回避成功回数でクリア
回避成功で70万ダメージの範囲攻撃が敵に飛ぶ
当たりEトラに変わったぞ
UHの硬さで数秒おきに700k飛んできたところで
雑魚なら即死するくらいじゃないと役に立たん
少なくともこれまでの時間制限いっぱいまでやらされるよりはマシだな
ウィズボルトとかゲブゲルフとかのEトラて成功するとなんかいいことあるの?
一応避けてはいるけど
>>14
敵に70万ダメージ与えるようになる
ちなみにガロンゴのHPXHで80万なんだと 元々はRPGとアクションが程々にブレンドされてた時代のギミック
敵を殲滅するよりは回避よりの行動を取ることも選択肢のひとつだった
でもそんな環境を自らレースゲームとしてぶっ潰したのは他でもない運営
オワカンだって火力史上主義のレースゲームなのに今更ながらこんなギミックを必要と言われてもね
これまた攻撃してるのか?みたいな奴が
ヴィスボルト喰らった奴は寄生とか発狂するだけだろ
回避だけなら損でしかないから嫌われるが、カウンターでdpsが向上するなら受け入れられる
マロストもHrカウンターも、今回のこれも同じ
なにがしかの変化がなきゃ飽きるからなんらかの突発イベントは必要で、内容は全クラスカウンタータイムで遊んでください程度のもの
飽き防止には別にいいんじゃね
そういやウィズボルトは放置を確実に殺すという役目なかったっけ
最近まるぐるやらんから意識されないけど
そのへんも「必要」な理由か?
放置を殺すとか、敵倒してたら被弾するから
逃げ回るしかないけど
ゲルプも銃座見つからないと逃げまくりだし
敵は常時攻撃可能でこちらは攻撃不可は最低
これ攻撃しないで離れて暴走ヴィスボルトの回避だけやればいいのかね?
ファントムとガンナー周りで行くとちょろいけどファイターでステアド振ってないから
防ぎようがなくてワロタ
戦いながらは厳しいけどセルクブーツ武器アクとかアンブラパレット入りしてるならミラージュでいいやん
戦いながらは厳しいけど
予備動作?が無駄に長くて、乱戦だと何も見えないし、無視するしかないわw
せめてピッピッピ・ドーン!!みたいに短くしてほしい。
ファントムカタナとかの動きとかもそうだけど、EP6は実際のゲームスピードとイロイロ合ってない。
どういう環境でテストプレイしてるのか??
タイミングの練習させるつもりだったんだろガイジ吉岡
ガイジ汚化はJA含めてあのリング関係うざいだけだと理解してない
何しに追加したか知らんがリズム感に障害持ってる奴には地獄やろうなw
>>41
あのめんどくせえギミック仕込んだのってYSOKだったのかよ。さすがTA勢だな >>45
DDRと太鼓の達人を一緒に出来る奴は吉岡ぐらいだろ
攻撃しないで雷だけ避けるなら簡単だけどなw OPを内訳も含めよく見てみると、ソシャゲでもやってんのか?って聞きたくなるような、
ほぼ後ろからついてくるだけで申し訳程度に攻撃してる、上手い下手以前に
明らかにまじめにやってない奴が意外と多く、そんな連中を駆逐するために入れたんだろうと
勝手に解釈している。が、連中はそんなのもお構いなしに寄生を続けているのが実態
そんな連中には楽しいだろ
なんせ攻撃してないからかわすだけでいいんだし
これってミラージュでかわした場合反撃ボルト落ちてないよな
寄生は死ねには同意するが
マルチプレイはガチ真剣にやれよってのもなあ
真剣にやらなきゃいけないように作った連中が悪い
弱いやつは努力しないといけないのは結構当たり前だと思うけどなー
それなりに強いなら手抜いても平均よりは上だし
努力しても火力低いならエキスパ外せば文句言われる事もほとんどないと思う
結局は身の丈に合わない事をしてるだけなんだよ
>>53
あ?
なに言ってんだ?
手を抜いたらフォーエバーでも怒られるのがTAだぞ? >>54
日本語読もうね
どの程度手抜いてんのかは知らんけどダメージ出ない構成になってたり
実際にクソほどもダメ出てないならフォーエバーだろうが叩かれるのは仕方ない
Teみたいに支援職やゾンディしてるとかでないならある程度ダメージ出すのは当たり前 >>55
常に全力で戦えが吉岡クエストだぞ?
頭が悪すぎんじゃないか? 全力で戦ったら効率が変動するのは昔からで
別にEP6に限った話ではないよ
ネットの意見に流されてるだけでは?
>>57
ポイントによってレア率がどんどん上がって
弱プレ厳選しなくていいようにドリンクが効き続けるわけだ
全力で戦わなきゃガイジだぞ? >>58
ポリタンみたいにポイントでドロ率あがる物はあったし
弱プレが効き続けるから全力で戦わないといけないというのが関連性が無い
それに30万でほぼ上限っていう話だし全力でやらなくても問題ないよ >>57
下見て「これぐらいでいいだろ?」は吉岡クエではエキスパ外せよ >>59
お前はエキスパ外せガイジw
ポリタンはポイント関係ない単純にボス倒した数だけ
ポイント関係してたのはライドロイド >>61
あんまり会話にならないからこれで最後にするけど
スコアによりレアドロップ率が上昇。
ライディングクエストと仕様が同じであれば40万点と200万点でレアドロップ率は2倍ぐらいの差になる。
また、スコアに応じて放出されるレアアイテムの数も増加する wikiから引用ね
スコアでドロップ率が伸びないソースは?
反論してくるならまともに話し合ったほうがいいよ罵倒だけで何の中身もない >>61
ライドはポイントで出方が変わったが
ポリタンとトリノはポイント無視でボス刈りした方が出たんだよ
結局高速で倒してるからポイントも勝手にそこそこ上がるんだけどなw
実際にやってたら分かるんだよガイジのwikiが何だって?
その程度も知らないならエキスパ外せよ
お前が言ってるのはこれと一緒下見て威張ってるだけ 吉岡も「面白い」ではなく「必要」って言ってるからな
ソシャゲやりながら寄生してるような奴を排除したいってのも、あながち本当かも
どう考えてもそっちの人口の方が5倍ぐらいだからサ終待ったなしだなw
これマジで何がどう必要だったんだ?
昔の奴のほうがまだマシだろ
これphだったら無視しながらテク振ってればチャージとかさなって回避したことになるじゃん
そりゃ必要かもね我が子phのために
アレ移動中に走ってるだけで当たってるアホがいたんだけどこういうアホが文句言ってんの?
それはもうかわす気がないぐらい疲れてるだけじゃないかなw
頭吉岡怖いなw
そもそも評判最悪だったボルトを何で新しくしようと思った?更にクソウザになってるんだが
ゲルブと一緒に削除しろよ
ウィズボルトだけじゃなく飛び回るやつとアンドで発動した時のうざさ
最初の説明ではオーダー成功したら敵に大きな落雷がいって・・・
プレイヤーにもメリットありますって感じだったが
実際には落雷オーダークリアした頃にはエネミーいないし
当てたいボスエネミーもフィールド上にいないって事多くて
Hrのブースト剥がされるだけのマイナスしかないオーダー
マジで要らない
寄生対策用に1発即死にして5分くらい復帰不可にしよう
hrだけ殊更罰ゲームだよなこれw
アンブラですらビクッてなるのにひでえ話だ
終わればイザネやカズチが必ず出て来るとか
馬鹿じゃなきゃやるんじゃね
雑魚一匹倒せん敵に大きな落雷とかアホかと
ビチクソに入ってる吉岡要素って暴走ヴィスボルトだけか?
別に、寄生放置殺すのにあってもいいけど、ダメージの割り振りがなってないわ
プレイヤーのチャンスタイム潰すくせに与ダメカスすぎ、プレイヤー殺すにゃ被ダメ低すぎ
回避成功したら周囲1ブロックにカンストダメ、回避失敗したらプレイヤーに特殊状態異常:猛毒(秒間HPの5%ダメージ、HPが0になるし死ぬ)
放置は範囲に入ってないんで発生しない
寄生は攻撃してないから死なない
じゃあランキングも要るな
最下位に強制雷撃で即死と15分間復帰不可
終わればイザネやカズチが必ず出て来るとか
これだろ?
ただうざいだけではね
残念ながらYSOKの無能部分が暴走して実装されてしまった感じ
13武器取り引き解禁を放置して作ってたのがこれですよ
魔人城のビンタ以外のタイミングがどれもイラっとする
濱崎「来るぞ来るぞと思って一瞬タイミングずれるのがウケる」
3・・2・・1・・ドンかと思ったら
3・・2・・い(ドン)
ジリジリ・・・3・・2・・1・・・アレ?・・・ドン
こうだろ?
ひょっとすると暴走ヴィスボルトだけクライアント判定じゃないのかな
はぁぁぁレザンディアー
3(硬直)・・2(硬直)・・い(硬直ドン)
まあ、ザラで撃つけどね
集めさえすれば速く倒せるんだから火力より安定性
新規に付き合ってSH行ってビビった
最後の浮上コンビまで吉岡ボルト付き纏うのねw
初心者だけど、アレってステップアドバンスとかないと避けられない?
まじ無理、よけたろおおおって思いながら食らってる
>>107
2回連続でやれば多少ミスっても割と避けられるアルよ
最初の内は連続でやると良いアル
そのうちタイミング掴んで1回で避けられるようになるアル 吉岡「くるぞくるぞ思って一瞬遅れさせるのが伝統なんです」