ソールボーナス一覧
【★クォーツ】 パワー スピリタ ボディ パニック
【★エクス】 パワー スピリタ ボディ ブロウレジスト
【ソーマ】 パワー スピリタ ボディ フレイムレジスト
【★ジグモル】 パワー スピリタ ポイズン マインドレジスト
【★ヴォル】 パワー スタミナ ボディ バーン
【★スノウ】 パワー スタミナ ボディ アイスレジスト
【オルグ】 パワー スタミナ ボディ
【リーリー】 パワー スタミナ ボディ ショックレジスト
【★グンネ】 パワー スタミナ ボディ
【グワナ】 パワー ボディ ポイズン
【ロックベア】 パワー ボディ ブロウレジスト
【★メデュ-ナ】 パワー ボディ アイスレジスト
【マイザー】 シュート スピリタ リアクト ショットレジスト
【★ヴァーダ】 シュート スピリタ リアクト ウィンドレジス
【タガミ】 シュート スピリタ リアクト ショック
【マドゥ】 シュート スピリタ
【ランサ】 シュート スタミナ リアクト ライトレジスト
【マルモ】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【★バル】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【イーデッタ】 シュート スタミナ フリーズ ブロウレジスト
【★ファング】 シュート リアクト ショック
【ペルソナ】 シュート リアクト ミラージュ
【ビブラス】 シュート リアクト グルームレジスト
【エルダー】 テクニック スピリタ マインド
【ゴロン】 テクニック スピリタ マインド ショットレジスト マインドレジスト
【マリュ-ダ】 テクニック スピリタ マインド ポイズン
【★ネプト】 テクニック スピリタ マインドレジスト
【ラグネ】 テクニック スタミナ マインド グルームレジスト
【キャタ】 テクニック スタミナ マインド フレイムレジスト マインドレジスト
【★リンガ】 テクニック スタミナ マインド ウィンドレジスト
【ジャドゥ】 テクニック スタミナ マインド
【ウォルガ】 テクニック マインド ショックレジスト
【★シュレイダ】 テクニック マインド バーン マインドレジスト
【ルーサー】 テクニック マインド
【クローム】 アーム スピリタ スタミナ パニック
【ラッピー】 アーム スピリタ ライトレジスト
【ニャウ】 アーム スピリタ ブロウレジスト
【シグノ】 アーム スタミナ ミラージュ
【シノワ】 アーム スタミナ ミラージュ
【クーガー】 アーム
【ナイトギア】 アーム
【マガツ】 スピリタ スタミナ
【ベーアリ】【ジオーグ】【ディアボ】 スティグマ
【レオーネ】【レオパード】【グランゾ】 スティグマ
【ドゥバルス】【グリュゾラス】【デッドリオン】 スティグマ
【アンガ】 ウィンクルム
【アプレンティス】 モデュレイター
【ダブル】 モデュレイター バーン フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン
【ダークネス】 リターナー
【グリフォン】 パワー シュート テクニック オールレジスト
【アストラル】 ソールレセプター成功率無効
【トウオウ】 ヤマト・ファクター
【フルベガス】 マザー・ファクター
【エスカード】 デウス・ファクター
【ファーブラ】【イストリア】 エルダー・レヴリー オメガ・レヴリー
【ドゥームブレイク】 アビリティ
S1:
剛撃の志 - 与ダメージが2%上昇。
光子縮減 - PP消費量を7%軽減。
妙技の巧 - クリティカル率が 15%上昇する。
輝充の志 - PPが40%以上の時 与ダメージが3%上昇。
諸刃の撃 - 与ダメージが4%上昇し 抜刀時のみ被ダメージが 8%増える。
輝勢の恵 - PPの自然回復速度が 20%上昇する。
瞬連の志 - 連続でジャストアタックに 成功すると、最大3%まで 与ダメージが上昇。
滅域輝与 - 一定の範囲内で エネミーが死亡した時 PPが回復する。
S2:
剛乱活与 - 一定確率で与ダメージの 1%をHPとして吸収。 (上限300)
光子縮減 - PP消費量を10%軽減。
妙技の巧 - クリティカル率が 12%上昇する。
輝剰の撃 - 攻撃時のPP回復量が 17%上昇する。
災転輝与 - ダメージを受けた際に PPを15%回復する。
守護の備 - 被ダメージを7%軽減。
時流活与 - 一定時間ごとに HPを60%回復する。
瞬撃繚乱 - 別のPAやテクニックを ジャストアタックすると 与ダメージが3%上昇。
気輝応変 - 納刀、抜刀を行う事で PP回復速度が変化。
時流の恵 - 4秒ごとに PPを10回復する。
S3:
剛撃の志 - 与ダメージが2%上昇。
活実の志 - HPが80%以上の時 与ダメージが3%上昇。
輝剰の撃 - 攻撃時のPP回復量が 20%上昇する。
妙撃の志 - クリティカル時の 与ダメージが4%上昇。
輝勢の恵 - PPの自然回復速度が 17%上昇する。
時流活与 - 一定時間ごとに HPを40%回復する。
S4:
瞬護輝与 - ジャストガード成功時 PPを回復する。
鋼の決意 - 致命傷を受けても 一度限りだが必ず HPが1残る。
輝器応変 - 最大PPに応じて PP効率が向上する。
正対の巧 - ブレイブスタンス中 正面へのクリティカル率が 30%上昇。
鎌風重吹 - カマイタチの持続時間が 4秒延長される。
賢勇両撃 - ワイズスタンス中 正面からの与ダメージが 15%上昇。
奪命の撃 - 攻撃時に与ダメージの 1%をHPとして吸収。 (上限30)
静の胆力 - 一定時間、静止状態が 続いた時、打ち上げや 吹き飛ばしを防ぐ。
輝剰の罠 - タクティクストラップの PP回復量が20%上昇。
鎖動強身 - チェイントリガー発動時 5秒間、無敵になる。
摂理洗練 - エレメント コンバージョンが 強化される。
回路輪転 - フォトンフレアの リキャスト時間を 20%軽減する。
短杖強打 - ウォンドの通常攻撃 性能が強化される。
刃機放縮 - カタナギア解放中 ギアゲージの減少速度が 低下する。
迅弓の撃 - ラピッドシュート中 バレットボウ装備時に 与ダメージが3%上昇。
支援限長 - シフタ、デバンドの 効果時間上限を 120秒に延長する。
変素応輪 - 装備している ガード系リングに応じて 武器属性が変化する。
次スレこっち貼ってな
ソールボーナス一覧
【★クォーツ】 パワー スピリタ ボディ パニック
【★エクス】 パワー スピリタ ボディ ブロウレジスト
【ソーマ】 パワー スピリタ ボディ フレイムレジスト
【★ジグモル】 パワー スピリタ ポイズン マインドレジスト
【★ヴォル】 パワー スタミナ ボディ バーン
【★スノウ】 パワー スタミナ ボディ アイスレジスト
【オルグ】 パワー スタミナ ボディ
【リーリー】 パワー スタミナ ボディ ショックレジスト
【★グンネ】 パワー スタミナ ボディ
【グワナ】 パワー ボディ ポイズン
【ロックベア】 パワー ボディ ブロウレジスト
【★メデュ-ナ】 パワー ボディ アイスレジスト
【マイザー】 シュート スピリタ リアクト ショットレジスト
【★ヴァーダ】 シュート スピリタ リアクト ウィンドレジス
【タガミ】 シュート スピリタ リアクト ショック
【マドゥ】 シュート スピリタ
【ランサ】 シュート スタミナ リアクト ライトレジスト
【マルモ】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【★バル】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【イーデッタ】 シュート スタミナ フリーズ ブロウレジスト
【★ファング】 シュート リアクト ショック
【ペルソナ】 シュート リアクト ミラージュ
【ビブラス】 シュート リアクト グルームレジスト
【エルダー】 テクニック スピリタ マインド
【ゴロン】 テクニック スピリタ マインド ショットレジスト マインドレジスト
【マリュ-ダ】 テクニック スピリタ マインド ポイズン
【★ネプト】 テクニック スピリタ マインドレジスト
【ラグネ】 テクニック スタミナ マインド グルームレジスト
【キャタ】 テクニック スタミナ マインド フレイムレジスト マインドレジスト
【★リンガ】 テクニック スタミナ マインド ウィンドレジスト
【ジャドゥ】 テクニック スタミナ マインド
【ウォルガ】 テクニック マインド ショックレジスト
【★シュレイダ】 テクニック マインド バーン マインドレジスト
【ルーサー】 テクニック マインド
【クローム】 アーム スピリタ スタミナ パニック
【ラッピー】 アーム スピリタ ライトレジスト
【ニャウ】 アーム スピリタ ブロウレジスト
【シグノ】 アーム スタミナ ミラージュ
【シノワ】 アーム スタミナ ミラージュ
【クーガー】 アーム
【ナイトギア】 アーム
【マガツ】 スピリタ スタミナ
【ベーアリ】【ジオーグ】【ディアボ】 スティグマ
【レオーネ】【レオパード】【グランゾ】 スティグマ
【ドゥバルス】【グリュゾラス】【デッドリオン】 スティグマ
【アンガ】 ウィンクルム
【アプレンティス】 モデュレイター
【ダブル】 モデュレイター バーン フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン
【ダークネス】 リターナー
【グリフォン】 パワー シュート テクニック オールレジスト
【アストラル】 ソールレセプター成功率無効
【トウオウ】 ヤマト・ファクター
【フルベガス】 マザー・ファクター
【エスカード】 デウス・ファクター
【ファーブラ】【イストリア】 オメガ・レヴリー エルダー・レヴリー ルーサー・レヴリー
【ドゥームブレイク】 アビリティ
S1:
剛撃の志 - 与ダメージが2%上昇。
光子縮減 - PP消費量を7%軽減。
妙技の巧 - クリティカル率が 15%上昇する。
輝充の志 - PPが40%以上の時 与ダメージが3%上昇。
諸刃の撃 - 与ダメージが4%上昇し 抜刀時のみ被ダメージが 8%増える。
輝勢の恵 - PPの自然回復速度が 20%上昇する。
瞬連の志 - 連続でジャストアタックに 成功すると、最大3%まで 与ダメージが上昇。
滅域輝与 - 一定の範囲内で エネミーが死亡した時 PPが回復する。
S2:
剛乱活与 - 一定確率で与ダメージの 1%をHPとして吸収。 (上限300)
光子縮減 - PP消費量を10%軽減。
妙技の巧 - クリティカル率が 12%上昇する。
輝剰の撃 - 攻撃時のPP回復量が 17%上昇する。
災転輝与 - ダメージを受けた際に PPを15%回復する。
守護の備 - 被ダメージを7%軽減。
時流活与 - 一定時間ごとに HPを60%回復する。
瞬撃繚乱 - 別のPAやテクニックを ジャストアタックすると 与ダメージが3%上昇。
気輝応変 - 納刀、抜刀を行う事で PP回復速度が変化。
時流の恵 - 4秒ごとに PPを10回復する。
妙撃の志 - クリティカル時の 与ダメージが3%上昇。
S3:
剛撃の志 - 与ダメージが2%上昇。
活実の志 - HPが80%以上の時 与ダメージが3%上昇。
輝剰の撃 - 攻撃時のPP回復量が 20%上昇する。
妙撃の志 - クリティカル時の 与ダメージが4%上昇。
輝勢の恵 - PPの自然回復速度が 17%上昇する。
時流活与 - 一定時間ごとに HPを40%回復する。
S4:
瞬護輝与 - ジャストガード成功時 PPを回復する。
鋼の決意 - 致命傷を受けても 一度限りだが必ず HPが1残る。
輝器応変 - 最大PPに応じて PP効率が向上する。
正対の巧 - ブレイブスタンス中 正面へのクリティカル率が 30%上昇。
鎌風重吹 - カマイタチの持続時間が 4秒延長される。
賢勇両撃 - ワイズスタンス中 正面からの与ダメージが 15%上昇。
奪命の撃 - 攻撃時に与ダメージの 1%をHPとして吸収。 (上限30)
静の胆力 - 一定時間、静止状態が 続いた時、打ち上げや 吹き飛ばしを防ぐ。
輝剰の罠 - タクティクストラップの PP回復量が20%上昇。
鎖動強身 - チェイントリガー発動時 5秒間、無敵になる。
摂理洗練 - エレメント コンバージョンが 強化される。
回路輪転 - フォトンフレアの リキャスト時間を 20%軽減する。
短杖強打 - ウォンドの通常攻撃 性能が強化される。
刃機放縮 - カタナギア解放中 ギアゲージの減少速度が 低下する。
迅弓の撃 - ラピッドシュート中 バレットボウ装備時に 与ダメージが3%上昇。
支援限長 - シフタ、デバンドの 効果時間上限を 120秒に延長する。
変素応輪 - 装備している ガード系リングに応じて 武器属性が変化する。
S1:
花ノ赤閃 - 与ダメージ450,000毎に 30秒間 3%威力上昇。
海ノ青閃 - 被ダメージ600毎に 30秒間 毎秒HPが4%回復。
雪ノ白閃 - 発動時PP消費量150毎に 30秒間、攻撃時の PP回復量が20%上昇。
月ノ黄閃 - ジャストガード成功時に 20秒間 PP消費量を8%軽減。
葉ノ緑閃 - 被ダメージを8%軽減し 怯まなくなるバリアが 20秒間隔で発生・消滅。
影ノ黒閃 - 5秒間静止する毎に 20秒間、PPの 自然回復量が20%上昇。
S2:
花海雪の志 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 与ダメージが3%上昇。
花海雪の縮減 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 PP消費量を12%軽減。
花海雪の活与 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 毎秒HPが2%回復。
花海雪の巧 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 クリティカル率20%上昇。
月葉影の備 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中 被ダメージを12%軽減。
月葉影の輝勢 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中 PP自然回復量25%上昇。
S3:
花海雪の輝剰 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中、攻撃時 PP回復量が28%上昇。
月葉影の志 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中 与ダメージが3%上昇。
月葉影の縮減 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中 PP消費量を14%軽減。
月葉影の活与 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中 毎秒HPが2%回復。
つきのきせんとか相撲取りにいそうだよな
すれたておつ
新しいSOP葉の緑は悪くないがS2S3が微妙なのばっか
ユニの方のフリクトアルマめっちゃ安くなってるんだけど
地球エクスで沢山出るのか新種OP登場で型落ちしたのかどっちなんだ
>>11
フリクトアルマって打撃PPだよね、武器向けなんじゃないかな。でも武器ならセンテンス・アルマあるしもう型落ちかな。
防具ならHP欲しいしわざわざアルターフリクト入れずともコスパ良い組み合わせがあるし。 即死ゲーが原因でユニはわざわざエレスタグレスタ型に更新してるのが多いからな
ステ三種にHPPPも付いてるオメレヴやらファクター三種あるのにステ一種にPP+とか誰も付けたがらない
運営の方針が二転三転するせいで特化OPが作れない
最終倍率に掛かるブーストマザーや、普通の黒トカゲのようなのだったら防御盛り作るし
ソロエクスみたいな攻撃ブーストだったらHP盛りのがいいし
オメガルーサーのようなぬるいクエストだったらステ盛りにしたい
方針がコロコロ変わるからバランス盛り作る予定だが、はっきりいって楽しくないね
迷ったら全部作れ
Hrしかやらんなら尚更ユニットは使い分けてもいいと思うが
;feature=youtu.be&t=86
まともな人がゾンディやった結果がこれ、これなら修正されてもしょうがない? >>17
【何が面白いんだか?】って自分で連呼してんじゃん! >>12
ユニでセンテンス・アルマが入れられるならこれ一択だった もうすぐ紋章交換できるけど、
+30だったらステ盛らずにHP,PP,状態異常だけでも良い?
ステなんかついででいいぞ
ポイズン1回入る方がよほど強いし
ステ60あればあとはHPPPにガン振りでもええと思うで
クリファドにアスソスタVブロレジVオルレジIIIエーテルセンテンスグレスタ盛ったものを担いでいるけど
1回の被弾でヒーローブースト剥がれなくて属性分集めてなかった事を後悔してる
>>24ヒーローブーストとか言ってるけどどの武器使うんだ?w 前スレ897の人だろ、凄いのはわかったからしつこい
>>25
ソードとタリスが欲しいところ
TMGは電池として使うから輝勢光子輝勢バルで間に合ってる >>26
本当はヒロブ倍速上昇と素の火力が高いデモニアが欲しいところだが落ちないんだ、許せ 持ち替えたら消えるから複合SOPがゴミすぎて
濱崎って武器接着でバランス調整してるんじゃねーの
複合SOP付けるくらいならエレヌアサギリやバーカイルゾンして普通のSOPで殴った方がDPS高いだろっていう
いやそもそもエレヌアサギリとか言う時点でこのゲームおかしいが
特に今回の複合SOPのダメージ上昇系は本物のゴミだな
30秒間or20秒間3%3%3%
まぁ最初からデメリットなしのSOPだらけにしたら今後のネタが尽きるだろうけど
時流とか出した後にこの複雑な割にゴミなSOPだもんな
まあ時流はブーストマザー専用だし、今後も目玉にしていくんだろうけど
psoコーナー近づいたら追い出し始まった、やっぱ看板タイトルなんだな規模が違う
14アプグレは新規武器
インヴェ・・・おつかれさん
リサイクルで保護4枠実装だから解散してる場合じゃねえぞ
事実上のリターナーの緩和になるのかね
バッチ10ならリターナーコネやすくなるな
バッチとリターナー買い占め急げ!
アストラルエーテルリタブーストが素材ロスの心配なくチャレンジ出来ちゃうのか
バッヂ10個だと暴騰するのはリターナーの方だな
算出もうないしな
ウォクラでジェルン入るならHu武器にフレイズディケイいいんじゃないか
バッヂ10個だな
リタD作るにしても、4sでリタ素材を作って5sぶっぱ挑戦という使い方もできるだろうな
こればかりはちょっとシミュらんと最適解はすぐには出せん 5s保護目当てに車買えるぐらい回した奴いただろ
どうすんのこれ精神保ててんの
素材を保護4スロで作って最終は保護使わずに5sぶっぱってことだろう
4スロだろうが5スロだろうが一部の奴しか挑戦できんだろリタは
いずれレヴリーのカタリストOP来るだろうし、そこでアスト エテ レヴ ブースト でええな
ざっと試算したけど
アスエテゴゴ
リタWレヴリーカタリストゴゴ×3
エテソに該当する触媒+レヴリーカタリストゴゴ
ファクレセソールレセゴゴ
これのアスリタエーテル複合レヴリーグレースが一番良さそう
保護4枠使えば素材は安定して作れるし、魚になって保護5枠引いてもいい
保護4枠のお蔭でアスソエーテルリタVグレスタが
これからのテンプレ防具になるのか
どうせ市場にリタ足りなくなるし
アストエーテル6s作るわ
去年アレスリタエーテル5sとアスソエーテル6sで迷って後者にしたんだけど
その時はリタ1の1sまだ800kとかだったのにな。最近リタが上がるあぷで続くな
エンドレスあかん奴だな
TAのうえお題有りとかやっぱ馬鹿なんだな
マガツを背後から討伐で草も生えない
開発には馬鹿しかいないのか
条件縛りばっかでなんで気持ちよくプレイさせてくれないんだろうな
火力で行けるとことまで行くコンテンツでいいのに
見た感じ5周年常設クエを完全に使いまわしてるだけだしな
エンドレスはすぐ過疎る
たいてい長時間エンドレスなんてフレと付き合いきれないしNPC連れて潜るのが当たり前のコンテンツなのに
経験値上手いならまたSH回しでlv上げに使えそうだな
エンドレスは報酬がよっぽどうまいとかじゃなけりゃ
すぐダメになんだろうなあ
エンドレスは完全使い回しのうえ面白くなさそうだから報酬はショボいほうが良い
下手に強装備やオフス用素材ぶち込まれるほうが辛い
景品でSOPの追加アイテム出すって言ってるしそれ次第じゃね
強装備、重要素材を入れつつドロップをショボくするのがここの運営だからなぁ
時流の恵くらいの強SOP取れるんならやらざるを得ないけどショップ取引も可にしてくれ
フリーフィールド追加の映像に新しい石あったよな不穏な気配しかしない
Huのウォクラにジェルン付与って、バジリスの因子でどの武器でも火力up望めるようになるか?
多分いけるだろうけど問題はマルチにどれだけメインハンターがいるか
他人のウォクラジェルン目当てにディケイ乗せるのは安定しないだろうね
自分がメインHuならディケイ付き武器作るのは良いかも
今のメインHuなかなかに面白いんだわ。
どの武器でもそんなPP困らないからディケイ付き武器本気で検討するかな。バジリスまた供給してほしい。
Huはディケイで実質倍率が更に+5%となると結構な強化だな
バジリス使いは残念なことになるけど
そう考えたら結構な強化かもしれんなHu
クラスハイブーストと合わせて15%の強化か
もしかして強化ヤマトって単鯖勢でも前半戦を2キャラで別々で行けば
本戦2回分出来たりする?(マガツだと1鯖4キャラ前後半行けるけど)
普通にやって大抵30分からレイドトリガー張られるからそっち2or3回行った方が良い気がするけど
6sのセンテンスステユニが出たんだがこれセンテンスレセプあれば7sEXいけるのか?
リタには劣るがアビ3よりはステ盛れる
アプソ
エーテル
ステ5
モデ
フリ
センテンス
グレース
これでもステ230か
射撃でまだレヴリーがないから悩んでる
今から新しいユニット作りたくねえなあ
ボード系次のアプデで揃うし
次のユニット来たら本気だす
毎回言ってる気がするけど
未だにフリクト脳なのが笑えるw需要はとっくにアルターなのにな
保護4枠とか4sでアストエーテルやるやつ増えるだろうから2s辺りのヤマトかなり値上がりしそうだな
GWに来るであろう強化期間の情報はなかったけど、グレースとか入ってるスクラッチ情報はあったし
あれが実質支援スクで強化期間も一緒に来るんかな?
リサイクルに4s保護か
アストリタエーテルグレスタでも作るか
今度の10%でオフゼボード作るとすっかな
すぐにゴミにされそうだが
そうかレッグボードはオフぜと組み合わせられるのか
今の環境だと三部位ボードは自殺行為に思ってたけどレッグは需要多そうだね
オフゼが使えるのはHe様だけだがHe様はPPいらないって言うアレ
>>98
ウェラボからここまで引っ張ったんだから3部位のセット効果に期待したい
保護4枠って4→5の拡張も保護してくれるの? >>103
スク保護材で5→6拡張は対象外って公式言ってたし
リサイクルの保護材も4→5は無理じゃないかな マジか。リタならともかく4スロじゃおもしろくないな
一応アスエテ5sブッパ用の素材づくりに使えないこともない
ファクカタにモデュとかエルレヴ混ぜると素材づくりめんどいし
うまいこと通れば、アレスエテ6sより安くつくしね
ただ需要が多いかと言われればなんとも言えん
本来保護って初心者向けとか言ってたし入手手段も効果もこれくらいでいいと思う
リタなんて誰かさんの商材スルーしてアスエテ複合レヴリーグレスタでいいんじゃね
スク引くのにプレイスキルはいらないから初心者向けと言い張っても間違ってはいなかったぞ
リサイクル10個の4枠と0.68%の5枠
あほくさ
リタT1sの在庫尽きてるし今から作るのは無理だろ
保護使ったと試算しても1000個くらい必要になる
1つの鯖あたり10個集めたら5M以下の在庫消えるぞ
感謝のリターナー掘りを1年(1日TA100周アブダク4周)やるなら一応作れる計算になるが
>>112
ほんこれ
誰か一人がリタX挑戦する度にビジフォンの在庫バカスカ減るからなぁ…
ガチャピンも雑誌のインタビューで「リタはアブダク以外では緩和しない」ってハッキリ公言してる
昔ショップ売りしてたリタ2を合成して貯め込んでる奴らからボッタ値で買うしか最終手段はないわ まあ正直アスソエテファクグレスタ+αが一般層にも現実的になっただけでも十分だわ
アブダクを回すより複垢作って称号報酬のリタVを貰ったほうが速そう
アブダクXH実装時に複垢フォトンバリア量産してBANされて消えた元廃人がいたな
防御面は段違いとは言え
もうリタTは1s2mとかリタVは4m最安値で数あまり残ってないとかだし
ステとHPPP考えるならアスソエテリタの4Sよりアレス6〜7Sの方がめっちゃ安上がりになるだろうな
雨風と強化ヴァーダー緊急辺りでジソ触媒も下がるだろうし
保護4Sは現段階でそこまで使い道がないような気がしてきた
結局リターナー6Sとか目指す人が途中で少しやり易くなる程度じゃないのかね
アストエーテル複合レヴリーグレスタの素材作っとけ
アストエーテルレヴリーだけ作れば後買うだけだから
イザネ3部位に盛ると仮定して
アレススタIVオルレジIIIミュテIIオメガアクスFグレスタ(HP210全耐性3%)と
アスソリタVエーテルグレスタ(防御95HP155)
とではどちらかの方が耐久性的に良さげ?
仮想敵は攻撃力が倍加されたボクソンエネミー
それイザネ7スロ&クリファド耐性盛りの人がオススメしてなかったけ
アストエーテル4sがあればレヴリーカタリスト4つ作るだけで完成するな
保護も出るしアスエテ4sマン増えそうやなキューブもそんな食わないし安い
レヴリー系の数考えるとアスソみたいに5枠でカタリストなのか
そうするとオメガ深遠がおそらくEP5ラスボスだし来年まで作れなそう
>>88
やっぱ出来るのか、ありがとう
最近の僕損マザーブーストみたいなヤマト版が来たらやってみるわ ボードのレッグも出るしそろそろ13ユニ出ないかな
イザネより硬いユニットは出す気なさそうだし
>>119
ボクソンブーストも敵攻撃力増加タイプと、最終ダメージ増加タイプがあるけど
攻撃力増加は耐性の方が効果が大きく、最終ダメ増加は防御力の方が効果が大きい
最近ボクソンブーストは最終ダメ増加だから後者の方が強いけど
前者はブースト代抜きで1ヵ所30Mもあれば素材集まるんだよな 単体のレヴリーみてると複合レヴリーはALLステ50とかのモデュ上位みたいな何とも言えないものになりそうで。。。
モデュ上位は当たり前じゃね
誰が今更あの産廃OPつけるんだよ
パソコンの買い替え時みたいに機会は延々と伸び続けそうだし思い切って作っちゃったほうが良いと思うよ
いつまでこのゲームやってるかもわからないだろうし
PSO2に関連するスレはここしかみなくなったわ
合成なかったらとっくに辞めてる
もう難易度追加するまで現状のままだと思うな
多分屁のキャップ解放したあとしばらくすれば追加されるだろ
今はクエスト焼き回しとか倍率だけ弄ったエネミーブーストで時間稼ぎしてるけど
その裏で次の難易度の準備をしてると思いたい
と言うか目的無いなら無理に更新する必要無くね?
ブーストマザーとかで即死するからサブキャラしぶしぶユニット変えたくらいで
本気でTA目指すとかHP足りなくて困ってるとか無ければね
ボード3種にアスソエーテルリタ付けても保護があれば比較的簡単に継承出来るだろ
5%期間来るなら初心者にはイストorアレス、スタスピ3、オメガ、デウス、アクスfあたり挑んでほしいな。もしイザネにこれくらい積めれば十分だと思う。イースターでミュテ2付きデウス多スロユニ落ちればスタスピ4も簡単になるんだけどなぁ。
2014-08-28 (木)
リア/サイキホウヨク
HP+50 PP8.3
打撃耐性+4%
射撃耐性+4%
打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
打撃防御229 (320)
射撃防御202 (282)
法撃防御238 (333)
2017-07-05
リア/ウェラボード
HP+50/PP+10
打撃耐性+5%
射撃耐性+4%
法撃耐性+4%
打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
打撃防御240 (336)
射撃防御246 (344)
法撃防御237 (331)
同じバランス型を比較するとここ数年の基本スペックは殆ど変化していない
>>137
ユニット自体の防御性能上がれば
火力も上げられるんだがなあ eスポ路線で見栄えがいい(濱崎視点)HeとFiゴリ推ししてるから無理
EP6で濱崎がクビになったら色々変わるかもしれない
>>138
充分だと思うよ。イザネが手に入って報酬期間が来れば更新しても良いと思うけど
そんなに効果は実感出来ないかもね >>141
サンキューやで
おふぁれぐも倒せない雑魚なんでエキスパ取るまでにはOPも理解出来るように頑張りますわ 3種イヴリダでも十分過ぎるほど強いと言うか
エキスパはファレグ倒さなくても四人の方で大丈夫だよ
多分エキスパの中にもソロの方クリアできない人たくさんいると思う
フレは手伝ってくれるって言ったんやけど、今まで寄生してる感あったから突破率10%を達成して堂々とエキスパ行きたいんや
今の非エキスパは邪竜と敗者18分で森12分くらいやで。旧エキスパの1.5倍くらいやな
ファレグ倒したのにステージ4と5で失敗が続いたら諦めて手伝ってもらうかもしれん
独極はデウスやファレグのモーションを覚えているかどうかだけなのでクリアすることと、実際のプレイで足を引っ張らないのとはまったくの別物
迅速な武器持ち替えによる移動PA(笑)の練習してたほうがよっぽど有意義だと思うよ
ファレグの攻撃覚えたところで通常プレイで意味なんぞない
独極で一番強いのはファレグ床だからそこさえクリアできたらゴールは近いよ 頑張ってね
奪命もって気弾打つだけのお仕事じゃん
時間かかるけど
4スロ保護みてアスエテエルレヴグレパなんかサブ用に良いなと思ったりしたけど
よく考えたらグレパが勿体無いなぁという結論に至った
アストエーテル付けるにしてもなんか4スロにグレースは使いたくない感じがある
>>144
上空爆撃出来る前提で話すと
4は即反時計回りでルーサーロック最初上空ダイブ連打でクロームの流れ弾回避あとはクロームとBBAがじゃれ合うからこっちの流れ弾と向こうからの流れ弾に注意しながらルーサー処理
あとはクローム処理してBBA処理
5は上空ダダ3で左右に動いてれば真下に入られるとか剣の波動飛ばしで前後に動くとかしなければ無被弾で倒せる
オレは5はオーダー無視してるしこんなんでもSクリア出来る
後もう少しだから頑張れ 各クラスのハイボーナスってのは5P必要なのか、キャップ解放で追加される分ここに行っちゃって
既存ツリーに更に振れるって感じにはしづらそうかな、ハイボーナスってどれくらい上がるかって発表あった?
ハイボーナスは5%
メインサブ適用できるので10%あがるとの事
そんなことよりいい加減各職のメイン限定やめてほしいわ
選択肢狭まるだけのゴミ
まずサブクラスがゴミシステムすぎるわ
ep3で廃止すりゃよかったのに菅沼がメイン限始めてしまったからなぁ
メイン限定スキルが強力なら良いんだけどね
Huなんかはメイン限定が微妙で乙女が強すぎる
乙女は限定にするならメインじゃなくてガドスタ限定でいいよ
でも今更オトメに手を入れるとクソ火力奴がオトメはガドスタでしか使えないからーとか言って
余計クソ火力になるからな
ファイターのリミブレ保険もファイターやってるけど死にたくないからリミブレ使いませんって層の底上げだしな
カタコンメイン限定にしたあたりで乙女にも手を入れて
それ以降の敵の挙動も乙女前提みたいのやめれば良かったんだけどもう手遅れよね
4スロ保護でアスソリタエーテルグレスタしようかと思ったけど計算したらかなりリタいるんだな
今5スロ以上でリタ5つけてる人すげーわ…
リターナーの代わりに複合レヴリー入れれたら良いんだけど、、いつになるかわからんしな
オトメがないならないで新SOPの毎秒HP回復とか光るしマグにももっと頼ればいいと思うんだよな
ゲームの均一化とかいってEP5入る時に下級全nerfしたがこれこそテコ入れされるべきだった
過ぎたことうだうだ言ってもしょうがないけど
>>138
この5s構成でノブスタは勿体ないからスタミナIV辺りでいいと思う エネミーの挙動も乙女前提ってプレイヤー殺せなくなってコタンあたりからスタン連発とかひどくなったしね(´・ω・`)ショボーン
幻惑フリーは他より敵強めって言ってたけど、レベリングで通常職だらけになるんだろうしだるそう
このゲーム寄生したもん勝ちだからな 狂想称号つけてレベリングしにいくわ
レッグボードあるしやるしかねえわ
14は期待してないがレッグボードだけは取る
じゃないと数年間ユニ更新無しになってしまう
アイアンウィルとオトメをメイン限定にしてファイジを絶滅させろ
リングの事考えるとSuFoTeぐらいじゃないオフゼレッグボードいけるの
他の職だとリング枠が足りない気もするけどちょっと不便なの我慢すれば近接とかもいけるのか?
オフゼボード作るのはいいけど
当時のオフゼを引っ張り出してOPそのままだったら
☆12にグレース入れた方が強いと思うんだけどそこはどうなんだろうね
エアリバステジャンステJAないとやっていけない体になってしまった
サイキもそうだったがセット効果が偉大すぎるのが長生きしてる証拠?
セットも強いし基本性能も総合的に高い
もしオフゼとオフスNTにセットあったらとても悩ましいな
>>177
FoTe無理
Suは知らんが恐らく無理
無理というかオフゼのちっとばかしのステよりリング効果の方がほしい エアリバ、ショートミラージュ、テックCから切らなきゃいけないのは実は辛い
今はミラージュからステジャン出来るようになってるからステジャンも切れんよ
お守りになるリングはエアリバとステジャンとあともう一つなんだっけ
Foはマグエキサイト付けると廃で1,2%凡で3,4%火力上がる上に80と85スキルで火力上がりまくりだから数ヶ月したら相当強くなる
この前のアプデ動画見たんだけど
新☆14のリュミエルシリーズになる武器って
とりあえずパルチ・弓・ランチャ・TD・ロッドだけなのかね?
あからさまにHe武器外されてるし
後から追加とかだとだるいな・・・
>>189
普通にPPJの為に空腹にさせてるが
深く考えずともそっちのが強いだろ >>191
別枠なら発動食われないやろ
んな事言ったら全く被弾しない前提になるぞ擬似オトメのHP回復AB使えないって事だし その通りだごめん・・・もう何か最近屁基準で考えるようになってる
てかHrでもTMGでステップJAリロードでPPゼロでも回復できるのに
使わない理由がないんだけど
今までのリング無駄になってもいいからエアリバステジャンステJAチャーパリぐらいデフォで組み込んでくれ
ステジャンは話あった気がしたけど
葉ばかりageられてるけど海が毎秒だからリストレなんて目じゃないくらい回復するし
雪も条件と能力が噛み合ってるから武器によっては使える気がする
TMGのジャスリロでPP回復するときは結局あんまりないから
武器切り替えの時に出るJAリングで事足りる
>>196
これ昔からよく言ってるやついるけど
PP空っぽとかねーよ インヴェTMGを電池代わりにって作ったけど結局持ち替えてPPは回復しない
フィニッシュの為に持ち替えることはあってもPP目的じゃなかった結局
>>198
海のダメ600ってどういう600なのん?
最大HPから-600になったら? 累計600ダメ食らうと? ヒロブ切れる条件見たいに一定時間内に600くらうと? そもそもTMGなんてトカゲ翼HTFとルーサー開幕カウンターブランと時止めカウンターブラン以外で今使わん
そこでしか使われないものをめっちゃ使ってるって言う?
個人の考えの違いだから別にいいんだけど
なんつーか、揚げ足とりたい奴等ホント多いなこのスレ
PSによる価値観の違いなんだろうけど
総ツッコミで草
出番が少ないTMGですらカウンターブラン使えるところでは結構無双なんだよな
エレヌアサギリorバーカイルゾン移動するから複合SOPは全て使わんわ
持ち替えで消える時点でうーんこ
GuのTMGとかだとありかなとは思うが
つかもう来月には新しい交換14来んだろ?
無料配布のアトラよりは性能マシだろうしもんじゃ14の賞味期限短すぎやろ
>>202
気になったので試してみたけど累計で600越えれば発動だと思う
溶岩浴してれば発動するし、間隔置いて入っても累計600を越えれば発動
関係ないけど、見た目好きな人は好きかもねこのシリーズ
きぐるみ系来てるとオーラ見え辛くならけと 5s保護使ったやついる?
5→6sに拡張する時に使うと適用可能スロ数超えるけど
それでも拡張に5s保護突っ込んだ方がメリットある状況ってある?
>>207
面白いネタ書き込んでやるじゃんって思ってたらマジだったのか 仮にS1-4つかえたとしても、アトラ消してまで因子のS4はつけられないからなぁ
S4使えたら新しいS4が因子で付くんだろうけど、奪命は流石にこないだろうし
アトラのS4は強すぎて呪いの装備だから今後のS4はどうなるんだろうな
>>212
検証おつ!累計って事は途中回復挟んで発動しない!って心配は大丈夫そうか
割と奪命の代わりになりそうね、割合回復だからHPある程度無いと回復速度心許ないかもだけど 新しいS4因子には期待してる
新スキルがあの体たらくだからね・・・もうここでしか期待できない
常設で誰でも手に入る交換14がアトラ超えるわけねーだろ
アトラは武器種変更でS4付け替え自在だけど今度のとか将来的なオフスとかも変えられたらいいな
我々は既に無料でクロノスが出るクエストを提供しているんですよ(全ギレ)
アトラは超ダサイからさっさとオフスかリュミなんとかに交換したい
>>217
レスタ挟んでも発動したからいけるね
これ発動条件込みで考えてもクッソ便利なのでは? クロノスさんはせめてあと一桁増やしてから来てください
来月に新しい交換14来るのか
今度は何を集める事になるんだ
オフスNTが本当に☆14なのか不安でインヴェに高級SOPを使うか躊躇う
何故にインヴェ掘らせたタイミングで全く別物の☆14交換武器を登場させるんだ
困る
SOPはノーリスクで移植できるから気にしてもしゃーない
インヴェなんていくらでも掘れるから素材にしちゃってもよくね
それにオフス以上でるならその時はインヴェいらなくね
将来素材になるインヴェに使い捨てのアスト因子やグレース使うのはもったいねーってのはわかるけど
武器素材にしなきゃいけないからノーリスクってわけじゃないべ
オフス来るまでインヴェは倉庫か素材行き
いまインヴェ掘りしてるやつは超絶暇人だけ
そのうちエクソ以外でもばら撒くと思うぞ
>>231
オフスアプデ実装と同時に来るクエの目玉として使い回してくると思うわ
独極は公式で個別ページなしでその他のアプデに含まれてたし インヴェはエクスで掘るか次の深遠なる闇でバル程度に落ちますだろ 今の時点で相当数掘れてなかったら後からめんどくなるだけ
濱崎になんの期待してるのか知らんけどさっさと集めといた方がいいぞ
塩漬けの多スロレヴリーで倉庫ギチギチだからSG倉庫来てからでいいよ
新14はS1〜S3の条件が揃ったときだけS4が発動するみたいな面倒くさいことになりそうで怖い
インヴェは今でも掘れるし後からでも掘れる
PSの無い私は85解放されて通います
ネメスレみたいにマルチクエでしか掘れない奴を後から掘ろうとすると大変だけど
インヴェはソロ用クエだから何時でも出来るしな
>>226
2種類の13武器の中から目当てのものを2本引いたうえで入手方法不明の石が必要です
ドロップ率に関しては常設ですので察してください ルーサーになってエネミーそっちのけでラスベガスを駆け回るアークスが大量発生!
>>239
わざわざめんどくさい下級で行くとかマゾなん? Suが一番楽だぞ、ペット育ってないやつは準備めんどくさいだろうけど
デモニアもすっかり型落ち感あるみたいだし、
これが何故あれほど持ち上げられてたかいまだわからん
型落ちとは思わないし拾えるならほしいけどSOPの快適さに慣れてあんまり魅力は感じなくなってきたのはある
価値は無くはないと思うけどSOPの便利さも去ることながら残り4枠でメセタかからないから楽なんよね
フルで枠潰すのもう面倒と言うか
スロ拡張失敗してもSOPは潰れないというのはデカイな、おかげで8スロが作りやすかった
>>247
キャンペーンと合わせて95個増えたわ
これからは詫び紋章だな デモニアは頭魚民用かリカバリーくらいしか使い道なかった
それでもデモニアセイバーほしいというか落ちたなら普通に使うわ
僕もデモニア欲しいです
でもあれって250盛に出来なきゃ弱かった気がするけどどうなんだろう
俺レベルになるとデモニアタリスでヒロブMAXにしてモタブに持ち替える
テレポ待ちだけでたまってるの見ると羨ましいけどそれ以上にクロノス石欲しい
あまり被弾しない奴には効果薄いもんな
バリアあっても1発でヒロブ剥がれるような大振りのを貰う奴にはいいんでねーの(ハナホジ
匿名掲示板ではどうとでも言えるからね
被弾しないからいらないわーw
デモニアはもうソード以外死んでるんだよなぁ……
それ以外は出たら属性の穴埋めやギア倍速用に持ち替えたりするだけで
ライドのバルで付くSOPは森トリガーと一緒だっけ?
>>266
前回と同じなら
「S1:輝充の志」「S1:諸刃の撃」
「S2:剛乱活与」「S2:時流の恵」
「S3:剛撃の志」「S3:活実の志」 ライドはハングボードでないのかじゃあやらんくていいな
ライドは激渋だから鍵かけてNで放置クリア、紋章ノルマはこれでいい
>>264
じゃあヒロブ切らさないからデモニアいらないわーw
で ライド全然スコア伸びなくてクソドロだった
残りはN放置でいいな
メグちゃん出るけど参加者が少なすぎて産出されん
前回もほとんど値段変わらなかった気がする
やっぱり今日はBなのか?
ライドもそろそろ根本的にテコ入れしろよ
気分的にラスベガスフリーとなんも変わらないんだよなあ
そりゃ飽きるわ
飽きてるところ悪いけど来週からイースターでラスベガス三昧だから
イースターはしかもライド無しであの高低差ある糞マップだからなw
いつぞやの正月常設で糞マズだった悪夢再来
いまだにこんなゴミみたいなコンテンツのキャンペーンをされると運営の無能さがきわだつな
でもさ、ダッシュの導入をやめるって言ったときに
今後は移動PAを使わないクエスト作りをするって言ってたからマシになってるんじゃないの
前のブースト1週間でデモニア各80くらいだったっけ
キューブ稼げないし行かない人多いと思うわ
初日だけなんだよなあ
14武器はマジで定量で一週間ごとに決まった個数しかでないから本気で掘るなら今日しかない
これとうとうサポリンの一般人も気付いてしまって記事にしたからそいつはたぶんサポリン外されて闇に葬られる
まぁ此処に居るような奴は定量制知ってるから金曜辺りまでにt連しまくって14保持数5個以上当たり前〜とかの環境だけど一般ピーポー基本土日回して出ねー出ねー騒いでるからなんつーかほんとかわいそうなんだよな
イースターは敵倒したらジャンプポータル出て飛んでいくから高低差別に気にならないんじゃないの?
今度のブーストラリーは活気出るんかな、☆14*9種 バル(新SOP) アルタ3種 他は何かあるっけ
アドなんて一週間14がレコード乗らない時があったし狙える代物じゃない
セット効果SOPが落ちるんだろうけど正直あれも微妙だしやる価値なし
出ない出ない言ってる人は母数も開示してほしいところだよね
時限レアドロ PTブースト その他もろもろでブーストマシマシにして
多鯖回し・T連・緊急参加率ほぼ毎日ってまでやってまったくでないって嘆く人と
ただたんに単鯖回しでT連もやってない レアブも250程度しか炊かずに
それで出ない出ない嘆いてる層が結構いるからね
本当に不憫な人はまじで不憫だからそういう人が余計にかわいそう
あとこのスレって雑談OKな感じ?
ボクソンすぎてまともに掘ろうとすることが無駄だからな
複合SOP弱すぎ
せめて2枠で攻撃力10%アップとか、災転や時流くらいの性能ないと話になんない
ひとつあたり活実の3%並ってギャグで言ってんのか
S1で諸刃を越えないのは何か理由があるんだろうな
MEGUMIちゃんも強すぎるからS2も壁は厚いし
S3妙撃は本当にイースターまで出さないつもりらしいから今はやることがない
前回と比べて流石に☆14出やすくはしてくるだろ
ボスドロなのも変わってくれればやる気出すんだがなあ
>>288
その程度の周回数で数本出してる人らも珍しくないし何だかんだ嘆きたくもなるんだろ わざわざ組み合わせないで20秒マッシブだけ付けりゃいいって感じなのが気に入らんわ
>>293
レアブ盛ったり多鯖回ししてる人が嘆くのはしょうがないけど
適当に参加してる人が一丁前に嘆くのがおかしいって言いたかった 前回のボクソンライドはデモニア初日各18本くらいずつだったからな
せこいのは今日のレコードが火曜まで見れないこと
運いいやつは14を10〜20個近く持ってるしな
エリュトロン赤5周黒5周とかオメガルーサー7周とか廃固定で数こなしてる
あいつらはAC課金固定探しトリガー募集、それなりに努力やってるから14を複数持ってるわけで
何も考えずに14でねーでねーと言ってるやつとは大違い
早回しするような奴らって下方ラッシュで何度もゴミにされてるはずなんだがそのやる気は何処から沸いてくるのか
マロン投げたりしてた俺の固定は爆発四散したぞ
残った奴もだらだらとHeソード振りまわしてる
屁もどうせEP6で間違いなく弱体されるしな
まぁその頃までこのゲーム続いてるか怪しいがw
>>304
EP4ではFoとSuしかやらなかったな、強いから
魔法職が好きだったからってのもあるけど、一応全クラスの武器防具とツリーも用意してあるから職変わるのは対して痛くはない
まあEP5開始時点でFoボロカスに下方されたのは大分悲しかったけどね、今は普通に使えるレベルで強いから楽しいわ。固定には出さないけど 現状で打開策あるとしたらハゲキム以下の運営陣の総辞職だろうな、今よりは希望が持てるし
HDDバーストでハゲ首にしときゃ良かったものを
すごい初歩的な質問かもわからないんだけど
武器に盛るOPってなにが一般的?
前武器にPP盛ってるやつおかしいみたいな事言ってたり
ステだけ爆盛りしてもHPとPPがきついとかいろいろ考えがあってよくわからん
OP盛る人の平均って
ステ100 HP100 PP15ぐらいが平均?
あくまで少しだけ構成考える人同士での比較平均って話でお願いします
>>312
一張羅でもない限りコスパ重視ならそんなもんじゃ?
武器も防具も最近は、
オメガステアクス
+ジソール
+各ファクター
+センテンス、フリクト、モデュ、アクスMAXなど
+ブーストアイテム
から選ぶ感じだわ
アスソやエテファクは気に入ってるクラスの武器防具くらいっしょ sop対応してるアトラなんかだと、sop除いた4スロでステ100のPP11あたり
sop対応してないなら6スロでステ120のPP12くらいかな
>>313 さんと被るが、アレス・オメガ・ステを基に、ファクター、アクス、ブーストアイテムを入れる感じ
武器にHP盛ると、武器替えした時にPキーパーとか活実の条件満たせないことが起きるから、クリファドで鬼耐久武器作りたい!とかじゃなければ盛らなくていんでない? >>312
少し考えたらSOP入れられるものは最優先でSOP、あとはどうでもいいから個人の好みって結論が出た クリファドのHP盛り以外、HPはソールとファクター分くらいでいいよ
>>312
慣れないうちは
アレスステ4スピ4ファクターオメガアクスF
(ステ100HP75PP15)辺りから挑戦するといいよ
全ての素材が安く買えて性能もそこそこ 正解は保護4枠で通るまでアスエテリタグレスタを連打
>>318
リターナー武器素材あるんだったら俺によこせ 武器の話してる時にリタ出してくる文盲いつも居るよな
>>313-317
情報ありがとう
大体そういう感じなのね
これまでずっとシート品の初期OPしか使ってなくて勝手がよくわからかったから助かる
>>318
ユニットに関しては割とそれに近くなりそう
昨日4s保護の存在知って素材見積もりみたいなのしてみたら
リタ5まで練り上げるのにリタ1が最低でも36個必要とか出ていろいろ察したけど・・・ EX4sで無限に保護連打するんだからリタを5にする意味はないぞ
本体3sごみごみごみ
アストごみごみ
エーテルごみごみ
リタWごみごみ
リタWごみごみ
リタWごみごみ
これだけ
リタ3の2sを使うんだぞ
今さらリタ1はめんどいだけ
リタW3sはリタV2sをくっつけるだぞ
現実的ではないが毎日感謝の痕跡XHを50周くらいやれば自力でも報酬期間までに作れる
バカ正直に1からやる必要もないのを今知る周回遅れ感
とはいえリタ5までリタ3が9個は必要っぽいしなんだかんだ素材費用だけで100M付近いくのか
お前らよくこんなのに手だすなぁ・・・
リターナー芸人の俺の意見だと
リタT1s二個からリタU2sの拡張、リタU2s二個からリタV3s(ダクソ)の拡張はそれぞれ90%以上で作れるから自力で掘るにしても買うにしてもリタX4sは効率が非常に悪い
リタTからリタW4sまで保護で作って、リタX5sチャレンジが最も効率がよい
リタX4sのためにわざわざスロット数落とすorリタV低スロ素材を用意するくらいなら、アレスリタエーテル5s完封のがコスパ良いぞ
連すまん
とりあえずリタX5sチャレンジやって、落ちた素材(アスリタ4sやエテリタ4s)を使って再度5sチャレンジ(保護5枠も視野)
それでも無理だったら落ちた素材で保護4使ってアスリタエテグレース作成が自然な流れじゃないかな
最初から4スロ狙うのはあんまり効率よくないぞ
×攻撃力の高いユニットが作りたい
○アストリタエーテルが共存したユニットが作りたい
これだけのことじゃないのか
>>329
あーそういう意味で効率悪いってことか
安定志向ゆえに5sチャレンジする時アスソエーテルどっちか落ちる可能性大だから
4s保護じゃ最悪アスソエーテルどっちかおじゃんになっちゃうかと思ってた
5s保護前提の話なら確かに挑戦しない方が損だね
アスソエーテル素材をいくつも準備して挑む財力がないから想定すらしなかったっていうアレです 40万クジ引いて12個しか出ない奴をあてにして5スロに挑戦するなら
初めから4スロでいいっすわ
一部位でも5s成功したら残りも5sで作らないと気持ち悪くなるしだったら最初から4sでいい
5s保護なんてクソハゲに諭吉大量にお布施する気はないしな
>>331
チャレンジ失敗して落ちた4sや3sのゴミ素材をリサイクルして保護4枠で作れるからな
必要リターナー数で考えると、最初からリタV低スロから4s狙うのはリタTからののリタXチャレンジ分をまるまる無駄にしてるくらい
まあ最初から4s狙ってもいいけどさ
それは人の自由だし 5s保護も視野って書いてある感じアスソエーテルリタ素材は最低2つずつ用意する前提だろうし
低予算アークスとはそもそもの計画基盤が違うっぽいね
職人すげえわ
予算1M↓から1G↑まで来る者拒まずのなんでもスレだからなここ
アストリタ5エーテルそれぞれ大体2スロ分の価値と見てるから
4sなら7sアレスか6sアレスエーテルでいいや
防御力技量がほしいなら有りだと思うけどボクソンブーストではあんま意味ないしな
1M未満は素材5個選んだだけで飛ぶから流石に無理だろ
>>334
もうひとつ聞きたいんだけど
4sまで確定商売が出来るようになるわけだけど
OP素材の価値どう変動すると思う?
内容が内容だし答えたくないなら黙秘でも大丈夫です 防御技量込みで3s分の価値だと思うけど
思わない人はやるだけ無駄
それを俺に聞かれてもな
複合レヴリーが出てアスソエーテルレヴリーグレスタで皆が優しい世界になるんじゃねーの
つまり素材の価値はむしろ減るかもなパワーXとか
ユニットのファレセソールレセ4sは高くなるだろうけど
元々ゴミじゃんパワー5なんて
一部の捨て盛り馬鹿が有り難がってるだけで
今は半分素材くらいの気持ちでアスリタエテ4s作っておいて
新ユニと複合レヴリー来たら加えて5sでいいんじゃないの
アストエテリタグレスタはステ防御95なのが美しくない
アスエテオメガグレースで十分強いだよなぁ
リタとか金の無駄だぞ?
>>345
アクスフィーバーを全5HP5PP5にしろって一緒に要望送ってくれ アレススタ4デウスオメガアクスFブーストで十分強いんだよなぁ(便乗)
コストと見栄と趣味をどこまで満足させるかって問題だからな
簡単に出来るなら皆がリタ入れるわけだし
6スロエテファクユニ3部位作りたくて2スロのヤマファクから拡張していきたいんだけど、2スロヤマファクどれくらい必要?いま200程ある
拡張失敗なしなら 5s1=4s3=3s9=2s27
確率どおりとして5s2個で6s1個作れるとした場合7回くらいは挑戦できるから大丈夫だが
失敗側にぶれることを考えるなら、倍くらい欲しいかもしれない
5sヤマト24個に必要な4sヤマトが72個
4sヤマト72個に必要な3sヤマトが216個
3sヤマト216個に必要な2sヤマトが648個
拡張失敗を考慮して2sヤマト1000個でおねがいします
>>344
それいいな 採用
アスリタエーテルグレスタ
レヴリーカタリスト×4
レセプター
これで作れるしな カタリストにリタをいれんのだるすぎて無理
よう簡単に採用とか言えんなw
ヤマトトリガー貼ってあったから入ったら
二人でクリアする羽目になってでござる
一人なら時間ぎりぎり無理かもしれんが
二人ならクリアは割に余裕ということを今日知った
AIS戦が時間かかるからなあ
heの6スロユニットで安めに汎用作りたいんだけど、
アレスジソール
ドゥーム
オメガレヴリー
アクスMAX
アクスフィーバー
ノブスタ
で十分かな?
十分だよ
アクスMはデウスファクターのがいいんじゃねと思うけど
安く済ませたいならノブスタもいらんわ。スタ4でもいれとけ。Heなんてppいらんし
6スロアクスフィーバーも3個用意するなら安いとは言えんしな
10%期間じゃないとドゥームレヴリーファクター辺りを2個入れるだけでも面倒
アレスジ、スタ4、アクスF、オメガ、ミュテ2、ブーストでいいだろ
本体にアクス入れたら後は店売りそのまま買えばいいだけだから楽だぞ
イストリア、スタミナ、スピリタ、オメガ みたいな素材も売ってるしこれ使えばブーストの部分スピリタに出来るしもっと安いだろ
リタ掘り流行んねえかなぁ 一人でやるの辛くなってきたわ
拉致の正確な発生条件が未だ不明なのがな
ひたすらTAやる以外ないし
度重なる僕損ブーストでアスエテの堅さの部分のメリットが吹っ飛んで草
結局HP盛り正義に回帰してんだよなぁ。攻防ステにももうちょい意味を持たせろと
最近は攻撃力ブじゃなくてダメージブだからマシにはなってる
イザネならスタミナ盛らなくても素で1300くらいにはならなかったっけ
リタT1sが2M
リタV3sが3M
SHハルコ回して拉致られてから破棄してリタマラしたけどやっぱ無理だった
拉致られてからXH痕跡5回くらいやると拉致られるみたいだ俺もそうだった
XH痕跡5回やる時間でハルコ10回やれるし、ハルコオンリーリタT堀りでよくね感
だいたいTA15回↑で現実的な拉致確率になる
16〜19回ぐらいで大体拉致される
SH15回XH痕跡5回とかでXH拉致された事あまり無いから多少なりとも別計算されている可能性
XHで拉致られたいならXH痕跡ぶん回すほうがマシ
確率上げるのはTAだけだが下げる(破棄)は全クエスト対象だと思ってる
称号目的で最近TAぶん回して2日に1回拉致られてる個人の感想です
お前ら何鯖でやってるの
寄生するわけじゃないがSHハルコは若干めんどいし同行したいんだが
モデュ掘るさいに拉致やるけどハマると酷いぞ
70とか80回とか行くからな・・
XHでやるなら大はまりに耐える精神が必要だな
VH15XH5とかでけっこういけるけどな
遥か昔の記憶だが
お前らってキューブどういう扱いしてる?
なんかOP装備作ろうってなった時に
自分で素材を安く手配して30・40%連打して掛かるコストと
ビジフォンで完成品の価格コストがほぼ同じ時ってお前らならどう判断してる?
キューブを温存するかメセタを温存するかの話なんだけど
どっちを優先するかの判断ってどこでしてる?
キューブは拾いに行く手間があるからメセタを消費する派と
キューブはいつでも拾えるからキューブは惜しまない派の
2つの考えがあって、どっちもメリットデメリット同じぐらいに感じて迷ってしまった
キューブ消費かメセタ消費かの話になったときに総合的に得をする方ってどっちなんだ?
>>378
メセタはスク回せば良いしキューブ温存してる >>378
完成品買うのとキューブ買うのとコストが同じくらい
で100%通る組み合わせならキューブを使い、100%以外なら完成品を買う
100%通る構成以外は自分の運を信じてるかどうかだと思うよ リタ1なら全シップのハルコVH4SH1やってる人がSH5にしてアブダククリアすれば供給増やせるんじゃね。クロトより金策になるって広まればいいのに
しかしアイテムドロップも経験値すらないハルコや痕跡を周回は俺には無理。ハルコ5周すらつまらなさすぎて無理
東京が3分ぐらいでクリア出来るんでXHアブダク狙う時はここばかりやってたな
ギドラン状態異常入るかの運ゲーだけども
アブダクされたら破棄してXH受け直せばいいんじゃないの
たしか一回アブダクされたら破棄しても数回のうちにアブダクされたよね
ここ一年くらいやってないから変わったかもしれないが
露骨に数値化まではしなくてもダーカーの反応が検出されましたとか消えましたくらいはあってもいいと思うわ
てかこんなに一般人にもリタ入れれるようにするならvh拉致でもリタ1確定で手に入るようにしてくれよ
緩和しないどころか逆にきつくなっちゃうだろ
拉致はフラグ経ったらクエ一覧に現れる仕様だといいんだけどね
難易度改めて選べるし邪魔されないし
演出に対するこだわりから現状のままだろうけど
キャンプシップにダーカー因子がチラチラするとかあれば大満足
pspo2の∞ミッション好きだったわ
本来PC版でやるようなコンテンツだよな
アドバンスクエストやエンドレスクエストもああいう形で生成してくれれば楽しめそうなんだが僕損
アスソエテリタ5sユニ作りたいんだけど素材にリタ5カタ5s使うよりリタ4カタ5s使った方が費用的にいいんだろうか
ユニにアスソ単体入れるのにひいひい言うてるワイからしたら
アスソエテファクとかリタ5入れる人はしゅごい
>>394
今なら保護4でリタカタ4s作って拡張勝負がいいと思う
そのやり方は保護4が出たから微妙 >>950
遅くなりました、使ってやってください
ソールボーナス一覧
【★クォーツ】 パワー スピリタ ボディ パニック
【★エクス】 パワー スピリタ ボディ ブロウレジスト
【ソーマ】 パワー スピリタ ボディ フレイムレジスト
【★ジグモル】 パワー スピリタ ポイズン マインドレジスト
【★ヴォル】 パワー スタミナ ボディ バーン
【★スノウ】 パワー スタミナ ボディ アイスレジスト
【オルグ】 パワー スタミナ ボディ
【リーリー】 パワー スタミナ ボディ ショックレジスト
【★グンネ】 パワー スタミナ ボディ
【グワナ】 パワー ボディ ポイズン
【ロックベア】 パワー ボディ ブロウレジスト
【★メデュ-ナ】 パワー ボディ アイスレジスト
【マイザー】 シュート スピリタ リアクト ショットレジスト
【★ヴァーダ】 シュート スピリタ リアクト ウィンドレジス
【タガミ】 シュート スピリタ リアクト ショック
【マドゥ】 シュート スピリタ
【ランサ】 シュート スタミナ リアクト ライトレジスト
【マルモ】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【★バル】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【イーデッタ】 シュート スタミナ フリーズ ブロウレジスト
【★ファング】 シュート リアクト ショック
【ペルソナ】 シュート リアクト ミラージュ
【ビブラス】 シュート リアクト グルームレジスト
【エルダー】 テクニック スピリタ マインド
【ゴロン】 テクニック スピリタ マインド ショットレジスト マインドレジスト
【マリュ-ダ】 テクニック スピリタ マインド ポイズン
【★ネプト】 テクニック スピリタ マインドレジスト
【ラグネ】 テクニック スタミナ マインド グルーャレジスト
【キャタ】 テクニック スタミナ マインド フレイムレジスト マインドレジスト
【★リンガ】 テクニック スタミナ マインド ウィンドレジスト
【ジャドゥ】 テクニック スタミナ マインド
【ウォルガ】 テクニック マインド ショックレジスト
【★シュレイダ】 テクニック マインド バーン マインドレジスト
【ルーサー】 テクニック マインド
【クローム】 アーム スピリタ スタミナ パニック
【ラッピー】 アーム スピリタ ライトレジスト
【ニャウ】 アーム スピリタ ブロウレジスト
【シグノ】 アーム スタミナ ミラージュ
【シノワ】 アーム スタミナ ミラージュ
【クーガー】 アーム
【ナイトギア】 アーム
【マガツ】 スピリタ スタミナ
【ベーアリ】【ジオーグ】【ディアボ】 スティグマ
【レオーネ】【レオパード】【グランゾ】 スティグマ
【ドゥバルス】【グリュゾラス】【デッドリオン】 スティグマ
【アンガ】 ウィンクルム
【アプレンティス】 モデュレイター
【ダブル】 モデュレイター バーン フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン
【ダークネス】 リターナー
【グリフォン】 パワー シュート テクニック オールレジスト
【アストラル】 ソールレセプター成功率無効
【トウオウ】 ヤマト・ファクター
【フルベガス】 マザー・ファクター
【エスカード】 デウス・ファクター
【ファーブラ】【イストリア】 オメガ・レヴリー エルダー・レヴリー ルーサー・レヴリー
【ドゥームブレイク】 アビリティ
今日はおやつも用意してみたんだ >>398
軽くてとても良い
武器にステ6付けたくなる気持ちはわかる ハッハッ、容赦ないね
流石だよ
浪費罪というかただの浪費や
保護4使ってアスソエーテルアクスFブーストでいいのに
大体アストラル単体で入れるならアレスエーテルで完封すればいいじゃん?
あと今どき単ステとかステ盛りでもないと入れないし、しかも3とか
スクラッチ品の場合浪費というよりも
上客なだけな気がするわ
連レスになってすまんがこんなの失敗した〜言うぐらいなら汎用アレス6s完封のほうがよほど頭良い
保護4のせいでアスエテ複合レヴリーグレース4s超えるにはアスエテ6s以上が必須の時代が来るんだよな
俺としてはあまり好きじゃないな
テンプレ構成は格安なのにそれの数十倍のメセタ掛けないとそれより強くなれない
アレス、パワスタW、グレスタ、オメガの5sで似たようなの作れるんだよなぁ、グレースも勿体ない感
金掛かるのは今もでしょ
見栄張れる基準が上がると言えばそうだが
>>411
上にもいたがアレススタ4ミュテ2オメガレヴリーアクスFオルレジ3グレスタの7s完封だろう
今やると本体がめんどくさくなるけど報酬期間なら超簡単
ここまでやってもアストリタ5の4sと誤差って凄いと思う
アストリタエーテルグレスタの保護4が主流になったらこれと分かれるだろうな >>411
アレスオメガアクスFノブスタを軸にスタスピデウスアクスMミュテドム辺りから欲しい能力値とスロ数に合わせて選べばいいんじゃね
ステ盛りたいなら単ステとノブステにすればいいしコスパは最強
7sやるならグレスタにでもすればコスパは悪いが強くなるし >>414
これのいい所は本体にアクスF入れて7スロにするだけで後の素材は全部買える事だよな
ヴァーダー7スロ高いならオルレジ抜いて6スロでもいいし、スタ4じゃなくてスピ4でもいいし
個人に合わせてカスタムしやすいのがいい グリフォンオルレジユニは7sより8sのが安い場合が多いから買うときはそこだけな
ただユニの7スロはどうあがいてもキューブ結構持ってかれるからなー
3部位作ろうとすると期待値どおりの消費でも1000個以上は必要になる
7スロ3部位でキューブ1000個なら安いと思ってしまう
ちなキューブのストック10束ちょいくらい
シミュってみたんだが、こんなへぼ6スロの通常期間で作れるユニでも3部位1000個超えない?作り方が悪いのかな その構成は確かにいいんだが
今使ってるアスソエーテル6sと比較して性能が誤差(むしろちょい下)だから作り直す気にならないんだよな・・・
今から作る新規ならいいのかもしれん
というか一定ライン超えたのを作ろうとすると一気にキツくなる
具体的に言うとその構成より上
通常期間の6スロ以上はマジで禿げる
報酬期間の7スロよりしんどいと思う・・・
>>423
4sの完成品を作るのが安定してるって前提の話じゃなくて
たぶん4sまでの素材作成がほぼ確定になるから
5s挑戦がやりやすくなったみたいな感じだと思う マジでガイジしか残ってないってのが分かる
びっくりしますよね
>>411
アレススタIVオルレジIIIミュテIIオメガアクスFグレスタ(打射法60HP210PP14全耐性3%)
本体 アクスF ゴミ×6
素1 ヴァーダー ゴミ×6
素2 イストリア スタIII オメガ ゴミ×4
素3 スタIII オメガ ゴミ×5
素4 グリフォン オルレジIII ミュテII ゴミ×4
素5 オルレジIII ミュテII ゴミ×5 グリフォン貧乏盛りから今の主流はこれなのね
前スレでこれと耐性ガチ盛りクリファドの人が猛烈に推してたのがブームになりつつあるわ(´・ω・`)
7sにするほどの価値は感じないけどな
アクス抜いて6sでいいわ
今丁度これのオルレジIII抜きの6S使って満足してるけど、オルレジIII入れたらどんだけ変わるか興味あるな
>>428
素材は全て天然で落ちた物を売っている人から買うだけでメセタは安く済んで
本体付けもアクスF入れて穴空けするだけで良いからキューブも安い済む
そして報酬期間10%で完封できるのが強み オルレジやるならイザネじゃなくてゼイネかイヴリダがいいだろうな
イヴリダなら後でボードガイジを叩き潰せるアプデが来るかもしれんし
5%は5→6が100になってくれるのが一番の恩恵だなあ
すまんよく分からないんだがS2守護付けたいが出品なし
調べるとタクティオシリーズの因子らしいがタクティオシリーズは取引不可
てことはもうつけれないってこと?
トリガーならタクティオ落ちるが持ってるのは少ないだろうな
まじかあ
アトラソード作りたくて下手だから被弾多いし緑閃守護剛撃奪命にしたかったんだけどな
>>440
どの程度の下手さかは判らないから気を悪くしたらすまないのだけど
緑、奪命はある程度上手く攻撃当てれる人向けだから
下手と自覚があるなら海入れた方が回復量安定すると思うよ エルダーペインオメガさんもいるよ・・・現状これが一番のレアだけど(´・ω・`)オチナイオチナイ
被弾多くてすぐ回復したいって状況があまりにも多いなら
S1海ノ青閃 S2:剛乱活与 S3輝剰の撃 S4奪命
がいいかもね
あと被弾しそう 怖い!と思ったら
ブライトネスのガードポイントをとりあえず展開するクセつけると大分被弾減ると思う
ミュテ2が地味に値上がりしてるしそろそろ名前付きガルグリ出てくれないかね
デウスエスカも素材にしていじくるには割が合わなくなってきた
S2:剛乱活与付けるぐらいならHPリストレイトリングを付けたほうがいいよ
S4奪命が優秀過ぎて空気だから
>>432
なるほど。↑の人も言ってるけど3部位のオルレジVの効果も興味あるから
気が向いたら作っても良さげって事ね。ありがとん。 DPSは出せるが被弾が多いって感じだな
ある程度の攻撃は分かるがタイミングずれて避けきれないことが多い
邪竜だとなぎ払いブレスとか邪魔だの1発目避けたあとの何か当たったり
被ダメ軽減すれば被弾してもヒロブ切れにくいかなって
そんだけ被弾してたら固くしても切れる
装備より動きどうにかしたほうが楽になる
そんなん当たっててDPS出せてる気になってるのやばいぞ
邪魔だが避けにくいのは分かるけど、なぎ払いはかなり簡単だからしっかり避けたほうがいい
どうしても無理ならブレスきたらブライトネス
邪魔だの後の何かに当たるってのも邪魔だしたら即ステップ回避してブライトネス
邪竜で一番うざいのは地面ブレス、慣れれば避けれるけど一瞬遅らせてステップしないと当たるからなあれ
自信ないなら必死に避けようとして当たってヒロブ切れるよりは無敵の長いブライトネスで回避するといいよ
>>446
奪命も奪命で回復上限設けられてるから
エネミーの挙動2回に1回被弾するぐらいのプレイヤーだと普通に回復量が足りなくて落ちると思う
即時かつ能動的な回復が可能なスキルは多いに越したことはないし何層か保険をかけておく必要があると思う
剛乱 奪命 HPリストレイトリング3つ併用してもいいぐらい
過剰かそうでないかは一回盛ってみないとわからんし とは書いたけど地面ブレスも俺はカウンターとりにいくからステップするけど
あれジャンプ一回の高さで当たらんからカウンターする気ないなら少し浮いとけばいいし
これからヴァーダー緊急あるし
いっそヴァーダーソール8s使って8sにしたら強くね?と試算したらクッソ強くて草
アスリタエーテルスタDグレスタ
HP225、PP21、ALL95
アレスステDスタDスピDオメガレヴリーアクスFオルレジグレスタ
HP205、PP20、攻ステ85、耐性3%
ほぼ誤差やん
本体アクスF8s拡張と、ステスタスピは練成する必要あるけどフォトン、アタレセ使って100Mあれば練成できる
次の10%これにすっかな
>>448
そのレベルだとブースト切れてるからDPSでてないと思う
コンボ構成や立ち回りしっかりしててもブースト切らしてたんじゃお話にならないし
大雑把に言うとHrはブースト切らすと火力が半分しかでなくなる職だから
ブーストをクエスト中に2回以上切らすようだともうDPSアウトと思った方がいい
あとブライトネスで凌ぐ判断力も養う必要があると思う 汎用ではないけれどこういうの作ってる人はいるな
>>448
単純にHrブーストの許容ダメージを増やしたたり被ダメを抑えたいなら
アスソスタVブロレジIVオルレジIIIセンテンスエーテルグレスタみたいな感じの
防御HPレジストガン盛りのクリファド担ぐのが良さそう
上の構成だと開花によって防御130HP430PP38打撃耐性18%全耐性6%になる 被弾抑えたいって人に誰も基本クラスやれよと言ってなくて少しほっこりした
トカゲで下級職やってもメインでガチの人ならともかく追いかけっこしてるだけでろくに殴れないだろ
トカゲはランダムドリンクでプレ弱炎耐性引けばかなり減らせる
>>454
これは凄いが、8S拡張でハゲそうだし白目向いて色々頑張らねばのう・・・(げっそり) よく7sでオルレジ3入れてる構成見かけるけどそれってわざわざレジスト1から合成してるの?めちゃくちゃメセタかからない?
オルレジならアビVみたいに合成できるし、グリフォン素材からもいけるんだよなぁ
オルレジ3はガルグリでまたに付く
移植もガルグリソールあればラク
>>461
たまに被弾する大ダメージにはネメシス潜在いいよね
ドラゴン用に氷にして使ってるわ ネメシスを氷属性・フレイズウィーク・オメガバスターつけてドラゴン用で使ってる
独極訓練:狂想と幻創 / ベリーハード
エネミーレコード
デウス・フューナス 13.03%
オメガ・ヒューナル 2.88%
交換が来てからクリア率が下がってる
>>448
下級職で手数多い職に転職して奪命だけあれば十分なのでは 単純にクリアした奴がもうやらなくなったから相対的に下がってるだけでしょ
俺もそれくらいしたな
sop3つ入れてヤマトファクター7sからファクレセ8s拡張が通りやすいからそれの触媒にすればいいと思うよ
本体だけはそれでいいけど因子のファクカタ8sは今見ても狂気
よくこんなのポンポン作ったな本当に金の無駄だった
アクス8sめざすよりデウスファクター辺りで代用した方がコスパ良くね
そもそも8sやる時点でコスパなんてのは度外視だろう
全職で使える汎用って、何が困るって通常職する時のLリングなんだよね
結局射法用って作る事になる
エアリバステジャンがめでたく全職呪い化したから一部位だけ各職用で他使い回し
正直3部位汎用でももう困らんと思う
エアリバとかの汎用化っていつくるんだっけ?LV85と同時?
いずれするってだけで時期はなんも言ってなかったと思う
そもそもあの時の発言ではステジャンとしか言ってない
はよ御守り化してくれ
リングと言う名の新スキル評価様子見システムは
ステジャン エアリバの評価や使用率を如実に見せてくれただろうに
>>484
するかもとは言ってたけどなんか乗り気じゃないみたいよ
濱崎さん自体の案ではないのか
もしくは今後の展開上そうせざるを得ないみたいな印象うけた 今年の年末くらいに間に合えばいい方だろうな
そんなすぐ来る感じはしなかったな話ぶりは
実際スキルツリー弄るのがボクソンコストガギジryでリング増やしてるだけだからな
その割にラコ剣にエアリバが内蔵されていることを豆知識で紹介していたんだっけか
リングシステムってすごくいい逃げ方だよな
実装物トチってもトチったやつだけ切り捨てりゃいいし
逆に大成功したやつはスキルツリーに格上げできる余地が生まれるし
せっかくだからひさしぶりにFiとBoやってみようかなと思うもののリングがダルいな
現役の人はリングと武器種ショトカで連動してんだろか
先月辺りエアリバみたいな必須級リングのお守り化の話がチョロっと出たからそれまで待つのもいいんじゃね
Boは知らんがFiはまだまだ他職以上の強化がされるみたいだし
>>492
カマイタチリングとエアチェイス使う人がショトカつかってるぐらいだと思う
ユニットにはステジャン ステップJAは必須で
エアリバに関しては入れてない人もいるぐらいの優先度合い ラコ剣じゃなくてユニットのエアリバが適応されてるだけ
>>491
ある意味ベータテストというかなんというか
でも昇格の動き遅すぎだよな
85でリング枠増加とかネトゲっぽいことしてくれたほうがよかった >>492
現在BoFiやってるけどリミブレ保険とFi靴きたのでFiBoやる予定
DBスナッチとテックアーツSCの付け替えが必要と思われるが、BoHuならテックアーツSCは不要かな なにげにオメガルーサーもXHは8080制限だし85キャップ来たらマジで8585制限出してきそうなんだよな
そうじゃねえだろ
レベルさえ85ならエンペルアキシマンでもそのままクリアできちゃうとかそういうくくりをやめろって
グレース入ったスク5/1〜5/9だけど、ここに5%重なるでいいんかな
もう時間がねぇ
>>498
その対応策の1つがエキスパチェックだろう
まあ言いたいことはわかるが、具体的にどうしたらいいと思うんだ? 実力での足切りが機能していないのにレベリングの作業だけを参加のノルマにしても不毛なだけって話でしょ
75/75と85/85で何が変わるねんっていう
緊急クエ限定で開始から終了までラキライ、テンプ、EXPブースト、アナヒス付いてるの
装備してたり途中から装備したら強制破棄とかかね
ステジャンは移動PAオンラインの加速で歩く時間減ったから外したわ
80レベル「うわ75レベいんじゃん…周りの火力が足りてない」
75/75カルタ→80/80カルタ→85/85カルタ
スイッチとか誰も望んでないことに力入れないでリングお守りとか待ち望まれてることに力入れて早めに実装すればいいのに本当馬鹿な運営だわ
望まれてることが消化されない限り
何やっても先にこれやれとしか言われないからな
EXトラップ実装する運営に何を今更
インタビューで誰も予想できない斜め上のことをやって気持ちよくなってますってハゲと濱崎が自らそう答えてる
エキスパだろうがなんだろうがラキライ奴や故意の寄生は減らないね
昼の邪竜も最後の火の海になったとこでアンブラ持ち替えてるのいたし
突進をミラージュで避けるとかじゃなくて最後まで持ってたからな
ゴリラに変身してるなら文句なしだけどラコすら持たねーとかふざけてやがる
さすがに勘違いじゃねーの? ラコ剣持ってHPなくて武器剥がれた時だったとか
ラストの乱戦でずっと監視できるか?場合によっては即終わりの状況もあるんだし
なによりラコ剣持ってたほうがアンブラで逃げ回ってるよりましだろ
ラキライやらアンブラとか、まだいたのか。
コレクトゲージ伸ばす為ならまだしも、たいして変わらんでしょ。
ラコ剣やDBになってもアンブラ装備できるのにな、AISみたいに
たぶん>>511のいうとおりだろ 愚痴スレかと思ったら強化スレじゃねーか
俺タリスワープで高度足りなくて死んだ事あるからそれからはずっとアンブラだぞ
アンブラなら100%食らわないって自信あるから突進はこれからもアンブラ持つわ
DBにオートワードでアンブラ紐付けてるけど
ぶっちゃけ野良の進行具合でラストで変身とけた時は流石にアンブラ引っ込めるわ
気弾待機でええやんけ
てか再戦はDB溜まってないやつ多そうだよね
8分ボーナスあってもDPS20k下回ってるとキツそう
アンブラなんてわざわざ持たなくても14拾ってるから無意味もいいとこだわ
ご苦労な事にレアブトラブ炊いて他鯖回しまでしてるやつはほんと無意味で哀れだと思うわ
そんな事しなくても14くらい拾える
そりゃ出るときゃ出るんだろうけど少しでも確率を上げたいってのが人情ってもんじゃね?
マザー以降のレイドボスは途中でレアブ使っておかないと意味ないんだよね
倒した後にレアブ使ったりラキライ武器に持ち替えてもレア確率は上がってないという
それを未だに知らない奴がたくさんいるからそうなる
パレットカツカツなうえにそもそも無意味なのに割る時にアンブラの同調圧力をかけてくるのやめてほしい
固定やソロならともかく箱が出てからブーストかける馬鹿はおらんやろ
野良なら即割られて終わり
やっぱ大箱は倒した時点で抽選ってのは変わってないよな?
最近やたら終わってるのに持ち替えるやつ見るわ
なんでもいいからルーサーのコレクトでも受けて倒した後に箱割り前にコレクト見てみれば原理理解できるよ
アンブラは気軽に避ける用と割ってもいいですよーって意思表示のためのものだと思っている
SSD&高スペPCだからか早く復帰して5秒くらい割っても割るの早すぎ言われたことあるので10秒待ちか全員アンブラ持ち見てから割ってる
まあ効果がどうだろうと
みんなアンブラ持ってきてるのに装備しないのは
変なやつか空気の読めない奴には違いない
6sにするのさえ40%使用で73%成功のはずなのに5連失敗
やってらんねえだろこのクソゲ
6連失敗は0.38%だぞ
なんでこれが簡単に起きるんだよ
久しぶりに武器強化しようとしたらこれだから萎えるわ
パレットの空きないからそもそもアイテムパックにないんだ・・・
すまんな・・・
ラコとかDB中ってアンブラや時限みたいな装備品の効果無効にならなかったっけ
>>531
自分もSuやってる時はないわ。っていうか下位職はすべてアンブラ入れてないな AIS中もアキシオン握ってれば効果発揮するからOKなんじゃないの?
アイテムパックで思い出したけどにょいぼうまではわかるけどブラオ入れたままにしてて鑑定代かさむとか言ってたのは笑ったわ
ブラオなんて久しく倉庫から出してないな
っていうかなんでいつまでもお守り化しないんだろうな
ブラオとかみたいのでいいのに
アンブラをお守りにすれば皆幸せの優しい世界になる(適当)
ヤマトとかブラオ持って行ったほうが得だぞ。あとなんだかんだと手間と鑑定代かかるけどブラオ持ちのほうが最終的にはお得じゃない?
フォルニス8sとか穴空けせずに済んだのでかいもん。今はヤマトととかげ以外はブラオ外しかな
アイテム枠取るしアンブラ分のブーストをデイリーブーストに上乗せしてくれりゃそれでいいわ
ブラオ入れてなくても多スロ出る時あるしブラオあっても多スロ出ない時もあった
結局願掛けくらいにしか思えないよなぁ
こうやってユーザーの意見を取り込んでいきさらなるクソゲーへと加速する
まともな奴なら今更アンブラなんか持つわけがねえがな
んなもんなくても14は出ている
アンブラ意味ないと思ってるが持ってて
☆14が二個出たので今も持ってる
テンプラキライアナヒスとかいう寄生三点セットはいい加減消せ
ドロップ率1/1000のアイテムを1,200回引くと過程すると
ラキライテンプテの20%で付く差は
レアブ[%] - 1200回連続でハズレを引く確立
0 - 30.10134%
250 - 1.48855%
270 - 1.16992%
300 - 0.81509%
320 - 0.64054%
400 - 0.24417%
420 - 0.19184%
って感じで大体レアブ20%があるのと無いとじゃ ハズレを引く確立が1/4程度変わってくるっぽい
とは言え1%付近の数値が1/4程度変わったところで微々たるモノと捉えるか
結構違いがあるなと捉えるかは個人の好みって感じだな レア出る時はでるし
抽選回数1万回で計算したら8倍ぐらい差が出たからまぁ数値的には意味はあるんじゃね
実際のドロップ率は5万分の1だかなんだかって話らしいしからあれだけど
そろそろ雨風の時期だなーと思って倉庫に貯めといたテンプ、ラキライ3のアンブラステッキ売り切ったけどガンガン売れてったぞ
500kで購入→(5M〜6M)×約40本販売、あざっす
>>549
これを見て「アンブラを持っていれば5/4倍レアが出やすくなる!!」と騒ぐところまでテンプレやね 他人がどんなオカルト信じてようがどうでも良くない?そんな気になるんか?
最初から最後までアンブラステッキ握りっぱの寄生虫とかは論外だけど
倒した瞬間に持ってないと意味ないボスがほとんどだっけ
そんなん持ってる暇ないけど
割るときに持つのはまあおまじないみたいなもんだ
何度も言われてる事だが実装時期で変わる
EP4以降のレイドなどは倒した瞬間、コレクトも倒した瞬間増えるし対象を直ドロすると割る前からコンプリートになってる
徒花やエルーサーなどEP3以前のものは割った時、割る前にレアドロ使えば増える(徒花トリガーなどで自分で確認できる)
EP3以前といっても防衛などの一部例外(所謂つど詰め込む大箱式)もある
ブラオのSW化も同じタイミング(こちらも防衛などで一部例外有り)
ブラオは仕様変えて☆14と13のみ未鑑定になる新ブラオ欲しい
ていうか仕様統一しとけよ
これだから無能は困るわ
濱崎になってから何も褒められる点がねえな
レアドロ経験値アップは称号化してスピリタやスタミナに置換しろ
お手軽汎用HP重視
アレス スタミナ4 ジソスタミナ ミューテ2 デウス オメガ
(HP230 PP10 打75 射法65)
去年と同じならGWに5%、7月中旬にweb連動10%
500万IDブーストも入るしまさかの10%とかないかなあ
まさかの10%来たところで作るもんなくね
複合レヴリー控えてるし
15%来たらうおおおおだけど
10%はEP3の時の調整で来た以外は報酬期間でしかやってないから5%じゃないかなぁ
7月にウェブ連動があるからその時に10%だと思う
週間スクラッチを売るために突然10%…は無いよなぁ
たぶん5%だろうけど最近は露骨な客単価回収でスクラッチ連発してるし
もしかすると販売促進に10%やるかもな
10%でGスクにグレース入れた売上データ取りたい可能性
85解放のレベリング用に全職まともな武器作らなきゃなんだわ
いらんぞ
どうせSHの混沌でイーオー担いで屁の尻追っかけるだけ
幻惑の森でアプグレ14の素材集めつつレベリングするでしょ
ただでさえ他のフリーより強くしてますって言ってたもんだから、ちゃんと用意しちゃうぜ
ユニットOPアレス7sのコスパ構成でいいかなって思うけど
あと5年で10年計画満了してこのゲーム終わってる可能性高いと思うと今メセタ使わんといつ使うんだと焦る気持ちもある
いつまでもコスパコスパ言わずに浪費したほうがいいか・・・?
トカゲルーサーでユニ更新無かったから絶対に報酬期間後のタイミングで13ユニかそれに近しいぶっ壊れ出してくるから時期最悪だと個人的には思う
今までとあんまり変わらん奴とボードレッグでごまかすと思うわ
秋位からボード三種出るクエ実装じゃないかな
まるでPC自作民と同じ心境だな、「今は時期が悪い」というやつで
12ユニットはイザネ初出のタイミング以外全部時期が悪いだろ
イザネ未満しか出ないんだから
お古はサブに持たせればいいしガンガン作ろうぜ(他人事
EP5ラストのオメガ深淵なる闇が出たら複合レヴリーと新ユニは出るだろうな
その時まで待つべきかねぇ
エーテルファクター実装されたep5直前の去年7月の報酬期間がユニットを作るには最適の時期だったな
500万記念って4月下旬に行うって確か言ってたよね、次の1週間はレアドロとか付くんかな
レベリングは寄生でいいわ どうせ装備強い人が倒すだろ
レベリングでヒーローが少なくなりそうなのよな、どれくらいの強さかしらんけどなぁ
ブースト無しアルチくらいにされんのかな
雑魚はHrだろうがなんだろうが雑魚だから大して変わらないよ
最近全クラス武器がesしかないから
Ra Gu Hu しか育ってないキャラだとHuをレベリングするときは何をすればいいんだ
まずFiHuでFiのレベル上げしちゃった方がいいな
Fiなら全部の職でサブ勤まるだろうし
あと単純にレベル上げるだけ上げたいならボナキーとアド周回がいいと思う
アドいく場合はFoだけ75あたりまでレベル上げがんばるしかないけど
その後は大体流れ作業になる
と思ったらHuを85にする話だったか文盲すまんの
とはいっても結局サブ育成する必要あるから>>596お勧めするわ esが一番効率よさげだよな。ロード込みで2分で4万EXP
esのみでLV75〜78が4キャラいるわ
85までの経験値どうなんだろな
75→80で1〜75とほぼ同等だったから1〜80までと同等とかやってくんのか
おすすめのボスラッシュを毎日にしてくれんときついわな
あれなら2分で50万60万行くし
1-75 クラスキューブ21個 75-80 がそれぞれ同じくらいだっけか
Hrに慣れてオトメ無しでもいけるんじゃねって思えてきてるんだけど、通常職サブFiありではなかろうか
Ep4はメインサモやってたからやってないクラスはサブSuスキュアでボナキ回しやってたな
オススメのは浮上施設の時もいいぞ、平坦で道ずっと狭いから倒すの楽だからバーストしたときもかなり倒せる
レベリングと言えば去年夏のEP1−4常設だな未だにあれに勝るものはない
今年もやれよ
あれよっぽど報酬うまくなかったら速攻過疎ると思う
バスター常設並に
あれ今の狂想・地球みたいなもんだしな
今エクスのやつほとんどやってる人いないんだっけか
経験値うまかったって350%ブーストあっての話じゃね
普通にフリー森周回でレベリングすりゃいいと思うが
経験値だけならSHでボス連チャンが一番うまい
ただあれはすっげぇぇつまらないのとぼーっとしてるとスタートで出遅れるときがある点
イルフォ部かポップル部でいいんじゃないですかね(鼻ホジ)
出来る奴はもう辞めてるか身内で固まるから野良じゃ無理だろうけど
ブーストラリーvh市街地、SH暗闇、500万ブースト、5/2〜5/3pso2の日
いずれにせよ来週再来週はレベリングするのに持ってこいなのは確か
もんじゃ30の人もクラスキューブ目当てに需要はありそうだな
暗影はつまんねぇというか大箱の報酬がゲロマズでつらい
バッヂは常設にしてはうまいから相殺出来てるけど
経験値はうまいけどほぼ移動PA(公式)で走ってるだけだからなぁ
この前は鯖トップクラスの廃人がテレポ前でエンペルアキシオン振り回してて笑ったが
>>561
これ作ってみたいと思ったんだけどジソスタミナってなんですか?
ググってwikiがヒットしたけど何かは分からなかった >>620
たぶんコピペかタイプミスかなんかだと思う
数値的に
アレス スタ4 ミューテ2 デウス オメガ グレーススタミナ
たぶんグレスタと入れたかったところミスったとおもわれ ミューテUって素材感が強いからグレスタまで使うのもったいなく感じる
ブーストかかった時の暗影SHはアドポップルすら鼻で笑える超効率だが経験値以外全く旨味がないからな
その代わりアドみたいにカプセルとかはいらないが
>>621
ありがとうございます
これのどこかグレスタに変えたらもっと強くなるかと思ったけど、グレスタ込みだったんですね エレスタもまだまだ高いしノブスタでいいんじゃない
木村婆さんや、赤トカゲトリガーはまだかのぅ?
クロノス落ちない赤トカゲってトリガー買う意味あったっけ
毎回思うんだけどユニットにアビ3入れんの? おすすめクエのグリフォンからオルレジ3とアビ3の多スロけっこうでるんだけど
>>624
ミューテ2とデウス突っ込んでスタミナも4だからちょっとお手軽OPとは思わないけどねぇ
でもまぁステ盛りとかアスソエーテル構成にくらべたらお手軽というのかも?
がんばってね 射撃キャラのHuがだるすぎる
HuRaにするしかないからADやるしかないが人が集まらないからどうしようもない
>>626
デモニア欲しい奴は買うんじゃね?
もんじゃも出るだろうし 射撃キャラのハンターはボーナスキーだけで80にしたな
ミュテ2デウスオメガはアストやエーテルほどじゃないにしろ素材作るのが微妙にめんどいんよね
デウスかオメガか片方ならいいんだけど
次の2日メンテないからアクス掘れるのは当日だけなのだろうか?
HuRaはSHの暗影でアナヒスEXPブーストホーリーレイ持ってパラスラ零でもしときゃいいよ
XHならともかくSHで迷惑って何やねーんて感じだが
こっちのPTメイカーに入ってPTボーナスをくれるなら後はこっちで倒すから全裸でもいいぞ 割と真面目に
>>638
これ
経験値ブースターが多少の火力も出してくれるなら感謝しかない 明確にレベリングが目的のSHはPTに入って来ない白文字こそが寄生だわ
それなら入ってくる自動追尾マンの方がマシ
>>615
5/2はメンテ休止だから5/3にpso2の日は無いんじゃないか >>641
ほんとコレクトファイル
レベリングしに来てるのになんでメイカーからPT入らないのか正直理解に苦しむ 1周毎に休憩入れたりとかで自分のペースで周回したい時もあるからまあ分かる
何回も連続で同じマルチになってるとかなら流石にPT入れよとは思うけどね
アレスジソール スタミナ4 グレーススタミナ ミューテション2 デウスファクター オメガレヴリー
(HP230 PP10 打75 射法65)
●できるだけ直ドロ素材を使った構成、10%報酬期間中で能力追加40%使えば完封
ボス系ソール ミューテション2 ゴミx4
ミューテーション2 ゴミx5
エスカードソール デウスファクター ゴミx4
デウスファクター ゴミx5
イストリアソール オメガレヴリー スタミナ3 ゴミx3
オメガレヴリー スタミナ3 ゴミx4
●通常時に作成するための構成、能力追加40%使えば完封
ボス系ソール ミューテーション2 ゴミx4
ミューテーション2 ゴミx5
デウスファクター ゴミx5
オメガレヴリー スタミナ3 ミューテーション2 ゴミx3
イストリアソール デウスファクター オメガレヴリー スタミナ3 ゴミx2
エスカードソール デウスファクター オメガレヴリー スタミナ3 ゴミx2
(ミューテ2は上4つのどれかに3個あればどこでもいい)
(デウスとオメガの混成は継承率アップのイストリアやエスカードも含める)
>>644
それなら入って1周で抜ければよくね
一度PTに入ったら全員が満足するまで抜けられないってわけじゃあるまいし >>645のレシピ自体はいいんだけどその構成ならグレスタよかノブスタでよくね感
コスパ汎用作ってんのにコスト掛けたら意味がない 抜けますって言うのもめんどくさいんだろ
他人が自分の思い通りにならないからって
いちいち文句言うなよ
発言するのも面倒くさいって気持ち良く分かるから募集文にトラブ目当て出入り自由挨拶不要とか書いてたわ
>>645
コスパ構成の割に買い切り素材が少ないのがあれ
基本的にこの手のコスパ構成は能力付け出来ないラッピー向けに
何を買って本体6スロにして合成しろとか言えるのが強みだからな
今勧めるなら最近話題の7スロからオルレジ抜いた6スロか それのアクスをアビ3に変えた構成
イストリア、オメガ、アビ3、スタ3 の素材が数は少ないが売ってるから
本体 ゴミ6スロ
素材 グリフォン、ミュテ2、アビ3
素材 ミュテ2、アビ3
素材 イストリア、オメガ、アビ3、スタ3
素材 オメガ、スタ3
素材 触媒ソール ミュテ2にも言えるけどアビ3とアクスならアクス取るわ
HeがいくらPP管理楽とはいえゼイネやイザネだときつい
時流がとか言われるだろうけど時流付けられる金あるなら格安汎用作らずとももっといいもん作れるだろうし
ミューテはHP上昇があるから一概には言えんのでは
アビは防御の数字揃える用
アビと並べて話したのはHPの面でだったが伝わらなかったようだ
そもそも格安汎用の話の流れで防御揃えは意味不明
周回前提だと抜けます言う暇ないくらい即再受注して飛び出していく人もいるかなあ
>>654
今の環境ではHP45>PP15と思う人がいてもおかしくないと言いたいんだけど
アビはそもそも安いのにいれる意味がわからんからアストアビ以外想定してない アビがALL+15と謳ってる癖にHPとPPは抜いたケチンボ君
PP15はバランス崩すからいいとして、HPも15くれ(贅沢)
三ケ所入れたとしてall45とPP15なら迷わない?
汎用バランサーの諸君
>>657
ただでさえオメガレヴリー実装で死にそうなミュテUが完全に死ぬんだよなぁ お手軽にall45とpp15が入れられるならall90とpp15にするかなぁ
昔からHP10=PP1と言い続けてきたのに昔はPPのほうが重要って人ばかりだったのに今は完全に逆転してるから面白いな
そりゃ屁に引っ張られてこれだけ大幅にバランスが変わればな
気弾やジャストリロードが調整の基準である今の時代に過去の常識は通用しない
ユニはHP盛ってPPは少なくともSOPで軽減するとかできるからな
まあHP,PP、ステのどれを重視するにしても選択肢が増えたのはいいことだ
そりゃ屁のPP効率に加えてボクソンブーストやら死亡制限クエが増えたしねえ
複合OP以外の価値も大分薄くなったな
>>656
前半は至極ごもっともだが後半が意味不明だわお前会話出来ないタイプか ボクソンブーストが攻撃力にかかったり最終にかかったり安定しないのでアビVは微妙
統一しとけやめんどくせぇ
カチ勢のトカゲ1ダメがよほど簡悔だったんだろうな
それまでに掛けたメセタとかは考えない濱崎らしい調整といえる
しかしソールやファクター、レヴリーその他諸々供給の偏りをなくす気ないのがボクソン
ブーストアイテム化してくれや
レヴリーはコピペ季節緊急にヒューナル体出せるから大丈夫だと思う
ファクターはハギトがファクター落とさないとかいうボクソン極めてたからな
アビ3はアストとセットで入れて綺麗に50で統一するファッション用だな
性能考えるならアクスやその他のが良いよ
そろそろ星14が複数個手に入ることにより
オービットよりも効果の高い武器が作れるようになるんだよな
赤社員ステ盛りも作りたいが、オビ超えの電池がそろそろ作れると考えるとPPも欲しくなる
アタック、フォトンレセプター売りたいんだけどビジフォンによくある適当な8sユニットはあれ使う側としてはどうなの?
素材枠が1つ潰れるのはなかなか痛手だと思うんだけど
その通りだと思う
なんか適当なステ5素材貼り付けて数十M台で売った方が利口だと思う
アスソエーテル用の素材にV付けする時に使うかもしれん
自前でもう一個レセプター使うヤツで
ファクカタに付いてるのが一番喜ばれる
まあ難しいのはわかるんだけどね
>>674>>675>>676
参考になったわ
500万IDかGWでドゥドゥ弱体化するだろうしそこでステ5につけようかな
カタリストは成功率がね やっぱ時間かかるから
回らないしドロップ数も厳しいんだろうな
拾わんうえに殺られてキルマーク出してる雑魚ナメクジとかマジでライド来んな
もんじゃの団長ために三回やる人多いこと考えると
カスみたいなドロップ率、良くこれで集客できると思うよな
濱崎死ねよ
ライドなんてブーストして14入れなきゃ誰も行かねえのにボクソンブーストだからな 行ったやつがアホ見るだけ
>>679
大体前回と同じくらいか?
ライドじゃなくてアムチか森につめてくれ >>679
剣とタリスはトカゲで拾えたからもういかねーわ ライドが冗談抜きで一番美味しい
もっと流行らせコラ
ライドは実は美味いのには同意するけど
使い回しのつまらなさ、飽きが圧倒的に上回っちゃってるからもうね…
ライドのいい所はどんなメンツでも決まった時間で終わる所だな
前と同じくほし14は虹ドロに対して500分の1程度か、
14狙いなら行く価値は無い、解散
デモニアほしいならやっぱ黒トカゲかねぇ
てかバスター緊急とかドロ率緩和しろよ、なんであれだけ昔のままなんだよ
トカゲクソだるいんだよねぇ
クエの完成度抜きにしてもルーサーはサクッと終わって良いわ、鯖回しても30分強だし
デモニアどころか黒トカゲから星14一個も出たことないな
うちの星14黒ドラ5本ヤマトトリガー1本だな(デモセあり
めんどくさいけど期待値高い黒ドラやるしかねぇ
トカゲつまらんし怠いしで行かなくなったな
1日一回ωルーサーだけ諸々混みで10分くらいでログアウト
すげーどうでもいいこと聞くんだけどさ
お前らω←これキンタマとマンマンどっちに見える派?
金が無いからモタブに格安特殊能力付けてる
金もない能力追加用+35武器素材も不足してて貯蓄しない事にはどうしようもないんだよな
貧乏人にはS級つけられない★14武器きついっす…
天然で8sのギレス落ちたんだけど、打撃95法撃85HP80PP7ついてて判断に迷う
10%期間きたら付け直すとして、なんかお手軽な8sOPってないだろうか
メセタかかるわりにたいして強くないので終わるだけだよ
一つだけ見栄貼るくらいならHPPP統一した方が強くなるぞ
アレス7sとかでもいいから全武器のHPPP統一しとけ
だよねぇ…
多分GWに5%くるはずだから、そこで因子武器の7sに挑戦してから決めるわ
最悪アストエーテルの6s辺りで打撃200くらい盛れればいいし
>>704
報酬期間来るまでそのまま使ってりゃいいんじゃね?無駄な金使うだけになるわ
ギレスは潜在とブーツの特性があわさってウィーク入れた方がいいから
8スロウィーク因子作れないならスロ落しも考えた方がいい
あと打撃スイッチで使うならついでに法も上がるOP付けたいからアストとエーテルを8スロに出来ないならやっぱりスロ落し しかしほんと報酬期間とか言うの癌だよな
ゲットしたら6sくらいまでなら余裕だが、7sくらいになってくると通常期間じゃやたら金かかるし
俺は報酬期間待ってんのもだるいからとりあえずアスエテの6sでいつも作っちまってるわ
これでステは200は盛れるし十分やろ、アスエテ6s程度なら安いし
自分もそう思う
どうせ来る報酬期間待ちとか逆にだるいだけ
引退から復帰しても報酬期間終わったばっかだと萎えるし再び引退やむなし
もう常設で常時10%UPでそれがデフォしたらいい
報酬期間は合成費用や強化費用が安くなるとかでいいよな
報酬期間のおかげで稼げてるから通常期間に無駄使いしてもプラスの方が遥かにでけぇわ
ついでに素材限度数も6つまで出来るようにしたらインじゃねーの
どうせならリストから付けたい能力8つ選んでそれが出来上がるだけで良くね
アスソもエテファクも多スロもやり込み要素なんだから緩和とか報酬期間とか以前に無理してやる必要ないだろ
一定以上は見栄なんだし、背伸びしすぎて疲弊してるやつ多すぎ。まあ常時10%にしてほしいが
5%の報酬期間って全然意識されてないよな
一週間前なのにヤマト4sも2m前後で行ったり来たりしてる
買う側としてはありがたいけど
ずっと置いといた7sヴァーダーが売れてたりするから一応動いてるのもいるにはいるはず
5%じゃロクに完封出来ないのに何すんのって話ではあるが
ニューマンはいつ救われますかね・・・?
ゴミゴミいわれてたのにここ最近のHP最重要信仰によって完全に死んでる
Heでキャストと比べ100近く差があるし
濱崎が来るまではぶいぶい言ってたらまあいいだろ
濱崎が消えるまで待て
>>720
5%+45%で完封でもするんだろうなぁ
あと最近焦ってる感じあるし突発的に10%期間になるとか予想してる人が動いてるんじゃね? ドロ限14手に入ってる人も多いしHr時代も終わるからユニ更新もしたいだろう
14拾った人がやっぱ通常職のクラスの装備整えようとするんだろうな
Lリングの+20が色々と売れてくれる、ギャザ素材たんまりあるからありがたいこと
確かジグモ&イーデッダって多スロ装備高確率で落とすよな?
明日のブーストラリーは黒の領域だし、更にステ3落ちやすくなるはず
更にジグモはジソール触媒対応してるから多スロステ3ユニ稼ぎに持って来いじゃん
堀場にはできるけど言うほど多スロは落とさんよ
元々ユニットそんな落とさないしブーストラリーのせいで
武器タマゴばっかになりそう
自分で掘って集める分には微妙かもだけど、それなりに流行れば相場は落ちるんじゃない?
まあ6スロ安くなって、同名拡張も弱点すくなるだろう
目玉のはずの14は前と同じ確率だろうから完全に空気だしな
アストラルエーテルアクスFグレスタの為にヤマトファクター買っておくかあ
明日からインヴェ堀頑張ろう。今日までソードとTマシが全く出ない
偏りはげしすぎんよ!!
インヴェは先程全種コンプしちゃったぜ
常設でやることあるのはよかった
今まで7スロユニにアスソとか頑張ってきたけど明日から特殊能力保護交換はじまるよな だからアスソエテファクモデュブーストにするわ コスパすげー良いし ちょっと寂しいけどな リターナーでもいいが高すぎた
コスパいいけどなんか誰でも作れそう感がすごくて迷うよねえ人からの評価気にしなければ別にいいんだろうけど
2ヶ月くらい20M出品(相場最安値 内容は忘れた)で売れ残ってたes産のが売れたりしてるからそろそろ動いてる人はいるかもね
通常職用に俺もアスソ エテ オメガorアクス ブースト 作るかいくらで作れるかなー
遅レスすまん
>>708
ウィーク因子が6sしかないのと、3月でキューブ使いすぎて在庫がきつくてね
とりあえず、5%期間で7s穴あけしていけるようなら因子ゲーでエーテル無アストウィーク7s
無理そうならアスパワ6エテモデュウィークグレパの6sでパワー190テク95盛りで考えてる ワイルドイースターでまたデウスミュテ2拾えるのかなこれは
エンペも出たら嬉しいんだけどどうだろ
早とちりはスレ民名物だし仕方ない
しかし汎用に飽きた、なんかとがった性能のオプション増えねーかな
4Sはいつでも作れるから素材の値段落ち着いてからでいいな
尖ったOPと聞くとダブルレヴリーが待ち遠しい
果たしてどの位HP底上げ出来るか…
次出るレヴリーが射撃系でその次はステマイナスのHPPP系増加だろうな
PPが下がったら射撃だけゴミガーって滅茶苦茶言われるだろうな
下がるのは打撃か技量だろう
ダブルレヴリー
攻撃-10、HP+50、PP+5
くらいだろうか
ダブルレヴリーならエレガントスタミナがギリギリ死なない程度、つまりHP45PP3打射法-15だな
HPは単体で増やさせたくないのか知らんがあんまり無いから
なーんか微妙だなって数字に収めそう
45や50も増える事無いだろうな
ていうか、別にデメリット付ける必要ないよね
なんで何処かをマイナスにする必要があるの?
容易罪じゃないけどこのゲームの能力付けって
一つのステをある一定ラインまでは楽に伸ばせるけど、そこから先はクソ面倒だから均等に増やす方が楽
っていうゲームデザインにしてる感じあるからなぁ
この馬鹿運営はステ40=HP70だと思ってる馬鹿だぞ
ステ-30もすればHP50くらいになってもおかしくない
スタミナVは一つまでしか入れれないんだよ
だからエルダーレヴリーも需要あったわけで
今 イザネイザネクリ にアレスエーテルMAXアクスFエレスタ(グレスタ)で三部位合計 ステ330 HP725 PP68
なんだけどちょっとだけステ盛りっぽいユニも作ってみたくなって ウェライザネイヴリダに
アレスデウスオメガパワ4スタ4グレパの三部位合計 ステ520HP665PP50 作ろうと思ったんだけど
1部位145盛り程度の軽いステ盛りじゃ乗り換える意味ないかな?
200差なら8ー10%ダメージ変わると思う
20で1%ぐらいかな 武器と倍率によるけど
ただOPはシフタ乗らないから注意ね
グレパってことは打撃職だろうしOPでステ200って良いとこ5%ぐらいじゃね?
>>766
レスありがとう どうも長年ステ60〜90 HP80〜120 PP10〜18くらいのバランス盛りで
やってたからHPやPP削るのに結構抵抗あるんだよね
ウェラウェライヴリダに上の構成のっけてステ540 HP565 PP60なら 武器込みでHP1360のPP175
くらいにはできるし
エーテルやアルターは入れない安い構成だし8パーセントくらい変わるならやってみっかなー Hrだよー武器はアトラ 剛撃光子輝充奪命FRアレスパワー4ノブパ近いうち 光子を時流に変えてアスソパワー5エレパにするよ
200で8~10%は言い過ぎだろ・・・
ニレンカムイが強かった頃かよ
今のステ基準じゃその半分がいいとこ
アトラソードとか武器攻撃力と属性値だけでステ3000余裕で超えるんだぞ
ここに素ステ、マグ、特殊能力に加えて弱点属性、シフタ、ドリンク、チムツリ分が加算される
ステ盛りが微妙扱いされる理由を理解しよう
ユニット適当に外して素振りしてくれば雰囲気は掴めるな
>>771
5パーセントだとかなり悩むな〜
ちなみにヒュマ子でステは3350だったかなー これが3550になったところでお察し..って感じか ムーヴがほぼ完成されてしまったプロアークスならステ盛りはかなり効果高い
大抵ここに相談しなきゃわからない程度のやつにステ盛りは必要無い
自己満やプラシーボ期待なら好きにやれ
ソールぶっこむのに50%の前提に加えて80%のステ3をお祈りする3スロが最先端だった
案の定イースターラッシュで草
せっかくブースト来るのに
おっふ500万ブーストのこと忘れてた
インヴェ掘るならブースト期間中でよかったのか
ユーザーのニーズ度外視で自分達のやりたいことやる運営開発だぞ?
10%に乗らないだけで5%には特定OPブーストデーのやつ乗るんだっけ?
28日からかよメンテ明けからブーストじゃ駄目なのか
しかも復帰者支援キャンペーンでさらっとマガツブースト来るタイミングほぼ特定できて笑う
ソール3ブーストが今のアスト汎用6スロくらいの時代もあったなぁ
合計500%アップとか言ってるが特殊追加+5%ってふざけてんの?
5%は毎年あるわけだが500万の中に入れるってことは今年のGWは5%やるつもりなかったってことなん?
そして450万の時はレア泥とか150%だったが今回は100%とかユーザー舐めてるよなあ
記念なんだからレアドロ単体で500%アップでも丁度いいレベルなんだよなぁ
まぁ今週からの目玉はイースターとブーストラリーだしな
あんまりレアドロつけすぎるとブーストラリーが美味しい事になってボクソンになっちゃう
イースターなんて20〜23時の毎日1回でいいから、トカゲルーサーで埋めてオメガ常設2種置いとけよって
アークスブーストラリーの目玉☆13タリスが今まで通りだと
威力が10%上昇。ヒーローで攻撃回避後、10秒間威力(12%)が上昇。
インヴェNTにSOPが付けれる今は確実に産廃なんですが
もう13が産廃だよ、頭打ちでわざわざ強化費割くに値しない
わかってるだろ?
>>796
14になるのは幻惑の森で追加される☆13ジュティスシリーズ ⇒ ☆14リュミエルシリーズ
もう13は14になる可能性があるインヴェとジュティスだけでいい 邪竜の旬が過ぎたらクロノスを石集めゲーにしてほしいわ
アトラいっぱい作りたい
アップデートのヤツはS4枠があるとしてもアトラと同じなのか違うのか
同じとしても武器種変更して付け替え自由なのかとかはわからんもんな
歯医者減り過ぎだろKMRHMZKいい加減にしろ
実装と同時にトリガー陳列するぐらいでいいだろ
今までのGWに5%あったのに500万IDで5%あるからGWはありませんはボクソンすぎるわ
そういうとこがあかんねん
レアや経験値も以前150%だったからそれ以下のブースト値という
で保護4枠はいつくるんだ?
まさか報酬期間後か?
保護されるから報酬期間後でも作る奴いるだろうけど
ボクソンか
PVでは10個だぞ
ボクソン発動して変えない限りはな
マジでうぜえ ルーサーでちょっと人戻ったらこれだからな
そんなことしてるから人減るんだろ
ルーサーは焼き回しでも拍子抜けでもep5コンテンツで一番まともで30分でサクッと回せて楽なのが良いのに
いい加減5%やめてほしいなあ
ちょいちょい14落ちるようになったけど結局ガッツリ強化するには10%待ちなのだるいわ
今日ってブーストラリーで複合SOP完成だろ?
なのにこの盛り上がりのなさよ
ボクソンでゴミばかり実装するからこうなる
S2.3で10種類だかあるのに全部アドで出るんかねぇ、3箇所だから分けるのかな
>>788
マガツブーストってなんかいいことあるんか >>815
ボクソンブーストマガツが予定されてて新カテゴリのマガツ武器が大量に追加されてる SOPは新しいの来るとがっつり強くなるから更新したくなるな
あほんとだ
DBとTマシのほうS3だったからそうかと思ってたわ
強化ステルクの潜在によっては恵つければ最強のリロードTMGができそう
8sの奴は頻繁にアスソエテファクフレイズの8s用意しなきゃいけないから大変だな
DBTマシ因子S2守護の備
ロッドウォンド因子S3妙撃の志
ロッドウォンドがS2で、dbツイマシはS3じゃね?
ヴァーデスザッパーはフォームと潜在一緒だね。
飛斬翔刃
サクっと終わるのはいいけどなんか今回低コストが極まってるな
近々同接14万人大回復するすごいあぷで期待していいんですかね
あ、逆なのねって、S3守護あんの?解析データでは無かった気がするけど
うそん!組み合わせsopとS2妙撃だけだと覚えてたわ ありがとん
表ビンゴ簡単すぎてキャラ削除繰り返せばレイ30量産できるんじゃないの
ハンスとおすすめが面倒だけど
スイッチ勢向けに優しい内容にしてるって電プレのQ&Aに書いてた
今後もビンゴに入ってくるだろうし無理して集める必要ないだろ
35にするのに追加でバッヂ2000枚必要だし
……と思ったけど因子用としてだけじゃなくて強化餌としても優秀なのか
海の青閃、守護、守護、オルレジ3とか便利そうな気がする
海じゃなくて葉の緑でも良さそう
アストラル用とみても、バッヂ200だけじゃなく+30までのエンペ代がだいぶ浮くからなー
表コンプが楽に出来るなら裏の1ビンゴSG20も量産できちゃうが
>>817
いまさらそんなの来るのね、ほんと低コストでボクソンですな
返信ありがとう ボクソンマガツは85になった通常で腹パンしてってことだろなぁ
hrじゃ腹パン弱い
+30するのに5m以上は軽くかかるしな
この手軽さで入手できるってのは相当大盤振る舞いだわ
屁が腹パン苦手とかこれ魔神城?
得意すぎるだろ……
ヴェイパーしたら位置ずれて通常3当たらないから腹パンの相性は悪いだろ
wikiみてたらアルタタリスの因子はないらしいな。
マヌケすぎたろアホ運営
>>846
ノクス+20と+24二個と+30食わせたらそんくらいはしないか +0からだと、大成功100(200k〜)使うと、
☆12+20 +30 +30 で☆13+30だっけかな?エンペ直食いだとどうか知らん
自分はリング販売でラムグラに高価値つけてるから、エンペ直食いのが個人的には高い
アルタフェイナ不具合だとよ
まぁいつも通りってことで
スピリタ6とか生涯使うことないだろうからどうでもいい
>>855
腹パンはファイターとかガンナーのが強そうだけど流石に >>835
3/22に追加されてたから前回の時では抜き出してなかった ランダムマガツでBHSを使うFiにDPS余裕でぶっちぎられたよ
1周3分も掛からないやつでHTFが溜まる余裕もなかった
メインサブで5月から10%上がるスキル来るけど下級職でもHr超える場面は増えるだろうね
快適さは段違いにHrだけど
ヒーローのアプデとバスターのアプデを先延ばしにしたみたいだけど本当にくるんやろか
ダイブと比較されて馬鹿にされてるけどBHSもアホみたいな強化貰ってるからな
不便な代わりに火力がヒーローを越えてる感じの職が出て来てる
腹パンみたいなカカシ相手なら流石に下級職の方が上よ
時流使わないリロードTMGはインヴェNTにS1S3輝勢で合ってる?
アウラ8sずっと使ってたわ
>>863
リロ専用と割り切る前提で、手持ちに余裕あったり売ってる(レセプターいるが)ならオビ因子追加で 誰かイースターでフィーバー付きユニット拾った方居る?アクス狙う時はノンブのノーマル回した方が良いのかね?
時流リロードってなんや?恵ちゃん?あれリロードに相性いいように思えないけど
相性がいいというよりはS2に関してはそれしか選択肢が無いと言った方が無難
復帰勢でHrのオススメユニ、能力ない?
ウェラボはあるけどハングボードはありません
このスレの中だけでも沢山おすすめ出てるんで読んでどうぞ
>>869
防御性能の高いユニット(ゼイネかイザネ)にHP盛りまくった方が安定するとは言われてる
リアはウェラボで腕と脚にゼイネイザネどっちか差し込むのが理想かも
アレスジソール スタ3〜5 デウスファクター オメガレヴリー ミューテ2 あと能力追加HP&PP系アイテム
理想は防御ステも一緒に盛れる
アスソ エーテル スタミナ5 アビ3 グレーススタミナ
あたりだとおもう。現実的かどうかは資金しだい
今イースター緊急でデウスミューテ2がセットで付いてくるからつくり時かもわからん 使い回しが極まってるからマガツ武器も潜在同じになりそう
同じ見た目と潜在でSOP対応するだけとか最高のリサイクルと思わんかね思わんわ
>>869
>>871の安定するっていうのはヒーローブーストが被弾でリセットされづらいという意味です
ヒーローは大雑把に言うと被弾してブースト切らしたらDPS半分に減る職だから
まったく被弾しない腕前ならHP50〜100程度盛ったら後はステPPに全振りでいいと思うけど
なんかエネミーの小さい攻撃程度でもブースト剥がれるようなHP構成は正直お勧めしない イースターで複合SOP/S4が落ちるそうだけど
ADはどうなの
>>869
イザネ3部位にアレススタ4オルレジ3ミュテ2オメガアクスFグレスタのHP210耐性3%を勧める
アストエーテルよりもキューブ素材代が安く済む上に完封出来る
トレスになるけど10%期間用レシピ
本体 アクスF ゴミ×6
素1 ヴァーダー ゴミ×6
素2 イストリア スタミナIII オメガ ゴミ×4
素3 スタミナIII オメガ ゴミ×5
素4 グリフォン オルレジIII ミュテII ゴミ×4
素5 オルレジIII ミュテII ゴミ×5
あとクリファドがあるならアスソスタ5ブロレジ4オルレジ3センテンスエーテルグレスタといった感じでHPレジストを盛ったものに付け替えるとHrブーストが更に切れにくくなる クリファドにアスソ〜のHP防御盛りを合わせて進めてる奴同じこと何回書き込むんだよ
お前の同じレス5,6回見たような気がするわ
低コストつーか精神的に楽な多スロ構成は愛用してるわ
ステはボード使うとか時限で補強しとけばいいし
てか次の新ユニットいつやねん
そろそろ13か?
イヴリダがアプグレでどんな感じに化けるかよな
炎と闇耐性はそのままにHP150になってくれたらドラゴン用に欲しいところ
イースターの14ワイヤー3回分で500本も出てんのな
14にしてはかなり出てるな
周回前提のドロ率ではないのか
いらんけど
ワイヤなど最後に使ったのがトランマイザの☆10だから
拾ってしまわないか毎回逆の意味でドキドキしてる
S4ないって嘘でしょ?生放送でボクソンか濱崎がアトラの代わりに使えって言ってなかったっけ
S4なしどこ情報よ?
いや常設で掘れるからそんな気はしてたんだけど
アトラのクロノスの絞り具合から考えて
そら実質アトラは1本限定みたいなもんだし
完成済みのアトラとは別カテゴリの武器が欲しいならそう言うしかないわな
全武器種出ればいいんだけど
電プレソースな。
14なのにS4非対応とかゴミだな 潜在にもよるけど14攻撃力のインヴェと考えると普通に強いんちゃうの
アプグレだからインヴェ同様まず13で2本は欲しい武器種拾って属性と限界MAXせんといかんだろうけど
次のs4ってないマジ?sop対応14なのにそこまで渋るものなのか
えうそやろ?
ここしばらくリュミエルへの期待がモチべの源やってんけどうそやろ?
>>880
俺と同じ事思った人がいたかwwwしつけえよなコイツwwwいい加減わかったから そんなに強くなってどうすんの(笑)
こういう言動が平気で出る運営だからしょうがない
リュミエルがアトラの代わりにならないとするともう終わりだな
アトラが単純な下位互換になるの避けた感じか
常設で掘れるの考えると攻撃力は同等で威力8%前後にあってもなくても変わんないオマケ潜在付いただけだろうな
少なくともロッドは明確に死産だな
通常テクの威力が誤差程度に強くなったところでどうしようもないし
何かの間違いでカテゴリ毎に固有の潜在が付いててロッドがエレコン全一致だってなら話は変わるけど
まあ散々アトラ石渋ってるから同等なもん作れるとは思ってなかったがやる気出ない内容だな
確かに2本目のアトラになるし慎重になるのはわかるんだけど4種くらいしかなかったし屁で使えない武器に何をそんなに怯えてるのか
流通量を完全にコントロールできる称号とかでも配らないからな
今年一年はSOPのスロの組み合わせだけで引き延ばすつもりだぞ
今のところSOPの組み合わせを楽しむなんて全然ねえわ
スロットわざわざS1〜S4とか分けなくて良かったわ
え、全武器種あるわけじゃないの・・・?いらんこ過ぎじゃないか
紹介では屁の武器はなかった気がする
もしかしたらあるのかもしれんけど、多分ないだろ
下級職やるのダルいから今後は屁だけ強化しとけや
上方しろって騒いだ奴もどうせダルくなって屁で遊んでるぞ?
S4ないとかアトラの劣化じゃんwオフスNTも嫌な予感がしてきた…
s2妙擊来たしクリティカル特化のインヴェ作ってオフスはもう忘れよう
今は時期が悪い、リュミエルは犠牲になった
オフスは年末とかだろうし流石にS4つくんじゃないかな
S4非対応まじかよ
通常の潜在が強力でも武器によって得手不得手必ず発生するのにボクソン
インヴェイドの掘りやすさを考えるとオフスは性能控えめにしてくる予感
アプグレ素材がマゾくてちゃんとした14になる可能性
オフスはS4対応してるがS4因子はアトラだけとかそんなんじゃね
S4対応なら奪命やら器輝付けられて威力10%のみのアトラがゴミになるからな
クロノス絞ってるんだからアトラの完全上位は当分ないだろうな
最初にS1-4対応の武器を出しといて
その後にS3のみ対応の武器を出すとか順序が逆だろ…
そう?順序に関してはあまりおかしいところは無いように思えるけど
SOPシステムのフォーマットを最初に提供して あらかたシステム理解してもらって
その後に新しい組み合わせ部品配ってるみたいなもんだから順番としてはおかしくないと思う
問題はそのS4武器がほとんど1個限定みたいなもんじゃねーかっていうところにあると思う
アトラもっと配ってくれと言いたい
葉ノ緑閃に剛擊と輝勢付けたりしてもネメシスの潜在みたいなのがある以上組み合わせの面白味とかそれぞれの個性を出す楽しさもなんもねえんだよな
信さんはそれが分からないみたいだけど
たいていのSOPは過去の潜在の劣化…S1~3合わしてはじめて今まで使ってた武器の潜在になるんだもんな
組み合わせによっては秀でてる部分あるけどまだまだ物足りない感はある
>>930
正直SOPシステムもうちょいてこ入れしてほしい
結局SOP枠なしの変り種潜在の13武器出すぐらいなら
その潜在丸々SOPで出してくれと言いたい
とは言えSOPが増えれば増えるほど、他のSOPとの能力干渉管理が膨大になってくるから
またサブクラス問題の時と一緒で行く行くは管理できなくなって積むパターンが見えてるのも事実・・・
SOPシステムもS1〜S4までの枠に明確なカテゴリをつけときゃよかったのにと思う
たとえばS1枠は攻撃系SOPのみ S2枠は防御系SOPのみ適用可能みたいな
現時点でS1でもS2でも威力倍率系OPあるからいまさら変更できないし
開発コストや見直しが楽になるように考慮して作ってないんだよここの運営 >>932
それな
無駄にややこしくなってるだけっていう 新14が秋武器のステだけ上位互換ってマジ?
うおおおおおお!!!
現状多くて3枠じゃどうにもな
一番相性の良かった潜在に近づけるだけだよね
SOPの問題点は既存の武器含めすべての武器にSOP全部を自由に付けられないことだよ
これこそボクソンの極致
今完全に沈黙を貫いてるクラフトシステムあたりで
既存武器に既存ステ+SOP枠とかそういうのできそうだけど
まぁやらんだろうな というか思いつきでやってほしくない
クラフトでSOP付けられるようになれば今の歯抜けよりはまともになると思うけどな
というか結局は自由度0というのがこのゲームの全てに共通するクソ
1.2.3それぞれ組み合わせてパズルみたいになる訳でも個性出せる訳でもなく
ようやく組み合わせ系かと思いきや変な制約あるのに弱い〜ノ閃にはガッカリ
ただややこしいだけで弱いし面白味なし!w
リュミエールって全武器あるの?なのにs3までってそれインヴェでいいのでは、14は必ずしもs4対応じゃないって事実がつれえわ
アトラを初歩にして全能にしすぎたなと思ったらサイキ見てる気分だわ
アトラ潜在は控えめに設定してS1〜4対応だから
いつも通りバランス取ってドングリやるならリュミは威力10%以上の潜在+S1〜3だろう
そもそも奪命やら輝器応変はアトラS4なんでリュミエール出たところで餌にしない限り付けれない
アトラってかクロノスは称号報酬だしSOPの入門って位置づけちゃって新規に4枠じゃんじゃんいじりてーですわ
アトラ(クロノス)は売ったり捨てたり素材に出来ない
wikiでアドも☆14緩和しろってコメントが
運営は緊急しか緩和するって言ってないよ?わがままキッズだなとか叩かれてて草
あそこガイジの集まりかよ
アンチ乙
クソトカゲて泥したクソノスサブキャラに持たせてキャラデリしたから
信者の信仰心によって維持されてるwikiなんだからはたから見たらガイジの集まりに見えるのは仕方がない事だよ
そろそろステ盛りに戻そうかな
ヒロブのデッドライン上げるのは確かに大事だが屁強すぎてもう被弾しなくなった
電プレ読んだ
・森フリーは一部Lv85の敵出現
・5/9のスクからエレガントがレギュラー化
14のS1-3以外で気になったのはこんくらいかな
S4なかったらただの☆が14個ある☆13だろアホか
詫び紋章うおおおおおお
現実はカプセルとトラブかな
アルタの因子とかどうでもいいから次のメンテでいいよ
S3月葉影接着でも実質クエの半分しか効果ないのに高くて草 拾ったゴミが金策になるとか嬉しい限りだわ
花か雪か忘れたがそっちの方のPP特化は一部武器種で有用なんだよな
それ以外はゴミ
アルタ因子よりベガス緊急でデウス壁際で倒すと拾えないの直せよハゲ
アドなんでボクソンやらんからどうでもいい
は?エスの不具合ってまさかシューズ修正じゃねえだろうな
>>967
ネメシスシューズのアビリティAの効果で、必殺技・法術がダーカーにヒットする度に継続して威力が強化されていってしまう場合がある不具合を確認しており、
現在修正に向けて対応を行っております。
※発動時の必殺技・法術の威力を強化するのが正しい挙動となります。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 ガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアイジwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱりな
あれ連打するだけで30000%とかいったんだぜ
正確には最大31100%だ
上限ないからもっと上がるらしいが耐える敵がいないようだった
え アド緩和されてないのwwwwwww
緊急ガイジやん
アドのレコードボクソンやな 完全な壁なら上限ないから無限なんだけどな
PA数発でカンストダメが滝のように出て敵が死んでしまう
やばいのは今陳タワーでランキング中なんだよ
詫びや補償どうすんだろうな
既に使って100F達成してしまった奴がわんさかいるのに
初日に緊急無視してアド行ったって人どのくらいいるんだろうか
てか現状陳タワー踏破したらランカーってくらいやってる奴全然いないよ
お陳々タワー60Fでも辟易してたのに100Fとかめんどくさい
9分台出たから撤退した
人権得るのにメダルが必要ってんで当分ログボ勢
溜まってガチャるもウェポノイド一切出ず
それから放置でログボすら億劫に
今更始めるにしても環境調べることすら面倒
UIも全然改善してねえし、今時横のシークバーすら動かせないってどういうこったよ
4/25「覇者の紋章」ゲットキャンペーン
目標[5] ラヴェールのクライアントオーダー
「ブラック・スローター・Y」をクリア 「覇者の紋章」×5個
目標[5][6]につきましては目標をクリアした時点での配付となります。
これ貰えた人居ますか
ラヴェールにクリア報告しても貰えなかったです
報告後に!マーク出て貰えたよ
6じゃなく4というオチはやめろよ
!マークが出てなくてもビジフォンに送られてる時があるし、ブロック移動したら!が出ることもある
もう一度クリアしてみたけどやっぱり貰えなかったです
昨日のSEGA ID管理ページの緊急メンテナンス中に
ラヴェールにクリア報告したのが原因かもしれないので
お問い合わせをしてみます
ありがとうございました
実はログインのやつと勘違いしてもらっていた可能性もある
ちょっと質問、今までで取れる能力追加+45%って4つで合ってる?
>>989
ソロエクス、オムニバスリリチ、オムニバス防衛、リリチの下位職クリア報酬 の4つだと思う
リリチの下位職に奴は期間限定だから今からやろうと思うと3つ 今回5%期間だし5+45でユニット作るわ
例年通りなら7月に報酬期間で10%だけど今のゲームの感じだと本当に腐ったまま終わりそうw
今無理に作っても複合レヴリー出されたらゴミになるからなー
夏の報酬までにレヴリー出揃うといいけど
1000ならワイにエルダーペインオメガが出る(`・ω・´)
lud20211213003453ca
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