The 10 Best Open-World Games 10. Marvel's Spider-Man: Miles Morales 9. Horizon Forbidden West 8. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 7. The Elder Scrolls V: Skyrim 6. Fallout: New Vegas 5. Elden Ring 4. Red Dead Redemption 2 3. Grand Theft Auto 5 2. The Witcher 3: Wild Hunt 1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild https://www.ign.com/articles/the-10-best-open-world-games ゼルダとかいうグラセフの要素パクっただけのクソゲー
もうゲーム賞発表は工作だらけだから信用できんわ。 任天堂が工作終了したらどこぞのインディソフトに ブスザワが大負けしてて大笑いw
えーマジかゼルダ凄過ぎ てか1位がスレタイでええやん
Switchでしか売ってないのに1位なんねマルチで売ってるその他が空気じゃん
はあ?スカイリムより上とか有り得んでしょう 無駄に広くなっただけのダクソ2だぞ
>>11 原神リアルタイムでずっとやってるとあんまりオープンワールド感ないなぁ うーんポリコレっ!!とにかくフェミとかポリコレとかSDGsみたいなやつが目障りだからそういうのを叩き潰してくれる所に投票すべきじゃないかね エルデリを経験してしまった我々からすると 「エルデリ以前・エルデリ以降」の価値観がポリコレを凌駕してしまったという共通認識の元日々を生きているわけでさ、まあなんていうかポリコレ万歳!ついてこれない老害はアップデートしろ!みたいな連中に完全に利用されてしまったんだなと。 数多のハリウッド作品と同じくホモやフェミの武器にポリッ!コレッされてしまったと。 正直日本のポップカルチャーの方がもう何歩も先行ってるよ、欧米はポリコレっ!終わった
ゼルダは登れてパラーセルやれるのが楽しすぎるからな
アサクリオデッセイがOWに入れて欲しいシステム全部入りでよかったんだけどな
>>4 その通り パクリ盗用しか出来ぬのがチョンテンドー! >>28 チョンテンドーチョンマネーコントロールだろ エルデンほど岩ぱぱっと飛び越えたいと思っったゲームなかった あと、高低差あるからパラセールほしかった
ポリコレブスとポリコレクロンボス堂々のTOP2じゃんすごいすごいあー凄いねポリコレってほんと素晴らしいわポリコレマンさんの多様性全肯定クソミソリベラルファンタジー面白いよね男は敵だもんねあーすごいすごい黒人はいいやつ黒人はいいやつマイルスかっこいおねよかったねーポリっ!!これっ!!
>>33 この差別レイシストなのがチョンテンドーピッグファイターなのである! エルデンリングのオープンワールド要素の何が良いのか全くわからない マップ広がったダクソってだけで自由度も無印と何ら変わらん
ウィッチャー3、DLCも含めてクエストやりきったら 何もない景色だけのフィールドだけが残ったな ランダムイベントとか弱いんだよ 昔、ニューヨークかどっかの黒人警察官になるオープンワールドあったけど ランダムで犯罪者出てきて展開が複雑で面白かったな 犯人の足撃ったりカーチェイスしたり銀行強盗が人質とったり ランダムイベントみたいなのオープンワールドでつきものだけど それ以上の見たことない まあ、PCだったらMODあるから無限に遊べるか
どうしてignはやらかしてしまうのか このクズ企業はゴミ
まあ妥当 エルデンリングはオープワールドとしては出来は良くない
>>25 MGSそのままのシステムでオープンワールドにある拠点に自由に攻め込んだりできる 基本はミッション進めていくもんだけど自由度は高い ポリコレランキングアカデミー賞かな?ポリコレハリウッドの後追い凄いねーポリっとコレっとアップデートしてるねキャンセルキャンセルMeToo MeToo政治的正しサーセージ的タダシサー!だよーさい!だよーせい!ここで痛烈なウィルスミスの一撃!ウィル!スミス!ウィルスミス!ウィル&スミスからのマイルスandもられす!!!ポリティカルコレクトネスの精神に則って!ぼくたちは!!多様性という名の地下鉄に乗り込んで全てをぶち壊そうと思います!
国産ゲームが3本もランクイン! 同じ日本人として誇らしいわ
>>47 エアプチョンテンドーピッグファイターの創作記事であるからな 日本人がオープンワールドに馴染みが無いからゼルダが新鮮で人気出ただけ派は?
(ヽ´ん`)「ずいぶん冷え込むな。作物の生育には良くない。いいわけがない。」 スカイリムはネタの宝庫
gta5が1位やろ 山に行けば山があり海に行けば海があり 都会と田舎があり街が生きてて感動した
ウィッチャー3とブレワイは評価してる俺って通だよなって思わせる雰囲気作りがうまいだけだろ
俺の中ではエルデンリングがトップで時点でベガスかな
スカイリムがゼルダやGTAより下って頭沸いてるだろ
>>6 大人はマリオとゼルダでゲームに慣れ親しんだからな エルデンリングで育ったわけではない チョンは任天堂のゲーム機買えなかったから分からんかもしれんが >>51 フロム自らがオープンフィールドって言ってるからな ワールドとフィールドの区別もついてないとこがIGNな ワールドとフィールドは一般人は区別つかんからなw ウイッチャーが2位なのにスカイリムが7位? 逆だろ
Cyberpunk 2077を2月に遊んだけど 最初は未来のゲームだーって夢見心地で遊んだけど なんかバッドエンドばかりで変なロッカーが自己主張ばかりして気分悪くなった あんまりストーリーが強調しちゃうと台無しになるな せっかくの自由な世界なのにキャラクターがユニークでバッドエンドしかないって なんか、またバージョンアップして別ゲーになったらしいけど
>>49 日本はガチャゲーばかりじゃなかったんだな OblivionよりMorrowindのほうが人気あるっぽいんだよな
ゼルダってそんな凄いのか 去年switch買ってゼノブレDEで感動したがそれ以上の衝撃があるのか
エルデンはまだDLC一個もないから置いとくとして トップスリーはスカイリム、グラセフ、ブレワイで構成されるだろ
ちゃんとFNVが入ってるやん TTW3.3も出たしまだまだ遊べるな
>>65 生活感含めて世界が広がっているのがオープンフィールド ダンジョン等の戦場が広がっているのがオープンフィールドだよな >>25 面白かった ストーリーを普通にやっても面白いけど 優秀な兵隊を戦場で拉致って、傭兵として紛争地に送って金を稼ぐシステムが良かった GTA5のどこが最高なのか 最初やれることないじゃん
ゼルダ何年間頂点に居続けるんだ しかもそれで納得しちまうのが怖い
>>73 ゼノブレいけるクチなら是非やっておくべき ただ、MGS5って途中で小島が追い出されてるから 子供リキッド編みたいなのがキャンセルされて 課金要素いれられて尻切れトンボみたいになっててストーリー派には評判悪い なぜビッグボスが悪落ちしたのかってのがそれだから猶更しょぼい、派手にこうだ!ってのがないw ゲームとしては面白いが、ストーリーを期待するときついかも
ブレワイはオープンワールド違うやろ ブレワイはブレワイっていうジャンル
ブレワイはまじで歩いてるだけで面白い 反則やろこれ
そもそもグラセフをゼルダが超えてる部分ってどこなんだよっていう
>>81 かといって、配送シュミ付きムービー造られてもな ブレワイ評価は任天堂にあれだけの技術があったことに驚いての評価も含まれてるだろ ランキングにあるようにオープンワールド作りてそのソフトハウスの積み重ねみたいなものなのに 任天堂はオープンワールド初心者なのにいきなりであの出来だしね
海外におけるゼルダって日本人にとってのドラクエみたいな特別枠に入っちゃってるような気がしないでもない ゼルダならなんでも売れるわけでもないしブレワイが人気なのは本当なんだけども
>>1 妥当だな ウイッチャーは大作だけど今プレイすると古く感じそう そんなにゼルダいいのか・・・ ダウンロードしてみるかな。
ランキング上位のゲームにめちゃくちゃ影響与えてるのにランク外のUBIさん…
ずっと遊んでるのはディビジョンシリーズ オンラインゲームだから終わらないし マルチプレイで遊ぶと退屈なミッションリプレイも楽しくなる
IGNオールタイムベストはゴッドオブウォーだった いやー全く納得いかない 一位はエルデンですよくてゼルダ スパイダーマン一位はないっす
Witcherに影響を受けたアサクリ新三部作もかなり面白いよな 良いところパクリまくって良いゲームをガンガン出してほしいわ
普通ならツシマやアサクリオデッセイやFO4が入る NV?wMGS5?wブレワイ1位?w エルデンリング!!!???????
久しぶりにTES4やるか ガクブル島に未だ上陸せず15年も経ってしまった MODも最小構成でいいからとにかくあの島に行かなければならないんだ
そもそもエルデンもそろそろ熱が冷めてきてそれほどじゃ無くね?ってなってきてる steamの参考になった評価でおすすめしないも上がってきてるし モデレーターは不具合スレを即クローズすんの止めろよとか場外戦もやってる
>>87 デスストは刺さる刺さらんはっきりしてるからなぁ テーマは壮大でも基本部分が超地味 UBIっていつまでたってもUBIでしかない2作遊んだら一生やりたくない
>>93 そのかわり12本もアサクリ本編出てるから良いだろ ファックラも7本ぐらい出てるし ほとんどのOWは続編出ても2-3本で終わるからな サイバーパンクもパズルほこらに負けたら可哀想だなぁ AIタクシーの暴走イベントとか全部ジジイパズルにしたら評価上がったのに
ウィッチャーはストーリーも最高だから妥当だろうな。ばあさんの思い出でマジ泣きしたわ。
>>87 最近遊んだけど、乗り物とマップ追加したらもっと面白くなるって思ってたけど トラックで終わりだもんな ステルスゲーの次は運送ゲーって事なんだろうけどちょっと厳しいかな >>88 ブレワイはいうてもマリオサンシャインとかをそのままフィールド広げたようなもんだからな だから褒められてる部分でもあるけど。 すまんけどGTA5はオープンワールドとしては下の下だわ 広いだけでスッカスカのハリボテワールドをドライブするだけやん
なんか単調な道辿って4つの傾きパズルとジジイパズルほこら何十個もクリアしただけの印象しかねーけどなゼルダ 褒めるとしたらラスボス戦、エンディングは良かったかな でもそれがトップでそれ以上ものがないって言われるとねえ
アサクリは数を出しすぎて一般人同様まともにプレイ出来てないのが丸わかりだよな すまんけどIGNはオデッセイ、オリジンズに1番高い評価付けたファミ通以下だぞ?
任天堂がゼルダすごいの作ってる けっこう雑なエルデンリングはたぶん負ける
RDR2は3位以内に入ると思うけどな 少なくともWitcher3よりは上だと思うんだが
スカイリムはバニラだとそんなもんじゃね ただ発売2011年だからその時期に出たことを考えりゃ不動の1位でもいいけどな >>113 マリオサンシャインて割とはっきりとしたエリア制で各フィールド独立してるから全くピンとこない例えだわ >>116 ブレワイののエンディングは糞な部類だろ 気になるのはニューベガスだな そんなに良かったのかニューベガス なんとなくスルーして今更やる気も起きないんだよなぁ
なんやかんやいってブレワイよりブレワイ2のほうが 開発期間長くなるらしい 期待すんぞ
>>114 GTA5はなんで評価されてるのかわからないゲームの筆頭だわ ストーリーもゲーム性も、マジで何が面白いのか全く理解できなかった >>125 普通のオープンワールドと同じようにまともにサブクエとか詰め込んだら当然長くなるだろうと思う。 無印はそこ皆無だったし。 セキロってランク外か 今やってて割と面白いんだけど
ブレワイそんなに面白いか? オープンワールドだけどダンジョンとかショボいしスカスカな感じがする
GTA3とSAは感動したけど4と5はもう飽きたぐらいの感覚だよなゲーマーだと やっぱオブリが至高よ
>>118 基本無料だし万人が遊んでるって意味で普通にトップよな 何気にやばいのはプレイヤーの継続率だろうな アプデがあるから プログラミングされたもので遊んでておもしろいですか?
ブレワイなんてサブダンジョン一つないゲームなのになぁ
>>126 トレバー周りの話は普通に面白かった記憶だが あと強盗のプラン立てて準備してく感じとかはよかった気がする >>128 オープンワールド要素まるで無いだろ エルデンも微妙だけど >>128 SEKIROをオープンワールドとか言い出したらもう今出てるアクションゲームぜんぶオープンワールドだろ ゼルダって Switchライトじゃキツイとかある? 時代的にライト向けじゃないしなぁ・・・。
>>129 ダンジョンが飾りだからな。 これまでのゼルダでダンジョンを見つけるまでの道中が楽しかった人は楽しめると思うけど (あとスカイリムでクエストそっちのけで世界一周するような遊び方をする人) カプコンゼルダが好きなような層には合わんと思うわ。 探索して見つかるのがコログとしょうもないパズルってなぁ
セキロもオープンワールドじゃねえよwwwwwwwwwwwwwww
>>126 GTA5は途中で飽きてやめちゃったな なんか肌に合わなかった GTAなら4の方が好き GTAが色々特別なのはわかるけど冷静に見たらジャスコと大差ないだろ
どのランキング見てもゼルダが1位なんだから、そろそろアンチは諦めろよ
俺の中ではやっぱ初めて遊んだオブリビオンガダントツだな でも心の隅で、戦闘はクソだしどこのダンジョンもオブリビオンゲートもマップも敵もコピペなんだよなぁって不快に思ってた だからエルデンリングに感動したんだよな、戦闘しっかりしてて各ダンジョンもちゃんとマップが違くてボスもいてレアアイテムも貰えるんだもん だからやっぱオープンワールド最強はバーチャルハイドライドで決まり
これらのクソゲーのガワだけ変えてまたクソゲーをつくってるだけ
>>124 序盤の目的地のノバック行くまでは面白いけどそこから先は別にって感じだな。 そこから先は敵がいきなり強武器落とすようになるからバランス大崩壊するし パズルゲームにオープン性を持ち込んだから評価されてるんやで 他人の動画見た時に、それありかよって驚きがあったのが時代の流れにもマッチした あと、ハメ技みたいなズルできる要素が多かった バイオ4が評価高いみたいに、ズルは楽しいんだよ
こういうので一切話題にならないFF15とかいう産廃
RDR2は本当に素晴らしかった あれ男ならみんな好きだろ
>>129 俺も微妙だった でもまぁ他ゲーの要素をそつなくまとめてゼルダに落とし込んでるのは上手いと思った いいゲームではあると思う ゼルダを褒めてるやつはオープンワールドやったことないやつとか言ってたやつらw
>>156 安いから手を出そうと思ってるんだけどやめたほうがいいかな? >>157 1がクソつまらなくて途中で積んだ俺でも楽しめる? オブリビオンはガードに襲われたら、わざとゴブリンの巣とか熊とかいるところに突っ込んでお互いを戦わせて 自分は岩の上で高みの見物。残った死体から遺物を拾って生活してたけど エルデンリングはそういうのできるの?
>>157 拠点のクソノロ移動とかオープンワールドなのにFT無いとかとにかくストレスが溜まるクソゲー >>61 実際にその2本はそれまで主流だったベセスダとロックスターのOWにないものを提示したのは事実だからな ウィッチャーはストーリー性とキャラクター性、 ゼルダは移動の爽快感 笑っていいともでチゲ鍋だかキムチ鍋だかがトップだった話を思い出す
>>162 勝手に重要NPCが死んでたりするのが斬新なゲームだった >>157 前作のジョンがすげえ魅力的な主人公だったけどそれを超えるキャラを出してきたのはすごい ロックスターはキャラ作りがうまいわ >>159 これなあ GOTY審査員がOWやったことないと思ってるのかねえ >>163 FTはあるんだよなあ 正直なくても良かったと思っているが 半世紀後にも普通に遊ばれてそうなのはウィッチャー3だけだな システムが時代遅れになってもゲームの枠を超えた濃密な世界設定・キャラクター・ストーリー・会話は色褪せない 任天堂、ロックスター、ベセスダのオープンワールドゲーはOne of themに過ぎないし、似たような他のゲームに抜かれて忘れ去られると思う
いいなぁ オープンワールドにハマれないわ 移動がねだるくてね 綺麗な景色を見てもテンションなんか上がらないんだよ
>>88 ブレワイって従来のオープンワールドゲーとか時のオカリナとかじゃなくて、 マリオ64の系譜だと思ってる ブレワイ最初のガッカリポイントは敵のオオカミの目の前に肉落としたら無反応。 (犬とかにはあげられるから当然できると思ったらできなかったのでかなりテンション下がった) 二番目のガッカリポイントはへブラ山がだいぶスカスカだったことだな。 あそこで一気にテンションが落ちた。なんか作りこまれた世界に唐突に穴がある感じ。
ブレワイやったことないんだけどジャスコ2のグラップリングパラシュートグラップリングパラシュートの爽快感超えてんの?
>>162 3人組で襲ってくる奴らの取り巻き2体を混乱させてボコったり、敵同士を戦わせて稼いだりできる VIDEO 本当にワールドを表現出来てるのはベゼスダ以外だとどれや?
>>176 それ。 一つのアスレチックステージを広大に広げたらああなるって感じ。 >>161 1つまらんかったら無理と思う より細かい西部開拓時代末期のシミュレーターみたいなもんだから 言われてるけど不便な設計になってるからそこを楽しめないと辛い でも味は濃いから値段に納得できるならやるといいかも とにかく移動中に至る所で発見がある あれ?えふえふ15は世界で大人気じゃなかったの?w
バカは声ばかり煩いけど 結局ゼルダが1番なんだな 多分バカには少し理解するのが難しいんだと思う
え?10位が黒人スパイダーマンなのか 面白いのか?
>>112 来春へ延期発表されたしな ハードル上がりすぎて製作者がハゲそう >>131 少し触ったけど逆に買い切りじゃないからストーリー完結するのも時間かかりそうだしいつの間にかログインしなくなったわ >>171 船で出発するまでは一応はオープンワールドなんじゃね そっからは一本道電車お化け屋敷勝手に集まってくる武器そして数年後…有名なセリフ、怒涛の終わらせ展開! アップデートするまで車が道路しか走れなくて後で4WDの車追加された 釣りのミニゲームが無駄に凝ってるのとドライブが楽しいならオープンワールド要素生かしてる?とも言える 最後に車が飛べるようになって着陸に失敗したら強制ゲームオーバーw まあ、マップだけ作ってそのうえに何か面白いものを作ろうってとこで作りかけで力尽きて 残骸のようなものが残ったって感じではw 後、完全に決まってるポイントでキャンプができて こだわりにこだわったオニギリのグラフィックを堪能できる カップヌードルともコラボしてる ちなみに町で宿取った方が経験値ボーナスは高いのでキャンプする意味はあんまないw
ゼルダは実質の製作期間はあと5か月ってところか? あとはデバッグだろうし。
ブレワイは「オープンワールドのゼルダ」のお試し版でしかない気がする まぁ、そのお試し版的な作品であそこまで遊べるのはすごいが・・・ 真価は続編で現れる気がする
>>127 その辺のOWでよくある要素をバッサリ切り捨ててレベルデザインに全振りしたのがブレワイの勝因な気もするけど、 次はどうなるんだろうなあ 現状だとどんな内容になるなのかさっぱり分からん ブレワイもう一回挑戦してみるかな 家買ったところで力尽きたんだよなぁ
>>164 ベセスダは自分でストーリーを作るゲームだよ。 この青い花って何に使うの? あの塔に行ってみよう。 きれいな水の製造方法がわからない。 スカイリムが7位の時点でアテにならんランキングだわ
>>159 むしろ既存のオープンワールドになれてるやつのほうが感動大きいんだけどな ランキングないでベガスとホライゾン2以外全部やった俺的にはフォールアウト3だな メインストーリー外の避難用VOLTの惨劇とかあれこそオープンワールドだと思う ヌカコーラ工場とか全体の世界観もしっかりしてるしな
>>161 雪山超えたら良くなるから買うなら雪山まで我慢して欲しい >>152 エルデンリングもコピペダンジョンだらけだろ 墓とか坑道とか >>141 問題はないけど、大画面でやらないのはもったいない メタルギア5はオープンワールドとしてはすげえ中途半端な駄作やん…
エルデンはowでボスcpu戦しにいくだけ しかもワンパターン後出しジャンケンするのみのガチクソゲ
エ ル デ ン リ ン グ は オ ー プ ン フ ィ ー ル ド です 公式表記です
ちなみに開発中に和田社長がスカイリムかなんかを名指しして 腰を抜かす町を造ってるって言ってた町は くそ遠い場所にあるモンスターが戦う施設ぐらいしか遊ぶ場所がなくてそれもクソゲーだった 見た目だけのスカスカの町 歴代FFからさらにスカスカ度がアップしてて見るだけしか価値のない町だった
5年くらい前にSteamで全部乗せ3000円くらいのセールの時に買ったスカイリムにハマれなかったから 個人的に合わないジャンルなんだろうなと思ってそれから手を出してない
アメリカはコンソールゲームをアートと捉える傾向強いからな そういう点ではブレワイ一位は納得ではある
一位スカイリム 二位falloutNV 三位オブリビオン これで合ってるよね?
オープンワールドって一本道ゲーに比べるとエンディングまで行っても残尿感凄まじいのが弱点だと思うけど (これはブレワイも同じ) Fallout3はきれいに終わったな。DLCでだけど。
>>211 なんな買わなくて良いのがよくわかったw >>142 ブレワイのプロデューサー(時のオカリナやムジュラのダンジョンデザインした人)が、 「お前らダンジョン攻略するよりもダンジョンの入り口探してるときの方が楽しいんだろ」 ってぶっちゃけてたからな 載ってないけどkenshiも面白いぞ ボスが居ないからずっと農業していてもいいとかいうなかなか珍しいゲーム
>>212 TESはいきなり放り出されるけどFallout3は導入がかなり丁寧&ストーリーに引きこむように設計されてるから 初心者向きだと思うわ。 UBIってあれだけオープンワールド作ってんのにどれもこれもしょうもないよな こういうランキングには絶対載ってこないし
GTAとか進化してんの? やること虐殺くらいだろあれ
>>219 まさにそれだけど、なんでわかってるくせに なぜブレワイ出す前のゼルダは道中がないがしろにされてダンジョン詰め合わせみたいなゲームになりかけてたのか。 >>215 俺も上位ベセスダばっかりになるわ スターフィールドも普通に入ると思う Skyrimやろ普通に考えて エルデンリングだきゃあないわ 信者すら次はオープンワールドやめろと言うとるし
>>223 オリジンズとオデッセイは良かったぞ ヴァルハラでまた株下がったけど 気になったから調べたけど オールタイム・ベストのほうもブレワイだったわ IGN
>>225 最新作GTAV(2013)ほとんど10年前のゲーム Assassin's Creedオデッセイがない時点でw
RDR2は森の中でやばい家族と出くわしたりたまたま二階に侵入したらエクソシストみたいな部屋だったりとか そういう本編部分とはまったく関わらんサブクエでしか楽しめなかったなあ あと沼地からゾンビみたいなのが大量に出てくるところな ホラゲーやればええやんってなるけど西部劇ゲーっていうくくりの中で突然異質なサブクエ始まるのが好きだったわ
もうそろそろオープンとかどうでもいいだろ ウィッチャーとエルデンじゃ全然別物だよ
モロウィンドのストーリー良さそうなんだがやるとなるとハードルが高い
>>9 バニラの状態で比較すると、まぁ確かに・・・という気もする が、MOD文化も含めるとskyrimに敵うゲームは恐らく無いと思うよ フォールアウト3はメイン拠点を核爆できたり、リバティプライムで最後の戦い挑んだり、熱い展開多かったから好き
STALKERも一応オープンワールドだろうけどルートの自由度はないわな
ブレワイはアートとしては完璧なんだよな あんなユニークな空気感を持つゲームは実際他にはない その視点がないとこの評価には納得できないだろうが
オープンワールドをランキング評価するのはやめたほうがいいと思う 売り上げや人口で決めたらマジで原神1強になっちまうぞ? >>1 はどう見ても売れた順だし >>198 えてして全部乗せがあらためて出てくると「アレ?」ってなったりするもの 俺も期待は凄くしてるけどね portal的な充実の内部空間のほうが好きなんだわ 洋ゲーはすっかり平野の植林方面に行ってしまって嘆かわしい
RDR2は狩りゲームとして見たらオープンワールドの意味あると思うけど 町とかは単なる豪華な背景・舞台って感じ 狩りは夜の森のキャンプとかすげー雰囲気あった 白い特別なやつはちょっと違うけど
>>215 結局のところTESとFOで埋まるわ 世界観とMODがダンチだからな 他のタイトルなんて眼中にすら入らない >>34 VR版まで出てるのに、ちょっと文句の一つも言いたく成るランキングだね >>129 ゼルダは割と短所と長所がはっきりしてるゲームだわ 長所はマップデザイン、フィールド(レベル)デザイン、操作のシンプルさ 短所は敵の少なさ、フィールド上の街や報酬の少なさ、UI、フィールドダンジョンほぼなし オープンワールドとしては話やイベントの広がりを追求するタイプでなく 操作そのものやズル(壁登り、パラセール)でプレイヤーに楽しさを感じさせることに特化してる オープンワールドは1個に使う時間が膨大すぎて個人じゃまともに評価できないんだよな 大体は同じ感じになってしまうし
>>238 さわりだけやったが割と面白かったな。 ただ戦闘で序盤は攻撃が全く当たらないのが面喰いそうだな。(ファミコンのFF1みたいな感じ) スカイリムのモロウィンドMODが出たら遊びやすくなるかもしれない。さらに日本語化まで待ってたらどのくらいかかるのかわからんが >>252 ブレワイってプレイ時間40時間過ぎたあたりになると祠見るとがっかりするんだよな。 龍の神殿みたいなところで「お?まともなダンジョン来たか?」と思ったら奥に祠があってガッカリみたいな >>215 オブリビオンの方がスカイリムより面白いだろ むしろオープンワールドの完成度という視点でこそブレワイが輝いてるんだと思うが 他のタイトルはまだまだ発展可能性を感じさせられる部分が多いしな
スカイリムはModやりすぎて誰も正しい評価下せないだろ こいつのスコアは測定不能
>>255 常に他所をディスってるのはゼルダ信者な 攻撃したら攻撃され返されるのは当たり前 >>260 これな OW出る度にゼルダでマウント取ってくる TES4 TES5 FoNV TES3 Fo3 スターフィールドがここに並ぶような出来なら成仏出来る
ブレワイの過大評価は異常 基本はよく出来てたけど内容はスカスカだった これで敵の種類とかイベントがたくさんあったら神ゲーだったかもしれないけど
>>243 足りない要素はいくらでも言えるけど、 あの野山を駆け抜ける時の感覚は本当に唯一無二だと思うわ 何度でも言うけどBOTWは過大評価 ゼルダシリーズ自体は好きだぞ
GTAがオンラインで成功してるからRDR2もオンラインのが本編なのかもな そっちがオープンワールドの本当の使い方みたいな
>>9 スカイリムは古いからな。ハイスペPCでMOD盛り盛りで原型留めないなら 1位だが、バニラ前提ならこれでも健闘した方 FONV RDR2 ウィッチャー3だな エルデンリングはダクソ4として楽しめた
オープンワールドゲームとしてはつまらないだろ オープンワールドの良さが全然生きてないし
オープンワールドの本領はマジでネトゲなんだけどな 人生捨てるレベルで資金と時間をつぎ込めばな 大体はそこまでのめり込めないわけで
>>11 はらがみ知らんけどFGOみたいなチー牛向けじゃないの >>266 俺もゼルダ大好き人間だけどブレワイは家買ったところでやめちゃったんだよなぁ 俺は謎解きダンジョンが好きだったんだよ 山とか見ても登るのめんどくさいなとしか思わん 任天堂ファンが始めて遊んだオープンワールドがゼルダってだけやろ 面白いのは認めるが
BOTWは2017年当時ならぶっちぎりの傑作だが今は影響受けた作品多すぎてな
国内でも海外でもブレワイはOWの革命という評価 ブレワイ前、ブレワイ後になるとまで評価されたけど 実際はブレワイ発売後5年たってもブレワイの比較になるゲームも出ないのが現状 IGNでも「ブレワイはOWの中で別格」という評価で圧倒的1位
>>238 skywindとか生きてる間にできなさそう もうベセスダが公式でプロジェクト買って出しちゃえばいいのに 敵が少ないとかダンジョンがいまいちとかゼルダには欠点があるのは確かなんだけど、それらはオープンワールドとしての欠点になってないんだよ オープンワールドの世界観とか比較してるときにそういう欠点をあげてもあまり意味がない
デスストが楽しめなかった人は ブレワイも楽しめない可能性高いな。 あれもフィールド移動に重きを置いたゲームだから。
メタルギアソリッド5は敵がどんどん対策してくるのがつまらんった
>>223 アサクリオリジンズとかNPCが妙に人間臭い行動とるから楽しかった! 敵兵の死体を担いで他の兵の所に行ったら激昂したり、敵の死体放置したら他の兵士が他の場所へ運んで弔ってあげたりとか 人間臭い行動のわりにAIはアホだからウォッチドッグス2とか↓みたいにカオスになるけどw VIDEO >>264 >>266 散々言われてるけど、足りない要素はいくらでもあるゲームなんだよな ゼルダファンが望むようなろくなダンジョンも謎解きもないし、 OWファンが望むような入り組んだサブクエストやコレクション要素もない でもフィールドを駆け回る感覚は唯一無二だし、それだけでここまで評価されてるんだとは思う エルデンがそのランキングに真面目に入るか疑問だわ おそらく未来にはエルデンが続いていったら入るだろうねくらい なんかオープンワールドの悪いとこめっちゃ見せつけられるよ
オープンワールドは最初に遊んだゲームが結局基準になるんだよな 俺はオブリビオンだったし 初めてがオブリビオンで良かったと心底思うわ
ブレワイは化学エンジンが発明だったな 物理エンジンに限ってもあそこまで使いこなしてるゲーム他にないし
リアル東京とかリアルLAとかあったら面白いんじゃない?
Fallout3よりもFONVを上に挙げてる時点で信用できる
ブレワイは祠を無くして過去作と同じ規模のダンジョンを7個くらい作ってくれたら満足したんだけどな 祠はどれも似たような内容でやりがい無いし神獣もすぐに終わるし攻略してる感がない
>>290 たまにマゾなやつがいて、高圧的なセリフ選ぶとアヘ顔になるやついて面白かった >>282 オリジンズで毒殺した死体を大通りに放置するの大好きだったわ 何時間でも見てられた GTAウィッチャーMGSアサクリTESやったけど ライトユーザーの自分としてはゼルダのほうがダントツで面白いな 老若男女誰にでもおすすめできるし そもそも他のOWと対象ユーザーの幅が違いすぎる だからゼルダは桁違いに支持されてしまう
>>263 まだ早い、三途の川を渡るのはTES6やってからにしろ! ・・・いつになるか知らんがw >>157 操作性合わなくて途中で投げた どんな良ゲーでも直感的にプレイ出来ないとプレイするのが億劫になって続かないわ >>257 MODで補正しまくったらそうなるかもなぁってレベル 完成度はスカイリムの方が圧倒的に高い 雪国なのが微妙だけど NVってリージョンが襲ってくるようになるともう終わりじゃね? あいつら強い武器落とすから、その先もう怖いものがなくなる。 しかも出てくるようになるのがかなり序盤っていう。 それまで綱渡り生活しつつも少しづつ進んでいくのが面白かったのに、進行が一気に壊れたわ
スカイリムはモノクロゲーみたいな印象 オブリビオンはあったけえ感じ
>>295 そんなのいたっけw覚えてないや 領主かなにかのハゲのオッサンが仲良くなって笑顔になるとライティングのせいで不気味になるのが印象深かったわ キツツキが決めたみたいな 中腹の下から谷底まで、で登って戻るまでか
>>296 市民を切り殺すとペナルティだけど、なぜか毒を蔓延させて死なせるのはOKなんだよなw もはやアサシンではなく疫病神かなんかになるという オブリビオンのほうがキチガイの種類が豊富で面白かったわ。 あと妙に静かな森で向こうからトロルが走ってくる情景とかシュールなところが怖かった。
さっきsteamでエルデン購入してプレイしたら最初のとこでいきなりオブジェクト表示されなくておま環状態で何もできなかったわ 返金申請しといた
MGSVTPP→未完成で発売 ↓ MGSシリーズ終了 ↓ 野球のソシャゲ、桃鉄、ボンバーガールなどをリリース ↓ コナミの利益増(らしいがユーザーの俺には関係ない) コジマが解雇されてコナミが復活したって喚いたやつは今でも軽蔑してるわ
エルデンリングは角川バンナムの宣伝広告費ブッパと序中盤に力入れて終盤手抜きの詐欺で上手く売り逃げしたな
>>280 補給絶たないと重アーマーとか装備しだすんだよな 時間で復活するしちょっと面倒だな ゼルダは他のオープンワールドゲーが叩かれてきた点をことごとくクリアしていて別格 何でここ登れないんだよ、マップ狭すぎだろ、何で壊せないんだよ、何で燃えないんだよ 何で…etcってとこを全部実現してるからな
ブレワイって中盤から同じことの繰り返しだしな ゴブリンとほこらを繰り返すだけ
あんなにエルデン持ち上げてゼルダネガキャンしてたのに 現実は残酷だな
MGS5、ユウツベでやってたけど バグで未使用エリアに侵入していって ロケットパンチで偵察したら家があったりしたな ゲームって割と未使用データーとかディスクの中に残ってたりするんだよな 開発放棄したやつ
ブレワイは子供向けの上質な絵本って感じ 低性能ハードをトゥーンレンダリングとセンスと面白さで大人も楽しめる作品に仕立て上げた手腕はさすが任天堂
ラスボス前まで来てるんでもうすぐエルデンリングはクリアもトロコンも出来そう その後にやってもブレスオブザワイルドって楽しめるかな? switchはモンハンのために去年買ったけどゲハ脳じゃないんで公平な立場でプレイ出来ると思う
>>311 国内なんか海外の売上と比較したら大したもんじゃない ダクソの宮崎英高という今や海外にとって日本最高のネームバリューで売ったようなもんだろ 番人向けじゃ明らかにないんだけどな もうオープンワールドはいいわ 何の意味もないスカスカな空間走ること強制されて「広くて綺麗で楽しいでしょ?」ってそんなもん楽しめるのガイジだけだろ
結局ベセスダのオープンワールドが一番好きかもしれん あのガバガバの戦闘やバランスも プレイヤーのロールプレイを尊重してると思う
OWはどれもこれも戦闘がつまんなさすぎだからエルデンリングがぶっちぎりだわ バグとか戦技ぶっぱとかあるけどそれ込みでも突き抜けてる
べセスタだけが本物の自由だよ 店のもの泥棒できないゲームは自由じゃない ゼルダは昔は盗めたのにな
オープンワールドとしてはゼルダはゴミやろ エルデンにいたってはオープンワールドですらない
>>54 毎回顔真っ赤にしてるゲハハゲはPS5持ってんのか? >>323 モンハンガチプレーヤーのブレワイ実況見てたけど 最初のボス手前の割と早い段階でゲーム中最強クラスの敵に勝っちゃって 「おーこんな敵がこれからいっぱいでてくるのか!面白いな!!」 って言ったあと数十時間死んだような声でプレイしてたよ >>95 ゴッドオブウォー2018年版あんまり好きじゃなかったんだが評価高えな 個人的には3の方が断然高評価なんだが フォールアウトってニューベガスが1番なの? これやってねえわ Steamはおま国だよな
ゼルダがPCで出たら覇権だな MODでもスカイリムを超えるはずだが任天堂はやらんか もったいねー
fall out以外全部やってるな 全部おもしろかった
2位ウィッチャー3だけはないわな。 あれは過大評価されすぎやわ
オブリビオンで○○取ってきてって依頼されて 渡すと報酬もらえるけど、ちゃんと渡したものを金庫にしまいに行くんだよな。 金庫開けるとその○○があって回収できるの
まぁウィッチャー3はいつやったかで衝撃度が違うだろうな
>>9 戦闘システムが絶望的にセンスない あれ楽しめる奴は病気だろ >>160 100円で買っても、こんなのやるんじゃなかったになるからやめとけ ウィッチャー3って難易度的にはどうなの? GTA5クリア出来れば大丈夫?
RDR2こそオープンワールドの極致だと思うんだがなあ
ブレワイってマジでそんなすごいの? 5年前ぐらいに出たゲームだろ? しかも性能で劣るスイッチで
一般的でないハードウェアのゲームが一位っておかしくない?
ちゃんとarpgとかtrpgとか格ゲcpu戦ゴミゲとかの 括りで分けた方がいいな
難しくはないよ 基本レベル上げでどうにかなるRPGだし
別にゼルダが世界的に評価高い今に始まった話じゃないし
オープンワールドのポケモン出したらまた一位だな そういえば、なんかあったな
botwが初ゼルダでかなり面白いと思ったが あれがオープンワールドっちゅうものの傑作だったんやね
>>351 RDR2はちょっとプレイヤーを篩にかけすぎたと思う 序盤で投げられるのも已む無しなとこある 上の方で誰かが言ってるけど直感的に楽しいと感じられないとってのはわかる watchdogsこそ最高にNPCが生きてる感じするんだけどなあ
ブレワイ初オープンワールドなら楽しいと思う ダンジョンとか全然無くて物足りなかったわ
フィールドが球体になってるオープンワールドってある?
俺っちはmafiaシリーズが好きです 3は駄作だったけど雰囲気は刺さる
>>351 ゲームというより芸術の域なんだよなRDR2は 細部まで作り込みすぎて逆に不便を強いられる点に不満を持たれるのは仕方ないわ >>334 PSPでモンハン狂ったようにやってたけどSwitchじゃあライズ積んだままブレワイ何周もしてるわ ブレワイはオープンワールドじゃなくてオープンエアーだろ 違いは分からんが
>>362 2は操作性に慣れるかどうかだと思う ストーリー自体はめちゃいいよ 最後らへん涙止まらんかった お、俺はDaysGone隠れた名作と思ってるよ 初期型プレステ4だとゾンビバグって爆笑できる
メタルギア5って全然オープンワールドじゃないだろw
RDRは1のほうが好きだわ 早打ちしても殺されるの変わらんとか絶望感あるけど 子供の敵討ちでスッキリ終わるし
>>370 デイズゴーンはひたすらブーザーに萌えるゲームだった 「あれ?腕がねぇぞ?」で笑ったわ ゼルダはsexまで出来るmodが出たら良いんだけどな エロがないと楽しめないけど任天堂だから無理か
ブレワイは全世界共通で頂点なんだな30年ゲームやってオープンワールドもそこそこやってきたのにそれでも新鮮だったもんなすごすぎて
今更ながらブレワイやり始めたわ まだ10時間くらいしかやってないけど、時オカは超えてなさそうな予感
ブレワイ好きならフィニクスライジングおすすめ 完全にパクリゲーだけど謎解きはゼルダより難しくてやりごたえあった
>>376 ブレワイは60から80パーセントくらいのテンションが持続する感じ。 時のオカリナみたいに徐々に100パーセントまでもっていってそのまま気持ちよく終わるという感じではない。 ゼルダやスカイリムはそこの世界で生活したいって感じなんだ ダクソやGTAやFOは死んでも行きたくねえ
ブレワイは面白かったけど個人的に求めてたゼルダと違うから 好きだし楽しいのはいまでも時オカとムジュラのほうだわ
エルデンはただだだっ広いマップ用意しましたってだけでオープンワールドでもなんでも無い GTAやオブリと比べるのもおこがま
エルデンリングオープンワールドか? 結局ある程度高低差やワープポイントでルートは制限されるし 敵や勢力も近づいたらロードされて描画されるだけじゃん
>>349 入念な下調べと準備を楽しむゲーム 準備してれば難しくはない PS2のゲームでランクインしてるニューベガスが凄いと思う
RDR2はブレワイ前に出てたらもっと絶賛されてたはず 旧世代の遺物 ブレワイ後に発売されたため、以前は指摘されなかったアラが指摘されるし 俺もRDR2はゲームとしてはゴミだよなという結論に至ってる
1番良かったのを挙げろと言われるとウィッチャー3になるな プレイ中はベセスダゲーやゼルダ、GTAもウィッチャー3と同等以上に熱中してたから自分でも不思議なんだが
エルデンリングとブレスワイルドとスパイダーマンは未プレイで 他はやってるけど全部途中で投げてて笑う オープンワールドはもうやらない
ゼルダが一位で当然だしfalloutはNVってのも分かってる
エルデンリングはオープンワールドに見せかけた一本道だよね GTOやブレワイには届かない
エルデンリングはオープンワールドゲームとして見るとランキング外だろ 面白いけどオープンワールドじゃない方が良かったと思ったわ
初めて触れたのはトゥルークライムだからこれは特別だな この中だとニューベガスが断トツかなー
ただの良作を稀代の傑作と並べるなよ。世界最高峰のゲームが遊べるのはWiiU/Switchだけだからな
DayZとかのサバイバル系は入らないのかな 単純にランク外なのか
原神がない時点で信じないわこんなランキング ただのゼルダ忖度
ネトウヨってなんでウィッチャーとかホライゾン嫌いなの? マジで萌え美少女が出てこないからってだけの理由?
外国人のゼルダ好きは異常 発売当時はそこそこ画期的だったけど流石に年数経って後続のオープンワールドゲームの方がよく出来てるわ
ブレワイはオープンワールドじゃないって開発側が言ってたと思うけどな それをオープンワールドっていう枠組みで評価したらそりゃ革新的に見えるよねっていう むしろそれでジャンルの定義が塗り替えられちゃう旧オープンワールド側が情けない
ウィッチャーやRDRは遊びとしてのクオリティはよろしくないからね… 良いのは同意するけどさ手放しに誉められる物ではない
エルデンリングは探索する楽しみが薄すぎる フィールドは広大になったのに装備関係がソウルシリーズからほぼ変わってないから もっとハクスラゲー的ランダムトレハン要素があって良かったと思う
>>1 falloutシリーズの謎のNV推しは異常 メタルギア5のなにがオープンワールドなの? 全部歩いて行き来できるマップなの?
フォールアウトがパターンにハマってなくて面白かったかな いろんな村があって 隅々まで探索する意味があった
ウィッチャー3はアカンやろ 画面が黒すぎて見づらい、しょぼいUI、ぎこちない戦闘、ストーリーは1と2をやっとかないと意味わからん固有名詞のオンパレードで置いてきぼり かと言って1と2やるにはクソゲーすぎて不可能
エルデンリングMOD職人は早くパン屋とかレッドロブスター建てて
グラセフが1位だろオフラインでオープンワールド楽しんでオンラインで楽しんで今なお売れ続けてる 他にはないゲームだよ
ウィッチャー3っておもろいの? 2は序盤ですぐ飽きて積んでる
もしエルデンがあの難易度でアイテム確定じゃないとかただの地獄だろ
ウィッチャー1は糞っていうほどではないんだろうけど継続してやろうって気が起きないんだよな。 で無駄にシステムが複雑な部分あるから久しぶりにやると完全に忘れてて積む。 錬金のやり方。
スパイダーマンは明らかにピーター主役の一作目の方が面白かった
>>29 意味がわからないんだが? チョンに任天堂のマネはできんよ PS4最高傑作の原神がないけど このランキングは知的障害者が作ったのかい?
エルデン順位高すぎだろ。移動は退屈、雑魚戦は殆ど相手しても割に合わないからスルー、ボスはスパアマ持ちでボタン入力に反応してこちらの行動を潰す手抜きでつまらんから遺灰召喚してタゲ取ってもらってる間に流行りの強戦技ぶっぱして削るのが殆どの攻略法。これのどこが5位なのか
俺がやった中だとGTA5とかHorizonより黒い砂漠だけど、MMOは選外なんかな
>>73 この2022年にもなってゼルダもやらずによくもまぁゲーマー名乗れたもんだな 恥を知れ >>401 それよりNPC関連がヤバい せめて会話ログとかほしかったわ 俺が悪いんだろうけどどこいったかわかんなくなりすぎて萎えた 装備品関連は別に悪くないよ消耗品が糞なのが悪いね >>397 horizonは主人公の見た目がポリコレブスなだけじゃなくてストーリー的にもフェミニズムLGBT BLM移民問題と政治的正しさ欲張りセットみたいな作品なんでネトウヨがやったら間違いなく発狂する 世界を破滅に追いやったある存在が徹底的にどうしようもない悪として描かれるんだけどそいつは「男」で逆に世界を救う英雄的な存在として描かれるのが「女」なんだわ ゼルダの探索は楽しいけど、エルデンリングの探索は結構苦痛だった そして、エルデンはオープンワールドじゃない方がいい。無駄に長すぎだわ
>>401 ハクスラは難易度が大味になるからいらんわ >>397 ウィッチャーは洋ゲーにしてはいい方だろ まあネトウヨはアニメ絵じゃないとイヤなのかも知れんが >>398 具体的に何が画期的なんだ? 積んでるからそこまで評価高いならプレイしてみようと思うんだが >>428 ロールプレイ出来ないという3の不具合を一気に解消したからみんな神ゲーとして拝み倒してんのよね アサクリ1からやって4で飽きて辞めたんだが オリジンズとオデッセイってどっちがおすすめ?
洋ゲーのオープンワールドの戦闘は総じて糞オブ糞 ウィッチャーが最たる例 ゴミ戦闘すぎてすぐ止めた
アルセウスとかいうバグと手抜きと悪意のナーフまみれのクソゲーがなくて本物だと思った
TES GTA マイクラは画期的だけどゼルダは原神に超されたから
>>437 そもそもオープンワールドゲームじゃない… アイテム(ゴミ)が至る所にあるのが本当気に入らない
フォールアウト3よりベガスなのか、わかってらっしゃる
SkyrimがGTA5以下とかゲームしたことない奴が作ったランキングだろ
>>434 戦闘システムはほぼ一緒だけどオデの方が少し洗練されてる オデ特有の要素としては装備のハクスラがあってエンドコンテンツと言えなくもない 移動に関してはとある要素のおかげで圧倒的にオデ 主人公とストーリーはどっちも甲乙つけ難いけど個人的にキャラはオリでストーリーはオデ 後はどちらの舞台が好きかで決めてもいいんじゃないかな 最近5年ぶりくらいにMGS5やってるけど 今やってもすげぇ面白いなグラフィックも全然見劣りしないし 最新作が二度と出ないのが残念で仕方ない
いい景色の丘の上で、ああエルデンリング・・・ってメッセージ残してもいいねが入るくらいには綺麗だよなあ
>>440 ゴミ売り系オープンワールド好きだからこれが本当にキツかった ゴミを集めてそれらが本当にゴミだと確信した瞬間ただのクソ広いだけのダクソやんって絶望したわ ウィッチャーは本物の過大評価 無理矢理ねじ込みすぎ
RDR2とかクソ億劫なだけじゃないか ウィッチャーも戦闘ゴミでオープンワールドの面白さ皆無だし過大評価
ゼルダもエルデンリングもやってないがこのメンツを見ると エルデンリングは相当怪しい
ゼルダつまらなかったから、2位以下はもっとつまらないってことか
GTA5は強盗逃走車ドロまでやって嫌になって止めちゃったけど どこがオープンワなんだよ WD2みたいにうろつけないじゃん
>>461 オープンワールドがなんなのか理解してから喋れ ピーター・パーカーのスパイダーマンじゃないのかよ エルデンリング終わったからやり直してるけど良く出来てるわ
探索なんかせずメインミッションに従いながらすすめて 一回クリアしたら二度とやらないという前提で RDR2は名作だよ
スカリムが低いのは10年前のゲームだしMOD前提だから仕方がない FoはNVより76だと思うけどな
オナニー設定やストーリーのゲームよりも、丘や山を越えるのが楽しいと思わせるゼルダの方がカッコいいわ
RDRは圧倒的に1だな 2は蛇足感が半端ない、1をベースに無理やりキャラ増やした感がすげー強い
ゼルダ RDR2 ニューべガス 逆張りで話題性だけ狙ったランキングだな RDRとか1より2のいいとこ10個書けって言ったら大半が脱落するレベル
ゲームスレにどこでも現れるチョンテンドー連呼するやつって全部同一人物なの? 頭おかしいだろ
>>20 外人ゲーマーは3よりもNewVegas推すよな ゲームが一本道な3とマップが一本道なNVだとどっちが上かは分かんねえ >>465 制作者の言うこと聞いて奴隷してる間だけ楽しいんだよな JRPGでさんざん批判されたやらされてる感って言葉を久々に思い出したゲームだった GTA5はオープンワールドとしてはゴミ過ぎるマップがマジでつまらん 評価してるやつは他のオープンワールドやったことなさそう
>>470 ネトウヨの頭がおかしくないことなんてかつてあっただろうか? いや、ない ゼル伝って動画どんだけ見ても面白いと思えんのだけど 実際プレイしてしか面白さ分からんのかね Switch買おうかどうか迷ってるままだわ
エルデンリングが 壁に張り付けたり空飛べたら一位だったのに…
ゼルダが一位ってマジかいや クリア後のやりこみ要素とかあんの?
>>370 今からでもDLC出してくれたらやりたいわ クリア後のやりこみ要素はないけどめっちゃ面白かった >>470 iphoneスレにもいたぞ 頭おかしい上に乞食の転売ヤーとか人として終わってる >>4 俺はアサシンクリードの方が影響でかいと思ってるわ エルデンリングがスカイリム超えってどんだけ金積んだんだよ 酷いなこれ
>>39 トゥルークライムNYだね。懐かしい。今のグラでやりたい エルデンリングってオープンワールドの意味がほぼ皆無だしな 侵入システムとも相性悪い。 戦闘しかコンテンツがないに等しいのもオープンワールドの必要性を感じない。世界観も退廃的な世界だから住民も少ないのも合ってない エルデンリングは、オープンワールドゲームとしての質は低い
>>482 シリーズから一作品みたいな縛りなんでは ウィッチャーはノベルゲーだからな プレイ時間の半分ぐらいは会話聴かせられてるだけだし
ゼルダは当然分かるが RDR2が4位は意味わからんあれクソゲーだろ
ウィチャーがストーリーゲーと言うなら比較対象はドラゴンエイジインクイジションになると思うけどその上でどっちが楽しいんだ? 俺はウイッチャーは一時間で苦痛感じてやめたからよくわからん
>>476 スカイリムから街とNPCと歴史と自由度奪って探索作業とアクションに力入れた感じのゲーム 窃盗とか暗殺とかは一切できない、ウィッチャーと同じ感じ 武器は使い捨て、壊れたら終わり 探索はうんこ集めとゼルダ伝統のハート集めとか能力鍛えたりとかそんな感じのはある ストーリーは毎度おなじみの「ガノンが暴れてるから、さっさと世界回って強くなって倒せ」って内容、マリオのゲームと一緒 ダイイングライトは戦闘も移動もおもしろいオープンゲーだけど評価されてないのか タバコ屋行ってシーシャ眺めたりしてるわw
>>1 特に不満のないランキングやな UBIとかいう作業ゲーしか作れない雑魚はもっと努力しろよ ゼルダはキャラ動かしてるだけで楽しい 30フレームのはずだが120フレームのようなヌルヌル操作感
オープンワールドって何が楽しいのか全然分からん…無駄に疲れるだけだろ 結局ワープポイント周辺しか回らなくて実質一本道だし
FONVはスタート地点のすぐ北がデスクロー地帯にマップのど真ん中が山岳地帯のせいで 強制的に時計と反対ルートしか進めなくオープンワールドの良さを殺してる上に 装備も店売りが最強でマップを探索する意味を無くしてる Falloutシリーズで一番つまらんと思うんだが
fo4が最高 あれやると他のが薄味になる ストーリー無視でマップだけであそこまで味が濃いゲームは他に知らない
>>502 いままでマンネリしてて風景見るよりミニマップとマーカー見ながらオートランするゲームだったけど ゼルダはそこら辺を変えたから評価されてる、というか各社世界を作るのに 必死になりすぎて作ったものに対するリアクションを忘れてた アサクリヴァルハラって面白い? 雪景色お腹いっぱいだから躊躇してんだよね
ゼルダ一位はさすがにない ただマップ広いだけ 行った先には特に何もない
>>498 えーっと・・・ 街ってか里はある、もちろんNPCも居る、自由度は随一 暗殺ってか背後から忍び寄って一撃ってプレイもあるな 言ってる事無茶苦茶だなお前 >>515 プレイスタイルの自由度だな このスレでもちょいちょい挙がってるだろ 特に>>313 辺りは分かり易い 原神はアクションがつまらん モーションで誤魔化してるだけ
ブレワイのためだけにSwitch買うやついっぱいいたからな まあワイやが
>>23 クライム無かったら絶対ここまで受けてなかったよな 楽しかった >>515 武器屋があるとして売り買い以外のことができるのが自由度 オブリビオンだと夜中店主が寝た頃に店にピックアップして侵入して商品全部奪える、ついでにバレないように店主も殺しておくとなおよし そういう意味では商人殺せるエルデンリングはポイント高い なんでブレワイこんな評価良いんだ? やったことないけどスカスカマップとクソグラでとてもいいとは思えなかったんだが
>>521 やった事ないのになんでスカスカマップだと断定できるんですねぇ >>521 世間的な評価なんて気にするな お前は自分が好きなマイナーゲーをやっておけばいい ゼルダはハイラル城みたいなダンジョンが無数にあったら神ゲーだった まあスイッチの容量的に厳しいだろうけど
いちいちクソデンリングの名前出さなくていいよ ステマだけのゴミはキモいんで
クソデンリングがスカイリム、FONVより上とか絶対にねえよ
>>527 スカスカなの?に対する答えとして広いぞってどういうことだよ >>530 とりあえずやれば、クリアしたら本体とソフト売ればいいし 何をどうスカスカマップなのか思ってるか知らんがやればわかるでしょ FO NVはリメイクしてほしいわ あのグラじゃやれない
自由だ自由だと言いつつみんな同んなじ服着てるやつだろ? ゲームやらないけどこういうオーブンゲームって銃で撃ち合うだけなんでしょ?
スカイリムやってFO3やってオブリやってowはもういいってなった
>>533 自由だとかいっといて最初の街から反時計回りにベガスいかないとだめじゃん いきなりベガスにいこうとしても無理じゃん >>203 だよなあ 重力も上昇気流も利用できるオープンワールドゲームなんてBOTWしかなあ >>520 そういうプレイスタイル考えたこともなかったから目からウロコだわ レイプするゲームとか出ないんかね なんか規制? 殺しは良くてレイプはだめってのも納得できないけど
グラやら戦闘も加味してるならまぁって感じだがオープンワールドってくくりでこの順位は納得できんわ エルデンのオープンワールド的な強みって風景がいいくらいしかないやん
>>538 だいたいそういうのってメリットが余り無いから基本やらんしな >>190 流石にそれは言い過ぎガチなソシャゲが発達向け 原神は一応暇つぶしできる程度には難度あるから 最近のしょうもないゲームよりは遥かにマシ >>541 ストーリー的にこだわれるなら、部分部分で文章足してけばけっこう人惹きつけるコンテンツになる可能性はあるよな 現に海外のユーチュブではマイクラなんか使って違う世界観構築した動画が大人気だっていうし ななんとかドリームとか言ったかな >>517 レベル上げすぎないとか弓で弱点刺すの真面目にやろうとすると普通にシビア 初心者向けにするとバリア使ってひたすらタコ殴りするゲームに成り下がる ただアクションそのものはモンハン以上に単調でキツいな でも今のゲームさらにゴミなの普通にあるからな… ドグマを越えるRPアクション・モーション・エフェクトが未だにない
同意する人少ないと思うけどMGS5が最高やった オープンワールドと呼べるかどうかは微妙だけど
うぉおおおおゼルダゼルダゼルダゼルダ!!! ニンテンドー!ニンテンドー!ニンテンドー!ニンテンドー!!!
セールとか我慢できなくてついにエルデンリングsteamで買っちゃったわ グラボ古くても普通に動いてくれるからいいわこれ
>>546 敵と動物しかいねえし、ミッションごとにエリア限られてて、領域が同じで違う道行こうとしたらミッション圏外で失敗になることも スナイプすれば一定距離以上の弾消えるわ、ズルズル滑って登れないわ、ちょっとの高さで死ぬわ パラシュート降下とか、水中から潜入とか期待してたのにゴミすぎた 原神はオープンワールドとして背景やゲーム性の出来はいいのかも知れないが 如何せんキャラクターが日本の気持ち悪いオタク向けなのが世界では評価されない点かと
>>550 真逆 日本のオタクキャラを正確に分析して作ってるから世界で売れた サイバーパンクは流石にあかんかったか 前評判の酷さで逆に気になってプレイしたらかなりハマったわ パッチで大分改善されてからだったけど
ただゲーガチャゲーに負けたなんて死んでも認めたくないわな そりゃハブるわ
オープンワールドって言うならマイクラじゃねーのトップは
一位がゼルダって何かのギャグかよ 客観的に見て一位は歴代世界一売れたGTA5だろ
>>550 その理屈通りならゼルダが1位になれないだろ 雰囲気は良いけどカクカクでその雰囲気も若干壊れているしな 惜しいゲームだと思う
>>552 サイパンはやればやるほど底が見えてきちゃうのがな 設定的になんでも出来そうなだけにより残念に見えてしまう メタルギア5は拠点を広げてそこからファストトラベル出来るの知ったのストーリー終わってからだったからかなりショック foはnvより3派 エイリアンが出るdlcはぶっ飛んでてよかった nvは北西あたりに雪山あったのが新鮮だった
ウィッチャーはジェイソン・ステイサムが声充ててるのがいいよな
nvは異様にmodのクオリティ高かった気がする ベルチバード操縦出来るのあったり
おっさんの俺はゼルダって聞くとディスクシステムのビョーンビョーンって剣を飛ばすのを思い出すわ
ゼルダが後のオープンワールドゲー全てに影響を与えたレジェンドっていうのは分かるんだけど、ゴーストオブツシマとか体験した今やっても面白い? 同じく絶賛されてたゼノブレDEがもっさりすぎて途中で挫折したから買うの躊躇してる
ブレワイはオープンワールドとはこう作るべきという指標を示したけど 作るのに金と時間がかかることも証明してので 他社は真似できないわけよ ブレワイ超える可能性があるのはブレワイ2だけ
ブレワイやったことない奴はマジでゲームを語らないでほしい そのくらいの作品だよ
>>299 ちょっと間が空いたら全く操作を覚えてなくて草だったな 操作体型が独自すぎたわ ゼルダと比べたら他の作品なんて駄作だからな 特に洋ゲーなんて戦闘がファイナルソード以下なんだよな
オープンワールドだけはキャラクリしたいんよ 固定主人公押し付けんでくれ
ブレワイはゲーム性は文句ないけどゼルダってやっぱ世界観とキャラが子供向け過ぎるんだよ 俺はどっぷり浸かれるガチファンタジーオープンワールドがやりたいねん ロードオブザリングの中つ国完全再現したやつどっか作ってくれや
こういうランキングでゼルダがいつも一位なのは違和感あるな グラフィック的にはランキング内のどれよりも劣るだろ
ボス戦で100個持ってる全回復アイテム(手作り熱々お鍋)をハフハフ食べる世界観なのに?
ブレワイは手が止まるような進行上の重いバグがない バグ技も楽しめる 敵がただウロウロせずになんかやってるのが風景としていい 多くのゲームは自分を待ち構えて前後左右にうろついてるだけだから
ブレワイはコログや祠を散りばめたおかげで あの山の頂点には何があるのか山の向こうにはどんな風景が広がっているのかっていう期待にちゃんと答えられたのが大きいんじゃないの 特に何もありませんってのもそれはそれで味だが
ブレワイはキャラクター成長させてビルドを自分で考えてって物がないのが自分にはあわなかったな やけにブレワイブレワイ言われてるからやってみたら肩透かしくらって積みゲーになっちゃったし ただ単純に広いフィールドで謎解きしたり探索したり好きな人なら楽しめるんだろうけど 本格的なアクションとかRPG求めてる人がやると評価低い傾向にある気がするわブレワイは 実際そういうの好きそうな有名配信者とかがブレワイやっても完走せずに途中でやめちゃってるしな
オープンワールドがクソ 何もないマップ無意味にうろうろしてたまにゴミみたいなアイテムがあるだけ アイテムコンプと探索疲れ、限定イベ逃しでやる気消沈 どこでもいけるから難易度設定が機能しないヌルゲー エルデンの時間だけかかる不要な要素削るとダクソになる
ゴーストオブツシマ結構話題になってたと思ってたけどそんな評価高くないのか
>>580 そもそも本格的アクション望むならオープンワールドはあんま適してないんじゃないか 国内外で満場一致で1位取ってるブレワイってやっぱ凄いんだなぁ
スイッチでしかできんから ゼルダは一生触る事なさそうだわ
スカイリムだろと思ったけど、そういやあれMOD無いとクソゲーだったな MOD込みなら最高だけど
今Horizon2やってるけど 前作やったのが3年前だからストーリーほぼ覚えて無くて パルスのファルシのルシがパージでコクーン状態だわ
エルデンリングは店主殺せるっていうか、各地中途半端に点在してるからめんどくさくて殺すしかない
エルデンみたいなゴミでも今売れてりゃランクに入れるしかないのが悲しいよなw ソニーの広告費も自社ソフトがハズレな以上エルデン推すしかなくなるし
イロイロとあるかもだけどスカイリムだろうなぁ。アレ一本で、それ以降の ゲームが変わって仕舞ったんだもの とかいって、この中ではスカイリムとウィッチャー3、GTAVしかやってないけど
>>552 サイパンは作りたい物と作れる物で差がありすぎた 最終的に次世代機版はまぁまぁのものにはなったけどそれで許されるかと言うと難しい ウィッチャーの信頼で買った人が大半だろうからそれだけに落胆も大きかっただろうし 俺もPS5版で触った口だから評価としては甘い方だと思う フォールアウトでベンチで手を取り合ったまま白骨化してたりするのはよかったな ゲームと関係ないところまで作り込むのは大変だろうけどさあ コピペダンジョンは勘弁な
オープンワールドできちんとゲームとして成立してる作品がなくて その中でドラゴンズドグマはきちんとゲームになっててこれはと思ったけど ボリューム不足などいろいろ惜しいゲームだった ブレワイはオープンワールドできちんとゲームになってる点でぶっちぎりで出来が良く なぜゲームとして成立させられたかってのを任天堂が公演会で披露した事により ぶっ飛んだ事やってるのが判明して、その衝撃が5年経っても色褪せない というか5年経ってもフォロワーが現れてない エルデンリングはゲームにきちんとなってたけど ぶっ飛んだスマートさで世界を驚かせたブレワイと違って かなり泥臭く力技で強引に纏めた
ドグマで褒められるのはキャラクリと戦闘くらいでないかな オープンワールドとして致命的だったのはマップがストーリーのためだけにしか存在してなかったこと 寄り道と言うか世界観を支えるものがメインストーリー以外なんにもなかった 夜の暗さとか巨大な敵との戦闘はものすごく良かったんだけどねぇ
別に店主殺せること自体が自由なわけではなくてそれで他人からの評価に影響出たりっていう制限こそが本当の自由を演出しているんだと思うわ
外人はマジでFalloutの中でもNewVegasだけ飛び抜けて好きすぎだよな 俺もNVは好きだけど3も4も76も好きだし一体NVの何がそんな桁違いに愛される理由になってるんだろっていつも思う やっぱ「今は亡き元祖Falloutスタッフの作った伝説の遺作。ベセスダは死ね」みたいなのが根底にあんのかな いやまぁ会話やクエストに超特化したあの構成は俺も好きだけど他のFalloutも色々良いとこあるとは思うし
76は初期が酷すぎたのが未だに足引っ張ってるとこある と言うかパッチ当てると直したバグが鮭みたいに帰ってくる事もあるからなw 今はよほどのファンかcamp作りが楽しいのしか残ってない
76は『アプデで無限に拡張されまくるマルチFallout外伝』ってコンセプトは最高なのにマジで何であんな状態で出したのか… あれだけ叩かれても早々に打ち切らずに後から頑張ってるのは偉いし今後の予定も楽しみだけど最初にあんな状態で出したのだけは本当に理解できない
>>99 最初だけ面白いんだが全体としてはやっぱりコピペばかりで飽きる ブレワイはグラ酷いからもうその時点で結構ランク下がるわ
アサクリオデッセイが入ってないのが解せない ウィッチャー3よりよほど面白いのに
76は今は今でレジェ掘りゲーなのにtier1武器がレガシーとか言う入手不可能武器なせいで新規が迷い込むと虚しさに襲われる環境になってるよ
バグやゲーム性はともかくちゃんと世界やそこで生きる人々を作ってるスカイリムやWitcher3と比べてゼルダやエルデンは別物すぎるだろ 好きな場所から攻略できるだけのオープンフィールドアクションゲームじゃん
Fallout 3ってここでも大人気なんだな 自分も最近またプレイし直したけど未だに面白くて驚いた
クリア率の低いウィッチャー3が2位とかないだろ あんなムービーゲー…
>>606 エネ爆は強いには強いけど自爆でリスポン待ち虚無タイムとかあるから総合的には現状普通に手に入る他の神レジェ品と五分くらいじゃないかなとは思う まぁそれはそれとして普通に削除なら弱体化なりせぇやとは常々思ってるしついでに他の武器種も救済してあげて欲しいとこだが エネ爆は消すどころかエネ武器強化で一番恩恵受けたからなw まぁその後のファイアプルーフ弱体で自爆ダメが跳ね上がってはいるみたいだけど ただデスペナが屁でもないからどうってことないんよな
>>611 まぁでも死んだらやっぱ精神的にしょんぼりするから死なないのが一番ではあるんだが… 結局そこに増殖も加わってそこら中に氾濫してるのが何だかなぁって思うよね… スカイリムとFO4は戦闘とかクソなんだからVRにもっと力入れりゃいいのに あのままVIVEのクソ画質とクソコントローラーで埋もれるのは惜しい
>>552 サイパンは古臭い昔のオープンワールドでしかなかった 世界観が気に入らなかったら微妙かと 逆転裁判のビデオ検証みたいのとか何がやりたいんだとか クエストの結末は自由とか言っといて正解ルート以外の選択肢や行動は相手が襲ってくるだけとか >>507 いや、今日は北に行こうかなとか目的地の途中に変なもんあるから寄ってみようかなってのが そもそもオープンワールドの遊び方なんだけど RDRとかなんのために紙の地図までつけてると思ってるんだ まあまともにオープンワールドできない層に補助輪つき自転車出したのがゼルダってこったな >>596 フォールアウトは風景にストーリーがあるのがすごいよな 76で監督官がやたらとドックフードもってるのはPERK持ちなんだろうなとか想像できるのがすごい ドラゴンズドグマのマップはプレーンな感じで個人的にお気に入りなんだけどな 無理くり個性つけようとした奇抜なデザインみたいなのとは無縁のシンプルな落ち着いたファンタジー世界 シチュエーションとか空気感も良くて峠越えする谷間でハーピーの歌が聞こえてきたりとか 夜にダイヤウルフの遠吠えがしたり歩いてると空を飛ぶグリフィンの巨大な影が地面に流れたりけっこう凝ってる でもそれ以上に自分でデザインしたポーンと一緒に青空の下で草原とか海岸とかピクニック気分で 色んなシチュエーションのフィールド歩き回ってるだけでまぁ楽しい気分になる
エルデンリングゲーム人生の締めくくりにするに相応しい面白さだった 残りの人生はゲーム機もソフトも買わない
>>618 エルデンリング2とか出たらどうするんだ まぁ文脈を見るにエルデンが面白すぎて卒業するんじゃなくて たまたま卒業したい時にエルデンが被っただけなんだろうけど >>615 今日は北に行ってみようかななんて出来るゲーム、太陽のしっぽ位しか見たことねえよ、しかもそれに大した意味はない 日々の行動選択の幅においてもワールドネバーランドに勝ってるオープンワールドなんて無いだろ…… あんまり適当なこと言うなよ ウィッチャー3の発展系みたいなのが どんどん出ればいいんだが 死にゲーは興味ないし アサクリオデッセイやればいいのかね
高いところに登ってマップ解放するゲームの代表はもうゼルダになってしまうのか?
>>622 単純に追加シナリオを出してくれれば満足するんだけどなぁ 外人はメタルギア好き過ぎだろあんなもんランク20でも圏外じゃね?
超絶テクノの持ち主のリンクと一般プレイヤーのリンクの動きが全然違うんよねこのゲーム エルデンリングでもそんなことになったりするの?
クソみたいなレベル上げ必須 いくらレベルを上げても、ちゃんと避けやガードしないと雑魚キャラに数発で殺される こんなゲーム、ネトゲとかに耐性のあるチーさんにしか刺さらないぞ ブレワイは誰にでもプレイできる普遍性があったからこそ、歴代一位になれた
一方初期状態のままラスボス直行してパリィやヘッショを確実に決めないとミス=即死のヒリヒリアクションが楽しめるのもブレワイ
>>622 ウィッチャー3のクオリティでスカイリムを翻訳・吹き替えつけてくれたら良いんだけど PCだと日本語バージョンは更新停止とかひどい扱いなんだよね >>556 ゼルダはアニメ調だけどキモヲタ向けじゃないだろ >>580 そもそもゼルダはRPGじゃないんだからRPG要素を期待するのが間違いだろ >>607 逆に洋OWが世界観構築にばかり力入れてゲーム性がおざなりなのばかりだったから、 ゲーム性重視の和製OWが新鮮で受けたんだろ なんかパラグライダー乗れみたいな所で投げたわ キャラデザがひどすぎる
ゼルダは高い塔に登って気になるところをドンドンマーキング→そこに向かって冒険するのが兎に角面白かった。 真っ白い地図を開拓して高い山とか変な神殿とか全部行ける凄みがありましたな…
このランキングでマジで面白かったのフォールアウトとMOD込のスカイリムGTAだけやわ 後は面白いけどそんなに言うほどでもない
中世物のオープンワールドって飽きるの早いよな グラセフみたいな現代物は作るのがすげえ大変そうだけど なかなか飽きない
ブレワイは近年まれに見るストレスゲーだったなぁ 最初はグラがめちゃくちゃ爽やかで綺麗だから気に入ってたけど移動関連のシステムが苦行すぎた ジャストコーズを面倒くさくしたゲームって感じだった
エルデンリングは昔の洋ゲーを周回遅れで真似してるみたいなオープンワールドだった 取捨選択の末に出来上がってきたシステムを何も考えずに排除しすぎ
新宿の狼を高グラフィックでリメイクしてくれ 東京を舞台にマップが広く自由度が高い今までやった中で最良のゲーム
現代物オープンワールドと言えば隠れた名作のスリーピングドッグスを忘れてはいけない あれリメイクかリマスターしてくんないかなスタジオ無くなってるけど
オープンワールドって括りでエルデンリングはないわ 薄く伸ばしたいつものダクソをランクインさせちゃダメだろ
FO76は別会社が開発に加わったりFO3のマップ追加くるから少しは期待してる
>>648 一年くらいログインしてないんだけどコロ助以降なにかボスとか追加された? レールライフルが死んだのは知ってる >>649 PvEボスの追加は無いしレールも別に死んでないよ 少しばかりAP消費がデカくなったけど使用感はほぼ変わってない それよか次の武器調整でクリティカルが最強じゃなくなりそうだからそっちのがデカい >>650 ありがとう うえークリ死亡まじかー 非チート爆発50口径でチクチクやることになりそう >>651 クリダメ系が乗算から加算になるはず ただテスト鯖のより引き上げられるから実際にパッチ当たらんとわからんとこはある ヘビガン使いなら今はプラキャスが強いからそっちでもいいかも RDR2もスカイリムもゲームとしては無駄な行動がイチイチ面白いんだよな スカイリムはダンジョン潜っても大したもんないと分かってても好奇心が疼くような設計だし RDR2は一日中ほっつき歩いてキャンプして魚焼いてるだけで没頭できた
>>652 プラズマキャスター あれもVATS運用なら楽しいよね 復帰したらレジェンダリーモジュール集めるところからやな! エルデンはランクインさせちゃいけないレベルのゴミだったぞ
エルデンリングの戦闘、マップの作り込み、物語を思考させるスタイル ブレワイの物理エンジンシステム、それ込みでのマップデザイン これが合わさったらゲームが出たら最高だよな
ブレワイは物理エンジンはhavoc ブレワイは化学エンジンを提唱したのが革命的
>>660 それはそうなんだけど 散々革新的だの持ち上げてたのも>>1 のIGNだったからな・・・ 梯子外そうにも今更低評価にするわけにもいかないし とりあえずスカイリムより上にしとけば無難だろうぐらいの目論見じゃないかなあ エルデンリングの革新性(?)は日本にいるとよくわからないけど フロムは力技でソウルライクゲームをオープンワールド化するのに成功した点では革新的 日本人は任天堂をはじめとする和ゲーで育つ人が多く 「ゲームらしいゲーム」に慣れすぎだからいまいち実感しづらいんだろうけど ブレワイは100年先から急に現れたような、まるで謎の魔法で作られたゲームだし エルデンリングはブレワイのオーパーツのような革新性はないんだけど それでもエルデンリングは確かにゲームの歴史に残るタイトルだよ
エルデンのマップって落っこちられるポイント探してうろうろさせられるだけだからな
>>666 良く出来てるとは思うがシステムがやっぱMMOだから作業がちになる RDR2のオープンワールド、めちゃ造りこんである背景って感じだから 映画の舞台セット以上の価値ないんだよな オンラインで使うなら価値あるのかもしれないけど オフラインだとオープンワールドにした意味あんまりないかも 動物の皮が数枚しか載せられない馬とかゲームより演出優先してる感じ
エルデンリングもマップ広いだけだった 結局は戦うくらいしか楽しみがないし広いだけのダークソウルというか ましてやローデイル以降は従来のソウルシリーズみたいなダンジョンこなしていくだけ。 作りはいいけど感動がない、なんか日本車みたいな感じ
欧米のオープンワールドはまず世界構築から入る→TES、ウィッチャー、RDR 日本のオープンワールドはまずゲームとして成立させることから入る→ブレワイ、エルデンリング
>>667 作業かぁ 1年ももたなそうだなぁ 返信ありがとう >>668 あれだけイースターエッグとかイベント山盛りてんこもりでそれはないと思うが 移動してたら必ず何かしらの発見があるのに イースターエッグなんてまだ全部見つかってない可能性すらある MODってせいぜい素材いじるぐらいかと思ってたらゲーム性自体変えちゃうのか さすがにそれ込みで作品扱いは出来ないだろう
>>671 先に世界観ありきだから洋ゲーは煩雑な要素多くてゴチャゴチャしてんだよな 世界観とシステムが有機的に組み合ってて 経験値や通貨の概念をソウルに集約させたデモンズって つくづく上手いよな >>503 デスクロー地帯、抜けようと思ったら抜けれるけど 正規ルートの方がイベント豊富で成功しても虚しいんだよな >>671 検討外れもいいとこだな ベゼスタゲーはそもそもRPG ウィッチゃーは原作物 RDRは西部劇の再現 ごっこ遊びが売りのゲームだけもってきて洋ゲーは世界観がとかなに言っちゃってるのって感じ ブレワイもエルデンモはアサクリとかスパイダーマンの系列で別にそこまで特異なものでもない 他所のゲームを毎度毎度ゼルダの劣化パクリと見下してんだからブレワイ2はそれらを軽く引き離すような凄い作品になるんだろうな
>>621 それができなきゃオープンワールドじゃないだろ なに行ってんだこいつ >>648 クソゲーだから息抜きにちょうどいいかと思ったら寝る間を惜しんでやるはめになったわ 他のプレイヤーが遊びに来るってだけで拠点作りここまでおもしろくなるんだな 広い世界でもっさり動作しかできないゼルダより 究極ともいえる一体感の操作性だった箱庭スプラの方が圧倒的に面白かった
ブレワイはパクりすら出てきてない 劣化パクリ早く出してと思ってたら 5年以上経ちもうブレワイ2の発売が見えてきた
ゼルダが一番なのはまあ言うまでもない あれ以上に世界が生き生きしている作品は見たことがない 「どこへでも行けるの」レベルが違ったし フィールドのあらゆるオブジェクトに意味があって干渉もできて、シーカーストーンの能力を使ったいろんな遊び方もできる ワールド全体がプレイヤーの遊び場だったし、冒険してる感じも一番あった
ロールプレイを求めるとoblivionかFO3辺りになると思う ただゼルダは精々フレーバーだった世界に様々な意味を持たせた オープンワールド(RPG)にオープンワールドアクションってサブジャンルを作ったのがブレワイだと思う
個人的にはディアブロみたいなハクスラがオープンワールドって 面白そうなんだけどそういうゲームある?
>>693 まさに次のディアブロ4がオープンワールドになるよ そういうことじゃなくて? 面白かったけどMGSVはオープンワールドのTPPより箱庭ステージのGZみたいな路線の方が良かったと今でも思うわ
>>503 これ。 あと正規ルートで行ったとしても、ノバッグあたりまでがピーク。 定期的に襲ってくるリージョンの持ってる武器が優秀すぎるから、それ奪取したら一気にヌルゲーと化してあとは消化試合になる。 アサシンクリードとかubiのクソゲー入ってなくて安心した
現状mod無しならエルデン、mod有りならスカイリムって感じかな エルデンは久しぶりに徹夜でのめり込めたゲームだしいずれ出るであろうCindersクラスのmodも楽しみ スカイリムはいまだにmod開発が続いてるし、VR関連のmodも豊富なのがイイね。美人フォロワーの乳とお尻もめるのは最高w
>>627 ファックラもアサクリも代わり映えしないところにゼルダが来たから目新しかったのかな マインクラフトってある意味究極のオープンワールドだと思うけど サンドボックス系は除外なのか?
>>704 ゲームとして見ると流石に荒削りすぎね? エンドラ倒すまでの導線なんか無いようなもんじゃん 公式アドベンチャーマップ作ったり スピンオフでDungeons作ったりしてるのもそこを分かってるからだと思うが メタルギア8位とかスパイダーマン作ったところに失礼すぎん?
IGN Japanがブレワイの記事を何回も書いていくにつれ だんだん記者がブレワイの革新性を言葉に出来るようになってきたのは面白い ブレワイがすごいってのはプレイした人の大半がわかるんだけど 前例が無さすぎてブレワイのなにが凄いのか言語化をしにくいんだよな IGNでも「ブレワイはOWのゲームで別格に凄い文句なしのNo.1」という評価だけど 具体的な内容の言語化はIGNJほどは出来てない
ゼノクロのマップ形式で他のシステムはゼノブレにして欲しい 今のゼノブレイドってスターオーシャンみたいな小分けマップにしててオープンワールドとして中途半端
見える所全部行けるという点で言うと なにげにエルデンも行ける度高いよな はよコロシアムに入れるようにしろや
外人「オープンワールド?…ハイ!+60点!!!!」
ツシマは無理だろあれ 時代劇の世界観が勝手に刺さってるだけで他は既視感しかねえもん 良いのは矢印の代わりに風くらいかなあ
ツシマはイベント関係がちょっと物足りないくらいかな 世界観とかストーリーは丁寧に作られてたし戦闘がバチコンはまってた
>>693 Sacred2はディアブロライクだけどオープンワールド的なところもあった 当時見下ろし型のオブリぽいって印象を持ってた ブレワイ面白かったけど中盤からマジでスカスカ感が半端ないから飽きてくる
>>694 オープンワールドじゃなくてMMOじゃなかったっけ? ツシマはオープンワールドなのにわざわざ一騎打ち申し込めるのが面白かったなあ ほんと時代劇って感じ 七人の侍みたいに武器を散らしといて戦ってみたかった
>>718 公式ウェブサイトがそう書いてるから一応オープンワールドなのかな、と 今んとこどうオープンワールドなのか必然性も含めて全くわからんけど Horizonって2でマシになったのか? 1は何のリアクションも返ってこないカスみたいな世界だったけど
>>720 そうなのかサンクス D4とかあと数年は出なさそうだが >>664 これはネタなのかガチなのか判断に困るところだな どこかで見たような文体だし