その精神を貫いた結果こうしてスレが立った
さんきゅーいっち
下位職の調整で流れてしまったHeのアプデはもう無いのか
エトワール実装してしばらくしたらまたアンケートくるでしょ
Heは割とポンコツ職だけど何故かアンケートでは満足度高いから後回しにされるだろうけど
主要クエはPhでHr出す時はザウーダン倒してボナキーもらう時だけになっちまったからな
SHのザウーダン倒すだけなら最強の職だよHrは
カウンター楽しいからやってるだけだけど、Etのガードポイントのほうが明らかに楽しいのでヒーロー使わなくなりそう
カウンターは変な判定で潰されることあるけどガードポイントはそういうの無いもんな
カウンターにガードポイントいれてくれりゃいいのにな
つかソードにガードくれや
ジャスガでカウンター成立でええやろ
復帰して緊急いってみたけどファントムしかいねぇw
まだファントムやってないけどそんなに火力差があるのか
ヒーローやる前はずっとフォースだったしテクはもういい
サ終まで屁でいくわ
武器揃えるのもうだるいし
火力差っていうか被弾ペナルティがあちらには無いから…
皆快適さを求めてしまうもの
ヒーローカウンター取れるなら割とすぐ回復できるからいくらかましになった
被弾ペナないし快適だし火力もHeより高いぞ
機動力()
ファントムはなんか無理だった
ヒーローみたいにしゃきーんどかんしゃきーんどかんとカウンターきめたいの
ヒロブ常時最大だとしてもファントムにDPS勝てないってのがうんこすぎるんだよなあ
デバッファーに火力も負けるうんこ
雑魚相手ならともかく単体ボスやレイドで負ける要素がない
Phもやってるけどヴェイパーとかレーサーに勝る挙動ないと思うよ
雑魚戦だと全く勝てないけど
レイドだとよほどボス向けに極振りしてるPhでもないとそう負けないと思います
同等以上にはなるはず
単体相手は基本Heのほうが強いと思うよ、ペルソナなんかではめっちゃ頑張ってHe並みに強いPhがごくわずかにいるけど
雑魚戦は圧倒的にHeが弱い、とくにUH環境では
ライフルやカタナ使ってるとかじゃない限りPhより強いはない
ブライトネスが弱すぎてもうUHのHPじゃ消費PPに見合ってないよな
トカゲならまだまだいける
弱プレ効く相手で単体でヒロブ維持しないと勝てない
1個でも欠けるとデバッファーに負けるゴミカスうんこクラスがこちら
Phは無敵ギ・グランツ零と数多ラバータしてるだけで雑魚無双
Hrは被弾しつつ威力が未だに下がりながら大量のPP消費してブライトネス君
ブライトネス威力大幅に上げるか範囲広げて多段ヒットにするか
あとPP消費減らして欲しい
今のままだとエトワールが完全上位互換になるの目に見えてるからな
ゴミOPを集めて能力追加すると…
↓
廃人もびっくりの超OPに変換!
バグ利用者多発でゲームが崩壊へ
回収・お咎め無しのやったもん勝ち
バグ利用しなかったプレイヤーは引退待ったなしの資産差に……
不具合OP変換表
テクニックU → エーテル・ソール
テクニックV → エーテルファクター
シュートT → マーク・レセプター
リアクトT → ファクター・レセプター
メデューナ・ソール → クラックX
モデュレイター → EVシュートPP
ウィンクルム → EVテクニックPP
テクニックX → シュートY
アビリティU → グレースパワー
パワーT → バトルTマシンガンV
パワーX → poka19
シュート1 → マークレセプター
ファング・ソール → EVパワーHP
スノウ・ソール → EVパワーPP
ラッピー・ソール → EVシュートHP
モデュレイター → EVシュートPP
ミューテーションT → EVテクニックHP
ウィンクルム → EVテクニックPP
105 リターナー1 → 361 S1:影ノ黒閃(スロット非対応で消滅)
106 リターナー2 → 362 S2:花海雪の志(スロット非対応で消滅)
107 リターナー3 → 363 S3:月葉影の志(スロット非対応で消滅)
108 リターナー4 → 364 S3:月葉影の備(スロット非対応で消滅)
109 リターナー5 → 365 S3:花海雪の備(スロット非対応で消滅)
レイドのHr、雑魚のPhで使い分けの余地がある現状のクラスバランス割と嫌いじゃない
EtがHrとPhの中間くらいのマイルド性能だったら嬉しいね
OPで野良観察してる限り屁とPhそんな大差ないから中身の性能依存違うの?
それより旧職の死にっぷりがヤバい気ガス
それ言ったらこのゲームやってるのほとんどゴミじゃんw
フォーエバーとってるやつらの意見だけ参考にしろ
こういうの限っては悲しいけど上手い奴の意見だけが正しい
フォロナーPhにDPS勝ってるからHrやるね
トリトリの話だけど
それ言ったらってそれで合ってるんだぞ?このゲームのほとんどはゴミプレイヤーなんだから
冗談抜きでフォーエバー取ってる奴だけの意見だけでいい
まぁでもこれはちょっとあれだな、フォーエバー取ってるかそれに準ずるくらいの奴の意見、か?
それとエンドレス以外では数字見ないで語るのは論外
Phとバランス取る感じでブライトネスの2段めの消費PP10下げるのと2段めの威力20%上げてくれたらいいかな
こんだけ調整しても実戦の中で多数相手だとヒロブ切れるリスク高くてPhよりも弱いなぁって感じそうだけど
実装当時は猛威を奮ったブライトネスですら時代遅れ性能とはな
インフレを感じる
シャヴァルでブライトネス連発してても全然強く感じないんだが
燃費以外もなんとかしないとダメなんじゃないか
ブライトネス2段目だけだとDPS800ぐらいでしょ
そりゃカス火力だわな
雑魚集団だと2段目はGPないから下手にするとボコボコ食らうし
上手い奴だけ集めて作ったゲームは絶対にクソゲーになるけどな、格ゲーの歴史が証明してる
ゲームは下手糞な奴等が以下に楽しめるかの方が面白くなる、スマブラやスプラトゥーンが流行ったのもそれが理由
吉岡が正にそれだよな
難易度高い≠面白いって思ってそうだし
まるグルや周回前提のミッションにダルイ物入れるからすぐに誰もやらなくなる
当時はうんカスでも一定以上の戦力を持てたのがHrだからな
んで方針変更して下級職のみレベル上限開放した途端、野良の周回系緊急が非エキ同然のレベル上げゴミ化したの覚えてる
俺もそんなうまい方じゃないけど
この攻撃はカウンターなり避けるなりするだろって攻撃でも
結構な数食らう奴がいるからな
まあタイミングがわからんのかもな
ソロ花のダブルの突進だか何だかを避けられない><死ぬ><
っていうのも居たくらいだからな・・・
避けられない奴は単純に学ぼうとしないか動体視力が著しく低いかなんだろうな
やってる環境にもよるんだろうけど
回線かPCのスペックが相当悪い奴もいるんだろうけど
アクションゲー全く向かない奴もなかにはいるんだろうなあ・・・
花の突撃を回避できないのは視界外に移動されて探してる間に食らうからじゃね
なれちゃえば安地有るし見えてれば避けるのもそこまで難しくない
信じられないがジャスアタ出来んとかいう層も居るらしいし言っちゃ悪いがアクションゲーム下手の最後の受け皿ではある
何故か知らんけどこのゲームアクション苦手な人多い
ヒーローはほとんどの行動がキャンセルできるからまだマシだけど
下級職はキャンセルできない硬直長いでJAが足枷にしかなってないよな
ダブルの2回目の突進が車と混乱でシッチャカメッチャカになってる
最中に来るからあの真っ只中では避けきれん
空中退避からのステップ避けとか安置探しが正解なのかな?
ジャストアタックはいらないな
アレは爽快感とは別なもん格ゲーでいうガーキャンとかそういうもん要はガンだなだから流行らない
他のアクションゲームやったあとにやるとマジでJAいらないと思えてくるな
他ゲーやってないときはそこまで思わんけど
カプコンによるあるディレイかけたら別アクションに派生とかなら面白いんだけどな
>>69
コアロックしてダブルが小ジャンプするときに上にフラッシュオブトリックで一緒に飛んで
空中で気弾チャージで待って二段目撃って回避してるわ
他のクラスはわかんない スターアトマイザー使えるならそれの無敵で避ければ楽やで
まぁ足元見て範囲外に行くのが安定するやろうけど
アドバイスありがとうございます
>>73
小ジャンプしてるのも気づけてなかった程いっぱいいっぱいだったけど
今度試してみます
>>74
特にあそことかもう自分の思い通りに動けてない&死ぬと思ったら
アトラバ無敵に頼っちゃってますね 気弾ガードは回避よりかなり信頼度高いからマスターしたほうがいいぞ
気弾チャージ1で打った後にちょっと無敵で
フルチャージで打った後にけっこう無敵時間があるの知らない奴結構いそうだもんな
無敵じゃなくてガードポイントなのでガード不能攻撃は防げないと思った
ここでも避けれないの居たのか・・・非エキすら未だにいそうだな
ダブル突進なんて1ボタン押してステップするだけなんだが
気弾ガードはトカゲの突進で世話になってるな
普通にカウンターしようとすると大体カキーン鳴らしながら自分が吹っ飛んでる
トカゲの突進はタリスワープ空中気弾待機でトカゲ降りたら頭にフルチャージ気弾肩越しで当てればいい
トカゲの突進に溜め気弾やタリスTMGカウンター当てればギア増やせるぞ
その後は地上で溜め気弾して頭にヒット タイミングや位置ちょっと難しくて100%成功はできないけど
ヒロブ1.4倍完全固定リング、みたいな微妙なの来るかも?
浸食核ダメージ無効リングでいいよ
キュピーンキュピーン痛いしうざすぎ
ソードにハマってたS5がアカツキ潜在と同じものみたいだったから
もしかしたらデモニアのS5のやつもあって、これでHr対応完了になるんじゃねーのっていう
ランコアとかプレンザーの例もあるからあり得る話だなぁ
ヒロブ追加改善も良いけどヒーロータイムやリフレッシュ中の上限火力アップとかも欲しい
シオン2本も配布されるのかアツいな
3種シオンにして後1本ファントム杖にできる
シオン、いつまで引っ張る気なんだか・・・
シオン後に追加された★15ゴミばっか
リバなんとかっていうノヴェルアプグレで限界突破するまでシオンだろ
吉岡の脳内じゃ1年シオンで引っ張るって意思表示してたし
シオン2本って
1本は★15武器ゲットキャンペーンの終艦8回はわかったんだけど
もう1本って何すればいいの?
一個じゃねーの?
公式HP相変わらず見にくくて対象ページどこにあるかわからないんだが
「Road to Etoile」特設サイト>☆15武器ゲットキャンペーン
バナー6個目
お題は2週に分けて出題ってなってるから
来週発表かと
リバレートのおかげでシオンさえなんか作る気おきないわ
発表も早すぎるとな
ヒーローソードの通常攻撃のPP回収ってもっと増やすべきじゃないか
リバレートのS5は職専用っぽいからな
多分デモニアの素のやつが来るんだろう
んでS4はHrなら累加か静心だから、劣化武器になるシオンS1~S3に金かけてもな
s45だけじゃ微妙じゃね5に威力無い可能性高いし
今の情報だけじゃシオンアトラ超えるの難しい
>>105
アニメ効果で復帰者が増えているというポジティブな意見も頂いております S5使える代わりにPP充電とかがないシオンと威力同等くらいになりそう。ノヴェルも基礎数値あるのにS1〜3に火力積んだアトラにぶっちぎられてるくらいだし
来年くらいに16アトラがS1-5搭載するんでしょ、知ってる
リバレートイクシオン(Cri+10% PP全快 一度だけ死亡回避 SOP1~5)
こうやな
なんかプロパティだらけのUOやROをほうふつとさせるw
そのうちオプションだらけで末期MMOっぽさが出てくるんだろうな
もう末期じゃないか?
材料良かったのに運営のせいでゲロマズ料理になった
ep6の虚無期間だけはまじでやばい
1年通して実装されたの艦隊のみっていう
しかもつまらない
Hrだと艦隊緊急苦痛でしかないから行きたくないし早く予告から消えてくれと思ってたのに
8回アンフィとドロップアンフィのためにまたあの苦行クエ行かされるなんて
本当にHrの使用率を下げるために作ったクエストとしか思えん
エトワールきたら屁はとりあえず死滅しそうな感じはある
今後も含めシバ関連のクエはPh接待コンテンツだから適材適所でクラス出すしかない
レイド緊急来ないとパターン化してDPS詰めることが出来ないから、今はPhかBoやってるわ
何故か吉岡に気に入られてアッパー調整され続けるBo、自称力作のPh
一方、他職はうんこにうんこを塗りたくった調整で終了するのであった
サテライトカノンの音が周りに聞こえなくなり15武器では唯一?のSOP対応無しランチャーのRaに比べたらまだHrは戦えるまだ舞える
マジレスすると煮え切らない調整ばかりだが現状はオワ艦系で同レベルのPhに負けるくらいなんだけどね
Raは強い人は本当に強いからそんなに悲観するほどのもんでもないと思うけどな DPSだけなら雑魚戦もボス戦もHeに負けてないどころか上まである
Heはオワカン系だけじゃなくてUHのビーチや戦道なんかでもちゃんとした強いPhに勝つのは難しいよ
同レベルが何を指すのかはわからないけど、俺的にはPSが同レベルなら多数相手は明らかにPhのほうが強いと思うがね 単体相手ならHeのほうが強いけど
>>131
確かに季節緊急とか雑魚処理はPhに負けはするが言うてもそこまで大差つけられてなくね?
それこそ屁も悲観したもんでも無いと思うが UHの雑魚はSA持ちでのけぞらず反撃してくるくせにヒットストップあるせいでマルチだとカウンター決めにくいんだよな
雑魚相手に気持ちよく戦えない
Phならとりあえずお願いステップしてりゃいいけど
Heはちゃんとやらんとリスクがね
やっても吹き飛ばされて弱くなるまであるのがヒーローだ
初心者救済で作られた対多数向けのクラスのはずだったのに実際は上級者専用で対単体特化
それでいて弱プレ効かないクエストじゃ全クラス最低争う火力の低さってなんなんだこれ
運営はストラトスちゃんに謝れ
可愛そうだろがあんまりだ
定期的に同じ文面でグチグチ言う奴居るなw
いい加減パターン変えたら?
ソードのPP効率改善されたらなぁ
エンドレスで未だにオフスNT振ってるクラス
平地でまともに戦うとHrと相性最悪な要素を詰め込んだコンテンツだなって感想
グチグチうるさいやつはとっととファントムでもやってろよ
そういうカスはファントムでも糞トムとか言ってそうだが
どう考えてもヒーローは現環境じゃ上の方
ヒーロー最下層というならまずフォースとかレンジャーやってから言え
高速演算してると結局はPSという結論に落ち着くな
でもまあ閃機種絡みのクエはファントムのが楽なのは確か
艦隊で盾持ってるエネミー複数出てくるところあるけどあそこどう動けばいいのかいまだに最適解が分からん
4体のとこ?
誰かしらゾンディとかでまとめてくれるから気弾待機してる。打ち終わったらライジング通常3
重なってて見にくい、ヒットストップでモーションやタイミングめちゃくちゃだからカウンターはほぼ諦めてるなぁ
誰もまとめないハズレマッチングだったら自分でゾンディするのもありかもね。おいやめろ、お前何タイマンしてんでぃ!
あの敵あほみたいなヒットストップあってマルチじゃカウンターできるわけないしな
今から攻撃するぞ(ピタッ)…攻撃するぞ………はいどーん
これが複数とか無理ゲー
ソードの振りかぶりが超テレフォンなのにカウンター取れないとか無いわ
ヒットストップでタイミングずれること言ってるんじゃね
盾の奴はタリスでカウンターしてる
ソードだとヒットストップで難しい
なんとかセイバーはほんとズレる
キャタドランとかもヒットストップすごい
まあキーン吹っ飛んだ〜はマジで何とかしてほしいわな
カウンターでヒロブ回復やギア回収でカウンターありきの調整してるくせにカウンター成功しても被弾してギア増えないヒロブも剥がれるとか最高にアホくせーよな
マジで池沼が作ってんだろうな
カウンター成功時に吹っ飛ばない調整するだけでいいのにな
なんでそれぐらいできないんだろう
ダメ食らうのはしょうがないとして
ダメ食らわないようにすると多分カウンター連続してるだけですべての攻撃避けられるようになるから
じゃないかと思うんだよ
でそれを避けるために短くしてるから多段攻撃とか判定長い奴食らう
スーパーアーマーつけりゃいいのにな
ストックは俺も思う
けどカウンターの爽快感は減ってしまうよな
今からHr用にユニット新調する予定なんだけどステって何に振ればいいんだ?
汎用性求めて打射法同じ数値にするのか、特化盛りにするのか。
もちろんHPPPを重要視した上での相談な
ユニットが何か知らないけどまだアスエテマナグレみたいな汎用で良いと思う
Heの仕様についてはもう諦めろとしか言いようがないな。
これまでのほかのクラスへの対応も含めて見てきて、あの運営が本当にそこへ手を加えてくると思ってるのか?
・・・諦めなさい。
>>167
SOP イクスアレス オルレジ3 フォードルス・グレア スタ4 グレスタ
あとはモデュなりレヴリーなりクラックなり好きなのを付けろ UH環境のHrはもうHPそこまで重視する必要ない気がする
基本ワンパンでヒロブ剥がれるし、エネミー物量作戦よろしく四方八方死角から攻撃飛んでくるし
エンドレスやるならHP1300PP200以上打撃1部位200以上
やらないならHP1600PP150〜ステ100〜ぐらいでいいと思う
ステ軽視するとソロで明らかに殲滅速度落ちるから注意したほうが
俺はフォロナーじゃないけどアストラルパワ4ペルレヴEVパワーアクスFグレパだで
これでもPPがきついしブライトネス上方こねえかなあ
EVパワーXはきついです
フォードルスでも付けるかな
>>167
まだアスエテマナグレでいい今全力は後々後悔するぞ アスエテクラ5グレアグレスタで攻守耐久力全て兼ねるぜ、ついでにメセタも消し飛ぶぜ(白目)
s6守護入れたら目に見えてダメ下がったしヒロブ剥げにくくなったな(剥げないとは)
視界外からの連続攻撃とかのけぞりからの連続攻撃とかしてくる奴はホント絶許
多分後々に新防具やSOP追加されるだろうし程々にした方がええで
閃機種の出るクエはもう諦めてPh出せ、これが最適解
他の季節緊急だのレイドだの邪竜はHr出せばいい、UH環境の今の調整はHrにはきつすぎる
s6は英雄咆哮付けといたが保険の意味なら守護の方がいいか
付け替えて遊ぼうにもブースターが心許ないな
ノヴェル拾いに行くか…
>>184
どっちも使ってるけどパターン構築出来てりゃどっちもDPS大して変わらん
好きなん使え ソロで艦隊アルチ行って両方使ってみればそんな台詞出ない筈だけどな
>>188
よほどミソカスにやられたんだな悪かった好きにしてくれ 違反者共がw
俺も導入に難儀したけど面白いねこれ
>>195
( ・∀・)ニヤニヤ 地雷探知機としてとにかく優秀
本音いうとact使いたいとこだが
たまに数値貼られてるけど見方がよく分からん
平均ダメージが見られるってこと?
全体での各プレイヤーのダメージの割合、総与ダメ数、総被ダメ、DPS、JA(ジャストアタック)率、クリティカル率、一番大きかった単発ダメ
が見れるぞ!
更に内約を細かく見ることができて誰がどの攻撃をどれだけ使ったかもわかる
無くては生きていけないツールだよ
冗談抜きでこれ無しは考えられないし使えなくなったら引退も辞さない
まあ規約違反だからBANされても泣かないことと
他人を叩くためのツールにしないことだ
SNSでスクショ上げて叩きでもした日にはもれなく袋叩きにあって
BANされるだろうから自己満足ツールとして使うのが吉
マグエキサイトとかこれ無かったら日の目見なかっただろうしな
マグにごはん喰わせるだけでド下手くそな人間一人分の火力出るとか思いもしなかったな
けっこうイメージだけで強いと思われているものが
実際にはそうでもなかったりとか逆とか明らかにする有能
なおロックベア
違反者仲間がいっぱい居て嬉しい限り
ていうかこのゲームもうこれし位しか楽しみねえ
s4静心付けて通常とカウンターしてるのってdps的にどの程度の位置に付けるんだ?
教えてツールマン
ツール入れてないしヘイトアイコンでしか大体判断できないわ
そもそもDPSとヘイトアイコン関係あるか知らんが
WBとか特殊弾は計算おかしい
よくDFとかレイド緊急で自分にタゲ来てたな
後ドリンクでも上下する
S6咆哮つけてデモニア外しました?
使用感どんなです?
>>214
無くていい
カウンター1回で10%上がるようになったからマジでいらん
守護付けてた方がまだ良い マジで普通に守護が選択肢に入ってくるしょぼさだから笑える
ぶっちゃけつなぎなら守護で済ませたかったけど本命(妙技)が来て外した時にヒロブラインがブレるのが嫌で英雄咆哮にしてる
まぁ新たな呪い装備にならなかったってだけで全力で評価できますわ
リヴァレイトソードの因子s5はアカツキ潜在なんか..
まずはソードだろ!って思ってノヴェル交換でソード6本もらっといたけど公式放送見て真顔になったw
なんでアカツキ潜在なんだよって。Hr用にデモニア潜在と切り替えできるようにしてくれよ
ワシもリヴァソードはデモニアのハズだと踏んで交換して
称号もあるから人柱になるつもりだったけど
まずノヴェルを8スロにできねえ!!
スロ一個だからキツイとは思ってたけど
あんだけ条件きびしいのを7スロで振り回したくねえわ・・・
S5のすべてが過去の潜在のコピーだとは言ってないしデモニア武器は他クラスと共有で3カテゴリあるしユニットSOPで補完済みだしS5にデモニアの効果が来る可能性は低くないか
ただいま
今まで何十回下手したら100や200は邪龍こなしてるかもだけど
今回初めてデモニアフェザーが初ドロップしたわ
いまさらだよなあ・・・
>>222
ということは、S5はHrにとってゴミだらけってことになるなぁ
S6英雄で対応完了とかマジで吉岡思ってそうだが カウンターステアタすればヒロブ回復するがカウンターに無敵がないから被弾するというジレンマ
AISのバリアみたいにカウンターは行動でキャンセルするまで無敵にしろ
AISのバリアも最速でもカウンター出すとカウンター不発したりカウンター弾発射モーション中に被弾するからギジュツガー
無理だなと思ったら逃げる方向にカウンターしてもええんやで
空振りでもヒロブ上がるから
バリア欲しいけどあったらステップしてるだけで無敵になっちまうな
無敵じゃなくてスーパーアーマーが欲しいんだよな
ライジングブンブンでは付いてるんだしカウンターにもくれ
そうそう潰されなきゃいいんだよ
せっかくのカウンターが不発になるのが嫌なんだよなあ
座標攻撃が無いってのもなかなか向かい風
Hrのウスノロ無敵無しゴミカスチャージでギメギド撃つのもなぁ
多分そこらへんは、当初予定してたHrアプデで徐々に拡張していく予定だったんだろうなあ
テクとか射撃とかソードPA増やす予定だったみたいだし・・・ゲーム崩壊して駄目になったが
タリステクの低速落下って需要あるの?
あれ本当に邪魔なんだけど
>>235
>PA増やす予定だった
これマジ?結果的に追加されてなくて武器パレが崩壊せずに済みましたね… 確かPAのレベルも上げる予定だったんじゃなかったか
今ならサブパレに入れられるやん
まぁめんどくさくはなるけど
ソード好きだけど最近タリス投げてる割合が多くなった
UHにおいて強くて安全なタリスの比重が高まるのは残念だが当然
UH環境になってレイド出勤のみ増えてきたからタリスメインになるのは必然だったな
マルぐるはPh出すしソードはギア溜めと気弾用だわ
ファントムにはマーカー箇所起爆リングきて吸われることなくなるのにヒーローはリングの1つも追加されないってのはなぁ
ヒーローは必要以上に叩かれて未だに粘着してるのがいるからな
もしリング追加しようものならヒーロー1強に逆戻りとギャーギャー騒ぐのが目に見えてる
分かりました
では、ヒーローカウンター時に
発光エフェクトが3倍になるsopとリングを実装します!
重複可能です!
ヒーローカウンターは結構強化しても騒がれない感はある
ヒーロー最近影薄い
エトワールきたらもっと薄くなりそうだ
対雑魚が弱いからな
トレンドのクエでは活躍できない
しかしいまだにヒーローが選ばれている理由の結構な部分を「雑魚戦が快適」が占めてるんだよななぜか
今のヒーローとかどれだけ強化されても文句ねえだろ
現状がゴミで火力出すには難易度高すぎるしその通りに使用者大量に減ってるじゃねえか
俺は今年から始めたプレイヤーだがHeが一強だった時代がどれだけ強かったのか知りてえもんだわ
ヒロブもヒロブMAXでやっと他職と並べるレベルじゃなくて元から他職と並べる火力+ヒロブだったりしたんかね?
雑魚戦はプライトネスのPPと火力調整すればなんとかなるのに
今のPP消費じゃ割りに合わない
>>257
分かりやすく言うと
EP4だとリミブレFiが近接火力最強だったんだけど
Hrは常時リミブレFiの火力と、範囲攻撃力、単体攻撃力、この両方を兼ね備えていた
TA系も何もかも全てHrで出来た あ、一つ忘れてた
ノーリスクでな。ほとんどヒロブなんて切れなかったし
なもんで、その上気弾でPP回収しながらチャージ気団で遠距離でかい一撃持ってたし
どの職をも凌駕してたから、Hr以外の武器がゴミと一瞬で化した
エレパしか当時なかったけど、エレパの値段だけエライ事になってたし
FoとRaメインの奴は全員吹き飛んで引退していった
んであまりに強すぎた上に、下級職のPA弱体化しまくったから人口半分くらい消し飛んだけど
(複合にCTとか、バニッシュ威力3分の1とか徹底的に殺しまくった)
運営は焦ってHrだけレベルキャップ据え置きで下級職のアプデをし始めた(Lv85,90開放、ハイアップとかスキルのテコ入れや14の手に入れやすさでバランス調整
そこからだんだんHrの影薄れていって、結局UH環境になってうんことなったのが今のHr
今のHeが他職を凌駕して輝ける部分って
すぐには死なない手数が多い敵と戦ってる時 だけな気がする
ゴミヒーローってヴェイパーで回避ばっかしててガンナーとかファイターの超火力から敵を遠ざける事ばっかしてない?
中身がヒロブどころかウィルはがされてるレベルのやつだからかと思われ
GuやFiが超火力出せてるならヴェイパー程度にヘイト取られるわけないだろ
ヴェイパーでヘイト取れるなら他の誰も超火力なんて出せてないって事だわ
変な心配してないでクエに専念してどうぞ
まあでも開幕溜め気弾でヘイト取ってからヴェイパーで引っ張っていく奴はまれに見る
そもそも野良Hrでまともにヴェイパー打ててる奴の方がいない
未だにブンブン丸いるからな、チャンスタイムでもブンブン丸
そのエキスパどこで取ってきたの?ってのがまじでいる
「Hrソードは通常攻撃だけで雑魚処理できてPA並みの火力が出せてしかもPP回復までできるから強い、TMGとタリスは出番がない」みたいな論調普通に見かけるけどなんなんだろうなあれ
要所でTMGタリスの強さが理解できてないんちゃう
うちのチームにもバリールにライジングうおおおしてるHr要るしw
そういうのは各PA毎の特徴すら把握してないからなあ
例えばレーサーだけど、特性にスタンLv2同等の効果もあるから
船団ULTでスタンしないと飛んでいく奴にこれ撃つかどうかで効率変わるし
何も考えないでライジングうおおおおおしてるんじゃね
フラッシュ持ち替え暴発するし、弱いからタリス装備しないマンがチームにいるなw
元気にライジングうおおおしてる
吉岡がライジングブンブンのとこ強化したときはマジでビビった
TMGだけはどうも分からんわ
ママンのキューブ通常とトリトリのパンナコッタだか頭爆弾地帯でブランニューぐらいだわ
トリトリのウサギだか熊だかが並んでるとこ、横からブランすると全員ぶち抜けて気持ちよかった
アニメ見て3年ぶりに復帰してHr90まで一気に育てたがタリスだけは全然使わなかったが
90になってから使い出したら案外楽しい
TMGは音がこいつだけ妙にうるさい
フィニッシュでは使うけど使用率はタリスより下がってしまった
セカンドオブエッジで近接戦闘したいわ
カウンター対応して威力爆上げで頼む!
了解!セカンドオブエッジにカウンター機能を付与します!
成功するとカウンター時エフェクトが爆発し、HPが1になります!!
威力は変わりません!
HrTMGの挙動大嫌い
ステアタのいらないステップと発生の遅さと動作の長さ何?どれを取ってもうざい
モーメントオブトリックだっけ?あれも射角狭すぎて敵が少し横に動いたら当たらなくなるし
カウンターブランはヒロブ回復効果もギア回収もないゴミ
他は言わずもがな
フィニッシュも倍率低いし発生遅い上にアホみたいに狭いのなんなん、せめてどれか強くしろや
TMGステアタの移動方向そのままで向きだけ変えられるのは好き
前スレでファイナルストームが局所的に使えることを教えてもらった
まあ最近は雑魚出るクエにHr出してないんで邪竜の雑魚相手にギア溜めがてらに使うくらいしか出番がマジでないんだけど
ファイナルさんはTAハルコタンウィークリー消化でお世話になってます
エンドレスの城でディアモスと雑魚出てくる所は雑魚消えるまで脳死ファイナルストームが一番安全だったりする
へー使ってみるか
確かに背後に回ってブライトネスより撃ちながら背後に回れるファイナルストームの方が楽そうだ
生身のレイドが来れば多少は輝くだろうけど
千機種のクエストだと劣化Phだしな
タリスでスタン取りやすいくらいでPhでええよねって
まあ接待クラスだしな
武器パレットを逆順に持ちかえる切り替えPAをそれぞれに追加で計6PAを水増ししました!
喜べよ臣民
新PAとして作ってあったものはすべて解式に流用しましたご
武器パレ1つに全てのPAが収まるのは上級クラスの美点だからそれを捨てに行くのはNG
既存のPAの威力か消費PPかモーション速度をいじるだけにしてほしい
>>308
1つ追加で終わってくれるならまあいいけど
1つ追加した前例ができたのでまた2つ目追加みたいに際限ない流れになったら嫌だからな いやパレットにも放り込めるんだから構わんだろ
何ならライジング辺りリストラすればいい
サブパレはそもそも圧迫したくないってのの前に段数進まないのがアレなんよな
今からキノコPA増えても変なダンス踊りそうでなんとも
PhやAISヴぇが見るに回転攻撃なんだろなぁ
出が遅いから嫌なんだよなぁ
吉岡モーションはふわふわしてもっさりで気持ち悪いです
なんでああもクルクル回るか変なポーズ入れるかするんだろうな
GuのPA全部吉岡産って言われてもあーなるほどねって思っちゃうレベル
名前やあれこれ追加入力させるクライゼンなんかも吉岡ぽい感じある
Hrスレが衰退してんじゃなくて
吉岡が虚無期間を長期実装したせいでこのゲーム自体がもう下火っていうね
エトワールがつまんなかったら後はもう下っていくのみ
マイキャラで立ち向かう大型レイド来なければこの緊急虚無ゲー盛り上がらねーし
エヴァUH行ってねなんじゃないの?
つまんないけど
hrとしてはもうやる事ないね
エトワールで次のレイド来るまで我慢、閃機種相手はph以外じゃやってられんし
>>318
あれいっそ新しいPAにしてガロンゴストームとかにすればいいよ 最終レスから96時間経過
ヒーロー総合スレの死亡を確認
Heに関するアップデートがないし、話すことが無いんだよなぁ
シャヴァルソードがスペシャルコレクトになるYO!・・・うーんこのネタ不足(白目)
なんかダイン3種そろってしまった
Hr武器だよねこれ
ゲノンタリス早く欲しいわ、ニフタ無し月面背後糞いらつく
リーパー光来たし光弱点特効ソード作りたいんだが何がいいんだろう
ライトニングエスパーダ 属性一致23%奪命有り or クリ率上昇70%威力18%
アーディロウのウェポノイド潜在が22%に非JAのPP回復40%の方でレア度9だからリーパースレイヤー共に12%になるからオススメ
スパーダはレア度13のせいでリーパースレイヤーが7%まで落ちるからソードで火力特化ならアーディロウ一択だと思う
潜在、リパスレ、ディケイ、ウィークで1.67倍ってところか
ディケイウィークが併用できるようになったってマジ?
ウェポノイド潜在とかいうそびえ立つクソの壁
即座にエスパーダでいいかなって気にさせるわ
アーディロウのJA威力upって気団チャージにも適応されるっけ?
徒花用のソードなんとなく考えて多けど、深遠なる闇はダーカーじゃなく世壊種なんだね
これもスレイヤー来たりすんのかな
ウィーク リパ/光 スレ/ダーカー アルバス のアーディロウかエスパーダか、
流石に.徒花だけ見るなら潜在20%みたいだから雪武器か
あ、アルバスは☆10までのにしか付かないんか!やっぱリパスレ倍率も考えたらアーディロウか…
素材考えたけどこ アルバス+リパスレって素材の時点でセットの奴作れなくてもしや不可能か・・・?
と思ってビジフォン眺めてたら、アルバスとダーカー付いてるのあった…!
デッドリオンとドラゴが出てるから可能性あるんだわw 希望が見えてきた
まずOPの法則いちから勉強し直したほうがいいんじゃね
アルバスは70以上のエネミーなら無条件でつくからアルチエネミーとか関係ねえぞ
そうなの?!アルチエネだけが落とすと思ってたよ、無事作れそうでとりあえずほっとした サンクス!
アルバスは継承に5つあるからいろいろ混ぜようとするとハゲるぞ
5つの時点で費用も最大だしリパスレの継承率うんこだし
エスパーダにするならS123付けれるインヴェNTの方がいいんじゃない?
錬成をいくつかキープしたいなって常設をソコソコ頑張ってみた
バルガンスラ20本近く拾って、一個も錬成付いてない、、、
リバレイトもソードにするつもりで素材集めたけどS5がヒーロー用なかったらもうムリだわ
>>358
50周以上はしたとおもうが錬成1個しかでてない
しかも5sだったから次の報酬期間待ち
無論15もでてない ウェポノイド石とか色んな意味で称号1400〜1500とかより無料だろw
ポノ石所持が当たり前ならエスパーダなんて皆使ってないわな
ウェポノ潜在で強いのって低ランクばっかだし とっくに売買出来るんじゃないの
アーディロウのウェポノ潜在10503は売ってる鯖あるでしょ
ドラスレのときみたいにばんばん売れるなら量産してもいいけど全然売れないからなあ
>>349
アンガ、深遠、オメガDFにもスレイヤーダーカーは乗る esとか死んでもやりたくねーから解放済アーディロウ誰か流してくれ
鯖によるんだろうがアーディロウ+35で検索すりゃ誰かしら売ってね?
放送見たけ
エトワールはヒーロー殺しかもな
テク主体でファントムやるのに馴染めなかった奴ら全員持っていかれるかも
ただフワフワモッサリは触るまでわからんけど
まぁ見た感じHeよりも単体も範囲も強いしヒロブとかいうゴミもないし結構エトワールに流れるんじゃね
ソードのブライトネスとヴェイパーをエトワールが超えるもの持ってれば
全員もってかれるな
ソードカウンターの判定調整だけどうにかしてくれればもう何も望まないわ
でもEtのもっさり感でクソ挙動エネミーに追いつけるか?
Heは火力も範囲もないゴミだけど唯一強いのがカウンター連発できる敵と他職が満足に攻撃できないクソ挙動エネミーに対して強いことだからここ負けないで欲しいな
追いつく追いつけないは
Bo程度の追尾補正あれば余裕
動画見た感じだとエグい移動性能してたから、クソエネミーキラーとしてもetの方が良さげ
Hrの強みは、TMGによる格下狩りとPP回収の容易さだけになると予想する
Etが出ても!
デイリー消化はこのHrだ!
依然変わりなく!
(レベル上げ面倒くせぇ)
Hrでさえステップ→カウンターの合間に食らってイライラしてるのに
Phやって思ったのはカウンターに無敵が無いからPhだとステップからの被弾で更にイライラしたからな
Etのカウンターに無敵が無かったらPhと同じようにHr以上にイラっとしそうなのが気になる
ひょっとしたらEtだけ仕様が違ってステップ回避して音さえ鳴れば被弾しないまともなステップだったりしたら違いそうだが
Phはステップからの即テクチャージでステップが早すぎたときに無敵でノーカンにできるがデカい
乱戦でのお願いステップとかでも
いいじゃんヒロブ切れたらカウンター2回くらい挟むだけだし適当にストレスなく遊ぶ分にはもう十分
なんとPhとEtだと被弾してカウンター回収しなくても攻撃力が下がらねぇんだ!
もうこれ以上対応されないと思ってる
カウンターで満足が半分、残りは他職へ行ったかEP6の環境で消えた
カウンターで満足の声の方がでかくなってるんじゃね
敵が強くなればなるほど弱体化するヒーロー
敵が弱ければ弱いほど強くなるヒーロー
ヒーローは逆境を乗り越えたときに真の力が発揮される
今は谷間で耐える時期だ・・・くっ
谷間が好きじゃない貧乳マニアヒーローはどうすんだよそれ・・・
Heの調整は一切被弾せずヒロブ切らさないこと前提の火力調整されてそうだわ
現実はそれでもGuやPhどころかカカシ殴りはもっと多くの職より弱いんだけど
今はそれプラスヒロブによる威力減衰があるから余計弱いんだけど
ヒロブ一切消したところで最大火力は変わらないんだし最大火力でも全く壊れてない性能なんだからヒロブ本当に必要ない
最後のとこ、このスレでもずーーーーっと言われてたけど
運営の答えっていうか、その調整がカウンターでヒロブ回復だから
もう諦メロン(Hr専用リングも結局こないまま何故かPhリング実装されるし
ヒーローもカウンターストックできるようになれば不満はないわ
まぁDが代わるくらいないと無理だろなー
僕は必要だと思ってます(半ギレ)って返されそうな類の代物
>>402
案山子殴りで負けてんのは腕の問題では? は?むしろカカシ以外が実力でカカシが腕関係ないんだが
カカシ殴りもただ殴ってるだけじゃ一番下から数えたほうが早いくらい弱いな
カカシでなおかつカウンター取りやすい攻撃連発してきてくれないと弱いのはロックベア殴りランキングで証明されてる
吉岡ベアなんてヴェヴェ3の3が吉岡ベアの顔に当たらないから何の参考にもなんねえ
それこそ法特化ユニにしてレレ3しか測定出来ない
観測してると案山子殴りの代名詞のペルソナですら同じHrでDPSに恐ろしい差があるんだけどな
殴り方わかってないゴミの話は論外でしょ
野良なんか考慮したら全職ゴミだぞ
レイドボスダウン時にライジングぶんぶん丸とブランニューマンが未だにいるくらいだからな
あれ絶対わざとやってそう、エキスパでもこれだから野良やばい
ぶんぶんDPS上がったから地雷じゃなくなったんじゃなかったっけ?よく知らんけど
ちょこっと修正されて通常攻撃より少し上か並になった
ライジングもその時上方されたからライライ(叩きつけ)3かヴェヴェ3かレレ3のどれかをすればいいだけなんだが
それでもブンブンするか?
シオンでずっとレーサーしてるわ
初期からずっとタリスメンなの
ペルソナはヘイト取れないと思うようにカウンター取れないんだよなぁ
でも固定や早い野良だとザンバ役のTeにヘイト持ってかれる件
>>390
EP4終盤の生放送にて
濱崎「ヒーロー用のリングはEP5開始後わりとすぐ実装します」 Phの例からしてもEt用リングの方が先に実装されそうだよなあ
ヴェヴェ3やってるくせに最速JA出来てない奴はブンブン丸に負けてる可能性があるという事実
通常攻撃の振りってFPSでかなり変わらなかったっけ?
まあ結局DPS出してる奴は状況に左右されず火力出す行動を最適化してるから、カカシうんぬんは関係ないよね
あと定点火力出すための過程も色々あるからそれを最適化する知識も含めスキルってこと
PAPA通常3ならわかるんだけどみんなソードの通常1,2,3をJAできるの?
動画とかでそれっぽいカクカクした通常の振り方してる人はいるけど
ズバババって通常振りまくってる人はそもそも狙ってない?
第6使徒の吸い込み中も他のヴェガで画面埋め尽くされてるけどダメージと指先の感覚だけでJAは何とかなるな
面倒くさくなったらもう連打になるけど
Foタリスも例えば敵集団とかに投げてしまうとチャージ完了音もエフェクトもわからんから完全に覚えやったな
ちゃんとJAやってるのかー。ちょっとショックだわ
今までマウス押しっぱなしの自動連打でやってたけど
毎回クリックしたら腱鞘炎になりそうな予感がする…
>>426
Hrソードのモーションは分かりやすいから分かる そもそもJAしないで攻撃するとか言ってるのが驚愕なんだが
それならPhしたほうが楽だぞ、ファストアーツCTの関係で大体JAしなくてもテクがJA扱いになるから
ヒーロー相変わらず強いけど、モーションが妙に安っぽく感じるのがねー
特にソードのヒーロータイムフィニッシュと通常攻撃
妙にカクカクしてるって言うか…わかる人いるかな?
ファントムはぬるぬるした動きなんだけど
カクカクじゃなくて動きが軽いなら何となく分かるけど
設定FPSが30だの60とかなら、おま環
それなりの大きさがある剣をモーションの緩急がなく一瞬で振り下ろすから違和感あったんだよな
タリス通常とかまだ軽い得物だから違和感ないけど
Huでソードを両手で重そうにブン・・・ブン・・・振り回してるのに
Hrで片手でスッスッて切ると重そうに振り回してる人の倍ダメージ出てたからな当時w
カプコンとかモーション作るのうまいよな
DMCとかやると同じソード振り回しでもちゃんと重量を感じる
カプコンはそういった職人性で80年代から別格だったから…
セガは一部の天才がそのすさまじい才能で引っ張って地盤固めには無頓着な企業だったからレジェンド級のクリエイターの大半を追い出して社内政治だけに長けた人間が居座っている今のセガには厳しいだろうな
Hrは音が軽いだけじゃね
カウンターとかフィニッシュはまだ静動あると思うけど
カタナよりよっぽど
昔HuだったけどHuソードもハリボテを重そうに振り回してる印象しかなかったなあ
PSU時代の振りで良かったのにな
よく聞こえるようにSE上方修正入れてから聞こえないように修正するぐらいには拘ってるだろ!
これこのゲームやってない人からしたらマジではぁ?だろうな
ラストサバイバーとかすごいヴォンンヴォン音がしてた気がする
Hrは軽すぎてスカスカする
でも重さを付けようとすると妙にぬるぬるとしたヘンに間延びしてるだけのものになる
一因としてヒットストップが軽すぎることが挙げられるけど、これを重くすると馬鹿な敵の挙動に対して制限にしか成りえない
正直詰んでる
変身して巨体の化物になったら人型の時より弱く見える、アニメあるあるなわけだが、
そういった手抜き低コスト凡才アニメの方式を真に受けたような、派手でビカビカして素早ければ凄く見えるだろうという、
巨体の優位性を描写することを放棄した安い感性が実に終わってる
Huソードなんかチャージでヒット数増えるけどヒットストップと相まって〜って昔はよく言われてた気がする
でもこのゲームでHrってかなり挙動はマシな方だからな
今は環境に殺されてて、敵が強ければ強いほどこっちが弱くなる虚弱体質なだけで
hrが辛いと思うやつはfoをやってみるといい
hrが辛い(ph,su)と比べてという事実に直面するだろう( 。’ω’)y─┛
レイド用クラスと割り切った運用をするようになったら大体の不満は消えました(全て消えたとは言っていない
Hrのモーションは動画取って再生速度下げるだけで重厚なものとなる、マジで
お客様のご要望にお答えして攻撃速度を遅くしましたとかやられるぞ
>>456
不満が無いわけではないが屁が本気で辛いと思ってるのはフミカスみたいギリエキ非エキなんだと思ってる
>>459
Huはその要望鵜呑みににしたアホ運営によってソード振りウスノロにされた 挙動は今のままでいいよ不満ないし
変にモーションいじられてもこまる
カウンター中に食らって怯んだりダウンしたりするのをスーパーアーマー付けて改善するか
ヒロブをなくしてくれたらいいんだけど
Hrソ通常はモーション速すぎる
あとたまに湧いて出るヒットストップ重い方がいいマンはYと一緒にしんでくれていい
ヒロブ無くしたら緊張感ゼロになるからカウンター時のスパアマだけでええわ
まあ要望聞いたとしてs6に入れてくるだろうが
速度的にソードじゃなくてガンスラなら良かった
ガンスラだったら気弾とヴェイパーは銃撃に置き換えても違和感無かったと思うし
懲戒環境ならカウンター1回成功でヒロブマックスでいいと思うわ
個人的にはphみたくカウンターストックしてくれるなら文句無いんだけどな
贅沢言わんから常時無敵とPP消費ゼロくらいでいいわ
現状リフレッシュを使うタイミングが悩ましいしギア容量を1.5倍、リキャストを3分にしてくれると嬉しい
まあウィルが強くなりすぎる気はするが
>>465
ガンスラ兼用の迷彩だとしっくりくるんだよなHrソード リフレッシュを攻撃力とヒロブ上昇量以外いっさい回復しない代わりに
リキャスト短縮のリングとかを付け替えで選択できるようになったらいいな
それいいなぁ
発動持ち替え対策でそのリングを外した時点で差分のリキャスト追加でもいいから欲しい
>>461
セレをエクステンドで強化すればいいんじゃね? ザラうおおおおお強すぎいいいいいいいwwwwこれ呪いの武器なるわwwwwwww
とか言ってた次の瞬間に15武器実装されて火力水準が10%以上跳ね上がりましたね
ほんとそれな
あの武器レザン職ではまだ採用してるけど、Hrでもかなり相性良かったわ
まだそんな慣れてない時はゼウスの突きを前カウンターでぶっ飛ばされないから快適だった
やめて
必死こいてザラ全種作ったの思い出してしまう
エンドレスも実装されてから少し日が経ってたくらいで
糞ステージの鍋チ猿ステージとかとかなり相性良かったからなあの武器
確かまだリフレも無かった気がするし
海災災かつバリアで脳死できた思い出、今は海災災奪命アトライクスをサブ武器に(ダメ人間)
Heは初心者と上級者で線引きしてもいいと思う
ヒロブが削除されるが常に30%のボーナスを得るビギナーヒーローブーストスタンスを導入すればいい
これならヒロブいらんって言ってる奴らも納得だろうし上級者は取る必要ないし
ヒロブはさっさと最大30%にしてウェポンボーナス1と2をそれぞれ170%に上げたらいいだけなんだけどな
後はブライトネスの消費PPやギア上昇値の見直しとかの細かいとこすれば結構良いクラスになる
吉岡が操作出来ないクラスは調整出来ないのでご理解していただけたらなと
>>461
俺も挙動は今のままで不満ないな
現実に即して大きな武器は遅くないとヤダってわけじゃねーし
振り早いほうがええわ 挙動は俺もそのままでいいよ遅くされても困るし
違和感あったって言ってるだけや