BB部隊を倒したあとの無線はシリーズで最高に退屈な時間
4で殺しても殺しきれなくて結局5まで出たのはワロタ
まあスネークどころかBIGBOSSですらないんだけど ストーリー理解できてないアホが叩いてる
叩いてる奴で誰もストーリーの話出来ない
映画監督目指してたらしいがあのスローモーション連発癖じゃ絶対無理だわ
ばら撒いたネタの回収に終始しすぎてゲームとしてはね……
MGO2PCやってみたけど誰もいねえ
しかもすぐ固まる
ムービー偏重でゲーム部分が弱かった
おまけのMGO2のがゲームとして面白かったぐらい
集大成ってか、まずそもそも愛国者達の設定がおもしろくなくて、
その愛国者達が全滅しましたハイ終わりってだけの話だから
正直おもしろみが無い
メタルギア2とメタルギアソリッド1だけが好きだった俺は、
正直愛国者達の話はいらなかったと感じてる
メタルギア2でビッグボスが放棄したのは、
単に愛国者達と戦うためだったのか?
違うだろ
戦争の中でしか生きられない狂人達の受け皿、
楽園『アウターヘブン』を作ろうとしたからだろ
そうしたテーマ性、対立軸が
愛国者達という設定によってぼやかされてしまった
愛国者達なんて、ただの二流の陰謀論を具現化した存在でしかない
民間の軍隊って現実だと流行らなかったな
やっぱ維持費が掛かりすぎるんだろうか
なんかボスが女ばかりで変なお色気シーンの後倒せた気がするw
ゲーム性はおおすげえってなった
おばさん軍団がキモかった
愛国者の正体がね
身内の争いで急にスケールが小さくなった
見つかった時のドキッと感を感じられなくなったのはプレイヤー側の慣れの問題なのだろうけど
そういうギミックを毎回いれられたらまだ続いていただろうけど
この人のゲームっていっつも上司が裏切るから
MGS3でゼロが裏切らなくておかしいなーって思ってたら
MGS4で…シリーズ超えて裏切ってるっていうw
息子の顔も見れてハッピー!よかったね!で危うく騙されそうになるけど結構雑い雷電の処理
小島は大して雷電好きじゃないんだね
ドレビンくらいじゃね?キャラ立ってたの
なんかサニーもオセロットもイマイチ
ソリッドスネークの最終章としてはいい出来
ゲームとしては微妙
メタルギアソリッドをやってる感全然なかったよアレ
別ゲーって感じ
メタルギアのエロ本ってもしかして、敵兵しこってんのか?
友達がエンディング長すぎて寝たって言っててワロタ
何のためにプレーしてたんだよ
ラスボスリキッドのフリしたオセロットになってたけど
あれやっぱりオセロットの身体乗っ取ったリキッドで良かったと思う
王道でいいんだよ
火縄銃とるまでやりこんだけど
後でトロフィー対応しましたって来た時には
もうやる気なくなったな
MGS5はずーっとやってたけど
>>1
システムがよくわからんから嫌い
スナイパーなんてなんで倒せたか未だにわからんしw >>44
オセロット倒してからのムービー40分超えだぞ
なんのためにプレーというが4はまじでプレーさせる気ない異常なムービー量だ
しかもあれでも容量足りずに泣く泣くカットしたとかやばいこと言ってるし デスストとサバイヴもやったけど
どっちもどっちだったな
運送ゲーってやっぱ誰もあんまりゲームにしない理由が改めて判ったっていうか
乗り物とかマップ追加したらどうなるだろって可能性は感じたけど…
サバイヴはゲームとしてはまあまあ面白かったけどストーリーで白けちゃうな
3でもエンディングの長さとやたらエモーショナルな演出で白けてたが操作出来る部分も多かったから許せたが4は途中で倦厭した
デスストのエンディングは浜辺で変な顔になった後に操作できるようになって
いくら歩いても無駄で一定数進むと元の場所にもどってへたり込んで
そのあともずっとダラダラ演出が続いててはやくおわれよーって思ってた…
なんか盛り上がった後にずっとよくわからない演出が平たく続くんだよね
MGSでは信者だったから苦痛に感じずに最後まで真面目に見てたけど
エルデンリングやった後にこういう映画擬きのゲーム見ると虚しくなる
ムービーに割く開発リソースを他に回せばこれだけの大ボリュームのゲームが作れたかもしれないのになって
ゲームでなくてもよかったよね
携帯ゲーみたいにプレイ少しの繰り返しで話の内容おぼえてねーや
4はゲーム部分の尺が短すぎた
その点5はよくできてた
MGS4は章ごとにゲームのHDにインストールするのが珍しかったな
すっげー長いインターバル
1から3は小ネタも豊富だったから何周も出来たんだが4は無線も寂しい
>>30
裏切ると言うよりはザボスの遺言を
危険な方向に解釈しちゃった結果でしょ
ビッグボスも間違った方向に解釈してアウターヘブンを作ったわけで 武器と弾薬購入できるようになって残弾しにしなくなったから
前作に比べてボスキャラの魅力が少ない
申し訳程度の戦場への介入
特に敵に対する感情パラメータがさほど意味がない
面白くなかったってよりボリューム不足だな
一本道じゃないなんちゃってオープンワールドマップは2つぐらいじゃなかったか
そうかと思えばバイク疾走ステージとかでゲーム部分終わっちゃうし
悪い意味でスクウェアのムービーゲーっぽい
初弾を手動で排莢していたな。考え方はおかしくない。たが聞きかじっただけの行為を実践で試すもんじゃない。だから弾詰まり(ジャム)などを起こすんだ。そもそもお前は自動拳銃(オートマティック)に向いていない。リコイルの衝撃を肘を曲げて吸収する癖がある。どちらかというとリボルバー向きだ
Gackt「メタルギアソリッド2知ってる?ボクは知らない!」
ゲームとしての面白さでは
3>>>5>>2>1>>>4だな
PSPのPOも好きだった 5はオープンワールドでいけいけだから
ちょっと毛色違うよな
MGS1ぐらいが一番らしいと思う
ラストの大塚親子の競演で泣けないやつかわいそう
あれだけ死闘繰り広げて最後にでてくるサイファーの正体が植物人間ジジイってのもいい
戦いの虚しさ、MGSシリーズのテーマだった親子の問題、スネークの物語の終わり
まさに集大成だっただろ
5ってこれで面白い方なのか
後半で何の脈絡もなく序盤のミッションの高難度版とか出てきて面倒で積んだんだが
メタルギア最大の謎は
ザ・ボスの遺志の解釈の違いで対立したとされている
ネイキッドスネーク、シギント、パラメディック、ゼロだけど
弟子のスネークはわかる
でもボスに会ったことすらない外野のゼロ達がボスの狂信者になってんのはおかしいだろ
>>21
PMSCsが無茶苦茶出来たのは法でその無茶苦茶が赦されていたからだけど、結局法で裁かれた
そこも含めて戦闘業務は儲かりづらかったんやろなあ 5は5で他のオープンワールドと比べたら圧倒的に地味なんだよ
物理で遊べないのは痛いぞ
2ぐらいの気軽さでやらして欲しい
3はリアル追求し過ぎて面倒い
3は4の操作にしたバージョンとかあるよな
あれ考えると発売日に買ったやつのリプレイする気になれねー…
4でボコボコに叩かれたおかげでキャラクターの経歴の読み聞かせ強制は無くなった
でも自由にやらせたデスストではまーた読み聞かせ強制復活
小島の自由にさせるな
いつの間にか3がPS5でリメイクされるっぽくて楽しみ
1は20世紀最高のシナリオと称されるだけあって最高
3のヒットで人気がスネーク<ビッグボスになってしまったよね
4では全体のシナリオをよくまとめた上でシャドーモセス行ったりファンサービスとしては良かったよ
5は操作性が最高だったしシナリオも期待をどんどん膨らませていったのに尻切れで…本当に惜しいよ
ワシは好きやで
ストーリー見たかったから4は好きや
逆に5はストーリーに辿りつきにくくてしんどい
オーファンブラックって海外ドラマが同じ遺伝子で作られた女性達がキレて黒幕ボコボコにして
自分達の遺伝子欠陥から来る病気治療してMGSのイラつき部分を潰してくれて面白かったわ
最後に歴代シリーズの戦闘を振り返っていくのはいいファンサービスだった
やっぱりENCOUNTERが好きだわ
まあでもソリッドを死なせる設定にしたのは何故なんだって感じ
このシリーズはじじぃスナイパーと戦ってたあたりがピークだったな
面白かったことは面白かったがロードなげえなあという印象しか残ってないな
やっぱり1〜3じゃね
4てPS4で遊べるの?PS3買わなかったからやってないのだが
>>91
MGS4はPS3だけだね
メタルギアシリーズの正史作品を全部遊べるのが唯一PS3のみだったはず 3が楽しかった。勢いでクリアするもよし、
ひたすらかくれんぼでアラート無しを目指すもよし、
いいゲームだったと思う。
5は課金要素あるんだよな
後半の武器開発とか使用コストとかに悪影響がある