やりたいんだがスイッチもプレステもPCも持ってない
macでできるようにしてくれよ
めっちゃ売れてるな
このシリーズはもう趣味で作ってるようなもんだろ
値段が1万とかから動かないっていう元から売れる前提では作ってない上でコレなら相当売れてるだろ
同じぐらいの年代のゲームでもEU4のほうが人気なイメージ
提督の決断、元朝秘史、太閤立志伝、大航海時代、ウィニングポスト……新作が出てほしい作品はたくさんあるけど、看板タイトルでこの売上では厳しいな。
そろそろ光秀の野望でも出してやれ
本能寺一人スタートから
一万近くするくせに、どんどん内容が簡素になっていくから
信長の野望アメリカ大陸編とか信長の野望欧州編とか作れば売れそうなのに
信長最新作と太閤立志伝とかいうマイナー作品の移植の売上が対して変わらない謎
>>39
昔から高い
スーファミのカセットが1万近くした思い出 最近の作品はイベント以外の謀反独立が無いからダメなのよ
手塩にかけた家臣に背かれる楽しみを理解出来てないし
信長の野望名乗るなら信長どれだけ裏切られてると思ってるねん
信長って日本以外でも売ってるんだな
アジアとはいえ誰が買うんだよ
バカみたに出し続けているけど
こんなの2、3作やれば飽きるだろ
だからリアルタイムやめろって
武将風雲録みたいに1ターン1ターンじっくり考えられるやつ出せよ
switchでファクトリオっての始めてみたけど激ムズ
まだチュートリアルすらクリアできてない
shogun2をやったとき
日本は遅れた国なんだと気づいた
もう10年経つのか
パラドやトータルウォーがあるのにコーエーのゲームやる意味ある?
秀吉の野望で世界制覇とかのが面白くね
チンギスハンのやつみたいにオルドもつけよう
>>64
こんなマイナーなゲームだから光栄は上手く生き残れそうだなと思ったら、あっさり海外勢が抜いてくとは思いもしなかった 半額なら買うんだけどな
配信しか見てないけど面白そうだったし
そろそろ朝鮮出兵と朝鮮平定したら明に攻め込めるようなスケールにしないと飽きて来てるだろ
マップが50倍と登場人物が100倍くらいで可能なんだから時間かけて作れよ
隣国の反応なんかシカトしてよ
ノブヤボやるくらいなら戦国ランスのほうが遥かに面白い
光栄は韓国に気使いすぎて対馬すら削除するからな
朝鮮役なんて出せないよ >>64
あれで初代shogunから基本システム変わってないんだよ
さすがにコーエーも危機感を感じたのかローマの販売権取ってパッチ出さない嫌がらせして潰そうとしてた >>58
一回三国志リアルタイム、信長野望をターン制にしてもいいかもな
コケそうだけど 大河ドラマ以降黒田官兵衛の能力値が年々落ちてる気がする
全員イケメンの武将絵とCGで予算のほとんど使ってゲームデザインとかAIの強化は片手間でやってそうなんだよな
買ったけど何もしてないわ
一緒に買った立志伝してるけどこれもただの作業ゲーだったし期待するだけ無駄だった
和ゲー風味なファンタジー系の国取りシミュレーションやりたい
昔はジェネレーションオブカオスしかなかったから仕方なくやってたがクソゲーだったよな
最近大志やったけど、14作まで作って何も進歩が得られてなくて絶望した
イメメンのグラが増えたくらい…
20年も前から言われてる「中盤以降のマンネリ対策」が何も出来てねえ
予約して買ったけど封開けてないわw
パットも昨日買ったしそろそろやるか
やる事は一緒だけど値段以上の価値あると思う
コーエーのだから
糞AIと糞システムでおぞましいほどつまらないから
Paradoxのシミュレーションとかやるとその差に打ちのめされる
つーかジャップはもう萌エロしか興味ないよ
絵に金を出したいだけ
気持ち悪い劣等民族
ps1時代の烈風伝とかその辺のパワーアップキット辺りが面白かったな。
最近久々に新作の一個前買ってやってみたら、やること多くて萎えた。
光栄ってボッタ価格のイメージがあるわ
SFCの信長とか30年前で14800とかしてた気がする
10年に1回くらい遊びたくなって買うよな
割とコンスタントにシリーズ出てるけど毎作買うようなもんじゃない
新しいことやる代わりに昔できたことをできなくするから
ノブヤボはなんか1作やればもういいやってなるからな
相当なSLG好きか歴史好きかシリーズファンでもない限り続けて買おうとは思わん
Vic3はDLCとパッチ待ち
信長はキャラゲー
うーんこの
完全版じゃないんでしょ?パーフェクトキットとかいうのが出れば盛り返すんでない
オフラインの信長の野望は今まで通りの売上
CMに力入れていたソシャゲの信長の野望がうまくいってないんだろう
せめてシリーズ毎に主人公変えようぜ
織田とかもはや誰も使わんだろうにイベント盛りすぎ
むかーしの2Dマップ時代の記憶しかなかったけど
今のやつ見たら3Dで山とか城の位置とかちゃんと再現されてんのな
急勾配のところは攻めにくいとかあるんかな
何作目かに戦闘が面白くなくなったよね
初期の方のターン制で動かすバトルの方が良かった
20万本も売れてるのがおかしい
いいとこ10万台だろ
>>92
15年前に一周して満足したわ
今更やるようなゲームじゃない 歴史や武将や城の勉強になるからいいんだよ
ゲームやりながら勉強にもなるという一石二鳥
もう国内に力いれずに
三国志など中国市場向け強化したほうがいいと思う
オリンピックのフィギュアスケートで日本代表の外人がshogun2の曲を使ってたのよ
だけど日本じゃ無名らしく、何これって反応だったのが悲しかった
全部コーエーのせい
pkじゃないのに20万はだいぶ健闘した方なのでは?
名前だけ知ってるけど正直どんなゲームかよくわからん
KOEIのゲームはAIがくそだから、半分以上やってパターンがわかったらやる気なくなる(だからEDまで見たゲームがほとんどない)
シミュレーションといえばKOEIしか知らなかったころ、インターネットで(無料w)ダウンロードしたPC版 CIV2 をやったらAIの聡明さにびっくりした(当時はPS SS)ゲームがメインだったしかなかった俺
コマンドアンドコンカー warcraftとか色々洋ゲームに手を出すきっかけにもなった
信長の良さは良くも悪くも糞AIで
時代シュミレーションを楽しめる事だわ
civみたいなaiもいいけどアホai相手で爽快感がある
ゲームでストレス溜めるなんて良くないよ
みんな勝利でいいじゃん対人なんてもってのほかだよ
経営とか戦略とかシム系興味ないわけじゃないんだけど、ちょっとプレイしてみてはすぐ面倒臭くなって飽きる
結局システムがシンプルですぐに映画みたいな世界観に浸れるアドベンチャーが1番性に合ってる
天下統一出来なかった奴を主役にして何がしたいの?
肥の中ではのぶちゃんが天か統一した事になってんの?
あんまトウイツって漢字書くと何故か規制喰らったりするから書きたくないんだけど
何でやろなぁ
Civ4のFfH2は良かったけど勢力ごとのストーリーがないから味気ないんよな
Qアノン&アイヌ蔑視シナリオを入れた大戦略がsteamの審査に引っかかったな
↓
なんかいっぱい出してるけどどんどんグレードアップしてるの?
郡&知行システムと行軍の遅さで今作凄く面倒だから
どこまで初動かは知らないが20万本も売れてるのは驚き
いまだに革新を超えられないのがな・・・
合戦がショボすぎるし
馬が止まってるときも走るモーションをするのがダサいと思わない開発の感性がヤバいし
今の日本で20万って相当だぞ一生信長擦ってるだけなのに
昔のファミコン雑誌に付属の本がすごく厚いって書いてあって
ゲームのためにそんなもん読んでられるかってなって敬遠してる
でも外国のシミュレーションゲームと比べたら児戯なんでしょどうせ
>>140
ここしばらく和ゲーでそういうのほとんど出なくなってるからみんな飢えてるんでしょ このシリーズはユーザーも保守化してるからな
あんまり変化しないのは仕方がない
初見プレイはめちゃめちゃ楽しい
日本のマップ狭すぎるんだよ
もっと魔改造しろ
史実なんかクソ喰らえ
中盤以降にアメリカやモンゴルが攻めてくるようにしろ
新生は地方統一までなら最高傑作レベル
それ以降は遊ぶ価値なし
ぐだぐだ言わず新作やってみろ
今回は本当のあたり、損なしです
>>134
歴史学的成果による更新は間違いなくある(武将が主だが、他には兵種編成の廃止など)
ゲームとしてのグレードアップは微妙、ひたすら微妙 俺がやってた頃は門をコンコンコンって壊すやつだったけど
今でもそうなの?
のぶやぼは意外と中国人が買うんだよ
Steamのレビューで言語フィルターを外したら日本と同じか上回るくらいの数あるぞ
>>132
まあこんなシナリオ見せられたらネトウヨとかQアノン以外はドン引きするだろうし海外からしたら差別主義を拡散してるようにしか見えんから当然よな >>148
ユニコーン入れずに焼き増ししときゃとりあえずみんな買うのに何でやないんだろね チュートリアルでやらなくなってるな
覚えることが多いんだよ
あのイケメンキャラが気持ち悪い
いつからあんなんなったんだ?渋くないからダメだわ
ニッチゲーが20万はすごすぎるだろ
むしろ誰が買ってるんだよ
海外のゲームだとチュートリアルがやらせて覚えさせる
信長はセリフで説明する
前にやったときはチュートリアルで面倒になってやめた
>>90
そういうけどcivだって近代以降はほぼ消化試合だし最初から最後までギリギリの戦いは難しいとおもう 三国志は空白地帯多いのが嫌だから信長のほうが好き
逆に無双は勢力とっ散らかってる日本より三国志の方が好き
正直信長の野望は創造pkで完成された所あるしそんな定価で買おうとは思わんのがなあ
pk出てからセールかかるまで気長に待つかって感じ
FPSのオンラインゲーム出してほしい
野戦や攻城戦でさ
>>165
ボンバーマンや桃鉄の例あるしキャラグラ刷新すれば面白いな
駄目なら既存に戻せばいいし
投資でアホほど儲けたんだからそういう遊びもありだろ >>132
真顔で完成品まで作ったとかキチガイすら絶句 毎回日本を統一する同じ展開じゃないのか?
売れすぎだろ
戦略ゲーは海外も言うほど調子良くないからなぁ
むしろコエテク名義貸しで楽に稼げてるのよな
>>181
創造PKは簡単かつ奥が深い名作
もう20回は天下統一したわ コーエーゲーは元々アップデートでフルプライス取るメーカーだからそこまで期待してないんだけど
今は更にソシャゲー化と言うかモバイル化と言う要素が加わって待つことなく完全に諦めた
今はビクトリア3やってる
>>184
DXの売れ行き次第でって感じの匂わせインタビューはあった気がする 武将集めゲーから脱却しないからいつまでたってもつまらんのだよ
どの勢力でやっても中盤以降は似たような配下で似たような攻め方しかできん
敵国の配下を仲間にできるシステムやめろ
>>57
昔は8万本しか売れなかったのに時代は変わった どのシリーズも架空姫の他に架空嫡男が出ないから
関ケ原シナリオ以降で武将がいなくなって平和になるんだが
そういや日本を統一したこと無いな
太閤立志伝Vとか何十回も始めたのに途中で飽きる
提督の決断は、敵の船を捜索するのがめんどくさくって
見つけて自分の弾が当たるところまで船を移動さようとしても、敵もまた移動するしでなかなか戦闘ができない
飛行機飛ばせばええだけなんやけど・・・でもな
>>177
2発売時に遺族達がクレーム入れまくったからもう不可能 もろアナログの時代背景なのに、現代風にしたり簡素化してるから違和感がある
>>122
肥が名義貸ししてるスマホ版三国志は原神を度々ランキングで破ってると
昨年ニュースになってたくらい中華の三国志は肥が支配してる SLG部門なんてもうタイトルの名前貸しがメインだろ
今の開発の主力はテクモ系列になっちゃってる
>>132
共和党が自由を愛するとか言うギャグ
やっぱり起こりうるはずの西側の暴走シナリオが無いってのが痛いな >>195
cpuのプレイングのaiを改善するとかコーエーには無理なんだから架空の息子武将の名前を通り時絡めて良い感じで作るaiを実装して欲しい 前後漢唐北宋明あたりの建国家臣団出てくるゲーム出してくださいな🥺
キャラゲーすぎてな、武将はもうちょい控えめにしてくれ
一番やったのは革新だよな
あれはハマるしかなかった
三国志14は結局DLC+PK商法で5万位いかなかったっけ?
新生はどのくらいだろうな
ジャップ村ゲーとか規模小さすぎてゴミだから
三國志を全ユーラシアに拡張することに力注いでくれ
簡単に兵が集められるのやめればいいのに
兵を徴兵したら米の生産量が減るとか
後全滅戦とやめようよ実際の戦なんてだいたい兵10%やられたら敗走だよ
まあ最新作がその辺ちゃんとしてるならごめん
これかなり売れてるだろ
無印は80000本とかのイメージ
複雑すぎてガチでやるのも疲れるんよな
昔Windows95かなんかで信長の野望戦国群雄伝ってのがあったけどあれくらいが丁度いいわ
大戦略ってむかしから極端なシナリオばっか作ってたじゃん
誰もやったことないだろうけど、ガラケー時代のWeb版ノブヤボかなりおもろかったよ
奇跡の出来だった
>>24
俺は買った、こういうしゃぶり尽すやつ好きだから。
逆にスプラとかは一生無理。 パワーアップキット商法だから無印の売上はこのぐらいでこれからも伸びんよ
>>57
リマスターだけどずっと待望されていた作品だからそれぐらいは売れないと 群雄伝からやってるけど 最近の信長の野望は売りっぱなしパターンが多過ぎてユーザーを舐めてるんよ
バグてんこ盛りでリリースして放置プレイとか マジでクソ
意外と新規が定期的に参入するゲームなんだと思うわ
少子化といえど毎年80万人生まれてその中で1万人でも歴史に興味持ったらそいつらは確実に信長の野望を買う
そういう歴史好きが毎年生産され続ける限りこのシリーズは安泰だろう
新生やったけどひどい出来
結局HOIとVICやってる
>>216
どっちに重きを置くかだよな
革新みたいな非現実的なシステムもゲームとしてはおもろい
一方リアルに寄せるのもマニアは喜ぶがゲームとしては面白味に欠けると感じる人も増える
メーカーとしてもずっとその葛藤はあるんだろうな 昔はPK商法やらなんやらで色々文句も出てたけど
今は単に値段に比べて余りにクオリティが低くすぎる
他の海外ストラテジーと比較して普通に遊べるゲームの域にも達してない
烈風伝ベースで武将数とマップ範囲をめちゃくちゃ増やしてほしい
それはそうと
Victoria3が面白すぎて毎日寝不足になってる
全く話題にも上がってないが相当ヤバい
せっかく壮大なキャラゲーなんだし派閥が欲しいな
それも対極じゃなく5つくらいがせめぎ合って大勢力になるほど内部分裂しやすくしてほしい
>>228
金と米の管理が勢力一括か城単位かシリーズで違うけど、前者の方が楽でいいんだよな
城5個くらい取ったらもう余裕モード入って内政ダルいだけだから ai強くなったら面白くなるはず
それがクソだからまじつまらんよ
あと最近の三国志と信長の野望は建築システム系の内政多くてしかもシナジー系建築ばっかだから内政をAIに任せられない
面倒くさくて敵わん
三国志14
11の進化版みたいな感じで言われてて買ったけど全然違う…
11のシステムをそのままもってこいよ
>>242
キャラゲーだからこそ難しいというかこいつらが仲良くするわけ無いじゃんみたいなのは絶対出る
三国志の円相性システムは比較的良くできてるけどそれでも不満出てるし PKレベルのシステム改修を無料で数年やり続けるパラドってやっぱ神だわ
>>245
でもAI強くなったら弱小君主プレイほぼ無理になるからなぁ ファミコン時代くらいのコマンド数に戻して欲しい
やることが多すぎて社会人には厳しい
コーエーは高いって思ったけどパラドはDLC入れると3万とかいくよな
サブスク入らんと遊べん
シミュゲーは覚える大変さとかかる時間に比して得られるものがなさすぎる
基本CPU相手のソロゲーだし
そろそろこういうゲームの多人数プレイ作ってくれ
日曜の朝からやるからさ
オンラインマルチにすると放置が1人出ると終わりだからな
昔の信長はローカルで多人数プレイできたから友達で集まってキャッキャやってたけど今ないんだっけ
ずっと同じとこ統一してるからだろ
もう宇宙編とか出せよ
ケンモメンの趣味はシュミレーションゲームなんだろ?
古いやつ安くせいよ
20年前のが6000円て何考えてんの
>>251
AIかなり賢いよ難易度上級だとこっちの状況関係なく波状攻撃仕掛けてくるから城取っても直ぐに取り返されるのは普通全勝無敵プレイは無理 高いから
適正価格で売ってる中韓ユーザーは買ってるんじゃ
使い回し旨すぎるよな
パワプロなんてひとりで更新できるだろ
信長の野望は自らに変化を義務付けて作ってきたのが功を奏してるね
まず何したらいいかよくわからん
細分化されすぎてて覚えることも多くて面倒になってくる
全国版くらい単純なほうが面白いわ
高いし完全版商法するしセールでもあんまり値引きしないし
買いにくいよ
シミュレーションRPGは割と売れるんだよな
必要なのはキャラゲー要素か?
一揆とか謀反とか飢饉とか起きると
立て直すの面倒臭いんだよな。
今は三國志覇道ってMMOSLGのが売れてるな、結構みんなハマってる
近々信長の野望版も出るから待って奴も多いんじゃないかな?
なんだかんだずっと続いてるのは凄いよ
ぷよぷよも不思議のダンジョンも完成形を作ってしまったから死に絶えてしまった
改善の余地がある方が長生きする
信長のプランとして大陸進出はあったかもしれないんだから、統一後は大陸編としてタイくらいまで攻めれるようにしてほしいんだけど、特定アジアがうるさいからダメだろうな
リアルはパラドがやってるから光栄はゲームでいいんだよ
>>88
それに当てはまるといったらファイアーエンブレムとかじゃない?面白いよ パラドゲーにも結局かなりの額貢ぐことになるけど値段分の価値があると感じさせてくれる
>>88
10年前のフリゲだが光の目は結構面白いぞ こんなジャップにしか需要なさそうなゲームが今の時代に売れてるってスゴイよ
うちが割と有名な地主でこのゲームに先祖いるんだけど、全能力40以下とかで、教養とかいうのは20くらいでめちゃくちゃバカにされたわ。武将出す時は確認させてほしいわ
戦闘部分だけM&Bパクるだけで神ゲーになるのに
何でやらないんだよ
そろそろスターリンの野望とかムッソリーニの野望とかヒトラーの野望とかヤバめなやつ出して
>>294
別に先祖が馬鹿にされてもお前が悪く言われたわけじゃないだろ
そこに気づかないあたり知力は低そう >>249
別にいいんじゃないの?
相性悪くても時勢によって一時的に組んだりもするだろうし
武辺者なのに留守番任されてばっかの悪相性同士が結託してヤケクソ反旗とかいいじゃん
そういう派閥や連合体は離間系計略が効きやすくなるとか どうせPK商法
どうせDL商法
どうせズンパス商法
どうせ高額
>>231
あそこのゲームはアメリカ大陸のも欧州のも信長出てこないだろ もう家帰ってまでPC起動するのめんどくさい
スマホポチポチで十分
キャラゲー方式だからこそ維持できてる部分はあるよ
架空だらけとかキャラ存在しない方式じゃ海外のやりゃいいし
いい加減全国統一飽きた
九州編、中国編、畿内編、甲信越編、関東編の組物で出してくださいよ
お願いしますよ
晋三の野望出してくれ
コベルコでやらかしたところからスタートで
>>294
全員に確認取ってたら大半の武将が高性能な奴になるしゲームにならないだろ >>296
hoi4あるしそんなの今更見向きもされないだろ 野望シリーズなのか知らんが
覇王の軍団だけはやったことある
あれは面白かったな
>>295
昔決戦3というゲームがありまして…
クソゲー過ぎてシリーズ死んだけどな 本数を公表したってことは売れたんだよ
前作の大志はIRでは公表されなかった
>>312
大志圧倒的に好きだな
一回の合戦で城3~4個一気に取れるのがラクで良い
戦場の兵士数上限システムが最後までダレないのが良いのと
巨大勢力に向かう時もクソ狩場に巡見所建てまくればひっくり返せるバランスなのも非常に良い
すぐデカくなりがちな北条にも戦場を選べばいつでも勝てる
創造は今やると色々めんどくさいの一言に尽きる 最近は土地柄の補正強くて島津とかはわりと微妙感出てきたんだよな
東北なんて話にならない
>>333
大志は無印のせいで評判悪いけど、PKいれれば指摘してるあたりのおかげで気軽にプレイできるのは良かったね
そこにきづけるかどうかだけど >>294
相対的な評価だから仕方ない
実際問題、信長とか秀吉、信玄なんかと
比べるとそういう評価でもしゃーないと納得出来るやろ 架空か、世界の戦場跡地で
世界の名将たちが集って戦国時代やれば?
と思ったら漫画のドリフターズだな
動画で見るぶんには楽しいけどやるとなると敷居が高すぎて速攻やめちゃう
うちの会社の出来の悪い50代のおっさんが信長の野望待ち望んでてワロタ
その世代しか興味持ってないでしょ
>>286
そういうのはもういいや
プレステ、プレステ2時代にクソほど似たようなゲームあって遊び尽くしたから今やっても苦痛を感じてしまう
サモンナイト4で卒業してたけど最近風化雪月やったらやっぱり苦痛でエーデルガルド百合エンド見て速攻売った
ごめんね
>>289
明後日休みだからちょっとやってみるわありがとう ソフトが1万くらいするんだろ 売り上げ20億円だからいいんじゃねーの
強い武将が簡単に兵力差を捲る仕様はマジでやめて欲しい
それがシミュゲーではなくキャラゲーと言われる所以なんだよな
三国志なら三国志演義に基づいて一騎当千劇があっても良いけど、実質唯一の国内の歴史物を取り扱っている会社が出していいゲームじゃない
秀吉はたしかに単体で有能だけどさ、
信長やらほかの名門大名の能力って家臣コミコミでしょ
光栄は昔からキャラゲで底が浅いんよ
もうパラドがあるからなあ
子供の間で話題になってるのがCiv6とHOI4だったから時代の流れを感じるよな
コエテクの話題なんか俺より上の世代しかしてない気がするんだから
出来のいい女体化にグラフィック差し替えれば新規増えるんじゃね
脱衣麻雀で麻雀覚えるみたいに女で釣って戦国知識覚えさせれば
いつでも止められる半RTSとはいえ敷居が高いよな
戦線が広がると頭がパーンってなっちまうよ
>>294
声のデカい歴史オタクが喚いたら能力値アップされるシリーズだぞ
お前も先祖の有能エピソードを掘って発信しろ 過去作を何本かやったけど最近のはシステムが理解出来ずに進められんかった
うちの子がいまやってるのがARMA3だし
CODすら世界を見渡しても高齢者しかやらんのよな、感動ポルノってやつ
出来合いのシナリオなんか欲しがる奴がもはや高齢者しかいないのかもしれない
>>294
戦国最弱の小田氏治でもそこまで酷くないだろ
誰だよw 戦が見づらくて仕方ない
同時にわちゃわちゃ動かれるのもしんどい
ドラクエに2Dモードがあるように信長も見やすいモードにきてくれないかな
こんな売れるならマリオみたいにレースやテニスなんかさせればいいのに
パラドゲーのガワだけ肥が担当すれば良いゲームができる
正直シミュレーションゲーって難易度高いし時間かかるしでとっつきにくいよね
>>359
評価が高いのは創造と烈風伝
どっちも楽しいけど、さすがに烈風伝はグラがキツイ 創造が良いだろう
開墾とか種まきとか内政は良く解らないけど、開戦相手決めて城を落としに行きたいんだって人は内政丸投げの大志オススメw
テキトーに因縁つけて乗り込んでれば良い 烈風伝はハマった
戦闘がリアルタイムに自動で進むようになってからつまらなくなって投げたわ
久しく買ってなかった俺ですら買ったし、結構売れたな
新生は無印にしては面白かったろ。
シナリオ少なすぎるとか軍団がろくに働かず後半だるいとかあるけど
まあでも創造pkが一番かなあ
ps2以前のは流石にやる気にならんし
ARAM3のC-RAMに無邪気な子供の楽しみ方を見てると
BFやらCODで小声で息遣いまで兵士になりきる中年おっさんが痛い軍オタにしか見えんのよな
わかるこの違い?
SRPGてスマホと相性抜群なのに流行らないのはやっぱガチャには1ミリも勝ち目無しだからなんだろうな
今の子らが買うとは思えないしさ
つーかそんなのメーカーが1番分かってるか >>387
ガチャゲーにもわりとSRPGあるからな
三国志のやつとか ロシアの野望出してくれ
ロシア革命ソビエト連邦爆誕
第二次世界大戦勃発
冷戦開始
ワルシャワ条約機構 VS NATO
冷戦勝利
こたつで酒飲みながら信長はけっこうハマった
椅子に座って遊ぶようになってからはなぜか続かない
割と発生条件ガバガバだけど、
イベント個別にOn/Offできるようになったのはいいな>新生イベント周り
>>305
え、アメリカや欧州に信長出せって池沼発言だったの?そりゃさらに理解すんの無理だわ 結局は子供時代になにが流行ってたかが将来層を決めるわけで
いくら待ったところでコエテクに流れてくる層は出てこない
信長や三国志だってそうでしょ?
弱小大名を使う縛りプレイをする時はまず松永久秀に内応して引き抜きスカウトするよね
あいつすぐ裏切るけど能力高いから
PKもかなりのお値段なんだっけ?
しかも数年後だろ?
>>54
中国と台湾じゃないの
日本の戦国時代が割と人気ある国だし
確か漫画のセンゴクも売れてたはず 世界を見たってCivやHOIの認知度と比べたらコエテクなんか存在すら知らんレベルでしょうが
埋もれた期間が長すぎたな
シミュ慣れしてくるとパラドゲーやっちゃいがち
ノブヤボもたまにやるけどね
未体験なら創造PKセールで買っとこ
変に凝ってなくてバランスいいしわかりやすい
PKでもないのにそんなに売れたんだ
まあ面白そうだしな
ひっきりなしに隣国が攻めてきて忙しくてかなわん
百年戦争ぐらいのスパンでダラダラしたやつ出してくれ
太閤DXやりながら新生PK待ち
でも太閤6がでるならそっちやりたい
開墾とか兵を雇うとか、そういう分かりやすいコマンドでないと
難しくて覚えられない
メーカーのバランス調整に一喜一憂して
キレ散らかすのをお仕事にしている層が
20万弱はいるってことか
かつてのKOEIは野心味が溢れたゲームをどんどんリリースしてたけど
今はマイナーチェンジみたいなのしか出さないからな
コストそんなにかからないから経営的には正しいのかもしれないけど
やってる側としてはつまらんよなあ
苦戦するのは序盤だけで中盤以降やること同じで飽きる
戦国時代じゃなくて他の時代ならまだやる気するんだけどな
コエテクはデッドオアアライブとかゆうシコれるゲームがあるしな
信長の野望全国版のノリでやってたらすぐ滅亡するんだけど
初心者には難しいよ
>>294
ここまで能力低くてかつ生き残ってるなら公家系の武将だな >>387
1人1大名のバトロワ形式だと課金ガチャ要素入ると地獄だな。
2陣営に別れて戦わせる方式ならまあなんとかバランス調整できると思うが。 昔と違ってパラドというライバルがいるのに相変わらずな光栄
変化する力がすでに無いのかもしれんが
ここのゲーム高いから1本1万ぐらいするんだろ?
これだけで売上20億じゃん
戦闘システム的にTotalWarの方がライバルな気が
キャラゲー要素で勝つしかない🥺
複雑になり過ぎてもうついていけない
とにかくめんどくさい
北条強すぎ
終盤わんこそば
プレイヤーの足を引っ張るのが目的な「躍動するAI」
結局創造pkに戻ったわゴミ
信長の野望とかやってるの歴史好きのネクラだけだろ
20万本でも多すぎるわ
>>132
「選挙で大敗した共和党党首が突如選挙の不正を主張し全米各地でのゲリラ戦を指示 それに対応しなければならない正規軍」
みたいな別視点からのキャンペーンもあるなら
まあ百歩譲って認められたかもしれんが明らかに主張がソッチ系しかないからな まあそういうのはこんなの作ってる企業は絶対作れないだろうけど >>403
どのジャンルでもちょっと話題になっているゲームならば中国人が爆買いしてくれる
中国のゲーム人口は日本とは桁違いだし 最近出たスマホ版の信長の野望は課金ゲーでクソつまらなかった
コンシューマーだと楽しめる?
後半戦つまんねーから明とかイスパニアが攻め込んでこいよ
え、めっちゃ売れて無い?高いのに
10000本ぐらいだと思ってたわ
>>37
トルコ人夫婦二人で作ったとは思えないデキで当時驚嘆した
確か売価1ドルだったかな >>442
ck3のmodでそういうのあるぞ
服装が完全に中華王朝だが
ck3とかクソゲーおススメすんなw
テカテカしたおじさんが老いて死ぬまでを眺めるゲーム
やることは大雑把で常備軍に金のかかる重騎兵、重歩兵を詰め込んで戦争するだけ
同じイベントをただ眺める
最近のあの信長の出来で20万本売れるなら上出来だと思うぞw
ウイポ6か三国志10辺りでPUK商法から卒業した
さすがに付き合いきれん
いい感じのシステムのやつが出ても次でガラッと変えてくるから
毎回洗練されてない粗削りなやつが出てくる
どこかの段階から正当進化させていけばよかったのに
女武将登場させるのやめろよ
それもうシミュレーションじゃなくてファンタジーじゃん
>>454
無双は同じすぎる
飽きたのをもう一回売りつけてくる感じ
信長は違いすぎる
毎回出来が悪い新作を出してくる感じ 信長の野望覇道がそろそろリリースだな
スマホで出来るMMOシミュレーションだし手軽で面白そうだぞ?
>>455
これ
代えが効かないんだよな大航海時代は 完全新作の新生が20万本、リメイクの立志伝dxが16万本
次はどの新作を作るべきか分かったよな
バランスが悪いんだよな
前作は商業重視で今作は合戦重視
コエテクの存在感はこのスレだけでもジジババの思い出しかないからな
ダンテの神曲のやつ途中で放置してるわ
攻略本もなかったし
久々にPC9801立ち上げるかな
フロッピーが生きてるかどうか不安だが
初回プレイ時の中盤まで面白いがそれ以降はつまらなくなるの何とかならんのか
信長や三国志って最新作が面白いとは限らんのやろ?中古でよくね
>>323
HOI4で入った人たちはあまりのシステムの違いやパラドクオリティに絶句してる >>46
価格帯とスイッチで出した事が全てやね
立志伝5DXに関してはオリジナル版の売上超えてるから、かなり異例のケース
あと復刻リメイクを期待してた層が長年いて、そこに出した事で予想外の売上が出たという意味で言えば
DSのFF3なんかにもパターンとしては似てる >>449
そもそもCKは色塗りゲーじゃないから理解できない人には向いてないんだ
自分で目的持てない人やRP楽しめない人にはパラドにしても他のやる方がマシよ >>470
天下統一ができちゃうからつまらなくなるんだよな
EU4くらいがちょうどいい 今って体験型とかストラテジーが主流なんじゃないの?
信長みたいなのってもうシステムとして古くて飽きられてるんじゃない
>>358
多分その子供は20か30超えてると思う >>474
ck2の劣化焼き直しありがたかってる時点でゴミ
ck2が十数年かけて発売してたきた追加コンテンツをまた買い集めて遊ぶの?
出るスピードもクソ遅いし更に劣化してる >>479
別にそこらはどのタイトルも大差ないし、3のRCは2には存在しない要素だから指摘も割と意味不明だろ vic3はsteamのレビューみたら再起動したら日本語で出来なくなったとか訳が変とかあったけど実際やってみた人からするとどんなレベルなんだろうか?
システムソフトの天下統一は割と良かったと思うが
武将グラフィックもないしストイックさが仇となったか
>>18
んだな
ハァ…またチュートリアルかあ
武将で市場と農場と兵舎建設して、武将で武器作って、武将で兵集めて、武将で訓練して、武将で兵器開発しないとダメで
武将で兵器作って…
三国志12で大分緩和されたと思ったら
バリア発生装置を順番に壊す義務のめんどくさい戦闘になった >>482
日本語で出来ないってのは嘘、問題なく日本語で遊べる
公式訳がイカれてるのは正しいけど早速訳修正modが出てる >>294
大崎さん葛西さん?
でも葛西さんは65平均ぐらいの伊達の養子を貰ってたw 「やるなら軍師」
「やるなら武将」
とか、ゲームでも普通はやらんよ
>>294
子孫からクレーム入れると対処してくれるらしいゾ コーエーがキャラゲーでつまらんから売れないだけ
パラドゲーは売れまくりだから
コーエーは美少女錬金ゲーは得意なんだからアトリエだけ作ってたらええねん
コーエーのゲームは半額が妥当、今の値段じゃ買う気起きんわ
定価をそれくらいにしたら総売上は伸びるんじゃねえの
そういや、パラドって去年経営微妙な話がよく出てたけど
持ち直したんかな
むしろ,不人気ヂャソルで20万売れたらすげーやろにゃw
今どきなら20マン売れたら大ヒットだろ
しかも世界的にこんな超ニッチジャンルで
俺も買ったが太閤立志伝売れ過ぎだろ
PS2のゲームをもう一度やり直す奇特なやつが何万人もいて、しかも新規参入者までいるのかよ
PKじゃない無印に飛びつくとか有り得んだろ
特大のクソ掴まされるぞ
>>488
信長が一番人気になった原因の最大の一つだろうね
江戸時代から昭和の半ばまでは一番人気は秀吉だった 朝鮮出兵のシナリオ追加したら売れそうだけど絶対出ないんだろうな はー、つまらん
>>499
太閤立志伝簡単すぎて飽きて売った
信長の野望と三国志は難しすぎる そろそろランダムマップ生成機能つけてほしい
ジャップ地だけだと細長くて攻略が一辺倒すぎる
飽きたわ
>>35
信長だけじゃなく、そういうプレイも出来るんじゃないの 割高感あるんよな
パラドゲーみたいに本体価格抑えてDLC連打すりゃいいのに
>>507
戦国武将が異世界転生とかそんなんでいいんじゃね
ファンタジーだから魔法とか飛行ユニットとかも足しちゃおう >>454
毎回別ゲすぎるから適当にやすいやつやってみるといいよ 中国人もけっこうやるみたいよこれ
昔のシリーズだとフリーのエディットツールは中華製の方がよくできてたウイルスとかではなく
パラドゲーに勝ってるところなんかあんの
萌え絵ぐらい?
武将が前に出すぎなんだよな、コマでいいんだよ
他で戦国の伊吹だせよ
チュートリアルで挫折する
スーパー三国志2くらい簡単にしてくれ
>>178
第一次世界大戦のならインディーズであるんだけどな
めっちゃ戦闘地域限定で戦略性の高い多人数オンライン
こんな地味なゲームなのにYou Tubeゲーミングでけっこうマネタイズできるシリーズ
歴史ゲーム板で新生クソゲー扱いされてるぞ
PKでマシになるんだろうが無印はテストプレイヤー
結構売れてる方だとは思うけど
でもそれ以上に売れるのを求めてるなら無理だと思うよ
日本のプレイヤーは萌えに支配されてるし
思考するゲームはもう避けられてる
だからSRPGのFEは女向け萌えキャラに振ったわけだし
PK商法でうんざりしてやめたけど20万本も売れたら上出来じゃねえか
提督の決断シリーズを再販しろ出来なければ権利をどこかに売れ
肥は未完成品を売り出すから発売日に買ってうおおおおってやる気にならなくて
完成したら買うかとか思ってたら賛否両論とかのままで買わなくていいかってなる
今は国内で売れない分を海外(特に中国人が)が買って補ってくれているけど、向こうもPK商法に厳しい評価をしだしているから今後は危ない
他社ゲームもDLC商法やっているのは同じだけど、価格と内容が見合わなすぎる
築城と街道整備できるやつがやりたいんよ
烈風伝みたいなの欲しい、というか築城したい
steamでぜんぜん売れてないでしょ光栄のゲームて
1465年(応仁の乱の2年前)から1545年(織田信長元服の前年)までの戦国時代前半を取り扱った、
『 信長の野望・零 』を出して欲しい。
>>120
コーエーのソシャゲはIP許諾の中国開発が多くなったけど、どれもバランスがひどい
重課金か札束ゲーばっか
新信長の野望とか弱肉強食札束ゲー
そのまま日本に持ってきても日本人には合わない 創造PKで完成したろこのシリーズ
コエテクも新作でこれ超えるの苦労するだろうなと当時思ったよ
タブレットとかスマホできるくらいシンプルな信長の野望に戻れよ?
ローグライク要素も盛り込んで何度でも遊べるようにしろ
ガキの時にPS1の信長の野望やって全くやり方が分からず挫折した
武田信玄でスタートしたらすぐ死ぬもん
大志PKなんかシンプルでタブレットプレイ向けだったのに…
>>529
FPSって要望なのにアクションだから駄目て >>538
蒼天録に1495年開始シナリオがあった
北条早雲が主役扱いだけど、有名武将がろくにいないからあんま面白くなかった 信長とか飽きたし
アレキサンダー大王とか作れよ
ファランクスの陣形とかさ
日本マップいい加減飽きたからマップ自動生成機能付けてくれ
>>503
朝鮮に興味あるのネトウヨだけだからだろw ウイポしかやったことないけどUIがあまりに適当すぎるだろ
プレイがしんどすぎる
現代の信長イメージの形成は、司馬遼太郎、大河ドラマ、
そして長野剛(つまり光栄)の影響による所が大きい
将軍家に忠実で五畿内での幕府再興を目指していたという
保守的な信長像が現在の学会での定説に近いようだけど、
幕府を滅亡させ畿外への勢力拡大を図っていた事は確かなので、
既存の通俗的イメージの方が正しい面もあるのでは?と思う
幕府どころか朝廷より上に立とうとしたから消されたとも言われてるよな
官位を返したり年号を決めようとしたり安土城から見下ろせる所に天皇の部屋作ったり
>>560
長野剛の信長があまりに浸透しすぎた結果
ドラマを始めとした各媒体へ影響したという研究結果をこの前嫌儲で見たな 太閤18万に近いな
オワコンPS4独占ゲームなら売れた方だろ
長野剛って言うのかあの絵の作者
嫌いなんだよねあれ、生頼範義は良かったなぁ
海外だと円換算で無印が7000円ぐらいだったりする
ストラテジーゲームはコンソールだと操作がしにくいからどんどん売れずに減っただろ
PCは昔からの固定客は買う
新規の若いPCゲーマーはFPSやるのに買ったからやらない
そもそも日本のゲームのジャンル分けが気持ち悪い
シミュレーションRPGとかバカが付けたとしか思えないが、そもそも日本で言うRPGがRPGじゃないからな
海外だとシミュレーターがシミュレーションジャンルなんよ
日本じゃPCでもシミュレーターはずっとマイナージャンルで凄く少ない固定客しかいない
ランペルールとか蒼き狼・提督の決断みたいなシリーズから逃げて
信長と三国志だけ作ってりゃそら同じのばかりで煮詰まってくるわ
ここの会社ほど保守的な体制はそうそうないぞ
FFとドラクエのリメイクばかり作ってるスクエニでもたまには別の出すしw
信長と三国志はもういいよ
昔の太閤と維新と大航海みたいなのがやりたい
リコエイションゲームだったかをまた作ってくれ
>>57
リマスター出てんだ
てかなんでPS5ないんだよ マウントアンドブレイドのシステムで戦国時代やったら楽しそうなのに
コーエーは据え置きゲーム作りは副業というか趣味みたいなもんらしい
シブサワコウ(襟川)の奥さんがやり手だとか
チンギスハンみたいに国内統一したら世界統一目指せるようにしたらだれないかも
儲けはテクモ側とガスト側がやってくれふ
コーエー側は好きなことしてる
>>585
あの奥さんからしたら投資以外は全部趣味でしょ
すごいよなー 太閤立志伝DXのwiki見たらバグ多すぎで草
移植もロクにできねえのか
>>589
だからバグが多いゲームを放置する人間のクズ
目の前にいたら刺し殺してるわ パラドでも史実ベースゲーは中盤以降塗り絵
まあ軌道に乗ったらやめろって話
終盤に外銀河から驚異が到来する
その点ステラリスはシステム簡潔だし本当にいいセンスしてる
争い合ってた陣営と共闘したりするのも熱い
ウイニングポストも次のシリーズの為に内容ほ。お同じのを毎年買ってる
旧光栄のゲームは信者に支えられてるわ
>>562 >>564
生頼典義→長野剛(1995〜2012)→内田パブロ、諏訪原寛幸
→ 日田慶治(新生)
光栄的信長のイメージ形成の影響は生頼がたぶん一番大きい
というか言われないと違いがよく分からないw いやいや信長の野望で20万は凄いよみんな買ったんだな想像のPだからか?
見送ったわ
「太閤立志伝V DX」は累計販売本数18万本
こっちはすごすぎやろ
あんな復刻版みたいなのがこんなに売れるのかよ
大志不評だけど一番好きだわ
手軽で良い
軍団があればなお良かった
>>597
そっちはみんな5DX買って会社に続編作らせてくれって記事みたな
続編希望込での数字だろうな 大志は山岳地帯だと5万の軍でも8千しか派兵できないとかいうシステムで
まあリアルっちゃリアルなんだろうけど俺の手には負えなかった
ダウンロードの半額セールで買ってしまったから売れない
パラドゲーが面白いのはよく理解できるんだけど毎回圧倒的情報量の前に躓いてしまう
そんな俺には程よい塩梅
もうちょっと我慢して一線越えれば何百時間とハマれるであろうことはわかるんだが
スイッチに出した事で信長はプラ転したけど、最近落ち目の三国志を立て直す事は出来るんかね
これも間違いなくスイッチで出すだろうけどさ
余程の良作にでもならない限り、簡単な話じゃないと思うわ
マンネリ・陳腐化という意味で言ったら信長の比じゃないからな
個人的には下手な新作出すくらいなら人気の9をベースにリメイクでもした方がまだ目があるんじゃないかとさえ思うが
>>601
そこが大志の最高に面白いところだからな
信長ってどうしても最後パワーゲームになってつまんねーんだけど、兵数上限システムがあるから最後まで面白い
逆に国力無視した戦展開もできるから弱小大名でも大国に対抗できる
上限1万みたいな戦場に巡見所Lv5建てると1万対5000で開戦できるから絶対に勝てる
ここで大勝すればかなりの領土を奪えるから、更に畳み掛けて講和すれば良い 新生はすぐに周りが大勢力だらけになるからなぁ…
もう少し好戦的すぎるCPUなんとかならんのか
コーエー?は早くM&Bの戦闘パクるか
TaleWorldsが信長の内政パクれって言ってんだろうが!!!!
創造と比べてどうなの?
創造の無限兵士みたいの好きじゃ
無かったんだけど
新生は動画勢だけど、結局巨大勢力には合戦でひっくり返せって事なんだろうけど
大名が出撃しないと合戦にならんのがな
んじゃ売りだった軍団ってなんなのって話に感じる
天道を発売日に買って
クソつまらなかったから、
それ以降買ってないわ
>>387
そもそもスマホで買い切りが売れない
ガチャに勝てないとかじゃなくて根本的に売れない >>594
対抗するゲームがないからな
未だに紙芝居ゲームなのすごい 武田家臣団とか信玄あっての能力値だと思うので代替わりしたら能力下がるとかやってほしい
悪名高いパワーアップキット商法もガチャゲーよりは安上がりだからな
>>1
ゲームの為にパソコンは買い替えられんからな。あと2年は無理 今のコエテクって買い切りゲーはもう完全にテクモ系が中心になったよな
こんなゴリゴリのやり込みゲーム、一般人はやらねえからな
マニア向けで20万ならだいぶ売れてるだろ
覇王伝だったかな
戦争にクソ時間かかったやつ
あれで離れたわ
凸凸凸←こんなので戦ったやつ
天翔記ベースでマップをもっと広大にして支城5倍くらいに増やしたやつでいいわ
三國志も信長ももっとでっかいスケールでやりたい
戦闘がMount & BladeかTotal Warの信長の野望出して
キャラゲーと内政に関しては信長の野望のままで
>>623
スケールデカくするって事はそれだけ動かさなきゃいけない物が増えるってことでテンポ悪くなるだけかと思うぞ
天翔記の時点で野戦と城攻め一々切り替えてユニットちまちま動かすのは相当煩わしいだろう
RTS方向に進化したのは必然だと思うし、真っ当だと思うぞ
逆にマスベースでユニット操作のゲームにしたいんならCiv並にシンプルにしないといけない
あれはある意味ユニットターン制の極致というくらい必要最小限の構成になってるから成立する ジャップ言う国土やと大軍同士の合戦できる場所は極めて限定されるんが泣けるもんやな
大航海時代の新作も出して
Ⅳ路線のキャラグラで
ジルオールとかもだけどこういうキャラグラが好きなんだ PC88の全国版をやったときは面白さに衝撃を受けた。
当時の他のゲームとは次元が違ってた。
コーエー商法ってかなりえげつないのに全然叩かれないね…
最初からえげつない価格だから一般人は近づかんだろうしな
>>629
次回作の為のお布施だから払うしかねーんだよ
ウイニングポストは毎年フルプライス+DLCも買ってるわ 三国志なんて合戦が幻魔大戦みたくなってるしどうしょうもねえわ
トータルウォーのがいいわ
夏侯惇(カコウトン)
(ヽ´ん`)カコウジュンじゃないのか・・・
>>595
生頼範義はゴジラや逆襲のシャアのポスターもやってるしスゴイよな >>637
張飛益徳(チョウヒエキトク)
(ヽ゜ん゜)「張飛翼徳!!」 >>623
天正記城多過ぎな件
スーファミ版天正記の城の数がへったくらいでちょうど良い なんだ結構売れてるじゃないか、それにしても新要素とかちゃんとあるのか?
>>623
絶対にそれ怠くなるだけだぞ
今でさえ弱小で序盤越えて地方統一したぐらいで満足して違う大名で最初からやり直す発達ゲーなのに
逆に言えば最初に勢力拡大するまでのカタルシスは気持ちいいんだけど ステラリスっての買ったけど
昔の光栄ゲーやってゲームのやり方がさっぱりわからない感覚思い出した
外人のがぶっ飛んでる
信長じゃなくて晋三だったらもっと売れるよ
晋三の野望
Civも拡張前提なのに
ここのパワーアップキットは叩かれるんだなw
お互いの武将が魔術みたいなの発動しまくって戦いだしてから興醒めしたわ
ああいうのは無双でやってろよ
それかファンタジー信長の野望と、歴史シミュレーション信長の野望と分けてくれ
蒼天録くらいまでの思想を思い出せ
初期版なんて出来ることが無さすぎて凄いぞ
一年間が4コマンドで終わる
>>654
たしかに
どちらもコンプリートが出るでは買わないは >>654
Civの本体は毎回早期にセールなり無料配布なりしてるからなあ civはセールで本体1000円以下とかやるんだからコーエーも真似しろ
後半クリアが見えてきたくらいで魔軍が攻めてくるとか最後まで飽きさせない工夫が欲しいわ
そろそろ新グラを追加すればいいのにと思う有名武将が何人かいる
柿崎景家とか
烈風伝のバージョンアップ版作れよ
箱庭作りたいんだよ
>>663
Civは文明中勢辺りで止まる仕様にして欲しいわ
AOEの世界ぐらいで遊びたいのにどうしてもロボットまでいってしまう 後信長は有名大名以外の大名の国人も入れろ
郷土史家当たれば~孫兵エしか資料で残ってないがその当時は地域で有力な国人とか教えてくれるだろ
織田や武田の武将数でもう最初から決着付いてるってのはウンザリだ
信長に限らず戦略シミュは楽しく内政してるとAIから攻め滅ぼされて楽しくなくなるんよ
ノブヤボとDLC商法があまり相性良くないから値下げは難しいだろうな
CIVは仮想の世界でやってるからいくらでも国を追加できるし
1回くらい本能寺から脱出する際に勢い余って宇宙に飛び出してしまった信長が火星に降り立ち4000年経過した後の地球自治領・火星守護・木星連合・水星国家群による太陽系統一シミュレーションとかご乱心して欲しい
まぁ買わんけど
>>673
Civはファンタジー化できるMOD入れて結構面白かった思い出 >>629
買う方も付き合える人が納得ずくで買ってるから。 太閤立志伝じゃない三国志みたいな全武将プレイできる信長の野望を出せ
創造・戦国立志伝もひどかったな
創造PKの追加DLCレベルの内容を単体フルプライスで販売した上に、追加した内容が改悪ばっかりでアプデ改善もロクにしないで売り逃げした
千葉県民、里見で千葉県を死守したいだけなのに毎作北条に滅ぼされる
映画や本なんかでも初めを少し見て、結論知りたくて真ん中あたり飛ばすよね。だからダラダラやるRPGはやらない
685番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2022/11/02(水) 09:27:01.80
軍団システムさえ何とかなればなぁ・・・ ←ハマってる兆候
>>681
鎧を着た武者たちが南国ビーチでキャッキャウフフと・・・ ゲームライト層でも遊べるようにしてるせいでシステムがシンプル過ぎてシミュレーションゲームとしてもいまいちなんだよなー
どうしてもパラドゲーやってしまう
689番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2022/11/02(水) 09:33:07.08
武将が寿命や戦ですぐ死ぬから、死ぬたんびにいずれかの知行地に武将を再配置するのがクソ面倒でワロタ。
そういうのも半自動で、AI任せにしてくれると良かったんだが。
朝鮮出兵、明平定、北海道開拓くらいの要素追加してくれ。
それか城数多くして
>>142
昔から武田より北条最強の方が話題に上がるぞ >>682
当時の千葉は川だらけ
なぞか信長の野望は陸続きで人口も多く米が取れるか
家康来るまで関東は良い土地とは言えなかったんだが 695番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2022/11/02(水) 10:55:23.62
>>694
もうムカついたから寿命設定無しにしたったw 納期きついんだろうなってのをあの会社のゲーム全てに感じる
妥協に塗れた工業品
>>695
家康が1560年に討ち死にして驚いたわ
今まで絶対に討ち死にしないイメージだったのに 今20万本はなかなかの数字だぞ、任天堂がイレギュラーなだけで他は数十万本で超大ヒットって時代
変なテーマからアイディア立ててゲームシステム作るから
面白いかは毎回ランダム
>>693
利根川以南はそれでも結構穀倉地帯ではあるけどな、そうでなきゃ公方に千葉に里見に武田が狭い上総下総に密集して割拠出来んわな >>679
発売当初からPKはありませんってスタッフが言ってたけどコーエーはPKが無いとダメダメ
無印が実質テストプレイヤーの役割 天正記の生頼範義のイラストがすごい
信長の野望なのに信長の顔が頬当てで見えない
すごい迫力
>>675
そういうのコーエー以外でもう出てるよ
しかも圧倒的に安い すまんローマから銀河まで
パラドゲーで忙しいんだわ
なぜパラドマンは聞いてもいないのにパラドゲーをやってる申告をしてクルセイダーキングスなのか
信者が一人で複数買いしてそう、統一教会の壺みたいに
信長の野望や三国志に関してはやりたいなとは思わない
一枚マップのRTSしたいんだろうけどそもそもAIが稚拙なのに強いAI方向にするから話にならん
>>710
覚えたワードを使いたくて仕方ない馬鹿ガキみたい 似たり寄ったりだろうし固定ファンしか買わないだろ
それで20万ならむしろ売れてる方だ
>>717
これ、当時としては戦闘のグラフィック良かったなー ほりもんとかゆたぽんとかこの人と一緒にいたらまともに見えて得をするんじゃないかな
>>710
ワイは蒼天録を2つ買った。PS2の本体がディスクに傷をつけるから。
その後創造が気に入ったからダウンロード版を買ったわい。
新作も結構気に入っている 太閤立志伝6の方が待ち望まれてるのがハッキリしたな
早くしろ
こういう戦争シミュレーションって日本地図を上から見て「あ、どこどこ方面から部隊数○で兵数は○万で攻めてきたか」みたいのが出兵してきた瞬間分かるじゃん?
当時の事を思えばそんなんずるいし、ドイツあたりに大名1人称視点の大名シミュ作って欲しい
>>723
部隊を動かしたり引っ込めたり合戦システムが挟撃やりやすくて敵が弱いんだよなぁ
しかも撤退しないと敵増援動かないしあっちが挟撃しかけてくるとかないし 太閤立志伝、スチームで出たの賛否両論だったような
マニアから細かい文句が出てたな