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【LV0】エルデンリングDLC、ダクレ^のマップ構成に回帰「オープンフィールドは広くてダレるだけで失敗だった」 [667744927]->画像>2枚
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やっぱダクソ3なんよ
『エルデンリング』宮崎Dいわく、DLC新マップではオープンフィールドと大規模ダンジョンを「融合」させている。広くてバリエーション豊かで立体的な“良いとこどり”マップに - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240613-297562/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
オープンワールドとオープンフィールドってどういう使い分けされてるの?
ほんとオープンワールドとしては駄作だったな
いくつも良いオープンワールドゲームが既にある中でよくあんな個人制作のゲームみたいな世界作れたもんだ
オープンフィールドでヴァーチャルならではの幻想バリバリの冒険感あるデザインに出来てるのはARKだけだよな
しかも未だにCrysis並みの植物超大量密林フィールドを森林下において実現出来ているゲームすら少ない
本編で不完全燃焼だったメインヒロインの話はちゃんと深掘りしてほしいメリ
>>6 成功って書いてないんだから反対解釈で失敗になるんだよ
出来損ないの広いだけのマップでうんざりしてから良かったわ
オープンワールドは見えてる地平は広いが上下は乏しい物ばかりで
リアルであればあるほどロケーションを急峻には変えられないから悪い意味で統一的になって地味になっては
実時間だと今のゲームの方がフィールドが広くても世界の遠さを感じないようなマップデザインになる
PS2の時代はGTASAやワンダみたいにオープンワールドでも遠くを霧でボカしてたりするんだが
これは逆に想像の余地を働かせる良い効果があったりもした
いかに各地に物語仕込んで思い出深い地図作れるかどうからしいよな🗺🗺
エルデンリン糞はオープンワールドの「悪い見本」の代表になったなw
どこにでもいけるように見せてるだけで実質壁崖まみれレベルシンクゴミの半一本糞
こことここが繋がってたんだっていう驚きがエルデンにはなかったからな
ただ今更間口を狭くするわけにもいかんから次も広いマップが標準になるだろう
ストームヴィル城に広いフィールドが付く感じでしょ
一本道のダクソ3とは逆のアプローチじゃないの
>>21 ここに飛ばされるんだって驚きはあったな
宝箱開けた時にな😭
FF12をオープンワールド化させようと考えるとその限界がよく分かる
ワールドマップが比較的コンパクトなFF7のR2は
オープンなところとエリア制のハイブリッドによって暫定的に形に仕上げていたが
全部をオープン化させてシームレスにしたらサイパンやGTA6もびっくりなことになる
箱庭ゲームは最終的にはもう一つの惑星を全部シミュレートするような途方もない所へと肥大していかざるを得ない
最初の城だけ複雑だったもんな
王都とか高低差あってもエレベーターだらけだっし
OWでジャンプできてもグリップできないと魅力半減ね
回避ボタンと競合までさせて実装する必要はなかった
そういやSubnauticaもマップデザインはめっちゃ優れていたな
ARKもこれも平面地図が一切無意味なほど上下に入り組んでて
マインクラフトと同じくマップそのものが面白さに繋がってると感じた
オープンワールドだから面白いわけじゃない
一本道だからつまらないわけじゃない
>>27 こことゲハは任豚だらけだからそういうこと
>>27 毎回スレ立ててるこいつと下手くそが中心だぞ
>>27 エルデンリングのクリア率調べたら途中でどれだけたくさんのプレイヤーが投げたのかわかるだろ
まぁソウル系にオープンワールドは合わないと知れただけでも有益だったね
エルデン2は無さそうだな
エルデの話じゃないがオープンフィールドって走っていける距離で気候変わったり徒歩で雪山超えたり
リアルなわけではないゲーム用の嘘だよな
オープンが無駄に広いだけでレガシーまでの通り道でしかないからな
OWはやらないとやらないで叩かれたからこれでいいよ
次は箱庭でもOWでもどっちでもいい
>>38 売れたからDLC出したわけで
売上次第やろな
OWにしたことで周回モチベは下がりまくったな
「OWの周回だから違うルートで攻略できて何度でも新鮮さが持続する」的な楽しみなんか所詮馬鹿の皮算用だなって思ったわ
>>37 その割にクリア率低いセキロブラボアンチ少ないのも意外だよな
リエーニエ隅々まで探索した奴とかいないでしょ?
本当に無駄が多すぎたわ
オープンワールドもクソだったけど一番問題のディレイに次ぐディレイはどうなんの
武器数100以上追加ってカロリー高すぎる
6月に中途半端にチマチマ手を付けるのは嫌だし、8月連休中にやろうかな
事実全フィールドアイテム、皆さんもこれは全回収しておられないと思います
オープンワールドのくせに敵の配置位置固定とか意味のないフィールドだよ
ダクソ系で一本道はただただ同じ作業するのが好きなADHD向けのゲームになるから駄目だろ
結局オープンでやる目的がないからね
ランダムリポップする敵倒したら古龍石や武器防具落とすとかあったら意味あるかもね
>>49 SEKIROはまだしもブラボなんてデイズゴーンより売れてないからなあ
ほとんどは些細な問題だわ
ゴレ矢アローレインだけ死ね
敵の配置に意味を持たしてるダクソ系でオープンワールドは相性悪いだろうね
PC版のダクソ3
時々ひっかかるようにスタッタリング起こすのどうにかしろ
スカイリムとか知ってるとエルデンのオープンワールドはゴミすぎてびっくりしたよ
デス・ストランディング風のオープンワールドとスカイリム風のオープンワールドは違う
エルデンリングは前者
虚無が広がってるだけだからマジで一本道のがマシレベル
>>27 高い金払ったからな
敵の動き覚えろ、100回死ねがどうにも合わん
フロムゲー全般制作者の独りよがり目立って気に入らん
ソウル系公認ユーチューバーのふぅさんですら苦言を呈する出来だからなエル糞リングは
>>27 高い金払ったからな
敵の動き覚えろ、100回死ねがどうにも合わん
フロムゲー全般制作者の独りよがり目立って気に入らん
特別好みではなかったけど値段分の価値はあったから叩く気はないな
>>67 いやwなんでフロムのゲーム買ったんだよw
間違いなく良いゲームだけど万人受けするわけじゃない
話題性に釣られたゲーム下手にとっては憎悪の対象
フロムゲー一切買ったことない
配信で見てるだけでつまらんとすぐわかる
ゴロゴロして切るだけ何がおもろいのかわからん
立体感があるってのは、ステージ攻略型ではなく
ストームヴィル城みたいな構造がそこらじゅうにあるってことだろ
今やってるけど広いだけで何もなさすぎてだるい
オープンワールドとしては失敗だと思う
>>71 これ
モンハンとは違う独特のもっさりアクション
めちゃくちゃ人を選ぶゲームってのが第一印象だな
スカイリムはどこ見ても考察出来るように
世界観くそ細かく作り込んでるからな
>>3 オープンワールドが正解で
スクエニの社員が今度のFFはオープンフィールドだって言って間違いが広がり
任天堂の宮本はオープンワールド箱庭って言ったからこれも広がり
GTAの社長が箱庭じゃないですオープンワールドですって指摘してた
オープンワールドを作れない日本の頃の話
戦闘だけのゲームにストーリーを後付してぼかした表現にすることによって深いように見せてるだけなのではと思った
夢の中にいるようなぼんやりとしたストーリー
オープンワールドのほうがAIとかで簡単に生成できそうだけどな
オープワールドもオープンフィールドも言い方変えてるだけで同じだろ
>>80 当時は最後発のくせに泳ぎも出来ねーのかって馬鹿にされてたな
RTA見てても過去作と似たような感じで自由度がない気がしました
正直オープンワールドにする意味あるコレ?って思いながらやってたので別にこれで良いよ
>>85 重い甲冑付けて泳げるわけないから仕方ないね
まあDLCはボス10体(ムービー無しボス含め)くらいいれば満足かな
結局フロムゲーでやりたいことはボス戦なんだし
近接か魔法かで弓弱いのが許せない
ステルスさせないのも気に入らない
マップ回って祝福解放してアイテム回収がめんどくさいだけだから新キャラ作ってやり直し〜って気にならんのよな
だから周回プレイして主要ボスだけ倒すみたいになって広〜いマップが初周以外は無駄要素になってる
>>85 これだけはこのシリーズで一番納得いかん、高いところから落ちて死ぬのはわかるが水はそうはならんやろ、足首が浸かる程度の水位から唐突に吸い込まれるからな挙動が不自然なんだよ
見えない壁の方がまだ自然だわ
しかも縁を見辛くしてプレイヤーが落ちるように誘導するし
マップ見てあそこに何があるか見てみようと探索できてよかったけどな
広大なマップなのに敵の出てくる場所が決まってるのが全く合ってない
ダクソ感覚で作ってただろ
不評なオープンフィールドもリムグレイブ攻略中は楽しい要素だった
序盤だけあってよく作り込んであるし、リエーニエやケイリッドに到達した時の景色の変化には感動したわ
アルター高原を進んで黄金樹に近づいていくのもワクワクしたけど、一本道でも同じだっただろうから加点にはならないか
でも他のOWゲーと比べて極端に劣ってる訳でもないよなエルデンて?恩恵のない収集要素やら移動ダルいとかは他ゲーにも当たり前にあるし
ゼルダの祠に影響受けたみたいな英雄墓要素がマジでいらんかった
>>100 極端に劣ってる訳でもない程度でその年のGOTY取れるのか
せっかくオープンワールド作ったんだし
ムジュラの仮面みたいに時間制限つけた
エルデンリング2出せば面白いと思う
ダクソのノリの何故か繋がってるマップ嫌いなんだよな
それならデモンズみたいな感じでステージ型のほうがいい
>>100 むしろゲームとしては他のOWゲーよりもはるかに面白いよ
ただその面白さがOWに起因してないだけ
>>101 いやブラボから似たようなのあっただろ
何でもかんでもゼルダに関連つけるなよ
>>102 ん?劣ってないから取れたんじゃねえのか? エルデンリングへの批判として無駄な収集要素や移動ダルい、スカスカってバカの一つ覚えみたいな事しか言わない連中しか見ないんだけども
めっちゃ叩かれてて草
でも英語圏とかで評判通り調べると絶賛の嵐なんだよな
>>108 聖杯ダンジョンのこと言ってるんじゃね?
全然違っててピンとこないけど
ああまたOW童貞丸出しだったゼルダ信者さんかこれw
オープンワールドそんなにあかんかったか?
馬で軽快に移動できたからストレス少なかったし転送システムも良かったけどな
>>108 聖杯をランダム生成じゃなくて自前で作ったのが地下墓や英雄墓
任されたデザイナーのセンスなさ過ぎてめちゃくちゃ叩かれてたけど
>>110 GOTYって普通にその年のゲームの頂点でしょ
「他OWと比べて極端に劣ってる訳でもない」って
めちゃくちゃ過小評価してない?
GOTY取るゲームのポテンシャルが95点だとしたら
うーんまぁ70点!くらいの感じ
オープンワールドならグライドくらいはしたかったよな
落下死システムが自由度と噛み合ってない
ダクソ1初期でNPCがマップの読み込み時に勝手に落下死するバグ
あれ絶対に知ってながら発売しただろフロム
>>115 えっ、聖杯ダンジョンとは全然違うじゃん
あまりにゲーム語るセンスなさすぎて
他のやつからもピンと来ないって言われてて草
個人的にはOWによってダクソとかより薄まった感はあるけど、トータルのボリュームが半端ないから文句は言えん
>>116 それはオープンワールドと言うシステム面だけに関しての話じゃないの
ちゃんとソウルシリーズしててゲーム自体は面白かったし
>>116 いやよく読めよ。ファストトラベル解放まで移動がダルいとか、物語や世界観を知る為だけの収集要素なんかはOWゲーではごく当たり前の仕様だと俺は思ってんのよ。
だからそういう点だけでエルデンはクソって言ってる奴等はちょっとズレてんなって話な
>>27 既プレイが多い証拠だわ
ろくに崖も降りれない
馬に乗れない
ただだだっ広いだけで空白地帯ばかり
探索してもあるのはコピペダンジョン
こんなにがっかりしたオープンワールドは久々だわ
オープンワールドに侵入しても糞つまらんし、戦技ゲーなのも余計に拍車をかけてる
モンハンはあの鳥に乗るのが楽しみすぎる
トレントは普通すぎた
モンハンはあの鳥に乗るのが楽しみすぎる
トレントは普通すぎた
移動がダルいはほんとよく分からん批判だわ。ドラクエのルーラだって未知の場所へは一度その場に徒歩で到達しねえと使えなかったりするだろうに
取り敢えず地下墓と英雄墓は基本ゴミだから9割くらいパッチ当てて無かったことにして良い
ループ系のやつとか一個だけで良いわ
ダクソやるとメリハリきいたステージが面白くてなぁ
エルデンはダレる
>>123 崖降りれないってもうシンプルに馬鹿じゃん
>>127 エルデンの場合2周目入ったら全祝福パージだからな
結果として馬で遠征することになる
ELDEN RINGなんてもうほとんど覚えてないよ
お前らDLCで最初からやり直してんの?
ほとんどクリア状態のデータなら残ってるけど、それでやり直しても意味ないのかね?
>>37 PS版はプラチナ率10%とかあって
これ10人に1人がちゃんとマレニアまで倒してんのか……ってなったぞ
ダンジョンとか何も考えずにフィールドに置いただけって感じ
なんでこんなところに地下墓地があるんだよって感覚はダクソ2に近い
>>119 似たようなって言われてんだろ
そもそも本スレでもクソ鍵ギミックインプ村にするくらいならランダム生成で良かったって旨の批判は多かった
使いまわしボスや使いまわしモブの配置と決まった外壁でデザインされたダンジョンでブラボプレイヤーに聖杯と比較されるのも仕方がないこと
>>130 な、ほんと馬鹿みたいなゲームだわ
壁に引っかかりながら降りる滑稽なテク使わないと降りられずに即死とか
こんなに自由度の低いオープンワールドゲーは初めてだと思った
エルデン
2500万本
4大GOTY
ティアキン
2000万本
GOTYゼロ
これすき
>>113 その手のバカ理論は散々論破されてるが、洋ゲーOWで育った欧州が最もブレワイを評価してて逆に過小評価してるのがPS3世代で初めてOWに触れたような知恵遅れジャップ
何がそうさせてるんだろうな
>>141 ??
ブレワイって売上も評価もエルデンに負けたカスやん
>>134 単なる手抜きだからな
モンスターは邪鬼インプと骸骨
ギミックはループかレバガチャの使い回し
ボスも使い回し
もう封鎖しろよこのゴミ穴
>>132 今プレイしてるわ
マリケス辛くて泣いてたらティシー使えって言われてやってみたら
ティシーが1人でマリケス倒してて笑った
>>122 そういう意味だとただでさえフィールドだだっ広くてどこに誰いるかわかんねー上に時限式のイベント多いんだから
サブクエにジャーナル的な管理機能くらいつけて欲しかったな
世界観崩れるからやりたくないんだろうけど
ダクソの方がマップはコンパクトにまとまってたけど
何故かエルデンの無駄な広さを称賛する奴も多かったな
もう配信でしか見ないけど、オープンフィールドだと無駄な移動とか増えるから配信はダレるな
フロムゲーの理想はブラボだな
アレだけ格が違う
エルデンはやりこめばやりこむほどつまらなくなるが
ブラボは何回やっても楽しい
あの狩人の夢にコンパクトに収まってるのが良いんだろな
SEKIROも周回が楽しかった
敵のモーション完全に見切ってからのリスタートだから周回が本当に楽しい
エルデンは周回しても特典ないし
だだっ広いマップをまた馬しばいて延々遠征しなきゃからんのがダルすぎる
欧米では~みたいなこと言うやついるけど
欧米でめちゃくちゃ評価されてて、ソウルシリーズは日本で評価されなくて俺達が見出したんだ、みたいなこと言われてんだよ
NPCと戦技が散らばってるるのはめんどくさかったね
ティシー取るのに裸になって戦ったなあ。結構楽しかった
>>147 後半から余白ばかりのオープンワールドのミスを認めて
ローデイル、ファルムアズラ、ミケラの聖樹やら
ステージ制にちゃっかり切り替えてんのほんと草
クリアする毎に上手いことショートカットされてくのがきもちんだぁ
>>142 ブレワイ 3161万本
エルデン 2000万本
足元にすら及んでないけどゲハガイジなら算数もできないガイジなのも納得😂
ELDEN RINGは好きだけど、NPCのイベントがよくわからなかったことだけはツラい
NPCのイベントについてはもうちょっと何とかならなかったのか?
時限式イベントが多すぎて、あとで振り返ることもできないしな
>>141 でもブレワイもノミネートされた
Ultimate Game of All Timeで受賞したのは結局ダクソだったよねw
>>149 ブラボは永遠に遊びたいから潜りっぱなしで100階層くらいある聖杯ダンジョンをつくってほしいっておもえるくらい面白かったな
落下死判定がガバガバなのもクソ
ダメージあり〜死亡の幅が狭すぎる
他の場所なら死なない高さなのに想定外の進行を妨げるためか強制死亡になる場所が結構ある
>>141 そんなに評価されてんのにGOTY取れなかったの何でなん?w 陰謀論でもかましてみるか?ん?😂
>>156 その2000万て数字は昨日2500万に更新されたぞ
DLC発売でまた積むだろうし発売からの年数加味すると
抜かれる日も遠くないなこりゃ
>>157 灰都になると進行不可とか
ラダーン倒すと進行不可とかクソすぎるわ
イベントフラグの管理したやつクビにした方が良い
ダクソのシステムとオープンフィールドが相性悪かったのは間違いない
フィールドで拾うものは消耗品かたまに武器や戦技があっても自分のビルドに合わないと無用だし
とはいえ本当に有用なものもあるわけだから探索しないわけにもいかないし
OWって結局スティック上に倒しながらボケーっとダッシュしてる時間が長すぎんねん
だから飽きないようにフィールドあちこちにアイテムとか設置するんだけどそれを回収するのが余計に作業感出る
>>154 それ言うならストームヴィルや学院や火山館もステージじゃないの?
レガシーはしっかり面白いから余計に落差あるんだよな
最初からアルター以降の無駄に広くない通り道としてのフィールドなら良かったわ
>>164 そもそもアイテムクラフト機能全然使ってねぇわ
要らなかったろアレ
エルデンリングで微妙に感じたのは初回にあっさり倒せるような弱いボスがかなり多かったことかな
>>160 リエーニエ?リーニエ?だったかはOWの意味が皆無のゴミマップだったな
>>166 ストームヴィルの城の中はステージ
火山は途中まで馬で行けるからOW
学院はステージだな
結局OWの必要性が皆無なんだよこのゴミゲー
でもELDEN RINGは好きだな
北海道民がいかにヒグマを恐れているか体感できる貴重なゲーム
あと、ケイリッドかリエーニエどちらを先に攻略するか選べる程度で攻略の自由度もほぼなかった気がする
何ならそこはデモンズソウルの方が自由度あるといわざるを得ない
リエーニエとケイリッドまではだだっ広いフィールドで何かしようとしてたのは伝わる
あそこまでは昼夜とかも意識してたんだろうな
>>171 じゃあ後半かどうかは関係ないじゃん
すすり泣きの半島とかもステージとも言えるし
オープンワールドの中にステージが点在してるって感じじゃね
でもそれってブレワイとかもそうじゃない?
マップのデザインと敵の配置がキモなんだからそこグチャグチャになったらダメだよ
後NPC関連のイベントも判りにくくなる
>>39 ゲーム用の嘘ってのが意味わからん
なんでもかんでもすべてリアルに寄せなきゃいけない訳でもないしゲームとしての正解って訳でもない
オープンワールド!?いろいろなロケーションがあるんだろうなぁ!
↓
似たような地下墓ばかりで固有ロケーションは7つくらいです
いやこれダクソにコピペダンジョンが追加されただけやん…
各所で絶賛されてるのに嫌儲でだけやたら叩かれてるのはほんと年齢層なんだろうな
おじいちゃんにこのボリューム感は胃もたれが過ぎた
オープンワールドの中にステージが点在してるってぶっちゃけ大半のOWゲーそうだよね
ウォッチドッグスとかサイバーパンクとかストーリー進行は結局ステージ式だから
他は運転しながら景色眺めるくらいしか楽しみがない
エアプとゲハガイジしか評価してない出来損ないオープンワールドゲー
その証拠に再生数乞食で群がったストリーマーの殆どが2周目をしてないw
周回プレイを楽しまれてるのはソウル3まで
俺はオープンワールドのゲーム絶対に遊べない
移動が全てを台無しにするから
あとはオープンワールド童貞がエルデン遊んだらすげぇ!ってなるのかもな
まぁそれくらい半端な出来
ELDEN RINGは好き
総評として、俺はオープンワールドで良かったと思うよ
ゲーム内散歩が好きな人にはたまらんだろ
次作に期待してるところは多い
ただ、ダンジョンのロケーションが少なすぎるのは残念だったな
地下墓地もいいけど、もうちょっとパターン作ろうや
ガーゴイルにはもう飽きた!
>>182 単純に集中力が続かないってのは分かる
同じボスと長時間戦ってると段々ケアレスミスとも言えないような同じ失敗が多くなっちゃうんだよな
これ40代とかにはキツいと思うわ
そもそもエルデンリングって最初からオープワールドを謳ってなかったでしょ
フィールド間にギミックをこまめに配置してれば問題無いんだけどただ長距離歩かせてるだけだからダメなんだ
>>182 球速時代からデモンズスレが立ちまくってたここだからこその評価
旧作やり込んだ人ほどクソゲーに感じてニワカが評価する出来ってこった
ELDEN RINGはテンポが悪い
ここで不満言ってる人たちの感想って、その一言に尽きるでしょ
デモンズやダクソは次から次へどんどん進めていけるから、ムダがなかった=テンポが良かった
俺もオブリビオンからオープンワールドは遊んでるし、デモンズもダクソも全部やってる
その上で、ELDEN RINGはこの方向性でいいと思うけどね
新しい方向性を模索して、四苦八苦しているゲームは嫌いになれない
戦技ぶっぱゲーもコレジャナイ感あったな
ダクソ3の戦技ぐらいショボくて良かったわ
プレイ時間の大半が移動になるくらいなら辞めちまえとは思う
>>180 書き方悪かったかもしれんが
俺とお前は同じこと言ってるだけだぞ
毎度スレが立つと必死に貶してるのが数人出てくるのがこのゲームの良いところ
オープンワールドでも楽しかったけど周回が面倒ですぐ2周目やる気起きなかった
あとボリューム多すぎ
個人的にはダクソ式のが好き
エルデンリングいつの間にか2500万本も売れてたんか
>>164 何が怖いってこれ売れちゃったんだよな
こうなるとフロムが今後この方針でいきますよ!ってなりそうなのが怖いよ
迷うようなマップは苦手だな
特にBloodborneなんか入り組んでて覚えられない
操作系の駄目さも酷くなってるよな
◯ボタンにロリとダッシュあてるとか馬鹿かと思った
これすら難しとか中学校卒業できたんか?
高い金払ったとか一万なんてカスみたいな金が惜しいとか泥水でも啜って生きてんのか?
モメンに合わせると世の中息苦しいやね
オープンワールドゲームはランダムイベントや強ザコに出会うの最初のうちは楽しいけどパターンわかるとそれもすぐ飽きるんだよな
エルデンリングはやってない
ソウルシリーズで一番マップ良かったのはダクソ2だな
最初から分岐しててどこからでも攻略できたし
基本は巨人の森かハイデからだけどやろうとしたらクズ底や虚ろの森方面にも行けるし
OWで1番良かったと感じるのはとにかく遠景が綺麗でそこに行けるってとこだな
ダクソとかは詰め詰めな分、遠くまで見渡せるってことが少ない
>>188 10時間練習してもマレニアのパリィが
マスターできなくて落ち込んだけど
20時間練習したらマスターできた
自身回復した40歳
初期のサリアの結晶坑道に降る星の成獣配置したの許さねぇからな
>>15 作り手もプレイヤーもしんどい
オープンフィールドは
DLCありきだけど完成度はやっぱりダクソ3が一番だわ
エルデンは自由度高い代わりに難易度下げようと思えばいくらでも下げられるからなぁ
特に遺灰なんて楽になりすぎて縛らないとゲームにならないレベルだし
>>142 売り上げが生きがいの知恵遅れゲハカス、現実見て失神してて草
多機種マルチなのにボロ負けしてりゃ首吊りたくもなるわな🤪
>>3 オープンワールドは四角い地図や島全体が全部地続きでいろんなルートで世界を回れるみたいなの
エルデンは一本道をめちゃくちゃ枝分かれさせた構造でワープでしか行けないエリアもあったりするんで
微妙にオープンワールドの定義から外れてオープンフィールドって言ってる
正直わかるわ
デモンズみたいに狭いマップをチクチク進む方が楽しい
>>156 もう売上ペースでエルデンにボロ負けしてるんだなブレワイって
これ持ち上げてた馬鹿首吊って死ねよwwww
>>35 武器の使用ハードルが高すぎて入手の喜びがない
ダクソ2以降買ってないけどエルデンリングってこれより難しい?
ダクソは本編とDLCはクリアダクソ2は本編のみクリアしてる
ブレワイ
7年かけて3000万本
エルデン
2年で2500万本
ブレワイおじさん足ガクブルでくさァ!
ゲハ豚が暴れてるけどゼルダとは別ゲーだろ
OW風だからライバルだと思ってるのかも知れんが間延びしたダクソもどき
>>222 縛りをかけると一番難しい
縛りをかけないとかなり簡単
>>201 たくさん売れた本当の名作セキロが開発凍結してるんだから関係ないでしょ
売上死んでるロボットのやつが何故か新作出たし
NPCやイベントの数に対してマップマジで広すぎるからな
滅んじゃってあれだけの人間しか出さないなら従来マップで良かったわ
>>222 デモンズやダクソ経験者ならいつものフロムでしかないよ
大して難しいゲームじゃない
あとは面倒くせーって感じてしまう要素が多々あるので、それを受け入れられるかどうか
>>224 エルデンリングもブレワイも凄いけどキミはなにも凄くないからね?
なんでイキってるの?
>>44 それらは短いし
ダラダラ付き合うことにならない
エルデはやめることができずに
嫌な要素と付き合いながら長時間遊ぶことになるから
恨みがつのる
セックスはさせてくれるけど
性格悪すぎな彼女と長く付き合うと
怨念がすごいことになる
エルデンの周回なんて歴代で一番楽な部類やん
1周2時間も掛からないくらいだし
一本道って批判されがちだけど
むしろそっちの方がタイパよく遊べるよな
無駄にうろうろさせるオープンワールドはクリア前に飽きる
どこ行ってもヴォーヴォー言いながらこっち見かけたら襲ってくるのが大多数で、世界観の広がりなんてテキストでしか出来ないんだから初めからダクソ4にしとけよ
セキロ出して完全に枯れたろここ
でも、ELDEN RINGはDLCでGOTYをとる史上初になりそうなんだよな
売り上げイキリしたら実は遥か格下の雑魚IPでした、とか恥ずかしすぎて死にたくもなるわな🤣
どうやったらそんな低知能に育つん😂
評判悪いの悲しい
ワンダと巨像みたいに適当にお散歩するの好きだったけどな
墓見つけた!って感じに
>>240 セキロは宮崎がアクティビジョンの協力無しじゃ出来なかったって言ってる
んでセキロのDだかが発売後に4年かけて作ったACVIが周回要素薄めたカルピスなあの出来
>>237 周回楽なのに誰も周回しない
初回ボスクリア率は歴代シリーズ最低
まぁこれが世間の正直な評価
何度も周回されるるほど評価が高いのは1と3だけ
ブラボン含め半数以上が駄作と考えると別に大したことないシリーズなんよな
正月にSteamのセールで買ったけどまだほとんどプレイしてない
もうここまできたらDLC出てからやるか
>>161 ブレワイはGOTY取ってんじゃないの?
https://www.famitsu.com/news/201712/09147725.html 取ってないのはティアキンで
ティア金が取れなかったのはわかるわ全編にわたって組み立て作業強制なのがめんどくさすぎた
オープンワールドはでかすぎて周回する気にならんのよ
周回すると行くところが決まっちゃってて寄り道しなくなるし
初回限定だよな隅々まで探索するのって
結局薄めたカルピスにしかならなかったからな
ダクソの密度が大正義だった
>>245 AC6は酷かったな、ヘリが空中でダメージモーションしながらビビビビって痺れだしたの見て怒るの通り越して悲しくなった
>>246 4割はクリアしてるんだから1000万人以上には評価されてるんじゃね
>>244 このスレでの「多数派」なんて意味ないだろ
エルデンのやり込み要素って結局墓巡りだから
やり込みプレイヤー・玄人ほど評価下がるんだよなこのゲーム
当時プンワのダクソがやりたいって言ってた知恵遅れは切腹してほしい
>>205 本来の回避ボタンがジャンプに取られたからなぁ
ダッシュはダッシュしてんのかどうか分からないくらいモッサリしてて遅い
特にハシゴの登り降り
もっと狩人様みたいにチャキチャキ動いて欲しいわ
やはり凝ったマップが売りのダクソをオープンワールドは失敗だったか(エルデンやってないけど)
>>10 最近うちの近所のコンビニも小便器でうんこしないでくださいって張り紙されてたわ
なんでブラボファンってエルデンリングに攻撃的なんだろう
DLC出る前のブラボ本編なんて今のエルデンより遥かに微妙なゲームだっただろ
ローデイルやストームヴィルみたいな城の周りに広めなフィールドつけてうろつきながらどこから入ろうって悩む感じかな?周りには村なんかもあったり
それがダクソの正統進化だよな
オープンにする必要性が無いんだよなー
馬で駆けてる時間が無駄
>>269 アプデ前のデモンズの糞さも忘れてる時があるからなぁ
DLC楽しみだわ
トロコンしてからやってないから初めからやり直したいけどそれやると時間かかるから悩む
ブレワイ
7年かけて3000万本
エルデン
2年で2500万本
これすき
ほぼ敵しかいないし、クラフトもゴミだからワールドとは口が裂けても言えん
オープンワールドと呼ぶのはスカイリムみたいに人々の生活が息づいてて
それらの生活に主人公の行動がある程度影響を与えるようなのを言いたいね
単にマップの好きな所から攻略できますみたいなのは違うなと思う
オープンワールドとダンジョンの組み合わせってダクソ2じゃん
そろそろSteamセールで1000円くらいになる?
元が高いから割引されてもお得感ないんだよな
ストーリーが用語すりかえただけのダクソなのがガッカリすぎ
なんの為の原作だよ
しかも似たような固有名詞ばっかで血縁もぐちゃぐちゃすぎ
オープンフィールドがダメなんじゃなくて、広い空間を埋め尽くせるほどのコンテンツを用意できなかったのがダメなんだよ
そういう意味で、シンプルにフロムの開発力不足、あとハードの能力不足
レガシーからオープン挟んでレガシーに行くよりレガシーからレガシーのが面白いしな
ローデイルから下水行って死王子までの探索が一番面白かったわ
なんだかんだ結構やったけど、ボタン反応してくる敵には最後までキレっぱなしだったわ
井戸降りたら地下世界が広がってた所がピークだったなあ
コロコロローリングボス戦が面白いだけなのに道中どころかオープンワールドなんかいらねえだろ
>>277 ちょっと意味わからない
ゴキブリ拗らせちゃったの?
ブレワイ
7年かけて3000万本
エルデン
2年で2500万本
これ貼ると任天堂信者が青筋ビッキビキでキレ散らかすのすき
>>289 Switchだけどプレステとsteamでの販売だったら条件違うだろ
どこへ行ってもいいワクワク感はあった
しかしどこもかしこも似た構成なのがイマイチだった
>>290 そんなの任天堂もマルチでやればいいだけでは
やっぱ開発もアホみたいに広いフィールドは失敗だったと認めたのか
ストームヴィル城の作りこみは異常ですごいと感じたけど
そのせいで他がガッカリしてしまった面はある
何処行ってもまともに会話できる人間がほとんどいない
未発表の次作である通称スペルバウンドの
マップ構成のテストを兼ねているのではないかと思う
終盤の黄金の国みたいなところは探索楽しかった
草原は端っこまで走っても何にもないし同じようなやつのメッセージだけが残ってて悲しい
>>300 個人的にはローデイル王都のゴチャゴチャっぷりがやばかったな
オープンワールドよりも水増しイライラ地下ダンジョンとボスだけ楽しそうな動きがね
スカスカオープンワールドと水増しダンジョンと楽しそうな敵の3点セットなゲーム
エルデンやったあとにソウルシリーズのパクリのライズオブPをやって思ったけどこれ系に対人もオープンワールドも要らんと思った
どうせDLCも柑橘の戦士だらけなんでしょ知ってるよ
せめて円卓以外に小規模な拠点がいくつかあったり
円卓も謎空間じゃなくて地続きにあって欲しかった
まぁ篝火と言うか祝福があるせいで拠点とかいらねーだろってなっちゃうんだけど…
やっぱ単純にダクソにオープンフィールドがまったく噛み合ってねえわ
立体的つまりストームヴィルとローデイルばりの神マップが出てくるのか
オープンワールドっつっても、建物や段差などを作って、画面に描写される領域は制限してるからな
とてもじゃないが全てのポリゴンの描写なんてGPUへの負担が大きすぎるもの
オープンワールドでもいいんだけどフィールドにやべーくらいの強敵が点在してて
なおかつデスペナがきつかったら楽しそうだな
エルデンはあまり緊張感なかったわ
ただ初期レベルで行く東のエリアは地獄みたいで怖かったけどケイリッドだったかな
楽しみだけど霜踏み屍山血河でゴリ押してた俺にはクリア出来るだろうか
>>27 エルデン下げながら任天堂ゲー上げしてる次点で割と察せる
>>322 アプデ挟んでも何の進展もなくヘビ食い続けるend見せられたらもう死ぬか消えるかしてくれたほうがマシに思えたけどな
エルデンリングはオープンワールドである必要は無かったけど各ダンジョンの出来はかなり良かった
ダクソ3の方が好き
ダクソ3を追加要素涛�黷トリメイクbオて
多分ダクソシリーズの倍くらいは手間はかかってるけど
面白さが倍になってない
多分ダクソさらに二作くらい作った方が満足度は高かった
オープンワールドは必要だったよ
じゃあ円卓にすべてのレガシーへの入口を置くとか?
レガシーを出たら次のレガシーに繋がる構造なら一本道に近くなるし
どっちにしろすべての雑魚ダンジョンは全廃するしかなくなってしまう
エルデンの地下墓とか洞窟とか坑道とか全部消えてもらってもかまわん
ダクソ3は魔法が異常に弱いから好きじゃない
どのビルドも最終的に直剣ブンブンが最強なのも嫌
ボリュームが最大の売りだと思うけどゲーム自体は20時間くらいで飽きてきてたから逆に苦痛だった
でもオープンワールドにすると大作感が出てみんな買うんよ
客がオープンワールドから卒業しないとメーカーはオープンワールドを何とかして作り続ける
巨人たちの山嶺あたりから何もないところをトレントで無駄に走り回っててめんどくせーと思った
後半あたりから力尽きたんだろな
全体として世界観が陰鬱すぎないか
まともに人が生活してる部分が全く無くてこの世界に入りたいと思えない
なんか何周もする気になれない
結果ダクソのが遊んでる
レガシーダンジョンは普通におもろいしそうじゃない広いところも十分おもしろかったわ
ソロでやってたら面白さは半減するだろうね
ダンジョンはボス部屋に入った時点で侵入者が消えるけどフィールド上に配置されたボスは侵入者と共闘してくる
結局闘いしかないならオープンほにゃららにする意味ないもんな
無理にオープンワールドにした影響でダンジョンがコピペとストーリーダンジョンも短いのこれまでのシリーズ遊んでるやつは受け入れられんでしょ
>>341 そこにたどり着くまでしょうもないスカスカマップを超えてきてこれかよとなるわ
リムグレイブからケイリッドに切り替わるところもうちょいどうにかならんかったのかなとは思う
あそこ不自然だよな
ゴドリックさんの決死の土下座でリムグレイブは守られたんや
lv0スレどうでもいいときに目に付く癖に探してるときになかなか見つからない法則
時代はオープンワールドって言ってたくせに作ったらこれだよ
実験的なところもあったんだろうけど次はオープンワールドにする必要なくなったな
>>342 ローデイルとかむしろ長くて震えてたんだが
マレニアも倒したけどストーリー全く理解できなかったんだが
結局メリナって何者なの?
>>353 ハッキリしてないけど
マリカの娘だのミケラの霊体説だのある
やっぱオープンワールドなら崖よじ登ったり着地ダメージ0は無いと自由に探索出来んな
>>37 他のゲームの実績取得率と見比べるとむしろかなり高めに思えるんだが
オープンワールドは道中何が起こるか分からないのが楽しいんだけど洋ゲーの雑さやバグ祭りと相性が良かっただけって部分もけっこうあると思う
fallout4は好きだけどFPSのキャンペーンモードはそうでもない
銃撃戦だけがひたすら続いて飽きてくるし攻略順が決まってるから
似たような理由でレガシーよりオープンワールドが好き
一本道がいいよ
スカイリムにデモンズソウルの戦闘システム乗せたら最高のゲームになると思ってた昔の俺にエルデンリング見せて論破してやりたい
>>372 未だにそれは最高になると思ってるけどなぁ
エルデンは出してきたもんが広くなったダクソ3だからあれな訳で
戦技もアクションとしてみるなら必要だったのかもしれんけど、個人的には無茶苦茶な動きやエネルギー波出すの萎えるわ
デモンズの頃の無骨な武器に松脂塗って異形に向かっていく没入感が好きだった
>>372 土台のスカイリムが作れなくて、結果ダクソ4だの移動が虚無だの言われてるのがエルデンなんだから何も論破できなくね
スカイリムはプレイヤーレベルに合わせて敵レベルが調整されるから成り立ってんだよ
先に行くべき所を後回しにしたらクソ雑魚に成り果てたボスを一方的に叩きのめすだけとかソウルライクの魅力が死んでる
>>376 寄り道すっとヌルゲーだからな
序盤と終盤以外はまじでレベルデザインもクソモナイな
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