サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○
swikiから 威力・DPS・PP・DPP
技名 威力・DPS(ギア3) 消費PP DPP(ギア3)
エリアル 1643 1123 15 142.39
バレスコ 2362 510 30 78.74
バレスコC 690 30 ※カスタム最大時
デッド 613 1593 15 53.13
メシア 3055 826 30 132.38
インフィ 2258 478 35 83.89
サテ 724 1129 20 47.06
エルダー 1852 840 32 75.24
リバスタ 967 857 20 62.86
ヒルスタ 1804 990 20 117.26
シフピリ 1293 710 30 56.03
グリム 912 912 20 59.28
SRアーツ横/N 248 421 4 80.73
SRアーツ後 248 484 4 80.73
SRアーツN3 414 274 0
SRアーツ横3/後3 497 283 -2
通常SR横/N 41 70 -6
武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加 Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。
Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。
クナイ出た。Lv1で攻撃10%アップとヒーローは攻撃回避後周囲に刃放つとか。
2本目が出るか、あと15本生贄集めるか
おめ
他スレにあったこれかな
避跳飛刃 Lv.3
威力が14%上昇する。 ヒーローで攻撃回避後 周囲に刃を放つ。
[Lv1-10%/Lv2-12%]
クナイ潜在1ツイッターで動画見たけど
ヒーローカウンター成立しただけで、
周囲に5万ダメージを、
ギフォくらいの範囲で一瞬で爆発するようにダメ出してた
ソロでもカウンター+カウンターでとんでもない事になるな
Guおわたw
龍首カウンター潜在+カウンターブランでさっくり10万くらい出すってことよな
下級職アッパーしてあげるんだからHeもさらに強くするのは当然だよね
ツイマシ返せクソが
運営「えGu?TMGってHr以外も装備できたの?」
マジで思ってそう
いちいち潜在にヒーローでって付けるんだからそれはない
なおGuライフル装備出来ることはガチで忘れていた模様
Guでも装備可能なライフルは流石に失笑もんだったな
バレットクナイ使うとわかるけどHr火力高いんで
範囲攻撃が必要になるほど囲まれることがなくて
戦道とかまさに
TMG以外使いたくない射撃マン的には嬉しいけど
カウンターブランで明後日殴ること多いんで
ヒーローつええわあ
でもやっぱりガンナーのほうが操作していて絶対に面白いな
と思って戻ってみたら
何よこの
すろーーーーーもーーーーしょん
カウンターするだけでピリオド以上の火力をぶっ飛ばす武器PAがあるらしい
>>20
このARはGuでも装備できますとか紹介してた糞運営がいたからなあ
ああはなりたくないもんだ アレは近距離潜在だからGuでも強いって意味かもしれないが
並んで紹介されたのがTe装備可能(ただし潜在無効でゴミ化)なロッドだったからなあ
>>28
正確にはかわすだけなんだよなぁ
結構強いからカウンターする相手が居ないという・・・ ニンジャの武器であるクナイダートが
銃とかいうオモチャより弱いわけないからな
手を振らずに正確にクナイを投擲する変態集団アークス
クルクル回すと無限にクナイを作り出すこともできるぞ!
あらゆる理不尽はフォトンの力で説明できるらしいのでご容赦を
向こうでリロードにクルクル回すとたのしい、が全てじゃねえかな
>>37
だが攻撃モーションみると手首から生えてくるクナイが飛んでいくだけというw
かろうじてそれっぽいと思えるのがセカンドとフィニッシュだけだったわ 剣でも斧でも杖でも投げ撃てばそれは弓兵(アーチャー)という設定のFateがあるじゃないですか
近接用途に使えないクナイってのも斬新だよね(褒めてない)
持ち方も袖から生えてるようにしか見えないし
これ串でいいだろ
刀系の迷彩
クナイ
シュリケン
のセットでニンジャヒーローだな
ダーカースレイヤー(ダーカーはストーリーにはもう出番なし)
宗教みたいに死後に救済されるんだよ(本当に救済されるかどうかは不明)
ガンナーはまだ致命傷の瀕死で虫の息だろ
Hr3人の接待プレイという環境用意できりゃ100チェイン連発でダメージディーラーできるんだから
Guなんて何度も殺されて何度も死体蹴りされてたえクラスだしなあ
TMGもヒーローが使うとこの通り(笑)←とどめの一撃
いつかこのTMGはガンナーにも装備できますとか言い出すだろうな
さすがにライフル装備出来ないと思ってるのにTMGも装備出来ないと思われていたら
Guの固有武器はなんだっていうんだよw
ひどい
実戦のGuは当て身7分の銃3分だからな
実戦の合気道の当て身7分の投げ3分みたいだ
透明な迷彩で手から気弾出せるようなやつ来たらサイヤ人ごっこ出来そうだな
ガンスラじゃね?
スマホ版では全職持てるが一応Guの担当武器だぞw
長い間Gu使ってると死体になったり死体蹴りされてもそこまで抵抗がないのがスゴイ…
下位職の死体で築いた山をヒーローが雑に均しているゲームがPSO2だ
Guはまだ三途の川で溺れてる状態だろ
huとかはもう向こうに行っちゃってるわ
メシアタイムというPAがあった
敵に当たっても消えない貫通弾だったので使い方次第では強かった
でも弱体されて使い物にならなくなった
運営はアンチ!
下方食らってもネガティヴな言葉ならんでもサテで80万×2とか見ると安心するから大丈夫
今日先導へGuHuで行ってみたけどすごいお荷物感、Heの快適さが改めて認識、晒されていないか心配
&&SロールがHeで使えたらもうGuには絶対戻れない
以前復帰した時、色々質問した者です。
何とか星12防具を3カテゴリー集めたのですが、ステはどれくらい盛ればいいでしょうか…?今まではサイキにマナー盛りちょい上くらいです…
自分が納得するところで良いと思います
敵が溶ける速さとか床をなめないとか個々の基準はそれぞれありますので
自分に必要なHPPP確保したらあとは予算の許す限りステ
自分で考えられPSもある人が明確な理由があってステを優先してるのはいいけど他人に聞くくらいならやめた方がいい
さすがにこれだけ増えてきたら、☆12ユニットがどれなのかにも依ると思うが
HP150PP20ステ150これ位でどうでしょうか
だからどれかに依るっつってんだろ
イザネにHP150PP20盛るのと
ティルにHP150PP20盛るのじゃ全然違うし、
ゼイネにステ150盛るのと
クリファドにステ150盛るのでも全然違うわドアホ
何怒ってんの?小学生?
かるしうむう摂れよ年とったら禿げるぞ
すいません>>79です。
リアとアームがイヴリダでレッグがイザネです。すいません…
レベル80のガンナーさんやレンジャーさん、ツイマシを使ってるヒーローを見かけたら装備見てたのですが、盛りかたに波があったので最低基準はどのくらいなのか気になりまして…
予算は今のところ二千万くらいなのでノーブル系だけ買っといて後はクロトとかで稼いだら素材買って合成しようかなと思っています ワイ君。
ジ・ソール、スタ3、スピ3、シュート3、スピリタブースト
のクソ雑魚な模様(´・ω・`)
3部位こんなんでも75/75の時代にソロ花Sは出るし大丈夫やで
盛り方に波があるのは人それぞれだからだよ
個人的に最低基準はHP1000以上、ステは0でも問題はない
PPは200前後あれば快適
HP1200、PP170、8S回復Aマグ、リングはアトマイザーとHPリストレ
TMGはゼイネHP潜在、こんだけやればペロ無しでしょ
フォルニスはシート来たら
あとサブFiでなくてもTMGにポイズン付けとくとソロボス便利
ステ異常とか枠の無駄でしかないな
特に倍増するクリファドには絶対積まない
うおおおおアリーナでTMG掘りまくるぞうおおおおおおお
なんかTGSで更なる下位職の強化?が発表になるみたいね
移動PAを強く長くしますとかとんちんかんな対応決めてた連中に納得のいく調整ができるとはちっとも思わないが
JAタイミングもちょっと違うから変なクセつきそうだわ
状態異常って雪武器1本用意して必要に応じて1sつけかえでも事足りないか?
武器パレ埋まってるなら、帯につける手もあるし
正直バッヂもエンペも季節緊急(戦道&ハロウィン&メリクリ)でしばらく供給ありそう
だから、各異常専用つくるのもそんなに苦じゃないタイミングだと思うぞ
バッヂ余りまくりでソロ徒花でも消化しきれる気がしなかったから雪TMGは複数作ったよ
サテが打ち上げ無しで射程アップって本家でくれよ…特に打ち上げ無し
アリーナのサテは普通に弾が出てる所が一番羨ましいと思うんだ
こっちにはエルダーとインフィ零前半くらいしか「射撃」が無いというのに
上級職で普通に級弾が出てるじゃないか。そういう糞ゲなんだと諦めるほうがいいと思う
おそらくは下位職の強化はまともにできないはず。PSO2は経営から終わりが見えたゲームと見切られているから
予算と人材が減らされすぎていて従来のバランス調整ができる体力は無いからできるとすればHrの弱体だけ
でもこれをやられるとほんとに腹が立つ。プレイヤーを痛めつけただけで完全にEP5が始まって今までの時間と労力が無駄になるからね
一番いいのはHrをいじらずに他をアッパー調整することなんだけどねぇ・・・
相対的弱体になったとしても弱体して終わりってのより良い調整だと思うけどどうなることやら
Hr実装するならあそこまで極端な下方修正必要なかったなって
逆にHr居なかったら妥当だったかも知れないとも思う
個人的にはスタンススキルに必要以上のSP振らせるのをやめてSP還元するだけで十分な強化だと思う
スタンスから派生する関連スキル全部スタンスに統合しちゃってさ
Hrの何が酷いって、どの武器も射程距離が長すぎる
GuのTMGの射程距離があれと同じくらいになるだけでも大分印象が違うはず
サテがエルダーの半分くらいの射程になるだけで
随分活躍の幅が変わると思うよ
そうするとエルダーもインフィ零もいらなくなるんだけれども
ヴェイパー最強なHr様ソード見てると
エルダーとサテの関係ってなんなんだろうなって思っちゃうんだよね…
チェインカウントアップとPP回復に通常攻撃の射程が欲しい
PPを消費しない代わりに威力が低くて逆にPP回復ができるHrの通常攻撃がGuに来てくれれば個人的には嬉しいけどね
現状でも有用なRリングの候補だけどもEPPRFリングが恐ろしい性能になりそうだな
実際PTメンバーがヒット数稼げるの前提な性能してるからチェイン稼ぎに関しては思うところはあるけどどうなるやら
ショウタイムとチェインの両立の場合どっちかの基礎部分を犠牲にする必要があるから、
どっちにもリキャ面という同様の調整入れることで、チェイン派だけでなくショウタイム優先派にも優遇措置入れましたよ(本当に必要な優遇とは言ってない)
ってだけにしか見えない
つーかショウタイムに手を入れたいなら、それ自体よりミスっても一回だけワンモア発動保証とかいう糞リング何とかしろや
一部のGuがヒーローを超えているのでSアップリング下方します^^
既存職上方修正のはずが蓋を開けてみたら下方修正だったというオチでも
プレイヤーは別に驚かないのがこのゲームの恐ろしいところだ
そのかわりTMGリングの弱体分を上回るPA威力上げやるんでしょ?(Yes/no)
やらないなら弱体の意図を納得できる言葉で説明しなきゃ嘘
わけがわからないよ
リング削除するんならまだ納得できるが
あったとしてもリバスタとかエルダー辺りの使われないPAの上方だろ
GuBoのソロマガツ動画みて池沼顔で下方決めてそうだわ
ショウタイムのリキャって被弾してて15秒、被弾してなきゃ0秒だったような
被弾してても0秒にするのかな? なんでスタンス化しないのかって話だよね
プレイヤーに無駄な労力を使わせることが生き甲斐なんだろうけどさ
スタンスにしちゃうとリングが悪さしちゃうんじゃないかな?
まぁそのリングに弱体来るけどねえええええええ(白目
スタンスじゃなくてパッシブ化な
結局既存職を弄った程度じゃヒーローには追いつけないよ
そういや既存職の機動力上げる上方はやらんといかんよね
例えばGuならデッドとエリアルとグリムの消費PPは5にしないと
これでHrタリスのダイブオブバレットにようやく追いつけるぐらい
挙動自体変えないとどうにもならない
それこそサテを遠距離攻撃にするくらいの改変が必要
通常射程アップは地味にうれしい
Sロール射撃でもDPSそこそこ出せるならいいんだけどな
レイド限定で高PSGuがHrを上回ってることがよっぽどこのクソ運営は気に入らないらしいな
さすが幾度となく死体蹴りを耐え抜いたGuスレだな。
もっと騒いでるかと思ったが杞憂だったようだ。
昔からそうだけど人が少ないから苦情も少なくて上手く周ってるように思われてただけだからな
スキルの殆どが弱体食らってるんだけどこれほんとに大丈夫か・・・?
PAがどんだけ強くなるかわからんしなぁ・・・まだ評価できないけど上方なのかもわからない
結局評価なんて相対的なものだからな
周りが強化されていくなか置いていかれたEP4然り
下位職をHeより強くするつもりはないだろうからGuの上がり幅はたかがしれていると見た
何気にFiのスタンス弱体化されてて草
打撃なんかブレイブTA両方でやっとサブHuと同等だったのに
地味にアレはブレイブスタンス本体の正面威力倍率も上がるんで
結局アプデ来た後の合計値がわかんないとどうしようもない
ワイズは正面威力補填とSP弄られるだけだが
>>152
多分ブレイブSアップのレベルの調整でレベル5上限になるけど
いつもみたいにレベル10の威力がそのままレベル5になるんじゃなくて、そのままレベル5にするからじゃない?
ワイズはちゃんとレベル10分がレベル5になる。
どうしてこんな調整なのかは不明だけどGuスレだからあんまりいうとスレチか 何も考えずに強化だけしとくのが一番ユーザー受けもよかったのに
意味不明なこだわりで細かいところで弱体とか調整してるから
ほんとこの運営ってプライドだけは高いな
>>153
いやレベル5で現在のレベル10の効果になるって書いてあるじゃん
SPが緩和される上方修正だぞ >>155
紛らわしいがブレイブSアップはちがうぞ >>155
ブレイブSアップ
レベル上限を5に変更します。
レベルごとの効果値に変更はありません。←
※変更前のレベル5と変更後のレベル5の効果が同じになります。←
これだろ ただスタンス本体の威力上方されるから別に実装されないとわかんないってとこ すまん俺が勘違いしてたわ
ブレイブSアップだけはただの切り捨てなのか
まあ本体の正面威力も上がるらしいから下方にはならないと思うが
Sロール関連のスキルの修正に悔しさが滲み出てやがる
そんなに底上げ部分が激しいんか
ブレイブは本体が正面背面の両方で上方、ブレイブSアップは修正後5が修正前5=Sアップだけ弱体化(実際の最終倍率は不明)で
ワイズは正面だけ上方、ワイズSアップは修正後5=修正前10=SP緩和
ややこしい
ブレイブ部分はたぶん据え置きだな
ブレスタのほうで調整するなら僅かに上がるかもしれない
まさかの乗算考慮なし下方もあり得る
グリムバラージュ、移動速度を上方修正します。
移動距離上がらないとかw
しかもダイブロール自体の移動距離や速度の修正も無いし、ガンナーは終わった感があるな
贅沢は言わないから、デッドをヴェイパーと同じ距離、スピード、追尾にして欲しかった
ガンナーはもっさりスローモーションは変わらなそうだな
サブFiで良くなるんか
切り替えがめんどそうだけど
>>124
笑えねえよ!それ下げたらサブHuとFiとBo全部死ぬじゃねぇか!
射撃参照打撃にも射撃系のスキル乗りますくらいやらないと多少PA強化したくらいじゃおっつかねえよ
ただでさえ掛け算乗せないとダメージ出ないのに、ベース上がっても色んな掛け算は小さくしますじゃ意味がない もう我々は慣れてるからね
PSO2のGu調整ではよくあること
ZRAとデッド以外のPA強化されるしデッド連潰されるんか
リングの弱体化次第な気もするけど射撃120%ならまだマシで現実は110%になりそうだな
ってよく見たらZRAは弱体化なのか…
Guスキルで唯一マトモな倍率だったこれとリング殺した分PA倍率だけで補填されるのか
今から更に火力下がってEP4と比べて単純火力60%くらいになりそうだな
スキル倍率とPA倍率合わせたら強化になる調整なんだから
ゼロレンジ弱体で相対的に遠距離PAの方がより強化されることになる
機動力の差を考えたらHrより火力が上になるくらいじゃないと意味無いけどな
バスター緊急あるし
ヒーローと渡り合うなら遠距離強化はないとまずいところだしなあ
相対的にみて遠距離の方が強化ってお前w
それはSRJABのようにZRAを取らなくても良くなるくらいの弱体化とPAの威力アップをして初めて言える事だぞ
近距離PAのアドバンテージが小さくなるって言えばわかるか?
バスターは耐性がある限りどうにもならんな
分かる?じゃねーよ
相対的っていうのはそういう事なのは誰でも分かる
じゃなくてZRA乗せて1なのが乗せないで0.7だったのが0.8になっても意味ないよって事だよ
意味あるが
お前はエルダーもシフピリも使わんのか?
誰も使わないとは言ってないぞ
まぁいいよ実装されてみないと分からんことで何か言っても仕方ねーし
いや遠距離PAが相対的に強化幅大きいのは見たまんま確定事項だが
君が何が言いたいのかわかんねーや
ともかく対雑魚においては遠距離PAがHr以上にならないと話にならないのは確かだ
その上で対ボスのバランスも取るとなると難しいな
ショウタイムリキャスト短縮とかいうわけわからんこと言ってる時点で何も期待できないが
またGuだけ上方修正で下方修正されたね
射撃耐性の高いソロ花みたいなクエストは超絶弱体化になるな
>>182
Suはそもそも弱体化する点が無い
更にペットシンパシーの発生率と倍率次第だから上方の度合いは未知数
一方、Guはデッドとエリアルが削除されてPP回復量の上方修正も無いため純粋に弱体化で対応完了
まぁ、デッドx3+インフィ零のDPSをエルダーが超えるなら上方修正になるね(投げやり
>>181
すまん、そんな記述は見当たらないんだけど・・・俺眼腐ってる?? スタンスリング弱体
つまり打撃は最大で最終ダメージ10%下がる
ついでに言うと運営が計算ができない前科があるのでヒールも
「射撃部分の上昇<打撃部分の下落」で弱体化になる可能性がある
スタンスリングの弱体は射撃威力だけだろ断言できる
そもそも実装された経緯がRaのクソ倍率に他のサブクラスを追いつかせるためなんだから
Raのスキルが弱体されるのに合わせてスタンスリングの射撃倍率だけ下げてその分射撃PAの倍率挙げてバランス取ろうとしてるのは明白
射撃にしか効果のないZRAにわざわざ「射撃威力を下方修正します。」て記載してるのに
スキルリング「R/アタックアドバンス」において、効果を下方修正します。
で下方しないと判断するのは辛くないかな
まぁ9/27に結果出るし、どうせログインするわけでもないからマッタリ結果待ちですな
コピペを間違えたw
適当過ぎてすまない、>>188は↓ね
スキルリング「L/TマシンガンSアップ」において、効果を下方修正します。 エアプ運営じゃなければ今回の調整でシフピリ等ゼロレンジ外で当たる可能性が高い攻撃の平均火力上昇、
呪いのリング弱体化でサブRaの選択肢が復活、
下がった分は基礎火力上昇で寧ろ上方修正ってなるんだけど、
EP3と同じ道を辿る気がしてならない
>>191
RaのWHAは下方修正ってある
今以上にGuRaは苦しくなるんじゃ? 通常の飛距離と威力が伸びます!
で3桁しか出てないのGuだけで笑うしかない
自前のスキルが何も乗らない2桁が3桁になったところで何も変わりやしないんだ
あーでもメシアの威力がバカ調整になって使える様になる可能性が…
いや夢を見るのは止そう
近距離で避けて当ててねってコンセプトのクラスの遠距離を強化しました、近距離だけ見たら弱体化です、って頭おかしいわやっぱり
Heでフォルニスの通常垂れ流す脳死プレイやってるほうが遠近ともにダメージ出るまである
>>194
メシアはもうスキル云々で救えるものじゃないから…… あの動画はこの期に及んで環境解りづらい造りが多くてあまり参考にならん
武器もコモンだしな
一応、射撃3000,フューリーの環境でも動画の通常攻撃ダメージより少し低い程度
ゼロレンジならヒーローTMG通常の1/3くらいのDPSになるかもなw
射程だけポンと乗せて威力比較させないの本当に草生える
テク職の無強化も失望したけど
Guの弱体化漂う強化もなあ
そもそもどっか下げてどっか上げる調整ばっかだから伸び幅が微妙すぎるんだよ
ZRAもリングも残ってるから結局足枷のままだしいっそ消せっつーのに
WHA下がる分でTMGの射撃PAが上方修正されるのか気になるね
リング効果下げるのはいいけどユニットからリング取り外せるような措置取ってくれるんだよな
リングリムーバー300SGになりまーすwwwwww
その場凌ぎでリング作ったせいで余計調整の手間かかってるの草
これだけ調整予定があると数か月前なら結構盛り上がったんだけどな。
今は全部「すそ屁」で終わるから希望がない
修正来て強くなってももGuでバスター行きたいと思えなさそう
>>212
そう思うならネタの発生源をなんとかしてください エルダーの射程が伸びて
遠くから吹き飛ばしてもばれなくなったぞ
嬉しくねえ
そもそも基本的に防衛戦だから、どんだけ強化してもメインGuは食い合わせ悪いし
>>213
ゴミPAの強化で水増しばかりして冗長になったバランス調整のページを眺めた最初の感想がそれだったわw
なんか面倒だからとりあえずHrやってればよくね?w リバタの吸い込み範囲うp神
範囲インフィで雑魚掃除捗り
グリム早いにこしたことはないけど
移動はハートレス使うかなー
というか頑なにシフピリの速度据え置きなのな・・・
もうシュババーンくらいのテンポで撃たせてくれ・・・
グリムとか移動距離2倍にしてもHeに追いつけないのに速度増加だけとか、調整無しと同じだな
もしかして、倍速になるのか?まぁ、敵に近づけてもそこからPP回復するために通常攻撃()開始だけどな
guだけいたる所に下方修正が散りばめられてるのが気になる・・
スタンスリングで高ーい高ーいしたからな
次はどん底まで落とす番だし
>>225
ZRAやWHAやSSはまだ距離に依存しないように他を上げて補うってコンセプトだから下方するの百歩譲ってわかるけど
スタンスアップリング下方はほんま意味不明よな
多分これも下方しないとチェインガン回しされたらHeの火力超えてしまうんだろうけど
ほんと上級職バリアうざい、これのせいで変に火力やらに制約かかってるようなもんだし ご子息のGuタイム終わったからGu死体蹴り始まったのか?
TMG使いたいなら屁のTMGを使え、という。
スタンスアップリングでの射撃上昇はWHAとのバランスを取るためだったから
WHA弱体の影響でこちらも下げられるんだろうな
威力や速度等数値によって決まるものしかプログラム弄れないっぽいな
弄れないんじゃない弄らないんだよ
そもそも上方修正する気皆無なんだからやりましたって事実が欲しいだけだろ
ぶっちゃけお前らってHrのTMGに関してどう思ってるの?
昔送ったGuのTMG要望が全部Hr側のTMGとして要望通ったわけだけど
>>232
滞空できないなら別ゲーで銃握ればいいやって感じ、ログインしなくなった
早く地球防衛軍出ないかな ロールのスタイリッシュ感はAISステップの縮小版って感じのスタイリッシュ感ほしかったなーとは感じる
もうちょっとシュッシュ動けて弾幕ばりばりばりーっとやりたかった
HrのTMGは弾幕や地上戦闘に関しては満足なんだけどやっぱ自由に空いける楽しさはGuだなーって感じ
>>232
HrTMGはTMGというよりはライフルとか弓とかの純粋な遠距離武器に近い感じだからなんかこれじゃない感あってほんと要所でしか取り出さないわ
特に滞空戦闘が好きでTMG使ってた俺はHrだとタリスのほうが楽しいくらい
まぁでも回避成功でカウンターはGuにもぜひ欲しい、SRとかいう専用の回避武器アクションあるんだからスタイリッシュカウンターとか適当に名前付けて実装してほしい >>232
デイリーでその日の気分によって使い分ける程度かな
バスターとレイドはHr安定
偶にチェインぶん回し目的のGuもある そういえばスタンスアップリング弱体とゼロレンジ下方の他強化で相対的にGuのライフルもマシになるのかね
Ra自体が今かなり苦しいからあれだが・・・チェインも実質乗らなくなってるからやっぱりダメか
回避アクションのことだろう
でも比較的近距離戦闘するかんじのモーションあってもよかったかもね
というよりいい加減立ちモーション複数ほしい・・・Gu関係ないけど
リングにも調整するんなら必須リング削除して全部ツリーにぶち込んでくれないかな無理やり遣わされるんだったらリングじゃなくてもいいだろ
リングスキルなんてクリティカル+20%とかステ+100とかドリンク感覚で付けるものでいいだよなぁ
EP5開始時にそこまでやってくれれば良かったんだけどな
Hr以外どうでもいいと思ってたんだろうけど
ステジャン、エアリバ、ステJAなんてのはキャラの基本能力として入れとけって思う
修正前GuHu80
装備
レスキューガン無強化 ラキライドット装備
リング スタンスリング20 エフォート20(青ダメの為)
クラススキル お馴染みテンプレ構成 ギアとJAなし
射撃力1125
敵 SHTA初級デマルモス胴体
エリアルシューティング 1574
バレットスコール(零) 1196(蹴り) 129(射撃部分)
デッドアプローチ 2350
メシアタイム 280
インフィ零 280(射撃) 140(蹴り) 3497(フィニッシュ)
サテライトエイム 994
エルダーリベリオン 509(前半)610(フィニッシュ前のどんどん)814(最後)
リバースタップ 927
グリムバラージュ 401 426(後半)
ヒールスタッブ(チャージ) 1304(蹴り) 1871(蹴り最後) 447(射撃)
シフトピリオド 279(じたばた部分) 627(フィニッシュ)
通常攻撃 38(1) 44(2) 43(3)
ロール射撃38
全部クリティカル時のダメージでバレスコみたいな同じ威力の連続ダメージは初撃のみ
これと明日また比べて弱体してたらアンインストール
でも☆12がリング前提の調整されてるからいまさらなくせってのも難しいだろう
ちなみにグリム移動速度上昇してもPP回復据え置きだから
追い付いたところで攻撃できない
昔からAPPRだとかなんたらかんたらでPP回復あげてるけどPP回復力は最底辺
無からPP生成するのがマジで使えるんだよなHrTMG
せっかくちゃんとした調整出来る機会なのに呪いのリングを結局残すような調整するあたり本当無能だわ
ステジャンリングどうすっか
サブRaの流れにもって行きたいんだとしてもアサルトにチェイン乗るようにしておいて欲しかったな
エルダーとグリムってEP5開始時に強化されたけどまた強化入るのな
なんだこの謎のエルダーグリム推し
エルダーが長らく最強PAで
超火力無敵付き広範囲のファセットに代替わりしたと思ったら
それに次ぐ火力で広範囲で完全スパアマ付きのグリムも新たな選択肢に入ったという本編から考えられないes世界
距離よりも威力よりもまず打ち上げを無くせという大多数の意見には耳も貸さない
Gu調整班
何故のか
>>258
バウンサーに実装しました。サブバウンサーをお楽しみください ヒーロータイム カウンター マシンガン要素、欲しかったところ全部取られてるのは笑うわな
エネステセカンド連とか通常撃ちながら位置調整とか悪魔狩人っぽさは一番あるがな
ブランニューと接近してドーンってやる奴はモーション好きだけどな
>>258
それ地上だとダメージが下がるっていうデメリットが残るだけだぞ
しかもSPまで食われる 条件付き倍率スキルは条件満たす前提で火力調整されて足枷になるだけなんでPA火力を上げろ
ゴミスキルのテコ入れなんか要らんから
エリアル 1574
デッド 2350
バレスコ零 1950(蹴り) 163(射撃)
メシア 314
インフィ零 294 (3672)フィニッシュ
サテライトエイム 1001
エルダー 512 614(どんどん) 819(最後)
リバスタ1206
グリム403 429(後半)
チャージヒール 1565 2245 415(射撃)
シフトピリオド 313 1407(フィニッシュ)
俺数字のことについてはよくわからんが一番うれしいのが通常でもフォルニスが仕事することかも試練
ヒール射撃が下がったけどこれ俺のミスかわかんねぇや
まぁ下方されてないみたいでよかった
Guの移動はバッカニア?トリトリTMG?ガンスラ?
ちなみに呪いのリングは射撃130%→110%
打撃は据え置き
呪いリングやゼロレンジ弱体されたけど全部威力上がってる
>>276
ガンスラのが多分早いと思う
グリムあんまはやくない ゼロレンジアドバンス1.15倍から弱体するぐらいならもうスキル自体廃止していいんじゃないかと思うね
あるいはゼロレンジアドバンス2を廃止するとか
通常攻撃が大きくあげられたってことは、Sロール回りが強くされたんじゃないの?
Tマシの通常強化とかAR並とは言わないけどひでえな
ライフル通常強化はWBに縛られないGu向きだな
スプニ通常を至近距離でぶっ放してみたい
リバスタ吸引は更に使える子になったの?
まだ入れないんで検証おなしゃす
メシア超強化されると思ったけど相変わらず弱かった
ガンナーは全体的にパッとしなかったな
ステジャン枠はエアリバFロールスタンスアップドッジのどれ削りましたかね・・・?
>>286
リリチ遊んできた
リバスタ吸引はほとんど変化なし
>>288
消去法でドッジ。Guはドッジに頼らずともSチャエリアルあるからRaほど深刻ではない
TMG通常がHr通常ので7割くらいまで上がってる(ハイタイム維持
あとライフルPA、とくにワンポパラ零が強化されててデイリー消化用にいいかも ゼロレンジとリング下方で火力-23%
=PA火力が1.3倍の射撃PAは据え置きかな
つまり主要PAはほぼ据え置きレベル
あんまりGuでステジャンしたいと思ったときないから今のままでいいかなあ
通常攻撃思ってたよりも上がってたな
SHあたりなら結構爽快
XHはなんかよくわかんなかった
そもそもドッジに枠使ってなかったからそこに入れたわ
>>288
ガンナーで走りたい時ってまるぐる系の移動時くらいなんで
ショトカで必要に応じてスタンスアップとステジャンを入れ替える形にしてる 久しぶりにガンナーやったけど
結局ステジャンいらないね
ドッジのほうが便利
それはおいておいてグリムは飛距離伸ばすかppをもう5でいいからさげて欲しかったな
あとシフピリそこまで火力上がってないのに盆踊りそのままなのはなぜなのか
他にモーション速度速くなったpaけっこうあるのに
火力は上がったけど使用感はあんまり変わらなかったな
ロデオがかなり使いやすくなったし、久々にGuRaで遊ぶわ
結局火力も上がらず、移動も早くならず ってこれ何の意味があったんだよ
もう少しちゃんとした調整班は居ないのか?
結局チェインが足枷になるんだよな
まともな対雑魚PAが欲しいねえ
なんか超強化されてるらしいスプニがありゃガッツリ補えそうなのかなあ
他職が軒並みマスタリで10%火力UPして、SuすらシンパシーとペットPAが普通に強化された中
火力現状維持でPP回収上がらず移動速度も追いつけない(まぁ追いついてもPP空だけど)
流石エアプ運営やね、無事休止3ヶ月目に突入ですわ
>>307
純粋な火力強化とイルゾン距離UPで悲観されましても。。。
(しかも、シンパシーの強化部分は地味に優秀)
というかログインしてないから試してないけど、シンパシー状態で
ペットの通常攻撃は結構エグイ倍率になってる気がする ログインしてから言え
イルゾンはバーカかPPセイヴ無いと消費が重すぎるの知らんだろ
あとイルゾンより固有アサギリやレーゲンのが圧倒的に早い
>>309
グリムの消費PPが20なのをご存知ない?
バーカイルゾンより消費重いんですけど・・・
そして、固有武器入れる枠あるの?
クリ、クリ、フォル、フォル、オビ、ARで枠無いんだけど? >>310
Suでどうやってバーカ持つんだよ
お前のパレット事情なんか知らんわガンスラくらい入れろ
>>311
ああ、面倒臭くなってきたので最後にしとく
ログインはしないけど移動の合間に動画とかは見てるから検証系は確認してる
最初にSuの通常攻撃について触れてるのは「攻撃しつつPP回復まで出来る」っていう意味
レーゲンで移動しろっていう話なら「ああ、好きにすれば」ってだけ
レーゲンで移動してからラグらないことを祈って持ち替えて高度とってギア貯めて攻撃するんでしょ 弾ばら撒く対雑魚PA実装したら呼んでくれ
火力はチェインで十分出し飽きた
>>312
グリムで追いつけないと宣うならギアなんかそもそも貯まらんだろ
動画勢なら情報出揃うまで大人しく待っとけ pp回収効率低いまま単体専用だしもっと通常攻撃の火力あってよかった(他職と比較してもいまだに低い)
そうすれば雑魚戦がもうちょいましになってたのになあ
何度か言われてるけどデッドの移動距離据え置きなのはかなり残念だねえ
移動速度速いpp軽いで距離さえ伸びれば移動に使えるのに、、、
サテは打ち上げさえなければ小型にも便利paになれるのに惜しい
痒いところに手が届かない調整やな
まともに調整もらってないfoよりはましだが
カタパルト先のマルモスまで吸えるようになりましたか
対雑魚ガンスラってどうなの?すごい調整入ったみたいだからまたアディションが…
まぁ嫌な予感はしてたけど、今回の調整でまた他職に置いて行かれた形になったよな
いやゼロレンジとSアップの下方なけりゃそうでもなかったとは思うんだけどな
なんでレイドくらいでしか活躍出来ないGuの火力調整がやたら慎重で、もう雑魚戦も苦じゃないFiは強化されるのか・・・
>>299,>>294,>>292,>>291
意見割れすぎィ!でも言われてみればステジャンの用途ってまるぐる移動時くらいってのはあるから
>>299で入れ替える形で行ってみるわ、ありがとう まだ調整途中だから要望送れば改善の可能性が無いわけじゃない
次の調整いつになるんだろうなあ
そんな気はしてた>また他職に置いて行かれた
今度は呪いのネックレスでもつけさせられて調整してもらえるのかな?
ガンスラはどのPA使ってもサブRaかサブFiの7割位の威力しか出なかった
やっぱガンナーはチェインあるから慎重に、抑えられた調整になってるな
>>265
Guで接地して戦うやつなんているのか? チャージヒール使ったことないんか?
条件の緩いスキルはスキル乗るの前提でバランス取られるからデメリットしか残らない
サブGuが喜ぶだけだな
通常以外どれも誤差すぎだな
やっぱまだまだ要望出すしかない
悲願のエアリアル変えれるのも運営が弱ってる今しかなさそうだし
基礎火力もっとあげてリング削除でもいいくらいだろ。
なんならもうチェイン削除してほしい。
リング弱体化されたとは110%だしサブFiで使えるからから外せねえ…
グリムの消費下げるか移動距離をes並にしてくれ
Guはチェインで荒ぶるからPA倍率大幅UPはダメってことじゃないの
火力Fi・安定Huだろうが快適Raが追加って所かね
自分はエアプだが動画評論家だと偉そうに言うおじさんはなんなんwwwwww
確かにFiは快適でもあるなRaだと・・・ん?
ムビスナで楽だがお手軽入手なランチャー無いからSリング付外せるだけか
>>337
ランチャーは座薬かシュードラかアリオンが選択肢だろうし手軽さなら☆12のどっちかで良いんじゃないかな グリムはヴェイパーよろしく、回転中にピーコックスマッシャーランダムシューッ!化すれば
色々と足りないものも補ってくれそう
容易に高ダメージ出るから弱体とは一体なんだったのか
結局強化してるんじゃ何のための弱体だったんだ
会社の都合でゲームのポリシーが容易に激変する糞ゲーってことでいいじゃないか
オンゲなんてそんなもんだと思って諦めるのがいちばん
急募:復帰者にオススメの今取れるTMG
ステルクとかオフスで止まってるんだがバスタークエとやらのは強いんかね
あいつらの理由や言い訳なんて全部その場の思い付きだから、発言に囚われすぎないほうが良い
イヴリダ強いけどレイドとか向きのGuには合わないかも知んないという修正来てからまだGu触ってないエアプの意見
>>348
最有力はバレットクナイ
なんと買える癖に開花ゼイネやクリファドに並ぶ
供給元である戦道の期間中なら持ち合わせにもよるがお求め易いほう
Hr用のオマケが付いてるが無くても普通に強いぞ >>351
ほうほう、ちょっと周りに行ってみるか
メセタはないので自堀りしながら金策するわ >>339 ありがとん
座薬が一番楽かな他の2個はES絡むし・・・ん?ん?
今度はLノンウィークの呪いが!なんだこれ(´・ω・`) あと0.5だけPP回復量増やしていただけませんか!
やっぱ贅沢すぎ?
>>355
木村 : 俺の人気取りの為採用。 回復量 +1.25 増加で決定 Hrがそれまでの制約をぶち壊した多人数プレイ否定職だったので、
それに既存職を合わせると同様にぶち壊れになるのは当然
こうなったら全職スーパーサイヤ人にするしかないんでないの
クラス使用率の分布が変わるだけで蒸発オンラインは変わらないのな
乙女無い屁はお断り、という上の難易度を実装するしかあるまい
リバタは吸引力よりダメの伸びの方が印象強い
範囲はインフィの方が広い様な
あとSロール射撃
戦道はライズ3付の移動用ガンスラで戦ってるフリしつつ
核付のボスが出たら瞬殺する役目で回ってたがこれでいいわ、マイペースで行くしかねぇ・・・
>>358
しかし乙女なし=死亡は、カルタが全滅するので即緩和です アルチにソロでいくくらいが丁度いい難易度になってるよね現状
ファイターとかで、ハートレスインパクトとか使った後にグリム使うとめちゃしょぼくて笑えるwww
せめて他の職の担当者と少しは打ち合わせして、同じぐらいにしろよwww
グリム調整した奴は、もう二度とガンナーを調整するなw
グリムが遅いので「メシアの移動速度、距離を10倍にしました。」とか斜め上のことして来そう
Guの調整はマジでチェイン足枷になってんだろうな
下手な火力増加はもちろんモーションはやくするだけでチェインフィニッシュの受付時間内に入るPAの回数変わってきたりするし
これでヒーローを超えないように調整するって前提考えたら今回みたいに下限を引き上げるしか俺も思いつかんわ
そんなこと考えずに今まで以上にレイドしか取り得ないんだからそこでトップ争えるくらいにはしろって話だが
グリムは速くなりすぎても使いにくい様な
ハートレスならGuFiで使えるし
ガンスラならドッジリングも外せそうな勢い
サテ、インフィ零、デッド以外弄ったって
そうそうチェインに影響与えないんじゃね
なぜシンフォみたいな接敵方法を望まないのか
開発への慈悲なのか
接敵はデッドエリアルが超性能すぎるし今から追加するならグリム零式とかになってそれはそれで困りそうだし……
個人的にはデッドの移動距離上げて
敵できちんと止まるようにしてほしいかな
そうすれば連打にも影響ないし
これGuライフルめっちゃ強くなってない?
気のせいか?
ARはRaのムービング時と比較すれば
Guの倍率はゼロレンジで5%劣るくらいかな
チャレやってるやつは分かると思うけどライフルばり強くなったからなw
ゼロレンジ ディフューズシェル連射すげー火力でるぞ
今回の調整でもしやガンナーは
PP回収の恩恵がすごい事になってるのか
ただし、TMGを使わない場合に限る
RaGuでランチャーで通常殴りとかすると…
ディフューズはようやくショットガンらしい
レイガンバレルマンで頑張れる
サブFiだとクリストリング使えず自力で常時クリ100ならないからサブHuに戻ってしまった
TMGの通常攻撃上がっただけでも意外と前よりスムーズにクエスト進むようになっていいな
通常に関してはマザー本線ルーサー腕が上に行ってもチェイン維持が出来るくらいしか実感してない
まるぐる系には出さないからなんとも言えないけどレイドに関してはEP4とそこまで差がないんじゃないかな
でも実際使いやすくはなったよ。
ヒーロー飽きたからまた戻ってきたけど、サブFiが扱いやすくなったのもあるけどヒーロー実装以前ほどストレスは感じない。
これでブランニューみたいな対雑魚さえありゃなー。
他が割と高速化してるからそっちとの差みて悲しくなるけどヒーローは何も変わってないから一応差は縮まったよね
デウスとかだと竜頭フェイズ不利すぎて辛いが・・・
ブランも欲しいけどあの超連射もほしいよねぇ・・・インフィの連射部分だけでも良いから
トワイスアドバンスにして常に通常攻撃2倍連射するようにしよう
・グリムのpp消費を軽減
・ヒールのチャージ短縮
・ピリオドのモーション高速化
・メシアの無敵をモーション中全てに適応&高速化
・地上サテのモーション速度をアリーナと同じに
ここら辺修正してくれれば良い感じになると思う
雑魚用ならリバスタとシフピリが強化された方が良いかなあ
サテ自体を威力そのままにアリーナ仕様にするだけでかなり変わると思うわ
あれエルダーのフィニッシュ部分を吹き飛ばし無しで連打してるようなもんだし
でもそうなると相手の頭上に位置取ってサテぶっぱで頭に吸われるような運用は苦しくなりそうか
ぶっちゃけヒールにチャージいる?
Sチャなかった頃とか、個人的に存在感がメシアとトントンだったぞ
ヒーローPAの挙動が許される以上
現GuのTMGPAは必要ない部分多いよな
グリムは消費PP軽減程度じゃ意味ないよ
グリムは移動PAの中では、極端に移動距離短いんだから
レーゲンは少しPP重いけど、快適なのは移動距離が長いからだし
PSO2移動PAスピード比較動画(9/27以降)
当然ながらグリムは移動距離が短いせいで、この中に入ることはありませんww
比較すらしてもらえませんwwww マジでグリム無くてワロタ
あっても晒し者だったけどな
移動用にガンスラ持つ人もいるみたいだしな。
まあいいやとグリム連打してても、明らかに差がついてるし。攻撃無しでもいいから零式グリム出してハートレスみたいなの欲しい
ていうか、なんでデッドアプローチは完全ノータッチなんだ
>>400
デッドは移動PAというよりGPがウリだからなぁ…
フラトリ同等距離の間、正面GPとかされたら萎える シフピリは倍率維持してジタバタ削除してくれ
グリムは移動距離伸ばしてくれ
シフピリのジタバタ最中にのんびりパレット切り替えてる
デッド直後につなぐとバタバタ部分で瞬間ダメ出せて便利
あとまんま鉄山靠なデッドで空を飛び回るのはどうかと
あと、そういえばGuBrは今回どうなの?ツリーリセット
してからBrまだ取ってないんだけどイケるのかな?
そういえばダークブラストが案山子に強いタイプだったらレイドでもGu死亡じゃね?
AISみたいに雑魚散らしに特化してるんならいいけど・・・
運営「ヒーローは高速移動PAと超高速PP回復手段与えて今までにないスピード感を出しました」
他職「ヒーローが突っ走って殲滅するから敵にすら触れないんだけど」
運営「はぁ…じゃあ他職の移動PAも少し早くするからもう文句言うなよ」
ガンナー「あの…まともな移動PAがない職はどうすれば良いのでしょうか?」
運営「はぁ…(クソでかため息)。ちょっとは自分で考えなよ」
シフピリ、あんな暴れて疲れないんだろうか
無駄な動きが多いな
素早く撃ててしまうと強すぎるし爽快なので僕損してしまうから
というのは半分本気で、実のところはジタバタにこそシフピリの魅力が詰まっているのだ
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm24923692
詳しくはこのホモネタ動画参照。Guが繰り返し死体蹴りされてた自体に作られた逸品 デフーズ連射できないようにしたのにまた連射出来るようにするとかブレッブレやな
>>404
やっぱダークブラストみたいなアクション固定のパワーアップで妥協されるより
クラス毎のアクション強化のパワーアップをしっかり作って欲しかったな >>409
百歩譲って見た目同じになるとしてもそれだよなぁ
この運営だとマジモンのやばい格差生み出しそうだけども クナイ買ったけど、因子のフレイズ・リデュースって入れた方がいいかな?
消費4%減ってほとんど誤差のような気がするけど
あって役に立たないわけじゃないけど、どっちかというとHeの通常用じゃね
PA使い続けて200のところ192で済みます!程度のものだし、PPを約10積むと思うかは人次第
なるほど
スピリタ入れようと思ってたから、その代わりに入れればいいか
消費へる方がPP盛るより回復時間が短くてすむから良いかも??
数字だけなら元のPPが125あればPP5相当、250あればPP10相当
消費PPが下がると相対的に自然回復や通常攻撃の回収率上がるから実際はそれ以上の効果と言えなくもない
最大PP4%増し、PP回復性能も4%増しくらいに考えるといい
他にどうしても付けたい能力がなければ1枠割く価値はあるんじゃね
対して変わらんなこれ
雑魚戦は相変わらず足手まといで話にならん
エルダー射程アップとかゼロレン乗らんからいみねー
てか浮かし吹き飛ばし消せっていつになったらユーザーの意見吸ってくれるんすかね
結局火力上げただけじゃねえか
あと移動PAちゃんと強化しろよ…
Guで雑魚戦やるクエ行くなら最近強化されたガンスラ持った方がいいと思うわ
レーゲンで接敵してアディション射シュトレあたり連打してるほうがTMGよりよっぽど敵に触れるぞ
レイドは間違いなくHrとの差は縮まってるからレイド以外に出さないほうが精神衛生上いいと思うが
今のヒーローオンラインでTMGで雑魚戦やるなら範囲攻撃するまでに変な動作入るのをSチャージでカット出来るくらいはしないときついわ
シフピリのジタバタがインフィ零のチーズ光線と同じ扱いならなぁ
あといい加減武器TMGしかないおかげで耐性関係にめちゃくちゃ弱いの何とかしてほしいな
ライフルアップとガンスラアップのパッシブほしいわ
ボスも使用感は変わらんし強くなっただけじゃヒーローから分散はしねーな
俺が期待したのは快適度の変化なんだが
とりあえず鉄山靠をハートレスレベルの移動力にしてくれ
そうすりゃボス張り付きも楽しくなるし移動もスムーズやろ…
俺達が思ってた要望や実際に運営に出した要望って
全部Hr側のTマシで実装されたからGu自体は改善はされなさそう
射撃職はほとんど上方来たのにGuTマシに限っては微妙どころかほとんどかわってねーなって感じ
上方修正後のGuのスキルツリーを見て未振り分けSPが0のままだったことにがっかりした
ゼロレンジ弱体したんだから、ゼロレンジアドバンス1を5maxにして2は廃止して
15SPプレゼントしてくれてもよかったんじゃないかと思う
対雑魚は相変わらず空気だけど対ボスは明らかに強くなってるな
ゼロレンジ弱体分もレアマスでお釣りが来てる上にサテが1.28倍、インフィ零が1.35倍だろ
PKハイタイムは変わってないから省略してギア3のDPSを比較すると
旧サテ(ゼロレンジ) DPS1494
新サテ(ゼロレンジ+レアマス) DPS1956
旧Sチャインフィ零(ゼロレンジ) DPS1718
新Sチャインフィ零(ゼロレンジ+レアマス) DPS2334
新エルダー(レアマス) DPS1201
新エルダー(ゼロレンジ+レアマス) DPS1453
エルダーですらゼロレンジ乗せれば旧サテ並のDPSが出せる
すまんGu単体なら上の通りだけどリング弱体化を忘れてた
リング倍率加えると以下の通りだった
旧サテ(ゼロレンジ) DPS1942
新サテ(ゼロレンジ+レアマス) DPS2152
旧Sチャインフィ零(ゼロレンジ) DPS2233
新Sチャインフィ零(ゼロレンジ+レアマス) DPS2567
新エルダー(レアマス) DPS1321
新エルダー(ゼロレンジ+レアマス) DPS1598
弾丸は貫通しない方がダメージが大きいっていうからね
グリムかデッドの移動距離引き上げ
シフピリの盆踊りモーション削除
ゼロレンジ打撃適用
頼むわ
PPが一瞬で回復するから
何も考えずにアサルトでパラ零ずっと撃ってる
まぁ他職の強化幅が大きいだけでGuとして見れば強化はされてるからな
通常強化はチェイン稼ぐとき多用するし、射程増加もチェイン稼ぎやすくなったし
何よりショウタイムがリキャスト無しになったのは俺みたいな下手な人にはでかい
いらない調整はされてないんだが
本当に必要なものは
わざとらしくタイムラグで実装されるから置いてけぼり感が浮き彫りになる
GuBr戦道で試したけど結構いける様な
ヘタレ勢的にリバカバ地味に便利だし
んまー概ねライフルでグレネードを
ドンガドンガやってるわけだけど
突っ込みが追い付けない発言をすることでことで今のガンナーを見事に表現している
サブはバウンサーでいいだろ
属性あわせられなきゃ弱いって言う奴いるけれど用意すれば良いjだけの話
ガンナーなんてTMG6本作るだけで形が整うんだから楽なほうだろと思ってる
いや、属性揃えたGuBoより属性揃えたGuHuのが強いよ
まさかとは思うけど、属性1つのGuHuと6属性揃えたGuBoで話してないよな
仮に属性合わせたGuHuと属性合わせたGuBoだったとしても総合的にGuHuのが強いわけだけど…
すまん最初と最後は同じこと言ってるわ
まあなんにしても特定のクエや目的以外じゃGuHuが安定してる
GuBoにとって有利な条件下で話してるならそりゃGuBoのが強いわ
サブBoはソロならGuHuより有利だとは思うわ
零サフォラメギの高速チェインはもちろんデバンドPPRが何気に強化されてるからデバ維持するだけでPP頭おかしいくらい回復するしな
PTだとHeオンライン相まって高速チェインの利点が薄まる(HeTMG接待抜きで手数多いから)し、PP効率も過剰でしかないから微妙って評価に落ち着いた
最近は地味に強化されたサブFiが気になるけど一番気軽に試せるソロ花がスタンスぐちゃぐちゃだから試しづらいんだよなぁ
射撃倍率だけで言えばFiスキル単体でサブHuと15%以上差が付くようになったからチェインも相まって結構差が付きそうだけども
>>441
まさにそのスタンスぐちゃぐちゃ問題が緩和された形だから試すなら今!って気もする テクの高速チェインねぇ...TMGで通常かますのと大差あるとは思えんのだが。
それにサブBoは倍率的には低い部類で、支援用Teのサブ以外にはまず呼ばれない不人気なサブだし、微妙じゃね
サブFiとRaは研究し直しじゃないかな
研究してまで引っ張り出すようなコンテンツが今はないが
>>443
リキャの高速化でかなり良くなったよ
以前がHu>>>Boだったのが、Hu>Boくらいにはなった
ダメ喰らったときのリカバリまで考慮するとHu≧Boまで見ていい
まあニコ動のソロマガツとかソログラーシアみたいな究極レベルまで操らないと評価追いつかないけど、法撃使えるから案外初心者向けではあるし
僕はようやく初心者脱却したレベルのクソPSなのでHuのほうがマシだと思います…… サブBoでマガツソロしてる動画あったけどあれはすごかった
最近やること無さ過ぎていろんなボスソロしてるがマガツは戦ってみたい以前に、会えんわw
ダメ喰らったときのリカバリってなんだ
HP3000あるとかでもなければGuHuのリカバリなんてあってないようなもんだろ
>>448
パフェキの話でデウス塩に対してノンチャレスタとかじゃないかな?
まぁフォルニス乙女が掻っさらいそうだけど あー・・・高度ある場合はエアリバからサフォ零で吸いつけるんだなちょっと限定的すぎると思うけど
PK維持だけならテクなくても方法いくらでもあるで思考停止してたわ
>>444
サブRaは基本的にもうサブFiの劣化じゃね?
ムービング乗せて弱点狙いしてもサブHuにすら劣る倍率だし、スタスナWHAでもブレイブTAのサブFiに倍率負けてる
そのスタスナも限られたPA2回を事前に挟んでようやくなのに対して、サブFiは何でもいいから1個PA挟んでおけば基本スキル全部乗る
おまけにTAPPSで燃費も良くなるし誤差ながらPPスレイヤー発動で火力もまだ少し上がる
サブRaはスプニ通常で弱点狙いとかマジモンの限られた状況でしか差別化出来ない気がする サブFiは後方ダメージも上がるようになったのがまじでかい
Fiはすげえ快適になった
まぁGu自体は快適になってないんで調整よろしくな浜崎
後ろSロールが暴発しやすい
ロール方向判定がキャラ基準
飛ぶとカメラがついてこない
直して
僕損 人リ速 さらに作り手さえ遊びたくない糞ゲ
諦めろ