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【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part7 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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次スレは
>>950が立ててください。(進行が早い場合は
>>900)
公式
https://new-gen.pso2.jp/ 公式(CBTプレイヤーズサイト)
https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/news/ ※前スレ
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part1
http://2chb.net/r/pso/1595524433/ 【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part2
http://2chb.net/r/pso/1595747911/ 【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part3
http://2chb.net/r/pso/1598604399/ 【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part4
http://2chb.net/r/pso/1603553346/ 【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part5
http://2chb.net/r/pso/1609299457/ 【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part6
http://2chb.net/r/pso/1611160729/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
これ他のプレイヤーって1つのセクションに何人まで入れるんだ?
いくらなんでも制限人数はあるとは思うんだが
何人ぐらいまで確認できた?
想定外のエラーNPなんちゃらでサバセレまで辿り着かんぞ
おかしいな
>>1乙
ウォールキック全く分からん、コツとかある?
>>7 壁の方向にスティック入れながらジャンプするだけじゃないか
最低画質でしか遊んでないからわからないけど、
最高画質ならスカートはひらひらするのかどうか。
自分は見えてないつもりでも他人から見たらパンツ丸見えだったら嫌なので・・・
>>9 2回しかジャンプ出来ないんだよな
それとも2回だけか?ロックマンみたいに無限に上がれたりしないのか
また緊急オンライン続投?素のコンテンツしっかり増やしてからにしてくれよ
PSO2側の装備一つも持ってないんだけど先週のメンテ前の引き継がれるんじゃなかったの?
外見は引き継がれてるが
>>12 チュートリアル読めよ…
ジャンプしたあと壁に押し付けるようにスティック倒してると勝手に三段ジャンプしてくれるんや
>>12 2回の可能性あるな
>>16 倉庫のタブ切り替えろ倉庫に入ってるから
DCとPCPSO2初期やった以来で配信みてるけど
三國無双8みたいになっちまったんだな
フィールド広すぎてエネミー少なすぎじゃね
マジでナニコレ?
ゲーム性皆無でくそつまらん
見た目にこだわるだけですっからかんのハゲらしさがにじみ出てるわ
敵硬すぎ
PAのモーション使いまわし
新鮮味なし!
まぁ今までのPSO2に付いて来てた奴には物足りない感じにはなるだろうな
無印の方はガチガチの格闘アクションゲーだったし
アクションゲーがちょっと苦手でも付いて行けるぐらいで、チャットツールの意味合いが強いゲームになるんじゃないかな
推奨より低いスペックのPCで、動いただけで満足ですわ
無駄に高低差つけてギミックで移動するのが基本なら2段ジャンプとか壁走りとかいらんやんw
良くなったのはマシンスペック依存のグラの向上だけw
これ本実装されたら今より少しは軽くなるのかな
GPU70%くらいで80Hzくらいなんだけど、思ってたより重い
原神のマップ探索は楽しかったけどこれは所持量最大で取れないゴミがそこら中に生えてるだけw
NGSって30GBって発表されてなかったっけ?
83GBあるんだけど・・・
なんかオープンワールド化で危惧してた所が不安がそのままきちゃいそうだな
ちょっとだけ不安だ
ワイルドラッシュがバグって最後のベアが死なないで30分近く殴ってる
透明ロックベアと戦ってる人らがいてダメージ表示らへんめがけて攻撃してたけど当たってたのかわからん
NGS蔵の旧ブロックでソロソダムやってきたけどグラフィックの違いいまいち分からんな
いくらベータとはいえここから何がどうなれば面白くなるんだよ
絶望的だわ
ngsのデーター量が20Gでファイルチェックしても最新と出るのだが・・・新規のプレイしかできないのか?
もう飽きちゃった・・・
やり込めば面白さがわかってくるのかな?
>>31 NGSと一緒にNGSと連動してる特別仕様のPSO2クライアントもDLしてるんじゃないかと
カラーチェンジパスってどうやって手に入れるんだ?
プレミアム買った時に一回無料?を逃したらベータ中変更不可か?
ようやく帰って始めようと思ったらアプデとインストール
昨日やったのは意味なかったのか
よくこんなんで予算おりたな、楽そうな会社でうらやましいは
NGSのせいでこれから何年もPSOの新作は出ないのか
オープンワールドにすればそれだけで勝手に面白くなるとでも思ってんのかね
ちょっと広い旧国のベガスで劣化しまくったアクションやってるようだ
オープンワールドになったPSO2でしかないな…
ここからどう面白くするんだろうか…
ん?オープンフィールドにして指が動けばジャブジャブ課金するんじゃないっきゅ?
NGS顔やべーわ
>>45 ゲームシステムで面白くするのは不可能だよ
何か催し物や企画で価値を持たせるしかない
結局ゲームシステムなんてPvPでもない限り作業だから
その作業に意味や価値を持たせることに注力した方がいい
取り敢えず2ボタン制システムをくれww
マジで3ボタン制は苦痛
>>47 調整してないからだろそれ
スッキリ顔の設定のまま幼顔にしたようなもん
>>51 バカがなんにも分かってねえならレスすんなゴミ
β受かってない奴が書き込むなカス
最初は移動自由で楽しいかも!って思ったけど
取れる物とかモンスター代わり映えしなくて飽きる
NGS顔の調整幅かなり狭いぞ
キャラクリ面もかなり期待外れ
新調する価値はお世辞にもない…PS4or ps5で良いだろ
ウルトラ設定でも大したグラじゃないし
少しすればメモリの新世代出るし
慣れれば違うのかもしれんけど特に移動周りのアクションが色々ある割に移動とジャンプのキーばかり押させられるからよくわからんわ
戦闘周りもそうだけどモーションがくねくねしてて今何が発動してるのかもわかりにくいし目印になるようなサインとかエフェクト付けて直感的にした方がよくね
光源悪いところの新しい顔タイプおばあちゃんみたいになってて草
あんま言いたくないが原神の作りこんだマップに比べるとマジで中学生が適当に作ったようなマップでなんかもうマジでだめ
1年前ならちょっとはマシに見えただろうけどなあ
ああ、ダウンロードが止まらない。
終了までに入れないかもしれない。
緊急が発生したので現地で待ってたら戦闘力が足りなくて自分だけその場に取り残された(=参加出来なかった)wwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇえうぇうぇwwww
結局遊び心をどれだけフリーマップに詰め込んで楽しくできるかだよな
ソニックアドベンチャーみたいなダッシュパネルと組み合わせで走り回って飛び回って目的地まで駆け抜けるアクションを、好きなルートを自分で見つけて楽しめるならいいけどな
単調に目的地まで走るだけってのが一番つまらないオープンワールドゲー
そういうのに限って移動を楽しくするどころか自動走行とかテレポートとかつけ始める
だったら最初からオープンワールドにしなけりゃいいのに
コスチュームはベースタイプで固定か性別復活して分けないと混乱招くだけじゃねコレ?
キャラクリの自由度上げたのに服で体型変わるとか意味ないどころか、女性用のカッコいい服や男性用のカワイイ服とかは扱い辛くなる上に結局適正の性別の体型強制させるのが殆どなら最初から分けてほしい。
動画見る限りだと戦闘つまんなさそうなんだが実際どうよ
オープンワールドなだけで楽しめるのはオープンワールドに振れたことがない原始人だけだからな・・・
oi
おい
これどうやって走行モーションとか大気モーション変更すんの?
ガニ股走りでうちの娘がはしたないんだが・・・
ノルマだから旧国行ったら動きやすすぎてワロタ
慣れもあるだろうが、8年積み上げただけのことはある快適性
なぜこれをわざわざ捨てるのか
すっぴんの状態でLuよりもっとキビキビシュバシュバ動けなきゃアプデ扱いにする意味ないだろ
風味を感じたので一発芸
950足りなかったけどPSO2本家倉庫から装備できそうなのかっぱらってきたらなんとか足りたわ
つか630落ち多すぎ
CBだからしょうがないけど止まりすぎ落ちすぎでテストも糞もない
今のところの感想は微妙だなぁ・・・
・自キャラが高画質で見れるのは良い
・ダッシュや壁ジャンプやらのアクションが新鮮だが後々ウザくなってくると思う
→グレートウォールが好みによるかな?
・戦闘はあんまり変わらない感じ
とりあえずたまに止まるのは何とかしてほしいわ…
新しい顔タイプイケメン系には合うかもしれんけど可愛いキャラ作ろうと思った時に選択肢に入る顔じゃねえなこれ…
緊急の参加条件戦闘力950以上でワロタ
「鯖開けたのに未だに戦闘力まともに育ててない雑魚は参加資格ないよ^^」っててとか?
これ鯖負荷データ取りたいんじゃなかったのか?
なにがしたいんだこの運営は…
グレートウォールはマップ南のビコット山?になりますよん
戦闘すげーもっさりしてるからLuやった後だとアクション退化してる感が強い
>>88 たしかにそれはちょっとねーなぁ
一番の目玉時のテストしないって何も考えてないな
それかもしくは2回目のテストでやるつもりなのかもわからんが
2回目でも今回と同じ要領ならちょっと今後を疑問に思うわ
コスチュームはベースタイプで固定か性別復活して分けないと混乱招くだけじゃねコレ?
キャラクリの自由度上げたのに服で体型変わるとか意味ないどころか、女性用のカッコいい服や男性用のカワイイ服とかは扱い辛くなる上に結局適正の性別の体型強制させるのが殆どなら最初から分けてほしい。
サブクラス・移動PAの時にも痛感したけど
速く移動できるって物凄い価値だからね
それありきでどんどん「減点式ゲーム」になってく
つまりは「最適解以外は純粋な損失」という、極めてめんどくさいゲームになる
で、その損失を埋めようとするとどうしても極端な追加要素になる
無印に慣れちゃってるから物足りなく感じるけどこんなもんでいいよ
変にアクションの敷居だけ上げても発達障害みたいなせかせかしてる奴が多く残って普通目の人間が離れるようになるし
割とマジで無駄に広すぎて乗り物欲しくなる
リューカーデバイスもどこにあるかわからんし
バイクか乗れるペット実装しろ
キャラクリの自由度っていう観点から見たらむしろ劣化してる
LGBTに配慮して性別っていう概念がなくなっただけ
帰ってから起動したらエラー249出たけどポート解放したらいけたわNURO光
PSO2は普通に動いてたのにな
>>95 寧ろあの手のタイプってド定型だと思ってたがなぁ
俺はドラゴンの辺りでもう息切れしてたわ
とはいっても広大なフィールドを移動するのは最初だけで
リューカーデバイスに接触した後はファストトラベルで移動がほとんどになるからどうなんだろうな
この広いフィールドいらなくね?ってなってしまうんだろうか
採取系があるからそれで走り回るハメになるんかもしれんが
やっぱり乗り物は必要だな
当然今後飛行移動手段も用意してくれるといいんだが
レベリングにフィールド走り回って雑魚探さなきゃならんのが微妙、旧世代のMMOかよ
それでもレベル上げてる間はまだ楽しむ余地あるけどカンストしたらガチで緊急待ちに戻るのか?
pso2倉庫のアイテム、装備中とかで取り出せないんだけど
まぁFF14もサービス開始直後超不評でその後盛り返して今の人気があるし
NGSも今後の頑張り次第ね(鼻ホジ
>>96 エミルクロニクルみたいに500円ガチャの中に0.5%の確率で仕込んでおきますね^^
>>71 その中学生レベル高すぎだろ
FF14だったら園児レベルじゃねえか
今日これで終わりかよおおおおもっとやらせてくれおおおお
想像よりは楽しめたな
ただマップの広さに対してやることの少なさとかレベリング終わった後何やらせるかは大きな課題になると思うわ
戦闘はナックル使ってたからまぁまぁ楽しめたけど不評が多いのも分かる
基本的にオープンフィールドはどれもクソですわ
原神も中華バイトには悪いがクソオブクソ
配線変えないとラグいな有線4G以上の回線必須だ(^^;
こんな神ゲーを面白くないとかリンゴは赤くないって言ってるレベルだろ
いやまあ赤いという証明は出来ないけどそうゆうことではなくてね
オープンワールドも綺麗だからスクショ捗るしエッチナコスで綺麗な景色見ながらプレイできるのに
「オープンワールドの意味ある?」って笑笑
アクションがしたいならデビルメイクライでもしてなさい
>>115 それな
まあ人によるのかもしれないがPSO2としては完成度間違いなく高い
アホな作りをバカにして楽しむのがPSO2だから
たしかにPSO2としては完成度間違いなく高いわ
フィールドこれだけ広いならダッシュ速度は今の2倍くらいあっても良さそうだな
これも何年か位したら、攻撃操作がめっちゃ忙しくなって
DPSが万単位になるのかのう
とりあえず、おっさんには目が辛かった
わんちゃんワクワクするような宇宙生活を期待してたが
1000年後にもギャザリングさせる運営センスだから想像以上のことは何もなかった
指が動いて広くなった異世界転生アプデ
新作としては最初から70点を目指した30点ゲーって感じだけど
無料拡張アプデとしてなら…まぁアリかなってくらい
ただオープンワールド大好キーからするとダメなゲームの典型例でしかない
過疎ってから情報小出しにしても完全に手遅れだから2次テストには乗り物出すくらい
もっともっと期待値あげろ!今隠してる要素全部出してやっとスタートラインてとこ
オレはなかなか良いと思ったぞ
オレ環今の内に整えようかなと思うくらいには
3060Tiあればウルトラいけるかね?。買えるかしらんけど
プレイせずにツイッター見てエア文句言ってる奴がほとんどの予感
三日間遊び倒すつもりだったのに満足してしまった
というか飽きた
洋ゲーとPSO2を足して4で割ったようなゲーム
お使いオーダーとか面倒くさい
そんなもんFF14で飽きた
こういう不特定多数のプレイヤーと道すがら接触と離脱を繰り返していくスタイルはMMOの良さがあったな
ただこのシステムでギミック系のエネミーを実装すると、ギミックの知識がないプレイヤーが混ざった時にトラブルになったりするからそこが注意点だな
俺も今のとこ楽しめたぞ
移動用ペットが欲しいってのはガチだね
ドラゴンに乗らせろ
楽しめてる人って復帰勢?
それとも毎日PSO2にログインしてるような人?
とりあえずスペック情報晒しあうか
俺はi710700ターボブースト+1660だったがウルトラでも問題なかった
フィールドのボス皆で殴ってる時は60fpsを割ったけど遅延やラグまでは行かなかった
CPU使用率は~85%くらいか
何年前のか忘れたGTX1080でウルトラ余裕だったで
マッチングがすげースムーズだな
人来るまでしんどいけど
壁だらけで言うほど広くはない
Lv.15制限でも敵が10までしかいないからレベル全然上がらん
登山して遊んでたけどジャンプ台があるせいで全く面白くなかった
火力全振りで1hit250くらい出るけど何も面白くない
嫌がらせのように敵が硬い
緊急の現地集合制ってのは新しいが、今迄は準備にレアブ&トラブ&装備を準備してカウンター前に行くだけだったのが現地まで移動する時間迄考慮したら結構時間食うんじゃないかな
好きなだけ跳んだり走ったりできるのは○
原神とかピザデブ以下のスタミナで走って歩いての繰り返しがくっそストレスだったからな
ただ走破性高すぎて大半の地形ギミックが機能しなさそう
評判よくないのか? 普通に楽しめてこれなら期待できるんだが
レベル上げがクエスト依存すぎるからもうちょっと楽なら嬉しいくらい
敵探して走りまわるのがだるいな
昔のMMO今更やらされてる感
主要コンテンツはID形式のほうがいいんじゃないかな
グラフィックはよかったと思う
戦闘は正直まだわからん
PSO2αテストももっさりだったし
文句つける程悪いところは言うほど多くなかったな、でも特別褒められる点もそんな多くなかった感じだわ。
これといった特別光るものも無いし、あとはフレンドと一緒にやって楽しいと感じるかどうかだなあ。
現地の動物とドールだかの区別が全然つかないのはどうかと思ったしそもそも敵の密度が低すぎた
>>126 3060tiにRyzen7 3700xでウルトラ設定、80-90Hzくらいだった
オーバークロック的な事は一切やってない
ベータテストだからある程度大目に見る必要はあるよ
初回でこれなら及第点だと思う
不安要素としては旧国との互換が足引っ張らなければいいなという所
旧国に戻ると解像度がめちゃくちゃになるのはひどかった
なんだかんだと楽しめた
街と草原がロードしないで繋がってるからFF11みたくて懐かし感じ
ところで、もらったAC2万は使わないと消えちゃうの?
なんか初代PSOと同時代の頃のチョンゲー(マジェスティとか)みたいになっちまったぞ…
酒井一味はこれで本当にいいと思ったのか
これが楽しいと思えるならクリックするだけのMMOでもなんでも楽しめるような人種なんだろ
褒めるところが無いのはそれは糞ゲーって言うんや
>>151 テスト用なんだから使おうが使うまいが消えるよ
戦闘が糞ほどつまらなかったっつーか爽快感が一切なかった
普段からラスターやら触ってる人で面白かったって人いる?
3700Xに2060S
FHDウルトラFPS60設定
GPUがゲーム内40%にCPUが25%
高FPSと4Kさえ望まなければ俺みたいな低スペでもストレスなく動いたよ
エリチェンの無いFF11+PSO2をやってる感じで楽しかったけど…
多分目新しいから楽しいのであって、やっていくとPSO2の感じに戻るかなーって感じだな
コクーン?・グレートウォールのアスレチックは正直面倒だな…
>>155 ヒーローメインだけどナックルは楽しかったよ、ソードは微妙かな…
マップが酷い
街中からじゃフィールドマップ見られないので「○○」って場所に行くにはどの出口から出ようか〜ができない
じゃあ手近な出口から出てフォールドマップ見る→マップに地名書いてない
地名が見られるマップはリューカー塔からアクセスした時だけ
街中のマップにしても街中のリューカー塔の記載がない
一番お世話になるのに分かりにくいったらない
Fo使ったんだけどテクニックチャージ完了が分かりにくかった
レスタは他人には発動できないのな
移動はただただだるいなリョーカーでFTが主流になってくるんかな?
PSO2に爽快感感じてるならNGSもまっとけば感じれるかもね
メインHuだけどNGSのHuは後継クラス寄りになってると思った(小並感)
つーてもCβなんてもんはシステムの基礎を見るためのもんだろう
上物がどうなるのかわからんのにそこにケチ付けてもなぁ
>>155 ラスターの推してるだけで何か起こってる感は
なろう小説の努力しないでおれつえーしてるような感じ。
ラスターに爽快感は感じたことがない
PSO2の唯一の良さであった操作性をかなぐり捨ててるのアホすぎるんだわ
戦闘がつまらなくなりすぎ
>>142 敵を探しまくって走り回るのがストレスに感じる人結構いるみたいだけどそんなに言うほどか?
目的地へのガイドもきっちりあるしこんなもんじゃないのか?
無印の探索フリーでクソマップ引かされるよりかはぜんぜんいいと思うんだが
ファストトラベルもできるから毎回遠征ってわけでもないし
ただまぁリタマラみたいな事はできなくなったから雑魚エネミー討伐とかはやりづらくなると思うが
OPのV以上はLv10名前付きやらないとほとんど落ちないから緊急とひたすらボスラッシュの繰り返しのいつものPSO2
スキルポイントって4が最大?もっと訓練ある?
戦闘はなんか大雑把になったよな
わちゃわちゃゲーがさらに進んだ感じ
全体的に悪くはないと思うけど
オープンフィールドだけが心配だな
初期FF14みたいな完全な飾りになりそうな気がするわ
ゼルダみたいに端の端まで探索する楽しみがあるような作りにできれば最高なんだけどねぇ
近づいたら寄ってくるこのもふもふしたみたいなのが今作のラッピーの立ち位置か
https://dotup.org/uploda/dotup.org2372964.webm 銃撃したら一目散に逃げてった
ツイマシの通常攻撃で突然かかと落としして地上に戻されるのすごい不快なんだが
新国うんぬんより旧国の戦闘が面白いとか言うのは痛すぎるからあまり公言しないほうが…w
つかセガにしては普通過ぎてズコーって感じ。もっと色々やらかしてくれると思ったのにぃぃ
>>171 ヒールスタッブ時代から言われてることだな
ガンナーの要は滞空であってそれが阻害される技って本当にストレスになる
ちょっとだけ一調整で下降するとかならわかるが強制的に高度0にされるもんだからみんなほとんど使ってなかった
サクッと手軽に遊ぶのを繰り返すスタイルが初代PSOやPSO2の良さだったのに
このシリーズでいえばPSUに戻されたような、もっというと黎明期のダルダルMMOに戻ったみたいな悪印象
>>171 ジャンプボタン押してると大地に引っ張られるよな
ラスターのスラッシュフォール強制取得させられてるみたい
戦闘に力入れるなら人数制限なく誰でも殴れるオープンワールドMMOはめちゃくちゃ相性悪いからな
C9マビ英MHFみたいに人数制限したMOじゃないと
>>169 初期から今もお飾りマップのFF14は論外過ぎた
ソードの通常攻撃なんだけど
ジャンプ上昇中に通常攻撃すると2撃目に続けられない急降下唐竹割みたいな特殊行動するんだよね
他の武器にもあるのかな
条件さえ適切に設定してくれるなら急降下アクションは欲しいけど条件がはっきりしないのはなんなん
ブルプロを経験していたおかげで予想よりもずっと完成度が高く感じてしまった
なんかいろいろ似てるのが悪い意味で気になった
>>178 一応1つのセクションに参加できるのは32人までだからこんなもんじゃね
セクションシステムは画期的だと思う
ただ問題としては、不快なプレイヤーと遭遇してしまった際にどうやって距離を取るかってところ
無印のときみたいに再受注してマルチ変えればいいやってのがやりづらそうだし
>>177 ジャンプしてすぐ通常攻撃振ると出るんだと思う
┻┳|
┳┻|
┻┳|'ω'`)
┳┻|⊂ノ
┻┳| J
ジャンプ中にジャンプを押してすぐに通常押すと出てたな
MMOやったことない人には新鮮なんじゃねえの?
NPCから依頼受けて遠くのエリアまで走って行って討伐対象を倒して報告しに戻る
もちろん誰でも貰えるものだから報酬はしょぼい
このご時世にこの作業やりたい?
NPCはキャラ薄そうだったな
正式リリースまでに良くなるかね
MMOとMOの悪いとこ取りみたいな感じ
すぐミッションに行ける気楽さが無くなっちゃった
PAの種類もろくに無いし据え置きならゲームとしてなら3日で飽きると思う
同じアクションMMOで言うなら
ずいぶん昔のブレイド&ソウルとかC9のほうがアクションは洗練されてた
NGSはなんかこう動きに重みがなくてかるーい感じなんだよね
改善前のFF14の地獄のお使い数十時間マラソンは完走するまでほとんど何も遊べなかったからアレに比べればマシだったけど
こっちの場合はここから改善されていく見込みが無いのが
βテストなんだからここから大幅に変わることはないだろうなぁ
>>193 最近のゲームってライト層を相手にしてるからこういう感じの多くないか?
あんまりアクションアクションしてても人がいつかないから緩くしてエフェクトで魅せる作りなのかもしれない
>>195 Uとか2の時もそういって結局ほぼ製品と変わらんかったから今回もそうなりそうな気がする
まぁ2に関してはβが一番面白かったんだけども
ほとんどのMMOつかネトゲがお使いゲーか大縄跳びゲーじゃん
昔からほぼ進化なんてしてねーしどれを好んで遊ぶかだろ
FHD 他の設定デフォルト Ryzen5 3600x RX470 4G メモリ16G で2時間問題無くプレイできた
今品薄で買い替えできないから暫くRX470で凌ぐか・・・ 2時間を過ぎて1回クライアントが落ちた以外
問題無く楽しかった 初日プレイ みんなお疲れ様
ひたすら時間がかかる狩りのスタイルがとてもライト向けとは思えない
何世代前のMMOだよ
新酒井王国はこれでもブルプロより他人数の画面に関してかなりよくできてる
小人数だとブルプロより重いけど、マップのオブジェクト量が段違いし、ブルプロはDX12だし
結局技術面においてバンナムの完敗
NGS体型って服脱がすと上半身の違和感マッハなんやが
肩幅の割に脇が妙に広くて空いてる
最初のホブだかなんとけのNPCのサブクエスト受注した後どこ行けばいいんだ
>>200 なんというかニーアオートマタくらいの操作感あればと思ってしまう
回避からのダッシュ移行とかちょっと寄せてきてるのにもったいない
高いところに登った時に雪山や火山や破壊されて放棄された旧都市が見えるのは正直ワクワクしたぞ
壁にぶつかったけど
じゃあ現PSO2のが面白いしアクション性高いか?って言われると…
うーん、それはそれでつれえわw
>>203 最初は仕方ないんじゃね
サービス開始したら32人で敵を袋叩きにする想定なんでしょう
あんまり敵をやわく出来ないんだと思われ
あと最初だからファストトラベル地点やマップも覚えてない探り探りの状態からのスタートだから時間が掛かって当然だと思う
オープンフィールドになったせいでめっちゃ重いんだけど
中スペ俺ついていけるか心配だよ
PSO2で受けたネガティブを全て払拭してくれるようなやつ
俺はずっとラグオル2がやりたかったからなぁ
正当後継つってるけど精神的にはあの頃に似ても似つかない・・・
PSO2グラフィックの全くの別ゲーだったから
旧国に居座るやつもそこそこいそう
ぶっちゃけPSOってファッションMMOだから
数年おきに自キャラ綺麗になったらそれでイイってくらいのスタンスなんだろうな
もうちょいゲームビジュアルをアニメ調寄りにした方が良かったんじゃないかなぁと
不満も多いけどベータだからこれから改善してくれるならまあ許せるわ
まぁ無印のシステムがぴったりだった人には違和感あってもおかしくないわな
あのタイプのロビーから受注してクエストエリアに行って終わったら帰ってきてーのシンプルなテンポのゲームは無駄がないし
その層がNGSを体験すると手順や過程が別物になってるから気になるのは当然のことだと思う
ただそういった不満を運営がちゃんと見分けられるかってところが心配だわ
どの視点からの不満なのかをきちんとわかった上で処理しないとまた共存できない意見同士を拾い集めて収集つかなくなる
グラが良くなっても、基本やってることが旧世代のMMOだから、PSO2というよりPSO1.5って感じ
この無駄で何もない探索する楽しみが何一つないオープンフィールド()どう改善すればよくなると思う?
自分が一年以上もログインしてなかったことに驚いたわ
>>223 FF14のFATEみたいにすりゃそこそこ整合性取れていいかも
>>223 たぶんお前の望むクエストはダンジョンって形で実装されると思うぞ
コクーンって言ったっけな
Ryzen7-3750、radeon5700でウルトラ余裕だったな
多人数で移動しながら戦うの好きだから期待している
ET周りながら緊急待機
アクションはフォトンダッシュが8割くらい占めるのにモーションださいのなんとかせえや
せっかくグラフィック綺麗なんだからこんなんで萎えさせんな
>>231 フォトンダッシュは今後モーション追加されるって話だよ
キャラクリはよかったわ
あの広いフィールドにいる雑魚を追っかけてのレベル上げを想像すると吐きそう
最後にお試しでリューカーからpso2飛んでみたらやっぱグラ粗くなるな
設定1なら750でも余裕だな
しかしそれなりの画質でやろうとすると40fps程度しか出ない
夜の街だと15fpsとかなるわ
4月頃に買い換える予定だったけど新しいの欲しくなるなぁ
ただ時期悪なんだよなぁ
グラがよくなってマンネリ解消もされたし
NGSコスや髪型が増えればまた違うだろうし
まぁ満足かな
あとはレイドボス実装されたらそれしばくゲーになるんじゃねの
まぁオープンフィールドまるぐるはやるのかもしれんが
あの敵が少ない感じFF11思い出したわ笑
そのへんはてこいれしてほしいわな
あとは単純に武器が少ないのがなー
カタワとダブセきたらほんきだす
旧pso2でもグラは新しくなるみたいだしngs正式始まってつまんなかったらしばらく旧で遊ぶって手もあるしな
なんというか……まっとうにこんな風に作って欲しかった理想のブルプロって感じがするw
ツインマシンガンなんかやりづらくねえ?
上手く回避できないんだが
こういうでかいフィールドかつ、コマンドや数値だけじゃなくてちゃんと目で・操作でアクション戦闘できるゲームは昔から理想とされていて
誰かがその席を埋めに来る時がようやくきて、それがSEGAのPSO2 NGSという作品だったって話よ
ブルプロもいち早く行動に出てはいたけど先を越されたと言う感じ
PV見た時はもっとガラッと変わるのかと思ったけど、やってみたら思った以上にPSO2だったなぁ
全体的に回避アクションが使えない硬直時間が長いしPAが冗長でスピード感ないし動かしてて気持ち良くないんだよなあ
能力付けとか細かい違いはあるけど
グラフィックが向上した後継職のないオープンワールドなPSO2
>>246 気持ちはわかるけどそうやって爽快感爽快感いってどんどんスピード上げていった結果が無印だよ
ヒーローが麻薬って言い得て妙だな
今やあのスピード感がないと物足りなくなってる
広さが無駄に広いのとこれだけの高低差いる?って感じはある
ナックルやってたけどモーション長すぎ
1/2から1/3の長さにすべし
まぁ最初はこんなもんでしょ
アクションゲームプレイヤーなんて加速中毒者みたいなもんだからいろんな加速方法見つけて習得する
んでそれが周知されてセオリーになった時に、セオリー以外の取り残された部分も帳尻合わせで修正される
そしてどんどんインフレしてくわけよ
マップも無駄に広いため、エネミーを探し回らないとダメなのが
ストレスしかないわ
目標マーカーなければ絶対迷子になってるし、あっても高低差のせいで
違うところを走らされてる感がある
Cβだし調整次第では、かなり良くなりそうな感じはするけどね
別に動きが遅くてもいいんだけどさ、遅いなら遅いなりに緊張感が欲しいよね
敵にやる気がまるでないからうろうろしながら攻撃してるだけで全然被弾しないからな
敵の出来も悪いわ
緊急とか難易度に応じて戦力値で足切りするようになったのは確かな進歩だわ
旧国のガバガバレベルのみとか意味なかったからな
ファイターしかやらなかったけど、スウェー成功に威力増加があってよかった
しかもスウェー(武器アク)はPP消費無い ←これは悪さできそうだけど無しでいいよ
ステップでもヒーローカウンターみたいになったから他職でもあった?
単純に避ける事にうま味ができたから嬉しいね ただボタン押しっぱでおkは意見分かれるね
今の所、ボスでも12人(以上?)がタコ殴りな感じだからやってることは変わらないね
やっぱオープンワールドで結局そこが売りでわくわくあるから
フィールドでFATE発生とかパーティー組んでいかないとムズいクエストやタスクある
と思うからそこに期待したいね 勿論ソロでも出来るコンテンツも同様にあってほしい
特殊付与の仕様はまあ良いんじゃないかな? ソールのUってのもあった
ただ武器固有の潜在の仕様はあまり変わってない 威力+〇〇が増加 みたいな
固有潜在はバランス難しいし後々だろうけどね
>>257 話し合いを所望する!
一方的に殴り掛かるアークス
ロックオンクソじゃね?
ロックベアと戦ってる時意味不明に頭と腹をロックオンが行き来したりつかいづれーんだわ
ゴミロック流用してんだろ
最低基準以下で試してみたけど、ryzen5 2400Gグラボなしでとりあえず設定1ならちゃんと動きました
初期旧国のまるぐるのマンネリ化をかなり避けて作られたと思うと良い感じ
ただコレを楽しめる人は今の旧国にはほぼいないだろうから今日やってる人はそこをどう見るかでしょ
ギャザリングとフードもかなり深める容量ありそう マップの色んなとこに落ちてる
ポジ受けすごいな
ひと昔かふた昔前のチョンゲMMOにPSO2のアクション出しただけやぞこんなん
おもったんだが、カウンターって長押ししててもボタン離したときに反撃するので良いと思うわ
結局長く押してる分は時間も火力もロスするんだしゲーム性に影響しないと思うんだわ
それに無理やりでもカウンターを使わせるようにしておかないとまたレベル高くなってきた時に
火力不足の理由がカウンターを知らないとか使ったことがないとかやり方分からんとかで、
万年非エキみたいなのが出てきてアクションゲー否定とかPSガーとかお題クリアできないとかで荒れると思うぞ
>>261 ぶっちゃけロックオン機能がクソなところってキャラの向きに依存してるからとかそうじゃないんだよな
別に初段から狙った場所にきちんとロックされなきゃいけないってわけじゃなくて(それに越したことはないけど)
根本的な問題は、ロック取ってロック部位を順送りした際にちゃんと全部のロックオン箇所をめぐるようにしろってところにあるんだよな
ロックオンのカメラは正直ストレスが溜まったな
弱点に合わせたいのに遠くの雑魚を狙った時は流石にダルいわ
ロックオンはホールド式にしてたからあんまり気にならんかったな、ロックオン式は高度合わせればその対象をロックしてくれるから
>>271 今はまだ敵の数が少ないからいいけど
多くなってくると同じ高さの複数体でロックオンが暴発しまくるようになる
ブルプロβで期待度下がりまくってたせいかそこそこ好感触だった
すげえ楽しい!ってより悪くないじゃん?ぐらいの感覚
>>268 カウンター無敵についてはタイミングジャストの場合のみ
VEGAのカウンターシールドに似ている感じだけどもダメは食らう
具体的なスキルツリーとしてはジャストカウンターとカウターアタックみたいな感じで
国2本来のカウターを踏襲する感じ
なお要望には送らないのでこの文章は自動的に消えます
ロックオンもなぁ・・・ターゲット切り替え動作がまともなら外れなければいいだけなんだが
切り替え操作の見直しがなかったのでどうやっても不満が出るのは相変わらず
ロックオン部位の判定の優先順位は
1.自キャラの方向(前方30°〜60°)
2.近いエネミーから順番に
同じ近さの場合は
3.左(右)の敵から優先
4高度が高い(低い)敵から優先
を段階的に実行していけばいい
ブルプロとかアンチがハードル下げまくってくれてたおかげで正直めっちゃ楽しかったわ
アクションがしっかりしてきたおかげか戦闘アクションのフレーム関係(無敵、ガード)の操作は
PSO2に比べてシビアになってるな
ロックオンはたしかオプションで「キャラの顔の向き」か「カメラの向き」かを選べたよ
使ってるパッドのボタンがNGSでは使えなくてロック部位を切り替える機能捨ててるのもあるけど、どっちもやってみた感想はどっちも酷いだった
高所までロックオンする為にはカメラの向き依存がいいのかねぇ
>>280 腕が伸びるエネミーとかで試してたけどタイミングはモーショーンが始まるのと同時くらいだったな
まだ調整されてないんじゃないかな
最初にオプション項目ざっとチェックしてカメラ向きのロックオンに設定変えてたからか今日やった限りではロックオンで不満を感じることは無かったかな
あとLTで裏パレ切り替えてるとRTの回避が反応しなくて困ったな
PSO2側のブロック行くとそもそもLTRTが一切反応しなくなったし
>>283 そこらへんはやっぱりロックオンする人のカメラのAIM精度によるな
カメラのAIMがうまいやつだと使い勝手よくなるけど
そうじゃないやつはやっぱりロックが暴発する
ザワールド発生しまくってレスポンスがどうこうのレベルじゃなかった
サブクラスって何選べば良いんだ?
見た感じクラススキルはほぼメイン専用だから使いたいマルチウェポンで選んで良いのか?
今の所コンテンツはフィールドをマラソンして広大なラスベガスでマルグルしてるだけのゲームだった
狩場で次のEトラに行くまでの移動時間が長すぎて非常にだるくてゲーム性とあってない
9年目にして今更全リセットしてラスベガス仕様でマルグルとか正気の沙汰じゃないわ
フィールドにはもっと探索要素仕込んどいたほうがいいんでないのとは思ったな
思わせぶりなただのオブジェクト用コンテナとかいっぱいあったね
一か所だけテント的な物の中にオブジェクトコンテナにまぎれて赤コンテナあった
探索要素あったらあったでそれありきで調整して来そうなのが怖い
絶景スポットでSS撮影の聖地くらいに留めておくならアリ
周りのシールド破壊しないと開けられないコンテナとかもあったな
>>291 確かに隠れた位置にあるコクーンでスキルポイント集めないと戦いにならんとかだと嫌だな
こんなもんか
ただのクエスト用の場所だろ
オープンワールドのそういうオブジェクトに夢なんて持つもんじゃねえぞ
今回赤コンテナはちょっと珍しい程度だな
金コンテナあった
なんかレアエネミーやボーナスエネミーの他にジョーカーみたいなのもいるみたいだな
SSスポット盛りだくさんだからマップは広ければ広い方がいい
レンジャーで始めたが遠距離あんまおもんなかった
ハンターに変えたら近接はおもろかった
近接だとタゲロックしたままレタスサイン拾うのなかなか難しい
純粋なアプデなら旧国はもうやる必要はないと思っていたが
かなりの別物だけに、それぞれ1つのゲームとして楽しめるやもしれん
発表時にはボロカス言われてたレスタ草も普通に売ってるし
タダで欲しけりゃ走りながら毟っておけばいいし
なんなら戦闘中にでも毟れるしで良い塩梅だと思った
全クラス10回オートメイトみたいなものだからな
オートメイト(手動)だが、ストレスフリーではあった
なーんかモンハンじみて来てるのが気になる
モンハンしたいわけじゃないんだけどなあ
>>286 使いたいサブ武器で選ぶのもいいしマッシヴハンター目当てでHuかテクニックとPPコンバ目当てでFoか
この環境だと限られすぎてて裏か表にFoかませるの安定択になりそうな気がするが
ゼノブレイドクロスに近づくまでにはあと80%ほど完成度が足らないな
キャラクリも外出たら劣化するモンハンワールド仕様なので
もっと作りこんでほしいとおもいましたまる
つーかザコ敵倒す意味全くねーよな
初期みたいに雑魚からもレアが出てマイショで売れるならともかくどーすんだか
俺はMOしたいならPSO2。MMOっぽくやりたいならNGSって感じでやれそうな気はするけど
PSO2側がNot EPISODE 7とかいうアホな事して人が盛大に消えてるからなぁ
テコ入れしないと行き来されないんじゃないのかなってのはある
>>304 PSシリーズ自体がモンハンブームに便乗して躍進したゲームだから多少はね
緊急で集まって始まるまでの間に「周囲のキャラクター」から他人のID見たら「1080000」近辺の奴多かったからPSO2のβ辺りから始めた人が帰ってきてるな
レスタ草はPAモーション中に使えないのが不具合じゃないなら
クソ仕様過ぎるなぁここを制限する意味ある?
というかサイン普通に拾うボタン長押ししながら通るだけで拾えると思ったら近づいてからボタン押さないとダメって
連打より長押しの方が楽って分かるでしょうよ
>>308 NGSはどっちもやるとおもうぞ
コクーンでMOクエスト出してくるからそっちで無印同様のコンテンツ出してくるはず
>>311 流石に有るわ
攻撃モーション中にノーモーションで回復させろはガイジ過ぎだろ
アクション(採取等)ボタンは連打設定にしておくと良い
>>306 ゼノクロに近づくならまずAIS用意して変形機構で車両モードと飛行モード付けて今のマップの4倍ぐらい無いとダメだ
何より世界観、設定、スケールがまるでお話にならない
80%足りない?90%足りんわ
>>314 もちろん書くよ
テストプレイで違和感無かったのかなこれ
>>309 便乗も何もモンハン出たのってPSOから3年以上後じゃん
オープンワールドの醍醐味って遠くに見える巨大な敵とか壮大な景色だとおもうんだけど
オープンワールド風に見せてるだけでエリアを数個に区切って読み込ませてるだけだよなこれ?
>>319 知名度的には2G人気に便乗したポータブルの方があるんじゃねえかな
PSOどころかPSUもやってたユーザーの方が少ないだろう
マップ広いから乗り物欲しいって思ったけどライドロイドがあったな
あんな劣悪な操作性の乗り物が実装されるくらいならダッシュでいいかな…
>>319 旧国はモンハンのパクリだというプロパガンダも多かったな
ガチで信じてて演説してるような感じだから超絶引いちゃうレベル
クオリティーというかプレイヤーの心を掴むやり方を見れば向こうが本家に見えちゃたあたり…
それをどうにかしろって思ってたのはあるな
なんか知らんけどPSOがモンハンパクったって認識の人多いのなんでなんだ?
PSOの世代じゃない人達が、PSOを知るよりも先にPSPでモンハン流行ったからそういう認識になってんのかな?
PSOの影響を受けてモンハンができたのは事実
そしてモンハンポータブルの影響をPSPoシリーズが受けてるのも事実
まぁあくまでオープンワールド風、なんだろうね
この運営の悪いとこなんだけど、どうしても自分たちが作ったシステムは無理やりにでも使わせてくスタイル
名前忘れたがジャンプでふんわりカタパルトみたいな高所まで浮かせてくれる装置
なんちゃら山がそのカタパルトだらけであからさまに「使え!」と…
せっかくフィールドきれいに作ってもそんなんじゃ景観台無しだよ
カタパルトなしで登ろうすると結構ネズミ返し多いし
PSO=国産マルチプレイネトゲの先駆者
PSU=KOTY受賞でシリーズ終了のお知らせ
PSpo=モンハンブームに乗っかり奇跡の復活
PSO2=時期や展開など全てが奇跡的に噛み合って成功
歴史でこう習ったぞ
ちなみに俺はPSO2vita版からしか体験してないから知らん
ネトゲネタだと肉壷ワッショイとかブロントさんぐらいは知ってる
平成生まれはPSUからPSPに触れるわけだしな
売り上げ的にもPSPじゃモンハンが異常すぎたら便乗したパクリと言われてもしょうがない
ヤルイミナスで信用を失いPSO2で名誉も失いかけている現状すべてのRPGを本当に過去にしていった
流行ったものの認知度が高いと他のゲームは全部そこからパクってると思う奴は多そう。
とりあえずガンナーとフォースしか触ってないけど
フォースめちゃくちゃ弱く感じたわ
テク撃ってからの硬直長すぎてやべぇよ火力も特段ある訳じゃないし
フォースってかテクやな
テクチャージして弱点部位に弱点属性撃つより、弱点部位に通常攻撃撃ってた方が強そう
状態異常で特殊ダウン取れるにしても確率低すぎてバランス取れてない
テク弱いとは感じなかったけどなぁレンジャーとフォース触ってレンジャーがオワリすぎてたってだけかもしれんが
さすがに通常よりは強かったよ
テク自体の火力が近接のために抑えられたのか技時間に対してショボすぎではある
ゾンデ多段降らせたほうが属性一致よりダメージ入ってたような感触でこれは武器や属性が強くなれば変わるだろうか
PSUはログインしようとしたらイチローに打ち返されたのでやめた
ハンターはほぼNOVA化で、追加された空中振り下ろしが速度もあってアクションは快適だった
ハンターもフォースもステップカウンターあって本家の後継職状態なのは快適だった
ダメージ関連は…レベル低いのに相手のHP長くて初期のモッサリ時代思い出す硬さだった
レンジャーはもうずっと2段ダッシュ撃ちでいいような気がした
これで180ぐらい行くし範囲でホーミングショット
PPもったないからレイジングショット使うぐらいの感覚だわ今のところ
レンジャーというかARがホミとエンドの火力高いと感じたけどなあ
ガンナーでAR触っての感覚だけど
一応サブFoでロッド触れたけど、火力がPPコンバ前提のように感じる
PPコンバあるならチェイン中のPA回転上げるか、ARでエンド撃った方がよさはあったかもしれない
PP回復手段がなぁ
かといってこれ以上テクの回転上げるのは集気光とか予定あったらテクゲー再びでアカン予感
チャージ長いけどテクはギフォが強いよ
雑魚散らしなら突っ込んでノンチャ連打、ボス相手なら遠距離からチャージ
初日はずっとFoやってたわ
Foは武器アクガード成功でPP結構回復するから慣れた敵には攻撃に当たりに行きつつガードしてテクぶっぱが基本運用って感じ
レスタがエリアヒールになるスキルもあるしテックCパリングやPhのカウンターショットが実装されると思うとビルドの幅が広そうで中々楽しみな職だと思う
ただ現状の感じだと雑魚散らしがメインの仕事で対ボスは異常付与や座標攻撃の部位破壊を意識した動きをしないと普通にGuでよくねってなりそうな予感
>>339 ホミっぽいのはあったがエンドなんかあるの?
後から覚えるやつ?
スキルポイント増やす方法が分からなかったんだけどどうやったら増えるの?
コクーンの初回クリア報酬にスキルポイントがあるから、コクーン探してクリアしろ
回避カウンターが通常攻撃の倍率2.5倍でガンガン狙う仕様だけど回避強化ないから見てないと避けれない
属性はどちらかというとTe用じゃないか範囲狭いが相変わらず属性爆発は火力それなりだし
>>312 これは思ったから絶対にアンケート書こうと思ってる
ここまでテクターの話題なし
殴りながら支援する感じだからラグナロクオンラインの殴りプリとか好きな人向けだねぇ
シフデバレスタ範囲狭いし狙って当てるのはアレだけど…
テクニックは高所の敵用にって感じかな?
普通に戦う分には殴ってた方が強かった
テクター正直サブHuにしてソード振ってた方が強そうな印象受けたけど実際使うと違うのかな…
そういや装備のクラス制限って無いのかこれ
メインサブどちらかに設定してあるものなら何でも装備できるんかね
あとスキルポイントも共通?
例えばHuRaFoを10レベルまで上げたら各クラスそれぞれ27ポイント使えるのか
スキルポイントはコクーン(初心者訓練場)でしか貰えないが?
初回クリア時に1もらえる 4個は見つけたけど5個目あるのか知ってる人おる?
あれ、じゃあ勘違いか
しかし仕方ないとは言えグラースがカスみたいなステなのは悲しいな
一応最終装備なのに
ならどうしたらいいんだと言われてもなんとも言えないけど
序盤のちょっとした繋ぎレベルだよなこれ
エネミー新規だけと思いきやPSO2エネミーの使いまわしかなりいたなぁ森林エリアのエネミーほとんどいるし
凍土みたいなエリアもいつものエネミーのコンパが出てくるんだろうな
テクはノンチャとチャージ使い分け出来るようになった?
旧PSO2では一部除いてチャージ前提だったけど
旧国装備は新☆3以下だから今から旧国やる意味はない
好きな衣装持ち込むだけ持ち込んでおけ
>>353 そのままの性能なら装備レベル85で使えるのは6年後とかじゃないかw
こんな形で半端に引き継ぐなら武器防具の引き継ぎはなくてもよかったかなとは思う
回復はモノメイトにしてMHWみたいに飲んでほしかったかな
レスタはテクターのみのテクにしてヒーラー兼バッファーみたいなポジで
レスタがありがたくなるしいなくてもまぁなんとかなるという塩梅
>>332 チャージは範囲広がるだけじゃなかったっけ?
まえ放送で言ってたような
個人的には良かったよNGS
ただ知人のPCが逝ったからかなりの負荷掛かってるんじゃないかとは思う
お前らは画質下げてFPS制限とか掛けてる?
最高画質じゃないと旧国とそこまで変わらんし全体的にずっと暗くなるから下げたくないんだが、PC死ぬのはさすがに、なぁ…
>>312 そもそも拾うボタンを押させなくて良くないですかね・・・
ギャザリング渋いし場所固定だし
OPは8枠あるしボクソン続行するのはやめて欲しい
どうせ奪命だとか即死1回セーフ見たいなのが来て
草拾うと煽られるようになるんだろ?
こんな軽いゲームでPC壊れるってそれそもそも死にかけてただけだろw
>>344 デフォのグレネードアイコンになってるPA1がチャージ式
Huソードのあの腰をぐいっと曲げる構えが相変わらず変
しかしテスト版とはいえ不具合多すぎ&不安定すぎじゃね?
CBTってそのレベルで開発途上なもの?
多人数での負荷テストやまだ見つかってない不具合の洗い出し段階がCBTだと思ってたわ
負荷テスト終わったら少しは軽くなったりするのかな?
CBTにしては致命的なトラブルもなく、かなりマシだと思うがな
ディバイドでボタン押さなくても回収できるのになぜ劣化するのか
ベータとあえば面白バグだろ
なんかないのか壁抜けとか裏世界とかの情報は!
種族引継ぎ〇だったけど種族によるステの差があるか確かめた人いる?
壁抜けからの艦橋発見とかもあるみたいだな
2日目はバグフィックス中心にやりこむ層も出てくるだろう
何処かの山頂から床抜けして落下しまくった挙句シティに戻されたって話は上で見かけたな
ぶっちゃけαとしては無難of無難レベルで突っ込みが内容に向いてるのは成功してると言える
普通のαβなんて開幕メンテオンラインとか恒例行事なのにw
>>379 動画見て思い出したんだけど、マップ閉じる度にカーソルが画面中央に来るんだよね
目障りだからカーソル中央に戻らない様に設定しようとしたんだけどそれらしい設定が見つからなかった
見掛けた人いる?
今のところ鯖面は安定してそうなのは良かった、一部気になるのもあるが
そこはさすがに過去のノウハウのなせる技なんだろうな
実際に完全新作に前作とのドッキングとかネトゲ史でも前代未聞レベルのことをさらっとやってのけてるのに
それが当たり前と思われてるのはここの運営へ期待値の高さの現れでもあると思う
一晩放置して今ディスプレイつけて見てみたらPSO2部分のインストール(ダウンロード?)終わってたわ
これってダウンロードしなくてもコピーでいけるみたいな説明あったけど
結局昨日は起動中にずっと裏でインストール(ダウンロード)作業してたんだよね
コピーでいけた人っているの?
色々初動で不具合でてたけどよく考えたら緊急メンテもなく動いてたならCβとしてはまずまずなのではないだろうか
…そもそも想定の人数入ってたのかが謎だけど。
>>387 ランチャーの設定からなんか変えてランチャー再起動すると旧クラからコピーしてくれる
そのままの設定だとゲーム起動後に裏でダウンロード
初手180FPS(無制限)といいデフォ設定が色々とあれなだけなのか
まぁ説明読まない人もいるだろうしやむ無しか
そのせいで鯖重くなってたらあれだけど
ただ初期設定は絶対に60FPSにした方がいいと思う
PSO2と違って高フレームの恩恵今のところ無いよね?
スクラッチの演出改悪は糞だったな
金じゃないと一目でゴミのみって解る糞仕様だ
180fps恩恵は水面の波と天候エフェクトが綺麗に見えるくらい
パッドでやっててメインメニュー呼び出しボタンが異常に反応しづらい現象があったんだが同じような人おる?
何回押してもたまにしか反応しなかったり開くまでに微妙にラグがある
キーボードのメインメニュー呼び出しキーなら問題なくスムーズに使えたんだが
んー第2回目cβでも今回のデータは引き継ぎされないのかぁ
なら報酬条件満たしたらエステでキャッキャウフフでもしてたほうが良いかの
60fps→120fps以上に変えた時はあんま効果実感できなかったのに
120fps以上から60fpsに戻すとはっきり分かるぐらい違う不思議
60fpsモニタで何にも変わらんとか言ってるのも居るけど
他人のレベルアップの音は要らんと思ったわ
表示位ならいいけどさぁ
やかましい
>>390 国2側のロードが早くなる。ちな同じCPUGPUも国2は170fpsぐらいなのにNGSGEだと180出る
NGS側ロードは40しかできない
お知らせのところに2/3のメンテ中はCBT2の応募出来ないとか書いてあるけど、
これ3日以前に募集開始するってことか?
まだβだから
βで叩くヤツは何も分かってないゴミってswikiで言われてるから
ただしブルプロはβだろうが叩き潰す
UIは慣れたら良くなったと感じるようになるんじゃないか?知らんけど
win10に乗り換えた直後の最初やりづらかったあの感覚だと信じたい
まだエステから脱出できてないけど
体型いじるアレがカーソルキーで微調整できなくなってたのはめんどかった
>>402 ただでさえ改善なんてろくにしないのに
βで叩けるだけ叩いておかないといつ良くなるというんだ
他人のレベルアップ音はおー良かったなぐらいで、ぼっちにとっては周り全部NPC感が無くなって悪くはない
が、あの音はビクッてなるので、もうちょっと柔い幸せ音に変えてほしいとは思う
>>406 信者脳からしたらウチは叩くな、叩くなら他所を叩けだから…
>>402 >>409 どんだけNGSに怯えてるんだよw
あっ…ワッチョイ同じ……
>>402 βで誰も叩かない方が怖いんだけど、それ誰もやってないってことじゃん
>>410 怯えてなんて…いや怯えているのか?
やはり全世界が注目するNGSですからね
ブルプロどころか原神も確実に超えるタイトルとなると恐ろしいですよ
パッドの設定でDS4を設定する時、自動だと一部のボタン配置がおかしくなるから手動でやるとスティックが狂ってカメラが上見上げっぱなしになっちゃう
手動設定で上手く行った人いる?
Cβでの要望が取り込まれて改善されたゲームなんてまずないよな
Oβはテストじゃなくてお試しでプレイしてそのまま居ついて下さいの集客広告だし
コンテンツたったのフリーフィールド3種ぐらいで正式サービス開始したPSO2を過信してはいけない
森林と火山と砂漠しかなかったんだっけw
NGSも似たような状態からスタートになる可能性高いな
それどころかエアリオ一本だけでリリースしそうなんだよな
ブルプロを薙ぎ払うのかと思ったら
同レベルで争う糞ゲーなのかヤベーな
β2もあるし大幅手直しもきっとあるさ
高い技術力を持ち長い運営経験もある運営を信じよう
初期原神よりはやる事あるだろ
>>243 ぽっと出の原神に殺されたプルプロちゃんかわいそう
キャラ作成した人のキャラ見て驚いたけど
あんなに綺麗に男キャラが作れるのか…
NGSもBPも比較対象が原神ってモンスタータイトルになるとプレッシャーすげぇだろうな運営
ネトゲでもないソシャゲなのにすぐ原神原神て言われるしボクソンせず真剣に作ってくれ頼む
ブルプロは本当に出す時期を逃した感がすごいよなぁ
NGSがこのクオリティ確保できてるならもうやることはないと思う
ブルプロもそう言えばそろそろかもしれんのか
NGS正直微妙だったからブルプロやってみるか
まじかよww確かテストから一年くらい経ってなかったけw
ブルプロとNGSは右の穴から取った鼻くそと左の穴から取った鼻くそ、どっちがマシだってぐらいの勝負だよ
βだからたたくなは草
βだからこそダメなとこを叩かなきゃダメだろ
量産チョンゲ風PSO2って感じで真新しさが無いって散々言われてるな
オープンフィールドゲーに付き纏う敵の硬さとか難易度設定の難しさにどういう答えを出してくるのかと色々想像してたが、
なんのことはない、何も考えていなかったようだ。
敵のHPとかはどうなってるんだろ
複数人で叩く前提ならソロでやると硬すぎるし
>>428 ブルプロのβやったことないけどそんな感じなのか
ブルプロのPもβボロっカスなのに
コスプレの剣だか作って思い出作りしてたし
ハゲと同族の可能性はある
ブルプロはαでクソ扱いされてたとこが何一つ直ってなくてCβで更にクソになった部分もあって公式がキャラクリの話しかしないので
まぁngsでましになるんなら国2はここまでひどくなんないんだけどな、国王とかを追放してまた作り直したって言った方がまだ期待はできる
>>413 それは旧国から同じやな
DS4は手動設定でスティック上向けたり左向けたりするときに
L2R2を微妙にちょい押ししてうまいことニュートラルに合わせた状態でスティック倒すんやで
ちょっとコツがいる
ブルプロはβ後の質問に答えてく生放送で(ダメだコイツら…プレイヤーが何に不満を持っているか全然理解してない…)って感じになって完全に見切りつけられてた
ブルプロは4亀のインタビューの逆説的に言えばでダメだこれってなった
ブルプロはもうあれじゃないかな
みんなこれスゲーって大喜びすると思って作ったけど
叩かれすぎ&糞扱いで開発ももうどうでもいいやモードになって拗ねてんじゃねw
ウキウキで隙間産業しにきたら原神やらNGSやら出てきて真顔になっただろうな
反面教師たる凄いゲームがあったのにねなんで勉強しなかったんだろう(´・ω・`)ショボーン
ブルプロは味付けとか快適さとかそう言った大事な部分を後回しにして、技術力や開発都合で独り善がり、と言う落し穴にハマってると思う
ff15の失敗と同じ構造(「旅をしてる感を出そう」として移動中ショップや移動中BGM機能完備→車自動運転中プレイヤーは操作できずにぼけーっと待つストレスに耐えるクソゲー→DLC出しきる前に打ち切り、P解雇)
なおPSO2運営はそれ未満、EP5ショック後に成功宣言を出し失敗を認めるまで数ヶ月かかるレベルでプレイヤーが見えていない
EP6は吉岡さんとアニメ効果で複数シップが瞬間的に満員になるぐらい大成功だったから
ブルプロちゃんはリキャストタイムありのスキル回しタイプやからちょっと自分には合わない面もあった
やっぱMPとかのリソース内で好きにできるほうがいい
>>443 でもあれプロジェクトスカイブルーとかいうやつの中核コンテンツとして作られてるからぶん投げたら損害ヤバイだろ
>>439 あーそうだ!それやったわ思い出したありがとう!そういやスティック上に全倒しになってたわあれ
敵が固すぎてマルチ前提の難易度だから人が居ないとまともに狩れない
正にPSO2のフリーまるぐると同じ問題がそのままなのにNGSはゲームシステムのせいで
人が多いクエストに選んで入るとか出来ないから非常にまずい
持ち込んだ+35の奴を使っても敵固すぎって感じるんだから相当だよ
>>455 正直まだ評価を下せないかな
戦闘もっさりだけどここはサービス開始からでも様子みながら調整できるとこだし
オープンフィールドを上手く利用したコンテンツがあるかどうかが懸念事項
現状東京やラスベガスみたいなもんで楽しくはないな
ID形式で周回コンテンツも追加されるなら楽しみ
キャラ栗も現状NGS仕様のパーツが少なすぎて判断しかねる
現行PSO2も初期ラグネなんて脚全部折りの大ダウン取ってもマルチによってはまだ死なないとかあったし
まぁどんどんインフレして今に似てくるんちゃう知らんけど
倍率スキルがなかったけどマルチウェポンなんかの仕様上今までのような倍率スキルがあるとサブ武器が使いづらくなっちゃうからかな?
こっちのが色々武器使えて楽しいけどただβだからないだけみたいなオチはやめてくれ
ニュージェネは期待できるんかな?
キムハゲに嫌気さして辞めたけど
既存プレイヤー優遇ならアホらしくてやる気起きない
>>460 持ち込み武器全然強くないし既存服とNGS服で差があり過ぎるしあんま優遇感ないかな
倉庫に1000年前のゴミが入ってない新規の方が有利だぞ
それなら復帰者とか新規も安心できるな・・
とりあえず触ってみるわ
>>458 それは別に良いんだよ問題にしてるのはPSO2はクエストや人が多い場所が一目で判って自分で選べて入れたから何とかなったけど
NGSはクエスト選んで出発とかじゃなくてそのエリアまで走ってエリア入って初めて人が居るかどうか判るから
余程完璧なマッチングシステムじゃない限りPSO2の少人数部屋が量産されるみたいな事になりかねないって所
引き継がれないとか言ってた称号が引き継がれてるからロナーか翼持ってないとマルチで人権ないぞ
>>466 頭上表示変わるってどこかで見たと思ったのに普通に称号表示あって草だった
あとキャス男の肌色がまた数値狂ってて真っ赤になってた
装備が良くても何の指標にもならないことは旧国民なら承知してるはず
まともなPSを持ってる証としてロナーか翼は最低限必要
>>246 Hu触ってたけど今どきチャージ主体アクションはねえよな
早く後継職作って欲しい
肌色おかしいのキャス男のバグだったのか
何か人間状態で行ったらグリーンマンになってて草生えた
衣装は兎も角、アクセで外見盛ってる人は優越感に浸れるんじゃないかな
オレPS無いからネトゲに向かないわ
称号とか無いし
β当選したけどやめる
昔からキャス男は肌色にするのがボディカラー参照部分で切り分けてないからだろうなぁ
キャス娘は何ともないんだけど男は駄目だぁ
スーツきてから戻したあとなんか顔のサイズ変わってる気がする
まぁどのみちNGS顔試すからいっか
さすがに極論1エリア1人のチャンネル大量生産とかは無いと思いたいけどSEGAならとか言われたら自信無いわwwww
ブルプロちゃんみたいにチャンネルの人数にこだわりすぎて組んだパーティーが別チャンネルにばらばらになるのも困るけどね(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)「ロナー称号が有ろうがらんらんのキャラは[クーナの心の支え]か[パティちゃんのおっぱいを支える者]のどちらかしかセットする事はないのよ」
称号表示機能のテストで現行から引っ張ってきてるだけかもね
長くて見てないけど不具合一覧の方には無いんか?
面倒になってやっぱり引き継ぎまーすも無くは無い
称号はたぶん消すだろうなw
新規と差をつける機能とか一番リセットしたい要素だろうし
マールーの友達一択なので
そろそろログインゲームに備えてお菓子準備しとくか
さすがに2日目は初日みたいに開始時トラブルはないと思いたい(´・ω・`)ショボーン
昨日ナグルスぶっ殺したからキャラクリ以外やることないわ
リューカーデバイスの場所確認するくらいか
ワンタイムで弾かれて入れない
6回やってロックかかりそうだからやめとく
クエストによって目的マーカーが出る時と出ない時があるんだけどバグ出てるの?
これ完全新作として切り離したほうがマジでよかったと思うのよ
なぜソロゲーの原神と比べるのか理解できん
ブルプロはオンラインゲームだから分かる
>>501 比較対象はゴミ過ぎない?
こんなにキャラ一杯いるのに、束ねてもできる遊びはリンク(セルダ)一人よりも少ない
と中国での評価になる。原神はゴミすぎてゲームとして弱すぎ
でも同じジャップアイランド産のブルプロより遥かにいいと思うよ
なんかNPCの印象薄いなーって気がするんだけどワイプが小さいせいなのかな
全然NPCの顔が頭にはいってこないわ
>>505 中国人が日本に住んでるならそりゃ、在日だろ
そもそもジャップてのが日本人をバカにする言い方なんだから日本人が使わない言葉だし
とりあえず原神より上なのは確定ね
じゃあリリース開始500万アカウントぐらいいくだろうか?
全世界なら1000万超え?
多人数でボコってる時にザ・ワールドが頻発しまくるなw
何十秒時間止めれるんだよw
これやっぱまだ解像度FHDでプレイしといた方が無難?
ウルトラのWQHDだと負荷がサイパンレベルにやべえ
>>505 違うぞ。在日は特別永住者資格持つ者のみ指す言葉だぞ。日本に住んでいるかに関係なく、
>>507 外れ。普通に中国に住んでいる。
後、バカしてるよ。実に出来が悪いので、エターナルといい、ブルプロといい。なにが純ジャップアイランド産かよ
ゴミのどんぐり比べじゃ
>>507 ひねくれた奴は日本人でも使うだろ
自虐とかだったり自分の境遇の悪さを日本のせいにしてたりでな
会社員が自分含めサラリーマンを社畜って自虐するのと同じ
原神は結局はその辺のソシャゲと変わらんから、比べるのはそもそも違うブルプロならわかるけど
>>515 日本語の言い回しを考えないと、日本人が中国人のフリしてると言われるから。大変だよ、大変だ
>>516 IPブロック基準は国2と同レベルだよ
FEZなどよりも温いぞ。ガンオンと同レベル
NGSそんなに負荷高いのか
美麗グラも期待出来そうだな
>>518 すげー日本のゲームやってんのな
文句言いながら好きすぎだろ
>>520 日本のそこそこできたゲームならそれなりに楽しめるよ。ただ国産を語る物は基本ゴミだよ
まぁXG、MOE、FEZ,ECO,CB1CB2,BC、メガテン、国2ってゴロゴロしてきたね
中国と韓国ゲーだと極僅か以外は基本システムからゴミ、あの原神のように
トンネル終わらねーわ
昨日はそんな触れなかったけどCβT段階でまぁまぁ遊べてなんだかんだSEGAだなと思ったけど
安いキーボードで
前へにフォトンダッシュはよく失敗するけど、横との設定が違うかな
オールキーロールオーバーのメカニカル3個の中で高い物(反応msが低い)順で失敗が少ない
横と後ろだとどのキーボードも失敗しない、なぜなんだろうな
スキルポイントってレベル1上がるごとに1pくれるってわけじゃないのこれ?
スキルが全然獲得できないんだけど‥・
キャラクリの眉毛って単独で角度いじれなかったけ?
角度結構付いてやけに気合入った顔にしかなんねえ
死ぬほどつまんないんだけど…これであと10年戦うって本気か?
こう頑張って原神ゴミってやってるけど現実は向こうが遥か彼方にいるってのが悲しいね
キャラシコ勢相手にすれば10年なんて余裕なのは証明されてるからな
NGSでもう10年ガチャスクラッチドンッ!よ
スタンド使いになれるクラス作ってくれんかな
ダークブラストみたいな
>>527 それNGS専用フェイス限定だったと思うぞ
マジかよおまいら不評だな
俺らはかなり楽しんでるなんならここ10年でたmmoのなかでダントツだは
>>531 ファイターの後継クラスとかに来そうだな
>>521 NPなんたらはnPro関連だから何か余計なプログラムが起動してる
過去ではjtk弾かれて絶望して引退する人が出るほど有名
何度か起きたけどjtkでは落とされなくなったから何か消せば行けるよ
>>532 NGS専用フェイスは使ってる
というか旧版でもなかったけ?
随分やってないから忘れてるわ
>>531 「やぁマイフレンド、使役するクラスに興味があるのかい?」
>>533 楽しんでるけど不満点も継続してると思う
あとベータだから叩いて直させるならマジで今しかねえからな
エタロナ持ってるから下手では無いけど、それでもNGSの戦闘スピードはもっと下げていいと思う
さすがにラスターからするとだいぶ遅いけど、高速化しだしたEP5序盤と変わらんだろこれ
敵の移動スピードがはえーからタゲ取ってるやつが動くとマジでストレスが半端ない、接敵PAも無いし
敵も味方もモーション遅くしていいぞ
>>536 あ、すまん角度変えれるの目じりだった
旧PSO2もまゆの角度変えるためには顔パーツ編集で眉間を上げたりしないと出来なかったね
NGSフェイスいじってたけど
鼻がリアルよりの若年系だからなんか微妙
すっきりでいいわこれは
>>539 今のところ不満点は無いけど個人的にサブクラスと特殊能力がどうなるのかがかなり恐ろしい未来が見えてきている
>>540 顔パーツ編集かサンクス
しかしこんかいキャス子のデフォパーツやけにエロいな
生身デフォ服は肌露出かなり減ってるのに
>>534 アイデア尽きてるだろうし作ってくれんかなー
>>537 ペットは見た目がな
人型がいいわ
自キャラの像をそのままダークブラストみたいに幽霊ぽくしてくれたら理想
分かった
ジャンプ押して数フレーム内に通常攻撃すると急降下攻撃になる
ツイマシニュートラル武器アク長押しでデッドアプローチでるぞ
クラススキルの獲得はタイムアタックとかやらないとダメなのか
そういうのは求めて無いんです
クリアさえすりゃいいしクラス別でもないしクソ楽
今5ヵ所クリアするだけで全職全スキル取れるぞ。やる事無さすぎて笑えない
中ボスみたいなの殴ってるところにしれっと混じってクエ終わらせてOKな感じは結構嫌いじゃない
今だけかもしれんけど
>>548 キャップ15のpso2想像してみ
どういうシステムなのかは分かるけど楽しいかどうかはこの先見ないと分からんわな
攻撃がすっげー軽く感じて爽快感が全く無い
旧版の方が攻撃当ててるって感じがするんだが
>>546 マジかよ知らなかった
ガンナーの武器アク長押しって発想がなかったわ
ダウンロード140エラーってなんだよ!!死ねっ!!
マッチング即開始したと思ったらぼっちだったでござる(´・ω・`)ショボーン
エンドコンテンツ次第だから今で面白い面白くない判断してもサービス開始1〜2ヵ月位で評価ガラリと変わるし
とにかくそれ次第、キャラクリとフィールドだけじゃ判断できんねん
そこら中走り回ってたらLv5でブジンとかいうのに絡まれて敗走したわw
すまん
これボディペイント反映させる方法ある?
変更できないの不便すぎるんだが
スペック的に
10900は全く要らないな。
しかし2070S程度じゃ城内60fps維持が厳しいかも
フィールド32人集めても60fps維持が全く問題ないと思われるな
重さでは黒い砂漠より遥かに軽いが、オブジェクトが多い分フィールドはブルプロより重い
がキャラ周りの処理がよくて、多人数だとブルプロより次元違い軽い
つーか昼の光源以外要らんぞ
キャラゲーでこれは致命的すぎる
爽快感って言葉使うのやめろ
個人個人で思い思いの爽快感があるし、ただのワガママの場合もある悪魔の言葉すぎる
ここの運営は爽快感って言葉で迷惑しちゃったんだからもうちょい具体的に感想を述べろ
赤子相手でも伝わるようにしないとまーた運営が道を踏み外す
頼むぞお前ら
緊急受注した瞬間落とされて戻ったらもうパーティーないとかクソワロタ
>>562 10700と3070で80ぐらいだわ
キャラは結構泥人形になってるけど
根本的にアクションが糞だし緊急クエストもつまんねえしエンドコンテンツ次第でどうこうレベルじゃないほど糞だわ!
作り直しを要求する
自己解決した
ボディペイントはエステで変更しないと反映されないんだな
面倒くさいw
爽快感が無い理由は分かっている、攻撃を当てた時のSEがしょぼい
普段から触ってる奴はイルグラやラスターのPAを当てた時のSEに慣れてしまっているからな
ダメージを与えている感が無い、だな
JAも無いせいで平坦な攻撃をずっと垂れ流しているだけ
攻撃のモーションヒットストップ画面効果SEエネミーの反応諸々が合わさって爽快感になる
一概にこうすれば爽快感がある!と言うのは難しいから作り手のセンスが問われる物でもある
画面クソ暗いのは一秒かからずわかると思うんだか開発の目は大丈夫なのか?
SEがショボいといえばやっとマルチチャンネル皿うどんに対応したのかと思ったらSEだけ全て後ろから聞こえるだけ・・・
PS4版で出来てるのになんでPC版はいまだにまともな皿うどんにならんのよ
最序盤とはいえ敵も舐めプだしな、攻撃と攻撃のインターバル長いし
でかい図体で後ろ何人も張り付いてるのに前足猫パンチ
あからさまに振りかぶっていくよいくよー・・・・はい避けて!
>>566 キャラの読み込みが遅いのは旧王国譲り。そこはどうにもならんわ
ほえー
2070SでFHDでも足りないのか
早くグラボの値段落ち着かないかなあ
3070が98000とかおかしいだろ
これで解像度設定4kがあるみたいだけどRTX3080でもムリポって聞いた、3090で行けるのか分からんがもう少し全体的に軽く出来ないのだろうか
β終わったら軽くなったりするのかな?
夜の暗さは自分は好きなレベルだったけど
マグにピップーボーイライトみたいな機能着いてても良かったかなとは思ったね
>>579 諦めて3090買えよ
30系発売から昨日までETHマイニングの合計演算力は30系出荷数の合計演算力よりも遥かに増えてる
AMD400台もマイニングに使われてる
いや
俺2060Sだが街中でもFHD60設定で60FPS張り付きやぞ
そんなに要求高くない気がするが
雪山とか見えるけど中型アプデで区画追加で大型アプデで惑星追加とかしてくれねーかな
名越中ずっと同じ星なんじゃないかと危惧してる
>>580 3090も無理だよ。順調に行けな4080あたりで4K60fps行けるかも
DX11性能2070Sは1080TIとほぼ互角、4KはFHD2倍の演算力が必要
3090の性能は2070Sの1.8倍ぐらい
>>585 なんかマップは後々めちゃくちゃ広くするらしいから数年は同じ星じゃね?
N髪は光当たるとツヤツヤして全然ちげえな
これ2髪は全滅かもしれん
>>584 15時の一斉ログインじゃないと参考にならんな
ちな15一斉ログインで3070は70fpsぐらい、それ以外は回りの人数にもよるが80〜90台
緊急参加したかったが戦闘力950になると思われるLV10に全然上がらなくて飽きてきた
LV9止まりだわ
昨日は2衣装で遊んで今日NGSを始めて着てみたけど質感が全然違うのね
今はショボイ衣装しか無いけどこの先2衣装もアウトかもしれん
装備にOP付けると戦闘力上がるって話してるのを聞いた
NGSのまろやかおっぱい実装でカクカクの旧コスも軒並み死んだ
はよこのクオリティでやらせて
>>588 国2はネイティブ4Kじゃないから4倍演算にならんよ。
逆説的に言えば大した綺麗にもならん。
>>585 旧で惑星1個分ぐらいの規模にしか感じないって批判されたから惑星1個にしたんだろ
>>587 なるほど一つの星をじっくり探索するタイプか・・・
>>510 タスク受けてたらワールドマップの左上の方に菱形出るからそこに走れ
さっき緊急発生してた地点のちょい手前あたりだ
ユニットやらの装備ないんだけどなんかミスったかな?
>>591 特殊付けと装備強化きちんとしてればレベル8でもいけるはずだぞ
あとはサブクラス設定してないとか?
>>600 PSO2はもう火力インフレしすぎてたからなぁ
今回のボスクラスはMHWの4人用をソロで削ってる感じだからマルチ前提のHPなんだろうね
>>599 PSO2側で装備してるものはNGSに持っていけない
PSO2ブロック側で装備を外す必要がある
どちらにしろ装備条件がきついからクラースとかは装備できないと思うが
>>602 HPの戦闘力換算値が高いみたいだから保険もかねてHP伸ばしていくといい
なんか俺くらいしかN顔にしてないからすげえ浮いてるわ
やっぱためしてみたものの微妙だから戻したか?
倉庫にあった配布シオンユニットらしきもの付けたらレベル6で950超えた
マイショずっと検索中で何も買えないんだが使えてる人いる?(´・ω・`)
天候雨で妙にグラボ負荷上がるのあるな
温度モニターしてたらびびった
まぁすっきりでも全然いけるからそのままでいいか
NGSすっきりはそのうちでそうだしな
>>604 すまんPSO2アイテムパックを選択しないと出てこないんやな
今見つけました…
氷弱点相手にバータ使うよりチャージフォイエの方が強いのな
座標攻撃ってやっぱつえーわ
顔タイプ変えたらもう引き継いできたキャラ感ゼロじゃね
最低限既存ののN化したやつは揃えとけと
>>611 その段階だったか!
まぁ分かりにくいよね倉庫
ロビアクのプレビュー画面で胴体だけ下着もない状態で表示されたわw
…ふぅ
ちなみにNGSモデルで、もちろん肝心な部位はつくりこまれていなかった
再現しないので条件わかんねw
顔タイプは正式サービス開始時に増えるだろたぶん
OPのルピカがNGS仕様のデフォ顔っぽいし
キャラクリこだわろうにも顔パターンも服もまだまだ少なすぎてなんかな
服はある程度しょうがないとしても顔や体型は最低限今のものに準じたバリエーションを用意して旧から変更したらある程度近い状態にコンバートできるくらいやらないと引き継ぎとしてはあかんわ
ルピカの顔は今回の新顔で作られてるよ
新キャラでスタートしたらプリセットで新ルピカが選べるからそれでわかる
>>616 光量と角度で誤魔化してるだけで現行の顔タイプなんだよなぁ
もっと良く見てごらん
東京やラスベガスでレベリングしてる感覚
辛すぎる・・・
お前ら平気なのか
昨日よりはエネミーの出が多少マシになってない?
レーダーを広域にして、レーダーで探して殴ろう。移動はダッシュ。めんどいけど。
敵からもらえる経験値少ないもんなぁ
ほとんどチュートリアルのタスクだけでレベル上げてるようなもんだからクラス変えるとしんどい
デフォルトキャラメイクのルピカでゲームに出ると
割とお前誰?みたいな感じになる悲しみ
爽快感というと、敵を倒したあとフワァって消えるのがちょっと分かりずらいかな
>>625 マップにあるダンジョンみたいなやつのクリア報酬にスキルポイントあったりする
レベル11以上はどうやって経験値稼いでる?
星3装備を結構鍛えたんだが装備できなくて辛い
ようやく始められたけど裏で旧PSO2データダウンロードし始めてワロタ
これもしかしてダウンロード中はゲーム起動しっぱなしじゃないとあかんのか…
顔は変えると戻すの大変だから下手にNGS顔に手付けられないわ
LV10にやっとなって卒業ユニきたらHPとか倍以上になってワロタ
FoとRaやったけどボス相手にしろ雑魚相手にしろひたすら同じテクとかPA連打するだけで最高に戦闘がつまらん
ソシャゲのオート戦闘を長押しでやってるような感じ
ダウンして顔に叩きこもうとジャンプして即攻撃とかすると急降下誤爆しまくるんだが
むしろβで後に残らんから顔とかめちゃくちゃいじったけど本番じゃちょっと怖いな
>>628 NGSのクライアントと一緒にダウンロードしてくれりゃいいのになんでわざわざ分けたんだろね…事前ダウンロードの意味ねえ
ランチャーの環境設定で最初に全部ダウンロードするか、バックグランドでダウンロードするか選べる。
俺は諦めてログアウトしてから前者の設定にしてボーッと待ってる
ん?PSO2アイテムパックとかあんの?
確かに引き継ぎ組なのにまっさらだったけど
PSO2の方でカバンに入ってたのは全部PSO2専用の倉庫に入ってるね
そんでPSO2側で装備してるものは取り出せないから使うなら一旦PSO2に行って外さないといけない
>>637 あー、装備してたら無理なのね。情報サンクス
悪くはないけど
ただこれだとまだ旧の方が全然面白い
そろそろアンケートに何書くか纏めとくか
多分わざとだけど通常やPAの挙動を武器アクでキャンセル出来ないタイミングあるのを出来るようにしてほしいとか
ブーツのアクセサリーの挙動が脚の動きと若干ズレてて脚がはみ出るとか
あとデフォルトでマップのボタンにアクセスをコンフィグで割り振るとアクセスの機能使えないのもあるな
青鳥見てると他の話題が多いせいもあってNGSがまるで話題にならないね
実はそんなに注目されてない?
冷静に考えろ末期の同接2万のオンゲの既プレイヤーのみ5万人を対象にしたβテスト2日目だぞ
1日目ならまだ当選してない既プレもやりたかったって話題に出すが
2日目とか受かってる既存プレイヤーいがいもう話題にも出さんわ
緊急の仕様が今一つ判りづらいからソコ書こうかな
現場に急行、戦闘力はクリア、○を長押しして【緊急に参加するか or PTに合流するか】
此処までは良いんだが前者を選んだ後も○長押しで同じ選択肢が出てくる
「俺は本当に緊急に参加出来ているのか?」と言う疑問を持ちながら出て来た敵を撃破、そのまま皆流れ解散で散り散りに、果たして自分は受注出来ていたのか分からぬまま…
モンハンを真似しろとは言わんが緊急クリアしたなら分かりやすく何か確認を入れて欲しい
倉庫も使いにくいわ
アイテムパックの素材アイテムとアイテムラボ用のアイテムも別に分けてくれ
>>643 いや初日からそんなに…
一瞬だけトレンドに上がった程度なのよね
ハルファの近くにクソでかい惑星とその衛星みたいなのあるんだね
>>646 トレンドにあがるわけがないんだよな
当選してる既プレイ→ゲーム遊んでるから発言少ない
当選してない既プレイ→自分から話題にしないから発言少ない
既存プレイじゃない→そもそも蚊帳の外だし知らない
そういや5万人も募集したんだっけ
勢い緩やかだから忘れとった
一通り触ったけど戦闘が楽しいクラスはTeだな
モーションキャンセルできないと操作がワンパターンでつまらんわ
JAなくして自分で自由にディレイ効かせたり逆に先行入力したりで戦闘の自由度が広がるはずがモーションキャンセルがないからJAあるときより自由度狭まってるよななんだこれ
5ch自体過疎ってるしな
勢いあるところは愚痴と雑談で出てるだけだし・・・
あとキチガイが住み着いてたりな笑
とかいってたらクラ落ちたわクソゲ
i7 7700とgtx 1070で最高画質でFPS50-70くらいで遊べるけど
(滝の近くとか夜のロビーだと50割る。フィールドのほうがやや軽い)
GPU使用率が常時100%近くだわ これ続けて大丈夫なんかな…
>>649 昨日に関してはトレンド自体には長い時間上がってたぞ
TOP10に入るかは微妙だったが全く話題にならなかったとは言えない
話題の大きさで他ゲーに負けてるというならそれはそうだがな
敵の攻撃見えてるのに自キャラがモーション中なんで避けれませーん
おもんな
一人でフィールド孤独狩りしてると苦行だが
人が数人わやわややってきてみんなでワーって戦ってる時は結構楽しいわ
まーすぐにまた一人になるんだけどね・・・
マルチウェポンってよく分からんけど旧☆15+35にカスみたいなの装備すれば見た目以外15に性能合わせられるのか?
バータはなんかサバータ撒いてた方がダメでかいくらいには弱かったな
持ち替えのラグをなくすための機能でしかないから性能はそのままだぞ
えーじゃあマルチウェポンにしたら片方消滅するんか?やだなあ
フォトンクォーツとか言うのが足りんからまだ試せてないわ
緊急受付前エリアに32人集まってると最近の下手なMMOよりずっとMMOっぽいな
テクターは砲撃爆発で状態異常にできるからテクは属性切り替え以外の意味が無いな
費用のおかねが全然足らなくてマルチウェポンにできん!
セントラルシティの一番高い建物の先端に足場判定ないよう作ってるのは運営分かってないと思うわ
折角先端まで行ったのに滑り落ちるとかマジ萎え
>>668 あとはハナから遠距離とか範囲目的とかね
Foがテクニック自体底上げして、Teが殴りがメイン火力になる状態なんだとは思う
ngsと旧国ブロック移動でやっぱりグラちょっと変わるなー
マルチウェポンは他クラスの装備使っても近接同士ぐらいしか活かせないから
同クラスの別の武器が出るまでゴミだと思う
ソードでも通常攻撃だと途中キャンセルでガードできるけどPAはキャンセル不可なあたりワザとそう作ってるんだろな
1年後ぐらいにバランス調整でキャンセルタイミングを追加しました!ってやりたいから
マルチウェポンでPP回復用ライフルみたいなのができたら結構嬉しいな
ハンターはあれのせいでガード捨てて殴ってたほうが強いしな
潜在解放にモノタイトなるものが必要なんだが
これどの辺でドロップなの
ちっとも拾えない
マルチウェポンって他ゲーで良くあるサブパレ3段ぐらいに
PA登録して使えるんならともかく
PSO2の武器パレだと登録数少なすぎなのでは
Huに限った話じゃ無くてRaの武器アクション回避もモーションキャンセルで出せないから
意図的にそう作ってるんだろうけど後継クラスで散々操作や挙動を改善してきたのに
今更こんな制限つけてしょうもないわぁ・・・
人いないし敵固くてつまらん
みんなもう一通りクエストクリアしてエステにでも篭ってるのか
ゲーム中の旧PSO2インストールが終わったら大分遊びやすくなったわ
街の施設の配置が遠くてうざったいな
>>679 そういうの改善させる為にちゃんとアンケ書くんやぞ
付加テストなのか糞硬いの居たなプレイヤーの半数以上が1しか出てなくてワロタ
あんまりやると冷めるからほどほどにしとけよ糞運営
ハート様腹凍らせると壊せるようになるの何人くらい気づいてたかな
今作状態異常の重要度めちゃくちゃ高いな
>>689 ライフルで貫通ケツ狙いしてたら腹ぶっ壊れて音波攻撃出来ないのは可愛かった
内部に黄色判定あるのはもう面倒なだけだったが
>>687 タワー最後の剣巨人ってこっちがダウンするとリポップして体力全快してたような気がする
20分くらい殴り続けて削りきれなかったからリタイアしたわ
ナックルはなかなかハイスピードで楽しげだが
雑魚戦はだるいな
まるぐるならやっぱ遠距離武器かなぁ
まぁ中型狙えばいいか?
>>691 くそタフくて1ペロしたけどそのあと3分くらい殴ったら死んだから流石に回復はしてないとおもう
操作反応しないとかチャットやチーム機能がバグってるとか鯖の応答不安定だとかみる限り
やっぱりユーザーにデバックさせるつもりだったんじゃねーの?それがベータの目的だからいいけどさ
PSO2からアイテムを倉庫に移したのにNGSに反映されないなんでだ!?
と思ってスレ検索したら答え出た。メンテ時に所持していないとダメだったのかよorz
>>686 LV19のグンネみたいなの1〜4しかでなかったわ
フィールドはよくできてると思うけど街の中があっさりしすぎ
人が住んでる感じがしないのは意図的なのかね
これを最大の都市って言ってんだからびっくりしますよね
これでも初放送に比べたら頑張って拡充したよなw
直径200mの惑星最大の都市・・・
>>697 今回レベル差ペナルティーあるから
19巨人はある12くらいはレベルがないとまともに通らない
あーなんか10LV超えてきたら面白くなってきたかも
北エアリオいったら人いっぱいいるしみんなで凹るの結構楽しい
ただ素材集めがきつい
しかしコクーンもタワーもソロコンプ狙うとそこそこムズイな、基本的にLVでどうにかならないアクションステージだし
北エアリオの古き良きマルぐるは悪くないんだが、そこからのエンドコンテンツが凄く不安
それはそれとして料理とかが素材倉庫から直接使えないのが地味にストレス
無課金で使えるなら仕方ないのか?
細かいとこだけど
緊急前の小さなウィンドウに緊急までの残り時間がリアルタイムでカウントダウンされてたけど
あの演出は緊急感出ててよかった
普通のLV10ブジンでも異様にダメージ通らない固体があったような気がする
山の麓に破壊された今のより大きい街の跡があったからストーリーでなんか出るんじゃね
マルチウェポン化は色々探る価値あるね
ライフル→ソードにしたら意外と使いやすかった
スキルポイント全然増えないんだがコクーンどこにあるんだよ
マップ隅々まで歩けとしか言いようがねーな
近くまで来たらマグのセンサーが反応するから、わかりやすいはずなんだがな
北エアリオで皆でわーっと行くの楽しいが全然レベル上がんねーなこれ
装備LV15武器使いたいが明日中に持てるようになりそうもねーよ
>>713 集団でブジンのケツおっかけてたら結構あがると思うけど
マシンスペック足りていてると思うんだが
不定期に発生するプチフリは鯖応答待ちかね?
リミブレ ダメ120%被ダメ150% 持続30秒リキャ180秒
シフデバ ダメ110%被ダメ90% 持続60秒リキャ15秒
ぼっちはメインTeにして常時110%のが強いなこれ
Huでタワーやったけどいろいろキャンセルできないせいか道中のドールにすげえ被弾しまくった
通常攻撃ですら結構隙あるのやべえわ
Huはスキル的にわざとなんだろうけど、いかんせんカウンターとりにくい気がする
どっちかというと、エネミーが機敏に動きすぎじゃね?
ムービー見てて思うけど公式ルピカスのキャラクリに勝てそうにないNGS顔むずかしい(´・ω・`)ショボーン
こっちの動きに合わせてってことなんかな
ぬるぬる動くせいか、コアとかすげー狙いにくい
>>719 TeFiからFiTeにすると素ステ変わるんけ?
10になって持ち込み+35武器で乱打80台昇竜拳600ぐらい出て満足しちゃってたわ
武器強化の為の採掘とかダルすぎる
Lv11以上の武器拾ったけど強化出来る気がしない
NGSには期待していたが、正直がっかりした。
他社ゲーム「原神」の劣化パクリ
最初からNGSを中国企業へ売却する予定なのか?
以下に理由を列挙する
@「原神」の良い所が、NGSから全部削除されている
A「原神」の不満な所は、NGSに全部残っている
@について
・キャラのアニメ描画(ロリ少女やちっちゃい男の子のかわいい姿形)
・主人公がボイス付きで会話する部分がある(NGS主人公は会話しないよね)
Aについて
・ターゲットやエネミーの方向・距離表示が見づらい(複数出ると大変)
・1つのミッション進行中に、割り込みでランダムなミッションが入ると
何をどこまでやっているのかわからなくなる
・フィールドの地形に違和感がある(NGSの景色は日本には存在しない)
五彩池や、桂林の絶景など、中国の名所を寄せ集めたイメージ
「原神」は中国産なので理解できるが、NGSはどこの国のゲームなの?
それとも、最初からNGSを中国企業へ売却する予定で作っているの?
ギャザリングと箱が点々としててアイテム集めが苦痛でしかない
1000名越メセタで出てた名越グラインダー全部買い占めて1000万名越メセタにして遊んでた
武器と防具3個で500個以上は使うからスタダ時はかなり貴重だな
てか相場予測がリアルタイムじゃないし最安値の1000になってて新規ちゃんはそのまま出しちゃうのは何とかしてあげないとダメだわw
>>731, 732
原神のシステムと全く同じ
原神の材料集めクエストを、NGSでギャザリングと言い換えただけ
一度原神やってみな、全く同じ作りで違和感なくプレイできるから
TとNMと緊急を追っかけるゲーム
出遅れ勢は糞硬い敵を1人でやらねばならんが先行組はまるぐるするだけのゲームになってる
マジでエネミー挙動もアークスの挙動ももう少し遅くした方がいいと思う
もんじゃげーやめろ
折角全部リセットしたのにPSO2の開発がPSO2の延長線で作ってしまった結果
敵の挙動だけ最初からXH〜UH基準レベルになっててそれなのにプレイヤー側の挙動が何故かPSO2以下になってる謎仕様
ブジンとか挙動が頭おかしいし全体的に敵の動き遅くしないと今後これが最低基準になってしまって
難易度がMHFみたいな事になりかねないって言うかPSO2のメインプレイヤー層付いてこれないと思う
原神はボスもソロできるよう調整されていて、ボスの体力ゲージも見える。
HP減らすと攻撃ルーチンも変化して、アクションゲームとしても良い出来栄え
毎日インすれば、PSO2で言うところのACがもらえるし、イベントでの配布もある
NGSはアクション性が強すぎて、疲れる割につまらない
嘘だと思うなら、NGSやった後に原神やってみてよ
牛乳吹き出すから
>>730 トゥーンレンダとNGSの非アニメ系レンダ比べるとか頭沸いてるな
ってか六四天安門事件
後継職でぎりぎりまで攻撃行動粘ってキャンセルステップ回避に慣れ過ぎてちょっと甘えてたなぁとは思う
ソシャゲはモンストで一杯なんでご理解
わいもゲームスピードはもっと落としたほうがいいと思うわ
このままやとすぐに上級クラス路線でHeショック再来になるのが目に見えてる
最近原神ばかりやってたからアクションキーのEとFを何度も押し間違えたわ
>>740 難しいことわかんねーけど、これが俺の正直な感想
六四天安門事件
原神は異常なまでの重課金ゲーだしなぁNGSの方が全然マシだわ
細かいキャラクリできるわけでもないしな
無印の敵の攻撃頻度に慣れたせいか、NGSはカウンターとれるタイミングが少ないとすら感じてたわ
ハンターはカウンター取っても旨味が無さすぎるのがな
結局溜めてゴリゴリやりたくなる
>>739 え、原神にHPで変わる挙動なんてあったか?
あと螺旋はゴミみたいな嫌がらせギミックじゃん今の螺旋は簡単になったけど
あとデイリーと一瞬で終わる秘境と聖遺物拾いしかやる事ねーし1.3は虚無確定してんだけどエアプか?
ガチャでキャラ出さないとスキルが増えないゲームは嫌だよね
>>750 立方体キューブ型の紫の敵いたじゃん
HP10%になると、分身をばらまいてHP回復する敵
明暗差のおかげで美しいのはいいんだが、夜になると暗すぎて目がつらい。
頭痛と吐き気が…。
どうしても中国共産党と習近平に貢ぎたいというポジティブな意見もいただいております
>>755 そりゃセガだろ
俺は原神が好きって程でもない
NGSに大きくガッカリしただけだ
夜の暗さとエフェクトのビカビカが相まって相乗効果でもはやポリゴンフラッシュ
FGOが1%でクッソ叩かれるのに原神の0.6%がスルーされるあたりステマ費用はかけてますよね
原神はくそギミックとプレイヤー側にデバフ盛々でイライラさせることしか考えてないからな
ただモーションに関しては金かけてるだけあってほんとに丁寧に作られてるからpso2もこういう細かいところ見習ってほしい
0.6%ガチャ回す共産党員おりゅ?
おりゅ?
おりゅ?
おりゅ?
おりゅ?
まぁ話それまくるが今後中国が日本というかアジア全体に対して何をしてくるかってのをある程度予想してるまともな学のある奴なら中華集金ゲーには手を出さないよな
ふと思ったが習近平の集金兵とか洒落てるな
原神のパクリと言ったら共産党員認定なのか?
ファミ通のレビューかよ
そりゃPSO2なんかより楽しいから原神ガチャ回すでしょ
NGSはともかく今のPSO2に課金する勝ちねーわ
天井が実質75連前後だからそんなに課金しなくても限定キャラ取りやすいしな
習近平ガーとか言っててパチ屋のセガに金払うん?w
サミーはギリギリ日本企業だし…
玉入れ協会の影響あるだろうから実態は分からんが
PSO2はnProが同梱だけど中華より韓国の方が信頼出来るってswiki民が言ってたからセーフ
集金兵イライラで草
そういや昨日はかなりの頻度でザワールドが発動してたけど今日はあんまり無かったな
昨日は裏でPSO2インストール作業してたからか?
しかし原神sageしても現実が覆る訳じゃ無い不毛な話だから止めとかない?
NGSが正式スタートしても原神程話題になる気はしないから虚しいだけだよ
>>765 腐っても元満州国だからな
日本の統治は良かったのだろう
>>768 F1の違約金踏み倒した話は流石だと思った
回復が旧版初期のメイト硬直に比べるとかなり緩いから今はあんま気にならないけど
草生えない&被ダメきつくなった少人数コンテンツ来たら
ゲームスピードというか敵味方の挙動はひっかかるかもなあ
>>767 俺が最初に原神の名前を見たのは、NGSのアンケート
最初に「いつもどんなゲームをプレイしていますか?」と聞かれる
その選択肢の1番上が「原神」
NGSは原神の製作元に下請けに出したのかもな、んでこの結果になったと
スレチで伸びすぎだろ
マルチウエポンがあの動画コンテストの武器チェンコンボみたいでええな
武器アクをPA部分に入れる意味がようやく出来たわけか
ま、原神もゼルダのパクリなんだけどな
スレチなのでもうやめるわ
マルチウェポンとかの仕様上あんまりPA増やさない方向性かな
さすがにPA三つはめちゃくちゃ単調じゃね?
せめて5個欲しいわ
マルチウェポンとか言うの裏を返せば武器一つ一つの個性は薄めることになるだろうから考えようによっては微妙だな
仮に旧国にそのままマルチウェポンシステム搭載したらぶっ壊れな組み合わせが生まれるだろうシステムだし
FF7のLBみたいにレベルで123とかで強く派手になっていくのに期待だな
あとはAISに乗れればポテンシャルは原神を超えれる器にはなる
ちなみにガチャで数種類の機体を選べるかカスタムできる仕様にしてくれ
もっと細かく言えばカスタム要素で燃料での起動時間やスピード、耐久などゼノブレイドクロス仕様にしてくれたら一生やり続ける
マルチウェポンは例のごとく思いつきだけで実装した地雷だろアレ
ただでさえ通常攻撃含めて空き6つの武器パレに1列だけのサブパレ続投なのに
AISは操作性クソだからいらねーわ
ヴェガだっけ宇宙用の機体でセガにロボ物はムリだとはっきり分かった
マルチウェポンは強化とOPをある程度サボれるようだけな感じする
ゼノクロのロボは変形してかっとばすと表示が追いつかず
敵も素材も見えないまま爆走するアホみたいな仕様だったな・・・
こっちはまだクエストガイドあるからマシだろうけど
そういやノヴァで銃武器アクガードあったような…それ出来るんだな
アルキュオネもいるしまさか
自キャラちゃんの皮を被ったもっこり黒人を操作して楽しむ変態のゲーム
>>780 やっとここまで来たかってレベルにはなってただろ
レア掘りゲーに戻すのかコレクト石集めゲーにするのか知らないけど
強い武器は固有だろうしマルチウェポンすぐ空気化しそう
原神やってるけどngs始まったら普通にこっちメインになるわ
やっぱオンライン要素強いほうがいいわ
課金してガチャでキャラ引かなくても好きな見た目でやりたい戦い方選べるし
pso2は触らなくていいよね?あんまり引き継ぎで差がつくと嫌なんだけど
>>787 EP6以前に設定したパレットを変えるのが面倒くさいからというのは無しだぞ
それでは正しい評価ではない
>>790 x パレット
〇 操作設定(マウス、キーボードなどの)
引き継ぎ要素は性能面ではほぼない
フィールドに他プレイヤーがいるほうが楽しい
ガンナーでマシンガン使ってたんだが
攻撃系のSEだけ何故かまったく聞こえん。
メニューのSEやBGMは聞こえるのになんでだろ。
旧王国はAU並みに特殊能力がわかりにくくて複雑化してるから復帰しても辞める人が大半だった
名越ぐらいシンプルでいい
レア武器は緊急でしか今のところ見てないが
PSOやPSUみたいくラッピーとかのレアモンの存在価値をもう一度上げなおしてくれ
色違いから激レアが出るようにしてほしいな
PSU初期のスキルPPセイブ堀はマジで楽しかった
OP付けシンプルになったのはいいけど長く運営してるうちに1個1%とかになりそうで怖いわ
Huの回転切りしながら突進するPAがマジでぶっ壊れてる
なんであんまり話題にならないのか不思議
範囲広い、威力高い、燃費安い、チャージ超早いと壊れすぎ
SAがないのとキャンセルできないからボス相手に脳死で使える技ではないがそれ差し引いても壊れてる
範囲はHuが圧倒的最強
あと「レア」を本来の定義に戻して欲しい
PSO2だと、強さ=レア度 になってしまい、結果ボロボロ落ちるレアとか、変な事になってる
強さ=ランク 希少価値=レア度
であるべき
スキルツリーも武器潜在も威力アップ系が癌
存在したらそれにするしか無くなる
また予告限定緊急ゲーにさえならなければまたハゲが再登板しようが後は何でもいいよ俺は
あれに生活を縛られてたの本当に地獄だったわ
レア掘りは基本マルグルでフォードラン狩ってた頃みたいになるのかな
>>797 数年かけて足の引っ張り合いはいい加減にウンザリしてるからなぁ
特にNGSはPSEバースト重要っぽいから各武器にあれくらいないと
また邪魔だの何だの糞くだらねぇ罵り合いを数年続けることになるのは目に見えてるしなー
マグが完全に置物だな
機能的な意味じゃなく
もう少し自律でキャラの周囲動き回ればいいのに
やべーな
テスト今日で終わりか・・・
旧の方やる気起きねぇ
シップに降りたらまず黙ってアディション1発空撃ちします。みたいなのはなぁ
>>805 わかるやはりこのグラフィックに慣れるとちょっとね
あとやっぱ開放感というかさ
旧PSO2だと閉鎖感が凄まじくて気持ちがどんよりしてきてしまう
>>804 いまプレイヤーと動きが同期しすぎてて個体の感じがしないよねどちらかと言うと浮いてるアクセサリー的な
ツーテンポくらい遅れて動いたりふわっとさせるだけでもだいぶ違う気もするけどネトゲだとやっぱ難しいのかも
もう旧PSOでは装備を作ることもスクラッチを回すことも無いだろうし
数か月は虚無期間になるな
メセタを使い切るつもりでロビアクやアクセ集めたりSGを稼いだり
それとも別ゲーやって茶を濁すか
>>801 メセタの稼ぎ方もクエスト周回ってより鉱石何個納品しろとか魚釣ってとかになるのかもね
オープンワールドで景色綺麗だからギャザラー好きとしてはむしろ大歓迎だけども
サービス開始までは本当にスクラッチひん集めるだけになるかもね自分はそうするつもり
NGS顔のエディットアイテム揃うまで需要も高くなるだろうし
直近でやってた糞ゲーが原神だったからNGS楽しく感じたわ
後はエンドコンテンツ次第だな
結局原神は緊急クエでレア武器掘る代わりに2万円のガチャで武器掘るゲー無だし
なんかさ、フィールド上に沸いたボスっぽいのみんなで叩いてて
久しぶりにネトゲしてた感じ
ボスがボスらしかった
感想や要望が大量に書けそうだ
シャチョさんが春にサービス開始って言ってたけど、無理そうってのはわかってるけど
やっぱり春に期待したいね
NGSは本当に期待してる
いいなあ結局昨日は50分くらいしか出来なかったから
なんも出来てねえ
コクーンのステージはこのまま難易度高くなっていったらクリアできる気がしねぇ
あの手のアスレチックゲー苦手なんだよなぁ
Warframeもそれでやらなくなったし
三角飛び要求してくるとか宇忍かよって思いながら頑張ったけど取れず
ちょっと進んで後ろから行ったら簡単にとれて草
PSUはイベントでハルクイックとかラヴィスカノンとかダブルカノンみたいな激レアは出るようになってたけど
こっちもそういう路線で突き進んでほしい
GC時代のPSOで初めてフロウウェンの剣を見た時ぐらいの感動を味わいたい
2020の現代技術が凝縮したセガの高性能グラの☆4武器を楽しみにしてるぞ
すげー個人的な話でいうと、マルチウェポンがあるからレア堀りゲーは勘弁してほしいな
出なかったときのストレスが単純にやべーし
武器迷彩は思ったより欲しくなるかもしれん
NGSだと武器種別につけれるようになってるからなかなか捗った
まぁ2のほうはサ終するわけじゃないからほしくなったらいつでも取れるっちゃ取れるね
ただ高騰はしそうだなだれもやらなくなってw
もしかしてマルチウェポン時は武器迷彩適用されてない?
急降下攻撃はコマンド変えてほしいけど、
暴発しにくく出しやすいコマンドってなんだ・・・?ってなる
マルチウェポン素材なくて試せてないんだが素材どこで集めればいいんだ?
ギャザリングで青白い結晶な
マルチウェポン化のサイドタスク受けられる奴が居て、そいつから確定で5個、タスク目標で3つギャザリングするまでマーカーがつく
サンクス
そのサイドタスクは受けてたがギャザリングがわからんかったは
ナックル使ってて思ったのは火竜の鉄拳、プラズマハンド、迷彩ステルスが良い仕事してるって事
ライフルは迷彩つけても効果音素のままだったけど他の武器も見た目だけ?
タゲ取りのトラブルとか久しぶり食らったわ 周囲に誰もいない中ボス叩いてたらタゲ取られ、何故かこちらが泥棒扱いされた
一緒に叩くなら構わんがなぁ PSO2のドロップ知らない奴がクローズβにいるとは思わないが 今後こういうトラブルが
増えなければいいが
>>830 見た目だけだよ。専用エフェクトもSEもなし
NGSがどんなシステムでも今のPSO2に残ってる厄介なプレイヤーは残る訳でしょ?
開発体制も同じだろうし
またマナー云々はじまってめんどくさくなって廃れると思うわ
ウソだろ…PSO2垢持ちの為のテストでそれは「本物」か垢手に入れた完全新規しか有り得ない…
>>832も言ってるが秋風一葉をソードに被せたら紅葉散る演出が無くなってたわ
>>831 むしろPSO2の寄生仕様そのまんまなのにな…
何気に、山の高台で黄色の敵ココにいるぞマーカー?らしいのが周りの敵全部倒したのに延々残り続けて消えないのって、
やっぱりラスベガスでよくある「ビルの下におったんかい!」ってアレ状態?
>>838 それより遥かにやばい状態
討伐15体、下3体沸きから上3体沸きから↓3体沸きのち↑3体沸きの連続。国王様はさぞユー楽を楽しんでるな
ラスベガス悪くても1回で全部沸くから上限の繰り返しはない
>>836 PSO2ユーザーならご存知なのに「寄生、泥棒し放題かw」と言ってたよ 834さんの予想通り垢買った輩かもね
公式がオープンβ→正式サービスに向けてアピールするべきだね アンケートで送っておくよ
pso2の衣装とNGSの衣装では質感に明確な差があった、尻がヤベェよ尻が。
今後NGSの衣装が増えれば余程今の衣装に愛着が無い限りNGS衣装に乗り換える人が大多数だと思う。
pso2でメセタはアクセと迷彩に使った方が良い気がしてきた。
旧作が余りにも家畜のようなマップの狭さだからなぁ
ユニバースの広さも考えものだけどあんな最小限の小ささのマップしかないってダメだわ
髪型とかキャラクリ周辺はもう簡単に入手出来るように考えて欲しいな
クラスはあらかた試したし
今日はサブキャラを完全NGS仕様にしてみるかな
北エアリオでみんなでグルグル回ってるの面白い
レベル上げたい人は来たらいいと思う。
南側とか人いないし。
>>845 北エアリオとその付近の湿地帯いいよね、あそこ鉱石豊富だし敵も適度にいるしで楽しい
北エアにいければ楽しくなるけど
そこまでは孤独なソロ狩りになりがち
新規開始からそこまでで脱落する奴は出そう
開発にはなにか妙案出してもらいたい
誰もこの不具合出てなさそうなんだけど
スタンプ機能が一切使えないんだよね
スタンプ一覧は全部透明になっていて
発言してもなんも出てこない
PTメンバーから見たら写ってるらしいんだけど
北は32人収容マップだからね
一体感とMMO感がすごい
どのゲームでも結局一番最後はレベルカンストか最強武器堀になるんだろうけどさ
ちょっとCβとしては遊びが少なかった気はするね
大体の人はレベル上げのまるぐるに移行しちゃってて内容薄そうに感じられてもおかしくないよこれ
ラッピーだけで沸くEトラはラッピー達と踊って過ごすしか出来ないんだが?
SS撮ってたらラッピー達が駆逐されていったんだが?
北とは関係ないけどピコット山?だっけ?
あそこにほぼ確定であるバリア付きコンテナってバリアが全部出てこなくて回収できない不具合あるよね?
>>852 ラッピーはCBTだと貴重なグラインダー落とすからねしょうがないね
こっちもSSや動画撮ろうと思っていろいろ調整してたら密猟者にあっさり狩られてしまった
実際内容は薄いよ、鉱石と飯の種拾いが主であとは戦闘系だしな
>>853 あれコクーンの上にバリアボット出てた。Raが目ざとく見つけて壊しとった
PSO2の方でナヴラッピーが集団で寄り添って眠ってる所を眺めてたら†コア†ってやつが気さくに皆殺しにしていったの思い出した
>>855 なるほどサンキュー!しかし遠距離武器必須なのか
あ、そういえばコクーンの上に登れるのかやってないや試さなきゃ
次のベータでは特別に一部高レベルスキルとPAも開放しといて欲しいな
現状シュバババ感がなくて剣振り回してても楽しくない
>>857 マルチウェポン出来るし近接は敵の発狂や糞挙動用にライフルとかロッドは装備しておいたほうがいいと思う。なにげにARの通常垂れ流し馬鹿にできんからな
マルチウェポンは強化途中の武器を組み合わせていいものかどうなのかよくわからなくて躊躇するのは俺だけではあるまい
>>862 どうもメイン武器の攻撃力OP潜在を参照したARとロッド両方のアクションができる武器ってのを作るだけっぽいからマルチの餌側は無強化でいい。本体は強化しとけ
>>863 それ、餌側も強化したの使った人は泣くのでは…
>>865 だろうな、説明不足が多いわ。実際強化してからぶち込んだやつだし俺
>>866 説明不足というより、もう最初から餌側用武器一覧ショップで用意しといて手持ちの武器使わせなくていいじゃん…と
ナグルスやブジンのダウンに溜め3合わせてシンクロしてる人とか見ると「あぁ分かってるんだな」とか思う
何気に味方の同期関連はかなり改善されたね
たまにその場でルームランナーやってる奴もいるけど
>>868 それもそうだな……と思ったけど同レアリティの同じシーリズ出ないとだめらしいからそれで堀やってねってことかもしれん
北をポジ受けしてるって要はもうそれしかやることないってことじゃん
南はもう無人で今日から始める奴はオーダーで詰まるんじゃないの
南はPSEバースト前提だからソロだときつい
しかも大人数マルぐる前提だから今後そこもオワコンになったら後続がやっぱりそこで詰む
そして緊急ゲーへという旧国EP1をまた見せられてる気分
MHWをパクッてるのは明らかだけど、モンハンは初期マップでも新モンスを定期的に出してきてるというのを忘れてるわ
>>870 えぇぇぇぇ…
>>871 「PSEバーストしたら出てくる敵倒せ」と言われて、えぇぇぇぇ…どうしよう詰んだ?と思った。ところどころ悪い所引き継いでるよねぇ…
PSEバーストは旧国でももてあまして結局運営自ら潰したのにな
ボクソンがそんなにこだわっているのか
やめとけ
>>873 なんなら今日手伝おうか?暇だしフレもinしなくなってどうすっか迷ってた
・キャンペーンのお題消化
・フレやチムメンと合流
・タスク処理
・装備強化(OP付けでハゲろ)
・緊急参加(戦闘力950)
・全コクーン処理
・全マップ、デバイス探索
・北挑戦式マルグル
・全クラス一通り触る
・エステ
とりあえずCBTでやっとくべきことってこれぐらいか?
・スクラッチを引く(交換券3つでロビアク3つ交換)
・SS、動画撮影
・アンケート回答
ここらへんもか
オプションで画質系の各種設定弄ってどの程度画質が変わるか、とかFSPがどうなるかを調べてみるとってのは?
スペックや描画関連はピンキリすぎてあんまり参考にならない気もするけど…
Q:各種設定によってどの程度画質やFPSが変わりますか?
A:迷ったらRTX3090
>>875 いや、大丈夫。昨日のうちに済ませれたから。
PSO2閑散フリーマップを連想してしまっただけさ、さすがにCBTで詰むことはなかった
フレの状況確認
PSO2:→→○
NGS:→→↑○↓
バフの確認
PSO2:→→→○
NGS:→→○○○
Rappy.commu(ラッピードットコミュ)
@rappy_commu
本日は『PSO2:NGS』のメインメニューの項目を動画でご紹介します!
UIは『PSO2』と比べ、アイコンが2列に配置、アイコン名の追加で視認性が高くなりました!
また「タスク/クエスト」「ワールド」「チャット」も新規追加されました。
アイコンごとにどんな項目があるのかもご確認ください!<ヒロ>#PSO2NGS
こいつネトゲしたことないんか?
戦闘中に時々通信途絶で回りの時間が止まるのが気になった
>>883 通信詰まってんのかサバ弱いのかそういうの気になるよな
プチフリ、ザ・ワールドは配信済pso2 データのダウンロードが終わったらかなり改善されたな
NGSのシステムはサービス開始時や大型アップデート開始直後の人の多い時は盛り上がるけど
逆に停滞期やサービス長くなってきたときなんかの人が減ってきた時は一気に過疎を体感しやすくなる諸刃の剣だよな
>>887 いうてDESTINYとかFF14もアプデ時期は盛り上がるけどそうでないときはエンドコンテンツ回ってる人位じゃなかったっけ、14はやったことないからわからんけど。
DESTINYはシーズン(エピソード区切り約3ヶ月くらい?)半ばくらい戦闘力マックスになると人離れていったりしてたのはよく見た。
あとはシーズンパスだろなぁあれで繋ぎ止めるしかない
もうソールがレアドロなの草
ゴミゲなの確定してんだよなぁ
あ、オプション付与素材思わず10個100%にしてやってた
1個でやって素晴らしく運がないな君はを聞けるのか試さないと
12時まで待てないよぉ、NGS自キャラちゃんじゃないと満足できないカラダになってしまった
>>893 あっ、こんな所にいたのか!
早くpso2でニャウスーツ着てロビーでニャウの可愛さを喧伝する作業に戻るんだ…にゃう!
ff14 も人が集まらなかったら成り立たないコンテンツだらけだよw
過疎コンテンツ救済のために、どのクエストに飛ばされるか分からないルーレット方式のマッチングシステムに美味い報酬を付けて誤魔化してるだけw
プソでそれされてもイヤだけどな
ff14のクソさがよく分かる話だなぁ
所詮は全世界でもアクティブ100万しかいないクソゲか
ジャンル違いとはいえNGSの素晴らしさに人が流れてくるからff14は年内にサ終してしまうかもしれないな
流石にそれはないだろ、今のシステムだと新規とビーター含む旧国民との差が開いた際に助け合いできないしメリットもないから新規がやめていくぞ
>>899 そりゃPSO2NGSが全世界で1000万アクティブは人を掻き集めるだろうから本気よ
14の話はやめろ
信者アンチ問わず寄ってきてスレが荒れる
一回8%でも他の一度付けたOPは継承100%だから
8%のままで通るまでやり直せばええ
サービス開始後は分からんが・・・
>>903 あ、じゃあ個人情報オープンワールドの原神と比較して叩いた方がいい?
穴あけもしなくていいのかな?
レア度で穴の数が決まってる気がする
原神課金に呆れた奴らは取れるかもしれんけどグラフィックが変にリアルよりにしたせいでキモいからなぁ
ゲーム性に関係ないが、スクラッチの画面と選出、ダサくね?
>>908 国王陛下がまだご存命だからあいつのセンスじゃねえかな
NGSの容量が30Gに対してなぜ旧が70Gのままなんだ?
旧の方もっと容量落とせるだろ
両方合わせて100Gってどこの大層なMMORPGだよ
このゲームに限ってはまずおすすめ枠が出なかったら演出で最初に既に分かってしまう事について辛い
出たら出たでそれじゃねーよ馬鹿ってなって二重に辛い
殆どのソシャゲにも同じ事が言えるのにどうして
スクラッチ画面はまるっきりソシャゲだね
ウィンドウでいいのに全画面にするあたりもセンスなし
フォースがクソ弱い。サブクラスファイターにしてぶん殴ってた方が早い
多分テクターとレンジャーも同じ感じだろうな
テクターは武器アクキャンセル出来るようになれば化けると思う
レンジャイは知らん、WBも効果あんのか分からん
>>915 使いこなせてないだけ
フォースもレンジャーもクソ強いぞ
Raは安定性あるけど爆発力はねえなって感じだな。とりあえず近接は動きとかモーションキャンセル入れてやれブジンとかめっちゃ辛そうだった
敵がクッソタフな仕様上、追いかけっこや回避を気にせず遠距離から攻撃出来るだけでかなりアドバンテージ高いと思う
敵が硬くて死なないって話ならどの職でも一緒
>>919 根本的なところがなにも改善されてないから雲行き怪しいよな
北のブジン大乱闘とか
これに限らんけどβは色々試したいのにレベリングで時間取られるのつれぇわ
>>915 レンジャーは強いというより楽しい(確信)
EDFとか好きなら多分楽しめるな。アッチほど爽快感ないけどヘイト取ると結構スリリング
髪を讃えよ!髪を信じよ!
サブパレ10マスじゃ足りねーよ今時こんな少ないゲーム他に無いだろ
せめて裏パレみたいにトグルして20マス使えるようにしてくれ
これで覇権言ってる奴はPSO2しかやってないの?w
ようやく他ゲーに追い付いて互角レベルだぞ14は食えても原神なんて遥か先にいるわ
>>906 PSOのアドスロットみたいなアイテムが出てくると予想
>>928 ほぼソロゲーで1時間でやること終わる原神は対抗でもなんでもなくね?別に両方やれるし
>>915 サブクラファイターが強いとかお前ろくにやってねえだろ
ファイターはメインのカウンター2連5段撃たないとまともに火力出ねえわ
つーかそんなに原神がいいのなら原神やってりゃいいじゃないのさ
わざわざ出張って迄ケチつける事もねーだろうって
時間指定があってマイセット凍結されてるせいでエステ周り試せないよな
オープンベータなら行けるんだがな!
メインじゃないと使えないのはリミブレ関係だけで
カウンター系はサブFiでも使えるやん
あーそっかなるほどな
武器アクでの回避が強いのをマルチウェポンにして武器アクだけを使い倒す真似をすればいいのか
でも今の武器種じゃ足らんからやっぱりオープンベータはよ
ヒーローみたいに回避時に音がするとエンチャントかかるのね 湿地帯の外れでレアエネミーと戦った時、これ
無かったら倒せなかった もうすぐ三日目開始
音楽が印象に残らないな
フィールドは眠くなりがちだからエリアごとにBGM変えて変化がほしい
昔あったグラナドエスパダみたいにテクノ系ユーロ系ロック系オーケストラ系バラエティ豊かだと嬉しい
いつ頃開始なのかね
某ファイナル幻想の拡張パッケ頃に被せてくるのかそれともずらしてくるのか
入国する入国するぞ入国する入国するぞ入国する入国するぞ
オープンフィールドは現実と同じで別に無理矢理価値を付けないで欲しいね
観光するために旅行するくらいのもんでいい
ただ、それぞれの地域で観光的イベントと緊急1回行った程度のリターンでも付けて得はあるけど必須ではない、ちょっとお得感だけあればいい
北に行ったら時折大雪で酷い有様になったり雪男の行進に付いていくとちょっとしたお宝がある
東に行ったら時折隕石が振りまくってヒエーってなりつつ巨大隕石で抉れた地面の底にはちょっとしたお宝がある
西に行ったら時折変な民族同士の諍いがあり終わった後に予備として隠されてた戦利品が見つかる
南に行ったら時折ミスコンがあり終わった後に白い液が見つかる
そんなん
現実でもフィールド自体には大抵価値はないもんだから、そこに無理矢理価値を付けようとすると面倒になるだけ
観光したりSS撮りたいなら出向けばいいし、戦闘だけひたすらやりたいなら街やUIから直接戦闘に飛べばいい
フィールドがあるから価値を付けるという思考がオープンフィールドを駄目にすると思う
観光と世界観を感じるイベントさえあればいい
利用規約同意ユーザー登録時か初回起動だけでいいやろ
毎回毎回聞いてくるの王国以外で見たことないぞ
クラス紹介の動画ではレンジャー弱いつまらなさそうって感想ばかりだったけど強いし楽しいんだ?
はやくやりてぇ
クラス紹介動画の弱そうな感じから一変して火力自体は並以上あるからRaやGuでも補助的に強い
多分上限火力とか足りない部分はランチャーが持ってると思うんだよな
今更だけど頻繁にカーソルが画面中央に来るのなんとかならんのか
戦闘中にジェルザルっぽい音聞こえるときあるんだけどなんだろ
>>928 原神どころか14にの足元にも及ばないだろw、今までで信用落としすぎているし国王在中だぞ
旧国ではそこそこ白い肌でも
こっちに来るとかなり黒い肌になるな
エステの目の調整で横幅とか操作しててなんか違和感あるなと思ったら上下は左の点を動かしてて左右は右の点を動かしてるな
異性のコス着られるけど、オッパイか胸板かに変換されるんだな
プレミアのカスタムライト設定出来るようになるかは知らんが、それまでは光源地獄だな
タワーダイダルゾンビしてクリアしたけど、ダウンしてもコアに当てにくいのだるいな
背中じゃなくて胸殴ればよかったんか?
肌の色を黒くさせられてるな
旧国のSS持ってる奴見比べてみたら明らか
次スレ
【新生PSO2】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part8 【NGS】
http://2chb.net/r/pso/1612068381/ >>950 ベータに熱中しすぎて次スレ立て忘れてんじゃねーぞ!!!!
夜光源がいわゆる艦隊戦のテレポ前みたいな、よくクソ光源と言われる場所
旧国は常に一定の光源がそこら中にあったから割と好きな場所にいれたが
最初はいいなーと思ったけどなんかいまいちだな
戦闘面白くねえ
>>965乙
いいね
スレタイにNGSいるんじゃね?って思ってたんだよ
あれだな
戦闘系のコンテンツと収集系クラフト系のコンテンツはやりたいorやりたくない層が完全に分かれるから、どっちもそれ単体で極めたい人向けに取引できるようにしてほしいかな
強い武器を振り回したいだけのやつにクラフトさせたり、強い武器を作りたいやつに旧PSO2で言うソロソダムやれみたいなのはダメ
シティだけは常に昼とか、夜になるならもっと電柱を設置するべき
戦闘区域もリューカーデバイスの周りも光らせる、緊急待機の周りを光らせる
光源命のゲームって分かってるだろ
GPU:GeForce RTX 3070
CPU:Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz
メモリ:32 GB RAM
解像度:1920 x 1080,
OS:Windows10
NGSのグラフィック設定:ほぼオール適用
ロビー80FPS
フレームドロップ時最低FPS65
戦闘中
ほとんど90FPS維持
向いてる方向によって70FPSまで下がる
夜は全体的に暗すぎるよなマジで
あと3日目にしてマップが広い意味全く感じねーわどこに行っても同じ景色でたまに謎の建物が有るくらい
移動がダルいだけっていう
>>953 現地で緊急待ってたら目の前に絶望ダイダル湧いてビビったけど32人もいたから速攻で討伐できて草はえた
マルチウェポンめっちゃ楽しいけど、結局ユニーク武器で元のPAだけ連打してる方が強いみたいになるんだろうなぁ…
ブジン出過ぎや
高速移動にロック外しで近接だとうざすぎる
テスト側のPSO2でエステ移動できなくなったけどおま環かな?
でかいボスエネミーはやっぱり遠距離職有利になってるね
攻撃が届かないタイミングや弱点部位にコンスタントにダメージ出していけるし
レンジャーが複数人集まるとマルチプレイアーマードコアミッション状態(いいぞもっとやれ)
近接は他の武器が見たいわ
ワイヤードランスとパルチザンがどうなるか
ライフル通常おしっぱつえー!!!ライフル最強!!寄生最高!!
>>973 3600/3070 16G3200でフィールド90割れなんてなかったわ
>>977 それなりに楽しいよ。国2の延長線としてみるならゴミ。別ゲーレベル
SS勢や雰囲気やグラフィック楽しめる層以外はオープンワールド不評だね
タイムアタックや効率重視の人はPSO2でって棲み分けになりそう
Hr実装して早くぶっこわしてほしい
気弾だけでいい
>>970 クラフト実績を延々稼ぐの、経験済みなんですが…
クラフトで積み上げたごみをngsで再利用できる形に交換できたら嬉しいな
そこまで時間費やしたんだからソレくらいのリターンあっても良いだろ
遅くなるのはいいんだけどね
ブジンみたいなのばっかり増えなければ
???:「いいか!トランザムは使うなよ!」
○○○:「了解!トランザム!」
というかLV15になった奴らで絶望巡りしよーや
ここ見てるので野良周回スレで集まってた奴32人ぐらいいねーかな
>>987 マジでその路線でいい。徹底的に分けて欲しい
>>998 マジで意識高い奴等のマルチに潜りたい
レベリング目的で来てるやつばかりだから火力無くて無理
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