新プロジェクトはいいから
さっさとacf系の続編出せ
怖すぎる
ダクソの時点で売れてたのに社員の待遇は変わらず、エルデンでも角川バンナムだけ儲かってフロムはなんもなし
アーマード・コアだったわ >>3
ベルセルクの作者みたいに負のパワーがクリエイターに力を与えるんや
ダークな世界観を構築するのに必要なんやね デザイナーのおかげで勝負できてるのにデザイナーを軽視する会社
他の会社は高待遇でデザイナー取ってるのに
和ゲー和ゲー言ってたネトウヨはあんなに拒否ってたのにジャップはすっかりオープンワールド化に味しめちゃったな
ジャップ大好きな有能なら生き残る理論はどうした?
競争が激しすぎて大体退職してるぞ
マウントアンドブレードっぽいシステムならアーマードコアオープンワールドいけるな
セキロ2頼む
ソウル系は合わなかったけどこれは楽しかった
アホしかいねーな
フロムが給料安いとかいつの時代だよ
4Gamer:宮崎さん自身が,ゲーム業界未経験で中途で入社して,ヒット作を次々にディレクションして社長になった方ですから,そうしたチャンスのある風土というのは分かります。
ただ,申し訳ないんですが,そうした勢いのある方が引っ張っているメーカーとなると,開発環境が厳しそうなイメージが……。
宮崎氏:近年は社員の給与待遇面での改善も図っていますね。特に今期は,賞与の基準をこれまでよりも1月分増やしたうえで,
若年~中堅層の給与を全体的に増やす計画で,結果として新卒の給与も26万という数字になります。また,それらに加えて決算賞与という仕組みもあります。
これは,会社の決算がよかった時に,追加の賞与を支給できる仕組みで,必ずしも毎年あるものではないのですが,少なくとも私が社長になってからは毎年支給されています。
例えば,先期は「ELDEN RING」がありましたので,基本として4か月分,プロジェクトのコアメンバーにはもっと,という実績になっていますね。
どんだけ売れても親会社がホクホクするだけみたいな感じ?
人生金で決まるくらいつまらん事はない
生きてるようで死んでるようなもん
ブラックなのわかってるゲーム会社入るのって
芸大系の人が多いんだろうな
>>6
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
AC新作きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 超絶ブラックなの知れ渡ってるのに応募するアホおるんか?
初任給26万で普通のボーナスのほかに特別ボーナスまであるのにアホしかいねーな
フロムはバンナム切ってアクティとだけ仕事して欲しいわ
セキロ見て切に感じる
わざわざインタビューでブラックじゃないアピールさせててワロタ
>>7
それフロムだけじゃないよ?日本の中小企業全部だよ? ブラックさがダクソやエルデンリングの殺伐とした世界観に貢献しているのだろう
厚待遇でお迎えします(ん?経験を積ませてやってるんだ従業員から金もらってもいいくらいだよガハハ!)
僕〇ジタル〇ーツで6年勤務してるベテラン準社員なんですけど
フロムのQAに入れますか><
>>10
メカのデザインとか外注に出すものかと思ってた 給与
月給220,000円(一律住宅手当・定額残業代含む)
住宅手当は30,000円、定額残業代は9,000円(7.5時間分)。定額超過分の残業代は追加支給。
現実は住宅手当と残業代込みで22万円じゃねえか
基本給だと18万か?
>>66
こんなんでも固定残業が7.5hしかなくて超過分は別途出してくれるだけ超有料企業扱い アーマードコアはコントローラーじゃ操作が足りない問題だろ
>>55
住宅手当と残業代引いたら18万しかなくてワロタ 何のスキルも持ってないお前らが入社できるわけないだろ…
>>73
近所に住んでてたまに昼食う時社員見かけるけど表情は明るいよ🥺 ただでさえブラックな業界でも特にブラックらしいけど
実績としても最高なんだよな
奴隷としての実績かもしれんが
AC楽しみだけど最初からFAやMOAみたいな操作に自由度が高くてスピード感があるゲームにしてくれ
アーマードコアマンは声がでかい割に買わないからアーマードコアはむりですー
やりたいことやらせてくれるけど糞ブラックでおなじみ
フロムがエルデンクラスのオープンワールド作るってそうとうブラックなんじゃないの
スクエニでも無理なレベルの時間かかってそうなのにサビ残っぽいし熱意がないと続かなそう
>>37
ほんとか?一律手当とみなし残業で220000円としか書いてないんだが
しかもみなし残業て•••
新卒で基本給26万なら手放しで褒められるんだけどな
あれだけソフト売ってなんでこんな低賃金なのよ
あんだけ世界的に売れても社員の年収300万ってところに軽く絶望感を覚える
そのうちアニメ業界みたいに倍の給料出す中華メーカーに有能な奴から引き抜かれてどんどん空洞化するぞ?
>>94
もしそれで採用されたとしてどんなアイデア出すの? フロム作品がめちゃ好きで年収300万でサビ残もしまくれる熱意ある人が集まるしかない
離職率も高いらしいが1プロジェクト耐えたらかなりのスキルアップにはなるだろうし
任天堂にいってる人とかもいるよね
年収200万のアニメーターよりは給料高いが似てるところがある
>>91
みなし残業7.5時間9000円
1時間1200円
1200-25%=900
最低賃金割ってると思ったら勤務地福岡(870円)なんだなw >>37
ゴストークがいて3割減らされてるのかもよ? >>92
フロムはたしか権利がないから
デモンズもダクソもエルデンリングも隻狼ブラボもただの開発で作品そのものに権利を持ってないからうんたらて聞いた だからリマスターやリメイクはフロムが関わってないでしょ
お前らが想像する「優秀な人材をふさわしい待遇で迎え入れる」はサイゲームスがやってるw
あそこまでわかりやすい会社は日本のゲーム会社では、ない
>>92
バンナムに吸い取られてる
そう1200万本売れたエルデンリングもね
つーかジブリそのまんま
「宮崎」って人物が居ないとダメなとこも ついにアーマードコア作るのか
エルデンリングはソウル系統の集大成と言うよりも限界が見えたからなぁ
酒飲みながらやってるからところどころシナリオ忘れてて
この人何だっけってのがちょいちょいある 自業自得だけど
鍛冶屋の存在も長い間気が付かなかった 飲んでる時に会ってたらしい
ダクソ1~3、エルデンリングとバンナムが絡んだシリーズは日本国内に限り
コンシューマーもsteamもフロムソフトウェアが版権持ってて収益はフロムが貰えるっぽい
steamみたらパブリッシャーが日本だけはフロムになっててわかりやすい
ただ国内と海外の売上が1:9みたいな感じだからバンナムが9割儲けてる
元々開発費もバンナムが出してるからだろうけど
アーマードコア路線のゲーム来るってまじ?まじかよ…
アーマードコアは声がデカいっつうか買う人口が少ないんだろうな
エルデンリング気になるけど難しそうだから手が出せないでいる。
ブレスオブザワイルドをなんとかクリアできたくらいの人でもクリアできますかね?
>>128
余裕
ソウル系統で一番難易度低いまである ACが実際に出たらソウルで遊んでる奴らはまず操作で辞めるだろうな
アイデアだけでもいけるん?
僕の考えた最強のダークソウル を作らせてみせるよ
アナザーセンチュリーエピソードのこともたまには思い出してあげてください
>>122
日本だけ値段高いの納得だわ
なんでそんな条件で契約したのか不思議
絶対売れるの確定なんだからもっと強気でも良かったんじゃね >>128
LVアップして遺灰使えば余裕が出てくるから勝てないってことはないけど
常にライネルと戦ってる感覚になると思う 任天堂とフロムの両翼体制になるとか15年前に想像出来たやついないやろな
こういうのって成果物いらないよね???
やる気があれば採用してくれるって信じてる
暗いんだよゲームが全部
天誅だしてよ
セキローはなんか違う
ゲームソフト屋でも社員で雇用したら60になった社員が希望したら再雇用しなくちゃだろ
なにやらせるんだろう
CAPCOM, バンナム、コーエーの大手3社が給料を大幅に上げたからスタッフ取られたんだろーな。
>>131
デモンズで流入あった時は4系列だけは馴染んでた印象
ダクソは2で挙動が違う言われてたし結局宮崎次第 ブラボリマスタは?HDR対応してなb「とやらないかb轤ウっさとしろ
馬鹿みたいに多いHPやディレイモーションでバランス取るくらいならアクションから離れてほしいわ
独立してインディーゲーム作ってた外国人スタッフは元気にしてるだろうか
この業界って求められるスキルとか業務の過酷さの割に給料安いけどそれにしても、22万は低過ぎて草
>>150
いうてゲーム業界の市場規模なんてこんなもんだからね
>>150
22万は下限やな、実務経験浅い奴の額
エルドリングが1300万本とかいうあほみたいな売上叩きだして
ライン増設するほど金余ってるんだから有能な奴や実績あってリーダー任せられる奴は最初から3桁やろ フロムで働いても得るものはないと思う元フロムの箔がつくくらいか
>>141
その辺の大手の役員クラスは皆4桁乗ってる
まぁ皆50代とかのベテラン連中だけど
ヨコオタロウが出てる何かの動画でさらっと暴露されてた 2018年から取り掛かってたもう一つのタイトルこそアーマードコアじゃね
2018年にブラボ2とかリマスター作ろうみたいな流れは無かったと思うし
>>78
4系やV系のスタッフは割と残ってるぞ
そもそも現社長の宮崎が4,faのディレクターだし 宮崎ならボイチャ必須みたいなクソゲーにしないと安心できる
賃金の低さも知れ渡っているので入る奴もだいたい腰掛け
これ今年中には発表されそうだな
PSのショーケースかgamescomか
噂通りAC新作だと思うが
4Gamer:
2018年の「SEKIRO」のインタビュー当時,その時点で3.5ラインが社内で稼働していて,そのうち2本が未発表というお話でした(関連記事)。未発表だったうちの1本が「ELDEN RING」でしたが,もう1本は現在も開発中なのでしょうか。
宮崎氏:
はい。開発も終盤といった状況です。
>>124
宮崎氏:
> まず「ELDEN RING」のアップデートは,今後も継続しています。
> また,今までお話ししてきた通り,私自身がディレクションするタイトルに加えて,私でないディレクターによるタイトルも,複数開発しているのですが,まだ,それらについて具体的にお話しできる段階ではありませんね。
>すみませんが,もう少しお時間を頂ければと思います。
おまえがディレクションしてないタイトルなんて世間では望まれてないぞ AC作るなら宮崎である必要はないけどな
ACfAとか別にシリーズの中で特に完成度が高いというわけでもないし
俺もゲーム屋にいたけどなんであんな給料安いんだろうな
給料上げても内容良くなるとは限らないのが難しいところだね
重鉄騎とかACVとかフロム開発で一部に異様に人気だけど今出しても10万ぐらいしか売れなさそう
募集してる職分に
アーティストと付いてるものが幾つかあるけど、うさんくせー
てかswitchに出さないと
ニッチなゲームでしかないぞ
仕事内容のほとんどがマップの作成になりそうなイメージあるわ
ACのメカデザインは引き続き河森でいいよ
ボクの考えた最強のACとか羽が生えたAC出てきたらやる気起きない破壊天使砲除く
エルデンで儲けたからエコーナイトの新作すら、ありえる、ありえるのだ
そろそろアーマードソウル作るべきだろ
フロムが現代的なロボットアクションゲーム作れることはまだ世界に知られてない
>>128
ベレル上げて武器魔法ポケモン集めたらすぐ勝てるようになる アーマードコアって海外での評価はどうなんだ?
日本人にしか売れませんでした見たいな感じにはならない?
>>3
これ
幾らヒット作作っても手柄横取りされて賃金にも反映されない労働環境なんて誰が行くかよ >>191
びっくりするくらい売れてない
そもそも認知すらされてないレベル
デモンズやダクソでフロムの名がやや売れたあとにV出して数少ないユーザーすら落胆させた はじめて見る顔だな。水晶が目当て
なら地下にあるみたいだから行って
みな。俺は太っているから行かない
けどね。それはそうと、薬草とかな
ら持ってるから売ってやるよ。