あの頃はTwitterとかなくてみんな2chに集まって「名無し」でやっててよかったよな
弱者にとっては理想の社会だった
でも強者は特別扱いされることを望んでTwitterを生み出した
Twitterが、俺は憎い
今じゃ本格的な街作りゲームのおまけ的な立ち位置でしょ
>>10
これ当時ずっとやってたわ
タワーディフェンスの完成形だろ >>3
ボイスもないしエロも一枚絵だから
コスト安いんじゃね 侵入してくる精子からおまんこを守れ!
AoE2でもそんなキャンペーンがあったな
城壁に囲まれた城を守るんだけれど
あっちこっちから攻撃されてめっちゃ忙しかったわ
アクナイくらいしか優良なソシャゲないわ
ガチャはゆるいし無微でもほぼ全キャラ揃えられるし別に特定キャラ持ってなくてもどうとでもなるし
2年以上経つのに初期キャラがいまだ最強クラスにいるバランス調整
糞集金ジャップゲーでは真似できないわ
自機が戦闘に参加するのが許せる派、許せない派の血みどろの争いがある
>>10
楽しかったわ
開いたり閉じたりして誘導するの思いついた時は感動した 千年戦争アイギスと御城プロジェクトまだサービス継続してるんだよな
サンドボックスにタワーディフェンス「要素」は結構入れてくる感覚はある
やった事ないけど面白そうに見えないんだよなぁ
SRPGと違って市民権得られてないジャンルって事はそういう事だよな
なんとかTacticsってブラゲーは狂ったようにやったなー
>>15
ファミコンなのに合成音声で「ファイヤー」ってしゃべったのに感激した
こんなのは燃えプロの「プレイボール」「ゲームセッ!」以来だわ ある程度してたら飽きるんよな
あとソシャゲのTDはただの持ち物検査でつまらんし
アークナイツはDMMのTDと違ってガチャ緩いし、出来はいいぢ良心的なんだけど
周回要求や時間負荷の面がわりとキチガイじみてて
周回用の古いサブスマホを置いておけば、メインスマホが塞がることはないけど無駄な作業が多すぎてバカらしくなってくる
基地とかも地味に負担になる
見てるだけでいいならいいけど、トラップはおまけ程度でプレイヤーが頑張らないとダメなの多すぎ
覚えゲー要素強すぎで、
プレイヤースキルの介入の余地があんまり無い感
アークナイツシナリオ文章量多すぎだしあんまり刺さらなかったんだがまだあのクソ長文読まされてんの?
元々シンプルなゲーム制でシステム的にはあまり伸びしろがなかった
後発のゲームはそれまで出た高評価の作品にはない魅力を追加しようとして
繰り返しプレイすることで得られる強化要素やCoopを入れようとしたものの
塔同士のコンボ、塔と敵との相性を考えて配置するという根本的な部分の楽しさが損なわれ
ひたすら稼ぐだけのゲームかキャラを前面に出した奇形みたいな作品しか残らなかった
ゼノタクティクスみたいなやつを鮮明に覚えてる
色々漁ってたなぁ懐かしい
ゲームバランスとしてはいいのかもしれんが俺には難しくてアークナイツ投げた
キャラとか好きだったんだけどね
>>11
自力でなんとかできる内は面白かったけど後半とか攻略まとめみないと絶対無理ゲーな難易度になっていくので途中でなげたわ
久々にやろうとしたらクラウドデータ消えてて詰んだし タワーディフェンスは毎回運営の調整が入るから段々嫌になって飽きるんだよな
>>5
Vita販売停止がムカついたわ
で、Switchで発売しやがって >>62
今時珍しい真正面からの良ゲーだからなプレイしないと人生に後悔が残る >>2
残業で出来なかった日があって熱が冷めた
毎日更新されるのホント糞
景品交換までオートで何度放置すればいいのか
条件変えてないのにたまにオート指揮が崩れるし どうしてもパターン化されちまうからな
kingdom rushだけやっとけばいいわ
2で思いっ切り転けたダンジョンディフェンダーズの話はよせ
難易度上がってくると攻略見ずにクリア不可能だし
攻略見ずに時間かけて考え込んでクリアする情熱を暇潰しゲーごときで使いたくないという
超ライト→モン娘(すぐにやることがなくなる)
ライト→お城(カジュアル~持ち物検査まで揃ってる)
キチガイ→アイギス(UI含めキャラ数やジョブ数がおかしな数で新規で始めるにはキツイ)
アクナイ最近水鉄砲で脳死ゴリ押しばっかしてたから固定編成のTB-9で頭ハゲた
スカイフレアさんのケツブッ叩いてもっと攻速速くしたい
あとドクター火の玉ストレート野郎キライ
steamでやるなら最先端はどれだよ
dageon warfareはもう古いし、バルーンのやつが永遠に居座っておもんないわ
マルフーシャは違うしタワーディフェンスしてえんだわ
>>53
相変わらず長いが最近ケルシー語が混入しないから割と読み易くはなったかも
いややっぱり長いな
いつも戦闘前のストーリー読んでると戦闘開始しようとしてたの忘れてしまう
ステージ構成とか編成とか覚えてないからいきなりでビックリしちゃう アイギスは初期に始めてまだやってるわ
イベントストーリーが短いから一応把握しつつサクッと進むのがいい
今までやった他のソシャゲは全部最初にストーリー読むのに飽きてスキップする様になるのが辞める前兆なんだよなあ
たしかに昔ハマったけど今あんまりやりたいと思わなくなったな
千年戦争アイギスがタワーディフェンスの一つの完成形
>>69
アイギスは一部の強キャラ以外使う必要ないから膨大なキャラも99%はゴミ
属性とか縛りでキャラを沢山要求される城プロが新規には一番厳しいんじゃないか 初めてやったのがDSのやつだったのでタワーディフェンスはみんなそれのパクリだと思ってた
タワーディフェンスなんていうジャンルがあるほど多いとか!みんな似たかよったかなのによくやるな~ やって見ると全くゲー性が違ったりはするけど
タワーディフェンスとはちょっと違うけど
朝か夜に戦略決めたら
昼にオートで戦術ターンやっておいてくれるゲームがやりたい
広告系大体海外のタワーディフェンスじゃん
人参にしか見えない大根育ててるのとか
巣作りドラゴン好きだったからダンジョンメーカーくそ楽しい
タワーディフェンス系とかコソコソ隠れるステルス系とか大嫌いだわ
ストレスでしかない
Epic War シリーズ好きだったな
Steamで売って欲しいわ
>>39
海外だとSRPGより市民権は得てると思うわ >>26
実際は着床とか流産とか他にもハードルはあるんだから本当の意味で童貞臭いゲームだな、とは思う 覚えゲーすぎてだるい
クリアできないときは一気に叩き潰されて無力感がすごい
アイギス止めて以降はその辺触ってないな
基本的に拡大再生産を楽しむ系だからクリッカーやればある程度満足してしまう
Monster Trainはまあまあ楽しかったよ
所謂TDとは違う気がするけど
ブラウザゲームのモフヤ?ディフェンスおもしろかった
ああいうシンプルなTDないのかね
たまにやったら面白くてもずっとやるものじゃない
課金しないときつくなるだけなんだから
360のDefence Gridでどっかのステージのスコアタで世界3位取った記憶はある
グリムグリモアリメイクされたんだよな
もう一回やってみたいとは思えなくて買ってないが需要あったんかな
フラッシュ時代にエイリアンから防衛する奴あったよな
99面でヘリの大群が押し寄せてくる奴
アークナイツはゲーム部分しっかりしてるのに周回と基地が初期から一切快適にならないのなんなんだ
完全スキップにしてなにも不都合もないだろうに
>>41
最終ステージが絶対クリア不可のやつだろ?
懐かしいわー xeno tacticsだっけ
ニュー速で盛り上がってた記憶
>>120
xeno tacticだよね
カメムシみたいのが這いずり回るやつ アイギスはなんちゃらの塔が実装された時に辞めたけど面白かった
イベントの周回要素は糞だったけど王子覚醒以降のストーリーとストーリー★4,魔神は攻略見ずにクリア目指してひたすら頭使った
微課金と無課金の2アカでやってたからキャラの偏りがあったけどなぜか無課金の方が良黒多くて楽だったな
「古代の惑星」たのちいお
GamCraftは結構やったな
差異を付けようとして色々要素を増やされると
そうじゃねーんだわってなるゲーム
アイギスは石垢ちょっと手出してみたけど意味が分からんかった
初期からやってないと要素多すぎてちんぷんかんぷんだな
どのキャラが強いかも全く分からない
Infinitode 2
Broken Universe
Tiny Tactics
アークナイツ最近始めたけど楽しいね
時間泥棒だけど
気が向いたときにやる程度なら楽しいけど
毎日やらされるソシャゲになるとただの苦痛
>>10
これフェイスブック版のがあったけど今はないよな
あれって今はもうどこでもできないの? 来週Kingdom Rushの4年ぶりの新作が出るらしい
売り切り600円(追加DLC販売あるけどガチャは無し)だってさ
アークナイツは2年くらいやった
シナリオがクソでも我慢したが
さすがに飽きてやめた
ロスストはシナリオもいいし
ゲームも簡単(ランスロット置くだけ)で時間もかからないからオススメ
タイムディフェンダーズは
ゲームは良かったのに運営の頭がおかしい
plants vs. zombiesが偉大過ぎて誰も勝てなかったからな
ゲーム性もバランスもキャラも
自身のシリーズが超えられないのはぷよぷよ通を彷彿させる
ソシャゲだとTDって全部星4以上の高評価ばかりだよな
まあ俺も子作りドラゴンメッチャはまったけどさ