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【PSO2】ガンナー総合スレ【250】 ->画像>4枚
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!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは
>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion ■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/ ※
>>950 スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【249】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1504677760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○
武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12 クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。
Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。
てんぷれ終わり
wikiから引っ張ってきたDPPの表は省いた
アプデ前の情報だし話題が出た時はwikiに誘導するかコピペレスで対応してください
もう1000付近ってことすら見えてなかった
>>1乙
修正ラッシュ来てるしテンプレとすぐに内容変わるだろうしね
いつでも情報の更新がかけられるswikiのガンナーページのリンク張って置くのが無難じゃないかね
グリムって上下追尾追加だっけ
高度維持したいのになんてことしやがる
グリムは完全に下方修正でオワコンになると思ってる
だって、ロックした場所にサテ連できる敵ってどんだけいる?(基本、ロックせずに敵の頭辺りの高度を維持する必要がある)
ロック位置(高度)に移動したあとエリアル挟めってこと??
さよならグリム
まぁグリムでフィニッシュが簡単にできるようになりましたーって感じにするとおもうけど
肩越し使って微妙な位置にサテ当ててくようなプレイするプレイヤーには障害になる感じかもねぇ
グリムは下方向の射程はそこそこあるから下降で大きく下がることはないだろう
逆に急上昇レベルじゃないと
障害物で止まる系だから上昇も中途半端になりそう
例えばゼロレンジ圏内で一発でベーアリの頭上半キャラ分くらい上れたらいいけど
誘導が浅いと胴体あたりで止まって、もう繰り返してもスパっと上がれないよね
下判定広くてもロック位置目掛けて移動しちゃうでしょ
グリム外して接敵はデッドオンリーか
今回の修正対象どれもズレてるってある意味すごすぎるよな
馬鹿なのか嫌がらせなのか判断つかない
グリム上下対応はハゲドラゴンのせいなのかな
PA修正するよりスキルツリーの見直しはよせいって思うがね
ワルツみたいに上昇派生付ければいいんでないだろうか
グリムの射撃時に上昇すればいいんじゃね
1段目でそのまま 2段目まで出し切るとワルツの上昇分くらいになれば平行移動のデッドと追尾移動のグリムで使い分けられる
まあギジュツガになるんだろうけど・・・
別に普段Guやらない人でもちょっとGuでレイド以外の野良マルチ飛び込んでみたら問題点わかるレベルだよな
そしてその解決策としてグリムの上下追尾、シフピリの範囲増加なんて解答はまず出てこない
ハイタイムはまぁいいと思うぞ
Gu自体がテンプレ行動しようとしたら、高度取る分そもそもワンテンポ以上遅れるからなぁ
グリムも速度や距離や消費PPもう少しよくしたりシフピリもモーション短縮したりすればいいのに
追尾やら範囲UPやら訳分からん調整だし、ほんと開発はユーザーの声聞いてるのか疑問だわ
ステジャンも結局ドッジに戻したな
Guの戦闘スタイル的にこっちのが有能だったわ
最近ドッジ使い始めたけど初期無能すぎない?
さいごまで行けばリキャスト5秒らしいけど
ステジャン付けたけどどうせレイドにしか出さんし変えたな
Lリング枠足りんしツリーも折角Sロール強化したのに誰も使ってないカツカツっぷりだし
移動速度は高速移動実装後でバランス考えてるんだろうけど延期するならとりあえずの代わり寄越せってレベルで糞鈍足だし
雑魚処理も遅いし、ボスもタイマンだけしかもそれも危うい ふぅ〜〜〜
一時期イナゴの餌食になったけど
マゾが好きで苦労してる職認識なんだとろうな
>>31 現在のyoutubeソロ花タイム順
He>Fi>Ra>Br>Hu>Bo>Fo>Gu>(Te) ※Suは修正以降の動画が無いかも?
チェイン使いこなしても並以下なのか
やっぱ元の性能低過ぎか
ソロ花はGuが不利な条件が揃いすぎてるからなんともいえないけどな
ソロ花は部位壊れるのとソロ花特有の低HPでタイム出ない
デウスとかだと普通に強い
チェインは手数ある職とPT組んでないと弱いからなあ
>>38 他のレイドが強いHeとFiが手数多いからPT組めればそこは大して問題にならんやろ
Hrはチェイン貼ったらTMG通常合わせてくれる人には頭上がらんわほんと
ダウン中以外は相当パターン慣れしてないと
部位破壊やら範囲外で消失
その後のダウンにもリキャスト間に合わずで踏んだり蹴ったりなケースはあるな
まぁ、デウスもラスト5分以外の部分を含めちゃうと一気に離されるから
継戦能力をもう少し上げて欲しいわ、他職に比べてDPPが低過ぎる
貯めなきゃ火力出ないのが今のゲームスピードに対してすげえ癌になってるんだよなあ
最大から倍率多少下げたやつを一律にして貯めればそれに応じてフィニッシュ受付時間が伸びた方が良いと思う
そうすりゃ貼ってすぐフィニッシュするのと攻撃チャンスまで貯めてダウン時とかにフルタイムで攻撃し続けるとかいった戦い方出来るのになあ
チェインタメ中に火力出せれば或いは・・・そうか、ARで溜めればいいのか!
GuのARちゃんとそこそこの火力は出るようになったからアルチでありがたい
ランチャーも範囲殲滅で爽快だしいっそ転職するか
そういえばSuの修正でオールアタックボーナス1.15倍とポイアシリキャ短縮があるな。
1.15*1.15*1.15(ポイアシ)*1.1(サポートファイア)=1.67倍+全攻撃力UPで、対レイドならサブHuを超えちまう。
乙女フラガの代わりにリストレイトとHP防御UPあるし、サブBoみたいにPP回復早くないけど零サフォでチェイン稼いだり零ナバでJAリング出したりできる。
新たな選択肢来た?
TMGスタンスアップリングをお持ちでない?
裏を返せばLリング枠に空きが出来ると捉えることも出来なくはないけども・・・
武器更新したから久しぶりに使ったけど思ったより火力出て楽しかった
けどやっぱりPP辛すぎるわ
>>51 チェイン開始時にPP100回復するTMGあるらしいよ
スレイヴNT追撃あんなら14ARない人は掘んないといけなそう
サブの選択肢は増えたけどもれなく呪のリングがついてくる
良くまとまってると思うよ
他の職に比べて低い基準なのが露骨だけど
ポイントアシストだけモーション修正されてないのほんと笑うわ
ハイタイムキープlv20で
ハイタイムが解除されるまでの
ダメージ許容量が増加する。
ダメージ許容量:20%
だった。
ハイタイム自体の許容量いくらかな
多分だけど5秒で20%食らったら解除だったわリング付けたら40%ってことかねリング付ける枠無いけど
あと上限到達のときとリセットのときにエフェクト出るしまんまヒロブみたいになったな
やっぱりハイタイムキープ必須級になってんじゃねーか!
リング枠もうないよ・・・指の数だけつけさせてくれよ・・・
幸いステップJAは必要ないし
ハイタイムSロールスタンスアップエアリバ辺りつけといて
移動時に指のをステジャンに入れ替える、みたいにすればいいんでない
まあ、ジャンピングドッジも欲しいんだが
実装されたクエストの覚えが早いなら別に11ユニのままでもいいんじゃね
エアリバもミスった時の保険みたいなもんだし挙動全部把握できるなら出番が無いし
ステップジャンプはあった方がいいけど戦闘面であっても無くてもまぁまぁって感じだしどっちでもいい
ドッジもあればPP消費せずに高度取れるから便利だけど
TAや他のコンテンツをガチで詰めにいくわけでもないなら必須じゃないし
ドッジは便利すぎて無しは考えられないほどだから抜くとしたらエアリバかな
フロントSロールスキルにしてくれ
ユニにフロント、エアリバ、ドッジ、腕にTマシSアップって感じなんだけど、キープも欲しいな・・・
フロントとか挙動に関わるのはそもそもリングじゃなく、素で出来るようにするか、Sアップとかいうリングなかった事にしてほしいな
エアリバはチェイン中に吹き飛ばされた時に便利だけども、今のチェインなら受付時間クッソ長くなったし普通にジャスリバしても間に合うだろうし
抜くならエアリバかねやっぱ
エアリバに慣れすぎて被弾即受け身する癖がついてしまった
どれも便利すぎて結論出ないやつや・・・
2段ジャンプ使えればなあ
リングは基本的に能動的に効果発揮できるものを優先してるな
ドッジは戦闘時に高度取りたい時もそうだけど移動中にちょっとした段差もドッジグリムで快適だわ
ステジャンも納刀しつつ即ダッシュ移行したい場面は多い
フロントは言わずもがな必須で指には呪いのSアップリングでほぼ完成系だな
エアリバはあれば便利とは思うけどGuの行動って基本SA付いてるものがほとんどだから無くても何とかなるかなって感じ
チェイン貯めてる時も吹き飛ばされるような攻撃はそもそも回避も考えてSロール射撃するし仮にそれで避け損なってもSA付いてるし
常に(吹き飛ばし攻撃)無被弾
これでいいっすかね・・・くだらない言葉遊びだわ
俺みたいな雑魚はエアリバ抜いてキープ入れるくらいならエアリバ入れたほうが結果的にハイタイム維持出来る気がするのがな
このゲームはエアリバなかったら一回吹き飛ばしくらうと追撃入ってHPの40%なんて簡単に吹っ飛ぶし
HP40%割らないように食らう攻撃選んでSAでゴリ押ししたり、チェインフィニッシュ時にハイタイム切れない可能性が広がるのは捨てがたいから結局悩むんだが
そこでスレイヴTMGとかどうよ
バリア能力部分は効果薄いかもしれんが
ターン制レイドだと隙あらば帯持ち替えしたいからバリア維持あんまできないわ
ネメシス持ってるけどすそクだった
最近だと攻撃力ブーストとかよくやってるからちょっとした攻撃かすっただけでも結構削れるし微妙っちゃ微妙だよな
なんだかんだ言ってもやっぱりリング枠が足りんよ
何年かぶりにクエまともに行こうかと思ってるんだけどGuまだ死んだまんまなのん?
レイドならトップクラス(要4人PT)なんだがそれ以外は1回でもマルチに出してみればすべてを察すると思う
雑魚戦に関してはリバスタシフピリの強化がけっこう凄いんだけど肝心のグリムがね…
リバスタの吸引たまに目を見張るときある
GPもうちょいガバガバにして
レイドか今のブーストアルチくらい雑魚が硬ければGuでもやりようはあるんだけど
季節緊急みたいなレースゲームや防衛バスターとかの遠距離系はとことんダメだな
スプニあれば移動にPPフルで使えるからゴミからは脱却できるかも知れんが
>>82-83 一応EP4の時点でこの修正来てたらSアップリング出さなくてもよかったって程度にはGuとしては強くなってるんだよな
Hrとそれに合わせた他職強化がぶっ飛びすぎてて完全に置いて行かれてる状態
というかHuとかEP4時点なら間違いなくぶっ壊れ認定されるレベルのヤケクソ強化受けてるのに完全に空気扱いになってる時点で今のバランスやべえわ
グリムは移動速度と距離強化か消費pp下げてキャンセルタイミング早める
シフピリは前半も強化するかよく言われてるように前半をなくす
リバスタは範囲少し広げる
これならまるぐる系でもある程度やれるようになってレイドではおそらく火力ほとんど変わらないから問題ないと思うんだけどなぁ
まあほんとうはメシアとかサテとヒルスタの打ち上げとかあまり使い道のないエルダーとかも修正してほしいところではあるが
確かに対雑魚は弱いがレイドで確固たるポジションを確保できてるだけガンナーはいい方
明確にヒーロー越えられるって場面があるからクラスとして選ぶ価値がある
その点今のフォースとサモナー
ヒーローいない珍しいマルチ当たったけど
アンガに耐性つけられないGuとかお前なにしに来てんの?って言いたくなる
雑魚はグリムで近づいてリバスタで集めてシフピリする感じがいいのかな?
>>89 後半がチェインしやすいからきっと最初はAR使ってたんやろ
>>87 他にファーストブラッド搭載も(Guに限らんが)
近接ならステップJAからPAできるんだけど、Guにはそれがないから
JA載せるための通常攻撃うってるうちに敵がいなくなっていることがしばしば
グリムは回転中も射撃してヴェイパー化してくれるだけでいいのに
シフピリ零でカマイタチみたいにキャラの周りに弾ぐるぐるしてくんねーかな
そもそもシフピリのフィニッシュ範囲を2倍にして、ダメージを2倍にしてもマルチにGuの居場所は無い
そして、どうせエアプ運営の調整は精々範囲1.2倍のダメージ1.2倍で対応完了
・・・大人しく地球守ってるかな
シフピリの範囲ってあれフィニッシュ1ヒットする範囲広がっただけなの?
ジタバタ範囲もフィニッシュ3ヒット範囲も一緒に広げてほしいんだけど
十中八九ラストだけだけどそう言える根拠はまだないはず
他もあの距離までは伸びないだけで伸びてる可能性は 無いな
前半の部分も範囲増えてるかもわからんけど正直たかが知れてる程度だろうねぇ
なんでシフピリの範囲強化したのかマジで謎だわ
どういう話し合いの結果としてこの修正内容に至ったのかそこが本当に気になる
まぁ20日になるまで検証しようがないからなぁ・・・。
>>102 絶対に火力を上げないという開発の頑なな姿勢だけはわかる
あれ、シフピリ火力は上がらないのか・・・エリア全体攻撃になってもマルチにGuの居場所なくね?
シフピリの問題は範囲でも火力でもなく速度だと散々
今の状態で範囲と火力はそんなに悪くないぞ
リリチでジタバタスタイリッシュ交通整理をしてる間にMobが消し飛んでるもんな
ジタバタジタバタジタバタジタバタ・・バキューン! これを
ジタバタ・・バキューン!・バキューン!、にして欲しいな
2回めのバキューンモーションは屁様のHTフィニッシュをもらえばいい
速度じゃなくて距離だけ伸ばすとか、相変わらず今のGuの問題理解してないんだなぁ
最初期からGuやってて今月でこのゲーム辞めちゃったけど、もう楽しいGuが戻ってくることは無さそうだ
グリムはレーゲンみたいになりそうだから、仮にそうなるとおそらく移動速度も上がるだろうから
ダッシュまでの繋ぎとしてはまあいいけど
リング枠足りないし、PAの判定が弱いのがスキル1つでどうにかなるとは思えない
結局強くはなっても立場がかわらなければ意味ないんだよなあ
グリムの移動性能強化なんてどこに書いてあった?
上下追尾追加の弱体化だけじゃないの?
>>113 今日の生禿だけど、言ってたのは移動距離だけ
速度の調整はたぶん無いと思う
1:22:00以降あたり
「2月下旬」に「接敵性能向上」の表示
「移動時間を延ばす」の発言
主な物は、ってことで細々もあるみたいだがそれは不明
ごめん。移動時間って言ってたのか
移動距離だと思いこんでたわ
それなら移動速度とかの調整もあるかもしれない
単純に最高速度で飛んでる状態が長くなるなら移動速度自体も勝手に上がるだろう
移動時間が増えるだけだから速度自体が速くなるわけじゃないから
航続距離が増えるんであってるよ
移動距離そのものが伸びると解釈しても大丈夫だと思う
速くなるのはごく長い距離を移動する時のタイムだろうから今までの戦闘に支障はないはず
あと他にも細々と調整するとは言ってたからなんかあるらしいけど
来年の2月って・・・・
いつも思うんだけど対応がおせーよまじで
いろいろ段取りやら人材流出やらで大変なのはわかるけどさすがに半年も待たせるってどうなの
ツイッターみててきづいたんだけど
昨日のアークスクリスマスのGu、
グリムが上下追従版だったみたい。
何年かクエ行ってないんだけどカメラの向きて修正とかあった?下向きにくいまま?
よくわからんが主観挟まないと上昇時カメラついてこないのは相変わらずだぞ
昨日ガンナーやってグリム触ったけど上下追尾はフラッシュに使用感近い感じだったわ
>>122 正直ヒーローのTマシのリロード中の時みたいにキャラを確実に中央に捉え続けるカメラ
Gu側によこせって思うわ
壁にPA当てながら上昇するとカメラ付いてくるのになんで空打ちだと付いてこないんだ
常時ピタッとカメラついてくるのも酔いそうだけども
久々にGuやったがアンガの卵って当たる場所2つあったっけ?
変な場所に吸われてイラつくわ
各ビットと核付きの核を除くアンガ本体の判定は頭、コア、その他ァ!(胴体、腕)て感じで
このうち犬じゃない通常モードのアンガはコアとその他部分のロック部位(チェイン付く位置)が近いからそっちいってるんだろう
その他部分は判定でかいからコアロックしててもきっちり射線通さないとチェイン吸われるからな
まあ立ちアンガは頭チェイン簡単だから、そっち狙うとその辺は気にならなくなる
移動時間も伸ばすって言ってたから一応移動用のPP効率は良くなるんだな
速度足りてないから追いつけないけど
移動してから敵前でわざわざ足を止めて射撃するからダメなんだよ
射撃しながら移動するPAにしようぜ、移動時無敵で
>>132 それやるとチェイン蓄積中に距離離された際に距離つめる時にフィニッシュしちゃうからなぁ
もうGuだけ射撃職だけどデフォでテク使えるようにしてくれるとかならいいんだが
ロマン暮らすだから射撃特化は替えんで欲しい
弱点のみ射撃でダメージ倍々ただし他撃つと自分にダメージ入るよみたいなアクティブでいいよ
L1/リングとかL2/リングとか作ってくれよ
マネ虎の女社長みたいに指輪いっぱいはめたいよ・・
アホの戯言として聞き流してくれていいんだが
今回のアプデでサブSuがサブBoに取って代わったわ
BoのキチガイPP回収速度は惜しいが
武器の属性そろえるのと操作の忙しさを無しにしてスタンスリングしなくても良いってのは快適だわ
だめだ・・・グリムは改悪だ。
オートロック箇所にも勝手に下がりやがる。
上方向に移動する分には問題ないが下なんて幾らでも融通きくっつうのに・・・
S4因子ほしかったのは無敵5秒よりPP100なんですけど!
デュアルバードも倍率無かったらどうなのって感じなんですけど!
グリム変更のおかげでドラゴンの頭に張り付きやすかった
あの図体でぴょんぴょこ動き回る竜みてああ濱崎マジでゲーム作る才能なかったんだなって思いました
内容なんか期待してなかったし報酬のために行くのはこれまでも同じなんだが
レイドでも常時Hrと追いかけっこさせられてるかの如く移動させられまくると疲れていかんわ
俺みたいな半ば病的にやってるの以外はすぐ消えるだろうなこれじゃ
頭にチェインしても動くわ高いわでサテ入れづらいの何の……
みんなの補助担当という気概でTeBoで行きます……
ドラゴンはヒーローで行ったけど
ヒーロー以外等しくきついと思う
やっぱヴェイパー有能すぎるわ
近接にあっていいPAじゃねえ
>>137 Suどうなったん?
GuSuって異次元の組み合わせに見えるが
ドラゴン頭動かし過ぎてイライラするな
チェイン張り付けてやっと追いついたと思うとすぐ逃げる
敵が足止めて攻撃するにしても今度は部位が動きまくりで一瞬の硬直にデッドサテが入ればいいほうっていうな
与ダメ制限かかったからかいい感じに隙を晒してくれたデウス後半戦の次のレイドボスとは思えん
誰かソロでやってみた?タゲ固定でもやっぱ動きまくるんかね。ドラゴン実装前に滑り込みでゼフィロスソロクリアして最高潮になったGuのモチベが崩れる音が聞こえたわ。
頭叩くのはダウン時と最後かなー
それ以外は胸、尻尾、腿の部位破壊だな
GuHuとHeで参加したけどGuは言わずもがなゴミだったけどHeでも正直怠いというか面白くなかったわな
安心しろそのうちグリム下降のみ追尾しないリングが出るからな
グ リ ム を 早 急 に 戻 せ
どうしても追尾させたいなら「ロック時だけ」にしろって要望送るか
ほんとにこれテストプレイしてるんか
エリュトロンだけプレイしたとかだろ
おまえら何とも思わんの?
なんとも思わんどころか実装前からやめろと思ってたわ
そもそもロックシステム自体くそだからそっちも要望送ってる
キャラの向きじゃなくてカメラの向き優先でロック選出する設定をひとつ追加しろって言っても
一向に追加する素振りも見せないしまじで無能
ゲームの楽しさに繋がる大事な部分であるUI関連をいつまで経っても改善しないのは本気で謎だわ
そのくせ高速で動き回る敵や ロック部位密度の高いクエスト出してくる始末だからもうアホとしか言いようが無い
UIの話に関したは 5年も運営続けてればどこがやりづらいやりやすいってのは結構出てきて
それを改善していってたらUI関連はあらかたもう完成されてるのが普通なのに
このゲームはまだ初歩的な部分すら出来上がってない
こんなアプデで仕事した気になられてもな
常時ロックでプレイする人やエネミーや部位によって追尾させられるってのは利点でもあるし
今後エリュトロンの頭みたいに大きく上下に動くのも居るのかも知れない
でも、さすがにこれは酷すぎるわ
グリムの下方追尾ストレスが半端ない
なんでこんな改悪をするのか。上方追尾もワルツほど鋭くもないし
なんか下方追尾だけ飛距離長く難じるわ。もはや完全に弱体化
これちともう運営に毎日10通くらいスパムするかな
嫌がらせとしか思えないわ。やられたらやり返さないとな
いくら開発がエアプでもこれはないわ。わざとやったとしか思えん
それいえばエリアルした時にカメラ外にぶっ飛ぶのもいつ直るんかね
グリムって非ロックでもどっか飛んでっちゃうの?アホすぎて使い道無くなったねこれ
ロック関連はあれで難易度設定してるんだろ。アホかと
そりゃグリムもゴミになりますわ
カメラが上方追尾しないのは大昔から言われてるけど運営はだんまり
何時も移動時はグリム出してからTPSで方向を決める・・・
っていう手癖ついてて
オムニバスでマガツやってた時に同様にやったら下にぎゅぃいいいいいいいいん
さすがに運営に要望送ったわ。上方向に移動するメリットはあっても
下に下がるだけなら落下すりゃ〜いいだけだっつうの・・・
実際そういうノリで上下追尾入れちゃったんだろうなぁ
HeとGuじゃわけが違うというのに
やっとGu触ってグリム試したらこれはホントダメなやつだね
必殺!ジャンピングドッジからの〜〜〜急降下!!!!
遠く離れたクソ竜通常視点で追いかけてるだけでオートロックが羽根やら足やら行き来する度
上下追尾でうねうねすんの面白すぎやろ、どんな頭してたらこんなゴミ作れんの
アトラはTMGにしようと思ったが迷彩必須じゃないか……なんだあれ……
復帰してGuやってるんだけど移動遅くない?
ステジャンユニットに入れるべき?
(´・ω・`)ねぇねぇ、らんらん預言者面していい?
>>14 >>157 >>180 予言スクショしとくわ有りそう
もうLリング枠ないんですがそれは...
もしguraだとしてもなにか削らないといけなくなる
そういやハイタイムキープなんてのもあったしすでに枠足りてないからいっか
アトラはやっぱりTMGで作りたかった
アクスフィーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エーテル以外ならまあコスパは良いな。1枠にしては破格の性能だし
14武器でコスパ云々はちょっと・・・S2光子自体クッソ貴重だし
妙撃切って輝勢も???ってなるし、PP効率重視するならアクスのとこはリデュース入れないのかよ!って思うし
>>150 オールアタックが上昇してポイントアシストの効果時間がのびた
ガンテクやるならサブBoよりサブSuの方が手軽に火力出せるようになっただけだよ
勿論条件キッチリそろえればサブBoの方が火力高いんだけども
8スロにしたい気もするけど面倒くせえし今のぷそげをそこまで真面目にやる気があるかって話だわな
高額になるS因子武器売ってコスでも買ってたほうがマシに思える
14武器っても全部ビジフォンと金で解決できる代物だからなー
冷めさせるのだけはうまい運営だわ本当
レイドボスならサブSuもありか
と思いきやリングのせいでそこまでアドバンテージないのか
呪いのリング多すぎ
グリムはこれでよくない?
グリム戻せって言うよりデッド強化しろって言うほうがいいと思うんだけど
上下方向の移動に関してはグリム改悪は有るがクラス間のバランスなら逆にHrから二段ジャンプ没収しろよと思うけどな
Boもよく触るから尚更思うのかもしれんが
>>195 どのクエをやって良いと思ったのか。
普段どんな操作方法をしてるのか。その辺りから是非聞きたい。
グリムは捨ててデッドに上方のみ追尾+距離追加よこせって事じゃないか?
つまりグリムの下方追尾なくせって言いたいんだよきっと
高度維持の接敵はデッド使えっていう開発からのメッセージ
通常がヒーロー並みになるか武器替えがラグなしになるかしないと
接敵PA2つも入れる枠ねーよ
>>202 基本パレットはサテデッドエリアルグリムでよくない?
>>195、203
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな
ヒーローの後でガンナーの通常つかうと悲しくなるな
ヒーローの通常のダメージ数値の重なり具合よ
インフィ前半でフィニッシュしちゃってます(チュンチュンチュン
新グリムでエリアル外せるかな?と思ったら、いっそサテ外した方がいい感触あるよね
エルダーとかサテとか足止めて撃つ系は終盤使うとオーバーキルされるし
インフィぶっこめばすっきりするからインフィは外したくな
>>209 グリムの上下追尾性能でエリアルで高度取る必要が無くなったと言いたいんじゃないかな
あと敵のモーションが素早くなってきてるから固定砲台のサテだとDPSチャンス時以外はほとんど連撃できないから
チェインフィニッシュが無駄になりやすいみたいな感じじゃね
今はチェインの修正が来てはリキャスト毎に発動して
できるだけチェイン数稼いでフィニッシュして回転率上げた方がDPSが高くなる時代だから
そこを確実にやっていけるものにしていきたいみたいな感じじゃね
俺もよくはわからんけど大体理由つけるとこんな感じじゃね
ロック位置より高い位置に滞空しないとHS取れないケースが殆どなのに
エリアルとグリムを天秤にかけるとか意味がわからない
そして
>>207はインフィを使わないのか(困惑
張り付くにしても被弾さける為にエネミーの頭上に張り付きたいのに真正面に張り付いちゃう糞追尾とか糞糞の糞じゃねじゃねじゃんね
ロック位置断然下方で止まるなあ、追尾弱すぎる
グリムに話題奪われがちだが
シフピリはラストが2ヒットする範囲で3ヒットするようになったかな
1ヒットのところ(2ダイブロールくらい)は2ヒットになってる
間に合えばHS入りやすいし結構使いやすくなった感じはするな
何しようがドラゴンが動くたびに足とかにロックタゲ切り替わるのがほんまクソ
ロックしてんだからずっとそこロックしとけや勝手に切り替えんな
クソ鳥よりクソやんけ
ショウタイムの効果時間とリキャ任意で0に出来るようにしてヘイト管理させろ
>>215 しかもちょこまか動くからな・・・。あと弱点露出したらそっちロックさせてくれ。いちいち爪ロックしてうざい
アトラTMGのS2はどうしよう。GuHuだとリングありだと100なるから妙技だと意味が無い?と思う輝剩だと恩恵少ないし悩む。みんなはどれにするの?
入れずに通常OPで火力を高める、って方針もありじゃね
入れるなら光子も時流もありだと思うよ
まだ出てないのを入れる予定だから今なら暫定で付けるかな、というかまだ取ってすらないけど
報酬期間の恩恵ほぼ無いし、所詮1人1本だし急ぐ理由があんまない
確かに。急ぐ理由もないし通常OPでもありか。ありです
パッドガンナーしようと思うんだけど
ロックオンってホールドでやってる?
ワンプッシュだと雑魚にロックオンしちゃってやりにくいしワンプッシュじゃないとチェインしにくいし
みんなどっち?
SOPは一度入れたら拡張でも100%継承だから高いのは最初だけ
ずっと使っていけること考えたらトータルでは安いまである
待ってる内にSOP対応武器増えていくからどうだろうなあ
再戦でアトラ2本目来るかもしれんし
そもそもアトラ自体昔のアーレスみたいなユニクロ武器だろうし、すぐ追い抜かれるんじゃねーの
アカトカゲにGu行ったけど辛いなこれ。翼破壊までは良いけど、そこからの足破壊にチェインはきついな。まじでHrの方が楽
でもあれ滞空前提みたいなもんだから屁の次ぐらいには床ぺろしにくいんじゃないの
Fiで行ったら床美味すぎた
ひたすら頭チクチクでいいんじゃね
後ろ足とか尻尾は文字通りマップの反対まで遠ざかるし
PTメンバーも頭狙う人少ない気がするし足狙ってるな
個人的には頭より足のほうが決めやすいんだけど頭もぶんぶん振るから狙いづらくね?
がっつり移動されたらロック外れるのは変わらんし
ガンテクなら零サフォで張り付くことはできる
すぐで引き離されて攻撃に移れないうちにPP尽きるけど
あいつ相手にHSの概念はないと諦めてる
っていうかGuで行くのを諦めた
むしろEP5以降実質初めてGuが出せると思ったクエだから多少だるいと思っても喜んでGu出してるな
グリムが非ロック時に追尾するのは何とかしてほしいが、ロック時のみ追尾でいいやんけ
>>238 (グリム挟んでまで)下方向の追尾が欲しいケースが殆ど無いから
ロック関係なく、下方向には一切追尾しなくていい
@「通常時」の追尾はロック時のみ(ターゲットマーカー時は追尾なしの今までどおりの仕様)
A「肩越し時」は追尾なし(今までどおりの仕様)
これで要望送るわ
やれる事減らす必要は無いしな。今後どんなエネミーくるかも分からんし
とりあえずソロでドラゴン倒したけどもうやりたくないわ
ストレスたまるだけだった
他鯖でFiやってるけどワルツ零が優秀すぎてグリムゴミすぎる。こんなの使えんわ。でも長距離だと使わないといけない……
アンガTMGとAR耐性つくこと多いんだけど?esのランチャー作れってことですかね
ディトネションスローター「不断の闘志コレクションって他職対応多いよね」
マッシブロデオかドッジイレイザーしてれば茶濁すぐらいにはなるだろうしリリチとか長時間やってりゃディトネランチャー倍率乗る状態になるから悪くないよな
ソードも耐性ついてるだろうからTMG、AR、ソード以外だとパルチかガンスラくらいしかない。あとワイヤー。
Hrと被ってるからこんなことに(T_T)
TMGの話題出るとHr前提で語られるのはイラッとするよな
esランチャーやめて直で拾ったスレイヴガンスラで殴ります。目指せガンスラの35!(ん?
チェインフィニッシュ実質GuTMG専用みたいになったんだからいっそチェインフィニッシュ時に耐性無効とかあったら割と解決しそうなんだけどな
武器種が実質1種だしこれくらいの救済措置欲しいわ
今リリチ行ってきたけど地獄なんだなって(´・ω・`)
ワイもいい装備作れてないけど足引っ張らない様にブーストあるし継戦能力大事と思ってGuHuに炎フォルニス担いで行ったら周り80/80でも無ければ潜在3でもない人ばっかりで草ァ!!
1アンガ3ペロはあかんで………
これも固努怠と言われたらそれまでなんだが
>>259 まぁ野良なんてそんなもんよ
基本頭使わずに手を動かしてるだけだからしょうがない
リリチに限らずだけど まるぐるって全員が一箇所に集まらないと敵も1箇所に集まってこないんだけど
自分がタゲ取って個別で倒そうとしてる人が多すぎるぐらいにいるのも結構気になる
あとリリチってエリアドロップがうまいんであって固有ドロップなんぞゴミ同然なんだけど
なんかボスからレア出ると勘違いしてるのかボスだけ沸かせようとする無知なアホもいる
視界に入ったものに適当に対応してるだけなんよ
あとマップも絶対に最外周回んなきゃいけないわけじゃないのに
頭使ってないから絶対そうしなきゃいけないと思ってるらしく
マップの回りやすい部分だけで回るという考えに至らない人がほとんど
別に効率を求めたいってわけじゃないけど
なんか自然とやりやすいやり方に収束しないのがやっぱ野良というかやばいものを感じる
>>261 目的が違うんじゃない?
多分モンスターとワチャワチャ戦うのが目的の人も一定数いて、その人達からすればレア堀効率は気にならないんだろう
野良でPTメイカー入ったらGuいたけど自分のチェインしか見えなくて頭抱えた
アルチもそうだし緊急ももうずっとまるぐる前提のマップで作ってるから
それに慣れきってるし脳死外周回りは仕方ない
確かに6マスもあればまるぐるなんか出来るけど
人が出入りする度言わないといずれ分岐で分かれてあっちこっちで湧かせたりするし
こういうの毎回白チャしたりそもそも親コメ参照で自分で部屋立てたりしないととても文句は言えないよ
S4奪命つけようかどうしようか悩んでて、いっそ強化されたサブSuでS4ブーツのシフデバ120秒にして
回復はメギバに頼って呪いのリングをハイタイムキープにした方が、並みの腕ではDPS上なんじゃないかと思ったんだけど、
やってる先輩いる?実際どうだろう。空中でポイアシできないけど、ドラゴンは基本足狙ったほうがよさそうだし
そんなに悪影響ないかなと。
回復はアラオジャドールというライフルに頼ればサブに縛られずメギバ撃てるんやで
シフデバより
ショウタイムスターとPP振りで
輝器応変活かした方がいいんじゃないか
ガンナーは髪型ツーサイドアップ義務化やで。
ミニスカート着用も義務化やで。
男も例外なしやで。着用するやで。
ツーサイドアップしてるミニスカートの男の娘は歓迎やで。
ガンナーはリリチでも行こうぜ
チェイン時無敵も使い所はあるだろうけど奪命の便利さには敵わんわ
敵の攻撃が微妙にパキパ切れるけど乙女は発動しないラインのダメージばっかでなあ
>>265 やってる人間としては
ガンテクの火力の要のチェインが安定するほうがDPS高くなると言わせて貰う
5秒も無敵になれるなら発狂マザー相手にテクでチェイン稼ぐのも苦にならないし
グリムの替わりに武器パレに零サフォ入れたいです・・・
>>269 Hr用の奪命TMGとGu用一本用意してメセタが尽きたクソザコですまんな
6属性用意できたらGuBoでやる気なんだが、結局レイド以外の属性ごった煮マルぐる系に出番は無いと思われる
>>278 3回目くらいからちょっと浮き過ぎになるよな
JAタイミングもっと早ければねえ
どうあっても面白いGuは
かえってこないだろうと分かる悲しさよ
それだけは分かるのがツライ
赤竜相手だと速度的にグリム欲しいし巨体が邪魔だからデッドのワープ航法必要だしで、いろいろ厳しいね。
横に出てグリムのために尻尾まで射線通したりとか
股の下引っかからないようにくぐったりする謎の技術が上手くなっていくわ
ドラゴン慣れてきた楽しい
でも後半の連続攻撃はSロールじゃ避けきれなくない?できる?
Sロールも修正欲しいなあ
SRの3段目はそろそろ廃止でいいと思うけど、そんなこと言ったらまたリングで出してきそうなのがな
いや今の必須リングよりよっぽどリングで出すのにふさわしいものではあるんだけども
いや、3段目使いどころはまだあるほうだろ
あることによる不便を感じたことのほうが少ないわ
Sロール1、2段目と3段目を使い分けるのがGu中級者の必須要件だと思ってる
3段目出したくないから
ロールロール通常したときに限って被弾するわw
三段目出したくない時はデッドを挟むといいぞ
あと、ダイブロールシュートがあれば三段目出しちまったときにもリカバリ効く
まぁこんな感じで意見割れるだろうからこういうのこそリングやスイッチスキルみたいなのでON/OFF出来りゃいいんだろうな
俺は今までGuやってて1,2段目じゃなくて3段目じゃないと困る状況には遭遇してないからな・・・
むしろ3段目出さないように他の行動を強いられることによって被弾することのほうが不便に感じるしオフにできるものならしたい
無駄に受付シビアな前ロール来てからは三段目封印楽になったよなあ
3段目とかもうずっと使ってないな
ミリ高度落としてロール1〜2を永久にやるんが最強じゃね
久しぶりにやったら明らかに滞空しづらくなってるし
そもそも自然落下もはやくなってね?
前は通常おしっぱでも高度ほとんど下がらなかったのに今はぐいぐい下がる 何これ
グリムもGuの強みだった滞空と真逆の実質下方修正やんけ
こんなのドラゴンの頭追っかけっこする為だけの修正なんだろどうせ
どっちにしても頭動き過ぎでPA当たらねえんだから意味ねえわ足狙うっつーの
からの爪にチェインとかどんだけチェイン嫌いなんだよもう消しちまえよそんなに嫌いなら
ロックして近づいたらカメラグルングルン敵のモーションなんか見えませんわ
ちょっとドラゴン動いたらすーぐ爪にロック移動ですわ爪からはロック動かないのがまたうんこ
アムチで背後の龍磁晶にロックするのも意味不
デウスがそこそこ好評だったのにまた不人気アルチエネミーみてーな動き過ぎクソクソトカゲ
ロック機能なんとかしろ背後のタゲロックすんな
外れるのは仕方ないけど外れたなら勝手に他の場所ロックすんな酔うわ
>>298 まじでロックオンの優先度がおかしいんだよこのゲーム
やりづらいから顔面中央に近いロック部位を優先的にロック選出するような設定を追加しろっていってんだけど
なんかしらんけどずうううっと無視され続けてる
そのくせファッキンムービングエネミー増やしてさらにめんどくさいことになってる
新体験とかそういうところに拘るのもいいんだけど基本的な部分でのやり易さを一向に改善しないクソ運営
まじでクソだと思う
グリムはもうどうでもいいからデッドの距離伸ばしてPP消費下げて
ヒーロータリスのワープくらい飛んで
>>299 根本的におかしいんだよねロック機能
背後だろうと直近のタゲにぐるんって切り替わるのマジで酔うからやめてほしい
ロックどころかキャラ上昇にカメラがついてこない時点でお察し
他のやつらがわいわいやってるの時に自分が画面にいないと実況動画でも見てる気分になる
アトラTMG作ろうと思ってるんだけど、S1の剛撃が1つも売ってないんだが、諦めて別のに
するしかないかねー。S1剛撃、S2光子、S3妙撃、S4奪命、にしたかった
>>303 S1 剛撃はバルガンスラの因子だから売りにはでないぞ。バルガンスラ35→アトラガンスラ35経由でS2S3を付けるといいよ。同じ構成にしたけど快適だぞー
>>284 Sロール終了間際に攻撃重ねられると食らう
ご丁寧に座標攻撃連発してくるし
すっとるいし着地の硬直長いし修正はよ
一応回避職なのに
他職にはSロールより優秀なスキル付きステップまであるという
ミラージュステップとかすげえよ
>>297 気になってオススメの竜祭壇で試してみたらホントに落ちてる
おしっぱでも結構な勢いで落ちるしJAすればぐいぐい落ちる
えマジなんなのこれ前からこうだっけ?
すまんオススメは間違いだ
補足すると竜祭壇の背景のマス目を高度の目安にした
3段目は使い道あるし1と2をほんの気持ち程度に早くしてくれると嬉しいかな
3段目出し終わってからの動き出せるタイミングも調整して欲しい
赤竜は一旦頭にロックしたら城外飛ばない限りロック外れない気がするけど
3段目は回避の要というか一番信用してるから無くなると困るな
高度が下がらないのはロデオ零の特権になった?w
>>305 なに、因子ってことはバルガンスラ+35にしたらつけれるようになるのか。
良い情報サンクス。情弱ですまんかった
3段目はスロー消してムーサルトばりに捻りを加えたオサレ飛びにしよう
実装当初からだったけど自分だけスローは違和感ぱない
運営「お前らHeに近づきたいんだろ?
グリム直しといたから、お前のために」
グリムは高速化と距離伸ばしてくれるだけでよかったのに
Heに近づきたいのでSロールアーツ取得で武器アクからヴェイパー撃たせてください
贅沢言わないからHeのリロードとTMGの通常攻撃をくれ
通常の差は笑うしかない
なんでこっちのメイン武器なのに屁に負けるんだと
挙げ句に向こうにはリロード用電池orベタ足地雷ユーザー御用達アイテムと認知される
ムキーッ
オムニバス最後の二つでS取れなくて如何にガンナーとしての腕が落ちてるか思い知らされて軽く凹んでる
フォルニスやリングでHP回復しつつゴリ押しのプレイスタイルがすっかり身にしみちゃってるうえに
DBなんていう甘えに頼って敵の挙動とかすっかり忘れてる・・・
Fロールもエアリバも無かった当時のプレイスキル思い出せるかな
ここのGuで邪竜行ってる人ってやっぱり頭にチェインしてるん?
脚に射撃耐性あるみたいだから火力出すなら頭が有効なんだろうけど部位破壊サボることになるから
DPS乞食死ねと思われそうで怖い
頭。
ぶんぶんしてるときは、チェインとエルダー
停まったら、チェイン、グリムで近づいてサテ・インフィ零
しっかりダメージ取れるなら絶対に頭狙うべきだろ
部位破壊っつーけど火力でてれば2ダウン目前に最終フェーズいけるし
ベーアリ→ 核無いなら顔にデッドサテインフィ、有りならチェインはエルダー
回転ダウン時にヒール→エルダー数発が綺麗に入ったりするけどDPS高いかは知らん
象→ こいつも基本デッドサテインフィでコブ→露出した弱点部位
どちらもよく動くから何回も通ってチェイン決めやすいタイミング掴むしか無い
後常に弱点フルヒット出来るようなものじゃないからある程度の妥協は必要
エルダーのDPSはせめてヒーローTMGの通常攻撃くらい欲しいぜ
強化エルサーたのC
チェインが気持ちよく貼れるって大事やね
部位破壊でフィニッシュできなかった時はリキャ0にしてほしい
わかりました。それではL/チェインミステイクCT0リングを実装しますw
とかやりかねないから怖い
運営のGuに対する仕打ちは死体を蹴られて埋めたのに
掘り起こされた後もう一度蹴られるレベル
アルチ、やってみたけどさすがについていけんわ
屁と差がありすぎた
せっかくクヴェレ出たけどもう根本から無理です
徒競走でスタートの合図と共に床へ落とされるのがガンナーとサモナー
レイドはヒーローファイターと並んで最強だけど対雑魚がな
防衛、バスター以外なら別に苦手ってほどではないけどな
周りがいなく大量にいるならリバ・シフピリ
周りがいて締めて殲滅始まってるなら、うちもらしをデット・ヒール
でいいんだし
>>333 GuFiでフォルニス(バーン・ショック等の状態異常付)ありゃデッド・リバスタ・シフピリしてるだけで屁と並ぶ強さ持ってるけどな
対雑魚PAがかなり強化されてる事もあって今は雑魚戦苦手ってわけではないんだよね。
屁が異常すぎるだけ
敵の正面に回る能力の低さと
敵がカッ飛んでいったとき、ロック外れるのがストレス溜まるな
クヴェレでてGu始めたけど
持ち替えれないんだよ14%が消える
Guは敵に触れれば雑魚も強いと思った
人数増えるとピリオド最終段前に倒される
とにかくGuは遅いって思った
移動は言うに及ばず
攻撃も回避もいちいちワンテンポ遅れるからな
サテやデッドの使用率が高い理由でもあると思う
何よりも速さが足りない
Guカウンターが欲しい
回避成功時Sロールアーツ自動発動 とか
Sロール自体の無敵延長と硬直減少も頼む
ガンナーを始めてみました
戦い方が難しく新規ではじめるには壁が高いですね…此処にいる皆さんは凄い
いんやそうでもねえべ
昔なんて実装時のGuに人権がなかったもんでヤケクソ強化で全員来るっと回ってインフィするだけのクソゲーだったし
その後当たり前のように皆殺し弱体から変な方向に魔改造されすぎて今やどうにもならない変な位置付けで
ガガガンナーは最強という信条だけで動いている
クヴェレウィンディア接着ってそれ自体がまず弱くねっていう
何やかんやの効果はまあ強力だから最終的にパレット枠との兼ね合いになるけど
メインGuならそれあってもアトラほしいくらいにはサブウェポンって感じの性能だと思うわ
クヴェレはガンテクの高速チェインをちょっと加速させるだけだからな
同じ14ならデュアルバードのが欲しいな、見た目的にも性能的にも
クヴェレはPP100回復付きなのが良いな
無限に食えるリキャスト付きのバーガー積んでるようなもんだし
45秒に1回PP100回復は
ざっくり回復速度1.5倍ってところか
今回なんでクヴェレが予告限定ドロップなんだよ、他14みたいに常設で掘らせてほしい
緊急トリガーも適用されるなら買いまくったのにこういうところで逆ボクソンしてるから客単価あがらんのだろが!
しばらくレンジャーやっててまたガンナーに戻ってみたけど、ほんっと弱いなこの職。
旬のドラゴンも全然適正ないね。ドラが首振りまくりなのがクソすぎる
ばっかお前滞空しながら通常だけやってれば被弾0で終われるのはガンナーの特権だぞ
ただし迷惑なのと楽しくないのは考えないものとする
回避カウンターマジで欲しい
只でさえ、チェイン貯めるのに通常攻撃強制されるのに
Raは遠距離職だが、Guは滞空近接射撃(体術)職だからな。いろいろ違うからな。
なにいってんだかわからないだろうが、オレもわからねえ。
まあ、射程延長とチェイン受付時間緩和で、チェインやりやすいし、グリムの新しい挙動に拒否反応が出なければ、龍頭貼り付きはまあまあ楽しいぞ。
やってれば割りと既存の中ではトップクラスの適正あるというか
Hr用に作られてるからどれもクソなのは違いないんだが火力出せるだけGuはマシってレベルにはあると思う
まあ普通のクエストでカスなのはずっと使ってても異論ない
頭張り付くっていっても、首ブンブンでサテ連インフィ零当てれる機会あんまりないから
結局爆発力だせるのは足破壊からの大ダウンの時だけだと思うんだよな。そんときゃ
他の職も最大火力だせるわけで
むしろ頭張り付き時はエルダーかなり使ってるよ。結果弱いなっていう話
デッドを前グリム感覚で使えるようにしてくれ
ガードあるデッドが距離出せば上方修正だと思うの
デッドは距離延ばして旋回力上げてくれれば文句ないわ
どうせグリム直さないならそんぐらいしてほしいわ
うーん、
エルダーをドランゴンの頭につかって一発7000から15000(色々のったのときは2万台)がでるんだけど、
ほかの人は?
デットは今のままでいいかな。
グリムは今のも昔のも使い道はあるのでリングでつけはずしで対応したい
>>368 それでもいいな
とりあえず昔のグリムと同じ性能のものがほしい
ほんと、デッドのほうを高度追尾にしてくれれば…みたいに思うことは無くも無い
でもそうなったらそうなったで不便そうな気もする
飛距離伸ばされた結果使いにくくなっただけのディストラクトウィングさんを知らんのかお前ら
リングはやめてガンナーだけサイレンサー枠つくってくれよ挙動制御用リング枠としてな
屁の銃には使えないようにしろよ
>>367 自分は同じ位だな。
エルダーは射撃成分100%なのでGuHu的にはツラいPAだな。
エルダーを生かすのであればGuRaのほうがいいのだが、乙女ないとそれはそれでツラい。
セカンドオブエッジとモーメントはあまりにもひきょうすぎるでしょ
アンガ狩りに燃えていた頃にちょっと辞めて、ここ最近またやり始めようかと思っているんだけど、何から始めればいいかな?やってた頃の武器は、サイキ装備にアタッシュニックだった
>>377 ・称号を取ってエキスパートブロックに入れるようにする
・ビジフォンでバルTMG(バルラッダ)2本買って新生武器強化に慣れる
・12ユニットは緊急クエで手に入れる(特定の部位は2017バッジ交換でも手に入る。アームはSHフリーでイツキ、リナ共闘Eトラでも手に入る)
・ギャザリングでエアリバーサル、TMGスタンスアップ、フロントSロール、ジャンピングドッジのリング材料を集める
・インフィニットファイア零式にする
・サブはHu
竜ソロ、ドリンクのみ10分残しくらいには慣れてきたけど、どうもメテオの後になぎ払いブレス重ねられると回避が安定しない。
ロールだけだとシビアだからグリムデッドとの組合せを色々試してるんだけど、みんなどうしてる?
いい加減フォルニス卒業したいんだけどなあ
トカゲの頭に張り付きは駄目だと思うね
首振りまくりでチェインフィニッシュろくに入らんしエルダーなんてしてても仕方ない
足にチェイン決めていけば普通にHrに負けないくらい出る
やっぱグリムの上下追尾なんて要らんかったんや
GuHuって今でもデウスみたいなレイドボスとかアルチなら活躍できるの?
ありがとう
いつか超強化されたら本気でやってみるよ
レイドボスなら強いだろ。
アルチは昔っから苦手だが
最近はGuでライフル使うこと増えてるからマッシブ乙女あるサブHuが結局外せないや
TMG接着ならサブFiがかなり強いと思うわ、今はアトラでクリ率も補強しつつ奪命なんか手に入ったし
S級つけられる武器増えたら胆力AR持ってサブFi本格的に良さそうだけど
リリチならこの前回したけど悪くは無かったかなって
日頃はリバスタやってイン零を繰り返して大物は楽しいチェインタイムだし
最近ワイ以外GuTe見なくなったな(´・ω・`)
レイドはGuHuに完敗だけどまるぐるなら便利なんやで……
>>390 GuSuなら補助以外同じ事出来て火力も出るしステの底上げとHPリストレイトのおかげで固い
メインTeに及ばないけど他の職よりほんの少しだけ性能高い補助テクに価値が有るかって言われるとなぁ
ウォンド握ってるんだったら好きにすればいいとおもう
>>391 リリチのキャンペーン中は先頭走り回ってゾンディールからSロール→デッド→リバスタで雑魚集めスタン付与してたンゴ……
割りと暇で核壊しにチェインエルダーやったりしてたしスタンが生きないなら絶対にGuHuで十分なんだよなぁ(´・ω・`)
フォルニス持ってると適当にエネミーの中心でザンバすれば回復して便利だと思った(小並感)
ウォンドはまだ☆13がアリオンとV2武器各1つしか持ってないのです……
感想文とかアンケ案件はこのスレokな訳?
って聞かれて嫌だと思ったらぜひやめてくれ
休みにGuSuのスキル倍率計算し直してみたが、ポイアシまでつければ、呪いの指輪なしでもそんなに悪くないな。
条件緩いし、エルダーみたいな射撃系PAも同じ倍率乗るし。
サブSuはポイアシ強化されたからなあ
HuSuは固くて強いけどGuSuはスタンスがね…
まぁサブとしての性能がそれなりにあるししょうがないんじゃね
無条件威力倍率スキルとテクニック使えるようになるんだし需要はあってもおかしくは無いと思う
GuじゃないけどBoSuブーツ専でソロゼフィロスの動画もあるし、クラスによってはシナジーあるんだろう。
はぁ・・デッドアプローチ零式でいいからびゅーんって飛びたい。ストチャ零みたいに・・
グリム?そんな改悪PAもうパレットに入ってませんのよ?
デッドは零式で化けてほしい反面
余計なことしてめんどくさくなるからやめてほしいという気持ちもある
手前に敵の当たり判定あってもすり抜けてちゃんと狙った場所の近くに瞬時にめり込めるのはもうこいつしかのこってない
メリクリのドラゴンとか鳥めり込み過ぎやろwww
貼ったチェインが埋まり過ぎや……
頼むからデッドはこれ以上さわらないでほしい。
それよりメシアタイム零式を"本当に周囲をスローモー"にするにしてほしい。
現実的に周囲のゲームスピードを変える事は不可能なので、
発動から終了まで一瞬で終わる広範囲ダメージ&移動技にしてくれ。
メシア零式はさんざん既出
まぁほんと消費PP40くらいでもいいからモーション中無敵のHrのファイナルっぽいのにしてくれりゃいい
>>403 それならダガーのフォセットみたいにしてくれ
超高速で動いてて弾道しか見えない感じで
発動モーション自体短くされると思考インターバル足りなくて頭ごちゃごちゃしちゃう
新常設、とりあえずソロで行ってみたら1時間半くらい掛かって禿げあがりそうになった。
レスタゴーレムの処理が難しいな。最後のボスの取り巻きが有限で助かったわ。
もう二度とやりたくねぇ・・・。
デッドはどっち向いてても相手にかっとぶように旋回あげてほしい
様々な改善案があるようですね…わかりました…それでは…ガンナー上位職を実装します!!
ワーッワーッワーッ
???「TMGをパワーアップしたいと思ったなら...もうHrになってるって事じゃないかな?」
しばらくアルチでGuやってたけど途中でHrに変えたら楽すぎて戻れなくなったわ
アサギリ移動して敵に近づいたところでその後の手が遅すぎて結局話しにならんわw
Hr様は移動でPP尽きてても敵集団とかゾンディに向かって通常ぶんぶんしてるだけで火力出しながらPPも返ってくるしな
Guに寄せられてた要望の結晶がHeのTMGというエクストリーム調整
Hu「横薙ぎ無いOEほしいな」→Brカザン
Hu「零式でヒューナルエンドにならないかな?」→Hrソードフィニッシュ
Hu「アアアアアアアアアアアアア!!!!」
>>414 運営「了解オーバーエンドの範囲強化!」
気弾はよこせマジで
下位職全部にくばれ
というか屁にだけ気弾なくてもいい
せめて通常攻撃にもう少し攻撃力は欲しい
強化されたとはいえ、諸々維持出来てやっと5000とかだからさ・・・
後、ショウタイムは常時にしてくれ!100歩譲ってダメージ受けたら云々はそのままでもいいとして、これ常時にすることで他のクラスとバランスよくならん?
それに空中にいると何度もつけなきゃならんのが面倒なんや・・・
Gu4人PTx3ならクソはやそうではあるな
野良じゃ現状ほぼ確実にありえない構成だけど
近接の通常攻撃は射程はないけど範囲があるからまとまった複数体相手に使えばPP回復も威力もその分お得だがTMGは射程があるだけで複数相手にはクソザコだからな
単体相手に特化させて威力もっと上げるかそうじゃなきゃ貫通弾にしてくれや
了解!
貫通弾!散弾!拡散弾!徹甲榴弾!
全部実装!
>>422 2つ目3つ目はいいが1つ目4つ目はARとランチャーにくれてやれよwwwwww
GuHu 脳筋バカ
GuRa メガネインテリ
GuFi 変態マゾヒスト
GuBo 爽やかイケメン
放送でまたグリムの移動性能上げるってよ、詳細は不明
また…?まるで前のが性能上がったみたいな言い方だな
またというなら同じ方向性をさらに深く掘り下げることになるんだが
前に距離伸びるって言ってなかったっけ
それだと今のグリムだと更に使いづらくなるわな
修正内容で一番説明が雑というか・・・
それこそテロップに出てる事を読み上げただけでな〜んも説明無。
前の放送でこれ以外にも修正内容があり一部っつってたから
何かあるかもって期待してたんだけどな・・・
グリム下追尾改悪からの今回の説明聞いて憤りを覚える。
>>428 開幕25分もくだらねぇ話しておいて、一番大事な調整の話の部分があれだからな。
誠意も感じないし信用なんて戻るわけないしグリムも戻るわけない。残念だがな
火曜日にどんなもんになるかの動画は流石に出るっしょ
>>429 本当にな〜・・・修正された物を試してみて意見要望を
って木村いってたから送ったりしてたけど骨折り損というか心折ってくるよな〜・・・
>>430 過度に期待せずに観るわ〜
これからGu始めるってフレにどうしたらいいか聞かれて上手く説明できずに汚いの我慢してホモwiki見ればって言ったけど 果たして今のGu続けられるかどうか
普通の流れなら間違いなく あっ 俺こっちのTMGのがいいわってなるな
今のグリム気に入ったので変えなくていい。
下追尾ないと邪龍の首がツラい。
S2枠が絶妙にこれといったのがなくて悩むんだけどアトラ作った人は何にしてる?
剛乱活与が便利そうに見えてマシンガンなのに主力PAの手数が全武器で下から数えたほうが多分早いから発動率が不安なんだよな
下追尾ないとって龍頭つらいって
無駄にグリムばっかりして自分で高低差作ってるだけなんじゃね〜の?
前のグリムなら頭の位置に高さ固定して頭の位置下がってるときは適当に通常とか→元に戻ったらサテができるじゃろ
わざわざあの頭について回りたくない
>>438 それな
Boだけならクラスとして納得できるがHrが出来るとか何なん
個人的にはBoも好きだから唯一できてほしいしHrから没収してほしいわ
そんなこと万に一も起こらないが
チャンスタイムの龍頭ってかなり下がるけど、その位置でプロガンナーは滞空維持してんの?
他の近接と同じ程度にしか叩けて無さそうw
頭狙う場面ってダウンしたときだけだし下追尾が必要に感じる場面は無いかな
下追尾の何が困るのかわからない。
使わずに自由落下からデッドでもグリムでも同じように使える。
高度が落ちると言うけれど、ロック箇所が高い時にグリム使うだけのこと。
そして意図して下げたい時には下追尾使えるんだから困らない。
>>438 運営「ジャンピングドッジ使ってください」
ミー的にはエアリバ、スタンスかノンウィーク、Fロールが必須なんで、
これにドッジつけると、ユニットぱつんぱつんですがな。
パレットも割当が切り替え無しが6つはもうつらいかも
ラコニウムソードは3ボタン(実質2ボタン)で成立してると言うのに
Lリングは武器にも付けられるようになりませんかねぇ
>>442 ドラゴン以外でもグリム使ってて言ってるんだよな?
昔ほど高度上げ大変じゃないから無理に高度維持する必要はもうないかもな
滞空しながらHSしまくれる頃のガンナーは楽しかった
滞空はGuRa脱却あたりから重要度は落ちてたと思うわ
被弾したら糞遅いメイトモーション挟まないと回復出来なくて、スタスナ乗せながら弱点部位を接近して狙う必要があったから着地したら死ぬくらいに気持ちだったし
何より単体攻撃するなら打撃PAは論外、まだインフィ零すらなくてひたすらサテ連しかなかったのがでかいな
水平移動のメリット > 下降移動のメリット だから全く要らない
下降をメリットとして実装するのならヒルスタの踵落としをSロールでキャセル可能にしてくれればいい
まぁ、そもそもドラゴンはHeでいいけどな・・・
元々グリムはほぼ死にPAだった。
スタスナのせるGuRaが使ってたくらいだろ。
接敵に使えてGuHuで威力のあるデッドとpp回収とチェイン維持に使えるFロールがあれば水平移動は十分こと足りた。
グリムで高度維持とかしてたか?JASロールだけで高度上がって行くのに?
>>452 (今もだけど)今後はグリムで移動しないとSuにすら置いて行かれるから、必須じゃね
現状だとロック可能なギミックにすら嫌がらせを食らうから、明るい未来が見えない
グリムは攻撃に使おうとしても射撃部分の射程と追従弱過ぎだよね
止まった後、エルダー並みに追従してくれれば
妥協チェインにも使えるんだが
普通に射程があればあれでもいいんだけどね…なんでクソみたいな短距離しか届かないんだよ空気弾か
グリムは単純にロックしてる時だけ追尾でいいんだけどなぁ。メリクリの時に上空から足元の雑魚に吸われて置いてかれた記憶が・・
肩越しグリムすれば済むだけの話ではあるし慣れたわ
慣れないうちはデメリットが目立ったけどな
てかどうしても肩越しにしたくない場面ってのがあんまり思い浮かばんわ
せやなトカゲソロで35分台出てくそ嬉しかったが調べたら30分切りごろごろいるしまだまだ下手なんだろうな。
ガンナーで初めてドラゴン行ったけどフワフワ避けるの楽しいチェイン消えて悲しい
>>457 公式がプレイにパッド使ってる(更にVITAとPS4対応、今後はSWITCHも)状態で
普通の人は肩越しボタンをパッドに配置する余裕とか無いでしょ(JTK使えば余裕だけど)
キーボード必須の時点でPSO2のコンセプトから外れてる
まぁ、Guで咄嗟に肩越しに切り替えられないのは中級者未満だと思うけど
そもそもこれ、「ただの移動」の話だからね?クエスト攻略とかの話じゃないからね?
わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。
PS4ですら肩越し割り当てる余裕あるのに...
一体どのボタンを割り当てていったら肩越しが割り振れなくなるほど余裕ないんですか?
今までは高度下げることだけがネックだったんだが新グリムで解消されたしな
上方向にも追尾するしおかげでチェイン貯めがしやすくなったわ
サブGuでTMG接着やってるとグリムは高度稼ぐのに便利だなって思える
ベガスでライドロイド乗らなくても低めの建物ならボタン一つで登れるのは快適
高度下げるのがネックって
ヒールで幾らでも出来たと思うんですが。
>>469 それねぇ、実は高度下げるって言わないんだよね
着地っていうんだよね
>>470 あ〜そうかすまん。高度維持して戦う場合はコールメイナー積んでたし
水平移動で胴体ロックオンのボスに対してもフラストレーションなしでヘッドショット
にグリムは重きを置いてた。
こればっかりは今グリム使いこなしてるって人の
幻惑の森トリガー動画でもアップしてくれるのが良いかもしれんな。
まぁ理想はTDチェイスリングみたいにロックオン時限定の仕様にすべきだったな
目立つ利点ってアンゲル戦がめちゃくちゃ楽しくなったくらいか
大分前にも書いてる人がいたけど
それこそ呪いのリングをスキル化し、グリムの追尾をリングで任意に適材適所のクエで使う
位の方が良かった筈。幻惑の森はジャンピングドッジがあれば良い程度だと思いますわ。
ノクターンみたいに高度下げてぎり着地しないPAくれ
コールメイナー便利だが、それがないと高度維持できなくなるのはガンナーとしてはアレなので、ここを見ててこれからガンナー始める人は、TMGだけで高度維持できるよう練習してくれたまえ。
ヒール零式がエネミーを踏み台にして、シンフォのように空中に跳ね返って射撃をするPAにならないかと妄想している(地上版は据え置きで)
そ、そこは安全に高度を稼げる所とトレードオフという事で勘弁してください何でもしますから
>>475 そんなの当たり前の前提で言ってたつもりだが〜また言葉間違えたわ。
高度維持じゃなくて高所ロックオン可能なボスなどへの移動手段。
コールメイナー使ってたのはマガツ・ネッキーや終焉の壁とかか
グリムは水平移動にこそメリットがあったって話しな。
シンフォ系の見えないほどの移動+射撃は単に見た目だけで欲しい
射撃点が藻抜けの空で弾道だけあるとかオサレやん
オビマシ実装から今までこれ一本でガンナーやってきてたワイ、そろそろ更新を考える
S1とかS4とかよく分からない物が出てきてるから凄い悩ましい
ガンスラ経由で奪命付けときゃとりあえずGu的には間違いはないよ
奪命とPKの相性は抜群だからS4はこれを選んどけば間違いない
公式サイトに火曜配信の動画が上がってたのでバランス調整部分だけ見てみたけど
なんでイルゾンや零サフォと違って、グリムだけ移動性能が比較できない様に撮ってるんだろう
ダイブロール1回分未満の差異にみえるんだけど、他職に付いて行けるんだろうか・・・
調整後グリムの動画は、速度も一応上がってると気がするけど、90度近く旋回できるようになったのがポイントでは?
デッドは8発ぐらいで1周だから、まあ曲がりやすくなった気はする
もう辞めちゃったけど調整は期待するだけ無駄かもね
だってグリム下追尾とか見るにまともにプレイしてるやつが調整してるとは思えないし
グリムも移動速度上げなきゃ移動面の使い勝手大して上がらないから、移動多い場所だと結局カタナ持つことになるだろうし
そもそも移動PA前提ゲーになってるのが問題なのに、全武器カテゴリに今後移動PA追加していきますとかアホ過ぎ
しかもそれぞれの武器種で移動速度に格差ありまくりとかマジで意味がわからない
ソロでレイド以外もするなら、S2は災転もオススメ。
奪命と組み合わせれば雑魚の中心で無限にシフピリできる。すげぇ気持ちいい。
あとS1諸刃はハイタイム切れと即死のリスク増えるから輝充もいいよ。安いし。
ガンテクじゃなきゃ、フィニッシュする時はPP一杯あるからな。
災転と組み合わせれば対雑魚でもPP一杯あるし。
S4に輝器応変付けてS1〜S3にもPP系能力を付けると、ステルク並のPP効率になって脳死連射が可能になる
最初パルチで使ってたけど、あまりにも性能過剰でPPが余り過ぎたので、TMGに変えたら丁度いい感じ
動画観たけどさ〜
せめて敵がいる環境も見せてくれないと全くわからん。
幾ら旋回能力と距離が伸びたとしてもオートロックにすら吸われる挙動なんだしさ。
>>494 それをお前が動画に投降しなくて何がGUだよ!
・・・あ、俺は(別に)いいです
495の意味がわからない
494の動画は公式の比較の部分なんだろけどまだ実装されないんだから投稿は無理だろ
ところで比較のところ左右に逆にしてほしかった。
普通、左から前後なのに、後前とか迷った
雑魚戦主体ならGuRaやGuBoのがいいまであるわ
まぁ被弾キツい場所は論外だけどさ
前の射程伸ばしました&通常攻撃上げました!のときも威力比較させなかったよなこいつら…
不知火☆NT拾ったんだけど
調べたらどうあがいてもネメシスに勝てるところが無いんだな
道理で話題にもならないわけだ
SOP入れてリロード用としてまだ使える部類だったりするから幸せなほうだよ、Guとは関係ないけど
S2で差別化はできるけどGuのスキル的にネメシスでいいね
>>497 GuRaは雑魚戦の要であるリバスタ捨てることになるから微妙じゃね?
GuRaはノンウィークランチャーあるから雑魚はマシ
けどまあ基本レイド用だと思うわ、TMGの用途をボスだけに絞ったとしてもストレス要素多すぎる
>>504 リバスタが要になるのはGuHuとGuBoだけで、GuRaんときはシフピリ
つまりHSできて被弾しない位置からずっとシフピリし続けてキリングで回収の無限ループだよ
リリチくらいしか出番ないけどな
奪命に必要な程度に被弾しながらキリングでシフピリ連打ならそれこそ災転シフピリでよくね?
対ボスでもGuRaは射撃だけ見てもスタスナ乗らなきゃGuHuより射撃PA弱いし、結果的に単体PAの始動はサテサテかグリムサテに縛られる
そうでなくても始動PAなんでも1個挟めば次でスタスナWHA全乗せの倍率超えて打撃PAも強化できるサブFiのほうが強いやん
GuBoはテクと圧倒的なPP効率があるからまだわかるが・・・
>>509 被弾前提するなら普通にそうだよ
あくまでギア維持ワンモア前提のGuRaだからね、完全に趣味の領域だからマジにすんな
ダメージ以外の機能が打撃PAに集中してるのも辛いわな
負け惜しみ乙と言われればそれまでだがアトラTMG作ったら☆14の2種そこまで欲しくなくなってきたわ
無条件かつ確定回復の奪命はGuだとほんと効果でかい
クヴェレなんかはそれとは別方向で間違いなく強いとは思うんだけど常にメインで使っていけるわけでもないタイプの武器なのに落ちなさすぎてな・・・
現時点で奪命アトラがPK的に神器すぎてウィンディアは持っててもライコウ扱いにしかならなさそう
ウィンディアは被弾少なく火力も出せる上手いやつが使えば
アトラと2本持ちで更に限界伸ばせるブースター代わりになるだろうし
他武器と競合しない14武器としてはすごく良い感じのポジションにいると思うんだけど
デュアルバードは倍率も低いし潜在もどちらかと言えば用途の少ない攻撃用HrTMG向けだし
あんな中途半端にするくらいなら潜在2つ付けてやればよかったのに
武器に奪命付けるとそれしか使えなくなる病が…
自分的にはリストレリンクが強すぎて8/27から一回も死んでないわ
さっき、おらのGuRaがショウタイムとチェイントリガーが
グレイアウトして押せなかった。GuFiだと大丈夫だった。鯖の不具合?
>>517 スキルツリー更新した時放置してたツリーをセットで呼び出してた
道中おじさんランチャーだったからボスの空蛇まで気づかなかった
ソロで良かった…なお、無強化Hrで緊急魔神城(ry
屁でソロ花5分前半ぐらいの腕だが
guhuでやったら17分かかってワロタ
なんだこの意味不明なクラスは
マルチ花ソロ17分だよな 一般ならそんなもんじゃね
>>520 いやソロ花だが
変なPAばっかで使いにくい
>>522 デッドボアプローチはまだマシなPAだと思ったが
グリムバラージュがフラッシュやアサギリより使いにくい
guうまい奴は人間やめてる
ぐふでグリムなんか使う機会あるか?
基本デッドデッドデッド、チェイン貯めてデッドSチャインフィ零じゃないの
>>524 グリムバラージュが移動PAじゃないのか?
ダブルの足を追いかけるのに使ってたが...
ああ移動用か、完全に花しか頭になかったw
まあどっちにしろこのスレ読んでグリム改悪の怨嗟の声を聞いてきたまえ
あとこれでも一応速度は出てるほうなんだ、うん
ダブルでかなり時間かかるうえに
花ではチェイン張っても逃げられたり
チェイン張っても部位破壊で消えてるっぽいし
かなりきついんだが
最近gu触りだしたからグリムバラージュの改悪はよくわからんが
移動スキルとしては微妙としか
明らかに初心者向けではない
そもそもGuに移動PAなんてない
グリムは滞空接敵と高度調整用だぞ
移動するにも肩越しにしなきゃいけんのがほんまだるいよな
ソロ花はチェイン貼るタイミング間違えなれば6分台は安定するようになる気がする
無駄にPP消費するくらいなら
オビで徒歩ったほうがいいレベル
GuHuは並のPSあれば扱えるレベルだけどGuRaだけは普通の人間には無理
要所でAR持ち替えたりトラップ使ったり、それでいて無被弾を強要されるとか頭おかしい
>>532 むしろGuHuがおかしいGuRaと違ってお手軽火力に
乙女までついてくるチート
ガンナーは元々GuRaくらいピーキーな位で丁度良いんだよ
GuRaはガンナーじゃなく
WB奴隷ってクラスだったじゃねーか
最後までライフル握ってろと言われる事があったくらい、あれも壊れたクラスだったよ
>>535 それはさすがに周りに甘えすぎだったんじゃないか
GuRa固定PT組む努力を怠っていたか、誰もRaHuで来いと言わなかった環境が悪かったんだろう
そういやムビスナが上方修正されてたんだよな
スタスナ状態になると15%火力UPってだけだし、あんま意識しなくても問題ないのかな
というかWHAの下方修正が痛すぎてGuRaのメリットがほぼ潰されてるからマジで趣味構成だわ
>>536 野良で言われていたんだなぁ、これが
Raいたらツイマシ握っていいけどいなかったらライフル握って奴隷になってね
持ち替えたらWB消失するからずっと握っててね
それがGuRa
GuRaとしてもその方が火力出る感じだった気がする
思い出した、他にRaいないときは確かにボス戦AR接着だったなそういえば
リリチとか、WB貼り付けてんのにグダグダになって「あれ?これ俺がチェイン決めたほうが早くね?」とかって状況もあったわ
懐かしい
>>532 >>534 嘘おつ
屁やカタナぐらい簡単になってから出直してこい
あれは簡単じゃなくて脳死と言います
あとEP2からEP3で頂点から叩き落とされ対応完了され、全身複雑骨折のまま1年放置され、
アルチとかいう新規導入クエストからもPK関係でボコボコに蹴られ、
流石にやり過ぎたって運営がPK緩和という消毒液吹き付けてくれたと思ったらそこから更に放置、
やっと日の目が当たって最弱じゃなくなり、チェイン仕様変更もあってまあこんなもんかと納得してたら
上位職とかいうのにTMGの所持権を持っていかれた上今回のグリム改悪された
Guユーザーのメンタルの強さとプレイスキルのハードルの高さを舐めんなよ
確かEP2の後半はシュンカとイルメギ全盛期でGuは放置されて空気だったんじゃないの
ガルミラSロールインフィっつー脳死の頂点をお忘れか
ロールインフィだけはまじで黒歴史
シュンカマンとかイルメギマンもそうだけど
ロールインフィが弱くなったので引退しますとかいうのが結構いたし、お前らどんだけ脳死が好きなんだよと思ったわ
そんなに脳死が好きならGuHuでデッド連でもしてりゃいい
PP回収もロール中ならSAだし楽なもんだ
と書いておきながら脳死だとチェイン使えないねGu使う意味ないわ
今更かもしれないけどソロ花6分半くらいから伸び悩んでてダブル2分ちょいかかってると5分台きつい?
シュンカより脳死っていうけど今改めて思い出すと秒間24連射緩和されても12連射は草
ロールインフィはクソだったけどロールインフィがなくなったGuは更にゴミだったからな
実際GuがやりたいならGu引退するのが正解だったと思うし
>>548 「GuやりたいからGu引退する」が二律背反で理解できん
>>549 ストライキみたいなもんやろほんとにひどかったからな
周りのお手軽高火力に合わせるためにはGuHuじゃないとこのゲームとの相性的にどうしようもなかったからな
GuRaのリスクの高さに見合うリターンがあったら今度は有利な場面でぶっ壊れって騒がれてまた下方コースまっしぐらになるのが目に見えてるわ
まぁ人それぞれ好みがあるもんな
こっちはEP2末期の頃の、猫も杓子も脳死プレイ最適解状態に嫌気がさして休止してたクチで
EP3で調整入ってからようやく再開できたわ
ロールインフィしないGuは地雷とかまで言われてたし、やってられるかこんなクソゲーってなったわ
Sロールで威力200%の頃から調整が雑なのは変わってないね
SGNMが調整入れて良くなったけど彼は梯子外されたし
Guはこのまま死んだままなのかと思うとつれぇわ
ep3から大半の人間には近接なんか乙女脳死スパアマPAぶっぱゲーだがな
ep2からep4なんて既存部分での調整放棄して全部強PA強スキルで対応完了って印象だわ
威力が突出してないだけでシュンカがテッセンになっただけのカタナなんかep2と一緒
やわらかトカゲ楽しいな。集中力が楽々保てるわ。
欲を言えばシューターのメテオのHPが人数制になってソロでも破壊できればいいんだが。
ええ。もちろんソロ以外はやる気にならないです。
PSO2の簡単すぎるアクションの中でGuだけが本当に難しい
Fi近接ガイジだったけどGu本当に難しい
鯖跨ぎしてるからたまたま3度一緒になったけど、いま黒トカゲにGuで来る人はかなり頼りになるな
グダる部分をチェインで楽にしてくれるからサクッと倒せたわ。本人はほとんど被弾してなさ気だし
ええー
こっちのガンナーはチェイン1回もはらんかったぞw
ダウン時のみチェイン貼るGuなら他鯖回ってるときに会ったな
それはもしかしたら自分かも
ダウン時以外頭にチェイン貼ってもほとんど発動できないし
下手するとダウン時にチェイン貼り損ねるんだよ
ドッジでも頭届かないし滞空してるの?
というか足や尻尾もなかなか貼り付けなくないか?
どうやって戦ってるのか教えて
ポンティだのジソ先輩だのみる●とだののベンチマーキング動画は
普通の人の参考にならないよ。ソロで挙動をルーチン化してるから余計
戦闘不能にならない範囲で動いて、チェインも入れられれば入れるでいいと思う
自分は動いてる時はデッドからのエルダーで回収してる
ガンナー強い人は強いけど野良はチェイン貼らないレベルの度を越したのも多いよな
チェイン消えることはノンチャテク使えば部位破壊以外で消えることほぼ無いだろうしエルダー〆でもいいから使うべきだわ
GuHuで黒龍ソロやった人に聞きたいんだけど最初の雑魚戦どうやってるん?
リバスタでまとめてシフピリ
ゴーレムにはチェインサテかエルダー
動きは動画上げてる人の見ればいいよ
チェイン貼らないガンナーとかほんとにいるの?
pt組んでないから見えてないだけでは?
少なくとも自分がpt組んだときにいたガンナーでチェイン貼ってないやつを見たことないぞー
常設1−4とか森Tの時は居たな
黒トカゲでは見てないが
それどころか遠距離から地上エルダーしかしないやつもいるぞ
エキスパいれると見なくなるけど
クナイ装備したい
性能・入手性が良くて忍者プレイがはかどるのに
なんだあのクソ潜在はぁ!
Guにもカウンターください・・
デュアルバードでSロールでも回避判定取れるの判明したのにクナイでは実装しなかった無能
Sロールではぎじゅつてきに判定取れないからだと思ってたのになぁ
強化してるならば
ふつうに装備すればいいんじゃないかな、クナイ。
グリム返して・・菅沼の考えたPAもっと大切にして・・
>>575 ☆14の目玉として内部仕様変えたのかもわからんね
クナイの潜在修正こないかなあ
>>576 強化潜在だけでも十分使えるのは分かるが
なんか負けた気がする
>>578 PTのナイト的な英雄から言わせてもらえば「もう勝負ついてるから」
>>563 >>564 ソロ動画っての見たよサンクス
キャラが可愛かったです(小並
要所のエルダーや頭ロックとグリムであれだけ滞空できるのは参考になった
真似してみたがサマソと吹き上げが本当にうざいな
あと突進のデッド避けが成功率半分でつれぇわ
ニコニコでエリュやアートルムのGuは足一択って言ってる奴がいて笑うしかねぇわ
射撃耐性ついてる上に頭狙いのほうが動き読みやすくて回避出来るっていうのに
そしてコメ欄ですぐに出せる大火力PAよこせとか言ってる奴もいるし
またくるりんゲーやりたいのかと
>>555 つべのソロ15分だとワンポでぶっ壊してたぞ
足、特に前足は狙いやすくてフィニッシュ1回のダメージ自体は稼ぎやすいと思う
けど射撃耐性、移動距離が長いから途切れやすい、部位破壊でのチェイン消失のおそれが常にある
などから安定は頭あいたら頭狙いだと思う
でも頭一択かと言うと頭は頭で何かあったらすぐエルダーでゼロレンジも安定しないから実質足よりPA限られるし
WBやPTメンバーのチェイン稼ぎは仕方ないが野良だと圧倒的に足尻尾優先だからこれらでひっくり返る程度の差だと思う
からそういう時は俺は部位開いた最初の1発は足入れてから頭いってるな
>>582 俺もまったく同じ理由でこれだな
頭と違って射撃耐性あるけどチェインに入れられるPAの火力は足のほうが上でPTチェインも事前に打ち合わせない限り頭より効率いい
頭はダウン時以外だと疲労モーション時くらいしかチェインにインフィ零組み込めないから、マルチだとあくまで部位破壊による消失防止の意味合いが強いな
GuがPTに固まって頭チェインやるとエルダーフィニッシュでもほぼ全員が常時チェインエルダーみたいになって消失もほぼないから頭1択だと思うけど
位置が良ければ火球の時インフィ零入るし薙ぎ払いブレス後にも入る
サマーソルトの着地にも入るしワンモアタイム中なら地面にマーカーが出る攻撃で首が降りてきたときにも入る
足は頭狙いに比べて被弾し易いし射撃耐性があるせいでエルダーは使いたくないしだからと言ってデッド連も安定しない
サマーソルト後の飛行移動でチェインも切れやすいし俺は頭一択だと思ってる
>>585 他は俺が下手なだけだったってのはわかったけど薙ぎ払いブレスに頭インフィ零安定して合わせてるの煽り抜きで動画欲しいわ
ソロ動画見てもあれだけはみんなエルダーでフィニッシュしてるし
横からレスするが、
頭上げる→頭下げてブレスでなぎはらう→低い位置でちょっと休む
みたいな感じじゃなかったかな。うろ覚えだが。
上げてからブレスの間はチェインためて動き止まったらフィニッシュ。
逃げられたらエルダーでとにかくフィニッシュしてリキャスト短くしたほうが回転率あがる。
PT組むし足でいいや
ダウン後もう少しで飛びそうかなって時は続けて頭に貼るけど
あと後半に尻尾弱点が来たときくらい
チェインフィニッシュのptメン倍率下がってるし、気にせず頭張り付いてたけど…
順当に、足or尻尾→ダウン狙ってる方が良さげ?
マルチでも頭一択だろう 1回目すぐ飛ばさせて戻ってきたらダウン すぐダウンしなかったら周りは雑魚ばっかだし介護する気で頭直
休んでるとき以外はエルダーしか入らんから、二回目が低チェイン数になってもチャンスタイムに強引に二回フィニッシュして25分残しまではきたけど、そんなにインフィ入れるタイミングあるんならリキャスト短縮の為にフィニッシュ一回のほうがよさそうやね
実装されたときはなんだこの糞挙動と思ったが、スルメのような味わいよ
練習してみたら
>>585、
>>587のタイミングでインフィ零組み込んでフィニッシュ出来るようになってきたわ
ほんとありがたい、まさに
>>592みたいな心境
糞ボスなのには変わらんが久々にGuらしく戦える敵に感じてきて気持ちちょっと楽しくなってきた
足回りの挙動は擁護できないが
頭ロックして滞空してればほとんど被弾する要素ないしな
まさに滞空回避チェインとGuの美味しいところを満喫できる良ボスなのかもしれない
足が射撃耐性というのもそういう意図なのかもな
未だに滞空しながらメテオ回避するの慣れないわ
空中にいても線は出るけどいまいち位置がつかめなくてうっかり食らって撃ち落とされる
滞空してても当たるサマソあたりと同時に来られるとマジできつい、うっかりSR3段目出ちゃったらまず狩られるし
線が出た時少し早めに、間に合うようにSロール使って出来る限り最速でFロール
サマソがきたタイミングでSロール入れると3段目でないし避けれるよ
線に反応してSロールしても攻撃範囲内で避けた先で食らうんだよなアレ
予告からしばらく我慢して攻撃と同時に避けたら良いんじゃないか
エアプだからサマソ重ねられた時のタイミングまでは分からん
メテオはたぶんSロールのタイミングが早すぎて、ロール終わったところで食らってると思う。
攻撃直前のSロールでだいたい無被弾いけてる。
サマソ時の多段は...(´・ω・)
Hrやってるやつに聞きたい
邪竜マルチだとHrとGuある程度動き詰めたらどっちがDPSでる?
すみません 新規でガンナーをしようと思いますがどういう挙動を練習したらいいかアドバイスなどはありますか?
>>603 ↓テンプレだけど、参考になれば幸いです
ガンナーマナー講座【パーティーへの入室編】
1.初めにパーティーに参加する時はガンスラッシュを背負って入室しましょう。
誤ってツインマシンガンを背負って入室した場合、即キックもやむを得ません。
しかし防衛クエストに誤って参加してしまうとガンスラを背負っていても蹴られてしまう場合もありますのでその点も心得ておきましょう。
2.次に挨拶とともにアディションバレットを一発空撃ちしましょう。
ここで初めてパーティーメンバーからよろしくの挨拶が返ってきます。
下手にアディの存在を隠したり、逆に無駄撃ちし過ぎると相手に不信感を与えてしまいます。
一発の空撃ちが肝です。
3.挨拶が返っててもまだ油断は出来ません。出発の準備を整えつつも、さり気なく武器を入れ替えアサルトライフルとクラフトランチャーを見せつけましょう。
パーティーは常時あなたのことを監視しています。ここで初めにお手持ちの装備を示すことにより、皆安心感をもってプレイできるでしょう。
4.ここまで済んでようやく出発準備完了です。
しかし、あくまであなたはパーティーに参加させて頂いていることを忘れてはいけません。
それを頭に置いた上で分相応の態度と、パーティーのことを第一に考えた行動を取ることを心がけましょう。
以上、皆さんも正しいマナーを守って楽しいガンナーライフをおくりましょう。
Guスレでそれを聞くとこう返ってくるからな
どういう人種がやっているかよくわかる
まずはロックベアやメデューナでSロールの回避、滞空を練習
慣れてきたら滞空しながら肩越し、ロック、サブパレ起動の練習
とりあえずはSロールやPAを使って
マップを滞空しながら進むことを目標にしたらいいんじゃないか
これ以上は初心者スレにでも行ったら答えてくれるんでないか
知らんけど
あとゼロレンジ距離把握と滞空高度、目をつぶってもJA出来るようにリズム慣れかな?出来ればPCならJTKいれたいところ
グリム、デッド、リバスタ、エアリアル、サテ、インフィ零、エルダー辺り自由に使いこなせないなら他クラスお勧めする。尚チェイン必須
フロントとTMGリングは必須だから必ず買うようにな
メテオの回避アドバイスありがたい、参考にしてみます
後Guの黒トカゲソロ動画見たらチェインフィニッシュのインフィ零のダメージが100kくらい低くて泣きそう
JAはもちろん弱プレ、チムツリ、肉野菜、射クリストつけてて武器も同じアトラででスキルはHTPK含めて全部乗っててこれ
後詰められる要素がオメバス氷属性+フレウィークとステくらいしかないと思うんだけど、ステ以外は全部やったとして届く気配がない
まず氷属性に変えるだけで単純に2割アップする
ああいうソロレイド動画だとまずそこは妥協しない前提部分だよ
簡単にできるのは氷属性変更、時限、電撃フルーツタルト、レーション等レア5バフ、マグSP乱舞
簡単じゃないのはオムライス等レア9バフと趣旨違うだろうけどGuHu→GuFi変更
そして装備更新くらいか、オメバスは次ルーサー乗らないだろうし迷うとこだが
火力拘るならフレイズくらい入れとけよw安定のウィークか
Guならチェイン時バジリス使ってディケイフィニッシュもやるやつはやるんじゃないかな…
ああ読み直したらフレイズいれてるけど光だからって意味かな、悪かった
Guするならフォルニス6本(少なくとも光闇以外の4本)は有ったほうが楽やで
ARは使いやすいの1本でええぞ(帯で電池とまとめても可)
アンガ出る時も出すならそれ用にガンスラなりサブクラス武器なりもその時だけはパレットに入れような
これぐらいやろ
あとは滞空回避の練習だけで
今からフォルニス6本はどうしようもないだろシートも何もないのに
帯ライフルもVRトリガー頼みになるから絶望的
ヒーロー用のTMG持ってるならそれでいいし、今から作るならイヴリダで良くね?
先を考えるなら、バルラッダでSOP付けとけば無駄にはならんだろ。
ガンナーを新規で始めるとアドバイスを求めた者です
ありがとうございます
肩越しと滞空維持がかなり難しそうというイメージですがやはりこれが出来ないと話にならないんですね
PCなのでJTK導入も視野に入れます
フォルニスとオービットはありませんがまずは挙動を練習します
ロックベアメデューナに慣れたら、実はソロドラゴンも回避&滞空の良い練習になるよ
グリムで楽々高度上げられるから、あとはできるだけ落ちないようにするだけ
ロール三段目出さないようにちょっとタイミング遅らせたりといった小技も必要になるし
もちろん最初はxh無理だからshとかでな
フォルニス無理だから、他職メインでなければアトラ奪命をスロット少なくてもいいから作ると良い
難しいけどある時期境に一気に操作感が変わるからめげずにがんばれ、あとサテの弱点当てが癖あるからその位置取り練習だ
滞空練習ある程度慣れたらクロームとアンゲルおすすめ
モーション分かりやすいし張り付けるから無双してる感あっていい
森SHあたりソロで行くとか
オメガヒューナルは無駄に部位別れててチェインフィニッシュ当てにくいけど
ファルスヒューナルがいつでもお手軽にできればいいんだけどね
チェインの貼り方からサテの吸われ方、ロール3段目使ったサボり方まで練習できるのに
肩越しで頭に貼るの苦手ならデッド→エリアルで頭の真上行けば結構綺麗に貼れるぞエクソーダとかもこれでやるとサクッと落とせるんで覚えとくと便利やで
対雑魚はハルコTA対ボスは闇の痕跡やってりゃ実戦的なPS身につくと思うよ
称号の古今無双取るくらいやりゃ野良上位のPSにはなると思う
最近野良で強いやり込みGu見ないと落ち込んでたけどまだコメみると、生き残っててホッとするわ
ここに居てもログインしてるとは限らない(休止7ヶ月目に突入)
エクソーダマジやんけ!!
頭に貼ってからドッヂで上がってた今までの自分はなんだったのか
みんなこんなサクサク落としてたの?
>>624 すまない(´・ω・`)
最近はTeRaばっかりなんだ……
TeRaできるような固定に参加できるの素直にうらやましい
野良でTeRaだぞwwwwww
追いかけっこするの疲れた(´・ω・`)
野良でTeRaはマゾすぎひん?
何か徳を積みたいとかそういうやつ?
>>633 黒トカゲだとパタパタ死ぬ奴たまに居るしラコ剣拾ってガードせずに剣無くす奴もそれなりに多いから回復してあげないと大事なときに傷口開けれないじゃん?
TeRaならガッツ飲めば体力2000超えるから自分はまずペロらないし
もちろんまるぐるはTeBoで楽してるよ
フロントsロール仕様にして欲しいな、リング枠つらい。みんなどうしてる?
ユニットにFSロール・ステジャン・エアリバ、+R/HPリストレ等
GuHuの場合TマシンガンSアップ、GuRAソロはLノンウィークボーナス、マルチはPウィークバレット。
ステジャンはそれ程必須でもなし、サブパレ余るようになったからエアリバをドッヂでも良いかも?
って位で余り迷う余地が無いかな、FSロールがデフォになりゃ他の付けれるけどね。
大抵GuHuだろうからSアップが必須、FSロールも必須
残り2枠にエアリバ、ステジャン、ハイタイム、ドッジから2つになるけど優先度は人によって違うだろうからなんとも言えないな
自分は他の射撃職やる時のこととかも考慮してユニットにステジャン、ドッジ、FSロール
最近だとドラゴンで高高度から撃ち落とされるとつらいからリアだけHP盛りユニを新しく作ってエアリバ付けてるわ
あとはショトカで武器チェンと同時に武器に合わせたリングを付け替えるようにしてるな /mpal1 /sr L/○○○ みたいな感じのやつ
TMGは当然Sアップ、Raやる時とかサブRaならライフル持ち替えにPWB、ランチャー持ち替えにノンウィークとかね
FSロールがデフォになってくれたら火力維持しやすくなるハイタイムキープとか使いたいんだけどな
エアリバ、Fロール、ドッジをユニ埋込みでSアップ指にはめてる
奪命アトラでGuFiたのしい
エアリバ、Fロール、ハイタイムキープをユニットに。
Lにアトラバ、Rにクリスト射の輝器応変アトラで零サフォが楽しいGuSu奴です。
L→スタンスアップ
R→Cスト射
ユニ→ステジャンエアリバSロール
アトマイザーとかドッヂとかも気になるがこれやね
ドッヂ必須だと思ってるけどみんなそうではないみたいだな
>>641 サブパレかつかつだったしユニ更新する程でなくズルズルって人も多そう
少し前まで移動方法がサブパレ起動スキルかも?って話あったしね。
後は3ボタンでやるかJTK+2ボタンでSチャエリアル入れる余裕ないとか?
Sアップ以外は必須かと言われるとそうでもない
「快適になる」だけだから
必須っていえば全部必須になるからな
ところがGuには全部必須リングをセットする余地がまったくといっていいほど
無いんだすまない
万全な快適プレイしたいから
リング事情改善されるまでGuの稼働率下がり気味
>>635だけど、
思ってたより皆んなバラバラで参考になった。
多いのはfとエアリバ埋め込みで、後一枠と指で好み分かれてるのが見ててたのしい。
サンクス
ドラゴンに関してだけはドッヂはグリムあればいいからハイタイムキープ入れたいわ
雑魚戦は肩越ししないと高度落ちるとか言うクソ仕様だし
スタンスアップは手持ちだなぁ
20にしたの埋めると更新がだるすぎるから
ドッジとかエアリバは欲しい場面で無いと困るけど、そもそもいらない場合もある感じだから迷うよな
ユニット入れ替えでドッジとスローダイブ切り替えてるんですけど。パンク
ところでマグのSPは射撃が多いのかなやっぱ?
チェイン継続とか、イレイザー延長で微妙に便利なんだけど鉄壁にしようかと
GuRaでライフル使ってた時代なら射撃もありだったなあ…
ゼロレンジ圏内維持できるならダメージ倍率がある乱舞一択だろうねぇ。鉄壁は受けてもいい攻撃まで回避しないといけなくなるから、操作技術云々より攻撃チャンスが減少するし、ストレスたまる。
射撃はまぁ…Sロール射撃で滞空できるならPP回復は要らないし、サブ武器使う人用?自分は要らないです。
トカゲはほとんど100チェインでループさせるからマグ射撃でPP回復してもメリット薄いな
そんなに狙って使えるわけでもないから乱舞も大概アレだが
トカゲじゃ乱舞はほとんど当たらんやろ
PTメンツが地上近接で一緒に足狙いのデッドメインなら別だが
……鉄壁でいい気がしてきた
ハイタイム、PKの保険と考えたら火力に繋がるし悪くないんじゃないか?
乱舞の攻撃上昇もフィニッシュ前の稼ぎ中に切れたらほぼ意味ないしな
今のGuはハイタイムの仕様変更と(装備枠さえあれば)ハイタイムキープの強化もあって鉄壁は強いと思う
雑魚に食らっただけでも発動するのが痛いけど
WIKIで話題に上がってたGuSu試してみたんだが案外おもろいね
グリムを捨ててサフォ零しつつチェインの付けにくい敵にはグランツで張り付けとか
オビ納刀状態サフォ零移動回復やポップル回復とか無駄に成ってたSu再利用完了できた。
ただググっても記事も動画も無く使ってて良いのか不安に成るな・・・
サブSuは倍率上がっててGuに限らず割と万能座布団と化してるしね
GuSuはそもそも扱いきれる人がどのくらいいるかって感じがする
PSにそこまで自信ない身としては正直強くなってほしくなかったw
自前でザンバ撒けてノンチャテクからのインフィデッドインフィ〆とか出来るのは強いだろうからソロで何か詰められるクエがあるなら選択肢になる可能性もあるんじゃね?
特別な理由がない限りGuHuでいいだろうしカッコつけて他と違う俺カッケーしたいだけでPS追いついてないやつに出てこられても困るけど
レスどもです、確かに面白いが俺カッケーでペロペロしてたら意味ないですね。
ソロで対処できるクエには快適だったのでもちっと詰めて考えます。
GuSuは念入りに殺されたSuGuの転生した姿でもあるので、野良で見かけても温かく見てやって欲しい。
余計嫌われそう、てか全然別の動きするクラスだし関係ないっしょ
今度のグリム360 度旋回できる様になるもより
有効利用するにはロックオフしないといけない様な
ガンテクはデウスみたいに100貯めてる時間がない相手にソロで挑むときは有効だけど、トカゲだと急いでカウントためてもクール終わらないし、そのppでフィニッシュ後の追撃したほうがいいし、ザンバも乗せて当たり前の倍率
振り向きインフィできるなら別にアドバンテージないんだよな
チェインバーランは諦めがつくけど、帯持ってイルバくらいは残しておいてほしかったわ
気分転換としても中途半端
零サフォでチャンスタイムの龍頭に100チェインフィニッシュ2回は決まるし、100チェイン決めたらCTすぐに終わるんだけどな。そんなに待ってるかいな?
Guで黒トカゲ参加した場合頭チェインってやっぱりイメージ悪いんだろうか
>>671 他クラス目線だがPTに☆14のGuが居た時に皆が足狙ってるのに
一人だけ頭狙ってチェインもうまく回せて無くて残念な気持ちになった
わかってる身からすれば頭チェインやらないGuのほうがなんだこいつってなるから気にせずやれ
Guは頭チェインでヘイトとってトカゲの動きをコントロールできれば、足やシッポ狙いの他職も助かるから積極的に狙っていい。
ただずっと空中にいるとTeのバフ届かねえとか何処に居るんだ?とか言われる罠。
ライフルスローダイブでいいなら地べた降りてもいいけどツイマシだと乙るんだよね
サブFiをサブHuにしてフラガ全振り半乙女切ってZRC切り死乙女全振り
ステ切りユニットでガッツ時HP2000、PP160アーンド
SP鉄壁、8S鉄壁Aマグにして滞空であればほぼ乙らなくなったって状況だから
それとフォルニスで与ダメ低すぎ&攻撃当たらなくて回復間に合わない時が
あったから奪命じゃなくて時流にした
うちの鯖的にはまだ野良黒は殲滅速度より乙らない率の方が重要みたいで助かってる
そもそも5分も待てば部屋が一桁
黒トカゲに関してはガッツよりデバンドやランダムの炎耐性アップ弱プレのほうがいいんじゃないかな。
GuHuでHP1400ハーフ乙女マッシブウィルツリーだが、デバンドドリンクとマリネでクリア時ディメイト5個消費くらい。
多段来てもまず死なない。
Gu側はZRCツリーでデッド乙女なし。リングはSアップとHPリストレイト。
>>676 書き忘れたがマグは回復B8個積み&鉄壁
前パンチ以外テレフォンパンチだからロールで充分よ
デッドアプローチのガードポイントも咄嗟に出せてお手軽
道中は高所取ればオッケー
>>676 デバンド試してみる
ディメイト5、トリメイト10持ってくけど、ほぼトリメイトまでいかない
最初の頃死乙女で全部切れたことあったからそういう時のための保険
>>678 最初割とあっさりクリアできたし、ロールやデッドで何とかなってたけど、
回数増えてくうち、スキルかラグかわからんけど喰らって、
しかも即死あるから信用してるのはフラガとスローダイブだけ
>>679 たしかに最近は一回目の頭下げがカットされたり糞ムーヴかましてくるな
対策してなかった頃のトカゲでの即死を録画で確認すると、短い間隔の多段攻撃で例えば
100%→20%まで削られるが乙女ディメで80%まで回復→もう一回80%削られ0%死亡(ウィル不発)
みたいな動きしてたな。
トリメのみのほうが安心なんだろうけど、野良でぐだってからのメイト切れの不安もあって防御マシマシの方針にしてる。
防御マシにしたら火力が出なくて時間かかる
時間がかかれば事故死の確率も上がって野良はむしろぐだる
そう思って社員赤、シフドリに変えたが普通に死なない
それどころかガチのステ盛りじゃないからまだ時間かかってる
あいつ堅過ぎるだろ
今まで考えてなかったけど社員赤は火耐性10%だからトカゲだと普通にありかもしれない
gusu試してみたけどドラゴン頭はサポートファイア乗らんのかね。思ったよりダメージが出てないような。
空中でシフタ更新できるから維持は楽だけどシフタポイアシ込みでサブHu射撃倍率より少し劣るくらいか。
チャンスタイムのフィニッシュにザンバ絡めれば十分逆転できるな。ただ零サフォでカウント貯めるのが案外捗らない。
WIKI元にすると通常だけで100貯めるのに8秒、PP盛って零サフォだけだと5秒だけどそこまで盛ってねぇ。
フィニッシュ後はPP空になるし、
>>670はチャンスタイムにチェイン合わせてんのかな。PPどれくらいあれば快適なんだろ。
俺のアトラ輝充瞬撃妙撃で相性悪いから作り直したくなってきた。忙しくて楽しいわ。
クリアタイム伸び悩んでサボり気味だったけど、モチベが復活した。
サポートファイアって確か最初から露出してる部位にしか乗らないんだったっけ
とするとトカゲで乗せられるのは爪だけか?
上にもあるけど輝器応変PP特化アトラで、ショウタイム時PP270だな。自分の場合。
PP特化は快適過ぎて武器更新できなくなるかもしれん。
それだけやったら快適そうだねぇ。
ただ、チェイン回せるようになったお陰で、零サフォ使えないセッティングだとPP持て余すんだよな。
ダメージUPを捨てる以上、完全に使いこなさないとサブHuとかに勝てないだろうし。
とりあえずステルクと倉庫の中で埃被ってる弓用PPユニで疑似体験してよく考えてみるわ。
場合によっては零サフォを使わない火力盛りGuSuっていうスタイルもアリな気がしてる。
オメガルーサーが使い回しなら、てっぺんの頭にサポートファイア乗るだろうしね。
ありがとー。 タクティオTMG早くこねーかなー。良いおもちゃになりそうなのに。
>>558 最近ガンナーはじめてこのスレ読んでたが、これってどゆこと?チェイン(フィニッシュ)って使用者の火力上がるだけで他の人上がらんよね?
単にガンナーの人が頑張って早く済んだよ系の話なのかな
両翼壊しておかないと第二ステージが一番事故が起きやすい弱点露出からになるから、
20くらいで瞬発火力としてうまく使うってことでは
一度も飛び立たせずに両翼壊す様な構成にはついてけない鴨だけど
そう。他の人はあがらんよ。たまたま強いGuと組めたってだけ。
まぁ黒ドラ相手に地上エルダーマンレベルのGuを出すヤツは少ないだろうけど。
ちなみにチェインのカウントは他人の影響を受けるから
結果として火力アップになることもある
トワイス取ったGuが何人かいれば瞬く間にカンストする・・・はず
滅多に機会がないので体感だが
10個もサーバーが別れてなければ
GuPTも楽に組めたかもしれないがなあ
マルチで見かけるGuは少ない
チェインを使うGuはもっと少ない
何でだ
わかんねぇ
>>693 更に言うとここにはプロが多いが普段は全く見かけない
時間が無い時にたまに野良に交じる事があるけど、そこそこ慣れればソロの方が楽しいからね。
サクっと終わらせて他鯖回しする程、報酬が良いわけでも無いし。
少人数ならウォクラ10ツリー使えばある程度ヘイト固定できるけど、12人だと頭追うのがストレス。
あと、理解あるGu以外とPT組んだらチェイン100のタイミング制御できないから、
野良ではPT組まない派も居るんじゃないかな。
>>685 出現時に露出していない部位にポイントアシストを撃った場合、
その部位を含む全ての部位にサポートファイアの効果が適用されない。
ゼッシュレイダのコアやバル・ロドスの口内がこれに該当する。
これか、確かに気に成るが邪竜はGuHuのが安心だしグリムで良いから気にして無かったな・・・
エスパーでレスすると零サフォで頭貼り付きのことか?
>>700 エスパー通りです
GuSuの時はサフォ零をグリム替わりにして空いた武器パレにデッドを入れてたもので・・・
強化ルーサー体力増えたおかげで腕と肩に零サフォ100チェインいけるな。
>>696 ガンナー出すのが邪龍くらいしかないし、再戦アートルムは固定で行くし、野良でほぼガンナー見かけなくなったな。
いまいちうまく慣れないうちに赤黒竜終わりそうだけど、
今までに無い高さで飛べて楽しかったよ
難易度高杉で嫌われてるのか部屋少ないけど
動いてる頭にインフィをしっかりブチ当て続ける動画2本もあったし、
当てられる様になるまで楽しめるってことでいいスルメ
ブーストルーサーなら頭チェインで火力出しても他が部位破壊し終わるまでダメージ入りすぎて加速入ったりせんやろ?w
って思ってたけど篭手→腕コアを左右1回ずつで壊しきれないマルチ多すぎて自分も部位破壊参加したほうがいいなって思いましたまる
エルダーおじさんはチェイン回しながら要所でライフル握ってエンドアトラクト入れるの気持ちいいわ
むしろブーストじゃなければ片腕コア破壊だけで高速なるし
ミラージュ入れる間もなくすぐ終わるから頭チェインでもいいが
ブーストで腕破壊前によりによって別部位チェインとか地雷すぎ
久々に復帰してシミュでツリー眺めてるんだけど
なんでPPリストレイトとPKがLv10のままなの?更新されてないだけかな
みんなガンナーやればもう部位破壊する必要なくね?みんなGuやろうぜ!w
腕も時計も壊せない常時数名床に転がってる構成で時間切れなったんだけど
壊せる部位だけ壊して頭殴ってればいいのかな、ルーサー
時間切れはお前の火力もやばいぞ
頭張り付いてればまともなGuならソロでも10分残しくらいできる
グリムの仕様変更のせいかどうも前みたいに攻撃が当てられないというか
チェインためてると引き寄せきて、態勢戻すまでにチェイン切れてたり
ワープ来て貼り付きようが無かったりして
とりあえずDB使って腕だけでも壊すこと考えてるのが他にいればいいんだけど
腹殴らないといけない職で行って他11人全員ゴミすぎて投げやりにやってたとかならギリギリ分からないでもないけど
Gu出して時間切れは自分の問題も有ると思うよ、単純に火力無いかエルサー慣れしてないとかね
腕、肩に落ち着いてチェインすれば、なんとかなるのがGu。
ただ腹時計狙ってグリムしたつもりが、くちばしに飛んでった時は焦った。
グリムはルーサー相手で頭狙いなら便利だわ
下がるにも上がるにも
ちゃんとTPS視点使えば純粋強化だったねグリム。空中戦の幅が広がったわ。
通常視点で適当にやりたい雑魚戦の大半はドッジ+αの高度で事足りるし。
視点変更使いこなせてないフレは未だに戻せ戻せ言ってるけどやめてほしい。
もうエリアルでちんたら上昇するのかったるいわ。スピーディーな下降も病みつき。
明日の調整で消費PP減少までくるんだろ?もうワルツ零が羨ましくないわ。
あとは実質必須なリングスキルをツリーに埋め込むなり初期習得にするなりしてほしいところだな
ダイブロールシュートは正直デフォ習得にしておいてほしいし
フロントスタイリッシュロールもリングでやることじゃない
スタンスの倍率が上がる不思議な指輪なんて論外
>>719 降下に関してはちょっとわかる
上に上がるのは出来てもちょっとだけ下に下りるってすべが無かったからな
石拾いでクヴェレ取れるようになるんだな。
威力はもちろん高いけど、PP回復も無敵も微妙だし、奪命アトラの脳死感には勝てない?
ウィンディアは別にメイン武器と競合しないから勝たなくても使える
特にGuSuだとあのタイミングでのPP回復は別次元レベルの恩恵
デュアルバードのがアトラとかち合ったら使い所に困ってくる
後は展開早いクエストの雑魚散らしと高速PP回復にスプニがどれくらい使えるかも気になるなあ
クヴェレだけで戦おうとしたら完璧に無被弾で通すか最小限の被弾に抑えてハンバーグで回復とかしなきゃいけないしあれ1本でやっていける武器ではないだろうな
Guなんか乙女と奪命で強引にチェインフィニッシュ押し付けたほうが下手に回避とかするより火力出せる場面多いから避けてばっかりで攻撃チャンス失ってたら本末転倒だろうな
そもそも雑魚戦混じりだったらチェイン起動とかしてられないしボスが出てきた肝心なタイミングですぐ使えないなんてことになったらアホにも程があるから別で火力の出せるTMGを用意する必要がある
ヒーローで使えないようにしたいのか分からんけど常時倍率適用にしてくれないと正直微妙な武器としか思えんわ
GuHu脳は脳筋過ぎるなぁ。
乙女でゴリ押すのはサブHuでは正解だが、ガンテクに慣れた身だと、SA付きの零サフォで高チェイン維持してチェインの回転上げるのが正解なんだわ。
ガンナーもサブ職で全然戦い方違うから面白いと思うよ。
(グリムの使い勝手は変わりましたか?あ、そうですか・・察しました。大人しく別ゲーしてます)
というかGuならTMGはアトラに任せてスプニ交換のが良いような
いままでグリム2回必要だったとこ1回で届くからめちゃ快適やね
pp10って相変わらず加減を知らんな
まあ有り難いが
消費軽減つけてるせいかロデオ零並の移動手段。エリア越えできる
ホーミング効いちゃうからロック外す分視界が狭まるのと、
ロデオと比べるとリキャがあるのがメンドイくらい
ガウォンダ回り込むとかできて面白い
このゲーム昔から面倒な手順踏むより脳死のほうが楽な上に結果的に強いこと多いもんな
カカシ殴り前提みたいな机上論では強くても実際その通り100%のスペック発揮できることのが少ないし
面白いかどうかならサブHu以外の方が工夫のしようはあるからいいんだけど単純な結果だけ求めてる分には結局脳筋でいいやってなるわ
最近だと乙女だけじゃなくてマッシブフラガとかの軽減効果の恩恵も馬鹿にできんなって感じるし呪いのリングこそあれどハイタイム維持しやすかったりするのも大きい
一時的にPKだけ切れるのと一緒にハイタイムも切れるかどうかの差は軽視できんわ
グリムはトカゲで使ってた限りでは思ってた以上に快適になったと感じたね
ロックできる場所をそのまま攻撃して良いデカい敵には良いんだろうけど
脳死で移動するなら追尾無しか「ロック時だけ追尾」にして欲しい
強化ルーサーくるけど、腹開いてなかったら冠HSになるだろうから
(クチバシとか宝石の高度に下がらないように)頻繁に肩越し切替が必要になる想定
ダル過ぎ
しれっとesにH10ミズーリNT来てるね…
潜在は10%と通常攻撃でPP回収
脳死の如く一直線に向かって攻撃しないと敵が逃げるんだよね、このゲーム
>>734 ロックオン限界付近まで飛べるようになりましたね
元々ルーサーはヒューナル系と同じでチェイン貯めるまではTPSでフィニッシュのサテは通常視点と、臨機応変に切り替えて戦うもんだろ。
嘴ロックして頭上にぴったり張り付けば冠に通常当てられるけど、高速時とかまず安定しないわ。
ルーサーこそ今のグリムの接待ボスといっても過言ではないくらいなのに
>>738はどんな戦い方してんだ。
新グリムは射撃に入る直前まで360度追尾するようになったから
敵が動いたときの命中率は格段に上がったな
裏に回られて空振りとかだいぶ減ったわ
フィニッシュをエルダーで妥協してたシーンもいくらかは置き換えられる感じ
移動に使えるようになった分、半ロックで誘導が邪魔に思えるな。
ロックと敵をTPSで捕らえた時のだけ誘導してくれば快適に成りそうだが、
ガンスラのレーゲンさんに怒られるに違いない。
半年ぶりにGuやろうと思ってるけど今のテンプレリング構成って特に変更無しなのかな?ハイタイムキープっている?
ステジャンいらないならハイタイムキープ入れたほうがいいかもね
スタンスリングはまぁ必須として エアリバ ドッジは個人的にはずせないかなぁと思う
あーGuでステジャン使ったこと無かったや。使用感みて判断してほがいいねドッジもグリム次第って感じにしてみるありがと
古いレイドならエアリバ切ってもまあ
でも大体はユニットに埋め込まれて柔軟な対応は厳しいだろうけど
最近Gu始めたけどサブHuのマッシブ乙女ゴリ押し飽きてきてたから上にあるような零サフォみたいなの聞くとワクワクする
ps4コン今までHr仕様だったからGu仕様にするのめっちゃ迷うこれ…
オートロック追尾なくせよ
追尾したい時はロックするからいいんだよ
ホント運営の手は痒いとこに追尾しないのな
チェインバグが今問題になっているようだぞ
お前らはもう遭遇したか?
>>751 手動ロック有無で追尾切り替えられたら完璧なんだけどな・・・
邪竜相手にロック切らなくてもグリムからの
インフィ当てられるようになった気がする
グリムが呪いのPAになったな
ダサさはアップしたが便利だから使いざるを得ない
Gu5年やってたけど潮時か
ドロ緩和でクヴェレとデュアル出たけど
どっちメインで運用するか悩むわ
>>756 チェインいじってるよ
いつも通り悪化したけどな
2/21 定期メンテナンス終了のお知らせ
http://pso2.jp/players/news/21139/ >ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」において、特定条件下でチェインフィニッシュの受付時間が短くなる不具合への対策
トワイスチェインってTMG装備ならテクニックも培になるのか
零サフォの距離伸びたから張り付けるし確かにいいな
ポイントアシストが面倒だが
GuSuか〜
やってみたいがSu80まで上げるのがキツイ
逆に考えるんだ。呪いのリングをつける必要が無いと。
グリムの使い勝手良くなって、チェインが微妙なんかな?
85くるまで暫く放置でいいかな
>>767 別にチェイン中にチェインいれなければいいだけなので。
さっきスプニ拾ったんでGuHuで乱射マンになります
まるぐる行かないソロ専Guにとっては、対雑魚は奪命シフピリが神がかってるからな。
スプニ気になってるけど、あくまで敵を奪い合うまるぐる用よね?
ソロで使えないならわざわざそこにコストは掛けたくないわ。
どうせ多人数まるぐるなんて適当装備のHe出した方が手っ取り早いし周囲の目も気にならない。
マザーの胸にチェインはってフィニッシュ決めるのいいけど、みんなのダメ表示が重なって本当に当たってるのか不安になる
明らかに外してなければ、表記なくてもダメ入るはず
対マザーのダウンは2回チェイン〆出来ると気持ちいいな
ワルツは敵貫通するのにグリムはなんで敵に引っかかってしまうん?
サフォやハートレス、グランなど引っかかる移動PAは結構多いぞ
引っ掛かるのきついよね。手とか翼とか結構当たるし修正しにくい
Guは脳死職ではないからな
悲劇からの弱体はもうたくさんだ
普通で(が)いいよ
高難易度だが使いこなしても人並み、でいいよね。そう、人並みがいいな。(弓の方を見ながら
Guは今ぐらいがちょうどいいと思う
サブHuはほとんど脳死気味になってきてるけど、それが嫌なら乙女マッシブ捨てたサブFiやらSuやらでもっと上を目指せる
もう対雑魚は硬い雑魚(シフピリフィニッシュ入るくらいの硬さ)には強いし、柔らかい雑魚戦で大して触れないのはクラスの欠点として受け入れたわ
別にそういう敵は俺が他職使ったところで蒸発速度変わらんし、マルチの殲滅が遅いなら雑魚は触れるから無問題だし
火力の限界点が上にあるってだけで良いんだよ、そうでなかったら最強GuHuとその他ゴミになってしまうし
絶対意図したものじゃないだろうけど対ボスと対雑魚で序列変わるのも含めて本当今のGuサブ事情は神がかってるわ
雑に計算してアトラにステ含めて8%以上の威力倍率をのせられれば、opなしクヴェレウィンディアの潜在発動時といい勝負な気がするが、クヴェレにもop盛れるし、sopの威力系も無条件というわけでもないからなんともわからん。
クヴェレは回復の為にフォルニスとかに持ち変えると威力倍率消えちゃうんだよな。
いくら乙女があるGuHuでも、PKが維持できないと多少の倍率差はひっくり返る。
メギバが使えて零サフォでチェイン起動時のPP回復を活かせるガンテクだと使いやすい。
でもガンテクもしっかり使いこなさないとGuHuとかより素の倍率が低いわけで、
そうなるとGuHu奪命アトラでPK維持が、一般人レベルの腕前では火力最高になりがち。
Guでデュアルバードって正直そんなに強くないと思うんだけど、どうなんかな
アトラ奪命が強すぎる
サブsuでペットの使い道ってないかな?TMGはおろか、ARにも負けそうだけど、使い道を見いだしてる人いる?
奪命アトラとデュアルバードはクエで使い分けしてるわ。方向性違うからどっちが上とか準廃のうわごとにしかならん。
テンプレ回答だが奪命いらないクエストならデュアルバードにしてる
ボーナスクエストなどでサブクラスを育てる用のTMGでいいのあります?
13のサークウェイドにしようかと思ったらバッヂがなかった・・・
それこそマザーの最後とかってデュアルバード便利なんじゃないの?
4本同時のレーザーと薙ぎ払いとかでPP拾ってサテ連しやすそうだなっていつも思うんだけど
デュアルバードどころか☆14さえ持ってないけどな!
レーザーと薙ぎ払いはチェイン中でPP常時MAXだからいらなくね
仮にダウンまでチェイン使わないにしてもダウン後にチェイン使うわけだから通常攻撃でPP回収できる
どうしてもチェイン使いたくないのであればありなんじゃねえかな
デュアルバードが役に立つ=そもそもGuとは相性が悪いクエスト
みたいな感じだろうな
デュアルバードは弱くはないけど、潜在がS級OPにPP系突っ込んだ方がいい奴だからな…
もし出たら使うんだろうなあとは思う
回避成立でブランの撃てる30回復という時点でHrの方を向いた武器というのは明白ではあるけど
>>799 NTあるの見逃してましたありがとうございます
風属性にでもして東京を消化しようかな
ここの奴らはまともで良かったがWikiにはデュアルバードイキリGuが湧いてて笑わせてもらったわ
>>617 アドバイスしたんだがめげずにGuライフ満喫出来てるんだろうか
横ロール連打とその中で3段目出さないコツを掴むまでは苦行に耐えてくれてるじゃろ(´・ω・`)
H10ミズーリTのPP回収力はなかなかのものですな
快適です
GuSu、GuBoなら必須じゃね
GuHuでやるのは俺には無理だって諦めてデッドインフィサテサテでいつもしめてる
締めはインフィ(最終段)デッドインフィサテが最大かねぇ、最速気味JAで。
GuHuでも間合い調整した後に、「デッド(当てない)→インフィ(最終段)〜」や、
「固有テク(ノンチャ)→武器切替→インフィ(最終段)〜」なら状況次第だけど出来るね。
guhuでもできるぞ
ただダウン時くらいしか基本無理だが
いや、後ろ向いてサテしてからの振り向きインフィ練習しようぜ。蹴りスカせばインフィサテインフィても間に合うだろ
ぶっちゃけこの職難しすぎないか?
屁でソロ花5分前半グラーシアソロも余裕なのに
バルドロスの口にチェインフィニッシュすらできない
Sロールの無敵時間も3回目以外は短いし
近接のリスクをFi並に引き上げて更に射撃の特にCT管理の煩わしさを合わせたハイブリッド苦行クラスやぞ
>>814 操作性はもっさりしてるし
チェイン貼ってもサテライトエイムは変な部位に吸われてフィニッシュできないし
これで肩越しロックオン不可能の部位にチェイン貼ってる奴は何者なんだよ
明らかに初心者殺しだろこの職...
苦行っつゆうか修行僧クラスかな
なお熟練してもせいぜい強さが並ぶ程度でしかも効率では遥かに劣る模様
解脱して土に埋められて即身仏るまでが修行
いや普通にレイドだとヒーローファイターと最強争いしてるが
対雑魚性能は低い
それでもチェインで30万ぐらいの数字でサテ連するのが気持ちよくてやめれないんだな
ロックオンせずに通常視点と肩越し視点を自由に行き来出来るようになってくると、Gu以外はもう退屈でやってられねえよ。ヒーローでもGuのツイマシ持ちたいわ。タリスと組み合わせたら痒いところに手が届くのに。ああ、ソードはいらねえ。
シフピリリバスタ強化で硬い雑魚相手にはそれなりに火力出るようになったろ!
FiやGuは雑魚戦つらくてもレイドではトップ争ってるからまだいいだろう
遠距離罪でどっちつかずになってるクラスもあるし…
始めるにあたってテンプレ読んだ感じ、何となくそーなんじゃないかなー…
って感じで確証が持てないから先輩方にお聞きしたい
LTマシリングはサブHuでフューリー取得していた場合、自動的に倍率発動って解釈でok?
チェインフィニッシュ中に糞龍が飛んでっちゃうんだけどどうすりゃいいの
>>826 あ、やっぱりそーゆー解釈で合ってたのね
回答ありがとうございました
>>825 何度も試して周りの火力からタイムリミットをニュータイプ的な勘で捉えるしかない
>>828 オールドタイプだから無理ね糞龍は素直に別の職でいくことにします
飛んでっちゃうっていうのがどの場面のことなのか分からん動き回ってフィニッシュできないって話なら
カカシボスと違ってエルリベでフィニッシュする場面も多いしなぎ払いブレスとか風圧+隕石落としの後に頭が戻ってくる場所で置きインフィ零+サテとかエルリベするものだぞ
過去最高にエルリベが役に立つレイドボスだからな
ダウン時にフィニッシュの途中で突進の無敵モードに移行するとかなら周りの火力が高すぎるとかだろうけどそんな固定みたいな場所なら素直に屁でいいだろうな
フィニッシュ中に飛んでっちゃうってことだからフィニッシュはできてるんとちゃう?
隕石落としのときに足ロックして接敵PAで張り付いてフィニッシュは良くやってるや。隕石落としとサマソを無被弾回避どーしたらいーのよあれ
ああありがとう俺がただチェインに慣れてない下手くそなだけなのよ
チェイン脚にやっても飛び上がったり他の脚に邪魔されて繋げなかったりチェイン張り失敗したりですごいストレス
Guは俺には難しいみたい
チェインは頭に貼るもんだとマジレス
邪魔も少ないし貼りいやすいぞ(事前にロックで成功率Up
フィニッシュ間に合いそうにないときは最悪エルダーぶっぱでもいいし
チェイン貯めてる間に無敵モードになられるのはどうしようもない
なんかマザーのときだけチェイン受付長い時ない?
今度録画して確認してみるけど
マザー止まったというかフェーズ移行ワープしてた
ここ1-2日あった各所の攻撃対象に入ってる?
トカゲは俺も頭派かな
なんかPT組んでてもソロ感否めないがw
部位破壊の音聞こえて、もう少しでダウンしそうなら
ダウン後すぐに100チェインに近づけるように調整してるわ
足は耐性でどのくらいダメ下がるのか知らないけど、俺もチェインはずっと頭だけだな。Guは許されてる感
なんかwikiコメで「武器切り替えても無敵消えなくなってた」ってあるけど
倍率はどうなってるかわかる人おらんかな
ヒーローのTMG通常のDPSに勝てるPAってあるんだろうか
なんか一気にPP使う大技が欲しいな
>>839 ウィンディアの話?
武器切り替えると潜在倍率は乗らなくなるよ
ダメージ蓄積してる部位にどうしても貼るときはサッとフィニッシュする勇気も必要
敵HP残量を見るガンナースキル欲しい・・欲しくない?
周りの火力が申し分ない時は無理せずデッド・エルダー〆にして
周りの火力が心もとない時はインフィ入れりゃいいかなと思ってる
でも、そもそもトカゲ自体がダルくてサボり気味、、、早く新独獄やりたい
なぜGuでいくのにソロしないのか。時間は掛かってもストレスフリーだというのに。
ゼフィロスならともかく、ドラゴンは楽なほうだぞ。食わず嫌いしてない?
>>841 別武器に倍率乗らないのは確定として
ウィンディア>別武器>ウィンディアって戻しても消えちゃうのかな?
本丸登ってすぐはラコ最初に当たったとこを素直に殴ってることが多いかなあ
メンバー次第だけど尻尾の場合は大抵1フィニッシュ+ちょっと追加で殴ってダウンさせて
それ以降はずっと頭張り付きかな
足パターンのときは取り敢えず片足だけ折ってあとは部位破壊タイミング予測しづらいから頭に行っちゃう
>>849 以前の刀ギアみたいに持ち替えたらそれで威力アップ終わり
スキルポイントが3余ってるんですけど、Sロールアップって振ったほうがいいですか…?
通常の威力アップで結構ばかにならないダメージのような気がするのですが…
Sロールアーツまで取れば割と強い
移動や回避でちょいちょいダメージ出るし
前ロールで接近しながらガリガリ削れる(SP食いすぎ問題
SロールアップのSP3じゃあ無いよりまし位じゃないかな
SP3ならダイブロールアドバイスの方が効果高いと思う
ダイブロールシュートも取ってなければ優先させたい
Sロールアップは1だけ振って30%アップだけとるのがコスパ的に良いと思う。
Lv20Fロールと組み合わせると案外馬鹿にできない火力。
Sロールアーツ結構いける様な。使い慣れるまで時間かかりそうだけど
85上限で本格導入したい
黒竜サブHuマリネ&ガッツでようやくほぼ戦闘不能無しに
オートロック切ればダイブの回避タイミングも外さない
動く頭にデッドインフィをどうあてるかが課題になってきた(今更
85で自由に使えるSPは減る可能性のほうが高いからな
Sロールアーツ面白そうだな
キャップ解放で火力5%とやらがSPいくつになるかだな
ガンナーのクソみたいなスキルツリーなんとかしろバ開発
なんか初心者スレで射撃23振りとゼロクリ振りが争ってるんだが、ここのプロの見解ではどっちが正しいの?
俺はあんまり詳しくないが射撃振ったほうがいいと思うんだが
ゼロクリカットしたSPで射撃に振って増える量は50もないんじゃねーの
>>861,864
ココでも自分で考察とツリー出さずに人の意見だけを借り受けてお題目にするつもりかw
マジ消えてほしいわw
ゼロクリ振ってもデッド乗らないからいらなくねって話
俺GuHuしかしたことないし、これ見て納得したんだが
>>866 お前が誰だか知らんがそういうなら具体的にどう優れてるか教えて
射撃振ってGuHuデッド連でいいよ
呪いのリングも射撃下方されたし
デッド連とか古代人すぎる そんなクソツリーでクエストくんなよ
ゼロクリだけ切るなら射撃25しか上がらないよ。ダメージ1%も増えないぞ。
ゼロクリ5ならクリスト射撃装備すれば密着射撃の期待値は4%+α増える。
鋼の意思でデッド連&遠距離エルダーしかしないなら、ゼロレンジアドバンスも最低限に抑えて射撃に振りきるのが正解だけど、そんなんじゃ永遠に初心者卒業できないぞ。
デッド連が許されるのは徒花かデウスの竜頭くらいのもんだし。
>呪いのリングも射撃下方されたし
ゼロレジ1・2が計11%減、リングの射撃20%減に対し、
デット据え置き、射撃系PA全て1.3倍以上アップなんだけど、
その考え、大丈夫?
%の元になる数字がちがうので直で比べるのはあぶないけど
お前ら喧嘩すんなよもうw
ただでさえ少ない射撃スレ民が減るわ
レンジャーはもう全滅したからGuが最後の砦なんだぞw
俺はそれでもGuRaをやめないよ
WBチェインでしこるの楽しい
何にせよゼロレンジクリティカルを取らない選択肢はないな自分は
同じくゼロクリは必須かな。
そもそもゼロレンジで戦うクラスだしサテとインフィにはほぼ確実に乗ってくる
あと射撃50で0.9%位で25なんか振っても0.5%以下、青ダメと平均値のフレ幅はもっとでかいし、クリ射撃リング着けると更に変わってくるよ
あとサブHuでクリ取ってるよな?マッシブ切ってクリとってクリリンで青ダメ連打だからチェイン締めは常に最高ダメ出せる利点もある。
むしろレイドじゃそこがダメだと一気に並のDPSに成り下がる
あとこの構成雑魚での集団シフピリも大半は青ダメになる
確か過去スレにあったと思うけど
例えばクリストリング切って常時クリティカルしないだけで普通に割合損失損失出るんじゃなかったかな
HPリストレイトもつけれないから長いことフォルニが神武器なのはそういうの理由もある
初心者スレの奴ご子息リングの修正で射撃PAが弱体化したことになっていたり部位倍率について言及されていなかったりGuHuと対を成す選択肢がGuRaだったりいろいろ面白いな
デウスやソロ花の頃の一般論に聞こえるが
ガンナーエアプだから教えてほしいんだけど
PTメンがチェイン開始したら屁のTMGで一気にカウント上げると状況によってはウザイ?
特に100まで行くと5秒で切れるし80ぐらいで止めておいた方がGu側で調整利くんだろうか
それこそ状況次第としか言えんが、さっさとチェイン回せるほうがありがたいことは多い
PP吐き出した回復ついでにチェイン発動なときだと困るけど、周りからは分からんしな
やっぱそこだよなあ
PTのPP見れたら判断出来るんだけど
確定でPPあるような状況以外は普通にやった方が無難かthx
チェイン数高速で上げても結局のところリキャスト間に合わずに次チェイン使えないってことが多々あるから基本HeTMGで稼がなくてええよ
Gu側で調整したい場面もあるしHrTMGでわざわざ稼ぐ必要は無いかな
最近だと例えばドラゴンで速攻で100にされて直後にサマソ打たれるとフィニッシュミスとか無理にでも〆るためにボディで受ける羽目になったりがあるしな
ダウン時とかに関しては早く溜まるぶんには困らんけどヴェイパーで十分
ライジングうおおおおはチェイン云々関係なくそもそも弱いからやめていただきたいがそれはまた別の問題だな
>>886 85ぐらいで止めてあげた方がいいと思う
明らかなDPSチャンスとかでないなら 本人にタイミング選択の余地与えるぐらいが適切かと
Hr様はGuの支援専なんかやらずにヴェヴェ3でダメ出してくれ
限定的だけどマザーダウンとトカゲダウンは2回目チェインに合わせてやってくれると神。
ただチェイン稼ぎ面白いと思ってやってくれてるならいいけど、どーせなら気にせず好きな事してくれていいぞ!
チェインを他人に貯められた時のGuの心境は、Hrがフィニッシュ発動の残り時間僅かっていう状況を想定して貰えればわかりやすい。
チェインの数字が増えるほど残り時間が減っていく感じ。チャンスタイム中なら問題無いけど、ドラゴンとかデウス本体戦に限っては、思わず真顔になるタイミングが存在する。
タイミング合わずに100溜まっちゃうとめっちゃ慌てちゃうな俺は
調整しようにももう100チェインだからエルダーを余儀なくされちゃうとかはかなりある
ただ逆に言うと別に溜めすぎても最悪エルダーでちゃんと〆るのがGu側の仕事だから
それ考えると溜める側だけの問題じゃないのよね
どっちも配慮してくれればいろいろ安定するけどまぁ基本Guが責任もってなんとかするべきかなぁと思う
まあ簡単に結論が出る話でもないしチェインカウントを支援する側はとりあえずwikiのチェイントリガーの受付時間の部分に目を通しておくのがよいね
自分のチェインだけチェインカウント数+1の武器かなんかあればいいんだけどね
さすがに強すぎるから出されたら出されたで困っちゃうけどw
デウス往復攻撃時のチェインはかなり警戒してるが
他は対して気にならんかな
まあ急いでエルダーで締め切らなきゃってパターンになると
エルダー出し切りまでにほぼ確実に被弾するビジョンが観える
または数ヒットどうでもいいところに当たる
エルダーで急遽〆める時点でもう火力どうこうの目的は無いからねぇ
そもそも出し切る必要すら無いと思う 出せるならギリギリまで出したいけどね
とりあえずはチェインのリキャストを返せれば万々歳
最悪なのはチェイン〆らんないことだし それだけは避けたいところ
でも、チェインって回してなんぼだからなぁ………
状況と敵によるかな
今年チェインミスまだ一回しかしてないわ
以前は100ヒットなんて貯めようものなら一瞬で消えたけど
今は猶予相当あるよな、5秒以上あるんじゃないか
最悪〆さえできればってのはそうだけど結果そればっかりだと通常攻撃とエルダー数ヒット分の火力しか出せないしなあ
デウスの往復とか昔は貼るの少し遅らせたりする必要あったけど今は割と余裕あるから楽よな
赤黒竜はいっそデッドデッドサテサくらいを狙った方がいい気がしつつ
インフィ決まると(ゼロレンジ切れてても)ンギモッヂイイのでやめられない
スプニ出た
問題はガンナー全く触ってない事
育てるべきなのか?
>>905 取敢えずレンジャースレとマルチするのはやめような
>>905 育てなくていいです
レンジャーやったらいいです
赤トカゲでずっと頭攻撃してるGuいるけど意味なくね?
>>910 ラコチャージ当ててる前提だけど
射撃耐性のある足狙うより頭狙ってダメージ稼いだ方が理に適ってはいる
>>910 足には射撃耐性ついてるゾ?だからヘッドショットも狙える頭を攻撃するんだゾ!違ってたらすまないゾ!
ダウン後すぐに飛んでく火力があるマルチなら意味なくない?過剰ダメージ通らないし
?
ダウン中じゃなくてマルチが脚殴ってる間に頭でチェイン回すし、
ダウンが即解除されるマルチは固定含めみたことないぞ
なんだかんだで額ダメージ過剰の方が
近接だと突進後も手足攻撃出来て戦いやすいんだよな
黒トカゲではダウンで仕留めきれないことあるし
それどころか別にダウン取らなくてもフェーズ移行するしな
Hrとかダウン取っても取らなくてもどうせヴェイパーなんだし全員頭でもいいくらい
>>910 むしろ足にチェインしても周りが起爆前に壊してダウンでチェイン無しとかなっちゃうくらいなら頭で貢献するほうがいいかもだぞ。
頭頑張って破壊前に移行ならそも下の人らのDPSが下がってるわけじゃないからな。
>>918 それを言ったらサテインフィダウン以外はなかなか当てづらいからイーブン!
てゆうかヒーロー君達でもポクポク乙るのに、地上での回避適正無い
(と、思うんだけど)ガンナーで黒赤竜足攻撃辛くない?
黒で翼壊せなくて弱点露出のためならエンヤコラするけど
PTが足狙いの時と足にWBあるときはそっち狙うけどGuだから辛い、てことはないよ
Sロール3が誤爆しやすいくらい?耐性はショトカでC打リングにしてデッド連するし
それ以外の時はふつーに頭狙い
>>913 トカゲだと頭は打射法の耐性ないだけで、いわゆるHS(頭の高射撃倍率)はないよ
せっかく頭狙えるレイドなんだからこういう時くらい射撃高くしてくれてもいいのにね・・・
HSなくてもトカゲじゃGuとRaのDPSはHrを凌駕してるけどな
頭攻撃するのに文句言うのって大体ずっと攻撃しててずるいとか
ダウン無くて思い通りにDPS稼げなかったとか言うしょうもない奴なんだよなあ
討伐スピード最重視ならわざわざGuで足狙いとか論外だもん
全員dpsのこのゲームでダメ出してんなら貢献してるだろ
何言ってんだこいつ
よっぽど周りの火力が低くないとGu一人でダウンがなくなることはないよ。周りが部位破壊してる時に頭に入れた分は全部過剰ダメージになる。何一つ討伐速度に影響してないよ
>>927 >周りが部位破壊してる時に頭に入れた分は全部過剰ダメージになる
そういう仕様なの?Gu、Raソロ動画とかほぼ頭のみ殴ってクリアしてるけど?
攻撃したい部位の弱点露出は必須だけど部位破壊は必須じゃないよね
部位破壊のメリットはダウンだけでは?
頭殴ってるだけでもダウンは発生するけど
過剰ダメージになるのはフェーズ移行するHPを切ったときだけだぞ
ダウン時に起こりやすいってだけで直接的な関係はなにもないし頭しか攻撃しなくても倒せる
Guでトカゲ行くときは、ちゃんとラッコ握る意思伝えてるわ。ヘッドショットと足の耐性があるとはいえ、足潰してダウンさせた方が周りは楽だからラッコで足潰してる。
足の弱点露出だけならラコやってもいいんだけど
羽の時とか最後のダウンの時とかでチェインやれないのが嫌すぎるからパスしてるわ
TMGしか担いでないHeいるのにチェイン溜まらない不具合。どこペチペチしてるのって思う
ラコやらせるなら他が火力自慢なんだろ
飛ぶ前に羽折れなくても俺は悪くねぇ!
メセタンシューターの後のラコはGuがやるのも無しじゃないと思うが最初の羽でGuよりダメ出せるってそうないだろうに
気弾待機からフィニッシュ決めるソードより火力出せるって言うなら剣握らなくていいよ
でも気弾待機してフィニッシュ決めてくれるやついないじゃん
爪殴る時にタリス持ってるHr居たら喜んで譲ってやる
二枚目の羽にもチェイン使えること考えたら気弾フィニッシュより合計火力高いと言える
シュータースキップしたいならそもそも固定組むしかない
あーアンケにチェインがどこに付けても溜められてフィニッシュできるよう書くの忘れたわ
全然関係ないとこに付いたときのやるせなさ辛い
せめてポイントアシストみたいに何割かは別のとこにも恩恵ほしいわ…
どこでもフィニッシュは位置調整用のエリアルとかデッドに反応するからやめてくれ。
つーか操作を楽にする方向の調整は緊張感が無くなって作業感が増すだけだから要らんわ。
違う所に付いたときに舌打ちしながらカウントを貯めるのも、いつも狙わない所を狙う必要があっていい刺激になる。
まさかミスった時はカウント貯めるの放棄してるんじゃないだろうな。
前を横切った雑魚にチェインついたあげく、貯める間もなく死んで長いリキャストだけが残る悲劇を繰り返さないために、ポイントアシストみたいにロック箇所に直接貼れる修正をくれ。
→リング作ったやで。
の未来が見える。
>>943 人型とかジグモとかルーサーとかロック出来ない頭付けて遊べなくなってまうやんか〜
Lリングは全てスキルツリー内に入れるべきだよな
Rリングならわかるがそもそも必須級のスキルを付け替えて使えってのがまずおかしい
最近はWBもPウィークつけて不自由ないし
Pチェイントリガーリングでいいわな
Sロール時は射角悪いから貼りたいところと対面意識しないと変なとこに付く率高くなるし
Pリングか必中テクみたいなのが現実的案かね
どう見ても射線通ってるのに部位の当たり判定に吸われるのストレスだわ
それが楽しい人も居るようだけど
慣れない頃はデウスのコアにチェイン貼ろうとしてミスって胴体につける事が多々あったわ
雑魚散らし用のサブウエポンって何使ってる?
今デトネガンスラでトライとクライゼンしてるが非弱点に27%乗るアヴェンジャーNTが気になる
グリムの移動力も強化されたし、今はヘタにサブ武器使うよりリバスタシフピリ使った方が強いだろう。ドッジを埋め込んで肩越し視点で高度維持グリムしてるとまったく必要性を感じないぞ。
つーかチェインリングとか話でてるけど、みんな貼り付けに固有テク武器使わないん?高価なクラテルビットじゃなくても、グランツとかラフォイエでも貼り付けと維持だけなら十分やで。
ガンテクやってた時に癖になって、今じゃGuHuでも必ずパレットに仕込んでるわ。
雑魚チラシで遊ぶならスプニ
>>952 Sロールとかの回避ついでにチェイン貼り付けるとかしたいからなあ
今そういうのやると攻撃してきた部位に当たったりするんだよね
Hr「デッドエリアルでカメラが付いてこない不具合がある」
スプニはGu用って言われてるけどGuとしての性能もどうなん
もってないからしらんけどARとか移動PAがない時点で論外じゃないの
クエやマルチの殲滅速度によってグリムシフピリかエレヌスプニ分けて使ってるかなあ
まあでも本当邪竜の雑魚散らしとか今シフピリ湧きに合わせてDPS乞食するだけで火力出るし
スプニあっても限定的な使い方になると思うよ
ただ森みたいな雑魚ガッツリ倒しつつ移動でもPP取られる進行型クエでは
どうやってもTMGだけじゃがっつりPP回収のために火力落とす場面有るし手が早いのが何より求められるから
スプニ有りと無しじゃ全く違うね
実際PP回収はスプニじゃなくてもライフルが優秀すぎるからな
今さらな話なんだけど不知火星NTって攻撃系SOP付けないと火力でないんだっけ
使ってる人いたらOPと使用感おせーて
やっと35に出来たんだけどネメスレアトラと比べて格落ち感半端ないよなぁこれ…
クリファド持ってて火力目的で使うなら割と無駄
13最強のネメスレや腐っても14のアトラと比べてもしょうがないし
利便性と火力は両立できない ヒーローがリロード特化で使うにはかなり便利
スタミナレジスト盛のクリファドはあるんだ
火力の出るTMGが欲しかったんだが・・・
ネメスレ掘るしかないか〜〜〜
>>965 ハイタイム維持しやすいから意外とクリファドに戻ったりするかも
>>967 Hrブースト同様被ダメ割合20%で切れる仕様に変更されたで
更にリングで40%に引き上げられる
Guならこの14だろ!って言ったらやっぱし奪命アトラになるのかな
ニュータイプなら回避でPPくれるデュアルバードやCT起動でPPくれるクヴェレのほうが強いっちゃ強いとは思う
「Guなら!」という意味ではやはりチェインと瞬間火力特化になるだろうけど一芸だけで生きているわけじゃないから正直3種とも欲しい
3種あるけどぶっちゃけダントツで奪命アトラ最強
奪命あれば乙女きってフラガにガン振りできてハイタイム維持も楽になるしCストリングもつけれるし恩恵が大きすぎる
逆に乙女切ってほかの2種は使えないしそもそもPP系の効果って恩恵が薄い
>>972 今アスソスタ5ブロレジ4オルレジ3アルターエーテルエレスタのクリファドなんだが
奪命アトラに乗り換えた方が良さげ?
ユニットはアレススタ4ミュテ2オメガアクスFグレスタ(ステ60HP210PP14)のイザネ3部位使ってる
>>973 その装備ならHPリストレリン付けてれば回復いらずだと思う
自分も似たようなクリファドとイザネだけど、メイト無し手ぶらで活動してる
パレもアイテム枠も開くしお得
邪竜黒でデッド当てた後左に逃げた首が戻ってきて、
つないでたインフィが当たったんだけど、常用してるガンナー居る?
火球降らす挙動の時しかインフィ狙ってないから動画くれ
しょーがないなーもー、セールしてたからVegas Pro買っちゃったよ
2回やってるけど後半ね。よく見たらこれマグレかも
火力についてはツッコミ禁止で。すぐ消す。
https://vimeo.com/261593999 HP多いな!(禁止されていないツッコミ
あとPP回収超早くない?ナニコレ
尻尾ぶん回し予備動作にうまいこと当たってるけど
狙ってやるのは難しそうだ
HPは強化込み。ベースはガッツ食事入って1800近く
映ってないけどドカドカ喰らうんで補助輪として必須
ラオウ盛りとかケンシロウ盛りとか勝手に呼んでる
PP回収早いのは輝勢光子時流輝器だからかな
振った首が即戻ってくること結構ある気がするけど
狂想みんな何分くらい?初クリア17分、2回目クリア14分だったんだけど10分切れるんかな
わしのPSだと7分台がやっと
TA勢は6分台出してる
クリア出来ないんだよなあ
しかも最初のデウスで5分かかってるんだけど
ヴォルガーダ堅過ぎてオーダークリアもできないし大体ファレグで終わる
ぐむー
TA勢の火力どーしたらあんな出るのかさっぱり過ぎて6分台とか夢のまた夢過ぎる10分切り頑張ってみるかなぁ
>>983 初19分で今14ぐらいやね
ファレグがかなり時間食うけどフォルニスAR叩いたらなんも考えずにパラ零でかなり楽できたし、S欲しい人にはオススメかも
ガンナーだとウォルガ地帯苦手だわ一匹ずつ殺すしかないから時間かかる
最初のデウスは一分半見えてきたが
タイムが早いことが正義ってのを否定してるのになんでゴミの土俵にたたなきゃならんの
ゴミ同士で仲良くやってて
タイム早い分短時間で多く周回できるからいいだろ ゴミ未満の雑魚はちんたらやってろ
お前らより上だから未満じゃないが
頭TAのガイジが何か発言している
楽しみ方は人それぞれなんだから客観的に見て、どうぞ
TAも人によっては楽しいゾ
-curl
lud20250101213021caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pso/1511562634/
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