は一生指を咥えてろ!
>>507 追加
そもそも国内350万台のwiiUとロンチ初動30万台のスイッチのブレワイ初週売上と国内930万台のPS4と国内140万台のPS5のエルデンの初動比べる頭の悪さはなんなの?
しかもジワ売れ絶望的なPSで
>>393 人すら配置出来ぬポンコツダンボールブヒッチ!
>>390 おまエラガイジには出来ないのであろうな
>>381 ゲーム未満のポンコツトイ地獄なのがチョンテンドーダンボールブヒッチ!
深夜1時くらいになると湧いてくるな、前のこの手のスレもそうだった。
>>365 OWの歴史を塗り替えたエルデンリングと捏造チョンマネーゴリ押しブスザワを比べるな
>>393 エルデンリングも同じ
結局壮大な自然みたいな雰囲気出してだだっ広い野っ原で誤魔化してるだけ
村一つ、ビル一つ作る方がよほどコストがかかってる
>>361 その通り
リアル発達ガイジ御用達の知育トイ未満なのがブスザワ
>>357 その通り
まるでリアル、いやリアルを超えた死と隣り合わせの緊張感をエルデンリングは与えてくださる
もう妄想捏造現実逃避の自閉症モードになっちゃったw
ゴキブリはゲハだけじゃなくここでも負けたのか
>>356 低能まんこはチョンステマに股を濡らす劣等生物なのであった
>>350 その通り
スカスカワンパターンブスザワ!
>>337 発達チョンテンドーピッグガイジ「システムガカワルノハクソゲーブピィ!!!」
>>332 5年たってもブスザワステマだろ
エルデンリングがブスザワを粉砕した結果また発狂したのであった!
>>331 その通り
パクリ盗用しかできぬのがチョンテンドー!
>>316 その通り
宗教上アサクリが遊べぬ豚にはパクリ元すら知らぬのであった
>>314 チョンテンドーの在日ラインマッチポンプ
MOD使って自分で物語を作ってるTESの人は創造性あふれると思うんだが…
そっから開発者になったりすることもあるし
それにOWだがRPGですらないARMAなんかも自分でミッションを設定してロールプレイするFPSだぞ
バトロワFPSジャンルはこれのMODから誕生したわけでクリエイティビティに溢れているのは言うまでもない
そもそもなんでエルデンリングの話してるとゴキブリが出てくるんだろうな
それ、別にお前んのとこの仏壇ハード占有ソフトじゃないよ?w
>>515 ゼノクロ2とセットでswitch版発売をずっと待ってるわ
持ち上げてる連中がいまだに売上げでエルデンリングとかにマウント取ろうとするんだよな
原神持ち出されると売上げが全てじゃないとか弱腰になって笑える
エルデンはチートやMODしてこそ色々発見があるゲームなんでPSの人達が語ってるのはちょっと滑稽w
砂漠行ったあたりで飽きてやめたけど何が評価されてんだろね
ワ○ダと巨○自体がゲーム業界の中で旗頭にしようとステマ(実際はダイマ)したゲームだからな
>>455 出たー 武器壊れるのに対してのあの手この手のアクロバティック擁護w
わざわざ壊さないと別の武器を使ってもらえないとゲロってるw
ダクソとかモンハンはちゃんと武器によって挙動が全然違って、
プレイヤーが好きに選べるようになってんだよw
ブレワイはそれができないからとりあえず武器ぶっ壊すしかないwww
そもそも色んなゲームで武器の耐久度要素は消えていく傾向にあるというのにw
エルデンリングはゼルダと比べる土俵にすら立てないよ
まず類似品のファイナルソードと勝負だろ
エルデンリング
ファイナルソード
ファイナルソード
エルデンリング
エルデンリング
ファイナルソード
こういうゲーム遊んだの初めてだったからなのかフィールドうろついてるだけでも楽しかったわ
あれでもオープンワールドゲーとしては凡作なのか?
ブレワイ1年遊べたけどな
ノーマルクリアしてマスターモードは祠制覇に武器厳選で最高値集めと剣の試練全クリで1年かかった
ゲーム上手い人だと半年かからないんだろうけどさ
ライネル魅せプやジャスガで完封とか出来る様になって嫁や子供からは喜ばれたよw
つかブレワイの祠を水増しとかつまらん言うなら
エルデンもやっててつまらんだろ
このチョンテンドー連呼してるキチガイは任豚のなりすましっぽいな
>>525 世界観や没入感味わいたいならskyrim、ゲーム性アクション性ならBotW
任天堂、なんかやたらとオープンワールドゲームを出してくるけど
オープンワールドって一年に何個もやるもんじゃねーぞとは思うな
720p30fps未満のオープンワールドは苦痛でしかない
そもそもの完成度がブレワイがぶっちぎりで凄い
不満点がスペック足りなくて物量が無いぐらい
エルデンリングさんはスペック足りてるけど開発力がゴミで中盤から使い回しと複数ボスで笑える
どっちも全クリしてたらブレワイが上なのは明白
新作も出ないゼルダだのアクションが代わり映えしなかったエルデンとでくだらない争いしてないで原神やればいいじゃん
>>456 IGNのやつなら投票すらなくて勝手にサイトが書いただけのランキングだよ
>>455 要はガイジ向けの補助輪だろ
そりゃお前みたいなやつにはいるんだろうけどこっちからしたら邪魔なんだわ
知名度的にスカイリムとかフォールアウトと比べられることが多いけど
アクション性強いからアサクリとかあの辺の系列なんだよな
アサクリ、デッドラ、スパイダーマン触ってると大して感動もない
片落ちハードにしてはがんばったねとしか
>>1 いい年してゲームゲームって頭おかしいのかお前は
少しは大人になれ
まあ任天堂機でスカイリムとかオープンワールド系のゲームが珍しかったからという面が大きいと思うわ
ニンテンドー信者のオープンワールド童貞を卒業させてくれたからだろ
Switchのロンチだから異様に宣伝されてたしこれが初めてのオープンワールドって層が相当数いたからだろうね
まあつまんないゲームでもないし
オープンワールドゲーだったら何でも高評価マンがいるからね
初代のゼルダもハイドライドとかあそこらへんのパクリだよな
パクったほうが俺をパクるなとか言い出すFateみたいなもん
>>580 見当違いすぎて恥ずかしい
日本じゃスタートダッシュは静かだったブレワイが火がついたのは海外から
オブリのコピーみたいなのしか作れないオープンワールドゲーを一段進めたから高評価された
いつものオープンワールドに慣れた人間が1番衝撃受けたんだよ
ぶっちゃけアサクリのがよほどエポックメーキングだったんじゃないかね
あの高いところに登ってマップ解放とか今は誰も彼も真似しまくってるだろ
>>585 >オブリのコピーみたいなのしか作れないオープンワールドゲーを一段進めた
は?w
ゼルダシリーズ自体任天堂ゲーの中じゃたいした売上でもないくせに
異常な狂信者が多いタイトルだから
>>578 傍から見てると自称ゲーマーが己の価値観が古臭くなってるのを認められなくてイライラしてるだけにしか見えねえがw
売上でマウント取ろうとしても
任天堂ゲーの中ですらトップでなく
FGOみたいな超絶クソゲーの足元にもおよばないという
>>590 お前ハゲノスケ?
スマホと比べてる時点で馬鹿だなって思ってたけど
>>589 4時間前のレスにぶち切れてるお前に言われましても
>>394 そういえばやたら東大卒がどうのってスレ立てまくってたな
嫌儲ってド底辺多すぎじゃね
充分だろ
やりこみ要素がクソだけどストーリー追う分には充分だわ
>>593 お前と違って四六時中暇してねえんだから当たり前でしょ
老害のオッサン
>>592 同じゲームなのになんで比べたらダメなんだか
違うハードのタイトル比べてるくせによ
基本無料の課金ゲーに負けたんだよ
ゲハガイジの好きなゲームはな
ユーザーの数でも売上でも
>>597 ガチャで積ませてる売上持ち上げて勝った勝ったしてるジジイが間抜けって言わないとわかんない?
これをつまらないって言う奴は単なるノイジーマイノリティ
特定のメーカーやゲームのアンチ活動なんかクソの役にも立たない
>>598 ガチャの射幸性にすら勝てないゲームだってことだねえ
それにガチャだけじゃなく
スキンに課金させるようなタイトルにも
売上で全く勝てんじゃん
>>596 スルーもできないほどイライラしてる点を指摘してるのに暇どうこうは的はずれだぞ
低スペ頭
ゼルダの伝説ってさ、メインダンジョン攻略して ボスを倒して なんか囚われてた奴が出てきて
ありがとう無事を祈りますを的なこと言われて
さあ次行くぞ ってカタルシスが必要なんだよやっぱ
時オカまではメインダンジョンは最低でも8はあったのにムジュラは4つしかないからそこからなんかつまんねえなあってやめちったわ
風のタクトは2しかないんだって?とんでもないよな
オープンワールド自体が近所を散歩するのの劣化版だよ
引きこもり専用
オープンワールドRPGを初めてプレイした土人の勘違いだよ
俺はブレワイでむしろ任天堂見直した口
洋ゲーメインでやってると日本のゲームのクオリティの低さに呆れるんだが
ブレワイの細かいところまでの作り込みや表現は大作洋ゲーに負けてなかったしね
バランス感覚だろ
初代ドラクエが受けた時PCユーザーが機嫌悪かったのに似てる
空飛ぺるんだぞ!ってイキってた奴とかみると、あー他のOWゲーまるでやってこなかったんだなってのがよく分かった
>>605 和ゲーでやっとオープンワールドが出た点は進歩だよな
これとMGS5とあとなんかあったっけってレベルだし
オープンワールド大体やったけどやっぱGTA5かな
街が見たいの
ブレワイ楽しいけどだだっ広い平原だけなの嫌だわ
良いゲームだとは思うけど絶賛してるはあんまゲームやった事ないんだろうなーって思う。
>>601 その低スペに負けてるお前が挙げてるゲームってなんなん?産業廃棄物か?
だか老害っつってんだけどいつまでもグラグラ言ってんじゃないよオッサンw
>>600 ガチャ引いてブヒブヒ言うだけのソシャゲはゲームじゃねえよw
根本からして馬鹿だなお前
>>607 つい最近出たホライゾンやらエルデンやらって草も切れないし空も飛べないんだけど、これがオープンワールドってやつですかい?
正直過大評価
ゼルダに求めてるのは時オカ、ムジュラ、風タクなんだよね
それを現代の技術スケールで出してほしいだけなんだよ
仮にそれがBoTWってことならもうシリーズの死だわ
ブレワイはオープンワールドのゲームやり込んでた人ほど衝撃を受けたと思う
ゲハや嫌儲にいる中途半端な奴ほどブレワイを馬鹿にする
2017年3月発売のゲームを今更扱き下ろしても
評価は変わらんぞ
てかエルデンリングやってりゃいいじゃん
むずすぎて止まってんの?w
>>616 空飛ぶって滑空飛行だし、アーカムでとっくにやってるよ? ほらな他ゲーまるでやってねえんだよゼルダゼルダ言ってる奴ってw
>>622 とっくにやっててできるならなんで同じことができないんですかねえ?
5年も経ってるのに劣化もんしか出てこねえよねその他ゲーってw
なんかエルデンリングと比べたがる人いるけど層が違うしゼルダの方が評価が高いに決まってるやん。ただ個人的にはエルデンリングめっちゃ面白いからそっち評価する。
>>621 なんかコメントもこのスレの様な状態だな
ゲハ民はみんなこうなのか?
ブレワイは少なくとも2つの点でエポックメイキングな事をしてると俺は思ってる
1つは、物理エンジンx化学エンジンで
フィールド全体を鑑賞できるアスレティックフィールドに変えた事
もう1つは、アイコンや矢印などゲーム側から指示が全くなくても
地形や建物で視覚的にプレイヤーを自然に誘導したレベルデザインを
オープンワールド全体の隅々まで行った事
例えばエルデンリングは上記の2つのうち後者はある程度出来てたけど前者は出来てなかった
未だに上記のブレワイのオープンワールドとしてエポックメイキングだった事を実現したタイトルは
ブレワイ発売から5年経っても、俺の知る限り存在しない
オープンワールドとしてエポックメイキングだったのは上記2つだけど
ブレワイは徹底してプレイヤーに与えた手段から演繹的に遊びを生み出してて
その徹底した遊びの設計は見事だったと思う
アクションゲームとしても見本のような設計
結果としてブレワイはオープンワールドの隅々までアクションゲームがきちんと成立した歴史的なタイトル
ブレワイは歴史的な傑作で、今でも過小評価と俺は思うよ
>>626 物理エンジン的なものは凄くよく出来てると思った。
ただ退屈だった。すぐ壊れる武器に育成要素がない、戦闘がもっさりで同じ敵しかいない。戦闘好きからしたら全く興奮しなかった。
良くも悪くも子供も大人も楽しめる教科書みたいなゲーム。
>>623 既に他ゲーがやってる事をまるで革新性みたいに語るゼルダオタが滑稽だって話だぞ? 何か勘違いしてねえか?w
だから「土人」なんだよ。なろうで例えられるのがお似合い
探索して祠見つけたご褒美にパズルやらされるって結構酷いと思うんだけどなあ
ゼルダらしさを残すために無理矢理パズルねじ込んだ感が
>>630 そこ削っちゃうとゼルダとしてのアイデンティティが失われてしまうから仕方ない。既存OWゲーの様々な要素を詰め込んだだけの物に唯一ゼルダらしさを残せる部分だし
戦闘のラッシュは要らなかったけどそれ以外は素晴らしいわ
神獣のダンジョンは良かったのに4つだけとか薄すぎない?w
それで祠は100ヶ所以上とか祠ゲーやん。
この前ゲームランキングの番組で紹介されてて気になってたんだけどつまらないのか?
Switch買うところだったんだけど
そもそもオープンワールドかどうかなんてのはゲームとしての本質ではない
ゲームで最も重要なことはプレイヤーが楽しめるかどうかであり、そして任天堂はその重要さをよくわかっていてそのための手段としてオープンワールドを使っているだけでしかない
ブレワイ以前の大体のオープンワールドというジャンルはオープンワールド自体が目的になっていてレベルデザインを放棄したようなのばかりだったから、オープンワールドでありながらもきちんとゲームとしての進行を意識されているという点がまさにエポックメイキングであり、その部分だけで十分に神ゲーとして楽しめるんだよ
もちろん
>>1にあるようなアラがないわけではないけどそれらは些事でしかない
Switch立ち上げの功労者
ネタバレ無しでやってみ
合わなかったらアーケードアーカイブスでもやるといい
キッズ(大きいお友達含む)たちが初めて触れたオープンワールドだからじゃね
ブレワイは面白かったけど
エルデンリングのが面白いな
あとよく絶賛されてるウィッチャーとかは作業感が強かった
>>42 その原神はブレワイから色々パクってて炎上してなかったっけ
>>636 凄い面白いけど臭い持ち上げられ方してて気持ち悪いってだけだよ
アマレビューにポエム書くやつとか
>>629 先に出ようがなんだろうが超えられてない時点で負け犬の遠吠えってやつですね
キャンキャン吠えてるオメーが滑稽だよ負け犬
日本だとあれで初めてオープンワールドに触れた層が多かったんではなかろうか
過大評価というより初めてって記憶に強く焼き付くし
>>641 しょうもねえ社員のステマはもういいッス
>>647 海外のが評価高いよ、まあ海外でもブレワイが初オープンワールドって人は多いだろうけど
というかブレワイ以前のオープンワールドはライトゲーマーお断りみたいなジャンルだったじゃん、今も割とそうだけど
それを大多数が自然に楽しめるようにそつなくまとめたという部分だけで十分なエポックメイキングだと俺は思うよ
エルデンリングで目が肥えたプレイヤーが国内外問わず、めちゃくちゃブレワイ2をこき下ろすと予想しておく。
ブレワイ2も去年出しておくべきだった。
ゲーマー歴40年の俺が1時間やって投げたんだから決していいゲームじゃない
歴戦のゲーマーが1時間で投げるような作りはだめだろ
オブリビオンもスカイリムもウィッチャーすらも通って来なかったswitchキッズ共が初めて触れたオープンワールドゲームだからだろ
2が出るんだって?エルデンリングより先に出せなかったのが不幸だな
エルデンリング楽しんでるけど別にこれやったらブレワイの評価が下がるとかねえだろ
>>617 ブレワイの前作のスカウォはどうだった?
なんか俺はいまいちだった
そこらへん任天堂も今までのゼルダじゃ限界を感じてたのかななんて思う
ID:2UCtACek0
ID:dHoTMRDb0
こいつ、かなりしっかりした造語症だな
病院行った方が良いってお前らちゃんと注意しろよ
俺もスカウォよりはトワプリの方が好きかなもっと言えば汽笛
神トラ2みたいなのも出してるしニーズがあればブレワイ以外の路線もやるだろう
ブレワイでも神像の中とかは既存ゼルダのダンジョン感あったけどね
ゼルダbotwは戦闘がつまらないのと武器が壊れるのがストレスで全然楽しめなかった
スパイダーマンやゴーストオブツシマは戦闘が楽しめたから楽しかった
ブスザワはベースのシステムの良さや可能性の提示に関してはかなり革新的だと思った
ただゲームとしては密度が低いし不親切な部分も多い
エルデンとブレワイを比べるのは可哀想だな
流石に戦闘アクションの技術やセンスが頭三つくらい違う
ただブレワイもブレワイでクライムやパラセールで登ったり飛んだりといったマップ自体で遊べる楽しみに関しては優れていたから一概に負けてるわけでは無い
そもそもゼルダはどう倒すかの方法を考えるゲームでそんなアクションの上手さを要求する作りじゃない
エルデンリングの方は敵がフェイントしてきたりアクションがやりたい人にはやりごたえあるだろうけど方向性違うだろ
むしろ日本よりも国外の方が評価高いのに、日本人はオープンワールド童貞だから〜とか言い続けている人が滑稽すぎる
地上波で「国民投票で決めよう一番面白いゲームはこれ」みたいな番組やった時
ブレスオブワイルド1位に選ばれて芸能人も絶賛してた
でも見るからにつまらなさそうだろって手出さなかったが真実はこのスレにあったか
ゼルダが超えないといけないのはマウント取って劣化パクリとこき下ろした原神でしょ
>>650 ないない
グラだけなら同時期発売だったホライゾンがあったのにゼルダにボロ負けしてんだから
エルデンリングのが1000倍面白い
ゼルダはクソゲー
武器アイテムの収集なんてオープンワールドの必須項目なのにすぐ武器壊れる時点でハマらなかったわ
つーかある程度進んだら雑魚と戦うのが無駄だから走って逃げてたし
マジで何のためにゲームやってたのかわからんかったわ
>>666 斜に構えるのは中学生までにしとけよオッサン
>>651 お前のために作ってんじゃないんだよ老害
世界中で大絶賛されてるんだから少数派と言うことを自覚してくれ
最初は面白かったが
途中から敵はゴブリン系ばっか
パズル祠の繰り返しに飽きた記憶
他のオープンワールドと比べても面白かったけどな
ムササビ磁石時止めとかギミックが良かったわ
あとレベルの概念がないのに強い敵に勝てるようになっていくとプレイヤーの成長が感じられて良い
覆すどうこうの話なんか誰もしてなくね
エルデンリングのメタスコアも
50年最高のゲームにダクソ3なのも覆せん訳だし
オープンワールドゲームは色々やったが、かなり面白いと思ったのは
Skyrim(前作oblivionはそこまでは面白くなかった)
horizon zero dawn(戦闘も、トゥームレイダーみたいなアスレチックアクションもストーリーも面白かった)
アサシンクリード ヴァルハラ
days gone
ghost of tushima
エルデンは難しすぎそいなので遊んでない
これ以外にも若干劣るが面白いと思うのはわりとある
ゼルダはストーリー性が無いのと、グラフィックがかなりしょぼい(10年前のようなグラ)、祠がつまらないのばかりであまり面白くなかった
アクションは良いとは思ったけど、良い部分はそれくらい
100点満点で55点くらいの出来
値段も未だにDL版で5000円が最安値で、買わないのがいいと思うよ
ゲーム体験のほとんどがコピペによる不快要素の水増しで任天堂のゲームと思えなかった
イベントシーンのつまらなさにも任天堂の創造性の衰えを感じた
レビューの売り上げ効果を冷静に分析して政治的な賭けには勝ったけれどそれだけだな
実際、『オープンワールド』では無いよなぁ
メインコンテンツである神獣ダンジョンと祠には
ロードを挟まないと出入りできないし
広い1枚フィールドがあるだけだから、『オープンフィールド』ってジャンルだな
似てるようで全然別
ゲーム好きは面白ければどこの国のだろうがどこのメーカーだろうが何のハードだろうと関係なくやるんだから
面白いのをだしてくれよ
>>683 エアプ老害ハゲの言うことなんか聞くやついないから安心して
>>685 任天堂自身がいわゆるオープンワールドではないと言っていただろ
>>322 かつてのXboxユーザーと同じ事言い出してるな
skyrim でもダンジョン入るときはロードするけどな
リバーウッドみたいにロードしない街はあるが
まあライト層はいいんでない?
ベテラン層は手出さないってだけでオープンワールドってものを一般層に浸透させた功績だけはある
最近ではswitchしか持ってないのに
switch以外のゲーム含めてもゼルダが一番っていうのは
さすがに言う資格は無いわ
結局エルダースクロールズやGTA好きな奴がこんなのオープンワールドじゃないって言ってるだけだろ
Fallout 4やりたいからswitchで出してくれよー
オープンワールド童貞のチョン天堂信者が持ち上げてただけのクソゲー
やった上でマーカー追っかけるのがつまんなかったんだよ
スパイダーマンは移動自体が楽しいから良かったが
別に馬や車乗るのそんな楽しくないよブレワイ含めて
信者の言い分
・総選挙で1位になったから
1位になったから何?みんなが面白いって言うからお前も言うの?自分と言うものが無いの?
逆張りでもなんでもすればええ
お前の一番好きなオープンワールドゲーム挙げていけ
>>688 オープンエアーとか言う造語で逃げてるだけじゃん
当初はwiiU用として作ってたんだよね
もうちょい早く発売してたらwiiU覇権取れてた?
自分も初めてのオープンワールドのオブリビオンをやった時は衝撃だったもんな
どこへでも行ける、好きなようにやれるってのが革新的だった
他の人も言ってるように
switchはライト層が多いから、ゼルダでとっつきやすい所に
初めてやるオープンワールドで衝撃が強かったんだろうな
>>703 オブリ以前のオープンワールドゲーやってたやつがオープンワールド童貞乙って言ってるようなスレがこれよ
>>697 ブレワイの馬は馬に乗りながら普段と同じことがやれたから良かった
GTA他は車に乗ったら車運転するだけやんて感じ
>>702 WiiU専用だったらもっと作り込めてた可能性があったな
Switchマルチにしたから、ゲームカードの容量制限を食らった可能性がある
ゲハカスのゼルダコンプレックスほんまヤバいな
評論家の評価
開発者の評価
消費者の評価
売り上げ評価
すべてパーフェクトに近いのに、メイジンサマノオレハヒョウカシテナイカラー!
ジャップのオープンワールド童貞の心に刺さった言うけど外国ップの方が評価してるよな
fallout3とか今やると古臭いんだろうなあ
4ですらちょっと時代遅れで、76の時期には賞味期限切れだった
売上がトップでもなんでもないから
狂信者共でつくりあげた評価という
超曖昧なもので持ち上げらているだけの
ガッカリゲー
そりゃ銃撃ってバトロワやるゲームにも勝てないわけだよ
任天堂とポケモンしか知らないゲーマー(笑)が日本におおいから
ガーディアンを逆にカモにし出したあたりは最高に楽しかった
>>709 海外のゼルダ信者はもっと凶悪だからなw
>>714 売上なんかでマウントとれないわな
そしてユーザー数でもだ
で基準もクソもない評価なんていう
信者工作指標持ち出すしかないという
過大評価ゲーだ
>>4 エルデンね、、
買ってしまったので無理矢理やって既に二周目、
期待がデカすぎたのかつまらない。パッケージで買えば良かった。。
エルデンリングという大傑作を誕生させたことだけが唯一の功績
じゃ売上本数でやるかー
GTAずっとやってたらいいんじゃね
エルデンリング、おもろいで
背面トリガーあるコントローラーがほしくなって困る
コロンが非常にやりにくい
過度に高く評価する信者がいるかどうかだけの話だよなブレワイ信者のいう評価なんて
客観性なら売上でいいんだから
基本無料ゲーはやってる本人か納得したうえで課金してんだから
その売上は買切りのゲームよりも正当性あるしその分評価もされてるってことだ
スマホガチャの売上で勝利宣言ってのもなあ
どいつもこいつも国内年間売上3兆円の競馬に惨敗のくせに
マクドナルドとコーラで一生過ごせよってことだわ
>>728 負け惜しみだな
ゲームなのは間違いないのに
俺は認めないか
>>16 隔離するためにゲハ板作ったのに、平気で出てくるからな
特に常にその場その場の敵を作り上げて連帯意識を維持してる陣営が
マジでゲハでやれ
エルデンリングで祝福からひょろって光が出て次こっち行くといいよって示してるのとかはただマーカー追っかけたり虱潰しに探索するよりいいな
祝福目指す→未開の地で地図あるところだけは分かるのでそこ目指す→地図入手みたいな導線がある
シーカータワーで目標見つける流れを参考にしてそう
パクったって言いたいんじゃなくて古いオープンワールドやMMOはマーカー追っかけるばっかなのがつまらん
ほんの少しだけでいいから自分で目標決めてる感じが欲しい
祠のパズルゲーなんて最初の方だけやん
後半以降は祠見つけたご褒美やでーで終わり
やるなら最後までパズルゲー入れろよ、ありゃ手抜きと思うよ
>>22 な? こうやって妊娠婦を侮蔑語にしてるだろ
この時点で人間性皆無のガイジだは
>>737 具体的な反論が思い浮かばなかったんでちゅねお馬鹿さん
他のゲーム遊べなくて叩き棒にしてる
貧乏人丸出しの底辺にはお似合い
オープンワールドのストーリーはこんなもんでいいわ
今までストーリーに入り込んで楽しめたのってライフオブストレンジくらい
アクションゲームとかRPGのお話部分なんてほとんど覚えてない
任天堂ハードしか買えないような貧困の発達障害なら神ゲーらしい
まともな大人にはクソゲーだけど
>>740 パチンコ
論点ずらしまくらないといけないらしい
ゲームの中での売上じゃブレワイなんかじゃ
勝てないタイトルまみれだからしょうがないよな
武器が壊れる仕様がストレスでしか無い。誰得なんだあれ?
各方面に行くとオープンワールドなんて関係ない感じなんだよな
ダンジョンもパズルだし、さらにパズルばっかりだし
パズル嫌いにはたまらねえ
>>742 海外でも高評価なのに何言ってんだよこの池沼
なぜ過大評価されたのかってスレタイなのになんで売上がどうこういってんだか
>>742 PCでGTA5もWitcher3もサイパンもやったけどブレワイはプレイしてて楽しいんだよな
ただオープンワールドと言っても細部までリアリティを認める洋ゲーと方向性が違う
メタルギア5が同じように言われてたな
スカスカオープンワールドって
でもくっそ面白かった
>>743 想像以上のアホだったw
それはスマホガチャがパチンコにも惨敗してるって意味なw
一生パチンコやればアホみたいなマウントで恥をさらさずにお前も幸せに生きていけそうだなw
馬鹿なブレワイ信者が売上でマウントとったからだなw
>>713 海外でぶっちぎりの高評価なんですが
ゼルダなんて元々日本人気はイマイチで海外で売れるタイトルだったろうが
スカイリムやウイッチャー3やGTA5やエルデンリングみたいな
いわゆる「普通の」オープンワールドゲームからさらに一段階進化してその可能性を極限まで高めたのがブレワイ
世界初で唯一無二であることからこれはオープンワールドではなく「オープンエアー」と称されている
このジャンルに到達しているゲームは2022年現在ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのみである
武器が壊れなかったらハイラル城で強い武器とってしまいだろ
壊れるからこそ強い武器も存在できる
壊れないなら連打できる槍ありゃそれで大体いけちゃうし
別にマスターソード取れば壊れねえぞ
>>735 大きめのくちた神殿みたいな場所は中をもう少し作り込んでもらって、普通に宝箱を直置きしてほしいわ。
祠置いとくんじゃなくて。
>>751 ガチャゲーみたいな別次元のもので負け惜しみ始めたから現実教えてやっただけだぞw
いつまでたっても海外でも評価されてるというのを認めたくない幼稚園児
嫌儲で発狂しても日本のPSは巻き返せないしSwitchの売上落とすこともできないよ?
Switch出る前の任天堂が苦しかった時代でも3DSの圧勝で任天堂が勝ってた日本で発狂して任天堂のネガキャン続けるのって辛過ぎでしょw
武器壊れないと戦闘が単調になるって
他の武器壊れないゲームでは単調になってないの多いよね?
単純にゼルダの戦闘がつまらないだけと言ってるようなものじゃないか
これもエルデンリングに共通してるのがメインクエストすら探させる、どれからやるか選ばせる
この 2点無性につまらんのだがむしろそこが評価されてるよな
マジで意味わからん
ゼルダを超えたとかステマしてたエルデンの化けの皮剥がれたからってみっともないなw
わりと単調じゃね
エルデンリング武器の強化コストやステ要求あるからおいそれと武器変えられねえよ
メインと遠隔くらいがせいぜい
>>761 射幸心煽られて金貢げばお前は満足するんだろ?
死ぬまで世界最高エンタメのパチンコやっとけよw
当時はまあ面白かったよ
糞ゲーゼノブレ2の100倍は面白かった
>>764 いや、エル電はボスによってメイン武器変えるで
といっても3種類ぐらいで回すが
>>767 いちいち石買ってか?
まだクリアしてないから終盤ルーン余りまくるかもしれんけど
>>768 石買うのは1と2を少し買うぐらいで
他は探索してれば+9までは鍛えれるで
>>769 +15あったらそっち使っちゃうわ
まあ固いやつ相手に打撃も鍛えなきゃいけなくなるかもだけどだるい
正直言ってゼルダよりもスパイダーマンの方が楽しかったわ
>>770 番犬の錫杖使えば脳筋打撃と魔法攻撃両立できていいぞ
エルデンリングの世界でゼルダとかアルセウスやりたい
武器が無個性で成長要素もなく戦闘がつまらないのを、
武器ぶっ壊すというマイナス要素でバランスとったつもりになってるのを信者全員が擁護してるの本当笑える
なんかそういうお達しがでてるの?
別にスパイダーマンも評価されてんだからそれでよくね
俺も面白いと思うよPS2の時から表現力上がったものの基本は変わらないけど
コンピュータゲームをゲームとは認めないんだーしないといけないんだから
過大評価ゲー信者には呆れるわ
スマホゲーに限らんよブレワイなんかが売上で勝ててないのは同じ任天堂のタイトルのなかですらトップじゃないくせに
なんでここまで凶悪なのかねえ
成長要素とか言ってもゼルダってもともとRPGじゃねえしよ
服でダメージ減るとかはあるけど
時岡のときだって発売日考えても
マリオ64のがはるかに革新的なことやってたし
マリオ信者くらいの謙虚さがほしいもんだわ
パルクールや環境への干渉、駆け回ってる感じは家庭用ゲームでは最高峰だったんじゃに
滅亡後ってせいで結構寂しくなっちゃったと思う
>>758 ニンテンドーボーナスポイントって知ってるか?
任天堂ソフトは点数盛られてるだけだぞ
海外では常識だ
ゼノブレ系は深夜アニメみたいなノリが無理なんだよなあ
祠コンプまでやり込んだけど凡ゲーだと思ってるよ
ゼルダシリーズの中では下の方
神トラや時オカみたいな名作の足元にも及ばない
パズルに自由を持ってきたからだろ
バイオ4しかり
結局、人間はズルすることが楽しいんだわ
Switchとか持ってるわけないし遊んだこともない
どんなゲームかも知らんしネガキャンするほどの情報もない
でも彼らはなんで同じような立ち位置から任天堂以外のゲームネガキャンするんだろ
今で言う鬼滅の刃だよな
世間の大半が面白かったねーとキャッキャしてる中
隅っこの方で舌が肥えたオタクがこんなの全然面白くないとご立腹してるという
ぶっちゃけ祠ばっかりで
ダンジョンは何種類かしか無いから
過大評価だよな
任天堂以外のゲームで盛り上がってると急に割り込んできてゼルダの話し始めて人が遊んでるゲームこき下ろすもんな
見えるところが全て行ける!ってGTAとかだってそうだよな。
GTAは建物に入れない、というなら
あんな草っ原だけで良けりゃ海外メーカーはいくらでも作れるだろうよ。
戦闘だけはなれなかったスーパープレイなんて出来ないしライアルだっけ?あいつ苦手だったな
ただ何処でも登れるのは異端のゲームだと思うし空滑空も気持ち良い
>>795 すげーよな PSで遊んでるだけで人格否定するし
マリオ64も革新的だけどカメラはまだこなれてなかった
Z注目で大分遊びやすくなった
>>48 そんなんジャストコーズが随分前に実現してたしなぁ
なんつーっかブレワイってそこら中に収集要素やミニゲーム撒き散らされてて敵がちらほら湧く凡作オープンワールドゲーって感じしかしない
その手のゲームは一個遊べば他やるとマンネリ感しかない
こいつらがゲハから外に出てきた理由って他所で任天堂の悪口言われてないか巡回してるんだろ?
アンチと出会いたくないならゲハに籠もってればいいのに
時オカとムジュラはマジで好きだけどブレワイはほんと肩透かしだったわ
昔のアサクリとかファークライやったときみたいな既視感が強かった
敵もプレイヤーが倒しに来るのを永遠と待っているだけで奪われた砦取り返しに来るとかないだろ
意味のないオープンワールドだよ
神々のトライフォースは面白かった
未プレイのキッズたちはやるべき
エルデンはモンハンをソロで攻略したい人向けでブレワイみたいに万人受けじゃないからなぁ
>>734 そもそもシーカータワーってUBIのオープンワールドゲーの定番要素のパクリだしなぁ
ファークライだと電波塔、アサクリだとビューポイント
switchにおけるマリオ64的なタイトル
ロンチにしてそれまでのゲームの次元を一段階引き上げたエポックメイキングタイトル
それがゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
ファークライだと目立つ電波塔のてっぺんまで登ると周囲のマップ解禁
高所だから周りがよく見えるし敵の拠点とか位置も分かるようになる
アサクリも似たような感じ
これを真似したのがシーカータワー
別にブレワイが起源じゃない
昔のUBIのオープンワールドゲーにジャストコーズ要素をふりかけてトゥーンレンダリングにしてゼルダの皮かぶせたのがこれ
>>806 原神を生み出した点では評価できるのかも
じゃあファークライが偉大でいいんじゃね
エルダースクロールやウィッチャーにはそれ感じなかったからつまんなかった
オープンワールドで求めるのは生活感だな
段取り決めてやらないと何も出来ない発達はゼルダに辛辣だよな
ブレワイの面白いとこをオープンワールドなとこって勘違いしてる信者が多すぎて困るわ
櫻井だか青沼だかなんだかがインタビューで応えてたろ
歩いて行けるとこをわざわざ高いとこ行ってパラセールで高速移動した気になるってる
そういうズルが楽しいんだって
エルデンリングは敵が豊富なのが好きかな
ゼルダとか同じ敵しか出ないもんな
エルデンリングのボリュームと作り込みに比べたらチンカス
自民党を崇めるネトウヨと同じで血迷ってる任豚の世迷い言だよ
エルダースクロールズはRPに特化してて世界が死ぬほど作り込まれてるからRP好きな人向け
ウィッチャーは洋ドラを没入型で楽しむみたいなノリ(グラフィックもめちゃくちゃ綺麗)
ブレワイはファークライとかアサクリとかジャストコーズの系譜
同じオープンワールドだからってTES等と比較するのはあまりに乱暴過ぎる
エルデンってモンハンのG級をソロでやれるドM向きだろ
下手な俺は無理だな
ファークライも高所からウィングスーツで滑空して奇襲仕掛けたり、登りにくいところ行ったりできたしなぁ
エルデンリングやった後だとフィールド自体はよく出来てるけど敵の種類の無さと辿り着いた先に大したものが無いブレワイの粗が目立つな
つってももう何年も前のゲームだしエルデンリングと比較するなら次出る続編だろうけど
>>578 アサクリ系ゲームのゼルダ版って感じだもんな
TESとかと比較してる人は相当に的外れ
ブレワイにTES的な魅力を求めたらブレワイは完全にクソゲーになるし逆もまた然り
ブレワイはその何年も前に出てるアサクリやファークライと比較してそんなの面白くもなかった
だからこそ新作には期待してる
アサクリがオリジンから一皮むけたみたいな進歩を期待
神獣2体解放したあたりからうわこれ全部同じじゃん‥ってなってメルカリ行き
やっぱ時のオカリナが至高
ゼルダで滑空なんてドットの時代からしてるのに、他社ソフトの影響にしてる人多いよな
スカイリムの生活感とGTA5の自由度とブレワイのアクションとエルデンの達成感のゲーム欲しいぞ
アサクリもオデッセイかなんか触ったけどマーカー追いかけてくゲームだった気がするけどな
あんま印象に残ってない
アクションパズルとオープンワールドの相性が良かった。知育パズルにキレるやつはそもそもゼルダ合わないと思うが
ついにFGO(笑)と比較して貶める馬鹿まで現れたか
>>837 そもそもPSを敵視してる時点でおかしいだろ
ユーザー層がかぶらないのに
ゼルダもエルデンもメインストーリーをどれからでもいいよはただの不親切
リニアなストーリー管理を怠った手抜きシステム
それを素晴らしいとありがったがってるのが実情だ
>>839 管理したらしたで一本道とか言われるじゃん
他のオープンワールドもメインクエはあるけどやるやらないは自由だろ
エルデンリングはジャーナルとクエストマーカーが無いのは人によっては不親切に感じるかもな
わからないことがあるんだが
ゼルダ=任天堂はわかるけ
エルデン=PSなのはおかしくない?
エルデンはソニー開発のゲームじゃないよ?
ダクソ系はストレスしかないんだよなぁ
ずっと息苦しい
switchがハブられたゲームがあります
任天堂信者「sonyを相手に戦います」これだから
石器時代の土器みたいな祠の中にスマホだのエレベーターだの鉄板だのおいてあるのは笑っちゃうわ
どういう文明なんだよ
>>841 任天堂で遊べないゲームは総じて糞って論調だよ
まあ一通り経験した後の続編で評価決まる気もする
1そのままのボリュームだったらかなりガッカリする
>>845 わけわからん
あと売れない=PSが悪いってのもわけわからん
クソゲー開発したソフトメーカーのせいじゃん
もうちょいハードスペックを上げて欲しい
4kとはいわないからWQHDでぬるぬる動かしたい
>>848 だからユーザー層がかぶらないから問題ないでしょ
任天堂信者がエルデンリング面白そう なんて絶対言わないから安心したまへ
>>847 彼らの言う売れないは店頭パッケージ限定だしな
そのタイトルの総売上金額まではどうでも良さそう
多くの3Dゲーを投げてきたこの俺に3Dゲー操作を慣れさせた功績はデカい
エルデンリングも出てみれば大したことなかったな
ブレワイ不動はかわらんという
>>829 戦いようによってはいくらでもヌルゲーにできるので、肝はそこではなくウォーキングシミュのほうがジャンル的には近い。デスストと同じ系統。
マリオデは広くなっただけのマリオ64だし
エルデンは広くなったたけのダクソだが
ブレワイは時オカの作ったフォーマットを更新してるからなあ
最初に祠からでて、タイトルがでーんと出たところでこれは神ゲーだと思ったわ
子供にオープンワールド広げたのは流石だと思った
FF13みたいなゴミ出てるときからすでにフォールアウトの方が格段に面白かったしな
であるガイジしかエルデンリング褒めてないのは木綿特有のアレなのか本当にイマイチだったのか判断に困る
>>858 そうやっていちいちネガキャン挟まなきゃステマできないのはやっぱ異常だよ
俺はFF13遊んだ お前は遊んでないだろ
俺はブレワイとかいうゼルダ遊んでないからゴミだとか言わない
エルデンリングはもう少し難易度低かったら良作だったかもな
こっちの反撃のターンないやんあんなの
名人様基準にゲーム作られても困るんだよな
俺は名人様じゃないんだが
>>859 むしろガイジじゃクリアできないからガイジが叩いてるんやろ
コログのお面はシーカーセンサーみたいに標準装備として最初に欲しかったな
お面がないととても探す気にならないのにDLCにするとか不親切だわ
>>861 ソロでクリア目指すのが名人様だろ
仲間呼べば攻撃の矛先が分散される分ずっと楽になる
配信者が仲間呼ばないプレイスタイルの感想かな
日本で圧倒的に負けてるPS信者が発狂してて草
そんな事やっても日本のPSは売れないよ?
>>861 そのための遺灰やマルチだろ
俺はガン盾脳筋ガイジだけど味方囮作戦で進めてるよ
シーカータワーだけ見てUBIのパクリ!とか言っちゃうのがオタク独特の視野狭窄
ブレワイはマーカーなどゲームからの指示が全くなく
地形や建物などで視覚的にプレイヤーを誘導するように出来ていて
視覚的にプレイヤーを誘導するための要素の1つがシーカータワーなだけ
ブレワイがオープンワールドの隅々まで施した画期的なレベルデザインに気づかず
シーカータワーを見て「はい!UBIのパクリ!」というのがいかにも悪い意味でオタクの見方
ひろゆきギミックだっけ?
コントローラー全体で仕掛けを動かすやつ
あれはマジでクソだと思った
まぁ、エルデンリングの装備条件に比べたらマシよ壊れるくらい
ゼルダが初オープンワールドだけど
広さも驚いたが崖の上とか山頂とか見える場所全部に行けたのが感動した
アクション下手だからシーカータワーとか正面突破出来んので
迂回ルート構築したりするのが楽しめた
こういう楽しみ方できる他のゲームでおすすめあったら教えて欲しい
>>873 腐るほどあるから全部やれ
やってから再度ブレワイやって評価してみ
ブレワイに感銘受けてブレワイ風ゲームを作ってるのが中華だけってのが
日本の没落を象徴している
原神楽しい
ニシ君らもっとPSで崇高なゲーム体験した方がいいよ
嫌儲でもネガキャンかー
ケンモメンもバカばっかりだからすぐ騙されそうだしな笑
一時のとりあえずオープンワールド乱発の時期に比べると
最近はゼルダツシマスパイダーマンエルデンとオープンワールドゲームもかなり洗練されてる
もっと増えてほしい
>>874 だからどれの事なんだよ
信者だのアンチだのこじらせたキチガイがゼルダ批判してるだけだろ
>>573 ゼルダのなんとか試練なんてチンケなザコ敵の使い回しばかりじゃねえかwwwww
>>2 ケツデカのラテン体型でいいよね
和ゲーにはなかったはずのエロみ
昔のUBIゲーみたいな虚無感あるゲームだよ
水増しされまくった感じ
歩いてるだけで楽しい!系の人じゃないと楽しめない
合う合わないがあるから好きじゃないならそれでいいのに貶してる人は何がしたいのかね
もっと面白くて凄いゲームあるから!ってことなのか?
だとしたら普通にオススメしてくれ
>>573 敵のバリエーション全く無くて使い回ししかないブレワイ
祠とかいうテクスチャコピペダンジョンのミニパズルで水増しするブレワイ
動かしてるだけで楽しい系ゲーム最強はAnthemだろうな
クソみたいなバグ多かった上にゲームバランス劣悪、コンテンツ不足、開発がアプデ断念で終わってるゲームだが
>>883 スカイリムMODのEnderal
無料の癖に世界観とフィールドマップが最高としか言いようがない
ブレワイは器としてはいいけど、
いかんせんその器に入れる中身が薄すぎる
オープンワールドは物量が命
仮にPCで出てたらmodのプラットフォームとして最高だったろうにな
>>855 マリオ64の延長にマリオデはない
良くも悪くもマリオ64のような自由さは排除されて凄くわかりやすく道を示すようになってしまってる
だから64に感じた自由度が殆ど感じられない
正直シャイン取る順番こそ決まってるがサンシャインの方がよほど64ぽい楽しさが残ってる
こうしてみると残念ながらブレワイは凡作という結論を出さざるをえない
スイッチのなかでは傑作なのかもしれないが…
>>871 盤傾けて銀玉動かす迷路だろ
ゴミだわ、縁日の景品じゃあるまいし
エルデンもだけどテキスト量少ないのがいい
スカイリムとか多すぎ
エルデンリングを鈍器にしてゼルダ叩こうと思ったら
なまくらだったからゼルダの評価おかしいって言ってるだけ
エルデンリングやってろよ
エルデンも色々問題あるゲームだが、
お得意の寂寥感溢れる奇景と敵のバリエーションは信じがたいほどだからな
最初はダクソの焼き直しじゃんて感想だが、
75点くらいの体験が途切れずずーーーーっと続くと
これはこれで得難い体験だな、となる
ブレワイはないわ、ほんと
どこ行ってもおんなじ敵におんなじ風景
ゲームとして長時間遊ぶ気に一切ならない
叩き棒にするつもりだったエルデンがイマイチ残念な出来だったから
ブレワイの方の評価を落とそうと試みてるわけかw
エルデンリングで一番不満なのは行き止まりダンジョンが増えたことかな
フィールドマップにダンジョンが点在してるせいで
ダンジョン同士の複雑な接続がなくなってしまった
地下世界とか全部一繋がりだったらテンションあがったのに
延々と知能テストさせられるゲーム
IQ80くらいだと楽しいと思う
色んなところに探索できるけど、そのご褒美がコログしかないからなぁ
「探索できることがご褒美なのだ!」ってそりゃ開発者のエゴだよ
>>896 矛盾してるとわからん?
知能境界の連中が知能テストやってて楽しいって思えるわけねえだろ
原神をオープンワールドだと思ってる奴が褒めてるんだろ
ほら、任豚ゼルダ信者は
俺みたいに具体的に各ゲーム論じてもダンマリだもんな
貧乏人でろくにゲームもやっとらんのだから
知らんゲームに口出さんと大人しくブレワイとポケモン擦ってりゃいいのに
他のオープンワールド洋ゲーが先行して打ち出した要素を片っ端からパクったのがブレワイ
>>879 ジャストコーズ、ファークライ3,4とかかな
ポケモンのジムリーダー前にあるパズルとか
FF10の試練の間みたいなのが好きな人は
ブスザワも好きなんだろうな
俺はああいう知育パズルが嫌いだからブスザワも嫌い
なんで遊びでやってるゲームでまで頭を使わなきゃいけないのか
>>893 シリーズ的に万人に受けるゲームではないからね。初動でバグが色々目立ったのと前評判だけで購入した層が批判してただけでしょ。今はsteamで84%が好評価してるよ。
ブレワイの過大評価についてなのに何故エルデンリングが出てくるのか…。エルデンリング出る前からもこの話題はあったでしょ。
>>900 はいはい
棒でペちペち石叩いてたのちいでちゅねー
信者は長文でエポックメイキングだの神ゲーだのうっせーんだよ
チー牛がブレワイを絶賛する理由なんて
もう出揃ったんじゃ?
>>903 それはね・・・発売初日からゼルダ越えだのスカイリム越えだの
エルデンスレ立てまくって大騒ぎしてたからなんだよね
ある程度評価固まって今はちょっとぐらい落ち着いてんのかな
まだゲハ論争続いてたのかよ
もう40超えたじじいだろ?ゲーヲタしつこすぎる。
【ゲーム】『エルデンリング』絶賛で“名作ゲーム”がオワコンに? オープンワールドの世代交代 [爆笑ゴリラ★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1646619745/ >>909 ああ、なんだ芸スポに場所を移しただけか
エルデンが称賛されたからブレワイがゴミになるわけじゃないのに何で小数点以下の差にここまで拘るの?
エルデンリングも街とか村あるじゃん
ババアが楽しそうに踊ってるとことか
>>911 エルデンがまるで目新しさの無いゴミだったせいでBotW以下で評価が固まったからフロム信者が怒ってるんよw
今どきオープンワールドしか売りながないのもどうかと思うぞ
原神忙しくて他のゲーム積んでるSwitchも買ったばかりなのに2回しか起動してない
えブレワイってパズルゲーなの?
買ってみようとおもったけど合わなさそう
>>455 少し考えれば武器壊れない仕様でもいろんな武器使わせることはできるし
そういうゲームはいくらでもある
この敵は火が弱点だから氷属性の武器が有効とか
この敵は剣より槍が戦いやすいとか
そもそもゼルダの武器が壊れる仕様はただのプレイ時間水増しのための
アホ仕様なんだけど
おすすめされるゲームが任天堂で遊べないのばかりなもんでさらにイライラしてるじゃん
ゲームが好きなんじゃなく任天堂が好きな人は早くゲハに帰ってソニーのネガキャンでもしてろ
任天堂はフロムと手を組んでエルデンリングフィットアドベンチャー公式で出してくれよ
同じ年に出たアサクリオリジンを先にプレイしてしまったので
ブレワイは薄味に感じていまいちだったわ
>>897 コログはわかる
なんかありそうな所だいたいコログだもんな
またこいつかってなる
ブレワイが叩かれるのって褒め過ぎって所が反論食らうんだろうね
史上最高のオープンワールドとか言われてたけどfalloutやskyrimみたいにマップのあらゆる所にイベントや意味深なアイテムやオブジェクトが置いてあるって訳でもないしオープンワールドとしては弱い
武器や防具に耐久度があるのがクソ
あとコログの実とか攻略サイト見なきゃ回収不可能だろあんなもん
>>923 だろうな
ブレワイは楽しんだけど任天堂ゲーしかしない奴らの持ち上げは過剰だった
>>925 任天堂以外のゲームへのネガキャンってやっぱ悔しさからやってるの?
パズル解くの大嫌いだから全く手が出せないわ
面倒臭いって聞くし
普段はSwitchとPCがあれば とか言ってる割にこれ
なんで持ってすらないPCで勝ち誇れるんだろ
PC買う金がなくてもXBOXとかいうやつ買ってやれよ ソニーじゃない分まだプライドも保たれるだろ
>>920 飛んだり跳ねたり転がったりするんか
ちょっとやってみたいな
>>777 想像以上に馬鹿だなお前
間違ってるものを間違ってると指摘してるのに、逆ギレしてるからだろクソバカ脳みそが
>>806 ああ、嫌儲って底辺だからたかがゲーム一つすら買えないもんな
>>892 エアプでこき下ろせって上司から依頼でもされてんのか?
>>900 殺風景とかエアプ丸出しのことしか言ってねえじゃん
自分でやってねえから楽しさなんかわからねえもんな?
>>919 お前こそゲハから出てこないでよ
いい年したオッサンがなんでガキみたいにコンプ煩わせてんだよ
>>923 お前みたいな的はずれなやつしかいねえけどな
初週売上で比較してドヤるバカとか初めてだぞ
>>927 日本語分からないバカはゲームの前に勉強しろよ
>>936 殺風景?
どこにそんなこと書いてあんの?
イキったレスしまくる前に数行の文章くらいまともに読めよ
義務教育くらいは受けてんだろ?
ブレワイもおもろかったけどエルデンと比べちゃうとレベルが違いすぎて...
ゲーム史上最高傑作レベルだよなエルデン
>>940 やったうえでスカスカとかほざいてるんなら充分お前の頭がスカスカだし、お前は義務教育からやり直せよ
背伸びしたい中学生くらいのこが認めようとしないゲームだろ
>>937 君みたいなのがいっぱいいるのがゲハだからな
Switch持ってない俺みたいなのは近づけない
なんで任天堂以外のゲームネガキャンするの?お前に関係ないじゃん
任天堂信者はマジでゲーム業界のガンだな
任天堂大好きってだけなら嫌われなかったのに
なんで任天堂以外のゲームは盛り上がっちゃいけないって思考になったんだろ
ゼルダの出来は知らんが、すごいのは自ら「凡作」と言いつつしっかりゲームをやってるとこだな
ひどいのだとクソゲーとか言ってアマゾンレビューで★1つけながら、レビュー書けるだけしっかりクリアしてる奴とかいるよな
そんなつまらないのに何でそのゲームをやれんの?
>>945 ゲハから出てきてゼルダプレイしてないのにアンチしてるまんまお前の事やん
鏡も見れないのか?
>>939 君の日本語は悪口ばっかだけどどこで学んだの?学校は行ってないよね
日本語が堪能だとゼルダの売上で勝ち誇って他人見下せるもんなの?
やっぱゲハから出てこないほうがいいよ 実際居心地悪いでしょココ
>>947 アンチ?どれ?
遊んだ感想なんて一言も述べてないけど
>>944 Switch持ってないのに任天堂スレでネガキャンしてるお前にまんまブーメラン飛んでるけど大丈夫?
そもそも日本のコミュニティだぞここ
任天堂圧勝してる国でわざわざマイナーもん持ち上げて任天堂ネガキャンとか異常者以外何者でも無い訳だが
任天堂信者をバカにすると任天堂がバカにされたと思い込んじゃう感じか
>>949 Switch持ってないのにゼルダ過大評価スレみたいな捏造スレに来て必死に任天堂ネガキャンしてるじゃん
自分のやってること客観的に見れねーのかよ
お前みたいな気狂いが任天堂アンチし続けた結果日本が任天堂一強になったんだな
GTAとかバットマンとかスパイダーマンのレスとかないけど
剣と魔法の世界だけがオープンワールドの基準なんか
>>950 任天堂信者しかバカにしてないけどな
それで俺たちの任天堂をバカにするなってか
>>951 Switch出る前は3DSが圧勝してた国のコミュニティで任天堂や任天堂ユーザー馬鹿にして何言ってんの?
>>955 まず圧勝ってのが分からんw
だから任天堂で遊んでない人より偉いってか
ゼルダは少ししか触ってないけど、オープンワールドとしては良作なんじゃないか
賛否両論あるとは思うが、武器壊れるのも良いスパイスだと思う
エルデンリングの名前出して比べてる人いるけど、あれはオープンワールドじゃないわ
オープンフィールドのダクソとして評価高いと思うけど
てか、フロム自体がオープンワールドと明言すんの避けてんじゃん
Switch→国内累計2200万台
3DS→国内累計2500万台
PS3→国内累計1000万台
PS4→国内累計930万台
VITA→国内累計530万台
国内ソフト売上
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
こう言うのを圧勝って言うんだけど
まあ任天堂が圧勝してる世界線でいいけど他で遊んでる人を放っておいてくれない?
なんで売れないように工作してんの?勝者側ならゆとり持てよ
>>958 それは君が偉そうにするソースになるの?君関係ないやん
任天堂ユーザーはそれまでまともにオープンワールドやったことがなかったから
時代遅れの感動を味わったと言うだけの話では
>>959 世界線も何も現実に日本で任天堂が圧勝してるんだけどお前の住んでる異世界の日本では任天堂圧勝してないの?
まずは現実を見ることから始めた方がいいけど
>>960 意味がわからんが
お前が日本で任天堂圧勝してるのと聞いたから実際圧勝してるって教えて上げただけだが
無知晒して何言ってんの?
>>962 その現実とやらではお前は俺に勝ってることになるの?
日本で任天堂が圧勝してるから偉いなんてこっちは一言も言ってない
現実を教えてあげただけだが何被害妄想してるんだろうね
>>964 会話になってませんね
日本で任天堂圧勝してるの?とお前が聞いたから圧勝してるよと教えてあげただけなのに頭大丈夫?
>>966 勝ち負けなんてお前が決めることじゃないんじゃない?
任天堂が言うならまだしも
>>968 訳がわからん
現実に日本で1番売れてるハードが勝ちハードってファミコンあたりからみんな言ってる事やん
今世代の日本の勝ちハードはSwitch、その前は3DSと客観的に事実を言ってるだけじゃん
レス乞食やめたらみっともない
エルデンリングはブラボと一緒で、味方PC呼ばなきゃ侵入されないのは良かった
でも、雑魚の数の暴力と複数ボスは許されない
>>969 自分が買ったものが間違いないって思い込みたいから他をネガキャンするの?
勝ちハードで遊んでて何が不満なの?
>>971 全く会話になってない
いつ俺がネガキャンしたの?
そしてお前はブレワイのネガキャンスレで何言ってんの?
本当自分の事を鑑みれない人なんだね
エルデンのネガキャンをしてるのは任天堂信者なんだー!とブレワイのネガキャンスレで1人騒いで被害妄想
病気だろこれ
>>972 ただ任天堂自慢したいお前から敵対される意味も分からん
>>974 ブレワイネガキャンスレで任天堂信者ガーとか被害妄想語ってる訳だが頭大丈夫なの?
自分のレスを見返せない?
>>975 お前みたいなの見ててやっぱキチガイだなって再確認できただけでゼルダの出来については何も言わん
開発者数人〜20人以下ぐらいのオープンワールド系インディーゲーム
>>976 基地外に基地外扱いされてもね
まずは自分のレスを客観的に見れるようになろうよ
そして日本で圧勝してる?とあなたが聞いてきたから態々教えてあげたのになんなのその態度?
後はエルデンネガキャンしてるのは任天堂信者ガーとか被害妄想も始まってるので病院行った方がいいよまず
そこから始めよう
>>978 圧勝とか言ってるからキモいんだよ
任天堂しか遊べない時点で任天堂信者は損してると思うぜ
俺たちの任天堂をバカにするなー!って喚く第三者が被害妄想じゃなきゃ何なんだろうなw
任天堂で遊べないゲームを批判される →実害
任天堂がバカにされる →被害?
・ゼルダをプレイしてない、Switchを持ってないのに態々ブレワイアンチスレに来て発狂
・日本で任天堂が圧勝してるの?と聞いてきたから丁寧にデータで圧勝してるよと教えてあげたら基地外扱い
・ブレワイアンチスレで任天堂信者がネガキャンしてると被害妄想
自分を客観的に見れるようになろうよ
俺はしてない ってだけで明らかに任天堂信者じゃん
エルデンリングのスレに来てこき下ろしたうえでゼルダステマしてる君の仲間いっぱい居たよ
>>980 >任天堂で遊べないゲームを批判される →実害
それを批判してるのが任天堂信者だと思い込んでるお前の被害妄想がやばいよ
そら任天堂信者もいるだろうけどね
特に日本ではSwitch2200万台から見ても分かる通り圧倒的に任天堂ユーザーが多いわけで
任天堂信者じゃなくても批判してる人もいるしプレイして批判してる人もいる
被害妄想拗らせるのはやめたら?
ああ 売上で勝ってるから許されるって論調だっけか
な 害悪だろ
>>983 まーた被害妄想してる
これで最後にするが頼むから京アニ青葉みたいにはなるなよ
お前みたいなのが拗らせた奴が行き着く先が青葉だからな
>>986 ソニー憎しでユーザーの人格攻撃までしちゃうゲハの仲間見てて不安にならないのか
エルデンリングのスレに来てこき下ろしたうえでゼルダステマしてる奴が任天堂信者じゃないなら何なんだろう
ID真っ赤にして必死にゼルダ叩いてる奴がなに言ってんの笑
ブレワイで凡作とか言われてるの見ると
ゲーム作るのって今時はホント大変なんだなと思うわ
ブレスオブザはコログの要求数がバカインフレした瞬間につまんなくなった
ブレワイは面白いのだとしても
この持ち上げられ方みると
ニンテンドーのハードで売れるソフトはニンテンドーのソフトだけって、
サードが気付いて、ニンテンドー避けて開発してるってのに信憑性でたわ
>>988 お前もどう見ても同じ穴の狢やんけw
任天堂に憎しでユーザーの人格攻撃までしちゃうゲハのお仲間見てて不安にならないかでも全然通じる
順番に攻略して良い自由度はリニアなストーリー体験を台無しする
特にエルデンのようなナラティブライクな世界観ではプレイヤードリヴンしてしまうと噛み合わせが悪過ぎる
あつ森オープンワールドで襲撃しようぜ
>>989 任天堂に親を殺されたような人間が粘着してる感じ
ゲーマーの中には自身の嗜好を認識できてないのがいるんだろうな
韓国はソシャゲかプレイヤーキルが大流行してて異様なんだが
それが面白いというゲーマーが現実にいるのだ。ジャップもそうだろう
そういう人間には任天堂ゲーは理解できない
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