>>3
無敵なしで超えるには
0.1秒単位の正確なパターン操作が要求される
ただし実際に成し遂げた人はいる
まあ俺はこのゲームプレイするときは
タイトル画面でコマンド入力して無敵がデフォだが
あとなんで師匠がいっきなのよ >>6
やっぱり無敵なしでクリアする人居るんだねw
実際には無敵アイテム回収を念頭に入れる場合が多いと思うので、
そうなると、せっかく100面ある割には攻略がワンパターンになるのが残念だな。
ていうか、無敵デフォはつまんないでしょ?w つーか、よくできたよな
いつものヘタレっぷりだと無理だと思ってた
ゲームセンターCXの奴見て、このゲームやりたくなったなあ。まだカセット買ってないけど。
それにしてもこのゲーム攻略情報無しじゃあクリア無理っぽくね?
攻略サイト探せば全然問題ないんじゃ
>>8見ても分かりそうだし >>3
ゲームセンターCXで見て「あんなの絶対無理だべ」って思ってたけど
ネットの最速動画見ると余裕で全部避けてるんだよな。
あれはビックリした。人間の動きじゃねえ。
上には上が居るもんだな〜。 >>15
あの弾はもろに規則正しく飛ばしてくるから、見た目のインパクトの割に、案外なんとかなっちまうもんだ。
もちろん相当な反復練習は必要になるが…
アトランチスの謎には無敵コマンドの他に、機数が減らなくなるというコマンドもあって、
これ使って100面を何度も何度も何度もやり直せば、たぶんほとんどの人がクリア出来ると思う。 このゲーム大抵の人は8面、10面辺りで断念するよね。
断念?何故8,10面なんだ?難易度が高いとは思わんが
普通は攻略法がわからず暗闇とかでつまるだろう。
8.10とか行ってるのは最速ルートを知った上で無理なへたくそ
>>22
でも印象的だろ。
ステージ開始の音楽とか一度聞いたらなかなか忘れない。 やられた音とかゲームオーバーの曲しか覚えてないな
‥聞きすぎてな
TAS動画なので必死に失敗&成功をエミュでやった動画にすぎないよ。
それでもすごいけどね。
実際二個のプレイをこいつができるわけではない
>26
記憶として残る音が一番聞いてる音とは限らないだろ?
マイナスの感情と結びついてる状況(やられたとかGOになったとか)
での音が記憶に残るなんて事は多々あるさ
スーパーマリオとかそうだな。
「そんな馬鹿ーな!」っていう歌詞つけてた。
>>28
あるよ
三つ並んだ扉の真ん中を選ぶと
ゲームオーバーするまで落ちて死ぬだけの面に
行かされる このゲーム、理不尽なトコがいい。
穴落ちたらワープするわ自爆ししたらワープ大ジャンプしたらワープピラミッドで下押したらワープ......。
穴ワープや大ジャンプワープはまだしも、
自爆やピラミッドて、普通にやってわかるモンなのか!?
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
>>20
音楽は一度聴いたら忘れないメロディだよな。
単純な曲なのに、非常に印象に残る。何気に名曲じゃないかと。
ファミコン時代ってそういうの多かったね。 >>32
∧∧
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚) < 厨房逝ってよし!
UU ̄U U >>32
今じゃ考えられないかもしれんが、
当時は猿のように同じゲームだけを延々を遊ぶスタイルが当たり前だったから、
自力で発見した奴なんて日本中で山のようにいたはずだぞ。
そりゃ全ての隠し要素を発見した奴は僅かだろうけど…
あとピラミット上下でワープや、20面のキーワード758は、サンソフトが雑誌や
当時氾濫しまくってた複数タイトルを同時に収録したファミコン攻略本なんかで、
しつこいほど掲載された事もあって、ネットの無い時代ながらも知ってる奴は多かったな。 >>36
攻略本も何もないアーケードの時代で自力でドルアーガを猛者も何人も居るらしいからなあ。
それに比べれば、このゲームの自力クリアをした奴がいても、まあ不思議な話じゃない罠。 PSに移植されてるらしいけど、移植具合はどうなの?
>>36
そーか。
当時小坊だったが、自力じゃほとんど見つけれんかったな。
1、2、8面レベルの簡単な扉が限界。うらまやしーな。
8、37面で死にまくって諦めてましたね。 >>39
ルート16ターボと一緒に入ってる奴?
それなら特に変わりは無かった。R押すとメニュー出るから、ザ・ワールド出来るけども 今日、初めて100面無敵無しでクリアしたよ!
100回くらいやったけどw
初めまして。オレもアトランチスファンです。
1988年5月(出たのは1986年4月)から19年プレイして
一応ノーミス最短クリアできるまでになってます。
>>52で一応と書きましたが最速では2分39秒でクリアできます。
1-11-52-91-95-93-96-98-99-100ってルートですが良いアイデア見つけ
ました。動画を見ながら真似をするという練習法です。しかしまだちょっと
無理です。1,91,95、100面だけです、動画と同じ速さで行けるのは。
11,52,93面においてはボムの投げるタイミングを、98面は
最初躓かぬようにするのと、最後バランスよく着地して99面へ行くのと
を、まずは敵が絡んでない条件では上記の練習が必要と分かりました。 >>53の続きで今度は敵が絡んでくる条件です。96と99面の
ミイラの避け方です。ジャンプを絶えずすると彼らは出現しないよう
です。がこのジャンプのタイミングもムズイです。99面は動画
の真似をしたら100面の隠し扉出すためのボムを投げるタイミング
以外はだいたい上手く行きました。これも他の面と同様で練習です。
ただ99は100への位置を覚える必要があります。
問題は96面です。狭い通路への入り口に引っかからない練習から
始めてます。数回は行けますがどうしてもミイラ達が出現してしまう
のです。狭い通路で絶えずジャンプするのは分かりますが、相当微妙
です。無理に近そうです。少し練習すればボムの投げ方や壁に
躓かない練習はできそうですが、96面はちょっと(泣)。
アソコはまるで上越線で言えば上越国境のような難しさがあります。
それでも頑張ってみますので良かったらコツを教えてください。
100面はノンストで行けます。慣れればむしろノンストの方が
楽なんです。とりあえず5月頃までに96面を残してあとは達成
したいところです。96面はじっくり時間かけてトライします。
8月頃を目標に最速クリアを達成できたらいいなと思ってます。
>>53,それから動画が2分39秒です。オレはまだ4分くらい
かかってしまってます。いずれかは2分39秒達成できるように
なりたいッス。 ここからはまた違う話です。55,59,84へはそれぞれどこから繋がって
ますか。55は59から繋がってる小部屋、スモールステージですが
59はドアからでると26面の32面行きのドアから出ます。26面に秘密
があるという噂は聞きましたが。
あと84面は全く謎です。空中扉なので戻れないからです。
84面はどこから繋がってるか知ってる人いたら教えてください。
>>57,そういえば50面の↑アイテムの真下に59面への隠し扉が
あるようですがブロックで埋まってるから出ないという噂も聞き
いろいろ試しましたが結局ダメでした。59面行きも教えてください。 >>3,>>6,>>7,>>15、オレもあのネット最速クリア(2分40秒)に
トライしてます。でもまだ練習不足なので無理です。9月頃までに
できるようにしたいッス。
>>15,>>16、コンピュータのデーター上最速の動きってヤツッスな。
外人らしいという噂も聞きましたが。 >>17,8面と10面は確かに最初は苦労しますねぇ。
8面は躓き過ぎでタイム失いがち、10面は穴がありすぎです。
暗闇は28,38など8がつく面に多いッス。86と89はむずかったッス。 >>31,29面の最後ッスネ。
>>38、因みにオレは攻略ナシで55,59,84と69から86行きのスクワット、
52から91へのワープ以外全部見つけてます。勿論100面無敵なしも
解いてます。この52-91が見つけられなかったのが情けなく思ってます。
だって最短/最速ルートな上に56から92が一番難しい区間でそこもいっきに
カットできるんですもん。何も最短・最速でなくとも楽な近道コースでも
ありますので。 スクワットは分からなかったッス。69のあそこだけですよねぇ。
特別技でしょう。確か50回ッス。あぁ、腕立て50回続けるのも
ムズいッス。
さてなぜブログのコピペをしてしまったのか教えてもらおうか
>>15,>>16.人間の動きじゃないのは当たり前ッス。
あれはこのソフトのデーター上最速の動きッス。
ただあれと同じ速さで違ったパタンでもクリアできるのでひょっと
したらと思います。
96面以外は多少(002〜007位ずつ)遅いですが、それでも
ボムのタイミングとかちょっと練習して動画と同じようにできるように
なりました。93面はなんとあの動画より001速かったッス。
あの動画も一発ではなくて1面1面繋げて作ってるような気もする。
だってそうじゃなきゃ何10回に1回位の割合でしか行けない。
>>16が言うように何100回練習している中の一番上手く行ったのを
拾って繋げてるように思う。それならまだまだ何人でも行けるような
雰囲気だと思う。 96面が辛い。どうやったらあの狭い通路ノンストで行けるのか。
まあ確かに10数回に1回くらいの割合でやっと通路を半分くらい
までミイラ達が出現しなくなった。けど他の面と違ってジャンプの
コツが全く分からん。だから>>65も”無理”と言ってる。いったい
誰なんだ、DMXか、それとも2PACか、あれができるのは。 誰か、皆。ハイパーオリンピック知ってますよね。
96面ノンストはあのこするやり方ならどうでしょう。
>>3,>>6,>>7,>>11.うだうだ抜かしてんなバカが。
実際にいるだと!何千人もいるぜ。オリャそん中の一人だ!文句あっか!
最短はできなくて嘆いとる。でももうすぐできるようになりそうだぜ!
1機でクリアさせるゲームだよなぁ、コレ。だから作者はギャグって
師匠をいっきのゴンベエにしたのだろうか。
>>74そうだな。そしてゴンベエにも隠されたメッセージがありそう。
ゴくろうさん
ンだどもな
ベんきょうもやらんと
エえ会社には入れんぞ
とかな。かなり深いゲームではある。 ゲームセンターCXで見た影響で最近これ買って来たよ。
ネットの評判とか見るとクソゲーって声が多かったから
あんまり期待してなかったけど、でも予想に反して(?)中々面白いねえ、これは。難しいけど。
あの番組では10面越すのにかなり苦労してたから、「あのステージめっちゃ難しいんだ」
と思ってたけど、一回でクリアできて拍子抜けした。
むしろその前の8面の方がしんだ。かなりやられた。やっぱり得意不得意ってのがあるんだなあ。
噂の「ブラックホール」って奴も見たよ。
突然はまって「ああ、なるほど。これか!」ってさ。
なるほど、これは中々理不尽っすね・・・。今のゲームでこんなのやったら相当叩かれそうだ・・・。
まあそう言うところも昔のゲームの魅力の一つだけどね。
>>75.同意してくれてありがとう。でもこのゲームって謎が多ければ
噂や嘘、ガセネタも多いよなぁ。んま謎だけでなくそういう噂や嘘、
ガセも多いから苦労すんだよな。 できんからって悔しがりたくないッスけど、やっぱ96面の
狭い通路ってミイラたちを出現させないコツはどうするんでしょう。
因みにボクはハイパーオリンピックみたいなボタンの押し方はちょっと
不器(用)でできませんのでこれ以上は無理しません。96面普通
通過で3分丁度位でした。※他はだいたいあの動画に近い+同じ+
ちょっと違った自分なりのやり方で行けました。
アッシは52面は最後左端の自爆のためのボムはジャンプしなくても
そのまま投げて行けるっすけど。あと1面も同じッス。
何もジャンプしなくてもキー入れっぱならタイムは変わらないんじゃ?
因みに動画は軽く跳んでますね。99面のラストもこれで行けそうですが
ミイラのタイミングがあるから難しいです。
11面みたいな面のように最初躓きやすい面はまだまだ苦手だなぁ。
98の初っぱなも結構キツイ。98のラスト、ギリジャンはできても
ギリオチがムズイ。運良くて1回くらい行ったかな。それでもまだ
動画より020くらい遅い。でも練習すればそんな難しい面では
なさそうだよ。
用は(動画と)1面は同じ、11は+015位、52は+003位、
91と95は同じ、93は+001位、98は+020位、99は
+005位、100はアドリブでも同じで行ける。と96以外は
最短記録はこれ位まで行けるようになったんだよな。もうちょい練習
すれば+のところも各002〜003位で行けるようになるかも。
96だけはそういう理屈でまだはかってない、申し訳ない。
>>81で勿論+は遅いことです。−(速い方)は多分でません。
93面は1回だけ−001位と思いましたが、結局のところ
同じくらいだった。 >>15番?だったっけ。最初に最速クリアの動画のこと語った人は。
上記の通りオレも96以外は(まだ多少遅いけど)殆ど行けるようになって
きた。96はどうしてもキツイ。あの回路でミイラ達を出現させず行ける
コツが知りたいです。それにしても100面無敵無しなんて最初何度やっても
行けなかったッス。でもパタン覚えたら楽勝です。
この96面にもまた違ったそういうパタンがあるのでは!?。 このゲームは”習うより慣れろ”ですな。
8面や10面なんてまさにそう思うッスもん。
と、ちょっといい気になってかっこつけてみましたが、8,11,37.
43,77,88面の話します。このタイプの面は一番躓きやすい+
タイムがなくなる面です。やっぱ8が苦労しました。11は1面から
行けるし52面へ行かなくても宝2個とって戻って2面行けば1機
アップだしサービスがいいッス。37,43,77と8面で習った
応用ですが37面はピラニア(魚)、43はスライム、77は芋虫
と敵がいてムズイッス。8は確かヤドカリですが、ボムなげると
止まるから楽です。上記3面は8面でならされてるから
結構楽ですが敵がうざくて時間かかりました。77は穴多くいい気に
なって飛ばしてると今でも失敗するほどです。後ほど10面タイプの
話もしますが77と82が最大の難所と言われるでしょう。
88はこのタイプで暗闇ですが狭い部屋なだけで穴はありますが、
宝の位置は足場なのでそこを目指せば平気です。スター無敵もあるので
11面同様なかなか使えるようッス。と、習うよりなれることッス。
今度は10面と44面と82面?これだけかなぁ。空に浮く木の
面は。このタイプは躓きにくくポンポン行けそうですが非常に落ち
やすいです。10面は敵いないので良い練習になりませんかねぇ。
スター無敵もあるし慣れればイイッス。44,82は蜂の野郎が
うざいですな。44は慣れればそれほど地形的にはムズくないんです
が彼らが4匹もいてうざいッス。82は2匹に減りますが、地形が
滅茶苦茶ですな。ギリジャンとチョイジャンとを使い分ける巧みな
操作が追求されますな。それに蜂2匹という。スターあれば蜂は
無視できますがねぇ。ここまでくるに56→76ルートできた場合も
77〜81は穴に落ちる紙一重みたいな箇所が何カ所も連続してる上
敵も非常に多く怖いです。ベラベラとノンスト最短クリアのことも
言いましたがやっぱりこのゲームもまたそういうデーター上最速の動き
という人間の動きでないようなものが1〜100面全面にあるのかも
しれませんねぇ。けど習うより慣れるんです。
28,38,48,58,68,86,88,89は暗闇ですな。
トンネル面ですよ、ああ地下でもイイッス。※36面もです。
8のつく面に多いッスなぁ。んでもって言いたいのは28=12面タイプ
38=3タイプ、48=4タイプ、58=29や34みたいなヤツ、
地形的には34、68=80、86=3+スリップ面、88=8タイプ
89=51や65みたいなスリップ、地形的な形は27面タイプ、
36は19面タイプ。と言う構造ですが、最初は全面苦労はします。
でも電灯で地形を覚えればたいがい何とかなりそうです。
問題は86&89です。このスリップがムズイです。助走がつけられない
上、滑って穴に落ちるというパタンがあります。そのためギリジャンも
ムズく89面なんてあそこが上手くいかんと69面まで戻されますねぇ。
んでしょうがないって思ったり、やけ起こしてスクワットで行く86面。
ここはまだ簡単ですがミイラとサソリがいるからムズイです。スター
あればかろうじて何とかなるので77や82面経由より真っ直ぐ69面
ルートをおすすめします。だって86のあと87,90って抜けたら
もう93ッス。100面まで近いッス。36と58は電灯無くても
一瞬だけピカピカっと光るので嬉しいッス。このタイプも慣れること
っす。
序盤(1,2,3,4面などは最初なのでもうお馴染み)、7,13,
14,などと21,23,24,32,あと45,46,47、49、
56,60,62,そして87,90等もこれらはやってても特に
何もないくだらん面と思います、個人的に。7面は8面の先、ギリジャン
で37面行けるって、後になって知った。ウーム、謎だぁ。
このゲーム、20面で758=ナゴヤ(KEYWORD-NAGOYA-)って
3人並んだモアイの上で順にボム投げるとウラ100面行けるけど
アソコがあるから101面なんじゃないのかと!?。少なくとも
オレは"101th Zone"と呼んでいる。何かおかしいかなぁ。
もしおかしかったらアドバイスを。
1面=地上、2面=洞窟、4面=廃墟と呼ばれている。やられるとき
はそのままでゲームオーバーは死と呼んでいる。あとタイトル/100面
エンディング、ステージ開始、あと効果音として、ボムの投げる音、
爆発、宝やアイテムの音、残機アップとある。それとポーズ時もあった。
まだ足りないモンありまっか。
26と42と100だと思う。100面でエンディングがああだからで
42面で死なせてゲームオーバーにする、つまりリセットばっか押してる
とボタン寿命縮めるからゲームオーバーにして終わらせるという構造。
スタッフ一同の名前が26面にあるのもエンディングがああなので
そうしたようだが26面にあるのがちょっと謎。何面でも良いじゃんと
思うが。いろいろ妙で変な変わったシチュエーションがこのゲームには
多く存在する、今のPS3やWIIじゃ考えられん。
それにしてもワシの26,42,100面の解釈わどうじゃ。
>>92.オイオイ、そう言ってもらっちゃ困る。そう見えたって
マジで語ってるんだからなぁ。そういう反応しかできない
ヤツが嘘ついたり、噂したりガセ飛ばしたりすんだよなぁ。
マジでうぜえよ!ID見たのか、ストーカーで訴えるぜ。 ああそうだぁぁぁ!自作自演だぁ!文句あっか。ノーミス最短できるヤツ
連れてこい。どうせいねえんだろそんなヤツ。アレはデーター上最速の動き、
ホントにできるヤツなどいねえ。所詮ユーチューブだからわざとそういう
データをパクッて作ったんだろうな。とんでもねえ。あの動きできるヤツ
ってDMXだろ。連れてこい。一緒にヤツとラップしながら最速も習いたい
んだよ。
このゲーム詳しそうなひとが来てるからアドバイスくれー。
暗闇の面で詰まってるんだ。そのステージにはランプがあるんだが
高確率でそれを取る前に全滅しちまう。
前方にボムを投げて、穴の位置を探ったりしてるが、それでも落下してしまう。
なんかコツみたいなものないっすかね?
>>96.おお、久しぶりにいいハナシだ。38面なんか穴のギリギリのとこに
置いてある。アレはチョイジャン(1面〜33面みたいなヤツ)でそっと
取る。そうすると上手くギリギリで落ちずに取れる。取ったらいったん
左にキーを入れる。68面はとったあとそのままキー入れっぱだと落ちてしまう。
少し戻ってから行き直すのがコツと思う。
でそれ以外の面に置いてないのはだいたい穴の数が少ないからと思う。
28面はスタート直後と中盤の3カ所、それにゴール寸前と計5カ所しかない。
48面は4面タイプで全4カ所、36,58はランプ無くても光るので
楽である。88面にランプないけどスターがある。小さな部屋なので
宝の位置(は少なくても足場)を覚えれば落ちないと思う。問題は
86と89と思う。3面タイプや68面みたいに穴が多いのはキツイ。
だから途中にランプがある。86はミイラいるので足場が少なく彼が
ファイア出しやすいのでスター無ければかなり苦労する。89はスリップで
69面へ落ちる罠もあるのでムズい。とにかく全暗闇面ランプ持っていって
地形を覚えることが大切ッス。 暗闇面みたいなヤツはアトランチスだけでなくどのゲームにもあると
思う。PSやWIIではこれも考えられない話だろう。
用はファミコンはバカゲー、クソゲーが多い代わりにそういうのが
裏目にでて楽しめるから良い。
100達成。もう12時になるから寝るわ。また明日。
>>101.どういうマークですか。ボクが最速クリアできる犯人、そうDMXです。 だから、何で君たちはそういう反応しかできないの。
>>96から質問受けて>>97が真面目に答えてるじゃないか。
貴様みたいな反応するヤツがいると97番みたいな人が
可哀想や。 そうだなぁ。もっと色んなルート見つけて探検しようかな。
100から1面に帰っても何も起きない。やっぱり42面が最後かなぁ。
確かに、師匠を助けた後に
42面へ行くと新のエンディング登場!
なんて仕様にさえすれば良ゲーの位置付けに
なりうる可能性があったのだが。
真のエンディングってあるのかなぁ。
エンディングがゲームオーバーだけのゲームって結構あんだよな。
82面のジャンプがどうしてもうまくいきません。
皆さんはどうしてます??
>>109,兎に角ギリジャンとチョイジャンとを上手く使い分けてください。
あとはもう慣れとしか言いようがないッス。 何、最短!裏技の面セレで一気に100面へ飛ばせば一番速いじゃん。
無敵ナシでおまけに0点だぜ。タイムも1分20秒だ。
そう、ありがと。
ところで84面ってどっから繋がってるの、分かる人いないッスか。
308 NAME OVER sage 2007/04/17 11:03:29 ID:-
>>303-304を解説すると、昔出現した名無しで
100面の無敵クリアをして以来、それを自慢できる相手を探しレゲ板を徘徊、
一度該当すると思うスレに勝手に目をつけると>>303-304のような自演を繰り返す。
他のゲームにものめり込んでたみたいだが、レスの特徴からすぐに判別が付く。
無視が一番の対策。
309 NAME OVER 2007/04/17 12:48:46 ID:hvpOuFux
おおそいうかい、じゃあ消えてやるよ。でもここからだけな。
まだ他で暴れたる。君たちフュージョン聞きな。 ちょっと、引っかかってない?309番はイランでしょ。
309を抜いてたら賢かったのに。やっぱり皆もバッカだなぁ。
引っかからないと思ってたのに、この間抜けども。いい気になるなよ!
オレをキチガイ呼ばわりするのは構わんけどお前らも引っかかった分
仲間入りしたんだぜ。分かってるのか!
オイ、>>117に答えてやれよ、真面目に語ってるじゃないか。 今アトランチスやってるけど、これは中々難しいのう。
攻略本などは見ないでやってて今77面ぐらいまで来たよ。
82面は暗闇+氷だとこのスレで聞いたが、それって異様に難しくネ?
避けるルートとかないのかなあ?
ところで70面、いきなり落下してやられるのにビビったw
普通のルート通ってたら全然クリアできなかったけど
ゲームセンターCXの「無敵最短ルート」というのを通ったらね
あっという間にクリアできて拍子抜けしたなあ。
こんなにも難易度が違うのか・・・
>>121
何の情報も無しにプレイしてるとあのルート見つけるのも至難のワザだけどな そう言う意味で
これほど攻略本があるのとないので
大きく難易度が変わるゲームっつーのも珍しいなあ。
四球少ない、長打力低い、機動力ない。
これじゃあ280打ってても得点力は今一つだわな。
追いつかない程度の反撃やここってところで打てずという面もある。
打撃で優勝とおうのは無理っぽい
無敵取った後、4→3→2→1って戻ってから11→52と進んでいたのは俺だけか?
それよりは4から24へワープした方が早いんじゃね?
攻略サイト見て初めて知ったことも
たくさんあるなぁ
自滅して落下したときにドアに触れても
ドアに入れたりとか
なんかのアイテム失うけど
アトランチスよりなぜこのクソゲーをだしてしまったかのほうが謎だな
お前らモモコ知ってるか?友達に教えちまったよ、ちくしょう。
最凶ステージは89面。
穴に落ちたらかなり前のステージに戻されるし。
クソゲークソゲーって風評が多い割には
結構面白いゲームだよな。いろいろ隠し要素も多くて、それを探すのも楽しいし。
まあでもやっぱりクソゲーだと思うw
操作性とか、内容は糞だけどそれが返ってゲーム性になってるという逸品かw
俺は今だにアトランチスの謎のどこがクソなのかがわからん。
>>141
ほんと音楽(・∀・)イイ!
3和音でどうしてこんな天才的な編曲できるのだろう? >>133
そだね。
89>>82>>>>77かな?? どうしてこんな141、142みたいなピュアな奴になれるのだろう?
すんませんが質問です 94面で どんなに頑張ってジャンプしても届かない場所があるんですが これなんか方法あるんですか? 攻略サイトにも普通に右に進んでとしか書いてないので どなたかアドバイスよろしくどうぞ
>>148
41面から出てきて右行くと宝箱あるだろ。
その右側の山の右側のガケの下の1キャラ分のところに落っこちて
足元にボムを設置するんだ! このゲーム、ステージセレクト等の裏技を使わない場合、
宝箱は最大何個取れるの?
俺は109個が限界のヘタレですが…
確かステージセレクトじゃないといけないステージがあんだよな
>>125
それじゃ52に行く段階で無敵消えないか? >>153
無敵は自爆ワープでは消えないよ。
多分電球以外は消えないと思われ。 あれから、やりこんで188個取れました。
ここらが限界…かも。
ただ、あと2つは確実に取ってないのを
確認している。全部で何個なんだろ…?
このゲームやってる人たちがいることに感動した。
このゲームソフトどこいったんだろ?死ぬ前にもう一回やりたい!
爆弾コロコロしたい!
今思えば超ド級のクソゲーだったんだろうけど当時のオレはかなり楽しんでやってたなぁ(
クソゲーというかマリオのあとにこれだから不運なんだろうね。
先なら神ゲーと言われていたかも知れんね
>>157
斬新なアイデアがいっぱい詰まってるゲームだもんなあ。
時代を考えれば決して悪くは無い。
しかしマリオにライバル心燃やしてたのは無謀というしかないw このゲームは延々といろんな面に移動できるのが面白い。
とりあえずお師匠さん助けた後死ぬまで旅行する。最初の面にまで戻れるのが良いね
ウィキをみたんですが69から86にいくために50回しゃがむ具体的な場所はピラミッドのどの辺なんでしょうか?
爆弾がもうちょっとまともな攻撃方法だったら今でもやれた
グラフィックとサウンドを向上してリメイクしてほしい
むしろグラフィックもサウンドもシステムもそのままで
1000面まであるアトランチスの謎2を出して欲しい。
アイテムは↑以外を残し、
新たに1つ入れ替えてしてほしいな。
ボムの2連打とか。
ジャンプに神の熟練度を要求されるから
ボムの改良ごときではどうあってもクソゲー扱いされる
アイテム取ったら
空を飛べるようにすれば・・・・
あとちゃんとED作って欲しいです
あのエンディングがちゃんとしてないとでも言うのかー!!
これ糞ゲーじゃないだろ!?実際スーパーマリオより面白かったし。
スーパーアラビアンとかルートシックスティンとか出したサン電子と
思えない位面白かったぞ。これ糞ゲーとか言う香具師はウィズを
糞ゲーと言う馬鹿と一緒。氏ねばいいのである。一揆の親父もシュールだった。
なぜなら100なんて情報もなしじゃいけないし星でも泣きゃ無理。
ワープなんてワカラン。スーパーマリオみたいに旗に飛びついていけば最後までいけるゲームではない。
そういうのが糞なんです
アレだな。このゲームを糞だと思ってる連中は、用意周到に計画を練って実行に移すよりも、
行き当たりばったりで切り抜けるのが真の実力とか思ってるDQNみたいなもんだな
100ゾーンクリアーしたら1ゾーンに戻って気球に乗って脱出して完全クリア
こんな形にしてもよかったんじゃないか?