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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ13
http://2chb.net/r/pso/1557035090/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック)
踏み逃げもクソだがそのままレス続けてスレ埋めるとか何この民度
文句言うなら自分で立てろって
昔から言われてるだろ
ワッチョイありもたってたぜ
1のコピペ間違ってたけどあんなん950で修正すりゃいいだろ
スレがたくさんの幻影で目くらましとかまさにファントム
いっそテク倍率下げて欲しいくらいつまらん
もうイルグラは見たくねえ
ただえさえ火力ないのになんで倍率下げる考えが生まれるんだ?
テク下げるんじゃなくてPA上げろよこの状況でテク下がったら本当に使い物にならないゴミになるぞ
まーたテクに親殺された君かよ
ファントムはテク職なんだから打撃厨はヒーローでもやってろ
てか、同じやつがずっと同じこと言ってんじゃねーのか
ローゼのJAのタイミングがわからんダメージ重なり過ぎで6hitなのか5hitなのかもわからん
テクに文句言ってたのって強化スレで暴れてた奴じゃろ
こんなアホがそこかしこに湧いてるからな…
174 名前:774メセタ (ワッチョイ ef11-yoz/)[sage] 投稿日:2019/05/08(水) 19:54:18.31 ID:5ankt34d0 [3/3]
Phならイルグラ連打がぶっちぎりで最強だぞ
PA威力あげるだけでだいぶ変わるのにテク威力下げる意味がわからない
3つの武器がちゃんと修正されたら楽しめる職ではあるし
ep6の目玉だからされるだろ
……というかうまく行かなかったらもうep6でサービス終了になるだろうし
ライフルのビット系PAなんとかしてくれ
カッコいいだけのルーサーレーザーに出すだけ無駄な設置ビットに
何でライフルの売りのはずであるビットPA全部死んでるんだよ・・・w
これじゃ音の出る筒呼ばわりも仕方ない
そんなにテク嫌ならFoにステルスもショートもスプリントもくれたらいいのに
ライフル通常もなんとかしてくれ
めっちゃ反動あって威力高そうなのに見た目しょぼすぎる
雑魚をクーゲルで雑に凪ぎ払うのは快適ではある
通常モーションは動きに無駄が多すぎて見ててお辛い
イルグラゲー楽しいか??
ずっとFoやってた奴は楽しくして仕方ないんだろうが
調べてみたけどシュトラーフェは4部位に貼ればDPS668*4だから
エネミーによっては使えるんじゃない?
イルグラゲーがつまらんとは言わんけどPA死んでるのはおもんない
でも今喜んでる元Fo達も快適とは言えDPSは下がるワケだから、結局最後にはFoに戻らざるを得ない気がするよ
そこで要求するのがFoにも無敵とショートーチャージ寄越せ、と言うのかPhでもFo並みのDPSを出せるようにしろとなるのか
そのどちらかのように思う
池沼子ってちょっとテク叩くと大量に湧き出るから面白いわ
ライフルはなんで毎回無駄にガシャコンしてんだよっていうね、無駄モーション挟むなら威力上げろよ
武器問わず全般的にPP消費重いのもなんかep2みたいでキツイし0をつけ忘れたような倍率も違和感しかない
>>31
ガルグリとかハルコTAの敵で実戦してきたら?たぶんダメージの低さに真顔になるから
まぁ射撃属性(笑)のせいなんですけどね・・・ 弱点以外へのダメージが激減、そして弱点には大抵1個しか付けられない
その結果はお察しだねぇ
何考えて作ったのか全く分からん
Foレベル75(COのみ)の俺はPhでテク撃つのがが楽しかったりする
やることがFoとほぼ変わんないのがきついんだよなイルグラ連打
ARの無駄にクルクル回る挙動がキモイ、通常も単発パンパンしてるのも頭悪い
テク使い回しだからしょうがないだろ
打撃や射撃だって同じPA使いまわしだったら同じことになる
それを回避するためにEP6のしょっぱなから大量のテクを上方修正してたんだろうが
結局何をどうしてもイルグラになるんだな、このゲーム
テクニックを使うこと自体はテクニック使うクラス・武器種だから許せるけど、じゃあPA死んでるのはいいことかって言われるとそうじゃないよなって思う
フェルカーとかマジモンの脳死PAだからこれ上方されたりしても困るけども
昔は地雷の代名詞だったイルグラが今こういうポジションにいるのは笑うしかないわ
一方でイルメギナメギは
結局テクも半端に盛るくらいじゃ全然強くないな
キャストでやるくらいなら刀ライフル使った方がましや
もう意味のない既存のテクの調整はいいからさ新テク実装してくれよ
イルグラ零ゾンイルバとかもう飽きたんだよ
シフト対応Ph専テクとかないから劣化Foとか言われんだよ
PAの威力上がったとしてさタリスもどき投げるの?無意味な切り下がりPA使うの?
ひたすらルーフやりまくるだけの脳死武器になるよねロッドは
>>44
フェルカーモルトとかダウン時ぐらいしかまともに使えないぞ
そのくせイルグラにも劣るDPS 出る杭は打つ方式で調整されたPAテクニックは終身刑だからねしょうがないね
>>48
素ルーフなんてただの雑魚用PAやん
シフトアイゼンシフトルーフカッツェこの辺組み合わせることに意味を持たせるだけでいい >>47
もし実装されたとしても
シフト版の方が挙動もダメージもクソで誰も使わないって状況が容易に想像できるなw カッツェもアイゼンも何をやらせたいのか全く見えてこない
何の目的で使わせたいのか作った連中も大して考えてないだろ
零サフォあるのにわざわざシフトまで挟んでPAで接近したりしないしステルステックあるのにわざわざ殴りながらの離脱なんて必要ない
1発しか撃てないタリスをわざわざ使う奴も居ない、シフト挟んでまで劣化版イルメギドを撃ちたくもない
>>51
意味を持たせるだけでいいとか簡単に言うけどできないからこうなってんでしょ?
素振り必須の裏PAを実用範囲にするとか無茶なんだよなぁ火力激増させたら素振りPA素振りPAを連打するだけのゴミの完成ですわ 法撃はキャストでも装備で盛れるならいいけど
装備が揃えられていないキャストはニューマン装備盛りと比べると
かなり差が出ちゃうか
メインロッドでサブにライフル使おうと思うんだが、これ通常とクーゲルだけでいいの?
他がくっそ弱いんだが
>>57
dotと設置は弱いけどジェルン維持に使えたり使えなかったりするぞ
ダウン時はナハトが最強だ キャストとニューマンだと法撃で100くらい差が出ちゃうんじゃなかったっけ(うろ覚え)
>>54
なんで火力しか頭にないわけ?
組み合わせることでギアマーカー蓄積値上昇とかあるでしょ
PTFを強化した上で短時間に能動的に発動できるぐらいでないと結局同PAテク連打で終わりなんだよなぁ エクサやスプニで雑魚掃除武器として割り切るのもありな気がする
ファントムタイムの効果が5秒無敵にステップの時間延長にPP消費減っていう
何でそんなに防御面ばっかり心配してんだ?という謎すぎる効果なんだよな
効果時間もやたら短いし
ほんと良く分からんわ
>>35
Phはテク職だぞ?クラスアイコンもロッドだろ >>61
仮にテックアーツ的なものでマーカーの蓄積が上がったとしてお前はどんなコンボ()を考えてるわけ?
カッツェで下がってそれで?何するんだよ >>61
それやると組み合わせるのが必須になるから却下で頼む
単純に威力上げるのには賛成するけどな カッツェで下がるとどうなる?
わからんのか
カッツェで突っ込む
ファントムタイム発動時の5秒無敵って正直いらんよな
カウンターしにくくなるからむしろクソなのではって思ってきた
テクが嫌われてるというかテクカスが嫌われてるんだと思う
PAカスより圧倒的に量が多いし、このスレのテンプレでさえ多い。
解放するだけでも時間と金が結構かかる。
フレに頼むのもちょっと気が引けるし、野良で頼むにしてもいつやって貰えるかわからない。
>>68
なるほどHuFiさんみたいに呪いのスタコンのように使えというわけだな
さすがやねぇ 魅せプレイしか考えてなさそうな無駄な動きばかりなんだよなぁ
>>72
ただのクソザコのわがままじゃねーかwww カッツェは表裏入れ替えるだけで少なくとも突っ込む方のカッツェは救済できると思う
離脱側はまったく別の技に変更する必要がある
モルト裏とタリス裏もジェルン維持の役目を持たせればなんとか
タリス表だけはどうしようもなくゴミ
>>65
アイゼン投げてゾンディールしてSモルト展開してSアイゼン撃ってSルーフ撃ってSカッツェで近づいてモルト撃ってルーフ撃ってカッツェで離脱して起爆
これで8種全部とマーク起爆を使う事になる
スーパーテクニカルコンボ吉岡式 てかロッドPAがほとんど死んでるのがヤバイ
使い所が近接、範囲共にテクに負けててアイゼンとかほんと何がしたいか分からないレベル
フェルカー→法耐性がある場合案山子用に展開 シフトもまあ使える 零ラメギ、シフトフェルカー展開後使用
シュバルツ→法耐性がある場合ライライ3のような用途で1段キャンセルのみで使う、まあまだ使えなくもない イルグラ連打出来る敵にはいらない
ルーフ→劣化スピードレイン もっさり これいる?
アイゼン→スイーツ(笑)
あでも雑魚は脳死で全然OK
アムチでギゾ連するだけで俺だけDBみたいなのは楽しい
アイコン ロッドだったのかよ
刀だと思ってたわ
フォースのと違うくね?
>>72
復帰か?
カスタムディスクはマイショップで買えるようになったぞ
あとは値段に文句があるなら自分で作れだな >>84
ゆっくりやればええんやで。
私らみたいに防衛やヤマトでやったのが無駄になったわけじゃないし… >>53
あの離脱で回避できるとすげーカウンターできるとかほしいな >>63
蓄積も遅いしなあ
ヒーロータイムのほうが頻度高い気が ロッドがメインウェポンてだけでテク撃たなきゃならんわけでもない
ロッド殴りクラスで押してけや
Phウェポンボーナスが邪魔なんだよなぁ
あれのせいでまたガンスラと全職装備が死んでる
正直イルグラ並か、それ以上のカウンターブランみたいなPA一つ欲しかった
それが入ってれば例えばルーフで広範囲カウンター専用PAとか
カッツェでカウンター強力な離脱の一撃とかでパレット枠に残れた
ロッドPA専とか多分うんこ
カッツェ表は長押しでブンブンして離したら回避しつつ離脱できるけど回避成功したらカウンターできたら楽しそうだなって思った
カッツェ表だのS○○だのシフト○○だの君たち協調性ないわけ?
そりゃ伝わるよ?でもさーー統一しろ!!
シュビィィイッンッ!!って周りに変なの出るPAの逆の方のキンタマ擦り付けがイルグラより弱いって言われたら流石に困る
カタナの接敵PAが浮きながら後ろに下がるから絶妙な使いにくさ
フェアブレの坂とか段差があると埋まってほぼ当たらないのマジクソ
フェアブレは置きに使わせることを意識しすぎて糞の塊になってるな
HSとか部位狙うの無理ゲーなのはまだそういうPAだって割り切れるが
普通に射撃まで部位とか敵をサーチしててほしいわ
旋回糞で敵ロックして明後日の方向にビーム飛んだりもするし
>>95
これにしかみえない
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す >>35
テク叩くというよりPh のせいでテク倍率下げろって言う意味がわからないから、怒ってんじゃねーの?PA倍率あげるだけでいいやん ライフルは拳銃系の迷彩を被せることで
高威力のリボルバーをリロードアクションをしながら撃つ武器として使ってる
リボルバーならクルクル回す人が映画やゲームによく出てくるからまぁいいかなって
ファイアアームズみたいな銃身長いやつだとめちゃくちゃシュール
単発だしレバーアクションライフルのスピンローディングを意識したモーションなんだろうね
PP切れの状態からの戦線復帰に関して他より少し使いやすいな
電池ガンスラの性能はカンストスキル内に収めるべきだと思ってるし
この「これなんのためのPA?」感はとりあず実装しましたっていうEP1-2の適当バランス思い出す
>>105
ARで使える拳銃型迷彩少ない上に高いんだよな 触るの初めてなんだけどスキルツリーはラスティネイルさん考案のでおk?
>>110
軽くググったけどそいつと思われるブログTwitterからスキルツリーの話が見つからなかったので参考にするべきではないと判断する
サブファントムするなら対応したメインクラスのスレに行くと良い 結構ナハトアングリフとマーカー起爆を吹っ飛ばされてイラっと来るから静の胆力でも良いかもしれない
実際レンジャーライフル流用でそのまま胆力入ったの使ってる人居たら感想教えてほしい
ソーンは地雷ってこと覚えとけば後は自分で考えられるやろ
ナハトはともかく起爆チャージは1秒かからないから
チャージ始める前から止まってないと静担の意味は無い
静担でおにぎり投げは相性は良いけどこれ完全に劣化Raだなって更に感じるだけだぞ
ナハトはダウン中にしか打ってない
起爆はそもそも当たらないところで打つ
暴れるやつにシフトクーゲルでコーヒー飲むくらいかなあ
>>117-118
なるほど…たしかにそこまででもない感じするわ
早まらなくて良かったわ ありがとう ライフルやればやるほどRaでいいってなるからやめた
ファントムはステップ性能上げて欲しいなー
何か他のクラスより無敵時間短くない?ヒーローとかバウンサーだと簡単に回避成功するのに同じ感覚でやると回避出来ないわ
威力あげてくれなさそうだからロッドPAにテクニックをセットする形にしてロッドPA打つとセットされたテクニックが同時発射するとかにしてよ
>>35
テク叩くというよりPh のせいでテク倍率下げろって言う意味がわからないから、怒ってんじゃねーの?PA倍率あげるだけでいいやん テク威力さげろはどう見てもネタなのにジョークもわからん池沼が過剰反応するから
みんな面白がってテク弱体って言い始めてそのうちマジになるんだよ
PSO2はほとんどの煽りがこれ、英雄お持ちでない!?とかね
幼稚すぎる
今のphまじめに立ち回ると恐ろしくつまらないからそこだけはよ改善して
テクニカルなゴミどころか脳死PA連打マンなのは悲しい
このスレの冒頭で言い出したヤツはガチっぽいけどな
論破されたからネタでしたーってことにしたいんだと予想
シフトPAで一生懸命シフト押してあれ?なんで出ない?って思ってたのはオレだけじゃないはずだw
ロッドってこれアイゼン抜いてイルグラでも入れた方がいいんじゃ・・・
公式放送に参加したユーザーがパレット全部にイルグラセットした時のYSOKの顔が見てみたい
ロッドはイルグラ、グランツ、フェルカー、アクションの4つで完成
クラス使用率はともかくPA使用率は低いっていうか極端になりそうだし6月には頼むわ
PAもそうなんだけどサブパレが切実に足りない
Fo勢は良くこんなギチギチ環境でやれてたなって思うぐらい
DBとPBは専用UIと割当ボタン欲しい
濱糞なら間違いなくアンビバレンスの効果を下げますゴリ解
ファントムタイムの無敵中に回避してらカウンタードッヂ溜まってるよなこれ?
何度か発動直後に回避したら音して無敵のリングはまだ表示されてたし
なんだかんだシフトカッツェの接近が便利に思うから俺はカッツェモルトイルグラギグラだなあ
脳死イルグラしてないでグランツ使わなきゃ
通常ルーフフェルカカッツェイルグラグランツだな
イルグラとグランツの差し替えで3パレ占有してる
武器アク回避でのカウンター成立する様に変更まだかな?
PAの名前覚え辛いわ
フェルカー呼びする人とモルト呼びする人いて更に混乱する
おれは通常とフェルカーとモルトとシュバルツとカッツェとイルグラ
通常武器アクイルグラグランツフェルカーありゃええわ
>>90
PA毎にカウンターショットの飛ばし方が変わるようにしたらいいじゃんね、現状フェルカーしか使ってないわ >>140
EP6はGu基準とかいうぶっとんだ調整するらしいからむしろ強化ある 全職アナル準拠で上揃えしてくれ
ソロコンテンツにソロ称号作った以上全職オールラウンダー化だけは絶対に成し遂げてもらう
移行割合って当時はなんかすごそうと思ったけど
こんな状態でたとえピッタリでもなんの意味もないし今となってはむしろ邪魔だな
たまにエネミーにお近づきになりたい時があるからカッツェは入れてるは
通常・武器アク・カッツェ・フェルカー・グランツ・イルグラ
全クラスガンナー化するなら武器アクで広範囲超威力の散弾をばら蒔くようにしないと
さらにPPも回復で
書いてて思ったが、ガンナーってやっぱぶっ壊れだな…(゚ω゚;)
全職オールグラウンダーとかどうでもいいから、ザンバ特化みたいな尖った構成返してほしいわ
ソーン10の同志、ぶっちゃけソーン10どうよ?個人的には
・大ダメージ気持ちいいFoooooo!
・外すと悔しい!から、めっちゃ慎重に撃つ!!
・レイドボス以外(イースターとかの道中ボスすら)2段階貯まらないのがちょっと悲しい
・クラスの目玉ポイントである「マーカーを起爆」がホイホイ出来なくなるのがちょっと悲しい
・でもどうしても2段階貯めたい
・マーカー系スキルがほぼ死んでる状態
・ちょっとだけ「異端な俺かっけー」してる気分
大ダメージの代償の変換率75%は受け入れないでもないがスキルポイント10はちょっと重てぇなって思う
あとはまぁこんなもんかな?って感じ
>>157
本当に何でこんなもの実装したんだろうな?
と毎度思ってるけどPhライフルの性能を見て理解した
今の開発に射撃クラスのバランス調整を出来る人は一人も居ないから
エアプだからこそ良く考えず適当に追加しちゃったんだと カタナとかあの様だしエアプじゃなくてもまともな調整出来てないからどっちにしろ同じ
散弾ぶっぱ、しかも回避しながらだが、詠唱しながら回避のファントムは確かに近いものを成し遂げている感あるぞw
いっそステルステックチャージをサブクラスにも解放しちゃえばテク職に関しては調整完了だなw
ソーンずっとサブパレからオンオフできる奴かと思ってた
一回ソーン10にしてみたが案の定クソだったから即3振りに戻した
ソーン10とかダメージカンストして無駄にならんの?
カンスト制限ってエピ4からだっけか
ずっと吉岡がファントムをエピ4から作り続けてるとしたらカンスト制限失念してる可能性もあるよな
このスレで見たのは奪命と輝器と回路
ロッドで静心と六色は見ないな
実装してすらないことだし言うのもあれだがUH以降ずっと回復制限つくよってなるとしたら奪命びみょうかもしれんがな
グランツイルグランツギグランツだけじゃなくて敵の弱点ごとにテクニック使い分けたい
でもパレット足らねえわカタナとAR外そうかな
テクの挙動や倍率はそのままだけど属性が武器属性のものになるリングとか実装されないかなー
L/テクニックエレメントチェンジみたいな
>>175
wikiのDPS見る限り閃光イルグラと近いDPSのテクがたくさんあるけど属性倍率抜きで考えた場合こいつらって産廃なの?
サメギとかは挙動の癖強いけどそこそこ有用なイメージだったんだが イクス4本あっても奪命つけてるのはTMGだけだな
ロッド回路、ソード静心、AR胆力
閃機種 闇弱点な訳だけど闇範囲なんて…エレメンタルないし普通に他でいいのん?
闇以外全部に耐性あったりしなければ対単体ならイルグラごり押しでいいよ
無敵時間付きでノンチャメギバ使えるのに奪命はもったいなくない?
機器応変がかなりのチートなのに・・・・
詠唱無敵の隙間で食らってもイルグラのヒット数分回復するから脳死力が極めて高い
それだけ
ガイジムーブで飛び回るクソボスにナフォとか零ナザンとか使ったり上の方に吸われるボスに零ゾンとか使いたいか?
俺は嫌だね
メギドメギドメギドメギドメギド
ダウンしたらギメギギメギギメギギメギギメギ
闇の範囲はメギドがあるがジェルンはつかないだろうな
だめだどう考えてもロッドパレットは
グランツ、イルグラ、零ギグラ、零ラバ、これよか強いPAシーンが思いつかねえ
フェルカーはシフトもあるからまだ使えるとして、残りマジで何考えて実装したんだこれ
ルーフコンツェルトとか自分らで開発して作っておかしいと思わなかったんか?
アイゼンは論外
せめてカッツェカッツェ通常3でイルグラDPS超えるくらい威力上げてくれ
テクほとんど初めてってぐらい触って推されてるの色々使ってみてるけど
前方に打ち出す範囲攻撃ってあんま良いのないんだな
たまにイル・ザン使うぐらい
カタナで必死こいてやるよりイルグラぶっぱした方が普通に強いのは悔しい
ロッドPAのフェルカー(玉)と3回切るやつ(名前忘れた)はまだ無理やり使おうとすれば使える気もするんだけど離れるやつとタリス投げるやつはマジでなんで実装したのか意味不明だし使いどころがまるでないよな
冗談抜きでPA倍率2倍にしてもいいくらいでしょ
ライフルDoTはうってくとギアの貯まりが流石に違うな
まぁたまったところで弱いけど
はやく威力上げてー
UHで落ちるPh武器3種の潜在がマーカー蓄積関連の奴っぽいけどそれ前提の調整されてる嫌な予感がするんだよな
しかもあれドロップ限定だろうし
あれの攻撃力オフスNT並なんだけど
そんなのに呪われるのスゲーやだなあ
覗いたらPh散々叩かれてるけど、そんな弱いか?マスカレーダ各武器接着ローテして回してるけど、どれも200階で3分切れるぞ、ロッドはPA主体補助テクのみ
EP5の間このクラスの調整に時間かけてるはずなのにこれだけ死にPAあることに気づかない頭のおかしいDだから文句言ってんだよ
火力のほとんどをカウンターに依存してるからソロコンテンツにはかなり強い方だと思うけどマルチのレイドではそこまでの火力出ないことが問題
壁殴りが弱すぎるんだよ
>>199 いや…PhPAの概念はマークギア貯めるためのものだから、威力は別に カタナは火力のでる行動だけしてたら枯渇するから判定の早い雑魚技でクイカしてねって意思を感じるし
ライフルはマーカー起爆が残念だし
ロッドPAはもはや調整不足だし
俺がグランツやらイルグラやってる中、カタナはマザーの手を一生懸命追いかけててわろたwwwwわろた・・・
武器アクでカウンター出るようにしてそこからのシフトPA含むコンボのDPS・マーカー蓄積量上げればもう少しテクニカル風にならない?
>>200
しかもHrと違ってカウンターが単体にしか当たらんからソロ適正というよりはタイマン適性だよな
範囲攻撃も弱点属性突いた一部のテクかHSや弱点に刺さる時のクーゲルぐらいしかまともなのないし 武器アクでカウンター出るようにしてそこからのシフトPA含むコンボのDPS・マーカー蓄積量上げればもう少しテクニカル風にならない?
>>201
その2つ溜めるために火力落とすとかアホ調整かよ
直後に挙げられてるけど結局想定した戦い方をさせるために引き算しかしてないから駄目なんだろ 吉岡の言う通り一武器接着でも問題ないスタイルにするならカタナはPA出した後のクイックカットの発生をもっと速めるべきだし
ライフルは設置やDOTをもっと強化するかマーカー爆破の威力を他武器と同じかそれ以上にしないと割に合ってない
あとロッドのPAはマジでなんとかしろ
アイゼンフリューゲルとかいうのは本当にどんなテコ入れされても無理な気がしてる
ファントムやってるとヒーロー回避の経験値が無くなる
刀カウンターしかしてこなかった俺困惑
武器アク回避でカウンターにしてくれんかください
ロッドの回避遅くて嫌
これリングでもいいからなんとかしてください
ストックカウンターはヒーローカウンターと違ってステアタするだけ損だからPAで放った方が良いわ、ステップで避けきれそうになければステップ武器アクシフトPA行けるし
複雑なことさせる割にたいしたことなくて
ロッドでテクばら撒きが一番強いじゃテク好きな奴以外は面白くないよな
ちゃんと使えればテクより弱いなんてことは無いと思うぞ、ロッドは知らんが
だからそのロッドでテクが最強ってどこからでてきた話なの?
アホな伝言ゲーム広まりすぎじゃね
通常振るだけでアナルと同威力範囲の攻撃と攻撃時無敵の職でも作ってやって欲しい
職名は頭ラッピーあたりで
>>166
端末変わったからID変わってるだす
森林XHで慣らしてる時出てきたロックベアの頭はカンストしてた
クーガーとかの非弱点には勿論カンストしないね
月並みだけど「自分のステと相手による」としか ARでマイオナしようと思ってもチャンスのおにぎりタイムダサすぎてすげぇ醒めるわ
後は、実際の時間あたりのダメージはそこまで(75%まで)落ちてないんじゃないかなって思った
ソーン10を1回ぶっ放すのに無振りが理論値4回撃てるけど実際無理じゃん?
マーク100%貯まってもちょっとは過剰に貯めちゃうし、弱点狙う隙を探したりするし
ある程度の高Lvも場合によってはアリなんじゃないかなって思うよ
まぁフリーマルチ12人だとソーン10マーカーたまる前に沈むから実施0なんだけど
UHでどうなるかだなぁ
理論値の最短で使う事はまずないけど見なかった事にすれば10ポイント浮くってのがデカいんだよな
ペルソナとかダウン以外で乳首以外に誤爆すんのクソやしsp軽ければとってた
そもそもマーカーはPP回復手段でもあるから回数打てない時点で論外
カンストダメ制限さえなければ遊びで10振りしたかもしれない
3振りでも乳首に90万出たりするし現状使う恩恵がない
このクソクラスはツリーもヒーローから劣化しとるからなぁ
シフト中にシフトで武器切り替えアクション出るようにして
マーカーPP回復はともかく起爆PP回収も考えるとソーン高レベルはきついわ
ARはPPそんなきつくないからいいかもしれん
おいちょっとまってマークPPドレインなんていうクソゴミスキルの話じゃねーからな…
マーカー起爆PP回復の話な
アナルでゴリゴリ削ってくGu見ると乾いた笑い出るわ
これに合わせるつもりで調整してるとか嘘だろ
ブルズアイある辺りライフルはソーン使えってことなのかもしれんけどそれにしたって10振りは重過ぎる
PP盛りで10振りソーンでカンストしないんだけど
おまいらどれぐらいステ盛ってるの
>>241 マーク起爆倍率は武器によって違うから、なんの武器か書かないと参考にならんぞ >>242
本当はライフルでカンストさせたかった
手持ちだとロッドですら無理だったわ ソーン3振りメインロッドで
ペルソナ前半各形態2回起爆できるかなあ 後半はPhタイム使って5〜7回ぐらい
ゴミ野良だともっといけるけど
ソーン10振り25%表記って無降りの4倍時間掛かる認識が広まってるけど、実はマーク蓄積量25%減…4/1カットってことは無い?
3振2爆は簡単
でもコアと顔で爽快感()は全く違う
>>245
表記はちゃんと読もうな
量じゃなくて率、マーカー蓄積率25%になるスキル 何も考えずに実装初日に10振って遊んで次の日には振るのやめた程度には10振りはクソ
自分は8振りにして遊んでる
一発でどーんっていくの楽しい
>>244
前半は腕コア1回とヒビ割れ顔か破壊後に1回が安定するよね >>247 すまん書き方が悪かった、極端だがただのスキル説明表記ミスでは?という話をしたかったんだ、今無降りと10振りの2ツリーで交互にマウス回してるけどどうしても四倍もの差があるように思えなくてね、まぁ悪魔で体感だけどな Phのリングって何使ってる?あると便利なのとか教えて
冗談抜きでマグエキサイト
今は不具合でショートチャージの威力低下が乗ってるがそれでもメギドが結構なダメージになるし修正予定だからもっと強くなる
突破型クエのマーカー貯まらなさに泣ける
蓄積の保持はPC側にして欲しかった
修正でマグにスキルのらないって修正かけてくるんじゃねーかな
マーカー溜めた敵が死んだら段階によって自分にバフがかかるスキルくれ
名前はPhマーカーフラストレーションとか
>>253
ありがとう!
マグエキ以外でもなんか便利なんあるかな? ロッド持ってマグエキサイト付けると仮面胸に1発5万〜余裕で出る
これが4秒に1発出るんだから完全自動攻撃としては異常な威力
しかもバグで弱くなっててこれだから・・・ライフルビットとは一体なんだったのか・・・
ビットとしてふさわしくオパオパにしたぞ
ただようPSU感
>>251
森の奥の魔神城とかわかりやすいやつで試してみたら? マーカー起爆によるPP回復がし辛い手枷と、カンストダメージ切り捨てによる足枷と、そもそもマーカーMAXまで敵が生きてない首枷
文字に書き出すととんでもないドMだなオイ
でも実装時のフリーズイグニッションよりは希望があると思う。あれを越えるのは見たこと無い
まぁ下を見てマシだとかいうのもあれだけどさ
>>261
使うとギアが最大に固定されるけどPPが0になるってクソスキルがあった事を考えると
どうもリスクとリターンを考えるのが下手なんじゃないかって思うわ 凍ってないと当たらない、近くにいないと当たらない、ノンチャテク強化しか乗らない、当たったら凍結解除
そもそも弱くて当てても倒せないで五重の雑魚のフリーズイグニッソンさんのことは忘れるんだ
リスクとリターンってかなりカッチリした理屈を土台にして計算しないと
何となくこれぐらいだろうって数字の決め撃ちしてたら失敗するからねぇ
せめてGW明けにPh使用感アンケとかやりゃ良かったのにな
ユーザーの声聞いてますアピールだけは吉岡上手かったのにどうした
結局コイツもダメだったってだけ
濱崎とかいう最底辺と比較すればまだまともだから輝いて見えてただけだろ
オフイベで15分触らせた連中のアンケートは一生懸命聞くのに
ネット上のアンケートは文句でしかないから聞く気もないらしい
>>267
そうしないと国王に目をつけられて1年半で菅沼ルート直行だからしゃーない レンジマークも遠距離のがボーナス高いならまだしもな…Hrを見習え 分ける必要ねぇじゃん
どんどんUHの出来次第が重くなっていくな
UHクソだったら次はどうする?
>>260 暇な時間帯になったからメギバテクニックアタックで試してくるわ、有志情報によると蓄積量0.1ってことは一段階の20溜めるのにソーン無降り200回の10振り800回か、楽勝だな! >>266
濱崎の方が職づくりのセンス高いけどな
吉岡はかっこいいだろォォォォォしたいだけ 見本がHeなのが悪いと思うけどな・・・
ギア蓄積の補正とかいらんし
カウンター取らないとDPS出ないのも微妙
ライフルが通常メインなのもTMGがそうだからだろうしな
ひよって火力下げちゃってるし無駄にテクニカルクラスとかいきる必要はなかった気がするわ
それにしたって無駄なPAが多すぎるw
ロッドはテクが最強でライフルはクーゲルしか使えず
PAがまともに機能してるのカタナだけでPAの8-9割近く死んでるとか
いくら何でも調整不足過ぎィ!
テックアーツ系のスキルなければコンボする意味がない事なんて簡単に想像つくだろ
不満意見も多く届いてるだろうから、次の生放送でPhの良い点悪い点をまとめたスライドを出すだろう
そこから検討開始だから冬の新クラスと同時に調整されれば早い方かな。全然早くねーけどな
尖ってるから使ってて面白いと感じる面もあるからな
解消していい事なのか個性を無くす事になるのかよく考えないとダメだとは思うよ
個人的には濱崎Heは嫌いで吉岡Phは面白みはあるかな
テックアーツ系の要素はギアとマーカーに入ってる
1度当てたテクやPAを当ててもギアの累積が遅くなっていくから多様なPAとテクを使うとギアを貯めやすい
マーカーを起爆させる事でその補正をリセットできるから、また同じコンボをしてギアを貯められるようになる
マイナスをゼロに戻すのにゴミを挟まなきゃいかんのはどうかと
皆そんなに壊れクラス望んでるのかな?現状では強くはないけど、弱くもない丁度良い強さだと思うけどな、不要とか言われてるPA類もギア溜めに使うし
ギアとマーカーの回転率が上がるならPA使うけど現状そこまで必要ないって思っちゃう
一連のコンボ⇒マーカー起爆で補正切り⇒一連のコンボ
これを繰り返して効率的にギアを貯めるという設計なのだから、マーカー起爆が自動はありえない
コンボの締めに起爆という能動的な動作が入るはず
今の問題点はファントムタイムが弱いからそんな事をする必要が一切無いというだけの話
ぶっちゃけた話すると
ほとんどのクラスのスレ見たらだいたい強さ、扱いやすさへの文句出てるから全体の中で強くも弱くもない位置であると言うのがそのとおりだとしたらファントムも文句いっぱい出るのが当たり前じゃねーかなと
文句言われてんのは単に強弱じゃなくてテクニカルクラス(笑)がHr以上に単調な糞だったってとこだろ
一番大事なのは、運営がPhの調整に意識を向ければ向けるほど次の新クラスの調整時間が減るということだよ
>>285
強さはこれでもいいかって思うけど
動かしてて楽しくないのがな
想像してたコンボやシフトPAを絡めたアクションなんか空気で
一部のPAをぶっぱするのが効率的なのがつまらない
マーカー起爆は狙った部位に当たらなったりで爽快感に欠けるし
ファントムタイムはフィニッシュともどもしょぼい
動きを考えれば考えるほどつまらなくなるんだよなあ ファントムフィニッシュとマーカー起爆の威力もっとあげればイルグラ連打するんじゃなくて他のマーカー溜まりやすいテクローテーションして回した方が強くなるとかできるんじゃねえかな
PAは単にギアを貯めるためのパーツでしかないんだから火力は極端な話0でもいい
いかに早くコンボを決めてファントムタイムに入ってファントムタイムを維持し続けられるのかというクラスだから
ファントムタイムではファントムモードになって専用の強PAが使えるから
あらゆるPAを駆使したコンボを決め続けてファントムモードを維持し続けられるかどうかで腕の差がめちゃくちゃに出るんだよ
シンクロウみたいに異なるPA4回繋げたら強化でいいだろ通常攻撃したらリセットで
難しいけど使いこなせば強いクラスってコンセプトが
使いこなしてやっと並程度だって問題
ちょっと修正入れるだけで丁度良くなると思う
・テクニカルなプレイを目指すと逆に弱くなる
・攻撃的なクラスと言いつつ防御偏重
でことごとく脳死に優しい設計になってるのが前評判と正反対なのだからそりゃ文句言われるわな
>>298
そもそも今使いこなせる状態じゃないから
元のコンセプトが破綻してて単PA、単テク連打が最高効率になってるから使いこなすも何も無い
誰がやっても同じ これとこれとこれは強いから下方しよう→掛け算なのでその分ゴリっと弱くなる
ARPGでテクニカルを謳ったらダメってのはよくわかった
重要なのは役割だわ
バランス調整なんか数字弄るレベルのものは毎週やる勢いでやってくれよ
調整に毎度毎度何ヶ月かけるつもりやねん
無駄に多いガードポイントと無敵回避
ゲシュペンストとかいうインチキスキル
Huより耐久できる気がしてきた(Huエアプ感)
そういう雑な調整すると一つ弄って十狂うとか終わらない無限ループ始まるからよくない
それでもアナルに防御面ですら負けるという
ワイキャス娘、Phソロデウスに挫折してGuFiに戻して泣く
Hrの調整には1年以上かかった
それはHr自体は完全放置で他クラス全部をいじったからだ
そしてドヤ顔で調整完了です!
シフトナハトの射撃部分だけピアシェルなりエンドみたいに使いたいしフェアプレが多段じゃなかったり追尾しないのも納得いかない
ビット感もライフル感も薄いんだよ
ライフルよりもショットガンに近い運用してるしランチャーでよかった感ある
YSOK君シュトレツヴァイとか作ってたならさPhのPA仕様も同じでええやろ
カタナのQCからシフトPA問題も解決や
刀にカウンターブランニュー的なカウンターPAが無いのがおかしいしシフトでカウンター取れないのもおかしい
イルグラ軸は一つのスタイルでPA軸でも同等かそれ以上だと思うけど、Phタイムは修正欲しいな、マーカー二段起爆ループは強いけど、差し引きしても時間短すぎる
レゾナントシリーズの「ファントムマーカー(ファントム)起爆時、マーカー蓄積値を一定値上昇させる」ってどういう意味なのかいまいちわからん
例えばエネミーA、B、Cにマーカーが付与されていてエネミーAのマーカーを起爆させる場合
1. エネミーAのマーカー蓄積値のみ増加してから爆発する
2. Aの起爆によって他のエネミーB、C…のマーカー蓄積値が増える
3. Aの蓄積値が増加し爆発、かつB、Cのマーカー蓄積値も上昇
どれだろ?
起爆したときにこれから付与するマーカー量が増えるバフがつくよって感じじゃないの
カタナは全PAそれぞれが使い分けを求められる
ロッドは被弾しないように右へ左へ反復横飛びしながらイルグラかシュヴァルツ最速JA通常3連打
ライフルはクーゲル連打が一番らしいが2番目にDPS高い当てやすいPAってどれ?
>>375
あーそういうことか
PPモリモリ回復させたり
ソーン多めに振ったり出来るっぽいな…… カタナはクイカから直接定点攻撃PAに繋げれないのが意味不明すぎる
Sヴォルケン使わないしここが定点攻撃PAでよかっただろこれ
>>316 クーゲルは当てやすいし対複数の主力だけど単体相手なら通常連打の方がDPS高いぞ みなさんテクの威力下げてチャージ時間減らすスキルはいくつ振ってるの?
>>307
それはファントムでクリア出来ないってことか?
それともGuのクリアタイムを超えられないってことか…? ナハトアングリフがマーカー蓄積量も対単体DPSもダントツ
HSもあるからARの中ではこいつのポテンシャルはぶっちぎりで人力二次ロックできる強化人間みたいな奴なら無限の可能性があるPAだと思う
ただ他のPAがあんまりにあんまりだからこいつが当たらないと通常撃つぐらいしか出来なくなるのが問題
>>322
後者
法ユニは有るのだけど100盛り程度じゃなぁ…って感じ >>322
5振りしていいんですね!
わかりました >>325
単純な強さでもクエスト適正でも種族適性でもキャス娘PhでGu越えとか挑む段階で間違えてる 法撃種族値の差ってニュマ子とキャス子で今だと100位?
ちょっとユニを耐久寄りにしたぐらいの差で済まんのかな
レゾナンスのは単純にアンビバレンスみたいに蓄積残すって意味じゃないの
しばらく蓄積うpってなら一定時間って説明がありそうだけど
キャス子でも同じくらいの装備が揃えられるなら法撃力100もたいした差じゃないけど
これが200とか300の差になってくるとやっぱり痛いね
時間詰めたいなら特に
レゾナントシリーズはやっぱりいまいちわからんから実装を待つ
90になったけど初期にソーンを10振りしてしまってたから自動振りで振り直したけど、ソーン1の代わりにショートチャージ5振りなのなあ……
狙う敵と数とその位置・状態によってちょっと小細工が違うのがライフルかな
基本的には効率的にクーゲルあてるかナハト距離とって爆破、距離調整にフェア、シュト、Sフェア、Sシュト挟む
たまにマーカー起爆とファントムタイムは300%マーカー恩恵ナハト狙ってもいいかも
とっととフワフワ発射するのもいいとは思う
全部めんどくさくなったらクーゲル連打、Sクーゲル単体ズババババー
>>303
12人PT組めないランダムマッチング緊急とソロトリガーがメインコンテンツだから役割は害悪 素ステはシフタやシフドリ、チムツリにも影響するから100じゃ済まない
>>324
ファントム知ってるよそういうのは可能性とは言わない
机上の空論って言うんだ まぁ今唯一テクニカルに動ける可能性があるならナハトの当て方だけだろうとは思う
ただどこまで行っても格好の悪いオニギリ投げだから
それを極めようという人間は少ないだろうとも思う
>>262
>>263
まさかこんな所で在りし日のウォンドラバーズやフリーズイグニッションを語れる日が来るとは思わなかったぞ
というか>>263滅茶苦茶詳しいじゃないか…
もしや、俺と同じ゛傷゛を持つものなのか…!? ライフルとカタナがもうちょいよくなれば
キャストで種族差あろうがこっち主体にすればよくなるんだが
まあキャスト大好きなら気にせずロッド振りゃあいいんだけどさ
既存クラスからの移籍想定数というストッパーもあるしな
容易にいろいろテコ入れはできないよ
難しいことは期待してないから、マーカーとファントムタイムの蓄積率上げてマーカー視認性改善してくれ
フォーエバー目前まで来てるみたいだし弱くはないからな
テクニカルですって事前に言い過ぎてハードル上がりすぎてたのが悪い
地雷弱すぎてほんと笑える、こんなん人前で使ったら地雷呼ばわり待ったなしだろ
まさに俺自身が地雷になることだ
ってか根本的にFoならまだしもPhでイルグラ連打が一番強いと思い込まされてる人多すぎない?
ロッドのSOP1〜3で、強闘光子妙撃ってどう思う?s2が悩んでるんだが
>>344
Sフェルカーやって零ラメギ維持しないとロッドは弱いと思い込んでるよりはマシじゃないかな… 個人的には火力なら火力、PPならPPで揃えた方がいいと思う
死災災は別だが
>>349
PP200ちょいなんだが、クリの期待値考えたら妙撃はなんか微妙な感じもするんだが、つけるべき?リングはクリストとして。 個人的にはシフクリ抜きでクリ75%越えなければ妙撃はゴミ
これなら、S1.2で強闘s3で剛撃?
剛撃付けてるってどう思う?手を抜いたなー感ある?
ソロでかつ周回重ねたいマウスとかだとアドレナリンは外せないよな
グランツのテクアタが自己周囲タイプなのが気に入らない
錬成光子妙撃か錬成妙撃2光子でいいphは家計に優しい
錬成は掘る機会あるし光子も安い
無敵多いし被ダメ気ならんと思って諸刃輝剰2妙撃だわ
Phでs4聖者はやっぱりゴミか?
奪命で脳死するほど食らわねぇんだよな
シンクロウみたいに異なったPAをつないでいくとダメージアップみたいなのにしないと駄目だわこれ
テクニカルとは呼べないよ。これじゃあ
pp250でクリスト50%+クリストリング20%+デフォ5%だから
ちょっと頑張らないと難しいよね
流用で奪命ロッドのままだけどPhには明らかに不要だからイクス素材出たら持ち換える予定
シオンも悪くないんだが、やっぱS4を入れたい
S3妙撃で3%だっけ?期待値考えると剛撃の方も...Te居たら妙撃か
オフス3種ネメシス潜在にしてるが
錬成妙2妙応変アトラ杖に鞍替えしたい
>>360
見返したら錬成妙2光子って無駄に金かけてるだけじゃないか
錬成妙撃2妙撃だった S3は4%だよS2光子S3妙撃の構成のが安いし効果高いしいいだろうな
ちなみにS1錬成S2光子S3妙撃は錬成付きバルでこのまま落ちる構成、配ってる時期は3Mでこのセット買えた
Cストライクリング装備すればファイターくらいはクリティカルでてるな、替えんのがめんどくさいけど
レベリングの価値がほぼないPSO2
そんなことしている間にイベントは終わりSOPの値段はどんどん上がってゆく
LV90のカスキャラが沢山出来上がり♪
Phなんて全部時流兄弟一択じゃん
妙撃てクリフィの手間かけてやってんの?
新規や出戻りはSOPやOPの価格てみウンザリ♪
経済コントロールになってないイベント仕様、早く終わらせなさい
PP250で
自然回復/攻撃時回復/消費軽減が13%だ
S4応変は良いぞ
キャラ作ればいくらでも金策なんかできるだろ貧乏人かな
クリ率80そこらなのに妙撃入れてたら爆笑
固定Teいるならごめんなさい
キャラ作り金策で増えた分だけコスやロビアクで消えて無くなるんだよな何故か
>>381
SOPに10Mは出せないがロビアクや髪型は50Mでも欲しけりゃ買っちゃうよな そういや俺もこの前ユニ作ってる途中で突然イメチェンしたくなって気づいたらユニット作るメセタなくなってたわ
どうなってやがんだ
使うもんはどうせ2個使うだろ
キャラ増えようが関係ない
S2なんて特にだけど妙撃抜いたらロクな威力upないんよなぁ
なんだかんだ言ってカタナPAでどうしようもないのはシフトヴォルケンくらいであとは通常シフトそれぞれ使い分けてるな
ここまでやって並〜中の上程度だからちょっと辛いな
雑魚はソロエンドでもない限りどうせ溶けるからS2強闘だな
UH雑魚が固かったら変えるかも
>>339
まぁニューマンなんて法撃以外最低だからな シフトヴォルケンとかいうゴミマジでなんなんだろうね…
射程は長いしモーションも短いから普通のPAだったらわりと使い勝手良さそうなんだが
シフトからしか出せないというのが全力で足を引っ張る
s1の失力ってつけてる人あんまりいませんか?
ちょっと興味はあるんですが使用感とかわかる方いますか?
失力ってしょうじき要らなくないか普通の野良ならファントムまみれでジェルンつくし
固定ならwbいるからジェルン付いたりとか関係無いし
やっぱりそんなものなのですね
ありがとうございます!
ロッド使ってんなら必要ない
ライフルは手数少なめだけど最悪裏クーゲルで無理矢理付与出来るからあんまり
カタナもhit数多めだからあんまり
失力って25%もあるんだなSP5払って5%のアタックジェルンっていったい…
失力は付けたいファントム少なくないと思うけど、いかんせん出土数がな・・・
UH装備想定したクエストだからこれから暇人がやり始めるだろうし、そいつらに期待だな
>>409
そう考えると有りと言えばありなのか
そういう別の視点から見れるの尊敬するわ でも自分のいる鯖94Mするから無理だ
出せても20Mがせいぜいかなって
時流みたいにわかりやすく強いならいいけど試したいって気持ちだけで周りからの評価もそんなに良くないものにそこまで出せそうもない
浮くのは3だけだよな
ジェルンプラス入れるなら8だけどあれに振るのはバカくらい
ジェルン5とジェルンプラス5とリドレス1で11か?
リドレス抜くとかありえんしジェルン+とか元から振ってるやついない
というかファントムジェルンの本体はリドレスだから3は最低限必要
それ以外8が浮くなら(ジェルンプラスに振る意味は不明でも)まだ分かる
たしかに冷静に考えたら3だな俺のツリーも3しか浮かないし
ボスならジェルンアタック5振りで常時ジェルン状態に出来るからSP3浮かせるために失力というのは正直無いかな
S1なら錬成で漏れなく4%もついてくるから売りたい奴が必死に広告してるようにしか見えない
てか実際5%でも十分つくし失力もジェルンプラスも絶対いらんわ
特にプラスのほうは単純にギア周りが改善されない限りいらん
他クラス用で失力ディケイとかも考えたけど錬成ウィークでいいってなるし余程防御力意識したやつでないと失力に価値は見出せないと思う
スキル振り直したいけど全クラス振り直しになるせいで
やる気にならないこのアホみたいな仕様を何とかして
ボス相手なら失力は全くいらんわな 5%でも結構維持出来るもんだしな
利点無理に出すとすると雑魚で状態ボーナスのおかげで補正切りの起爆しやすさとかがあるかね
っても20%upでマーク1段階までの手数減らせるのかというと…
とはいえS2S3もしっかり威力SOP揃えてる奴って案外すくないんよな
穴を埋めるだけなら今やってるイースターでヴァーデスを妙撃工場にするか
たぶん雨風でS2強闘因子のコレクトが出てくるからそこで確保してね
>>422
それな、クラス数×振り直し回数とかに変更してほしいわ
一回使うと振り直し回数がチャージされる感じにしてさ
そうすりゃ育ててるクラス数少ない奴も恩恵受けれるし万々歳だろう >>422
全クラス振り直させて集中力を切らせてスキル振りの操作ミスを誘発してリセットパスを買わせて客単価を上げるために計算された神UIだぞ
死ねばいいのにな レオンティーナBのフォボスに付いてるS2剛撃が安定
全部振るのめんどくさいから使う時に振るわってやるとすっかり忘れてて無振りのまま出発
>>433
フォボスはs2空いてるけど因子はSOPじゃないだろ 俺もフォボスの因子はセンテンスだったと思って確認したら
レモンティーナで配布してるやつは剛撃付いた状態なんだな
すまんかった…
でもs2剛撃引っこ抜かれたフォボスはどうなっちゃうんですか?強化素材にされちゃうんですか?
使いたければ適当に何かS2を押し付けて別のキャラかクラスにでも回してはどうでしょう
ローゼの突く前の最初のパンチだか体当たり2000とか3000くらいしかダメージ出てないけどなんなのこれ
パンチで刀で斬りつけるくらいのダメージ出たらおかしいだろ
お前さんの安藤はゴリラかよ
威力配分を極少にしてあくまでガード兼予備動作として使ってねって配慮
あれが表記威力1%分しかないから近くで出して当てる事を考えずに中距離からの突き技と思えば良いんだ
基本的に多段がメリットだらけなんだから
単発のうんこにギアやマーカーの蓄積を爆上げしとけよ
DBエルダーフォームの北斗百裂拳時の後ろがなんかシュバーッ!と光ってるのは好き
ヒーロー触ってみて思ったけど、ファントムは扱いやすさが段違いに良いな
ヒーローは強いってのは話としては聞いてるけど、初めて触った感触同士で比較するとヒーローなにこのゴミって感じだもの
Hr実装からしばらくは強かったけど、今はヒロブ維持してやっと他クラスに並ぶくらいだもんな
残滓用でカタナまじめに使い始めたが普通に結構むずいのな
表PAとカウンター主体は糞楽なんだがクイックカット混ぜるとボロが出る・・・
HrよりPhの方が快適って感じる人もいるんだな
どんな風にHrとPh動かしてんのかめっちゃ気になる
なんでクイックカット後の即繋ぎPAまでシフト扱いにしたし!
ダメ喰らいまくって常時ヒロブ纏ってないエンジョイ層はスゲー快適で最強無敵に感じるんだぜ?
エンジョイチーム要るけど皆ヤベーwつえーwって頭魚りながらイースターで元気一杯イルザン連打してる
ダメージ喰らわないように喰らわないように気をつけ続けなくていいしステルスレスタでとにかく雑に動かせる
わざわざカウンターがあたるように位置取りしてタイミングよく避けなくても避ければストックされるからあとでゆっくりカウンターショットを出せるからカウンター作業を強いられる感が軽減される
この二点に関しては屁より快適だと思うけど屁をカウンター職にしたんだからPhにもカウンター要素ねじこんだのは全く理解できない
それ以外のPhを構成する要素で快適だと言えるのはステルスとスプリントとテクアタックだけで特にPAとシフトまわりとマーカー関連の全てが快適さとは程遠い
>>451
屁が強いのは格下相手で実装時は常設も緊急も糞弱いエネミーが広範囲に湧く屁接待状態だったからな
敵がまともな強さなら下手糞はヒロブ切らしまくりで下級以下の強さで下級もおさわりできてみんなハッピーだっただろうな
多数の硬い雑魚にヴェ気団とかゴミだしな シフトのせいで2ボタン式に先祖帰りさせられているのと、マーカー起爆がチャージなのがマイナスポイント
っても今のXHだとプレイヤー強くなりすぎてヒーロー無双だと思うんですけど
やっぱ装備がおかしいとか戦い方がおかしいとか感性が人と違うとかなんじゃないかな
カウンター要素はいいんじゃね
マーカーは雑すぎじゃね
ギアは弱過ぎじゃね
ロッドマンはFo比較で超快適だけどライフルマンはストレスで禿げてるんじゃね
今でいうと、Hrはやけくそ上げされたテクの影響で
マルチではFoにも劣るよ、アムチで言えばギゾンデ連射マンに絶対勝てない
まあテクカス厳選もいるから当たり前っちゃ当たり前だけど
昔のHrブライトネス無双はほんま強かった、今は並かそれ以下だな、アナザーには絶対勝てんし
>>460
テンポが崩れるっていうマイナス面と一区切りつけれるというプラス面を感じた
確かにもう一捻りほしかったね >>434
これ昔ヒーローでやっちゃったことあるな ファントムでもフォロナー出たか
どういう使い方してるんだろ
>>422
それなー
ずっと前の生放送で濱崎が一太郎から全リセパスめんどいなんとかして!っていってて
例えばスキルツリーのテンプレート化とかで残す方法がどうたらって
なんかメモしてたからやる気はあるみたいだけど
どうなるかは判らんので何度か意見投げといたほうがいい気はするよ 使いこなしても同じタイミングで生まれ変わったHuより時間かかる後継クラス
ロッドマン飽きたわ吉岡
刀ライフルPAなんとかしろ
ライフルはちょっとマイルド火力なだけの万能兵器やぞ
PAはジェルイン維持用と思え
配ってくれるのはいいが全スキルリセットは面倒だよな
一応SG使えば個別に振り直せるから最近はSGばかり使ってる
フォロナーでたのか
もうbo su te foは相変わらずなのに
敵の火力が糞高くなるからもっさり系は火力イカれたり無敵ついたりしないときつい
そりゃFoでフォロナー行けるのだから
劣化Foみたいな感じに使えば行けるのではないの
防御面はこちらの方が強いのだし
少なくとも吉岡のデモンストレーションのようなビットやトラップを駆使した戦い方でない事だけは想像できる
フォロナーがPh使いこなしてるのは間違いないけど、だからってフォロナー基準でPhは弱くないとか使いこなしてないだけとか言い出したらもうなんでもありだよな
少なくとも自分にフォロナー達成できる実力がないと現実味は薄いってことになるね
スペックが高いだけで強い弱くない何て言い出すのはエアプだけだよ
それ通るなら12人レイドでメインディーラー出来るのはBoPhと弓BrとGuFiだけじゃん
実際はFoとかFiのほうが雑に採用しやすいだろ
ライフルはどうも
開発段階では全体的に強過ぎたのをマイルドにして実装した感ある
多分ビットがマーカー貯めまくって
紫マーカーでポンポン大ダメージ出てたんだろう
ビットを付与さえすれば
マーカーを貯める作業をしつつPAでダメージを稼ぎながら紫マーカーで大ダメージを叩き出せる
だから通常PAは威力低めに
当てづらいおにぎりだけはそのままにしておこうってところだろ
結果はご覧の通りです
ライフルはマーカー高速回しって特殊な役割あれば通常強めのPAクソでもまだよかったのにな
ビットは武器アクで出してライフルPAはちゃんとあってビット出してると追加攻撃って感じなのが良かったなぁ……
ライフルから弾でてるPAクーゲルだけやんけ
テクカスとかが大分整ってくるとPhはホンマ快適やねHrに戻れんわい
ウィークリー消化用サブキャラはHr一択だけど
ライフルのマーカー起爆は
ブルズアイのせいで威力下げられてんのか知らんが弱すぎる
ビットには脳みそが詰まってないだろ
マグはひとつの命を犠牲にしてる分強いんだよ
イルグラマーカー起爆カウンター完璧にこなせばGuに並ぶ強さだぞ
まあ結局イルグラゲー
もうクラスPhじゃなくてイルグラに変えたら?
PP消費してるくせにGu様と並ぶとか言っちゃうエアプガイジ
Guは強力な範囲攻撃でどんどんPP回復していく上に対単体の爆発力が有る
クッソダサいのだけが欠点というわりとどうしようもないクラスだ
Guに合わせて回りを上方修正しようとしたらクッキークリッカーになってしまう
Phの武器、もうカテゴリ変更したからPhはこのままでいいや
Hrみたく一度使ったPAはしばらくギア溜まりにくくなるとかあるの?
>>501
Hrのギア回収率は『使えば使うほど貯まりづらくなる』って感じだと思うの ボス以外はもったいないからガンガン一段起爆していくと
クエスト中、貯まるタイミング早まるな
溜まったところでショボいフィニッシュとショボいマーカー補正じゃあな
結局ソーンは3振りがいいの?フォロナーはどうしてんだろ
上手い奴が使えば強いってのは間違いなかったようだな
想定通りの使用率に落ち着きそうだし、なかなかのやり手だな
マーカー起爆してもイルグラ2発分ぐらいしか火力出ないのはほんと草
ようつべで動画のコメントでよくみる「スキルツリーみせて」とか「装備なんですか?」といっしょ
動き真似る程度なら参考にもなるけど、スキルも装備も人に聞かないとわからないとかガイジすぎるわ
ソーンは自分のスタイルに合わせて0〜10どれでも良さそうだよな
上手いこと出来てるわこれ
>>511
上手いやつもほぼロッドでテクしか使って無いだろ
精々固定沸きする雑魚にライフルでクーゲル撃つぐらいで
武器粘着でも戦えるとか馬鹿が言わなきゃこんな事にはならなかったのに どれがいいの?どうすればいいの?なにすればいいの?
ファントムとしての上手さというより、テク職でのエンドレス経験とFo向け廃ユニットの所持具合の方がでかいのだろうね
テク職として考えなければ上手さが出るような部分があまり無い
フォロナーとった人hrでもフォロナー取ってて初週Boロナー
すげえな
>>513
ああいうの大抵これかな
・純粋に何も考えられない聞いて同じ道を辿ればいいだろ楽だし
・アフィまとめで使うから教えて ソーン0→2段階マーカー爆破によるPP回復優先
ソーン3→マーカー貯めるのあんまり遅くしたくないけど爆破の威力上げたい
ソーン4以上お好みで→一々爆破がめんどいとか、カンストしない程度には大ダメージ出したいとか
ソーン10→2段階マーカー貯まるとビックリする
>>519
法ステ一部位130しかないって書いてんぞ >>520
Ph使いこなしてるから強いっていうか中身がエンドレス上手いんだよな
このレベルで使いこなしてようやく想定の強さなら吉岡は無能
20%もいないだろそんなん 吉岡必見 ファントムフォーエバーロナー様の金言集
・PhはPAの火力が足りないとか以前にDoTの存在意義がわけわからなくなってるのが気になる
DoTは完走できるなら必須、つまりDoTが切れる度に撒き直しすることになるくらいでいいと思うんだけど
PhのDoTはSフェルカー以外効果時間が短すぎて、威力上げただけだと5秒毎に撒き直しとかする羽目になるのがね
・DoTは最低でも10秒、出来れば15〜20秒くらい欲しい
そのくらいだったら撒き直しも全然気にならないっていうか、如何に無駄なくDoTを維持しつつ他のPAで火力を出せるかっていう点でPS差が出るし、面白い要素だと思う
・元々結構強かったワイズハウンドを上方修正する割にはPhのDoTがカスみたいな威力しか出ないのは何故なのだろう
・Hr→Phと移ってきて、今更Boやる気になれない シフデバ維持とスタンス切り替え、属性変更があまりにも面倒すぎる
・BoPhが本当に強いならエンドレス2周も軽く出来るだろうから報告待ってる
・幻惑の森とかアムチのブーストって100%GW中に実施するべき内容だったろ
・報酬目当てで自分だけTeバフもらうとかそこまで気にしてもなあという感じがある
そんなことより、クラスごとに殲滅力が違いすぎて、好きなクラスで遊べるPSO2とは?ってなっている方がよほど問題だと僕は思う
・PSO2プレイヤーの学習能力とアンガファンダージの学習能力(笑)どちらが優秀だったかって考えると結構恐ろしい
Te/Phでも45M出たし
いよいよエンドレス最弱はBoなのか?
>>525
アナルですら難しいレベルだからこの王国は Huもまだ問題抱えているけど(ワイヤー使えるようにしてくれ)
スキル修正PA修正サブPhでだいぶ良くなった
Boはスキルを早急になんとかしてくれないと…エレスタとか
フォロナー様にすら存在意義が無いと言われるPAとビット草生える
24個もPA作ってそのほぼ全てゴミとかいやーきついっす
Boは使ってて楽しくはあるけどダメ表示見て正気に戻るのが駄目ね
これで結局更に調整ってなったら、オフイベの意見なんて当てにならんやんって感じだな
実装してからユーザーの声聞いて調整するなら、オフイベの意見聞いて先に調整とかバカじゃん
長い時間PSO2に注ぎ込んでるニー、プレイヤーの意見も参考にしないとな
オフイベの体験会に挙って言ってたのはTAとかまさよしみたいな準はい様たちだぞ信用できる意見で調整したんだが?
試遊してきた人達→強すぎる
実装後実際のPh→弱すぎる
うん、意見を大変良く聞きました
ヒーローショックにびびって弱すぎまではいいから早く次の調整案を発表しろ
あと実装に数ヵ月後とかはやめろ
βから今まで一度も日の目浴びてないクラスもいるのになんですぐ調整されると思えるのか
今から夏までのPSO2を占ってしんぜよう…
・夏頃まではPhに調整は何もこないだろう
・15日でUHお披露目、イースターの糞ドラが糞糞ドラになってコレクトの埋まりが悪化し悶絶
・砂漠探索は多少流行るがEトラ追加報酬の上位3名で揉める。誰も探索を回らなくなった頃にひっそり修正される
・終の艦隊は初週は賛否両論だが他の新緊急も作られずゴリ押しになる。バスターゴリ押し同様の同接低下をたどる
・雨風・サマー・ハロウィンの売りは実質+30☆13コレクトだけだが強化すべきアイテムも特に無くなり
実質何の得も無い緊急になる
・同接の低下が顕著になった頃に冬の新クラスの情報が出る。おそらく夏休みのオフイベに合わせて来る
挙動のスピードが2倍になるんだったら今のままのdot時間でもいいんだよなぁ
マーカーも貯まりやすくなるんちゃうか?
キャラクターのモーションに不満があるんだが
ライフルの武器アク溜めモーションとか明らかに女前提なんだよな
おっさんであのポーズすると笑っちまうからやめて欲しい
じゃぁどんなのがいいっていうんですか!
参考画像を貼っつけてください!
>>544
似たようなので男女兼用ならビッグバンアタックの構えとか たまにビッグバンアタックとファイナルフラッシュがどっちがどっちだっけってなる
Phイメージキャラの人間男もゲイっぽいしそこは問題ない
気弾一段目がビッグバンアタック
気弾フルチャがファイナルフラッシュ
逆にそれ以外のモーションほとんど男っぽいから女でもキャス子っぽくないと使いにくいぞ
ロリ系のキャラに合わないな
スタイリッシュ女子高生やお姉さん系のキャラなら違和感ない
女が男モーションで動く→おっ格好良いやん
男が女モーションで動く→なんやキメェ…
この差はあると思うわ、気にした事もなかったけど。
PPのあるうちはロッドでテク使って枯れそうになったらライフルでビットだけ置きつつ通常ってやってると
カタナの仕事は?ってなるからなんか強みがほしい
やっぱ武器アクションやガードポイントやPAの無敵でも玉飛ばしてよかったんちゃう?
>>553
ライフル通常でPP回復ってヒーローソード通常でPP回復するようなもんやぞ
普通に蓄積1でロッドで起爆しろ >>555
ほらライフルで撃ってる間に紫なるからそれをロッドでドーンと... 男の娘キメれるぐらいの美少年なら女性モーションでもなんら問題は無いなw
デカいライフルの迷彩とかフォーム変更とかつけてる人をよく見るが
見てて違和感キツいわ
>>558
構えが同じモーションの武器もあるからいけるいける(ロッドパルチ ピチピチのレザーパンツ履いてピチピチのTシャツ着て髪を短く刈り込んだ♂キャラでファントムの動きすると凄く似合ってる
カタナはPA全部ステキャン出来るからカウンター極めるのがマストっぽい
ロッドARはどうなの?
ファントムクラス提唱者のキョクヤ君は英語の†ファントムステップ†と《ロードオブソーン》とかにドイツ語のゲシュペンストが一個だけ混ざってるのおかしいと思わないのか
厨二に統一性を求めてはいけない
かっこよければ英語だろうがドイツ語だろうがいいのだ
中二病患者って英語とドイツ語混ぜるの好きだよな
小鳥遊六花のシュバルツシュートとかローゼンメイデンとか
あの声でドイツ語要素あるのにシュワルツ・ランツェンレイターとか言わなくてかなしい
>>541
ソシャゲ並みの内容の薄さで
PCネトゲ並みの動きの遅さを兼ね備えてるから概ね当たってそう キョクヤ:「プロージット!(ゴクゴク・・・ガチャーン!)」
>>552
pso2に本物の男モーションないやん
他ゲーで女→男モーションなやつあると萎えるで もう語る事無いしな・・・シーが着てる次のスク衣装がファントムに合いそうとか
そんな話でもするか
イルグラマンではなくドットやPAをちゃんと使えるPhフォロナー出たな
>>528
更新がなければsuの40mが最弱なはず
去年の14実装から火力据え置きだからな DoT使う価値ないは草
やっぱワイズと比較しても弱すぎるよなぁこれ
ドット使うだけ損じゃないから、理解できる頭がないならテトリスでもやってれば良いのに
そもそも使って損するタイミングで使ってるのがアホなだけじゃね
敵が目の前でダウンしてる時に零ラメ張る馬鹿いないだろ?
流石にこの状態放置じゃまた人減ってく一方な気がする
それにさっきからDOTの話してるやつはなんなんだ
PhにDoTのPAなんてなくね
まずdotとは何か?というと…「damage over time」の略称で、日本語ゲーマー風に言えば「徐々にダメージ」とか「毒」みたいな感じですね。
時間経過でダメージを継続的に与えていく攻撃方法の事を指します。
これに付け加えるとdotダメージを与えてる間に他の行動が出来るってとこかな
ファントムでも継続ダメージを与えつつ他の行動が出来る攻撃ってもちろんあるね
消費PP、シフト込みのモーション比、持続時間どれをとってもゴミ
Dotと言っていいのはライフルのビット、ロッドのダメージフィールドはDotと言えなくもないってくらい
そう、元々は中毒からきたもんだからビットが張り付いた時間差攻撃をDoTとは言わねーよ
お前は未カスのセイクリもDOTって言いはるのかよwww
張り付きビットもただの定点自動攻撃であってバリア箇所で弾かれるし
Sフェルカーも自己中心持続判定攻撃であってDOTじゃねぇよ…お前FiのカマイタチやSP乱舞もDOTとか言うつもりか
今の状態でHrにDPS勝ちたい
デウスのコアにグランツが届くからデウスではかなり有利だろうけど他に良い条件や状況ってない?
あとペルソナとかで特にDPS離されるポイントとかがあれば知りたいんだが
ファントムのDotPAは使われないから実質存在しない説
PhのPAがゴミって話なんだから、言葉遊びしたいなら他所でやって?
PhのdotPAと言われてビットを想像する割合が多いなら問題ないだろ?
この先何べんもdotの語源と定義を書き込むことになるぞ
多重ロックのビットってグランツみたいな攻撃でしょ?付けたら剥がれないしdotじゃん
本気で言ってるのか釣りなのか
DOTってSuのペットPAみたいな時間経過で確定ダメージ与えるスリップダメージをさすんだが
>>595のガイジ理論が通るなら時間差着弾の攻撃ほとんどがDOTになるんだけど大丈夫か?この理屈だとイルグラもDOTだぞ 言葉ってのは変容していくもんなんだよ
枝豆だって今は英語だ
damage on time。「時間経過とともにじわじわとダメージを与え続ける」呪文の総称
少なくとも「対象に張り付いて一定時間ダメージ与え続ける」方のビットはDoTやん
そもそも1個しか出ない方は設置って言われ方の方が多いし何をそんなに必死になってるのか判らん
直ぐにガイジとか書いちゃうあたりの奴だお察しください
>>609
”追尾して自動で攻撃”してるだけなんだが
タクト振ってペットが攻撃するのをDOTっていうのかお前は たくさんPAあっても接敵と威力と当てやすさの3PAしか使わないんだから他のPAは別の利点を増やしてくれや
ペットは本体だからペットとdotとイコールってする意識のがおかしいと思う
ワイズハウンド強化する辺り弱いってわかってんのになんでPhのPAは軒並みクッソ倍率低いんだろうな
「新クラスファントム」につられて惰性で続けるプレイヤーを8割蹴落とすため
>>614
wikiのDPS表見ながら調整したんじゃね
Phは実装前だから必要なデータが無かった 勘違いしてるやつ絶対他所で似たようなこというなよ…
”時間経過でダメージを与える”のと”等間隔で自動攻撃を行う”の違いの差なんだよ
前者は結果、後者は過程であって「自動攻撃した結果、ダメージを与えている」んであって時間経過でダメージを与えてるのと違うだろ…
>>611
キミが自分で言った
>>DOTってSuのペットPAみたいな時間経過で確定ダメージ与えるスリップダメージをさすんだが
ってこれマロンやメロンのカースとかだよね
これ敵の部位に付けると部位破壊で効果消える仕様なのは知ってる?
単に効果時間とエフェクトが見えないだけで内部的にやってる事はワイズハウンドやビットと同じなんだけど
エフェクトが見えないだけで追尾して自動攻撃してるだけなんだが ロッドのシフトフェルカー?もやらなくていいレベル?
なんだろうこの意味のわからない理屈
部位に張り付けたんなら部位破壊したら消えるの当たり前なのに何が言いたいんだ…
だから君が自分で定義したサモナーのスリップダメージがDoTだというなら
内部的に同じ処理してるワイズハウンドやビットもDoTだろって話なんだが・・・
まぁまぁ、イルグランツもdotで良いじゃないか細かいこと気にすんなよ
>>621
なんで平気で大嘘こいてるのか理解できないけど
シュトラーフェはバリアに弾かれるんですが
どうしてデマ垂れ流すの? >>617
シュトラーフェってビットがビーム撃ってるけどビーム自体に攻撃判定は無くてそのビームのエフェクトに合わせて時間経過でダメージを与えてるだけじゃね?
等間隔で自動攻撃を行うように見せかけてるスリップダメージだと思う 追尾して自動攻撃って認識が違う気がする、ビット張り付けのビットとレーザーはただのエフェクトだからな?
その…なんだっけ?シュラーフェ…とかいうのがdot かそうでないかを否定派と肯定派で検証して結果を張り付けてくれよ
Hrは効果を視認しやすいHrゲージがある上に
ワイズは元々ゲージ蓄積率・与ダメージともに良好でかつ他武器持ち替えでも継続
Phのビットはそういうわかり易さ、取り回しの良さがないんだよなあ
マーカー蓄積率がほぼ不可視化されていてかつ視認性も悪いし
エフェクトは定義になかったけど、これで突然「エフェクトも定義の内です」とか言い出したら面白いな
DoTかどうかはともかくシュトラーフェのビットくんは部位破壊しても消えずに破壊した部位があった空間を攻撃し続けるどうでもいい特性がある
射撃位置に他の敵が重なると当たる
そもそもあのレーザーが空振りた攻撃が別の箇所に当たる時点で判定がないとか大嘘になるんですが…
なにこれデマの押しつけ勝負にでもなってんの?
シフトローゼなるどこら辺当たってるのと思うPAがありまして…
ロッドの起爆はちゃんとロックした位置で爆発してくれませんかね
DOT維持の視覚での確認のしやすさとか武器チェンジでも消えないとかSuPhと比べてもワイズハウンドはぶっ壊れだなぁ
ヒーローは持ち替えがスタイルとして取り入れられてるからタリス貼っつけてソードで殴るみたいなのが安定してんだよね
ずっとステルステックチャージの状態維持できるバグ見つけたわ
無敵状態まで維持してるか詳しい発生条件までは分からんけど
武器切り替えた時に発生したから武器切り替えが関係してるかも
>>625
シュトラーフェはビームそのものに判定があるらしい
密集しているところに撃つと複数に当たってるし マルモスのコブにシュトラ撃ってからすぐ通常でコブ破壊しても、シュトラのレーザーが背中に当たる
この時点で判定のないスリップダメージ説はアウトになるんだけど、大丈夫か?
どうでもいいけどマーカーがいちいち見えなくなる必要ってあったんですかね
Phの不満意見の中でもdotや設置の火力を上げて欲しいって意見は結構あるし、検討はしてると思う
次回の生放送待ちだな
Dotが嫌なら吉岡の捻り出したうんこでいいじゃん?
>>641 マルモスのコブって部位破壊できたっけ? >>641
失礼、申し訳ない、スリップダメージではないね
自動攻撃であってスリップじゃないって事なら判った ファントムが虚無すぎてオンゲ用語の勉強会になってるのはさすがに笑えるわ
>>645
名前ど忘れしたからマルモスで例えたけど暗影のアイツの頭で試したんだよ
シュトラは頭上から攻撃してくれるから試しやすい ロックした位置を等間隔でラフォイエ撃ってるような感じか
DoTは火力より持続時間かな。
すぐ消えるから面倒でもう出さなくていいや、になってる
このPAがどうだあれがどうだと言うより
ファントムタイムのために多様なPAを使ったコンボをしてマーカーの起爆で補正切りをしてダブルアップを狙っていく
そういうコンセプト通りのクラスをきっちりと目指して欲しいね
例えばファントムタイム中に別の手段で大火力を出せるなら、PA自体はギア貯める為だけのものとしてダメージは0でも構わないわけで
へぇ〜部位破壊しても消えないのか、部位破壊消失問題の対策なんかねいいね
ちゃんと使う意味がある強さならな
DoTの威力がゴミなのも、持続が短いのも
一連のコンボに組み込むためのコンボパーツとして考えたら自然なんだよ
例えば持続5秒のDoTからスタートして、1連のコンボが終わってマーカー起爆でリセットするまでが5秒
それからまたDoTからスタートして一連のコンボをする
そう考えたら5秒で十分なんだよな
一強にならないよう気を付けながらちまちま強化してくのをアプデの目玉にしてくのかねえ
アホすぎるw
そんで文句言われ続けて年末ごろにでもヤケクソ強化したあげくに
冬の新クラスが強化前のPhを基準に調整したようなゴミ性能で学習能力の無さを見せつけてくれるのかなw
マーカー蓄積に強い補正が付いてるから一連のコンボ当てるとすぐマーカーMAXになって起爆で補正リセットまでが1セットが実装前俺が想定してたファントム像
事前に置いて使えるシフトフェルカーはともかく、切り付けに威力が集中してるシフトローゼとロックが必要なシュトラーフェは普通に殴れるタイミングで使うしかないんだから使い方の工夫もクソも無いんよな
Dot仕掛ける時間殴った方が強い
これを何とかしたら済む話だ
多の無ぞ吉岡
まともなことも言えずに必死だの気持ち悪いだのってガキかよ…
ま、不尽の壁破壊で隣同士になったとき、ビット(自動攻撃)と通常で援護して自分とこ湧いたらクーゲルで即殺とかやってるわ
DOTとして使うのが間違いだってことは十分分かってるからね
フォローのための自動攻撃として扱ってるわ
使い道の問題だよな
大火力準備でこちらが動けなくなる直前にDoTを張り付けるとか
まだこちらが殴れないタイミングでDoTフィールドを展開しておくことで、次殴れるタイミングのダメージを上乗せするとか
やってることはバフでの底上げと同じで無駄な時間を無駄でなくすためのもの
ライフルのビットは効果時間が短すぎて、どっちかというとマーカー蓄積のためにやってる感がある
ステップと武器アクションとテクチャージで無敵時間だらけなのに回避しにくいとは一体
毒状態にするかタレット設置するかの違いじゃね(適当)
それはそれとしてよわすぎ
そうだけど煽り口調の奴のいうことなんて認めねぇみたいな意地張って訂正しないと思うよ
SフェルカーもDOTって言い出しちゃってるし
複数PAを使ったコンボが単一PAより優位になるようにするには
ファントムタイムそのものに攻撃面での恩恵が必要
例えば全モーション速度1.3倍、全てのPAに追撃が入って1.5倍程度のダメージになる、等
さらにギアの溜まり方を調整して、1,2種のPAのみで戦っていたらほぼギアがたまらないように
5種以上のPAのコンボを決め続けていたら常にファントムタイムを維持できるぐらいに作り変えれば良い
フィニッシュはファントムタイム中に使ったPAの数に応じた威力にすればよい
テクだって1属性6種以上もあるんだから、属性ごとに全てのテクを使ったコンボをさせればいい
何を指してるのか相手に伝わるなら言葉の定義なんてどうでも良いんだわ
シュトラやフェアブがDotじゃない云々なんて路傍の石よりどうでも良いことで発狂してんのここでも一人だけだろ
こういう馬鹿がとりまみたいな池沼造語作り出してんだよなぁ…
伝わればいいだろwwwみたいな
とりま に関しては殺意沸くレベルで嫌悪してるのでそこは同意する
フェルカー抜いたら更に快適になった
もうロッドPAは全滅だよ…
>>654
俺もマーカーとギアの仕様見ててこういう意図の調整だと考えなくもなかったが
ソーン低レベルだと強PA押し付けでもマーカー蓄積量見たら充分に青起爆コンボ成り立ってんのがな(イルグラ3〜4起爆とか)
強行動押し付けでいいってなるとdotとか設置は結果無駄行動に感じてしまう 展開する暇とPP消費のせいで取り敢えずつけとけってのは悪手なんだよな
>>674
池沼は知障の誤変換が語源だから造語じゃなくて略語なんだが
ツッコミずれてね? >>683
とりまってとりあえず、まあの略語じゃね 池沼だとかガイジだとか普段から
平気で使っちゃうんだろう
>>684
とりあえずまぁ、は略語以前に文法がおかしいからそれ以前の問題だろ… シフトフェルカーのダメージが発生する度に行動判定が立って、単一テク連打によるマーカー蓄積減衰を軽減ないしリセットしてくれる仕様なら、とりあえず出しとけーできるのにな
ヘタクソの愚痴ばっか垂れ流して居着いてる連中のがタチ悪いよ
フェルカーは最初にテリバ深刻ゾンディ並の吸引力+範囲付けて
玉でドギャギャギャギャするのは楽しい
>>693
タマタマの中に吸い込むPAだったら楽しそうなのになぁ とりまって汚ギャルから産まれた言葉だから、使ってる人見るとどこで覚えたのか微妙に気になるわw
>>694
GPついてるしそれはさすがに強すぎるわ そんなこと言ったら草とかネットの最下層の人間から生まれた言葉だけど
自分が絶対正しいと思い込んでるんだろ
そういう馬鹿に何言っても無駄だって
って言う人も自分の考えこそ正しいと思ってるから馬鹿だのなんだの言えるんだよね
ぷその話でさえないのね
みんなファントム飽きちゃった?
ダウン以外でロッドで乳首を起爆できるタイミングを探してる
黒い玉こねるときと2連ビームのときはいけた
フォロナーもでたし語ること無くなった感はあるサブクラス無いからその辺の論争もおこらんし
サブクラスあると火力特化の構成が強い派とサブHuとかの火力は少し落ちるけどごり押しで継続して殴れる方が強い派の戦いがおきて面白いんだがなぁ
シュトラーフェは持続時間3倍連射速度3倍でも誰も困らない
Sシュトラは知らん
14シオン落ちたけどアンフィトリテ遠い…
シオンスコップにしてph用☆15掘っても使わなそうな気がしてきた
>>706
スコップにするならしおんよりアトラの方がいいと思うぞ いつまで経ってもリュミエル直泥しねえなあとか思ってたところにシオン落ちたからもうアトラはいいかなって
dotはジェルン維持するにも効果時間延ばして欲しいな
>>710
ジェルン維持に補正とかあっても面白そうだ dot警察ってFF14のロール名でDPSとか発狂しそうだなw
ガチでライフルでペルソナってどうやって戦うんだ・・?
ダウン時はナハトだけど普段はシフトクーゲルしかないんか?
て、てくにかる?
>>715
カウンター狙いで地べた這いずり回りながら通常ペチペチ撃てばいんじゃね 通常主体でカウンター狙いながらナハトポイント見つけておにぎり投げろ
結局ライフルのPA使ってるのって扇形正射しかない
シフトも扇形正射のやつだし・・・
ナハトは地上が流れ弾の嵐で
挙動と位置で二重に狙いにくいっていう
ライフルはペルソナが万歳する時までに紫まで貯めてドカンの繰り返しだ
拳振り下ろす直前の万歳ポーズを狙え
もしかして
強化をアプデの目玉にする作戦考えてます?
横入力で横に飛びながらビット並べるやつもたまに使う
アトラ作るかってバル杖覗いたら5Mとかまで上がっとるし
パルチなりガンスラなり経由するんだからバルロッド買う必要ないだろ
オフス杖の吹き飛ばし無効いいね雑魚用に作ってみたけど
ロッドでバルからイクスに直行するとs4摂理(エレコン強化)とか言うFoにも人気ないsopになるから注意な
レス数異常過ぎて笑う
何処行ってもレスバで論破してそうw
エキスパ改定前にさっさと条件満たそうと思って独極行ったが
どうしてもケアレスミスが発生して乙る
効率を気にしてるわけじゃないとは言え、防衛で一切設備使わないとかAIS乗らないとか
3鯖非エキはガチでゲームが成立しないからなんとかクリアせにゃならんのだが……
>>729
ここで言うのも何だが
独極は高度修正されてないから
Hr空爆かSu適当積みLv100お犬様コンビでいいぞ マウスはともかく今の装備で独極クリアできないのはどうかなぁ…
>>729
そのままヒエキ居てくださいお願いします ファントムの練習がてら独極と4人用ソロやってたけど
独極はファレグさえなんとかしたらステージオーダーミスっても楽勝じゃない?
4人用の方はカタナ縛り入れてやったからラストがクソしんどかったけど
ロッドならまあたぶん大分楽だと思う
アンガのケツに最大マーカー視認できる奴っているの?
>>729
とてもじゃないが非エキ見下せるほどの実力じゃねえだろオメー
ゴミの癖に強いと勘違いしてるとかタチ悪いから一生非エキ行ってろw >>734
>>735
ファントムライフルはどうも操作ミスで安定性が得られないから結局ガチった方がマシって結論っていう
初っ端ファントムライフルで削るだけ削って、落ちたらガチるっていう混合プラン次ちとやってみるわ
さもなきゃロッドか、一応拾ったアーレス?35にしてあるから、動画サイト類で成功パターン学んでみるか >>729
その見下してる連中と自分は対して変わらんって事だよ 何度かやれば気がつくことだけど、ペルソナ吸い込み位置からナハト撃つと丁度乳首で爆発するぞ
>>729
こういう奴がいるから、3鯖はエキスパでも仮面が10分近くかかるんだろうなぁ... 何も考えずにカタナ持ってシフトフォルターとクイックカットボタン交互に押すだけの簡単作業でクリア出来るだろ
現状完全無敵になるバグ状態なんだから
あまりにも情けないけど
マスカレーダで分身したときシフトフォルタークイックカット連打してみたけど一発もくらわんかったくらいには無敵やったわ
結局クリアクラスでの縛り入れないとあんま意味ないだろうなあとは思う
ナハト距離はもう感覚でいける
けど最近カタナ使ってるからもうライフルいいやという顔になる
どう考えてもカタナのが強い
防衛しばらく行ってないけど今は生身の方が基本強いみたいに聞いたけど
>>745
確か縦の方の無敵時間少し伸ばして、横の無敵時間大幅に減らすとか対応に書いてた気がする 与ダメ云々の話じゃなくて致命的な下手糞を非エキ隔離出来ない程の無敵があるのが問題
まぁそのレベルの下手糞は空爆も出来ないしSフォルターQCすら出来ないんだろうけど
アルチ行ってると脳死でシフトシュメッターとクイックカットのループだけで
どんな部屋構成でもアンガ出てくる前にDBも溜まってるし雑魚殲滅もカタナが楽だわ
ギア全然貯まらんけど
持ち替えPAないから忘れがちだけど同じPAだとギア溜まりにくくなるんだよな
僕はろくな火力も出せない地雷ですぅ!ってアピールされても
持ち替えPAはちょっとほしかったなー
仮にそうなるとビットとかシフトフェルカーとかが武器を変えても持続するようになりそう
Gu様おられると一瞬で持ってかれるのにシフトシュメッターとQCループで溜まるってどういうことなの・・・
そうでなくとも同業がギグラ零とかでズビャバーしてるのに
そのシュメッターヨコヨコ、たぶん15日で消えるからUHには来るなよ
>>757
シフトシュメッターとQCだと広範囲かつ大量に轢き逃げできるから
DBは溜まり易いんじゃない?
実際にやってみたら解ると思うけど…
シオン4s汎用三部位、武器はイクスだから誰だって出来るとは思う
s4は秤だけど 溜まりは知らんがアムチでシフトシュメッターってライフルと比べてもどうなんだ
ゴリラゲェジ?ギアは兎も角15刀ならsシュメqcでも余裕だろ
3分台マルチは知らんけどw
カタナが雑魚殲滅が楽とか言ってる馬鹿だぞ?あまりまともに考えるんじゃあない
カタナが楽ならロッドのテクは天国だねーw
3武器使い分けてるしどれも強すぎ
強化はもう来ないだろうな dotについては「ちょっと認識間違ってたんだな、サンクスコ」でよかったと思うけどな。
何必死になってんだかって反応になる方は、大抵は知らなかった側で、
知っていたら痛いところは何も突かれていないから、もっと余裕のある言動ができるはず。
蒸し返さなくていいよ。それが出来ないほど余裕のないヤバイ奴なんだから
吉岡的に武器チェンPAも削除して使い分け不要な設計にしたはずなのにPAゴミ過ぎて使い分けないといけない状態になってるってやっぱエアプじゃね?
フォロナーの動画みたけど火力違いすぎて草
でも逆入力そこそこ使ってたのは驚いたわ
>>762
4分後半から5分台だとおもう
バラツキはあるけど
Phも色々試したけどこの轢き逃げでも変わらんってのがなぁ… ごめんマジでアムチはライフルでいい
クゲクゲエクサ通常かエクサ通常してるだけでいい
接敵の必要もないから脳死で全部済む
アムチはアンガ第2形態まで強くなったギゾ脳死もいいよ
なまじ上手いやつがいるせいで減ると思ってたPhは勘違い野郎が増える一方だな
アムチもイースターも野良でPhだらけなら遅すぎ
アムチは同職多すぎると最後のアンガでグダって嫌だからしばらくファントムだせんわ
好きな色のゴリラかAISで遊べるゲームを目指してるんだよなぁ
自分が下手だからなんだろうけど
数回行って貯まったり貯まらなかったり安定しなかったもんで
アムチも森もペルソナも用事無いからどーでもいい
UHおせーよ
DBサブパレカツカツで入れてないわ・・・
レスタアンティシフタザンバメギバゾンディサフォラメギファントムタイムPBでいっぱいいっぱい
アムチとか適当にDBぱなせばいいだろ
エンドレスはマジで難しいわ
DBなんて他職用のサブパレにいるだろうし使うときだけ変えれば良いじゃねーか
野良PhアムチでDB貯めれないならアナルでも使った方が良いぞマジで
敵に打ち込むわけでもないし、最悪メニュー開いて起動でかまわんだろ
もうDBに頼るよりも生身の方がいいと思うからショトカから外してしまったな
武器パレに1本サフォとグランツイルグラとフェルカー
もう1本はサフォと弱点属性テク×2とフェルカー
サブパレにPhTDBPBレスタアンティゾンディが基本でシフデバザンバメギバと氷雷風闇の状態異常付与用テクで分けてる
PBはアイコンで貯まったかどうか分かるから別サブパレに避難させて全く問題ないよ
サブパレ切り替えコマンドが現在のセットの123の切り替えって仕様なら
AWで戻すってのもできたんだけどな
>>794
AWは判らんけどショートカットワードなら武器とサブパレとスキルリングは一括で変えれるっしょ
/mpal1 /spal1 /skillring L/リング名 って感じで アムチのDBはグダるときは貯まるしサクサク進むときは貯まらないぐらいなんだが皆毎回溜まるもんなのか
>>797
BBS補正付けてレスするのがマナーやで >>796
その場合/spal1にしか変わらんじゃろ
クラス別にサブパレブック分けてると、毎回ブック1のパレット1(=/spal1)に戻ることになる ノンチャメギバでも約一秒間攻撃時回復が付与されるから適当なpaで飛び付けば回復出来てると思う
>>797
野良しか知らんけどギゾ零ギグラ零ゾンデでどの湧き方でもアンガまでにDB溜まってるな >>803
サブパレットのサブパレ番号は通し番号になってるからブック2の1番目は4だし3の1番目は7じゃね? PAならジェルン付与率高くなってマーカーとギア溜まるとかあったら嬉しいなぁ
PA使ったフォロナーって言うから期待したけどやっぱライフルクーゲルしかやってねぇwwwwwww
ビットとは一体何だったのか・・・・
>>600
ダメージが継続する攻撃はdotでいいよ
ゲームを遊ぶ上で細かく分類する意味がない まだ引っ張ろうとしててワロタ
細かく分類する意味がないならDOTにわざわざ分類する意味もねーだろ…
何度も説明してるけどビットは”ダメージが継続”してるんじゃなくて”攻撃判定が継続”してるんだよ
その理屈だとホイールもサテカもグローリーもトレンシャルもSローゼSフェルカーも零ラメも全部DoTになるんだが?
ぱっと思いつくだけでこれだけど他にもたくさん該当するわ
フォロナー出ちゃったし一部の強行動で押しまくる見慣れた光景で終了だな
テクニカルとはなんだったのか
廃人に合わせて調整すんのやめてほしいな
強いやつはどんなクソ使っても強いんだから基準にならねーよ
3つの武器使い分けてるなこれヒーローがやりたかったことだろ
市街地のドロップ拾ってるとたまにDoT起動しちゃうよね
あと侵食DoT直すか迷う
今のphって昔でいうシュンカだけ強いbrみたいな歪んだバランスなんだからフォロナーが出てこようと調整しないとあかんやろ
そういえばマスカレーダやってて思ったけどカッツェカッツェ通常3ってdpsどんなもんなんだっけ?
dot死んでるのアホなのか?
dot完走でやっと普通のpa並のDPSってドタマいかれてんのか?
つーか今みたいな一部のお手軽強行動特化クラスにするよりもっとDoTやマーカーやギア前提の立ち回りにした方がテクニカルで使用率も抑えられるのになんでそうしないんだろうな
消防みたいに意地張って使い続けるのはいいけど、タンカーDPS使い続けてる14民と同レベルだぞ
あれこそ「伝わればいいw」で通した結果だからな
>>772
自分も試行錯誤した結果同じことに行き着いた あーなんかあれな、継続HP回復効果をリジェネって呼ぶみたいな…
hotをリジェネは間違ってはいないからまだわかるんだけど
このスレのバカはビットからでるレーザーが当たってダメージが発生してるのをDoT言い張ってるから論外なんだよな…
リジェネはリジェネ以上の伝わりやすさを持った共通語が無い
昨日のログ見たらdotでめっちゃ荒れてたから単語出してみたらすぐに食いついてきた奴居てワロタ
そんなんだから俺の目に止まって遊ばれるんだぞ
バーンもポイズンも効果発生の度に杖でも光らせたらdotじゃなくなるな!
>>832が何言ってるのかさっぱりわからないんだが…
知的障害者がどんどん増えていくな dot(継続ダメージ)に対してhot(継続回復)はあるな
DoT議論スレでも立ててそっちで永遠にやっててくれよここはPhスレだぞ
議論にすらなってないし、会話できる人なら>>646みたいにきちんと伝わって解決もしてるんだよ
今残ってんのは間違い認めるのが悔しくて意地張ってまともな反論もしてこないチンパンしかいないから議論にすらならねーよ… 毒と解釈するから定義が狭まる
継続ダメージと見れば問題ないな
ファントムスレですべき話はDoTがなんなのかではなくDoTの火力が圧倒的に足りてないことをどうすべきか
議論にならないと思うのならなぜわざわざ反応するのか
これがわからない
>>765エンドレスやってるこういう人達ってステどんくらい盛ってこのダメージ出してんの? 基本モーション時間基準でDPSを計算してそれが火力の基準になるゲームなのだからそのモーション時間から外れた部分で継続的にダメージを与える手段がDoTという認識で何の問題もない
むしろ状態異常やデバフによるスリップダメージをそれらと切り離すことにどういった意味があるのか説明してほしいな
>>839
動画の最後に装備晒してるぞ
どちらかといったらでかいのはバフの方 >>839
最後に全部解説付きで載せてくれてるぞありがてぇな >>837
>何度も説明してるけどビットは”ダメージが継続”してるんじゃなくて”攻撃判定が継続”してるんだよ
読める?ふりがないる?
ドット=内部判定によるダメージの発生
ビット=攻撃判定の成否によりダメージを発生させる ガチで頭弱そうだな
子供の時によくこんな奴居たわ
勉強出来ても要領悪い奴
>>842最後まで見てなかったから見落としてた、ありがとう こういうの見てるとほんとPCとPS4じゃ別ゲーすぎてやる気すら失せる
DoTがなんたるかなんてどーーーーーーーーでもいいかもですw
>>841
状態異常は武器チェンしても死んでても離れてレスタしてる間もダメージ入るし、レイドボスには耐性がある
一緒にすんなし 弱い弱いとは言いつつも廃人ですら理論値dps出せないからタイム差あるし現実は何出しても上手いphには勝てない
結局アクションだしps差が全てっていう範囲のわりに雑魚が使っても理論値だけで弱点や縛りが多いFoRaより結果出しやすくて意外とカンストph多い…これ以上強かったらphオンラインだったなこれ
自分がくだらない事にこだわりすぎる障害者である可能性もかんがえてみよー
PS4でもproでSSD使ってると結構早いみたいな話聞くけど実際どうなんだろうな
>>841
頼むから少し前のログくらい読んで
ビットが敵の体内に潜り込んで等間隔で内部からダメージを与えるなら「DoT」だけど
PhのPAのビットは張り付けた部位を追尾してレーザーを発射して攻撃してるんだよ
当然このレーザーの射線に割り込まれたりバリアに阻まれたりしたらダメージを与えられないわけ
この時点で「継続ダメージ」の定義からはずれるの、わかる? >>854
誰もてめぇに話しかけてねえだろチンパン…
NGも使えずにしつけーとか頭おかしいんじゃねぇの あれ?キャス娘ってPh90で法いくつになる?マグ無しじゃ15どころか14装備も怪しいのかな
>>853
お前がプレイしてきたターンベース制RPGの延長線上のゲームの世界ではそうなんだろうなw 調べたこと無いが、デューマンPh90でマグなし法845だから装備できないんじゃね
>>852
ロードどころか全てのシーンが違いすぎるからなぁ >>857
え、ちょっとまってどういうこと?
>>841の1行目がDoTの定義になるなら、少し前にも言ったけど時間差や自動攻撃のPAすべてがDoTになるんだけど、それでいいってこと? フォーエバーの動画s1失力なんだな、ローソン3振りは想像ついたけど
レスバしてんだから顔真っ赤に決まってるんだよなぁ
後釣り宣言したり遊んでやってるだけだみたいなこと言うやつのがきついわ…
>>862
俺もビットはDoTだ!って言い張るやつが理解してくれるまでずっと続けるよ
有名人でもいればヒでアンケートでもとってほしいくらいだ まだ2日目だからな
スレ全体の認識を変えるには数ヶ月くらいかかりそうだけど、これから毎日説明頑張ってくれよな
>>863
防御面も相当重要そうやね
ロッドライフルには「輝器なくてもPPが回る」という理由から奪命付けてるし
乱戦だと普通にダメージ食らいながら戦ってるから回復に割く時間まで削りまくってる感ある ワッチョイの8b-の部分はプロバイダを変えない限り変わらないからな
NGnameに8b-を入れてしまえば二度と現れない
遊んでるだけじゃなく本当に解決する気があるならDoTよりふさわしいワードを提示するのが一番だぞ
PSOでDoTってワードを語ることはほとんどなかったし、コンシューマRPGだとあんま聞かないはず(スリップダメージならたまに)
HoTなんて初めて聞いたわ
アタッカーをDPSは笑ったなー
海外で失笑されてたやつ
ソロでタイム求めるなら失力が安定性はありそうだね 相手して即付くのはおいしいって事だな
チェイスにマーカーだけじゃなくギアもボーナス掛かるってなら失力の価値凄い事になってただろうな
自動で増える+レンジ(遠距離だと高い)+コンボギア ってあるHrに対してフルドライブだけなんだよな
ジェルンとの相性も考えりゃチェイスにはギアボーナスも入れるだろうにJK
言葉尻捕まえて云々言ってる奴も必死に言い訳してる方もアスペっぽい
日曜の昼間からID真っ赤にして言葉遊びしてる奴いるな
そんなに悔しかったらスレたてて主張しとけよ
>>867
なにいってんだはこっちのセリフなんだが
役目としてDoTならFiのカマイタチもDoTか?答えてみろよ >>856
Lv90で690だと思う
クラスブースト込みだと810 >>877
ハッテン!!となるとギリアーレスって所かの スキルに素ステアップ系無いのも他と違ってきついな >>876
武器アクションやリング効果でpa打つたびに発生するdps250くらいのDotただし射程が短い
違和感あるが通じると思うぞ
ダメージゾーンなり持続攻撃判定なり言い方はあるがカマイタチで通じるからわざわざDotと言わないだけで一度攻撃したらその後ダメージを与え続ける性質に変わりはない どうでも良いこと延々と語るキモオタクラスに一人はいる
アタッカーをDPSってDPSが高いやつって意味が省略されてるから疑問に思うのは行間読めないやつだったり事情を知らないやつだよ
やっべぇのがでてきたぞオイ
カマイタチをDoT言い張るか…これはきついわ
dotガイジ劣勢じゃん
理解してくれるまで続ける宣言したんだから諦めるなよ
数秒間の自動攻撃はDoTだろ
定着した用語に文句付けたいだけの困ったちゃんはすっこんでろや
>>884
カマイタチをDoTで肯定しろと言われたからしただけで正直個人的にはDoTと呼びたくはないな
カマイタチDoT説は否定して良いよ >>890
君の真上と真下のバカといい、想像してたより二回りくらい知恵遅れすぎて辛いわ…
自動攻撃=DoTとかどこから伝わってきたんだ… 争いは同じレベルでしか起こらない。
あっ...(察し)
>>873
ああそうか、チェイスマークブーストがあったな
失力でジェルン即付け出来ればマーカーの溜まりが良くなってPP回収も捗るわけか >>892
いやいやいやいや、逃げるなよ
>>891もお前の後押ししてくれるじゃん、「自動攻撃はDoT」って
FiスレいってカマイタチはDoTだよなって言ってきてくれよ こういう知的障害者がいるからマダヤって馬鹿にされるんだぞ
>>893
もうちょっと力抜いたら?
マルチに野良で行った時他のプレイヤーも攻撃するじゃん、自動でさ
あれもDoT
そういう風に考えれば、例えクリアタイムが遅くても今回の緊急はDoTの威力低かったなーってちょっと穏やかな気持ちになれるかもしれない dotガイジくんワッチョイ変わる木曜まで脳の血管もたなそう
このまま続けてくれ
>>901
Damage on threadかよォ
しかしこのフォーエバーロナーの動画見ても
お決まりの強テク、強PAをひたすらに狂ったように連打するだけ
たまに持ち替えているようだが、持ち替えてもやっぱり単一のPAを連打
コンボだの補正切りだのテクニカルだのって話は一体どこに行ったんだかね そんなんでワロタって>>899のがよっぽど面白いと思うが この1時間40分という糞長い時間の中で
ライフルなんかほぼ通常、クーゲル、Sクーゲルしか使ってないぞ
なぁ吉岡よ?
アタッカーがDPSとかビットがdotとか言いたいことは全部直感的に伝わるから別にええぞ
うまい人の動画見てると大体加速イルグラなんだね
弾即早いから見てて楽しいし加速に乗り換えようか迷うなー
閃光だと遅いからもっさり感を感じてしまうし
子供おじさんっつーか量産型ゆたぼんみたいなのしかいなくね…
>>911-912←なんだこれ… ねぇ吉岡?
PSO2史上最高の脳死職になっているけど
カタナはまだボスや単体相手に使っているほうだけど
ライフルはほぼヘッドショット狙える相手にしか使ってないな……
マーカーとかライフルにとって空気やんけ
厨房のチャットをのぞいてるようだ
ID赤い奴だけの話じゃないぞ
Dot警察はネタじゃなくてマジで天然の荒らしっぽいな
自分が一番やばい奴だと気がついていない
カタナは単体ならまぁ
ロッドはテク最強
ライフルは1番いらない
自分が一番やばい奴だと気がついていないの”しか”いないからこんなことになってるわけで
DoTの件に限らずまともな知識もないわ、非エキが非エキ煽るようなやつがいるわで肥溜め以下じゃん
肥溜めで飛び交うハエ達って自分は上等な存在って思いながら飛んでんのかな?
こいつマジモンやんけ…こっわ…
全てに噛み付く狂犬かよ
>>931
そう言う発言してるあたり同類じゃない?
レス番もクサイし damage over timeも読めないクソガキ脳がこどおじ言ってるのは笑えないわ
>>915
閃光と加速は使いどころがぜんぜん違うから、閃光イルグラが不満だからって理由ならやめたほうがいいぞ
加速にしてる人はたぶん閃光グランツに不満があるからそうしてるはず
チャンスタイムに加速イルグラ撃ってるならもうわかんね テクカスしてないだけかと まーたよくわからない方面に噛み付いてるのがでてきたぞ
糞が糞過ぎてスレも超速で糞化
吉岡見てるかー?お前のひり出した糞だぞー!
Dot警察そろそろ玩具にされてるだけなの理解した方がいいよw
自動攻撃おにぎりはダメージ1桁は増やしてもらわんと使ってもしょぼくて寂しいねん
地雷おにぎりもダメ3倍くらいは欲しい
いいよDoT産廃のままで
外してナバ入れて遊んでるから
まともに反論できなくなって>>857の謎の捨て台詞吐いて逃げたやつがなんか言ってるぞ…
説明してほしい、とか言っておいてこれだしな… 糞から草とか一周回って堆肥やんけ
さっさと花咲かせろよ吉岡
花咲か吉岡おいでませ
次スレを立ててしんぜましょう
敵にくっついた炎が外部から燃やしてダメージ与えるから
バーンはDoTじゃないなw
ドットの話はいつまでも続きましたとさ、どっとはらい
剣豪助けて
ペルソナのルーサー仮面が殴れなさ過ぎるの
弱点埋まるとかふざけんな!
こんなにドットって聞いたのラキライドットc以来だわ
バーンもポイズンもhp1で止まるんだから内部処理やん
確かにdotは貧弱だけどDDも貧弱だしAoEやPBとかクソだし結局はCCでmez
なんかあれだな
壁ドンに新しい意味が追加された頃も「本来の壁ドンじゃない!」っていつまでも発狂してそう
壁ドンは流行語大賞選ばれた時から多方面に突っ込まれて荒れてたやんけ
継続的にダメージを出してる様がdotに見えるからそう言ってるだけの連中にここまで熱く定義語ってくるってすごいよ
DoTに見えるからそう言ってるだけの→DoTという言葉を覚えたから何がなんでも使いたいだけの
Dotに継続的なダメージ以上の意味なんてないだろ
わかりやすい例として毒等が挙げられてるだけであって、ダメージ源がスリップダメージか自動攻撃かは関係ないって認識だったんだけど
そういうこと書くとまた国語の先生がDoTの定義を延々と説明しに来ちゃうから……
どうしたらここまでバカになれるんだろうか
自動”攻撃”なんだよ、この攻撃がもし外れたらダメージが発生しないんだよ
その時点でダメージオーバータイムの定義から外れるんだよ、ここまではわかる?
もう上で何回も例にあげて言ってるけど”自動・時間差による継続的な攻撃”がDoTに含まれたら
グローリレインもトレンシャルアロウもDoTになるんだけどいいのか?まともな返答してくれよ
ほっといても時間でダメージ入る
それ以外に何があろうか
>>976
そうね
”時間で”ダメージはいるのが条件ならね
無敵化は別として、攻撃対象の射線上に別の判定が割り込んだりバリアで阻まれてダメージが発生しなかったらどうなるんですかね
シュトラのレーザーには判定が存在するので上記2種の例で阻まれますが ファントムのDoT系PAもこいつくらいお手軽高性能ならなあ…
いや〜
DOTじゃないものをDOTと言い、DOTにしては弱いから云々言ってるほうのが普通に間違えてるし悪いと思うが
使ったら勝手に攻撃するPAだから弱い、とりあえず使ってその場を離れても攻撃してるから弱い
当然なわけで
それをDOTだから強くなきゃいけないと現実逃避してるんだよな
>>972
攻撃が外れたらダメージ発生しないのはdotじゃないって事は
ビットはロックオンして当てに行ってるからつまりはdotって言ってる事になっちゃわない? >>980
それくらいdotって単語がどうでもいいだけ
間違っててもいいんだよこんなもん >>981
お前に合わせていうと、それはDoT付与攻撃であってDoTではない
ペットのカースもカース自体はDoT付与攻撃で付与されたあとのダメージがDoT
マジで低レベルすぎるの勘弁して… グローリレインやトレンシャルアロウは普通に置物とか設置
ビットはdotのような表現だからdot
なんか間違ってるの?
>>980
ってかよく見たら改行の仕方とか句読点の付け方がもうdotガイジと同じだったわ 定義が違うからいつまでも弱い弱い言ってるじゃん
弱くて当然のものをDOTのはずだから総ダメージが高くなきゃ駄目という理屈で延々愚図ってるやん
自動攻撃と定義づけするなら自動で攻撃するもんだから弱くて当然と割り切れる
グローリーもトレンシャルも追尾しないし自動で攻撃してくれないし継続しないからDotにならないが
妨害されるものはダメってことは毒も回復されたりするとDotじゃなくなっちゃうじゃん
有効時間中妨害されないものって定義狭くね
定義もクソもねえわ
使う意義が無いから弱い弱い言ってんだろ
>>985
そんな小分けにして使い分ける必要ある?まとめてdotじゃアカンの?
一般的にdotはそれら含む総称として使われてる思うんだけどなぁ レスバトルは最後にレス付けたやつの勝ちだからな
dotガイジまだ逆転いけるぞ
いや、ライフルのPAはほとんど地雷系・設置系と言われると思うけどな
とりあえずポイズンバーンとPAは分けとけ。違い過ぎる。
なのでビット貼り付けに相応しい横文字提示すりゃ解決する
mmp
lud20190719110651ca
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