しかし、悟空の到着タイミングはデバッグしてて誰か気付かなかったんだろうか?
リクーム戦に到着しないとはいえゲームが進行しなくなるわけじゃないからな
仮に気付いてる人間がいたとしても他の致命的なバグの修正が優先されたんじゃね
デバッグの時間そのものが無かったっぽいし
後期版は色々修正されるくらいバグまみれだったからなあ
初期出荷版と後期出荷版で修正されたバグってどんなの?
>>6
ナメック星到着バグやステータス抜けバグとか、らしい。 強襲:悟空が来たら勝利確定
激神:999999悟空で楽勝
烈戦:勝っても負けても一緒
>>11
餃子が常に超能力を使うかどうかじゃないのかw
ドラゴンボールで餃子が一番輝いた瞬間だったのに 天津飯が一番うまい
餃子の店なのに天さんの方がうまいとか
そっか、健気やな
本編でも超際や人の養分に進んでなるもんな
健気やね
修行はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけないって
テンツメシが言ってもなあ。まあセルの足止めしたけど。
ゲームだから覚醒してくれるけど
実際チャオズが殺されてもゴクウは怒ってくれなさそう
というかクリリン以外ありえないんだよな
本当、あのタイミングと人選は絶妙だったと思う。
ドラゴンボールファンはクールでカッコいい人が多いから
息子殺されてキレる悟空ってのも見たくないし。
>>10
せっかくLVあげても、
47だと瞬コロだし、
ゴクウが超サイヤ人になれば、他空気だし… 序盤で育て上げて(といっても最高レベルではないが)
愛着も沸いた地球人の連中が
ラスボス間近では何の役にも立たないのに泣いた
原作みたいにサポートもどきもできないからな
戦闘出した時点であの世行き
集英社の攻略本に書いてあるけど絶対嘘だろw
やってる感じじゃそんな気しない
以下原文
「攻撃力を表し、基本的には数の多いほうが強い!が、7は1に負け、Zは2に負けるというルール設定がなされているぞ!」
>>22
原作でゴクウとチャオズはしゃべったことない(オレ調べ) 超サイヤ人抜きでもフリーザ最終形が弱すぎる
悟空抜きのナッパ戦ぐらいの難易度が欲しかった
原作はかなりヤバかったのにな
悟空がかめはめ波くらってピンピンしてるフリーザみて「くそったれ」とか絶句して終わる回とかトラウマ
戦闘力がナメック星中盤辺りからよく分からんからなあ
ベジータはキュイ戦で24000だったのにパワーアップしたあとのリクーム戦で全力出して
20000越えたぞって、おいおい上がってねえのかよと
あれは後で訂正されてたな
問題はその後に一眠りしただけでフリーザとそれなりに戦えるようになったことだが
リクームにボコられて仙豆で回復してパワーアップはしただろうけどすごい進化だよな
>>27-30
悟空伝までのルールつまり攻撃権争い戦闘ルールを引く擦っている脳衰ロートルの妄言。
強襲サイヤ人以降は単なる強さ因数。 同じ攻略本に
「界」と「惑」で必殺技の命中率が変わる!だがその効果は君の目で確かめてほしい!
的なこと書いてあるがこれはマジなんだろうか
得意流派の特典は周知だが特典以外の詳細相性までは俺は解析プライベーターじゃないから知らん
最近やりはじめたから流派特典なんてさっぱり知らなかった
攻略本ありながらナッパ倒せなかったガキの頃の自分を叱りたい
最長老ダンジョンでデータ消えた、セーブはこまめに枠を使うべきだったか・・・
ゲームだけでなく攻略本までバグってるとか
色々と凄まじいゲームなんだな
戦闘力が上がっていく快感さえあれば
あらゆるクソ要素を我慢できる
ピッコロカードを使ったフリーザ様に
戦闘力20万くらいのベジータでZギャリック砲撃ってみたら
かわされたり直撃したりする
>>46
DQ並みに「強くなる楽しみ」が実感できるな
こういう戦闘力追体験ゲームは今も出して欲しい :/ /
./ / 丿 :
// /_,. -;=''" _,
// '-'"`" -‐ニ‐"___=__---
:/レ ____-__-_ /`''-w´ヽ ,√"´\ /`''-w´ヽ ,√"´\ O /`''-w´ヽ ,
.,/′ /⌒ヽ : ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄○ ̄ ̄ ヾ  ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄
; i:::″⊂二(^ω^ )二二二⊃; __○...........o.......〈..............................〉..............................0..〈................................〉...。...........
.!::^: 丶、 | _ _................/...............................\............................./................................\......................./.........
.!::イレイザーブーンヽノ ) _ _ ,/´O ゚ ○ ゙`'i、 ,/´ o O ゙`'i、 ,/´ 0
i:: :: : ヽ くヽ _-__ o ヾ _ , O / ヾ _ ○/ ヾ _ ,
ヽ ヾ ヽ`JJ 三__ ̄ ̄ ̄`ヽ、_,/ ̄ ̄ヾ_/ ̄ ̄ ヾ '' ゚̄  ̄ ̄`ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ''  ̄
ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-\ \ ̄ノ
. \ |\ :: |i''-'"`" -_ヾ______\_ソ′‘ ・. ’、
( ─丶 :: ,. -;=''"─ヾへメフ ̄ ̄ >>  ̄ ̄/フ二ニフ ; ゜+°′。.・”;
基本BPを全体的に下げて「戦闘力のコントロール」を界王拳みたいな技として入れれば
雑魚敵のBPインフレも抑制できたと思うの
>>51
それの失敗は戦闘力コントロールシステムのせいじゃないと思う 調整が完璧なDBゲーがあるのか?
あるのなら、このスレがないはず
原作自体が完璧じゃないからなw
圧倒的な戦闘力差があっても、不意打ちが効いたり時間稼ぎ程度は粘れたり
そうかと思えば1〜2割程度の差で瞬殺できたり
戦闘力と体力は違うからな
キュイとかはサボってたから最初からHP減ってたんだろう
体力が減ると戦闘力も落ちるような調節は無理かな
HP1でも20倍かめはめ波撃てるとか、弱ってる感がない
一旦不利になったら、逆転できない仕様になる
ドラゴンボール(と言うかジャンプ系)ゲームでは採用されないだろうな
戦闘中にあれこれBPをいじるとまた強烈なバグが増えるだろうなあ
戦闘終わったらBPがありえない数値になってそう
単純にHPの何%でBPをこれだけ抑制・・・って感じにすればいいから
その辺は心配無用だと思う
ハミコンの天地を食らうみたいにしたらいい:HPが兵数を兼ねるからどれだけ間羽や絽負が強かろうがHP以上の血は出せないみたいな
カッコよさとリズム感と微妙なマヌケさを併せ持つ戦闘BGMが神
全然ドラゴンボールって感じでもないしなw今ではあの音楽でないとこのゲームはこのゲームたりえないとすら思うがw
ウーロンのカードを使ったときに出てくるバトルカードは、ある程度パターンが決まっているのではと思い、調べてみました
意外と単純な法則が見えたので、全パターンを説明するための一枚の画像を作りました
たいしたものじゃないですが、せっかくなんでスレにご報告を
ここから1枚カードを選んで、そこから右に並んだ4枚を合わせた計5枚が、バトルカードとして選ばれるようになっています
右端に行ったら左端に戻ります
ただ2つ注意点があって
下の段のカードを選んだとき、超のところまで行ったら、次は右の神に続かず、上の段に行って界へと続きます。上の段から下の段へ行くことはありません
また、星の数字と流派の組み合わせは画像の通りに固定されていますが、漢数字は必ずしも画像の通りの組み合わせになるわけではありません
漢数字に関してもこの画像に出ている並びの中から続いた5枚一組が、星と流派とは別に選ばれます
漢数字は2段に分ける意味はないのですが、一枚の画像にまとめるためにこうしました。右上に行ったら左下に、右下に行ったら左上に続きます
説明するとややこしいですが実際試してもらえればすんなりわかると思います
法則がわかっても、出てくるカードを選べるようになるわけじゃないのが残念なところですが、例えば次のような特徴がわかります
・ウーロンを使って現れるカードのパターンは全部で 32*32=1024 通りある
・超と界のカードは必ず現れる
・必のカードが出ないときは、左端のカードと右端のカードの流派は必ず同じになる
・ウーロンを使って出てきた1枚目を見ただけで、必が出るかどうかわかる
・もしそれぞれのカードが選ばれる確率が等しいと仮定したら、必が出る確率は 12/32 で37.5%、星にZが出る確率も37.5%
また、はっきり調べたわけじゃありませんが、ウーロンを使った場合ではなく、普通に戦闘中に補充されるカードについても
この画像のカードの並びが使われているような気がします。星と流派は固定されてないみたいですが 強襲ではパターン固定が丸分かりだったけど
超サイヤもある程度固定だったのか
激神や烈戦もそうなのかな
地球のベジータ戦で悟空とベジータの一騎討ちになるけど、
あの1ターンでベジータ倒した事ある人っているの?
バグなしで普通にやってたら厳しそうだなー
ベジータのバトルカードをピッコロカードで1神一に
ラディッツ編でレベル4&ベジータ編最初から来てて高レベルの悟空のBPを界王様+Z必の4倍界王拳で4万以上にし、
4倍界王拳発動時に追撃発生+その後のベジータの攻撃を避けて反撃発生
これが一番削れそう?
高レベルっていうんだったら、連続エネルギー波の全弾命中とかでも
計算上は倒せそうだけど、じいちゃんカード使っても最後の1発以外は
普通に避けられるからなぁ。
ゴクウ最速到着→ピッコロをLv8のうちに雑魚戦で殺害→のんびりレベル上げ
これで安定だと思う
誰か教えてくれないか
初プレイで今キュイを倒したんだが
その後どうしたらいいかわからん
攻略サイトを見まくったが
どうやらカルゴを助けないといけないことまでは
わかったんだが
どこにいる?
助けてくれ
ぶっ壊されてる民家をしらみつぶしに訪問しろ
ツボに隠れてるから注意な
フリーザはミルガ&ラクトを最初から側近として連れてれば良かったろうに…
グルドてゲーム内ではかなり弱いよね
タイムストップてあんまり役に立たないし
Zタイムストップで必殺技を潰されてイラっとくる恐ろしさしかないな
星の数の小さいリクーム攻撃を潰して助けてくれたりする良心的な技でもあった気がする
グルドはゲームではBP19000もあるんだよね
原作でこの数値だったら、1万超えやがったぜ程度の栗御飯じゃ二人がかりでも殺されるな
ベジータ編界王拳なしの悟空2人VS地球ベジータより少し勝ち目があるくらい
金縛りが作中屈指のチート技だから半端に削って放置すると危険
ところで19000は激神じゃないか
初プレイの時ベジータ戦後の宇宙船修行で悟空のBPが800万くらいになってたんだけど
このバグのおきた人いる?
再現したいんだがどうしてなったか分からなくて
>>76
ドラクエやってる人ならツボ調べるクセがついてるから自然にカルゴに辿り着くんだろうけどね 大岩はまだしもガスでダメージを受けるゼットセンシ達…
サタンがブウにしかけたダイナマイトやゲームボーイ爆弾でも倒せそうだなw
心臓病みたく臓器をやられたらZ戦士はお手上げ
ある意味フリーザの強力エネルギー波よりガスのが怖い
>>81
800万かはわからんけど近い状態になったな
適当に100倍やったらなぜか最初のカードでクリア出来て、パラメータ見たら数字の頭が英語になってた
その後ギニューと戦ったら一撃で千を超えるダメージ与えてたな 九九を覚えるときのような楽しさをこのゲームから感じる
>>78
おまけに色違い雑魚のプーリンより戦闘力が低いという・・・。 この漫画は戦闘力が全てだからなぁ。ゲームでもボスクラス相手だとささいな事故でZ戦士が死んでいく
>>78
GBの悟空激闘伝のグルドは割とてこずった覚えがある。
あと天下一モードで敵同士戦わせるとどっちが勝ったか忘れたが
変身後ザーボンといい勝負してた。 バンバハ ゙バンババ バンバンバン
ボス戦でも普通の戦闘BGMで特に不満ってわけじゃないけど
やはりボス戦用のテーマはあったらもっとよかったかもね
界王様と戦ったときのことも思い出してやってください・・・
まああれは修行場とかでも使われてるしボス戦曲ってわけじゃないだろうけど。
今のゲーム水準でリメイク版発売して欲しい。VITAや3DSのような
手軽に出来る携帯ハードでも良いけど、出来れば据え置ハードが良いな。
ツクールでセル編までのストーリーのあるやつ構想を練った時期あったけど
意外と戦闘力バランスがむつかしい
ゴハンがパーティーから消えてエンカウント→1ターン終了でゲームオーバー
ってバグがよく起きたわ。
消防時代、仲間内では何故かベジータが消えまくっていた
メニュー開いたら死んでないのに突然いなくなっている、緑色になって戦闘に参加できない、
顔グラが消えてそこに×マークが表示されている、顔グラ部分が謎の青い物体になっている…等の報告を聞いた
あまりに意味不明すぎて、バグ体験の話を聞くだけで周囲が爆笑の渦に
ゴハンやベジータは先頭にいることが多いだろうから、先頭キャラがバグりやすいのかな?
悟空なんかもべジータ戦後の宇宙船で戦闘力数百万になってたりするしな。
まああまり有難みはないけど。
悟空って存在感ある割にはラディッツ以降はボス専用に近いよな
バータ、リクーム(勝利
ギニュー(敗北?
フリーザ(勝利
19号(敗北
セル(敗北
ヤコン(勝利
バビディベジータ(引き分け
デブブウ(引き分け
ブウ(勝利
あんまり成績もよくないんだな、、、
そりゃそんな変な限定の仕方したらそうなるに決まってんだろ。
RR軍あたりだかのコミック巻末に悟空無双に対する苦言と謝罪があったな。
バグでBPにアルファベットが付いた事あったな、その時のZ戦士にコピーしたコピーマンが最強の敵だった。
たぶんその超コピーマンと超ベジータが戦ったらベジータが勝つと思う。
>>114
それはクリリン達にも活躍の場を!って話だったかと 2が良かった
微妙に選択肢でストーリーが変わるのが
裏技コマンドはコナミコマンドの次ぐらいに有名だと思う
有名なのはコマンドそのものよりカカカカカカカ…のほうだと思う
偽フリーザ戦でコピーマンが逃げる奴ッテ何ターンぐらい?
直前に6万クラス数人と戦ったりしてるんだから
偽フリは10万くらいあってもよかったのに
なんで58300なんて半端な数字なんだろ
特戦隊戦で欠員が出て詰まらないように、との配慮なのかもしれんが、直後のボスが53万という数値の時点でそれはないだろうし
>>123
5ターン
フリーザ様が絶望を与えてくださるから予備のセーブしておけよ >>124
この頃のゲームってそこまでバランス考えてないからな。
コピーだし10分の1くらいでいいだろって何も考えず設置して
そのまま誰も突っ込まないで製品化しちゃったってだけの話だと思う。
デバックとかテストプレイの時間もほとんどなかっただろうし。 コピーマンは四分の三の戦闘力をコピーだっけ?
フリーザ様粗悪品掴まされたな
人種によってコピーしやすさが違ったりしてな
地球人やサイヤ人とかはコピーも容易だけど
フリーザ様とかの種族は構造が複雑で劣化しすぎてしまうとか。
このスレまだ生きてたのか…
ところで界王星修行成功の法則ってわからんかね
成功もなにも、
アレ界王星っていう敵と戦ってるだけなんじゃねえの?
Z対一でも成功しないとかザラだからよくわからんわな
通常の戦闘とは違う法則で動いてるのは間違いない
たまに先攻/後攻でダメージ量変わったりして意味わからん
未だに正解が出ない辺り恐ろしいな
ウーロンの法則を見つけた人なんかはすごかったが
ゴクウがじゅうりょくそうちにコウゲキだ!→ゴクウのとっくんだ!じゅうりょくをはねのけろ!
じゅうりょくそうちは○○のダメージをうけた!→いまいち よくないな・・・。
じゅうりょくそうちがゴクウにコウゲキだ!→じゅうりょくがグンッとゴクウにのしかかる!
ゴクウは○○のダメージをうけた!→まだまだ うごきがあまいな・・・。
ゴクウはコウゲキをかわした!→よーし だいぶ ちょうしがいいぞ!
じゅうりょくそうちはコウゲキをかわした!→だめだ!カラダが いうコトをきかない!
にセリフを置き換えてるだけ
本当に置き換えただけなら俺はダメージ計算式の導出を断念してないんだが・・・
俺も未だによく分からんからウーロンを多めに用意しておくようにしている。
何かランダム要素でもあんのかね
何分の1の確率で+○○ダメージとか
たぶんランダム要素はないけど現象が意味不明すぎる
一回「だめだ!カラダが いうコトをきかない!」を出すとそれ以降
界王星の重力修行でのダメージ1.5倍(ゲーム中永続)とか製作者ラリってたとしか思えないレベル
本当は>>134みたいに置き換えてるだけの単純な計算で作ったつもりだったのに
例のごとくバグが発生して解析不可能な事態に陥ってるだけだったりしてな リクーム戦の到着タイミングとか実際そんな感じだもんな(わかりやすい条件で設定したつもりがミスで来れない)
>>114
ブルー将軍を舌だけで倒す桃白白を倒せるぐらいなんだから
無双しない方が逆に不自然なんだがな
ブルー将軍にボロ負けのクリリンやそれ以下のヤムチャに活躍の場を与えたら
それこそ御都合主義となってしまうだろう
まあ占いババ戦でクリリンが実力派でもないドラキュラマンに負けたのはさすがにあれだが >114
悟空伝をスピード重視で育ててたら、マッスルタワーでレッドリボン軍をさくさく
ヤれるけど、そう思ったら原作重視なんだな。
何も知らなかったら普通はやらないようないびつな育て方しないと
そうならない時点で原作重視ではないだろ
いや、Jレジェンド列伝に超サイヤ伝説は入ってないだろう…。
バグが少しでも消されてたらただの駄作でしか無いからどうなるやら
これはバグ込みで神ゲーだと思ってるんだわ
いやそれはない
普通にRPGとしては強くなる楽しみが上々で面白いよ
原作再現のためにゲームバランスを犠牲にした偉大なゲーム
発売から結構後に中古で買ってプレイしたけど
よく言われてるバグが全く無かった(気付かなかった可能性も)
のでなんか残念だ
ただFCの激震フリーザの方が面白かった印象がある
とりあえずバグがなければ駄作は流石に言いすぎ
RPGとしては途中グダってるところがあるにせよ
普通に楽しめる域ではある
子供の頃カセットをいっぱい持ってる友達の家にスーパーサイヤ伝説があった
毎回ドラゴンボールやろうよってお願いしたのについに最後までやらせてもらえなかったなぁ
バグ満載だったのか勿体ぶってたのかは今も謎
結構長い間アプールが個人名じゃなく種族名だと思い込んでたのは絶対このゲームのせい
ナメック雑魚はみんな変身したコピーマンだった説を推そう
>>157
単にセーブデータ消したくなかったとかじゃないかな。 妊娠はセーブデータ消えやすいSFCを神ハードとほざくが
データの消えないメモリーカードのPSの方が絶対上なんだわ
やはりソニー>>>任天堂だよ
サイヤ伝説リメイクするなら絶対PS4でやるべき
ちょっと動くだけでエンカウントしてそのたびにロードが入るのか・・・
Jレジェンドに収録されてたとしても、今やって楽しめるか微妙
戦闘アニメーション早送りかオフに出来ないとイライラしそう
ナメック星最弱雑魚はどいつだと思う?
サイバイマン…BP自体は低いが自爆があるから相手を殺す能力においては最弱とは言い切れない
アプール…最弱クラスの中では比較的好バランス
バナン…HPはアプールより高いがBP1300の個体あり
コピーマン…BP最低だが変身する相手によってはフリーザ第一形態をも凌ぐ可能性も
ナッパ戦前のサイバイマンとヤムチャをタイマンさせて自爆を待ってたら自爆される前に死んだっていう
>>166
耐久力(BP×防御力×HP)比較
サイバイマン:1200×6×64=460800
バナン:1300×6×75=585000
アプール:1500×5×70=525000
攻撃力(BP×威力)比較
サイバイマン
通常攻撃:1200×4=4800
溶解液:1200×10=12000
自爆:1200×20=24000
バナン
通常攻撃:1300×4=5200
エネルギー波:1300×10=13000
連続エネルギー波:1300×(12〜20)=15600〜26000
アプール
通常攻撃:1500×4=6000
エネルギー波:1500×8=12000
連続エネルギー波:1500×(12〜20)=18000〜30000
その他考察
・アプールはBPこそ高いが、耐久力、エネルギー波はバナンより低い
・BP1700同士だと、バナンはアプールの上位互換
・自爆はバナンの連続3HIT、アプールの連続2HITに相当する威力
・自爆で死ねるレベルだと普通に連続命中するので、自爆の攻撃力はほとんどアドバンテージにならない
・サイバイマンは連続エネルギー波がないので、実質的な驚異度は他の二種以下
結論:バナン>アプール>サイバイマンで、最弱はやはりサイバイマン バナンやアプールの弱個体とタイマンさせてもサイバイマンに勝ち目はないな
テンネンマンの自爆が威力30だから勘違いされがちだけど、サイバイマンの自爆じゃ到着直後のZ戦士でも50%のダメージすら通らない事が多い
一撃で倒すには星Zを二以下のチャオズにぶつけないといけない…
威力30なら五以下のチャオズまで一撃できる上、7-3、6-2、5-2、4-1でもチャオズを倒せた
上の方で出てる「悟空とベジータの一騎討ちで1ターン撃破」ってのをやってみたら
宇宙船開始時での修行回数が8回になってたんだけど、これは再現性のないバグなのかな?
>>72の流れで撃破出来て、宇宙船開始時に悟空のレベル16だったからリクーム戦に
間に合ったんだけど、もし暇な人いたら確認してみてくれないかな。
因みに、俺のカートリッジは2段目のキャラをAで抜けてカード見ると2ページ目が開くから
初期型のはず。 時間を止めるって本来ならチートの代表技の一つなのにな、ドラゴンボールじゃなかったら戦闘力と相まって無双出来るレベルなのに。
そしてセルがグルドの細胞を持ってたら詰んでたなって昔から思ってた。
ふと思ったが超ベジータ戦の状況って神と神に似てると思う。
最長老カードなしの本来の強さじゃある程度互角の戦いはできても勝つ事はできない所とか
かろうじてダメージを与えられるのが悟空の他には
一人(サイヤ伝説ならBP190万ピッコロ、神と神ならベジータ)しかいなくて
他は悟飯含め全員戦力外な所とか。
お助けカードのチートさがよくわかるな。
↑ゆとりに馬鹿にされる人生ってのはどんな気分だ老害?
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ゆとりのお前が言うな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
↑で、ゆとり未満の知能しかないお前は新年早々糞レスに時間を費やして恥ずかしくないのか?
それとゲームセンターCXの企画でバーコードバトラーが一番糞だったわけだが
あれを見てればバーコードバトラー()がいかに糞ゲーか一目でわかるなw
バーコードバトラー懐かしいなw
色々と惜しい玩具だった記憶がある。
あれを今の技術で進化させて遊戯王みたいなカードゲームと連動させたら面白いかもな。
アレはアレで当時は斬新で面白かったんだよ。
今の技術で評価したらクソゲーなんだろうがな。
そういやバーコードでキャラを作って戦わせるドラゴンボールのゲームもあったな。
「スレ住人が…次々と消えていく」
「今度は俺たちのよく知っている気だ…ベジータの仕業だ!」
俺はベジータの衝撃波で
指が微妙に横を向いてるのが気になった
オカマポーズはもうちょっとなんとかならなかったのかとは思う。
体育館で座って先生を待つ間、
みんなでダメージポーズの真似して爆笑した思い出があるわ
神龍バグ初めて試してきた
48悟空BP500万超えとかすげえ
界王拳被せたらオーバーフローしやがった
あとは20倍界王拳状態からレベル上げたら800万弱ぐらいで最長老でカンスト
でも20倍界王拳最長老からレベル上げたらカンストせず
SSJでもないのにスピード12とかかっこよすぎる
ちなみにSSJからレベル上げたらオーバーフローしてHP35のスピード1になった
BP上昇は雀の涙
超ピッコロでも似たような状況になる模様
Lv49にするとダメなんだろうな
48ベジータ
HP 1200
KI 424
BP 6174295
SP 8
こっちのが凄かった
多分隠しボスと同ステ
なんかよくわからんが宇宙船のゴクウ重力修行でlvがゼロになった
1からスタートで流派が神になってもうた
経験値2倍のコード使った罰か・・・・
>>191-192
それはそれですごい状況ではあるんだが
元々戦闘1000万オーバーになるバグが有名だったからあまりインパクト感じられないのが困るw いきなりの書き込みですみません。
リクーム戦にゴクウが間に合うことはない、ということかと思いますが、
以下方法でリクーム戦時にゴクウがくるようにはできないでしょうか?
@データAにレベル32以下のゴクウが存在するデータを用意
AデータBでリクーム戦直前まで進める。
Bwikiに書いてある、「別のセーブデータから能力をコピー」技で@のゴクウをAへコピー?(移植?)
CAのデータでリクーム戦突入
上記のような方法って試された方いますでしょうか?
既出の方法でしたらすみません。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えてください。
wiki見直しましたが、「戻り技」を応用するとリクーム戦に普通に間に合うんですね。
昔、リクーム戦にゴクウが間に合うとフリーズする、という噂があったため
ゴクウが間に合った場合どのような挙動になるのか、知りたかったのです。
まあ手段があるなら普通はできないことを試してみたい気持ちはわかる。
はるか昔に悟空のデータを無理やりいじって
強引にリクーム戦に間に合わせたが、フリーズはしなかったな
ただ、そのLVだとBPが低い上にリクームの攻撃力補正や2回行動のせいで
界王拳抜きではリクームにボコボコにされてしまった覚えがある
>>200
フリーズしないんですね。どうもありがとうございます。
自分は昔少しバグったデータでやってたとき、一度だけリクーム戦にゴクウが間に合ったことがありました。
ただバトル画面キャラセレクトのの表示は、真っ黒なゴクウが一人追加された状態でした。
そのうえ、カルゴのキャラグラフィックもゴクウになっており、戦闘に出撃させることができました。
でもカルゴは普通に倒されると、真っ黒ゴクウは選択できなくなってしまいました。
状況を再現しようとリセットしましたが、再現できず不思議に思ったのをすごく覚えています。
フリーズしないことなど教えて頂いてありがとうございます。 ゴクウと一緒にリクームを倒した倒した場合、
バータとジースを放置してフリーザの宇宙船のところまで行ける。
そこにはギニューが立ってて、無害なオジサンに成りすまして情報を教えてくれるのだ。
「北の山の空き家に、頭にターバンを巻いた変な人がいるぞ」と。
こんなバグが残っているということは、
デバッグ中にゴクウVSリクームの戦闘を経験したスタッフは一人もいなかったんだろうな。
それ偽ラディッツにギリギリまで近づいて話しかけても言った気がする
マップ上のキャラ配置する時に最初のマップにいるおっさんをコピペして作ってて
その名残で何かの拍子におっさんのセリフが出てしまう・・・と適当に推理してみたり。
>>202
カルゴを戦わせるってだけなら再現性のあるやり方があったはず。
昔雑誌でも見て試した覚えあるけどやはり変な色の悟空だったな。
戦闘力がないから雑魚でも一撃で殺されるんだよな。 >>197
バグがデフォのサイヤ伝説に邪道も糞もなかろう
もはやエミュすら王道扱いされるレベル 色々なバグ発見されてるけどいまだに超悟飯出たというのは聞かないね。
>>210
長時間眠らせたROMでたまに出てくる位しか聞かないな。 普通のゲームだと何かしら破損したセーブデータはソフト側で削除するんだが
このゲームはどんなボロボロになってもセーブ消えないからね
>>213
そういや1回セーブデータがめちゃくちゃになったことあるな
ステータスがとんでもないことになってたけどカードもバグっててまともに戦闘できなかった覚えがある。 最近また始めたけどやっぱり面白いなこれ
ドラゴンボールのRPGはこれ以降無くなっちゃったけどまた作ってほしいわ
マリオが流行ればアクションゲームになり
ドラクエが流行ればRPGになり
ストIIが流行れば格闘ゲームになるシリーズ
>>216
DSで出てるよ
最近だとスマホアプリにも >>218
DSで出てたか
あまり携帯ゲームは好きじゃないが今度調べてみよう このゲームだとグルドて特戦隊に入れたのが不思議なくらい弱い
自身の色違い雑魚よりも弱いし
終盤のフリーザの雑魚兵士よりもかなり弱い
原作では戦闘力10000ちょっとの相手に追い詰められてたからもっと弱いだろう
なんで原作よりも10000も高いんだよ
クリリンより強いじゃん
それを言ったらリクームとかの特戦隊中堅も戦闘力6万越えてるし。
なんにしろ激神フリーザよりはだいぶマシかと。
>>224
防御力高いけどボディチェンジ使えないから要らない ゴクウギニューが
強力エネルギー波を撃ってきた記憶があるんだが
元気玉のバンザイポーズからエネルギー波が発射されて意味不明だった
これはユーモアセンスに溢れた隊長があのポーズでエネルギー波を出してくるという演出か?
それとも単純にバグなのかな?
>>229
こんなマニアックなゲームまで網羅してるとは。
いいブログだね。即ブックマークしました。 超サイヤ人ゴハン出し方あったんだけど忘れちまったなあ…どうやったんだっけ
超ゴハンって
防御力ゼロ設定だから、どんな弱い攻撃でも食らったら一撃で殺されるんじゃなかったっけ
バグで出せたとして、まともに使い道あるのか
じいちゃんカード使えば行ける
同名だけに相性がいい
レベル4になると向こうから来るが、力が追いつかれそうになると慌てて潰しに来やがってさすが弱虫ラディッツだぜ!
ギニューと戦う時に悟空が来なかった事有ったんだが、アレはバグだったのかな
それで詰んだ事が2度ほど有った
ラディッツってまかんこうさっぽう使わずに削り殺せるの?
先に悟空が死にそうだけど
神様カードしこたま持っていってダメなら無理なんだろう
あそこではゴクウがラディッツと一緒にダメージを受けた気がするけど
ゴクウを何度も瀕死にして全快LVアップしまくるってのはできたっけ?
できるなら、界王星行かなくてもベジータを殴り殺せるくらいまで強くできるのかな?
裏技で紹介されてたからやったことある。
>ラディッツで悟空瀕死レベル上げ
しかしレベル4〜8だといずれも界王星でレベル9になって
ラディッツ戦レベル9までやってようやく界王星レベル10だったんで手間の割りには旨みが少ないように思う。
どこまでレベル上げできたかは忘れた。
強制的にレベルが一定まで上がるんなら
あんまり意味ないな
ラディッツ戦突入時LV(多分最大7)+神様の枚数分(23枚)だから30くらいまでだろうね
大猿じゃなければベジータは余裕で殴り殺せるし、13くらいあれば修行1発クリアできるから
サイバイマン〜ベジータは楽かも
最終フリーザ戦で悟空が到着するまでの3ターン撃破成功記念カキコ
全員レベル最大まで上げて、最長老カードでブースト
三段階フリーザの時点で、必Zカードを貯めていき変身後は毎ターンフリーザにピッコロアンドじいちゃんカードで足止め
後はポルンガ、チチ、閻魔カードで必Zカードを量産して必殺技連発
追撃が1/3弱出て、ベジータの機嫌がよければ、ポルンガカードでHP半分に削らずともギリギリ撃破可能な絶妙な難易度だった
ゴクウ「(最終変身直後の)フリーザって奴の気は、ピッコロっぽい気より小せえな。お、フリーザの気が消えたぞ。みんなウデ上げたな〜」
メディカルマシンの中のゴクウはこんな感じで一人実況してたんだろうな…
超元気玉状態でオートにすると何故か元気玉が出るな
あとは、元気玉完成メッセージ見てからキャンセルしてオートにすると
今度は超(よわい)元気玉が打てる
超元気玉がかき消される貴重なシーン
>>239
亀だけどそれ出来るよ
結果は魔貫光殺砲の時と同じ
ゴクウのHPがいくらあろうとラディッツを削りきったときに死ぬ フリーザ・カッターだけ
フリーザのフリーザ・カッター!
じゃなくて
ただ
フリーザ・カッター!
てのがかっこいい
夏目房ノ介「漫画界には大友・鳥山以前と大友・鳥山以後が存在する」
荒木飛呂彦「鳥山先生の絵は、漫画家からするとちょっとした発明のようなもの」
井上雄彦「鳥山先生の絵は漫画家からすると魅力的すぎるんですよね。マネしたくなる気持ちもわかります」
いしかわじゅん「漫画としての絵という意味で言えば、鳥山以上に上手い漫画家はいない」
尾田栄一郎「神様。ディズニーより上手い」
小林よしのり「デフォルメが上手い漫画家は、わし以外には鳥山明くらいかな」
ジョージ・ルーカス「彼のイラストを見た時は驚いたよ。素晴らしい。本当に日本人が描いた絵なのかと思った」
ジェームズ・キャメロン「鳥山明のファンなんだ。彼の絵を見るとワクワクするんだ」
シド・ミード「鳥山のセンスは素晴らしい。世界中探してもこれだけのデフォルメセンスを持つイラストレーターはいない」
トッド・マクファーレン「鳥山の何が一番凄いのかと言えば、あの色彩センスと画材選択の素晴らしさだ」
エミネム「ドラゴンボールの作者に俺のアルバムジャケットを手がけてほしい」
―イラストレーターの視点からこの人は凄いなって思う人っている?―
いるよ。イラストとしての才能があるって思える奴は
例えばドラゴンボールの鳥山くんとか。
彼はちょっと特別だよね。あれは秀逸だと思う
―彼の魅力はやっぱりデザインセンスなのかな?―
うん、デザインやデフォルメ絵にすごく自信を持っているようだね。
でも俺に響いてくるのはそういった技術的なものよりも
単純にイラストの迫力なんだ、生きてるよね。
彼の才能は本当に凄いよ。漫画家としても好きだし
―今の時代にもそんなふうに心から凄いと言い切れる人がいるんだー
でも本当に「こいつは凄い」と思えるのは鳥山くんくらいだよ。
俺より上の世代でこいつは凄いと思えた奴はいないから。
だから後にも先にも、彼しかいないんだろうね。
ーそういった才能を持つイラストレータが他にも存在してるっていうのは素晴らしいよね。
まぁ僕たちとは全然職種が違うにしても―
うんタイプもやってる事も違うけど。
俺たちイラストレーターのスペシャリストから見れば
面倒くさがり屋で雑だとか、デッサンは苦手なんだろうなっていうのは
見ててはっきりと伝わるんだけど、
でもきっと彼の魅力はそういうものですら見えなくしちゃうんだろうね。
俺たちより下の世代がついてこれないだけ、影響を受けても奥まで見えてこないんだと思う
復活のF公開直前にゲーム全体通して
イベント以外のお助けカード二枚のみ使用で超ベジータ撃破ktkrえええええ!!!111
ちなみに使ったのはどちらも超ベジータ戦開幕でシッポと月とシェンロンカード
ポルンガカード選んでベジータのHP半分にしつつかめはめ波撃ちまくれば一枚でいけたかな
まあレベル上げで雑魚逃がさない為に使ったスカウターBも含めれば何十枚にもなるけど
>>252
マルチにマジレスするのもあれだが小林よしのりってデフォルメ下手じゃん レベルその他に縛りが無ければ別にカード無しでもフリーザまでは行けそうだな
ベジータは最終フリーザから連戦じり貧で勝てなさそうだからどの道0クリアは無理そうだけど
オーラ出した高速飛行中にエンカウントすると
戦闘後に少し動いただけでまた戦闘になるけど
これはバグなのかな?
それとも空中戦の間に他の敵も寄ってきて連戦になった、っていう演出か?
これって最高レベルにすると戦闘力クワットあがるよな。餃子辺りでもフリーザ1の53万は超えたっけな確か。
>>263
所謂やりこみ要素的なものなんだろうな、最後だけ確か異様に経験値必要だったはずだし
最長老イベで45から直上げしてボスラッシュを無双はこのスレ見てるならやった人も居るはず... フリーザ第1形態を半分まで削り切れれば
あとは固定キャラでなんとかなってしまうんだよなあ
フリーザが変身したらピッコロ、最終形態は悟空しか通用しなくなるしな
最高レベルになってそれまでより戦闘力が跳ね上がっても意味ないという
最大レベルにして面白いのは
大猿ゴハンを最長老でBP1500万にして超ベジータへの攻撃に参加させるくらいだな
ゴハンに撃たれたことはないけど、BP差900万あれば気円斬も当たらなさそう
BP差とか関係なく当たりそうな気がする
ていうか、よけるグラフィック用意されてるの?
大猿は頭を下げて避ける
普通にスーパーベジータの攻撃を避けまくってたが
気円斬を撃たれたことは無いんだよなー
スーパーベジータの気円斬の仕様が
必中のフリーザと違ってクリリンに近いもんだったら
元に戻される心配はないかもね
>>256
ベジータ以外全員レベル48つまり全員MAXレベルまで
プラス原作通りヤム天餃は流派界にした
栗ご飯は最長老にレベル48にして貰って流派界の連中は生き返ってから地道にレベル上げ
>>267-269
超ベジータの気円斬も普通に頭引っ込めて避けるよ
レベル47の大猿じゃ戦力になんないけど48だと大活躍 まっとうにプレイしたら
千万台行くのは悟飯だけかあ
>>266
超化しないルートなら最長老使って畳み掛ければ最高レベルの悟飯+地球人組みでエンディングまで十分いけるよ。月と尻尾無しでね。 大猿はフリーザ様に使っても速攻で解除されちゃうからほとんど意味ないよね
強襲のベジータ戦といい、大猿はラスボス戦では不遇な運命
原作でつまらない技呼ばわりされた追跡気円斬が
このゲームでは超優遇されてるからね仕方ないね
追跡気円斬は仕様で強力だけど
たまにパワーアップ後フリーザのサイコキネシスがバグって
ひどい威力になることがあるよね
超ゴクウなら耐えられるけどオカマポーズをさらして半分近く削られた
最高レベルの地球人やベジータ御飯はおろか、ピッンデさんすらHP満タンから即死する破壊力
重力修行開始時のゴクウのレベルが上がっちゃうのって
始めのゴハン救出の時にレベル2に抑えておけば大丈夫?
試してみたら無理だった
ゴクウレベル2でラディッツ撃破
修行全11ターンでクリア
サイヤ人編初めからゴクウ到着
一度も敵と戦わずにサイバイマン戦へ
ベジータ撃破時にレベル15に上がった
ベジータ撃破時にゴハンらを合流させたが、合流させると経験値増えるんだっけ?
まあどちらにせよナッパ倒したときに14に上がったから宇宙船修業後は34〜35でリクームにはどうしても間に合わないか。
ラディッツをレベル1で倒した場合、界王星でレベルどのくらい上がるか分からんけど
どのみちベジータ撃破時に13に抑えられたとしても、宇宙船では14スタートに合わせられるわけだし。
ゴクウVSリクームはチート改造でもしないかぎりは不可能
あれ?15だったレベルが宇宙船開始時に16になった・・・
もしかしてナメック星でゴハンたちのレベル上げすぎるとゴクウも上がっちゃうの?
他のキャラ関係なく悟空はそのレベルになるよ。調整される
なので普通だと絶対に悟空はリクーム戦には間に合わない
じゃあウィキに書いてある「サイヤ人編でレベル上げてると重力修行開始時にLv16に引き上げられちゃってギニュー戦到着が確定するから注意。」って情報は何?
レベル35以下で合流させるにはどこで調整すればいいの?
あれって36からギニューだっけか?だとしたら34-35でジースバータ戦、33以下でリクームオマケ戦って感じになる
んで実機でもジースバータには間に合わせられる(ゴクウがラディッツを2で倒しナッパ戦回避で行けたはず)
けど通常プレイだと宇宙船でのレベル調整で最低14(修行終了時に34)に引き上げだから最速はジースバータ戦だよってこと
あとナッパ戦回避(ってかゴクウの到着タイミング)は重力+カイオウ戦の総ターンで決まるけど基準値忘れた
どっか載ってた気はするけど修行ギリにカイオウでダラダラやってたらノーミスでもベジータ戦になるんじゃないかな
ゴクウレベル2でラディッツ撃破
修行全11ターンでクリア
これが原因か・・・
特戦隊で楽したかったら界王でダラダラやって、ナッパ戦はゴクウ抜きで苦戦必至って事か
まあナッパ捨て身衝撃波で死なないくらいにレベルあげてれば問題ないけど。
逆にリクーム戦もデンデのレベル3まで上げてれば問題ないけど。
ゴクウ抜きナッパってけっこうキツかった
ハゲ頭突き追撃されるとピッコロ以外は一撃死決定
ナッパ様は紳士だから、星の数に自ら限界を設けて
データ上は実装されているカパッの使用を封印しておられるのが救い
アレ撃たれたらゴクウ以外誰も耐えらんないだろう
いうてただの強力エネルギー波だけどな
上の人のレス通り星に制限が設けられてるせいで強力エネルギー波にならないだけで
データ上といえば
第一フリーザにはバーダックを殺して惑星ベジータをぶっとばした
人差し指から出すでかい光弾があるんだよな
グラは紫色の超元気玉で、名前は強力エネルギー弾
ターン数かければ使ってくるのかな?
最終フリーザ 3000000
パワーアップ 3750000
超ゴクウ 4999999
超べジータ 6000000
最長老超ゴクウ7499998
パワーアップ後最終フリーザは450万じゃなかった?
そして最大レベル最長老大猿ゴハンが1490万だったかな
最長老を大猿に使うと999万9999でカンストさせられた気がする
先に通常ゴハンに使って140万にしておけば、1000万の壁を超えられる
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
これに人造人間編やブウ編も入ってたらとんでもない神ゲーになったな。
>>298
更にとんでもないバグゲーが生まれていた予感 バグってナッパのゴハンへの攻撃をかばいに来たのがべジータでクソ笑った
>>296
ありがとう出来た。
実質最後のゴクウの行動時にカード調整できるから
最後の段階で
月と尻尾(ポルンガから貰う)
最長老 6 (最終フリーザ用3、超ベジータ用3)
それまで拾ったまま使わなかったシェンロン数枚
チチ、エンマ様、じいちゃんを同じ数ずつ(超ベジータにぶっ込む用)
がベストだな じいちゃんよりはピッコロカードの方が有用かもな
じいちゃんが欲しいのはロマンで超元気玉をフリーザに当てたい時かな?
だが、それなら20倍ゴクウに最長老使った方がいいかも
BP400万越えの超元気玉なら、カスり演出じゃなくてまともに当たって爆発したような気がするし
パワーアップ前のフリーザなら避ける可能性も低そうだが
このゲームのBNE2設定ファイル作った人いないのかな?
強襲サイヤ人と激神フリーザーの合体版みたいなゲームだよ
これと、「真・女神転生II」みたいな
バグりやすいゲームってどんなプログラムになってるんだろうな
普通のゲームだと、セーブデータの中に「データが壊れていないか確認するためのデータ」、いわゆるチェックサムを一緒に保存していて
エラーを検知したら不吉な音楽を流しながらセーブデータを消したりするんだけども
おそらくこのゲームはそういった機能を搭載してない
ナメック星到着のタイミングって何で悟空のLVで判断する処理にしたんだろう。
普通に考えて、修行が上手くいったら早く来るというシチュでこれで判断ってのは変。
本来は悟空のLVじゃなくて悟飯のLVで判断するつもりだったとかならわからんでもないが…
悟空が強すぎるとヌルゲーになるからそのバランス調整とか?
裏技でギニューを仲間にして戦闘力をカンストさせたギニューとフリーザをボディーチェンジしたあと
フリーザがフルパワーになると戦闘力がカンストを超えてアルファベット混じりの数値になった
最強のフリーザと戦うのが楽しかった
悪夢の超ボディチェンジ!戦闘力1500万のフリーザ
なんかいろんな攻略サイトで悟空のLv47のBPが260090って書いてるけど、もうかれこれ4、5回クリアして一度もそうなったことない……
いつも近いけどちょっと違う数値にしかならないんだよね(直近のデータで2602050だった)
特にバグは使ってないし起きてないと思うけど、そういうもんなんか?
間違ったw
直近のデータで262085だったw
その前のデータでは272060だわ
悟空には関係ないけど変身ザーボン戦も戦闘力ズレバグの発生ポイントでベジータはこれを回避できないんだっけ?
ザーボンは固定戦闘の上ベジータのLVUP不可避だからなあ
>>319
そうなのか
バグ条件満たした覚えはなかったけど、その可能性が高いかも……
>>320
ベジータはしょうがないから諦めたけど、他の面子はバグ起きないように気を遣ったわw 第一か第二のフリーザ戦でLVUPした時もキャンセルされた気がする
ザーボン戦と違ってLVが40後半に届いてても不思議じゃないし
ここでキャンセルされると悲惨かも
特にベジータのBPは10万以上が消えてなくなりそう
と言ってもベジータなんてピッコロが超化したらもういらない子ですしおすし
ベジータ戦の悟空のBPズレは界王拳使った状態でベジを倒し、その獲得経験値(1200)で
悟空がレベルアップすると界王拳で上がった分のBPもそのまま基本BPに加算されるよ
界王拳で20000上がってたらLv47のBPは+20000の280090てわけだな
48レベルにするとフリーザに殺されるのも一苦労だからSSJならないでクリアしちゃう
超ベジータ出すの面倒w
LV48でもフリーザ相手なら死ねるでしょ
バグ裏技で全員BP999万にしたら超サイヤ人を出すのは苦行になる
Lv47なら即死だが48だと一撃死しないことがほとんど
追撃出るか、必殺技でも食らわんと
死ぬまで数ターンかかるのが面倒ってことな
普通に仲間死なせて超化させてから
強制カード使用のバグ技で戦闘離脱しセーブするというのはどうだ?
これなら面倒なのは最初の1回だけで以後は最初から超化した状態でフリーザ戦、ベジータ戦に挑むことができる。
自発的なバグ技は使いたくないなぁ
偶発的なのは仕方ないけど
偶発的で戦闘力がアルファベットとか、仕方ないと思いたくないぞw
変なことしないで普通にプレイしてたら戦闘力でアルファベットなんて起こらなくね?
最大LVゴハンに最長老→月と湿布でアルファベットになった気がする
まともにやったらこの方法でしかBP1000万台には乗らないはずだし
これ以外は何らかのバグだろうな
ベジータ戦後に戦闘力バグる奴は条件的に偶然起こることもあり得るでしょ。
>>335
そんなに頻繁に起こるもんか?
オレ5周くらいしかしてないとはいえ、一度もなったことない ていうか発生条件わかってるなら回避すればいいじゃんと思う
攻略情報のなかった時代じゃないんだからさ
>>336
別に頻繁にとは言ってないがな。
変なことしないで普通にプレイしてたら起こらないとか断定してるから
セーブして一旦中断した後再開してボスと戦うって別に変なことじゃないしたまたまそうなる人もいるだろと思って指摘しただけ。 ラディッツや界王様、超ベジータとかを仲間にする方法見つけた人いる?
ラディッツはピッコロ(ギニュー)を戻り技で界王星に送り込んでから、フィールドでベジータカードを複数使用してボディチェンジ受け役を生成して〜とか色々試したけど無理だった
フリーザ1,3形態や超ベジータはコピーマンとボディチェンジ駆使して仲間にできないかな?
いまだに情熱持ってゲーム続けてる人いない?
フリーザならチェンジ+武空術バグでいいんじゃないの?
あれだとHPと戦闘力だけだっけ?
HPと戦闘力だけだね
1 コピーマンが超ベジータに変身
2 ギニューAが超ベジータにボディチェンジ
3 超ベジータがコピーマンにチェンジ
4 ギニューBが超ベジータにチェンジ
みたいな手順で仲間に出来る敵の幅広げられないかな
時間出来た時に数時間かけて試そうと思うけど、それもう試したよっていう研究熱心な人とかいない?
ベジータカードで呼んだベジータに界王さまか最長老使えないかと
色々いじってたらベジータ消えたw
並び替えをするとアウトみたい
リクーム戦でレーダー使って戦闘離脱してからバータに話しかけると悟空到着
リクームに話しかけるとドドリアおいかけっこ時点まで戻れた
ただ追いかけっこ終了後の座標が海上になってるせいでバグる
突然ナッパはまだいきていた!でピッコロさんのようなものがかばう展開になるのが笑える
ベジータが衝撃波を持ってるのが本当に憎い
オート戦闘してバトルカード必を引かせても1回で強力E波が出ない
大猿になる前に倒してしまうことも多いしな
一度初ターン目に界王拳使った後の反撃で乙った時は愕然とした
動画分割と倍速編集を覚えたけど、
5時間以上かかるRTA動画を編集って頭おかしい・・・
一体何か月掛かるんですかねぇ
biimシステムとかいうふざけた見た目なのに異様に手の込んだRTA動画な
小学生の時にやって、ナッパ・ベジータ戦でゴハン以外全員死んだ
1人でナメック星に行ったけど、なぜかBPが300万超えしててクリアした
なつかしい
何も知らなかった当時は途中で投げたわ
悟空抜きのボス戦はレベル上げないとどうしようもないのに、雑魚戦が長くてレベルも上がりにくい
のんびりやってたらセーブ消えるし
消えたように見えるセーブデータをロードできた時は大抵面白い状態になってる
初代ポケモンがバグ修正なしでvcに移植されてたらしいね
サイヤ伝説もバグ残してvcででてほしいな
ポケモンはバグらせようとしない限りバグらないが、こっちは普通にバグるからなあ
ネイルと同化でフリーザ抜くとか、原作からしてバグだわ。
ポルンガって1回使っても150で売れるのは仕様なのかな
表記は100なんだけど、売ると150増えてる
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
>>360
ゲームだと戦闘重ねてのレベルアップ方式で誤魔化せてるけど
戦闘力6万のリクームに勝てないベジータが
2回復活したら戦闘力100万を越えてるピッコロを上回る辺りもなw あれは寝不足だったのを睡眠取ってパワーアップしただけだろ
wikiの「仲間を別の仲間に」のバグ技って手順が間違ってない?
正しい手順はこれだと思うんだけど。だれか検証して欲しい。
•キャラAよりもBPの低いギニューを用意する。
•敵と戦い、ボディチェンジを行う。
•ギニューとAの隊列を入れ替える。
•敵ギニューの体力を削って、ボディチェンジを誘う。
•ボディチェンジに合わせて、Aを飛び込ませる。
•Aにチェンジがヒットしたら、AとBの隊列を入れ替える。
•残った敵を倒し、戦闘を終える。
•戦闘後BのキャラがAのキャラ能力に変わり、Aのキャラはギニューになる。
悟飯パワーアップさせようとして岩でHP22の状態にして、罠で20ダメージ食らったらゲームオーバーかよ
罠でHP5以下になると強制的に死亡かな?
戦闘力18万くらいあるとコピーマンで粘るしかないから、罠が手軽だと思ったのに予想外の結果だわ
バグやよっぽどのレベル上げをやらない場合で一番辛いのって何処だろう
リクームかベジータカードをキュイで消耗しちゃった場合のドドリア?
キュイはべジータカードという救済策があるし
ドドリアはこちらから出向かない限り襲ってこない
やっぱりリクームだろう
>>363
特戦隊との戦いまではクリリンよりちょっと強い程度だったはずの悟飯も
リクーム戦からの復活と第二形態フリーザ戦からの復活の二回で
エクレア形態のフリーザに冷や汗かかせるほどの攻撃かまして
強さを評価されてたぐらいだから相当だよな
具体的な戦闘力がどれぐらいになってたのかはわかりにくいが
100万以上あるピッコロが手も足も出ないフリーザに
不意打ちとはいえあそこまでできたんだから、100万前後ぐらいにはなってたんじゃ… 俺の初回プレイは有利になったり面白い現象が起きるバグには遭遇せず
ナッパ、ベジータのところへ行く前に全員を仲間にしていないと
リクーム戦後にフリーズするという、最悪なバグだったわ…
仲間にしなかったキャラがナッパ戦い挑んでに殺されるという
専用のイベントや台詞まであるのにそのまま進めたら詰むなんて酷い
>>372
個人的には瀕死パワーアップに加え怒りパワーアップ要素のある悟飯の急成長よりピッコロが融合前からネイルを驚かせる強さになってたのが謎。
時系列的に界王星での修行期間はたった5日くらいしかないはずなのだが。
超サイヤ伝説においても修行でナッパ達と戦った時は7000台だったのが復活時には何故か19万になってたり。 悟空みたいに界王拳らしきものをマスターしたんだろう
体力消耗せずに劇的に戦闘力を高める(ただし界王拳ほど強くはならない)
ピッコロさんの急成長は当時から気になってたな
同じ条件の界王星で悟空が数ヶ月修行して戦闘力8000ほど
体の限界以上の界王拳を使っても20000ちょっと
それがピッコロさんときたら5日間の修行で
42000のネイルに「信じられんほどのパワー」と言われるレベル
「どうやって鍛練したのか知らんが」とも言われてたが
読者としてもそれが聞きたかったわw
ピッコロさんは、20号戦で相手が気を吸収してパワーアップしていたにも関わらず
余裕勝ちしたあたりも何気に凄いんだよな
超サイヤ人と肩を並べられるレベルだからな
そのうち1日くらいはダジャレを考えるのに悩んでいたと思う
>>377
あれ界王拳10倍使ってたと仮定しても素の戦闘力は悟空やベジータ越えてるよな。 キュイ戦闘でベジータカード消耗しちゃってストレートにドドリア行ったら
まともにやって勝てるんだろうか?
カード山盛りで天さんの聴こう砲とかチャオズのサイコアタックで頑張るしかないかな
>>382
アイテムでゴリ押すんで大丈夫、2ターンで終わる
>>383
チャオズはRTAでも通常プレイでも使いません・・・ ドドリアとまともにやって勝てるくらい熟練したプレイヤーならキュイもベジータカード無しで勝てるという
3DSでリメイクされないかな
復活のFぐらいまでのストーリーで
未だにこのゲームのRTA動画とかが人気あるのはすごいよな
リクーム戦。頼む。働けベジータ・・
弱体化させたリクームにZギャリック砲を・・
20年以上前から思ってたんだけどさ、必殺技の時のSE
気をためてるモーション中に出てるヴィーヴィーヴィー・・バヒューーーンって音のさ
ヴィーヴィーヴィーってなんであの音にしたんだろう・・当時のSFCの音源の制限なのかな
最近この音聴いてるとガソリン車でこんなセル音の車があるような気がしてきたよ
53万フリーザはやはりポルンガ使うのが1番楽か・・
フリーザ
第一 ポルンガ
第二 1ターン稼ぐ生贄
第三 ピッコロ
最終 ピッコロどゴクウで
やっと地元の店で修正版カートリッジのみだけど見つけた
これめったに見かけないけどどんくらい出荷されたのだろう
フリーザとボディーチェンジできるらしい
ボディチェンジできたとしても変身もできないだろうし
第一形態も使いこなせないだろうからへたしたらギニューの体のフリーザに負けるんじゃないか
ナッパ戦の時に悟空登場イベント起きたんだけど、突撃モーション後に岩にぶつかったような音がして、何事もなかったかのように戦闘再開
何故かメンバーに悟空が追加されてなくて詰んだことあるんだけど、同じ現象起きた人いない?
たぶん、味方をスルーしたのが悪いんだとおもうんですけどー(凡推理
描写が雑&説明不足だから誤解する人多いけど
それゴクウ到着イベントじゃなくてゴクウが猛スピードで接近してるって演出
もう何ターンか粘ったらちゃんと到着するよ
グルド リクーム戦でベジータ仲間に表示されてるよね?
何故かゴハンしか居なくてゴハンのコマンド入力した後にフリーズするんだけど、これバグ?
ここまで来たのにそりゃないよ…
そうなんか オート戦闘にしてなんとかなったが、原作に忠実なだけにバグが残念すぎる
しばらく前にやろうとしたらザーボン戦でベジータと戦闘力42000のナメックのお兄さんしか居なくてすごく微妙な気分になったよ
仕方ないので別のセーブデータでバグ界カードというので遊んだらチャオズが消えて顔が肌色のピッコロさんになってしまったよ
再現性の無い動作不良のバグはもっと聞きたいな
KIがおかしくなった以外遭遇したことないから
後期ロットやっと手に入ったわ
でもクリリン以外の仲間放置でナッパベジの所行くとナメック星で戦闘力バグるのは変わらんのね…
味方揃えずべジータの所に行くのが悪いと、悟空が名言してたからね。
しょうがないね。
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ATFOT
>>34
亀レスだが、ベジータの戦闘力は
キュイ戦、ドドリア戦、ザーボン戦が24000
ザーボン2戦目、リクーム戦が4〜50000
ジース、フリーザ戦が7〜9万
これくらいだと思う ゴクウがまだ来ていないときは、
ベジータが手加減するということにしてほしい
戦闘力6000くらいで。
それなら何とかなる、かもしれない
基本的に中ボスが少ないんだよね
ジース戦の後で睡眠取ったから20万くらいまで上がった
>>422
あれは変だったね
本気ではなかったとはいえ、フリーザの攻撃をどうにかしたからね
24000で18000(ベジータの75%の戦闘力)のキュイを瞬殺できるのであれば
20万もあれば16万?(ベジータよの80%の戦闘力)のギニューも、ほぼ瞬殺できるはずなんだけどな 滅茶苦茶強いよな
ゴクウは界王拳を使ってギニューと戦っているだけだからな
使わなかったらどのくらいなのか知らんが、多分3万とかだろ
ギニューの見立てだと
リクームを瞬殺し、ジースとバータの二人に触られもしないのが6万という数値
よって当然、悟空VSギニューは最初から6万以上の展開になったと思われる
そのうえで「思った以上にできる」だから、ギニューのエネルギー弾以降は7万級の戦闘ということになる
「こうなったら界王拳で」と初めて使用を決意するまでに7万に到達してるので、
悟空は界王拳を使わずとも7万以上を出せるということになる
具体的にギニューが推察した数値が最低でも85000
つーわけで18万という数値は、9万×2倍界王拳以外はありえんのよね
ベジータ3万、リクームジースバータ4万、仙豆ベジータ5万、悟空9万
こんなもんだろう
>>425
素で9万もあったのかよ
ベジータ戦で無理すれば4倍界王拳が使えたから
9万あれば10倍くらいは使えるんじゃないの?
余裕持って5倍でも戦闘力45万だ
ギニューは一瞬で倒せるし、7倍になってベジータと力を合わせて
速攻攻撃すればフリーザも倒せたかもな >>425
ナメック星到着時点で何倍まで使えるかわからないが、9万の10倍でも90万
20倍はギニュー戦後の瀕死復活による解禁とすると、10倍でいられるのも一瞬か
ピッコロ〜!早く来てくれ〜!!
(忘れずにネイルと融合して来てくれ) >>426
>>427
悟空はフリーザの第二形態までなら、なんとか殴り倒す自信はあったはずなんだよ
それは漫画のセリフから読み解けるんだ
ギニュー戦の悟空の素が9万なのは>>425を読んでもらえばわかると思うけど
宇宙船の中で「10倍まで耐えられる」と言ってるんで、10倍で無理なく90万は確実に出せる
で、悟空が不安がりだしたのは、第三フリーザの気を感じて「治っても勝てないかもしれない」と言ったのが最初
つまり、100万越えの第二フリーザの気に対してはまだ絶望していないんだ
やや無理をした15倍で135万、これで第二形態フリーザは何とか倒せると踏んでいたんだろう
おそらく脱いだネイコロさんの全力もこれくらいなんだろうね
しかし、フリーザがエクレア化して150〜200万クラスになってくると、雲行きが怪しくなってくる
これでは15倍にしても勝てないので、20倍の使用を初めて考えたことだろう
だが、完全に限界の20倍を使っても180万が一瞬出せるだけだ
そこで飛び出したセリフが、「オラが治っても、勝てねえかも…」という言葉なんだ
要するに、ギニュー戦の時点の悟空にとって、「勝てるかどうか、やってみなければわからないが、かなり厳しい」というレベルが
150万〜200万クラスということなんだね 悟空自身が計算したという話ではないだろw
悟空が感覚的に捉えたことを元に読者側が計算して推測できるってだけで
ハードオフの100円コーナーに3本置いてあったから買い占めてきた
データ見るの楽しみ
ゼノバース3が出るのを強く
望んでいるけど、超サイヤ伝説の
リメイクを望んでいる、まずは
バグをなんとかする、次に
エンカウントもちょうどよくする
KIを分ける要素も入れる
限界レベルをもう少し上げる
あと、ザコキャラにラーズベリ系を
追加する、技はビームガン
派生に乱れ撃ち。なかには
しびれビームをつかう、これは
行動不能にする技。あとは『必』の
カードをよくつかう、守は低いが
まあ、こんなところかな
このゲームをプレイしてないけど
キュイ戦はどうしていますか
さて、ドラゴンボールのトリビア
アニメ版ドラゴンボールZ97話にて
キュイの同族2人登場した
初プレイは悟飯とクリリン2人でナメック星行ってひたすら苦労したが楽しかったなぁ
キュイやドドリアに1か2しかダメージ与えられんけどこう圧倒的に差が出た時って敵のHPが減る?
そんな優しい気遣いはないよ
ドドリア様は攻撃に1.25倍の補正ついてるから
カードで来てくれるベジータよりもなんか強い気がする
補正といえばスレチだが激震のキュイやドドリアは戦闘力ではわからない部分の性能が異様に高くて互角の戦闘力で殴り合っても10倍くらいダメージ差が出たりするらしいな
キュイたちは原作通りの2万前後では、フクロにされたら弱すぎるから
隠しパラを入れるしかなかったんだろうな
激神の19000キュイと24000ベジータがやったら、汚い花火になるのはベジータの方になる
超サイヤ伝説の地球編なんかでは、ラディッツやナッパを超えないようにエンカウント制限でバランス取りしてた
代わりにナッパが強い星を使ってこないなどの優遇措置があるが、そのせいでカパッのグラが日の目を見なくなった
激神の敵の戦闘力は原作よりも高いのにさらに隠しパラまで入ってるから強い
復活と言うより、リメイク化して
欲しいゲームを三国志にたとえるなら
超サイヤ伝説=魏
ファイアーエムブレム聖戦の系譜=呉
RPGツクール=蜀
かな、やっぱり 次にカルゴとデンデ
なぜ差が着いてしまっただろう
自分だけかな、ゼノバース3が
出たら、超サイヤ伝説のバナン系の
参戦を望んでいるのは
『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索
1984年11月21日にて
了子オクトパシー回があった
うる星やつらの
2017年4月17日にて
モスキート隊とパウダー王女のCM
が発見された日
そして、1992年1月25日にて
超サイヤ伝説が発売した
セルとか魔人ブウとかまでフォローしたリメイクしてほしい
(トトト トトト トトトトン)
タタタターン タタタターン タッタ タタタ ターンターン
タタタターン タタタターン タッタ タタタ ターン タッタ
タタタターン タタタターン タタタ タタタ ターンターン
タタタターン タタタターン (トトト トトト トトトトン)
タンタンタンタン タタタ タタタ タンターン
タンタンタンタン タタタ タタタ タンターン
タンタンタンタン タタタ タタタ タンターン
タンタンタンタン タン タン タン
タッ!タタタタッ! タッタッ !タタタタッ!
タッタッ!タタタタッ!タッ!タタタタッ!
タッタッ!タタタタッ!タッタッ!タタタタッ!
(トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ トゥトゥトゥ ) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
悟空の界王星での修業をできるだけ遅らせておいて
悟飯の瀕死レベルアップを繰り返し戦闘力を上げまくり
悟空到着前にべジータを無理矢理倒すとバグる
その後悟空とべジータの一騎打ちになるが
べジータはもういないのに戦闘が続く
悟飯が合流するとべジータが復活し全員で戦う事になる
1回目べジータを倒した時にべジータカードを拾っているので
べジータ対べジータとか面白い事になる
>>439
ナッパのカパッはピッコロさんの界王星修行でも見れないのか? 懐かしい
ザーボンの変身シーンのすぐ横で
なぜかテンネンマンがオカマポーズで死亡してたバグに遭遇して
腹抱えて爆笑した思い出w
他にも色々あって終いにはカセット叩いてりして、
わざとバグらせようとしてたなあ
悟空vsベジータ戦で
悟飯たちを合流させずにレベルあげしてたら
ベジータが移動したあと
悟空、悟空vsベジータになり
ベジータ倒したら
一人はナメック星に(操作の見た目は悟飯)
一人は入院となり
悟飯たち仲間が全て消えた
牛沢氏の実況動画最高や
「あれ、バグって悟空の戦闘力凄いことになっちゃった。
もうナメック星につくまで修行しなくていいじゃん。寝てれば?」発言とか
初プレイ時に餃子の戦闘力が800万以上に
なって超サイヤ人になれる事分からなかったな
ファミマガかファミ通で知ってやり直した
でも餃子より弱かった
>>455
あれチートで数字弄ってバグだとか言ってるからマジクソ
心底○んで欲しい >>456
実際には超サイヤ人には補正効いてるから
BP800万の餃子より圧倒的に強いんだけどね 敵キャラよりBP上回ってるのにタイマンで押される理由だね>>補正
それは強襲か激神あたりと勘違いしてないか?
サイヤでそんな強烈な補正入ってるの超サイヤ人と最終フリーザくらいだぞ
ドドリアとカードベジータでタイマンすると
カードベジータが負けることが割とある
ツムリーはやられてしまった!!
マイーマはやられてしまった!!
アプールは激神で6000ぐらいあったのに1500に下げられてしまった
まあ本気だしたナメックの若者(戦闘力3000)には敵わないけど
戦闘力1000程度の相手なら舐めてかかるってことは妥当なところじゃないか
>>468
変身ザーボンが30000なのは妙に納得してしまうけど特戦隊は隊長とグルド以外は何か違う気がする
原作だとジースは60000って数値に驚いてたのにこのゲームだとジースは64000だし ジースが64000としても60000で驚くのはそんなに変じゃないと思うけどな
あいつらからするとサイヤ人って奴隷みたいなもんだし
そのケースの場合、リクーム、バータ、ジースの三人が
手も足も出ない相手の戦闘力をギニューが60000と見立てたから
ジースらの戦闘力は60000よりずっと低いと思われる
言われてみればそうだな
昔からこいつら6万ぐらいあると思ってた
>>473
個人的にリクーム、バータ、ジースの本来の戦闘力は、超サイヤ伝説での戦闘力から10000〜15000引いた↓の戦闘力が妥当なもんじゃないかと思ってる
リクーム 50000〜55000
バータ 47500〜52500(実質48000〜53000)
ジース 49000〜54000 >>475
GBの悟空激闘伝だとだいたいそんな感じの数値だった気がする 一つ聞きたいけど悟空が超化してない状態で超べジータとの戦闘が発生するバグって既出?
>>471
グルドの13500も高すぎだろ
10000超えたと言われる悟飯クリリンがそのぐらいとしてグルドはその二人の動きを追えてなかったし
せいぜいナッパぐらいだと思う このゲームの戦闘力は大体理に叶ってると思うがね
フリーザの数億とかいう戦闘力は後付けだろうし流石にそんなにあったらべジータ編からの伸び率がありえなくなってしまう
530000→1000000→1500000→3000000→3750000
まあ妥当だな
でも、そう考えると超サイヤ人、界王拳使っていない悟空の戦闘力が救世主とは思えないものになってしまうんだよなw
まあ10倍界王拳とはいっても単純に戦闘力が10倍になるのとは違うのかもしれないが
しかしそうするとナッパ戦の悟空が5000で界王拳使用時が8000でなかったか?
4倍界王拳でベジータの18000を超えることを考えると5000×4で20000が妥当となる
と思ったら界王拳の倍率の考察ページがあったのね
一応個人的には◯倍は体への負担であり、戦闘力の伸び率は対数関数の様に鈍くなってそう
原作ではベジータの戦闘力がリクーム戦→フリーザ戦の合間で「3万近く」からフリーザのスカウターを吹っ飛ばすレベルまで成長したけど(推定18万以上)
今作ではリクームに苦戦するレベルから不自然な成長なしでフリーザを追い詰められるバランスになるんだよな
戦闘力の調整が絶妙すぎる
あれはベジータが久しぶりに睡眠を取って体調が良くなったから急激に強くなったらしいよ
バグありRTA以前は33分台だったのに16分台まで大幅短縮か
ナメック星から地球に戻ったりとかやりたい放題だな
いくら眠くても願いが叶う目前で居眠りするとか考えられん
FCの烈戦人造人間や、FCのサイヤ人絶滅計画は、SFCの超サイヤ伝説の後に作られたんだよな。
なぜFCで作ったのか疑問だ。
ナイトガンダムなんかもFCとSFCが同時に展開してたな
ドラゴンボールのSFCは2作目以降当時のブームに乗って格ゲーへとシフトしてしまった
このゲーム初出の技ってある?
ばくれつまこうほう、フリーザ・カッターとか名称だけなら結構ありそうだが
かんこうせんってなんだよという
超サイヤは、キャラクターの体が細いよなナッパとか
それに、脚広げすぎ
確か攻略本での表記は貫光線だったよ
アニオリのエピソードであのレーザーでヤムチャ達の身体貫かれてたのが由来だと思う
魔貫光殺砲の劣化版みたいなやつってことか
長年の疑問が解けてすっきりしたわさんくす
追撃するとき頭から突っ込むのは攻撃者が怪我しそう。
このゲームのピッコロさん身長低くない?
ほんとはヤムチャや天津飯よりもさらに頭ひとつ抜けて高かったよな?
あれよりでかくするとリクームサイズにされて更にゲーム描画が重くなるからあのサイズになったのでは
>506
回転しながら吹っ飛ぶ時、くっそ遅すぎて笑えるよな
他方グルドとか餃子あたりは凄まじい勢いで転がり飛んでこれも笑えるw
レベルが上がるとスレッジハンマーで叩き落とした相手をさらに横方向へ蹴っ飛ばすが、あれいらん。
猛スピードでそのまま地面に突き刺さるのが好きだったのに。
サイヤ伝説だとザーボンはベジータが無敵なせいでイベントキャラだよな
なんで無敵にしたんだろ
ギニュー戦でカード禁止になるのは何のための対策だろう
フェアに1対1を挑んできたからこちらもフェアにいくってことだろう
ただし界王拳は禁止しない
ゴクウ(界王拳無)<<<<<<<餃子
カカロットwwwwwww
たぶんじいちゃん封じるためだと思う
確定行動のボディチェンジを行動不能で上書きされたら絶対変なことになるし
あのギニューはオーバーキルダメージを与えても死なずにボディチェンジしてくるから
じいちゃんくらい無効化できそうだが
必カードなしでギニュー戦に突入すると普通に負けたりする
(カイオウケンなしは)やっぱつれぇわ
やっぱりナッパのきょうりょくエネルギーはが一番かっこいいよな・・・あの口から出てくるやつ
ナッパの技の一般的な通称って
クンッとかカパッとか擬音になりがち
ナッパのきょうりょくエネルギーは
ドドリアのエネルギーほう
リクームのイレイザーガン
やっぱりナッパのグラが一番かっこいい
ナッパのカパッにはすぐさま反応して溜めなしかめはめ波で切り返したのに
大猿のはまともにくらって「まさかあんな攻撃をしてくるなんて」とか意味分からん
まあ戦闘力4000のナッパと戦闘力100000はあろうかという大猿ベジータじゃ
攻撃のスピードも威力も違うだろうね
悟空の口ぶりからすると口から吐いてくること自体想定外だったように見える
プライド高そうなベジータがその手の技使ってくるとは思わなかったとかかな?
人間状態のベジータが同じことするの想像したらなんかシュールだし
そもそもエネルギー波撃ってくること自体が想定外だろ
距離取れば大丈夫だろなんて考えてるんだから
エネルギー波にしろ近距離で撃たれるよりは距離があったほうが対処しやすいでしょ
手を構えたりしたら流石に察して防御態勢を取るか回避するかしたんじゃないの
でも強襲の大猿は弱い
使える技を考えると弱体化してなくもない気はする
エネルギー波を口から出すのって何か利点があるのかな?
リクームなんか口から吐いてる間にベジータに蹴られて歯が無くなってたし
このゲームやって思ったことはフリーザ軍てフリーザのワンマンチームだよな
フリーザ以外はギニュー12万程度で
そんなに脅威じゃないよな
宇宙の帝王たる者 いち従業員に肉薄されるようではつとまらん
コピーマンによっていとも簡単に作れてしまう宇宙の帝王さん
超ベジータの変身理由がフリーザが倒れたおかげだったのが謎
今度は木っ端みじんにしてやるぞ、あの宇宙人のように
とか言われたのかな
フリーザを倒したおかげで俺は究極のパワーを手に入れたとのことだから
要するに強大な敵に打ち勝つことで新たな力に目覚めたぜみたいなこと言いたいんだと思う
普通にやれば悟空頼りになる戦いをまるで自分の手柄みたいに言うのはどうなんだって感はあるが
クズヤローが 地球のカリをかえしてやるぜ
って台詞はなんか痺れた
キュイでベジータカード使っちゃってドドリアが倒せん
レベル上げるっかねー
おれはドドリア戦までにゴハンのBPを35000位まで上げるよ
リクーム戦とか楽になるからね
原作と同じでレベルを上げて物理で殴るのが強さだからな
敵の必殺技だとフリーザの第2形態と最終形態の
強力エネルギー波が他のキャラと違ってちょっと強そうな演出なの好き
キュイは直前の洞窟の岩トラップで仲間ピンチにしといてゴハンの秘められたパワー爆発で何とかなる
ドドリアはベジータで
ピッコロで敵カード見て流派一致じゃない防御1を引くまでリセット
引いたらじいちゃん使って回避できなくする
Z必で各キャラ最強技を3〜4人分当てるで倒せるでしょ
倒せないなら界王様使え
普通は村人の会話を聞いてからカルゴ探し&洞窟探索だから適度にレベルが上がってる
直行ルートだと最悪リクームで詰む
初期版はベジータ消えるし
ツムリーとマイーマに仲間殺された場合は後で
コイツら仲間にしても気まずいだけな気がする
ベジータの爆発波で一掃しようとするときまって
ベージータはたたかうきがない!
ギャリック砲全体化でまとめてチリにしたる
→ランチさんのおうえん!
or
→ベジータはテンシンハンをタテにつかった!!!!
一人で出されたベジータが戦う気がなくてタテにする時てアニメするとしたらどんなシチュエーションなだろ
フリーザのビームを見て悟飯を「よけろバカ!」と蹴飛ばしたみたいな感じか?
それベジータ流に助けたやつだろう?
タテにつかった!! は、まったく逆のアクションじゃないか
自分が狙われたときにあえて他のやつがいる場所に敵の注意を引くヘイトコントロール的な立ち回りだと想像
ベジータはクリリンをタテにつかった!
ベジータ「チッ、やってられるかぁ・・・」(クリリンの近くをかすめてバビューンと飛んでく)
敵はベジータを追えず、その道中に見たクリリンに襲い掛かる
クリリン「おっ、おいベジータ!」
クリリンは戦闘態勢が整っておらず攻撃できない
みたいな感じか?
>>555
別に逆の行動でも突き飛ばしは通用すると思うけど
要は車が来てる危ない!と安全なところに突き飛ばすのと悪意を持って道路に突き飛ばすかどうかの違い でもベジータさんラモンだかが逃走しようとすると追いかけて頭突きしてくれるたりたまに頼んでなくてもお仕事してくれるから許してあげて・・・
>>558
すまない。俺が馬鹿なのもあるが、君の言ってることがまるで解らない。 敵に狙われてた味方を蹴り飛ばしたらかばったことになるけど
逆に自分が狙われた時に味方を敵の方向に蹴り飛ばすとかしたら押し付ける形になるだろう
554が言ってるのはそういう話だと思うんだけど
なるほどよ〜わかった
要するに「俺を助けろバカ」→味方を相手方向へ蹴っ飛ばす
ってことね
>>561の説明上手 文字通り首根っこ捕まえて盾にしてるんだと思ってた
戦闘シーンはただの演出で
未だ超サイヤ伝説のギャリック砲を超える演出がないという
>>566
ナッパのきょうりょくエネルギーは!
ドドリアのエネルギーほう?
リクームのイレイザーガン?
ゼラのトリプルアタック!
超サイヤ伝説だけでもこんだけある! トリプルアタックがギャリック超えだって?!
バカな!!
>>566
超サイヤベジータのギャリック砲って超サイヤ悟空のかめはめ波や超ピッコロの魔貫光殺砲みたいな特殊なアングルになるのかなぁ? なるよ。チートで超ベジ使用可能にして発射したら例のアングルになった。
あとこのベジータは戦闘拒否しない戦闘民族の鑑
超サイヤ人になるために誰か犠牲者を出さないといけない仕様が悲しい
原作がそうだからしょうがないけど
ツムーリかマイマーをあそこまで連れていければねえ・・・
全国のプレーヤーの手で一体何人くらいのチャオズが超化のために犠牲になったのだろうか
>>573
まあ無難なとこでしょ
リアルなドラマならクリリンにするとこだけどクリリンは拡散エネルギー覇があって便利だからおのずと強くするし まあその場面ではもう戦う相手はフリーザと超ベジータしかおらず
普通にやってたら一部のメンバー以外戦力にならないから誰でもいいっちゃいいんだけどね
最高レベル+最長老カードならいくらか戦えたとは思うけどそこまでやりこんだ人は限られてるだろうし
>>571
Z戦士犠牲にするの嫌だったから、いつもベジータカードバグ使ってたw バグ利用で変な敵モブ連れていってフリーザにやられてもゴクウがキレてくれるの?
ゴクウ「フリーザ…キサマがころしたんだ……キュウコンマン………!!!!」
フリーザ「偉そうなことを言いやがって…貴様らサイヤ人はキュウコンマンを殺さなかったとでも言うのか?」
今やってるけどリクーム戦が難しいのは
悟空が到着しないバグのせいなんだよね・・・。
ベジータ育成出来ない制御不能だし
正直フリーザよりも手ごわいな
ピッコロカードを1枚使って
Zギャリック砲を当ててからが本番
最近ps4のkakarotやったんだけどバトルが単調すぎてすげぇ微妙だったわ。
ガチでゲーム性はこっちの方が上だと思う。
リクームとは逆にナッパて悟空無しでも
そんなに強くないよね
カード無しでも普通に戦える
強襲と違って普通に4000相当の強さだし攻撃カード制限されてて強力エネルギー波撃てないからね
戦闘力が原作に忠実すぎてキュイやドドリアとかのif戦が辛い
適正レベルで真向勝負すると、チャオズクラスなら一撃でやられる
あっ、フリーザ様!(お助けピッコロ)
なにっ!?(じいちゃん)
馬鹿め、喰らえ!(Z必×5)
大抵この戦法に落ち着く
どうやっても悟空はリクーム戦に間に合わないっていうのをネットで知って
子供の頃リクーム戦に間に合った記憶があったのは勘違いだったんだなと思ったが
このゲームの事だからバグで間に合わないはずのところを、さらなるバグで何故か間に合った可能性もあるなと思い直した
いまさらどうでもいい報告
ピッコロLV1のままで最初の悟空を復活させてたらLVが5になるとラディッツが着た
なんか腹立つw
長らく587と同じように抱えていた疑問も2chで解明されたなあ
2chは神のHP 便所の落書きなんて言う奴はただのうんこ。
>>587
でもこのゲーム普通にやってて目立ったバグ起きることって意外となくない?
せいぜいベジータ戦の戦闘力バグくらいな気がする ゲーム序盤でラディッツの時に見られる「ダメージを うけていない!」のアクションって相当BP差がないとみられないね
普通にプレーしてプレイヤーキャラがそうなれるのは悟空が最短で修業を追えてハナっから悟飯・ピッコロと行動を共にした時ぐらいか
キュウコンマンは元よりサイバイマンとかコペーマンでもBPが低すぎて悟空相手ではダメージが通らない
コペーマンってすっげえ弱そう!
オレでもワンパンで倒せそうだよコペーパン!
サイバイマン系は
カイワレマン
キュウコンマン
コピーマン
テンネンマン
ジンコウマン
コピーマンだけ何の工夫もないドストレートなネーミングw
ジンコウマンって何を目的に作ったんだろう
ただ強めの戦闘用モンスターならコピーマンがヘンシンすればいいのに
さりげなくピーマンとダブらせてないか?
コ"ピーマン"って
フリーザ第三形態の前座のミルガ特戦隊…あれファンサービスなのかな?
フリーザの手下の中ではかなり強い方だろうけど
パワーアップしたピッコロさんの前では雑魚だし
ネタとして見るしかないよな
あれはフリーザ様がナメック星に残った社員の中から精鋭を招集した結果だから…
>>600
・ニセグルド
ゼラ → ゼリー
プーリン → プリン
・ニセリクーム
アース → アイス(クリーム)
ゾフト → ソフト(クリーム)
・ニセバータ
マーリガン → マーガリン
ジャン → ジャム
・ニセジース
バニーラ → バニラ
ムース → ムース(そのまんま)
・ニセギニュー
ミルガ → ミルク
ラクト → ラクト(そのまんま)ラテン語で「乳」 カプセルとか穴からでてくる毒ガスって悟飯だけは死なないんだな
キュイ戦前の洞窟の転がってくる岩はゴハン以外も生き残ったっけ?
>>603
HP6からは減らない
なのでサイヤ人の瀕死パワーアップには使えない 同じ種族でも戦闘力が高い方と低い方の2種類の個体がいるんだよね
アレなんの意味があるんだろ
カイワレマンタイプ限定だっけ?
人型でも同じ現象あるのかな
意味っていうか、ちょっとぐらい個体差あった方が面白いじゃん?程度のもんだと思うw
>>607
コピーマン以外全部の雑魚敵が戦闘力2種類居た気がする
ゴリンの10000と120000とか コペーマンは変身相手次第で戦闘力バリエーションが豊富になるから基本形では1000固定にしたんだろ?
ナメック到着時で
グレップ・ラモス・グレップの組み合わせはキツすぎないか?
ちょくちょく戦闘から逃げようとしてベジータに頭突きされて沈められるラモンさん・・・
ナメック星スタート時では戦闘力的に強敵でもグレップは必殺技が発酵弾(1回休みの効果)なのが救い
レイザーラモンってこのゲームのラモンから拝借したのかな?
テンネンマンとかのれんぞくエネルギーは?が頭パカパカしてて怖い
頭の中身何が入ってるんだろうあの人ら
・超サイヤ伝説 1992年1月
・プロレスラースコットホールがレイザーラモンを名乗る 1992年5月
・お笑い芸人レイザーラモン結成 1997年
ナッパ撃破 〜 ナメック星に到着 (BPバグ)
BP1000万超えてる:
1)ナッパ撃破してから直後にセーブして、
リセットボタンでリセットしてからロードする
2)ベジータ戦でゴハンが死亡してゲームオーバーになっても
すぐにそのままセーブをロードすると状態は記録される
3)表示されていないがピッコロ〜悟空のデータは保存されている(モンスターおじさん枠)
4)月とシッポのカードを売却してないこと。使う分は問題無い。
5)ゴクウ以外のキャラを1人以上戦闘させている
6)ベジータ戦に付くまで雑魚と戦ってないこと(敵が逃げればセーフ)
7)ナメック星につくまで電源を切ってないこと
(ニューゲームから)or (ラディッツ戦くらいから〜ベジータ終わりまで)
7)デンデ加入により起きてる可能性もある/1回も雑魚戦してない含めて
8)可能性としてはメモリの情報がリセットされてない。
それで参照するとナッパ直後のセーブデータには「とある数値(仮)」が
セーブ情報として保管される。その数値がそのまま加算(重複)されることで
Lv12悟飯「/401969」悟空「67000」
セーブデータをロードする度に(たびに)加算されてるかもしれない
0にしてから加えるになってなくて、そのまま重複してる可能性について。
ベジータ戦というかは、ゲームオーバーからの復帰&さらにごにょごにょ?&そのセーブデータに「とある数値(仮)」が保存されてる状況で。
9)初心者プレイの場合は
1回のプレイでベジータ戦まで行くことができないので
ラディッツ直前くらいから〜ナッパ撃破までいくだろうけども
経験者になるとロードすることがないので、発生しにくい??
SAVEするときの多くが電源リセットなので。ラディッツ〜ベジータまでの
電源リセットもNGだから、見たことない人はやっぱ見たことない
もしくは、バグ対策されてた超サイヤ伝説の後期ROMで。
さらにベジータ戦までの途中で雑魚戦してしまうことも含めて
セーブするごとに内部データが加算されていくのは新説だね
実際BPに違いあるの?
そこはほら
劇場版の人造人間13号たちみたいに、ドクターゲロが色んな人造人間を試作してたとかいう設定で
雑魚人造人間をたくさん出せばいい
このゲームに出てくるアプールの色違いのオーレンって実際アニメで出てるんだよね(1話限りの登場・アニメでもオレンジ色のアプール)
なのに激神フリーザには出てこなかったからラモンみたいにこのゲームオリジナルと思われがち
小ネタ
ROMカセット裏面右下の6桁の数字が
901121だったら初期版
920214だったら後期版
このゲームのシステム踏襲した同人ゲー無かったっけね?
確かそれがフリーザ編以降も作る予定でいた気がする。結局どうなったのか知らんけど。
ギニュー特戦隊まーくをわざわざ用意したのがよくわからん
「惑」扱いでいいんじゃない?とツッコミたくなる
ニセ特戦隊の面々も「惑」だし
あと最長老にパワーアップしてもらったってだけで「惑」になるのもどうかと
自分たちのポージングに拘るギニュー隊長が自分達の属性に拘るのは当然ではなかろうか?
最長老にパワーアップしてもらう前は皆神か魔だけどそのどちらの属性も地球の神とピッコロによって与えられたものと考えると
それら全ての上に立つ最長老によって与えられる属性が上書きされるのも多分仕方ない
dbzrpgだっけ
超サイヤ伝説やった人ならニヤリとできる演出が含まれた良ゲーだった
フリーザ戦でも例のBGMのアレンジverが聞ける
ギニューマークってこっちにとっては実質ハズレカードだね
あと悟空カードでのみなる流派「気」と同じ色だから「超」も特別なモノなのかと最初は思ってたけど
単に超サイヤ人の流派ってだけでなーんもなかった
>>636
まあそこまでして「鶴」を用意する必要性を感じなかったんでしょう
原作でも天下一武道会(第23回)の時点で師匠の鶴仙人と縁を切ってるから「鶴」属性とも絶縁したと見なしていいかも 素朴な疑問なんだけど、なぜサイヤ人伝説じゃなくサイヤ伝説にしたんだろう
超サイヤ人にならなくてもクリアできちゃうからその場合一体何が超サイヤ人伝説だったのか?となりえるからでは
どっちにしろ超サイヤとは?ってなっちゃうね…
>>640
手軽にBPを爆上げできるバグ技が目白押しだから
それ抜きにしても最長老+界王拳20倍+超元気玉でなんとかなる
超サイヤ人になるためには誰かしらが殺される必要があるし普通なら殺されないようにプレーするのは当り前
一応それを匂わす「超」カードもあるにはあるがツムリー・マイーマ・デンデを吸収したピッコロが「超」になることもあってその意味が曖昧になってる 流派・属性は上書きじゃなくて蓄積だったらあんまり理不尽さはなかった
>>630
バージョン違いは『取扱い上のご注意』のラベル右上の刻印で見るのが正しい
09Aのように数字の尻にAあるいはBが刻印されてるのは別バージョン >>640
超サイヤ人にならなくてもENDの文字の中に超サイヤ人悟空が見られる
だから超サイヤ伝説なのか!なんて思った人いるかも 天津飯って星の多いカードで四身の拳使うと四身の拳気功砲になるけどこれってダダの気功砲より強いのかな?
気功砲が35、四身の拳気功砲が30だったかな
安定を取るなら必中の四身の拳、じいちゃん使うなら気功砲
>>645
超サイヤ悟空なら激神フリーザでもエンディングで見られる 元気玉がリアルに時間かかるところが激神フリーザから進化したポイント
>>648
なるほど
四身の拳と複合してるから強いかと思ったら単純にKIの消費量が多い方が順当に強いのか 先にデンデとカルゴを加えてからツムリーとマイーマに会いにいくと倒れてるの?
一度誤解されて戦って逃げた(必ず逃げられる倒すとゲームオーバー)後に改めてデンデを連れて行くと倒れてるはず
助けてあげないと死ぬけど
ドラゴンボールでピッコロと同列に扱われてちゃっかり生き返ってるんだよな
ツムリーとマイーマはどうせ生き返るから使い捨て感覚で切り捨ててO・K!
デンデはフリーザが最終形態になると殺されるのはなんとなくわかってるから大抵の人は迷わず超ピッコロを選んだと思われる
不思議なのは戦闘力的に皆無のデンデを取り込んだだけでどうして超ナメック人になるのか
まあそれを言いだしたら「特に戦士でもない普通の若い村人」にすぎないツムリー、マイーマ(グレップやラモス級)を取り込んだだけであの爆発的パワーアップも不自然だが
原作とアニメでの記憶だけどメイルさんがピッコロと合体する前に融合するだけで何倍もの強さになるって話してなかったっけ
ツムリーとマイマーも一応は戦士タイプみたいだし多分そういう遺伝子みたいなのを持ってるんだっぺよ!
じつはネイルとデンデが融合したら超化するように最長老が仕込んであった
ピッコロとデンデが融合したから超化したわけではない
戦士タイプはネイルだけじゃなかったっけ?
最長老が「ネイルはこの星で唯一の戦士タイプだ」とか言ってたような
新しい最長老が「デンデはこう見えても優秀な龍族」と言ってたから直接的戦闘力では弱くても潜在力はあったのかも
誰かに融合することで融合した先でそれが覚醒するとか
>>667
ドドリアが「私たちが戦うまでもありませんな」と一蹴した3人の村人がそうじゃないか?
最初スカウターでチェックしたら1000だったのが戦いだしたら3000に増えてたあの3人の若者
3人のうち2人がツムリーとマイーマ その村10人はいるって話だったのに8人しかいなかったから
逃げた二人かもしれんぞ
>>669
だからあんなへんなところに二人だけでポツンといたのか あの悪人どもはボールのありかがわからなかったと言ってた
じゃあそのまま置いとけばいいのに、なんでお前らが持って逃げて来たんだよってなる
発売の平成4年1月といえばまだジャンプの連載でもデンデが地球の神様になる前兆すらなかった頃だからできたこと
ツムリーとマイーマが融合してくれたらキュイやドドリアあたりは楽勝なのに
ちょっとは気を遣ってほしいよね
>>673
似たり寄ったりな戦闘力でお互いにピンピンしてるからどっちが本体になるかで譲らないんじゃないか?
ピッコロに同化した5人場合は
ネイル → 既に瀕死で戦えない
ツムリー・マイーマ → 明らかにピッコロの方が強すぎる
デンデ → もともと戦えないので戦う気があるなら誰かに同化するしかない
神様 → 老い先短く既にピッコロと雲泥の差
こんな具合にピッコロを差し置いて自分が本体になる理由がない
だからみんな迷わずピッコロへの同化を選んだ デンデは戦えないのにカルゴはすごいよね
黒いゴクウになって戦闘に出てくれるんだもん
敵と出会ってびっくりしすぎちゃう?
何個!あるのよあれ
!が多いのは原作も同じ
普通なら1つか2つなのにドラボは4つ5つと!のオンパレード
子供の頃流派一致で「ぜんぶまとめてあいてしてやる!」って書かれてるのを
「ぜんぶまとめてあいしてやる!」って読み間違えてヒエエエエってなったのを思い出した
「ほかのZせんしがサイヤじんとたたかっているぞ!!」
仲間にし忘れたキャラを生還させる気のないスタッフ
>682
「仲間にしないお前が悪い」
って公式が悟空に言わせてた記憶がある…。
チャオズ涙のサイコアタック…(´・ω・`)
でもあの仲間にし忘れ戦闘シーンのチャオズはじばくだったっけ?
>>682
初期ロットではそのまま進めるとギニュー特戦隊との戦いで確実にフリーズしてしまうバグがあったんだよな…
初プレイでそうなってバンダイに郵送した記憶があるわ
サイヤ人戦で進行不能になるならまだしも、ずっと先へ進めてから進行不能になるというタチの悪いバグだった >>686
クリリン、ヤムチャ、テンチャオいずれかを仲間にせずピッコロのレベルを9にする
これを満たさなきゃ出ないはず ザーボン変身前からのEXPでレベルアップすると、戦闘終了後にBPがレベルアップ前に戻されるバグはどうにもならんの?
レベル高めにして上がらないようにするか、ドラゴンレーダとかで抜けるかしか思いつかん
非企業系のwikiは言い出しっぺにある程度の熱意がないと廃墟と化すよね
ふと思ったんだけど
最終フリーザ戦でベジータのばくはつはで味方巻き込んでもゴクウはヘンシンするの?
追撃がノーダメージだった時の「!」がめっちゃ好きやねんけど
このゲームほどバグ動画が笑えるゲームないよ。戦闘シーンのやつ最高やん
戦闘力バグ&異常なレベル上げしてないと
リクームと第一形態フリーザが難しいね
ベジータが戦わないのもあってイライラする
>>694
このゲームのスタッフがそこまでチェックするとは思えないな ベージータはたたかうきがない!
これフリーザ戦でも出るの?
デンデの回復で無限レベルアップしようと思ってたのに合体しちゃったから
ベジータが指図を受けない性格だからって、たたかうきがない!は不自然だよな
どうでもいい雑魚戦ならまだわかるけど、強敵とのボス戦でさ
むしろ戦闘好きなベジータなら控えに回しても「俺がやる」って出てきそうなもんじゃないか?
それともあれは「貴様の指図は受けん!」ではなく「ガチガチ…」って戦意喪失してるのか?w
「ベジータ一人を出せば戦わざるを得ないのでは?」
との結論に辿り着いた子供たちを嘲笑うかのような「タテにつかった!!」システム
念を入れるところを間違えてないか…
通常プレイだと一戦一戦が面倒だし強いし敵が沢山出るし
ベジータはまともに戦ってほしかったな
ベジータの性格を表現したいなら、時々指示したのと違う敵を攻撃するとか勝手に必殺技を使うとかする程度でよかったと思う
超サイヤ伝説はまだいい方で、作品によっては超サイヤ人になれなかったりどうやっても見れない必殺技があったりするからな
今はセルフレジがあるからレジの店員に見られずに買えるぜ
これでドラゴンボールグミも大人買いできるなベジータ
2004年発売の初期のドラゴンボールグミってカードサーチできたよな
ナッパのきょうりょくエネルギーはの方がかっこいいし!
ど、ドドリアさんとリクームも後頭部から出るし・・・
れんぞくきえんざんって最後の1枚しか当たりもかすりもしないけど先に出す3枚には何か意味あるのかな…
バグでクリリンの戦闘力を異常にしてザコに打てば全部当たる
適当言うな
演出は最後の一発が当たるやつしか用意されてないけど内部的にはちゃんと四発分の命中判定があってしっかりダメージもブレるぞ
ゲームとあんまり関係ないけどドラゴンボール世代って30代半ばくらいかな?
アプールがおるんになんでゴリンて出すねん。ネタかぶるやん。
カイワレマンとキュウコンマンの顔アイコンって口角が上がっててちょっとニヒルだよね
でも何故かコピーマンはあまりニヒルに見えない・・・
ほざくなよ
コピーマンが一番ダークヒーローっぽくてスタイリッシュで男前なんだ。
テンネンマンはすっこんでろ
ふと思ったがナメック星にテンネンマンという名前の生物が居るって事はあの生命体ってナメック原産なのかね?
とりあえず適当に繁殖させたらジンコウマンが出来ちゃったよどうしようみたいな
ジンコウマンじゃ強すぎて扱いにくいから色々いじくってサイバイマン作ったとか色々妄想が膨らむね
チェンジ後のステータスの空白キャラを埋めるのができんわ・・
リッセトするだけで空白キャラは消えおる
チェンジ1回なら埋める方法はある
2回は最低1キャラの消滅は免れない
復活するのって地球でやられた仲間だけ?
ナメック星でやられた場合はいなくなったまま?
自分でやってみた
地球でやられるとLv37界で復活
ナメック星でやられるとLvそのままで復活
流派はさいちょうろうに会う前なら神、後なら惑
>>753
(。´・ω・)ん?
最長老に会う前に生き返らせることなんてできるの? バブルスONとバトルカードをZ必にするチートでエンカウントなしクリア
イベント戦だけでも最後はLV45ぐらいになる
キュイ、ドドリアが難所でフリーザ第一は無理ゲー
使ったおたすけカードはラディにゴハン、ドドリアにベジータ、フリーザ第一にポルンガ、超ベジに最長老の4枚
界王拳と超コロと超空がなんとかしてくれるからLVなんて関係ないゲーム
LV上げたかったら獲得経験値変更かポルンガ量産
あとは移動中に最長老使ってエンカウントか別マップに移動でBP1.5倍化
48餃子に1.5倍5回で600万とか遊びたい人用
0689の部分を06C8にすれば使用制限解除
>>754
最長老に会う前に「死んだら」流派は神のまま、ってことちゃう? なんで一度死んだら特定のイベントでしか復活できないなんて無謀なバランスに挑んだんだろう
ファミコンの激神みたいな復活システムですませときゃよかったのに
>>75
それってまずナメック星で死んだ方が弱いんぢゃね?w >>758
そりゃ原作で大量に死者が出るシーンを再現したらそうなる
というか死ななきゃ悟空が界王様のところにいけなくなる
強襲では原作との辻褄を合わせるために自殺させられるくらいだし 界王星に行って修行したからLV37界
ナメック星で死ぬとその時間がないからそのまま
ちなみにベジータも復活する
さっきDB改見てサイバイマンが6匹なのに気付いた
こういう芸が細かい
久しぶりにやって気が付いたけどレベル20位と40〜だと戦闘力が同じでも回避 追撃 反撃の確率がかなり違うんだな
相手からの追撃と反撃の確率もかなり下がって低レベルは苦戦したけど高レベルだと割とあっさり勝てた
敵のレベル差とかでも発生確率が違うのかな?
そりゃあレベル高ければスピードも高いからそうなるよ
レベルで回避命中追撃反撃の確率が変わるんじゃなくって
レベルの高い方が↑の発生率上がってる気がしてきた
レベルが14差あったらレベル低い方は追撃が発生しなくなった
反撃はもっと低い差から発生しなくなった
>>765
チートでレベル以外はHP KI BP SP全く同じ数値にしてるんだよね 敵と同じ数値にしてるの?
それとも、FF6みたいにレベルも係数の1つになってて、パラメータ同じだけど戦闘結果が変わるって話?
実は追撃とかの発生率はレベルで決まってて
スピードはなんの影響も与えないバグとかじゃないだろうな
FF6はレベルによってダメージが変わるんだったか
超サイヤ伝説でレベルによってダメージ変わるって聞いたこと無いけど
Lv16の天津飯をLv34にしてBPだけ18000まで上げてLv20ドドリアと闘ったら相手が追撃や反撃をしてこなくなって
相手の攻撃を避けたら高確率で反撃できるから肉弾戦なら張り合えるようになった、相手の必とか当たったらBP差で痛いけど
↑とは逆にLvを6まで下げてネイルと同じHP375 BP42000 SP4まで上げたステータスで肉弾戦を挑むと
天津飯は追撃が発生せずドドリアが追撃を高確率で使ってきてこっちに必が無い場合高確率で競り負ける
追撃と反撃の発生確率は相手とのLv差な気がする
与えるダメージはLv低かろうが高かろうが一緒だった
命中と回避率上がってると思ったのは勘違いだったかもしれない
まぁ通常プレイでLv14差とかなかなか無いだろうし役に立たないかも、RTAしてる人とかは普通に知ってる仕様なのかもしれないし
つまりゲーム中での説明だとスピードによって追撃や反撃の確率が計算されるように見えるけど
実際はスピード関係なく、レベル(とボス補正)で乱数が決まってるのかね
この情報は見たことないしwikiや攻略サイトにも無い気がする
レベルの差で追撃と反撃の確率が決まるのならSPは単純に回避率かな?
超大猿ゴハンを仲間に出来ると聞いて、10年ぶりに遊んでるけど
大猿のHPがレベルアップで下がってしまって、YouTube動画みたいに上手くいかないなあ。
情報がバラバラだから、まとめるのも大変だわ。
>>784
サンクス
久しぶりに引っ張り出してやってみるか 某素人編集カタログより
「仲間を集めずにベジータ達の所へ行くと、既にその仲間が戦っており、倒されてしまう。このままゲーム続行も可能だが、後になってからフリーズする」
フリーズするってホンマなん?
試してみりゃいいじゃん
ヤムチャ一人くらいいなくてもなんとかなるだろ
このゲームの場合フリーズしたとしても
そこに書かれてる理由が本当に原因か分からんw
>>789
そもそもそのせいでフリーズはしない
おまえホラ吹きだな 座標ワープで周回してるが、ポルンガから貰える月と尻尾カードも地球ベジータ戦で消失するけど、
バグマップで貰えるカエルカードはギニュー戦を終えても消失しないんだな。
特攻フリーズに関しては、仲間死亡時の処理がおかしいのが原因かと。
敵に殺されたり罠で死んだ場合は正常に処理されるけど、それ以外の特攻だったり、
ボディチェンジで空白を埋めずにリセットした場合やゴクウ超化やカエルボディチェンジ実行後に座標ワープで戻っても不具合が起きる。
具体的にどんな不具合が起こるかというと、リクーム戦で空白キャラが出たり
フリーザ戦でピッコロ合流する時に真っ黒フリーズしたりなど。仲間が整理される時に起こりやすい。
はい論破。
不具合発生した直後は何ともなくて後々のイベントでフリーズするのがたちが悪い
FF8でもそんなのあったな
悟空に、仲間を揃えずに進めたお前が悪い的な事言われた覚えあるんだけど、どうよ。
忘れもしない
初プレイ時マップも無くておれはヤムチャが特攻していて死んだ
で、リクーム戦以降オートを選ばないとフリーズ(マニュアル選んだらフリーズ確定)状態になってそれ以上進めなくなった
周りのみんながフリーザつえーよな!とか言ってるときに界王星の重力修行やってた苦い記憶
確かベジータにカーソル合わせるとフリーズするんだけど、大抵4枠目か7枠目にいるから
マニュアル操作で3番目か6番目のキャラの行動決定した瞬間にカーソル合ってフリーズするんだよね
だからオートにすると回避できる
>>806
べジータ選ばなければ良かったんか!
ってどっちみち詰みやなw 酷い時はゴハンとクリリン以外消滅してる上にマニュアル操作でフリーズするし、直前のセーブデータが悟空の重力修行中だと詰むよねw
>>808
リクーム戦はゴクウ到着バグのせいでグルドはともかくイレイザーガン食らったらべジータ以外ほぼ即死だしねw オートで勝とうと思ったら、最長老に合う前に戦闘力4万くらいにしとかないとだめだな
BPキャンセルバグの回避に2万近くにはなるからもうひと押しって所か
>>805
お前は俺か
まさに同じ状況になって、カーチャン連れて買ったゲームショップに相談しに行ったらここで再現してください言われて
やっぱり普通にフリーズしたからメーカーに送りますという事になった
戻ってきたソフトと一緒に、サイヤ人と戦う前に仲間を集めろという悟空のアドバイス的なのがあったような カンストベジータHP500が変身直後のカッター即死して吹いた。100万VS170万だと200ぐらいかと思ったわ
原作再現しようとしてるのかバグなのか
ナッパ戦でチャオズがサイバイマン戦でヤムチャが一撃死したことはあるな
チャオズがボディチェンジ回避した時にガチ目にキレてたのは草
そういうのはYouTubeの板でやってねー
ウザいからねー
ゼラのトリプルアタックの前にはギャリック砲は無意味よ
>>825
それネタにするやつ結構いるけど
界王拳は気をあやつって戦闘力を上げる技だから1倍でも効果はあるんだぞ ベジータで4倍、ギニューで10倍、フリーザで20倍なのはよくできてると思った
倍率は時期とレベルどっちで判断してるのかな
バグで初期から高レベルにできたらベジータ編で20倍まで上げれるんだろうか
>>828
戦闘力で判断してる
ゴクウが強制離脱しまくるのはそのせい
PARでレベルアップ時の戦闘力2倍にしたらべジータ戦で8倍になった バグで 1024ばいカイオウケン!!!!
となったことがある
バグ界カードでもえらい倍率のカイオウケンになるんだっけ
使われても意味があった事が記憶にないひっさつわざナンバーワン
は っ こ う だ ん
プロテクターはぼうぎょりょく上がるから意味あるのでは
ワンパンされる前にちょうのうりょくで動き止めるからってプーリンさんが言ってたぞ!勝ったな!
クリリンが戦闘力500万でフリーザ倒すのは快感だよな
敵の金縛り技は戦闘力差が相当離れても効くね
プーリンが普通に超ピッコロを足止めしてくる
つまりチャオズがちょうのうりょくでフリーザを止めた後にサイコアタックでフリーザを溶かす事も可能と
ていうかお前らチャオズなんかほんとに使ってる?
よしんば使ったとしてもチャオズに必のカードなんか絶対に使わせないだろ?
>>842
毎回ゴクウゴハンピッコロしか使わないで楽しいか? >>842
使おうにも最後に起動した時はバグっててチャオズが顔が肌色のピッコロさんになってた・・・ チビキャラは容量軽いせいかチャオズがフリーザに小突かれると凄まじいスピードで回転して岩盤に突っ込む
飛んでいく速度最速はやっぱりグルドタイプかな
一番遅いのはバータ系かアース系
むしろでかキャラのノロノロ回転を見てニヤニヤするのが正しい楽しみ方
仲間にしたフリーザ第二がかなり遅い
というか描写処理バグってる気がする
フリーザ第2形態瞬殺のせいでピッコロさん合流できなかったw
チャオズ「ボクチャオズ。いま>>851の背中にいるの・・・」 チャオズは削除するつもりだったけど新たなバグの発生に配慮して仕方なく残しただけ
地球組は尻尾斬り、追跡、必中と個性があるのになぜチャオズだけ・・・
チャオズは防御が低いという個性があるから超サイヤ人用の生贄に最適
戦闘力バグってても簡単に死ぬ
チャオズにはどどんぱの専用モーションがあるからそこがいい
Zで使わせたらスーパーどどん波になると思ったのに…
どどんぱみたいな豆鉄砲が必殺技などと笑止千万
現に天津飯は必殺技に数えてないぞ
なんでテンシンハンは排球拳がひっさつわざに無かったん
上空に吹っ飛ばして地上に叩きつける排球拳モーションが全キャラに搭載されてしまったからな
テンシンハンも本望だろう
リクームがそーれ!とか言いながら上に飛ばしたりしてんのかと思ったら普通に言ってそうだった・・・
5chじゃドラゴンボールRPGの完成版について語られてる場所はないのか・・
本家掲示板が現役だから5chでスレ建てする人がいないのかも
こんにちは。
このゲーム、幼い頃遊び行ってた近所の兄ちゃんがやるのを見てたなあ。その時、ようやく全クリして盛り上がったら超ベジータ出てきてあっさりやられて茫然とした原風景…w
で、長年気になってたんだけど、当時って原作にも超ベジータ出てなかった頃?ゲームのお遊びが本当になった格好?
当時のプレイヤー達はどのように捉えていたんですか?
>>871
バグったチャオズのワンパンで死んで大笑い 超ベジータは既に原作で出てた
ただそこから着想得てゲームに実装するまでの期間はなかったはずだから、原作で出る前から作ってたんだろうね
超ベジータ>超ゴクウ>>最終フリーザ>バグって戦闘力カンストしたチャオズくらいの実力差あるんだよなあ
バグゲーだからって何言っても良いと思ってる脳みそバグってるバカが定期的に湧いてくるのはどうにかならんもんか
思い出補正もあるのかもね
実際は素のステータス差が激しいからバグ極めてないとチャオズでワンパンは難しい
てことは一応チャオズでワンパンできるの?
じゃあ頭バグってるのはどっちなんだかって話になってくるな・・・
バグ界でダメージ高いの厳選するような極まったプレイヤーは>>872みたいな頭の悪いレスはしない 「たたかえません」
つまり戦わないカルゴが最強ってワケ
たまに黒いゴクウになって出てくるけどな・・・
>>873
既に出てたのか。データ上は超ゴハンもいるそうだけど、それからするとやっぱお遊びで作ってたのかな。
なったばっかりの超ベジータもう出てんの!?って子供は盛り上ったろうな。どうしても連載中のゲームは古い時代になっちゃうからな。 当時の話でいえば、まだそこまでバグの詳細が判明していないからチャオズ使ってどうこうまでは出来なかったかと
SFC発売時は単行本でセル辺りの頃になるのかな?
当時はどうだったかな?このタイミングで超ベジータになれるんかぃ!とか程度な気が
でFCで既に出てるからなぁと思ったらSFCの後だったのか、FCの3や外伝は
超サイヤはZ初期からナメックまでを通してできるところに価値がある
最長老のダンジョンさえなければな
昔最長老に会うイベント終わって舞空術使えば簡単に戻れるんじゃね?と思って用意してって使ったら1マスも動かなくて絶望した事あったな
洞窟の外に出たら襲ってくる敵(キウイだっけ)を避けるために武空術使って回避したら、
カード屋から出てくると襲ってくるようになって積んだ
カード屋で買い物してほっくほくの人を店から出た瞬間襲うなんてひどいなそのキウイってやつ
ベジータも売っちゃってたから対抗手段がなかったんだよな
専用セリフの存在からしてナメック星到着直後にベジータカード使ってキュイを倒すのが製作者が想定するルートだったんだろうか
ベジータカードはキュイで使うとドドリアがきついし
キュイで使わないとそれはそれでだるいよなあ
だるいだけですむならキュイでは温存するわ
ドドリア戦でチャオズを盾に使われるのがキツイ
必殺技やお助けカードの有用性理解してないと難易度跳ね上がるな
初見の時は通常攻撃でキュイやドドリアのHPを削りきろうとして全滅繰り返してたわ
過疎配信のプレイ動画見たけど、初見&誰もアドバイスしてくれないからある意味新鮮で面白い
Xキャンセル知らずに全員ナッパとベジータに突撃させてゴハン以外全滅させて、BP6千程度でゴハン単騎でキュイとドドリアに挑んで悶絶してる
案の定ゴクウのBPバグって後はヌルゲー化しそうだが
リマスターしてくれー!
悟空ー!!!はやくきてくれー!!!
今年はフリーザ・カッターのポーズが似合う男になりたい・・・
今年こそSwitchで超サイヤ伝説が
配信して欲しい
このゲームの
キュイ系 ザーボン系 ドドリア系
を語りましょう
キュイってボスキャラなのにひっさつわざの専用グラ無いのかわいそう
ドドリアさんとザーボンさんはちゃんとあるのに・・・
ドドリアさんとリクームは良くてナッパがだめな理由って何だろう
Jレジェンド列伝買ったら奇跡的にダウンロードコード使えてワロタw
tiktokで超サイヤ伝説のドドリアさんを映すと「センシティブな映像」扱いされて規制されるみたいだ
なんでやねん
ドドリアがだめならゴーマン使えばいけるんじゃない?
リメイクとかされたらサイバイマンにれんぞくようかいえきと濃厚溶解液みたいな強そうな技追加してほしいな
今の風潮だとスプラッシュ・ブラスターとかスーパーストロベリーみたいに
変な英語になるんじゃないのか
マッハセパレートクロスとかパープルコメットクラッシュって技名は結構かっこいいよね
バグ使うと超強くなったりするから意図的な部分もあったのかと思ってしまう
アニメで丁度フリーザ戦やっているのだけど、それ見てるとまたやりたくなってくるね(それかFCの激神フリーザ)
バグやら戦闘テンポ(だったかな?ちょっともっさりしてたような?)やらで躊躇するけど
悟空伝(FC)
超サイヤ伝説(SFC)
サイヤ人絶滅計画(FC)
サイヤ人来襲(DS)
フュージョンズ(3DS)
ドラゴンボールのRPGプレイするならこの5本だな
強敵を仲間にできるバグで飽きずに遊べる
ギニューのワンダーランドや
大猿プロテクターバグはコピーマンの変身+プロテクターでも再現できるかな?
激神フリーザ ガラケーシリーズ このゲームの
キュイ ザーボン ドドリア ギニュー特戦隊の
色違いがカカロットでも登場して欲しかった
カカロット2に期待している
フュージョンズは仲間集めが神だったけど仲間集めてSS三体ぐらい作ったらやる事無し
無限ループするようなやり込みがあれば一生出来る出来だったのに勿体ない
>>925
味方のプロテクターだと上手くいかないよ。
バニーラのパワーアップとか、敵同士がバフかける技ならイケそうだけど。 ギニュー仲間バグしたいけどカエルカード入手しちゃってた
カエルカード捨てる方法ありませんか?
ボディチェンジで敵キャラを自軍に入れてその敵キャラが最終フリーザ戦でやられても超サイヤ人になるんかな
おまえがうんたらかんたら・・・サイバイマン・・ラモン・・・。ゆるさんぞーー!!みたいな
カエルカードはカーソルずらしで強引に使用して消せなかったっけ?
>>932
なるけど、名前言うのはそいつに扮した味方キャラの名前 >>935
ボディチェンジされる前の名前が呼ばれるのねなるほど
教えてくれてありがとう! R藤本さんの実況が面白い
メインのべジータ以外にも色々声マネが上手い
特に地球でのべジータ戦が面白い
ユーチューバーの名前を出すなとは言わんけど、面白いとかの単なる感想ならチラシの裏に書いてろ
どうでもいいけど超能力系の必殺技の効果音ってキタキタキタキタ!って聞こえるよね
戦闘力5万あれば6.5万のリクームと戦うのもそこまでキツくないのに、500万の超悟空で600万の超ベジータと戦うのキツすぎる
体感では悟空の倍くらい戦闘力あるように思える。超王子。
カカロットの3倍の行動回数で300万パワー
カカロットの3倍の体力で900万パワー
そして、いつもの3倍の追撃パワーを加えれば、カカロットマン!
お前を上回る2700万パワーだーっ!!
>>943
ずいぶん懐かしいネタだけど20バイカイオウケンの方が強いわ >>920
ところでMacでドラゴンボールZ RPGはプレイできますか
教えてください このゲームの戦闘BGMがバグと相まってシュールギャグみたいな感じになってるのがまた面白くて本当にいつまでも記憶に残ってる
ピッコロ大魔王の時代にカイワレマン、キュウコンマンとあちこちでエンカウントしたらさ
ピッコロ大魔王と悟空のタッグが見られたのかな
カイワレマンでもピッコロ大魔王並の強さだし
あれなら天津飯、ヤムチャ、クリリン、チャオズ、ドラムたちとパーティ組んでさ
そのRPGやりたい
マジュニアは天下一武道会で悟空が見逃したから、その借りを返すために一時的に共闘しただけ。
大魔王時代は共闘する理由は無いんじゃないかな
単体で戦って撃破かね?
一体ならともかくたくさんいると分かったら共闘はありそうだが
そもそもマジュニアってそんな邪悪じゃないんだよな、ピッコロ大魔王は邪悪だけど
マジュニアってとばっちりみたいなもんだしな
親の恨みの記憶を植え付けられて
親に似ているから隠れて生きないといけないし(バレたら追害されるだろう。しかも地球には他に見ない容姿のナメック星人だからバレバレ)、親も友達もいないからずっと1人で修行してやってきた
ああいう性格、思想になって当然というか
まあスレチな話題ではあるけど、ゲームオリジナルでナメック星の村長が卵産んでタンバリンとかの魔族が出てきても良かったかもね
しかもよく考えるとマジュニアはナメック星の若者以下の力でイキってたのか
ナメック星最強の戦士ネイル以下でもダサいのに若者以下でイキってたベジータくそダサいよな
分離する前の神コロならベジータに勝てたって最長老言ってたけど
戦闘力30000オーバー(下手したらネイル以上)から戦闘力1000以下に落ちて神さまはよく納得したな
わかものってたしかFCだろ
ここは超サイヤスレ
ツムーリとマイーマや
ネイルは特選隊クラスだから仕方ない
マジュニア明確な敵以外で誰か殺した事あったっけ?
イキータ「ナメック星人風情が」
ネイル「帰らないのなら相手になろう」
イキータ「はぅ!バカめが!」ビュン!
バキッ!
イキータ「ぐはっ!」
ネイル「消えろ」
イキータ「ま…待てっ!」
ドウッ!
悟飯「ベジータの気が消えた…」
フリーザの戦闘用の姿といえばフリーザ第四形態(三回目の変身後)だが
フリーザのセリフはフリーザ変身前の姿が一番有名(○○さん呼び、私の戦闘力は…、綺麗な花火ですよ、絶対に許さんぞーも)だから
ほとんどのゲームで見た目はフリーザ第四形態なのに、性格・セリフは変身前っていう謎の描写ばっかりなのに最近気づいた
まぁ復活してからならコントロールできるようになったからで説明がつく
それ以前ならおかしいわな
昨日、任天堂とバンダイナムコエンターテインメントに「超サイヤ伝説をNintendo Switch Onlineへの配信」を問い合わせたら…
お客さんより頂戴したご意見・ご要望は、関連部門に報告させてもらう。
今後とも弊社製品をご愛顧賜るようお願い申しあげる。
>>964
超サイヤ伝説をSwitchでも遊びたい人がいる それが嫌ならクローンゲームで全体的に改善するしかない
ネイル対フリーザがなぜか好きなんだけど、激神ってお助けカード使用不可な上に、フリーザは必殺技乱発してくるのか。
サイヤ伝説のフリーザさまは優しいな。
激神はボスのカードパターンが少なくて、攻防高い必殺カードばっかり出してくる
複数回攻撃が無いから全体攻撃やらんと怖くないのかもしれないが、それにしても強い
強襲のベジータが全然必殺技使ってこないのを改良した結果なんだがな
まさかフリーザの必殺技が2種類しかないなんて
他に類似ゲームも無いしバランス取りづらかったんだろうな
他のゲームと違って、キュイ・ドドリア・フリーザなんかは原作でも強者として描かれていたし
強くてもキュイつえードドリアつえーフリーザ様つえーで済むからお得といえばお得
某配信者の動画みたら突っ込み所がワロタ
・(ダッシュして)このエンカウントからするとそらにはジンコウマンが一杯
・壁に手を入れたらじいちゃんが出てくるDBがあるか
・洞窟全般にブチキレ
・だんだん戦闘BGMにはまっていく
・必殺技のカットインのこだわりに一々感動する
キャッキャッと大はしゃぎで紹介するオマエはつまんねえけどな
>>975
まさにこんな感じでゲームに突っ込んでて面白い配信だったw 悟飯が大猿のときに瀕死復活してもレベルアップするの?
外伝買いました
レトロフリークでやります
データ1が終盤でした
亀仙流のクリリンとヤムチャは必殺技のグラがかめはめはともう一つあるのに
元鶴仙流のテンシンハンとチャオズはグラが1個なのはやっぱり元々は主人公の敵だったせいなのかな
ドドリアさんですらきょうりょくエネルギーはとエネルギー砲でグラが2個あるのに・・・
単純に使える素材があるかないかだけでしょ
天さんも餃子も23回天下一以降の原作で使えそうなコマがない
むしろ餃子はよく天さん僕の超能力が効かないのコマ引っ張り出してきたもんだわ
存在価値もない負け犬ゴキブリキチガイwwww
ほら早く来いよ知的障害wwww
カスニートは相手にもならねーなwwww
負け犬知的障害wwww
障害者よっわwwww
生きてる価値すらもない負け犬カスニートwwww
存在価値もない出来損ないの知的障害
はよ死ねカスニートwwww
↓のスレのレス>>1000の知的障害負け犬キチガイへ
昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 24
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1000 NAME OVER 2022/05/12 09:15:53
寝ルファラジュ
ID:Rh7dbnK8M(2/2)
↑↑↑↑
日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw結局はワンパターンに埋め立てて逃げるだけw障害者よええwはよ自殺しろ出来損ないw はいここでもフルボッコ完了w
上記で晒したスレを埋め立てた負け犬キチガイフルボッコでここにも来れずに死滅wwwwよええwwww
はよ自殺しろ負け犬知的障害wwww
はい完全勝利
lud20220930155805ca
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