「アーケードのレトロゲームの名前」限定のQ&Aスレッドです。
喉まで出かかってるのに思い出せないあのゲームの名前を
レトロアーケード板の皆さんに教えてもらいましょう。
● 質問を書き込む前に注意 ●
・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。
・質問は必ず↓の[質問時のテンプレ]を使用して質問して下さい。
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
★【筐体・画面】…外見上の特徴を挙げて下さい。
・筐体の形状
アップライト/テーブル/コクピット等
・コントロールパネルの操作形態
レバー・ボタン数/トラックボール/ボリュームスイッチ/ループレバー等
・画面
縦画面/横画面、カラー/白黒
・描画方法
ベクタースキャンならば絞り込めやすくなります。
*ベクタースキャンは直線で構成された画面です。わからなければ検索してください。
・その他
エレメカなどの場合はその旨明記してください。
★【ジャンル】…既存のジャンルに区別しづらい場合は、ゲームの内容を詳述してください。
★【年代】…「198x年頃」「今から14-5年前」など具体的な年代を挙げてください。
「私が小学生の頃」とか言われても我々はあなたが何歳か知りません。
★【スクロール方向、視点】…視点をどう表現していいか分からない場合は、似たような
視点を採用していた有名なゲームを挙げるといいでしょう。
★【その他気づいたこと】…自機の特徴(形/大きさ/色/頭身等)、武器、やられた時の
リアクション、仲間の有無、ボスの特徴、タイトル画面、周りにxxというゲームがあった等
強く記憶に残っている場面をなんでも良いので思い出してください。
遊んだ場所も貴重な情報になるかもしれません。
[参考資料]
The KLOV (Killer List of Videogames) (筐体、スクリーンショット)
http://www.klov.com
The Arcade Flyer Archive (ゲームチラシ)
http://www.arcadeflyers.com
前スレ
【アケゲーレトロ専用】レトロゲームの名前質問スレ Part14
http://2chb.net/r/rarc/1501573677/ マーブルコミックスアベンジャーズインギャラクティックストーム
>>21
一瞬そんなゲーム有ったかと記憶を手繰ってしまった、 【機種】 形の事?テーブル型でテトリスの並びにありました。
【ジャンル】 パズルゲーム
【画面】 初代テトリスのような表示画面。
【遊んだ時期】1990年くらいだと思います。
【その他覚えていること】
ゲーム内容は、トランプのカードが落ちる準備の状態で(テトリスのNEXTのよう)
上部にありそれを5ライン?かな?(ソリティアのように)並べポーカーの役を作ります。
役の難易度に応じて得点が入り、ボーダーを越えると次の面へ。
NEXTは1枚だけでなく数枚見えて、それをどうラインに配置していくか考えるゲーム。
よろしくお願いします
任天堂switchにアーケード版ファイナルファイトを移植されないかな
565 ゲーム好き名無しさん sage 2018/04/28(土) 11:07:03.81 ID:ksi9QXo/0
【機種】アーケードゲーム
【ジャンル】アクション
【画面】2d 縦スクロールゲーム ロードス島の剣士のようなキャラクターが主人
【遊んだ時期】2000年前後
【その他覚えていること】レバー一回転で剣を振り回す。ミノタウロスとかブリキのロボットやドラゴンが敵としてでてきたような気がします。
【機種】 アーケードかスーパーファミコン
【ジャンル】 アクション?
【画面】 横スクロール
【遊んだ時期】 25年くらい前
【その他覚えていること】
ボス戦が双六対決だった気がする
サイコロを振り出た目の数進んでそのマスの敵と戦って勝つとまたサイコロを振る
FCのパーマン1・2ではない
【機種】アーケード
【ジャンル】アクション
【画面】格ゲーのような画面
【遊んだ時期】かなり前10年前か
【その他覚えていること】
ボタンをひたすら連打して最初に選んだ敵を倒すゲーム
主人公は基本男だけど確率?で女になってしかもなんか男より強かったような記憶
【筐体・画面】アーケードゲーム テーブル
【ジャンル】アクションシューティング
【年代】1980〜1990
【スクロール方向、視点】縦
【その他気づいたこと】原始時代やローマ?時代、近未来を時間移動して戦う戦場の狼っぽいシューティング
2P同時プレイが出来て1Pが赤、2Pが青だった気がする武器のレーザーっぽい奴が連射すると光の槍みたいになってた記憶が…
プレイヤーは戦場の狼みたいに生身の人間で武器はキャノンっぽいのを担いでたような…
かなりうろ覚えで申し訳ありません…
>>35
エクスタシーねーちゃん(1987年 タイトー) >>35
ビンゴです!
ここ3日ばかり悩みまくりでした…本島に有難う御座いました
やっぱりループレバーもあったか… 【アーケード】
【アクション】
【時期】1992年ごろ
【内容】エルフや剣士みたいなのをスタート時に選べる
キングオブドラゴンに似てるが、キングオブドラゴンより画面がきれいで左に進んで行く
回復アイテムに緑のリンゴがある
敵にでかいドラゴンがいた
よろしくお願いします
>>46
それをググって見ましたがドラクエモンスターズの記事しかヒットしませぬ…
ちょっと探してみます❗ >>44
もしかしたら右に進んで行くステージもあったかも… 本気なら真横視点だとかベルトスクロールだとか
全方位スクロールだとか最初に書けるだろ
クリア動画見たくてYouTubeで探してるんですけど無いんですよね
当時のゲーセンでけっこう見かけたのでそんなにマイナーなゲームでは無いと思います
とにかくグラフィックがキレイでした
エルフの矢とかキングオブドラゴンズなんかよりよっぽどキレイでした
D&Dってダンジョンズドラゴンズですか?
それも違います
時期的に92年ぐらいなんです
同時期にたぶんですけどコラムスとかタンとアールとかがあったような記憶があります
なんかグレイトドラゴンソードって聞いたことがあるような気がするのですが、これがいくらググってもヒットしないんですよ
これなのかなあ…
回復アイテムのリンゴが特徴があって他のゲームには無かったのでこれで知ってる人はわかると思うのですがどなたかご存知無いですか?
スタート時に選べるキャラがエルフ、剣士、戦士みたいな感じでキングオブドラゴンズにそっくりです
エルフだけ弓矢で遠距離攻撃が出来ますが攻撃力低めとかだったような気がします
画面のスクロールは左右スクロールなのですが、魔界村みたいな感じではなく天地を喰らうみたいに縦方向にも動けるタイプの左右スクロールです
質問者の条件って間違ってることが往々にしてあるけど断言するからには
ライトブリンガーではないんだろうな
ライトブリンガーではないです
もしかしたら年代が間違えてるかもしれません
とにかくYouTubeに無いんですよね
ゴールデンアックス2デスアダーの復讐
ではないよな?
タイトーのウォーリアブレード
アイレムのクロスブレイズ
クイズ君はいつになったら飽きるのかな?
みんな答えてるのにお礼の一言もない時点で
みんなまともに答える気は無いよ
横視点のベルトスクロールか、見下ろし視点のクォータービューもしくはトップビューか覚えてない?
>>68
すみません、ここの作法を知りませんでした
お答えしてくださった方々、ありがとうございます
>>69
主人公をほんの少しだけ斜め上から見下ろしているような画面です
横スクロールなのですが、強制スクロールかどうかは覚えていません
アルゴスの戦士のように背景があったように記憶してますがあやふやです 何度か「グラフィックがキレイ」と書きましたが、動きがなめらかで敵に攻撃がヒットしたときの輝き方とかがキレイだったのです
なんとなくこのへんで、タイトーやデータイーストではなくカプコンやセガな感じがしてます
ただ、調べても全く出てこないのでもしかしたら洋ゲーかもしれません
>>72
>動きがなめらかで敵に攻撃がヒットしたときの輝き方とかがキレイ
D&Dじゃないっていってたけどミスタラかその前作のドゥームじゃないの?エルフの弓使いもいるし
弓使いはいないけどキングオブドラゴンズにそっくりなのはナイツオブラウンド 緑のリンゴが出るって断言してるのに
緑のリンゴが出ないのをまことしやかに挙げてる奴なんなの?
出されてる情報が読めないなら回答者気取るなよ
>>68
情弱のおまえに用はないから仕切らなくて結構
だからその臭い口は開くなよ ひととおり似たようなのをYouTubeで探してるので、違うものに関しては即答出来ます
マジックソードでは無いです
キングオブドラゴンズが一番似てます
けっこう有名な作品と思っていたのですぐ答えてもらえると考えていたのですが甘かったようです
キングオブドラゴンズじゃないって言ってるけど
キングオブドラゴンズなんだろ実際
違うって、具体的に何がどのように違うの?
キャラの容姿が・出てくる敵が・画面構成が・システムが…
違うと断言できる要素があるならそれを挙げるよね普通
本気で回答が欲しい質問者なら
挙げられる要素はいくらでもあるだろ
テンプレも埋めてないし最初から本気じゃないんだよ
ザ・クイズ君
まあ、それに乗ってあれこれ話すのも悪くはないけどさ
いつまでも違う違うと引っ張ってるとしらけてくる
● 質問を書き込む前に注意 ●
・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。
>>78
クイズ君さ、最近のお前はホントつまんないよ >>83
● 質問を書き込む前に注意 ●
・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。 青リンゴが出てくるのってカプコンくらいしかないしな
>>80
リンゴだけでわかる人にはわかると思ったから他のことはあまりつらつら書かなかったんだよ
調べても出てこないし、なんか特殊なゲームみたいだね
今回は諦めるよ
でもキングオブドラゴンズでは確実に無い 最近ふと脳裏を過ってタイトル名が思い出せませぬ
走り幅跳びや缶蹴り、クラッカーでジャンプ
強制スクロールで時間内にゴールという感じ
主人公はヘルメットにサングラスのちょび髭があり
昔バイト先にいた中川さん風w
余談だが、一度、
バイト先の店長の岡島さんと
中川さんの故郷である新潟に車で行ったことがある
岡島さんの口癖が「一発!」
>>89
当時、たくさん見かけたと言ってなかったか。
なんで特殊なゲームなのか。 >>89
はいはいハレーズコメットハレーズコメット >>89
> >>80
> リンゴだけでわかる人にはわかると思ったから他のことはあまりつらつら書かなかったんだよ
要するに本当にしたいことはタイトルを訊きたいんじゃなくて
住人を試したんだろ?だから最大限を尽くさない
分かると思った?分からない奴がなんでそんな判断をできるわけ?
リンゴが出てくるのはキンドラ以外にはそれしか無いのか?
分からない当人の記憶なんて、過去の質問を見ても間違ってることは往々にしてあるし
仮に本当に質問だったとしても、回答者に羅列させ余計な手間をかけさせることになる
そういうことも考えられないのか?
リアルで社会に出てこんな言い方してたらやっていけないだろうな
少し自分を見つめ直したほうがいい クイズ君クイズ君言ってるやつのほうが荒らしだわな
自分は正義のつもりなんだろうが本当にうざい
と、叩かれて発狂したクイズ君(無職童貞45歳)が申しております
>>99
お前の反応がクイズを助長していることは理解できてる? >>80
質問者それはある程度言ってると思うぞ?
よく読まずにまた同じ事をするほうが迷惑かと
>>42,54,56,57,66,67,71 嫁にお前はマリオとルイージしか知らんだろ?
スーパージョーとアーサーのがかっけえよバカがったら
どんだけカプコンが好きなん?って言われたんだよな
確かにモンハン好きだけどな
お前の嫁も最近はAIの発達でずいぶん進化したもんだな
アーサーはまあ旧看板タイトルだからいいとして、SPジョー知ってる方がマニアだろうw
>>111
マッピーですた!
アーケードでは数回、あとはペケロクで遊んだ記憶があります。 【筐体・画面】 ゲームセンターに置いてあるオーソドックスなものです。
シューティングとか格闘とか共通していたかと思います。
レバーとボタンが二つぐらいかな。
【ジャンル】 アクション系、ファイナルファイトみたいな。
【年代】1990年代ぐらいかと。
【スクロール方向、視点】上下斜めに動けた記憶があります。
視点は全体を見渡していた感じです。
【その他気づいたこと】
何というか、自キャラクターは筋肉系で、音楽のパンクっぽい敵がいたり
ピエロのような敵もいたりして、捕まえて横に投げると
敵がそのまま勢いで走っていって、物(例えば床屋の赤白青などのクルクルする看板に当てたり)
といったシーンが思い浮かばれます。
>>122
お前が冷やかし言ったのは質問者にだろうが
何とってつけたようなこと言ってんの ;┌─┐;
;|●|
. ;/\ ├─┘ /\ ;
;< ● \ _|___ / ● >
;\/ ;\/___ノ(_\/ \ /;
;/_>>128_.\;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 死ねよクイズ
..;\ u. . |++++| ⌒ /; 【機種】アーケード
【ジャンル】アクション
【画面】固定画面の見下ろし
【遊んだ時期】面によっていろいろな有名人に似た人が出てくる
【その他覚えていること】
どうすれば面クリだったのかも忘れてしまいました
【機種】アーケード
【ジャンル】レース(ドライブゲーム寄り)
【画面】たしかポリゴン
【遊んだ時期】1998年
【その他覚えていること】
・海外の沿岸リゾート地っぽい、すごく起伏のあるステージ
・オープンカフェみたいなところにはみ出して走ってもOK
・プレイヤー機の車が丸っこい
・山手線大塚駅前のゲーセン「WaiWai(パチンコ屋の地下)」で遊んだ記憶有り
筐体はいわゆるレーシングゲームの筐体なんだけど、
小ぶりで、赤や黄色といった派手な色合いの筐体では無かったような記憶があります
黒か灰色っぽかったような・・・
よろしくお願いします
>>133
お見事! それで間違いないッス
>134
多分それっぽいッス
マニアックおじさん、ありがとう! 【筐体・画面】
アップライト、キー配置は格ゲー風で2Pの分が1Pの右隣に付いてた
駄菓子屋にあるような小さいタイプではなくゲーセンにあるでかいタイプ
【ジャンル】
縦スクロールSTG
【年代】
90年代中盤から後半にかけて
【スクロール方向、視点】
縦スクロール
【その他気づいたこと】
ハードなSFっぽい雰囲気で
オープニングデモムービーでストーリーの説明みたいなのがある
その中で海から出てきた巨大ロボットの手に
戦闘機が握りつぶされてた
デモプレイでは地上にいる巨大な戦車みたいなメカ(たぶんステージボス)と戦ってた
あと蒼穹紅蓮隊ではありません
よろしくお願いします
> 【筐体・画面】
エアロシティがたの筐体です。
> 【ジャンル】
ドット絵の見下ろし型縦スクロールシューティング
> 【年代】
1995〜1997くらい
> 【スクロール方向、視点】
縦スクロールのシューティング。
見下ろし型
> 【その他気づいたこと】
架空の企業同士が戦う設定。
なんとか重工とか、なんとか工業とか、具体的な企業名
がついてて、そのうちの1つの企業を選択してプレイ
雑魚キャラ戦と、ボス戦パートに別れていたような気がします。
自分が選ばなかった企業が、敵企業として出てきた気がします。
よろしくお願いいたします。
カメレオンアーミー
チェンジエアブレード
ティンクルスタースプライツ
旋光の輪舞
のどれか
>>139
チェンジエアブレードでした。
ありがとうございました!!!
長年のモヤモヤが解決しました。 ※90年代の縦シュー
※ボトムズみたいな自機
※パワーアップは時間が経つとランクが下がる
※彩京っぽい感じ
以前質問したが誰も知らなかったゲーム
判る人おる?
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】戦略?
【年代】わからない
【スクロール方向、視点】一画面
【その他気づいたこと】
画面内にドラゴンがいます。自機は線を引っ張って囲って陣地を広げて行きますとドラゴンがどんどん小さくなって行って最後はドラゴンを線で囲むとクリアです。何て名前かわかる人います?
【筐体・画面】 アップライト
【ジャンル】 アクション・シューティング
【年代】 1985〜1992 (西遊降魔録と同時期ぐらい)
【スクロール方向、視点】 横スクロール 縦スクロール時はチューブエレベータで移動してたかも
【その他気づいたこと】 海底探索 空気銃か銛みたいなので攻撃 宇宙服みたいなのを着ていた
以上です。よろしくお願いします。
【筐体・画面】テーブル?
【ジャンル】アクション?
【年代】1980年前後
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
カンガルーとボクシングをするような?
よろしくお願いします
【機種】アーケード
【ジャンル】モグラたたき風アクション
【年代】1979年頃
【スクロール方向、視点】画面固定、自機左右移動のみ
【その他気づいたこと】
キング&バルーンのような二階層
上層を自機が左右に動く
下層にネズミが狙うエサがある
画面上方からネズミが現れ、下層のエサを奪ってまた上方に戻ろうとする
ゲーム&ウォッチのバーミンのように自機を左右に動かし武器(ハンマー?)でネズミを退治
ステージが進むたびにネズミの動きが早くなり、色が変わる
難易度カンストの頃は既存の全ての色のネズミが混じる
画面は池で葉っぱがあってカエルがジャンプして何かするゲーム
クイックスの隣にあったからそのくらいの時代だと思う
何度も遊んでたのに何するゲームかも思い出せん・・・
クイズ君になっちゃうけど誰か分かったら教えて
昔駄菓子屋にあったアーケードゲームでヒロインが拐われて主人公が魔法使いにゴリラにされてヒロイン助けに行くゲームの名前がわからないんです…お願いします
>>172は違ったでもありがとう
>>173それだ!何が面白かったのか毎日自転車で遠くのゲーセン行って50円で遊んでた
今見るとむっちゃ面白くなさそうw 80年台と思うんだけど
カンガルーのボクシングみたいなゲーム名教えてくれ
いや、この場合は鉄拳と答えてほしいのだろう
そこまで人の心の思いを汲み取れるかどうかだ
パックマンの様な迷路でてんとう虫が回転ドア潜ったりするゲームあった気がする
なんですか?
>>187
これじゃない気がする
似てる気もするけど画面はカラーだったぞ
引き続きよろピック 【機種】アーケード
【ジャンル】アクション
【年代】 80年前後〜83年頃(多少ずれてるかも)
【スクロール方向、視点】横画面固定、スクロールなし
【その他気づいたこと】斜め上にロープのついた槍みたいのを打ち出してそれで登っていきます。敵も出てきますがどうやって倒してたか不明。50円で長く遊べたので結構やってたのですがなにぶん小中学生の頃の記憶なんでタイトルとか覚えておらず曖昧です。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { >>170_ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! ←>>173
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | https://www.youtube.com/ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
↑>>201 【機種】アーケード テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】 82年前後〜83年頃
【スクロール方向、視点】1画面 上から視点
【その他気づいたこと】
車のゲームで1(自分)対4(敵)
後ろから追突すると破壊(自分もやられると破壊されます)
画面上のうずまきに入ると一発でアウトだったかな
ボーナスステージ有
見かけた場所は小岩の平安ってゲーセンで
当時はパックランドとか稼動時でしたね
ユーチューブの動画リンクを貼るのは、答えとして認められません
この場合は「大森電気のカージャンボリー」と
わかりやすい日本語で返答願います
>>205
ありがとう、でもこれじゃないんです
スピードは遅めでぐるぐる回る感じでプレイします ゼロイゼでもないんでしょ?
ボーナスステージの内容書いてよ
URL貼るのもいいが
ちゃんと回答も書かないと駄目だよ
回答のタイトル名書かない人には点数やらない
あと妙に捻くれた感じで書くのも駄目
おまえの点数なんかいらねえんだよ
黙ってコロンビア貼っとけ
ようつべのリンクもモバイルじゃないってことは
今時まだパソコンからネットやってるんだ
やっぱり引きこもり?
>>210
情弱の役立たずに用はないから失せろクズめが! あと、片仮名のタイトルを漢字で返答するのも駄目
『マジックソード→魔法剣』みたいなのは全て0点です
>>205
動画のタイトルまで出るブラウザ使ってみるといいよ
アホみたいだから >>217
嫌なら出て行け
お前のような役に立たない馬鹿者に用はないからw まあ確かにつべのリンクだけってのはダメだな
削除等で見られなかった場合何だったんかわからんしね
メーカー、タイトル、製造年は記述で欲しいとこ
最低でもタイトル名は書いてほしいよね
YouTubeは時々コピータイトルの方を気付かずに上げてる人がいるw
>>221
嫌なら出て行け
お前のような役に立たない馬鹿者に用はないからw
失せろこのクズめが! >>225
他人に喧嘩売るおまえが出て行け!
ここは喧嘩ゲームを楽しむ板ではない >>226-227
注意しているのにその態度とはお里が知れるな、おいw
何の役にも立たないんだから失せろ
この馬鹿者めが! >>226-227
注意しているのにその態度とはお里が知れるな、おいw
何の役にも立たないんだから失せろ
この馬鹿者めが! 役立たずはお互い様なんだからさぁ
自治厨気取ってんなら>>204に回答してあげてくれよ 元気だなお前ら
そんな中身のない罵り合いしてて疲れねーの?
>>234
嫌なら出て行け
お前のような役に立たない馬鹿者に用はないからw
失せろこのクズめが! ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { >>209-210 | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | クイズ vs 死ねよクイズ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>237
L( ・´ー・`)」
[答:フ゛ァヒ゛ョ] >>235-238
俺は消えろと言っている
オツムの出来の弱いお前らが参加するスレじゃないんだよ
失せろクズめが! そんなに自分以外の誰もかれも消えてほしいなら自分自身が去るのが一番だよ
【機種】PC
【ジャンル】RPG、パズル
【年代】 90年代?
【スクロール方向、視点】塔のマップ1画面の中にキャラクターや敵やアイテムが配置
【その他気づいたこと】
・敵、アイテム、扉などがマップに配置されてて動かない
・敵は何種類か、スケルトンと鎧着たスケルトンだけ覚えてる
・アイテムはポーション、鍵、たまに剣と盾があって取ると大幅にステータス上がる、場所はすべて固定
・敵とのダメージのやり取りは攻撃力と防御力の値で固定されており、ランダム要素なし
・黄色と紫の鍵を使って扉を開ける
・パズル要素が強い
よろしくお願いします。
>>241
偉そうな能書き垂れる前にお前が消えれば済む話
何様だよ、ああ?
消えろクズがよ! >>246
俺は別にお前以外消えてほしいとは思ってないからここにいるぜ >>250
言い訳はいいから消えろと言っている
失せろこのクズめが! クイズ君が新作を投下してないからスレが荒れてるね
クイズ君生きてる?
>>204
デモリションダービー (バリーミッドウェイ)
@YouTube
年代とゲームル−ルは合ってると思うが、日本で出回ってたのかは知らない 【筐体・画面】 テーブル
【年代】1990年代後半
時間内にクリアするときれいなお姉さんが現れて、失敗したら、カラスの群れとともに、
顔半分が醜く崩れたお姉さんが現れるということだけしか覚えてなくて、ゲーム内容は
忘れています。よろしくお願いいたします。
255です。そのゲームを見たのは90年代後半だったのですが、
ゲーム自体の発表はもっと古いと思われます。すみません。
というのも、そのゲーム機が置かれていたのは、一般的なゲームセンターではなく、
田舎の国道沿いの、ドライバーがちょっと休憩に立ち寄るような、各種自販機を
設置している施設の一角で、いろいろ古めのゲーム機とともに置かれていたからです。
その施設以外でこのゲーム機を見たことは私もありません。
ゲームに成功して現れるきれいなお姉さんは、ちょっとセクシーすぎるように
覚えているので、子供を対象にしていなかったかもしれません。
失敗して不気味な画面が現れるときには、カラスの群れの鳴き声も聞こえました。
クイックス系のゲームで外国人女性が出てくる奴だと思う
名前は知らん
255です。>>260さんの情報をヒントに突き止めることができました。
ここ数日のもやもやを晴らすことができました。ありがとうございます。
知りたかったゲームは「ギャルズパニック3」でした。
@YouTube
【筐体・画面】 アーケード、テーブル
【ジャンル】 スポーツ、アクション
【年代】 間違いなく80年代
【スクロール方向、視点】 固定の面と横スクロールの面
【その他気づいたこと】
皿回し、丸太切り、スケボーのチキンレースみたいなの
皿回しは上から視点の画面でボタン連打で皿を回す
丸太切りはボタン連打で左右のレバーで丸太を切る
チキンレースみたいなのは横スクロールの画面
その他の競技もあったと思う
ハイパーオリンピックではなく全然違う感じ
なんでしょうか?
>>267
B
正解だが268からするとそっけないし物足りない回答
>>268
A
一言あれば+にしてもいいかも >>271
キチガイはお前!
ただ答えても良い点はやれんぞ
愚か者めが! >>272
採点クンはこのスレに要らない
消えろカス 採点おじさん誰にも相手されなくてかわいそうw
友達ひとりもいないんだろな
>>254
これでもないんです
挙動はセガのHOTRODみたいでした、後ろは一撃死だった気がします
あとニューラリーX調の軽快な曲でした
ボナステは入るときの曲しか覚えてなくて、内容は忘れました
たぶんMAMEにはなかったと思います(10年前の時点ですが) >>277
全身から悪臭を放ってるお前は臭いからこのスレと日本から出て行け! >>276
デモリションダービーでもないのか…
確認したいんだけど
特殊筐体ではなく、普通のレバーとボタンのテーブル筐体だった?
【スクロール方向、視点】1画面 上から視点 とあるから、スクロールはしないんだよね?
HOTRODのようにコースを周回する感じ? >>281
お前が死ねば済む話
グダグダ言い訳ばかり
本当に見苦しいやつめ
とっとと死になさい
なんの役にも立たないクズなんだから
それが社会へのお前に出来る奉仕だろ
m9(^Д^)プギャー ↑続き
海外のゲーム機に移植されたスーパークラッシュのパンフレット表紙を発見した
何かそれっぽいけどなぁ
http://www.digitpress.com/faq/vcsalt/cc_vcsalt.htm
SUPER CRUSH
Based on an obscure coin-op game of the same name by Orca Corp.
A description of the game in Tigervision's 1983 CES flyer (see picture) reads:
"Wow! Demolition race car excitement and you're a driver in the middle of the action. Crash! Bang! Watch out! - Maneuver your car and try to bump the other cars in the rear.
Oil spills, abandoned cars, flying tires and other obstacles heighten the action.
Drive crazy, or you will be a victim of Super Crush."
Orca Corp.の同名アーケードゲームの移植。
Tigervisionの1983年CESのパンフレット説明は以下の通り。
「Wow! レースカーを破壊する興奮。あなたはアクション真っ只中のドライバーです。
クラッシュ!バーン!気をつけろ!上手く操縦して、相手の後部にブチ当てろ!
撒かれたオイル、放置車、飛行機のタイヤなど障害物をうまく利用せよ。
イカれた運転、キミはスーパークラッシュの犠牲者になる」 >>284
これは間違いなさそうだね
音楽はジッピーレース似らしい スーパークラッシュの基板なら持ってる。
あんまり面白いゲームではないよ。
>>286
おお、この本は何でしょう?
音楽も質問内容に合ってる
>>287
画面うp!
まだ画面写真がネット上に無いから、歴史的なうpになるよ! >>283
いえいえ、言い出しっぺのお前が死ねば済む話 >>288
新声社のザ・ベストゲーム(1)ですね
オルカはコレとスラロームの現物を見たことがない >>290
ゲーメストムックでしたか!こういう資料本も出していたんですね
面白そうだ
すでに絶版で無念・・ そう言えば、昔は基板マニアって居たね
レア基盤を手に入れて自宅でゲーム
ドラキュラハンターとかプレミアムだったね
懐かしいなあ基盤大王
>>292
煽るならもうちょっと皮肉交えてうまくやれ
レゲー実機のいくばくかは基板やり込み派達のおかげでまだ日本に残ってるのもあるから、ゲームの扱いは廃れるとゴミ扱いでひどかった
で、正解なのか>>204さんの登場が待たれるな >>289
お前の能書きなどどうでもいいから
早く死ねよクズ! >>284
99%これだと思います、ありがとうございます!
ふらっと立ち寄ったゲーセンで一日しか見なかったけどオルカ臭しました(リバーパトロールの渦巻とか)
終盤のオルカで数量少なく、販売したのも叩き売り状態だったんでしょうね(平安は駄菓子屋ゲーセンでした)
昔は雑誌で紹介されても店舗で見かけなかったのがあった気がします
ぺったんピューは小岩のフジってゲーセンのみ、ブギーマナーは東京になく親の田舎であった富山にあったり
ロットロットのアケ版なんかは結局発見できなかったですね >>292
基板収集マニアは今でもいるんだろうけど、本当にレトロな基板(特にJAMMAハーネス以前)は球数か少なく故障も多く、たまに完動品が出てもバカ高値で収集を続けている者はかなり減ってきているみたいだね
今はゲームするだけが目的ならMAMEも有るし >>295
平安ってゲーセンたしか赤羽にも有ったが姉妹店かな?
ゲームがメインだけど駄菓子やカップラーメンも売ってた >>295
おお、それは良かった!
ぜひとも画面写真が見たいですね〜
ホールランドはAMライフに載っていてプレイしたかったのですが、結局ゲーセンで見ることはありませんでした
MAMEでようやくプレイできましたが、ただの亜流インベーダーだったというw
@YouTube
MAME未対応のブラックビートルズはなぜかゲーセンには無くて、駄菓子屋にありました
ク◯ゲーだったので数回しか遊んでないですけど
>>298
ホールランドの基板持ってたわw
クソゲーだけどなんか好きだったんだよね。
名古屋のミルキーウェイっていう基板屋で買ったなー ボスはニコチャン大魔王みたいなやつだったな
画面一番下に到達する前に歯を全部撃って倒さないと食われる
ホールランドの国へご招待された人は本当にいたのか?
東京だからって、何でもあった訳じゃないんだ。
あの頃は地方のゲーセンも元気あったよね。
むしろ地方に多く出回っていたゲームもあったのかも。
あるいは関西の方とか?
>>242
魔法の塔はスケルトン軍団の階層で祭壇を使わず不死軍団の階層から使うのが定石だったなー
あと、騎士軍団のザコボスラッシュがWindows版では敵からの攻撃になってるから98みたいにギリギリ生命力を残してると二刀流侍に殺される 自機は戦車だが砲弾ではなくレーダー放射で敵戦車をやっつける
障害物が適度にあり隠れながら作戦を立てられる
一番最初に遊んだときはものの見事に10秒位でゲームオバーでワロタ
2,3回遊んだがどうも要領がわからずそれっきり
覚えていることはこれくらいです
テーブルだったと思います
ああ、それだwゲットレディーで思い出したw
でもなんだろうか?女を手に入れたって?
772:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2017/07/12(水) 23:09:14.32
戦車のゲームで、英語で”女を捕まえた!”って音声で言うやつなんだっけ?
女なんか出てこないのになんだコレ?って場違いな記憶がある
毎年7月になったらゲットレディで不思議な気持ちになるのか?
僕は新井って名前なんだけど、ゲーム中
「新井!新井!」
って呼び捨てにされる不愉快なゲーム有ったな
ときどき
「大変!大変!」
とも言ってた
>>306
まぁ、ネタだろうがいくらバカでもクリアする気があるなら
1面を10秒でゲームオーバーは無いよね 初めてアルカノイドをやった時一度もパドルに当てることができずゲームオーバーになったよ
>>311
流石に初めの数秒間は敵もビーム撃ってこないから、15秒くらいは保つかな
1コイン3クレジットが僅か1分程度で終わったのは確かだけど(笑) バトルステーションズはオールアバウトナムコ読むまで分からなかったわ
>>304
98では騎士軍団のボス戦でも主人公からの攻撃だったからボスも雑魚もノーダメで突破できるので次の魔導師HP半減に備えて節制するのがベストだが
Winだと騎士軍団のボス戦は全て敵からの攻撃なので剣士から最低3発で生命力1500は残さないと剣士
>>310
ハワーイ、ダー
ハワーイ!ハワーイ! クレイジークライマー
「イテッ」「ヨイショ」「ア-ッ」
エイリアンに誘拐されるゲーム
誘拐されるときに
けん君、けん君、バイバイ! ←これも英語の空耳?
と音声が流れる
救出すると落下傘で降りてくる
MZ80K 機動戦士ガンダム 1979〜80年頃
「イキマ-ス」
@YouTube
※当時のMZ80Kにはサウンド機能が無く、ビープ音とノイズしか出せなかった。
それでマシン語でノイズを無理やり制御して「空耳アワー」的にアムロの「いきまーす」を再現、非常に高く評価された。
ゲーム自体は糞ゲーだが。 すんません、タイトル教えてください
インベーダータイプのゲームと思います
>>322
HELP!HELP!バイバイ!
だね
画面に小さく「HELP!」と表示されてた記憶がある >>320
面クリ後の集計で「100点100点」ってのが
「タンポンタンポン」に聞こえるw >>325
これっすね!
今聞くとヘルプって聞こえる
けん君は救出時のサンキューの空耳っぽいですねw
しかし、まんまインベーダーのシステムで攻撃音は同じw
タイトーよくナムコを訴えなかったなw >>328
射撃音とか敵が降下してくる音は同じナムコのギャラクシアンでしょ >>313
カプコンのトップシークレット
初プレイたしか40秒ぐらいで終わった >>332
わざと死んでいいならクレージーバルーンとか >>335
スペースインベーダーの方が演出が無い分早いか マリンデートで開始前からトゲ方向へトラックボール回すとか
マリンデートは敵にぶつからないとミスじゃないか
トゲはクレイジーバルーンかw
タイトーメモリーズで試してみた
スタート押して3機死ぬまでのタイム
クレージーバルーンは19秒
インベーダーは20秒
クレージーバルーンは開始時や再開時の曲がタイムロス
インベーダーは落ちて来る弾がバリケードで遮られるのがタイムロス
モトスがレバー下いれっぱなしでスタートボタン→GAME OVER表示まで16秒だった
ルナレスキューは隕石にうまいこと当てて14秒くらい
イシターの復活(ナムコミュージアム)
スタート押して連打で名前入れて特攻かまして13秒
昔の麻雀ゲームでCPUが天和上がれば即終了w
ニチブツのCLUB'90で天和喰らった時は、
プレイ時間10秒無かった気がする
ヴォルフィードが18秒だったけど最初のデモで10秒使ってるので実質8秒
ただその考え方だとイシターの復活は
自機が動かせるようになってから死ぬまで5秒ほど
赤棒くれば早いかな
フラッシュポイントで連打でも行けそうだけど即終了面を面セレした方が早いかも?
落ち物のガンディーラーは下レバー入れっぱなしなら動かせるようになってから3秒
ただしたまに3枚で揃うことがあり長生きすることがあるw
ちなみにスタートからだとボタン連打でシャッフルをスキップして6秒くらい
デモ云々は関係ない
厳密なルールとしては
スタートボタンを押してからゲームオーバまでとします
そしてここが重要!
実機での測定しか有効として認めません
また設定によって自機が3機や5機、タイマー延長などあるので
報告時はそういう注釈も必要です
>>351
お前のような役に立たない馬鹿者に用はないからw
失せろこのクズめが! >>328
オリジナルのインベーダーは白黒だし基板は異なるだろう
キング&バルーンは同社のギャラクシアンに良く似たゲーム
違いは砲台はやられても何度でも数秒後には復活する
王様が連れ去られると1基失う
ちなみにどちらも敵侵略ゲームオーバーにならないのがインベーダーとは異なる
ナムコは同時インベーダーのコピーゲームを作らなかった数少ないゲームメーカーの一つ 【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代中ごろ
【スクロール方向、視点】 上から視点 面が進めば2画面くらいの横スクだったかも
【その他気づいたこと】
SLみたいな列車をレバーの上下で前進、後進させて、乗客を駅から駅へ移すみたいなの
ボタンはレールの切り替えだったと思う
上から視点で、パッと見はチクタクバンバンみたいな感じで線路が張り巡らされていた
レバー操作の感覚が難しく、惰性で列車が止まりにくい
宜しくたのむ
>>351
今や近場に無い実機で検証なんか無理なんだから
ミュージアムやメモリーズもOKだけど
難度ノーマル3機設定ぐらいの条件でいいだろうに おぉ、スマン、サンクス!
早いレスに感謝!
コレですわ
早速エミュでやる
【筐体・画面】 テーブル(アップライト)
【ジャンル】 脱衣麻雀
【年代】 1990頃
【スクロール方向、視点】 CP対戦の脱衣麻雀
【その他気づいたこと】
ホットギミックではありませんが
ボタン連打で乳を揺らしたりする
こっちが揺らすまでもなく登場時とかのアニメでも散々揺れているが
左右の乳がバラバラに揺れるとか重力無視で逆に萎えた
キャラはリアル麻雀よりもっとアニメアニメした一般受けはしない感じ
>>353
なんの役にも立たないクズでしか無い情弱のお前には用はないからとっとと消えなさい
この馬鹿者めが! スーチーパイとかファイナルロマンスとかじゃないん?
>>363
一通り両方のシリーズの動画を見てみましたが違いました >>362
嫌なら出て行け
お前のような役に立たない馬鹿者に用はないからw
失せろこのクズめが! レトロゲーおじさん (48歳 無職)
VS
タダゲーMAME爺さん (55歳 生ポ)
ファイッ!!
これはムズい!
ヒント:『ゆうゆ (岩井由紀子)』じゃないゾ >>370
正解は森口博子(もりぐちひろこ)で6文字なのにマスは7文字分
多分「ぐ」が「く」+「゛」の2文字なんだろうね 質問者かわいそうだからいい加減即死ゲーやめたげろよ流れるわ
>>365
なんの役にも立たないクズでしか無い情弱のお前には用はないからとっとと消えなさい
この馬鹿者めが! >>361
ディスコ麻雀お立ち台の掟(SPHYNXとあるが多分ニチブツの別名義)
ボタン連打で胸揺らしはマル禁版とかいくつか候補があるが登場時アニメ、アニメアニメしてるということから絞り込み >>377
ありがとうございます
でも違いますね...
登場の時に「よっしゃやるかー!」みたいに元気な登場で
乳が左右バラバラにボヨンボヨンしてたのが特徴です >>378
脱衣麻雀てのは勘違いでギャルズパニック4遊の悪寒
それかホットギミック 【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 脱衣麻雀
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 2人打ち
【その他気づいたこと】
手書きっぽい下手くそなアニメ風キャラが数人
赤い服のロリキャラが最後まで脱ぐと、一瞬ワレメが見えてしまうがすぐ隠してしまう
ずっと麻雀シスターズだと思っていたが、画像見たら全然違った
お願いします。
【筐体・画面】 ビデオゲーム
【ジャンル】 アクション
【年代】 1998年か1999年
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし型の2D
【その他気づいたこと】
2人協力プレーもできるスマブラみたいな乱闘ゲームでした。
色々な武器が出現したり、固定銃座みたいなギミックもありました。
>>380
割れ目はお雀子クラブ(ビデオシステム)でも出るが
下手くそてことで>>382に一票
当時の絵担当が社長に書き直されただのキミはヘタだから企画に専念しろと罵倒されただのとカミングアウトしてる >>384
お雀子クラブの画像見たらこれでした
今見ると、ちょとだけかわいく見える
>>382
調べて某ブログ見たらスゴイ絵だった…
こんなのアーケードレベルじゃないですな >>382
>>384
>>388
後に出て好評だった麻雀クリニックはこのヘタクソ作画担当が連れてきた人の作画で
ヘタクソ作画担当は実力の差を思い知ったらしい 【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 80年代初め
【スクロール方向、視点】 縦スク
【その他気づいたこと】
パッと見はムーンクレスタみたいな感じ。色は少なめで地味。
縦スクのシューティングだけど、途中で味方母艦みたいなのからチューブみたいなので燃料かエネルギー補給みたいなのがある
あまり思い出せないけど、インベーダーやってた直後くらいの年代だった
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代初めか中ごろ
【スクロール方向、視点】 面固定
【その他気づいたこと】
ロボットを操作して工場みたいな中のBOX回収みたいなイメージ
BOXには番号がふってあって1から10を順番にとればボーナスだったか
移動はベルトコンベアみたいなのや土管かチューブみたいな中も移動
面クリの際、残った敵は軽快な音楽とともに四方八方へ飛んでいってたと思う
コミカルなBGMだった
連投で申し訳ない。上記2つ、お願いします。
ではここでホッパーロボのメインBGMをお聴きください
♪ピピポポピピポポ ププポポププポポ ピピポポピピポポ プポプポプポ ペンペラ ペンペラ ペンペラ ペンペラ ペンペラペペン
オズマウォーズ、懐かしいクソゲーだな。
でも雰囲気が好きだった。
>>399
彗星を撃って出てきた敵が
ヤケクソみたいにバラバラと弾撃ってきてたな あいつまだ動いてるし隙があるから対処できるけど、2面で定位置に止まって延々と正面に弾撃ってくるやつは、自機がエネルギー制なだけに厄介
気球だかエアプレーン(呼び名がわからん)だかで滑空しながら
左スクロールで進みながら障害物を避けて
足をバタバタさせるやつなんやっけ?
>>402
バルーンファイトな気がするが左スクロールするのはFC版 質問者様が自演扱いされるからなあ
一応私も間を置いて答えるようにしているが
【筐体・画面】 10円とか入れてやるゲーム
【ジャンル】 国取り合戦系
【年代】 70年代後半から80年代初め
【スクロール方向、視点】 なし
【その他気づいたこと】 有名どころだと思うんですが何故か名前が出てこない。姫だと3倍とかそういう曖昧な記憶しかないです。駄菓子屋に置いてありました。よろしくお願いします。
>>412が国取り合戦系と書いているのに国盗り合戦?漢字だけの問題か? そこは初代の「国盗りゲーム」とこたえるべきだと思うんだわ
この国取り合戦って
10円玉をレバーで左右に弾いて段階的に下のゴールに入れるやつ?
他では新幹線ともいわれてるんだっけ?
音が特徴でピョーン、ピョーンって鳴る
がんだむぅー
みゅいっみゅいっ
ちゅちゅちゅっちゅちゅちゅっ
ぼーん
SDガンダムって続編あったんか
やたら難しかったなサイコサラマンダー
【筐体・画面】 アップライト?
【ジャンル】格闘系
【年代】1994年頃
【スクロール方向、視点】上か斜め上から
【その他気づいたこと】
1対1で戦うもの、スト2や飢狼みたいな系統ではなし
不良だったかな?
四角のリング(ロープ無し)で殴ってた記憶あり
ストU’かターボの待ち時間に1度だけプレイした断片的な記憶しかありません
上記格ゲーみたいなキャラデザではなく源さんみたいなデフォルメっぽいキャラだったような?
>>424
これですわー感謝
88年産とあったけどえらく古いのだったのか 負けたらマンホールに捨てられるって凄いよな
インパクト強すぎて未だに覚えてるわ
>>413-419
すまんこれであってると思う
ただこの動画の筐体じゃない気がしたんだよ
もっと面白くて派手な印象があったのは子供だったからか…こんな地味じゃないよと
このスレで他に出てこないならこれなんだろう、ありがとう! 国盗りはだいぶ売れたからな
パチもんや発展させた作品が出てても何らおかしくない
まあ記憶がなにかと混ざってしまってる なんてのもありがちなパターンだが
>>431
はなやまかどっかでボードゲームもあったような 【筐体・画面】縦画面
【ジャンル】STG
【年代】30年くらい前
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】ボタン押しっぱなしでショット連射かなり早め
自機が3機固定で全部性能が少しづつ違う
最初A機(仮)でやられたらB機でC機がやられたらゲームオーバー
5ステージ辺りでA〜Cの生き残りが合体して強制的に残機1になる
PS4のアーケードアーカイブスには無かった
思い出せるのがこのくらいです
どなたかお願いします
デンジャラスシードの秘密
デンジャラスシードを☆で区切ってひらがなで書くとかわいい
でんじゃらす☆しーど
>>436
それ雑誌の誤植でデンジャラ・スシドーってどっかの回転寿司店みたいになってるの見たこと有る >>435
メガドラで出てたけどメガドラのナムコ作品って
レッスルボール以外みんな糞ってイメージ メガドラ全盛期とナムコ低迷期がちょうど重なってるからな
もすと でんじゃらす にー
おーる おーばー ざ わーるど
WHAT STRENGTH!!
BUT DON'T FORGET THERE ARE MANY
GUYS LIKE YOU ALL OVER THE WORLD
>>440
いや、移植モノは微妙だったがオリジナルは良作ばかりだった。>ナムコMDソフト >>444
レッスルボール以外で強いて挙げるとナディアとスプラッターハウス2&3ぐらいしか思いつかん
球界道中記は普通にファミスタ出せよって感じだった マストオナニーアイテム
メガパネルを忘れてはいけない
>>445
「ファミリー」があるから、当時は任天堂と何か契約があったのかも >>445
最初は「メガスタジアム」ってタイトルで出す予定だったけど知名度優先で球界道中記になったんだとさ。 球界道中記とサンダープロレスリング列伝は2大ガッカリ移植ゲーかも
このスレ的な話だとアーケード版のファイプロ外伝はクソの部類だった
メルヘンメイズをプレイしてる人ってキモいんですけど
>>456
ゲーセンの斜め視点がPCエンジンで縦スクロールになったのはガッカリだったけど
PCEでは斜めスクロールは難しかったんか? >>458
コントローラーが斜めに操作しにくいから >>459
コントローラーの問題で斜めスクロールじゃなかったの?
てっきりハードの問題かと思ってたわ >PCEのハードスペックの問題と、PCEコントローラーが斜め入力し辛いという理由で変更されたと言われている。
>だが、AC版の後期ゲームデザイン及びPCE版のプログラマーであった中村伸武氏は上記の理由を否定しており
>「ナムコの営業サイドから『斜めスクロールは難しくて受け入れられないので縦スクロール仕様にしてほしい』という要望があったため」と述べている
>>463
何かおかしくない?
どうして営業側がプログラマに対して技術的に難しいって言えるの?
逆なら分かるが
文章的に操作性が難しいと捉えたほうがごく自然だと思うが >>464
技術的ではなく、ゲーム内容がってことらしい
あと斜め入力が適さないというのは大ウソだった
>>465
資料、ありがとう
パッド入力やPCエンジンの性能じゃなくて、ユーザーが受け入れないかもしれないというのが変更の本意だったんだね
マニアよりライトユーザーを狙ったってことか >>466
お前が勝手にプログラムの話と勘違いして騒いでただけだろ ちょっと考えりゃわかるだろ
斜め入らないなら波動拳も昇龍拳も出せない
そういや斜めスクロールだけど操作的には上下左右に入力するベルトスクロールかシューティングがあった気が
斜め視点のゲーム自体、ドット絵時代は数えるほどしかないし営業の判断も妥当だろう。
ザクソン
フューチャースパイ
ブレイザー
メルヘンメイズ
ビューポイント
ぐらいか
斜め前ドンキーコングことティップタップ
これも池上通信機か
>>476
マリーンデートの音が聞きたいです。
ニコニコ以外の方法で。。。 >>477
東京に住んでるならナツゲーに行けば?先週稼働してたよ >>478
東北のバスが1日朝晩2本レベルの僻地です。 ナツゲーって豆対応していないゲームを稼働するとき、あからさまに豆ラーに当てつけのようなツイートして笑える
お前も豆使ってスクリーンショットばかり取っているようだがw
なつゲーは自分より詳しいマニアは出禁&Twitterブロック
ググったらマジだった
自分は自慢しまくるが、他人からつっこまれるのは拒絶するんだな
人間が小さすぎるw
あの店の基板って個人所有なの?
http://anago.2ch.s c/test/read.cgi/rarc/1440485422/
マジいかない方がいい。
永久パターンでもない、ただの長時間プレイの客を出禁にするぐらいだぞ。
それも顔を合わせて言うんじゃなくて、わざわざツイッターのDMで。
こんなの、他人のツイートを細かく監視してないとできないキ○ガイの所業。
それだけじゃない。何故かこの店、個人の基板所有者を異様に毛嫌いしてて、多くの人をブロックしてる。そんなことして果たして何になるんだ?と思ってしまうのだが。Twitter担当者の問題なのか、運営業者そのものの問題なのかはわからんが、とりあえず普通じゃない。 80年台だと思うが
トランプリンでポヨポヨしながら敵に捕まらないように通路を走る
音楽が印象的で今でも偶に口ずさんでいる
あーあ、思い出せない!!
でもアレ初めのうちはトランポリンだと気付かなかったな
主人公のみ2回連続で跳ねると破けるとか
でも破れなかったらボーナスゲームが無理ゲーになる(笑)
マッピーって結局
美術館に泥棒に入ったネコ軍団を
ネズミの警備員が捕まえるって設定らしいが
ネコに触るとワンミスっておかしくないか?
なんで警備員が逃げ回るというおかしな設定にしたんだろうか???
Micro Police だから警官だ
自分の家に衝撃波の出るドアを設置しているネコ側もどうかと思う
>>493
そんなこと言ったらディグダグのあんな小さいドリルで地面掘り進めるわけないとか
塔の中と別世界のスタートボタンで宝箱出るのはどういうこと?とか
缶を踏んづけたら時間が止まるって意味が分からないとか
連れ去られる王様なんであんなうれしそうな声なの?城の生活に不満あったの?とか
景清は死んだら終わりなのは分かるけど弁慶や義経は何人いるの?とか
色々と「おかしい」と思われる設定はあるぞ! 物知りおじさん
『俺はナムコ黄金期のゲームをいっぱい知ってるんだぞ!
どうだ、まいったか!!』
>>497
知識自慢するならもっとマイナーなゲームにするわ >>494
マッピーって舞台はネコ屋敷だったの?
主人公が触れると落下するベルとか 454 ゲーム好き名無しさん (ササクッテロレ Spf1-voT7) 2018/08/31(金) 12:05:39.67 ID:Zbvtm8uap
【機種】アーケード
【ジャンル】格闘アクション?
【画面】真横向き2Dスクロール
【遊んだ時期】80年代
【その他覚えていること】
横向きの大きなキャラの中世風鎧の剣士が刀で攻撃しあいます。
モーションはゆっくり目だったと思います。
攻撃を食らった部分の鎧がヒビが入って壊れます。
バッティングセンターあたりでよく見かけました。
調べた結果
・黄金の城
・ブランディア
・ファイティングファンタジー
・グレートソードマン
ではありませんでした。
おそらく同じゲームを探してる質問系のサイトはいくつかありましたが正当はありませんでした。
@ハレーズキャッスル
Aコメットオブドラゴン
Bハレーズドラゴン
Cコメットユニット
このどれかだな
【筐体・画面】普通
【ジャンル】アクションかシューティング
【年代】1990年頃 SFCをやってた頃
【スクロール方向、視点】奥方向
【その他気づいたこと】
子供の頃、親と旅行してる時にのった船のなかでハマったアーケードゲームです
画面的にはスペースハリアーみたいな感じなんですけど。
主人公は空飛ぶサーフィンボードみたいのにのってて
画面奥にいる敵と戦うみたいなアーケードゲームです。
なんとなく記憶に残ってるのは
サーフィンのボードに乗りながら戦う主人公
画面下に背中の主人公が見えて画面上に敵がいる感じ
ど派手な技
たしかアメコミ調の主人公だったと思います。
わかる人がいたら教えてください。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { >>505_ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 燃え部隊(マテができない廃人) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ すいませんもう一つ
【筐体・画面】普通のアーケード
【ジャンル】アクション
【年代】2000年前後 ドリキャス時代
【スクロール方向、視点】たしか奥
【その他気づいたこと】
ゲームセンターで格闘アクションゲームです。
3D格闘アクションです。
協力か対戦かは忘れましたが。
特徴的なので覚えてるのは開始場所がランダムで
いろいろ移動してると他のプレイヤーに出会うみたいな感じでした。
当時はまだネット対戦は微妙だったからゲーセン内で繋がってたと思うんですけど。
今、ネットで繋げてやれば面白いんじゃないかって思ってふと思い出したのですが
知ってる方いたら教えてください。
>>499
マッピにベルなんってあったっけ?
それ落とすとネコやっつけられるん? >>510
10面辺りから館の左右の最上階までの吹き抜け通路の一番上に吊ってある
ネコ共にぶつけると一定時間空中で動きが止まり点数が入る
空中で止まってるネコ共にパワードアの衝撃波を当てるとそちらの点数も入る 7面のボーナスラウンドの後やから8,9,10面やろ。テキトーこくなや
>>509
それです。スパイクアウトです。
調べたらXBOXで家庭用に移植されてるみたい。
今ネット環境が整ってるから出せば面白くなりそうなんですが。 【筐体・画面】 通常アーケード
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代はじめ
【スクロール方向、視点】 右から左へスクロール 横から見た感じ
【その他気づいたこと】
バイクを操るゲーム
画面右から左へのスクロールする
パッと見はジェットコースターのレールのようなコースをモトクロスみたいなバイクで走る
途中でループするようなコースはあった記憶
ボタンはあったか無かったかは覚えてない、あったような気がするけど何のボタンか失念
詳細はあまり覚えてないけど「ジェットコースターっぽい」「ループ」「バイク」は確実
お願いします。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクションシューティング
【年代】1987年前後
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】
ASIMOのようなスペーススーツ姿の人(ロボ?)が自機
上下左右にショットを連射できるが、動きがトロくすぐ死ぬので難易度が高かった記憶
ずっとタイトーのイグジーザスだと思っていたが動画見たら全然違ってました
ゲーム内容と年代は近いので、何かと記憶がゴチャゴチャになってるかも・・・
ASIMOにだけ反応して
カプコンのセクションZ
ナムコのワープ&ワープ
ナムコのバラデュークまたは爆突機銃艇
どれか
>>521-524
>>522のザインドスリーナの雰囲気が記憶に近いんですが
ジャンプアクションではなく、自機は常に空中を浮いており
左右だけでなく上下にもショットが撃てるゲームでした
もう少し調べてみます。ありがとうございました カプコンのサイドアーム
日物の闘えビックファイター
>>520
アトミックロボキッドなら武器によっては全方向打てる アーケードゲームではありませんが、
ファミコンでタイトーのブライファイターというのが
まさにそんな感じのゲーム。
>>533
>>534
ちょっと違います。もっとキャラクター大きかったです。
あとサーフボードに乗ってるので
サーフボードでジャンプしながら炎みたいの出して
敵を倒してた記憶があります。
サーフボードの乗り方はエウレカセブンみたいな感じだったと思います。 >>504
なんのゲームか解かったよ。
ライディングファイト
タイトー 1992年 【機種】アーケード
【筐体】80年代に良くあった?普通のテーブル型
【ジャンル】アクションシューティングかな
【画面】見下ろし縦A-STG、横移動もあったかも?
【遊んだ時期】1986〜1990あたり
他にイグジーザス、火激、タツジン、ダブルドラゴンとかあった年代です。
【その他覚えていること】
一面のボス?中ボスがアヌビスみたいなボスで三日月型だったか弾を放つ
武器の一つにバズーカがあった記憶がありかなり強かった
その場復活で「リタイム」だったか「リコール」みたいな渋い外人のおっさんが復活コールする
ちょっと昔過ぎて曖昧なところが沢山あり恐縮ですがタイトル教えて頂けると嬉しいです。
動画あれば久しぶりに観たいので。
>>538
ああ多分これです。
子供の頃だから結構記憶が間違ってたみたいです
アメコミ調かと思ってたら北斗の拳調だった。 >>540
おお!これです!
動画まで貼りつけて頂き本当にありがとうございます
懐かしい〜 聞かれたゲームの画面は脳内に出てきてもゲーム名が浮かばない
脳も体も老化は着々と進む・・・
頭ん中で動画再生はできるんだがタイトルまで覚えてるのは限られてんな
【筐体・画面】 体感型
【ジャンル】 アクション?
【年代】 80年台後半
【スクロール方向、視点】 3Dになると思う
【その他気づいたこと】
ヘリを操縦していろいろやるゲーム
1面はビル火災を消火する
何面かわすれたけど、レーダー壊れて砂漠で人を助ける面がある
何度も出てるかもしれんが繰り返しだったらスマン
>>>548
タイトーのエアインフェルノじゃないかあああああああああああ!!!!!!!!!? SFXの動画探してたら別もんが出て来て「あれ? 記憶違い?」って思ったら
同タイトルで2作出してるってオチ
1986年ごろ駄菓子屋に置いてあったテーブル筐体の操作パネルの脇にダイヤルが付いていて、それを回して切り替えて3種類のゲームができました。
1つはグラディウスだったのですがどう贔屓目に見てもグラフィック、BGM共にファミコンのそれだったのであと2つもファミコンのゲームだと思います。
この筐体、中にファミコンの基板が入っていたのでしょうか?
ファミコンをそのまま入れてるやつ、互換機、カセット10本とか刺せて選択できる互換機とか色々あった
当時エジソンプラザで基板売ってた
ファミコンと言えばカセットダビング機「タモリくん」と言うのが近所のゲーセンにあったな。
白ロムカセットを買って、正規品と一緒に差し込むと数分でコピー完了。
白ロムカセットが千円か二千円だったかな?
100円で10分プレイできるヤツとかあったよ。中身はファミコンゲー
オレなんてドラクエTをやってたから一日に何千円使ったかわからん
再開したりするときなんか、ふっかつのじゅもんを入力するだけで100円使ったりしたよ
vs筐体のワルキューレってファミコン版のがそのまま入ってたの?
確かドラクエもあったんだよな
時間制限あるんだっけ?
セガに純正でSG1000?のゲームが選択できる時間制の筐体もあったな
>>561
vs筐体のナムコ作品はタイトル画面のロゴが「NAMCOT」ではなく「NAMCO」になっているし内容も変えてある
ドラクエのvs筐体版はないので全部ファミコンソフトを使った不正営業 【筐体・画面】アップライト カラー画面
【ジャンル】 アクション(+シューティング?)
【年代】 1985~1989ごろ
【スクロール方向、視点】 トップビュー
【その他気づいたこと】
・4頭身ぐらいの人物3人組で行動
・画面には3人組が常時表示されていて いつでも交代可能?
・先頭の人物だけが攻撃可能だったような様な気がするが全員で可能?
・見ていた画面では 飛び道具が壁に反射していて
射程距離は短くは無いが 限界は有り
・「イシターの復活」のように
厚めの壁に囲まれた通路を進んでいく様子で自動スクロールは無し
当時たまに家族と車で行く
家から離れた大きなスーパーに置いてあって
いつも誰かが遊んでいたので タイトル画面は見る事ができませんでした
敵を待ち伏せて ひたすら壁を反射する小さめの丸い弾を撃って攻撃していた
(見かけた時 遊んでいた人のプレイスタイル?)
ちいさなリング状の弾も見たことがあるような気もします
返答が遅くなったら すみません
どうかよろしくお願いします。
>>567>>568さん ありがとうございます
さっそく動画を探しに行きました
するとこれは [ブレイウッド] のようです
というのも ブレイウッドの動画は短い物しかないのですが
海外版の [Shackled] の動画を見て確信しました
長年の謎だったゲームタイトルが判明して嬉しいです
どうもありがとうございます。 【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】1987年前後
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】
源平討魔伝のbig modeの中世ヨーロッパ版みたいなやつで、甲冑着たナイトがプレーヤーでレバーキーを素早く操作すると盾がソニックブームみたいになってしばらく無敵になる
お願いします
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】スポーツ
【年代】1980年代後半
【スクロール方向、視点】後方から
【その他気づいたこと】
ゴルフゲーム
100円で3ホールくらいできるが、パーやバーディとるとラウンド数追加される
トラックボールでショットする
すまん、アーケードかコンシューマか定かではないんだが
画面構成は固定式で海上にブロックが迷路のように配置
自キャラは鳥で中央からスタートで迷路内に敵
鳥は突くとブロックを割って敵を落とせる
鳥はジャンプできる
迷路内の卵?か宝箱?を全部取ると次面?
PCエンジンのスプラッシュレイクとアイレムの迷宮島の記憶が混ざってる感じ
>>581
スプラッシュレイクっぽいっす
39
PCエンジンだったんだな
久しぶりにPCでエンジン起動してみるか
果たして電源はいるんだろうか?
オクでツインファミコン・メガドライブセット・光速宇宙船・ネオジオと処分したが
PCエンジンだけは手元に残しておいた
あ、すまん、アーケード専用だったな・・・ なんてタフなクイズだ
もっと知識に磨きをかけなければ
70年代末期から80年台初頭だと思う
自キャラは泥棒
見た目がかなり特徴的でドラム缶
画面設定は美術館とか宝石店???
画面内は迷路になっていて所々に警備員が巡回
警備員に見つからないようにお宝をゲットしていく
お宝を全部取るのか出口で脱出だったかそんな感じ
1980年代にデパートの屋上で遊んだ記憶があるのですが潜水艦の潜望鏡を覗き込んで影絵?の敵艦を魚雷で撃沈するゲームだったと思います。BGMは無くてピコーン、ピコーンという探信音と撃沈した時の効果音だけでした。筐体は立ってプレイするタイプです。
>>590
ありがとうございます。ついでにもう1つ質問なのですが今現在これをプレイできるゲーセンってありますか? ,.へ
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`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
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| 答 | 【一言】 (言いつけを守ってるだけで他意はない) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ アイテムを取っていくと
ドレミファソって音が鳴ってく
,.へ
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ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
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| 答 | 難度の高い質問に答えられなくて悔しそう(死ねよクイズ) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>588
いやぜんぜん違うw
これって70年台前半では?
パックマンスタイルだし
ドラム缶と言うかアザラシと言うか
日テレの金曜ロードショーのキャラに似てるような似てないような 1985年前後。デパートの屋上。
回転する円盤の上に景品の入ったシャーレが何個か置いてあって、それらを真ん中まで伸びた棒を操作して落としてゲットするゲームです。
BGMとか効果音はなかったと思います。
595です
Mr.doでした、ありがとうございました
スペースインベーダーが1978年だぞ
70年代前半にそんなオーパーツが有るわけない
>>601
鏡のような円盤だね。
いまのUFOキャッチャーみたいなチープなもんじゃなくて、高級感があったね。
景品はライターとかカフスとかダンディな大人の雰囲気のする物が多かったような。 >>603
70年代前半だったら、テニスなる対戦型ボールゲームのプロトタイプがアメリカで開発されたくらいかな? まぁ記憶があやふやなのはしょうがない
ピンボールとかあの辺はあったかもしれんが
>>587
>>600
あなたは10年ほど時系列がズレているようですね
つまり80年代末期〜90年代初頭として考え、金ローのマスコット似とすると・・
ボナンザブラザーズ
@YouTube
【一言】 この頃はもうゲーセンにほとんど行ってないので詳しくありません ,.へ
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| 答 | この頃はもうゲーセンに (←お前の寸感はどうでもいい) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>609
ありがとうございます。ヘキサっていうんですね。
この動画のやつはネオンや音楽があったりでかなりゴージャスですね。
>>604
当時小学生だったので高級ライターをゴールドライタンと勘違いして必死にゲットしようとしてましたw
結局この筐体では1回も景品取れなかったけどなんかコツとかあったんですかね? >>610
アームで外まで出すシリーズのコツは、4箇所あるうちの2箇所で同時にやるんだよ
外周まで動かした景品を、内周の定位置まで戻す棒は一箇所しかないから
その手前2箇所のアームで連携させる。
外周に行くに従ってテーブルの動きが早いから、一本のアームの動きだけでは追いつかない。
1本目のアームで外側まで導いておいて、時間差で動かしておいた2本めのアームで受け取って外に出す
かなり難しいうえに、毎回200円かかるけど、なんとか取れるよ >>607
うーん、ちょっとイメージと違うなぁ
画面こんなに小さくない 1980年代前半。ボーリング場にて。
自機、敵共にインベーダーの自キャラの様な感じだったと記憶してます。
自機は画面下側、敵は上側でした。
特徴的だったのは敵の動きが自機をトレースする様に動く(ついてくる?)感じだったことです。
お互いの武器はグラディウスの長いレーザー光線みたいなものでした。
画面内を隕石やインベーダーみたいなのが障害物として左右に動いていたと思います。
あと画面は白黒でした。BGMは無くて効果音だけだったと思います。
>>620
ありがとうございます。ようつべで確認したところこれで間違いないと思います。
ただ自分の記憶では白黒だったと思ったのですがようつべのはカラーですね…。
あと敵のトレースするような動きは自分を倒すのだから追っかけてきて当然ですねw
小学1,2年ごろの記憶だったのでちょっと曖昧になってしまいました。 >>621
当時は初期の白黒インベーダーの筐体のゲーム基盤だけ入れ替えた物が多かった >>623
当時の筐体は買い取りだったから、基盤入れ替えでやり過ごしてたんだっけか >>623
インベーダーの横列にカラーテープ貼ってカラーにしてたのあったような
あれは正規品か >>624
インベーダーの時は他のゲーム基板なんて無いし筐体一体販売だった
その後は豊富に出回ったインベーダー筐体の交換基板として販売
一部のゲームは純正インベーダー基板をマザーとするROMボードの形でも出回ったが >>626
あれはカラー版が発売されてからの白黒版の擬似カラー改造版(笑)
発売元のタイトーも盛んにこの改造をやってた モニターに直接セロファンを貼っているので、熱でところどころめくれて地のモノクロ画面が見えてたあの頃
レトロアーケードを語る際に欠かせないね。セロハン貼った偽カラー
セロハンインベーダーの原型はセロハン「ブロック崩し」
因みにセロハンはいつも微妙にズレてるし。
画面が全部オレンジ色のインベーダーがあったんだが、これもセロハンだったんかな
>>633
インベーダーの原型もブロック崩しだからなw カラーか白黒+セロハンかを簡単に見分ける方法
やられたときに画面が真っ赤に変わるかどうか
セロファンがブロック崩しのまま入れ替えたので何か変なことになっている駄菓子屋のインベーダー
インベーダーとか一般的にもメジャーなタイトルじゃ流石にマウント取れない
あってもセロハン部分が劣化してるだろうな。
それ以前に電解コンデンサがパンクしてるかも。
インベーダーやっててレインボーがカラーで見えるか見えないかで感動が違う
ブロックなら持ってるけど動かしてない
鍵も無いから壊さないと中見れないな
インベーダーの最下段を最後に消すと花火が上がるレインボー技はカラー版から?ゲーム名も違うのかな
>>637
画面に黒っぽいフィルターが被せてあってセロファンが見えない物もある >>641
流石に白黒ブラウン管筐体は絶滅したと思う >>645
レインボー自体は初代オリジナルインベーダーのバグ技だけど、花火が上がって点が入るのはパート3 裏技ってアーケード黎明期からあったのか。ファミコンからだと思ってた。
スペースウォー Space War (スペースインベーダー パート3)
@YouTube
スペースウォー / Space War (Sanritsu) Sanritsu 1979
19320点 Player galznt
収録Ver ThunderMAME32UI+0.153
やられた時に「わたしばかよね〜」ってミュージックかかります。5面目に化石に成功してます。また機会がありましたら高得点にチャレンジしたいと思います。
mame replay site http://replayburners.web.fc2.com/
スペースウォー 発売年:1979 開発/発売元:サンリツ電気
ジャンル:インベーダータイプ
コントローラ:2方向レバー+1ボタン
システムボード:専用基板 CPU構成[8080] 音源チップ[Samples, SN76477]
サンリツ電気より登場した、当時「ミュージックインベーダー」と呼ばれていた作品の一つ。
当時の流行歌が流れるなどゲーム中に様々な曲が流れるという特徴を持つ。
中でも自機がやられた時に流れる「わたしばかよね〜」は有名である。
また、インベーダーが移動しないタイムトライアル面が用意されるなど、ゲームシステムにも工夫が凝らされている。
Space War (c) 1979 Sanritsu. >>653
こっちじゃメロディインベーダーって呼んでたな
最近カラー版が対応したね
てか、YouTubeは480pの60fpsに対応したんだ! >>651
有名な純正インベーダーの名古屋撃ちも裏技というかバグ技
純正インベーダーで各面
8+15n
で300点UFOが撃てるのも裏技 >>655
名古屋うちはバグじゃないよ
開発の長柄さんが密かに入れた裏技 密かに入れたというか、インベーダーが最下段に来たときに当たり判定があると詰むからでは?
インベーダー直下から弾撃たせると見た目が垂れ流しのウンコに見えるから
一段開けた下から表示した事による副作用ってのも聞いた
どれが真実はかわからないな
10面クリアで1面に戻るのもバグって本当だろうか
インベーダーの都市伝説あったよね
ゼビウスのバキュラ256発みたいなの
そう言えば街中のゲーセンでインベーダーの天才が出禁になったな。
100円でネバーエンディングだったから。
>>661
あらしでUFOが8,000点になるネタがなかったっけ?
当時、一生懸命試した記憶がある 炎のコマって実際は自機が左右にブルブル震えるだけだよね?
>>657
バグだよ
プレイヤーがミサイルを除け易くするために砲台の移動速度を速くしたらプレイヤーがミサイルの残像に突っ込む事が多くなり、ミサイルの当たり判定を先端部だけにしたのか裏目に出た
インベーダーの落とすミサイルはいきなり1本分出現するのでミサイルは砲台を貫通、砲台より下が当たり判定なので直ぐ上のインベーダーに対しては砲台は無敵になる >>664
1秒間に200万回レバーを動かすからブルブルにはならない >>664
ありゃ想定外の入力でバグらせる技だ
というかあらしの技はムーンサルト以外ほぼ全部チート ムーンサルトってゲーム操作になんか効果あるんかな
水魚のポーズなら出来るけど、これもなんの効果もナシだったヨ
ムーンサルトは単にタイミング合わせのためゾ
いちいち飛び上がる必要あんのかとか聞かないように
水魚のポーズってググッてもゲーセンあらししか出てこない。
あれって弓のポーズと違うのか?
レジャックのスペースウォーって1p側と2p側が反転してるけど
これって筐体の中に基板が2つ入ってってそれを合成してるのかな?
【筐体・画面】 テーブル形式
【ジャンル】 スポーツ?
【年代】 80年代中ごろ
【スクロール方向、視点】 斜め上から、固定
【その他気づいたこと】
ボクシングゲーム
パッと見はタッグチームプロレスリングみたいな視点
3面か4面の相手キャラの髪型があしたのジョーっぽい感じ
,.へ
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| 答 | 【一言】 近所で見かけたことはありませんね(←これを書きたいがためにわざわざ回答するキチガイ)│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ただ答えるだけじゃなくて、
【一言】添えてるのがいいね!
,.へ
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ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
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| 答 | 【一言】添えてるのがいいね!(←形勢逆転を試みる死ねよクイズおじさん) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>674
基板は1枚のみだよ
二人同時プレイの時は1P/2P両方のコンパネが操作可能になる
ちなみにストU等の対戦格闘ゲームで2台の筐体を背中合わせに設置している場合でも基板は1組しか使っていない
1組の基板の映像出力を2台の筐体のモニターに繋いでいるだけ
店によっては「通信対戦仕様」なんて書かれていたけど、当時の基板に通信機能は有りません ,.へ
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| 答 | 【一言】後出しで言い訳すんな、みっともない(←一言書けと言われたことを根に持つみっともさに気づいていない)│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>685
マウンティングできて良かったですね!(笑) すがやみつるってポルシェの漫画描いてたよな
なんとか999ってやつ
【機種】 アーケードまたはPS1
【ジャンル】 シューティングもしくはアクション
【画面】 2D 横スクロール
【遊んだ時期】 90年代~10年代
【その他覚えていること】
敵のボスで時間を止めてくる敵がいる(もしかしたらラスボス
時間を止めてプレイヤーが動けないその間に細長いニードル状のビームをプレイヤーの周囲に5〜8程度個配置していき、時間が再び動き出すとともにその球がプレイヤーに向かって飛んでくる
弾が細長くて飛んでくる向きが分かる為、避けるのはさほど難しくはない
このシーンしかわからないけどお願いします
>>691
それはあすかあきおや。
絵柄似てるけど 【機種】 アーケード
【ジャンル】 おそらくプライズゲーム
【画面】 アナログ(?)
【遊んだ時期】 1990年代前半
【その他覚えていること】
昔秋葉原の鉄道博物館のゲームコーナーにあったもので、忍者(?)のキャラクターが手足をバタバタさせて、攻撃を迎撃(?)するゲームです。博物館のゲームコーナーにある為恐らく、小さな子供向けだった気がします。20年近く前の記憶で曖昧ですが……
ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
【機種】 アーケード
【ジャンル】 縦シュー
【画面】 2D
【遊んだ時期】 1986年から1988当たりのはず
【その他覚えていること】 主人公は雲に乗ってる?
多分妖怪退治みたいな雰囲気和風か中華?
攻撃するたびにどんどん化け物になっていく中ボスがトラウマ級に心に引っかかる
横だったらクリキントン(漢字忘れた)っぽいけど縦なん?
>>700
> 条件てなんだよ
> クイズの条件か?w
功里金団が質問者の出した手がかりと1ミリもかすってないじゃん
まあ中華大仙と功里金団を混同していると思われる回答者も大概だが(中華大仙だとしても横シューだし中ボス変形しないし) トラブルがありましたけど、続けて参りましょう
次の問題、レディ・ゴー
【機種】アーケード
【ジャンル】アクション?
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】ファイナルファンタジーの魔道士みたいなキャラを操作してた気がします。
マジカルキッドウィズ懐かしい
MSX版は出来が良かったですね
>>711
ワードナの森
レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ ,.へ
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| 答 | 【一言】行きつけのゲーセンで見かける事は無かったですね│|
| | (↑youtubeを咎められた事をいつまでも根に持つキチガイ)│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>718
ごめんなさい、それでもないです。
たしかこんなキャラ動かしてました。
>>714
すみません、検索したら似てるんですけど…。
ピンクじゃなかったような気がします。 クイズ君が、>>713と>>719を必死にスルーしててワロタw
先に正解書かれると悔しくて、コピペ貼っちゃうコロンビア君も沸いててワロタw 【筐体・画面】 アーケード テーブル
【ジャンル】 たぶんアクション
【年代】 80年代終わり
【スクロール方向、視点】 横視点で横スクロール
【その他気づいたこと】
地面の中を採掘して宝を集めるみたいなの
パッと見はディグダグっぽい視点の画面
トロッコが動いてて乗れたりする。トロッコ交わすのに
上部のパイプを掴んでぶら下がってトロッコをスルーしてたと思う
ツルハシで穴も掘れたと思う
エレベーターみたいなので地上へ出る?ような感じ
横スクロールは2面分くらいを行ったり来たりだったかな、、
バルダーダッシュとバッグマンとザ・ピッドの合体か
つまらなすぎて泣けてくるわ
【筐体・画面】 アーケード テーブル
【ジャンル】 たぶんアクション
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 上から見る視点の上下左右のスクロールダンジョン
【その他気づいたこと】
わりとポップなキャラで初代ゼルダのダンジョンみたい、時間が経つと地面が抜けて通れなくなる、主人公が探検家っぽかった。
>>750
ミステリアスストーンズ Dr.キックの大冒険 (1984年 テクノスジャパン)
【一言】1億点ボーナスは当時話題になりましたね >>751
たしかタイトルにDrが付いたなぁと思ってました。なるほど、たしかに。これっぽいです。ありがとうございます。 >>752
恐らくこれです。ありがとうございます。一億ですか、、太っ腹ですね。 ,.へ
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| 答 | 【一言】1億点ボーナスは当時話題になりましたね │|
| | (↑youtubeを咎められた事をいつまでも根に持つキチガイ)│|
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| 答 | どういたしまして(^ω^) │|
| | (↑回答より【一言】が目的の即レスキチガイ) │|
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| 答 | ホッターマンの地底探検 │|
| | つまらなすぎて泣けてくるわ │|
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| 答 | コロンビアおじさん、怒りの3連投ワロタw │|
| | (↑笑えるどころかレスをしないと気が済まないほど) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 年配の人なんだろうけど、ここまでの異常な妬み気質はキツイものがあるな
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| 答 | 年配の人なんだろうけど、ここまでの異常な妬み│|
| | ↑【一言】死ねよクイズ(^ω^) │|
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i { _>>762_ | ヽ
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| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 妬みジジイ、自分に分かる問題が出ないため │|
| | AA荒らしで存在をアピール │|
| |【一言】分かんねぇならこのスレから出ていけよw │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 【一言】死ねよクイズおじさん(いい歳したおっさんがーおじさん)、ここぞというところで安価を間違える(^ω^)
まあまあ、よりによってレゲースレまで荒らす彼の人生を想像してみ?
大昔の古いゲームに粘着して時間を割いてコピペ作業・・・もっの凄い暗く素晴らしい青春だぞ
普通そんな事出来ない
見守ろうではないか生温かく
インベーダー世代のゲームについて質問が出るぐらい、スレ住民の平均年齢は高い
AA荒らしの彼も50歳越えててもおかしくないだろう
なんだったんだろうな、コロンビアおじさんの人生ってw
【一言】死ねよクイズおじさん、自分が過去にレゲー板のスレを荒らして潰したことをすっかり忘れている(^ω^)
【一言】youtubeリンクを何の説明もせず貼るだけの作業はここでは受け入れられなかったのが悔しいので当て付けで【一言】を書くようになってしまったおじさん爆誕(^ω^)
一人でカタカタコピペ貼ってるかと思うとシュールで草
【一言】youtubeおじさんいよいよ我慢できなくなってきた(^ω^)
>>771
これこれ、チミもやりそれ過ぎるとクイズおじと同じだぞい コロンビアおじさん、略してコロおじの惨めなコピペ人生を生暖かく見守るスレ
【一言】youtubeおじさんとその金魚の糞死ねよクイズおじさん、生業を邪魔されてケロッグコンボ並にもう我慢できない(^ω^)
よろしいでしょうか?それでは次行きまーす
全員スタンダーップ
クイズじいって何がトリガーでクイズコピペ連発するようになったんかね
レゲーやってたようなじじいがコピペに必死って・・・いい人生だな〜()
【コロンビアおじさんについて】
質問に誰よりも早く答える事を生き甲斐にしてたのに、
自分よりも豊富な知識で速攻で返答するヤツが出て来て、おじさん発狂w
コロンビアコピペ連発して、即答者に嫌がらせするようになった
これからは彼の事を、コロおじって呼んであげてね♪
>>780
______
/ u/,三.\\ 死ねよクイズ
/ u ノ( ( 。 )三( ゚ )\ 死ねよコロンビア
| ⌒ (__人__) | ________
\ |++++| / | | |
ノ ⌒⌒ \| | |
/´ .| | |
| l カタカタ u ..| | |
ヽ u -一ー_;、⌒)^),-、 ...| |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |____ 【筐体・画面】テーブル型で縦方向
【ジャンル】シューティング
【年代】1980年代前半
【スクロール方向、視点】縦スクロールで真上から
【その他気づいたこと】ちょうどギャラガが全盛だった頃だったと思います。
画面は少ないカラーで塗りつぶし描画。時機は丸形で「赤い砲身」が付いた戦車?でした。
レバーで上下左右動かせて自機の砲塔を右旋回/左旋回のボタンで回してトーチカとかを
破壊して前進(画面の上方向)へ進みました。
うろ覚えで描いてみました。↓
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=213722.jpg
よろしくお願いします。 >>784,>>784
早速ありがとうございます。
ストラテジーX、まさにこれです!
長年モヤモヤしていた疑問が解消しました。
本当に感謝です! つべで動画観たらうろ覚えの自機と敵のデザインが逆でした…
赤いFUELブロックやTNTボックス思い出しました。めっちゃ懐かしいです
【ひとくちメモ】コロ爺は老人なので早寝早起き、なので夜の出題は苦手なのだw
朝4時5時あたりの出題なら、ものの数分で回答するぞ!
【一言】以上、どさくさに紛れて即答おじさんをも叩き始める死ねよクイズおじさんでした(^ω^)
【ひとくちメモ】即答においては足元にも及ばないので張り合うためにyoutubeでキャラ作りをするも、大失敗してしまった一言おじさんでした【ひとくちメモ】
ID:jOm1VvZz くやしいのぉ くやしいのぉ!ww
【一言】以上、なにか言い返さないと気が済まない悔しそうおじさん=死ねよクイズおじさんでした(^ω^)
>>793
顔真っ赤にしてかなり悔しそうだねぇ!!wwwwww >>796
水曜定休だからに決まってるだろ、平日通学のクソ餓鬼ちゃん!wwwwww 【豆知識】偉大剣男おじさん (片仮名ゲーム名を漢字で答えてドヤ顔w) は、
水曜定休どころか、毎日が日曜日です(^ω^)
妬み僻みのパワーがすげぇなw
当てたことないのにww
悔しそうおじさんはクイズも気に入らない、コロンビアも気に入らない、即答も駄洒落も気に入らないで
来ない方がいいんじゃないの?ストレスで毛が抜け落ちるよ
11月に入ってリニューアルしました
最初の問題は何なんでしょうか?
それでは参りましょう、ザ・ターイムショック
>>801
ザ・グレイト・ラグターイムショーック
なんちってw ラグタイムってsigmaのシングルスロット・ポーカーでJP精算中に流れる音楽だろ?
Sigmaと言えば、ニューヨークニューヨークだな。
ワオ! イエイイエイ!! ブラボー!! ハーイハーイ!!
くるぞ
UFO =
やられた!
地元に”にゅーよーく”って言うババァヘルスが30年くらい営業してる
>>807
ニューヨークと入浴ぎ掛けてるんだろうな、それ >>804
ネオジオコントローラー使えるAV5000は持ってた コントローラーというか基盤はあるんだがコンボだかの名前のコンパネと基盤つなげて出力するBOXあったんだが実家で捨てられていた
今どこで売ってるんだあれ
手元にある基盤スラップファイトとかギャプラス、ダライアスなど80年代ごろのなんだけど
>>810
基板屋 ハーネスはダライアスみたいな特殊なものは作成出来るかはわからん。 【一言】実家に物を置いとくのは危険!
レアものだろうが何だろうが、老人は邪魔になったら問答無用で捨てちゃう
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { _>>815_ | ヽ
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| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
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| 答 | 【一言】 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>810
コントロールBOXは秋葉原の複数の基板屋で販売しているようだね >>810
KICの中の人が、今でも新型コンボAV作ってオクで売ってる >>813>>817>>818
ありがと、コンボなんとかって名前だった気がする
ただ接続ケーブルがF?とそれじゃないの2種類あってとかもう記憶おぼろげ
>>812
すまん、探したんだが該当するスレがなかったので勢いあり誰か知ってそうなここで質問してしまった 昔買ったコントロールBOXがあるけどRGB15ピンなんだよな
スレ違いを分かってて質問したら
答えは帰ってきたものの流れが止まってしまったでごさるの巻
シグマ製のはversion違うとコントローラーも変わっちゃうからなー
シグマと言えば潜水艦が爆雷ボコボコ落とす奴、結構にんきあったよな
それの元ネタになったゲームもあった気がする
>>824
YMOのライディーンを無断使用していたゲーム
そのsigmaとコントロールBOXのシグマは別会社 Sigmaと言うと交換レンズのサードパーティを連想する
ゲームセンターやってたsigmaとニューヨークニューヨークのsigmaは同じなんだっけ
>>827
同じ
今はアドアーズという会社になり、ビデオゲームからは完全撤退しゲーセン運営とメダルゲーム開発のみ >>824
元ネタはたぶんSEGAのディープスキャン ,.へ
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i { _>>833_ | ヽ
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| 答 | 【一言】 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>834
悔しいからって無理してコピペしなくていいよ ,.へ
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { >>835>>836 | ヽ
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| 答 | 【一言】悔しそう&便乗悔しそう(舎弟と兄貴分) │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
どうも一週間ぶりのご無沙汰でした
それでは張り切ってまいりましょう
「ナウ ゲッタ チャンス!」
いわゆるビデオゲームではないんですがレトロなのいいんかな?
昔のパチンコの弾くレバーが縦型筐体の左右に5段くらい付いていて
コインを入れてそのコインをレバーで弾いて下のゴールの穴に入れる
途中の段にはゴールではない穴がありそこに入れるとジエンド
ゴールに入れるとキャラメルとか出てきた気がする
弾くときの音がかなり印象的で「ピョーン、ピョーン」ってする
【豆知識】新幹線ゲームは電気を一切必要としない
電源が無くても遊べるのだ
,.へ
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { _>>843_ | ヽ
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\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二ヽ
| 答 | 【豆知識】 │|
\_二二二二二二ノ >>843
景品払い出し機構で電気を使ってる物が多いよ ナイトスクープで無電源の新幹線ゲーム作る少年の回があったな
もう一回観たい
>>841
見た目はそんな感じ
色々亜種出回ってるようだけど新幹線ゲームっていうジャンルになるのか
へぇー
昔、デパートの屋上がちょっとした遊園地になっていて
その一角がゲームセンターになっていた
その中にそのゲームがあった
結構やりこんでタイミングはバッチリだった気がする
懐かしいな
どこかにあったらまたプレイしてみたい 完全無電源で10円玉が落ちる力で景品払い出す事もできるけど誤動作が多いんだよ
せっかくゴールしたのに景品が出てこない、でやってた子供が泣きながら訴えて…という事態が続出し電動で確実に払い出せるよう改良された
>>840
>弾くときの音がかなり印象的で「ピョーン、ピョーン」ってする
ピョーンて音がする時点でアンプが仕込んであり無電源ではないよな >>852
俺がここに来た時すでにお前はクイズ君に悔しがっていたよ コスモスのは長方形の黒ボタン押し込み方式じゃなかったけか?
↓に押し下げ式はコスモスじゃなくもっと小さい筐体のやつだったろ
,.へ
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| 答 | 【哀れコピペおじさん】 │|
\_二二二二二二二二二二二ノ コスモスのデカイ自販機が「押し込み」方式
小さいミニ自販機が「レバー下げ」方式
もうちっと知ってるヤツが発言してほしいよ、まったくもう
ピョーンピョーンん鳴る新幹線ゲーム系の台おいてある所ある?
ファミコン世代がまじうぜぇ
インベーダーだとか昭和テレビゲーム世代がマジうぜえ
レトロゲームって何だよ。そんなもん日本経済に必要とされてねえだろ。
>>865
お前が一番必要ねえんだよ無職の安倍信者 マルチうぜえ+うぜえっていう奴がうぜえ
2ポイント
>>866はコピペに反応したので予選落ちになりまーす そういえば【予選スタートです】ってしゃべるレースゲームあったね
なんだっけ?
>>869
中村遊戯機械商会製造のポールポジション ,.へ
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| 答 | 【予選スタートです】 │|
\_二二二二二二二二二二ノ ,.へ
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| 答 | 【どうした? 発作か?】 │|
\_二二二二二二二二二二二二ノ _,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ >>874 ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-= 悔しくて、ひけなくなったんだよw
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 【筐体・画面】 テーブル形式
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代中ごろ?
【スクロール方向、視点】 横視点の屋敷
【その他気づいたこと】
剣ボタンとあっ!て指をさすボタンがあってお化けの気をそらしてるうちに剣で殴るとダウンさせれたような
光ってる扉があって入ると変身ヒーローのようになって気をそらさないでもお化けを倒せた
お化けから逃げながら屋敷に設置してある水晶玉?を全部破壊したらクリア?
自力で探していたら似たゲームでモンスターバッシュを見つけたけどこれじゃないです
>>878
ありがとうございます!
これです屋敷が崩れるとか忘れてた事もありましたが結構覚えてた通りでした
クリア動画探せて見れて満足感です >>880
その見つけた動画のURLを晒すのは礼儀だぞ 【豆知識】ブギーマナー40面クリア条件は、
屋敷内の壁、窓、クリスタルを全て破壊した後
正面を向いて、ボタン2つを同時に押す。
,.へ
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| 答 | 【豆知識】 │|
\_二二二二二二ノ たった3分で反応してコロンビアコピペw
にじみ出るこの悔しさw ありがとうこざいます!
>>886
待機してるからに決まってるだろ
そんなことにわざわざ反応するほど悔しいのかwww 877から880まではよかったのに>>881は何のために出てきたんだ?荒らし目的としか思えないのだが
のこのこ出てきた>>882は数年来の荒らしだから叩きのめしてしまえばよい 最近のコロン爺は単発IDでの自演もするようになったんだなw
>>890
【ようつべ】おじさん、言いがかりはやめてください >>890
【死ねよクイズ】おじさん、悔しいからといって言いがかりはやめてください >>890=>>882
火消し失敗乙
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| 答 | あらしやクイズ君はしんでください。 │|
| . | 【訳】死ねよクイズ、死ねよコロンビア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 【筐体・画面】 ハンドル操作でギアチェンジもついてます
【ジャンル】 チェイスHQと全く同じで、犯人の車を追いかけながらぶつけまくって止めて逮捕します
【年代】 少なくとも1992年〜1996年くらいまではあったと思います
【スクロール方向、視点】 チェイスHQやマリオカートと同じく、自分の車が目の前に映っています
【その他気づいたこと】自分の車は黄色で、サイレンは確か青だったと思います。スピードアップの為のターボが5回使えたと思います。
小さい頃に毎年家族で宿泊していた旅館のゲーセンでプレーしていたのですが、ふと思い出してゲーム名が知りたくなりました
,.へ
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i { _>>897_ | ヽ
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| 答 | 【タイトー】の【S.C.I.】(1989年)だね │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ S CIとは少し違うんですよ
車は赤ではなく黄色、そして銃撃機能は無かったんです
SUPER CHASE criminal termination
AAコピペおじさん、たまには質問に答えろよ
レトロスレに張り付いて待機してるくせに使えねえな(笑)
ホントは知識ゼロなんじゃね?
仕方ない、若者のボクが答えるよ(^o^)
車が黄色なら、タツミが1989年にリリースした「ラウンドアップ5」だね
【豆知識】色は黄色だけど、自車のデザインはフェラーリF40もどきだよ〜
ありがとうございました
ラウンドアップ5です
懐かしくて感動
てかここの人達よくこんなマイナーなのまで分かりますね
ビックリですわ
すごいなお前。
タツミは予想外だった。
一度だけボウリング場でみたきり、すっかり忘れてたよ。
,.へ
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i { >>905-906 | ヽ
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| 答 | 【タツミ】が【1989年】に【リリース】した【ラウンドアップ5】だね │|
| 答 | ↑正解が出ているのにわざわざ回答するキチガイ │|
| 答 | ↑他人に敬意を払うなどもっての外、自分さえよければ。 │|
| 答 | ↑即答君より遅い上に正答率も低いため出て来ない方がまし│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ コロ爺、また答えられなかったのかよ!
相変わらず悔しそうだなオイw
《 ここで一句 》
AAで スレを荒らして ご満悦
こいつ即答駄洒落男君の回答はガン無視してるよな
つまらない自己主張よりも完全下位互換であることをわきまえた方がいいんじゃないかな
スレタイ無視の【豆知識】を披露するもでたらめだし
思い上がりが見受けられるね
コロン爺による荒らし行為が最近ひどいので、ルールを設けます。
《名前質問スレの新ルール》
@コロンビアは、最初に正確に解答できた者が1質問に付き一回だけ出来る事とします
A自己満足の暗号のような解答《例:偉大剣男》は不可、解答とは認めません。
B解答と一緒に当該タイトルの情報を併記しても可
《例:豆知識、一言、ひとくちメモなど》
動画サイト《例:Youtubeなど》のURLの併記も可とします
C複数人による解答の重複は、全く問題ありません
ただ、既に誰かが解答し解決してる質問に対して、別の人が改めて解答することは不要です
それでは>>914のルール改正に賛成か反対か多数決で決めましょう!
先ずは私から
反対に1票 >>914
動画リンクのみの回答や、当て付けを目的とした【一言】に一切触れていないので論外。都合良すぎ
残念だけど俺はお前の暴走を抑制するためだけにここにいるんでね
反省どころか仕掛けてくるなら容赦しないが? という訳で、既存のテンプレも守れない死ねよクイズじじいとようつべジジイは出禁で
駄洒落は可
>>914
勝手に仕切るなよ、何様だお前は
すっこんでろ >>917
今の所2対1で出て行くのはおまえの方だよ荒らしさん >>914
勝手に何言ってんだ!!このアホ!すっこんろ!
二度と出ていけ! >>914
俺はアンタの新ルールとやらを支持するぜ
正直、ご乱心した老人によるコロンビアコピペ連発には辟易してたからな >>914
狂ったコピペ猿が相手なら、新ルールに賛同せざるを得ない。
スレを浄化する為には致し方ない。 ここまでで3対3
最悪スレを二分割する事になりそうだな
>>914
中身読まずに「すっこんろ」言いたかっただけでレスしちゃったけど
ちゃんと読んだら普通じゃん
つうかこんなのルールにしないと不快に思う人間が多数いるスレって小学生の集まりかよw
あとコロンビアは別に1回だけと許可しなくても各自がNGしとけばいい
見えないコロンビアを必死で貼る爺w >>923
いや心配ないよ
俺は承認欲求【一言】ジジイと死ねよクイズ爺が反省すれば
こんなスレ用はないから 1、拉致被害者奪還など、安倍晋三はやる気など始めからない。
やっているふりの演技に徹しているだけ。
横田早紀江さんら家族会に、さも救出の努力をやっているかに演技し
騙す目的あらわに、2018年7月のシンガポール米朝会談で(国際場裏の常識において)
“無力な第三者”に過ぎないトランプ大統領に代りにさせるなど、安倍のフェイク力は超一流。
自分の人気取りの手段として、同情すべき可哀想な被害者家族を
人気手段に利用する(=コケにする)とは、安倍の人格は冷酷残忍。
安倍流“非人間の極み”フェイク拉致被害者奪還は、真人間にはとてもできない。
>>926
まったくだね
同意してるのも自演だろこれ
次スレでむりやりテンプレ突っ込んで来そうだけど
こんな自己中の主張なんか従う理由はない >>922
スレを浄化するとかwwwww
オカ板でやってろこのタコwywww 何を争っているのか、外からはよくわからないのですが、以下お願いします。
【筐体・画面】 小さめの筐体だったと思う。
【ジャンル】 クイズ
【年代】 1983〜1985年くらい
【スクロール方向、視点】選択式のクイズゲーム 。ドクターQじゃないのはわかる。
【その他気づいたこと】 デモ画面で、不正解したキャラが「ぼかっ」と殴られるギャグ調の一枚絵があった。
初期のドラゴンボールのクリリンみたいな太目の二頭身キャラだった気がする。
申し訳ないがここ数スレ(というか多分アケ板時代から)だいたい即答できるしお前らもそうだろ?
>>933
当時のクイズゲームだと、
ものしりクイズ おしゃべりまちゃ(1983年 ロジテック)か
コンピュータークイズ 頭の体操(1983年 八千代電気)か
アメリカ横断ウルトラクイズPart1〜5(1983年〜 タイトー)か
芸能人資格試験(1985年 デコ)ぐらいしかない
多分、【アメリカ横断ウルトラクイズ】だと思われる ,.へ
___ ム i
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i { _>>936_ | ヽ
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ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 【アメリカ横断ウルトラクイズ】 │|
| . | ↑賛同者が自演しかいなかったため腹いせに括弧を使うキチガイ│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ コロンビアは「AA省」って表示されるから開かずに飛ばしている
>>937
遅ぇよ!解答出て3分以内に貼れよ!
あと、ジャレコのクイズタイムアタック、デコの芸能人資格試験なんかあったね >>938
でも反応はするんだよな
全然意味ねーよ
チンパンジーか?
>>939
早かろうが遅かろうがケチつけられればどっちでもいいんだろ?
チンパンジーか? 煽りに使えるウルトラクイズ
>>936
タイトルを教えるスレなんだから無理に1つに絞る必要はないよ
逆に外れた場合の保険にしてるのが見え見え
そもそもお前出禁だから >>942
それは一つ以上の答えを書いた者が言えるセリフだ
たまには答えろよww >>940
反応?
AAは開かず飛ばしてるから全く無関心なんだけど? >>940
チンパンジー、チンパンジーってオマエはマウンティングゴリラにでもなったつもりか?
クソザルのくせにwww なんか反応しにくい雰囲気だがとりあえずありがとう。
やっぱりアメリカ横断クイズなのかな。このゲームはプレイ中のスクショは見たことあるんだけど、デモ画面とつながらなかった。
つるりんくんはクイズゲームじゃなかったような。
>>945
チンパンジーにしては賢いかも知れないが所詮はチンパンジー、
人間様には敵わないようで感情むき出しか >>944
せっかくの機能もお前のようなチンパンジーにはまったく役立たないようだ
しっかり反応しちゃって悔しそう >>943
荒らしのお前にそんな事をいう権利なんかないだろ
何を回答者面してんだ >>949
でもオマエはマウンド取りが大好きなマウンティングゴリラじゃんwww 変なルール仕切り厨のお陰でスレが荒れて滅茶苦茶になっちまったな
もう次スレ要らないよね
>>954
マウンティングってのは>>943みたいなのを言うんだよ、わかるかチンパン?
AAはスルーできるけどレスはスルーできないってブラウザの機能を紹介したに過ぎないな 1980年ごろ?にあったアーケードゲーム
カエルとクモ
というタイトルのゲームを知っている人いません?
シューティングゲームのつもりで覚えているのですが
縦シューです
タイトルそのものが間違っているかもしれませんが
Wikiにその名前がひっかからないのが悲しいです
クリアしそこなったというか攻略できなかったゲームで
「クモとハエ」という曲が、
ローリング・ストーンズにあるよ。
>>958
タイトー フロッグ&スパイダーズ
@YouTube
【一言】 当時「なぜカエルは餌を食べないで殺すんだろ?」と思っていました ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { _>>961_ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 【一言】 当時「なぜカエルは餌を食べないで殺すんだろ?」と思っ│|
| . | ↑何ら関係ない寸感で自己顕示欲丸出しのキチガイ │|
| . | ↑動画自体が悪いと言われてるわけではないのに何やら勘違い │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>957
だから【一言】おじさんをどうにかしようって話なんだよ
こいつが居なくなって俺もいなくなれば願ったり叶ったりだろ >>964
どっちかっていうと俺に向けたレスだよね
いずれ始末するんで >>961
むちゃくちゃありがとうございます
なんとゲームタイトルは英語でしたか
当時のインストカードには カエルとクモ とあったはずなのでそう覚えていました
自機がジャンプできるシューティングゲームというのは当時の自分の琴線に触れたんですよ
この動画の3分くらいからの3面がクリアできなくって悔しい思いをしていましたよ
これによると4面はまた最初に戻るようですね
このゲームは たぶんだが 1台しか見たことがなかったのです
1990年くらいに基盤屋という存在が自分の行ける所にあると知って実際行って
これはないか? と聞いても 知らん とそっけなく言われて・・・
幻のゲームではないと信じていたけど
知っている人がいてくれて大変うれしいです ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { _>>967_ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | むちゃくちゃありがとうございます │|
| . | ↑【一言】ジジイの白々しい自演 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ まあ一行開けて書く奴はこのスレには一人しか居ないけどな
>>963
コロンビアおじさん
出題おじさん
即答おじさん
自作自演おじさん
いちゃもんおじさん
仕切り屋おじさん
どのおじさんの事だ? >>967
スペースインベーダーの後の2〜3年のタイトーのマイナーゲームは、インベーダーのカラー基板をメインボードとするROM供給が多く、飽きられると直ぐに他のゲームに書き換えられていたから現存数が少ないんだよね >>962
また質問に答えられなかったのかw
悔しいからってコピペで荒らす老人ワロスwww >>968
質問者と解答者の微笑ましいやり取りが羨ましくて、
もうヤケクソで自演認定してて草 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { >>970=>>957 | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | どのおじさんの事だ? │|
| . | ↑突如現れた部外者気取りおじさん │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>972
______
/ u/,三.\\ 死ねよクイズ
/ u ノ( ( 。 )三( ゚ )\ 死ねよコロンビア
| ⌒ (__人__) | ________
\ |++++| / | | |
ノ ⌒⌒ \| | |
/´ .| | |
| l カタカタ u ..| | |
ヽ u -一ー_;、⌒)^),-、 ...| |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |____ >>973
______
/ u/,三.\\ 微笑ましいやり取りが羨ましくて
/ u ノ( ( 。 )三( ゚ )\ ヤケクソで自演認定してて草
| ⌒ (__人__) | ________
\ |++++| / | | |
ノ ⌒⌒ \| | |
/´ .| | |
| l カタカタ u ..| | |
ヽ u -一ー_;、⌒)^),-、 ...| |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |____ >>977
同志っていうか、お前だけが仲間外れだけどなww そろそろ次スレだがどうする?
このまま終了か
それとも続けるのか
おまえらに任せるわ
捨てりゃいいじゃん。
クイズやりたきゃまた勝手に立てるだろうし。
クイズでなくふつーに助かったけどなオレ
嵐ほっとけばいいんじゃ
>>981
まともな質問者も回答者も消えて、AA荒らしばっかになったし一旦終了しよう。 【一言】おじさんは現行スレが気に入らないようだから、さっさと出て行って
スレタイに【革新派】とでも入れた別スレを作り、テンプレに従えない死ねよクイズおじさんとともに
>>914のように好きにルールを設けて勝手にやっていればよかったんだよ
俺は保守派である本スレに残る権利があるがこのキチガイどもが居なければこんな所に用はないし
そうすればゴリラおじさんも出てこないだろうし後は即答君や一般回答者に任せられたのにな
とはいえスレを分けるほど質問もないだろうからゲサロ板やレゲー板の類似スレで事足りるだろう そうか、分かった。じゃフィナーレといこうか
♪サヨナラするのは辛いけど
総意だよ 仕方がない
これでおしまいサヨウナラ♪
ババンバ バン バンバン
ババンバ バン バンバン
提 供
TAITO
CAPCOM
namco
日本物産
ご愛好ありがとうございました
レトロゲームの名前質問スレ
製作 5ちゃんねるアケゲーレトロ板住民
>>981
コロンブス禁止を明記して次スレ立てれば? ID:VSltGN96
この哀れな爺さんを見ていると、自分は何でも知っているぞと連ツイする一方で自分より詳しい人からツッコまれるとブロック&出禁にする、どこかのゲーセン店番オヤジを思い出したわw
>>994
なんでタイトルは書かず動画リンクで回答しようなんて思っちゃったの?
なんでそれを咎められて【一言】なんか書こうなんて思っちゃったの?
見当違いなこと言ってんじゃねえよ >>995
どうしてそこまでヒステリックなのか分からんが質問者が満足できればそれでいいんじゃないの?
頭大丈夫? >>996
否、自分が満足できればそれでいいんだろう?
お前の本性は>>914だから
執拗に叩いて正解だったよ lud20230201234452ca
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http://xxxx.5ch
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