一撃死系もすげー確率低いけど聞くとかダメージなら入るとかにして欲しいな
毒が効く(確率20%)なのか効かないのかはっきりせいと思う
序盤のなんちゃってボス系だけでしょ意外と効くとかってのは
後半のはだいたい全無効だからつまらん
〇〇無効、〇〇半減、大抵のソシャゲのインフレ化対策はこればっか
とあるRPGで即死系の攻撃でラスボスを一撃粉砕したことがある
あれはあれでむなしいぞ
>>10
これな
搦め手が効くのは最初の方だけで結局は火力高めてゴリ押しするだけになっていく
最後まで状態を駆使するようなRPG見たことない PCE版ロードスはカーラにスパイダーウェブが効く
ラスボスをリンチして終わるゲーム
1ターン1回行動なのが悪い
ラリホーを使うのもベホマラーを使うのも同じ1ターン
強い魔法が最初のターンから使えるのもよくない
昔のコーエーのゲームで耐性がどの敵にも全く無くて
麻痺技持ってるキャラ加入したら後はラスボスまで麻痺させて殴るだけってのがあったな
一部の状態異常が効いてそれを上手く使って攻略する系は好き
全無効はくたばれ
>>17
CSのJRPGはたしかに状態異常とか意味無くなっていく作品が大半だけどインディーやフリーだと最後まで状態異常が重要な作品も多いよ
この作品なんかはザコだろうがボスだろうがどの状態異常がどれくらいの確率で入るのか初見で分かるし戦ってるうちに行動パターンまで把握できるようになってる
>>21
俺は初見のサルーイン戦はタイニーフェザーで一撃死させた
次の日に学校で話したけど信じてもらえなかったわ >>30
そこまでいくと極端だけど
結局のところそういう変な想定外のハメを防ぐために無効にせざるを得ないんだよな
MMORPGなんかだと顕著だ ドラクエ11の技の説明文にはボスにも効くと書いてあるから親切だよ
FF11は赤ソロで倒されてたから耐性だらけになったな
世界樹の迷宮くらい状態異常が重要だと面白いんだけどなあ
>>36
そういやブラゲで
敵の体力の1/10を削るみたいなスキル持ったキャラが実装されて
それがレイドボスにも有効だったせいで
レイドボスが数秒で倒される事態が発生したわ
しかも運営が直さないからそれ以降はボスにダメージ与える事すらできないユーザー続出で
参加ボーナスすらもらえないというw 状態異常強いのに一切耐性ないポケモンて実はバランス調整上手いのか
女神転生は結構効くよな
逆に言えば早いキャラがスタン系攻撃打てば楽勝
石化とか即死無効はまだ分からなくもないけどデバフすら無効だとマジでただの殴り合いで楽しくないよな
昔のドラクエやん
「一部の状態異常が効くボスも居る」みたいな反論も来そうだが
ターン制でいちいち総当たりできない以上無駄行動はとれないのだからボス戦では殆ど死にコマンド
レベル上げて物理で殴れと強要される
相手は強力な状態異常かけてくるのに
FF12は大抵のボスがなんらかの状態異常に弱かった
そんなことより
キャラがー!
ストーリーがー!
世界観がー!
音楽がー!
デバッファーが役立たずになるからボスの状態異常無効あんま好きじゃないわ
プレイスタイルを強制するくらいならちょっと簡単にクリアされることくらい許容してバランス取ってほしい
まあ行動不能系とかのデバフ効いちゃうとボス戦がヌルくなっちゃうからな
かといってバフかけて殴るだけだと面白み薄いけど
FF5みたいにあきらかに穴をあけてるほうが攻略のしがいがあって面白い
ブオーンとかパーティ編成間違えたら詰むんだから同じことよ
ペナルティ軽いんだから死んで覚えろってことやね
フロムゲーはボスにもがっつり搦め手効くから好き
ガチると高難易度なのにその辺のゲームバランスは本当に凄い
雑魚にポイズンしても意味ないし
ボスには効かないし
いらない魔法だわポイズン
ワイルドスマイルとかいう
序盤から最後まで使えるクソ有能技
Disc1で真っ先に後継機使えるしバルト使わないとかマジねえわ
しかし逆に効くようにすると
初手何々、次は○ターンしてから何々…
っていう、決められた手順しか倒せなくなる予感
メガンテもダメージ入る仕様のあるよな
即死系って一番に無効にされちゃうからユーザー信用度相当低い
まっさきに切られる
弱体もボスはあれこれ無効にするから初見攻略なしだと選択肢に入らんわな
MMOだと予習してはいる弱体は全部入れるけどさ
仁王とかも敵の動き遅くするやつなんか目を疑うぐらい便利だ
>>62
スライムにすらザラキが効かないドラテンのことかな? 世界樹みたいに効くこと前提のバランスのほうが面白いよね
こいつこんな絡め手が有効なのか、て
スターオーシャン2は攻撃に即死効果を付与するアイテムを使ってラスボスだろうが裏ボスだろうが問答無用で殺せたな
そういうのでバランス取るから物理で殴るだけのクソゲーになるわけだわ
全無効だとほんとにレベルを上げて物理で殴れば良いになっちゃうからつまんねえよな
>>68
懐かしいな
パリィエフェクトのカスツブテで倒してたな 初代ドラクエの竜王にラリホー効くなんて普通思わんわな
ラスボスもバブルローションで即死させられるSO2を見習え!
状態異常や補助魔法とは違うけど
ペルソナとかいう、通常敵は弱点属性見つけてタコ殴りにして後は日常パートの恋愛とかにいそしむのに
ボスは弱点属性ないどころかボスがこっちの弱点属性ついてくるゲーム
まぁでも状態異常効いてしまうと突然ヌルゲーになるから仕方ないんだろうな
サガみたいにチェーンソーで即死するラスボスとか
かといって道中のザコに状態異常かけるくらいなら攻撃技でぶっ倒した方が早いし使い所がわからんのだわ
逆にボスの各種状態異常攻撃が
99%耐性とかにしても普通に貫通してくるゲームがあったな
100%とそれ未満って感じ
クソゲーが
これよりいてつくはどう見たいのが一番イラつく
ラスボス付近で覚える死んでも生き返る系のバフ付けたら消してくる
じゃあそれいつ使うんだよぉ?
馬鹿なのぉ?
スタオー6はラスボスでも微妙に効く余地があるからオススメ
真メガテン1のアスラ王なんかはマリンカリンで完封とか出来た気がする
>>42
あのモンスター数、技の数、特性、もちものの効果まで考えたらバランス取りメチャクチャ頑張ってると思う メガテン系は即死効かないどころか吸収とか反射とかしてくる
まじおまんこ
>>80
戦闘開始したらまず全属性試すんだけど結局弱点無いんかーいってパターンなw
それまでにボスは好き勝手攻撃してくる FF5は搦め手が以外にも通る穴があったりとよくできていた
テイルズの何だったかは忘れたけど
毒は一応効くけど効果が激減しててほぼ効いてないのと同じになってたラスボスいたな
グレイセスだったかな
FF12でアイテムの効果が逆になるアクセサリー装備して万能薬投げるの面白かった