【タクティクスオウガリボーン評価感想】メタスコア88点、フルボイス良い感じ神ゲーの予感。 | ゲーム攻略のかけら
発 売 日タクティクスオウガリボーン発売おめでとう!
なんだスタートしたらタクティクスオウガって喋ったぞいろんなキャラが喋るって話だぞBGM運輪のときより大分いい感じだな55インチ4kだけどどっと気にならんな。
ボイス付きはいいな神ゲーが更に良
なんか青いカードポコポコ湧いたらまずそれ取りに行くゲームらしいで
クソゲーってTLにあふれてる
それみて俺も買ったんたがクソゲーだった
納期に追われて心に余裕のない連中が作ってる今のゲームが面白いわけねえよ
バフカード・・・ランダム発動のスキル・・・
運ゲーになってしまった
カードがどうの言われてるけど初見プレイでガチハマりしてる
SFC時代のゲームでこの分岐シナリオとか凄すぎだろ…ドットグラなのにフルボイスと演出で神ストーリーにのめり込む
スクエニの売れ筋ゲームはしばらくセールしないから買った方がいい
よくあの名作をここまでぶっ壊したなって印象
老害がちゃんと老害して現場で意見反映させるとこうなるっていうモデルケース
既にクソゲー臭するポケモン新作よりは面白いと思うよ
オリジナルよりも全体的にHPが増えまくってるせいで動作のテンポがはやくなっても戦闘時間長くなりすぎてだるい しかもレベル差補正もえぐいのにこっちはレベルキャップでどうあがいても相手よりレベル低い状況にされたりする
こっちがバフカードとりまくって相手にはデバフアイテム投げるのが前提のバランス
松野の性格って最悪だよな
ほんとにシナリオ書いたのかよ
誰かに書かせてるだろ
シナリオと人格が結びつかない
全てを過去にした感じあるよな
神ゲーすぎて涙が止まらん、、、
>>25
なんぼなんでも出すぎだわ
1キャラ動くごとに1枚ぐらいのペースでボコボコ出てくる
要素としてあってもいいけど1/2、1/3でいい ボイスはセガサターン版が圧倒的に上じゃね
メンツ的には
>>24
それは割とあるな
頑なに続編書かないのはゴーストライターに逃げられたから書けない説ある バフカードは出現率1/4くらいでちょうどいいと思うが
>>1
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
2chb.net/r/ghard/1668278116/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
2chb.net/r/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
2chb.net/r/poverty/1668431891/
スクエニ新作ゲームのSteam評価www
2chb.net/r/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論
ボロボロで草
↓
Steam:タクティクスオウガ リボーン
store.steampowered.com/app/1451090/_/
レビュー全体:
やや好評 (797 件のレビュー)
神ゲーのタクティクスオウガですら「やや好評」にしてしまうスクエニさん >>31
流石に当時のクエスト如きが一々ゴーストライターなんて雇ってたとは思えないが >>25
弓ゲーでいいよ
アロセールがアーチャー廃業って悲しすぎる 453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 13:04:29.77 ID:DQlhSZgWa
ブロック祭り始まってるぞ!乗り遅れるなよ!
松野自ら批判意見をエゴサしてブロックして回っている模様
マ?松野さんこんなフォロワー30弱のゲーマーおじさん見つけ出してブロックしてる場合じゃないと思うんだけど
今日も朝から肯定意見いいね行脚に否定先回りブロックで忙しそうだな
ヴェロニカ@Tiamat
@veronica_tiamat
バフカード批判の記事をツイートしたのが、エゴサで引っかかったっぽいな
終わりました
ちどりん
@tiidori
絡んだ覚えもないけど松野泰己にブロックされててビックリの朝です
おはようございます
バフカード糞らしいですね(そういうとこだよ
アイスの不思議なペンション 積み忘れの迷宮
@tsumi_ice
·返信先:
@fienel_3kyu
さん
松野氏にリプした覚えないのに、先行ブロックされてる(´・ω・`)
475 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 14:11:41.10 ID:Wp3f2aCZa
我々は肯定も否定も公平に受け入れておりますとか言いながら実際はせっせとエゴサブロックなのがダサすぎてな
480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 14:34:59.46 ID:6KplhbR1a
よく聞いてくれ
これから町の住人を一人残らずブロックするんだ
499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 15:48:26.17 ID:I4BO1Eqfd
リプしてきた人をブロックするのはわかるんだがエゴサしてブロックてなんの意味があるのマジで
585 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/11/17(木) 01:58:30.28 ID:hqS/wBqj0
長いこと松野信者だったけど今回のことでわりと幻滅したわ
俺は窓口じゃねぇカスタマーサポートにいけ、肯定も批判も同じと言いながら明らかに肯定的な意見には贔屓目にリプしてんだろ
それも降りかかる火の粉を払うだけならまだしもわざわざエゴサしてまで否定的なツイートしたやつを罵詈雑言と断定してブロックとかどんだけ器ちっせぇんだよ、批判してるやつも一番大事な発売日にわざわざ定価で買ってくれたような大事なユーザーちゃうんか
なんか12で逃げたのもこういう自己中で薄情な性格に周りが嫌気さして孤立して勝手に病んだだけだろこいつなんとなく見えたわ
613 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/11/17(木) 07:22:17.44 ID:fm9xFVB+0 [2/2]
結局エゴサして先制ブロックしてる行動から見えるように
本人の中に軸がねえんだよな
不満点だけ解消すればいいのに
なんで余計な要素足してしまうん
どちゃくそ面白えよ
steam版おすすめマウス操作最高
マアアアアアアアア
バフのカードを落としてしまったのですが!
弓弱すぎ
レベルキャップいらん
カード敵倒してたまに出る程度でよかった
結局原作やったほうがおもろいやんけっていう
カードのせいでステが死んでるんだろ
クレリックが息してない
>>35
ロマサガの戦闘画面のキックでさえ
プログラマーが勝手に入れた
小さい会社のほうが柔軟性が高いと言える
あと本当の戦争も弓ゲーだしアロセールちゃんが可愛いし
極まった攻略はどのゲームも極端になるのは当たり前
最適解しか残らないんだから ずっと旧作こすり続けてるスクエニゲームより
新作作り続けてるFEやった方が楽しいぞ
弓弱いのか かつての弓の強キャラ達雑魚化したのか?
買おうと思ってたけど延々ゴミ拾いさせられるゲームだって聞いてやめました
弓はつまらんから弱くていいわ
文句ある奴はSFCかPSP版やっとけ
慣れてきたら問題無いけど面白いかと言われたら微妙やな
バフ前提の敵のHP高過ぎて戦闘に時間かかり過ぎて1ステージやれば疲れてしまう
>>50
これ結構きついよな
あーまた過去の資産食いつぶしてんなーってイメージすげえもんスクエニ >>51
アロセール転職させようか悩んだほど
結果転職させずにスタメン落ちした 任天堂ガイジが集まって嫌味言うスレになりそう
FEとどっちが面白い??
>>21
レベルキャップあんのかよ
トレーニングでレベル上げられるのが強みだったのに(´・ω・`) マリオパーティーのミニゲームみたい
さすが太田が宣伝するだけある
約束されし神ゲーポケモンが控えてるのにこんな糞ゲー買うかよ
難易度はアイテムとか合成とかちゃんと使えばそんなにきつくないんだけどバフカードがゲームとして面白い要素になってるかは・・・
自由度高い名作をゴミ拾いゲーにした松野の手腕は神レベルだよ
レベルキャップも発売前のインタビューだとその時の最大にしたら敵よりは強くできるって話だったのにはるかに敵のが強い
敵を勧誘するとレベルキャップ以上の仲間ができる
>>59
そら戦略も布陣も頭から否定するシステムだからな
自らSRPGであることを捨てるシステム
マジで何考えて入れたのか全くわからん >>60
ほんとな
SFCですら擦り切れる程遊んだのに
何回同じ話やらせるんだ(´・ω・`) >>31
オウガ64とオウガ外伝で松野的な構想が破綻したから
描けなくなったと思っていたんだが リメイクすらクソゲーに変えてしまうスクエニってすごいね
スクエニリメイクは最近じゃ聖剣3ぐらいしか成功してなくね
サガはギリギリありか
DLじゃなくて実機で買ってたらもう売ってるレベルの出来
仲間にできるモンスター増えたりしてない?
世界観が強みなんだからそれに浸らせてくれ
>>48
そもそもナイトのヒーリングと回復量が大差無い時点でね
ウンワの頃はからまるで進歩していない タクティクスオウガはシナリオが良かった訳で
リメイク出されても新規じゃないとその良さを味わえないわけで
今更もう内容知ってるのに楽しめないよ
敵のほうがレベル高いです、人数も多いです、ボスはカードマシマシです
あ ほ く さ
名作がワゴン行き確定って悲しいよな
若者にジジイどもはこんなゲームありがたがっていたのかって思われる
カード拾いゲー
直接攻撃アップとクリティカル率アップを敵に取られると終わる
最近スレタイに漏れ入れてるやつってどこから来たの?
MP回復アイテムも店売りじゃないから毎回は使えないし
なんつーか不便にすることで難易度調整しましたって感じ
松野の性格の悪さが滲み出てるわ
カード拾わされるシミュレーションが覇権とか冗談も大概にしろよ
ミンサガに期待してるんだけどこれのせいで恐怖に震えてる
レベルキャップだけでもクソだと思ってたのになんだよバフカードって
やろうと思ってたのに
>>93
カード無くしたら無くしたでレベル補正と数の暴力でただボコられるだけ バランスどうこう言われてるけど
そもそもこういうジャンルってバランス合って無いようなもんじゃねーの?
クリアしたけど面白い調整不足の糞ゲーっていうのが率直な感想
バフカードの存在抹消すれば調整不足が目立つけど良ゲーくらいな評価はできる
ドラゴンにキュアペースト所持や店売りデバフアイテム敵にぶん投げみたいな
強力な手法使えばクリアはそこまで難しくはないが
運ゲー要素が強すぎるせいでタクティクスって何?としかならん
>>48
ナイトと同じ装備で余裕こいてたカノープスが
クレリックの杖の必殺で400くらい食らって沈みそうになる
しかもMP回復スキルあるから必殺けっこう撃てるという
だいぶ変わったよ >>100
上から目線の嫌な女
ヴァイスくんはカチュアの何が良かったのか チョンテンドーピッグガイジが高難度化に発狂しているのが完全大事実
まあレベルマックスまで上げて雑魚狩りするのが好きなジャップ向きゲームではないな
ひりつく戦闘を楽しめる人向け
>>95
ニコ生の特番見てないのか?河津自身がネタバレ含むゲーム内容言及してたし
スタッフもプロモ動画に炎の杖火の鳥ジャミル出してきたり基本的に内容そのまま、やりやすさを改良、宝の地図は改善、キャラ追加、3倍速追加ぐらいで河津はやっぱ本物だと悟ったわ クリアしたらさっさと売らないと中古価格下がりそうな出来?
>>53
PSP海外版が最高無敵の大名作であるからな
スーハミ版なぞゆとりぬるゲーに過ぎない 発売後の松野の言動を見てると
太田光みたいなのが好きになるのもわかるようになったわ
冷笑カルト向けなんだよな
>>110
やったことのないゴミw
少なくとも3章迄進んでいれば絶対に出てこない言葉w
ゴミアフィはさっさと死んでいいぞ >>98
そう
だからこそ自分で調節できる自由度が大事になってくるんよ >>20
やめたれw
パキモンなぞ奇形デザインガクガクガタガタfps要素削除祭りのゲーム以下のトイでブランド大終焉が決定しておるわ! >>113
バグ修正以外何も追加しないっつってるしうった方がいい
DL版で後悔したわまじで >>9
納期(低性能チョンテンドーダンボールブヒッチ動作の為のコスト) よく知らんけど名作のリメイクなら傑作だろ
名前もカッコいいし
>>50
しかも自作にキャラ絡めてくるから無駄にならないんだよな
これかなり嬉しい >>116
ゆとりチョンテンドーピッグガイジ「レベルキャップガー」 >>116
ブリガンテス城で手こずったんだな
自己紹介ありがとう 思い出補正の原作最高主義者のおっさんなんて気にすんな
>>121
お前クソ気持ち悪いな
さっさと開示されてネットから足洗えよ なんやりぼーんて りぼんちゃんかよ
昭和の焼き直しばっかで手抜きやがってカスが
何で余計なの付け足しちゃうんだろうな
戦闘倍速にしてくれるだけでも良かったのに
サモンナイトのブレイブクリアみたいなの好きだから割りと楽しんでる(´・ω・`)
これと比べたらTO外伝のほうが面白かったりするのか?
リメイクのたびに余計なことしてるよな
運命の輪でも余計なことしてた
今回もカードばらまきまくってカード拾い運ゲーにしたり、弓を産廃にしたり余計なことしかしてない
遠距離では弓が有利で近距離では剣が有利くらいでいいんだよ、現実だってそうだし遠距離で弓つよいの当たり前じゃん
それぞれに長所短所で個性わけしたらいいだけなのになんで弓を産廃にするんだよ
カードが全てを壊してる出現率1/4くらいならまだしも今のままだと糞ゲーオブ糞ゲー
ってところかまわず言われてるけど実際どうなの?
傍から見てると買った奴も作った奴もどっちも不幸になってる感が見て取れて哀れやな
まさに誰得
>>126
Nルート3章ボード砦負傷0名縛りセリエ救出に下準備10時間かかったんだが?
主力が風のせいで相性ジャンケンぼろ負けだから優位属性用意して森で消耗品集めてドラゴン捕獲してテイマーエキススリング回復とオーブでごりおしたわ
おかげでそれ以降は今のところ優位属性編成でごりおしできてるけど 最近ゲームスレ多くない?どうせクソゲー連呼しかしねえんだからゲハでやればいいだろうに。過疎ってるからってここに来るなよマジで
>>137
縛りってなんやねん
クリア難易度とは違うものさしやん >>19
前回のリメイクもボロボロだったんですが? >>139
完全終焉のチョンテンドーピッグガイジ共が工作しておるのであろうな カードとかゴミがポンポン出てきて邪魔だよな
戦闘AIに任せられるのはいいが
やっててタクティクスとはってなるわ
>>123
選ばれし低脳にしか遊べないゲームに成り下がったタイトル
それがタクティクスオウガ リボーン このシステムのまんまでいいから違うepで出せばいいのに
マジで何回同じことやらせんねん
ひろゆキッズ
一度削除するも
心の中のひろゆきは止まらない…!
とりあえず、石投げでもなんでもして最強にして、
タクティクスの要素を除外しとくよね
世界→GOWうおおおおおおおおおおお!!!
ジャップ→30年前のゲームたのしいなユニット1コマずつ動かすのたのしいなきゃっきゃ
>>148
20年前のゲームを焼き直した挙げ句ネットでレスバしまくるのが松野のやりたかったことなのか >>154
30年前だぞ時間感覚狂ってんな氷河期ジジイ 雰囲気ゲーとして楽しんでると3章でいきなりきつくなる
でも少しシステムを理解するとやっぱカードがクソってなっちゃうのよね
バフカ以前に
デフォで行動キャンセルになるUIがゴミすぎて無理だった
約束された神ゲー…
…だけどバフカード出現はオンオフ機能欲しいわ
あと、自分で操作するよりAIに任せた方が強いという謎仕様
本スレの信者が気に入らない結果が出たらチャリオット(巻き戻し)で乱数調整して変えればいいだけなんだから運ゲーぢゃない😡とか言ってて笑った
まあウンコの輪ですら擁護してたもんなあいつら
>>148
ひっでえ
スクエニ関連会社ってこんな人材しか残ってねえの? 30年前の幻影を追っかけてる奴らがこの国のボリューム層なんだからそら衰退するわなこの国
>>108
レビュー30人未満のマイナーゲーなのにユーザースコア7.7のリンク、ペタッw
うーん、この行動の目的がわからない 松野って昔から調整センスない
バランスが一番ましなのが途中降板したFF12だし
チャリ前提なところが受け付けない
チャリで上振れ拾うの楽しいか?
バランス壊して余計な詐欺増やしてるだけじゃねえか?
先にレビューとかみたけど今はここまででーすみたいなレベルアップ上限あるみたいだな
>>162
そんなもん見るよりサントラ聞いてる方が有意義
生演奏サントラはリボーンの価値の大半を占めてる バフカード拾いを強要させるのマズいよな
戦略があったものじゃない
>>156
いやリアルタイムでプレイしてないから間違っちゃったよ
リアルタイムでプレイしてそうなお前が真の氷河期ジジイだ >>168
ほんと伝説をリメイクして欲しいわ
仲間にできるモンスターも断然多いし ケチ付いてるけど面白いぞ
懐古厨の老害が暴れてるだけ
つか批判出てるのって嫌儲のジジイ層だけじゃないのか
初見でやってるけどレベルキャップとかも難易度ちょうど良くて(難しいが)普通に楽しめてるしFF14の影響で今回新規で買った層からしたら普通に神ゲーとしか思えないんだが…
>>148
余裕もってますよアピールなんだろけど貴殿なんて言い回しが最高にアホっぽくて好き 編成や装備を整えて戦略を積み上げるとか自分で縛り決めて楽しむのではなく
ランダムかつ大量に湧くバフカードを集めることを強いられるゲームって聞いたわ
シナリオだけなら今はもう配信で済んじゃうしこんなシステムで遊んで楽しいの?
>>148
これわりと擁護してる人だろうに何で噛み付いてんだ
もっと温和な人だと勝手に思ってたわ 脳味噌化石の懐古厨の為にクラシックモード搭載してやればいいのに
>>182
温和な人間だったら原作のキレッキレなシナリオおもいつかねーだろ ですからカスタマーへお問い合わせいただくよう申し上げております(逆切れ
>>177
ふたばでも昨日3スレ完走するくらい愚痴スレ立ってたよ てかこれそもそもベースになってるの相当評判悪かった改悪移植のやつじゃん
>>154
まあ自分の作ったゲームをいつまでも弄ってろと言われるよりはレスバしてる方が楽しいってのは分かるけどw イベントシーンでも世界設定一切関係ないカードがワラワラ出くるんだぜ
攻撃するときの向き確率が機能してない気がする
どんな向きでも100%当たる
480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 14:34:59.46 ID:6KplhbR1a
よく聞いてくれ
これから町の住人を一人残らずブロックするんだ
>>40のこれクソ笑うわ エゴサして批判してるやつ、
別に絡んできたわけでもないのにブロックとか、
松野もうお前終わりだよ…
こんな太田光が宣伝してるようなゲームでジジイガーってちょっと頭悪すぎないか?
そもそも日本の回顧ジジイしか見向きもしてねーよw
クズエニってまだドットゲーにしがみ付いてるのかよ終わってんな
戦ってる途中にカード取りに行くってエンタメデュエルみたいやね
ハックロムに面白いのがたくさんあるしそれでいいじゃん
スチムの外国語で書かれてる批判にも目を向けろよw
ユーザーの正直な感想だぞ
>>50
ファミコン時代に何とかの紋章をやったきりなんだけど
斧持ってる足遅いヤツが3人くらい味方にいるのって続いてる?いなくなってたらオッサンだけど買ってみようかな >>195
でもこれがこの人たちにとっての日常風景なんだろ >>192
今ちょいどファミコンスレが1000行きそう >>191
カードだらけ、というか
1枚拾ったらヨッシャーとばかりに即リポップする
上限あるんだろうな >>208
Rボタンかなんかで見下ろしのバードビューになる 勝利の女神ニケで最速でピルグリム勢引く無課金手順たのむ
動画ぱっと見したが改めてやるまでも無さそうな内容だったな
SFCやってればもう十分
>>195
位置的に絶対に取られてしまう所に一枚だけ最初からあるとかならさあ、
スタンやらで取られないように妨害するみたいな、
ユニット編成や行動にも戦略が出るけど、
ランダムで沸きまくるって…(笑)
松野お前もう本当にセンスないよ
FF14のセイブ・ザ・クイーンシリーズも糞ゲーだったの納得だわ シンプルにめちゃくちゃ評判悪い
懐古厨向け作品に懐古厨切り捨てもするし新規にも優しくないという
キャップとバフカード完全削除する正常化MODまだきてないんか?
人の評判なんか気にするな
例え大多数がつまらんいってても面白いこともある
ちなみに俺は理不尽ゲー大好きなので今作大満足
カメラ切り替えても移動したら戻るんだが?
移動後低いところに行った敵クリックできなくなってマウス操作詰んだわ
これやったことない人はやっても後悔しないレベル?
たっけーんだよなスクエニゲー
声優のキャスティングがおっさん通り越してお爺ちゃんのセンスになってる
名作らしいから買おうと思ってたけど、プレイ動画みて止めた
ファンタジー世界とはいえ、あのカードは何なの? 誰がどのような
目的で出現させてるの?
しかもカードの効果が大きい。戦略性などあったものではない
>>106
振り回されるのが好きなメンズも一定数いるから… こんなものワンコインでDL販売だろのに
何千円も払うんだろ
舐められすぎだろ
ストーリーとグラフィックが良いだけに本当にもったいない
>>233
スーファミ版やったほうがいい
こっちはカードの主張が強すぎて話頭に入ってこない
躊躇なくミンサガに資金貯めれるのありがたい
これはセールで安くなった頃合いでバランスMODでてるはずだからそれからでいい
FF12に黒い肌でウサ耳生やしたキャラいたよね、ひくーい声の女
あれとかナウシカ、ラムちゃんが女キャラの声あててるから老人向けと言われる
>>148
クリエイターとしてダサすぎる…
まじかよこの人…ショックだわ スーファミ版は今更テンポ糞すぎないか?運命の輪世代だけどやってみたいんだが
カリスマ依存のゲームはカリスマにダメなとこはダメって言えなさそうで大変だよね
バフカードとやらはこの先アップデートで改善される見込みはあるの?
タクティクスオウガなんてドラクエやFFに比べれば微々たる本数なのにネットで評価高いって
買ってないのにプレイしてる連中がどれだけ多いかって話だよな
松野君無駄にプライド高そうだしな
アプデでバフカードのONOFF実装とか絶対やらないだろ
>>248
調整とかしねーの?
FFピクリマは確か6の魔法エフェクトを原作準拠にしたり割と頑張ってたしエクスデスをとらえるてはなつみたいな強烈なバグも修正してたのに… オリジナルやPSPと違って初心者救済の要素が無さすぎなんだよね
誰かが作った攻略方法に従ってやればクリアはできるだろうけどつまらないだろうな
ライトユーザーお断りなんだからジャンルは終わるしますます配信でいいやとなる
逆に言うと縛りプレイの選択肢は色々とありそうな気がする
>>256
スクエニに要望送れば上からやれって言ってくれるかもね
自主的にはやらないらしい リボーンからの新規だけどバフカード自体は別に良いけど
後半のボスが開始時からバフ4枚持ちで場合によってはワンパンで沈めてくるのがストレスマッハだわ
今4章だけど、3章Cルートのボード砦が鬼門だった
他のシミュレーションゲーよりも運ゲー要素だらけ
オリジナルモードとカードモードの2つ用意しない当たりがさすが松野&スクエニって感じ
Twitterの松野が口調が丁寧なだけのプラチナ神谷と化しつつある
>>1
糞ゲーって叩かれまくってるやん余計な要素のせいで >>246
神がないって言ってるので
PC版なら有志のバランス調整modがワンチャャ
>>259
敵より絶対レベル高く上げれないから最初から縛りプレイなんだわ 伝説のレスバトルって言われてるくらい
エゴサとレスバをしてるようだね
>>215
>>218
グリッド式の見下ろしには切り替えられるけど
俺がほしいのはFFTにあったクォータービューの切り返しなんだよ
なんでPS1でできてたことができなくなってるんだ…… 中世の戦場で敵味方が我先にとカード拾いにいくの
シュールすぎるだろ
>>142
前作のリメイク超えたクソだぞ
SRPGなのに運ゲー
やる事はひたすらランダムに落ちるバフカードを敵より先に取る >>34
日本人のレビューは批判ばかりだからセーフだってどっかの偉い人が言ってた >>148
レベル上げて物理で殴るてクソゲーそのものじゃんw そんなのが神ゲー扱いなのかよお爺ちゃん達は?戦略もクソもねえだろそれ バフカードで運ゲー強いられるんだろ
ゲーム大半を占める戦闘パートでストレス溜めるのは嫌だから買わないわ
>>177
Amazonレビューもボロカスだぞ
間違いなくお前の感性がおかしい ただのリメイクだろ
スクエニ社員は1から作れないから
スーファミ版移植するだけでいいのになぜ余計なリメイクするのか
カード引かされて尚バランス悪いからそこを改善しろって話は分かるが、レベルを無限に上げさせて殴るゲームに戻せってアホなんじゃねえのかな? 考えるのが嫌なら別なゲームやる事を強くおすすめするわ
ランダムに湧いてくるバフを拾うのがタクティクスって馬鹿かよ
死んでも猶予ありは許容範囲としてもステートレベルにやりなおし可能とか
steam版見てきたけど5500円もすんのかこれ
アホらしい
steamレビュー買う気なくした
修整で対応できるレベルじゃないな
>>282
別に改善でもオリジナル版準拠でもいいわ
まともに面白いと思えるゲーム出してくれや こんなの一人二人にやらせりゃ絶対に出る感想なのに
スクエニの開発か終わってる象徴やん
modでバフカードを消した人の評価
「理不尽から調整不足だけどまあ高難度になる」
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 11:50:21.88 ID:96xCsFWw0 [1/5]
実際にバグカード無しでプレイしているけど
バフカードありきの調整で、無くせば更に不利になりますとか眠い事ホザいているけど実際オフにしたらそんなことはない
あってもカードで戦術左右されるし、被弾覚悟で敵が拾って余計に不利になるだけのクソだってはっきりわかる
作戦だけでどうにでもなるレベルに昇華されるわ
これなら 理不尽 から 調整不足だけどまあ高難度 になるかな
439 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 12:00:35.44 ID:96xCsFWw0 [2/5]
>>436
バグカードで有利にまで行ける戦術は
・使い捨てユニットで敵のカードまでの進路を塞ぐ
・有効な火力ユニットでカード拾う
・ボスはデバフカード付近まで誘き寄せて押し込む
と「カードに左右される作戦」になる
バランスやゲーム性はどうでもいい!追加した新要素を使え!っていう小物精神が見え見えなんだよ
やってることが海老谷 シンプルにクラスやシナリオ分岐増やしたりやりこみ要素入れたりしてくれんかな
>>288
誰も松野にNOと言えない環境なんだろうね >>288
松野のツイッター見れば開発スタッフがこいつに逆らえないことぐらい察せられる これシナリオに追加要素ないの?
新ルートくらいはあるだろ?
>>265
オンラインじゃないので修正しないってなかなかの暴言だな
初動レビューで糞だったらウィッシュリスト外していいってことじゃん 老害MMOオタの松野式でもいいから
オウガバトルの新エピソードでやりゃいいのに
なんでタクティクスオウガを何度もレイプするのか
松野も大して開発に関与してない可能性すらある
回復役2枚いるとかエアプ発言してるからな
今回ヒーラーはゴミなのに
>>278
擁護してる奴もチャリオット(巻き戻し機能)使えとか言ってるからな
リセマラ前提らしいぜ 松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
>>289
単純にバフオフで手応えある良い難易度になると思ってたw
バフカードの効果オフは出来るみたいだが
出現すらオフでなかったことにするのは難しい様子 糞みたいなバフカードで即死させられたら、
即死しない乱数を引けるように巻き戻しまくれ!って
それもうエミュでプレイしてるようなもんだろ…
これみたらレベルギャップで無双できないって雑魚は、信者の言ってるそれで。
魔法とかスキルの没個性で育成が死んでて不満が多いのか。
没個性キャラでカード拾い強制ゲームxw
元のタクティクスがクラス数少ないから、
それを大幅に増やすだけでバランスなんて元のままでも新たな楽しみになっておっさん達は大満足プレイしてくれるのに、
どうしてこんなありえない新要素を入れるのか…
松野ってSNSの使い方といい旧世代のおじいちゃんだよな
バフカードについてはみんな文句言ってるけど
レベルキャップについては敵より低いところで止められることに対してのみしか言われてねーだろ
せめて同じレベルまでのキャップにしろって言われてるくらいで
レベルキャップ無くせまで言ってる奴はかなり少ないだろ
レオナール一騎打ちが運ゲーすぎて糞
レベルキャップとカードがほんまカス
こんなクソゲーやらなくていい
運命の輪の北米版やっとけまじで
レベルキャップはまだまし
バフカードが運ゲーテンポ悪いで糞の極み
10 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oZep)[sage] 2022/11/17(木) 01:44:33.93 ID:iKonWi9Qa
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。
全然触ったことないシリーズなんだけど、バフカードってFE暗夜の壷割り章が全ての章で延々続くって事?
暗夜のはあえて割らずに敵の足止めしたりうまくデバフばら撒いたりとか考える要素が一杯あって、タクミ港と合わせて中盤の楽しい章だったんだが
>>269
オンラインゲームじゃないのでアプデはありませんとか意味不明なこと言ってたよ オンラインゲームじゃないサイバーパンクは糞ゲーから良ゲーまでアプデ重ねたらしいが
クズエニは放置か?
あの手のゲームは好きじゃないんだよな
マスの中を動くとかその時点でストレス溜まる
令和に出すゲームとは思えないほど遊びづらい
難易度とかそういう話ではなく操作面でとにかく不便
ほぼ成功するはずの神ゲーリメイクをゴミにするスクエニ
元々 一撃必殺同士の場の詰め合い
これ モリモリのHPでバフカード拾わないと倒せない
ミンサガリマスターまで待ってほしい
松野のアホとゴミ安倍晋三を批判した河津さんがどういう製品を出したか
その結果を見守ってほしい
>>179
口喧嘩の時だけ敬語になる小学生みたいだな というかオウガバトルサーガの新作つくれよ
何回同じゲームのリメイクやリマスターするんだよ
Twitterでリプライ送ってるユーザーとレスバしてるの見て残念な気持ちになる
自軍の配置が肝なのにカードのためにうろちょろさせられたら戦略も糞もねえ
原作もPSP版も未プレイで期待してたけど、バフカード拾いゲーで買う気失せた
カードのせいで超絶クソゲーになったんだけど?
これもうメーカーのステマだろ
レベルキャップついてる代わりにレベル上がりやすくてオートもあるって、そんなんもうステージごとにレベル固定でいいじゃん
>>310
レオナール運ゲーは忍者にして
レオナールには登れない高台登って距離稼ごう
ていう発想すらできないだけじゃん
それとも真正面から殴り合って勝てないと気がすまねえの? バフカードのせいで隊列も戦術性もない殴り合いになってるな
おまけにクラスや武器のバランスも壊滅してて雷神と恐れられる弓の名手が下限値の1ダメ出しててその説明にも綻びが出てる
弓ゴミすぎて片っ端からアーチャーを転職させたわ
開発者は頭イカれてるわ
>>344
任天堂は馬鹿みたいに儲かってるけどその理由は自社ソフトが自社ハードで売れてるところにあるからな
まあ無理だろ あとバフカード導入した人はゲーム作りのセンスが絶望的に無いから引退したほうがいい
>>344
ほんとな
ファイアーエムブレムとかゼノブレイドとかPCでやりたいわ
任天堂さんおなしゃす 余計なシステム入れてクソゲー化するより新シナリオとか追加した方が無難だろーにアホやろ
リメイクなのにバフカードの影響で別ゲーになってるんだよな
俺も期待してたものと違いすぎて即やめようかなと思ったけど
我慢して続けたら別モノとしてならアリかもって気がしてきた
俺は選ばれてしまったかもしれん
知り合いが凄いおすすめしてたけど
発売以降何も言わなくなったのはこれかな
前スレ完走してなお伸びるとかお前らTO好きすぎだろ・・・
>>356
スーファミ最高の名作といってもいいからな そもそも平成初期のもっさりゲーを思い出補正だけでゴリ押しするのも無理な話だよ
若いやつは人が多く新しいゲームやるし、オッサンは残り短いゲーム人生で一度プレイしたゲームをもう一回やるような時間の余裕なんてない
属性が増えてるけど、
有利属性キャラで不利属性敵攻撃したらダメージ大幅増とかあるの?
思い出補正バリバリの原理主義者が発狂しているのに
評価そのものは高いんだよね
新規参入者からするとかなり面白いんだろうな
2分なら正しい
俺も声ありで操作が滑らか画像も綺麗で十分満足してた
バフカードがフィールドに沸きまくるまでは
シナリオはどの部分なの?
オウガバトルって何章もあったよな?
12年前のクソリメイクをサルベージして
適当なバランス調整とボイスつけてまたフルプライスで売ったろ(笑)
TO信者はスクエニに舐められてるの気づかんのか?
トライアングルストラテジーやった方がいいぞ
固有ユニットのみだけどそれぞれのスキルが尖ってて詰将棋みたいな面白さがある
完成までに何人の開発スタッフが松野様にブロックされたのかな?
スタッフ(馬鹿なことはやめるんだッ!)
スタッフ「わかっています・・・」
>>4
フルボイスなのか
炎のセリエとオズ様とバケツのあのシーン盛り上がるな カードがなければ良ゲーに片足突っ込んだ凡ゲーで終われたんだけどな
これやるならオリジナル遊んだ方がマシ
と言うか
オウガバトルサガは完結させる気はあるのか
64のストーリーがつまらなかったのは
クエストのせいなの?
敵が延々と補助魔法を掛け合ってるのは改善されてんの?
>>375
ないと思うぞ
運命の輪も今回も時間がなかった、予算がなかったって言ってるからな
リメイクでそれじゃ完全新作なんて無理だろう
今回めちゃくちゃ売れたらゴーサイン出たかもしれんがこの評判じゃ厳しいだろうし バフカードの発想はともかく戦場の至る所でカードが楽しげにクルクルしてて雰囲気ぶち壊しなのと
こっちが無視して敵に取られると戦況狂うレベルの効果だから取りに行かざるを得ないのがイカン
レスバ見てると開発中も意見しても全部不採用されるんだろうなってわかって察してしまうわ…
そのうち誰も意見言わなくやるやつ
>>380
まぁ、良くも悪くもオウガバトルは松野のモノだから なんか良さそうな選択肢選んで行ってたらいきなり主人公が街の人虐殺し始めてビックリしたゲーム
これもうキン肉マンマッスルタッグマッチの光る玉だろ
弓弱体化とかアロセール好きすぎてカオスルートしかやったことない俺には耐えられないわ
特に新要素思いつかなかったから適当に入れたんやろな
>>265
オンラインゲームじゃないから、なんて今の時代理由にならなくないか?
不評だった部分は後からいくらでも調整かけられるのが今の時代の良いところなのに
売り逃げして終わるつもりの作品に工数割くつもりねーよって言ってるようなもんじゃん
steamゲーは初期リリースがクソでもパッチで改善すれば巻き返し全然効くのに 俺tuee出来る楽しいバランスとアイテムフレーバーを楽しむゲームじゃないの
バフカードが本当にクソ
運ゲー過ぎて値崩れ必死だからもう売ったわ
これだけバランスが悪いと評判が悪いと、
むしろ何か有効な攻略法を探して見たくなってきた
>>390
事実そうだからな
売り逃げておわり
金にならん事はやらない とっくに返金してもらったわ
もしバランスが修正されてセールで安くなったらまた買うかもしれん
>>31
会社でやってたから
自分の草稿を叩き台に複数人で書いてた可能性はあるよな >>396
懐古おじさん向けの初動売上しか見込めない作品だとバラしちゃったようなものよな
元作品知らない人がゲーム性に期待して買うものではないと たまにターン制のストラテジーやりたいからこれでも買おうかと思ってたんだが
やたら不評なのでトライアングルストラテジーにしようかなと思ってる
あっちはどうなん
>>249
オススメしながらバフカードに文句言ってるレビューだらけだから
ちゃんと読んでみ ガチガチのマゾゲーらしいが旧作も何も考えずにパーティー組むと2章から死にまくる
結局弓、ゴースト、スタンスローター等に行き着く
これ好きな人はオクトパストラベラーも好きなイメージ
バフカードの考え方はいいけどTOでやるべきじゃなかったな
FFTAの方がマッチしてたシステムだわ
TOはあくまで硬派なシミュを突き詰めてくれればよかった
>>244
メンバー5人縛り
トレーニング禁止
攻撃魔法禁止
状態異常魔法禁止
弓禁止
くらいでやると適度に難易度が高くて
テンポも良いからお勧めやで >>404
俺の世界線だとすでに・・・いや確かに美人で羨ましいわ >>405
戦闘バランスに関しては良い出来だぞ
全ユニット個性があるけど無能も有能もおらず難しすぎず簡単すぎず絶妙な調整がされてる
1人だけこいつ最強だろというユニットも存在するがそいつも金を無尽蔵に食うという枷がついてる SFC版を昔やったけど結局オウガバトルサーガ?そのものは完結してないんだろ?
初めてこのシリーズをプレイしたが面白い
だけどもっと良くできるだろうと思ってしまう...
レベル上限が1番いらない
>>385
3章以降のボスは初期から球持って光ってる状態 >>412
そう
タクティクスオウガの「良いところ」は
立体的マップにおけるポジションどり
それを無視する機動を要求するゲーム性は
「良いところ」をスポイルしている
スクエニは「ゲーム好きは取らない」会社
だから「何が面白いか分からない」人が作る
この点は中華のパクリゲームは
新しいものは出てこないが
ゲーム好きが作るので「分かっている」物が出てくる カード要素を無視すれば当時と同じ状態でプレイできるてこと?
>>405
そこそこ良い感じ
TSで先にやられちまったからバフカードで差別化を図った可能性すらある
steamのレビュー見てこい >>423
松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。 これ以降碌なゲーム出せてない時点で奇跡だったのがよくわかるな
もしくは枯れたか
せめてオープンワールドにしろよ
今もう平成終わって令和やで
FFT2出してくれ
妹を探して還暦とかなってたけどリアルでそんな感じになりそう
伝説のオウガバトルは今のスマホ
対戦型STGまんまのゲーム性で
オウガバトルサガがIP化できていていれば
ユニットガチャ方式で即商品化出来る
スキルなどの編成によるゲーム性や
キャラクターデザインでは十分にヒットを望める
真面目にスクエニ開発のゲームはプレイ動画だと分からない触った時の手触りの良さへの不満が1番の問題点だから実際触らんと分からんし
体験版でも何でも実際触るとスクエニのゲームはほぼ全てマイナス査定入るぐらい操作してて気持ちよさがない
>>425
バフカード無しでキュアエキスとか装備しまくりで
敵のエースはテイマーで弱体店売りデバフぶん投げ
味方はソドマスや店売りバフアイテムでバフ維持
のほうが圧倒的に安定するだろ
こいつは一体何をテストプレイしてるんだか >>425
現場で誰も反論できないんだろうな
老害化しとる >>428
FF15とかいうゴミ産んだ会社にオープンワールドとか無茶言うなよ こういうんじゃないんだよ求めてるものはよぉ😭
旧システムに新マップや新職業追加して肉付けしてくれるだけでいいのに
このツイッターのやり取りや振る舞い見てると
オウガバトルサーガの新作続編とかへの期待もなんか消えてしまいそうになるわ
>>436
そもそもシステム的にマンネリで作れんと思うで >>195
ザエボスさん汚い顔になったな
もっとインテリジェンスなドクズ極悪人て感じだったけど スーファミ版そのままの古臭い画面
ないわー
リメイクで覇権は取れない法則
>>408
セーラーヴィーナスだぞ
他にもナウシカ、ラムちゃん、エマさん、藤崎詩織の声優が参加してる
ケンモジ世代ドンピシャなキャスティングだわ >>405
画面の視認性に難はあるけど戦闘バランスは良くできてる
シナリオは好みがわかれる オウガバトルサーガ作りたいなら、それを超える魅力ある世界観のゲーム出せばいい
そうすれば誰もオウガバトルじゃなくてその新作の続編を望むようになる
でももう作れないだろ?だからオウガバトル芸人としてしか生きていけない
そもそもSFC版っていう神をベースにして弄り倒してるんだから少しの粗も許されんやろ
バフカードいらないよねってツイートしたら松野にブロックされてて草
別にリプ送ったわけじゃないのにわざわざエゴサしてブロックしてんのかあいつ
解像度やフォントに統一感がないだけで何のこだわりもないんだなってのが伝わってきてつれえわ
>>444
そりゃ両方オリジナルをリアルタイムでやってるとこの感想にはなるぞ バフカードは新要素に挑戦した末の失敗だからまだいいけどUIが運輪の劣化になってるのは意味不明
スペース余りまくってんのになんでアイコンしか表示されてないの?
アイテムも自動ソートすらされないし
Battle Brothersみたいなマゾゲーになったのか
面白そうやんけ😋
カードなんて取れるときに取りゃいい程度の要素だけどじゃああったほうが面白い要素かというと…
>>376
アレを売り逃げして完全な産廃になったな
それが今の無様な御大 >>459
1000時間テストプレイしたと言ってる >>265
作業工数がないからやらないみたいなことtwitterで書くような内容かね
恥ずかしくないのか MOD入れたら傑作になるポテンシャルは持ってるのかこれ
>>265
これマジで意味不明
オンゲじゃなくてもアプデするゲームなんて今時いくらでもあるだろ 最初は松野神とか言ってたのも手のひら反したレベルだぞ
運命と同じ中盤からヤバくなると言ってた人もいたけどそうなった
スクエア全般に言えるが操作してる時間より文字読んでる時間のが長い
>>273
言ったやつはソースをいつまでも出さない無能だぞ FE信者は次々と出る新作を楽しんでるのに
オウガ信者はずっと同じ作品のリメイクやり続けてるの悲しくならない?
リメイクじゃなく新作出せって強く言えばいいのに
>>289
ちゃんとプレイしていてどんなふうに出現するかわかってればわかりきってることだよなこれ ミンサガリマスターは出してくる情報や関係者のコメント全部に絶対の安心感がある
まだ買ってない奴はオウガはもう捨てろ
>>474
そうだな元ゲーはな
これなら運命の輪買った方がいいぞ 評価高い精神的後継作インディーズにあるんだから
やるなら絶対そっちでしょ
それとは別に最近リメイクもまともに作れない
スクエアに不安になるわ
>>467
入り込めてないときは本当に苦痛だよな
固有名詞だらけの内容は馬鹿みたいな会話
ついついスマホいじって次の展開わからんくなる
長尺会話劇やムービーやるならちゃんと見合うドラマ作れよと 松野に意見したらブロックされるように社内でもそんな感じだったんだろうな
YESマンしかいねぇ!
流石にゲーム性が古いかな
最新のスマホゲーよりゲーム性が劣ってる
もはやオンライン要素がないゲームはやる価値がない
インターネットに繋いでいないPCに魅力がないのと同じだ
令和時代になり神ゲー基準のハードルがあがってるのよね
オンライン要素がない時点で駄目なんよ
つまりスクエニの救世主、FF14を蘇らせた吉田が陣頭指揮を取るFF16ですら興味がもてない人のほうが多いのではないだろうか
まず売り切り型ビジネスモデルそのものがオワコン
加えて消費型コンテンツであるHDゲームなんて、2~3日でクリアしてメルカリ行き、あるいは買われもせず放置になってしまう
松野は優秀なんだから過去作のリメイクじゃなくて新規分野、今ならweb3分野で頑張ったほうが良いよマジで
昔活躍したカプコンの岡本吉起がモンストで花開いたでしょ?
あれも新規分野(スマホゲー)で挑戦したからこその結果なんだよね
モンストは実力というよりたまたま当たった感強いなぁ
このゲームの対象年齢は、ゲーム歴10年以上で
かつ、ある程度歴史に造詣の深い人でなければと思います。
っていうか、そういう人以外にこのゲームについて語って
欲しくない。単に『分かってない』んだから。
それは、ヴェートーヴェンの第九を長くて、難しいって言っ
ちゃう人と同じです。をいをい、第一楽章から飛ばしまくっ
てんじゃん、みたいな。
>>485
6歳から始めてゲーム歴30年以上だからいっぱい叩いてええか? >>481
新作プロジェクトを完遂できないからリメイクしかやれねンだわ ベイグラなんかは設定とゲームシステムが精緻に融合されてたじゃん
それがFF12のころには鳴りを潜めていたが、この間にどういう心境の変化があったのか
>>469
クリアしたけど2章終盤までは88点も頷けるくらい良かった
3章と4章は理不尽ゲー こんなに時間掛かったっけ、ってチュートリアルで思ってもうやってない
スクエニ作品のリメイクはもう飽きたわ
もう思い出の中でじっとしていてくれ…
バフカードにだいぶ不安はあったけどまさかオウガのリメイク失敗するとは思わなんだ
何回リメイク失敗してんの無能な働き者で困るわこういうのでいいんだよってのがどうしてできない
もうこれミンサガもやべえだろ
今スクエニで唯一期待してるのはドラクエ3リメイクだけだわ
いやどう考えてもゴミだろ…
リメイクっつっても不評だった部分消しただけで7割PSP版のままだぞ
バフカードとか余計な要素つけたせいでマイナス評価になるなら最初からそのままで出した方がまだましだったんだろうな
松野が作ったオウガだと思うから失望する
同人作品のバフティクスオウガだと思えば面白い
VC版やってた方がマシ、もうじきショップが無くなるしな
セールになったら買ってみようかなぁ
トライアングルストラテジーよりは面白そう
せめて敵が死んだ後に残るカードにバフを混ぜる程度で良かったやん
とは思うな、強い弓で遠距離で敵倒した場合のリスクにもなるわけだし
バフカシステムはいいけど4種類くらいしかないのが最低
しかも直接攻撃や必殺技に係わるのしかないし一枚で1.25倍増しくらいのイメージでかつ湧きまくりじゃ大味過ぎてクソゲーとしかいいようがない
やりこみ要素多いし細部までよく作られてるからまだ遊べるけど期待外れも甚だしいな
戦闘はディスガイアとかと同レベルかな
>>311
ん?
クソゲーって言われたら買いたくならんか? バフカードって作中でどういう扱いになってんの?
あの異物感は説明なしに折り合いつけられねえだろ
ゲームオブザイヤー確定のゴッドオブウォーより売れてて草
>>501
松野さんは戦略ゲームだと思って作ってるんだぞ!(怒) 難しい難しい言われてるけどアイテム合成で誰でもできる無限金策やってその時の店売り最強アイテムを合成で+1するだけどアホほどヌルゲーになってびっくりした
バフカードバフカード言われてるけどクリアするだけならこれで楽勝でできるぞ
これステマスレやろ
ゴミすぎて炎上しまくっとるのにさ
しかも松野が千代丸みたいになっとるし…
トライアングルなんとかってのやって口直しするか
これもつまらんかったらどうしよ
バフカード待って必死で拾ってオートスキルにお願いする激ダルのクソゲーだったけど
ランダムでもカードゲーのスレスパやったほうが戦術あって建設的
タクティクスオウガ何回擦るんだよ
オウガバトル64をリメイクせよ
俺がサターン版やった時ヴォイスは死んだしカチュアも自殺して俺はテラーナイトだった
当時小学生の俺の正義って歪みまくってたな
古ボイスにするだけで良かったのに
なぜ毎度毎度台無しにするのか
>>516
完成させると次が出せなくなるから
NHKをぶっ潰す
のと同じ
拉致被害者を取り戻す
のと同じ >>515
普通にやるとそうなるよ
虐殺に加担なんか普通選ばないしカチュアのフラグも意味不明
攻略本見てヴァイスやカチュアが仲間になるの見て何周もした >>516
同じ人が25年前と同じ声出せるわけないから余計に思い出ブレイクになるよ
喜ぶのは当時の声優のファンだけ >>488
ベイグラントストーリーはシステム回りだけ遊びやすくして
HDリマスターするだけで完成すると思うわ
リメイクしたらスクエニのダクソになりそう >>515
バルマムッサで加担せずにヴァイスが離れることに驚きリセット 逆の選択でも同様でじゃぁいいやとそのままLルートに入った思い出
まだ2章でバフカードそんな気 にならんけど敵側に先に湧くのはどうにかしてほしいな
VCは何でSwitchでやってくれないんだろうなnew3DSなんか持ってねぇよ スーファミJr.緒oしてくるしかbネいか >>525
自軍側に湧くとシミュレーションにありがちなおびき出し待ち戦術安定になってPSP版なみのクソ戦闘バランスになる
積極的に攻めないと不利になるよ、っていうバランスの方がいい >>526
あぁすまん自軍側に湧けって意味ではなくどうやっても間に合わない敵有利な位置に湧くのがって話
お互いの初期位置の間にある主戦場になるあたりに湧いてくれるならそこでぶつかり合うかカードを無視して迂回するか選べると思うんだけどね >>108
ユーザースコアがsteamレビューと同じで日に日に落ちてるじゃねーかw
今週頭に見たときはユーザースコア8台だったぞ?今6.6まできてしまってる マヂレスすると松野信者のお布施についてくるおまけであって
ここで発狂してる一太刀に向けたものじゃないよ
ロウルートだとどんな理由でヴァイス帰ってくるんだっけ
ものすごい罵倒されたのに
>>531
ソードマスターかな? >>488
ベイグラまでは元クエストスタッフがスクエニ在籍してた説がある
真偽は不明だけどな タクティクスオウガって伝説のオウガバトルのシリーズなの?
オナニールさんに用済みだよ^^ってとこで
共闘してそっから手と取りあう少年誌路線 ヴァイス誰お前顔だけど