なんで昔の軍人(魂斗羅とかそのフォロワーとか)
は上半身裸で戦場に赴くのでしょうか?
被弾どころか敵に触っただけでも即アウトなんだから
防弾チョッキくらいつけたらどうなんですか?
え?
乳首を外気にさらしたほうが断然気合い入るでしょ
>>3
相手は爆弾とかレーザーを使ってきます
防弾チョッキは無意味。というより重量物で回避行動に邪魔な物体でしかありません なお、多少被弾しても耐えられるフィジカルの持ち主なら、防弾チョッキを採用するケースもあります。
「ロストワールド(カプコン)」などが例です
マリオカート
ほとんどの人間(?)がヘルメットを着けないでレースしてるのを子供が真似したら大変危険です
理不尽です
>>3
勘違いしないでいただきたいのは、
防弾チョッキは警察の装備であって軍隊の装備ではないということです。
(拳銃ぐらいしか防げないから)
上半身裸なのはぶっちゃけ暑いからです。
魂斗羅の舞台はオーストラリアなので。
似たシステムの他社作品…メタルスラッグだのガンフォースだの…は
そもそも上半身裸ではないことも多いので、ここでは考察の対象にはしません >>7
あれは本人が本人にそっくりの着ぐるみを着け
本人の顔にそっくりのフルフェイスメットをかぶっている状態で運転しています >>8
オーストラリアは結構南北に広いのに、南半球ってだけで十把一絡げに暑いことにされるのは理不尽です。 間違えた。
>7
頭突きやパンチ一発でブロックを破壊できる奴らを
我々基準で考えること自体間違っています。
百歩譲って食うとデカくなるのはいいとして
マリオカートでキノコ使うとブーストするのが理不尽
体調の何倍もじゃんぷできるのにアスリートでなく
土管工事士しているのは嫌味ですか?
キノコをカートの排気口に放り込むことで排気ガスの体積が爆発的に膨張し、一気にブーストします
>>15
忍んでます
あの跳躍力、薬草類に通じた知識、そして火遁の術
まぎれもなくかれは忍びの者です >>11ー13
>>7を良く読んで下さい
マリオ達の心配をしてるのではなく子供達が真似したら危険だと書いてあります
ですが敢えてマリオの心配をさせてもらいます
ジャンプ力等は優れていますが素の状態で敵に触れらただけで死んでしまう防御力、耐久力に問題のあるマリオがあんな激しいカートレースを行うのは理不尽です >>19
むしろ、死の危険が伴うのは織り込み済みです。あれはそういう娯楽なのです。豊富な妨害アイテムの存在がそれを裏付けているでしょう。
古代ローマのコロシアムと同様に、血とアクシデントを求める民衆がレース会場で熱狂しているのです。可愛い見た目に騙されてはいけません。 アウトランの片側6車線の一方通行道路が理不尽です
いくらアメリカでもそんな無意味な道は作らないと思います
マリオカートでピーチが置いた毒キノコを踏んだら
ドライバーがカートごと小さくなるのが理不尽です。
生体であるドライバー達ならともかく、無機物であるカートが小さくなる理由が分かりません。
>>21
理不尽かもしれませんがアメリカの高速道路は基本片側6車線です
現実を受け入れましょう >>22
本編でも毒キノコによって服ごと小さくなってるでしょう? >>21
フェ○ーリ乗り回してるような金持ちの道楽です
対向車線も含めて貸し切りです >>21
一方通行6車線なんて大阪・御堂筋でもあるのに国土の広いアメリカがもっとスケールの大きい交通環境をもってても理不尽ではありません。 「ドラえもん 迷宮大作戦」で、ボスキャラのギガゾンビやツチダマが
ステージ内のドラ焼きを全て取られただけで死ぬのは一体どういう原理なんですか?
実際はエネルギー源であるドラ焼きの過剰摂取で炉心溶融しかかった青い奴がギガゾンビに襲いかかって虐殺していますが、全年齢向けなのでそのようなシーンはカットされています
>>28
彼らは糖尿を患ってて低血糖症を防ぐ為に常備していたどら焼きを常備していたのですが
あれを食べられた事で低血糖症を発症して… ロードランナー
あれだけの量の金を持ったら重くて動けなくなるのではないでしょうか理不尽です
>>28
TPがギガゾンビを逮捕しに来るまでの時間稼ぎをドラが買って出ています。
ファミコン版だとこうはいきません。(大長編の中でも、初期の「TPが出てこない作品」ばっかり扱ってるから) >>32
極限まで薄く伸ばした金箔です
横から見るとペラペラです >>32
取った金塊はすべて錬金術によって分解され空中に漂っています
すべての金塊を取り終えたら再構築して脱出用のはしごにします
面によって必要な金塊数が違うのは画面上だけなら一つで足りるのですが
画面外で更にはしごを伸ばすのに必要なのでその分余計に取ってます ロボットが警備してる時代なので、当然実物でなく電子情報としての金の所有権を盗んでいます。
NEOGEOの初代戦国伝承
ゲームを進めると現代風のエリアと雲の上のよくわからないエリアを
交互に行ったり来たりする演出が未だに意味不明で理解できないのですが
マジでもネタでも良いからどういう意味なのか教えていただけませんか?
百聞は一見に如かずで動画をみてみましたが
想像以上に理不尽でお手上げです。
老人の「礼を言う」のあたりでギブアップしました
>>37
あそこは埼玉県川越市です
この説明でわからない時は「川越ではよくあること」とググって下さい >>32
ハドソンが出したやつだったか、ロードランナーとナッツ&ミルクの攻略本に漫画が付いてた。
それによると、ベルトのバックルから吸い込んで、どっかに送ってるそうだ。
公式かは知らん。 D&Dタワーオブドゥーム
トロルをライトニングボルトで始末できないのが理不尽です
オリジナルのルールブックにはライトニングボルトの魔法で
発火させることが出来るって書いてあります
GMが「発火するとは書いてあるが始末できるとは書いてない!」とか言い出しました
マリオブラザーズでカメ、カニ、ハエを駆除するのに道具を使わないマリオとルイージが理不尽です
網や棒、殺虫剤等を使おうという発想が浮かばなかったのでしょうか
チンパンジーでも道具を使うのに知能が原始人以下のマリオの頭の中が心配です
雇い主から道具使ってはならないと通達が出てます
多摩にファイアボール飛んでくるよな環境で
可燃性ガスを多量放出する殺虫剤を使えばどうなるかはだいたいわかりますよね
あと100秒でゴールまで行かなければ突然の死を迎えるとあれば誰だって手ぶらで走り出します
それを咎める方が理不尽です
質問内容を理解しないで解答するひとや>>47みたいに別のゲームと勘違いして解答する人がいるのが理不尽です >>42
>オリジナルのルールブックにはライトニングボルトの魔法で
>発火させることが出来るって書いてあります
いいえ、
D&Dタワーオブドゥーム のアーケード稼働開始と同時期に刊行された
電撃ゲーム文庫版(「D&Dルールサイクロペディア」)のルールには
ライトニングボルトが引火を誘発するとは書いてありませんでした。
ですので、おそらくそのルールは、ウィザード&ザ・コースト社がTSR社を買収した(1997年です)後に発売された
新バージョンのD&D(※)で追加されたルールなのでしょう。
いわゆる「カプコン製D&D」はそれより前に作られたゲームなので、反映されていません。
※それまでD&Dとは別の「AD&D」として出ていたゲームが、2000年代からAが取れたD&Dとして出るようになった ポケモン初代
ポケモン博士のくせに3匹(最終的には1匹)しかポケモンを持っていないオーキドが理不尽です
彼はそんな状況でポケモンの何の研究をするんですか?
解剖したため生き残っていたポケモンは3体だけでした
>>50
常時何十匹と飼育していてはエサ代が大変ですし飼育に忙殺されます。
その時々で必要なポケモンを一時的に飼育し研究しています。 ヘビ博士だってヘビをたくさん飼ってるわけじゃなくてヘビのこと詳しいってだけだもんね
現実の動物研究者も飼うより生息地域に行くほうが多いしな。
な、なにやってんのお前ら真面目に考察なんかしちゃって……
正気に戻れ
このスレ全般を真面目に考察してると受け取ってしまう>>55が理不尽です ポケモン初代
セキチクの近くのゲートの望遠鏡からフリーザーを見られますが
フリーザーを捕まえた後でもなぜかまた見られるのが理不尽です
>>45
それをやるには割り当てるボタンが足りません。ゲーセン版のころからね。 >>45
様々な生物に有効な駆除手段となると人にも有効な方法になってしまうので仕方がないのです メダロットシリーズ
1.撃つと狙い撃ち、なぐるとがむしゃらはパーツごとに決められていて、使い分け出来ないのが理不尽です
どう使うかは頭脳で決めるので、同じパーツでも使い分け出来るはずです
2.大概のメダロットは狙ったパーツが壊れてたりすると行動せずに引き返すのに格闘行動だけ事前に攻撃対象を決めることでそのような制限から逃れているのが理不尽です
それが出来るなら他のパーツだってそうすればいいはずです
>>57
望遠鏡で見つけてノコノコふたごじまにやってきた人間をゲットして玉詰めして売り飛ばしてる集団が細工してます
来る奴もレアな伝説のポケモンを捕まえようと誰にも言わずに来るから足がつきません
主人公は運が良かっただけです >>60
各機体の頭脳で事前に組まれたプログラムにないのでできません。
格闘行動云々はその部分だけあとからマシン語で拡張命令を組んでいます。
CMD CLS
CMD TURTLE
CMD SING
これにピンと来る人ならわかっていただけるのではないかと思います。。 メダロット
飛行型や潜水型のメダロットにだけ大ダメージを与えるパーツを開発しているメダロット社が理不尽です
飛行型や潜水型も自分たちが作ったものなのになんでここまで扱いが悪いのでしょうか
>>63
特定のものだけが勝ち続けるのでは、技術も市場も発展しません
なので、条件特化に関しては必ず対抗技術を用意するのです >>63
ボーイズトイ事業部とコレクターアイテム事業部の違いみたいなもんです。
企業内においては、別部署は他社以上の“敵”ですから。 ドラクエ4のミネアの体力(HP)のなさは理不尽です。
遊んでばかりの姉よりも圧倒的に体力がないのはなぜなんでしょうか?
回復役なのにすぐに死ぬから回復役としても役に立たないし
攻撃力だって低いし、戦力外に等しい
ひょっとして、本当は導かれし者ではない気がします。
理不尽です。
>>66
何故遊んでばかりの姉より体力がないのがおかしいのか逆に疑問です
子供の頃から外で遊んでいた子と占いばかりして家に引きこもっていた子では圧倒的に後者の方が体力がないのが普通です 踊りってのは、肉体的には結構ハードですしね。
だからダンサーの男にはマッチョが多いし、TRFのダンササイズDVDとかが商売になる
というか>>66は遊んでるをだらけてると思ってるだけだろう。 >>66
遊んでばかり(性的な意味で)なので体力がつくのです
妹さんも姉を見習ってもっと奔放に振る舞うべきでしょうというかそうして下さい ドラクエ4のライアンのレベルが1からなのが理不尽です
王国の戦士であの年齢ならもう少し実戦経験があっても良さそうです
例え門番等の下積み期間が長かったとしても兵士なら戦闘訓練もあった筈です
ちなみに転職したてだとしたらレベル20時の能力値の半分がプラスされてませんのでその可能性は否定されます
>>70
実戦経験も戦闘訓練もあったのですが、モンスターを相手にしたものでなかったからです。
ドラクエにおけるレベルは、対モンスター戦闘能力なのですよ。 >>70
むしろ逆でレベル表記されるという事はそこらのモンスターと同じ強さを持っているバケモノであるという事です
普通の騎士はレベル表記すらないのがその証拠ですね
なので1とは言えレベル表記があるライアンは
強さ的にそこらの一般兵とは比べ物にならないバケモノ級の強さである事がわかります >>70
ドラクエにおけるレベルは「神の加護がどんだけあるか」です。
だから、一般の兵士だと歯が立たないモンスターや魔族の類、最終的には魔王とも渡り合えるのです。
僧侶系は当然として、戦士なら戦士の神、魔法使いなら魔法使いの神、盗賊なら盗賊にとっての神がいます
だから、転職に使う施設が「ダーマの“神殿”」なのです。
他のゲームで似た例というと、8柱の神のうちどの神を信仰するかがキャラクラス選択になっている
GURPSルナルサーガでしょうか。
(こちらにも宗旨替えという形で転職のルールがありますが、
ドラクエとちがって成長して教団内での地位が上がると宗旨替え=転職ができなくなる)
ライアンは神の加護がまだ最低限のものしか受けられていないということでレベル1なんです。
転職ルールありの作品(IIIとか)で転職を行った場合も同じですね。
加護を担当する神がダーマ神(なのかどうかわかりませんが)の御力で配置換えになるからです。 第一作の風来のシレンで、シレンが冒険の度に町の住人を殺したり
お店で泥棒や強盗したりしても、町の人々はシレンを嫌わずに接してくれるのが理不尽です。
特にお店の店主は、何十回泥棒されても「いらっしゃいませ」と丁寧に接客してくれます。
>>70
「王宮戦士であの年齢」とは言っても、外に出てしばらく歩くと夜になるよと教えられる程度なので経験も推して知るべしなんです。 >>75
バットマンのスーパーヴィランであるジョーカーも、
シレンと同じぐらいゴッサムシティで滅茶苦茶なことをしていますが、
お店の人は笑顔で何でもしてくれます。大量の汗をかいて心底脅えながらですが。 >>75
まさに風来坊による試練!
どこも理不尽じゃありません >>75
店主が客に怒鳴れる時代なんて70年代で終わりました >>75
シレンが何度でも蘇るように人物や物品もまた蘇るのです
店主や町人はシレンと殺るか殺られるかのデスゲームを嗜んでいるのです >>75
街も人も実は街を出て行くたびに自動生成されて全く新しい人物になっています
おそらく街を出た時点でデリートされているものと思われます
その後自動生成される際には必要最低限の知識しかインプットしないのでシレンが過去に何をしたか知らない人が対応しています DQ4のトルネコの職業「武器屋」ですが
どの辺が「武器屋」でしょうか?
まあお店を持つ前にアルバイトしたり、探検してお金を稼ぐのは例外としても
じぶんの店を持ってからも武器以外に防具やアイテムまで店で売っています
これでは武器屋と言うより雑貨屋トルネコでは?
ネネさんが「これもお店で売るの?」と聞いて来た時に
「私の信念として武器以外は売らない」くらいの気概が欲しいです
現実世界でも「〇〇屋」に〇〇以外の物が売ってあるのはよくある事です
トルネコの最終目的は天空の剣(防具はそこまで興味なし)ですし武器屋を名乗るのは問題ないでしょう?
「ヴィレッジヴァンガード」みたいなビジネススキームを目指しています
こちらもトルネコ関係の質問があります
トルネコの大きな荷物の中には何が入っているのでしょうか
袋が使えるようになるリメイク(5章から袋が使える作品)でも持てる量は変わりません理不尽です
>>86
あれは屋号でしょうにw
何屋かといえば呉服屋では。
実際の越後屋は呉服屋だったらしいし。
ところでそのトルネコですが、ドラクエ4の頃はともかく
トルネコの大冒険の頃はダンジョンから商品を仕入れるだけで
商人としての働きは全くしていないのに
未だに武器屋と言われているのが理不尽です。 >>87
確かに、トルネコはあくまで経営者ですが、実際に商売をやっているのはネネさんです。
しかし、「武器屋を営んでいる」という事と「自分が武器商人をしている」ことは同じではないのです。
例えば大手スーパーの会長は、自ら店頭に立つでしょうか? かつて現場で商人として活動していた人が一線を退いた後もネームバリューを活かしてブランドアイコンとなっているケースは枚挙に暇がありません。
>>87
プレイヤーの見えないところで売りさばいてますが手口がどぎつすぎて既成が入ってます
ちょっとだけ言うと、あの若い嫁は借金のかたに強制的に嫁がせたらしいです 風来のシレンで踏むとワナが増えるスイッチと言うのがありますが
あれはどういう理屈でワナが増えるんでしょうか?
>>91
そのスイッチを一回踏まれたら罠をひとつ設置しに行くアルバイトがあります 元々罠はあったのです
自分でも分からないほどに無意識で設置する力がカラクロイド及び変身したシレンには備わっているのです
敵を欺くにはまず自分からなのです
停止状態の罠が起動するだけです
停止状態だと逆探知できません
頭脳戦艦ガルが理不尽です。
コンティニューなし、セーブなしで、パーツ100個集めろと・・・
小学生相手の難易度としては無茶苦茶じゃないでしょうか?
開発した人は何を考えていたのでしょうか理不尽です。
あえてRPGを名乗り、誰でもダラダラ時間さえかければクリアさせてもらえる
RPGブームへの警鐘として作成されました。
実際のところパーツ集めはひたすらダルいだけで
ループしまくってしまくってしまくる忍耐さえあれば集まるようになっているのも
RPG世代予備群への配慮です。
RPGというジャンルが出来た当時のゲームだから流石に時系列出鱈目な説明はどうかと思う
それ以前に頭脳戦艦ガルの
どのあたりが「ロールプレイ」(役割演技)なのか説明したまへ
パーツを100個揃えて納品する工員の
役割(ロール)をプレイする作業を、
シューティング風味に味付けしています
>>93
「敵を欺くにはまず自分から」
が名言過ぎて理不尽です >>98
日本で初めて発売されたTRPGが、本国での定番の剣と魔法路線(D&Dとか)ではなく
SF物の「トラベラー」だったので、RPG=SFと安易に考えた結果でしょう。 >>100
明治時代の人で、人に暗示をかけることに熟達していた人物が
「我、無敵なり!我、不敗なり!我、最強なり!」という感じで
自分にも暗示をかけることができていたということを示す書物が出土しています。 というかRole Playing Gameの観点からいくと
マリオブラザーズだってある意味RPGだ
ジャンル分けってのは、門外漢や初心者が混乱しないための指針(あの有名ゲームと同じやり方で遊べます)なんだから
そんな観点が定着したら、困る。
和CRPGは
本来は
RPGではなくHFG(ヒロイックファンタジーゲーム)とでもすべきなんだろう
今じゃ成長要素のあるゲームがRPGと解釈されてるよな。そもそもがテーブルトークから来てるのだろうが。
>>96
それだと、ドラクエより後どころがSFC時代に発売されてないとおかしいぞ。
(実際にはゼルダ・ドラクエより前で、当時RPGといえばPCでしか遊べないものだった) ファイナルファイト2の最終面では地面が木材や畳なのに火薬瓶で燃えないのは何故ですか?
>>109
ゲームで最終面になるような建物ですから、火災に対する勉強をしている技術者が組んでいます。
フランク!!これ壊れているぞ! >>108
ドルアーガは遠藤的にはアクションゲームで迷路突破ゲーとして企画通したって言ってたよ ファイナルファイトですが、徒歩と電車で敵地を移動するのは
明らかに効率悪くて理不尽です。
ハガーは仮にも市長なんですから車くらいもってると
思うのですが。
それではジェシカの居場所を聞き出したり、街にはびこるマッドギアの連中の駆除が出来ませんよ
火器の使用も難しそうなので「GUN·デ·狩ル」と言う訳にもいかないみたいですし
>>112
ステージ1の開幕デモを思い出してください。
ソドムさんがあんなにおおはしゃぎしていたのは
道を塞いだドラムカンバリケードで車をオシャカにすることに成功したためなのは明らかです。 初代ストリートファイターのマイクと
SFCのストリートファイターUのマイク・バイソンが別人なのは理不尽です。
当時やっていて同じ人だと思ってたのに実は別人て・・・
プレイヤーにとっては理不尽ではないでしょうか?
アメリカ人、名前は同じ、ボクサーで追放された。見た目が似てるじゃ同じ人だと思うよね。
>>116
マイクは、
スト1からスト2に切り替わる中間のころの時期に、
悪のヴィランが作ったクローンに入れ替わられていたということが判明し、
スト2の製品版発売に間に合うタイミングで本物(バイソン)が戻ってきたのです。 ちなみに、日本でも70年代に宇宙の帝王ゴアと名乗るヴィランが
人間モドキと呼ばれる一種の不定形生物を使って
似たような侵略行為を行ったとされる映像資料が残っています。
マイクなんて世界中で腐るほどいる(マイケル・ジャクソンも略称でマイクだし)
黒人ボクサーで限定しても日本の佐藤さんを遥かに上回る
そういうことだ
ドラキュラUでは主人公シモンは前作の戦いでドラキュラ伯爵から呪いを受け
早くそれを解かなければ死んでしまうので敢えて伯爵の復活を早めて叩け
ということで旅に出ますがそれを教えた人というのが何者か分からない
ヴァンパイアハンターの協力者なのかあるいは伯爵の眷属による罠なのか不明なのが理不尽です
>>119
まあ、質問者の意図や希望(>>116の場合ならスト1のマイク=スト2のバイソンであるはずだ!)は
無下に否定せず肯定したうえでの方が
突飛な回答になるかもしれんしな
否定する以外に回答のやりようがない、思いついた回答が結果的に質問者の意図を否定した
ようなのもあるとは思うが >>112
敵がマッドギアでなく、恐竜やそれを密漁するハンターたちだったら
ハガーも車を持ち出すと思います。 あれ?
sf1マイク=sf2M.バイソンって何処かで聞いたことあるけど…
>>123
その話を聞いたのがいつなのかによると思う。
現在だと公式サイトでシリーズ全作品のキャラ紹介見れるが、そっちだと別人扱いなんだろう。 理不尽スレに来てまで敬語を使わずに俺様している人がいます、理不尽です。
FF5の「ぜになげ」が強すぎて理不尽です
たかが小銭投げつけるぐらいで
フレアやバハムートより破壊力があるのがおかしいです
わざと負けてくれるよう買収しています
戦国時代も力攻めより調略が重宝されました
金にものを言わせるやり方自体に理不尽を感じるかもしれませんが
いたずらに血を流さずすむ方法を模索した結果です
>>132
お金だと思うから違和感を感じますが、
鍛え上げられた冒険者の筋力で投げつけられた金属の塊と考えれば
そりゃあもうやられた方は痛いでしょう。 >>132
シコルスキーvsガイア戦を見ていただければすべて腑に落ちると思われます。 ディグダグの主人公、ホリ・タイゾウ氏がいくらでも地層を掘れるのは理不尽です。
体力に個人差はあるでしょうが万有引力を無視するのは・・・
同作の岩は下支えが無ければ落ちるし
他にも2は海に落ちる事もあるし
Mr.ドリラーシリーズでは酸欠のオマケ付き
やっぱり納得いきません。
>>136
あれは垂直断面を横から見ているわけではなく
斜めにホリススんでいるのです。 >>136
>ディグダグの主人公、ホリ・タイゾウ氏がいくらでも地層を掘れるのは理不尽です。
いくらでも…?
あれは固定画面アクションで、
最下層は4層(対応ハードによっては3層しかない)で、そこまでしか掘れないはずですが・・・ アイレム「最後の忍道」のBGMを聴きながら出勤中ですが、分身の忍者を取ってジャンプした際、本体が着地しても分身が宙に浮いたままなのは理不尽です。
ゲーム的には便利ですが物理的にはどうなってるんでしょうか?
物理的な事を言ってしまえば高速移動による残像で分身を作る事は不可能です
人の目に映らない速度で移動し、A・B・C点にブレずにピタっと静止する
言い換えれば超高速で移動中に特定の点で何かにぶつかったかのように急停止する
そんな事をすれば当然慣性による圧力で人の体は弾け飛びます
ですのでアレは物理的作用による分身ではなく視覚的作用の分身であると考えられるでしょう
おそらくは宝珠に仕込まれた幻影投射機によって投射された幻影です
ですのでどこに浮いていようがまったく問題ありません
投射されただけの幻影が、質量を持った武器を振り回したり射出出来る理屈が分かりません。
依然、理不尽です。
ディグダグで掘った土が消えるのが納得できません
実際の地面を人間が一人入れるだけ掘っただけで大量な土が出ると思いますが
>>141
あれの分身は武器なんて振り回してないだろ
幻影でも見てんじゃね? >>142
当時の日本列島改造論へのプロテスタントです
「角栄よ、そんなに地面を穴ぼこだらけにしてその後のことを考えたことがあるのか?」
と憤りの表現を込めてます >>142
あれは反陽子砲なのです
土をすべて消滅させながら進んでいます >>146
幻影、全部幻影
分身は幻影、鎖鎌も幻影、切られて消える敵も幻影
主人公も幻影、忍者が死ぬ瞬間に飼い犬が仇とってくれたらなあと思ってる夢 >>146
いくら幻影でも、相手には見えている以上攻撃を受ければ「やられた!」と一瞬怯んでしまいます
その隙に、主人公が雇った黒子がトドメを刺しています
黒子なので、普段は完全に背景に溶け込んで隠れているので見ることは出来ません 黒子が万能過ぎて理不尽です。
もう、黒子が即神大魔仏を倒しにいくゲームでいいんじゃないでしょうかw
黒子には黒子道という彼等なりの掟があります
第一の掟は「決して目立たぬ事」なので、美味しいところは契約者(この場合主人公)に譲らねばならないのです
勿論それ相応の報酬が渡されているのは言うまでもありません
ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間で戦闘力が廃止になったのが理不尽です。
これじゃ強さを誇示できない。
世の中の男子なら戦闘力が全てでしょ理不尽です。
メタい理由なんですが戦闘力のインフレが過ぎて
8bitのファミコンでは処理不可能になってしまいました
カプコンの「ロストワールド」
なんで主人公だけ明示的に名無しなのでしょうか?
「パラメシウム」「ダストドラゴン」みたいな
ボスは当然として、
ザコ敵にすら名前がついてるのに…
平和になった後の世界で過度に英雄視されるのを嫌って、敢えて本名不詳で通しているのがロストワールドの主人公です。
ザコ敵の「レプティリアン」とかは固有名詞ではありませんね?主人公が「超戦士」と呼ばれているようなものです。
FF5で序盤から出てくる 回復の泉ですが調べると
HP/MPを全回復
ステータスも全部治してくれるのに
無料でエリクサーしてくれるようなものなのに
この泉の水を、水筒とかに入れて持ち歩かないのが理不尽です。
>>159
温度変化や直射日光などですぐに成分が劣化し回復力が無くなります
エリクサーは色々添加したりして劣化を防ぎ可搬性を高めています >>159
現代兵器でもそうですが、敵に奪われたら困る最新&最強武器は中々最前線に出せません
奪われたらこちらが圧倒的不利になる代物を最前線で肉弾戦する連中が所持をする訳にはいかないのです >>159
回復の泉の底に、人が飲みに来たら泉にエリクサーの成分を流すアルバイトがいます
泉の水を汲みに来た時には成分を流さないようにマニュアルで決まっているので持ち出せません >>159
勘違いしてるけど、別に泉の水を飲んでるわけじゃありません
あそこは「回復の泉」という風俗です
泉の中で女白魔導とイチャイチャねちゃねちゃして回復してます >>159
あれは回復の泉の場所そのものに霊力があるので、水だけ持っていっても意味ないんです。
時々回復の泉と同効果な壺があったりしますが、回復の泉と霊的なパスを繋げることによってその効果を得ています。 ドラクエ4のトルネコが大きな荷物を袋に入れないで担いでいるのが理不尽です
メダロット5
オサムがゲーセンで「壊れたゲーム機をガチャガチャしてたらその内店員が来る」と言っていましたが
オサムがガチャガチャしてたゲームと同じロボロボだんききいっぱつのゲーム機が横にもあるのにそちらを使わないのが理不尽です
>>159
水の持ち運びに必要な「からのガラスびん」というアイテムが、
あまのむらくもやリネームカード以上の入手不可能なレアアイテムなのです。 >>167
状況がよくわかりませんが、話を聞く限りオサムの目的は店員を呼ぶことそのものだったと思われます ドラクエ6のチャモロがキャラが薄すぎます
長老の指示で「お引き取りください」「うっ」くらいしかセリフがなく主人公達の仲間になった後はセリフもイベントも皆無で、
なんかよくわからないけどずっと一緒にいるだけの感情移入もクソもないのが理不尽です
>>170
引換券として有名になるよりマシじゃないでしょうか 引換券さんはDQHとかでも出てくるくらい人気だけどチャモロさんは…
>>170
未だにこうして覚えてもらってるので大丈夫です マリオ3の宝船
帆船の帆に「宝」と漢字が書かれてるのはよしとしても、クッパ軍が何故書いたのか理不尽です
敵をおびき寄せる罠かと思いきや、本当にコインザクザクの宝船です
マリオをおびき寄せる為ではなく、ときどきコインを空からバラまいて領民を手なづけるのが目的の船です。
恐怖政治一辺倒ではなく、アメと鞭を駆使してピーチ王国の掌握を目論んでいます。
>>175
マリオ敵の輸送部隊を襲撃して物資奪ってる光景ですが
そんなに変なところありますか? FC ヘラクレスの栄光でギリシャ神話をモチーフにしたゲームなのに
モアイ像が出てくるのは理不尽です。
モアイ像は太平洋文化でしょ理不尽です。
>>178
古代日本の民が東南アジアとも交流を持っていたりしたのと同じように、
(外洋にも出られるアウトリガー付きのカヌーがそのころからあったそうです。)
モアイ像を作る文化圏の民と古代ギリシャ人との交流もあったのでしょう。 マリオが敵に当たって死ぬのは、マリオが極度の潔癖性だからと子供の頃ガチで信じてました。
>>178
モアイは地球以外にも設置されているぐらいですから
ギリシャにあってもいいと思いますよ。
ギリシャ神話の神々が登場するガリウスの迷宮でも見かけますし。 ニューファミコンが理不尽です。
任天堂の公式、ゲーム機にもかかわらず
マイク機能がないから、FCのドラえもんとかのマイク機能を使った
裏技が出来ないのは理不尽です。
なんで付いていないのか、買ってから気付きました理不尽です。
確か2コンのなんか押したらマイクの入力になるとかあった気がする
>>183
マニュアルをもう一度読みましょう
マイク入力を再現する入力があったはずですが…? ボタン入力で再現できるのならマイクとは一体何のために声を出させるのでしょうか
これこそが理不尽です
通常会話は発声と聴き取りで成り立っています
しかし世の中にはそれが許されないハンデを背負った方々もいるのです
そうした人への配慮として改善されたのです
少年期に2コンにマイクに叫んだため夜更かしファミコンがバレてめっさ叱られた過去を持つ開発者が恨みを込めて、無言でマイク入力が出来る仕組みを開発したのです
ファミコン世代が大人になり、夜の2人プレイで「ハドッソォン!」とかフィニッシュしない為の配慮です
>>187
マジレスだと、ただの「これができたら楽しいよね」なおもちゃ的ギミックで、ゲームで操作の一環として使わせる予定はなかった。 >>191
実際にハードウェア的には単なるON/OFFスイッチ扱いだしな キャプテン翼3で主人公が一度もサイクロンという技を打たなくても
のちにサイクロンを使いすぎた限界が来て試合中に倒れました。
一度も使ってないのに使い過ぎた代償て理不尽です。
それこそガッツ無限で必殺技使いたい放題の敵の選手に限界が来ない方がおかしい
理不尽です。
敵の時は好き放題打ちまくるのに仲間になった途端
回数制限がかかる選手が理不尽です
おい日向聞いてるか
キャプテン翼は4作目でプロになっても君付けなのが理不尽です。
特に40歳超えのベテランも君付けとはアナウンサー失格では
>>198
アナウンサーは1作目からプロでアナウンスしてる超ベテランなんですが >>198
あのアナウンサーは元プロサッカー選手なので
年下のプロを呼ぶ時は自分の後輩を呼ぶような感じで
「○○くん」と呼びます ファミコンジャンプのラストの連戦で出てくるスーパーフェニックスのマッスルリベンジャーが偽の方なのが理不尽です。
原作ではこれが本物だとでも言いたいかのようにウキウキで出していた技なのに・・・
>>201
一時期流行した、コンビニ流通の文庫本での神々や悪魔の解説本の中には
同じ神(悪魔)に対する解説が本によってまるで違う記述だったりしましたが、
それと同じなのでしょう。 敵にさわっただけでダメージをうけたり即死するのが理解できない
トゲや炎をまとってるならまだしもペンギンとか亀とかにぶつかって死ぬのはあり得ない
しかもぶつかられて被害になるのはいつもプレイヤー側だけで相手はピンピンしてるし
>>203
なんのゲームの話か解らないのでスーパーマリオを例に解答しますがアレはそういう競技だからです
敵に触れられたり穴に落ちたらアウトで途中からやり直し、コインを100枚集めたら挑戦回数がもうひとつ増える等のルールがあります
マリオもルールに則って競技をしているので決められた方法以外で敵を攻撃することはありません >>203
亀やペンギンとは申せど私たちの現実世界では精々、膝下程の大きさ。
それが自分と同じ程の身の丈で
もしかしたら未知の即効性毒や病原菌でも持ってたら特段、理不尽とも言い切れませんが。 サガ2のアシュラて弱すぎませんかね。
カイの体内に送った部下が全員でかかれば負けそうなくらい弱いので
彼が魔王でいられた理由がわかりません。
あと覆面が弱いアシュラにつかまった理由もわかりません。
ステータスはアシュラの倍あるのにつかまるはずがないと思うのですが理不尽です。
>>206
2のアシュラは所詮は秘宝の力で変身しただけのゴブリンですから、部下達も従っていたというより、いつか秘宝を奪い取って成り代わってやる、と考えていたのです
覆面はアシュラより強いかもしれませんが、貴方のいうところのアシュラより強そうな部下に取り囲まれて捕まったんです サガ2のアシュラと言えば、カイの体内にミクロ化した部下を送り込んで
秘宝を回収しながらカイを弱らせて一石二鳥とここまでは良いのですが、
主人公達の秘宝も手に入るから一石三鳥、と成る理由が分かりません。
カイの体内にミクロ化した部下を送り込んだのと
主人公達を倒して秘宝を手に入れるのは無関係なのに理不尽です。
>>208
抱えている問題が一気に複数解決する機会を得たわけですから、
一石三鳥ぐらいは言いたくもなるでしょう。
たとえ、
>カイの体内にミクロ化した部下を送り込んだのと
>主人公達を倒して秘宝を手に入れるのは無関係なのに
であったとしてもね。 サムライスピリッツ天草光臨で俗に言う14連斬という技がありますが
14回も斬った上に怒りゲージがマックスになるというのは理不尽極まりないです
怒りたいのはやられた側です
腕に覚えのある剣士が刃物で14回も斬りつけたのにまだ生きてたら、理不尽さに怒り狂います。
俗に怒ゲージと呼ばれているものの正体は、神経伝達物質ノルアドレナリンの量を表しています。怒りでも上昇しますがメッタ切りの高揚感でも上昇するのです。
FF4のテラて人ゴルべーザの船でメテオなんか
使って船が墜落しなかったのは理不尽です。
船がそんなに丈夫だとは思えんません。
バルバリシアを倒した後にゾットの塔が崩壊し始めたのは、実はメテオで受けたダメージのせいです。多少は持ったようですがやはり限界だったようです。
紺碧の艦隊という小説に出てくる日本武尊という戦艦は木製で、
敵艦の砲弾が命中しても貫通していくだけで破裂しないため抜群の打たれ強さを誇っていました。
さきの総選挙見てて思ったのですが桃鉄シリーズで国政の議員に出馬して当選しても
社長辞めないのはおかしくないですか?
国会議員の仕事しながら社長ていいの?理不尽です。
>>219
「馳浩」で検索をかけて調べて見られてはいかがでしょうか。 ファミコン 鉄腕アトムて10万馬力あるのに最初の敵のバズーカに一撃も耐えることが出来ずに
バラバラになるのは理不尽です。こんなで本当にスーパーロボットなんですかね。
世の中の平和を守れるとは思えません。燃料切れで死亡なのも理不尽ですね。
博士は墓まで作ってたけど燃料切れで死亡はないと思う。
それに合計1300秒しか
動けない役立たずロボットを作ったのか?本当に天才博士なのかな?
1300秒は約23分、そんなロボットが役に立つとは思えません。
>>222
原作でもかなりよく壊れてたのでただの原作再現かと思います。
そして原作でも頻繁にエネルギーを切らせていたのでそんなもんかと思います。 後に惑星も一撃で破壊するほどのパワーアップを遂げるハイパーインフレ主人公を、肉やケーキを拾い食いしないと130秒で餓死する虚弱児童として描いた「ドラゴンボール神龍の謎」に比べたら可愛いモノあです
高出力な分、エネルギー消費が激しいのです
何の不思議もありませんね
>>222
あなたの考えてるような「強く、かつ心を持ったロボット」だと、
思想変更して人類の敵になったりしたら対処のしようがないので
心を持った(もしくは自立行動の)ロボは、搭乗型より弱っちく作るか、
同じぐらいの強さのやつを複数作って対抗手段を有しておくことが
JIS規格で定められています。 >>222
原作を読めば分かりますが海から砂浜へ飛び出しただけで頭がひしゃげたりと
アトムは非常に脆いロボットです
そもそもアトムは事故死した息子の身代わりに作られたロボットですので
スーパーロボットではないですし世界平和がどうとかいうような思想的なものもありません
ですので人間の子供のように1日3回エネルギーを入れる必要がありますし簡単に壊れます >>226
すでに原作では人類の敵として軍隊と戦ってますね(理由はあったが) >>227
ここで言っても詮無いことですが息子の身代わりに10万馬力とジェットエンジンを搭載したのが理不尽です
どう考えてもそれ息子の身代わりに要りませんよね? >>229
息子の死で取り乱した状態のまま勢いで制作した結果ああなりました。
冷静さを取り戻した天馬博士がその後どうしたかはご存知の通りです。 >>229
科学省のプロジェクトの私物化の産物なので
プロジェクトが求めていた要件も満たす必要があったのでしょう
また、トビオくんは突発的な事故で亡くなったので
それを回避させてやりたいという想いもあったのかもしれません >>229
再び事故死しないようにある程度までの車なら受け止められるように10万馬力を
受け止めようがない大型車は空へ逃げられるようにジェットを搭載しました
子を失った親の悲しみを思えば当然の機能でしょう 「グラディウス」シリーズで見られる、ボスの「自爆」というシステムが理不尽です。
バクテリアン側にしてみればビックバイパー一機を足止めすれば事足りるはず。何時間でも持久戦に持ち込んでやればいいのではないでしょうか。
>>233
あれだけの大型機が小型機と互角の立ち回りを見せたり、
要塞型ボスにしてもあれほど激しい攻撃を続けられるというのは尋常ではありません。
あれはリミッターを解除して各機関への負担を無視して手に入れた機動力や火力です。
自爆ではなく自壊です。 >>233
壮大なミッションを戦闘機一機だけで行いますか?それこそ「いっき」の世界観じゃないんだから
補給やメンテナンス要員以外にも攻略支援の工作員が投入されているのです
外部からの攻撃に呼応して内部で爆破工作が行われています
ビッグバイパーは敵が無力化したことを確認して工作員回収機の要請を行っています 外からは窺い知る事が出来ませんが、中の人には
「戦闘機一機仕留められぬ無能は我がバクテリアン帝国に要らぬ」
というラストボスからの通信が入ってます。
>>236
グラディウスシリーズは「ラスボスは無抵抗」が原則ですので、
そういう自らの身を亡ぼす規則は入れてこないと思います。 >>235
思わず唸る回答にザブとんを用意しかけましたが「グラディウスU」のフェニックスや「グラディウスV」のバブルアイに潜入するのは幾ら何でも理不尽なミッションではないかと我に返りました >>238
前線の実情を知らない指令部が無茶な命令を下す例は古今東西枚挙に暇がありませんが 初代ドラクエで竜王が世界の半分くれる約束を守ってくれないのが理不尽です。
竜王は危険因子である勇者を仲間にして領土を与えて
統治することがどれだけ有効な政策か理解していないのが理不尽です。
戦国大名ですらやっている根回しなのに竜王がしてくれないのが理不尽です。
戦国大名ですらと言いますが本領安堵と言いつつ別の統治の難しい領地に転封
内乱が起きたら統治能力不足を理由に領地没収
下手をすれば切腹
という悪どい事は平気でやっています
それに世界の半分を得た勇者が反乱を起こしたら勇者単体とどちらが竜王にとって脅威になるか子供でもわかると思いますが
トルデシリャス条約をご存知でしょうか?
ヴェルデ岬諸島の370レグアスから東をポルトガル、西をイスパニアの領土とすることで、世界を二分するという内容だったのですが、東半球の境界線が未定だったので、ちょうどその辺にあった香料諸島を巡って両国は紛争を起こしたのです
勇者と竜王の間でも同様にアレフガルド外の未確定領域を巡って争いがあって決別したとしてもおかしくないでしょう
後はいきなり外様を厚遇する事で譜代のモンスター達から文句が沢山出たので、約束を反故にせざるを得なかったとも考えられます
悪魔城ドラキュラシリーズでダゴンは火を噴くものがありますが
口を火傷して二度と火を噴けなくならないのは理不尽です
水棲生物は人間の体温くらいの温度でも火傷するのにダゴンは何故何度でも炎を吐くのですか?
>>244
吐き出しているのは常温で燃焼する物質です。
なので基本的に受けるのは衝突ダメージで、
水鉄砲タイプとダメージに大差ありません。 FF4のギルバートが役に立たないのが理不尽です。
普通なら仲間になれば戦力になるのが常ですが彼は弱いうえ
いるだけでコマンド入力時の消費時間がもったいないながあり迷惑で仲間として理不尽です。
他には魔法は使えないわ。薬剤師かぶれなくせに「くすり」コマンドは使えないわ
戦闘中は勝手にどこかに隠れるわ
7歳児には「弱虫」だと罵倒されるわ、そんな大人の存在が理不尽です。
>>246
彼は元々海で遭難したときにそのまま死んでしまう設定だったそうです
生き残った設定に変更されただけでも優遇されているでしょう 何時の時代も彼以下の「産まれ育ちの出が良いだけの己れを過大評価し他者に尊大に振る舞う愚君・王族」はいるものです。
本当に役立たずなら主人公は色々と理由を付けて放逐するでしょうし
友好関係を築いておけば直接戦闘だけでなく外交術や此度の問題が解決した後の主人公達の身のふり方に色々と有利ではありませんか?
世の酸いも甘いも判らぬ7歳児など適当にあしらえばよいのです。
>>246
> 普通なら仲間になれば戦力になるのが常ですが
多いに間違ってます。イラナイツ、引換券等々即戦力外扱いされるかわいそうなキャラクターも沢山います。
彼はストーリー上見せ場があるだけまだ優遇されています。 >>246
トイレットペーパー以下の無能な存在である事をシステム上で示すことで
シナリオ上で輝いてみせるという対比のためです >>246
ギルバートは王族であること以外ただの人で戦闘力常人レベルでも不思議じゃない人です。
無理を言わないで下さい。 FF4のエッジが隊列の一番下でよく仰向けに寝っ転がっているのが理不尽です
FF6のサマサの村の火事の家のラストで、ボスを倒しシャドウが駆けつけた時に「脱出するぞ!けむりだま!」と言うのが理不尽です
けむりだまは本来煙幕を作り敵を欺いて逃げる道具ですし、アイテムとしてもダンジョン脱出の効果もありません
そこはダンジョン脱出アイテムのテレポストーンを使うべきじゃないでしょうか?
誰だって焦っている時は言い間違いくらいはするものです
自ら煙を出すことにより火事によって発生した煙が気にならなくなりスムーズに逃げられるかもしれません
忍者ハットリくんで、
ハットリくんがチクワを20本取ると体が金色に光って無敵になるというのは一体どういう仕組みなんですか?
スーパーマリオで無敵になるのと同じ仕組みなのでしょう。多分過去レスにありそう
>>256
当該ゲームを出したハドソンはタカラ(現タカラトミー)と仲がいいので、
勇者エクスカイザーや伝説の勇者ダ・ガーン、黄金勇者ゴルドラン、勇者王ガオガイガーなどが
必殺技を出す際に金色に光る現象の技術を
供与されていました。 高橋名人の冒険島の全てが理不尽です。
ゲームが難しいのが理不尽で、冒険するのにゲーム名人である必要性がないし
ゲーム名人がなぜ原始人みたいな恰好をしているのが理不尽だし
ステージワープも出来ないし全部クリアするのは拷問で理不尽
全てが理不尽です。
残念ながら冒険縞はセガから金に物を言わせて買ってきたヤラセ番組です
全てがでっちあげ設定ですので理不尽で当然ですし
そうした方が売れるんじゃない?という安易な発想で作られています
諦めて下さい
たかがゲーム名人で世間に持ち上げられた身。
更なる飛躍にはこれぐらいのサバイバルを生き残れなくては。
いまやアイドルや芸人が無人島生活やSASUKEに挑むなんて日常茶飯事。
ちょっと時代を先取りしただけです。
高橋名人はゲーム下手なのにゲーム名人として仕立て上げた
ハドソンのプロモーションの方に理不尽さを感じます
ハドソンがその後どうなったか……は説明不要ですよね
>>262
プロモーションの最大の目的は、ゲームの上手さを披露するのではなくゲームを売ることです。
そりゃゲーセンで全一叩き出すゲーマーに比べれば下手でしょうが
裏で相当チートやってそうなので(社員しか知り得ない隠しフィーチャーや出現パターンのような内部情報を得たりしてる)
ちょうど釣り合ってるのです >>259
主役の人物以外同じなワンダーボーイはどうなんでしょうか。 コロコロコミックの漫画で野生児キャラだったのです(マジレス)
キャプテン翼2のOPで若林くんがワンハンドキャッチしているシーンは
若林くんがショートを止めたことになってますが
凄い勢いで若林くんの体ごとゴールに押し込んでいるようにも見えるので
映像が途中で切れてますが実際のところは
若林くんごとゴールに押し込んだシーンだと思うので
止めたようにアナウンスしたアナウンサーが理不尽です。
決まってますよね。あのシーンは・・・
>>267
オープニングやTVCM・.雑誌などで「実際のゲーム中では発生しない処理」があるのは割かし普通です
(これは、ゲームに限らず商品のの注意書きによくある「商品の仕様は予告なしに変更することがあります]とも関連があります)
それはさておき、アナウンサーは審判じゃないので間違えてもそれはそれでおいしいネタになるのです。 >>267
選手の名前の下調べすらせず、敵の10番とか実況する程不勉強なアナウンサーに何を求めているのですか 桃鉄シリーズで2か月連続でマルサカード使われて税金たんまり払わされるのが理不尽です。
1000億円の資産で2か月で430億円も現金で税金を払わされた・・・
現金を捻出するために土地や建物のを売りまくり
気が付いたら資産が半分以下になりました。
税金て普通1年単位ですよね。2か月連続は酷いよ・・・圧政じゃないですか?
つか決算で税金ごまかしていること自体も理不尽ですね。
マルサなので通常の納税ではなく、懲罰的な追徴課税なので季節や回数は関係ないのです。
スライムキングの王冠はどこから出てくるのでしょうか理不尽です
鉱物ですよね
人間が血液中に鉄分を含んでいるようにスライムも体内に何らかの鉱物質を含んでいます
合体すると体内のその鉱物質の体内濃度が生存に危険な域になる場合があるので王冠型に結晶化して体外に排出しているのです
要するにあれは胆石みたいなものなのです
ドラクエシリーズで目の前で「変化の杖」で変身しても相手に気付かれないのが理不尽です
目の前だから変身したの見てるよね
ドラクエの世界では目の前に長時間立たれても主人公から話かけられるまで無反応な他人に興味のない人ばかりですよね
目の前で変身しようが興味がないので大きな変化でも気付かないのです
>>272
キングに合体するためのものですので、異次元から召喚しています。
夏になったら敵に壊されて、今度はドラゴンスライムに合体するためのものが出てくるようになり、
秋になると両方を一緒に使ってグレートスライムになるのです。 >>275
目の前で変身したということは、
正体を隠す目的で変身したのではないという意思表示とみなされるので
相手はスルーするのがアレフガルド他における礼儀とされています >>272
ツノゼミで調べてみてください
こんな進化を遂げる生き物が現実にいるのですから、王冠を携えたように見える生き物がいても全く不思議では無いでしょう・・・ ドラクエ4で勇者の身代わりになったシンシアだけど
モシャス使えるならシンシアの方を生かした方が良くねえ?
レベル1で呪文も使えずステータスも弱いのであれば
生かす理由がないと思うのですが
古代中国の劉備を見ても分かるとおり本人の能力が他より劣っていたとしても
一大勢力の長に納まる人もいます
彼(彼女)にはそういう天から恵まれた運と人たらしの能力に優れていたのでしょう
シンシアでは恐らく運命の仲間を集めるまでには至らなかったと思います
>>280
理不尽というか歴史上も現在もその手のことは多いのではないでしょうか。
現実にまああることなので理不尽ではあったとしてもそういうものですなぁみたいな >>280
導かれし者達が力を合わせるには
勇者としての旗印が必要なのでしょう。
それにただ強い者ではマスタードラゴンも力を貸さないと思いますよ。 そもそもシンシアでは天空シリーズ装備出来ないので天空城に行く事が出来ないのでは?
ピサロが天空城を攻撃して穴あけなければ
ピンポイントで入り口付近に落ちれなかったのでは?と思ったりもするけど
>>280
あのモシャスはシンシアが自前の能力として持っていたものではないからです。
IIの力の盾みたいな感じで、使うとモシャスの効果が出る使い捨てアイテムでも隠し持っていたのでしょう。
ただ、勇者はそのアイテムを手に入れたり目撃したりすることに関しては
終生その機会に恵まれませんでしたが。