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タクティクスオウガの思い出 [882679842]YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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アロセールが使う雷神の弓
ハボリムが使うペトロクラウド
主人公が弱い
https://kenmo.jp リメイクされるたびに悪い思い出に上書きされていく悲しいソフト
黒ランスの言う通り世の中弱者の立場に身を置きたがる人間ばかりだ
普通ハボリムにペトロクラウド使わせるなんて思いつかんし
みんな攻略本買ってたのかな
ペトロゲー言われるけどそれ以前にスタンスローターで無力化できちゃう
ずーーーーーっと気になっててリメイクきっかけに遂に購入したら
進行方向に無限に湧いてくるバフカードを奪い合うバカゲーでぶん投げだわ
だからラウニィーさんに降りかかる悲劇ってのはいつになったら明らかになるんだよ!
面倒臭いからアロセールは毎度殺していたわ
あと姉貴も
>>9 いや入手時にあいつぐらいしか装備できる奴いないだろ
>>9 ハボリムペトロクラウドは口コミで情報出回ってたな
ただハボリム仲間にするのが難しかった
低レベルで攻略とかガキじゃ思いつかねえ
ラック操作すんの面倒くさいから戦闘中セーブ出来るPS版がいい
サターン版のボイスはテキスト送りのスピードとあってなくてイマイチだった
オウガバトルは気にならなかったのに
俺はみんな忍者にしてナイトメアばっかり使ってた
ペトロとか気付かなかったわ
リメイク版はつまらなかった
昔のを今やってもネットで情報共有されてるからつまらないかもしれないが
だからと言ってリメイクでクソゲーにする必要ないだろと
埋もれた財宝探しに精を出していたな
リメイクはやったことないから知らん
思い出というかついこの間TOリボーンをクリアした
音楽が良くて感動した
トレーニングモードでクレリック2人をオートで放置して殴り合わせて50レベルに
それを他の仲間が殴ってた
>>12 声付きだと
ヴァイスの鬱陶しさが3倍に…
リボーンの元になるリメイクからして糞システムだから約束されてたクソゲーだったんだろうな
巻き戻しは普通に入れちゃ駄目な要素
それでいてレアアイテムドロップ確定じゃないから臭気が凄い
普通に剣とか斧とか近接武器で戦ってたな
一人でもレベルを頭一つ分高くするとランダムバトルがキツイんだよな
あの四姉妹を全員死なずに仲間にするの大変じゃなかった?
1人がすぐ死にそうになってたような気がする
オズ様さっすが~!
ps://i.imgur.com/D60u3JS.png
ネットのない時代だったから死者の宮殿のワクワク感は凄かった
中世ヨーロッパっぽい舞台なのに時代劇風な言い回しが面白い
ニンジャベースで育てれば主人公普通に強い
最終的には凶悪な剣を装備してるし
あの頃はまだピュアだったから
🐴漏れた財宝を網羅してる攻略本チームは神だと思ってた
嫌儲にスレが立つたびに毎回書き込んでるけどクリザロリーの町でゴースト仲間にする
>>35 草
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚とか子供の中二心(死語)をよくわかってる
全般的に弓が強すぎる
松野ゲーってだいたい雰囲気ゲーなだけで、ゲームバランスは悪いよな
新たな世界のために、
このヴァレリアに暮らす同じ民として
平和な未来を築こうではないか!
>>45 緑が殺さない程度に瀕死にして逃がした後に特定の期間に特定の場所行くみたいので面倒だったけど他の3人はそうでもない
ユーゴスラビア紛争を元に作ったストーリーらしいな
ユーゴスラビア紛争がよくわからんが
スーファミ版のまま出すだけでいい
スクエニには難しすぎるようだ
バルマムッサでプレイヤーに強いられる選択肢町の人たちの虐殺に加担するかどうか子供と大人のプレイヤーで別々になるんだろうな
記憶をなくしてやりたいゲームだわ
同じクラスの奴が親父怒らせたせいでタクティクスオウガのソフト破壊されたって言ってたのが印象に残ってる
(ヽ´ん`).o0(予期せぬ別れは心に傷を作るが、それは、大人への通過儀式でもある…)
>>45 そもそも4人集める自体が無理でしょ
緑の子は雨のなんとかの街でトレーニングとかじゃなかったか?
普通にやると前衛職がすぐ氏ぬ
遠距離から弓がド安定
ファイアーエムブレムは弓の射程が短いからそこまで強くないんだけどな
手を汚さないカオスルートが正義っぽいけど現実を受け入れたロウルートの方が魅力的
ファイアクレストの懸賞でガラスのカボチャもらえた奴いる?
伝説のオウガバトルのほうが好き
今年出たユニコーンオーバーロードは良かった
天候の概念があったり、雇った奴には給料払わなきゃいけないから解雇したり、
今思うと、とんでもなくすごいゲームだな
ロウルートが虐殺ルートになるのは、真女神転生1&2みたいだと思ったわw
カオスルートは自由を求めるルートなのもおおむね同じ(女神転生の場合は法も無い弱肉強食世界になってしまうが)
>>67 Lルートだけ全員揃うぞ
特に何もないけど
僕は姉さんを愛している!
僕は姉さんと離れたくない!
普通は下でもいいと思うじゃん
スティームで買おうか思ったけどバフカード集めるだけみたいなこと書いてあったからやめた
>>76 大雨のどこそこの街っていうヒントが何もなしでしょ。スーファミしか知らんが
面白かったという記憶しかない
詳細はすべて忘れたわ
暗殺者が堂々と玉座の間に入ってくるってどういうことよ
支配力低すぎだろ
改造して遊ぶと
「心の狭い」が出てきてめんどくさい
>>60 当時、電撃スーパーファミコンの付録の冊子でTOの特集組んでた
写真にユーゴ紛争のものもあった。市街地で避難する人の様子程度の写真だったけど
>>79 ヒントはないね
当時はネットもないから攻略本なしで見つけた人はびっくりしただろうね
>>78 レベルキャップとかあって開発者に敷かれたレールを辿ってる感あるけど、逆に言えばそれを辿っていけば確実にクリアできるし俺は楽しめた
原作が難しくて途中で諦めた人にはおすすめ
各種芸能方面の人や音楽関係者の方 全てのそれ方面の方へ
正しいことを応援することは悪ではないし 悪いことではないと思います
ただここで言いたいことは
真の敵を倒してほしいと思います
裏の敵を倒さなければ堂々巡りになるし
同じことになってしまうので
民主党の裏にも自民党の裏にも同じ輩が常に居座っていて
ずっと勝ち馬乗りとマッチポンプ行為 自作自演及びミスリードをしてる状態です
それも 常に責任逃れのためと都合の悪いことを人になすりつけるためです
それらすべてが犯罪と売国のために悪用されてるってことも全部それです
こっちは普通に仕事をしようとしただけで妨害されてるような状況です
特技は捏造 ホラ吹き ネットで捏造や工作行為 ハセカラ騒動は反日ペテンクソ土人と売国ザル(税金もらってる関係者)が起こした存在しない捏造事件で 登場人物は税金もらってる関係者だらけです
本人は人間関係自体 もう8年ぐらい必要以上で人と関わっていません
整形がどうのこうの 整形していません 工作です しようと思ったことすらないです
追記 説明したとたんに今度はアニメ 夜桜さんちの大作戦の歌 Secret Operation(本人は何もしていない 人と関わっていない)とか詐欺の歌を歌わせ始めたので不買推奨です もちろん芸能界と声優アニメ業界はすべて売国オムツハゲと反日ペテンクソ土人が電通を通じて全て裏でコントロールしてます
(そして 夜桜をしてるのは売国オムツハゲと反日ペテンクソ土人 本人は夜遊びも夜桜も結婚も不倫もしていない そもそも8年ぐらい人と関わっていない)
反日ペテンクソ土人と売国オムツハゲが犯人です
こいつが犯人です
https://www.instagram.com/fvooo00/ このゲーム今からやっても面白い?
気になってはいたがやらずに今まで来てしまった
>>77 それよりも前に出てくる重要な選択肢で正しい方を選んでないと、
>>77 の選択肢のどっちを選んでも姉さん晋でしまうんじゃなかったっけ?
レベル上げ自由にできて自分で難易度調整しろって感じだったから
敵よりレベル2つ上で進めてた
ていうかリボーンだろうと攻略サイトないとクリアは無理だ
もうオウガバトルサーガは補完されねーの? スクエニは何のために権利買い取ったのよ
魔法が強くなって効果範囲が広がるのはいいんだけど
一マスごとに炸裂するから終わるまで待ってるのがダルい
すごく好きだった
だから悲惨なNルートやったことない
早くして軽くして魔力回復してアニヒレーション?とかやってた気がする
>>91 運命の輪をプレイするのがおすすめ
最新のリマスターはダメ
>>99 伝説はサターン版がおすすめ
ようするにエミュでやれってこと
>>91 今やっても面白いかというと正直疑問符はついちゃう
このジャンルの草分けだったからこその補正があるのは否めないので
ただドットならではの演出やセリフ回しは今でも優れてると思う
面白かった
アロセールとハボリムとカノープスが好き
リメイクされるたびにストーリーが重くなっていき、
そしてカチュアという足枷も重くなっていく
序盤でクレリックと神父を自動戦闘させてLV50にした
暗黒騎士の中でヴォラックとかいうハゲがなぜか一人まともだった
>>105 デニム「今日から神竜騎士団に加わるエクスカリバーさんとデュランダルさんです」
アロセールにグレムリンとフェアリーをつけた弓部隊を編成するのが好きだった
sp.nicovideo.jp/watch/sm13160796
この人の動画すごいよね
>>114 フィールドに転がってるカード集めがあかんかったな
リボーン300時間やったわ
ストーリーの内容覚えてないから戦闘が面白かったんだろうな
今からやるならどのバージョンがいいの?
FFT好きだからやってみたい
リボーンはスナッチ繰り返したINTカンストしたファミリアに羅吼と浄化の杖装備させてオートで動かすだけで死者の宮殿を放置で周回できた。
羅吼ファミリア部隊が強すぎてバランス崩壊してる。
召喚魔法で一匹ずつ焼き殺すの好き
FFTには無くて残念
デゼールブレード好きだった
ワープシューズとウィングブーツも
>>116 勇躍のオルゲウさんいいよね
なんか強いハンマー持ってたし
死者Qにペドロクラウド装備したアンノウンとかいうソードマスターが出てきたが、肝心のペドロクラウドを使わずに一生投石しかしてこなかった。たぶん調整ミスってるよなぁ。
そもそも敵AIは補助系魔法を一切使わんし
>>121 SS>SFC>PS>PSP>Steam他
若者の俺は松野のSRPGはFFTしかやったことがない
むちゃくちゃハマったけど
>>114 システムは好き嫌いあれどグラフィックと音楽とストーリーはいいと思う
映画の逃亡者ソックリだよって
前にモメンが言ってたな
本当に似てて草
カチュア姉さんのキャラは12年くらい早すぎた
ヤンデレ大全とかいう本でもちゃんと紹介されてたな
>>133 ペイトンとベイレヴラ「ワッハッハ」
こんなシーンだけ良く覚えてる
>>72 主役声優がやたら豪華なんよね
音楽もピカイチだし最高だったわ
小学生だったけどこれと 原作漫画版ぼのぼの のおかげで同学年よりだいぶ漢字が読めるようになった
くそ姉を助けないとほぼバッドエンドなのは草はえるよな
インターネット時代だからバランス調整したのをどんどん出せば良いのなな
思いどおりにならないのが世の中なんて割りきりたくないから……(ヽ´ん`)
リアル姉持ちは
何も見ずに説得を成功させることはできたのか?
俺は勿論失敗したわ
松野ゲーて話の筋が全部同じて気づいてから触ってない
>>147 マーセナリーズサーガシリーズおもろかったで
まだ出続けてるし
ニコニコの諒子で知った
あの子まだやってんのかなぁ
ネームドじゃないキャラも含めてドーピングし放題で最強キャラに出来るのが面白かった
トライアングルストラテジーもまあ面白かったけどあっちはキャラ成長の要素が縛られててそれは不満だった
当時はドットであれだけ多くの漢字が使えただけで滅茶苦茶凄かったんだよな
>>102 お前変わってるな
快適なゲームに慣れきったやつはリボーンでレトロゲーム今でもやってるやつはスーファミ版だろ
運命の輪も俺は好きだけどだいぶニッチだ
しかも運命の輪は北米版の英語でやらないともう追加シナリオ遊べねーんじゃねえの?
リボーンのBGMは運命の輪版を基に作ってるんだけど、両方ともBGM出来いいわ
めちゃくちゃ濃いファンが沢山いたのに、ここまで終わったコンテンツにできるの逆にすごいよ
2回もリメイクのチャンスを与えられて2回ダメにしたというのはちょっと有り得んわな
大勢が欲しかったのは北米版運命の輪の移植なだけだったのになぜ余計な要素を入れてしまうのか
鉄を使ったヒッタイト人に蹂躙されるくらい土人なのにガン細胞を認知してる
SFC版で松野さえ忘れてたカオスフレームを表示できるコマンドを、10年前くらいに一般ユーザーが発見した話を見てちょっと怖いと思った
>>158 ほんそれ
スクウェアの社内政治みたいなのがあったのかね
そもそも松野さんも続編に乗り気じゃなかったみたいだし
>>150 そしてそれが最高傑作で
もうサーガの続きも出ないという
最終ステージ舐めプしてラスボスでほぼ壊滅状態でなんとかクリア出来た
二周目は一周目で見た変なアイテム試してステータスぶっ壊れた弓兵作れて舐めプしてクリアしてた
SFC,PS,SS,運命の輪,リボーン全部やってるけどリボーンは敵の耐久高くなりすぎて戦闘が長くなりすぎるのがあかん
運命の輪は加筆もされてるからまだ良作
リボーンはダメだ
死の宮殿以外はスタンスローターですら使うとヌルゲーになるしな
ハボリムとスナップドラゴンはなくてよかった
>>105 ヴォルテールはリッチに
サラはエンジェルナイトにしてたな
>>158 スクエニがクエストから松野ごとオウガを引っこ抜いたけど、立ち行かなくなったよな
オウガシリーズは任天堂から外伝が出たけど、松野が担当していないから尻窄みで終わって、スクエニでは松野もオウガシリーズも扱いきれないまま持ち腐れにするのはな
オウガバトルもそうだけど後にクイーンのパクリだと知った😣
FFTやFF12の世界観をイヴァリースアライアンスとか言ってシリーズ展開したのも中途半端で終わったなそういえば
どうにもならんから血統的な正当性でこの場を凌ごうというプリンセスカチュア路線、今考えるとどうなんだという気持ちはある
松野は結局過大評価されたのがゲームクリエイターとして伸び悩んだ原因なのだろうよ
オウガバトルサーガのかわりにイヴァリースアライアンスを立ち上げても尻窄みで終わったのはやはり松野がまとめきる能力に欠けていたと言う事なんだろう
ずっとシリーズ作ってたら割と安泰だったんじゃないの
もったいないわ
大学留年したのはこのゲームのお陰
もう発売から30年か。。。。
雷神アロセールばかり言われるけど雷神の弓はカノープスが持ったほうが強い
よくプロから見ても松野の企画書、仕様書の出来が凄まじいって話を聞くけど
ゲーム設計者としては天才だけどディレクターとしてはイマイチだったってことかね
いつもタクティクスオウガ以上のゲームを期待されていたら松野だって先延ばしにするよな
スクエニ移籍後初のベイグラントストーリーも微妙な評価受けていたな
操作性が難解だったし
FFTもFF版タクティクスオウガ扱い
タクティクスオウガ以上のゲームを求められ続けて、期待に答える事が出来なくなったのが松野が伸び悩んだ原因なのかもしれない
ゲームシステムは微調整程度でもいいからあの世界の物語をもっと見たかったな
立体マップの崖の高低差を楽しんだり、平原のちっちゃな凸凹をチョコチョコ進んでいくのが楽しいんだけど、
全員ワープか浮遊にしてしまうと移動が味気なくなって後悔する
タコは8方向攻撃が出来るぐらいの特徴が無いと使い道が少なすぎるよな
リボーンは最終的には召喚魔法が最強になってその他の武器全部いらなくなるのが味気ない感じがする
ハリソンフォードの方の逃亡者からBGMパクりまくってるよな
フェアリー2体で交互にディープキスしながら時間の停止した戦場を縦断するの好き
トレーニング禁止と状態異常呪文禁止にすればやりごたえがある
小学生のころSFC版初めてやった時序盤でカノープス死んだままクリアした
(ヽ´ん`)「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!」
リメイク版がウンコらしいがそんなに酷いの?
Steamでやりたいのに踏みとどまってるゲームナンバーワン
運命の輪をPSPとセットで買ってから俺はスクエニのゲームに期待するのをやめた
次点はクロノクロスだ
やった事ないから…からの低評価の嵐
リボーンは、火力でないからひたすら間延びするクソゲーだ
絵がきれいで声優大御所つかっててマップとアイテムが
増えてるんだから、火力のバランスは昔のままでよかったんよ
それで25時間でクリアできたとしても
ボリュームがないって文句いうやつはいない
クソバランスのゲームを100時間やらされてもデバッカーみたいだ
PSP版は敵同士で延々と補助魔法を掛け合う糞AIが一番腹立った
WiiのVCでまだやってるぞ
毎日1時間プレーで死者Q15周目だけどカンストデニムまだ作れん
スーファミ版にボイス付けただけのサターン版が最高やな
ファイナルファンタジータクティクスとかいうゴミゲー
タイトルの意味わかる人いる?
オウガって誰だよ
作中に出てくるのか
>>212 かつて神話の時代に
圧倒的な戦力で神々との戦いで活躍した悪鬼の種族
64に出てくる
初出はすげー強くてビビるけど合成魔法の前では敵ではないし
味方にしても頼りない
>>204 クロノクロスはバグもようやく直ったし
いんじゃね?
でも普通にクロノトリガーやったほうがええだろ
>>212 クイーンの2枚目のアルバムにある
ogre battleという曲からきてる
運命の輪のクソシステムにめげす嵌ったのにクレシダ仲間にするのにマスクデータの為に味方殺さないと駄目になって萎えたわ
一周目海賊の墓場の🐙とアンデットに蹂躙されてる時が最高にクソゲーで楽しかった
>>214 いや、クロノ・トリガーは実機もリマスターもやってる
続編?のクロノクロスはスルーしてたから、Steamにあるならやってみようかな?と思ったらボロクソに叩かれてた
SS版はすげーハマったな
2周してファイアクレストも取った
ドーピングとか知らんからひたすら弓撃ってたわ
あとペトロクラウドね
まともに近接戦闘したのってオウガシリーズフル装備のデニムくらいだったか
オウガバトルサーガはどうあっても完結はしないんだろうが、64何とかして欲しいなあメッチャ面白かったのに
不人気RTSだからか触れられない
サターン版はなんか縦長なのよな
16:9でプレイすると最高になる
>>217 ぼろ糞の理由のバグは大かた解決したから
今からなら問題ねぇ
ターボファイルツインが活躍したな
1本のソフトを隅々までねぶるように遊び尽くす時代だった
これの正当続編やりたいが無理そうよな
やりたい放題荒らした暗黒騎士団のランスロットと決着付かず終わったのは子供心にモヤモヤした
なぜソシャゲーで出さないのかが分からない。成功が約束されてるといっても過言じゃないのに
弱いか?と思ったけど、弱くてもいいか
ネクロリンカ使えば1人で全部クリアできるしな
アセロールとかいうブスワザワザ使わんかったわ
Lルートの脳筋軍団みんなブスより強いしな
>>218 セガサターンのコントローラーのボタンが飛び出過ぎてて押すと痛くて苦痛だった
ボタンじゃなくて突起物なんよ
>>179 手を取り合って
インスパイア&オマージュだろ
実は序盤の防具は大した性能ないんで武器と回復アイテムだけ持ってた方がマシってマジ?
そういやアロセール弱くされたんだっけっかリメイク
その辺もうんちやったな
リボーンでは弓が弱い、忍者も特別使う必要ない、ハボリムも防御が弱く石化させるやつ使えない、そもそも石化自体そこまで魅力的じゃない、禁呪は普通の範囲3マスの魔法、召喚魔法がめちゃくちゃ強い
ベイグラントストーリーが控え目に言って最高だったのであれをアクション方式でシームレスリメイクして欲しい
灯がコンボゲームとしてオマージュリメイクしてるけどあちらも開発途中で頓挫してるからなぁ
>>239 わかるー
アイテムでもキャラでもどこでもセレクトボタン押してたな
自分の意思を押し通した感じのCルートのデニムがクラスそのままでなんか愚連隊っぽい人がついてくるだけなのに
武田信玄っぽい人の作戦に忠実に自分を押し殺して狼藉を働いたほうのデニムが領主になったりプリンセスを引き連れたりしてるのが皮肉
死者Q最下層のリッチの名前がブラックモアである理由というか元ネタを知ったのはクリアしたずっと後
ガラスのカボチャとどう見てもオッサンが書いたデネブの手紙まだ実家に大事に保管してあるわ
運命の輪とリボーンでセリフが変わってない?
主人公と女騎士の若いシーンで違和感があった
8章まで構想できてるんなら作ればよかったのに
まあ同人ゲーじゃないから一人じゃ作れないし色々なしがらみがあったんだろうけど
同じダークファンタジーが得意な松野と宮崎、ずいぶん差がついたな…
当時は設定細かいと思ってたけど456から始めたのもswぱくっただけの雰囲気だし
本場の緻密なベースがあるtesやd&d系やLOTRが色々ある今となってはしょぼく感じるね
人物やモンスター図鑑とか今は当たり前だけどそういうのの走りとしては評価できるかな
>>255 人物紹介がストーリー進むと変化して行くのは新しかったね
友達に貸したら名前を漢字のフルネームにしてた
安倍晋三・パウエル
松野と宮崎、どうして差がついたのか…
慢心、環境の違い
>>212 わははは🤣
雷神の弓の数値が他より低くて何だこりゃと思った
>>1 名言のオンパレードで好きだったね
はよ全シナリオやれや
なぜリバランスしただけのタクティクスオウガを出せないのだろうか
レベル制限とかクソAIとかいらねーから
普通にしてDLCでロスローリアンが仲間になるとか
WORLDとかはつけていいから
頼むから普通に出してくれ
これとFFTやったあと山ほどタクティカルSPRG出たけど全部ゴミやったな
SRPGが面白いジャンルなんじゃなくてこの2作が抜きんでて面白いだけだった
あ、TOリメイクはゴミですw
リメイクみたいのいらんから新作だしてよ
無理ならトラストの続編でも
>>97 俺は最初にやったのNルートだったわ
攻略本も何も見ずに思うままに選択肢選んだらNのゾンビだらけルートに入った
ランスロット廃人はかなりの衝撃だった
ゼノビア戦争の英雄があんな結末を迎えるなんて…
>>269 PSとSSでムダなことしないで続編だしてりゃね!
リメイクを撲滅しようず
不要 リメイク いらない 同じことやりたくない
リメイクはストーリー覚えてるからワクワク感がない
ゲーム性もパネル踏みの改悪しちゃって
新規のゲームでなら心意気は買うんだけど
新作出す気が無いからリメイクしまくってるんだろ
もう新作を作る気力もアイデアも無いよ
>>178 松野は上に誰か立たないとダメなんだろうなあ
何年も前にサイゲいったはずなのにゲームタイトル以外何も出てこない
ネクロマンシーリーンカーネイトでずっと俺のターンになってしまう
>>178 でも松野は否定してるんだよな
ひきぬきじゃないって
>>279 これで最強のキャラ作ってディオ気分を味わっても
途中で虚しくなってやめちゃうんだよね
新作も何もあのカードゲームで何も思わなかったのならもう才能枯れてるでしょ彼
カードゲームが発売された頃アプデも難しいとか言ってたような気がするから予算も大してとられてなかっただろうなぁ
>>271 前作だと大抵序盤の死神部隊担当になってアライメント0のせいで上級職にもなれず
中盤以降ドラグーンに追い出されてヴァンパイア化して終わる運命だったけどな
>>283 頑張ってパラディンにしてもジェネラルやドラグーンに程遠く
つかプリンセスやリッチが飛行部隊で蹂躙始めたらチンタラ叩いてらんないやね
ザ閑職(辺境の島送り)
思い通りに行かないのが世の中なんて
割りきりたくないから
欺き欺かれて
ランスロットとランスロットが対決したときのIFのルートがあっても良かったんじゃないかなぁとは思う
いや、ただ単に見たかっただけだな
>>282 そのまま運命の輪を声だけつけて出した方がマシだったわ
初代は歴史に名を刻んだ大傑作だった
運輸もあれこれ言われはするが、ちょっといじりすぎたか、ぐらい
その2作はゲーム攻略が上手いと思ってない自分でも最終的には強さで圧倒できるリターンを得られるだけの余地・パスがあった
最後のアボーンはほんと酷い
己の晩節にこうも見事に泥を塗ったくれる人もなかなかいない
H.E.R.M.I.T.システム (疑似3Dバードビュー)
weight/wait turn
chariot (時を戻そう)
アンカー式の繰り返しプレイ実現
世に送り出した新要素は多いが、もはや枯れ果てたということか
1週目は何が何やらわかんなくて死人10人以上出てたな
序盤に草原・湿地帯の舞台が多くて炎と土が性能死に過ぎなんだよな
ゲーム下手くそ界隈には攻略サイトないとマジで無理だよ
SFCだろうがリメイクだろうが
普通っぽい選択肢選んで行くと
姉ちゃん死亡、ヴァイス死亡、最後射殺される
大体このルートにならん?
クリア画面を写真に撮って送ってください
シレンでもあったよね
豆だけのスープ、家畜に神はいない!!って名言を生み出したゲーム?
>>303 それの前
伝説のオウガバトルとオウガで有名なってFFT手がけた
リメイクはパネルの取り合い大会やったな
ほんまクソシステム
姉さんを愛している!とか言いながら姉さんを殺す選択肢を選んでないと生存しない姉さん
初めてはNルートだったなあ
リメイク作品に飛びつくのは悪手
スチムウィッシュリストに入ってるけど永遠に買う事はないと思うw
-curl
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