【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。
>>1乙だがサブクラスの所は変えなかったのか
次スレまでにはテンプレ修正したいな スレ立て乙
一応テンプレ候補を貼っておくか
【サブクラス】
エトワール:サブに迷うくらいならコレ! 圧倒的な防御力と継戦力を併せ持つ。
テックアーツの条件が緩く、バランサー+乙女でごり押せるので以外と火力が出せる。
ファイター:火力だけを突き詰めるならコレ! 条件次第だが火力が頭一つ抜けている。
テックアーツの縛りやチェイス系デッドライン系の発動条件が厳しいので場所や装備を選ぶ。
ファントム:いろいろやりたいならコレ! 器用貧乏感があるが出来ることが豊富で便利。
各種テクニックで回復や強化が行え、テックアーツがない代わりに火力は最大PP依存だったり特殊。
自分が自分がと言い出すとキリはないけど考えて作ってしまったので出荷
【サブクラスについて】
現在 ファイター(Fi)、ファントム(Ph)、エトワール(Et)の3クラスが最も有用となっている。
・ファイター スタンス・チェイス等を活かした最大火力が出せる構成。
・ファントム テクニック使用可能にギア・PP効率の向上で幅広い対応が可能な構成。
・エトワール 圧倒的な防御力と継戦能力でHuとして使いやすい構成。
【3クラスの特徴について】
Fi
ブレイブ・ワイズスタンスを合わせる必要があるが使いこなすと火力は最大になる。
テックアーツで違うPAコンボをすることに固執気味になるがうまく使えば火力は高くPP消費も低下する。
チェイスアドバンスも使用できる状況と武器ならば更に火力は高くなる。
Ph
フルドライブでギア効率が向上し、PP増加やPP自然回復向上で非常に軽快に動けるようになる。
火力は一つ下ではあるがテクニックの使用可能もあり上記と合わせると対応できる状況は非常に幅広い。
高PPにする必要があるが恩恵は存分にある。メインHu側はフューリースタンスが有効。
Et
ダメージバランサーにより70%も被ダメを減らせることが可能であり、更にHu側でガードスタンスを使う事で
UH難易度でも常に最前線でタンクとして振る舞いながらも強気に攻撃する事が可能。(ゴリ押し)
Huとしての理想が叶えやすくなっており特に狙いが無ければサブEtが最も安定する。
>>1乙
テンプレのサブクラス説明はあっさりで良い、という人も居るが
こういう>>8とか前>>960みたいな丁寧な説明もあると良いと思うなあ
明らかに3職使い込んで比較できる人が書いてるじゃん、テンプレ読むような初心者にとってこういうのこそ大事だと思う 打撃力の高さはサブFi一強だけど倍率自体はただのブレイブ運用だとEtよりちょっと低いんだよな
そのせいかあまり差があるように感じないわ
Etのテックアーツは高DPSのPAを3連で撃てるからもうサブFi微妙だね、ワイズとかチェイス乗せないと。
サブで得られる倍率/クリ率/PP系スキルと、特記事項(スタンス&テックアーツによる制限/フルドライブ&テク可/ダメージバランサー)を箇条書きでいいんじゃない?
まあwiki見ればサブ職毎の詳細の倍率は乗ってるんだし、テンプレはあまり細かいところ迄拘らなくても良いと思います
ブレイブと倍率変わんないし、DF以外のレイドは完全にサブEtでいい気がしてきた
リバレイトワイヤー交換記念にソロマウスUHで遊んできましたが
デウスが奥に引っ込んでる時と砂掛けにセイムカイザー砲台が大活躍で16分ちょうど位でクリア出来ましたぞ
これは俺のPSだとサブFiより1分早い
ちょっとびっくりしてしまった
マザー戦のHuソードの戦い方が分からん。
後半戦はイグパリ決められるけど、前半のチョロチョロ動く腕に対しては
ギルティライジングしかやることが思いつかない…。
テンプレ結局全部なおさんとアカンなー
またちょこっと考えてみるかな
腕は零ツイやライドもささるぞ、やっぱヴォルコンなりカレントなりした方がいいのかもしれんが
上手い人のエスパーなヴォルコン見てると気持ちいいね
別にスレ民が読むわけじゃないんだし、無駄な質問が減るなら詳細に書かれているに越したことはないんじゃない
先生、累加の相場が上がったり下がったりでいつ買えばいいか分かりません。
初期は50mで買えたんだけど今は150mだな。これでも下がったけど
一つあれば使い回せるし150m前後なら買った方が良いんじゃないか
他のクラススレ見てきたら軽く引いた
か、書きすぎた・・・
端的表現好きマンと、ねっとり表現好きマンの戦争になるだけだから
さっさと950とってはっつければいいどうせ誰も見ない
長文派が書く→スッキリ派がまとめる→どうでもいい派が終わらせる。
これを繰り返せば洗練された極上のテンプレが出来る気がする。
むしろわざわざ書いてくれてありがとう、だよ。
このゲームは始まって長いから、慣れてる人ほど
「テンプレなんて今更めんどくさい」と感じるのかもね。
そうそう累加の話だったな
何の武器種につけるのか知らないが
明日のレアドロ200%後の値段の上下で再検討してみたらいいんじゃね?
マウスUHも余裕だし、DF梅干しもほとんど三発目迄に飛んで来るから
エキスパ中産階級であるオレには要らないかな
マウス余裕は論外として、ヘイト云々は周りが弱いだけの可能性もあるから何とも
中産階級なんだからそんな些末なイチャモンは受け付けないよ
野良で黒龍でHu で行っても鯖一位になれる位だけど
まあ周りも強いんだろうが足は引っ張ってないよな?
累加は高いから付けんぞ
梅干しってウォークライしてるから早めに飛んできてるんだと思ってたけど違うのか?
投げてくる順番はヘイトが高い順。高いと思う場合は前に出る、周りのプレイヤーから離れるなどで巻き込みを減らせる。
ウォークライ、ショウタイムによるヘイト取りも可能だが、第二形態に移行した直後しか受け付け判定がないらしくかなりシビア。
とあるな。ただ俺でも三発目には来るから中級エキスパ名乗って良いんだな
野良だとEt多いからあんまあてにならんが
梅干しはHu自分一人だけのときだとほぼ100%最初に飛んでくるでしょ
後方に飛んでく直前にウォクラしてなくても大体最初
まあ本体のヘイトはは実際良く分らんけど、腕なら二体は最低釘付けに出来て皆幸せなのはマトモなHuなら体感できると思う
腕に14万カレント単発で出ると累加とかどうでもよくなるな(金欠)
本体も腕もメインHuなら全部固定してるわ
つーか普通にこっち向かせないのが無理なレベル
結局よぉ〜一順巡ってエロエロな意味でハンターが一番面白いとしか言えないな
ハンターやってなかったら多分このゲーム引退してる
少し酔っぱらってるから許せ
君Huで黒龍参加して鯖1位はすごいな
本体戦どういう立ち回りしてる?
>>31
ソードでS5解放と一緒に付ける予定。
今はS4秤とS5妙でフューリースタンス使ってるけど
↑ならガドスタ運用でさらに高火力になれる…と思う。 新エネミーならともかく今の敵は大降りのタイミング分かってるし発動自体は簡単だろ
武器種持ち替えの度にJGは面倒だがリバソードは接着でも強いし
シフタのブーツもゲノンも、とっさのセイクリも使えんのはかなりマイナスポイント
てか皆リバソードに何つけてんの?
自分リバパルチにワイヤーでシオンソードだからちょっと例外なんよね
最近復帰したが、Guのメシアは連打不要になったな
なんでカレントは連打のままなの
HuEtでソロマウスUHのS達成記念カキコ
マザーが中央で暴れてる時のインペリの威力と発動タイミングが大切だと思いました
上手くいけば2回目のキューブ攻撃カットできる
マザーの4回目の腕飛ばしをカット出来た方居ます?
4回目はまだ無理だなあ
火力パルチ用意できたら可能かもしれんが
火力パルチ?
ダウンしたマザーをパルチで殴ってると言うこと?
自分はソードでライジング×7〜8くらい、3回目のダウン時はインペリ一発追加・・・。
で終わってしまってるんだけどそれより強いの?
マウスはあんまやり込んでないからわからんけど
パルチは解式のゲージが溜まりにくい(爆発ダメが蓄積されない?)のと
マザー起き上がり時にヴォルコン入り切らないと弱いってのが、実際マザーダウン殴りに向いてないんじゃないかね
リバレがソードのみならソードで良いんじゃね
俺はライジングツイ零ループしてる
マウスならリパスレアーディロウがおそらく頭一つ抜けてる
作ってる奴は相当少ないだろうけど
インぺもソードメインじゃないとやっぱりレイドタコ殴りじゃ微妙なんだよな
撃った後の硬直が長すぎるのでサブEtで連続でカレント撃った方がダメージ稼げる
>>66
パルチワイヤーをメインにしていると持ち替えで2回のタイムロスが発生するんだよね
ステルス迷彩で持ち替え硬直消せるかなって思ったけどダメだったw
解式は武器種関係なく打てるようにして欲しいなあ ウェポノイド潜在にしてクラフトしてリパスレ付けてって考えるとシオンリバで良いやとなった
>>68
ドラスレそんなに強くなくね?
ドラスレどころかリバレイトの火力遥かに凌駕してる >>66
しかもインペは良く分からん部位に吸われやすいのがモヤモヤする。特にデウスのダウン。
ボスダウンでの定点攻撃ではなく雑魚集団へ高い総ダメージを与えることが運営の意図した用途なのかもね。 対雑魚想定なら火力落としていいから消費も落としてくれって思う
とりあえず今の期間限定の最後の雑魚にニフタ、マッシヴ、インベかな
サブクラスは90以上にしてもステアップが適用されないなら純粋に振れるSP増えるだけか
Etのレベリングは適当で良さそうだな
サブEtで、TAライジング3回とライジングツイスターのループだと、どっちがDPS高いだろ
ロックベアだとツイスターの衝撃波入らなくて測れなくね?
チュートリアルとかAIS訓練の仮想標的でいいのに何故ロックベアにしたんだか
ロックベアになんか恨みでもあるのか
弱点と非弱点どちらも必要だから→それぞれの仮想標的を置いとけば良い
エネミーの方がより実践的だから→なら全エネミー用意しろ
死なないロックベアを見せたら実装要望が出たので「死なないロックベアを要望されている」と運営が思ったから→正解
今時の格ゲーそのままに作ればいいものを手抜きしてるだけだな
S7災転ってくるの?これHuヤバ・・・ない・・・?
>>83
ワイヤーメインなら不要だしソードパルチも案外チャーパリで防いじゃうからなあ
当然の事ながらチャンスタイム中には機能しない訳だし
使うとしたら死中と組み合わせるパターンか ロックベア測定とは関係ないかもしれないが、
一匹のボスとじっくり戦えるクエ欲しいなぁ。モンハンやGEみたいに。
モンハンほどボス単体の攻略要素が充実してるかは分からんが。
ソロレイドはキツイっす><
個人的にHuは敵に慣れてなんぼみたいなとこあるから、
適度に報酬貰えて敵の勉強も出来るソロ〜少人数クエがあればなぁと思った次第です。
緊急アナウンスが出た合間にクリアできるような、敵艦侵入を短くしたような、
マスカレ形式で色んなボスと戦えるような、そんな感じ。
ハンターエトワールでマザーデウスUHソロ残り6秒でギリギリSクリア。
デウスが離れたときのカイザーライズ有り無しが勝敗を分けるね。
ダウン時のヴォルコンは未だに悩むわ
ボス以外に雑魚もいるならスラエンスピドレ、ボス単体ならアサバス×3
昔はヴォルピばっかだった。低空トリックとか出来る気がしない
パルチで熊殴ってみたけどサブEtならアサバスライフラ零ライフラ零スナッチが火力出たね
パルチ使ってるとたびたび思うけどセイクリは通常と零式分けてくれ
セイクリ通常からの低空トリックが美しかったのにな
かといって槍投げ外す訳にもいかないし
>>90
店売り弱武器でエクスとか。それでもスキルとか強くなった影響ですぐ敵死ぬかもだけど >>91
装備とガドスタ有効なら単発15000位出るからね
全体通して隙あらばカイザーで得られるダメージは300万くらい行ってるかな〜俺の場合。 SP何に振ればいいか分からん…。
ウォーアトラクトがある場合、ウォクラを伸ばす意味はあるの?
ウォクラは最低限取っていれば問題ない
SPはガドスタ構成だと打撃全部取れそうだから残りはフラガだろうねエンドレスやるならウィル取ってもいいかも
ヒューリーだと打撃アップ中途半端になるからフラガかなあ
>>102
>>103
ありがとう参考になった。
因みに打撃ステが5000ある場合、+50で威力1%アップってことでいいんだよね? >>104
大雑把でいいならその考え方でおk
実際には属性ダメージ分も考慮する必要があるので、更に+13〜16くらい必要
ちなみにこの数値はリバレイトの場合であって、使用武器が弱くなるほど必要値は下がる ウォクラって3以上取っていいのかね
ウォアトが大体1000%と仮定して
ウォアト1000% ウォクラLv3が230% 足して1230%
例えばウォクラ10とったら1400%にでもなるの
てかウォアトはウォークライの強化であって
別のスキルではないからウォクラLv3の230%が1000%ぐらいに跳ね上がるイメージじゃないのか?
ずっと前からだけどウォアトとウォクラの関係が今ひとつわからない
滅多に無いけど、エルダーアームを北に持っていかれるとウォクラを前提以上振るか真面目に悩む…
そうなるとカイザーを一発当ててもまず戻ってこないし…
ウォアト実装時に一発殴ればロビアク放置しててもタゲ剥がせないって聞いたような気がするけど
ショウタイムやビクトリーシャウトされてるならともかく、遠目で北の勇者を眺めると動きがどう見てもEtだったりするんだよね
根気よくカイザー連打すれば取り返せたのかな?
ウォアトはウォクラに加算か乗算かは分からないけど、ダメージヘイト量が通常の4倍くらいになってるイメージだな
だから遠くのアームを呼び戻すにはヘイトを取ってるPCの25%分のダメージを与えればいいわけだが
その為にカイザー連打し続けるくらいなら残りの3匹を殴っていた方がいいと思う
ウォクラ10振りすれば多少は取り戻すのが早くなるだろうが、趣味の領域じゃないかな
腕なんて二匹釣って爪割ってアザサイしてれば最高の貢献してるだろ
Huがウォクラして腕を左下に引っ張ってくれるとほんと楽なんでどんどんしてほしいTeしてるとゾンディ起爆しながら重なってるとこ殴ってるだけで凄い勢いで周回できるからありがたや・・・
はんたぁとてくたぁゎ、ズッ友だょ!
バレンタイン右ルートの赤色玉とボス2体地帯でウォクラマッシブして奥の細道に釣れ、序でに赤玉も回避or退治してる俺めっちゃ輝いてる。
>>113
頭上文字見づらいんでミニスカートの着用ね ベガスイリュージア、Huであんま戦ったことないからパターン組めてない。
イグパリ、置きOEポイント誰か教えてください。
凱旋門?落下には置きOEしてるけど…。
他のクラス95になると振るスキルが無くなってきたのにまだ全然足りないHuってなんなの?
ガドスタSP10とガドスタアドバンスSP5はポイント緩和すべき
ガドスタ切り替えめんどいからもういらないっす
クリ盛れないし
むしろガドスタがスキルポイント15でいいのに対して
フューリースタンスは乙女用のガドスタ3まで考慮して28もポイント要るのが糞糞の糞
座布団性能考慮したんだろうがもっとメイン専用のスキル増やしてフューリーのポイント緩和してください
またフューリー一択に逆戻りは嫌なのでいいです
つーかメイン限定とかいうゴミをこれ以上増やさんでくれ
レベリングでアーム戦に他職出したら結構な頻度で床舐めてしまったわ
防御系OPを盛ってないとは言え、ちょっとした攻撃で4桁ダメぽんぽん食らうのね
みんなよくそんな環境でプレイしてるなと思った
>>121
リバレイトソード作ったからこれで戦いたい。 ガチ固定やエンドレスPT以外なら好きに遊べば良いと思うぞ
自分の中ではソードサブEtはイグパリとOE、チャーパリPAで敵を引き付けて耐え抜く戦い方が得意と考えてた。
ワイヤーやバルチはクセが強いというか、集団相手にどう立ち回るかわからん。
とにかく大声で叫んで寄ってきたところをまとめてぶん殴りゃあいいんだよ
そんなまとめて殴るのに最適なのがゲノンワイヤー
剛乱活与と災転輝与を付けとけば無限PPで通常攻撃ナシでPA出しっぱなし
威力低いのは愛嬌ということで
>>127
金かけないならステ盛るのは誤差だし、金かけるなら勝手にHPも増える
レベリングって事ならユニット自体がショボイんじゃないか?
余りに基礎防御が低すぎると高倍率攻撃持ちにはそんな感じになる だってあのボクスとベガスの空間では
Huが取る行動の最適なのは上の方で二つのボスを重ねてヘイト管理するってことだもん
それが出来るなら何の武器を使ってもいいが
一番ダメなのは敵が突進して変な所いってもそれをギルティなどで追いかけてはダメだっていう
追いかけた先のプレイヤーを狙ってボスがまた突進しておかしなところへ行くの繰り返すからね
ウォアトでヘイト取っちゃえばほとんどヘイト固定できるから
我慢強く動かずに帰ってくるのを待ってやればいい
帰ってくる予知が見えたらOEでもティアーズでも置いてぶちかましてやれば上等だと思う
フォトンキャノン乗ったとしても溜まらないか?
サブEtだとゲルブ食らってもチャージ継続だから毎回率先して乗るけど溜まってるぞ
開幕からルート変更までワイヤー中心で右ルート行ったら龍族五匹まとめてアザサイ零カイザーヘブンリー
大体溜まるけどイケてる面子と一緒ならきつくなるからね
複雑な感じだなw
>>141
今更だけどスタンディングマッシブはキャノン使ってても適用されるのね。
でもラコニウムキャノン?の時は被弾すると吹っ飛んだような…? >>116
ワラワはピアニストよ→被弾OEかヒダイグパリ
ケツから貫いてくれようぞ→正面で初段イグパリ離れて戻ってくる所に地上イグパリ
野郎(お手)→脚にイグパリ
基本ライツイ零ループで前脚狙いで後ろ脚は他に任せるのがベスト
チョコでは即ボクスにギルティサクリ零したらベガス降ってくるから位置確認してウォアト当て
北湧きならそのままボクス連れてって南湧きなら北側からセイクリ零でボクスごとタゲ取って北に釣ればいいんじゃないか どうせ何やったって射撃職やファントムロッドに戦果で敵うわけないんだから
大人しくウォクラしてゴキブリ共を固めたり曲射竜のヘイト取ったりして、皆の周回を少しでも楽にしてやりましょうや
それがハンターの役割、分相応ってもんです
別にそれでいいと思うけどそこまで卑屈になる必要ある?もっと堂々としてればよくね
パルチおもんないなー
・空中でギア回収不可
・舞で地上に縛られる
・チャージPAで地面に落下
・ヴォルグアサバスはチャージ必須
・ヴォルグはくそ地味
・爆発もショボく爽快感も何もない
・火力PAは軒並み通常攻撃レベルの地味さ
使用率最下位も納得のゴミ武器
一番クソなのはヴォルグ消失だからそれ以外の問題とか霞む
Hu全く使ってなかった人がパルチ使うと
とんでもなく難しい武器らしいね
PP効率がうんちすぎてSOPでカバーしないと使い勝手悪すぎるのも問題やん?
輝勢イクスパルチ辺りじゃもう攻撃範囲以外全部リバソードに劣ってそうでつれえわ
ヴォルグとかいうソレアリキPAが出た時点で面白さは消えた
大人しく対ザコ高範囲武器枠でいたらよかったのに
パルチはJAタイミングが他と比べると変な所にあったり結構遅めだから慣れないとむずいと思うけどやる事は単調だからでえじょうぶだ
やることは決まってるけどそれを踏まえても火力が低すぎる
火力低いか?
解式抜いたら案山子殴りならHu武器で最強なんじゃないの
ワイヤーの強化調べてないから分からんがカレント連のが強いのかねえ
具体的な数値なくどっちが強いか論争開始
ソードの方が強くね?
完全な案山子ならカレントの方が強い
ある程度動く相手ならヴォルグやイグパリ
パルチ弱くはないと思うけれどもやっぱりギアの仕様がな…
パルチの弱さは打撃力の低さもあるんじゃないかな
リバソード2716 リバワイヤ2390 リバパルチ2281
HuFiやHuEtで評価変わりそうではあるね
サブEtならアダプトやカイザーからカレント3連とか出来るけどサブFiだと何かカレント前に挟まないとテックアーツ乗らんしな
ヴォルコンはヴォルグスラエンアサバスアサバス辺りが安定コンボっぽいけどサブFiだと最後ライフラやスナッチになるし
>>154
ヴォルコンとカレントは性質が違う
1秒ちょいの隙、或いは極端に長いダウンではカレント有利
それ以外はヴォルコンの方が強い カレントは確かに俺が倒したのに硬直の中、皆がさっさと次エリアに移動しちゃうのが辛い
@チョコ緊急
でも先端刺さって1秒で50万〜100万超えるもんねえ
止められないよ
>>157
忙しさが楽しい武器なのに、ゲーム環境のせいでこれが逆効果になってる気がする。
どーしても空中で舞えないってんならギア威力と範囲を強化して欲しいなぁ。 Hu使いの大半がリバをソードかワイヤーにしてるからパルチの不遇さが際立つんじゃないか
まあ枠がS4S5しかないんじゃPP重視のパルチはどうしようもないが
輝器応変と錬成萌花という組み合わせがシナジー高くてですね・・・。
その構成でリバパルチ作ってる奴は見たことも聞いたこともないが
そろそろ空中で滞空しながら舞い出来るリングとか出ても良さそうだけどねー、落下したい人も居るだろうからリングで
↑
最近は色んなレセプターとかグランドスピリタとか出てPPのキャップも上がってて300オーバーだってハードル下がってるだろう
パルチメインならサブはPhだろうし、スキルのPP自然回復アップと輝器応変で昔の輝勢x3くらいには出来るだろうし
そこにリバレイトの潜在も含む消費PPの軽減が合わさる。結構な快適さになると思うよ
立ち止まり衝撃波ヴォルコンとどっちがいいのかは分からんけど
>>166
その構成でリバ剣作ったハンターなら此所に居るよ
ヒーローソードとしても使えるし快適だ
パルチは・・・ちょっと(笑 パルチのギアゲージを4本にしてしまう
JGやチャーパリで1本回復 多段攻撃をチャーパリしても1本
潜入のトンガリコーンとバリ―ル倒すときだけ槍使ってる
シホウスザクを拾いまくってるんだけどHu的に使い道あるん?
みんなワイヤーって何使ってるん?
ソードとパルチが大体出来てきてワイヤーにも手を出したいんだが、どれが強いのかわからん
剣は火力重視のリバ剣、パルチはPP重視のシオン槍で
出来ればワイヤーには汎用的な仕事をさせたい
まあワイヤーで何が強い行動なのかまだよくわからないんだが・・・。
PP回復用に災転ゲノン
紋章で取れるしアダプトで即回収するだけだから+30で良い。OPも災転二つ付けるだけ
後はイクスなりシオンなり余ってる方を
SOPは災転と剛撃辺り付けとけば間違いない
全部言われた
一番大事なのはウォクラした後ヘブンリーかサイクロン零でタゲ固定することだと思うからヘイト維持できれば何でもいいと思うよ
まあそうすると最低でもシオンかな
>>176
質問とは関係ないが、迷彩のブーストランサーかっこいいぞ。 >>176
ワイヤーの強い行動は脳死でサイクロン零かヘブンリー
突き詰めるとカレントが超重要な武器なんだけど、かなりの慣れが要る
3種使い分けるなら奪命イクスでサイクロンってのが一番使い道ありそう
サブEtで死ぬ要素ない場合はシオンの方がいいかも S6強闘だと腕でサイクロン零幾らやっても全然PPが減らないからな〜
やっぱりリバレイトは強いし快適すぎる
Huでソロ花UH時間切れする誰か助けてくれ
バインドと壁とワールドツアーとビット壊せなくて時間ばかり過ぎる
>>183
S取れないではなく時間切れってのは根本的に間違っている可能性大
まずは動画を見て、何となくでも正しい動きを覚えるのがいいと思う
何回か見直せば「あの場面ではこれ」というパターンが分かってくるはず 双子とかベロ出しっぱにしてから車吐いてるうちに瞬殺したり出来るのに
時間切れとかあり得んだろ、最低でも城門展開して回ってるうちに始末しろ
基本的には車を慎重に避けながらギルティで追い回してライジングでいいぞ
後ろに下がって城門を押し出す攻撃が最大チャンスなので追い付いて弱点二個とも壊せ
双子のジェットはひらがなの「よ」の字の二画めの機動でくるからパリングしろ、当たると即死クラスだぞ
お花戦はハサミ砲台だけはヤバイからそれだけ慎重になってあとは適当に壊せ
第二形態の背景が白くなったら一旦離れて即死級のジェットが来るので可能な限り見失うな、見失ったら諦めてガンガードしろ
人形形態はビットを追い回すよりしがみついてる手をしばいた方が速く倒せるぞ
タイマンはインペリぶっぱかこっちもダーカーになって何とかしろ
てか「時間切れ」じゃなくて「殺されてる」の間違いだろ?
ハンターで勝ちたいなら大人しくHuEtやれよ
凄く良い解説なんだけどこっちもダーカーになってで草生えた
というかマルグル系以外の緊急はもうどうしようもない
腕で頭上メッセージにTeとRaが同調してくれて他が地雷プレイしてると情けなくなる
>>192
ディバィドクエに期待だな。あれ緊急かどうか知らんが。 >>184>>186-187
HuEtで時間切れでした 理由がわからないけどHuFiよりダメージ出るし固いから使ってた
ノヴァやめてライジングにしてサーフィンやめて解式入れてタイマンエルダーしたら16分かかったがクリアできたわありがとう
教えてほしいんだけど種や蕾を壊して殴り続けたら本体ダメージ入る?
あと花が胸の目玉壊し損ねたら一歩引かれてソードが届かないんだけど、その時ワイヤーかパルチで何のPAがいい?
XHの時からの疑問で解消しなかったから教えてくだされ >>196
本体の目玉を引かれる前に壊せないのは
武器に問題がある気がする 交換新ソード ジェンビュラス
ディム+35
オブリサ+35
ダインヘ+35
閃機晶グラーニア 2個
閃機片エメル 200個
ピュアフォトン 200個
アルチブースター 20個
(´・ω・`)
オブリがないから何とかして欲しいわ
でも晶と片がクソめんどいんだろうな
賢者紋章でリバ鍵来るのがありがたいわ
オブリはプライズメダルで交換できるから余裕でしょ
尚交換制限数
開発の環境ならクラスキューブ1500個で即日35だからそんなに難しい感覚ないんだろうな
うえーぃww
オブ剣三本あったけど一本はサブキャラにくれてやってあとは分解したわド畜生が
急いで6本集めないと・・・。
ボナキーや暗影でしか触ってなかったけど、メイン職飽きてハンター初めたけど、ヒューリーとガドスタってギアの溜まりやすさ違います?
ガドスタツリーにしたらソードギア貯まるの遅いような感じがするのですが
一緒でしたか、恐らくサブクラスをFi→Ph→Etって感じでやってきたのでフルドライブの影響で感覚狂ってただけのようですね。
ガドスタはサブパレはから起動しなきゃギアブースト適応されないけど忘れてないよな
>>211
あっ…まさにそれでしたw
ガドスタのが火力高いって聞いてたけど何か弱くねって思ってたらそういうことか。非エキレベルの地雷プレイかましてた
教えて頂きありがとうございます! Hu始めたんだけどHrで200盛してるソードで動画の人のダメと比べたら同じ攻撃してても
平均的に2倍くらいダメ違う感じなんだけど何か見落としてるのかな?
サブも合わせてあるしギアもフルだし他に何が違うんだろう…
Huするなってことだよな?
武器SOP
ユニステ
ガドスタサブFiワイズ
乙女切り打撃ツリー
料理
ウェポノイド潜在リパスレアーディロウNT
大体この辺に違いがある
Hrで使ってたソードをhuで使ってみたという話だぞ
Hrでは知ってる限りのトップクラスの性能出せてる
>>215が書いてるようにOPのせいじゃないと思ってるので何が違うのかなーって思って質問したんだ
でだ
テストしてる場所の時限使ってなかった
肉野菜使ってなかった
ウォーアトラクト使ってなかった
これで大分変った
あとは>>214の教えてくれてる内容をチェックしていくだけでよさそう
リパスレや乙女切ではないのは確認済み
しかし教えてもらっているとはいえ>>216はムカつくやつだな。よろしくだぜ この程度でムカつくとか社会生活で絶対に関わりたくない奴だわ
なんでこういう人って最後に捨て台詞よろしく余計なこと言うんだろう
スパルザイルかよ
よろしくだぜが程よく厨ニ感あってすき
Hrで使ってたソードって事はフレイズディケイ入ってなさそう
久々にHuやってみたけどHu/Etフューリーでライジングエッジ当ててるだけでも割と強くない?
というかライジングエッジがお手軽強くない?
ライジからスタコン、ツイスター、ギルティなんでも好きなのを選ぶといい
意外にギアが減る事考えるとワイヤーだと3回連続ってどことなく微妙なんだよな
カレンとだと距離が短くなっちゃうしな
見習いHuの役立たずテクかもですが
カイザー混ぜてギアの維持できることに気づいたよ
ギア100%でご清聴アザーッス
>>232
カイザーだと高度が変わっちゃうのでな
回収と両立させるにはアザースピンが良いよ 常設のギドランどうすりゃいいのこれ
顔を地面に突っ込むまで何もできん
…それは普通のギドラン相手でも何もしてこなかったのか?
ギドランから見て右と真ん中攻撃誘発するような位置で待機してカレントするのが安定じゃないか?
攻撃来ないときはカイザーとか適当に撃っていればいい
左の掃除機みたいな攻撃の対処は正直分からん
EP4以降でハンター使うの初めてなもんで
>>238ありがとう大人しくカイザーするわ 弱点露出したら突っ込んでスタコン→ライジング×3でなんの不満もなく戦えるけど
あと後半やってくる突進は前方でガードしたらその位置でギドランとまるから皆のタコ殴りが安定するぞ
電車はソードがやりやすいんじゃないか
原種とタイミング違うけどイグパリ決めやすい部類だし
イグパリポイント沢山あるからソードがやりやすいな
溜めがある攻撃ばっかだからテックアーツ乗せるのも楽だし
イグパリも弱点に吸われなくては大して意味がないのでは?
あんなギドランなんか実際はカイザーをロック箇所に常時連続脳死と大した差は無いと思うよ
ソードのPA配置参考にしたいから教えてほしい
どうもしっくりこない
先生、リバレイトは増幅無い分ステ盛るよりディケイやウィーク優先した方が良いんでしょうか。
ハンターでディケイ抜く可能性があり得ないんだが
つーか全職ディケイでいいレベルなのに
通常 イグパリ ギルティ ライジング スタコン ノヴァ
通常 イグパリ ツイスター ライジング スタコン OE
武器アク入れたいならデフォルトの場所に入れてギルティツイスターはサブパレに入れる
ハンターやファントムなら勿論、他職でも完全ソロコンテンツ用の武器作るんじゃなけりゃディケイ抜く必要は無いと思う
マルチでファントムいないってことはまず無いだろうし
多分少数派だろうけどイグパリ入れてない
チャーパリとスタコンライジングが全てを解決してくれる(脳死
>>249
サンクス
>>251
そういう人もいるのか
イグナイト難しくて使いこなせないから俺も外そうかな… マッシブ中ぐらいは下手でも狙ってけ
外したらステキャンだ
迷ったら弱点露出に合わせて被ダメOEでもいいと思います。
モンハンで言えばゴリ押しできる溜め切りみたいなもんだし。
むしろマッシブなんて取ってねえわ
サブEtスタンディングマッシブならあるけど
1振り派だけど、やっぱりマッシブONすれば気合入るだろ〜(入らない?)
イグナイトはうまくできなくても無理して使ってるうちに急に開眼するときが来る
そのあとはもう自分でも不思議なくらいできるようになってる
でもここからが本当のスタート地点
イグパリ完全に殺してチャーパリPAの火力上げて欲しいって人は結構いると思う。勿論もう定着しちゃってるからイグパリ下方なんてしないだろうけどね
エルダーおじさんや深淵なる闇みたいなモーション早くて使いやすそうなPA追加してくれ
ワイヤーマンは完全に殺され、パルチマンはギア問題を許されず、ソードマンはイグパリ使えないと存在価値がないようにされたからな
>>260
自由度がない
まあ他のクラスもそうか… Etも同じだけど、何で耐久高いクラスでシビアなジャスガ要素を入れるんだろう
耐久高いんだからアーマーで殴られながらごり押しさせるのが普通じゃ?
開発的には耐久高いから失敗してもセーフとか考えてる気がする
自分だったらFo並みの耐久でイグパリあったとしても怖くてできん
ワイヤーはパルチに比べたらかなり使い所あると思うが
むしろワイヤーが一番生きてると思う
マルチじゃワイヤーが今は一番多いよね
パルチガチで見ないし自分もほぼ使わなくなったわ…
SOPやら潜在やらでケアしてやっとスタートラインなのがなあ
移動、範囲、遠距離、大技揃っててGP追加で最早一番使いやすいよなワイヤー
ソロクエはソード、マルチはワイヤーって感じ。………パルチの出番とか…
固定の話だけれどもアームでワイヤーは全部ぶっ叩けて気持ちよかったわ
シオンは人によっては足りないかもだがイクスなら余ってそうだし他の打撃武器をカテ変して使ってみても良いんじゃないか?
災転さえあればどうにでもなるし、サブEt以外なら奪命も便利だぞ
ハーリスで脳死カイザーヘブンリーやってたけどアーム戦と常設マガツでサイクロンの楽しさ知ってセイリュウ作ったわ
カイザーカイザーサイクロン楽しいし気持ちいい
ワイヤーマンが死んだってのはワイヤーPAの殆どがゴミなままって意味な
ワイヤー接着でやり込んでた人も全滅したし
>>274
は?本意と違うなら元々違う言い方しろって
誰にも意味通じて無い >>277
つまり通じるような人はもうやめたってことだよ >>270
ハーリスは運用が独特だから入門にはオススメしないかな
イクスシオンノヴェル辺りがどれか1本余っていればいいんだけど
ないならセイリュウか、まるぐるで試す程度ならいっそ天然ブラッドやディムでいいかも知れない ハーリスはギア溜めカイザーの時に結構被弾するから慣れてないと初心者はアレだね
サイクロン零の性質上奪命の付くモノがおすすめ
裏Etでも意外と奪命のHP1回復が機能するからワイヤーに限っては奪命アリだと思う
サイクロンカイザー以外のPAばかり使うなら微妙な気がするけど
乙女切るならそれも有りかもしれんが
切らんなら威力PP関連のがマシだぞ
奪命と言っても巧志あるし威力も含めてついてくるならそれでいい気がするがリバワイヤーマンでないなら知らんが
乙女切ってる人なら回復の1なんて誤差なくらいHP減らないだろうし乙女取ってるなら回復の1なんていらなくね
巧志のクリ&威力のついでならともかくそれ以外でサブEtでわざわざ枠割くのは割に合わないと思った
ハーリス8スロ拾ってるならそれ強化してS123適当につけて使っていれば
いいこと有ると思うよ
思うにソードはカウンターPAが少ない
ワイヤーやパルチより範囲PAや単体PAが10%ぐらい弱いが、じゃあこの差を埋めてイグパリを弱くしようってのはゲームをつまらなくする
問題なのは単体にはイグパリがあるけど、範囲にはカウンターPAがないってことじゃないか?
イグパリの範囲攻撃性能版のような新たなPAをソードに実装すれば、通常火力は低めだがカウンターを決められれば気持ち良いソードが完成する
(例えば、剣を横に構えるカウンターモーションで成功するとブン!と大剣を時計回りに後ろから正面へ一気に一振り、大きな三日月のような青いフォトン斬撃で雑魚敵は皆シぬ。C成功後ガード長押しで狭範囲・縦振りの遠距離斬撃波に変更、ソーサラーを狙え!)
ハンターの武器の三すくみの関係はこうじゃなかろうか?
解式や次のそれありき潜在武器でソード上方対応完了だぞ
結局ソードだけで全部無双したいっていう傲慢な考えしか見えないね
>>293
まともな範囲カウンターくれるなら通常時火力もっと下げてもええで ワイヤーにくれよ
何のための伸びる武器だよ広範囲のひっぱたきすらないとか
ソードはサ終まで何も追加なくていいよ
サブEt被ダメOEはある意味カウンターと言えなくもない。
カウンターなんてBrかHr辺りにくれてやってHuはSAゴリ押しで良かったと思うんだが
イグパリだけハンターソードらしくなくて異質な気がする
今一番救済が必要なのはパルチだろ
ワイヤーが強くなった分相対的に弱体化で出番がない
ヴォルグを消さない限りパルチは歪なまま
武器イメージとも合わないモーションだし何あのノロノロフォトン弾
ヴォルグがある限り他を威力的に魔改造ってのも難しいんだよなあ
でも舞やらギア的に火力でも無いとそもそも使わねえわってなる
ティアーズだっけテストプレイで撃ち終わりの高威力をヴォルグに合わせてたの見て
間に合わないように調整したとかってやつ
違うかったとおもう
最初からヴォルグにティアーズ全部は乗らないように調整されてたけど
菅沼がテストプレイで一生懸命全部載せようとして
脳死はいけませんよ。って開発に怒られた件だったような
色々変わったって聞いてHuやってるけど
今だにHuだとソロ花クリアするだけの事でも覚えゲーのままなんだな
火力があっても遊びが無いというか余裕がないので他のクラスと見劣るするね
潔癖症のクラスってイメージだな
マニュアル必須完璧主義用のクラスって言ったほうが良いのかな
でも理論厨っぽいのもタイムが出せなくて糞ゲーだって言ってる感じだな
どのクラスも効率求めると覚えゲーだしなんなら他のゲームも突き詰めれば覚えゲーになるだろ
モンハンの近接武器と一緒で覚えゲーだからな基本的に
引き逃げライトみたいなお手軽脳死武器はこのゲームにないやろ
ソロ花クリアくらいならライドスラッシャーで遊んでてもできるけども
>>310
ないというよりことごとく潰されただけやろ アナルとかツイッターはまだしもDISCOですら言う奴がいて困った
ディレクター本人がそう呼んでるから仕方ないが
それ何の解決にもなってない累加つけなきゃいけない縛りが増えて
悪化するのであかん
ワイヤーにも倦んできたから俺も観念してイグパリ極めてみるかw
とりあえずエクスのフューナスちゃんで修行してきま〜
狂想デウスを画面見ずに音だけでノーダメで倒す変態おるぞ
クエストスタート時からソードギアMAXにしてる人いるんだがどうやってんだろ
今のHuってボスのダウン時に何やるのが正解なんかね
カレント
ヴォルグアサバスライフラ零×2
ヴォルグアサバス×3
ヴォルグスラエンアサバススナッチ
ほぼこれでいい
ヴォルコンに於いてトリック〆だけは譲れない
どうでもいい俺の美学だからなw
言うほどヴォルコン強いか今
リバソードとシオンパルチだけどスタコンライジングループの方がダメ出るわ
ヴォルグ職人と自分を比べてみると良いと思うんですけど
ダウン時はカレント>ヴォルコン>ソードだよ
PP効率とか継続火力無視した瞬発力はイグパリできないダウン中のソードじゃパルチに勝てない
最近復帰したんだけどボスデカくて動き早いの多過ぎだよ
自キャラ見えねえよ
ロックベアで比べてみたけど俺の環境じゃソードの方が上だな
職人とか言われても困るわ
ダウン時に何入れるかってのはHuの命題だからなあ。相手と状況でも変わってくる
発狂前のマザーダウン時と仮定した場合大抵ソード握ってるだろうからギルティ接近→スタコン、ライジング、零式ツイしてる
勿論接近時にゲノン持ってPP回収してカイザーカレントも良いかもしれないが、俺の場合S5解放だからJG挟むのめんどくて持ち替えない
パルチだと接近してギア貯めてようやくヴォルコンだからこのケースでは出てこないな
発狂マザーもイグパ楽だから同上
ダウン時にヴォルコン叩き込むのはペルソナダウン時くらいかな。パッと思いついたのは
パルチ シオン2089 リバ2281 メガリスグレイブ24XX(新武器)
ソード シオン2494 リバ2716
パルチは打撃低すぎる上にPPだギアだ舞だヴォルグ消失だ面倒多すぎるよ
どうせ倍率低めなんだろう
解式のないパルチでステが高くなってもな
Hrツイマシで非JAリロード挟みながら戦うようなもんだし
PA使う度にギア吐き出して舞で回収してってのをまずどうにかしてもらわないとツライ
サブPhにそれありき調整のジルドエピティミアで対応完了です
同じ武器シリーズでギルティで追っ掛けてそのままダウン殴るならソードライツイでいいぞ
ダウン予測出来てるならヴォルコンかカレント
解式しなくてもライツイしてれば流石に持ちかえするより良いけどカレントがダウン終わりにしっかり刺せるならなんとも言えない
ダウン時は○○理論はなんかダウンの開始時点でPP最大かそれに近い状態ってのを前提にしてる気がするな
ダウン時にPP有り余ってるならそれまでのDPSどうなんだよって事になるしシオン潜在で回復ってするなら
比較するんだから剣も槍もリバだとしてシオンはワイヤーかガンスラだけどパレット足りない問題が出てくるしで
その辺も考慮されてるんだろうかとふと思った
パレット足りないってサブEtならサブパレかなり空くと思うが
PP回収はソードならサクリ零ですぐだし
Hrの持ち替えPAはHuにこそ欲しいな、ダウン終わり際にワイヤー持ち替えカレントすれば火力伸びそうなのに
でも実装されたとしても持ち替えPAで位置調整が必要な所まで吹っ飛び、もしくはPhEtみたくドヤ顔クソ長モーションで持ち替え無しと大差ないオチまで読める
重武装でどっしり構えながら戦いたいからあんなポンポン武器を切り替えたくないわ
Hrだからこその挙動じゃないか
最近ワイヤーも持ち始めたんだがカレントって今でもツール必須?
ツールなんて大仰なもの無くてもパッドに連射機能くらい有るだろ
ないとクエントオオトカゲとかマウス戦で指が死ぬ
デバイスも死ぬ
サブパレットに何もセットしていない空白パレットを設定しておけば、そこを押しっぱで最速連打扱いに出来る様になってる
サブパレット枠使うからゲーミングマウスで連打ボタンいれてる人が大半だろうけどパッド勢ならアリかも
>>352
連射パッドだと関係ないPAにも連射になっちゃうでしょ
俺はJTKだけどサブパレ空白なんてのは初めて知ったよ パッドだと空白パレットでの連打はアリかもって話だしな、ちなみに2016年頃に追加された仕様だ
esのカレントみたいに連打不要自動ホールド先追尾ホールド失敗時罠設置にしてくれ
エアポケ零式まだですか
ワイヤーをタケコプターみたいに回して滞空移動するやつ(妄想
いまだに連打強要してくるのってナゾンデとカレントくらいか?
ホワイトデーはアムチフィールドで段差が面倒なのとラストのアンガにソード耐性付いて面倒だった記憶しかない
Hr一強だった時代だから今はPhやGuでソード耐性が付く事はまずないと思うが
アンガ耐性の仕様が結構謎なんだよなあ
アムチでアーレスNT掘ってた時Hu他に居ないしHrも居なかったのにアトラクトでタゲ取ってた俺のソード耐性普通に付いてたし
謎も何もない
アンガ耐性は公式でDPS上位3種類と明かされてる
計測ツール見れば上位者の使用武器がだいたいついてる
例えば他の人がダブセとライフルしかいなければマグのカスダメでもテク耐性はつく
WDでラストアンガなんてあった?
浮遊もアムチもドラコしか覚えてないや
>>367
フレのチェインフルに決まってもソード耐性付いてTMG耐性つかないこともあったしなんかその公式情報違う気がするんだよね
ヒでも同じような報告沢山あったし 公式が間違っているとでも言うのか・・・・?
あれ・・・・・そういえば・・・・
アンガの耐性は同じ武器でもプレイヤー単位でダメージ計算してるっぽい
そのせいでソード多いのにソード付かないとかソード少ないのにソード付くとか起こってるんだと思う
誰かの攻撃がヒットしてから一定のHPが削られるまでをカウントしてるとかじゃないの?
だからTMGフィニッシュしても既に順位は決まってる
マスカレーダの耐性が耐性付く時点の攻撃はダメージ通らないようになってるし想像でしかないけどアンガも100万入ったら耐性付くと設定されてたとして99万入ってる所に単発100万入れても設定値超えた時の攻撃は含まれてないとかじゃね?
アーレス時代狂ったようにアンガ堀してたけど単純なDPS上位3種じゃないって事だけは分かる
ずっと同じ12人のマルチでもたまに耐性付く、付かない武器とかあったしなぁ、ランダム要素も入ってそうだ
検証しようと思えば検証出来るんだろうけど最低5人と武器4種必要なのと全ての検証でHP同じアンガ探して一切のダメージ与えずに隔離しないといけないからかなり面倒だと思う
どのみちWDにアンガ出た覚えないしエンドレス以外戦う事ないだろ
新ソード、フィールド設置から「15秒後」に追撃
…15秒後かぁ……15秒後?!(驚愕)
こういうところがエアプ運営と言われ続ける所以である
ダウン時にノヴァしてライツイしながら起爆待ちやってみたけどまあ間に合わんわ
ヴォルグ形式で設置から起爆までのダメを爆発で一気にとかなら壊れだったのに
ちなみに起爆ダメは天然35でマスカレに170kくらい
マスカレは☆15補正あるから普通だと10万とか?
うん、まあ…
>>361
AIS式でスペース押したら浮いたり沈んだりしたらいいなぁ そういやカタナが1.3倍になるからナデシコと比べてOEがまた残念になるのね
流行りのマンガみたいに自己犠牲スキル出ないもんかね
メリットデメリットってものがないからひたすら火力注ぎ込むだけになってる
Etはお前らには頼らないけど支援はしてやるとかいう足長おじさんみたいなヘンテコスキルだしなあ
>>386
そろそろ零式実装して欲しいよな
ゲームスピードにあってねーわ 零式の要望やの答えが解式じゃね
どうみても零式オーバーエンドだろあれは
サブEtだと解式にファーストアーツ乗らないからJAクリティカルの効果も出ないせいで持ち替えてから解式撃つ時に素振り必要なの少し不便
解式に倍率乗らないしJAの倍率の話はしてないよ
解式にファーストアーツ乗らない=素振り無しだとJAクリティカルの効果無くなるからクリティカル-50%されるって話
フューリーで巧志使ってるならJAクリティカル無くても100%行くけどガードだとJAクリティカル乗せないと100%行かなくね?
ストーリーマガツのコアや頭にダメ与えるのどうやってんの?
銃座に座って撃っているとか屋根に上ってから狙ってるみたいな悲しいこと言わないでくれよ
Huでも遂にエタロナ取得者出たっぽいね動画がないのが残念だけど
サブはEtだった
でもHuでロナー取れる奴ってそうそういないだろうしな
取ったけどツイートしてないだけって奴も多そうだが
野良PTで見たことないようなのがフォロナだのエタロナだのってのはよくあるな
まあいつものソードマンだったね
サブetでかなり強くなったのが効いたな、raとhuは相当の強化になってる
ワイヤードランスポーズってなんでワイヤー部分が出てるポーズ一つもねーんだ
センスねー
ソウルキャリバーのアイヴィーの立ち絵でよくある奴だな
めっちゃ欲しいわ
ツイスター零ってどっかで使い道ある? 徒花とかで使えたら教えて
ソードで定点ならそれしかなくね
ライドとか全然使わなくなったわ
サブPh時代はアドレナリングに切り替え+ノンチャシフタで代用してたけど、
サブEtに乗り換えてからはありがたい限りなんだな
武器の持ち替え硬直さえなければここまで高騰しなかっただろうに
むしろ靴への持ち替えタイミングがスリルを感じて良いところなんだよな
俺的にはね
>>411
いい楽しみ方してるなw
そういや打射武器はシフタの影響って5%切る勢いなんだな(法撃は計算式知らん)
この間計算してて、インフレもここまで来たかとちょっと驚いたわ >>413
攻撃できるタイミングでもガスト優先で明らかにDPSが下がってるときもあるw 定点するのすら面倒な時はセイム乗せスタコン連打して楽してる(小声)
SOPがステならシフタ等の上げ幅はでかいんじゃなかったっけ
スタコンは素振りだと早いけど実際はヒットストップで連打も糞もなくね
>>416
暇だから計算してみた
SOPで盛れるのは110まで、そこにチム木とシフタを加味すると110*1.2*1.197=158
つまり通常OPで110盛った時との差は最大48になる
リバソードで言えば約0.7%の火力増(基本ステ1300*1.2*1.197、OP分900でのざっくり計算)
これがでかいかどうかは個々人で判断してくれ シフドリやTeのシフアドLv3考慮してもそこまでないんだな
紋章リバ鍵来るけど、リバソード持っててワイヤーとパルチどっちかならやっぱワイヤー優先?
パルチ全然使わなくなったからリバに変えて使いたい気持ちもあるが
パルチは次のグラーブエクゼクル?てのが持ってるからそれ次第だろうな
グラーブエクゼクル 打撃2507(ナントカ・グレア込み)
多分2450ぐらい?
リバから200以上跳ね上がってるが潜在低そう
wikiには1回の舞で1ゲージってあったからギアブ込みで3ゲージ回収出来るんだよね?
コンボの合間に通常3からの舞を適宜混ぜていけばそんなに困らないんじゃないかなあ
舞にはPP30回復も付いているみたいだし、ジルドとかの潜在も優秀っぽいし、この辺取り入れても厳しいもんなの?
パルチは門外漢だから的外れな事言ってたらごめんね
強職のペースについていこうとせずだらだらやるならそれでも問題ないと思うよ
舞に相当する足枷アクションが必要な武器が他にあるか?
それが全ての答えであります
FoやTeのタリスというものがあってだな
まあその足枷のせいで死んでるけど
せやかていきなりシュトレの射撃威力2倍にしたら雑魚はガンスラゲーになるで
その位ガバガバな無能開発
そないなことしたらメインEtでガンスラ使ったら
未だに武器アクションの音が出てないバレちゃうやん
今はファントムでもハンターは俺の祖国なんです。
故郷には思い出がある。どこへ行っても必ず帰ってしまうとこなんです。
強化されたら呼んでください
射撃職からでもすっとんで駆けつけますよ
>>431
ワイヤーも7回に1回は非ホールドPAを挟む必要があるよ
DPSを下げる行動って意味では同じだと思うけどなあ 慣れればどのクラスも楽しい
その道のりを考えると他のクラスから鞍替えするにはリスクが大きすぎる
Hu数年ぶりに触りたくて今のメタツリー調べてたんだけど、どこも更新止まってて95仕様のツリー貼ってるところ無いんだな
ガドスタツリーはそれこそ乙女と打撃アップ全振りしても余るくらいだからご自由にって感じだけど
フューリーツリーは結構個人差ありそうだよね
ネ実でロックベア3mが笑われてるけどガドスタも瞬護開放も使えないって結構なハンデなんだよな
3Mは流石に無いだろ
チームツリー、弱プレ、インぺ封印の動かないロックベアに対してガドスタなら分かるけどね
普通に全部使えば8Mは行くわ
ロックベア計測にツリーとか使のか?
WDの15ソードの時に計ったけどドリンクすら使わずにやってたわ
どんもんかと思ってHuEtフューリースタンス弱プレのみ、累加瞬護150盛リバソードでギアブマックスにした状態でやってみたわ
ディケイ撒いてライジングとスタコン連打で3M
俺糞雑魚だったわ
そこで回避訓練…
え?回避だけ…ガードはダメなんですか
>>449
すでに振ってある分は固定として回答すると、残りは打撃アップ全振りが大正義だと思う
サブEtの時点で特定のクエ(ソロチ999とか)以外は死ぬ要素ないから
仮に死ぬことがあってもかなりのレアケースだし、その為にフラガ系を伸ばすって選択肢はないんじゃないかな サブEt専用ならヒーリング切ってアイアンか打撃
そうでない汎用メインツリーならアイアン
ああそうか、ヒーリングガードも1しか回復しなくなるんか
サブEtだと実は有用だったりするプリティグッド
ネタ半分で取ってみたら状態異常がすぐ解けるのが快適で愛用しちまってるわ
MAX1なら言う事ないんだけどな
プリティグッドは5振りの効果自体は優秀だよな
前提と合わせて7必要なのがネック
Huのスキルツリーを見ていると運営も夢だけは大きかったんだなと悲しくなってくる
フォルゴレウェベンってメインハンターにとってはゴミってことでいいよな
エターナルHuが消えてしまったか
全く擁護出来ない理由とはいえ無惨だな
エタロナはすごいけど不正者はゴミだな
二度と戻ってくんなと
不正で得た偽りの装備と課金料理湯水のように使ってたんだろうなと思う
HuEtのS6って明星か妙技くらいしか付けるもんない?
翔天が欲しいとは思ってるけど有用かどうかはわからん
某ソードマンの動画見たらエンドレスの遺跡エルダーにncノヴァで1hit100k出してるんだな
DPS以前にトンネル一秒位で抜けてて俺とは何もかもレベルが違った
今更このゲームの為にPC新調するのもなあ…
通信環境次第さ
m.2に2070superだからといって遅い時もあります
SSD買ってきて設定1の泥人形我慢するだけでトンネル時間は相当変わるぞ
設定1でやっても2秒はかかるんだわ
Hrでトリック使った時設定6がギルティ並の速度だとすると設定1はワープで草生えたわ
ロードだけじゃなくアクション速度も変わるし段違いだよな
m.2 ssdで1800MB/s程度のそんな早くないやつだけど
カスメ系とか重いHなやつはえらく早くなるな
やっぱりスペック大事
ガドスタ、乙女切り、ユニステで限界まで詰めてるだろうしな
あと人によって飲むドリンク違うしhuは中々にダメージがぶれる
WDでフォルゴレウェベン出たけどもしかしてこれってごみ?
性能はゴミ他に15ソードないならまあ
武器フォームとしても小さすぎてダサい
>>475
リバあればゴミってのは他武器も一緒として
シオン以上の威力とPP面&使い勝手の悪さのどっちを選ぶかって感じだ
アームで脳死ノヴァひゃっほうする分には強いと思うよ 持ちかえでフィールドリセット出来るから普通使いも出来なくはないだろう、けど、ボスダウン等定点攻撃用かな。威力は高いらしいし
まあでもそれならパルチ使えばいいって考えるとうーん。ソードマンやソードコレクター、ソード弁慶用かしら
>>474これBrのスキルツリーさあ、ツリーである意味あんのか フォルゴレウェベン使ってみたけどまじでゴミだなこれ
アームでもほぼ当たらない
これ3秒とかでよかったんちゃうの
威力は低くはないけど15秒かけてこれなら0もう2つ増やしてもいいレベル
エルダーペインオメガとかいうフォトナー時代の石器が今さら落ちたんだが
どうやって使えば良い?自慢以外に用途無し?
きちんと火力盛れば乙女切ったフューリースタンスとかで役に立ったりしないかな?
エルダーペインオメガとかいうフォトナー時代の石器が今さら落ちたんだが
どうやって使えば良い?自慢以外に用途無し?
きちんと火力盛れば乙女切ったフューリースタンスとかで役に立ったりしないかな?
HuEtで潜在回復1になるけどそれでもよければどうぞ
めっちゃツボったww
いや流石にHuPh辺りに転職しますよ
用途があれば
メギバとかしたくないHrがちょちょいと振り回すための武器だからな…
見た目派手だからリバレイトのガワに使ってるわエルペ
周りからはエルペ振ってる地雷だと思われてる可能性
HuEtリバ巧志でエルペ被せた場合迷彩に見えない件
ツリー、料理、ドリンク、ディケイ乗せてギアはマックス、解式と累加も即撃てるようにして試行
一般的には5mくらいに落ち着くんじゃねえかな
前使ってたけど
HP減ったら一瞬だけペインに持ち替えてHP回復したり
乱戦のときにペインでノヴァしまくって僕はしにましぇーんとか
リングパーフェクトキーパーと相性いい
そんな使い方
>>491
ギアMAXなら累加無くても弱プレのカレントだけで6Mは行くだろう
解式とか使わん方が数字出る気がするんだが コアに刺せれば行くだろうけどカレントでロックベア6mとかSSでは見たことないな
4mなら見たが実際に行ったのか
>>495
暇だったから試してきた
条件はHuEt、フュリスタ、累加巧志リバワイヤー(OPにリパスレ無し)、弱プレ
ギア及び累加の蓄積がない状態からスタートして、結果は7.2M
感想としては、5発目のカレントが間に合いそうで間に合わないのがもどかしい感じ
単発14万くらいか
リバだと12万くらいしか行かんな
>>496
しゅごい
関係ないけど茨がちょうどハリガネムシみたいに見えてぞっとした >>483
強いていえばファレグみたいな回復阻害やDOTダメージがキツい状況でも安心できるのが強みじゃないかな? 5年ぶりくらいにパルチ熱が復活したんだけどみんなパルチ使ってますか?
使ってるよ
最近はティアーズ打ち込みのための予測が楽しくなってきた
黄金の聖紋修正されんかなぁ
せめてノヴァ撃つごとに再設置可能なら使いにくい代わりに高倍率な潜在って扱いもできるんだが
>>498
しゅごくないよ
動かないベアの頭にカレント刺せれば誰でも似たような数字になるよ
強いて言えばリバをワイヤーに回すのがハードル高いくらいかな?
個人的にはプロのパルチャーとかイグパリャー(こっちは動く方が相手だけど)がどれくらい出せるのか気になる banされた人動く方で10mくらい出してなかったかな
今後なにか成し遂げるたびにBANされたんですよね…が付いて回るかなしみ
ソードマンが11m出してたな
でもGuが20mとかなんだっけか
明日カタナが強化されるし倍率でも比べるかな。それぞれ、HuEt(フューリーS)、BrPh※ギア維持・カウンター火力のため。とする
HuEt → 1.05x1.1x1.1x1.2x1.1x1.05x1.05x1.03~1.15 x1.05x1.35x1.15x1.15 ≒ 3.57~3.99
BrPh → 1.05x1.15 or 1.35x1.1x1.35~1.4(x1.15) x1.05x1.45x1.1x1.05 ≒ 3.15(3.63)~3.27(3.76) or 3.70(4.26)~3.84(4.41) ※Sチャージの倍率は省く。
ライジングエッジ DPS 1382 サクラエンド零式 DPS 1680 (≒0.82)
ノヴァストライク DPS 972 カンランキキョウ DPS 1210 (≒0.80)
イグナイトパリング DPS 2651 カタナカウンター DPS 3863~4802 (≒0.69~0.55)
※たぶん武器間の打撃力差で属性値も含めソードのが合計ステで10%くらいは強くなると思う、一方でカタナはギア解放状態なら武器(カタナ)を除く全打撃力(バフ等も)の3割の打撃力ボーナスを得る
※ワイヤードランスとパルチザンもソードとは10%ぐらいの合計ステ差
つまりお互いに、ウォーブレイブ最大、カタナギア最大ならアベレージSでソードとカタナは同じぐらいの火力。
レイドボス等でウォーブレイブが3%の状態なら約1.1倍カタナが強くなり、ウィークSを使われるとその差は1.3倍に開く
取り合えずソードは捨てる。おk
で次はHuソードを強化する要望を出しまくるんですね
お主もワルよのぉ・・・・
HuEtとBrPhじゃ耐久力に差がありすぎるしまあ..
そして、Hu最強火力 ヴォル→アサバス→アサバス→アサバス コンボを考える。
フレームは 30+27+30+27+30+27+30+87≒288 威力は 1509x3x2.04≒9235
DPSは 9235÷288×60≒1924 ギア解放との総合的な打撃力差をざっくりソードとの差と同じ10%ぐらいとして、×0.9
打撃力差等を除いたDPSを ≒1732 とする。
最強ヴォルコン DPS 1732 サクラエンド零式 DPS 1680 (≒1.03)
レイドボス等でウォーブレイブが3%になってしまっても最強ヴォルコンなら約1.1倍で勝てるぞ、しかしウィークSを発動されると約1.1倍で負けるぞ
なお、サクラエンド零式は52フレーム。モーション時間の差は約5.5倍、ヴォルコンは途中でマーカーが消えたりエネミーに移動されて当てきれなければ威力が激減するものとする。
ハンター武器は火力を出すのが面倒だしソードに至っては普通に弱い、カタナならシュンカシュンランによってワイヤー使いが夢見たロックオンポイントへの一直線空中移動も出来るし楽!
明日からブレイバーに乗り換えよう! スキルツリーに悩まされることもなくなるゾ! ・・・チャン、チャンッ♪
イグパリ失敗でふっとばされる傍ら
Brが難なくカウンターエッジ!
BrPhはまじで脆い
足止まる近距離攻撃ばっかだし
テンポよく敵が攻撃してくるわけでもないしなあ
(はっ、気付いたらいつもの癖でハンター批判をしてしまっていた…。ハンターにも良い所はきっとあるよね!耐久力とか!
パルチザンPAの広い攻撃範囲や零式アザーサイクロンも使いやすいしホールディングカレントの瞬間火力はピカイチ!それにブレイバーはバレットボウが使いにくそうだし!)
HuとBrが同じ場所に存在するとしたら
Huの方がダメージは高いんじゃないかな
ヘイト絶対Huにむくし自分にヘイトが来てないところからカウンター取るのって成功率下がっちゃうし
1体だけならまだしも複数の敵がHuを攻撃するから乱戦だとHuかなと
ヴォルアサ3なんてやってると中ボスはクルクル回ってしまうこともあるから
Brはカウンター取れない&%FP@OE#!!!って叫ぶこともあるかも
ソロで別々の場所に存在するならBrの方がちょっと強い
実の所、パルチザンの範囲PAや零式アザーサイクロンはDPSでノヴァストライクに勝ってるんだよね、だからアベレージSのカタナにもウォーブレイブが発動してればカンランキキョウに勝てる。
範囲攻撃ではハンター>ブレイバーなんだよね。それでいて普通殴りではヴォルコンとサクラエンド零式が良い勝負
悲観することはなかったね!むしろバランス調整的にはgoodだったカナ…… ――――――だが ”ソード”、テメーは駄目だ!!!
オワオワリ。
Huはじっくり攻(責)められるからそこが長所だろ!(意味深)
>>513
自分がBr実装当時に乗り換えなかった理由は正にこれ
当たり前のようにめくってくるクソゲーでオルガなしは考えられなかった
そういえばあの頃は律儀にジャスガしてたなあ 蛇足。ソードにギア4を実装してギア4なら威力10%上昇みたいなのが良いと思うんだよね。ギアセイブ発動時でギア3のもち時間の10分の1の2.25秒ぐらいで減少するものとして、
攻撃し続けなきゃ維持出来ない昔の感じで。ワイヤー、パルチに比べてソードだけ息継ぎなしみたいなもんだからね、そんな調整が良いと思う。
カタナの次はパルチ調整だるぉ?
YSOKテメーわかってんだろうな?
ヴォルグの爆発ダメージに応じてPPとギア回復しますってくらいぶっ飛んだ調整しないと復活しないと思う
弱い部分は舞のテンポの悪さとギアPPが複雑に絡んでるからな
1個だけ修正しても変わらん
いや普通に当てたらギア維持でいいじゃん
それをメインで舞をサブにすればいいだけ
パルチ強化くるならPA当てたらギア回復0.5メモリで良いな
回復1だと他クラスがイケナイ使い方出来ちゃうし
スティルの素材がパルチだけキツイな
アナカテスカ+35 てマウスUHでしか出ないのと紋章+30武器5つ集めるしか方法がなく
ただでさえ激渋いマウスUH
>>530
レゾナントじゃなくてゲノン要求してくるAR先輩よりマシだと思うの >>522
どうでもいいけどBr実装時にオールガードなく無かった?w イグパリなんとかしろよな
極一部が使えてるから良しとするとかしてるからHu以外の絶対人数まで減るんやぞ
他のクラスも同じや
新15武器ってこれHu的に潜在どうなんだ
ステとSOP枠は魅力的だが労力的にリバのがマシな気がする
どうでもいいけどグラテスのソード格好いいな
ディアザングルムの黒
どうみてもヒーロー向けでハンターの武器じゃあ無いよなあ
特にソードは最悪中の最悪でリバレイトに大きく遅れを取ると考えてるわ
無被弾で立ち回るハンターソードとか考えられん
比較的、被弾してるイメージのないパルチザンで作ってみようと思ってる
ソードはリバ剣、ワイヤーはゲノンでもう崩れそうにない・・・。
>>538
一発でも食らうと威力下がってその他効果消滅っぽいし被弾前提ごり押しなら相性最悪だと思うわ ボンズアシェットの方がまだ使い道をイメージしやすいよな
新し物好きの俺でもピュラススティルは悩む
下手すりゃダインを残した方がマシとさえ
>>534-535
調べたらその通りでした、ごめん
Brに乗り換えようかずっと悩んでたけどオルガ実装で考え直したってのが正しいっぽい ディバイドの爆発エネミーをアザースピンやサイクロンで強引にぶちこむのちょっと楽しい
耐性持ちが増えるとますますヴォルグがゴミになるの勘弁しちくりー
アドホルムクロードっていうパルチ迷彩が落ちるそうだけどどの14パルチの色違いなんだろう
ジルドの色違いなら速攻買うのに
ディバイドってステージ事に解式ゲージリセットなんだよなつれぇわ
>>550
10%あっても16%+軽減つきのリバと比べてどのくらい強いんだろう?
SOPで埋めるにしてもピンとこない >>552
ざっくり計算だけど、これで大体あってると思う
>>553
あ、一応補足
ステはチム木シフタ込み、クリ率は100%で計算、妙は妙2のことね スティルって1235でHP2000↑で4%のアレも付けれるんやろ、リバレが妙とアレで10%にしてもスティルは錬妙2妙2で18%
スティルはステでもリバレに勝ってるしmax倍率でも雑な計算で8%差。最低が10%だとしてそれでも5%以上は火力では強い、し自然回復sopが積めてパルチでも使えるのが良いよなー
やっぱスティル強いんだな、ピュラスでも使えなくはないか
でも素材がなぁ〜
>>553
ありがとう、スロット差、常時10%と考慮しても十分使えるのか
素材は運良く持ってるしやる気出てきた
しかし赤六巧赤功2と錬巧巧とで悩む
ディバイド考慮すると初動の遅さ、ヴァルナの堅さ考えると後者が良い気もするが悩むな 活気応変でいいじゃないの、Teバフさえ貰えれば元HP1600でも4%倍率貰えるしさらにそこからガッツドリンクで常時SAだぜ。
ノヴェルユニなら難しくないしリアだけラッピーにすればTeも要らないぜ!
アキュレとかアトゥスあったらいらねーしとっくに分解してんだよなぁ
そういうとこだぞ吉岡
もうなんか過疎りすぎてHuメインでやってる奴とか周りの知り合いに居なくなっちゃったわ
深く話せる奴が誰もいない
お前たちだけが頼りだぞ(´・ω・`)
ディバイド30どうしてる?
とりあえずミトラは椅子に吸われないのとワープしても追尾してくれるからOE安定感有るんだけど
残りの1人が微妙に時間足りなくなっちまう…後15秒有ればなあ
>>562
そんな潜在あったっけ?
何処の情報だろう >>566
ギルティ接敵からノヴァ連打で安定してる
ちゃんと本体に吸われてくれるしヴァルナごと巻き込みやすい ドリンク何飲んでる?ミトラとヴァって弱ダメ意味ないっぽいきはするけど
意外とディバイド楽しいわ
ログインしたら1、2回はやってるけどルート変わると結構新鮮
スティルをそこまで急いでないのと舞空や萌花みたいな当たりがないから適当にやれて良い
補充とかマッチングとかその他諸々あるけど、色々と新しい要素も入ってるし難易度もそれなりで素材的には評価してる
後はどれだけのペースでこのクオリティのコンテンツを実装して行けるかだな(カチャッ
防衛など過去コンテンツのUH解禁や季節緊急で繋げるが、それにも限界が。はてさてどうなるかね・・・
ミトラとヴァルは嫌だがドムはHuにとってはやりやすいな
もーやだ。パルチ使いこなせない!動画の人とかなんであんなにダメージ出るの…
パルチを使いこなすには
アサバス・スラエンのチャージ時に無意識に一回転してしまう病気に罹らないとダメだと思う
ダメージならバフや装備じゃね?
チム木に肉野菜、時限、シフタブーツ、さらにその他バフを使ってる人もいるだろう
装備は移植パスやSGを貯めておいて決戦に備えたい。今は防具一部位に最高ステ360(時限・防具ステ含まず)ぐらいまで盛れるからな
そして、戦い方はPA全てのフレーム(パルチはヴォル用に攻撃ヒットのフレームも)を把握して机上で最強のヴォルコンを組み立てたり、うまい人の戦い方をひたすら真似したり。JAを常に最速で出せるような訓練もしていきたい、これは結構重要だ
パルチ動画見たらみんなヴォルグ当てるの旨すぎないですか?グラーブエクゼクルの尻に当てて前の弱点攻撃とかみんな普通に出来る事なんですね
動画通りやれば問題なく出来そうなんだが何が難しいんだ?
同一エネミーならそう難しくないでしょ
エスパーな人はヴォルグ刺す相手を順番考えて瞬時に刺したりするから
そっちの方が凄いと思う
ゲームスピードが上がってるのにヴォルグの速度と挙動なんも調整されんから使いにくい敵はとことん使いにくい
Phみたくロックオンヴォルグリングとかあってもいいと思う
因果律予測が使えないとパルチザンはダメってことだね
>>584
ロックオンヴォルグリング欲しいけど、流石にPAを変えるリングは出てないからなぁ…これヴォルグ零実装でいいんじゃね? グラーニア落ちたしスティル作ろうと思うんだけど結局Huとしては作って良いのか?
辛うじてパルチが潜在を活かせるかなってレベルだが、ダメなら素直にロッド作る
最低10%で16%で追加効果。1回被弾で3%マイナスになる
2回被弾したら10%になってそっから16%に戻すにはおよそ15秒の無被弾が必要
ステータスの暴力が有るとはいえphロッドの方が16%維持余裕だからそっちで良いんじゃないか
SOP1235、威力10%特殊効果無しの武器として見てもリバ微越えの威力だから、作りたいなら作って良いんじゃない?
ロッドの方が潜在活かしやすいではあるけど、それだけの話だ
チャンスタイムのヴォルコン専用武器として火力SOP盛しようと思ったが、今後もディバイドみたいなクエ増えるならロッドなんだよなあ
カテ変可能ならまだ良かったんだが素直にロッドにしとくか
ディバイド死ぬ要素皆無だから脳死周回できるのはいいけど殲滅のステージによってはすごくやりにくいとこないか?
閃機種のとんがりコーンやワープエネミー出てくる場所はぐだりやすい
コア、遠方湧き主体は上級でやるのが間違いのはご理解ください
死ぬ要素が少なくても射撃系連射食らってメイトスッカラカンになり以降チキンプレイは何回かあったな(´・ω・`)
討伐リリーパとハルコタンは絶対行かない
Huだとグンネどうしていいか分からん全然足場作らんから槍投げるしかない
>>598
ワイヤーでブランコしながらヘブンリー、カレントでいいんですよ ソロで30いってる人はどう戦ってる?
サイクロンとか試してるけどヴァルナも安定して殺しきれてないから参考意見欲しい
ミトラロックして脳死ノヴァでヴァルナが勝手に死んでる
>>601
それでいけるなら自分が下手or火力不足か
もうちょっと練習してみる、サンクス チムツリと肉野菜使っていけ。クリア後のリサイクルグラインダー売りと☆13,14売りでマイナスにはならん
30で使うソードは全SOP火力系でおk。ノヴァで待ってりゃPP全快する
自分の場合ノヴァ連してるとヴァルナが残る事が多いので
Sラン越えたらヴァルナ優先当てに切り替えてる
常に2体同時に攻撃できる状況を作り出すのが大事
範囲で多数巻き込むのがHuの真骨頂なんだなって分かるクエストですね
とにかくサイクロン零してる
単発ヴァルナ57k〜61kミトラ77〜83k位でデバフ引かなきゃ1分以上は安定して残る
サイクロン零で無理なのは巻き込めて無いだけだと思われ
範囲はパルチの分野だと思ってたが、ノヴァ優秀なんやな
ミトラ無駄に高度取る事多いけどそれに合わせてジャンプノヴァすると地上のヴァルナに当たってるか不安になる
つべにHuEtでほぼノヴァと解式のみでの30クリア動画あるぞ
尿管結石ソードはディバイドクエストを制するためのレアアイテムだった…?
こんなんでも後から素材に必要となるかもしれないから保管せざるを得ない
結局現状最強パルチは輝勢盛シオンか
エピティミアやら季節15やら実装されてるのにつまらん
シリーズ15は悉く糞だし
最強はスティルだよ
最大倍率時にpp自然回復60%ついてくる
アナカテスとオーブ確保が怠すぎてリバレでいいやってなった
パルチで無被弾ができるかどうか考えれば最大になることなんてほとんどないことが分かる
まともに潜在有効に使おうとするならダウン時の一発屋にしかならんよ
しかしこの武器が次の武器への素材になる可能性もあるのを考えると
吉岡ぁ・・・・・・てめぇ・・・・・・
オーブパルチとかいうゴミをちゃんと取っておいたやつが何人いるやら
オーブパルチ←粗大ゴミ、交換したやついる?w
アナカテスパルチ←賢者のもんじゃ1500以外の入手方法がマウスしかないゴミ泥率絶望的
たまたまオーブパルチは残してたけどアナカテスカエシアは出ません!UHマウスマルチのレコード見ても200も出てないぐらいだし、これ全鯖でのレコードですよね?
30は開幕ギルティでアナルに近づいてイグパリして後はひたすらノヴァ
ミトラやヴァルナには敵が小さいのと追尾、範囲が微妙なせいでイグパが普通に空振りするんだよな
イグパリってさあ、HuソードでDPS上げるのに必須やんか
糞上手い人の動画見てたら初動でしかカウンターしてないやん
イグパリ入れたら自動でカウンターはいるようにしろよな
他のPAに比べてボタン操作が余分に必要なせいでミスるからおもろないわ
イグパリ使わなくてよいってならともかくソードが楽しくてやってる場合他に替えのPAがないからHuを使う選択肢から外れてまうわ
エルダーや緊急ペルソナみたいな動きと判定が分かりやすいエネミーなら取りやすいけど
動きと判定がズレているエネミーが多いからタイミング難しいんだよねこのゲーム
まず初見で対応しにくいし敵の動きに合わせるとなぜか被弾するって理不尽誰もが経験したはず
発動時間が三秒近くあるのにその間完全無敵でカウンターとか壊れすぎじゃないか
三秒近くあっても最初からカウンター合わせないとゴミみたいなもんやん
外れたらどのみちカスダメなんだし
実際イグパリ取れなきゃたいしてダメージ出せないけど取れるように練習するのが楽しいじゃん
お手軽にやりたいなら別武器やクラス使えば良いと思うんだ
昔みたいに他ソードPAよりちょい強い位置づけでいいじゃん
なんで必須級に壊れ倍率なの
いや練習するのは楽しくねえわ
決まったときは楽しくて決まらんかったらつまらん
-20%で絶望してたけど何とかなってしまった
>>638
そうか?挙動分かってきたら楽しいと思うんだけど
俺が極端にマゾなのだろうか 挙動がわかってきたら当てられるから楽しいだけで、練習時間に失敗してもクソつまらんから練習せず最初から当てられるに越したことはないわ
JGに成功したらイグパリ最終2段出るリングでおk
ワンボタン化でストレス削減、PA中ガーキャンでも発動可でとっつきやすさでカタナカウンターにも並べるおk
実装はよ
イグパはラスト二発が強いから初回からカウンター狙う必要なくね
死にゲーやって少しずつ上手くなるのを楽しむ人間と、お手軽俺ツエーしたい人間がおるからしゃあない
俺なんかR-typeとか蜂やってんのにPSO2だと脳死勢だからな
PSO2は練習出来ないような構造だと思うわ
ゲーム内の時間=全時間報酬を受け取るための時間。無駄なことに使ったら心ん中でうーんなる
それに今回もそうだが時間制限が多くてゆっくり練習も出来ない
例えばストーリーで練習するのは?って言ったら既にSラン称号やら報酬受け取り済みで上記のように時間を犠牲にしてるよう感じる
クリアが目的のゲームじゃないからね、報酬受け取りオンラインよ。今回の時間制限だって、シヴァルナ戦だってユーザーは余裕でクリアしちゃうんだろうなって開発自体想定してるからこそ
もしも死にゲーだったら誰もがイグナイトパリングを楽しめるぜ。純粋に、ゲームを楽しませようとしてるんじゃなく、仕事をさせようとしてる、今回の期間達成目標は”スティルシリーズ”の作成だ
イグナイトパリングを極めてみようと、思っても心のままに出来るような構造をしていない。アクションなんておまけみたいだ、プロっぽいテクはどこまでも自己満足、なくてもクリア出来る
そう言い訳さしてもらうぜ。・・・スティルを作ったら、俺も酔狂に興じたい。
イグパリの問題は相手によって安定度が桁違いなこと
詐欺ムーブやめちくり
敵が問題ではなくイグパリを実装したやつがバカなんだよ
そのバカはそれだけではなくこれ有りきな威力に爆上げしたことだ
今ならフューナスでイグパリもほぼ完璧に決められるけど
新しく出る毎に慣れないと糞ムーブエネミーには暫く使えないからな〜
慣れた頃にはもう出てこないっていう
パリングの射程短いからなあ
闘争おじさんの剣みたいに斬撃飛ばしてくれって思う
縦切りだけじゃなく最終段をブライトネス並の横切りにして欲しいわ
マウスTやってるけどグラーニアよりアナカテスパルチの方が鬼門に思えてきた
リバ石に紋章使っちまったわ
イグパリのガード判定を通常JGと同程度に緩和してほしい
メガリスくんって
効果再発動するまで威力上昇とPP回復効果ないっぽいよね?
うーん
なんでメガリスくらいは直泥に入れなかったのか謎すぎる
たぶんイースターで小さいデウス出してくれるんだと思うけどね。そうじゃないとアナカテスとかゲノンとか足りない人いっぱい居るでしょうし
欲しいスティルがないんだよな
かといってボンズを長期間使うとも思えないがスティル作れるのに二ヶ月近くかかりそうだし良いかなって
潜入でイグパリだいぶうまくなった
なおミトラは慣れてないのでむりです
>>656
あの書き方は頭おかしいわ
個人的には常時威力あるんじゃないかと思ってる いまだにパルチはアトライクスと他武器出張中のシオンなんでそろそろ新調したい
サブEtで乙女切ってる人いる?
今乙女分のポイントだけ残したフューリーツリーでやってるんだけどいらない気がしてきた
普通のクエストなら乙女いらんね。エンドレスの2週目以降とかディバイド深層とかきついとこ用と分けてる
>>663
常時あったら強すぎるでしょ?ただださえ攻撃力一番高いんだから効果あるのは20秒だけと思うな リバレとスティルを素材にしたSOP1〜5までの16武器を出してくる危険性もあるからソード作るしかない
最悪解式発射装置になるって言いながら毎回ソードだけは更新してる気がする…
今更だけどサブEtでカレント3連打しようとする際、連打使うと長押ししすぎはJAリング出なくなるのね
サブFiの時は必ずアダプト挟んでたから盲点だったわ
ディバ30の画面端の角で
すみっこ暮らしのティアーズやっぱ楽すぎるわ
最終奥義huet棒立ちマッシブ脳死ティアーズ
被弾無視でひたすら攻撃
気分転換とギア回収にトリックレイヴなどを混ぜる
相手は死ぬ
ティアーズ試したけどブラックホールがうざいのでやっぱグルグルしてます
やっぱり敵がとにかく動き回るわ
ブラックホールで吸い寄せてくるわで
ティアーズみたいな定点かつ時間のかかるPAは厳しいものがある
パルチは色々修正入れてくれんと辛いなあ
誰か言ってたけどヴォルグの着弾強化してくれたらいいやw
>>682
タケノコを生やそうとしゃがんだマスカがナチュラルにヴォルグ回避してるのを見た時は草生えた
あの酷さには同情の念を禁じ得ない ヴォルグもバニッシュもチェインも廃止されりゃいいのに
クリアしたけど金ロボ来たら勝てる気しない
倒せなくてもS取れりゃ次のステップ行けるんだろ?
クリアするだけなら楽だから、25金ロボを倒しきれるかって言いたいんじゃないか
ギルティで尻張り付いて攻撃モードに切り替えたら股間にライジングとイグパリ連打、大技には通常二回振ってからツイスター零式(最初からしたら着地のが早かった為)
これで凄くうまくいって1分残し、平均2-30秒くらい、事故ると逃げられる感じ。
ソード接着マンだから他武器使えればもっと楽かもしれんがわからん。
ワイヤー専だけど開幕股間から防御に変わったらケツ狙いで壊れたら雪武器でカイザーバーンフルボッコが一番安定する
バーン入れなきゃ殆ど無理かな
一応メガリスパルチ落とすんだな
どうせならポン酢欲しかった
オーブ以外ディバイドで落ちるようになったんだな
パルチ以外は狙える
クラスキューブ集めにオメガマスカレーダ周回したいんですが
一番楽な、もとい脳死できる武器種ってなんでしょうか?
ほしいのはHuRaFoのうちのクラスキューブだろ
Raでスプニでも握って金鍵まわしたほうがいいぞ
>>703
SGには出るんだけど、メセタの方には中々出ないんですよ…1/4でHuRaFoのどれかが出るはずなんだけどな… そういや最近の☆15ってマスカレ特攻付いてんのかな?
リバレイトで殴ったら普通にシオン並みのペースで溶けてた記憶はあるが
シオンだけ特効強いから特効が有効な階層ならシオンの方が強そう
深度1マスカレにEt蹴りPAやったらカンスト出て吹いたわ
20秒くらいで終わるし簡単だぞ
クラスキューブは高い階層の方がドロップしやすいらしいし折角なら進めていこうず
パルチはヴォルにすぐ耐性が付いちゃうしワイヤーもカレントを当てるにはコツがいる、なわけで色んなPAがあるソードだな。ただイグパリも何度か使ってると耐性が付いちゃうから慎重に
いや1でも普通に3個くらい出るよ
ノヴァと通常だけしてりゃあっという間に終わるし1でいいんじゃないの
階層あげても全然増えないね
1層早回しした方が全然効率良いよ
パルチサンってすぐ部位が壊れたり引っ込んで動き回るような敵はどうしたらいいの?
ヴォルグできない時に使うPAがわからない
俺の場合補填分なくなっちまってるからな。ストック多いなら早回しのが良さげか
確かにほとんど変わらんが階層進めてたら一回だけ5個ドロップしたし、1階層でたまにあるドロップ0だけど進めていくと最低でも1個は手に入るようになる
1→1→3→1→2とかも普通にあるからたいして変わらんといえばそうなんだけど
ヴォルグはそろそろ壊れるなって時に肩越しで違うとこ刺すとロスが少ない
そしてヴォルグありきなパルチでできない時なんてあってはならない
効率落ちるだけで倒せない訳じゃないしな
所で活気応変の威力4%が現在HPの割合比例だとかいう話が
ソードマンしてる自分はソードS5にまた戻さなきゃだな……
Huならそもそも2%以下になることはないしどうでもいいかな
>>718
遊ぶだけならどのクラスでもできるぞ
うおおおおお好きなクラスで遊べるPSO2! アディションやシュンカSロール、ヒーローオンライン期よりはまあ遊べる
どんな時も吹っ飛ばされないのは強キャラ感あっていいだろ!攻撃の雨の中をゆったりスティック小倒しで歩いてもいいんだぜ!意味もなく!
>>724
(ほぼ)無条件4%でダメ軽減付きなら瞬護よりHP2000活気が便利だと思う
それが2〜4%と不安定なら瞬護の方がいいなってだけ
HP2000もいらないだろとか言うツッコミは知らん、それくらい好きにさせてくれ 活器のことか
活気が出てHu使い増えろって意味に捉えてたわ
そもサブEtを最も使いこなせてると言って良いHuにとって
HPなんてそんな大量に必要か?
1400くらいの死なない最低限さえあればあとはもう火力全振りで良いんじゃないの?
乙女切りHuEtでUH行ってみれば分かるんじゃないか
乙女は攻撃のチャンスを逃さないためのスキルだから
切る意味が自分には見当たらんね
特別なプライドかよほど変なプレイしてるかのどっちかかな
>>730
Etリストレがあるから昔よりは乙女切るデメリット減ってるけど、それでも得られるステに見合うのかというと微妙だよな 今後の事はわかんないけど
HPが大量に必要になる事はあるかもしれないね
吉岡の事だから割合ダメージだの固定ダメージだの上位状態異常だの考えてそうだし
そういうの来たら最前線にいるHuやEtはHPがないと結構辛いかもしれない
そういうのが来たら来た時に考え直せばいいだけなんだけどね
HuEtで乙女切って何取るのか教えてくりゃんせ・・・。
乙女10振り状態で打撃上昇は9,10,10で取ってるし、ウォクラも3、便利なプリティグッド辺りも5で取ってるぞ
まさかHuEtでフューリースタンス()というわけでも無いだろうし
マジで乙女の代わりに何取るんだ?体力上昇?w
アイアンウィル?w
ガドスタはクリ載せれるようになってから出直してきて
道中で発動させんのだるいからディバイドはヒューリーだわ。ボス討伐タイムでイキりたいならガドスタ
S6妙技もあるのにフュリスタ軽視はHuEtエアプとしか思えないな
どっちでもサブEtならクリ100%いけるんだから好みでいいんじゃないの・・・
ところでマスカレ1層の話題出てたけどパルチザン推してた人にやり方聞きたい、ソード・ワイヤーは30秒切れるけどパルチザンだけ40秒すら切れない体たらくなのだ。
パルチで強化イーデッタやるのに比べればまだマスカレーダの方が倒しやすいと思って諦めるんだ
超固努怠倒しやすい武器とかPhロッドしか思いつかない
>>739
S6妙技があるからhuEtフュリスタの価値が落ちるというべきでは?
ガドスタでもEt50%+クリリング20%、妙技15%、基本5%で合計90%確保可能だからね
ただ、フュリスタなら妙技無しで100%なのであとは好みかなとは >>745
フュリスタとリバならS4妙S5ガンスラS6妙でクリ105%に出来るのか
ガドアド狙いにくくてS5が微妙なワイヤーなら良さげだな どうしてもボコスカ被弾し続けるハンターのソード、というかハンター武器をリバを差し置いてスティルにしようという気にならない
最小火力状態でもスティルの方がまだ火力上です、と言われても、リバにもクリ率自前20%とか消費PPが安いとかS4積めるとか美点があるわけで
あ、気弾発射装置の方は迷わずスティルにしますた^^
S4犠牲にする時点でガドスタのアドバンテージもうな殆ど無くなりますよ
>>749
ワイヤーならヘヴンリーしてる間は少なくとも潜在効くからねえ
スティル作らない選択肢は無いと思うよ 使い勝手いいしhrでも使えるポン酢欲しいけどなにあの糞レート糞泥率
>>751
チャーパリとイグパリで捌けるソードの方が活かし易そうな気もするけどなあ
ワイヤーは結局どれだけカレントを刺せるかって武器だから、突き詰めるほど被弾が避けられない
個人的にはワイヤーメインなら作っても損しないって程度だったな ただ単に被弾して効果低下するのに対するアレルギー持ちだろ
ギクスのときもそういうのがいた
ギクスは最小限の被弾で抑えないと既存の武器以下だったしな
スティルは最低値でも使っていける強さなのは大きい
リバ以上スティル以下で安定した武器が出たらお役御免になりそうだが、上手い人なら長く使っていけるだろう
みんなどうせスティルとリバで差がつくような詰めたゲームプレイしてないでしょ
どっちでもいいよ
そうか?
火力は頑張って突き詰めないと、例えば25のエクゼクルを壊せるか壊せないかの微妙な差にギャン泣きする羽目になるぞ
多分だけど25のグラーブエクゼクルと戦闘した事どころか、ディバイドは初日に1‐5に行ってそこでやめた人の方が多いと思うわ
待ち時間や面倒なシステムの無い常設か緊急で出てくるまで知らん
補充厳選はめんどくせぇと思うけど
ディバイドで待ち時間なんてあったっけ?
25,30とかの最後の転送待ちのとこか
スティルやピュラスが素材になるかどうかも判らんけど
なんとなく集めるために通ってる
潜入に比べれば最高にストレスフリー
潜入なんか本当に途中でブン投げたくなる事もある
最悪ディバイドは途中で投げても実質ノーダメージだからね
補充は改善されて一番の当たりになったぞ
ジェンピュラス作ったら一気にやる気なくなったわ。グラーニア交換リセットまで暇すぎる
潜入は今の環境だとサクサク進むし被弾もそこまで気にならないからクラック掘りに結構行ってるわ
グラーニアドロックしたおかげでクルヴァスティル作成完了
潜入ってソードの練習にはもってこいだなあ
なんだか面白くなってきた
>>757
詰めたプレイしてない、(腕などで)出来ない時も差がつく事はあるからね
火力ステほぼ無しの耐久盛り、S2災転つけてノヴァぐるぐると言うへっぽこプレイでギリギリ30倒しきれるかの境を分けたりする 今のウエポンズバッヂで交換してもいいってやつあります?
ちなみにヒーロー以来の復帰勢
>>772
ソードメインで使うならそれが安定
持ち替えが頻繁かつHP2000あるなら活器も選択にいれていいかも 被弾で性能低下のスティルと被弾時のメリットがメインの活器じゃ相性良くないと思うんだが
ボスダウン時に活器は恩恵が少なすぎる
HP2000って言ってるんだから火力4%のSOPとしてってことでしょ
それに活器の火力が現HP依存だから被弾しない方がいい
>>774
その辺は>>775ので合ってる
スティルソードならメイン使用と思うけど、例えば解式発射台運用だとHP2000活器がいいからね VRのグランゾは雪武器ワイヤーでカイザーと室伏すればバーン結構簡単に入るな
金ロボのケツだとなかなか入らないんでモヤモヤしてたんだけど作ってよかったわ
>>778
忘れてたw
持ち替え煩雑だとJG面倒って点以外は瞬護でいいな 自身の存在意義を脅かす舞空を掘らせる為にバフをかけてるって思うと可哀想になってきた
なんかVR防衛ってHuのPA打ち切って殆ど削ってからちょっとして倒れたり(ゴキブリ)壊れたり(浸食塔)するの多くない?
微妙な野良ならあれだけどPhだらけじゃ如何ともしがたいな
まあボスのタゲは大体とるのでHuで逝くな言うのは無しで(´・ω・`)
>>788
前半本気で勇者しても6位とかh結構悔しいので
タイミング見てスラエン勝負で次回は勇者ポイント稼ごうかと思ってるw 雑魚多数だからHuでもかなり遊べる
レイドとかもうどうにもならない
久しぶりにやったら相変わらずイグパリクソだな
判定のシビアさはともかく成功してもその場でブンブンとか挙動が時代遅れだ
成功時は一発だけデカい攻撃放つとかにならんかね
今時JGリングのPAもそうだけど当たる個所にポジショニングしてないとカウンターの意味が無いのは本当に時代遅れだね
下手すりゃヘヴンリーとか隙になっちゃうからまじ許さんぞ!
イグパリ
敵は動きます私は動けません これ
動けるように調整されたとしてもJGもしないといけないから結局動けない
イグパリの不満は何年も言われ続け俺も毎年アンケで書いてるけど一向に変わらんな
全方位衝撃波でも出せば良い
というかソードのイグパリやパルチのヴォルグ依存やめろって言ってもリソース不足だろうから調整はもう期待してない……
ヴォルグ依存もだけどまずギア形式が終わってるから強くなりえない
舞ってたら敵が逃げたりダウンから復帰するからな
得意と言われる集団戦も、PhやEtに比べて特段優れてるわけじゃないしなあ
ソニックでラグネカッター出せたりシェイカーしながらヴァルナばりに移動できたりカイザーで開闢の蔦生やせたりしてもいいんじゃないかな
バルチの通常ってなんでHu武器の中で圧倒的に弱いのかも全く持って理解不能
特にパルチは本当に言いたいこといっぱいあるけど
夏に新職出すわ超大規模アプデするわコロナで延期するわで調整してくれるとは思えん
VRダモス一人じゃ守り切れんな
一番厄介なんだがどうしたら(´・ω・`)
最初槍投げて近くに来たらシェイカー
XH時代の思い出
>>809
終焉は楽しかった記憶からHMZKのヴォル弱体でエクソ確殺不能事件を思い出し真顔になった 何故かタイマン特化のHuと不死身のFiって感じにコンセプトが逆転してきた
セイクリ零はもっと射程と範囲あった気がするんだがなぁ
久しぶりに使ったらなんかうんち
素のほうはまだ無限射程使えるけどさっさと近寄った方がマシというね
HuEtなんですけどスティルソードのSOP何積んでます?
1錬成(or強闘)
2妙擊
3妙擊
5ソードS5orガンスラS5
予定では考えてます
それと同じでS5は活器にしたな
ユニはノヴェルシュベルノヴェルで武器込みHP1800くらい
ガツドリ飲んで活器4%だけ取ってる
ありがとうございます
もちっと考えてみますm(__)m
ただでさえSAの多いソードでガッツ飲んで活器応変は流石にリターンがしょぼすぎないか
S2.3に妙入れてるなら素直にS5子牛にしといた方がいいぞ
フューリーでフュリクリ取得してればクリストリング装備でクリ100%だからなんでも良いね
ちなみにS5瞬護ってアカツキみたいにJG限定です?
チャーパリはだめ?
活器HP1800でガッツなら妙巧とシフドリでいいのでは?
HuだけならそうだけどPhとGuも使うからリバとスティル全部活器にしたわ
ディバイド30なんてHuEtなら脳死ゴリ押し可能だが、他はHP2000前後ないと即死コース
活器はHP2000で5%アップだな
前はラピシャノヴェルノヴェルガツドリで3000越えしててその名残
さすがにPP重いから2000越えにしたけど、リバソードを他へ回せたから俺は納得してる
>>822
武器アクションの通常ジャストガードのみでアカツキと一緒
発動するとリングエフェクトが発生 ハーリス黒が艦隊始まってすぐ落ちてからハーリス緑が無くて困るとは思わなかった
6個揃う迄あと3週だよ
侵入で全然落ちる気配無いな(´・ω・`)
アトゥスあるからアキュレとかいらんわwwって分解してたらこれだからな
ホントHu職キューブ800個近い俺様がなんでこんな苦労しないといけないのだ!
抱きつきラグネも一人でも一応カイザー連打のみで二段階破壊足壊して下ろすことはできるのね
セイムアーツは偉大
2段ジャンプライジングOEサクリサクリサクリ
移動以外ほぼソード接着
リバや強化上限で使ったから俺もそのくらいだな
そもそもEtやPh出すことも多いから参考にならなそうだが。EP5はずっとHrだったし
妄想PA-ヴォルグラプター零式
チェンジPA。パルチザンのギア性能を範囲拡大から威力強化へ切り替える。ギア消費時の威力は現在のギア威力の1.3倍。
この実装に伴って、現在のギアは消費に関係なく最大威力としギア消費は範囲にのみ影響するように変更。チェンジ後のギアのため、ギア非消費でも範囲が広めのPAは範囲を下方修正する。
ついでに空中でも落下しながら舞いを行うよう変更。ついでに全PAで舞い中は常時JA可能で使いやすくなるように変更。ついでにトリックレイヴ最上位にJAタイミング実装。
パルチザン大好きなプログラミングも出来るアルバイトが入ったら実装されるよ……
妄想にマジレスもアレかもだが、ギア未消費で現状のギア火力にして
その上で範囲の広くなくヴォルグ縛り無し、威力1.3倍パルチPAか、ギア縛り無しだけどヴィルグの無い範囲PAを選ぶって感じか?
計算しないとわからんけどかなり強くなりそうだな
サクリと同じ道辿りそうだから常時強化にしてヴォルグは時限式で爆発するだけの単独paでいいよ
パルチに消費ppが5ぐらいのテックJA始動向けPAが欲しいんだが?
なんでヴォルグ空撃ちしてテック乗せなきゃならんのだ
ノンチャアサバスでいいよ
派生と終わりが早い 位置が動くのは諦めるしか無い
イグパリがカウンター取れなくても普通にダメージソースになるPAなんだがそこはいつものそれありき調整だからな
ヴォルグ使わなくてもいいパルチは欲しいな。あわよくば新職にパルチ入れてくれてもいいし
イグパリプロならいいけど無理にイグパリ使おうとして攻撃のリズム崩したりJG失敗する俺みたいなやつは大人しくガードしてカウンターソニックに落ち着く
エスパーの動画見てると複数相手でもイグパリ使いこなしてるとかチートかよw
拾えるもんじゃないぞ
拾う前にグラーニア3個とモジュール100個集まるレベル
グラーニアも渋いけどメガリスとヴォルテクスは渋いとかいう次元の話じゃないよな…
ボンズアシェットもだけど周年イベクエ辺りでばらまくんじゃね
>>851
泥報告皆無なレベルだもんなあれ
初期サイコクラスじゃね? メガリスは少しだけある ヴァルナとミトラの15が全くねえ
>>848
そういうのを基準に調整されているのがクソゲーオブクソゲなところ
ああいうやつらはドンドン先に生かせてやればよいのさ
エンドレスなんか何周されたってかまわんだろうにな ダウンしてる相手に対してソードで何したらいいんだ全然火力出ないじゃないか
俺は今までヴォルアサバス3が最強だと思っていた、ゆえにSOPは全てPP系にしたパルチが。
しかし、ピークがあった。ヴォルアサバスピーク、こいつは実にバランスが良い。これなら全てをPP系にすることなく火力を保てる
そしてバンタースナッチの存在。こいつは潤滑油。エネミーの攻撃が激しくなったらこいつを挟んでJGライフラ待ちが出来る、中々奥が深いぜ
未だとパルチ枠なんかパレに一つしか取れないから(VR防衛だとパルチ自体がリストラ要員)
アサバス、スラエン、スピレ、セイクリ、ヴォルグこれ以外使ったことすらない
ヴォルコンもこの中で組み合わせるから高火力コンボとか無理です
俺もそれだったんだけどふとEXデウスでヒーローとパルチで火力比べて見ようと思って
思ったより全然差が出なかったからパルチ火力構成の道を考えたんや
カテ変の同じリバレイトでイグパリソード25秒、アサバスピーク30秒。まあこんなもんやろ。
ソードは零ツイ長押しJGPPGノヴァイグパリ等がワイヤーはカレント零サイアダプト等がパルチはレインシェイカーティアーズ等が燃費良く作られてるが、ようはこれ使えって考えだろう
ライジングc1零ツイ最短とかヘブン連打カイザー連打重めのヴォルコンなんてのは苦手な設定だ。ダウン時の定点火力、おそらくヴォルアサピークはそのためのこれ使えコンボなんだろう
みんな防衛VRのラグネの足に対して何してるの?届きます?
肩越しでカイザー連打だね
PP尽きる前には落とせてる
ドッジからジャンプでアダプトカレント出来たような気がする
>>867
少ない情報の中から敢えてパルチを選んでフォーエバーってのは興味深いな 偏った情報に左右され過ぎているか依存しすぎているか何か重要な事を見落としているかもしれない
ここの人達ってあんまりツイッターやってないのか
結構これまでHuフォーエバー見てきたぞ
パルチで期待するなら今はエターナルでしょ、これこそ誰も挑んでない可能性あるが
外人がってところで情報入手に困難がありそうな中で成し遂げてるのは凄いねーって事を言ってるんだぞ
初期のロナーに対する賞賛に近いものがあるなーって言うそれだけのこと。同時にガイジ認定だがww
twitter見てるとか見てないとかそんな次元の事をいってるんじゃーないよ
ツイッターなんか好きな声優しか見てないけど(`・ω・´)
PhとHuEtでエタロナ取ってるけどPSO2のTwitterなんか気持ち悪くて見れないしやれないわ
パルチでエタロナは無理ゲー
huetソードマンですらツイじゃ一人しかいないレベルだしhu自体と輪舞の相性が絶望的だわ
アトゥス潜在好きだからsop化してくれないかな
流石にアトゥス本体の火力がきついし
ギア吐き出すからヘブンリー連打が出来ないのと範囲火力が低すぎてな
初見PVではめっちゃ興奮したから強化されて欲しいのは同感
スティル一本目はソードにしたけど二本目で悩む
スティル潜在って持ち替え中も効果回復のカウント進むから違う武器種のスティルを使い分けるメリットないよな?
今でもレーザーヘブンリー出すたび興奮してる
なおコスパ
カレントが中距離火力だから密着距離で単体にワイヤー巻きつけてギュウギュウ締め上げるPAが欲しい
そんでワイヤーPAの中では最高DPSにしてくれ
差別化としてはPP消費重めにしとけばいいよ
カレント零式でPP尽きるまでビリビリ出来るようになるの待ってるんだけど
もうストーリーで1年以上前に出てきたアトッサがしてた対多カレントみたいなの待ってるんだが
ヴォルグさー
テクバフ有りと無では倍率が違い過ぎてダメが全然違ってくるよな
☆13以降では有り無しでは10万くらい変わってくるんじゃないか
ボルグありきな場面もあるんだからTeバフくてもよいようにもっと倍率強化してくれよ
あとヴォルグタイムにも少し余裕つけてほしい。3連デフォにできるくらいにさ
ヴォルグは強化も弱体化もするなってさんざん要望送ったし
悪いが無理だと思う
地味なヴォルグ調整して欲しい
・PP40から下げる35か30
・ギアの消費無し
・チャージ、非チャージの威力と発射速度は同じに (パルチギア取得時のみ)
・発射速度を現在のギア有り時より早くする (弓よりは遅いぐらいでいい)
そもヴォルコンは仕様上チャージPA始動が当たり前なんだしチャージPA自体の消費PPを下げてもいいんだぜ
アサバス28→20になれば、ヴォルアサピーク舞いが40・20・15-30で45と。いや重いわ!・・・しかしフレームで見ると300フレーム。
ライジが123(80)、ヘブンが82。まぁ3回うって通常1回か?だと60-20くらいで・・・。まぁまぁ打倒になるんじゃない?
そもそもスラエンやレインが30から20になったタイミングでこっちも20にしなきゃアカンかったでしょ(当時も思ったし送った。)
はぁ・・・しかしなぁ、チャーパリを考えるとまた違って来るんだよなぁ。やっぱヴォルグのPP減らすか・・・?むしろヴォルグをチャージPAじゃなくすれば30に出来るかもなー
いやでもいくらアサバスがシェイカーやレイン中に2回うてるからってその分消費PP倍だかんね?やっぱアサバス・シェイカーの消費20に減らせや。(ついでにセイクリも25くらいに)
もう空中でギア回復してくれだけでいいわ
それすらないのでは触らないから良いよもう
スティルワイヤーにしたのでリバがソードに昇格!
リバもう一個はガンスラ固定だぜ(`・ω・´)
メガリスロッド隠しで常時7%あるらしいな
メガリスグレイヴもドリンク分とs2保天s3輝勢の恵or光子でppなんとかなるかな
グラーニア3個さえどうにかすれば
モジュールはメセタで解決出来るし
パルチはもうこれでいいかなって思ってしまった
グラーニアは今回のキャンペーンで二つ確定だし遅くとも来月にはメガリス作れるんじゃね
俺ならアシェット作るけどかつてないアプデでゴミにされるだろうしな
いや〜ピュラス強いな
目に見えてダメージ違うわ
これはいいものだ〜
ピュラスじゃねえスティルだった
ピュラスの素振り位ShadowPlayで撮っておけばよかったかな
倉庫からスティル素材出す3分しか持っていなかったな〜あまりに切ないw
>>895
コア破壊用に使うくらいしか能がないんだから確実に決めさせろやという意見です みんなはパルチ、ソード、ワイヤーでなんの武器使ってるー?
どれも一長一短で迷っちゃうよね!
使用頻度はマルチならワイヤー>ソード>パルチ
ソロならソード接着か三種同じくらい
というかよく考えたらクエによって変わるな。マスカレならソード一択だがVR緊急ならほぼワイヤーだし
ピュラスでも頑強付くからピュラス!ピュラス!ピュラス!でもいいね!
ノヴァソードにS4追蝕輝剰つけてサクリでPP回復してみたい
ノヴァソード全然拾えんけど
ワイヤー(Hu)素人なんだけど
ガイザーアダプトヘブンリーとビリビリしか使ってない…
周りにワイヤー使いあんまみかけないしこんなもんでええのんか?
>>913
スティル分のグラーニアは本職に回したいのさ… >>916
アザーサイクロン零は使わんのか?
持続火力系範囲PAとしては他職PAと比較してもトップクラスだぞ >>916
ブランコ使ったほうが良いよ
巨体ボスの高所や密集雑魚にも複数HITで強い 空中でギア貯めと位置調整できるサーベラス零も便利だし、雑魚をまとめきれるアザースピンも便利
あぁぁ皆さんありがとう
零式とかブランコとかみたことありますあります
他色々触って検証しますよ!
やっぱりフレに聞くより最初からその道プロ逹に相談するべきだった
まずDF腕で手前角でウォークライしてアザサイ零がどれだけぶっ壊れてるか体験するといいよ
>>922
ブランコやサーベラス零はかなり癖があり、アザースピンは使いやすいけど威力は低め
使い所があるってくらいの認識でOK
しかしアザサイ零はワイヤー使うなら入れとけクラス
ワイヤー全般に言えるけどマルチで使うならLリングのAワイヤーモードをつけておいた方が良いよ、そうしないとホールドした敵をロックしてた他人の視界等が悲惨な事になるケースがある 蒸発マルチでそんなの気にしてる奴いないよ
むしろウザいの振り回してる方が役に立ってるケースがほとんどだと思う
Aワイヤーリングはホールドしなくなるんじゃなかったか
光弾を振り回してるが
どえらい昔はロック外れなかったから
アザーサイクロンされたときにカメラがグルングルンして笑いが止まらなかった
ところで俺のLリング
カウンター
ギアセイブ
メイトラバ
アトラバ
で埋まっててAワイヤー入れられんのやけど
Etと兼用で打撃ユニ使ってるとメイトラバ外せないんだよな
腕にカウンターでユニにワイヤーギアアトマでよくね
Etの時は腕にメイト付ければいい
すまん
Et兼用なのはそのとおりなんだけどイージーフルコネ持ってたわ
DB自体捨てればいけるな
サンガツ
>>926
急にロックが外れる事で視界がおかしくなったり、他者が不満を覚える要因になりうるから予防線としてだね
ロックそのままだった時代の偏見残ってる人だとホールドワイヤーなだけで文句言いそうだし、ワイヤーメインなら出来る予防線はしてた方が良いかと思って述べた 今のVRで貢献度狙いでボスから逃げて雑魚ばっかり倒してるロナーPhいたから
執拗にボスのタゲ取ってそいつにストーキングしたら、マイザー2匹のおかげでMPK出来たわw
そのPhや周りの奴らは
何やってんだあのアホHuは?
クラスキューブでも乞食に来たんか?ってしか思ってないぞ
貢献度気にしすぎぃ
貢献度欲しいなら、雑魚倒しやすい職で雑魚倒してろよw
パルチ接着であまりサッカーしないで集団に槍投げて接近戦はスラエンシェイカーレインかソード使ってるなあ
貢献度はあんまり取れないけど大体クラッシャーか破壊王で最終3位以下だしこれで良いやと思ってるわ
ワイヤーのボス戦練習してるんですが、めちゃくちゃ癖があって難しいですね!
普段はサベ零かヘブンリーで立ち回って隙を見てカレントだと思うのですが、弱点に攻撃当たらない…
皆さんはどのように立ち回ってますか??
アダプト!ヘブンリー!ヘブンリー!アダプト!ヘブンリー!ヘブ
にわかの>>922だけど
アダプトで近づいてヘブンリー連打?
skillセイムアーツを活かす
で案山子にはカレントビリリって感じでどう?
ヴァーダーみたいな高所弱点は他の武器握るしかなかった… あっ!敵の高度一定なら教えて貰ったアザサイ零がいいのか!
>>937
アホどもがボスに群がって雑魚処理が疎かになるから頑張ってくれてるんだろボスなんてすぐ倒す必要ないんだよお前が地雷だよ馬鹿 ヘブンリーって単体火力的にどうなんだろうな
GPと無敵時間メインで回避用に使うことが多いわ
>>948
ざっくり言うと単純なDPSはヘブンリー=カレント
モーションの長さは3ヘブンリー=1カレント
実戦ではヘブンリー2発程度の隙に対してもカレントが狙えるので、カレント有利の場面が多い dpsあげたいなって敵はディバイドのボス3種類、マスカレーダ、あたりです。
色んなアドバイスありがとうございます!
>>950
ディバイドのロボはヘブンリー、シヴァルナはサイクロン零するだけ
回避とかガードとか一切考えずひたすら殴け続けるのが正解
マスカはワイヤー縛りで倒そうと思ったらPA総動員する必要があるので面倒くさい
ヘブンリー、カレント辺りにバリア付いたら素直に他武器持った方がいい 金ロボは25になると並装備ヘブンだけじゃ絶対倒せない
バーンダウンのガチャでカレント4〜5
連でやっと安定する位難しいよ
あと25ヴァルナ単体もソードの方がギルティとライドで張り付けるからソードの方が向いてる
30ならサイクロンがさいきょだけどね
ああ、質問者の感じから25ロボは想定してないと思ったのでそのつもりで書いた
あれは相当準備して行かないと倒すのは無理ゲーだと思う
自分は会った回数も少ないし、25ロボ用のアドバイスは分からないな
シバヴァルナは災転パルチ持って角でヴォルグティアーズひたすら繰り返すのおすすめ
浅めのジャンプの高さでティアーズ撃てば上に飛び上がったシバにも当たる
リバレイトパルチでこれやってるだけで2分残しで終わる
まあHuではイクパリを捌ける人しか25
金ロボは安定しないと思いますよ
スティルワイヤー作ってみたので今夜試してみます
金ロボはパルチでも安定してるよ
ただしHP増加くるとスティルパルチでもギリギリになる
>>955
リバパルチに災転とは一体
持ち替え前提か? 30の隅っこ暮らしのティアーズって
リバだシオンだのじゃなくてもアトラでもいけてしまうけど
メイトの消費に注意とHP回復力-50%がきてるなら別の手段の方がいいかもね
ワイヤーもソードも火力の最大値を上げて欲しいロックベア調べでしかないけどtehuの殴りよりちょっと強い程度だし
パルチの25金ロボはワイヤーより難しいと思いました
>>958
すまん素で書き間違えたリバレイトパルチ使ってないもんだから
とにかく災転付けれるパルチならなんでもいい パルチザンはしょうがないにしてももうソードとワイヤーは弄らないでほしいわ・・・
今の開発に修正させたらろくなことにならんよ。
>>963
スティルパルチで2分残しって事でOKかな?
アトラパルチなら用意できるからやってみるかな 普通に考えて動けないティアーズがそんな強いわけないわ
>>966
運営に存在自体忘れられてそう>ティアーズ ティアーズとか最後に使ったのいつだったか覚えてない
>>966
引き籠りで全段ちゃんと当たるならDPSそのものはあるし弱くはないかも(ヴォルグは気休め程度の効果にしかならないが)
>>950気付いてないっぽいしスレ立てやってみる
前スレ〜現スレ頭付近にテンプレ改正案でてたから、適当に弄るけどいいかな? あ〜指定されてたけど一応直前まで確認してから建てましたw
テンプレ修正がサブEt台頭で必要かなと思ったけど
そんな能力ないので勘弁して
>>976
スレ立て感謝
テンプレは次回で問題ないよ 改定案挙げてみる
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブースト、チャージパリング、JAボーナスが基本
それに加えてヒューリースタンスツリー一式かガードスタンス+ガードスタンスアドバンス(ガードスタンスアップは不要)の二択
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1〜10、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【3クラスの特徴について】
Fi
ブレイブ・ワイズスタンスを合わせる必要があるが使いこなすと火力は最大になる。
テックアーツで違うPAコンボをすることに固執気味になるがうまく使えば火力は高くPP消費も低下する。
チェイスアドバンスも使用できる状況と武器ならば更に火力は高くなる。
Ph
フルドライブでギア効率が向上し、PP増加やPP自然回復向上で非常に軽快に動けるようになる。
火力は一つ下ではあるがテクニックの使用可能もあり上記と合わせると対応できる状況は非常に幅広い。
高PPにする必要があるが恩恵は存分にある。メインHu側はフューリースタンスが有効。
Et
ダメージバランサーにより70%も被ダメを減らせることが可能であり、更にHu側でガードスタンスを使う事で
UH難易度でも常に最前線でタンクとして振る舞いながらも強気に攻撃する事が可能。(ゴリ押し)
Huとしての理想が叶えやすくなっており特に狙いが無ければサブEtが最も安定する。
ようやくアナカテスカエシア出た。これでパルチ作れる
ブレイカーってesで掘れる? フォーム変更に使いたいんだが
誰か1鯖勢居たら出品してくれても良くってよ?? 5Mぐらいなら買うわ
さすが最大人口鯖だな 情報サンクス
700円払うか35Mで買うか、悩ましいところだ
男キャラはヴィタブレイカーでもフィットしたと思うんだが女キャラだとブレイカーぐらいが丁度合う気がしてなー
スティルは数字だけ見ると確かに強い
けどボスにターンが存在しない持久勝負だとPP的にリバレイトの方が安定運用出来るね
これは誤算だった
災転入れると被弾威力リセットと相殺で
まあ許してやるかという心の余裕が生まれると思います
星1武器の迷彩は出たんだからいつか2~6の安武器迷彩も出ると期待
と書きつつ思い出したけど法武器は4~6の見た目してたっけ、なんたらオーダー系も変な作りしてんな
>>990
しかしディバイド30だと露骨な多段攻撃にチャージパイング+ガードPPゲインでごっそりPP回復が出来るから最低保証スティルが強いという結論になった
そこまで殴られない状況だとリバが強い時があるのは同意 >>992
あれはコモン武器の迷彩化人気投票での一位だから各武器バラバラなんだよ >>993
30だとサイクロンでPP自体が全く減らないS4強闘リバレイトはやっぱり強い
災転に入れた最低スティルより誤差ダメージが高くてなんだかなあっていう感じでした(´・ω・`) >>995
チャージパリングないワイヤーだとそうなるだろうな
ソロだと脳死ソードでノヴァしても倒せるけど火力はそっちが強そう サイクロンだと片方スカりやすいからノヴァのが早いよ
タクト以外全武器対応って出来るんだし星1コモン星2コモン星3コモンって感じで星6まで全部迷彩化しちゃえばいいのに
>>997
そんなことないと思う
ノヴァとサイクロン零の範囲は殆ど変わらないと思うよ
しかもサイクロンはゆっくりだけど動きながら巻き込み調節できるし
質問良いですか mmp
lud20210328091455ca
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