FF14を床と戦うゲームとバカにしていたPSO2さん
向こうよりも圧倒的理不尽な床と戦うゲームになってしまう
理不尽を理不尽と言うとたまたま適応出来たヤツが発狂するで
床ゲー馬鹿にしておいて、もっと酷い床ゲーになってるのほんま草
敵より床のが強い
と言うか敵は飾りで床が攻撃してくるクエスト
おでん自体はPSO2内で上から数えたほうが早いくらい良エネミーだったがな
まぁスクエニの監修も入ってたからだろうけど
おでんの良さはあの円状の部屋ありきだろ
凸凹高低差のある砂漠探索等に出てこられると微妙ボス化する
邪竜はホンマクソ
おでんの良かった点を全て消して逆転させ悪化させた感じ
動きを素早くし、部屋を巨大にし、攻撃頻度を増やし、ロックオン箇所を増やし
カメラのせいで床が見えないことすら多いくせに床ゲー
おでんクエのボス戦は良く考えられてたんだなと改めて実感する
あのクエはFF14開発チーム監修だったな
オデンは良いけど
オデンにあのクソ床が併用されると途端にクソ
オーディン戦とファレグ比べると悲しくなるだろうな作りながら
ffはカメラの距離をかなり変えられるし見下ろし視点風に見れるからいいけど
床範囲はPSO2のほぼ位置固定カメラでやるシステムじゃねえな
オデンくらいの範囲密度で円形フィールドを用意してギリギリ楽しめる
敵が床から攻撃してくるのがFFで床が床から攻撃してくるのがPSO2か
>>14
PSO2カメラはマジで糞だよな
エクソで上空に飛んだらロックオンしない限り自キャラがずっと画面外
アクションゲーやぞ DQ10も床光って即死するのばっかりになってきたし
バカにしてた所に帰結するタイトルみるとホント笑う
壁際視点やエネミーは埋没何も見えない現象を味わえるのはpso2だけ!
カメラとロックオン関係が糞なのに床ギミックいれるとかマジでゲームつくるセンス無いよ
このゲームがいかに雑で適当に作られているかは2Dの格闘ゲームに例えると良く分かる
・狭い地形に敷き詰められた敵がダウン攻撃し足払い食らって寝てる時間が「倒れた→起き上がる」、ではなく「三拍置いてから」、異様にテンポが削がれプレイヤーにストレスが溜まる
・12人で囲んで殴ると敵が蒸発するので狭い地形に敷き詰められた敵が気絶攻撃連発、その度にレバガチャをさせられるのでプレイヤーにストレスが溜まる
これらがカメラとロックオンの仕様と合わさって死角から殴られて転がされるか
レバガチャさせられる状況が頻繁に起こる
後にリングで受身を取らすがアクションの骨格となる動作を装備品と紐付けすること自体論外
eトラと確変予兆がPSO2の醍醐味とのたまい最も重要なゲームとしての土台部分をパチンカスで固めた木村の責任
これからPSO2 の難易度高いクエストには、空中戦が必須になるって事か?
He以外は、立体起動装置必須だねw
タケコプターの方がいいかな?
目の前の敵よりよくわからん床のギミックの方が数倍強いとかいうアホ仕様だからな
おクリアとかそういう話ではなくクエスト設計がメチャクチャ
ワンパン即死ゲーならマリオでもやってた方が面白いんだわ
アクションMOって事が頭から削ぎ落ちてんじゃねえのカスZKさんはよ〜
オデンのHP1にしてからHuでクリアしてた動画もよかったよな
ちゃんと挙動や前触れを見切れるような作りになってる、もちろん床込みで
14の劣化パクリというと、今回のストーリー更新で安藤に「超える力」もどきの
過去視能力が追加されて、描写も丸パクってレベルだったけど
あんま話題になってないんだよな
ですよねー
教科書レベルの「絶対やっちゃ駄目なこと」をコンプ狙ってるのかって
レベルで多数踏み抜いてる糞シナリオは、ある意味一見の価値はあるんだけどね
ゴキレイプ頃から、設定スレや宇野スレやの動きも鈍いし、宇野リオオチ勢も死に絶えた感じ
ウノーリーはしょせんスキップすれば無害だからな
濱崎のクソさがそれを超えてきてストーリーどころじゃなくなってきた
EP4くらいまではムービーだったけどEP5からは紙芝居です
PS4新規に逃げられたのは、EP4時点でPSO2がとんでもなく変なゲームに成り果ててたから
ノーマル森を普通に行ってもアイテムはろくに落ちんしメセタも稼げない
初期のPA/テクディスクがものすごく落ちにくいのを、濱崎は知ってるんかいな
EP3かEP4時代に雑魚のドロップが減らされてからそうなった
普通のゲームの様に、序盤こつこつ回ってれば装備も通貨も貯まるゲームではない
新規をぶっ飛ばしたのは禿のオナニーヤマト連打で飽きさせてからのソロ花選抜
他のプレイヤーとロクにしゃべらないコミュ障だらけで他のプレイヤーとかどうでもいいだろ
○○嫌で辞めた原因が次々実装されすぎ
緩いゲームやってたはずがソロやってこい4人再戦は3乙ギスゲー
ガチガチにやってもレア出ない、やりたいクエは時間と回数制限
これで続けられるやつってなんなんだって最近思う
>>35
PSO2のガチな空気感が嫌だからやめよ
ほんそれ。きっとその良さを運営は気付かずTA勢や癒着アストレアみたいな輩の意見しか見なかったんだろうなぁ そもそも敵が弱すぎてまともな人じゃやっててもつまらんよ
12人マルチなんかブライトネス一発うって次行っての繰り返しで何も面白くない
今残ってんのとかゲームド下手くそとそれに寄生するゴミだけじゃん
EXソロクエ追加と聞いて3ヶ月ぶりにログインしたけどダメージ床が運ゲー過ぎて放り投げた
今さら奪命フォルニスも手に入らんしヌルゲ勢にはつらいわ
普通ならここで攻略する為の装備を整える段階に入るんだが、このゲームはそこから既に運ゲーが始まるから萎える
ひとりで縄跳びするゴキブリ操作ゲーム
それがPSO2
攻撃範囲が床に表示されるとかじゃなくガチで床が攻撃してくるのは草
床の方がエネミーより強いのは更に草
スキルすら把握してないエアプなみのガイジがいると聞いて
そらワンパンで死ぬ筈だわ、いい機会だエキスパとさよならしとけ
そういえば光る床とか馬鹿にしてたよな、忘れてたわさすが糞煮込み
オデンのAoEを回してたころのPSO2はまだ面白かった
FF14 敵が床攻撃をしてくる
こっち 床が床攻撃をしてくる
わっかんねーな
わっかんねーな!!!
あんまりオデンageしてるとアナルが乗り込んでくるぞ
むしろ床ペロ見下して煽ってマウントとってたスタ盛り勢が
ペロ耐性ない中で転がるクエができて顔真っ赤なのが現実
向こうは敵が床使って攻撃してくる、くそには床が敵って感じだよな
このクエストだけでなく全てにおいて苦行しかないぞ
PSO2は
要は濱崎の実績作りだろ。数字だけのこせばいいし、同接はこいつ主責任負いそうもないしな
その時は酷評でも公式以外の消せる証拠は消してるし、公式の掲示板すらないから残らない
そのうち癒太郎「あれ、しんどいですわー」、デュフフて垂れ流す未来だろ
オーディン戦より面白いクエが作れないから悔しいんじゃね
おでんは面白かったけど唯一クソと思ってた十字グルグルが本家にはないって知って
ここの開発はホントセンスねぇなって思った
俺達がオデンをもっとおもしろくしてやるぜ!!
この流れPo2で見た
クーガーとか相当忌み嫌われてるから出さないほうがいいと思うわ
キター
床要素なんてそもそも要らないわ
敵の前動作見て攻撃避けれるボスが良い
向こうの床と戦うは皮肉なだけで実際は敵と戦ってるけど
こっちの床と戦うはガチで床とバトってるから草生える
敵の挙動とは別に床から攻撃飛んでくるようなものだからな
本当にただの嫌がらせにしかなってなくて笑うわ
おばさん自体はクソ挙動でほとんどの攻撃が全体攻撃みたいなもんだし
床が本体でおばさんがマップ兵器なんじゃないかと
FF14のエイプルルフールネタが凄すぎる
「ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター外伝」発表のお知らせ
余輩を題材とした「びでおげゑむ」が発表されたようだな。
本来、偉大なるアジム神の子を扱った作品を、
そうやすやすと流布させるべきではない......が、此度は許す。大いに生産するがよい。
思い返せば数ヶ月前、再会の市にて知り合った「異邦の詩人」と名乗る男に、
余輩の詩を奏でてもよい......いや奏でるべきだ、と言ったのだが......。
奴め、あの者の詩に感け、一向に仕事をしないときた。
しかし、最近現れた禍々しい島にて、
「ノ」「ノ」と必死に叫んでいたMという男をみつけ、
羊のごとく働かせた結果、こうして作品が仕上がったのだ。
余輩を扱った時点で、凡作になどなりようがない。
我らが偉大なる父、アジム神すら唸る歴史的名作となっているであろう。
どれ......余輩も楽しみに見るか。
>>38奪命アトラ作ってみれば?メセタあればすぐ出来るし火力あるし。 開幕でのプロテス必要か不要かというしょうもない論争でありながら、悪ノリ勢も加勢してツイッターのトレンド1位に
一方のPSO2、何も無し!!!
ワンミス即死ゲーの正否判定で人種差別が起こるゲーム