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FFシリーズの生みの親として知られる坂口博信氏は
『ファイナルファンタジーVI』を「FFシリーズの中で最も完成度が高い」と
海外メディアInverseのインタビューで語った。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-20240831-308635/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
ケフカが弱すぎて
せっかく鍛えてもぶつけるボスがいない
崩壊後は手抜きだろ
セリスなんて2部の主人公かと思わせて島から出た後空気だぞ
スーファミとは言え短時間で良くFF5とFF6作ったよな
低レベル縛りプレイしてやっと難易度が適切になるくらいだぞ、これ
クロノトリガーも出来がよかったし、
結局カネも時間もやる気もすべて必要なのな
グラだけでつまんない
5 7 8 9 10 12以外つまらん
魔石ボーナスやめてからそれ言ってくんねえかな
気づいて損した気分させられるの堪んねえんだわ
出来はいいとは思うけど、ヌルイしやり込み要素が無い
クリアしたら終わり
あと主人公は誰なんだよ、イベントのブツ切り感がある
難易度についてはきかい装備・バニシュデス・かいでんのあかしげんじのこて・恐竜の森レベリング
あたりが広まり過ぎてたのが良くなかったかな
ちょっと弱点突いたら9999ダメージ
ちょっとレベル上げて両手乱れ打ちしたら9999ダメージ×8
ゲームとしての楽しさはまた別になるけど
完成度なら明らかに4と5の方が高いわ
もっと敵を固くして(ダメージ半分)
もっと敵の攻撃をヤバく(ダメージ倍)調整すれば
スクウェア史上の覇権ティア1🥺🫶🎮
>>11 良く言えば自由に動けて自由度が高いけど、悪く言えばイベント減って手抜きだわな
ティナメインにして音楽原曲に近いものにしてやり直して
ピクリマのBGMも効果音もなんかおかしい
どう考えても5が最高傑作
システムは言うまでもなく最高だしクリスタル中心のファンタジーな世界観とか冒険活劇を思わせる明るいストーリー展開も最高だろ
6以降はなんか暗くてダメだわ
メリケンに6はバランス悪いじゃんと言っても伝わらなそう
分かる
ストーリー、BGM、キャラ立ち、バトルテンポ、やりこみ要素、グラフィック
全てに無駄がなくまとまってた気がする
7から意味分からん恋愛ゲーム始まってしんどくなったw
あと魔法使うのにいちいち剣回転させたり召喚獣シーンもなげえんだよ、テンポ悪いねん
システムは5で完成してる
以降は劣化コピーしてるだけ
12のガンビットくらいかな新しかったのは
ハックROMならFF5r
コピーゲームならFF3.5
自分はFF5が一番に感じます
物理回避率が全く意味なくて魔法回避率ゲーとかいう超絶バグあるのに?
なるほど
さてはドラクエ3のリメイクで味をしめたなw
ゲームバランス悪いだろ
味方が簡単に強くなりすぎてさ
当時基準のオーパーツなら6だよな
12も当時ならかなり高度だった
戦闘ダメージのインフレと最大HPのバランスおかしいだろ
この頃のスクエニはすげーと思うよ
ここから7作ってこの辺でやりたいことと求められてることの追求が狂い始めたろ
あれくらいサクサク進めれるのがええんやんけ
だらだらかったるいだけのレベル稼ぎ作業とか今やってられんわw
音楽はガチでいいな
最後ケフカが弱すぎるのはなんだかあっけない
色々中途半端なんだよな
キャラ多すぎて大味
その点5は今やっても最高傑作と思える
難易度や成長システムに致命的な問題があるが、それを加味してもストーリーをなぞっていく王道RPGとしての楽しさがズバ抜けてる
誇張抜きに20回くらいプレイしてるわ
俺はカイエンがすごいかっこいいと思うんだ。
目の前で多くの仲間が殺されてさ、家族まで殺された。そんな帝国に対してカイエンはほとんど何もすることができないんだよ。
確かに小さな基地をめちゃくちゃに出来たさ。だけどそんなの何の慰めにもならない。そんなんで仲間と家族の恨みなんてはらせるわけがない。
帝国との和平会議なんて本当はめちゃくちゃにしたかった思う。一体どんな思いであの会議を受け止めたのか、すごい葛藤があったと思う。
挙句の果てには帝国の象徴とも言えるようなガストラとケフカに目の前で世界を破壊されるんだよ。
歯を食いしばって我慢した和平は何の意味もなく、無残にも再び大切なものを目の前で奪われる。
どれほど悲しかっただろう、どれほど無念だったろう、どれほど悔しかっただろう。これだけで俺は泣きそうになるよ。
崩壊後さ、カイエンは自分のことわしって呼ぶんだ。せっしゃじゃないんだよ。俺はこれもすごい悲しかった。
きっとカイエンはもう戦士である資格がないと思っちゃったんだろうって。全然そんなことないのに、すごいかっこいい戦士なのにさ。
カイエンはどれほど自分を責めたんだろうか?
でも悪夢をこえて迷いを払った後カイエンは自分のことをせっしゃって呼ぶんだよ。
自分の信じる道をすすもう、戦おうって決めたんだと思う。
カイエンはかっこいいよ。
目の前で大切なものを何度も壊され自分を責め続け、立ち上がれなくなりそうになりながらも戦うことを決意し立ち上がるんだから。
ちょっと酔いすぎてしまっていて長文を書いてしまった。ごめんなさい。でも俺はカイエンが本当に好きなんだ。
7が一番好きだけど多分思い出補正入ってるから完成度高いかは分からない
7はリミット技で更に超ヌルゲーになったな
召喚も火力ありすぎ
まあ、ワイはサガ信者やってたからロマサガ2、3を推すけど
ロマサガ3リメイク出せ
FF5みたいなやりこみシステムかと思ったら
しょぼいゲーム性でがっかりしたわ
>>27 イベント減ったというか崩壊後ってキャラの個のシナリオはあっても
キャラが横に繋がるシナリオがほぼないんだよな。ストラゴスとリルムとかガウの親父にキレるマッシュとかみたいなのが僅かながらにあるくらい
そのせいで仲間感が薄れてる
個から横に繋がる光の希望の道筋くらいはあってもよかったろ
転校してきた友達がアクティブウィンドウの色を灰色にしててびっくりした記憶がある
ATBバトルシステムの完成形になったのが10-2という皮肉
複数のキャラが同時に行動出来るようになってより戦略的にテンポの良いあの戦闘が10でやれてたら多くの人が触れてたのに
寧ろ5みたいな熟練度稼ぎするだけの作業ゲーのが合わんかったな
ドラクエでいうとこの転職作業ゲーみたいな
発達はああいうひたすら同じ事するライン工好きそう
システム面の完成度は5だな
ジョブシステムも噛み合ってる
5はキャラ育成ゲー寄りなんだよな
4は各キャラの加入期間短めだったりで物足りない
開発側としては大容量に色々詰め込んだ6が一番満足度高いだろう
FF5の派生作品はFF11とFF14だから
オフラインの本編はジョブチェンジ辞めちまった
アルテマウェポン、ラグナロク、ライトブリンガー、斬鉄剣等々武器はFFらしさが全開で夢があったな
スマホ版で初めてやったがケフカ弱すぎ裏ダンジョンの七竜理不尽すぎ
5はなんかキャラ立ち弱かったよなあ
クルルみたいな幼女好き豚ゲーやんあれ
レナも全然キャラ立ってないしほとんど見せ場ないやんあいつ
何故かPT離脱するガラフが一番キャラ立ちしてたという分けわからんゲーム
ストーリーも大味すぎて何も感じない
6くらいからシナリオよりもキャラがピックアップされるようになってきて
そこからダメになっていった印象
FF5→属性半減無効吸収の大幅な促進→RPGツクールのグローバル化→ネフェシェル
>>36 しばらく喪失感はあったがガラフの散り際があまりに見事だったんでむしろクルルが後釜に座るのは割と違和感なかったわ
>>36 でもクルルの白魔道士やバーサーカーで心変わりしたんだよね
よく考えるとBGMが良すぎてそれに騙されてた感はある
>>84 6はキャラピックアップしてるのに消化不良感があるのが残念なんだわ
回避率バグだけ修正した移植版出してくれたらスクエニの靴舐めるわ
おいお前!
FFの名作言ってみろ
「て、てn・・・」
10?
「せ、せぶn・・・」
7?
「ろ、ろくです!6!」
うむ
6は雰囲気が大人な感じすごかったし、キッズが好きそうな5好きなやつにはあわんのかもな
ダリルの墓から飛空艇浮上するシーンなんて鳥肌ぶわってなったわ
もうああいうセンスあるゲーム作れるやつ今のスクエニおらんやろなw
AかBどちらか選べ
ただし選ばなかった片方は一生手に入らないものとする
不評だったのか5と6でやめたよなこういういイベント
心無い天使からの連続でアルテマやられた時は唖然としたな
これショックだったよな
://i.imgur.com/zSdmo75.jpeg
悪いけど5みたいなガキくせーのは無理
コナンとかワンピースとか好きでしょ?
DS版の4やってみ
エッジの石丸博也の下手くそで笑えるから
リアタイ世代じゃないので1~13まで同時期にプレイした
6は色々密度濃かったけど印象に残ったのは7やな
>>104 なんで石丸にしたのかコレガワカラナイ
3枚目なのは合ってるけど石丸は声に若々しさがないんよ
演出が舞台風だから今のスクエニにリメイクせたらとんでもなくダサいもんが出来上がりそう
ドットですら結構ギリギリのクサさだったし
>>111 格ゲーやってたらむしろ最初のばくれつけんが出せずにハマるよな
世界観が1番いい
程よく近代化しながらファンタジー要素も豊富
魔導アーマーとかオペラとか魔列車とか
ガウだっけ?
あいつのテーマソングって何かのクラッシックのパクリだよな
ケフカってFF史上最悪なやつよな
あの糞殺しても無罪になってもいいレベル
>>119 イベント進めると魔石が変わって特定のステータスあげられなくなるのもよくなかったな
そんなことしなくてもいいバランスだけども
ゲーム部分のバランスがどうでもいいぐらいその他の部分が良すぎた
エンタメ的に最高の出来だよ
>>122 でもあいつも帝国に頭いじられておかしくなっちゃったからちょっと可哀想
どう考えても7の方が上でしょ
反政府組織の描写も6はお粗末過ぎる
まず6って序盤からして街に3人の帝国軍人が突入して氷漬けの幻獣奪おうという作戦が馬鹿すぎでしょ
帝国軍人の少女を反政府組織のトレジャーハンターが保護したら偶然魔法使いでイカダで帝国との対決の場所に向かうとか意味不明過ぎる
ストーリーが終わってる
崩壊後は序盤チョロっとやって仲間を集めてからすぐ終わりだったから足りない感じがあるんだよな
がれきの塔の前に世界観をもっと表現できるイベントがあったはず
>>126 確かにFF6の通常戦闘曲ってあんま印象に残らんよな
思い出そうとすると5がよく出てくる
7って主人公がメンヘラのあれ?
意味分からん過ぎて全然のめり込めんだな
>>40 俺もまあまあ神職人の改造系遊んでるけどほんと名作が多いな
オリジナルが好きな人ほど遊んでみて欲しいわ
オリジナルを汚すな貶めるなと毛嫌いする人が多いのも分かるけどさ
7からBGM一気にゴミになったな
このBGMよかったっていうの全く思い出せん
それくらい何も残らないBGM
ゲームバランスがアレなだけで作り込みは文句なしで一番だな
7以降は多分3Dとか他の制作上の問題で開発者的には十二分に完成させられなかったって事なんだと思う
ラスボス小物過ぎてガッカリ
色々盛り込み過ぎてシステム的にゴチャゴチャし過ぎ
暗い
6のシナリオがいいとか意味わからん
その場で思いついた展開を適当に詰め込んでるだけだろあれ
まだ5の方がシンプルな分マシ
>>126 opの魔導アーマーからの流れで牧歌的なファンタジーとは違うぞ感が凄かっただろ
その後のカタツムリのボス曲なんか脱糞もの
キッズは震え上がって大興奮だったわ
>>128 せめて腕利きの傭兵とかにするべきだったな
ステータスが高かろうが印象的にはただの一般兵だもんなビッグスとウェッジ
FF7しかやったことないけど面白いよな
メインストーリーがどれも面白いし、クラウドの過去とか意外性あって良かった
全部クリアした後にチョコボ育てたりやり込み要素もあって好き
6から始めたので印象深いけど
やはりスーファミからPSへの進化の度合いが激烈でレトロ感が強いな
>>114 むしろやったことある人のほうが格ゲー感覚でガチャガチャ入力しようとして失敗するんだよな 当時スト2が大流行したのもあって
マッシュはコマンドって言うかただ順番にボタンを押せってだけのやつだし それでも斜め入力のワザップ知らないとむずいけど
FF7のいい所はマテリアがマスターになってピキーンて増殖する時の音
>>145 アウアウアーな実験体連れて辺境の地の氷持ってくる程度なので左遷クラスの人材で良いと思ってたんでしょ
魔導研究所の調教具合を見る限り帝国にとって幻獣なんてクソ雑魚だったわけだし
>>147 ただのナルシストな痛いやつと思わせてからの
クラウドが自分の弱さを認めて自己を確立する流れがよかったな
魔法でしか戦えない塔って6だっけ?
ああいうの好きだった
FF7はステージが色々あって砂漠のステージとか雪のステージとか東洋風のステージとか色々な雰囲気を楽しめていいんだよな
旅行をしている気分になれる
こんな面白いゲームないよ
/|
|ヽ∧_ /| / |
ゝ __\ やめなよ /|/ |/ |/|
⊂||´・ω・`| > / |_
〈 ⌒ | _______ / /
(_)ノJ=| |─── / /______/
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ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
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└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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从⌒゙ヽ,
γ゙⌒ヾ, |!
|ヽ∧.ノ'゙⌒';、人 l! やめなよ
从ゝ __\ イ ,〉 k _______
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)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、
,、-ー''( |!~、,il ゝ、
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿
ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /
\'´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/
Σ ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿 て
>(´ゝ-ー'゙`)< ミω
ヽ
| \/\
_| \/|__
\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
 ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\
\/ || .||´・ω・`| >
____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ
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|´・ω・`| > やみなよ
/ 0と ) / /
し─J。。。。。
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面白いとかつまらないよりもFFはRPGの最先端のゲームだったのよ
>>158 狂信者の塔だな
こりゃーじじい!シャキッとせんかー!
いや戦闘の完成度で言ったら5だろ RPGなんて戦闘してる時間が一番多いんだから
ATB+ジョブシステムを完成させた5がJRPGの完成形と言っていい
逆に6はキャラが固定職にしかつけないから戦闘がつまらん作業になる マッシュなんて無限東部しかやらないだろ
>>158 あのボスラスピルで倒せるの後で知ってなるほどなぁって思った
ゲーム性では5かな
シナリオやグラフィック、音楽なんかは最高ですけどね
自分が直接関わった最後の作品で思い入れがあるからとか?
FFはその頃からボタン連打のあまり頭を使わないゲームになったかな
FF7はラストだけ残念だよな
結局人類滅亡したということだよな
後味悪いわ
おれランキング
6
10プレイ無し
7
5
4カインイラついたこいつ仲間にするのが苦痛
8ダントツ名誉最下位FFを辞めた
>>154 幻獣を無力化できる術を持ってたのってケフカくらいじゃね?
捕らえた後は好き勝手できるけどさ
5って全然ヒロインがキャラ立ちしてねえんだよな
レナまじで空気やん
幼女のクルル好きなロリコン豚向けゲームやんあれ
XとかでもFF好きなりにしてもレナアイコンよりクルルアイコン使ってる豚が多すぎるw
俺みたいなこまけえことが気になるアホには魔石の成長ボーナスが気になりすぎて
魔石入手前や上げたいの付けてない時にレベル上がるとストレスマッハなんよ
そんなもん気にしなくてもヌルゲーバランスだってのはわかっててもイヤなんよ
あの世界は鉄道もプロペラ機も存在するからリメイクされたらFF8みたいに
マップ上を鉄道が走ってるはずなんだよな
じゃなきゃ偏狭に位置してるオペラ座に客なんて入らねえし
潜水して大陸横断するシナリオとかもう少しなんとかならなかったのかねぇ
ゲーム性は5
完成度の高さは6
それ以降は完全にゲームの方向性が狂った感じ
ゼノギアスのメンバーがFF開発古参メンバーで一斉退社も痛かったと思う
シナリオと戦闘バランスぶん投げてるから嫌い
あと気取りすぎ
ドマが毒で皆殺しにされてブチきれたカイエンが何をするかと思ったら
魔導アーマーで機械オンチコントとかクソ展開すぎるわ
まぁ最近の手抜きだらけの薄すぎる日本のゲームに比べるとかなり作り込んではいるかな
時間使ったのは5印象に残ってるのは6
7も面白かったけど3人パーティはちょっと味気なかった
みんな人生あるからね
他の作品はヒーローキャラ1人に重点当てすぎよバランスいいのが6
5はシステムがしっかりしてる割にストーリーがあっさりしてるから何回も飽きずにやれる
6はストーリー暗いし重いしシステム中途半端だしって感じで一回やったらお腹一杯になるんだよな
ゲームバランス考えろよ
最後3人とか4人でクリアできるぞ
完成度は言うほど高くない
難易度設定失敗してるやん
>>180 6って時々やりすぎなくらいの茶番入るよな
わりと設定重め暗めみたいな話が多いのにああいうの入るとすげえ浮いてる感じがある
オメガという鬼畜ボスほんと好き
GBA版のクリア後はオメガの巣みたいなやけくそダンジョンあったろ
好き
>>195 バハムートラグーンなんかもっと酷くて
今やるとめちゃくちゃキツいノリだった
昔のゲームはストーリーがちゃんとしてた
今のゲームは自由度とかオープンワールドを言い訳にストーリーを作り込まない
ピクセルリマスターで追加ダンジョンなしとかあれどうなの
>>170 俺もメテオをホーリーで守れたけど結局余波でほとんど滅んじゃいましたってことなのかと思ったけど
500年後が描写されてるのはミッドガルだけだしアドベントチルドレンとかで皆ピンピンしてるから滅亡はしてないらしい
多分数百年後の福島原発みたいな感じ
>>194 実際仲間あつめてもエンディングちょっと変わるだけでなんもないしな
お前ら友達の友達かよってくらい会話がない
戦闘システムは圧倒的に5だけどファイファンらしさの集大成は6というならわかる
魔石による成長ボーナスを考慮すると難易度調整が困難というか不可能だったんだろうな
下手な子供ほど初期にレベル上がっちゃうから魔石ボーナスなし前提の難易度にするしかない
そうなるとヌルゲー化というジレンマ
魔石ボーナス成長前提のガチ隠しボスとかいう発想や余裕もなかった時代
>>189 FF7リメイクが進行中なせいで
PS以降の作品に下手に触れられない配慮だよ
ヒゲはFF6褒めて昔の関係者を仲介してスクエニとよりを戻そうとしてる
その成果としてヒゲのファンタジアンはスクエニから発売されてる
//i.imgur.com/yAs3U6C.jpeg
6は誰でもクリアできる難易度と長さで尚且つキャラやストーリーもしっかりしてるからな
5以前は難易度が高い上にストーリー面は薄いし7以降は逆に難易度はそこそこでストーリーはしっかりしてるけど本編が長すぎる
その辺のバランスが一番取れてるのはやっぱり6だろう
魔石のレベボのせいでバランス激ヌルにしてるから本末転倒なんだよな
ステボーナスもAP制にすりゃ神ゲーになんじゃね
456の中で一番豪華な感じはしたな
グラフィックめちゃくちゃ綺麗だったしこれが24メガか〜みたいな謎の衝撃は確かにあった
4の時も感動したけど。そういう意味で5はちょっと安っぽいからかグラフィック面での感動はなかったな
久しぶりにちまちまとなんか遊ぶか
多分途中で放置プレイだけど
シナリオや演出の話だろ
開発がやりたかったことの実現度というか
ゲームバランスのことじゃない
5はシステムは確かに面白いけどそれ以外が虚無だからな
RPGはやっぱりキャラやシナリオの魅力が大切だよ
個人的にはこのゲームはグラフィックや演出に比重を割いてる作りになってると思うが、
色々と調整不足というか大味な部分があるわな
FFのインフレバランスの走りみたいになった作品でもある
でも個人的に一番あれだなと思うのは主人公であるはずのロックに全く愛着が湧かない事
何の為にいるんだというくらい存在が薄くて印象に残らない
何かFFとDQは6作目で同じような問題点抱えてるような気がするね
>>217 ロックはレイチェルの件があって少なくとも一つその先のイベントやシナリオが必要なハズなのにないからな
いや魔石システムはいまいちだし、正直ストーリーも4や5の方が良い気がするが・・・
ドット絵とサウンド由来の雰囲気でごまかされてるだけだろ
崩壊後も基本的にラスダン行く以外に特にストーリーないし、あれで完成度が高いって言ってるのはヤベえだろヒゲ
4はギャグだよな
ゴルベーザのいいですともが頭から離れない
子供だったけど後ろから攻撃したかったよ
>>218 セリスの旅立ちからファルコン号浮上までがむしろ6のクライマックスだろ
>>221 よくも悪くも少年誌っぽいノリが成功した作品だと思う
6が一番つまらん
ストーリー、戦闘どっちもつまらん
いくぜえ
RPGは時間の大半が戦闘に費やされるんだからそこに力を注ぐべきなんだよ
ストーリーやイベントなんて必要最低限でいい
キャラ多いのってやっぱ悪手だよな
色々出した方がイベント作りやすいっつーのは分かるけど話が散漫になるし育成も面倒
パーティ分けられるとかバナン加入しといてすぐ抜けるとかシャドウも失敗したら消えるとかダルすぎる
小学生には難易度の高いダンジョンが多かった
崩壊後とか特に
FF6はキャラ人気あまりない
NHKのやった人気投票でFF6は作品ランキングだと3位だったけどキャラクターランキングだとティナの17位が最上位
ドットだからそこまでキャラクターに感情移入出来ないんじゃないかな
8はきしょかった
まじでつまらない
異論は無いね?
>>227 それ言ったら6はシリーズで一番バランス崩壊しとる
自由にゲームを作れたのは6までで
7からは海外マーケティングを意識しないといけなくなって自由に作る事が出来なくなった
みたいなのをどっかで見た
うろ覚えだけど
>>231 魔女問題も結局解決してないしな
なんなの?って思ったよ
>>140 ケフカってアメコミ界で1番人気悪役のバットマンのジョーカーがモデルとしか思えないし、むしろ大物感がない邪悪なのが良いのでは
序盤ですぐ死ぬ雑魚っぽい雰囲気なのに出世してラスボスになるのは個人的に好き
>>230 6はキャラ重視なのに浅いのが問題なんよ
崩壊前まではわりと丁寧にやってたのに
>>165 リレイズなしで突っ込んでフォースセットとアスピルラスピルでなんとか凌いだのに最後にアルテマって表示されて詰んだわってなったけど不発だった時の安堵感は凄かった
8はリノア=アルティミシア説ならバッドエンド寄りとはいえドラマがあっていいかなと思うんだけど違うっぽいしな
7についてはリメイクの売上を見てもそこまで信者がいないことを考えて
当時、本当に宣伝で上手くやったんだろうなあとは思う
しこたま擦ったやつだからもう飽きた嫌儲のがおもろい
俺も8は擦りたおしてないしあんましだな
ラスダンとバハムートがいてる海底研究所みたいなとこは大好き
ギミック音楽雰囲気最高
カードもハマったわ
7はおねーちゃんがやってたのを見てただけやな
8とかさっぱりわからん
7をリメイクしてる今言うことか?
ほんまそういうとこやぞ
>>241 当時は456でFFがドラクエに追い付いた感じだったんだよ
そこに来ての7
7は3Dになった驚きが大きかっただけで別にそこまで面白くはないよな
長いだけ
オープニングのティナのテーマはFFシリーズの中でも1番好きな曲
>>231 8はあまりに青臭かったな
7の評判で新規に雪崩れ込んできた大量の一般客が四散した
だがその情熱は10で昇華された
皇帝やゼムス、エクスデスなんかの邪悪の化身みたいな奴らに比べたらケフカは小物だけど
序盤の頭おかしいだけの奴が力を持った結果世界を支配したと考えるとなかなかの深みがあると思う
なんといってもモチーフが道化だしね
>>235 アルティミシア倒してるから遠い未来の先の時代は一応平和になるわけだし解決はしてると思う
ガチで遊ぶか
オメガの巣まで
崩壊前のフィールド戦闘背景、あれ草原なんだってな
ずっと薄緑色の荒地だと思ってたわ
FF6でロボット(魔導アーマー)に乗せましょうとゴリ押しした人が作ってる最新作
//i.imgur.com/PEFOBWa.gif
↓
//i.imgur.com/3IAkdlK.gif
//i.imgur.com/8N9d2O9.jpeg
FF6制作者、本当はボトムズのRPGを作りたかった説
8はラブストーリー要素が強いからそこばっかりは受け入れられない人が多いのも仕方なし それ以外のシナリオもいまいち
ゲームとしてもレベル連動やジャンクション等とっつきにくいシステムが多かったからな
とはいえ個人的にはそんな悪印象は持っていない カードゲー含めてそれなりに「面白かった」記憶があるからだと思う
世界崩壊後の自由度というか、いろんな場所に行って仲間や最強装備集めるのが今で言うオープンワールドゲーっぽくて好きだった
あとエンディングがシリーズ最高
マジで死ぬまでにガチリメイクしてほしい
ケフカが小者ってマジか?
いち将軍が世界を崩壊させて神もどきにまでなったんだぞ
歴代ボスでいちばん成功した悪役じゃん
1回クリアした後で「このゲームもうちょっと効率よくクリアできそう」→「よっしゃもう一回最初からやってみるか」となるのはFF5
シーフのアビリティ「ぬすむ」がいい味出してたのと
まさに「ぬすむ」のためにあるんじゃないかと思える魔法リターンがあったことでプレイの幅が大きく広がった
>>253 「騎士がいない魔女は悪に堕ちる」みたいなこと言われてなかったっけ
魔女はアルティミシア以外にもいるわけだし
よく昔と今のFFの比較でクリスタルが言及されるけど
6はクリスタルねえんだよな
それはまあそうでしょ
世界観やグラフィック、音楽全部とってもクオリティが一番高い
問題なのはクソゲーってところだ
>>258 いうて魔導アーマー崩壊後出てこないからな
乗れるのも序盤だけだし
魔導アーマーなんて出さなければよかった
ここから妙に近代化していってFFが狂った
ラスダンに出てくるアーマー系の敵とかガーディアンの操縦者ってケフカの手先になった帝国残党なのかな
>>269 この後に作ったゼノギアスではロボット同士を戦わせるバトリングというミニゲームがある
これはボトムズの劇中でもあった要素で主人公がバトリングをしている
魔導アーマーってなんかボトムズのロボに扱いが似てるんだよね
8は通常プレイが楽しくない、やり込めば8楽しいゲーム
FF6はBGMがいい
今でも仲間を求めては最高クラスに好きだわ
北瀬も似たようなこと言ってたな。いや髭もその場にいたか
>>276 逆に最初からやり込み仕様すぎて
序盤から一気に偏ったステータス上げれたりするのがなんか嫌だったな
飽きた嫌儲のがおもろい
8は天国地獄島あったろレアドローしまくれる島
オナニームービーゲーじゃなけりゃおもくそ久しぶりに遊ぶんだけどな
それ分かってるだけにな
>>266 そうだけどアルティミシアが魔女として最後で継承がループしてるしもう一つの魔女はアデルの時リノアが一緒に継承してる
>>281 ステ魔石ボーナスがほぼなし、完全になしの神職人の改造版を勧めるわ
オリジナル好きなら寝食忘れて遊ぶかもよ
6は雰囲気あるし育成の自由度がたかいのはいいんだけど魔石のレベルアップボーナスがきもいんだよな
俺のファリスどれ?左の紫?
://i.imgur.com/xyspqif.jpeg
>>283 魔女がその二人だけなら話は早いんだけど
FF8内の用語解説で「この世界の魔女は何人いるのか分かっていない。名乗りでる人が少ないから正確な把握が難しい」ってあったからさ
>>275 たしかにFF6を感じさせるキャラ設定もあったしな
ゼノギアスが製作者のロボ趣味全開で創られたのは分かる
色んなパロディ多いしね
>>287 ファリスだと2がいなくなるからそれはマリアだろうね
むしろ真ん中がわからん、微妙にクルルっぽくないし1の白魔道士かねえ、猫耳じゃなかったはずだけど
ピクセルリマスター版は経験値調整簡単になってるけど
いわゆる最強ステータスにするために魔石揃うまでは低レベル進行しなきゃいけないってこと?
苦行だと思うけれどとりあえずどの魔石取れればレベル上げ解禁とかある?
6はバグ技で無双出来た
完成度は低かったな
システムでも5,7に数段劣る
>>287 ティファの左だれ?
もしかして15のやつか?
>>281 魔石ボーナス活用すればするほど戦闘は殴るだけ・適当な全体攻撃でだいたい終わりと単調化が進み、ラスボス以降のやりこみも(原作には)ない
魔石ボーナスはゲーム体験向上にはあまり寄与してなかったな
その点7のマテリアシステムは装備時の一時ステータス変化になったことで体験としてはかなり寄与が期待できるものになったな
ただ7も基本ステータスの戦闘への影響度は低い上に専門性の高いマテリアでなければ変動値自体も小さい物が多い、更に難易度があまり高くないのと相まって極端なプレイをしない限りあまり存在感は出せなかったが
7は潜水艦で無駄にステータスドーピングしてたわ
倒す敵もいないのに
これは毎回言ってるんだけど
ロックの恋人のレイチェルが横たわっているドット絵が青髭の生えたオカマにしか見えない
バグ技なくても無双できるからな
オートボウガンとか爆裂券は初期状態で使えていい技じゃない
あとそこらへんの敵が普通に魔法使ってくるのなんやねん
設定ガバガバじゃねえか
>>7 これよく言われるけど
初見なら神々の像3連戦でかなり削られるし
普通に育て過ぎやろとしか
俺は全く育ててないウーマロやガウなんかでケフカに挑まされたぞ😡
>>289 マジやんすまん
何人か居るとしたら作中で設定だけでも匂わせてもいいような気がするけどな
PS1FF7はCD - ROMだからどうしても読み込み処理時間がかかった
そこら辺エニックスドラクエ7はよくやってた
まだ合併前だったよな
この2社合併したのが間違いだと思う
スクエアが映画で大赤字になったのが原因だっけ
友達が持ってきた対戦格ゲーのネオジロCDよりはマシだった確か1対戦ごとにCD-ROM読み込み時間3分もかかる
lud20241205034643
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