よくある質問【更新日2017/02現在】
Q.WBはどこに貼ればいい?
A.
侵食核≧弱点部位>頭>胴体等
メンバー構成や地形といった状況で変わるため、臨機応変に対応を。
破壊可能部位についてはwiki等を参照してください。
Q.スキル何取ればいい?
A.
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.7ux.8at.2*0
後はお好みで。
Q.オススメPAは?
A.
【アサルトライフル】
サテライトカノン
エンドアトラクト
→DPS,DPP共に優れている。チャージが必要なためマッシブハンターを併用することも多い。
パラレルスライダー零式
→上位のDPSを持ち、移動可能、即着弾と、使い勝手が良い。
スニークシューター
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。
グローリーレイン
→使用した場所に暫く持続する。予め置いておくことで高い持続ダメージを出せる。
ワンポイント
→状態異常付与に。
【ランチャー】
ディバインランチャー零式
→単発広範囲高火力。
スフィアイレイザー
→持続広範囲高火力。PPがとても減る。
コスモスブレイカー
→小範囲高火力。弾速が非常に遅いため、地面撃ちが基本になる。
ゼロディスタンス
→モーションが短いため咄嗟に使用できる。射程は長くない。
クラッカーバレット
→状態異常付与に。
ロデオドライブ
→急いで移動したい貴方に。
Q.オススメリングは?
A.
L/Lノンウィークボーナス
→ランチャーを使うなら必須と言って過言ではない。
L/ジャンピングドッジ
→高い位置から比較的安全に攻撃、WB設置補助等、使えると便利な場面が多い。
L/スタンディングサイン
→スタスナが適用されているかどうか不安なら。
R/テックアーツJAPPS
→WBを保持する関係上、JAのためにPAを挟むRaとは非常に相性が良い。
R/PPコンバート
→急ぎPPを補充したいときに。
R/Pキーパー射撃
R/Cストライク射撃
→火力の底上げ。
PSO2 Damage Calculator
AR
http://4rt.info/psod/?d1J28
ランチャー
http://4rt.info/psod/?vc3mg よくある質問【更新日2015/5/20分より抜粋】
Q.スレでよく見る略語
A.WB→ウィークバレット。WHA→ウィークヒットアドバンス。WHBB→ウィークヒットブラストボーナス。HS→ヘッドショット。AR→アサルトライフル。FH→ファーストヒット。
SS→スタンディングスナイプ。#→シャープシューター。
Q.スタンディングスナイプがよくわからない
A.地上または空中で1秒以上静止した後に発動した射撃に効果が乗る。座標が少しでもズレたらアウト。
ランチャーはジャンプ通常からでスタスナが乗るようになりました。
一部のPAでは空中でも適用可能。(グローリーレインやアディションバレットやクライゼンシュラークの2発目から)
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットにセットしてからアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。バレットキープ実装によってランチャーに装備変更してもWBは維持されるようになった(ガンスラ、弓などライフルとランチャー以外は不可)
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.ジェルンショットはWBが被った時DF等に有効だがエフェクトでイル・バータの刻印やマガツの部位破壊状況が見づらくなる場合もある
ランチャーの特殊弾は魔弾襲撃の付いたランチャーを利用しないならわざわざSP消費してまで取る必要はない
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットにセットして使う。サブパレットから実行で設置し?秒後もう一度実行すると起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.マグってなに上げたらいいの?
A.射撃特化マグでとりあえず問題ない。技量下げはショップ売りの☆5キノコチェア等が安くておすすめ。
Q.PPってどのくらいあればいいの?
A.トラップで回復出来る様になったので150程度あれば十分という意見が多い
Q.パッドでもレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも一応出来る。ロックできない破壊部位や弱点は肩越しじゃないと狙えないので要練習。
Q.組んだRaがWBかぶせてくる
A.組んだRaがWBかぶせてくる
■PA17の威力値と消費PP(2016/4/20)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め)
>>4はミスです以下ロデオ追加テンプレ
申し訳ありません
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■PA17の威力値と消費PP(2017/3/8)
・ライフル
威力404 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力335 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力606 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1386 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力632 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) 前スレの969の画像ペアっぽいな
そしてなぜメイトが置いてあるんだ
自称中堅装備のサテカ3万君のOPが見たくてしょうがない
他のやつに壊されたらとか抜かしてる時点で貢献度に縛られてそう
前スレの終盤ワロタ
でも実際問題、中堅君が本当に中堅なのではないかって思うくらいエキスパートBもあてにならないよな
受注遅れたら普通に酷い目に合うし…
あれこれ練習して防衛の立ち回りが安定するとRa凄い楽しいわ。レイドとまるぐるは近接出してるけど
中堅って言っとけば変なヤツにも絡まれないし雑魚にも思われないからな
居ただろアンケート1~5のうち3ばっかり書いてるヤツ
実際どのくらいからが装備面でエキスパ中堅なんだろうな
俺としてはブリサS333とレボルシオ30603以上のがあれば名乗っていいと思うけど
実装されてるクエストの難易度的に
実際自分は中堅だって言ってるヤツの大半は自分のことを中堅以上だと心のなかで思ってるしいざ装備見てみると中堅以下のやつばっかりなんだよな
コレクト素OP未クラフトサイキ相当が蔓延る今のエキスパならマナー盛りレボルシで中堅名乗れちゃうか、なんだかなぁ。
ユニオンギクスゼイネライフルのどれか一つを持っててオビランもってりゃ中堅じゃないかなあ
そこから属性付与するための氷天華とかコンバットとかゼイネランチャーもてば上位くらいで
別にクリアしたクラス問わなくていいからソロ徒花が中堅かそうでないかで判断するぐらいかな
初心者はわかるけど中から上はあいまいだからこだわるなよな〜
まあ初心者から池沼になってるやつは知ってるけど
Raでおファレグ称号持ってる奴には土下座するレベル
いろいろと試したけどRaは首落とすのは優秀だな
DPSチェックなんか楽勝だしもうRaでええわ
あすまん弾チャージは一発だけど普通の頭はwb貼って二発とかだと思う
>>10
ソール333ノブスタの5sサイキ(クラフト済み)だよ
エキスパでも回り見たら天然のブリサやサイキもちょくちょく見かけるし
中には武器が闇属性のインヴェやノクスとか見た事ある
まぁ、このランクなら間違いなく中堅かと ツタの方はWB二発、玉は一発、首もげるのはWB一発
説明書読みながら操作するのと同じで
中堅装備とか言う曖昧な物くらい
日本語読めりゃ誰でも作れるわな
始めて3ヶ月、アウラ35Pドラフィス(打射)全部OP5スロ調教済みの俺も中堅名乗って良さそう()
WB当てて♯もSSもJAも意識してやっても壁1確は無理な貧弱装備(射2600)だけど中堅だぜやったね
始めたばかりはWB
天地踏破でRa初心者
エクソにサテ単発40万かつソロ花Sかつ境界Sで中堅
くらいなイメージ
中堅って認められたからどうだってこともないけどな
射3216HP1103PP216でもまだだと思ってる。
動画勢はほんとすごいわ
ドリンクと次元でやっと射撃3000だわ…セルクで自前シフタしてサテカ→エンドに繋げてやっとエクソ殺せる感じ
オフスユニオンギクスアストラゼイネフレイズウィークで倍率が結構変わるからオフス基準で言われてたエクソラインロビー3000もあてにならんくなってきたな
そりゃ動画勢はチムツリやら料理やら使える物は使ってるからな
チム木料理時限の一個一個は軽視されるけど全部足すとかなりの差になるの好き
チム木200料理200時限200で600差がでる
俺の手作り肉野菜炒め遠慮せず20万で食ってってくれ
オリーブとブドウを添える肉野菜炒めって、かなりおしゃれだよなぁ。
20万もするのはちょっと理解できないが。
アークスは戦闘民族なので水だけで平気説
料理は嗜好品
メイトジャンキーなアークスはきっとフォトンとやらで生きている。
中堅君の武器って炎属性アストラARだったりして?
もしそうだったら結構前にデウスで遭遇したなデウスコアに延々スニークしてたし
ソロ花S取れれば中堅
10分切れるなら中堅卒業くらいじゃないかな
中堅の意味にもよるよね、全アークスの真ん中ぐらいってなら非英雄エンジョイ勢9割以上のエンジョイゲーだから分からんでもないけど
そもそもRaスレに中堅の定義なんてないのにいきなりJAも出来ないご身分で中堅を自称しちゃうあたりユニット以前に人として精神にマナーが盛れてない
中堅って装備水準の話じゃないのか
PSなんか甲乙つけがたい
とりあえずハッキリしてることは俺はクソザコナメクジだってこと
全体だとソロ花SどころかAでもクリア出来りゃ中堅以上なのが現実なんだよなぁ
PSなんてRaで独極とソロお花クリアできれば中堅でよくね?
XHBの防衛へ来てください、本物の中堅Raをお見せしますよ
実際のとこ深遠と向き合えない人ってめっちゃ多いのでは
>>64
クラス問わずに向き合う者ならどうにでもなるけど、Raならしらん >>64
Raでソロ花ならPSってより一部のプロ以外は動画とか見て動き真似したり情報仕入れられるかどうかって感じだと思うけどどうなんだろうね実際
デウス弱体化した運営様にはどんな数値が見えてたのやら >>66
まず第一に
調べようって人がプレイヤー全体から見れば少数派だと思った方がいいんだぜ 装備に中権という言葉を使うのがおかしい
中堅というのは真ん中ではなく大将の一つ下の位置付け
ネットゲーム的に使うなら古参というほどでもないが長くやっていたら中堅
どんなに装備が廃でもPSが高くともプレイ開始して間もないなら新参と言う
レンジャーの武器は知識、そう思っていた時期が私にもありました。
サテカ試してきたけどみんなしてたこ殴りしてると目印になるエフェクトみえなくてあまりうまく行かなかったわ
プロならどんどん当てれるんやろうけど中堅には無理ですわ
一応当たるには当たるがデウスのターン中に溢れるppが勿体ない気もするしうーん…
けど4人デウスでならエフェクト見やすくなるだろうしこれRaも活躍できるんじゃね?
>>73
パラ零ごり押しが全てを変えたんですねわかります オビランかオビAR持ってるかどうかが一番大きくね?
あと新世武器は属性60行ってないとかOP天然はダメとか
>>75
ラッキーマン
>>79
さすがに武器まで言うと特定される可能性が一気に上がるから詳細は伏せるけど
一応レイの光60だよ
ちなみに繰り返し言うけど俺の言う中堅は
エキスパB内での装備の事ね
立ち回りも総合すると中の下ってところかな 特定もなにも、5sサイキのレイ光60とかその辺にゴロゴロしてるから。
あとJAすらできないのに立ち回り含めて中の下とか、ぶっちゃけ下の下としか言いようがない。
置きかなこ→サテカのエクソ確殺コンボが出来るようになればキミもプロRa
ヤマト=100ママンなのなんとかしてくれエーテルファクター参加権が実質ヤマトになってる
向き合う者は全体の約40%らしいから、中堅指標としてはいいかもな
>>83
すまん、教えてくれ
何かしらの方法で、かなこJAからサテに繋げることができるのか
かなこでエクソの向きを固定させるだけなのか エクソ反転湧きするとマジで禿げるからかなこで固定できるなら楽しそう
>>81
5sサイキとレイ光60だけならそうだけど
OPの内容まで言えば特定されるって事
JAしない(notできない)のはサテカ撃つ時だけです >>88
ちょっと自意識過剰だな、何万といるRaの、しかも10に分かれたサーバーの中からわざわざ特定する暇なやつなんてそうそういないって。
あと、サテカ撃つときはスタスナシャプシュJA全部しっかり乗せましょうか、出来ないなら練習。
意図的にしない上に改善する気もないならRaやめた方がいい、向いてない。 サテカ撃つときが一番JAしないといけない場面だぞ
スタスナもあるからRaでPa撃つ前にスニかピアを空撃ちするんだよ、これだけでガッツリ威力変わるから
サイキとレイ程度あれば装備的には十分だと思うユニオンと☆12ユニ実装まえはそれで行けてたし、必須なのはオビとノンウィークくらいかな
JAしないのが地雷って言われてるのにソコは絶対譲らない自称中堅
地雷踏みたくないから晒してどうぞ
JAのメリット理解してないって事はシステムを理解してないに等しいし下の下では、
正直上級者以外の自己分析なんてなんの参考にもならないしどうでもいい
知らん人にいきなり昨日見た夢の話を延々と聞かされてる気分だ
レンジャーなら英雄は置いといてもソロ花楽な部類だろうしユニオンなんて一回勝てば作れるんだからそれもできないのに能弁垂れられても
サテカなんてちゃんとJAスタスナ乗せて打てば☆11のヒュリオでも10万超えるのに
もはや化石とは言え13使って3万で中堅ドヤァは流石に草生える
このハンドルネーム…ついにダークファルス【虚無】(ヴォイド)が動いたか
JAできなかろうがやってないだけ()だろうがしてない時点でゴミカス
マルチで寄生してないで鍵かけてソロやっててどうぞ
この間のガンスラJA皆無Ra動画のやつ思い出したわ
ぶっちゃけ壁1確する必要ないしな
サテカ落ちてる間にスニ2発くらいは入るし
壁壊しとかボスのコア殴りの時にエンド連打かスニピアシェ挟むのかどっちの方がいいか未だに分かってないから初心者だわ
PPそんなに盛れてないのもあるが
クリファドAR完成したけどやべーなこれ
威力もそうだがPP増えすぎて草生える
DPS的にはスニピアどころか撃たないパラ零挟んでスタスナ乗せてもエンド連より高くなるはず
RにTAJAPPS入れたらあとはチャージ間隔残PPと相談してエンド連も検討って感じでいいんじゃない
デウスコアってみんな何のPA撃ってる?残PP200,テクター有りの条件としてエンド、サテ、離れてホミ零、密着ホミ零どれがいいんだろ?
サテは画像見て真似てみたけどやっぱり難しかった
朝5時からか? 名前欄が774メセタからNo Name And Youに変わってる
PSUをやってないと意味が分からないNo Name And Youが不評で774メセタに変更になったと思ったが
もしかしてサブhuではないからja関係ない!とか思っているとか
>>115
サテカは遅いからwb→即サテカ(JAはむし)って言ってるからwbはたぶん入ってる wbありで3万ってJAしてなくてももうちょい出るだろ
運営:サテライトカノンを下から上への判定に変更しました。
ザコ戦中にかなこ置いとくと誰か間違えて殴ってそう
色もちょっと似てるし
龍祭壇TAのレーザー弾くのに役立ってる
野良でたまにやると新規っぽいのが驚く
かなことウォクラで気になる彼の視線を独り占め♪
実用性?ねぇよんなもん。
射撃ユニの最適解を教えてくれ!!個人的主観だから乗り換えるなら〜みたいな感じでお願い
マザーソロ20分残しとかいうの流れてきたから動画みたんだけどダメージえっぐ
クリファドあんな強いのかよやばいだろあれ
バランス派だからユニオン×3、物足りないならアームだけ会長
スニークシューターが匍匐前進する利点がいまだにわからない
あの機能必要なのか?
ヤマトをスニのみでクリアしてる動画あったな、全員匍匐前進で移動しててちょっとクスッときた
スニークの匍匐はパンツを見ることが出来る点で他のPAよりかなり満足度が高い
Pウィークバレットリング着けて思わず肩越しWBしてしまった
デウスの腕に吸われて少し泣いた
そして俺の股間のアサルトライフルがあの娘めがけてエンドアトラクト
問題は>>144のリアに童貞丸出しフレッシュサインがついてること Raはゼロレンジでチェインフィニッシュできないからなぁ
>>135
あれ伏せた瞬間攻撃かわせるんやぞってフレに言われて1日練習したことあるわ ねんがんの ゼイネレッグを てにいれたぞ!
赤or青、リナ腕、クリファドにするとしたら、
リアってどっちの方が良いだろうか?
pp、hpがここもとないなら青pp、hpは十分なら赤それだけさ
お前の信じるRaを信じろ
しかしまぁ、デウスの最適解が見つからんな
>>160
そうやな、ありがとう。
>>161
そう言われると赤くしたくなるわ?
せっかくだからry デウスの最適解なんて前スレちょっと見てこればわかるだろ
それすらできないRaとか存在する価値ある?
シャインレッドにフロントSリング埋めて
アプレンS、パワー3、シュート3、テクニック3、スピリタ3、アビリティ3のさいつよ汎用盛りでいいんじゃないかな?
ホモスレ民盛り
357 名前:774メセタ (ワッチョイ 0b7f-hMXB)[sage] 投稿日:2017/05/03(水) 20:22:05.57 ID:a3KGdwxK0 [4/6]
赤邪婬に汎用工事完了です...
大体60mだゾ
こんな5s程度で何回も51%ゲームされるとか頭おかしなるで
木村盛り
木村盛りとかいう運営の無限の財力から繰り出される一応ユーザーも作れるくらいにしてあげたよ感やめろ
ゼイネシスランチャー見た目酷すぎだな
ARのほうがまだマシ
アプソ・パワ3・シュ3・テク3・アビ3・スピ3
これに50Mどうやって費やすのかそっちが知りたいわ
なに、このゴミみたいな能力
生放送で借金がーとか言ってたから凄いんだろうなと思ったらこれか
一太郎ぶっちゃけ能力付けエアプでしよ
まだOP付けの途中らしい
最終形がどこかにあったはず
いかにも途中まで作った系OPだけど、それで50M??
自分だったら5Mかからず作れるわ、本気で
まあ運営サイドの人物にマジレスするのもどうかと思うが
ご子息サンサンフィーバーは以前の11ユニットはちゃんと出来てたから11ユニットの方は貢いで作ってもらった説まであったしなぁ
ニコニコで晒されてたRaデウス戦やべー
今まで自分が上手いと思ったことないが
こんな下手な奴が存在してるの知らなかったわ
レベル80RaGuでwb貼らずにAR通常ばら蒔いてた
ああいうのがいると相対的に評価上がるからいてもいいよ
同マルチはごめんだけど
このゲームはクエスト参加条件がゆるいからな
それがいいとこでもあり悪いとこでもあるんだが
あれパレットにフォルニスフィジス入ってたから、GuRa説あるぞ
ご子息がGuraなんて高度なクラス使えるわけ無いだろ!いい加減にしろ!
ご子息はGuRaがメジャーだったころでもサブHuでやってた気がする
子息子息いうから息子がお世話になるスレかとおもったじゃねーか
>>194,199
動画の9:00頃見たら分かるけど、GuRa8080だな
恐ろしい事に、メインサブ共80だから4人デウスに行けるんだぜアレ ご子息は人に見られる時はわざと下手くそゴミプレイしてて実は落語界最強アークスに恥じない実力を持っている可能性が…
ないな
みんなはゼイネシスどんな構成にする予定?
アスソ シュー5 フリティロ センテンストリプル フレイズフィーク エーテルファクター エレシュ
の予定なんだけど、フレイズフィークどうする?
いろいろ意見聞いて悩みたい
アスソセンテンシュシュ5スピ5エーテルフリティエレシュにした
スピ5とウィークは迷ったけどRaならスピかなと
>>208
なるほど、確かにRaのppは火力に大きく影響あるな シューWスピWモデュフリトリプルエレガントジソール(クソザコナメクジ)
アスソエーテルシュ5モデュフリセンシュエレシュ。
8sはキューブ足りなそうで諦めた。ゼイネ潜在がウィークにかからないからモデュにしたなぁ
ゼイネシスはめっちゃフレイズ入れたいよね悩んだ末7sのアストVモデュフリフレイズセンテンスエレガントに…
あああものすごくエーテル入れたい
>>213
モデュちょっといいなって思ったんだけど、倉庫見たらモデュ因子武器だけ何故か34までしかなかったわ、俺池沼だったわ 武器アストを普通に付ける奴なんておらんやろー
おらんよな?
PP倍になるし付けたくない…?
ゼイネシスはHPがどうのこうの言ってられませんでした…
>>212
6sにしてスピとモデュ抜いてエーテルにした方がよくね? アストエーテルモデュフリ5
リタ5
_人人人人人人人_
> 3 箇 所 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ランチゥは日和ってティル44グマエーテルノブシュだわ
5→6ブッパがゴミ完封出来るから6sエーテルはそんなにかからんぞ
サブHuのスキル振りなんだがコンボアップ10と5削ってフラガフラテクに振るのどっちがいいかな
JAPAが5%減るコンボ5止めはあり得ないと思うわ
素直に10振っておくわサンクス
冷静に考えたらフラガ5増やしても誤差だしな
8sアスソエーテルはきついと思うけど、7sは報酬期間中ならそこまででもなかったなぁ。各因子が揃ってるの前提ならだけど
>>229
いくらぐらいかかった?俺には絶対無理だろうけど参考までに >>230
素材は全部買ったけど、強化済みの因子いくつか持ってたのとドゥドゥがかなりデレてくれたから50m位だったかな。カタファク55%勝負1回負ける度に7sヤマトファクター代が増えてく感じ エレブー抜き60M位かな
それまでグマ派でフリクト因子無かったからそこが高く付いたわ
>>231
ありがとう、7sヤマファク俺の鯖だと7mだわ…沼にハマると湯水の如く溶けそうだなぁ 金もキューブもないから6sが限界だわこれ
よく7s8sって出来るな…
金バッジ50個でキューブ40個とれるからキューブ事情は楽になったな
アスソ ステX モデュ トリプル フレイズ エーテル エレシュの7sにしたけど8sに出来たらフリクト入れたかったな…
そう思うなら何故モデュ抜いてフリクト入れなかったし
じぶんならモデュとフレイズ抜いてフリクトとセンテンスいれるかな
2%よりPP14のほうがおいしい
センテンストリプルくんのセンテンス扱いされなさは異常
デウスやマザーレイドみたいに短期で少しでもダメ伸ばすか
継続力挙げるためにppあげるか好みでいれとけ
どっちもメリットあるし腐らんだろう
アスソスピ5エーテルグマセンシュウィークエレガントの射撃250PP60
アスソステ5エーテルフリセンシュウィークエレガントの射撃370PP44
アスソステ5エーテルモデュフリトリプルエレガントの射撃射撃450PP36
7スロの構成で迷って結局真ん中にした
>>245
武器に付くのにトリプルはないよなあ、コスト削減なんだろうけど
ゼイネのセンテンスは単独ステ50くらいで唸らせてほしかった ステ30PP3でよかったのになんでモデュと全く同じにしたのやら
倍になる前提で作ったからだと思うけど流石にてきとうすぎる
>>248
それ言ったらモデュもいらないって意味になるけどな、打射法30上がるから少しでもダメ伸ばしたいが為の30なんだから
あるないじゃなくて短期で行くか継続戦闘可能にするかで考えが変わる
上にも似たこと言ってるけどプレイスタイルに合った内容なら問題ない およそ2年ぶりにPSO2に復帰したんだが、システムが変わり過ぎてて浦島太郎状態・・・
装備はどこから変えていったらいいのかな?
今の手持ちの状態がRaHu(75/75)の
<武器>
スカルソーサラー10603
レッドスコルピオ10503
<防具>
サイキセット
HP978、PP161、射撃2772
>>251
そういう意味じゃなく同じセンテンス系のセンテンスステータスがステ20PP4なのと釣り合ってないってことだろ
武器につける以上ほかのステは完全に死ぬからステ10の代わりにPP4失うとかわけわかんないことになってる
単に因子3種つくるのめんどくさかっただけ >>252
まずランチャー
エキスパ入るのもかねてレボルシオランチャーでも35にしつつゼイネARとランチャーのシート進めてノンウィークボーナスリング作るか
話はそれからだ >>252
マイルーム行ってpaカスタマイズでパラスラの零式とロデオの零式を今すぐ作る
オービットランチャーorライフルを一本でもいいから取得を目指す
あるとpp周りが劇的に楽になる
凍土探索のギャザリングでランチャーリング作るorビジフォンで買う
ランチャーが今までと別物になるくらい強くなるから大事
ユニットは後回しでいいよ不便とはいえサイキは未だに前線で戦ってるし レボルシオが途中で嫌になったときの保険でワンダも育て始めとけ
とりあえずエキスパ入らないとゲームにならない
>>252
余裕があれば1本でいいからスクヴァールオービットを取って+30まであげて潜在3にすると便利
電池として使うなら属性20でもいいし >>252
>>259
だな
ペットのワンダ13をゲットして120レベまで上げれば言い方は悪いが
雑魚を隔離するブロックから抜け出してエキスパートブロックに移動できる レボルシオとか一番弱いのに一番面倒なシートやらんでいいと思うわ
やるとしてもエキスパ入場券用にギドランで終わるナックルかブーツでいい
>>254
まぁ確かにPP無いのは単体で見ると辛いがステ10の違いでもロマンを求めてる人には誤差でしかない
実際PP二倍にもなるわけでPPが少ないってわけじゃなし >>252
クエストカウンター隣に装備管理官プリンておば…お姉さんがいるから、話しかけてコレクトファイルって奴を貰うんです。
アウラコレクションのアウラレガルスが簡単に手に入ってオススメです。
このコレクトファイルってのは、敵を倒してクエストクリアするとゲージが上がり満タンになったら記載されてる対象武器が確定でドロップ、対象の武器を集めたらアウラレガルスが手に入る、ってな感じになってます。
あとはファイルに記載されてる雑魚(岩投げ猿)を殲滅して、左上の奴はクエストカウンターの一番上におすすめクエストってのが追加されてるから、混沌導く闇の化身ってクエストが日替わりで来るので来たらSHで廻しまくる。
んでこのアウラレガルスってのは新世武器って言うソシャゲの強化みたいな感じで強化していく武器で、昔と違って失敗しない素敵使用となっております。
で、この新世武器は同じ武器を5個強化に使用すると上限一杯(レベル35)って状態になるのでとりあえず6個集めてください。
ランチャーは…おすすめがないです、適当にどうぞ。
防具はまだまだ現役で行けるので大丈夫。
オービットコレクションもついでに取っとくといいでしょうか。
誤字脱字長文ご容赦下さいな。 今のRaに必須なもの
オビ(電池)、ギクスユニオンオフスゼイネクラスのAR1本、ステルクオビユニオンゼイネクラスランチャー1本、ノンウィークリング
作るべきもの
PP180以上ステロビー3000以上になるような装備、ジャンピングドッジ、PWB、テックアーツJAPPS・PK・Cスト・コンバ・JリバPPから一種
あったら便利なもの
上で選択してないRリング、各種状態異常ライフル、ステルク、アラオ、PPもステもHPもすごい装備
こんなイメージ
>>252
ロデオ零やるならステルクあったほうが楽というか便利やね
ライディング行けば結構落ちるから運が良ければコレクト集めるより簡単に+35に出来る
まあARと並行してゼイネでもいいけどフューズがねぇ… 復帰して一年経つけど
コレクト13手に入れるまではブリサ一式とサルパニで凌いだわ
来週までVRないし、そもそもXHBで行くことになるだろ?
オビランとるしかねえぞ
これから一月にあるかないかのVRでスクヴァール直泥を狙う手もあるぞ!
おすすめクエストの混沌ひたすらやれば帯ラン交換の石も溜まるな…
とりあえずスクヴァールオビ一本取れば電池としては機能する
PP180未満は書き込むんじゃねカス
英雄じゃない奴は書き込むじゃねえカス
ステロビー3000未満は書き込むじゃねカス
お前らがやりたい事ってこういう事だろ?
Pウィーク+20にしたらライフルでようやく3000乗ったわ
Raスレでそんな流れあったっけ?
あとRaは装備より立ち回りの面が大きい
3000はエクソで一応終焉のエクソ関連であったやん
逆それ以外ではステがどうとかって全く話題にならなかったな
終焉全盛期は専用ツリーでFHと射撃振りは実際あったなw
トラップとか使わんスキル多かったし
ディバ零はチャージし始めにスタスナがのるので
地上で通常→チャージ→溜まったらジャンプしながら地面撃ち
って感じでいいんですよね?
空中通常からチャージだとスタスナのらないですよね?
>>295
空中通常からのチャージのるんですか
すぐに落ちるからのらないかと思ってました
ありがとうごさいます
お礼にスプニあげます >>297
よく考えるんだ
自分で「ディバ零はチャージし始めにスタスナがのるので」って言ってるだろ
通常は撃った後少し浮いてるじゃん >>297
あとスタスナ不安なことあるなら、スタスナリング作るんだ、色々捗るぞ ロボだけ空中ランチャーのスタスナが優位なのって治った?
>>298
なるほど
空中ディバ零はチャージと同時に落ちるからスタスナはのらない!と思ってたので
スタスナリングで練習してきます
ありがとうございます マッシブ前提で一部メインPA以外ろくに乗せられない重要スキルがあるらしい
正直いま青社員交換できるしダブルユニ誰でも買えるしで155までは確定でPP増やせるんだから180とかジソスピ3で到達するだしほんと最低限だよね
まぁ、自分がいかに強かろうが周りの火力が足りなかったら意味無いんだよな。
そういや例の人JA全くして無かったけど中堅名乗れるかもな
動画見てないけどサテカへたくそだったら可能性あるわな
スケドゾンビで独極クリアするくらいだからな
SEGA的には上客だろうよ。
予想だが、主婦で旦那の金使ってるから迷わずスケド買えるんとちゃうかな
>>302
たぶん、スタスナの仕様を勘違いしてる
全てのPAでPAをコントローラで入力したときにそれまで約1秒間動いていないならスタスナとなる
だから、チャージし始めに動こうが何しようが入力したときまでと入力したときに動いてないなら乗る いやあのピザ声の凄さは率先して攻撃に当たりに行くことだろ
デウスなかなかDPS出ないな
前スレ見逃したし流れてるっぽいしでまいっちんぐ
ほしがりさんめ
969 名前:774メセタ (アウアウカー Sa1f-sUOX)[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 18:33:19.45 ID:w2avHFW9a [1/2]
>>922
Twitterの動画だと画質下がっててよくわからなかったから自分でも何回か試してスクショとれたからあげる
サテカダメージしょぼいのは気にしないで
デウスは弱体化して5分間チェックはHP22Mになったから一人あたり1.8Mちょい出せればいい、エンドなら7から9撃ち込めばいいわけだし余裕だな
デウスのDPSチェックってもげる首も含むんだっけ?
含むのなら首だけで超えそうだが
>>317
おお!なるほど
分かりやすい説明ありがとうございます デウス往復時戻って来るところに起きレインが捗りすぎる
>>301 303
まじか、サンキュー復帰組だから知らなかったんだ あそこ安置からのサテカ刺さるぞ レインとかしてる場合じゃねえ
遠距離で火力出せる面子いると往復途中でダウンしたりするから気が抜けない
>>322
首も含むと思う、月破壊から全ダメージ記憶してるけどちょうど20Mぐらいだった気が 朝マザー100%イかなかった。
遅れてきた反抗期かしら。
ログイン人数で討伐数ボーダーかわるから寝落ちが多いとそうなる
ゼイネ持ってればロビー射撃力3300とか行けるか?!
どうしましょったらどうしましょ
フューズもねぇ、因子もねぇ、メセタもそれほど溜めてねぇ、
解放ゼイネARでもロビー3000がやっとだわ
でもHP1400強PP286になった
ゼイネちゃんただ強いってより色々遊べるのが楽しいな
とりあえず火力重視で作るだろうけどいずれ余裕できたらPP盛りとかやってみたくなる
>>338
ほんこれ
PP特化でもHP特化でもなんでも遊べそう
ほかの職に比べて最大PPが増えることの恩恵が大きい職だし耐久性も増やせるし威力高いしでしばらくRaはゼイネ1強が続きそう
☆14初期コレクトあたりまでは生きそうな貫禄ある >>338
ゼイネARは185盛りpp28でバランス寄りにしたわ
ランチャーはロデオ零があるからppもっと盛る予定だわ 俺も185と28の構成だわ
クリファドにするのめっちゃ楽しみ
185の28ってアスソスピ5エーテルフリセンシュエレガントにあとステ40はなんだ?
ステ5か
アスソ55エーテルフリセンシュエレガントの7Sだな
>>343
これだな
板ではスピ5人気無いがどう考えても必要 重要なのはわかるがスピ5アウトウィークインにしたな俺は
8Sでどっちも入れたい感はあった
最大PPからの各メインPA使用数で細かなOPステPP選択すればええんちゃうか
>>320
遅くなったがありがとう
サテ安定する目印あるとは思わんかった
ちょっと足りなかったけどこれでフレとデウス倒せそう 12人マルチだと目印が他の人やエフェクトで見えなくなるけど4人なら大丈夫そう
サテカ当たるけど往復戻ってくるときに予め貯めておいてすぐ撃てなければ
ザンバ必ず乗るレインで良いなこれ
みんな気軽にエーテル7s言うけどメセタ足りねえよ…
金策する努力を怠ってる
多分ガチの人は他鯖多キャラガン回しして稼いでるんだろうな。あっ私はマナー盛りで結構です、200盛りかっこいいですね〜。
6sエーテルでもええんやで、7sと比べてびっくりするほど安いぞ
エーテルソールを低スロで作ってレセで6sまで絶対落ちないからな
6Sでも射185/PP22/その他もさもさだし十分すぎる、というかスロット増やすためにエーテル切るなら6Sの方がまである
勿論7S8Sのエーテル付きが理想だけど費用も難度も跳ね上がるからなぁ
サテカの目印見えねえ...
4人用までに当てられるようになれる気がしない
エーテルだけでスピ5+モデュ+αだからね
入れない7s作るよりこっちだわ
でも入れない7スロのほうが頭使わないし手順が楽だよ
ゼイネは特別なので7スロでエーテル頑張ったけど・・
ヤマトの強化版とか来てからの報酬期間待つべきかもね
来るか知らんが
ARはアストエーテル7sにしてランチャーはアストエーテル6sにしたわ
6s楽勝だったぞ
頭使いたくないならティル33グマエーテルノブシュでおk
射125PP18他だぞ
サブのティル44アビ3グマセントノブシュより強いわ
>>362
お値段はいくらほど?
ユニットは高そうだけど武器ならお手軽にいけるかもね 試算したら武器でジソール44Eファクターノーブルの5sで強化スレのテンプレ6sとほぼ同等なのか
ステ4スピ4はノクスNTの因子使えばいいから素材さえなんとかなれば難しくはないかもしれない
7スロは因子素材のスロ落ちたらまた上げないといけないのがきついわ
ロデオにステルクいいって効くけど移動中に20%軽減発動するような修正来たの?
イレイザーもそんな感じの書き込みを何度か見たけど
pp軽減乗るぞ
だがJAPPSリングは異なるpaをつなげた場合に 一回のみ 消費軽減だからその後の継続消費には乗らんぞ
ステルクでロデオは中毒性あるわ。
デイリーとコレクト埋めの最強の乗り物だよ。
>>370
リングの方は以前のまんまか
ステルクが発動時だけじゃなく発動中も効果出るなら倉庫の奴強化してみっかな
キリングあるから属性60に出来ればしたいが5%2個使ってまでやるか悩むな 6sでもヤマトファクターが高すぎて無理
100マン以上するぞ
そこは5sを拡張合成でしょ・・
大和300kくらいだし
カタリストは確率低すぎるから基本的に拡張で作るものだよ
カタリスト*4とエーテルソールをどこに置くか、素材の構成は考える必要があると思う
まあカタとエーテルは本体が定位置だけどね
4sでエーテル作ってレセで本体と一緒に拡張すれば
実質カタの確率で6sエーテルカタができる
今までアスソやカタリストには因子以外では手を出してなかったから難しいわ
>>372
JAPPSはそういう仕様のスキルだから変わりようがないと思うけどね
載るようになったらセイブと重複してぶっこわれる >>377
1Mの確率65%と300kの60%がそんなに変わらない訳ない いや本体は誰だって拡張でエーテルカタにするだろうけど他どうすんだよ
ゴミ完封40%使う必要あるけど全部40%でやるのか
6sに30%でやるのとそんな費用変わらんと思うんだが
6sを30%でやる発想は無かったわ
ヤマト高いって言ってるのにそこでケチる選択はどうかと思うけど
どっちも30でやるとしてヤマトだけの値段で
6s期待値2.2M、5s期待値980kで半額以下になったぞ
うちの鯖は6s1M以上5s200k以下なんでもっと差が広がる
普通カタリストは拡張で合成するものなのか…
普通に6スロファクター買って合成してたわ…
失敗しなかったからいいけど
あと2つファクター作らんといけないからそれは拡張にするわ
アストエーテルモデュシュートVセンテンスエレシュで200盛りpp20いけるから楽しみだ
まあライフルは基本一本やし
前回の武器使用率統計とかオフス一位だったのみるとRaって武器に拘るよね
今年はゼイネシスなんやろな
よく分からないんで聞きたいんだが、ゼイネで生命の導きLv3にしてop盛ってクリファドに交換すれば、潜在が錬成開花になるって認識でいいのかな?
Raが唯一オフス1位だったんだよなあれ
しかもランゥワ1位もオビで吹いたわ
>>393
分からなかったんで交換した人のブログ漁ってみたところ、それで合ってるらしいよ もうランさえ合ってればいい気もしてきた
よくないな
サイキセットの復帰勢なんだけど、シャインレッドorシャインブルーってRa的には狙う価値ある?自由に狙える☆12ってこれくらいしかないよね?
>>390
センテンストリプルだと205/15
センテンスシュートだと195/19じゃね? ゼイネをヒューズ潜在にするのと、クリファドに交換するのとは全く同じて事でおk?
>>407
thx ヒューズまだまだ足りないけど見た目で選ぶわ 一応補足しとくとゼイネ/クリファドアームとセット効果発動させたい場合も注意ね
まぁ技量60だが
ゼイネを未強化でもしくは錬成開花にしてからクリファドに交換するとフューズ240個必要になって死ぬ
コア右にあったのにみんな左にいてそっちにもダメージ表示出てた
これってダウン位置ってクライアントごとに違うのだろうか
ウネウネバグも登れる人とそうじゃない人がいるしたぶんそう
>>404
俺もキリよく200/20考えてたんだが
どうやっても7スロで、しかもシュート4にして
アストとか入れてんのにフィーバーとかワケワカランことになりそうでやめたw 皆気楽にアストエーテル入れるとか言ってるけど
実際どれくらい資金とエクスキューヴーがいるわけ?
なんか自分でも作れるように錯覚しそうだから現実を突きつけてくれ
スロット数にもよるけど300Mはざらに吹き飛ぶんじゃない?
キューブは2000個位だろうね
金持ちの道楽
ユニの話か?
武器なら因子活用ブースト経費抜きで
6sは5M、7sは30M位じゃない?
フリクトいれたら15M追加
運次第で20M追加くらいか
カタリスト運で金額変わるから何とも言えん ただ6sなら結構安く済むぞ
俺はめちゃくちゃ運良くいって7sが35Mとキューブ2000個で済んだ
メセタの消費抑えられたのは普段から素材を大量に貯め込んでたってのもあるんだけどね
>>419
あ、ちなみにOPだけなら17Mだった
因子素材強化にメセタかかった 拾おうとして努力したならそうだけど勝手にドロップしたならタダだわな
おじさんたち老化でタイピングも出来なくなってきてるのね
ランゥワとかキューヴーとか新語を生み出すのが得意なんだね
当たり前だけどアストはユニオン因子なりを活用できる前提だね
まあ、大丈夫だとは思うけど
7sヤマト6M、6s1Mとした場合
本体を6sからの拡張でエテソ・カタとする場合、+45%で7s成功率32%。試行3回として6sヤマトが3つ必要なので、3*1M=3M
素材でカタが3つ必要。成功率半々で試行6回として、7sヤマトが6つ必要なので、6*6M=36M
ヤマトファクタだけみても36+3=39M。
これに本体および因子素材の強化費用として、1つ10Mとして因子5つ使うなら本体こみで10*6M=60M
6sエテソに成功率半々で試行6回として100*6=600個
因子素材が6sとして、7s化に試行3回、カタ付けに+1回なのでキューブ400個、試行6回として400*6=2400個
(ただし因子素材の数が5個未満の場合はその分消費を抑えられる)
キューブは2400+600=3000個
ヤマト以外の素材代、素材を6sにするキューブは計上していない。
以上から、平均よりちょい上な運の持ち主なら、100Mキューブ3000くらいが目安になるのではなかろうか。
7Sで60Mと6000キューブだったな
期間外だったから大和とか素材はやすかったが穴あけ大変だった
EP5はどうせゼイネ基準でばんばん強い武器でるから6Sです(負け惜しみ
ところでデウスの往復攻撃や台パン時のサテカってどうなんやろ
チャージ中に大ダウンされたりチャージ前後にWB切れたりで難しかったわ
安定取るならレインかホミ零で良い、と思うPS4勢です
サテカ難しい、PC勢でも難しそう
>>430
いや因子7sカタも6sEXでつくろうや
7sヤマト→カタの成功率55%期待値1個11M
6sヤマト→7sカタの性効率22%期待値1個4.5M
7sヤマトで7sカタを作るのは因子無くてステスピ5を入れる必要があるときだけ 見直してみると、いろいろ突っ込みどころが多いな・・・
本体を6sからの拡張でエテソ・カタとする場合、+55%で7s化70%。カタ成功率半分として試行3回、6sヤマトが3つ必要なので、3*1M=3M
エテソは95%で残るので、6sエテソに成功率半々で試行2回で100*2=200個 なので2400+200=2600個かな?
あと6sレセプターがいいお値段する。
いろいろおかしい所や、より良い方法もあると思う。突っ込みは歓迎。
>>430
7sヤマトだとキューブ200だが、6sEXだとキューブ500かかる。
キューブはあるが、メセタは無い場合はいいと思う。 本体は今の期間ならレセプタ使うほうが高くつくから本体+フルベガストウオウファクター3種で7スロぶっぱでいいよ
59*2と95*5だから数こなせば十分通る
ファクターのみの素材は同名6スロぶっぱで平常期間で同名17%、5%だと27%だから
今の期間なら7スロ拡張してから7スロでつけるのと確率はほぼ一緒になるんで6スロからのが数こなすなら安い
皆結構安く抑えられてるな
同じ方法でやったら100M↑キューブ8000個近く飛ばしてやっと素材ができた
二度とやりたくはない
完封じゃない以上極端なこと言えば何万回やったって完成する保証はないからな
そりゃ運次第ですごい数とられちまう
ヤマトの強化版が来そうだし。5%だしで時期が悪いからビンボーアークスの俺はもうしばらく様子見る
ヤマト強化版きたらヤマファク緩和されるだろうし
6sにしとき、上でもでてるが相当安くなるぞ
うちはARはアスト55エーテルフリクトエレガントで全力出したが
レアンチャーはティル44グマエーテルノブで日和った
今やるならデウスとマザーファクターの確保だと思う
ヤマファク供給増えればそっちが値上がりするはずだし
ソールはフルベガスが雨風で供給あるからそこで確保しとけばいい、トウオウはヤマトで取れるし
俺も報酬期間まで見&素材集め
ルンチャーはコンバットでいいや
そもそもゼイネとヒューズがまだまだ揃わん
俺も夏まで待とうかと思ったけど、結局強化デウスとファレグがすぐ控えてるから
火力特化のゼイネシスは今作るしかないんだよな
エテファク無し185PP16盛りで妥協
低見の見物
兄ちゃん、なんでランチャーは色んな名前に間違われるん?
>>444
ワイもランチャーは糖分ォンバットで栗拾いしつつ素材集めやで
おかわりデウスの栗の落とし具合に期待やな 次の報酬期間って7月か8月くらいかね
強化レイドが7月くらいだろうしヤマトファクターが少し高かろうが今つくったほうがいいぞ
とりあえず6Sで作って報酬期間の環境次第でもう一つ作って今のをサブにまわそうかなって思ってる
とりあえず強化デウスとファレグに新しい武器で挑めないのは寂しいからなぁ
>>451
どうしてこうなったと思ったが、LとKか ドッジ PP WB マッシブ ウォクラ スタグレ グラボム アッパー PB コンフュ
小生パッドレンジャイ、サブパレからライドがリストラされ頭が爆発する
防衛とレイドボスでサブパレちょいと弄ればええやん
やり忘れて慌てるまでがRa
デウスの竜頭にノンウィークランチャーってどうかねぇ
たまにマッシブ切れてるから悠長にライフルでチャージしてられない
複数Ra居るならWb使うけど
75に上げただけだったRaを急にデウスに出したくなって行ってきたんだけど
WB貼ったコアにパラ零一発5000前後しか出ないんだがユニオンとかだとどれくらい出るもんなんだろう
>>462
DAISチムツリドリンク有で1万ぐらい >>460
レイド中にライドは投げないし、ドッジは両方欲しいしでドッヂか迷うな… 武器ユニ射撃105ずつ盛りでユニオンだけど、テクターバフやらも乗せて7300~7600って感じだなぁ
書き忘れたけど帯ライフルの数値だった(ライフルこれしかなかった
DAISあったから35にしてみるか
コアにサテカ1hit100kです・・・
これもう高いのか低いのか分かんねえな
俺のマナー盛りで頑張って7万くらいだから高いんじゃない?
>>447
俺はそこにスピ5相当をねじこんだ構成だな、それでも低見の見物なんだろうが
気まぐれに因子命名されたせいでセンシュと競合して無駄にメセタ食ったわ
妥協ポイントがはっきりしてるけど偶数って素晴らしい数字だと思わないか(現実逃避) hpアレルギーの言い訳があるからめちゃくちゃ妥協しまくれる
全武器にアスソの精神も通用しなくなったし
俺も昔はアレルギー持ちだったけど武器にアスト盛り始めてから気にならなくなってきた
得られる物の方が大きいし改善されて良かったと思います
スフィアイレイザーの射程距離二倍にならんかなー旋回速度早くならんかなー
L/スフィアイレイザーロングレンジ
L/スフィアイレイザースピンアップ
>>478
消費pp増える代わりにこういうカスタムあれば、本当にPAカスタマイズなのに >>480
射程が伸びる代わりに横範囲が狭まったり、
旋回速度が上がる代わりに射程を短くしたりするからな PP消費軽減して長時間照射出来るようになるL/スフィアイレイザーPPセイブも需要ありそう
耐性でダメージ5割カットだとさ
実質Ra死刑宣告かな
はい強化デウスの耐性50% ソースは生放送
WB込み貼ろうと逆立ちしたってWHAは発動しませーんwwwwwww
WHAマジで発動しないってなるとTe被り以上の介護枠なんじゃないですかね・・・
RaHuのみの他鯖キャラちゃんリストラになりそう
ソロ徒花から考えてHPが80%なのは想定通りだけどなんで耐性つけた
最終ダメージが50%カットなだけじゃないのか
流石に
流石にWHA乗った上で半減でしょ。運営もそこまで馬鹿じゃないと願いたい
まぁ勝てなきゃメルボムして弱体化させればいいだけだしwwwwww
高難易度路線謳いだしたあたりでRaはもうダメだと思ったけど正しかったようだな
サブキャラの倉庫に押し込んだRa武器も二度と取り出すことはないだろう
カットじゃなくて耐性って名言されてるんだよなぁ……
カットのタイミングによって
ヴォルグバニシュザンバが半分にorWHAとウィークスタンス打射が乗らずRaとBr弱体化
なんかどっちにしろ影響強そう
弓がどっちみちダメそう
近接以外は弱体化受けてるようなもん エアプ運営馬鹿じゃねえの
WBだけで0.6人だからいいだろ別にwww
はぁ・・・
耐性ならもうこのゲーム方向性むちゃくちゃすぎて笑いが出てくる…
今日 武器+30にしたのに お蔵入りとは・・
もうちょい待ってればよかった
ダメージカットってことはエクソーダみたいな仕様ってことだからな
普通に考えてそんなことよりも耐性の数字いじってはい終わり、にするにきまってんだろ
ゼイネAR全力したやつおりゅ?wwwwwwwwwwwww
・・・おりゅ・・・
ポジティブに考えよう
ノンウィークランチャーの時代だと
WHAが載らないタイプのダメージカットであった場合、4人ゼウス行かなくていいとかそういう問題じゃなくなるな
開発がRaやるなって言ってる事になる
ランチャーでコアにチョロチョロ炎垂れ流すとか辛いよぉ
何が酷いって流石にWHA忘れてねーだろとは言い切れない不信感の強さよ。
ゼイネに全力出したことは後悔しないけどもグラーシアで出すことがなくなるのは予想外・・・
Brもやってたけどウィーク乗らない可能性高いし、SuFiでマロンを投げる羽目になりそうだ
まあジャマーありでWHAのらないのって覚えてるのでもグランゾの膝くらいじゃね
毎回WBジャマーでWHAのってるし流石に覚えてる・・・はず
>>524
じゃあこれ(ジャマー付きトレインギドラン) 4人クエにRaで行こうと思ってた人の多さに驚きだ
12人クエの段階で、Raの完全上位がTeじゃないっすか
ついに封印していたクレイジースマッシュを解き放つ時が来たか…
よーし、ゴースト部隊に復帰するぞー。
止まるんじゃねぇぞ
AR作ってヒューズ120貯まる目前で助かったわ
実装されてからじゃないとなにも言えないが第3解放は待った方がよさげだな
破棄ペナあるけど時間内だったら何回でも挑戦できるそうだから
Ra2人もいたら死んでリタイヤしましょう言った方が良いな、くそげー
いまスレきたばっかりなんだけど強化デウスが全身カッチカチになってレンジャー死亡って感じで正解かね
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ゼイネシスに全力出した人はVRで憂さ晴らししようね
もっと伝言ゲームしてWBジャマーの害悪っぷりを知らしめていこう
ファレグのことは何か言ってた?ここの運営だとファレグにもダメージに耐性つけてきそうじゃないか?
ワープ起動前に退出すれば破棄にならないんじゃ?
Raが自分以外にいたらさっさと出よう
WHAが乗らなかろうが、運営の調整ミスが悪いのでRaで寄生しまーーーーすwwwwwwwww
WHA乗らないだろ絶対
もう運営には不信感しかない
じゃあWBかWHAかPA火力かどれかなんとかしろよクソキム・・・
何だよ作っちゃったよクソが
>>543
なにその自分1人なら許されるみたいな言い方 なんだ某カルタさんの動画のプレイ内容の糞さが生放送で話題になって
煽りをうけてRaスレがお通夜化してるのかと思ったけど、違うのか
強化デウスに耐性がついてWHA乗らない=Raお断り
まああれだな
強化デウスは行かないでええって事だ
いつも通りデウス終わったらログアウトだわ
WHAを乗せられる方の耐性だったらRa以外の大半の職がやばいことになるからありえないってのがまた絶望感出てる
ここはおとなしく心中しよう(使命感)
耐性アップでもなくダメージカットでもなく単純に防御力があがってるだけなら全部生き残るんじゃ
>>542
制限時間7分
こっちの回復量は80%カット
今日の情報はこれだけ >>554
サンキューならファレグは武器耐性だけでダメージ耐性は無いかもな‥すこし助かったわ デウスRaお断り
ファレグ死に覚えゲー
モアイ癒着
50%耐性ってのは部位倍率とは違って防御倍率だろ?
今のデウスに5%ついてるアレ
>>559
実装されてからじゃないと真実は分からん
開発の信頼度的にWHAが乗らないと予想してる派が多数 少し前までの流れで
ゼイネにエーテル入れた6ソロ作ろうと
今まで150しか盛ったことがないワシも色々悩んでたけども
なんか様子見
もう下手したらずっと様子見かな
防御倍率とか良くわからないんだがとりあえずニャウは防御倍率が高いからダメージが通らないよってことであってるん?
グンネの足にWB貼ってもあんまダメージ伸びないだろ、要はあれだ。
冗談抜きで足手まといだからレンジャーで行くなよ。サモナーで行け
>>565
足手まといだろうがなんだろうが運営が調整する努力を怠っているので、寄生しまーーーすwwwwwww だいぶ怪しいけど直接ダメージカットの希望も完全に無いわけじゃないので様子見だなぁ…
色々言って違った時恥ずかしくなってしまう
ただでさえエンドもサテも機能しにくいボスなのにWHAまで封じられると死体蹴りじゃね
もしWHA乗らないならRa調整担当くんは何やってんの!て感じ
その3人みんなFi好きそうだなEP4の零式全部強いし
(なんで勝手にWHAのらないって決めつけてネガってるの)
常に最悪を想定することで実装されたさいのダメージを減らそうという、うんたらかんたら
クラスバランス調整近いから弱く見せて強化狙うのも職スレの役目
別にクリアできればなんでもよくない?
要するにいまのデウスのチェック以降33kでてれば余裕なんだろ?
そりゃこんだけこっちどこいってもWBジャマーがついて回って
判定や挙動の関係上相性最悪のボス連発されてたら不信にも陥るってもんだろ・・・
Hu→槍死亡
Fi→被ダメ増加で軽傷
Ra→WHA死亡
Gu→実質カンスト2mでインフィ零強化
Fo→複合死亡
Te→ザンバ死亡
Br→弓死亡
Bo→ノーダメージ
Su→実質カンスト2mでマロン強化
GuSu以外は見つけ次第晒せ
いうてEP4ででたのって
アムチ
マザー
ソロ花
4人常設
VR
デウス
くらいだろ?アムチ4人常設デウスはRa苦手な部類だと思うけど連発じゃなくね、VRなんか最適職の1角まであるし
ジャミングある中でも何とか生きる道を探して工夫してたRaに対してこの仕打ちだからここまで不満が出るのでは
>>564
(´・ω・`)了解!ゴルフして殴れってことか! いやだからまだ仕打ちされるかどうかわからないじゃんっていう
WHA乗らないの確定してからネガってどうぞ
ネッキーとVR以外ep4でレンジャーでやってて楽しいと思えるクエがないんだが?
耐性って言われてWHAと結び付けるのが意味分からない
耐性にしろダメージカットにしろ部位倍率かわらないならWHA関係ないだろ
>>573
その上、時期で交代してるらしいから交代してる人とかわかってなくて調整してそうだよ それを言い出すとジャマー出始めたep3もそんな沢山あったか?ってなるだがなぁ
中身が中身だけに不安にはなるけどいつも木村の発言は信用ならんとか言われてんのにすげーみんな本気にしてるんだな
零パラと零ロデオが追加されただけで満足よ
アクションゲーなのにアクション出来なかった時代より多少アクロバティックに戦えるようになったし
そうか、嘘の可能性もあるのか・・・
重要なことはいつも嘘だもんな
グランゾの膝にWHAのらないっていうのがまかり通ってるのも意味がわからない
あれジャマーかかっててもWB貼ればダメージ倍くらいに上がるしWHAのるだろ
wikiの部位倍率表に無属性部位倍率書いてないからwikiの表だけみると確かに乗らないようにみえるけど
X KMRを信用している
○ ソースがKMR発言しかないから、それを基にするしかない
グンネ足に乗らないは知ってるんだけどグランゾもだったのか
防衛とか頭にエンドしてるし知らない
なるほど、メセタは何とかなるにしても素材集めや作るのがしんどそうだから今回は諦めるぜ
ってかデウス耐性の話本当なんか・・・
・ランチワー接着するかカタナマンやるか・・・
なんでもいいんじゃね
自分は強化DUSはクリアできなくても誰にも文句言わん
WBが死んでる環境だと、R/テックアーツショートチャージぐらいくれてもバチは当たらないと思う
零式の本来の目的は使われないpaの救済だしそのうちかなこ零式が来るのか
冗談抜きで足手まといだからレンジャーで行くなよ。サモナーで行け
使われないPAの救済なら、パラレルやロデオよりも
ディフューズとかナパームとかインパクトとかの方がアレだった気もする
なんか途中で方針変えたんじゃなかったっけ
でなきゃサクラとかセイクリなんて零式来ないだろうし
ディフュとかインスラはSHで超強化来たときはそこそこ使われてたけど、グレネードシェルだけはマジで一度もスポットライト浴びてない気がするんでそろそろ救済してやってほしい
>>597
KMRの嘘か本当かわからない情報を基に妄想を重ねるわけだな
徒労な気がするなあ WHAが乗るなら良かったねで済むからな
乗らなかった場合とジャマーの恨みを込めてガヤっておく
EP5まで休眠か時間が合えば緊急オンライン
装備の強化をする必要も無さそう
>>541
そもそもWBの高倍率がこのゲームにとって害悪だったので…
そして害悪を潰す手段として選んだWBジャマーは選択肢としては最悪の部類
害悪に害悪で蓋したらもう取り返しつかないよねw >>581
サモ様を接待しつつパッとしないガンナーとうんこを使わせるために他職を殺す頭脳プレイに震えろ WHAが乗らないの分かってからネガるんじゃ遅いんだよ
今、散々ネガって罵倒しないとあいつらは気付かない
なにしろ、調整班が3人しかいないからなwwww
実装前にネガるのってけっこう大事だよ
実装後は開発視点から見ても変更って難しいからね
仕様上の見落としは普段プレイしてるユーザーのほうが気付くことだし向こうは結構拾ってくれる
無属性倍率が115以上ならWHAのるんでしょ
なら大丈夫じゃね
先のアプデならともかく実装前数日の段階で言ったところで拾い直して再調整なんて無理なんだからもうできあがったもんみるしかないでしょ
今回の件で言えば実装前どうこうは的外れ
俺は今から2時のデウスでフューズが120になるが、ライフルをクリファドにするぜ!
おれはまだ希望を捨てちゃいねぇ!
>>624
数値いじるだけなんだから十分間に合うでしょ
緊急メンテよりはずっと猶予ある HPとか耐性とかレア泥とかオンメンテで弄れるからな
いやまて
単純に50耐性ならウィーク系死亡でバニ、ザンバが生きる
最後に50カットならウィーク系が生きてバニ、ザンバが死亡
俺は後者の逆エクソであって欲しい
>>627
具体的にいくつに耐性変えるか決めるのに工程あるでしょ
思いつきで数字下げりゃいいってもんじゃないし >>630
そらあるだろ
実装後に謝罪込み説明込みでやるほうがよっぽど大変だし
納期直前に忙しくなるくらい規定路線だろ やっぱり放送見る限り単純に打射法防御倍率がかかってるだけだと思うけどなぁ…
厳密には違うだろうけど射撃3000なら1500として計算みたいな
どうせ耐性つけるならHP据え置きで良くないっすかぁ
バカなんだから耐性とか余計なことしなくていいのに
実際にやってみないとわからんのにここでうだうだわめいてもなぁ
4人デウスの耐久は12人版の(20%で最終段階でダメ50カットなので実質的に)40%です
すらあり得る、それぐらい信用無いんだよなぁ木村は
出来の良さやバランスより納期を優先するのがオンゲ業界の常識、客商売の非常識
耐性付けるならHP上げればいいだけだけどダメージキャップ暫定で付けたせいで
キャップいく構成だけ割り食ってるからそのためだけにこういう仕様にした感
これら全てEP5の根本からの調整を免罪符に許されているだけで
その調整で転けたらもうどんなことになるのか楽しみで仕方ありませんな
確定する前にネガればワンチャンあるからネガるなら今でしょ
ネガって即調整されるならソロクエにWBジャマーなんか付いてないだろうよ
常に最悪を想定するのはレンジャーの基本だぞ
単純に最終ダメ×50%ならいいけどここの開発信用ないし
最終ダメの方でも犠牲者が出ることは避けられないのが悲しい
とりあえずステ190盛り作ったから第3潜在と合わせてごり押しします本気です
むしろ最終ダメカットの方が被害者多くてクリアが怪しくなってくる
闇のゲームはもう始まってるんだぜ!
ここがうだうだするような曖昧な情報を垂れ流すクソボケに問題があります
1職だけの問題ならいくら騒いでも無視されるのはいつものことだけど
他の職も被害が予想されてるから騒ぐ意味はあるでしょ
どうせライフルランチュヮしかクリファド作るきないし
デウス行けなかったらスルーでもいいな
謎の被害妄想と使命感で騒いでるアホが多いだけだから気にするな
そもそも職スレで騒いでいまから修正ワンチャンとかいってる時点で木村の比じゃなく頭おかしい
一週間で弱体された神()の前で同じこと言えんの?
まぁ最初は不参加か失敗してもいい奴と組めたら行くって感じかなぁ
木村の場合に限って常に最悪のケースを想定しろ 奴は必ずその少し斜め下を行く
生放送直接みてないんだけど、HP80%じゃなくてHP40%(耐性50%)になったのはなんで?
たぶんダメージキャップ対応
12人版で瞬殺されるのは困るけど、4人版でキャップあるときついかなって感じかなあ
自分で作ったマロンを対応する為のキャップに対応する為の耐性50%でマロン復活による他職弱体ってもう高度すぎて意味が分かんなすぎる
現時点でこのゲームの耐性と言って指すものってダメカットじゃないの
耐性つきますって発言に対して新仕様で乗らなくなるのが最悪の想定って言い出すと
もう毎回アプデの度に乗らなくなるって言ってるようなもんじゃないの
ナベアルチの「射撃耐性」と表現されていたものは、
射撃部位倍率が他より低いという実装になっているっぽいかも?
WHA乗るけど最終ダメージが低いというケースが確認できてないだけで、本当は違うのかもしれないけど
自分が開発者だったら、一律耐性はエクソーダ倍率みたいに最終倍率掛けて終わりにすると思う(手抜き)w
サンクス
結局強化デウスもSuGuが最適解になるわけか
3日後のこのスレの阿鼻叫喚っぷりが楽しみだぜ(自分も叫んでいる)
厳密なところは知らないけれどエクストリームみたいなゲーム内でも耐性と明記されてるところでの処理がダメージ減少でしょ?
オーダー失敗してもWHA乗らなくなるわけじゃないし…
単にSuGuのチェインマロンの威力を相対的に上げたい為の5割耐性だと思いたい
まぁこれだけでもSu優遇になってRaの人権は危ういんだけどな
まあ500万オーバー当たり前のチェインマロンが100万ストップなんてWHAなしで戦ってるようなもんやし
最近ホミ零の話題出るけど見直されたの?って聞こうとしたらお葬式してた
>>665
見直されたんじゃなくて単に活躍させる場がいままでなかったのが環境変わって活躍できる場がでてきただけだよ 前々からDPSだけは高いことは分かっていたが
瞬間火力より継続火力の方が大事で
ダウン中の相手でさえダウン終わる前にPPすぐ切れるのでネタだった
マザーからダウン中の瞬間火力が大事になって思い出され
マザーより攻撃チャンスの短いデウスでついに真面目に語られるようになった
なるほど威力方面の問題だと思ってた
初期カスタムだからユニオンとも相性いいし11時の神で試してみる
射程無限ってのもPWBの登場で活かせるようになったな
でも零ホミって言われてる程そんなにすぐPP切れないような
もしかしてJAせずに連射するの?
JA有りでも3秒在ればPP200持ってかれるんだが
アウラARのアリーナ潜在を8スロで使ってる人おらん?
PP周りが楽になるかどうか使い勝手が知りたいんだが
モーションほぼ無いから連打するとPP即枯れる 消費PP減らしてくれや
アウラって自然回復とPP回収増だしRaにとっちゃ劣化ユニオンじゃないのか
アウラは8sはちょっと良いオフス程度でしか無いぞ・・
TeのPPリスあっても超劣化帯だし自然回復期待したら死ぬ
pt募集欄にRa×ってかかれるぞ
早めにメルボムしてwbジャマーなくさせてRa枠確保するんだ
赤くするとRa単体はいいが全クラス強化されるのがな…
赤WBにするとそれ前提のボスHPになる上に、WBミスしたら責任重大になるからなぁ
ジャマーそのままでいいから、
複数個所にWB張れるようにして張り替え合いのイライラを無くしてほしい
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
まぁグラーシアにWHA乗らなけりゃグフでデッドマンするわ
零距離でのホーミングエミッションか
試してみようかな
全員2.5倍は確かにアレだがそれが前提だったはずのRaまで割を食うのが納得いかない
#乗る位置だと広がってから収束する挙動で腕に当たるぞ
WBの倍率は今のままでいいけど命中部位には常にWHA適用くらいしてほしいわ
生放送みて不安になったことでも良いの要望出さないと何も変わらんぞ
要望ガン無視で声なき声を聞いてるんですけどあいつら
>>684
全然スレとは関係ないが細かいこと言うとそれはシャープではない
シャープはこれだ♯
そいつは井桁と言って数字を表す記号なのだよ もうRa本人にのみ乗るwbジャマーキャンセラーリング作るか
正直メナアリスは自分の周囲では見かけなかったから
あまり馴染みがないなあ
1300の頃タルラッピーにマイザーシュートで1290くらいあったから不可能ではなかった気がする
WHAがWBつけたら強制発動になるようにならないかなぁ
無理か
レンジャーは火力が低い分長い時間相手をいたぶれるってリサ先輩が言ってたの思い出して少しモチベーション回復してきた。
キチガイキャラで落ち着いてきたのに初代アルマとしてEP5で宇野リッシュしまくりそうで震える
たとえWHAがのらなくてもRaに後退はない(TMGのOP付けしながら)
ああ、前進あるのみだ(マロンにキャンディーぶちこみながら)
ゲーム中屈指の強スキル持ちな以上、いつかはこういう位置に追いやられることはわかってた
来るべき時が来たんだなぁと
ぼっち卒業するためにWB習得したリサちゃんかわいい
ARはゼイネ最強なんだし、強化デウスとか関係無く作っておいた方が便利なんじゃ
>>723
いつかは作るかもだけど、多分優先順位が変わるかなぁ 結局、掛け持ちRaしか騒いでないって事か
専業の俺は今朝クリファド貯まったから7s全力してきたし
正直この程度で騒いでる二流Raはそのまま職もスレもやめてほしい
独極もソロ花ももう終わりだ絶望だ騒いでた割に何の苦労もなかったし
結局自分の腕の無さを開発に責任転嫁してるだけだろ
WHA乗らないとかだったら腕前云々じゃ済まないんだか
エンド単発20kで周りの火力がないとか言ってそうだなw
腕のなさを開発に責任転換するので刀専で防衛行きますね
とりあえず1PTで現行ゼウスやれたけど
どうなることやらw
そりゃあ実装されちゃったら枠の中でどうするか考えるだろ
ただ今騒ぐことの意味も考えずスカしてる奴は運営バイトか自分はアーパーですって言ってるようなもん
>>738
なんかクリファドで強化進めても結局潜在解放時にフューズ必要だとかなんとか
ユニなら文句なしで美味いんだけども >>741
ヒューズ必要なのかは知らないんだけど、結局ゼイネに戻せばいいだけだよねそれ…? ゼイネ武器は石に出来ないし11月まであるから落ちてもあまりなぁ
クリファド状態でドロップする旨みは無いってことじゃないか?
強化デウスは難しいかわりにクリファドが出るって宣伝だったのにw
騒ぐならツイなりメルボムなりなんなりしてくれ
便所で騒いで誰が動くんだよ
耐性がつく事によりWHA乗らなくなる根拠があればいくらでも騒ぎますとも
マロンでカンスト超えできなくなってつまらんって声なき声が有るからね仕方ないね
どの職でも専業って1番の地雷候補なんですけどそれは
お?プロレンジャーも沸いてるね
これいざWHA乗らないの実装されたらニワカイナゴの雑魚いなくなって強いレンジャーだけになって良かった^^とか言うヤツでてくるからな
違うぞまともに強いヤツは次の強いクラスに鞍替えできる資産あるから残ったヤツは装備作る資産すらないゴミだけだぞ
ゼイネにガチOP付けた固定メンがこの上なく萎えてたわ
俺は能力付けも強化も放置してる意識低い勢だから助かったが、いくらガチ盛りしてもちゃんと強化しても
サモナーや素OPシャキンシャキンマンやらの近接に大差でダメージ負けするとか何のために武器付くってんだろうな
ネトゲってそんなもんだよ
萎えたら別ゲ行けって既に頂点は過ぎてるゲームなんだし
WHAは流石に乗るんじゃね?3人の内の1人であるRaのプロがテストしてるんだろ?のらなかったら余程Raが嫌いってことだからお前らも見限るならそれからにしろ
ゼイネの第2潜在でも十分強いしクリファドにしなくても良いんじゃね系の俺
第2で使うならアストラと大して変わらんしそれこそギグスやユニオン続投で良いじゃん
いやまあぶっちゃけユニオン持ってりゃ困らないよね
クリファドもってないとクリアできないなんてコンテンツ入れてこないだろうし
とりあえず第二で運用開始してるけど
若干パワーは上がったものの、PPまわり便利なユニオンでいいとは思ってる
流石に第3にしないのは勿体ない
フューズ貯まったらするのかもしれんが
同じライフルを30秒以上持ち続ける事がまず無いからなぁ、オニオンでいいってなってしまう。
でもそういえば新規ってユニオンつーかレイが狙ってとれないの厳しいな
帯はランチャーあるからいいけど
昨日からやたらデウスでランチヮ接着見るんだけど流行ってんの?
クリファドAR射撃225盛り完成や(グフでデッドをぶち込みながら)
>>758
今回の木村の発言でWHA言い出す斜め下のユーザー想定して懇切丁寧に説明しろはいくらなんでもかわいそう >>773
グランゾの膝をwha乗ってると思っちゃう目が節穴の人間に掩護される木村はいくらなんでもかわいそすぎる >>775
いくらなんでも乗ってないはエアプすぎだろ
WB貼ってない膝に攻撃したことないんじゃないのか グランゾの膝乗ってるのか?あれで、確かにダメージは上がるけどWHA乗ってるほどは体感できない
乗ってるで
4人常設ソロしてたときにさんざんやったからな
乗ってもダメージ全然でないからぱっとみのってないように見えるが
>>773
斜め下も何も最近の運営とep4が酷すぎてもう不信感ばっかなんだろ
普通に考えればEX式のWHAが乗った上で耐性だろうけと、そういう普通が最近は通用しないじゃないか 何か荒れてるみたいだけど今時Ra専とかいるの?賢い奴はジャマーが来てから他職行くか全職してるもんだと思ったんだが
>>780
んなわけないだろVRのも同じだから
wikiの倍率表しかみないエアプがいってんの真に受けてただけだろ そんなに自信あるならリリチでも行ってSS撮ってこいエアプ黙らせるなら画像が一番早いぞ
>>783
いや、グランゾさんのレベルの話だったんだが。
VRとかが80なのに対して4人レイドだと75だからさ、プレイヤーと一緒でレベルが上がれば耐性も上がるかなーっと。 >>784
リリチのグランゾにいつからジャマーかかったんだ >>779
マジか、、、あのダメで乗ってるって信じられない >>786
すまん俺がエアプだっだわ
リリチってまだ赤WBだったんだな デウスの龍の頭もグランゾの膝と同じ射撃部位倍率0.85だけどWBはるとWHAのるでしょ
無属性部位倍率等倍なんだと思うよ
グランゾ膝へのパラ零ダメージは無し2000と青WB5000ってイメージがある
WHA乗らんくてつれー思ったのは犬の顔壊すまでだなーあれは乗ってないよね
ソロクエストにジャマーつける運営信じてるってマジ!?
じゃあ俺、レンジャー辞めるから・・・
バウンサーで行くわばーか死ねねね
ジャマーある独獄でグランゾの膝にWB有り無しでダメージの変動見れば一発でしょ
ついでにエンペのとこでAR耐性もつけられるし
耐性はデウスにつく処理は違うかもしれないから変な事言えないな、失礼した
流石にWHAは乗ると思うよ
じゃないと魔法陣起動前にRaいたら抜ける人が続出しちゃう
>>798
て思いたいけど、最近の状況見てると運営に痴呆入ってそうだからなぁ確信はできないから騒ぎ続けた方がいいよ 最近の傾向から大穴がくる確率が高そうで心配するのもわからんでもないけどあくまで本命は現行仕様通りくることでしょ
直近で意見汲み取ったのでは無くてデータみて再調整したわって事案が起きてるのに
大穴前提で騒げばそれで良いみたい言って、更に騒がずスカしてるのはアーパーとか言っちゃうようなのに同調なんてできるはずが…
懸念は声としてあげていく。俺はそれで良いと思うけどな。
懸念というならせめて根拠くらい示してほしい
信用できないからきっと今までと仕様変えてくるに違いないは運営叩きたいだけにしか見えない
あとグランゾ、独極行って取ってきた1944*1.2(WB)*1.2(弱プレ)*1.35*1.35(WHA)=5101.8
これすら疑うならお願いだから自分で独極いって試してくれ
便所で大騒ぎしてるのがスプやアウアウな時点で信憑性とか木村以下だし
懸念レベルだから念のため騒いでおこう程度で済んでるのに何言ってるんだ?
根拠がでちゃったらガチメールだろ
念のため根拠のない被害妄想たれ流すとかガチ障害者かよ
念のため騒いでおこうって発想がまともな人間のそれじゃない
>>802
乗ってんのね、検証ご苦労様です。
そんじゃエアプRaは黙ってるとしますか、ではでは。 弱点無しの敵やジャマーでさんざん虐められてきたんだから耐性ありなんていったら普通に騒がれるやろー
そもそも耐性の話しすんならちゃんとWHA関連も触れろよ木村、なんのためのディープ()な情報お届け()するアークスライブだよモアイ被ってバラエティやってる場合じゃねーゾ
ていうか射撃職の一太郎横に居てなんで聞かなかったんだよ
>>808
いやあれガンナーの面汚しだからね、期待するだけ無駄だからね。 ディープな情報なんだからいまさら耐性自体の説明してないんでしょ…
そしてRaはリストラされep5からの新職が覇権を獲る
ハンター以上のスーパーサブ職でRaと噛み合ったりせんかな
乙女マッシブ高倍率スタンス以上にかみ合うの思いつかんけど
耐性とダメージカットってどう違うんですか?(´・ω・`)
一緒だよ
エクストリームのオーダーで変わる奴とかアンガの武器耐性とか公式で耐性表記するやつはダメージカットでWHAとかスキルの計算終わった後にかかる倍率
ただユーザーが射撃耐性がーっていう時の耐性は攻撃属性別の部位倍率のことを言うことが多くて、こっちはWHA関係ある
グランゾの膝みたいに射撃部位倍率低くても無属性部位倍率が低くなければWHAのるけどね
>>808
御子息GuHuだしねWHAなんて考えてないよ >>815
では50%カットというのは全ての計算が終わった後での50%減少ということですか
それだったらWHAも効果がありそうなものですが…(´・ω・`)
グランゾは勉強になりました よくわかってませんが・・・ 耐性云々Ra死活以上に強化デウス参加条件がきつい
演出取っ払う必要性が分かってるのならなぜ12マルチで強制させるのか…
勝手に耐性はエクソの逆だと思ってるんだけどそもそもエクソがどういう処理されてんのか知らんけど
エクソも防御倍率よ
ダメージは4倍になるが胴体の部位倍率が1倍なのでWHA乗らない
強化デウスの条件って80/80以外になんかあったか?
だよな
この参加条件の何がきついのかさっぱりわからん
Ra、Hu、Brしか80になってないけどどうすれば…
エクソ方式だと弓が大幅弱体だしGuになるのかなぁSu育てとけばよかった
>>821
全職80まだ30人くらいしかいないって木村言ってたから少なくともどの職でもだせるぜって人は極端に少ないと思うよ
俺もメインの鯖ならいくつかはだせるけど全職じゃないしデウス用に派遣してたキャラに至っては裏表80一人もいない 参加クラスが限定されるようなら
非難轟轟で、どうせすぐ耐性外してくんだろ
とりあえず初回くらいはRaHuで行こうかな
それでRaもBrも殺されたらメルボムするしかないなだな
その全職80ってのは1キャラで全てが80になってる人のことなのかな?
>>829
それ4月の時点でって言ってなかったっけ
イルフォやらポップルで今結構いるんじゃね、俺もそうだし l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
>>833
最新のデータじゃないとはいってたな
まぁどれか一つの職で裏表80が5/10時点で全体の2割の見込みだって言ってたから全職となると10人に1人だとしても2%くらいだし制限的に厳しいのは変わらん気がする
だから制限なくせと言うつもりはまったくないが >>825
お前は俺かよ
とりあえず初回はBrHuでいこうかとおもってる
どうにもならんかったら刀担ごうかなと
いろいろデータでて行けそうならRaHuだすわ >>808
そもそも、本職と吟っているガンナーですらぼろぼろ
ご子息が情報を引き出さないといけない状況が多いから
全職触って基礎知識ぐらいは頭に入れておいてほしいぐらいだ
>>833
横槍すまん
3月末か4月頭っていってたとおもう
あと、イルフォポップルなんてエンジョイカジュアルはやってないどころか知らないまである
まぁ、俺の周りのエンジョイフレ数名がそうだったからという弱い根拠でしかないが
因って、初期の頃はある程度の野良の品質(エキスパ実装当時まではいかないだろうが)は保証されそう
情報拾ってると、ゲーマー連中は7~12日ごろにヒューズ120揃うやつが多いみたいだし 3月末時点で全クラス80は30人って話だったはず
今なら1000人前後は居るんじゃない(適当)
俺も全クラス80にしたけどペット、キャンディー、ツリーはやるだけやってSuそのものは言うほどやっていないから困ったな
Ra用にpp多めの12ユニット作ろうと思ってますが、
グリュゾリア+リナアームってさすがに耐久低すぎますかね?
レッグはゼイネorマザーを考えてます。
別の組み合わせになっちゃうけど
リアを青シャインにしてレッグをクリファドにしてみるとか
グリュゾは法のみだからさすがに使わんな
クリファドがダメで絶対PPほしいというなら止めないけど
>>841
グリュゾを選択するは他の☆12リア持っていないと言う前提で話す
今すぐ作るというのでなければ、リアは青社員かゼイネ泥(後にクリ交換)までまったほうがよい
単純にPPを増やすというのではなく、OPを含めたPPで何回どのPAを撃てるようにしたいのか
というのを視野に入れるといい
PPはあるに越したことはないが、だからといって流石にグリュゾリアはいろいろと厳しい どうもありがとう。
クリファドってpp13も増えるんですね。
グリュゾはさすがに厳しそうなんで、
青社員か、うまく拾えればクリファドまで頑張ってみます。
Xperia舐めんなぁ(涙目)
ところでロビーの巨躯はいつ終わるんですかねぇ
12リアがレイとグリュゾしかないときにグリュゾ+ダブルで作ってそのままグリュゾ+フィオガルズ+ユニオンだけど許して
ブースト期間中にアムチ入り浸ったけど結局レイ足落ちなかった…。もうゼイネフィオゼイネでいいかなぁ…。
ユニオン足は強みの法撃耐性+4%が機能してないから
クリファド足にほぼ食われてる状態。
ヒューズ溜まるまでゼイネでいいと思うよ
>>829
なるほどね
大部分がRaHuだろうからFiかGuあたりが育ってるだろうと思ってたわ >>852
社員でたときになぜ作り直さなかったんだ言え!
報酬もあったでしょ! 射撃とPP特化したいならクリファドフィオクリファド?
Ra死んだら俺の箱はどうしろってんだ
法撃職でもやるか
デウス目的だけならGuHu辺りやるがよろしい
なんならそのまま盆踊り極めてもいいぞ
別に他クラス掛け持ってるけど80にまだなってないんだよなぁ…
まぁいいか
そこなんだよなぁ
他職出すのは全然OKなんだけどもうちょい猶予が欲しかったわ
とりあえずRaHuBr80にしてゆっくり他上げてたらこれだよ
Gu80なってないしTMGのOP付終わっとらんしつらい
せめてGW前に死亡宣言もらってれば準備しようがあったんだけどな
しかしRaで挑みます
いつの日かソロ討伐できると信じて
ところでFiペアでマルチ徒花15分程度だったけどこれ(Ra)貢献してるん・・・?
12人デウスですらRaは微妙なのに他職での準備くらいしておかなかったんですか!?
レイドはマロナーが楽すぎて
ジャマーあるしRaこれいる?って感じで使ってねーわ
マザー辺りでマロナーになったの正解だったけどSuはまだ80になってません
まあ最悪ヒューズ120個集まったらEP5まで休止するしいいよ…
エッグ邪魔ですぐ捨てちゃうから、まだマロン育ち切ってないけど
どうせ見えないし良いよね(悪鬼スマイル
>>868
15分なんてTe以外のどれと組んでもでるから見えないツール使ってなきゃどっちが貢献してるかなんてわからん 徒花だと誰にタゲ来ているか分かりにくいからなぁ
人型形態で開幕に張り手してくる時の距離くらいか
マザーやデウスは明らかにタゲが来るから誰が一番DPS出てるか分かるんだけどね
BrRaHuしか80にしてないんだよなーて思ってスレ見たら結構同じ人多いんかなw
まあ俺は射撃ユニマグだけでメジャーな組み合わせ3つはできるからという手抜き根性だけだが
俺はRaGuHuカンストだからGuで行く予定
マザーもデウスも結構タゲいい加減でDPSトップでもタゲ来ないこと良くあるけどなぁ
マザーとデウスは細かくタゲ変更時間区切られててその中で1位とってないとタゲこないよ
マザーぶっちぎり1位でもWBリキャとPP回復してる間に時間またぐとヘイトとられる
それは初めて聞いたな
GuがショータイムとかHuがウォクラしてるんじゃなくて?
Guとかいない時でもなるから多分違うんじゃないかな
全員と打ち合わせして検証してるわけじゃないから眉唾くらいで聞いといて
>>881
俺も1stはHuRaBrしか80にしていない
サブキャラが76以上になるようにLv上げしてた
全ての職の全武器種のダメージが半分になるだけのような気がする GuHuでデウスってAR持つの?
スプニあればARだろうけど
その手があったか
Guhuじゃぜんぜんデウスダメージ出せないから工夫してたんだけどライフル使えば解決するな!!!!
RaツリーでWHA前提のみシューター切って射撃盛り
Guツリーで射撃盛りチェイン
これでこの後PT組んで行って見ようかな
WBチェイン張って至近距離エンドがどのくらい出るのか
いっそノンWHAランチャー+WHA振ったのが強いのかな?
ランチャーだとチェイン何で〆ればいいのだろう
10チェインくらいでデッド連してればいいんじゃないの?(にわか感)
遠距離WBチェイン貼り付けからの零ロデオ→フレイム撃ってくるわwwww
妄想だけどここの住人だけはRaが弱くなってもそういう遊びで満足してそう
>>887
龍の頭はエンドした方がやりやすいかもね
あと火吐いて往復する技は平行エンドしてるな 斧の形したランチャー作ってくれ
零ロデオでぶん殴ってやる
みほ零PP-10きたぜ
デウスめ俺のみほだよ零式を食らいやがれ
デウスが掌から卵の黄身落とした後以外にもサテカがダウン時に当たる所がもし見つかれば、DPS上がるし、そういうとこRaっぽいのになぁ
サテカの当たり判定上下変えるリング欲しい
L/Pサテライトカノン
遮蔽物に遮られても狙った部位へサテライトカノンが当たるようになる。
それよりもPAのチャージ中はマッシブ効果付与リングでよろ
>>897
ワロタ、ダメージはどうだった?マッシブとか乙女無いとストレスで禿げそうな気がするが 正直デウスとマザーでヘイトガンガンきたらクソマルチだと思ってる
野良クソマルチだとマザーのエルダー張り手からマザー中央〜撃破までずっとヘイト持ってる事あるしな
デウスはRa出さないからわからんが
グフはトラップ使えんしPP回収うんこだからEPPRFリング付けておくと捗るぞ
グラーシアでRa1人ならクリア出来そうだけど2人Raいたらきつそう。他2人が余程の高火力ならあれだが。
それぐらいゼフィロスはRaに向いてない
Raは既に達人枠なんだよ。おお、いまの動き!燻し銀ですね〜ww
12人デウスでRa6人とかあったからなあ
強化デウス4人Raとかも・・・いやRaで行かなきゃいいのか
12人デウスでノルマ分は普通に出せるけど4人はちょっと
4人デウスでもRa被りしなければWBだけで20%×3人で一人平均の60%分貢献出来る
他の人の40%程度の火力出せればいいと考えれば余裕
そうなんだよな、あとは20%の恩恵を上げるため自分以外はチェイン持ってるメンバーを探そう
そして打撃PA練習してのこり4割を出せるよう頑張ろうΩ\ζ°)
打撃と射撃ができるガンスラというものがあってだな、、、尚バレキ
ようやく可能性を見出した、最終形態でサテカ当てる方法をもう少し煮詰めて安定させたらやり方上げるかもしれないがまだ自身のサテカ判定の認識を向上する必要がありそうだ
今はメガトンパンチ後なら5〜6割くらい当てれるとこまできたぞ
サテカって置きじゃないとたいしてレインエンドと変わらないよね
往復以外にそんなに安全地帯ある?
普通にマッシブ必須ですな、パンチ後は戻るまで長いからパンチ見終わってから構えても当てれるから簡単?、だといいね程度
メセタ使い切って完成した6s射130PP15の自慢がしたかったけど
上の方で射300とかいう書き込み見付けて無事に心停止した
ソール44セントリで100/8、あと2スロで30と7って言うとなんだろう…
>>920
なれたら12デウスのペアライン越えも楽になるから頑張れ 全財産という位なんだから
アスト4エーテルモデュウィークエレスタだろ
射3000ならともかく300ってみつからんのやが
単独300むりじゃね?
スピXでPP12上がる誘惑に負けた奴おるか?
ワイや
ちょっと前に平野のTwitterが話題になったけどいくつか自撮り写真投稿してるしこれやっぱり本物なんすかね……いまだ多数のリプライに人力で返信しててそのうち頭V6なるで
理論値最大って
アプシュXアビWモデュフリエテトリプルエレ
40+40+30+20+30+30+20+40=250 ?
ああないのかエアプどころかpso2した事もないやろ
明日ファレグ戦も来るけどライフル耐性付いたら何したらいいんやろうな
wb付けてディバインコスモス引き撃ちぐらいしかパッと思い浮かばないけど
出来ることならJDコンセで脳死プレイしたい(届かぬ願い
爆弾処理に必死こいて壁WBエンド撃ちまくるも一向に壊れる気配がなくもうだめだあああと動悸が激しくなったところで
あっイレイザーでいいじゃんと思った同時に目が覚めた
戦場で突然赤ん坊を産み落とし、保護しようと集まってきた所を爆破するえげつないPA…?
【PSO2】レンジャー総合スレ【289】 [無断転載禁止]©2ch.net
935:774メセタ (ワッチョイ 3203-37K/)[sage]:2017/05/09(火) 07:36:23.29 ID:grsCpxmN0
全財産という位なんだから
アスト4エーテルモデュウィークエレスタだろ
938:774メセタ (ワッチョイ 3203-37K/)[sage]:2017/05/09(火) 08:16:13.26 ID:grsCpxmN0
スピ5とかステ5とどっち入れるか迷うレベルだわ
942:774メセタ (ワッチョイ 3203-37K/)[sage]:2017/05/09(火) 08:36:29.32 ID:grsCpxmN0
リタ5
944:774メセタ (ワッチョイ 3203-37K/)[sage]:2017/05/09(火) 08:41:06.34 ID:grsCpxmN0
ああないのか
945 774メセタ (ワッチョイ 7b04-lGut) sage 2017/05/09(火) 09:03:38.08 ID:IjNWdcpX0
ああないのかエアプどころかpso2した事もないやろ
946 774メセタ (ワッチョイ 26d9-dRKK) sage 2017/05/09(火) 09:13:44.35 ID:n03U/2R+0
これは酷い
>>948
とりあえず初回はSS、最悪JAも無視してなんとかランチャー耐性付けて、そこからARで全力でやってみるかな 耐性チェンジは二回読みでARランチャーARの順かな俺は
いくらでも挑戦できるからいろいろ試せそうですごい楽しみ
独極初実装のときもさんざん言ったがやっぱ腕試し系は気軽に何回でもいける方いいよね
違うとわかってるんだが
かなこときくとこの子を思い出してしょうがない
部位破壊とか無さそうだしいっそTMGとかで耐性付けてからWB装填ありじゃね
武器にリタXとか俺の知ってるPSO2ではないようだ
クラスキューブってLv80解放してなければLv75で貯められる?
ありがとうございます。サブキャラのサブのspオーダー終わってないからどうしようかと思って 80にしちゃったほうが早いんですかね?
80にしたら78kぐらいお得になるだけだった気がする
サブキャラもキャップ解放しちゃった場合は1個だけたりないとかになると余計にEXPを稼ぐ事になるからここに注意するぐらい
なおこれに気づかず20キャラ全部解放した馬鹿がいる模様
>>961
早くpso2インスコしてチュートリアルクリアしてこいよ糞エアプ 対空攻撃手段が無くてランチーやTマシでカモれるってオチを期待してる
AR耐性付く→ランチャー持ち替え攻撃→ダメージ一定量超過→ファレグ覚醒→ファ!?
あると思う
ギスギスしてんな?
リターナーとかつけようとも思わなかったころはユニ限なの知らなかったわ
そしてアルファみたいなのが来るかもしれないさ
XHアブダクで武器リタこなかったし入るとしたら新コンテンツか
OPもインフレしてるし次はマークレセプター辺りしれっとアリーナ報酬とかに入ってそう
3月から初めて頑張ってRaHu80にしたのに強化デウスでハブられるのかなー…
支援職いらないゲームってなんだよ…
フィールドボスに比べるとガタイが小さいのは勿論モーションも分かりにくいから人型ボスはクソ
射法はまだしも近接だと自分のキャラに被って何してくる分からない時がある
>>982
職で云々いってる子が頭悪いだけだから気にしなくていいよ
ソロクリアするっていうならともかくクリアノルマレベルに職差関係ない >>980
マーク系は継承できない前提でぶっ飛び能力にしてあるから難しいかもなあ
ブースト系もスクの売り上げに影響大きいし、新種の能力実装が先じゃね EP5で調整入るといってもグラーシアの調整見てると絶望しかないな。
ep5職が射撃系だとこのスレからも活気が失われてしまうんだろうか
ファレグなんかパラスラ無印と壁際クレスマで完封・・・・・・という夢を見た。
無理に新クラス出さなくていいから全クラス見直してくれマジで
調整(改悪)
バランス調整班が三人の時点でお察しですよ
lud20230203195205ca
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