【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ18
http://2chb.net/r/pso/1559032751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック)
前スレの続きだが、ではテク使わずにカタナとARだけでやっていけるのかという点
結局クエにもよるけど刀もARも接着が弱いからロッドでテクが強いって言われるだけであって
誰でも簡単に強いわけじゃないからテク初心者は大人しく刀の良い点とARの良い点を併用する方がマシ
>>4
艦隊戦に限って言えばゾンディ使わないならAR接着でいい
散開してる敵にメギド撃っても刀降ってるのと大差ないよ そんな運頼りしてないでクーゲルで範囲攻撃しなさいな
俺はゾンディ撃つんでロッド持つ権利あるけど
ロッド楽しいけど結構難易度高いのかな
パーティーで何か言われそうなら刀メインにするか
HPがやたら多くてポイズンやバーンが入る→ロッド
直線的にバラけすぎててテクじゃ全て巻き込めない→ライフル
UHフリー等で遠距離で手を抜きたい→ライフル
雑魚でギアを溜める→ライフル
光弱点ではないボスで空中戦をする方が楽→カタナ
炎弱点の大ボス→カタナ
カウンターチャンスが極端に多い→カタナ
それ以外→ロッド
意味不明なくらい高密度の攻撃に晒されながらこっちも攻撃しないといけないとき
災転奪命クーゲルが最高に輝く
>>10
テクカスしないとテクニックはほぼ全部産廃だから買うか作るかでテクカスしたものだけパレットにセットしよう
テクつえーとか言われてるけどテクニックは実は挙動消費威力等に致命的な欠陥があるゴミが大多数を占めてるから本当にそのテクが必要なものかどうか調べてからお金を使おう
気をつけないといけないのはこれだけだよ 誰かさんは接着でも戦えるように作ってあるとかなんとか言ってたっけか
テクカスと状況に応じたテクの使い分けができないとロッド握っても弱い
でもそういう人がカタナライフル握ったところでまともに動けるとは考えにくい
カタナライフルがきっちり扱える人はテクでは手が届かない所での有用性を主張するけど
そのレべルの人はテク一本でもさほど労せず万事対応できる
凝った事やる前に基本を押さえた方がしっかり遊べるよ
射撃200他100程ユニ盛ってるけど雑魚ではライフル使う場面あっても
ボスじゃ素直にロッドに持ち変えるよ対ボスのライフル弱すぎるもん
対雑魚でもオワカンみたいな座標テクが強い雑魚が居る場面ではライフル投げ捨てるし
正直法撃盛ってロッド粘着した方が持ち替えロス無くて強いと思うアハハハハハ
ソーン3振りやめて0振りしてみたけどあんまり回転早くなった気がしないなぁ
どうしてもテクが肌に合わないというか自分でも信じられないほどロッドとテクを使いこなせない・・・
テクニックは他のゲームで魔法の逃げ撃ちとか体験してると親しみやすいとおもう
法クラスって触れ込みだったのにアレルギーの人多いんだなやっぱり
よくわからんかったら零ラメして敵に張り付いてイルグラ連打してりゃ良いよ
下手にライフル担いで石コロ展開するより脳死イルグラの方が強いのどうにかしろよヨシオ
キャストだからライフルとカタナ握ってる
最初ロッド握ってたけど合わなかったから素材暴落してたしカテ変した
カタナ割と使うけどヴォルケンだけは表裏どっちも使ってないわそういえば
タリス使えないヒーロー時代と同じでどんどん差がついていきそう
Sヴォルケンは無敵付いてるしQC早いしで使い勝手は悪くない
スタン狙いでも悪くない
素ヴォルケンはとりあえず着地したいときにしか使ってない
ライフルはシフトクーゲルにスパアマ付けるか威力上げてほしい
あと、設置系よビット強くしてくれたら対ボス戦もいけるようになる…ハズ!
ライフルPA使うよりロッドで殴った方が火力出る
イクスとレゾだけど
同じ腕ならテクのほうが強いならまだ分からんでもないが
カタナ使ってるだけでバカにしたり悪口を次から次へと出してくる奴は構わないから引退してFFなり砂漠なり行ってくれ二度と帰ってくんな
カタナ使ってるだけでバカにされた事なんかないわ
売りになる部分がない武器だなとは思う奴は多いだろうが
昔ながらの弱点に吸わせる系に使えるしPPだけなんとかすれば普通に強いから問題ない
トレンドのスレには批判厨が住み着くからあまり厚くなるなよ
>>35
誰にバカにれたんだ?叱ってきてやるよライフルで ユニ汎用盛りだけど合計ダメージEトラだとどの武器でも意外とポイント変わらんね
快適性はテクだけど場合によっちゃライフル接着の方が合計ポイント高いこともある
ツールは入れてないので実ダメージの差はわからんけど
定点殴りは刀が一番DPS出るだろ
ひたすらフォルター連打とかだけど
ロックベアでしかテストプレイしてないからな
マーカー見えにくいのなんて12人でやりゃあ一発で分かるだろ
マーカー起爆がクソなのもわかると思うけどね
やっぱゴミでしたねぇ
ライフル起爆のクソさは異常
せめて弾速くらいまともにしろや
カタワマンはEP5開始時にバニッシュ弱体化に大喜びしてたしやっぱテクニック弱体化送ってるんだろうな
面白半分で俺もテク弱体化要望しようと思ったけどアンケ長すぎて力尽きたからスキップしたわ
phがテクメインてのも射法職てのも吉カスのインタビュー曲解してるだけで別にそうと発言されてないけど
カタナはまじで使うとこない
Heは打撃寄りPhはテク寄りだったから次はぜひ射撃寄りでお願いしたい
>>42
ロッドはイルグラ連打だしライフルはSクーゲルかナハト
どの武器もやってる事あんま変わらないね
>>53
テクニックを軸にした戦闘スタイルとは言ってるね
まぁ軸にできるのはロッドだけだが
ヒーローの50%がファントムに移行は流石に無茶だろ アスエテマナグレスタにしたの失敗だったかなぁ
次でグレテクあたりに変えてお茶濁しとくか
メイプルストーリーって運営もユーザーも民度最低不正者だらけってイメージがある
ようやく解禁してファントム始めたが癖があって難しいなこれ…
初めは癖強くて難しいって印象だけどやればやるほど脳死なるわ
でも次の射撃メインの後継職が出たとして、残ってる射撃武器がランチャーと弓しかないんだが…
面白くなる要素が見えないぞ…
ツインダガー、ランチャー、ウォンド(斧みたいに使う)のコマンドーだぞ
ナックルにランチャーつけてウォンド打ち込むクラスだぞ
ランチャーは1のフォマールのインフェルノバズーカみたくなれば良いんでない?
2ヶ月後使用率20%オーバーしたら失敗って言ってたけど大丈夫かよ
ダッシュしながら速度を落とさずランチャーが撃てるようになります
ランチャーを装備すると専用のパーツが一緒に出現して肩辺りでホールドできる感じで
色々触ってみての各武器お勧めsop
ロッドs1錬成s2s3時流恵シオンロッド勧めたいけどイクスにするならs4応変
一気にPP消費するパターンが少ないので時流が凄く噛み合う。電池持ち替えしなくてもPPほぼ切れない
ライフルs1錬成s2s3災転s4奪命
メインで使うクーゲルのスパアマをいかして多数の雑魚相手に強引に撃ち合う時に。ロッドで零ギグラだとキャンセルされるような場面や、遠距離攻撃してくる敵が散らばってる時に強みを発揮する
カタナs123光子s4応変
カタナ常用する人だとまた違うと思うがビブラスの尻叩いたりゴーレム頭等の弱点張り付きでpa連打したい場面で採用。カタナにシオンまわしてる人は火力opのが良さそうな気はする
他の職とファントムも強化してバランスとるような運営だったら使用率気にしてもいいと思うけど問題を現状維持か弱体化するような奴らだからなぁ
もう終わりも近いんじゃない?
練成とかどの職でも使えるだろお勧めもクソもないわ
持ってない奴の妬みだよたけーよちくしょう
錬成アホみたいに安くて拾える時期に確保しないのが悪い
まぁ錬成の代用としては時流の志か諸刃あたりかね
>>68
カタナは適時クイカ入れる戦い方だと時流の恵が使いやすく感じた
ライフルはどうせザコにしか使わんと割り切って滅域にしてる
ロッドは災転にしてる >>71
その頃プレイしてなかったし悪いとか言われても困る SOPに限らず期間限定多すぎるわな
SOPなんか常設終わったら幻惑の森か懲戒にでも突っ込んどけばとりあえず行く意味が生まれるのにほんとガイジ
狂宴トリガー使えよ買った金額以上の利益が出て錬成チャンスもある神トリガーだぞ
>>56
むしろアスエテマナをグレスタ以外でやる意味ないっしょ
スタミナで正解だよ >>77
利益になるもんなんかある?
フルブチム木でなんも出ないぞ >>75
だからその安かった時期にプレイしてなかったのが悪いって言われてんだろ ファントムが20%切ることは無いと思うわ
下位職は火力出すのに
シフデバ維持しなきゃダメ、属性合わせなきゃ駄目、ラピブ時じゃなきや弱い(バウンコ)
一秒止まらないとダメージ出せない(レンジャー)
みたいな糞みたいな制約が多すぎる
ファントムは基本的に煩わしい制約無くて快適すぎる
一度やったらヒーローは別として下位職には戻れないわ
今の艦隊戦も足止めて火力出すタイプはしんどそうやしな
Brなんかも同じカタナでもスペックはあっちの方が上かもしれんけど
ギア周りのゴミっぷりとそれ関連の呪い装備にsop、スタンス切り替えとか糞要素のバーゲンセール状態だしな
妙な前提がないってのはそれだけでかなり違う
下位職特有の◯◯しなきゃ火力出せない
ってのを撤廃してそれに合わせて倍率を調整した方が良いと思うわ
頑なに拘るから運営なりに拘りがあるのかもしれないけど
Foはテクを中途半端なチャージで使っても、Brはギア解放しなくても、Raはスタスナ乗らなくても
それでもそこそこダメージ出るようにせんとな
ダメージを与えるときに、テクニックと比べたファントムロッドのPAの利点を、属性の違いによるダメージ計算式以外で考えるならなんだろうか?
所詮は基本無料ゲームだからな
プレイヤーにストレスかけてナンボ
零式ラフォイエと閃光イルグランツ手に入れたらめちゃくちゃ動きやすくなったわ移動技あるだけで快適さ全然違うな
たーのしー
零サフォの間違いなのはわかるが、零式ラフォで移動というと瞬間移動になるのかな…零シフトとかロマンだな
クローザーズの淫ピの移動技がそんな感じだな
亜空間に潜る時に歪められた周囲の空間が爆発して、出先の空間が歪められて爆発してから本人がしれっと出てくる
>>96
おかげさまで辞めるユーザーが続出してます!
計画通りです! ディモールドゥミヌスにメギドギメギドサメギドどれ撃てばいいのか全然わかんねえ…
もっと練習したいのにネメスアンジュールが邪魔ばっかしてくる…
>>55
ヒーローからファントムに50%移行して、そこから50%が引退しそう 確かにヒーローがお手軽で良すぎてファントムはめんどうなところがある気もする
>>107
ファントムロッドのチャージ無敵がズルいわ
ヒーローやとカウンターでも食らうのにファントムはカウンター無敵とチャージ無敵で食らわないで済むのが
本来ならその無敵はヒロブ的にもヒーローにほしいもんや ステルス中の回避にもカウンター判定追加させて貰うぞ
あー武器アクションにもカウンター判定つけろって書くの忘れてた
UH探索とか艦隊ではPhでストレスなく活躍できるし
ペルソナとかでもカタナ接着でHr使ってた時より
火力出せるようになったから自然と戻れなくなったわ
チャージ中無敵あって全体モーション短すぎだしアナルほどじゃないがモーションアド高すぎだよな
無敵チャージ確定レスタのせいでHu以上の耐久安心感
もう他の職に戻れないよ!
テクやバウンサーで遊んだりもしてるけど、まぁテク使うクラスはサブPh以外もう考えられないわw
おまけでPP200とCリング、更に何かでクリ積めば青文字ダメージ気持ちいいしw
Ph武器のSOPって何がいいですか?
Cストライクリング付けてもクリ率ってPP250で5%+50%+20%で75%ですが、練妙妙でいい感じですか?
ボーナス編隊を落とすのどの攻撃手段が最適なんだ
自分しか狙ってなくて悲しくなる
零ギグラを2段ジャンプでタイミング合わせてリリース
でも1人じゃ金は墜とせない気がする
2段ジャンプギグラなら微妙に動いてる分、
直撃しても被ダメ7割くらいで済むから安心
85スキルリキャスト勝手に300秒と思ってたら30秒だったのか
紙装甲詐欺だなこの職
横フェアブレクーゲルをタイミング良く全段命中させれば大体一人で3機くらいは落とせる
そうするとボーナス編隊に気を取られてPP使い切って初動が遅れる
金のやつに当たるようにシフトナハト置いた後クーゲルしたら一人でも落とせてると思う
乱闘中に通り過ぎる奴はわからん
PhカタナのS3に時流の勇付けるのってどう思う?
自前シフタかけられるクラスなのはわかってるんだがどうもビュンビュン動き回るせいでシフタの恩恵100%受けられないんだよな
カタナ接着の前提ってところには目を瞑ってくれ
R/アドレナリン付けてれば自前数多シフタ一瞬で出来るからいいんだけど
R/Cストライクにしてるときは面倒いのはある
>>127だけど回答ありがとう
とりあえずパレットに入ってる零ギグラのフィニッシュを狙いに行ってるけど忙しくて間に合わないことが多い&当てても火力が足りないことが多いんだよな…
まあそんな気安く落とせるようなものじゃないって認識でいいのか >>136
そうなんだよな
手間をかければシフタもアドレナリンリングの付け替えも全部やれば済む話なんだが快適そうだよなぁ
エンドレスとかマスカキとかよくやるからすっげぇ魅力的に見える >>127
2段ジャンプギグラ零>ルーフ
評価の低いルーフだが出の速さと状態異常を上書きしない広範囲攻撃なのが本当に使いやすい
ゾンディ>メギド(ポイズン)>ルーフ、ゾンディ>弱点位置に高度合わせてルーフとかよくやる ファントムオンライン
>>141
わかる
何故かルーフ評価低いよな 普通に実用的だわ
札幌の発表のときテクよりPAの方が云々って言ってたとき、あぁールーフかなーって思ってたわ >>135
Te無しでシフタで活実(実質常時威力3%)を越えられるかどうか計算してみればいい
ダメなら意味無し >>144
計算とか苦手だからわからんのだがシフタ17が約2%だから活実の3%には叶わないってことであってる? ルーフの横判定の強さは頼りになるよな
雑魚散らしパレットにはいつも入れてる
起爆用だけどレゾ刀あればブルズアイ切ってもいい気がしてきた
ただでさえライフル起爆弱いのにレゾ使っても蓄積30だしなあ
>>147
2,5倍?!?!
打撃9000くらいいくやんけ!!!やったぜ!!! >>150
カルタ算だから実際の結果とは違うから気を付けろよ ルーフはダメージ的にもシオン比較でHrのブライトネスより出るし(ステップ>ルーフ)*nすればDPS落とさずに燃費向上と位置調整出来るし弱いわけじゃない
弱プレギグランツ、ギゾンデとかの方が強いけど属性選ばないって点で使い道はある
オワカンの編隊はギグラルーフで壊せるよう気がするけどどうなん
ロッドPAってテクと絡めるとテンポが違っててどうも苦手
ライフルに持ち替えてクーゲルばらまくわ
ギグラだけでいける気もするがルーフも入れて壊してる
ルーフは出が速い、そこそこ範囲、敵の弱点属性気にしなくていいとわりと便利だと思うんだけど
単純DPSで比べられちゃうと見劣りして損してるよなあ
アクションゲーだからダメージ効率≒当てやすさ
一瞬でも遅れたり当たらなかったりするんだったら脳死で当て続けてたほうが実ダメージは高い
これから作るph武器にはディケイ突っ込んだ方が良いわな
当分マルチから消えることは無さそうだから、ph武器以外にも自分は突っ込む予定
どうせ武器接着だからTMGは時流の志入れたわ
ロッドにも入れようか迷う
>>158
テクの場合長い無敵があるんだよね。多少の出の速さとか
威力とか考えてもルーフより安全性、当てやすさが段違いなのよね。ルーフが弱いわけではないのだけど、
弱点属性による補正抜きにしてもあの無敵が対多数という場面で高いアドバンテージがある これから作る武器にはディケイもちろんだけどそれなりに苦労して作った既に使い古してる15とかなかなか能力上書きする決心がつかんわw
ルーフってjaのタイミングがなんか嫌なんだよな
これのja緩和してほしい
カタナとライフルがシオンになったけどやることなくなっちゃったな
ロッド無しでフォーエバーっていけるんかな?
教えてほしいのですが
メインファントムのみで使用する場合、フルドライブは切っておいて大丈夫ですか?
あとマークPPドレインはマークが第二段階になった時点で回復されるのであまり最重要ではないと言うことでしょうか?
Phライフルの運用が歪すぎてどの15ライフルもしっくりこないわ
せめてDoTまわりだけでも修正来ないものか
フルドライブは有能だから切るのはあり得ん
マークPPはカタナならクソ有能だから無いと話にならん他はしらん
>>177
ファントムタイムもギア消費なの忘れてましたわ
そう言えばこいつもギアでしたね せめてギアにステアップがあればなぁ
ソーンともども強化しろって要望送ったわ
マークPPて有能なのか
マークHPともども切ってたわ
マークついた瞬間とかなら別だけどMAXでしょう?
MAXになったら起爆するしPP回復過多かなとは思うかな
振りたいものが多すぎてなぁ
復帰してファントムメインで進めて一週間くらいたったけど
ファントムロッド楽しいけど次の職出たらランチャーとダブセとジェットブーツとかになるんだろうな・・・今度は範囲と多段ヒットの爽快感をとか言いだす気がしてきたよ・・・
次の射撃武器は弓でお願いしたい
真のスタイリッシュを実現してくれ
マークPPは一段回でも回復するなら取るけど二段階目では5Pも割けない
次の後継クラスはオブリサランチャー強いから外して弓じゃないかと思ってる
てか屁武器はあって旬なファントムにはなんで1個もオブリ無いんだよなめてんのか
ヒーローなんて追加してくる開発運営だもの
人を呼ぶためにおてがる強いのって流れがなんとなく読める
チャージ無敵楽すぎてその部分では他クラスできなくなりそうファントム
ナックル、ランチャー、ブーツの打射法クラス、コマンドーだろ
ナックルとブーツだとやっぱり弓だろうな・・・ランボーみたいに暴れまくるのコマンドー
打射法でヒーローファントムってだすくらいなら既存職のランクアップクラスをだしてほしけど
既存のランクアップって名目で取れなくなったバランス再編成してほしい気持ちは分かる
けど「〇〇っていうスキルを使うために下位互換使わされてる!!」とか意味不明な事言い出されるのが怖いんだろ
既存職を下位職として切り捨てるとかEP5の発想だな
サ終一直線だわ
ナックルで殴ってブーツで蹴ってランチャーで殴ってギアを溜めるゼロ距離射撃職がいいな
ギア消費でホーミングマイクロミサイルとかごん太レーザーとか乱舞系出してさ
イメージイラストは内藤義弘で
既存職をそのまま一斉に上位化させてスキル再編が正解なんだがな
実装1ヶ月のクラススレで次期クラスを待望する寂しさよ
>>197
EP5というより当初の予定はそうだったんだろうな〜
そうでなきゃ、制限を鬼のようにつけてもっさりもさもさにしたクッソつまらない戦闘システムでサービススタートしないし、
ここまで無駄に数を水増ししないだろう Hrくるまでは職統合のレスも結構多かったが、統合じゃなくて全捨てしてアクションパイを再分配するのねと納得もしたな
>>196
だったら完全上位互換にして気持ちよく全員移住させてくれよ 調整面倒だから単一クラスに全プレイヤーをぶち込みたかったのに
そこで全部の動きが出来たら調整楽にならないだろお?
久々にハンター使ってみたらモッサリ挙動すぎてヤバかったね
アンケートにも下位クラスのこと書いたけど、どうにもならなかったらサ終やね
この運営がユーザーが喜ぶことをすると思います?
サ終は目前ですよ
ってのはまぁ置いておいて
ファントム高度維持しやすいしギア維持もないし呪いの武器もないし動き回る敵も対応しやすいからブレイバーの強化入らないとブレイバーは死ぬと思う
ブレイバーは仮面で弓がタイム早かったりフォーエバー達成者が刀メインだから強化しなくていいなとか思われてそう
弓の下方を全て元に戻した上でHs弱体分全ての攻撃手段上方してチャージPPリストレイトとチャージガードパリングをスキルに入れてくれたらBrに戻る
どれか一つでも欠けてたら絶対やらない
>>211
あとカタナギアなんとかしてくれも追加で
あのクソ仕様のせいでいつまでも持ち替えたりs4に縛られるクソ職 ハンターはあらゆるモーションがもっさりだしギアのせいで初動遅いしほんまうんこ
>>214
微妙
そもそもカタナギアみたいなものを武器、SOPで縛ってる時点でファントムの方が楽だしって事で流れてきやすいと思うのよね 刀の案山子火力は全クラス最下位レベルな上に
まるぐるやエンドレスでは索敵までにギア切れて大惨事
ソロチではカウンターとバニシュの依存度が高すぎて早々にバリア張られる
総じてPhと比べたら天と地ほどのクソさだぞ
教えて欲しいんですけど(二度目)
S2S3共に時流の恵が一番良いのはわかってるのは前提で
金銭的に入手可能な光子縮減と輝剰の撃2どちらがPP効率が良いのでしょうか
主にロッドと稀にARクーガーのみ使ってます
それぞれにお願いします
ロッドちゃんと接敵して戦ってるなら輝剰の撃ありだと思うけどどっちがいいかは知らん安いなら試してみ
>>218
接敵で思い出しましたけどイルグランツって零距離だと消えませんか?
森ブーストなので回ってて最後のボス部屋で零距離でイルグランツ全くヒットしなくて焦りました Hu,Br,Boの呪い要素はアクションとしての必然性がまったく無いししょーもなさすぎる
ただ単にPhが"普通"なだけなんだよな
ありって言っててなんだけど接敵できてるときテクニックアタックの回復で事足りるから輝剰は過剰かもね
コスパ気にするなら応変走者とかミラージュ握ってPP回復してもええんやで
輝剰の撃2は激安(4鯖価格)だからとりあえず挿してみてもいいんじゃない
Ph楽しすぎてPh以外やる気しない
Hrツマンネ、気弾とブランニューとダイブオブバレットしかしてないじゃんあいつら
Hrの方が武器持ち替え楽なはずなのに、武器持ち替えて3種使い分けるのはむしろPhになってる、俺は
Hrタリスを法撃武器として使ってるのなんているの?
他クラスのレベリングもとりあえずサブPh 90にしとけばどうとでもなる
これから始める人はHu→HuFi(75)→FiHu(75)→Ph(90)→各職サブPhで育成がベストだと思うわ
>>217
近距離でテク主体なら輝剰でルーフとかロッドPA多めなら光子
輝剰も光子も試したけど自分には輝剰のが合ってた >>217
ロッドは輝勢3積みでも快適だぞ
オフスなら常に低レベルのコンバみたいな回復のしかたする >>219
もちろん閃光イル・グランツでテクカスしてるんだろうな? >>219
当たってるはず
たまにダメージ表記が全く違うとこに表示される
デウスとかもそう 森のお城はゼロ距離だとイルグラ消えるで、他のボスは消えないけどお城限定な気がする、イルグラ当たれば複合たまるけど、たまらなかったから当たってない
使えば使うほどテクニックだけでよくなってくる
ルーフとシュヴァルツで遊ぶけど使うものがテクニックのほかに少なくていいな
しばらくGuやってて久々にウルトラハードでファントム使ったけど
ライフルがゴミカス過ぎて笑えるなこれ
まるぐるの雑魚には余裕でギグラ零の方がつえーしマジで使い所が皆無過ぎる
マーカー起爆とロッドフィニッシュもそう
だからテク詰め込んだパレとPA詰め込んだパレと分けといて一緒にクリストリングも切り替えたほうがいい
>>233
わーらいふるいいかりょくだすなーってモリとかでずっと使ってるけど
緊急とかだとほかの武器の方が良かったりするの?
初めてがんなー系触ったからよくわかってないんだ ガンナー系ってなんだよ
射撃武器の事ならPhライフルはHS2倍のXH森ならまあ弱くはないぞ
艦隊戦でPP枯渇するから威力SOPのシオンロッドをPP効率アトラに乗り換えるか悩む
使ってる人いたら使用感教えて
まぁロッドが快適だしロッドで良いってなる
テクやった事無かったけどPhは楽しいわ
UHでのライフルはリンガ系にドッヂ2段ジャンプで飛んでHS静心通常連打が一番Phの中でDPS出るから使い道あるぞ
逆に言えばそこしか出番ない
メリットに対してデメリットが強烈過ぎて話にならんわバカじゃねーの
>>246
いま情報がないからと言って、放置確定ではないそうな。
あくまで現時点での確定事項のみを伝えてて、調整中のものもあるとか ビットの時間がかなり長くなるなら使えそうだけど吉岡だしなあ
ヴォルケンどうなのこれ
ヒットストップが問題だと思ってるんだが
シュトラーフェは使ったら自分の周囲に配置されて射程内の敵をオートロックして攻撃とかなら良いのに
今の使用だと時間が延びても使ってる間に他の事してた方が良さそう
>>248
そういうことかサンクス
威力の上げ下げは特に悩むところなんだろうな カッツェ威力上昇ってカッツェx2通常3が強くなるんじゃね?
>>256
カッツェは離れてしまうのがね。シフト入れてもその分遅れるし うっかりpp切らすと後ろにすっ飛ぶしさいつよでも良いぞ
ファントムシフトの上方は武器アクションの威力が上がるでいいんかね
フェアはDPS前後1200左右1000くらい欲しいな
当てづらいし
シフトナハトは使いやすいから火力upは良き、カウンターも狙いやすくなるならいい感じ
ビットは持続2倍くらいっぽいけどまあ使ってみないと分からんな
地雷は弱点にほとんど当たらんから威力も上げて欲しかったな
複数にあてた時もりっとギア上がるくらいなら有用かもしれんがマイルド吉岡だし今と比べても分かんなそう
>>257
最速JAすれば定点殴りできるぞ
タイミング遅れたり、言われてるようにPP切らすと全力で離れるが >>256
PP高いから同じか高いくらいでいいんじゃね
1.2倍でもタマタマ7,5発とした場合同じだし 艦隊でファントムいらんとか言ってた雑魚カスGuFi可哀想^^
50万スコア固定でもいらねえってよ^^
地雷は起爆10秒後でもいいからくっそ威力上げてほしかったわ
カッツェで近寄りながらナハトの範囲に入れるのは強い
この調整量実質不完全なゴミをリリースしたようなもんだよな
Raがうんこのままなのは残念だがPhライフルがアッパーされるならいいか
早速ネ実3でPhアンチが足引っ張ろうとして大暴れしてるから期待しすぎるなよ
タリス設置を削除しろ
ロッドのPA枠が一つ完全につぶれてんだよ
ビットで威力上がるの挙動ゴミのフェアブレ(ルーサーレーザー)と弱点に当たらない設置ビット(笑)だけじゃん
ダメージクソザコのシュトラーフェそのままかよ結局使い物にならないだろこれ
シフトクーゲルとか言う動けない弱いカウンター取れないPP消費するゴミは放置だし
ロッドがテクでもPAでも戦えるようになって更に格差広がるだけでしょwwww
死にPA無いクラスなんて存在してないのにPhだけ優遇されすぎだわなー
お前らが騒ぎすぎなのと吉岡のPh愛が原因だろうけどさ
こんなんじゃ延々とPh減らないよw
どうせテクしか使わんしマーカー見やすくするのとタイム強化が一番大事だった
これでやっとビット飛ばしまくりつつフェアブレなんかも使えるようになるんかな嬉しい
>>264
地雷はほんま意味わからんよな
通常攻撃以下の威力って舐めとんのか 弱い部分がマトモになっただけでph自体は面白くなるけどテク連打が最高火力なのは変わらないだろうな
レンジャーもそうだけどHS弱体化分の威力補填は無さそうだから射撃不遇は続きますな
まあep5でアナル下方されてたらこんな事にはなってなかったんだろうけど
口滑ってシオンより強い武器しばらく無いとか言ってなかったか…
ファントムシフトの威力アップってもちろんクイックカットもだよな
クイックカットの威力は今で十分高いぞ範囲もあってPPも回復するしな繋ぎがゴミってだけで
シフトローゼとシフトヴォルケン調整入るし案外クイックカットの為に始動変えてもおいしくなんのかな
無理か…
あーたしかにクイカも上がるな
クイカだけ見たらDPS2000超えるんかねw
ダメ元でシフトシュメフォルの威力上げてくれって要望出しとくか
ファントム調整されるっぽいけどマーカーがシフトチャージで移動して変なとこ行くのとPTFがクソザコダメージなのも修正されますか?
クイックカットはもっさりカットをクイックカットにするのが先だろう
入力タイミング遅いままなら意味ない
表でクイカ早いとローゼクイカループでクソつまんなそうだから俺は今のままでもいいんだけどw
ファントムシフトがどれぐらい威力上がるかにもよるけど
一応これもライフル強化要素だなシフトPA出しても勝手にシフトのビット飛んでいくし
シフト威力上がるならカタナはもうずっとシフトフォルタークイック連打してりゃ良いんじゃないのこれ
ライフルは肝心の対ボス火力上がってないから完全に死んだよ何が射法クラスだ
シフトが通常3と同程度になれば静心ライフル持って
通常1シフト通常2シフト通常3シフトのループが基本になったりしないかな
ライフルは表ナハトを当てやすくするかSクーゲルの威力上げて撃ちながら移動可能にしてくれればいいよ
そういえばレゾナントってイクスから乗り換える程強いの?
案山子相手のPhT中はレゾナント結構強いけどそれ以外はイクスでいいと思う
>>293
ボスにはビット貼り付けてくれって事だろうな イクス使いたくない枠埋めるのに良いんじゃね
他クラスもやるだろ
ビット強化でボスには忙しくビット出し続けなきゃならなくなったか
ビットマン歓喜だな
ステ差が覆しがたいロッドとブルズアイのせいで潜在の効果下げられてるライフルはともかく
カタナはイクスと取り替えてもいいぐらいではあるんじゃねどうせシオンはPhメインならロッドで持ってるだろうし
>>299
まず貼り付けビットの威力が弱すぎ(射撃属性だから弱点に当たらないと低ダメージ)
それなのに威力そのままだから結局対ボス火力は据え置きの低火力
まともに弱点狙える攻撃PAが無いままだから通常攻撃レンダーマンのままって言う 時間延びたし4ロックしてマーカー貯め用で使ってくださいということだろう
吉岡はテクは快適さもでかいってわかってるのかね
高速チャージ、高速移動、無敵、燃費のよさ
少しPAの威力上げてもこの辺ひっくり返せるとは思えない
カッツェはともかくアイゼンの方は威力5倍になっても使わないレベルだからどうなるのか
>>305
ステップはキンっつっても食らう問題があるしなぁ
しかも硬直だらけでステップ回避に移行しづらいし 一番直して欲しいクイックカットとクーゲルの調整無しとか
アイゼン強化はどうなんだ、かなりぶっ壊れないときつくないか
蓄積&威力のPAと無敵&燃費のテクって感じに差別化しないとどうにもならんよな
クーゲルは単純に倍で良いからさっさと上方してくれ
あと避けながらビット設置して通常撃ちつつマーカー溜めてチャンスにナハトって設計で考えてるんだろうけど
謎硬直のせいでUHじゃ通用しないから通常撃つ速度も1.2倍くらいにしろ
SOPや潜在では絶対にやるんじゃねえぞ
アイゼンはテク仕込むと数秒後に数倍の威力に変換して射出するとかにしてくれんと使い道ねえわ
アイゼンは表も裏もで1.6倍〜1.8倍くらいか
単純にPAとして利用できればそこからテク撃ってやってもいいって気分にもなるかもね
PAメインでいけるならクリティカルリング打撃付けられるしいいな
内容微妙だけどPhの総合性能自体は高いし
微妙なところに手を加えてくれる姿勢を示してくれただけ嬉しいよ
先にBoたちなんとかしてやってくれ
カッツェは少しJA遅れたりPPなくなると離れるのなくしてくれよ
離れる意味が分からんし
シフトナハトの硬直緩和マジで嬉しい
5ちゃんで喚き散らしたかいがあったわ
クイカのDPS高いと言っても一発のダメージは安いしそれだけを連続で出せるわけじゃないからシフトPA連携全体の火力としては大して変わらないはず
シフトナハトはダッシュなくしてスライド二連撃ちでいいよ
でいつアプデされるの?
実装から2週間で出せるような内容を1ヶ月以上待たされてこっからまた1ヶ月2ヶ月待たなきゃいけないの?
今アンケやってんのにもう調整内容発表してるくらいだからまだまだいじり倒されると思う
未確定分の続報に一ヶ月
感謝祭の盛り上げネタ用として温存して一ヶ月
上方適用アプデ日発表まで早くて二ヶ月ってとこだな
まだ調整あるならクーゲルの威力上げて欲しいな
HS下げた分くれとは言わないから
威力低いマーカー蓄積低いカウンター取れないその場から動けないPP消費して通常攻撃並とか言う
シフトクーゲル放置なのホント笑えるんだけど
皆は要望送ってない?せめて威力だけは上げてほしい!って要望何回も送ったんだけどなぁ
俺も必要ないと思います
ドッジジャンプしたら高高度からPP尽きるまで必中攻撃
通常してるだけで高火力といったところで敵が動けば普通に外れる
これでSクーゲルの火力上げたら全部ドッジジャンプSクーゲルでほとんどのボスおkになる
せっかくビット系が選択肢に入りそうになのにクーゲルなんか強くしたら今と同じ戦い方に戻るぞ
HS分全体の火力を上げた方がええ
弱すぎて使う意味が無いのにそのままでいいって話だったら
ビットの強化もいらないってなるだろw
使う意味ないくらい動けるヤツならつかわなきゃいいやろ
Sクーゲルしてるだけのほうが全然火力出るヤツたんまりいるから、ゴミは使っとけといういい火力バランスやわ
Nフェアって複数の敵にあてるとダメージ表示なんか見えないぐらい重なって消えるよね
ライフルの中で喧嘩なんてやめようぜ
どうせロッドと比べたらへなちょこなんだから
>>333
ずいぶん頭が悪い上に消極的な思考をしてるんだなぁ
全部○○でいいってのは別にシフトクーゲルに限らず
現状の仕様であればどのPAだろうが一番強いPAがそうなるでしょ
それを回避するためには複数のPAを使う事のメリットを高める以外にはない 情報修正するとしても
PP消費ゼロのPP回復しない通常みたいにするとか、今のままの性能でマーカー蓄積値や状態異常付与率が倍とか
撃ち続けると1秒毎に威力が上がっていくけど最大PPガチ強化しないと弱いとか、そういうクセのある調整の方がいいだろ
こんな楽なPA、威力だけ上げるとそれしか使わなくなりそう
あの定点に固定されるシフトクーゲルが物凄く便利でラクで強いと思われてるみたいだけれど
パラ零すら知らんのかな?
あまりのレベルの低さに驚くよ
一つのPAしか使わなくなる覚悟も無く《亡霊》になったのか?
勝利のために最強の一つ以外全てのPAを、スタイリッシュを、テクニカルを犠牲にしろ
ライフルなんか初めて握りました
レンジャーなんてのは一切やった事がありません、ってなレベルの連中が一生懸命語っているようだけれど
そのレンジャーさん達も今、地獄のような冷遇で怨嗟まみれになっている
このファントムのライフルもHSの弱体化を受けてゴミみたいな状態になっている事を御忘れなく
もちろん、それを取り返せるほどの強化などするわけもないしねぇ?
君らが一生懸命ビュンコビュンコと
猿みたいな一点張りの連射で飛ばしてるクーゲルだってHSが弱体したからDPSはガタ落ちしているのですよ?
>>340
ラクだけど別に強いとは言ってないが
オーバーエンドもブランニューも弱いけど楽だから使うやつが後をたたないわけだろ
個々の発言を勝手に組み合わせて一つの意見にするのは馬鹿のやること >>343
何故頭が悪いかと言うと
Sクーゲルが弱いからといって、別にテクニカルなわけじゃない
結局クーゲルを連打するだけの脳死クラス
仮にSクーゲルを弱いままにしても
結局クーゲルを連打するだけの脳死クラス
他のPAが強化されたら、その中でクーゲルを越えたものを連打するだけの脳死クラス
君は、ラクなPAを連打するだけなのはイヤで
テクニカルに色々なPAを使い分けるものをやりたいのでしょ?
結局そんな風にはならないよ、ゴミPAをゴミPAのまま放置してもしなくても >>344
>結局クーゲルを連打するだけの脳死クラス
いつからPhがそんなクラスになったんだよw
むしろファントムなんてのは一切やった事がありません、ってなレベルなんじゃないの?お前がw 15-20秒くらい持続して完走すると全DPS中最高のDPSになるビットを維持しつつボスと雑魚でPA使い分けるくらい出来たらこのゲームで一番テクニカルな職になるぞ
ブランニューじゃなくてライジングならいいのか?
Sクーゲルじゃなくてクーゲルならいいのか?
重要なのはSクーゲルがどうだとかいう、どうでもいい話ではないでしょう
でもあえて>>343の物言いについて考えるとすれば
それは「強い方がいい」んだよ
何故なら、それらが強ければ、「弱いけどラクだから使う奴」のDPSがより上がる
他人のDPSがより上がれば自分の効率が上がる、緊急クエストの周回数が上がる
「テクニカルな戦いをしない奴らにお仕置きを!」「ラクなPAに頼る連中にお仕置きを!」
と言う発想は、実は誰も得をしていないんですねぇ >>345
ファントムライフルでクーゲル連打以外に一体何をしているの?
無意味なPA使ってDPS落としてテクニカルごっこ?
幾ら「計って」も、アレ以上のDPSを出せるPAは存在しないのだけど
あ、もしかしてダウンタイムにオニギリを投げるからクーゲル連打ではない、とか
マーカー起爆をするからテクニカルなんだ、という主張をしている? >>347
じゃあガッツポーズしたらエリア全域の敵が全滅するとかそういうゲームが好きなのかお前は
極端な例だが、突き詰めるとそういうことを言ってるんだぞお前は
一つのPAを脳死するより、全部のPAをバランスよく使える方がクラスとしてゲームとして面白いのは当然だろ
この点に関して、異論を挟む余地など無いと思うが? やっぱり頭悪いんだね
全部のPAがバランスよく使えて横並びになっていたら
その中でもっともモーションが優れたPAを連打するだけでしょう?
そしてPSO2の7年の歴史は基本的にずっとそれでやってきた
7年の歴史を見ていて気づかないの?
PAそのものを何百年ぐちゃぐちゃ弄ろうが使われるPAは結局少数に限られると
>>348
は?
意味がわからんが
シフトクーゲル以外は使ってるぞ
よくわからんが、お前はクーゲル連打しかしない地雷ということでいいか? ナハトはロック箇所にホーミングするか敵に当たったら炸裂のどっちかにしてくれ
>>350
>PAそのものを何百年ぐちゃぐちゃ弄ろうが使われるPAは結局少数に限られると
だとしてもそれは結果論でしかない
そうならいよう運営は使用率が均等になるよう調整し続けているし、使えるPAも入れ替わり続けてる
ユーザーも1個のPAだけ最強になるような糞な調整望んでいない >>353
PAも職も使用率均等とか無理だしそんな事は望まないわ
旬なクエによって使用率が変わるのが自然じゃね? まーたいつもの国王予備軍みたいな輩が暴れまわってるのかw
ARはもうアレだな
クーゲル、Sクーゲルを使い分けつつ見きった攻撃だけカウンターして
乱戦では横移動でゆとり回避しつつの武器アク通常でPP回収していく脳死プレイができるのが長所だわ
もうダメだおしまいだぁ
どうせPAに適宜使い分け用途を用意する調整が出来ないなら脳死行動が強い方が役には立つって話だろ
最適解が100点でそれ以外が50点って調整より
最適解が90点で脳死行動が70点って調整の方がゴミ減らせるからな
カタナもそうだぜ……
Sシュメッターと武器アク交互(クイカすらせん)で雑魚蹴散らすだけの脳死プレイ
タフいのが出てきたら素振りいれてシュメッター接近かディレイいれてクイカ接近してフォルターするだけの脳死プレイ
ロッドはいわずもがな
もうダメだぁおしまいだぁ
>>357
寧ろこれで完成されてるし良いんじゃないか
あとはクーゲルのクソ前進と威力さえ調整してくれれば文句ないわ シュトラーフェは持続時間延ばすのも良いけど連射速度も上げてほしいなって
それでDotはどのくらい強化されんの?
吉岡はDot使いながら戦うって言ったんだしDotはちゃんと実用レベルのDotにして欲しいよね
Dotを使うって行為自体はアクティブスキルぽちぽち系っぽくて好きなんだ
ちなみにDotっていうのはライフルの一部DotPAのことね
色々なPAを使わせるには幾らPA威力をグチャグチャいじっても意味がなくて
ギアを貯める事のメリットを相応にしなけりゃならん
テメェが設計したクラスなのだから、それぐらい分からんものかね
魔神城緊急だとPhARが強かったなそういえば
完全にクーゲルゲーだったが
DOTは持続時間伸ばす方向か、単発火力をあげる方向か、あるいはマーカー蓄積をあげる方向の三叉路だし
まだまだ調整によって化ける猶予はあるから、「PA強すぎ問題をちょっと警戒しすぎちゃったんだね」程度の評価だわ
というか豊富な回避PAを売りにするのはいいがカウンターと相性悪すぎるのが問題なんだよ
どのPAでも回避したときにカウンターストックできるようにしとけと
カウンターを複数ストックできるようにしとけと、多少なら火力は落としてもいいから
>>363
召喚詠唱やめいw
おにぎり火力2倍弱って言ってなかったっけ
どのおにぎりのことかいまいちよくわかってないのだけど Sクーゲルは走るのと前に距離を詰めるついでに弾2発発射の関節PAだとはおもうよ
あ!すまん Sクーゲルは ズババババッババードーンだった
Phライフルの魔改造っぷりに対するRaライフルのスカスカエアプ調整ときたらもう
Sクーゲルしてるとギアは溜まるんだけど
その溜まったギア使わず溢れる事がちょくちょくある
フェアブレッヒェンは強化当然だとは思うけど強化されても使う未来が見えねえ…
シフトクーゲルはそろそろピンクになったかな?と撃ち方やめ〜で確認するまである
ダメージばばばばで見えへん
ギアの溜まりはほとんど意識してなかったけどSクーゲル溜まりやすいのか
吉岡曰くシフトは威力は低い代わりに溜まりやすいとのこと
しかし、今日の放送で言ってたとおりにシフトPAも威力あげたとしてマーカーこ溜まりやすさそのままだと今度は強すぎにならないか?
「吉岡曰く」と言うのではなく
もう既にマーカーがどれぐらい貯まるか、というデータなど出ているのだからそれを参考にするか
もしくは自分で触ってからモノを言ってみたら?
マーカーのクソ起爆はどうするのかな?
それ次第では引退する
ロードオブソーンって人によって評価大分違う?
ストリーム2種も5まで振った方がいいのかこれ
>>380
シフトPAも大概ゴミだが一番目につくのはここだよな
この件に関してなんか触れてた? >>381
ボークオブソーン3
ストリーム5,5振りしてる >>382
だよね
これでオーケーだしたのアホすぎる
なんも観てないからここで情報待ち
UHもクソドロ率だし最近イン率減ってきたから後はファントム次第 ストリームはPPいくつ確保してるかで人によって必要数違うだろ
ソーンはポイントと相談で0-3が良い
ストリームは自分のPPで必要数が変わるから計算しろ
めんどくさいから5とか言う奴に文句言われる吉岡の気持ち
上方修正後のライフルで非カカシ相手の高DPSがフェア前後運動になったらそれはそれで笑う
そうなったらヴェイパーマンと変わらんな
アクション(笑)
盛大に振りミスかましたからお勧め振りでお茶を濁してる
>>390
あれ発生が遅すぎて動く敵だと狙った所に全く当たらないんだよな
>>391
結局止まってる敵にしかまともに当たらない挙動だからヴェイパーの代わりにはならなそう >>390
そこを任せられるPAがSクーゲルかSナハトかフェアしかないからな
フェアの動きがキモいこと考えるとナハト弱くらいに強くなってもおかしくないし フェア前後通常3は強いけど命中率に難があるんだよな、しかもカカシにはナハトがあるからなかなか出番がないという・・・
安心して使える場面といったらナハトが当てられないかつ空中維持しながら戦いたいリンガくらいか?
起爆が明後日の場所に当たるとかシフト回避にカウンターつかないせいでする理由がないとかこの辺改善しろよな
相変わらず数字弄るだけで対応完了しやがる
キューブ直取引解禁してよくね?の質問に意味不明な言い訳をグダグダし始めたあたりで察してた
ライフルでロックオンして起爆しても着弾から起爆までの僅かな時間に大きく動くと変な所に吸われる事がある
武器アクもフェアブレももっと敵追尾してくれていいだろと思う
武器アクは出した瞬間ロックしてたとこに飛ぶだけだから全然当たらんの知ってるぞ
なまじライフル通常が即着弾やから余計違和感あるんよな
クーゲルの止まって攻撃が絶対的なメリットだと思ってる奴が多いな
空中でも容赦なく攻撃飛んでくる傾向にあるし、クーゲルの威力あげても強すぎということは無いと思う
そもそもゴミ箱の中にどんな高級料理入れたって残飯になるんだから
PSO2って土台の上じゃ何やったってどんなクラス用意したって、テクニカル()になどならんわ
現状だと使いやすいが火力は低めの職だしテクニック以外の全体的に火力アップとマーカーとギア強化欲しいよな
ライフルと刀は単体火力はロッド越えていいと思う
みんなライフル好きだよな
Phはロッドがアイコンだしロッド以外おまけだと思ってたからライフル弱くても全然気にならないわ
ロッドとカタナあれば事足りるし
起爆がクソなのとフィニッシュがHrの必殺技感がなくて強いPAにすぎないから威力据え置きならマーカーとギア周りの修正は欲しい
火力は下手に上げると絶滅しかけてるFoとRaにとどめさすから上限上げるよりPh内で揃える程度にして欲しい
Brはカタナ火力上げても何故か生き残る気がする
どんなに調整したところでPAがテク超えることは無いと思うがなあ
テクはテクカスという癌があるのでそれより強くするのはまずいし
未カス状態なら余裕で越えてるだろうから威力はこんなもんだと思うぞ
>>402
UHになって空中まで攻撃くるの増やしたって言ってたしな
主にHrタリス対策なんだろうけど >>406
そりゃずっと射法クラスを実装しろと言われ続けてきた歴史があるからな
吉岡も言及していただろう
だからPhは射法イメージで作ったと ま、ロッドPAは意図してGP付けずテク優位にしてるからな〜
pp200でストリーム55ソーン3安定だろ
レゾナントでソーン10振り一段階起爆が面白いとか聞いたけど強いん?
ナベチでロッドマンは死滅する
クソ火テクで戦えとか冗談キツイわ
>>416
あれって全員で回せないだろ?
バーンするのは数人で他はテク以外なんて野良で別れる訳もないし 基本零ギグラとイルグラで良いぞ
今時炎弱点に炎テクなんてFoでもやらんわ
ライフルが一番ファントムらしくてクセがある挙動だが面白いっていう
非弱点相手でも刀とかにイルグラでDPS勝てるんか?
>>419
次鍋UHだしボスや取り巻き燃やす為にしといた方がいい
広域ラフォとかオススメ そう思ってイルフォカスタム売りに出したけどまったく売れない
火テクほんと微妙なんだよな...
とりあえず火リングはめてラフォギフォ撃つのがいいんだろうか
ナフォイルフォはDPSいいんだがDPP劣悪すぎてなぁ
火テクがPP微妙だからヤダなら当然カタナもアウトだわな
火弱点のUH来る前に雷テクくらい使えるようにならんかな
DPP抜きにしても挙動もDPSもゴミ
全属性の中で底辺だから
ナベなら風テクも半分くらいの敵には使えるんじゃないの?炎使わなくても
弱点属性使うより零ギグラのがDPS高いなら答えはひとつ
まぁライフルを炎に変えてクーゲルぶっぱやなー
もしくは遺跡の時だけ出すとか
肩越しかすり火焔フォイエで良いのでは?ボスは火焔ナフォで
炎使うぐらいなら普通に光テク使った方が強いのが現状だから
弱点だとしてもボスにバーン入れる目的以外で使うことは無いと思う
Foとちがって弱点属性じゃなくてもある程度は火力出るしな
フレイムテックSリングあっても炎テク使うのは流石にないな
リングあればDPSは低いな・・・程度になるけどPP効率が死ぬほど悪くてやばすぎる
バーンと滅域付けたクーゲルのが3倍はマシだぞ
そこそこ密集してるとギゾンデが便利でこればっか使ってしまう
あとHPアホみたいに上がってるであろうガロンゴとかキングイエーデとか出てきたらバーンやポイズン上書きは不味いから別属性テクは気を付けた方がいいと思うが
まぁこうなったら原生種にポイズン入るからメギドマンしかねぇんだけども
グワワの前例からすれば、野良だと絶対イルグラマンが居るのは間違いないしなw
ダーカーボスはゼッシュだから燃えないしショックもしない分何使ってもいいけどな
ファングやベアはパニック入ったっけ
バーン付けたライフルでクーゲル垂れ流しでよくね?何が悲しくて火テクなんて使わなきゃならないんだよ
イルグラ強いっていうのは弱点属性の恩恵+弱プレの20%込みだし
さすがに弱点属性合わせないと5割近く減りそうだけどその辺いれても火よりイルグラなる?
クーゲルと火テク
果たしてどちらのDPSの勝つのか
野良が無茶苦茶なのと職としてダメな行動が何なのかの話は別だろ・・・
同じにしてしまったらどういう行動をすればいいのかなんて話す意味がないんだが
>>447
ベアはバーンの他はミラージュ
ファングはバーンかつ特定部位で特殊ダウンしかないから気にしなくていい このゴミ意思疎通不可能なんだしもう状態異常削除でよくね?
状態異常争いめんどそうだし炎クーゲルマンで楽するわ
俺も面倒だからカルメリアリスで脳死クーゲルしかしないから後はよろしくなー
>>404
元boのあの方か
phは上方で伸び代あるしエンドレスはguより適性高くなりそう ナベのボスってギュンギュン動くからナハトがほぼ死ぬな
ダウン中のゼッシュレイダくらいか
炎バーンVアルティメットブースタースプニの可能性に賭けるそして爆死する
ナベUHの雑魚は弱プレ考えるとクーゲルが最適解になりそうではある
ボスは弱点露出してるのがほとんどだから光で充分だな
スノウ夫妻とロックベアとかイルグラグランツゲーでしょ
クーゲルっつーかライフルは結構pp辛いんだよな
ロッドテクがイカれてるのもあるが
超化ロックベアはベーアリみたいにボディプレスかましてくるのかな
ライフルは炎属性でカタナは氷属性担当してもらうことにしたわ
ライフルは対雑魚も対ボスもやってもらう
バンサーバンシーはどうせアルチ犬クラスの暴れ挙動だろうしライフルの方が楽そう
氷属性での雑魚戦はゾンディ後にラバで良いけど対ボスが苦手だしカタナでカバー
アルチ初期のベーアリクソ象クソ鳥のいずれかの組み合わせは地獄絵図だったな
今年の雨風はUH基準HPのアルチボス祭りだぞ喜べ
あーもうやだああああああああああああ!!!
氷弱点のボスは氷河イルバでよくね
全段チャージで撃てばいいし今の環境下でFoがどうとか気にしないでいい
テンプレに8スロ武器推奨OPとか入れてほしい
PhでシオンロッドOP付け直し3回目だわ
推奨もクソも予算もユニットに盛ってるppも各自でそれぞれ違うのにどうしろと
SOP123アスソエーテルマナディケイ残り一つは好きなの
アス/エテ/マナ/モデュ/センテ/EV/ステ/グレ
123アスソステYマナディケイグレ
俺ならこんな感じだけど、エーテル必要か?PP6は魅力だけど
未だに増幅で組んだロッドのOP崩すの辛くてディケイ入れられてねえわ
どうせPh慣れちゃったらFo戻らないし適当盛りでもいいから取りあえずディケイ入れちゃった方が良いんだろうけどなんかな
引退してたから覚えてないんだけど雨風って弱点ごちゃごちゃなん?
最近更新したが穴空け面倒だったから3種共S123イクス◯◯◯ステYマナディケイグレだわ
PP250あたり目指すならエーテルあるとSP的に助かるけど
付けすぎるとエレボスの在庫が不安になりそう
SPはストリームに振る分の節約なんだろうけどエレボスの意味がわからん
火炎の備志なんてSOPありましたね倉庫整理してたら出てきた
>>481
そういう誰が使うんだこんなもんってレベルのSOPは調整してほしいよね アスソマナエーテルディケイブーストの場合マナ両立で因子レヴカタ3個使わない?
シオン武器けっこう直泥してるなら余裕だろうけど
アスエテマナを8スロでってするとファクレセがとんでもない値段で失敗したら無事死亡だが
みんなPhのHPってどれくらいあるん?
ロッドマンしたいから法もりもりしようかなって思ったけど
HP1300じゃ低すぎかなぁ…
全然関係ない話でも1300っていう数字みると脊髄反射的に笑いがこみ上げてくる
ごめんカタリスト両立不可なのが完全に頭から抜け落ちてたわ
1撃死さえ耐えられればどうでもよくない
屁じゃねえんだし
閃機種にメギド6万とかって出てる時はコアに当たってないだけ?
>>481
○属性+光にしてほしいわ、その系統のSOP
いつもダーカー混ざるやん さぁ?暫定的なのは昨日やったとして
、正式な発表は早くて来月の生放送
さらに実装するのはそっからまた三ヶ月後くらいだな(笑)
ゴミすぎて草
そんな悠長に構えてたらせっかくの復帰勢辞めるだろ笑
でも運営アホだからなぁ
サ終までのカウントダウン始まった感じ?
いまから放送だっるいけど見るわ
物販とかソシャゲとかいらんから全飛ばしでいいよな
ステーションのとこだけでいいか・・・無駄が多すぎる放送やでほんま
まぁクソトムは死産だったな
吉岡の初期想定通りならヒーロー超え火力だったのに
結局ハゲ木村支配ではどうしようもないね
人工人工いってそこしか見ねえ
それでいいゲームが作れるかよ
Ph死んでるとか言ったら生きてるクラスほとんどいねえぞ
エアプか非エキなのでは?
日曜夜にいらいらしちゃってかわいそうね
飛び抜けてはないけど火力は出せるしいい位置だと思うけどね
>>503
去年の12月ぐらいの雑誌インタビューでPh一強のバランスには絶対しないと言ってたんだけど?
実際概ねその通りで割といい位置付けだと思うんだがねー 実装前の予想は使い込めば今のHrと同じかちょい上って予想だったぞ
まさか全開Hrよりやや低い火力を無敵イルグラで脳死しながら垂れ流すクラスだとは誰も思ってなかった
普通に火力出せてるけど、死んでるっつー奴はちゃんと扱えてないだけでは
そんな奴はPhに固執する事なく他のクラスやればいいのでは
Hrみたいに足枷無いのはでかい
挙動の癖はあるが慣れたら問題ないレベル
何かといっちゃイルグライルグラ言うけどそればっか使わんでしょ
初期のイメージだけで語ってるエアプなんじゃね?
今時イルグラどうのってのは流石に情報が古過ぎるとしか
問題はギア、マーカー起爆、見にくさ、PA威力だったりするんだけど
この辺のクソ仕様は直さないとわざわざファントムで釣れた復帰勢がまた引退する
他の職もちゃんと強化しないと下位職の奴らも辞めるんじゃね?
クソ2マジで詰んでない?
想定したコンセプトが全然上手くいってないのに強いという意味では死産
屁ショックほどの環境破壊力がないのがまた厄介
この前発表された調整内容じゃ修正来ても結局テク連打クラスだと思う
カタナはどう足掻いても対雑魚で弱いしライフルはあの内容じゃ結局対ボス火力が出ないし
ロッドがPAでも戦えるようになって遠近全て揃ったロッド一択が加速するだけだな
想定したコンセプトと言うよりお前がやりたかったコンセプトなのでは?
そもそも吉岡は明確なコンセプトを打ち出してないし、ネトゲで実装初期は想定外なんて茶飯事で騒ぐ程でも無し
ファントムは良い位置にいると思うねロッドだけは
下位クラスが死んでるのを早急なんとかしろと言いたいけど
お前らマジか
みんなマーカーのクソさとか目瞑る感じ?
ちょっとでも下方すると非難轟々だからな
弱めにしてでも上方で調整するしかないっていうのもある
下方とかまずありえない
難易度はあげましたが弱体化しますねとかギャグでしかない
しかも下方なんてしたらユニットとか作るのも馬鹿馬鹿しくなるレベル
OP付けとかなけりゃそれでもいいかもだけど
エンドレス行けばわかるけどイルグラなんかあんま使わんわ
heに比べたら完成度低すぎるんだよな
吉岡が絶対に想定してなかったテク連打のおかげで息してるけど
PAは威力以前に意味不明な挙動多すぎ
流れぶったぎって悪いけどファントムを最近初めてみたいんだけどオススメ武器あります?
カタナ アウェイク
ロッド、ライフル ディム
アウェイクにs1s2強闘
ディムロッドにs1s2光子s3は未定
ディムライフルはそもそも何のs能力を付ければいいかわからない
皆さんのオススメ構成を教えてください
できればアトラシオンはなしで
ロッドのモーションのダサさはどうにかならんかなこれ
鎌をあんなにカッコ悪く使う作品なんてここ以外どこにもないぞ
>>527
シフトの表裏逆にしろってのは多いねぇ…
素振りしてんのと一緒なんだよ他の職で消した手間わざわざ増やすなって感じ シフトの回避をカウンターに対応するだけでこの文句は9割消える
シフトまわりとカウンターは何考えてこんなものが出来上がったのか全く理解できない
Foの後継って意味では完成度やばいだろ
快適すぎてもう戻れん
Foを今の環境に調整しましたって感じだよな
ロッドのPAさっさと強化してくれたらテクが苦手な部分も補えるんだが
ソロ花のダブルが嫌いでHeだとどう頑張っても1:50が最速だったのにPhで足にグランツとベロに起爆一回とイルグラ連打で1:30とかで終わってわらた
まだ試してないけどマウスも早くなりそう
ペルソナみたいなカカシにはやっぱりカタナ強いな
だんだんとガンナーに迫る火力出せるようになってきた
Phロッドは旧ロッドの素振りから脱却できてないんだよな
頭リセットして鎌として練り直せばよかったのに
カタナはヴォルケンが表裏共に死んでるのどうにかならんか
範囲広くなってもヒットストップがきつすぎるわけだし
>>528
イクスシオン駄目とか言われたらもうレゾナントしか選択肢なくね?それもないならメインでやる気ないんだろうしディムアウェイクでいい
大雑把に言うとカタナで対単体、ライフルで対雑魚、ロッドはテクメインで万能だがPAはモルトくらいしか使わない
sopは自分で使わないと合う合わないわからんと思うのが、俺はロッドには時流、ライフルは災転、カタナは光子にしてる。sop1は全部錬成だが >>543
お、オフスさんも選択肢に入れてあげてくだしゃぁい >>528
カタナ=アウェイク、ロッド=レゾ、ARはイラネ レゾ拾った奴ブーストどんくらい焚いてた?
レアドロ400にその他のブースト炊いたら13さえ出なくなるんだが
レゾナントコンプマンだけど250+50+時限+デイリーくらいかな
ダブりなく揃ったわw
シュメッターの後方斜め上に下がるクソ微妙な接敵、ヴォルケンの微妙に浮きあがる着地と通常クラスですら改善されたはずのクソヒットストップの復活、ローゼの無駄なガードポイントの挙動、フォルターのクソ長い挙動
全体的にほんとにテストプレイしたものとは思えない全く洗練されてない挙動
>>528
イクスシオンが無理なら
ファントムでは無くガンナーやりな 今の懲戒は間違いなく木村のレア数調整入ってるから無駄に限りなく近い
マーカークソクソ言うけど言うほどクソでもないし、
PS不要になったらますますPhに集まるからこのくらいの強さでいいよ
現状だって出来る人はきちんと当てたいところに当ててるだろ
武器の持ち替えもしたくない、起爆しようとしたら思った通りに起爆しなきゃやだって、
そんな何もしなくていいようなクラスの何が楽しいんだ?
レゾライフルは上級鑑定で+9とか+8が5本くらい出たから1本残して全部餌にしたわ
レゾは実装から一週間で揃ったけどそれ以降ドロップしてない
>>548
やっぱレアドロ400とか意味ないな
サンキュ >>552
それはお前の意見で大多数の人間がクソって言ってるだけ マイオナして気持ちよくなりたいならBoがおすすめです
マーカーは不満だが、今回の調整でかなりよくなるよファントムは
未だにファントムだらけだから不満あるやつはとっととやめて使用割合減らしてほしいわ
カタコンみたいにスキル使用で範囲内のマーカー起爆するスキル欲しいわ
>>557
クソとは思うが、それ前提での威力だろうし、簡単に当てられる楊になったら多方面の上方もあわせるとHrオンラインの悪夢の再来になりそう。
個人的には他の上方は大人しくてもいいから、マーカーがロック場所に安定して当たるようにして欲しいけど ヒーロースレにも居るけど、延々とクソクソ喚いてるのに一向に止めないやついるよな
使用割合多いとあまり調整入らんだろうし、さっさと止めて他のクラス行ってほしいんだが…
>>549
性能として弱いのは分かるが、演出としては好きだわw
壊れにならない程度に威力あげてくれれば問題無い気がする >>563
自分のやってるクラスでオレツエーしたいだけだから乗り換えるとかはしないよ
なにより、乗り換えをしないままで弱い立場から強い立場になるという歪んだ選民思想、承認欲求を満たしたい奴は非常に多い イルグラは別としてカタナに屁のヴヴ3みたいなコンボってありますか?
つってもカタナ使いたいならBr帰ったほうがいいと思うわ
ダウン時はフォルター連打してあとは適宜好きにすればいいぞ
>>557
大多数って、どうやって全Phプレイヤーのアンケートとって、
その意見が少なくとも51%(過半数)以上だって調べたわけ?
☆15武器なし配布フォボスのみでエキスパ基準満たせて、ファレグSクリアできる職をさらに強化する必要あんの?
「おかーさん、スマホ買って!だって『皆』持ってるんだもん!」
って駄々こねるガキと一緒
ノイジーマイノリティの典型だわ
強くなきゃ楽しくないならPS磨けな >>557
ちなみに課金額は月額平均どのくらい?
課金もしないで文句ばっか言うユーザーってSEGAにとっちゃゴキブリ以下なことくらい分かるよな? 一番当てにくいのってロッドだろうけど、シフトシュヴァルツでロック部位に飛んでってから、
向き合わせて当てれば大分当てやすいと思うんだよな
「PA弱い」ってネット情報鵜呑みにして武器からPA完全に外してそう
ロッドで当てにくいなら他武器に持ち変えればいいのにそれもしてなさそうだから、
PA入れたロッドパレット作ってそれに切り替えるとかもできなさそうだし
-curl
lud20200106095652ca
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