1 :
リミ萌えびと
2007/05/23(水) 03:00:23 ID:???
2 :
NAME OVER
2007/05/23(水) 03:01:54 ID:???
|
>>1を
|┌‐u‐┐ー‐、 /1 r‐┐r‐、ァァ
―――――――――――――、 |[ _ ] `ー'.ノ |..| | | ヽ 〔 ̄ ̄ ̄〕
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || |└‐リ__ノ | ̄ .ノ. |_.ノ|..ノ  ̄ ̄ ̄ @ で
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || |  ̄  ̄ ̄
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || | ._ _____ _n_ .n
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| | |.| └―, , ┘ニコ lニニ, lニニ .ニニl
. lO|o―o|O゜.|二二二 |.|二二二 .|二二|| / |.| n // ^コ lニ^ (0 |
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||  ̄| 連行 、ー'ノ ゙、`‐┐(o_,ヘ.〉 、ソ ◎
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー' |.  ̄  ̄
3 :
NAME OVER
2007/05/23(水) 09:52:32 ID:???
困ったときのデスゲサロ
きせで せぎな しうぜぬ ばうそき
ずこづ てずめ めでゆそ ふどめれ
4 :
NAME OVER
2007/05/25(金) 18:32:18 ID:???
5 :
NAME OVER
2007/05/26(土) 00:41:09 ID:???
てきえい はっけん
センサー さどう
てきは
>>1 そのかず 1
どうしますか?
>1乙 1乙
1乙 1乙
6 :
NAME OVER
2007/05/30(水) 12:59:48 ID:???
わたしも どういけんです。
7 :
NAME OVER
2007/05/30(水) 20:35:52 ID:???
購入した当時、ラスダンで行き詰って放置してたんだけど、
なんだか印象深くて「いつかクリアしたい」と思ってた。
…で、ついさっき、やっとの思いでクリアしたのだけど、
ラスト、正直言って思わぬ結末で驚いたよ。
ああいう結末のRPGって私にとっては初めてだった…。
8 :
NAME OVER
2007/05/30(水) 22:49:29 ID:???
このゲーム大好きで今でも何回もプレイしてしまうんだが、エンディングを知ってると
普段の何気ないイベントが涙なしには見られないんだよな。
特にときどき地球から入ってくる通信を受けた時のブルーのセリフが…
「月をさかなに牛乳で夜通し飲み明かそうぜ!」とか
「おふくろ心配しすぎだぜ」とか…
結局生きて平和な地球には戻れなかったブルー…カワイソスギルゼ(つД`)
9 :
NAME OVER
2007/05/30(水) 22:51:19 ID:???
ディッ9に とうちゃく
どうしますか?
10 :
NAME OVER
2007/05/31(木) 00:09:37 ID:???
>>8 禿げ同
主人公も、あのあと生きていくのが辛いだろうに…
11 :
NAME OVER
2007/06/03(日) 15:52:49 ID:???
そういう話だったなー。
プレイしているときは気づかなかったが、
惑星ポーに向かうあたりからかな…だんだん気分が沈んでくるんだ。
「ああ…もうすぐ旅の終着点だ…そして…」
無意識にだがそういうことを思っていたんだろうな。
俺も好きだよ、このゲーム。
12 :
NAME OVER
2007/06/03(日) 17:44:12 ID:???
その辺りのふいんき(ryは、元のPCゲームっぽさを残してると言えるかも。
13 :
NAME OVER
2007/06/05(火) 02:18:07 ID:???
>>12 × ふいんき
〇 ふんいき(雰囲気)
PCゲームの方がロボの絵とかかっこ良かったな。盾とかも装備出来た様な記憶が・・・。でも、FC版も好きですよ。まだ、持っていますしw。
14 :
NAME OVER
2007/06/05(火) 04:32:55 ID:???
>>13 FC版も盾あったよね、Sシールド。
アルファ星に降りられるようになるだけかと思ってたら、
ダメージも3/4くらいに軽減できることに気づいて喜んでた。
15 :
NAME OVER
2007/06/05(火) 20:12:44 ID:???
>>13 2Chにおいて「ふいんき」にツッコミを入れるのは無粋ってもんだ
16 :
NAME OVER
2007/06/17(日) 07:44:12 ID:???
昔持ってた攻略本にアイテムの絵が載ってたんだが、
Sシールドは盾じゃなくてなんかペラペラのゴムの全身スーツみたいなやつだった
ロボにあんなピッチリスーツを着せるんだろうか…
17 :
NAME OVER
2007/06/17(日) 13:15:24 ID:???
恒星表面に降りられるという設定だから、全身スーツなんだろうな
18 :
NAME OVER
2007/06/18(月) 21:48:35 ID:???
フォースフィールドみたいなもんだと解釈してた
19 :
NAME OVER
2007/06/18(月) 22:19:47 ID:???
攻略本二種類とゲームブックを持ってるが、その内Sシールドのイラストが描かれてる
二冊は二冊とも「盾」になってるけどな。
とにかく実業之日本社が出してる攻略本は最高。リミもガルムもライーザも、
イラストが凄く綺麗。
20 :
NAME OVER
2007/06/25(月) 23:53:29 ID:???
曲の質も良いゲームだったなあ。
21 :
NAME OVER
2007/07/18(水) 11:19:01 ID:???
FC版しかやった事無いけど、今でも大好きなゲームです。
数年前88版を見つけて思わず衝動買いしてしまったけど、88持ってないから出来ねぇや…。
マルチエンディング化してリメイクしてくんないかなぁ…。
22 :
NAME OVER
2007/07/22(日) 22:32:08 ID:???
高橋幸宏自らが、ライディーンのパチ物曲を提供しているんだよな
23 :
NAME OVER
2007/07/23(月) 00:43:07 ID:???
でも名曲だよ
24 :
NAME OVER
2007/07/23(月) 11:06:32 ID:???
もちろん俺もライディーンよりこっちが好き
フィールドの音楽もいいぜ
25 :
NAME OVER
2007/07/26(木) 23:10:11 ID:FypjeDVg
今日初クリアしたけど、ラストの要塞はメニューをこまめに開きながら行けば簡単だったな。
それにしてもブルーが哀れすぎる・・・
ブルーはよくリミに対して話してたけど、リミ返事もしないんだぜ?
結局最期だって主人公も「ブルー!!」の一言だけで悲しみもしてなかったし。
26 :
NAME OVER
2007/07/26(木) 23:14:12 ID:???
なんでガメリンガーの配下が「〜メッシュ」なのか、
なんでメッシュ族の頭が「リンガー」なのか、
誰か知ってる? ずっと謎なんだが……
27 :
NAME OVER
2007/07/26(木) 23:32:02 ID:???
>>26 確かに四天王の中であいつだけ種族の名前が入ってないな。
PCゲームの方の地球戦士ライーザに関係あるのかも。
28 :
NAME OVER
2007/07/26(木) 23:36:20 ID:???
俺はMSX1版で遊んだなぁ。
テープでピーヒャララーな読み込みが時々必要だったけれど、
MSX1のクセある貧弱16色とは思えない綺麗なCGだった。
エンディングは忘れたくせに、ブルーのイベントだけは今も覚えている。
当時リア工房だったが泣いたな。・゜・(ノД`)・゜・。
でもたしか、STOPで割り込むとベーシックが見れたから、
プログラムはベーシックで動いていたのだろうか・・・。
29 :
NAME OVER
2007/07/26(木) 23:38:51 ID:???
30 :
NAME OVER
2007/07/27(金) 00:09:33 ID:???
なぜミンスクにチャイニーズが居るのか謎だった。
ターリェンもあると言うのに。
でもあの気前の良いおっさんが好きだった(・∀・)
31 :
NAME OVER
2007/07/27(金) 01:14:45 ID:???
笑われるかもですが…マジで友情のハートの取り方がわかりません
教えてくださいm(_ _)m
32 :
NAME OVER
2007/07/27(金) 01:23:51 ID:???
ありましたっ(;_;)
33 :
NAME OVER
2007/07/27(金) 09:28:35 ID:???
検索というものを知らないと笑われますよ。
34 :
NAME OVER
2007/07/28(土) 01:22:51 ID:???
すてきなおかた ぽっ
と不機嫌な表情で言うミオが好き
35 :
NAME OVER
2007/08/03(金) 15:01:06 ID:???
リミがすごく可愛いorz
全表情うぷ頼んます(´・ω・`)人
36 :
NAME OVER
2007/08/08(水) 17:09:52 ID:???
_____
/
/ おい!ユニックのセイギが
∠ ガルム側についたぞ!
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!殺す!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
37 :
NAME OVER
2007/08/11(土) 16:12:21 ID:???
火星の中盤のアンドロイドの右側にある宝の取り方を教えて下さい
38 :
NAME OVER
2007/08/14(火) 12:31:08 ID:???
さらば リミよ そして ブルーよ
きみたちのことは
えいえんに わすれはしない・・・
39 :
NAME OVER
2007/08/14(火) 19:35:33 ID:/FoRAsXM
40 :
NAME OVER
2007/08/14(火) 22:26:24 ID:???
41 :
NAME OVER
2007/08/15(水) 22:53:13 ID:???
MSX1版があったね
ロード地獄必死だったのでプレイしていないがw
42 :
NAME OVER
2007/08/17(金) 18:10:41 ID:???
リミは可愛いのに、なんで他のガルム人は…
43 :
NAME OVER
2007/08/17(金) 19:57:57 ID:???
>>42 彼女の身分が低ければ「本来は遺伝子操作を受けた地球への潜入工作員
だったが、カカロット的な経緯によってああなった」なんて解釈もできるんだが。
44 :
NAME OVER
2007/08/17(金) 23:51:10 ID:???
>>42 あれでも卵から生まれて脱皮とかするんだぜ!!
45 :
NAME OVER
2007/08/18(土) 00:55:01 ID:???
リメイクしてくれないものかねぇ〜
結構すきなんだよなコレ
46 :
NAME OVER
2007/08/18(土) 22:04:11 ID:???
高橋幸宏のあの曲はもちろんYMO準拠でアレンジ
47 :
NAME OVER
2007/08/19(日) 11:38:36 ID:???
あの単純な戦闘システムって意外と相当出来がいいような気がしてきた。
敵は1種類複数で、こっちの攻撃はデフォルトが全体攻撃ってのも冷静に考えると謎だけど
特にエネルギー使うブレイム系の敵との戦闘はヒヤヒヤ物だったな
48 :
NAME OVER
2007/08/21(火) 04:32:23 ID:???
今プレイ中
ガルムベースを2機破壊したところ
説明書なしを買ったのでどこでパスワードが聞けるか分からなくて最初困ったw
てっきり地球で聞けるかと思ったら違ったし
ところで主人公かブルーが死んだ時のペナルティってウラン半減だけ?
49 :
NAME OVER
2007/08/26(日) 12:12:53 ID:QOL2h07j
レベル20から先はHPが急激に伸びるな
まあそれに伴って敵の攻撃力も格段にうpするんだけど
50 :
NAME OVER
2007/08/27(月) 12:40:08 ID:u+rx0XNT
ああなつかしい。それ作ってました。
51 :
NAME OVER
2007/08/27(月) 12:53:18 ID:???
結婚して花屋を開こうと直球勝負に出るもリミが主人公にしか気がないとわかってあっさり
諦める様は何かカコヨカったw
52 :
NAME OVER
2007/08/29(水) 21:26:56 ID:R3iqF0vf
昔、パッケージのリミの
でっかいオッパイで何度抜いたか
53 :
NAME OVER
2007/09/01(土) 04:38:09 ID:???
>>42-44 ガルム人はリミと同じようにヒューマノイドで、
ガルムファイターはライーザと同じように乗り込んで戦うバトルスーツ的なものだと思ってたけど
でもそれだとガルムのたまごの説明がつかなくなるので
「ガルムのたまご」というのは地球側がつけたコードネームで
実際は敵を察知して信号を発し、近辺にいるガルムファイターを呼び寄せる
警報装置のようなものだと解釈してみる
54 :
NAME OVER
2007/09/01(土) 11:37:01 ID:???
ストーリー、結構シュールな展開で好きだ
脚色とかも色々できそうで、AVG風にリメイクしてくれると嬉しい
55 :
NAME OVER
2007/09/01(土) 12:45:22 ID:???
バトルスーツってきくとマクロスのヌージャデル・ガーやクァドラン・ローを思い出すな。
56 :
NAME OVER
2007/09/02(日) 22:29:11 ID:???
オレはグラージが好きだ、激しく関係ないけど。
57 :
NAME OVER
2007/09/02(日) 23:52:25 ID:???
リメイクされたら板野サーカスのように動き回るミサイルと機体をキボン
58 :
NAME OVER
2007/09/03(月) 21:07:09 ID:???
リメイクされたら安田大サーカスのヒロのような機体をキボン
59 :
NAME OVER
2007/09/04(火) 20:59:47 ID:???
60 :
NAME OVER
2007/09/05(水) 14:15:42 ID:???
元ネタのライーザのほうのメカのデザインはモロにマクロスだよな
61 :
NAME OVER
2007/09/05(水) 17:23:03 ID:???
いまリメイクされたら
ヘッドパーツ・左肩パーツ・右肩パーツ・ボディパーツ・左レッグパーツ・右レッグパーツ・腰パーツとか着けかえて強化とかして
白虎佩楯もってない奴は希望出すなとかいわれんだろうな
62 :
NAME OVER
2007/09/28(金) 16:11:35 ID:???
63 :
NAME OVER
2007/10/14(日) 16:48:31 ID:???
ho
64 :
NAME OVER
2007/10/26(金) 10:55:46 ID:???
88のライーザをクリアした
記念age
65 :
NAME OVER
2007/10/26(金) 10:56:54 ID:bhZk9rlL
やりなおし
記念age
66 :
NAME OVER
2007/10/26(金) 22:22:29 ID:???
なんかさ、言語の練習で簡単なゲーム作っててふと思ったんだけど、
このゲームってスゲープログラマとハードに優しいんだよな
MAPがないから移動も楽だし、戦闘も燃える割にはめちゃ単純化されてるし
その代わりお話の内容とか微妙な演出とかそっちがシビアになる気がする。
エンディングとミサイル連射は神だと思う俺ガイル
というわけで誰か続編きぼぬ
67 :
NAME OVER
2007/10/27(土) 11:43:39 ID:???
星のマップくらいしかないもんね
容量節約になってることでしょう
最後はやたら長いが
68 :
NAME OVER
2007/10/31(水) 09:42:29 ID:???
>>53 パワードスーツは機械じゃなく生物か、
ガルムが多人種からなる勢力で、人間型の種族はごく一部に
すぎないとかいうこともありうる。
ガルム全員人間説はありえん気もするが。
ガルムとの戦争を経て打ち落とした敵機の回収と分析くらいは
人類もしているはず。
機内から人類とそっくりのパイロットが見つかっていたなら、素性の
知れない(ガルムかもしれない)リミを主人公たちと組ませるとは
思えんし。
69 :
NAME OVER
2007/10/31(水) 13:14:50 ID:???
ライーザって、FM-7版のBGMはPSGだっけ?
今88のFM音源版を聞いてみたら、記憶と違いまくる・・・
70 :
NAME OVER
2007/11/01(木) 01:34:44 ID:???
>>68 機体が致命的なダメージを受けたら必ず自爆する仕様になってるとか
それか、パワードスーツの乗員は脳味噌だけになってるとか電脳化されてるとかもあるかもしれんね
民族全員に(帝王の身内ですら例外でなく)愛情を感じたが最後、伝染性のウイルスを発して死ぬような
遺伝子操作を施すくらいだしやりかねない気もする
71 :
NAME OVER
2007/11/02(金) 19:55:42 ID:???
俺が主人公だったらリミだけを死なせなかったのになぁ…
一緒にどこぞの無人惑星まで飛んで、そこで一緒に死ぬことを選択するよ
結局のところ、主人公はリミに特別な感情を持っていなかったんじゃないかとさえ思えるんだよね
72 :
NAME OVER
2007/11/04(日) 06:54:13 ID:???
>機体が致命的なダメージを受けたら必ず自爆する仕様になってるとか
ありそうな気がするな。
仮に負けても降伏とかする気なさそうな連中だし
73 :
NAME OVER
2007/11/04(日) 07:20:57 ID:???
僕の名前はジェスターです
74 :
NAME OVER
2007/11/11(日) 12:38:27 ID:???
------------------------------
ミオ てきは ジェスター
そのかず 3
------------------------------
モナ−■■■
ブルー■■■■■■■
------------------------------
75 :
NAME OVER
2007/12/10(月) 02:17:54 ID:???
ライーザ、ゴッドマーズ、ドラゴンボールとか
地球征服に送り込まれて記憶をなくして
地球で正義に目覚めて親兄弟ら同族と戦うのって
何百年前の大昔からある設定なの?
76 :
NAME OVER
2007/12/12(水) 22:03:16 ID:???
PC-8801が売り出された頃だから500年くらい昔だろう
77 :
NAME OVER
2007/12/16(日) 10:31:03 ID:???
age
78 :
NAME OVER
2007/12/31(月) 17:56:18 ID:???
------------------------------
ミオ てきは age
そのかず 1
------------------------------
モナ−■■
ブルー■
------------------------------
79 :
NAME OVER
2008/01/18(金) 23:29:41 ID:???
>>1はこのスレにフォギーを張りました。
このスレに対するレスの命中率が下がります。
80 :
NAME OVER
2008/01/19(土) 06:47:56 ID:???
フォギー
81 :
NAME OVER
2008/01/19(土) 07:34:46 ID:6JNOJDIe
当時MSX版もFC版も終盤まで行ったがクリアできなかったよ。悔しかった
82 :
NAME OVER
2008/01/20(日) 12:41:45 ID:???
雑誌に載ってたパソコン版のエッチな水着シーンでよくしこったw懐かしい
83 :
NAME OVER
2008/02/02(土) 12:12:07 ID:???
懐かしいなこのゲーム。
ニコニコにプレイ動画があったから気になる人は見てみては?
84 :
NAME OVER
2008/02/04(月) 02:24:02 ID:???
また犯罪行為の恩恵を受けろとか言うニコ厨が湧いたよ
85 :
NAME OVER
2008/02/26(火) 21:50:59 ID:???
ほす
86 :
NAME OVER
2008/03/03(月) 11:23:23 ID:qF9Tgfcy
なつかしい
87 :
NAME OVER
2008/03/03(月) 15:04:29 ID:???
パスワード間違えたり途中で投げ出したりしてクリアした事が無いのだが
youtubeで初めてエンディングを見た。なるほどこう言った事だったのか
88 :
NAME OVER
2008/03/03(月) 22:42:28 ID:C1h7Yyc4
Windowsでリメイクしてくれませんか?
89 :
NAME OVER
2008/03/06(木) 09:57:32 ID:rS3WRH4u
ラスボスより親衛隊の方が強い理不尽なゲーム
90 :
NAME OVER
2008/03/07(金) 10:00:32 ID:c0XqRcIv
ライーザのストーリーって・・・・・・・・・・・・・・
主人公が負けた方がひょっとしてグッドエンドになる可能性があったのかな?
主人公の勝ち→ブルーとウエライ死亡→リミ射殺→主人公ひとりぼっち→海辺でシコシコ
主人公の負け→ウエライ地球支配→ブルー処刑→リミと主人公アハーン→主人公大出世
主人公死亡→ウエライ地球支配→リミによる主人公の神格化→主人公よ神話になれ(ry
91 :
NAME OVER
2008/03/07(金) 10:50:28 ID:???
ガルム遺伝子の事忘れてないか?
92 :
NAME OVER
2008/03/07(金) 15:10:32 ID:???
ガルムのたまごから敵機が出てくる描写があったけど、
ガルム人ってマシンに乗り込んでるんじゃなくてアレが生身なの?
リミはどうなってんの?
93 :
NAME OVER
2008/03/08(土) 03:05:59 ID:???
94 :
NAME OVER
2008/03/08(土) 09:49:29 ID:GFtjaxaT
ガルバンゴル9体でフォギー張られたら最強
95 :
NAME OVER
2008/03/08(土) 14:38:22 ID:???
>>93 ファミコン版しかやった事ないんだ。
PCだと描写違うのか?
96 :
NAME OVER
2008/03/08(土) 19:33:02 ID:???
>>93はとりあえずスレタイをよく読むことと、
>>92と漏れのためにPC版はどう違うのか教えるように。
97 :
NAME OVER
2008/03/19(水) 14:04:46 ID:X4f565gE
自爆
98 :
NAME OVER
2008/03/27(木) 04:53:52 ID:???
パソコン版の敵は戦闘用マシンだけど、
ファミコン版はあの敵キャラ自体がガルム人なんだよな
ファミコンだからお子様向け設定にしたんだろうか?
でもリミが帝王の妹ってところだけそのままだから矛盾が…
99 :
紅鮭
2008/03/28(金) 06:18:23 ID:gk5FQhUK
FCの攻略チャートとかないんです?PCにあった事すらしらなかった
100 :
NAME OVER
2008/03/29(土) 10:47:51 ID:???
gugurekasu
101 :
NAME OVER
2008/04/05(土) 18:27:16 ID:???
卵はモンスターボールみたいなもの
ガルムの戦力を小型で卵型のカプセルに簡易凍結させ、小型輸送船で空間に大量にばらまいていく
そして敵性信号の察知等で急速解凍して、波状攻撃をしかける
カプセル状態では敵性信号を発しないため、ライーザが近付いてみないとわからないダンジョンでは奇襲部隊用に使われる
宇宙空間でカプセルが見当たらないのは、探査していないため見落としているから
たまに凍結具合が悪く、解凍直後では戦闘態勢をとれないことも
102 :
NAME OVER
2008/04/05(土) 18:27:56 ID:???
ちなみにリミのものは戦闘機用のカプセルではなく生身のガルム人用で、自分で解凍することはできないため信号も発するようにできていた
リミは偵察とESP能力により、地球人に精神波攻撃をするためにカプセルに入り偵察機に搭乗し地球に向かったが、地球に近付き過ぎたため迎撃され、月に不時着したところを地球人と勘違いされアンドロイドに保護された
103 :
NAME OVER
2008/04/05(土) 18:28:37 ID:???
ちなみに俺の妄想な
104 :
NAME OVER
2008/04/07(月) 21:21:42 ID:???
いやいや面白かったよ。
俺的には
>>53説がそれっぽいとは思うけど。
105 :
NAME OVER
2008/04/12(土) 19:34:43 ID:???
もうちょっと妄想
ガルムの抜け殻に関して
ガルム人は愛でウィルスが発生するように遺伝子操作されているのがわかることから、遺伝子工学に長けていることがわかる
機体の大半はガルム星原種の甲殻生物等の遺伝子を利用した、有機機体であった
広大な宇宙では機体が損傷した場合ガルムベース等の母艦に戻るのは困難であるから
有機物の再生能力を利用した機体をつくったのだろう
再生能力が無く、帰還する行動力も無くなった機体は、ただライーザへ特攻をしかけるしかない
106 :
NAME OVER
2008/04/12(土) 19:36:23 ID:???
カップラーメン・ブルーの藁人形に関して
皇帝は主人公達にガルムファイターの資質があると語っていることからわかるように
地球軍の中にはガルムファイターに寝返った者がいる
その者がカップラーメンを所持していた
そしてガルムへ寝返る時、藁人形は踏み絵的なものとして扱われた
しかしガルムへ寝返った地球人は、ガルムの有機機体には副作用が激しく搭乗できなかったため
再生能力の無い機体にしか乗れなかったのだ
107 :
NAME OVER
2008/04/26(土) 06:49:17 ID:???
久々にこのスレにきてみたら、スレ立てしたのがおれだったことが判明orz
最後のダンジョンは裏技なしでもマッピングすればちゃんとクリアできる
絶妙なバランスだと思うんだが、そのへんどうなのよ。
108 :
NAME OVER
2008/04/26(土) 16:20:59 ID:???
ゲームやマンガでときどきいる、底抜けにお人好しな三枚目、
みたいなキャラが今でも大好きなのはこのゲームのブルーのせいだと思う
最近のゲームだとFFXのワッカとか三国無双の夏候淵みたいな
109 :
NAME OVER
2008/05/05(月) 18:49:12 ID:LJUcNEse
ブルーはダイの大冒険のポップのイメージとかぶる
まぁエニックスだし
110 :
NAME OVER
2008/06/05(木) 14:40:54 ID:???
過疎スレは一人のキモオタのよる妄想スレになる
111 :
NAME OVER
2008/06/06(金) 21:45:52 ID:???
112 :
NAME OVER
2008/06/10(火) 09:15:43 ID:???
ライーザの大きさってどのくらいなんだ
っていうか主人公とブルーは寝るときも便所も全部あのメカの中で暮らしてんのか
113 :
NAME OVER
2008/06/14(土) 09:07:58 ID:???
きっとボロット並に居住環境が充実してるんだろう
114 :
NAME OVER
2008/06/22(日) 21:08:06 ID:???
昔の宇宙飛行士はロケットの中でオムツつけてたんだぜ
115 :
NAME OVER
2008/07/08(火) 10:14:41 ID:BEGSpdFm
今も打ち上げ前はつけてる。
116 :
NAME OVER
2008/07/17(木) 19:11:14 ID:???
シャアやララァやセイラさんもオムツ
117 :
NAME OVER
2008/07/18(金) 08:10:05 ID:???
ガンダム世界のノーマルスーツはトイレパック内蔵してるよ
ライーザでもそんな感じかもね
118 :
NAME OVER
2008/07/23(水) 00:47:47 ID:???
ミサイル1.5発って入力すると2発撃てるんだよね?
119 :
NAME OVER
2008/07/23(水) 01:05:28 ID:???
N88BASICって
A=INT(1.5)だとA=1だけど
DEFINTA:A=1.5だとA=2になるんだよな
最初気付かずバク取りで苦労した想い出
120 :
NAME OVER
2008/07/23(水) 01:19:20 ID:???
ベーマガのDr.Dも
冒頭で DEFINT A-Z とした場合
本文中で INTを使うのは無駄みたいなこと言ってたから
INT も DEFINT も切り捨てだと思い込んでた
121 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
2008/09/06(土) 02:48:10 ID:???
リミも将来ガルムの卵を産むの?
ガルバンゴルと交尾するリミとかイヤだけど…
122 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
2008/09/09(火) 16:52:06 ID:???
そうなる前にお前がなんとかするんだ!
123 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
2008/09/09(火) 19:18:04 ID:???
何とかしようと思ったらガルムウィルス撒き散らされるから
ギャルゲー風にするならリミと二人でライーザに乗って
誰もいない宇宙の果てで結ばれるとか・・・
124 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
2008/09/10(水) 06:50:30 ID:???
だったらリミの肉体は凍結封印、
精神のみメタファライズ(笑)させてサイバースペース(笑)とかで主人公とイチャイチャさせてやればよい
125 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
2008/09/10(水) 21:31:08 ID:/Jw+g33i
不覚にも勃(ry
126 :
NAME OVER
2008/10/31(金) 20:51:50 ID:???
昔FC版の太陽系の外まで行ったんだがそこで詰まってやめたなあ・・・
今またやろうとしてるんだけど誰かマップ画面の画像があるところ知らない?
ぱっと調べたらどこのマップ画面載せてるどのサイトも潰れちゃってて厳しいっす
127 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 05:51:57 ID:???
ヤフオクで昔マップを購入した俺が通りますよ。
確かにマップ乗ってたサイトも今マップ消してるな〜
128 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 09:12:56 ID:???
やっぱ攻略本探さにゃ無理か、d
地道にマッピングしていくかw
129 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 11:10:08 ID:???
俺が持ってた攻略本はマップだけ記されてないと言う糞仕様だった
さすがにラスダンだけは自力でマッピングしたぜ・・・
130 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 12:48:05 ID:???
DSかPSPにでもなんねーかなー
特にDSの二画面にはピッタリな感じじゃん、戦闘シーンとか
131 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 20:27:34 ID:???
132 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 20:30:04 ID:???
133 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 21:56:46 ID:???
>>132 あなたが Excel でマップを書いてアップロードする。
134 :
NAME OVER
2008/11/01(土) 22:51:18 ID:???
>>133 普通科高卒工場勤めの俺にか?そりゃ無理だ・・・エクセル使ったことねーよ・・・
135 :
NAME OVER
2008/11/02(日) 09:50:32 ID:???
大丈夫、コレのマップなら単純だから全体の列幅変えて方眼図みたいにして
セルの塗りつぶしすれば簡単だよ!
とりあえずなんとかなってるがレス読んでるとラストダンジョンが怖いみたいねぇ
136 :
NAME OVER
2008/11/03(月) 01:22:07 ID:???
エクセルはやっぱり分からなかったぜ!
よし!需要は無いかもしれないが年明けに実家のパソコンのスキャナー使ってマップをうPする!
デジカメでいいなら明日にでもやる!
137 :
NAME OVER
2008/11/03(月) 03:44:34 ID:???
リミってさ、地球にいるんだろ。
だったらメシとかユンケルとか常備しとけばESPすぐ回復すると思うんだ。
138 :
NAME OVER
2008/11/03(月) 13:15:40 ID:???
ライーザのさ、いちばん凄い装備って、通信機器だと思うんだ。
だって外宇宙からもタイムラグなしで地球と交信できるんだぜ。
NASAもびっくりだよ。
139 :
NAME OVER
2008/11/03(月) 13:28:24 ID:???
その辺リミが関わってるんじゃね?
140 :
NAME OVER
2008/11/03(月) 13:39:29 ID:???
>>139 じゃあ大森ダイチは通信手当も支給しないといけないな、リミに。
141 :
NAME OVER
2008/11/07(金) 07:24:14 ID:???
銀河の三人もいいけどゾンビハンターもよろしくね!
142 :
NAME OVER
2008/11/07(金) 19:58:28 ID:???
ラスダンきた ひろい めげる
143 :
NAME OVER
2008/11/07(金) 23:03:43 ID:???
144 :
NAME OVER
2008/11/08(土) 10:02:36 ID:???
やった クリアした。
なんという さいしゅうけっせん
エピローグを みただけで
あぜんと してしまった。
このエンドは まちがいなく
バッド。
145 :
NAME OVER
2008/11/11(火) 21:35:18 ID:???
146 :
NAME OVER
2008/11/11(火) 23:56:21 ID:???
>>145 あんなプレミアゲーをよろしくと言われてもな…
147 :
NAME OVER
2008/11/12(水) 06:37:46 ID:???
じゃあガンナックだね!
ちなみに銀河の三人は昔箱を見てアクションだと思い買ったね
148 :
NAME OVER
2008/11/12(水) 06:42:53 ID:???
このゲームって難易度が高いというけれど、普通にクリアした気がするんだよね。
当時は小学生4年〜6年生位だった筈。
同時期にファミ通だかの Wizardry クイズとかで 100 名限定のキーホルダーとか貰ってたから、
多分当時から自力でマッピングするという事はしてたんだとは思う。
というか、何か昔の自分の方がゲームが上手い様な気がしてならない。
今の自分には、カイの冒険とかどう考えてもクリアできる気がしない…。
149 :
NAME OVER
2008/11/12(水) 07:02:52 ID:???
>>148 この作品が難易度高い難易度高いと言われるの、俺にはどーも納得というか
理解できん。ウチの妹なんか、DQ1より先にこれを自力クリアしたんだが。
月の裏側とかは俺が教えてやったが、ラスダンは俺と同じく、マッピングなんか
せずに普通にやって普通に突破した。
これのラスダンが難しいとか言ってる奴は、ロンダルキアを知らんのか? あれに
比べれば、迷路も敵レベルも余裕の楽勝だと思うんだが。
まあ敵レベルに関しては、DQはその気になれば全員最高までレベル上げてから
ロンダルキアへってのが可能なのに対し、こっちはそもそも上限が低いってのは
解るけど。それにしてもなぁ。
150 :
NAME OVER
2008/11/12(水) 07:33:04 ID:???
>>149 うんうん。多分、スーパースターフォースとかの方が難しいんじゃないかな。
自分もあれはなんか攻略本を見た気がするもの。
変な話、迷宮組曲とかも難しいかもね。
今は記憶が完全に無いからちょっとチャレンジしてみたいけど、当時は友人のプレイとか見て覚えてたからこそできたのかも?
ドラクエ II は、学年内で早解き競争みたいな時代だったから、速攻クリアしてあんまり道中は覚えてないかも。
ロンダルキア大変…かなー? キラーマシーンとか出てくる所だよね。落とし穴いっぱいあって。
とにかくめんどくさかった気はするね。でも、学年1番でクリアできて嬉しかったなー。偶然福引券も1等当たったりもして。
それはさておき、小学生がクリアできる位なんだから、銀河の三人は決して「無理ゲー」ではないと思うんだ。
151 :
NAME OVER
2008/11/12(水) 07:40:37 ID:???
まぁ最後のダンジョンもワープゾーン使えば何とかなるしイカロスとPミサイルあればアレも楽に倒せるね。
主人公にイカロスを持たせてブルーがPミサイルでトドメを刺す様にしないと、しとめ損なったらクライされて終了コースだね
152 :
NAME OVER
2008/11/12(水) 23:48:22 ID:???
俺のラスダンの掟。
1、ガルバンゴル5機以上は迷わず伽ス。4機以下は逃げる。
2、ガルバンゴル以外のザコはミサイルをケチらず倒す。
3、回復はエネルギーを優先的に使用。
4、リミのESPはできるだけ温存。
以上をまとめると、攻撃しかできない伽スとミサイル、
回復しかできないエネルギーを先に使い、
攻撃・回復どっちもOKなESPをとっておく、という考え方だ。
但し伽スは対親衛隊用に3発は残しておくこと。
まあ、牛歩使えば楽勝なんだけどね。
153 :
NAME OVER
2008/12/09(火) 18:42:52 ID:???
あなた⇒一条+マックス
ブルー⇒柿崎+フォッカー
リミ⇒ミリア+ミンメイ
ミオ⇒早瀬未沙
154 :
NAME OVER
2008/12/29(月) 03:04:25 ID:LW7mZsXf
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ブーブーブーブー
●●
● ●
●●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
155 :
NAME OVER
2008/12/30(火) 22:10:24 ID:???
元々の「地球戦士ライーザ」は真島(慎太郎)さんがキャラクターデザインしてたんだよね。後に「ジーザスTとU」もデザインしていたはず。スクエニからリニューアルしてほしいね真島さんキャラデザで。
☆真島さんの名前が誤字の可能性あり☆
156 :
NAME OVER
2008/12/31(水) 08:49:02 ID:???
それはすっごく欲しいわ
初期からゲームにかかわってて今でも現役の一人だし
眞島真太郎SFクラシックコレクション
地球戦士ライーザ(銀河の3人といいとこどり)、ジーザス1・2の3本をひとつに
157 :
NAME OVER
2008/12/31(水) 19:23:43 ID:???
>>155の者ですがスクエニになったのでブラスティーとライーザを融合するというのもいいかも…ブラスティーはサンライズが協力していた記憶がある。スクエニ版ロボット対戦とか…
158 :
NAME OVER
2009/01/03(土) 00:37:22 ID:???
リメイクなし。
あえてそれでいいじゃないか。
159 :
NAME OVER
2009/01/09(金) 15:17:27 ID:Bx1C3v0l
約20年前に購入もラスダン抜けられず
当時はクリアを断念したが今日遂にクリアした
リミの正体はお約束的展開で概ね想像通りだったけど
最後によもや銀河の一人になってしまうというのは
FCゲームってことを考えると予想外。
160 :
NAME OVER
2009/01/09(金) 16:47:04 ID:???
心の中の銀河の3人は永遠に
161 :
152
2009/01/10(土) 10:46:36 ID:???
162 :
159
2009/01/10(土) 17:05:29 ID:???
>>152さん、サンクス!
>まあ、牛歩使えば楽勝なんだけどね。
この一文が大いに役に立ちましたw
163 :
NAME OVER
2009/01/10(土) 20:00:36 ID:???
ファミコン版はもっているんだけど
ぜひともファミコン版以外をやってみたい。
164 :
NAME OVER
2009/01/11(日) 20:32:53 ID:???
, -∧,,∧-- 、
/ (-ω-` ) /
r-くっ⌒cソ、 / ん、起きてるよ? 大丈夫起きてるよ。
ノ '、 , 、 _, ' / / ちょっと横になるだけ。ちょっと目を瞑るだけ…
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐'
165 :
NAME OVER
2009/01/26(月) 14:33:51 ID:WsecOKhI
子供の頃からずっと思ってきてまさかとは思うんだが、
Hミサイルってやっぱりその
「はんぶっしつミサイル」の略なんだろうか…?
166 :
NAME OVER
2009/01/26(月) 23:10:36 ID:???
>>165 じゃなかったら何の略だと思っていたんだ?
167 :
NAME OVER
2009/01/27(火) 00:55:12 ID:???
ハイパー…とか?
168 :
NAME OVER
2009/01/28(水) 21:28:39 ID:???
HはHENTAIの略に決まってるだろJK
169 :
NAME OVER
2009/01/28(水) 22:44:43 ID:???
じゃあEミサイルとSミサイルとPミサイルは?
170 :
NAME OVER
2009/01/28(水) 22:54:35 ID:???
EROS、SEX、PANTY、どれも小学生が辞書でひいて喜びそうな単語ばかりジャマイカ!
171 :
NAME OVER
2009/01/30(金) 11:35:42 ID:???
エネルギーミサイル
スーパーミサイル
サイコミサイル
と勝手に想像
172 :
NAME OVER
2009/01/31(土) 20:39:49 ID:???
サイコビームと聞いて、コブラのサイコガンを連装した。
173 :
NAME OVER
2009/02/01(日) 12:32:04 ID:2Vme6/kF
>>168,170
もまいの想像力…
悪くないw
甘酸っぱい香りがしたw
174 :
NAME OVER
2009/02/07(土) 06:10:51 ID:???
やっとクリア出来た。
ラスダンはバランス悪いな、そこまではイイ感じの難易度だったんだが。
エンディングは感動したなぁ。
175 :
NAME OVER
2009/02/08(日) 03:13:18 ID:???
そうなのか?
感動なのか?
俺はそ、そんな・・・と思った。
まさに笑撃って感じだったが・・・。
特にラスボスがテキストで終わりとは・・・。
176 :
NAME OVER
2009/02/09(月) 00:44:45 ID:???
>>175 まぁ確かに名作と比べると、唐突、単純な気もするけどね。
主人公が基本的に寡黙で、想像する余地が多かったのが良かったのかも…
それでいて、最後はちゃんと愛を伝えるし。
オレが単純なストーリーが好みなのも大きいがねw
177 :
NAME OVER
2009/02/11(水) 08:02:26 ID:???
ガルムはきっちり100%憎むべき敵で、実際に主人公たちが殲滅した。
しかしリミは……と。この辺の匙加減というか配置は、単純なようで絶妙
だったと思う。
いや、つい最近までそこまでの評価はしてなかったんだが、DQ4の6章を
最近になって聞いてな。あのグチャグチャぶりに比べたら、「ガルムはちゃんと敵、
リミは完全無実だし手柄も甚大で文句なしの味方、でも生かしておけない」という
筋の通った設定の見事さに気づかされた。
178 :
NAME OVER
2009/02/14(土) 13:00:30 ID:???
>ガルムはちゃんと敵
>リミは完全無実だし手柄も甚大で文句なしの味方、でも生かしておけない
えー?
リミはガルムなんですけどー?
179 :
NAME OVER
2009/02/14(土) 21:00:39 ID:???
>>178 だから、リミの身分は「人類の敵であるガルム」だけど、対ガルム戦で手柄を挙げてるから
「人類の味方である超能力者」。じゃあ諸手を挙げて大歓迎かというと最期がああだった、と。
その設定・展開が見事だと言ってる。
リミはガルムです。倒すべき敵です。殺しましょう。……ではなく、
リミはガルムと戦ってくれました。人類の味方です。これからも地球で幸せに。……でもない。
この、どちらでもない存在の妙が秀逸。
180 :
NAME OVER
2009/02/14(土) 21:06:46 ID:???
ピサロの場合は100%純然たる人類の敵なんだし、勇者にとっては直接の仇。
6章で仲間を裏切って勇者側についたのもただの私怨で、改心したわけではないし、
罪を悔いたわけでもないし、まして「人類の味方」になったわけでもない。
ピサロのせいで殺された人間なんて世界中にいくらでもいる。遠慮なく殺しましょう。……ってだけ。
ピサロはとっくの昔にロザリーの仇討ちを済ませてるし、そもそもロザリーが殺される
前から人類を殺しまくってる。竜王やゾーマとなんら変わらない、単純な侵略魔王として。
侵略開始後の、後付けでロザリーの話がタンコブみたいにくっついたってだけの話。
まあスレチなんで、この話はここまでにしておく。
181 :
NAME OVER
2009/02/15(日) 03:06:46 ID:???
すれちがわかってるなら最初から書くなよ。だれも聞いてなかっただろう。
182 :
NAME OVER
2009/02/15(日) 18:27:51 ID:???
”ミサイルつえーな。
全弾打ち込んでも攻撃力かわらんのと補給できないのだけ不満だが。
183 :
NAME OVER
2009/02/16(月) 20:34:25 ID:???
着メロないの?
184 :
NAME OVER
2009/02/16(月) 21:45:29 ID:???
>>183 自分で作って携帯の形式にして取り込もうぜ
185 :
NAME OVER
2009/02/16(月) 22:01:51 ID:???
つくれないから困ってる
186 :
NAME OVER
2009/02/16(月) 22:22:54 ID:???
任天堂の着メロサイトも銀河の三人の着メロをつくればいいのに
187 :
NAME OVER
2009/02/28(土) 23:28:31 ID:???
ゲー音にあるんじゃね
188 :
NAME OVER
2009/03/02(月) 17:46:50 ID:???
189 :
NAME OVER
2009/03/31(火) 20:05:58 ID:???
190 :
NAME OVER
2009/03/31(火) 20:06:40 ID:???
h抜き忘れたorz
191 :
NAME OVER
2009/05/28(木) 08:31:17 ID:???
保守
192 :
NAME OVER
2009/06/24(水) 12:49:52 ID:xdz0o5oO
うぴょーん
193 :
NAME OVER
2009/06/24(水) 23:43:09 ID:???
FM-7のテープ版で遊んだけど、テープ版であることを忘れさせる
ほどの完成度だったと当時思っていた記憶がある。
そんなにたくさんソフトを持っていたわけじゃないけど、少なくとも、
売れていたであろうハイドライドIIより、こっちのほうが先を行っていた気がする。
194 :
NAME OVER
2009/06/25(木) 02:13:42 ID:QdCJP+pp
>>193 よう俺www
テープ版だと敵データの紹介コマンドがなかったり
グラフィック数が少なかったりしたけど
面白かったよね。エンディングでマジ泣きしたなぁ…
当時小学生だったけどエンディング寸前でセーブしておいて
ライーザとウイングマンばっかりやってた…
195 :
NAME OVER
2009/07/02(木) 02:59:48 ID:???
X1テープ版は全機種対応でカセットコントロール出来ないDでもOKだからFM-7と内容一緒だろうな
196 :
NAME OVER
2009/07/15(水) 05:09:56 ID:+sLi4/rN
197 :
NAME OVER
2009/07/15(水) 05:19:44 ID:+sLi4/rN
198 :
NAME OVER
2009/07/15(水) 09:29:54 ID:???
逃げてぇぇぇぇっっっ!!!
199 :
NAME OVER
2009/07/15(水) 15:40:07 ID:???
200 :
NAME OVER
2009/07/16(木) 12:20:03 ID:???
これとマクロスってどっちが先だっけ?たしかフォッカーもバーローって言っていたような…
201 :
NAME OVER
2009/07/18(土) 22:54:25 ID:???
マクロスが先
202 :
リミ萌えびと
2009/08/21(金) 00:54:00 ID:???
なんつーか、あんま進んでないね。1年に1回来てる気がする
>>1ですわ。
>>107で書いたが、クリアできんとか言ってるのは、もしかして
イカロス砲を最初の外壁破壊以外使ってないからなのか?
とかおぼろげに思ってしまった。イカロスなしじゃ絶対クリアできんがな。
おれと同意見があって一安心。
203 :
NAME OVER
2009/08/22(土) 09:31:16 ID:???
>>202 あと、αで伽ス補充できんの知らんのかも。
204 :
NAME OVER
2009/11/28(土) 17:45:12 ID:???
マクロス?
頭に真っ先に浮かぶのはブラスティーさ
205 :
NAME OVER
2010/03/26(金) 22:21:41 ID:XDP2h9mZ
戦艦とか四天王戦の着メロに期待したい
206 :
NAME OVER
2010/03/28(日) 14:10:02 ID:???
ミオがかなりの美形だな
コンピュータードールということはロボットか
207 :
NAME OVER
2010/04/11(日) 23:49:56 ID:???
たぶんオリジナルのミオがいてコピーが宇宙にばら撒かれている
208 :
NAME OVER
2010/06/06(日) 23:06:05 ID:???
>>66 それだ!
続編というよりリメイク作ろうぜ。
グラ得意な奴はグラ描いて、
耳コピ得意な奴は曲作って(オリジナルでもいいけど)
プログラミング得意な奴はプログラム組んでみんなで作ろうぜ!
シナリオは原作のシナリオに沿いつつ、みんなのアイデアを盛り込む。
俺は、応援する役な!
209 :
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2010/09/17(金) 00:51:45 ID:BTP8mG4G
210 :
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2010/09/17(金) 20:00:18 ID:???
バグっとる
211 :
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2010/11/03(水) 04:23:54 ID:simRai8Q
リミ可愛すぎる
212 :
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2010/11/03(水) 12:59:13 ID:???
最近のゲーム機体ブームで立体化されねーかな?
213 :
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2010/11/04(木) 00:06:39 ID:???
ヒメマドンナはホモ
214 :
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2010/11/04(木) 00:18:05 ID:???
ヒメマドンナは当初は女性設定だったけどアメリカだと女を攻撃するのはどうなんだって事になるからオカマ設定にしたって聞いた
215 :
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2010/11/09(火) 20:06:22 ID:???
>>212 権利持ってるのは今だとスクエ二、ということになるだろうから、
よそに任せずに自社でやるかもな。
216 :
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2010/11/09(火) 21:29:59 ID:???
自社といっても外注だがな・・・
217 :
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2010/11/09(火) 22:00:46 ID:???
>>214 オカマなら攻撃していいのかって事で
それはそれで問題になりそうだけどなアメリカの場合
218 :
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2010/12/07(火) 23:45:32 ID:F3vVu0NW
あかつきは
うちゅうの チリと なりました
219 :
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2011/02/09(水) 10:05:38 ID:???
FC版はラスダンで中断中
PC88版はちょっとしかやってない
だからオレの中ではブルーもリミも生きている
220 :
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2011/03/10(木) 20:02:15.97 ID:???
ツクールしか使えない低脳集団に何かを期待するのが間違い。
221 :
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2011/03/15(火) 16:25:53.06 ID:???
>>217 ファイナルファイトのポイズンは、女だったらダメで
ニューハーフ設定にしたらOKだったそうだが。
222 :
NAME OVER
2011/04/12(火) 00:08:19.56 ID:???
FCで買ったゲームのうち、クリアしていないのはこれと新里美八犬伝(だったかな)だけ
何十回もトライして6本足のところにいったんだけど、てっきりヒントはラスボスに違いないと思っていたので普通に倒そうとした
つかラスボスだったんだけどw
もうちょっとラスボスらしい戦闘の入り方してくれよ・・・
もちろん勝てなかったんだが
あとで気づいて超悔やんだ
ずっと心残りだった
そこで最近エミュを持ち出し(ちゃんと本体とソフトは持ってるお)邪道を承知でステートセーブしながらクリア
え・・・何この超展開・・・
ラスボス不在
まさかのリミぶっころ
銀河の一人になっちった
でも満足だよ、もうひとつはやる気にならん
223 :
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2011/06/30(木) 21:25:59.20 ID:???
銀河の山陰
224 :
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2011/06/30(木) 22:16:30.02 ID:???
225 :
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2011/07/19(火) 17:54:23.60 ID:xrR5YPlH
リメイクまだ?
226 :
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2011/09/18(日) 16:01:00.27 ID:PFNGOoGK
あのパッケージ絵はみんな嫌いなんだろうな
227 :
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2011/12/16(金) 21:30:16.19 ID:???
高橋幸宏は仕事やる気なかったからあんな曲を適当に作ったのか
それともスタッフから「ライディーンみたいな曲お願いしますよ!」って頼まれたのか
228 :
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2011/12/24(土) 12:01:20.89 ID:wnM2DVMp
曲はすばらしかっただろ
それよりも敵の出現数が多すぎるのが難点だ
最高で9体でて一体が3回攻撃だと計27回も攻撃を食らうことになる
こっちは二回しか攻撃できないのに理不尽だろ
それにミサイルが効かない敵もいるしあれも難
229 :
NAME OVER
2011/12/24(土) 23:04:16.63 ID:???
こっちは常に全体攻撃だから数は問題ないんじゃない?
9体に先制されるのは理不尽だと思うが
それよりやたら高いエンカウント率の方がストレス溜まる
不思議と低い時もあるんだけどあれはなんなんだ
230 :
NAME OVER
2011/12/24(土) 23:42:42.12 ID:???
あと敵のクライとエネルギーの性能が良すぎる
複数攻撃の敵がクライ使うと無限ループになる
エネルギーで回復する敵は全部じゃなくて1体だけでよかったと思う
231 :
NAME OVER
2012/03/10(土) 16:20:05.35 ID:xMI7keMh
232 :
NAME OVER
2012/03/10(土) 16:26:48.07 ID:???
>>226 FC版のパッケージなら普通に好きだがw
あの時代に永井豪の絵が嫌いって子供は少ないだろう
233 :
NAME OVER
2012/03/20(火) 06:48:14.42 ID:???
>>232 俺はひねた子供だったので、
昔の漫画は面白いけど今の絵は微妙だなとか思ってた
234 :
NAME OVER
2012/05/04(金) 23:36:47.98 ID:???
てきえい せっきん
センサー きどう
てきは ガルバンゴル
そのかず 9
古今東西これほどプレイヤーの心を折ったテキストがあろうか
あるとしたらこれくらいか
ミオ「おいつかれました」
235 :
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2012/06/15(金) 03:10:37.15 ID:Lg4HtS4C
久しぶりにやってる
リミを放置で何処まで行けるのか
レベル初期のまま
ガルム3まで倒した
ダメージ検証したらガルムの母艦?までクリア出来るハズ
次ステージ行くと帰って来れないっけ?
なにかバグを期待したいが、既に飽きて進めるのがダルい。
リミ放置プレイで限界まで挑戦した方いませんか
236 :
NAME OVER
2012/06/19(火) 22:20:27.30 ID:hvNxiNYn
友人に貸したら無くしたから1500円で許してくれって言われた
237 :
NAME OVER
2012/06/20(水) 01:54:35.08 ID:???
>>236 小学生の時、新品500円で買ってクリアしたからそれで充分。
238 :
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2012/06/20(水) 14:33:06.96 ID:???
>>237 当時はそんな値段じゃ買えないんだよなあ
239 :
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2012/06/20(水) 16:06:01.49 ID:???
いや、売っていたぞ。
別に新品を発売日に買ったという訳じゃないしな。
ナムコクラシックが500円、ミネルバトンサーガが50円で売っていた。
銀河の三人はともかく、上のは恐らく何かの間違いで仕入すぎたんじゃないかと思ってる。
240 :
NAME OVER
2012/06/20(水) 23:16:50.12 ID:???
>>237 1500円で買い換えれたら納得したがな
241 :
NAME OVER
2012/06/21(木) 22:22:38.05 ID:???
あの永井豪の絵って全然ゲームのCGに生かされてないな
242 :
NAME OVER
2012/06/22(金) 16:11:52.89 ID:???
ファイナルファンタジーもそうだしな。
243 :
NAME OVER
2012/06/26(火) 22:17:10.89 ID:???
244 :
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2012/06/27(水) 19:58:47.70 ID:+kdR1P/v
リミの画像を要求する
245 :
NAME OVER
2012/07/03(火) 08:42:10.69 ID:???
ミオの全身画像も要求する!
246 :
NAME OVER
2012/07/06(金) 06:58:27.48 ID:???
>>235 リミを仲間にしないと冥王星のパスワードが入力できない(ヒロキを助けていてもアンドロイドが聞いてきてくれない)ので、ガルム空母は倒せません。残念!
247 :
NAME OVER
2013/01/01(火) 11:36:30.23 ID:???
アモスにいるボーラオー(最初のターンで必ずドレイン使う)
運がよければ1ターン目にPミサイル10発で倒せるんだな
HP1800を一撃なんて絶対無理と思ってたけど
248 :
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2013/05/13(月) 10:16:36.26 ID:H/dM65/m
俺が金持ちになったらアニメ化してやるから待ってろよ!
249 :
NAME OVER
2013/05/22(水) 16:58:00.24 ID:???
月の裏のダンジョンなんであんな広いのに敵出さなかったんだろうって当時思ってた
その割にコールすれば結構ヤバい奴出てくるし
250 :
NAME OVER
2013/09/10(火) 23:32:41.20 ID:???
VCでも良いけど出来ればリメイクして欲しいわ
251 :
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2013/12/23(月) 00:29:46.12 ID:51WGB3bs
マジでリメイクキボンヌ
できれば萌えやネタ要素やは皆無で
あってもリミタンが超絶きゃわわな子でオペ子タンが超絶美女で
小学生から通信とか絶対にイランしブルーのつまんねぇセリフも要らん
人類が絶対絶命なピンチにあんな軽いセリフ吐くなんてやめてくれ
宇宙世紀のガンダム並に真面目な設定で頼む
252 :
NAME OVER
2013/12/24(火) 22:49:13.56 ID:???
>>232 すでに 端正なアニメーターの絵>>越えられない壁>>泥臭い漫画家の絵 という認識の時代だったから
永井豪は、デッサン狂ってる勢いで描いてる泥臭い絵と思っていたよ
くりいむレモンで抜けても、バラバンバの原作の絵では抜けません
253 :
NAME OVER
2013/12/24(火) 23:11:47.38 ID:???
>>251 どう作っても叩くと思うよ
リメイク新作続編妄想は脳内だけにしてくれ。どのゲームのスレも似たようなレスばかりでうんざり
254 :
NAME OVER
2013/12/25(水) 02:23:00.89 ID:???
255 :
NAME OVER
2014/01/01(水) 13:25:53.63 ID:???
ちゅーかそこまで要望あるなら自分でクローンゲー作れば美談なのに
256 :
NAME OVER
2014/01/09(木) 18:22:38.16 ID:???
これカセットは保存してるぜ
もちろん○ミュのロムもな
257 :
NAME OVER
2014/01/12(日) 09:10:14.69 ID:???
このゲームはBGMがいいよな
258 :
NAME OVER
2014/01/12(日) 17:25:42.47 ID:???
いいというほど覚えてない……
宇宙(移動)と、戦闘の2つくらいしか
259 :
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2014/01/13(月) 09:56:22.21 ID:e05GA6zu
マップ画面くらいだな
戦闘はまんまライディーンだし
ダンジョンは際立った印象がない
260 :
NAME OVER
2014/01/14(火) 22:25:49.40 ID:???
タイトルで少し待つと始まるデモの曲
なつかしくて泣けるよ
261 :
NAME OVER
2014/01/16(木) 23:40:21.57 ID:???
ブルーのやったぜベイビーってセリフが妙に記憶に残ってるw
262 :
NAME OVER
2014/01/18(土) 19:53:49.76 ID:WhNHv8Zr
ボス戦やガルジャッカ戦の着メロつくってください。
263 :
NAME OVER
2014/01/18(土) 20:38:45.53 ID:???
3DSで配信するべきだろうな
もったいないよこれ
264 :
NAME OVER
2014/02/11(火) 07:27:36.43 ID:???
ガルム皇帝のウェライは今だったらイケメンとして描かれそうだ。
265 :
NAME OVER
2014/02/24(月) 12:47:15.00 ID:99uNfk39
3DSで必ず配信される
266 :
NAME OVER
2014/02/24(月) 20:58:37.67 ID:???
永井豪とかエニックスとか面倒そうだから
配信されなさそう
267 :
NAME OVER
2014/06/15(日) 18:34:17.45 ID:ZGwEa08R
エミュ出回ってるし配信は無いんじゃないかな
268 :
NAME OVER
2014/07/06(日) 21:14:07.11 ID:wdL4f5pj
これサントラって発売されてないの?
269 :
NAME OVER
2014/09/02(火) 16:22:38.84 ID:???
[516]せがた七四郎[] 2014/07/26(土) 00:56:50.61 ID:pTDVzMocH
AAS
銀河の三人
[519]せがた七四郎[sage] 2014/08/29(金) 01:11:16.47 ID:EexB5vlyH
AAS
>>516 そいつはマイナーじゃないな
地球戦士ライーザの改悪品として悪い意味で有名だよ [520]せがた七四郎[sage] 2014/08/30(土) 15:25:12.45 ID:9bUubMefH
AAS
ファミコンユーザーとか下等生物だからあんなゴミでも満足したんだよ
だが今後の日本の為にもパソゲーユーザーによるファミコンガキ虐殺作戦を起こすべきだった
270 :
NAME OVER
2014/12/01(月) 22:13:02.65 ID:???
改悪もなにも
任天堂が販売を代行しただけで
製作スタッフはライーザと同じなんだがな
271 :
NAME OVER
2014/12/02(火) 13:58:10.05 ID:???
PC ゲームのファミコン版はろくな評価を受けないな。
【クソゲー扱いでよく名前を見る作品】
アストロロボ・ササ
ウルティマ 恐怖のエクソダス
スーパーハイドライド
スペランカー
バンゲリングベイ
ミシシッピー殺人事件
銀河の三人
太陽の神殿
破邪の封印
272 :
NAME OVER
2014/12/02(火) 13:58:35.71 ID:???
【普通扱いの作品】 (元々つまらないのは仕方がない)
オホーツクに消ゆ
サラダの国のトマト姫
ジーザス
スーパーピットフォール
スーパーブラックオニキス
チャレンジャー
ディーヴァ
ドアドア
ファザナドゥ (移植かはともかく)
フラッピー
メタルギア
ラストハルマゲドン
ロードランナー / チャンピオンシップロードランナー
ロウ・オブ・ザ・ウエスト
大魔司教ガリウス
【元より高評価されている作品】
ウィザードリィ
ポートピア連続殺人事件
ボンバーマン
マリオブラザーズ
273 :
NAME OVER
2014/12/18(木) 08:37:27.13 ID:???
ミシシッピー殺人事件ってパソゲーだったのか
274 :
NAME OVER
2014/12/19(金) 16:02:48.71 ID:???
あとカラテカもAppleIIのゲームよ
275 :
NAME OVER
2014/12/19(金) 22:32:36.12 ID:???
カラテカはわかる
富士山が見える
276 :
NAME OVER
2015/02/19(木) 22:20:26.50 ID:???
戦闘シーンの音楽すき
277 :
NAME OVER
2015/11/28(土) 22:44:33.87 ID:ru3uEbln
銀河の三人リメイクしてほしい
278 :
NAME OVER
2015/11/28(土) 22:48:00.60 ID:ru3uEbln
279 :
NAME OVER
2015/11/29(日) 15:14:09.28 ID:Z3NrLfgf
>>234 ミオ「ガルバンゴルのせんせいこうげき」
\(^o^)/
280 :
NAME OVER
2015/12/03(木) 21:29:16.91 ID:???
281 :
NAME OVER
2015/12/12(土) 10:19:52.10 ID:zYcVEh22
ガルムベースを上下ひっくり返すだけでガルム戦艦の完成である
282 :
NAME OVER
2016/04/22(金) 22:40:21.02 ID:ELAp9i5y
リミって最後は死ぬのか
衝撃の結末だ
しかもガルム人で2億6千万光年の旅の末に地球をみつけた
胸が苦しいよ
283 :
NAME OVER
2016/04/23(土) 02:29:28.64 ID:???
よく考えたら宇宙で上下もくそもないな
284 :
NAME OVER
2016/04/23(土) 06:25:24.73 ID:???
>>279 でも、一撃の攻撃力だったらガルメッシュ、多段攻撃だったらガルパディンの方が上で、
でも、戦うとなったらガルバンゴルの方が厄介で……
時代のせいもあり、敵も味方もそう複雑な芸はないのに、
ちゃんと個性分けできてるのが素晴らしいと思う。
てなわけでひとつ紹介。
285 :
NAME OVER
2016/04/23(土) 10:51:40.59 ID:???
VCで未配信なのは惜しいゲームだなまったく
286 :
NAME OVER
2016/04/23(土) 22:02:38.32 ID:???
任天堂叩きドゾー↓
287 :
NAME OVER
2016/04/30(土) 15:14:18.19 ID:NmWd8iQi
重力シールドって何だろ?
288 :
NAME OVER
2016/06/04(土) 21:02:50.06 ID:???
>285
何故このゲーム未配信なんだろうねぇ…
発売元は任天堂だし
ライーザの版権持ってる(であろう)スクエニとの関係が悪いわけでもなし
永井豪のイラストはゲーム中には使ってないからその辺も問題ないだろうし
289 :
NAME OVER
2016/11/23(水) 19:57:16.47 ID:EQfRGNAq0
手足が鞭の奴のガルなんとかが9体出てきて先制されたら100%死ぬ?
290 :
NAME OVER
2016/11/26(土) 15:54:07.49 ID:Ck/KVlFv0
リミの最後は胸が苦しい
291 :
NAME OVER
2016/12/02(金) 09:49:18.29 ID:csxBw2w40
神なる宇宙と神の営む幾何学に敬意を表す
292 :
NAME OVER
2016/12/09(金) 20:09:40.49 ID:FWFQlCmz0
293 :
NAME OVER
2016/12/10(土) 15:34:31.34 ID:GTDMFUik0
リミが最後に死ぬことをどれだけの人が知ってるだろうか