【FC1の5大不具合】 1、自キャラのACが意味を成さない(身を守るは効果あり) 2、倍打がうまく機能しない(逆に先頭キャラにメイジマッシャー装備させると 3人全員ワードナに倍打になる) 3、支えの盾が出ない 4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている (蛇のメイスで毒ブレス半減になるはずがそうならない) 5、盗賊、忍者の罠外し能力が低い。レベルが上がっても向上しないに等しい 本来レベル37で最高値に達するはずが、それには37×256レベルが必要 【主な不具合】 PC9801版1、MSX2版1 SHIELD+2とPRIESTS RINGが出ない FC1 レブル7シーフ FC2 忍者はレベル57からクリティカルヒットが出なくなる ファイアードレイクのEXP:1400は0を付け忘れ FC3 敵のACと呪文無効化率の引き継ぎ現象 SFC1,2,3 素早さが15以上になると行動順が遅くなる GBC 素早さが21以上になると行動順が遅くなる PSリルサガ 「身を守る」でACにして-2の防御効果があるはずが無い
【Wizスレ10大ループ話題】 1、リセット 2、MURASAMA BLADE 3、#1はリルガミンか 4、PCE 5、カシナートはミキサー 6、まっぷたつとかw←それMAC版から 7、ララムームーレアアイテム落とし過ぎ 8、ベニ松がどうたら 9、ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティ パイソン 10、マラーだマロールだ
あの仲間を呼ぶ声、不気味過ぎ エイム! あと、警報の音も夜中にちょっとビクッとします とくに間違えて開けて警報の時
ファズボールが声出して仲間呼ぶ光景はシュールすぎる そもそもあれ分裂してるんじゃなかったのか
さてと3を頑張るか・・・ ほとんど戦闘に参加できない盗賊の代わりに初期配置の忍者入れたけど やっぱ宝箱外すね 1Fガリア砦の奥で毒のシャワー浴びてリセットしたよ 使えるアイテム揃ってきたら盗賊もいいんだけど
盗賊とニンジャだと識別能力に差はあるけど解除能力は同じだよ(同じレベルだったら) 確率はどちらも素早さで判定されてニンジャは最高でも72%(盗賊は95%)なのでカルフォ併用が毎回可能なら盗賊要らずよ 一応リルサガの場合ね
カルフォ→調べるが基本 盗賊だとしても#1のB10やKODのガントレット階みたいなところは箱次第でカルフォ先だけど
最高で72%は低いな・・4回に1回は外すのか。毒だけじゃなくテレポート食らったら やり直しで返って効率悪くなりそうだな。 盗賊入れて2人いる魔法使い1人外すか・・
カルフォはレベル2だけどモンティノとか頻繁に使うし、やっぱ盗賊って序盤必須やなあ
僧侶2人(前衛として1人はロードならさらに良し)欲しい 1人だとどうしてもMP足りない
僧一人だと馬小屋で止まった場合の回復が面倒くさいよなあ でもロードは成長遅くてまだるっこしい カルフォ余裕出てきたら盗賊外して僧侶加えるか 戦戦忍僧僧魔 成長早いのは何物にも代えがたい 呪文が9で埋まっていく快感
LOLは君主の聖衣も村正も手裏剣もないし最上階にもたいして強い敵いないから低レベルでクリアできるしそもそも経験値は少ないし というわけでロードサムライニンジャを作る必要性はあまりないからなあ バタフライナイフで全呪文覚えたビショップをニンジャにするくらいかな ロマンを求めて上級職を入れるのももちろん悪くはないがLOLに関しては基本職だけで挑んでスペシャリストにするのが雰囲気でて好き 風龍読み返したりするとニンジャとロード入れたくなったりはするけど
むしろ序盤の雑魚が強すぎるLOLなら最初から2回攻撃出来る忍者のメリットはデカい 1やKODだと別の前衛職で十分だから忍者は完全にロマン
某オクにPDAにwiz詰め込んだやつが出品されてるけど入札価格が強気すぎる その機種にロマンを感じる人向けかも知れんが RaspberryPiに中華モニターとかキーボードつなげて自作したほうが安くできそう この12月にGeminiPDAっていう物理キー付きの泥機が399USDで発売するから そっち買って自分でwiz専用機にしたほうがまだ安い あとWiz8日本語版のあきらかにコピーのデータ出品してるやつなんなんだ。。。
>>25 Wiz8は圧縮データ形式って奴? ディスクから吸い出してそのデータだけ売ってるんだろうか 何度も出品してれば買う奴ときどきいるんだろうなあ 9千万円のディンギルも気になる ディンギルはネタバレになるけど、クリアしたらあんな事になるんで、欝ゲー認定されてようつべにあったわ。
クリア後の世界あったり、もしくはラスボスが中々強くてクリア後も鍛えたりして 割と末永く遊べるシリーズは何ですかね そのディンギルってのは極端そうだけど
>>30 Wizardryに於いてラスボスなんか飾りです 一応XTH2が希望に近いと思うが >>31 調べましたがすいません、ちょっと絵柄が・・ もっとこう、武骨なのでいいんですが GBCの#1から#3は全部クリア後の追加階と追加敵がいるからそれでいいんじゃないの
装備自力コンプ目指すとかでも概略だけ聞いてどれでも十分に遊べると思う どーしてもそういう条件がいるというなら外伝の3,4
否定されるのを覚悟の上で言うが、やっぱりFC1をやってた時代が1番楽しかったなあ・・・
>>38 いや、いいんでないの 多くの人にとっては、あれが人生初のwizだったわけだし FC1もよくやったけどFC3が色々出来て楽しかった
>>40 >>41 ありがとう。 いや、あの頃は大勢の友達と忍者とビショップは必要だの必要でないのとワイワイ言いながらやってた思い出があるんだねw 羽健サウンドと末弥グラのFC#1こそ日本版Wizの最高傑作
>>38 今でも至高 書き物するにしてもファミコン版ベースになってしまう 形代を変えてなおやり続けることのできるタイトルが、一体どれほど存在するかね… ドラクエもFC3が一番です 思い出補正を差し引いても
武闘家用の武具をもうちょっとだけ増やしてほしかった
>>46 それはない ドラクエFC#3はすぐセーブデータが消える悪夢の仕様 ドラクエ3のリメイク版はどれも素晴らしい出来 >>48 俺は消えた事は無いが弟は消えまくった 日頃の行いの差かな >>48 あの容量がたりないせいで真っ黒いタイトルがいいんだよ 大体のところはリメイクの方が優れていると思うけど たった一つ性格システムはいらなかった・・・ 元ネタのある名づけをするからいろいろもにょるしすぐパパッと旅に出られないのが難
>>51 わかる あれやった時、蒼天航路の董卓が「誰がおれを評価しろと言った」と言うコマが浮かんでた 今さらだけどFCのKODのきぼうのむねあて(アイテムNo79)のドロップおかしいな 〜78のテーブルもしくは80〜のテーブルに入れなきゃいけなかったんじゃないの すでにミスリルプレート持ってるからいらないけど店頭に並ばないのはなんかくやしい
>>48 リメイクは駄目でしょ 簡単になり過ぎてる。 攻撃時に敵がいない時の空振りがない時点で 戦闘が単調化 まあこの流れになるとほとんど他人にケチつけるレスになるよな
王者の剣を使用したときの呪文がバギクロスと微妙なのは ハースニールを意識したからなのだろうか?
モンスター「らめえぇぇ!ゆうしゃしゃまのけんしゅごしゅぎりゅぅぅぅ!」 こうか?
arduboyにwizっぽいのないかなと調べたらこんなのが dark under Arduboy prototype VIDEO ざっくりと英語wiki読んだら性能的にウィズライクのようなテキストが膨大なゲームは無理っぽい? アクションやシューティングはいけるから過去の名タイトルのコピーゲームはすでにラインナップ済み とくにサウンドデバイスがPC-88程度の音源で精一杯とのこと(そりゃカードサイズだからしゃーないね) せめてGBくらいの性能があればなぁ、、revision2に期待 >>64 コンセプトはいいが今はスマホがあるからな・・・作るにもやるにも ウィズの次に「ハースニール」の名前を聞いたのは、セガのシューティング「スカイターゲット」での話だった ホワイトベースみたいな形の超巨大地上戦艦 BGM「アッ━━━━━━━━!!」のイカれっぷりもなかなか
詳しい事知らないんだが、#1を作った時点でキャラクターを引き継いだ続編と言う構想があったのかな
PS版リルガミンサーガのデータがぶっ壊れた 画面の下の方にE!(5)って謎の文字が出てる状態でセーブしてしまったのが原因なんだろうか
それたまに出るけど特に害はないよ 発売日に買ってPS、PS2、PS3でかれこれ19年やってるけど表示された時にデータ破損したことはないな 迷宮探索中に気づいたら枠下に出るから気にはなるよね
リルサガの3、善悪両方必要だけどプリーストだけ二人揃えればよかったんだと しばらく進めて気付いた 無駄キャラが増えてしまった
プリだけ変えると最後の合流が3:4とかになって辛いwww まあLOLは12人作るのがいいようん、N多め(あくまで多め)で入れ替えながら遊ぶとよいw
LoLこそ次作にキャラ引き継ぐ為にクリアレベル低めに設定されてるかのように見える
2パーティの使い分けが面倒なLOLだが 「性格:中立」にもっともメリットがある作品でもある メンバーに中立が多い分だけ、入れ替えるキャラが 少なくて済む
中立戦士 1 中立盗賊 1 善戦士悪戦士 各1 善僧侶悪僧侶 各1 善司祭悪司祭 各1 善魔使悪魔使 各1 中立戦士と盗賊がまあ逞しくなること。
完全に2パーティーも作るのが面倒で僧侶を善悪分けただけで挑んだけど、 他のシナリオほど悪装備優遇じゃないからまったく問題なかった
よく創作物では何パーティーかが競い合ってるが 君らそんな遊び方してた?
してたよバリバリオリキャラ設定盛ってな! あの頃は若かったから…
ゲーム内に反映されない設定を山ほど考えてこそ通だよな
だね。善悪パーティー育てて中立混ぜ込んでたわ 聖なる鎧はエルフのロードにしか装備させない!とか
1ディスクに19キャラ作ってたな 1人の空きはアイテム移動用w
あえて最低ボーナスポイントで、向いてない種族のクラス(ホビットの戦士、ドワーフの盗賊etc)のパーティー作るのが好きだった ある程度レベルアップすると「たくましくなったなぁ」と実感できた
NP版だと行動順どころか罠調査のspdが関わる部分までバグってるから(spdが18以上だと盗賊でさえ罠調査が失敗しやすくなる) #1#2は仕方無いとして#3はドワーフ盗賊が安定という訳の分からないことになってたと思う
罠調査で影響出るって話は聞いたことないけど本当なん?
>>93 それで合ってる エミュ派には修正パッチ出てたな wiz8やりたいけど日本語版高いよ Steamだと有志の日本語化も完成してないみたいだし。人気廃れちゃったら辛いな
へえ Sorcellerie#1(AppleIIフランス語版#1) なんて代物があるのか。 カシナートがFLAMBERGE 村正がESTOC CHINOIS 手裏剣がYATAGAN ねえ。
リルガミンの遺産で、スタート近くの水際、渡れなくなったが、なんで? やっと便利になったと思ったのに。
フラムベルジェが回転したら確かに代わりになりそうだ
ボトルシップ捨てちゃったか酒場にいる人に渡しちゃったんじゃないの
ボトルシップか! ありがとう。宝箱と同じで意味無しアイテムかと思ってたわ。
>>97 やれなくなる前に買ったらと思わなくもない 値段相応かはともかく出来は保障する >>98 ESTOC CHINOIS だと中国の剣みたいな意味になってしまうな。 なんか勘違いされたかw 心配しなくても2個目以降は「ボトルシップ要らねえ、、、」になるぞ
一つか二つ予備を手に入れたら後は捨てるだけだしなー 陳列して楽しむようなマニアに売れないだろうか
いらない時はゴロゴロ出る、欲しい時はなかなか出ないボトルシップ 4,5Fの敵ならどれでも落とすかと思ったら、落とす敵と落とさない敵がいる そんな法則FCの時は知らなかったがリルサガ攻略本で知った思い出
>>98 モルドールチャージカードかなんかの裏側に各国版のタイトルが書いてあったな FC版日本語でプレイした時はわざわざ「びんづめのふね」とか表記されてたような。まだボトルシップって一般的じゃなかったのか。
伯父が細かい工作好きで80年代には趣味で作ってた記憶があるけど認知度は高くなかったかもね 伝来自体は大正時代だが日本ボトルシップ協会ができたのが1978年だそうなのでFC版が出た頃はまだ趣味者のみの世界か ドラえもんでのび太とスネ夫がボトルシップ作りで張り合う話が描かれたのが1990年だからこのあたりから名前が広まったのかな?
ジョジョ第6部のプッチ神父の回想シーンでDIOが作ってたような
奇妙なもの ゲットで、やった・・やっとボトルシップ取り戻したぞ・・ と思いきや鑑定結果はナントカの爪・・・延々と上まで上るの疲れます
むしろ昔の方がやってる人いて耳にしてたなボトルシップ
>93は行動が遅くなるのは素早さボーナスのせいでオーバーフロー起こしてしまうってのが理由らしいが 素早さ×6(4)をするだけの罠識別で成功率が低くなるってどういう事なんだろ これがホビットの22×6で132ならまだわからんでもないが18×6なんかでオーバーフローは起こらんでしょ?
モルドールチャージカードが急に欲しくなって古いソフトつきの買ったなあ なんもないカードだけどな
馬小屋のあと体力回復するのが面倒で面倒で・・ 今のキッズはこの面倒さに耐えられないだろうな
そのためにロイヤルスイートが・・・オレは馬小屋のためにプリ2編成だがw
ロイヤルスイートに10週こもっても全快しない戦士より、簡易寝台1回で再び旅立てるメイジの方が屈強なのではなかろうかと思ったり。
IBM-PC版は街に入ると自動でMP全快したけど後発の作品もそうしてほしかったな キッズだろうが昔からwizやってる人だろうが面倒な事に変わりはないし
自動で一週間年を取るからやだ 全快にした僧侶をロイヤルに泊まらせた方が被害が少ないっていうこだわりがあるんですよ
現代版Wizでは馬小屋が車中泊、簡易寝台がカプセルホテルになるんだろうかと妄想
キャンピングカー>カプセルホテルの逆転現象ありそう
屋根が無くて雨風をしのげない状況だと回復できなさそう
そういえばこの前昔懐かしのキャンピングカーを見かけて感動しちゃった
会社だと床より椅子三つの方が高級感あったな 会議室の机の上で寝た時は朝体バキバキで痛かった
貴重品はフロントで預かりますって言われて躊躇いなく聖なる鎧を脱ぎ出す女ロードがいたら…
ボッタクルに売却する前だった死の指輪を渡してしまい フロント係死亡。
レベル60とか狂ってるよな まあ、ホークウインド卿は1000だっけか?
ホークウインド卿はレベル100 他のソフトークオールスターズはレベル50なんだが レベル50より上の冒険者は意外とゴロゴロいる 地下一階にもカネというレベル80の侍がいる 宿番がレベル60の忍者 ボルタックの警備兵がレベル60の戦士 街の治安は安心だ
それだけの軍事力がありながら、何故魔除けなどを欲したのか
リルガミンにはスゲー杖あるし対抗意識かもしれない 都市防衛にしか使えない杖と違って魔除けは野戦でも使えるだろうし効果は抜群だ
他の街もそれだけの軍事力があったから そこいら中で抑止力合戦が勃発しまくってたんだな
リルサガ3は序盤が厳しいと聞いてたが、大して厳しくない。何が厳しいんやろ? と思ってたら、バディ使ってくる逃げられない敵や呪文使えない暗闇エリアがある 悪のフロアのことだったんやな 確かに厳しいw 特にバディ連発野郎はモンティノ&マダルトが相手より先に出ないと苦しい・・
レベル1から2にあげるのが死にまくって一番つらかったな リルサガはHP8固定だし
他のスレにも書いたが、LOL序盤については リルサガの説明書に丁寧な記載がある クローリングケルプとは戦わない ジャイアントスラッグにはカティノが有効 ガリア人の要塞にはマハリトを習得してから入る モートモンスターの堀には前衛のHPが30になってから入る 等々
1Fは何とかなるがやっぱり5階のファングプリーストばっかり出るところが厳しい 戦士3人の単体殴りじゃ追いつかん。バディ叫び出すと恐怖 魔法×2にするため戦士の侍への転職を検討してる
1Fをはじめ中盤まで経験値少なすぎるからファングプリーストは事故があっても稼ぎモンスターだと思うけどなあ 編成によるんだけども
最上層の敵ほど確率は高くないが ファングプリーストも上級アイテム落とすよ 牙の教会を踏破した頃に バタフライナイフやカシナートの剣を持ってる事もある
確かに、まだその教会は突破してないけどカシナートの剣もらった 僧侶に特効ある「汚れた斧」って何とも残酷な名前の武器ももらったが悪戦士いないから売ったけど
5F突破というか全てのマス目埋めた ファングプリースト戦でMP切れかけて2人死んでボロボロだが何とか帰還 こういうのが楽しい 最近のRPGにはない緊張感 コマンド型じゃないと出来ないね しかしドサクサに紛れて何やらターバン男に巨額詐取された
あと、復活しても別に生命力減らないのが説明書と矛盾しててちょっと心配
アブドゥルのタクシー「YES!I am!」チッチッチ
減る時と減らないときがあったような 21世紀以降のはほぼ減らない
タクシー…あれどういう原理なんだ…マピロ・マハマ・ディロマット!
カント寺院の蘇生の場合は週単位でランダムに加齢 ディやカドルトでの復活は成否に関わらず生命力-1
素手で大ダメージを与える職業があればじょうたろうって名付けるのに
調理が得意な職業あったらラーメンじろうって名付けるのに
前衛が本体で後衛をスタンドにする シルバーチャリオッツだけは前衛のほうがいいか
>>173 アナタ全体的に敵のHP低い#1でもたまにグレーターデーモン削り損ねるでしょ あまり即堕ちさせてばかりだとご自慢のを前見せする機会を損なうので忍者は意図的に手を抜くという説がない
ACバグあるFC#1の最強装備って、カシナートかムラマサ装備と回復+1ある鎧か指輪持たせれば完了? 毒ドレイン抵抗ある手裏剣と炎抵抗ある炎の杖も持たせた方がいい?
街にもどる際に迷宮内で待機要員に持たせるとかの手間を惜しまないならワードナの魔除けが一番いい
ありがとう。 守り集める方が楽なんだけど、ワードナおじいちゃんとは戦える環境をキープしておきたいんだよね… どれだけ強くなったか確認するためのベンチマークとして
FC#1の耐性についてのバグは俺の知ってる範囲だと ・対象者からずれて機能する(例:1番目のキャラがシュリケン持ってても毒・ドレイン耐性は2〜6番目の誰かにつく) ・炎耐性は無い 検証したことないから本当かどうかは知らんけどこれが正しいならシュリケンは全員に持たせないと不安だなあ ファイアードラゴンのブレスは炎属性だから減らせないけどシュリケン持ってればポイズンジャイアントの毒ブレスとドラゴンゾンビのドレインブレスは減らせるね 回復の指輪と聖なる鎧のヒーリング効果は問題なく機能するので 前衛がムラマサ×3、前衛後衛全員が回復+1とシュリケン持つのが最終装備になるのかな 冷気耐性(対フラックブレスなど)が欲しいなら氷の鎖帷子もあるといいかも
バグ修正パッチあてたROM使えばいいのに バグのあるゲームなんかやっても意味ないだろ
FC版が発売された30年前の当時なら仕方ないとしても 今さらバグのあるゲームで遊ぶ意味はないよな
>>179 詳細にありがとうございます 氷の鎖帷子は盲点でした。手裏剣と一緒に集めてみます。 >>180 普段は他の機種でやってるんだけど、 実家の倉庫で実機を発掘しちゃったから仕方ない。 初Wizだった購入当時を振り返りながらプレイしてみるよ。 BUSIN1とかxth1はどうだったっけ? あったようななかったような・・・
アスペはすぐに極論に持って行こうとするから会話にならないよな バグの有無が問題ではなくゲームとして成立しないような致命的なバグかどうかが問題だってことくらいわからんのかね 問題なのはFC版のACバグみたいなやつだよ バグなんてWizardryに限らずどんなゲームにも少なからずあるわ いい加減この手のアスペネタのループは止めろよ 病気は簡単には治らんのかもしれんが
>>187 バグのないPS版を買えばいいだけのこと 無理してFC版なんかプレイすることもない 末弥神と羽田神がいるだけで世界遺産認定。 あとのごちゃごちゃは全てどうでもいい。
>>193 PS版もお前の言う末弥神と羽田神が作ってるんだけどな そんなことも知らないとはしょせんはにわかってことだな 末弥神とか羽田神とか言いつつリスペクトはしてないとかw
ほんとPSは音楽変えてくれるだけで完結するのに… 同じひとでもいまいちなんだよな嫌いではないんだが
>>194 PS版がダメとは言ってないので 勝手にキレないでくだしあ やっぱ知らなかったんだな 慌てて軌道修正してやんのw ダセー
音楽違うのは最初はちょっとガッカリしたけど今はリルサガの方が好きだな 遊びやすくした化石ゲームと考えながらやると雰囲気でる
音楽聴きたきゃサントラのCDとかの方がいいだろ CDも持ってないくせに音楽がいいとか言うなよ
>>201 ファミコンの音が好きだからアルバムのはちょい違うんだわ 原曲版てあったっけ コンプリートボックス?しかないからわからん なんでそんな攻撃的かつ排他的なんだよ・・・ サントラのアレンジも好きだし ソフトの元音も好きじゃいかんのか?
私がFC版をやると言ったのが悪かったんです FC版は捨ててPS版を買います スレを荒らしてすみませんでした
音楽もグラフィックもどうでもいい カミというよりゴミだな
>>206 うちにあるのこれだ うぃらぶはファミコン音源じゃないんだよな ハースニールのドラマのやつは続き待ってたのに出なかったな FCのサントラは2(LOL)だけFC音源あるねえ 11分のメドレーで「ピ」とかのSEもちょいちょい入ってるけど(SEだけのトラックとはまた別) 今現物確認してみたら「ゲームプレイ:須田PIN」ってクレジットされてた >>206 のメモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィにも入ってるよ 神と呼んでいいのはAppleII版のみ BGMなんてないしグラフィックは子供の落書きレベルだが ゲームとして破綻しているFC版よりよっぽどまし
自分の好きな物を自慢するのに 他を腐すのは無益な争いを産むだけだとなぜ気付かん?
FC版はしょせんは子供だましってことだよな 大人になってからやるもんじゃない ベビーベッドの上でグルグル回ってるオルゴール付きのおもちゃみたいなもんよ 音が出てきれいな絵があればそれだけで喜ぶってやつ
大の大人が赤ちゃんをあやすおもちゃを見てきゃっきゃと喜んでる姿を想像したら吐き気がしてきたw
厨二は何かと他人を見下げて 自分を孤高のエリート視したがるよな 俺はリンゴ版のグレーターデーモンやマーフィーも味があって好きだが 末弥版のももちろん好きだ
リアルじゃ逆に淘汰されるからな ネットで吠えるしかない
>>215 確かにFC版信者にはその傾向強いよな 何でFC版をそこまで神格化したがるのやら >>217 FC版をプレイすることがエリートとしてのたしなみだと思ってるんだよ >>214 ひたすら地下10階を回り続けてるだろw アホみたいに わざわざバグのあるつまらないFC版で遊ばなくてもまともに遊べるPS版やAppleII版で遊べばいいという話で 単に事実を述べてるにすぎないのになぜか見下すだのエリートだのという話にすり替えたがるんだな よっぽど強いコンプレックスがあるんだろうな
FC版で遊びたければバグ修正パッチを当てればいいものを それすら受け入れないとか意味不明
>>217 >>218 ここにもちょっかい出してんのかよwww せめて一人で堂々と荒らせるようになれよ 賛同者装おってねえでよw >>221 何せ素のFC版をプレイすることがステータスでありエリートとしての嗜みですからな バグがあってもそれを感じなくなるまで修行をした者だけが楽しめるのです 常人には到達し得ない高見に達した我々こそがWizardryを語るべきエリート
PSよりSSのがセーブが一瞬で終わって快適じゃねえ?
もちろんFC信者は実機至上主義ですが なのでパッチなんか当てられないのです
リルサガの3、上層の神社みたいなフロアの先にお目当て?の竜がいたが 攻撃受け付けず何もできず、逃げたら逃げれた。 何やら水晶をあれこれするみたいだけど・・・ もう疲れました。リルサガこれをもって終了。自分としては2が楽しめた。ぬるいからかな。 思えばSFCの5をやって以来20年ぶりのウィズ、なかなか楽しめました。 みなさんたまに疑問に答えてくれてありがとうございました。
FC時代これに巡り合っていれば良ゲー思い出としてドラクエ並みに残ったであろうに残念 これやってる奴が周りにいなかった
>>231 むしろラッキーだよ 今ならバグのない物を選択して遊べるんだからな 当時にFC版しか選択肢がなかった子供たちは可哀想だよ って俺も当時のガキの頃に遊んだ覚えはあるが当時ですらクソつまらないからやりこむ前に投げ捨てたわ 当時でも誰も話題にしないくらいつまらなかったってことだよ こういう奴がPCゲー界隈を一時期ダメにしたんだよなぁ
>>232 まあそんなとこだろうがw イメージ的にはザナドゥみたいな系と一緒くたにされてる感じ まあ、いいんじゃないFC嫌いならそれはそれで 俺は好きだけどね 別に人の好みにあれこれ言うことのほどでも…つかどうでもいい
欠点を挙げているだけなのに嫌いと言われてるように思い込んでしまう病
FC版こそ至高 FC版を愛しプレイする者こそエリートの証であり嗜みである
バグがあるから楽しめないなんて下等民族の言うことですよ 我々エリートは特別な訓練を受けているのでバグなんてものは感じなくなっているのです 地下10階での周回苦行は悟りを開くために必須の日課です
宗教上の理由でFC版以外はプレイしたことはありません なのでバグのない世界は知りません 知らない方が幸せということもあるのです あなたがたも我々の天国で幸福を手にしてください
価値観の押し付けいくない(・Α・) みんな違ってみんなイイ!(・∀・)
>>242 それこそおまえの価値観の押し付けだろうが 自己矛盾に気付けよな だいたい、おまえみたいなやつが一番偉そうでムカつくんだよ 「思考停止して黙って俺の言うことに従え」と言ってるようなもんだからな そういう自覚すらないのがさらにムカつくわけだが 思考停止して「バグなんてない」と思える人間こそエリートである
バグのあるFC版を楽しめないのは悟りの境地に至っていない下素の証 修行が足りませんな
>>246 つーか最近どのゲームのスレでもこんな感じの自問自答系荒らし見かけるんだけど 池沼の間でそういうのが流行ってんのかK5みたいな馬鹿が一人で暴れてんのか分からん IDコロコロなんて放っておけばいいのだよ 触れなければどうということはない
>>249 触れなければいいとかいうお前自身が真っ先に触れてるだろ そうやって煽ってる自覚がない病気 >>249 お前自身が単発で言ってりゃ説得力無いわなw >>243 キミは「無宗教も宗教のうち」とかいうのにも頷いちゃうタイプ? まともな話題でも出そうか 作品、機種によって死亡回数やプレー時間が記録されるけどあれどう思う? 俺追い込まれてる感じするから嫌いなのよねあれ
取り返しの付かない物は俺も好きじゃない 収集要素とか死亡回数とか
日本人はそういうの嫌がるのが多いから 記録の残る対戦ゲーだと回線切って逃げるのが多いって 外国人のゲーマーが言ってた
自分の腕で回避できるアクション・シューティング・格ゲーとかならいいけどRPGでは嫌い
統計データ残るの好きだけどな 俺もここまで来たかって眺めながらニヤニヤする
プレイ時間とかRIPは監視されてるみたいであんまり好きじゃない モンスター図鑑やアイテム図鑑の類いは、FFとかの後で行けなくなるダンジョン限定のが有るタイプは嫌い リルサガ#3でアイテム図鑑見てるとカマキリの小手が出過ぎだろと思う カマキリの小手自体は優良な防具だけど後衛にはいらないし
RIPはノーリセプレイでクリアした時に後から見るとニヤニヤできるので欲しい
死んだ回数をオートで記録できるのは良いことだと思う ハクスラ好きならね
プレイ時間はカンストするならなし、しないならあり RIPはそのキャラの人生とは言い過ぎかもだけど苦労の跡だからあり たいがいはプレイヤーの不注意だが
そんなに死亡回数だとかプレイ時間だとかが気になるならリセットでなかったことにすればいいだろ おまえらの一番の得意技であるはずだがまさか忘れてたとか言わないよなw つうかWizardryでキャラが死なないなんてWizardryやってる意味ないとは思うが
>>263 カンストするまでやる必要なし #1ならワードナ倒して終わりでいいだろ それまでにどれくらいの時間がかかったかとかわかれば楽しめるだろ Wizardryはシミュレーターのようなものでもあるからな プレイの仕方によって内容や時間が変わってくるのを楽しむものでもある >>264 誰か死んだら即リセットでやってるけど 統計あるとやっぱり楽しいよ 昔を懐かしんでFC版をやってるとか言ってるやつは もちろんブラウン管テレビでプレイしてるんだろ https://togetter.com/li/1131267 レトフリなんかは少数派だろうしまさかエミュでやってる奴が大半とか言わないよなw まあ、今さらFC版なんかにはまってる奴の大半は違法ダウンロードしたROMをエミュでプレイしてる初心者なんだろうがな そういう連中はブラウン管で表示されるような画面にはこだわりないだろうな 末弥神とか言って崇拝してるやつは当然ブラウン管でプレイしてるよな そうでなければ末弥画を冒涜してるようなもんだからな
FC実機を今時のテレビに接続して遊ぶのも簡単じゃないからな 普通に考えれば大半はエミュだろうな 当然ROMを吸い出すなんてことも出来ないから違法ダウンロードしてるだろうし
ブラウン管の画像見たかったらフィルターかけるのでいいし ダウンロードは違法じゃないし
容量が増えたCD-ROM以降のゲームはスマホに入れて持ち歩くのも大変だろうしな 小容量のFCのROMはスマホで遊ぶのにもちょうどいいらしいよ 今時のガキはPCはほとんど使わずなんでもスマホらしいからな
>>271 ハイハイ そろそろ勘違いに気づきましょうね ROMのダウンロードは違法ですよ 通報しますた >>271 ブラウン管を忠実に再現できるエミュがあるなら教えてくれ スキャンラインは不自然な感じで全然ブラウン管っぽくないんたよ >>264 リセット乱発とかしない限りどうしても死ぬから、マイナスイメージのある死亡回数付くのが嫌って話じゃないか このスレでもあるように「死亡回数」という欄にどういうイメージを持つかは人それぞれだけど 違法であろうとなかろうと タダでダウンロードしたROMでプレイしてるやつに末弥神とか言う資格はないよな 本当にそこまで崇拝してるなら中古でもいいから現物を購入してプレイするべきだろ 金払えよ乞食ども
>>278 死亡回数はマイナスイメージではないだろ Wizardryの場合は勲章のようなもの むしろ死んでない方が異常だし恥ずかしいと思うが 死亡回数ゼロ=こいつリセットするようなヘタレか というイメージ
若い頃は死亡0に加えて経験値も全員1ケタ台まできっちり揃えてたね
「ぼくのかんがえたさいきょうきゃらくたー」作る際 全魔法習得、特性値カンスト、廃レベル、最強装備etcの後に 戦歴100戦95勝 戦歴100戦100勝 どっちが格好いいかみたいな感じだよ。本当に人それぞれ さすがに死亡回数0がリセットするヘタレってのも極端な意見だとは思うがw
>>284 リセットせずにそこまでやってたなら大したもんだ リセットしてまで必死にそんなことやってたならただのヘタレだが リセットなしで戦歴100戦95勝 リセットして戦歴100戦100勝 どっちがすごいかって言ったら間違いなく「リセットなしで戦歴100戦95勝」だろ リセットした時点で100戦1勝 にすら劣る
ドーピングしたベンジョンソンの金メダルはすごいか?
サイコパス犯罪者ってそういう考え方するらしいね 俺は楽しんでるんだから人殺しは悪いことじゃないさ…って感じで
Wizardryってアイテム捨てても即拾えたりいろんな意味で融通がきくから 死亡回数とか意味なく巻き戻しできない要素はいらなく思えてくる 同じような年齢はちゃんと反映されるステータスだから意味あるしね
何を言っても揚げ足を取るの荒らしには構うだけ無駄です。
いやリセットが倫理的に悪みたいな表現がしばしばされるけど それって>>291 だけ? 住民的にはリセット悪派が多いのかな ディンギルのドラゴン洞窟で死亡ゼロの全呪文覚えたキャラ育てるの楽しかった
ガス爆弾はよくリセットします 後半ほど解除ミスるし全体にかかりやすいから辛い はい、NP版です
リセットはしなくなった 悪と言えば悪だが、そんなんゲームの属性レベルの話
>>294 お前みたいに例えが理解できずに言葉通りに受け取ってしまうやつのことをアスペルガー症候群って言うんだぜ >>296 NP版をどうやって入手したか教えてくれ >>296 ガス爆弾でリセットはヘタレすぎだろ バグって画面がフリーズしたとかなら仕方ないが エレベーターとか満員電車でガス爆弾くらうと苦しみながら耐えるしかないけど 発生元が自分の尻穴だったらリセットしたくなる
>>299 普通?に実機の中古のSFメモリカセット 先に入ってた真女神転生2を遊び倒した後に書き換えたやつ うちは最初に123いれたから他のもの入れて遊んだことがないや
NP版は?リセット押すとマポーフィックとかが切れなかったっけ
>>298 おっリセットはスレ的に悪じゃないのか 意外だな >>306 それこそおまえの価値観の押し付けだろうが 自己矛盾に気付けよな だいたい、おまえみたいなやつが一番偉そうでムカつくんだよ 「思考停止して黙って俺の言うことに従え」と言ってるようなもんだからな そういう自覚すらないのがさらにムカつくわけだが 普段静かなのにねえ 荒らしは意味がわからん リアルの鬱憤は、リアルで晴らせよ
あいつレトロ家ゲのBCFスレでも同じことやってるアホだから、かわいそうなヤツってことで放置
やっぱそう思うよな バグだのなんだの…どうでもいいことを延々とまあ バグのないゲームやって、そっちで仲良くやってりゃいいのに、そっちのグループからは弾かれたんだろうな まあ、この言動じゃあねえ
みんな違ってそれでいいとか言いつつ 自分は他人の違いを受け入れられなくて逆ギレしてるって感じだなw
>>314 矛盾を指摘されて逆ギレw しょせんは口先だけってことだな じゃあ俺も 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。
じゃあ俺も俺も 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。
もういっちょ 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。
じゃあ俺も それこそおまえの価値観の押し付けだろうが 自己矛盾に気付けよな だいたい、おまえみたいなやつが一番偉そうでムカつくんだよ 「思考停止して黙って俺の言うことに従え」と言ってるようなもんだからな そういう自覚すらないのがさらにムカつくわけだが
じゃあ俺も >>319 それこそおまえの価値観の押し付けだろうが 自己矛盾に気付けよな だいたい、おまえみたいなやつが一番偉そうでムカつくんだよ 「思考停止して黙って俺の言うことに従え」と言ってるようなもんだからな そういう自覚すらないのがさらにムカつくわけだが >>321 お前がそう思うんなら、それでええんやで 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。 楽しみカドルト人ポレポレ みんな違ってそれカンディ
最近はFCの中古カセット見つけるととりあえず買ってきて中のキャラ見て遊ぶ まだ10個しか無いけど カセットのキャラの状態でメモリのバグり方も変わるな
>>321 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。 このしつこさw 粘着っぷりが完全にサイコだな >>328 みたいにみんな一緒みんな仲良しみたいな気持ち悪いことを言って良い人ぶるやつはサイコパス野郎の典型的なタイプらしいぞ 絶対に近づいてはいけない「サイコパス男子」の特徴5つ http://ren-ai.jp/95355 表向きは聖者気取りのいい人そうなやつほど 裏では>>326 のように変質者みたいなことやってるんだろうな ありゃあ完全にやばい犯罪者の片鱗だろ このスレの住人は犯罪なんてなんとも思ってません 違法ダウンロードもなんのその
自分が楽しいと思えるなら人殺しでも許されます 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。
>>329 >>330 だから、せめて一人で堂々と荒らせってwww 腰抜け粘着くん あと、ちゃんと朝から起きて働けよ親が泣いてるぞwww >>333 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。 >>335 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。 >>337 殺人まで肯定したお前が言うなよ 笑わせる さて、午後の業務に戻るからいじってやるのもおしまいだ せいぜい一人で、「オレは正しい、正義なんだ」って頑張ってろ
たわいもない話に敵意むき出しで食って掛かるとか 子供の頃にどんな躾をされてきたのかね? なんか哀れに思えて来たわw
>>341 わざわざ仕事してますアピールのニートさん お勤めご苦労様です >>341 わざわざそんなことを言うのは働いたことがない厨房かニートだけだよ サイコパスってのは平気で嘘をつくらしいからな また自己紹介しちゃいましたね >>343 勘違いするなよ そいつの言う業務っていうのは部屋に一人籠もってオナニーする事だからな 朝から晩まで自慰行為に励んでるだけよ 早漏の童貞君だからすぐに戻ってくるんじゃねw >>338 そんなことを言ってるやつはラオウが乗った黒王の蹄で踏みつぶされて「軟弱者!」と怒られればいいよ >>346 無抵抗主義の村のエピソードか ラオウもサイコパス野郎が嫌いだったんだなw >>348 お勤めから戻ってきたニートさん 早かったですねぇ 独りでやるウィズは楽しいか? 答えはイエスだ。 楽しみ方は人それぞれ。 みんな違ってそれでいい。
で、お前ここに何しにきてるん 分身までして持論通したいなら、立派な目的があってのことなんだろうな 説明してみい
方眼紙がないから 白い紙に五ミリ方眼書く作業で疲れちゃった
おまけに所々長四角になっちゃって不器用さに泣きそうなんだよ マッピング職人の道は遠い
ほんで1マスずれて書いてしまって 不完全な地図になって迷ってしまう・・・ あると思います!
画面に直接マッピング出来たら便利なのになー ・・・はっ!?
こいつこないだまでFF1スレにいたやつだな 手口や口調がそっくり 黒木かその一派なんだろうけど
30年以上来る日も来る日もひたすらE8N2D8マラーしてB10適当に何周かしたら馬小屋に帰るのを繰り返してるのも 己との戦いと言えるかもしれぬ
およそウィザードリィのファンならば、延々と果てしなく戦い続けるのが好きなんだろうなって事は予想できる
最初に買ったのは中古屋で600円で買ったFC#1だった 当時はシステムをよくわかっておらず、 前の持ち主が手に入れていた村正をSP使って消してしまい しかもそれ一本しかなかったのでスゲーがっかりしたもんだ その後手に入れるのにすげー時間かかったのも今となっては良い思い出だ カセットもう一本買えば良かったと思いついたのは二本目を手に入れた後だったよ
さわってほしそうな あらし →あいてにする みなかったことにする
Wizardryのマニュアルによれば 相手することが善で 無視するのは悪
ウィザードリィ 〜げーむのせつめいしょ(仮)〜 (ファミコン編) http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/wizardry/wizardry.html (3)性格を決める 次にキャラクタの性格(ALIGNMENT)を決めます。この性格というのは、キャラクタの世界観で、善、中立、悪のいずれかを選択できます。おばあさんが、通りのはげしい道を渡ろうとしているのを見たら、それぞれの性格ならこんな風にふるまうでしょう。 善 (GOOD) 本当の善人ですから、わざわざ行って助けるという、近頃珍しいタイプです。 中立 (NEUTRAL) 自分が同じ道を渡っているなら助けてあげます。普通の人ですね。 悪 (EVIL) 自己の利益になるなら助けてあげるという、自分に正直な人です。 選んだ性格によっては、なれない職業があります。たとえば盗賊は善の性格ではなることができません。さらに、善のキャラクタは悪のキャラクタと一緒には冒険できません。したがって、ロードと忍者は一緒に行動できません。中立の侍ならどちらとも行動できます。 つまり、利益に関係なく相手に干渉する(相手する)のが善。 自分の利益にならなければ無視するのが悪ということになるな。 つまり荒らしの相手をすることはWizardryの世界では善いことだったんだな
いや荒らしというか病気だろ 煽ってるとかじゃなくて 近くで咳払いしただけで「わざと俺に向けてやってる」って思うやつ
善人の皆さん 構って欲しそうにしている変態の>>326 に救いの手を差し伸べてあげましょう 大丈夫 このスレには善人ばかりだから きっと助けてくれるよ
善「わざわざ行って助けてあげる」 全力で釣られまくってマジレスの嵐 中立「自分が同じ道を渡っているなら助けてあげる」 荒らしたい気分の時には便乗するタイプ 悪「自分の利益になるなら助けてあげる」 基本スルーだが工作員として暗躍するチャンスと見れば大活躍 どれが一番たち悪いだろうか
善みたいなやつがいるから それを釣って楽しむ悪がいる 善がいなくなれば悪も消える 残るのは中立のみ すなわち中立以外は全てたちの悪い連中ということになる こういう掲示板で楽しめるのは中立だけだよ
匿名の名無しってのは中立であることを象徴してるしな IDとかワッチョイがあると善悪の属性が付いて荒れるもとになるというわけ
特定の相手を釣り上げようと待ちかまえている悪の荒らしにとってはIDやワッチョイのような何らかの手がかりがなければ困ってしまうだろうからな 荒らしが目的のやつほどワッチョイにこだわるということなんだよな
すぐにIDコロコロだとか指摘したがる奴もいるけど そういうやつも釣りが出来なくて悔しいからそういうことを言うんだろうな 中立を保ちたいやつはIDを変えて投稿するんだよ
この場合の荒らしは悪ではなくてモンスター(人含む)だと思うんですが そこを間違えるのは流石にちょっと
>>387 相手も自分と同じ人間だと思えなくなってる時点でお前が一番ヤバいやつだからな そういうやつは魔界に取り込まれてるっていうんだぜ ネット依存症の重いやつな 今すぐネットを離れてリアルな人付き合いをしないとますます悪化する >>387 鏡を見てみろ 魔界に取り込まれてモンスター化してしまったのは自分自身だと気づくから いや、もし気づけなかったとしたらもう手遅れってことなんだが… ps版のリルミンサーガていうの買いました 初ウィズです 机の奥から引っ張り出してきた横線だけ引いてある一般的な大学ノートに 鉛筆と定規を使って薄〜く縦線だけ書きました あとは不要なところを消しゴムで消しつつフリーハンドでアバウトに壁を書いてけばヨシとしますか なんてやってたら最初の部屋で戦士1名死亡しました すぐに戻って蘇生しようとしたら金足りず 仕方なく5人で迷宮に戻って通路で雑魚倒して資金繰り スッカラカンで馬小屋で寝た いつか宿に泊まりたいな、1階クリアするまでは我慢かな その後、何度か死んだがほとんどの死因は毒針トラップ 回復アイテム300円かぁ、高いなぁ でもボッタクリ寺院より安いよね レベル3で750円とかマジかよ こっそりハッ◯ーセット食ってんじゃねぇよクソ僧侶が 部屋に入ると必ず居るナントカゴーストを狩りまくって全員レベル7まで上げた 全滅すると救助に行かないといけないらしいから善パーティも6人作ってレベル7まで上げた ウチのメインは忍者を目指すエビル主人公パーティです 1階のめぼしい宝はプレートアーマーだった 鑑定額375円だから半額で買ったようなもんか 毒針何度も食らったのに割に合わんな 1階のマップは全部埋まった、明日から2階を探索しよう
ダミーパーティ〜作って1人に金集めてってやらんの(´・ω・`)
FC版#1なら500円くらいで買えるかな? バッテリー交換必須だと思うが。
何を寝ぼけたこと言ってやがるんだ FC版なんか今時実機でやるやつなんかいねえよ やる価値もないしな どうせやるならROMをダウンロードしてバグ修正パッチを当ててからエミュでやれよ そこまでやればWizardryを語る資格があるってもんよ
>>397 バッテリー交換する必要もないしな PSリルサガをエミュでやるのがベストだろうけど >>399 インストールしなくてもブラウザで遊べるらしいな 粋が分からん奴は アナログカメラで写真撮りたい奴に デジカメでええやんとか言うんやろな
>>399 AppleWinがリンク切れしてたから検索して最新版をインストールしてみたけど 意外と戸惑うことなくあっさりと起動した いにしえのWizardryのプレイに興奮してるw 別に粋も何も実機(互換機)でブラウン管でやってるけどなあ Wizだけやるってわけじゃないし まぁWizは半年くらい起動してないけど
2日目 ガス爆発で3人死んだりして順調に進んでlv10で4階攻略 恐る恐るモンスター配備センターとかいう危険な香りプンプンな部屋へ 魔法封じるの忘れて大惨事!魔術師、僧侶の2名が死亡して宝箱開けたら追い打ちのテレポート 現在地不明のまま彷徨ってる最中に何故か戦士が死亡。毒でもないしバグ? それでも残った戦士2名の活躍で盗賊のHP2で帰還。4人死亡は免れた、が蘇生失敗して初めて灰に… 大出費だよ。でもなんか鑑定額25万円の指輪が!司教なら鑑定出来るらしいし作るしかないな ついでに中立戦士も侍へのクラスチェンジを目指そう でもその前にもう1回センター襲撃しないとな >>393 それやったらGPの価値暴落ですわ 長く遊びたいので裏技的なのはちょっとね しかしこのゲーム面白いな まさか1階から暗闇&マップ終端またぎコンボなんてあるとは… チュートリアルなにそれおいしいの?状態じゃないか >>404 自分で動いて成功も失敗も新鮮な驚きを持って受け止め 経験から学んでいくという 真の冒険体験を楽しんでるな 素晴らしい! おれも最初はこんな感じだった様な遠い記憶が。 あえてアドバイスはしない
>397 >FC版なんか今時実機でやるやつなんかいねえよ 1はともかく3(KOD)はレベル1から始められるようにアレンジされてるから このバージョンをやろうと思ったらFC、NP、GBC版をプレイするしかない。
>>407 やろうと思わないから大丈夫 防具が無意味とか素早さ上げたら攻撃順がおかしくなるとかゲームとして楽しめるレベルじゃないしな やっぱ無難について楽しめるのはSFCの#5かなぁ あ、実機持ってなかったw
ニンテンドークラシックのミニスーファミに#5は入れてあるべき名作だった
>>407 ダイアモンドの騎士はファミコン版でもバグは無いから安心だな。 SFCのVもクリアしたはずだが、リルサガ1のグレーターデーモンみたいな恐怖の記憶がない ヤカン倒しまくった記憶しか残ってない
焼き鳥食いまくったじゃろ? 風呂(温泉)も入ったじゃろ? (馬小屋で)よく寝たじゃろ?
グレーターデーモンに恐怖の記憶…?養殖中に麻痺攻撃されることかな??
>>413 忘れてるだけなんだよ そろそろもう一度プレイするにはちょうどいいタイミングってことだ ヤカン狩りはいちいち寺院まで戻るのが面倒で…… 焼き鳥とB5、B7の泉には随分と世話になったけど
3日目 司教様が2連続で呪われた。 lv9まで鍛えたのに…もういい鑑定人として生きる。 借金まみれの教会を立て直すために汚い裏の仕事も引き受けるって設定で善で作っちゃったから受け渡しめんどくさ! 悪パの悪盗賊から善パの中立盗賊に品物が仲介されて来たら鑑定。鑑定額のおよそ3%が司教様の取り分。 その剣で多くの罪の無い人間の血が流れても、司教様は見て見ぬ振りをしなくてはいけなかった。教会を守るために。 呪いの指輪を2個も所持している彼は、もう車椅子無しでの生活は送れないでしょう。 「しきょうさま、おあしがわるいの〜?」「あぁ、これはね…」 金欠してないし指輪はもうどうでもいいや ちなみに戦士→侍にクラスチェンジしたら特性が初期値に戻った マジかよ説明書に書いておいてくれよ ホビット盗賊の忍者デビューは遠のきました だって力の初期値5だし無理だ でもそのうち 戦士→悪の君主「税は7割」 戦士→僧侶「筋肉魔法!」 僧侶→盗賊「罠解除ミスったら自分で回復しろよな」 魔術師→司教「あの司教はもう用済みよ」 盗賊(主人公)→忍者「にんにん」 そして唯一中立の侍「この国に未来はないでござる…」 6階でドラゴンスレイヤー出たー!と思ったらショートソード+1の方が強くない? ドラゴン特攻って言っても戦闘中に武器チェンジ出来ないし 事前にドラゴンが出るって知ってないと出番ないな メイス+2の方がはるかに強い でも、どのぐらいの威力があるか分からないから下級ドラゴンが出るまで装備していよう そりゃあもうズバズバっと凄い威力なんだろうな
カッパーデーモン強いよ よほど鍛えてない限り、苦戦は免れない カルキドリも嫌 そこまで強い相手じゃないんだが 戦う回数が多いせいか マハリト食らった記憶が焼き付けられる
ゲームない数値に全く反映されない裏設定をダラダラ考えて ニヤニヤしながらプレイするとはかなりの上級者だなw
4階は5階よりも後回しにする モンクの集団とかアサッシン怖いし
とりあえずグレーターデーモンを養殖するためにワードナを何回も倒してくるがよい
シルバーデーモンやゴールドデーモンも世界のどこかに居るんだろうか
>>430 の日記が過去のコピペとも知らずにマジレスしてるやつw さあ>430はどうでるか ハードル上がってまいりました
文節や単語で検索かけてもヒットしない コピペだというソースは?
さぁて、荒らしと呼ばれている方々はどちらのスレがお好みかな?w 平和を好む方々はどちらのスレがお好みかな? http://2chb.net/r/retro/1508657450/ おお、そうだ! このスレでは一つの回答が出てたな Wizardryの世界の善悪の性格になぞらえて 善も悪もスレが荒れる元だってなw あれは実にいい解釈だからWizardryスレ以外でも広めるべき理論だな >>431 仲良くしたら意味がないんだよ 善は善、悪は悪だからこそ意味がある 仲良くしたければ中立にならなければならない お前Wizardryやったことないのかよ >>431 犯罪者は刑務所に行くべきだろうが 善人も仲良く刑務所の中で暮らすか? 勘違いしてるやつが多いが 善は決して正義ではない それは悪と対をなすものであり 学術的には同義と言ってもいい 中立こそが正義
>>436 悪から見れば善こそ悪だからな 善悪の価値観なんて相対的なものでしかなく 見る側の立場で全く逆の意味になってくる どちらも善でありどちらも悪である 正しい物は何かといえば唯一中立のみということになる 善悪は相対的な価値観だが 中立はいわば絶対的な価値観ということにもなる このスレで言うなら家ゲーレトロ板のルールに従いWizardryについて語ることが中立(正義)であり そのルールから外れた発言をするのが悪(荒らし) それに釣られて反論したりとがめたりするのが善(煽り返し)ということになる 善も悪もスレを荒らすだけ
ル’ケブレスの言葉 しかと聞くがよい この先、善きもののみにても 悪しきもののみにても 勝利を得ることはない!
善人面してみんな仲良くとか言ってるやつが一番たちが悪いよな 善悪両者の争いの火に油を注いでるようなもの
自覚もなく自分は神になったようなつもりでいるからマジでたち悪いよな オウムの麻原しょうこうだな
スルーできるのが中立の正義 スルー出来ずに善悪の主張をしたがる奴は全員荒らし
正義は正義であって善でも中立でも悪でもない 何言ってんだお前ら?
まあ子供の頃からテレビとかで正義のヒーローみたいなのを見て育ったやつは勘違いするのも無理ないよな 善という名の暴力で悪という弱者を虐待することが正義だと教え込まれてきたわけだからな 本来は正義とは中立的なもの 中立的な存在(判断の基準となる絶対的なルール)がなければ善悪を裁くことはできないからな そういう世の中の理屈も理解できずに>>444 みたいなことを言うやつは世間知らずの無能 この板の対象 スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題 下記の話題やスレッドは板違い ◇アーケード(ネオジオ含む)、パソコン、携帯ゲーム機、SFCから後の据置機 など ◇ハードやメーカーの動向 → ハード・業界 ◇ゲームファン同士の対立を煽るスレ → ゲームサロン ◇ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー → FF・ドラクエ 書きこむ前に ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為は禁止 ◇スレッドの運営に関する問題(荒らし対策など)は、自治スレで議論すること ◇削除ガイドラインに抵触しないよう心がけること このスレのローカルルール Wizardryについて語ろう APPLE][、IBM-PC、Mac(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM TOWNS、Windows、 FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話 これだけあれば世代ギャップも当たり前。 細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。 ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので 出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。 ** 中立の戒律以上 ** 本来であればローカルルールであろうと「SFCまでの家庭用ゲーム機」以外の話題はふさわしくないわけで、このスレでも許容すべきではない。 それを>>1 では許容しているかのような書き方をしているから混乱を招く元ともなっている。 レトロゲーム板であれば家庭用ゲーム機以外も含めて語れるので本来であればそちらがふさわしいスレということになる。 (実際に全く同じ趣旨のスレはレトロゲーム板に存在している。) どうしてもこちらでスレを立てたければ「SFCまでの家庭用ゲーム機」という原則を遵守した上でそれを明記してスレを立てるべき。 なぜスレ立てしたやつがそういうことを考えなかったのか知らんが、次スレからはもうちょっと考えて>>1 を立てるべきだろうね。 書きこむ前に ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為は禁止 ◇スレッドの運営に関する問題(荒らし対策など)は、自治スレで議論すること
何かを腐さないとアイデンティティが保てない奴はかわいそう
そもそもスレ立てした奴が板のルールを守らない悪の荒らしだったってことだろ
ちなみにセガサターンやプレイステーションはスレ違い PSのリルサガ日記を書いてる奴もここでは禁止行為ということになる
>>459 ひどいな 地雷とかいうレベルじゃない これ新品で買ったやつは慰謝料とか損害賠償とか請求すべきだよな 試しに遊んでみようと思ってたけど止めた SFC以前の家庭用ゲーム機に絞ってリストアップすると以下のものが対象となる ファミコン ・ウィザードリィ (PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD) ・ウィザードリィII・リルガミンの遺産 (LEGACY OF LLYLGAMYN) ・ウィザードリィIII・ダイヤモンドの騎士 (KNIGHT OF DIAMONDS) スーパーファミコン ・ウィザードリィ・V 災渦の中心 (HEART OF THE MAELSTROM) ・ウィザードリィVI 禁断の魔筆 (BANE OF THE COSMIC FORGE) ・ウィザードリィ・外伝IV 〜胎魔の鼓動〜 Throb of the Demon's Heart PCエンジン ・ウィザードリィV (HEART OF THE MAELSTROM) ・ウィザードリィI・II (Proving Grounds of the Mad Overlord and Knight of Diamonds) ・ウィザードリィIII・IV (Legacy of Llylgamyn and The Return of Werdna)
>>463 意外と少ないが対象を限定できるから都合がいいとは思うけどな >>340 の“男子”とren-ai.jpにリンク先の怪しさを感じてしまう >>465 サイコパス男子ってのはモテないクズ男って意味なんだろ レトロゲーム板のスレで出てきたから気になってこっちを荒らすことにしたのか?w まぁそれもよし こんなスレさっさと潰して落とそうぜ
>>465 向こうのネタは向こうでやればいいのに 怖くてこっちに逃げて来たのか ヘタレやのうw >>466 >>467 >>468 おい、懲りてねえようだな その臭え口臭みたいな荒らしレスを見てるヤツなんかいねえのわかんねえか 失せろよ荒らし野郎 腰抜け粘着野郎 >>470 おい、日本語わかんねえのか 出てけつってんだよ 荒らし野郎 失せろよ >>468 このスレにあるレスに対してレスしてるのに向こうのネタってどういうこと? ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ とぼけるサイコパス男子w さらに自演劇場は続きます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ええ歳こいてイヴにスレ荒らすことしかできないなんて…wwww
さて埋め立て作業にかかろうぜ 思考停止して単純作業を延々と繰り返すのはおまえらの得意技だろうからすぐ終わるよ ネタは何がいい?
そうそう、地下に潜り続けようぜ 別に荒らしなんぞ吹いてても地下迷宮に影響はない
No.0 BUBBLY SLIME/BUBBLY SLIMES BUBBLY SLIME 不確定名:SLIME/SLIMES タイプ:動物系 レベル:1 HP:2〜4(1D3+1) AC:12 ダメージ:1(1)[1〜1(1D1)] 特殊:なし 抵抗:呪文 死6% 弱点:塵 友好:× EXP:55 出現数:2〜4(2D2) 出現所:B1 後続:10%-ORC
No.1 ORC/ORCS ORC 不確定名:SMALL HUMANOID/SMALL HUMANOIDS タイプ:戦士系 レベル:1 HP:1〜4(1D4) AC:10 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:逃 抵抗:火 死6% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:235 出現数:3〜6(3D2) 出現所:B1 後続:20%-KOBOLD
No.2 KOBOLD/KOBOLDS KOBOLD 不確定名:SMALL HUMANOID/SMALL HUMANOIDS タイプ:戦士系 レベル:2 HP:3〜7(2D3+1) AC:8 ダメージ:6(2)[2〜3(1D2+1), 2〜3(1D2+1)] 特殊:逃 抵抗:冷 死12% 弱点:眠 塵 友好:× EXP:415 出現数:3〜5(2D2+1) 出現所:B1 後続:15%-ORC
No.3 UNDEAD KOBOLD/UNDEAD KOBOLDS UNDEAD KOBOLD 不確定名:SKELETON/SKELETONS タイプ:不死系 レベル:2 HP:4〜8(2D3+2) AC:10 ダメージ:5(1)[2〜5(1D4+1)] 特殊:なし 抵抗:火 冷 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:230 出現数:2〜7(1D6+1) 出現所:B1 後続:10%-KOBOLD
No.4 ROGUE/ROGUES ROGUE 不確定名:SCRUFFY MAN/SCRUFFY MEN タイプ:盗賊系 レベル:2 HP:3〜11(2D5+1) AC:10 ダメージ:9(2)[1〜4(1D4), 3〜5(2D2+1)] 特殊:逃 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:380 出現数:2〜5(1D4+1) 出現所:B1 後続:20%-ORC
No.5 BUSHWACKER/BUSHWACKERS BUSHWACKER 不確定名:SCRUFFY MAN/SCRUFFY MEN タイプ:戦士系 レベル:3 HP:4〜19(3D6+1) AC:8 ダメージ:16(2)[2〜7(1D6+1), 3〜9(2D4+1)] 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:620 出現数:2〜5(1D4+1) 出現所:B1 後続:20%-ZOMBIE B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B6 / B7 / B8 / B9 / B10 / 固定 / ボツ / 出現場所
No.6 HIGHWAYMAN/HIGHWAYMEN HIGHWAYMAN 不確定名:MAN IN CHAIN/MEN IN CHAIN タイプ:戦士系 レベル:3 HP:5〜14(3D4+2) AC:6 ダメージ:12(4)[2〜3(1D2+1), 2〜3(1D2+1), 2〜3(1D2+1), 2〜3(1D2+1)] 特殊:首 逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:840 出現数:2〜12(2D6) 出現所:後続のみ(B2) 後続:20%-ZOMBIE
No.7 ZOMBIE/ZOMBIES ZOMBIE 不確定名:WEIRD HUMANOID/WEIRD HUMANOIDS タイプ:不死系 レベル:1 HP:2〜11(1D10+1) AC:4 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] 特殊:麻 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:520 出現数:2〜7(1D6+1) 出現所:B2 後続:20%-CREEPING CRUD
No.8 CREEPING CRUD/CREEPING CRUDS CREEPING CRUD 不確定名:SLIME/SLIMES タイプ:動物系 レベル:3 HP:3〜12(3D4) AC:6 ダメージ:4(1)[2〜4(1D3+1)] 特殊:毒 抵抗:冷 呪文 死18% 弱点:塵 友好:○ EXP:550 出現数:2〜7(1D6+1) 出現所:B2 後続:24%-なし
No.9 GAS CLOUD/GAS CLOUDS GAS CLOUD 不確定名:GAS CLOUD/GAS CLOUDS タイプ:魔法生物系 レベル:2 HP:2〜8(2D4) AC:10 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔2 麻 逃 抵抗:死12% 弱点:塵 友好:○ EXP:350 出現数:2〜8(2D4) 出現所:B2 後続:15%-なし
No.10 LVL 1 MAGE/LVL 1 MAGES LVL 1 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:1 HP:2〜5(1D4+1) AC:4 ダメージ:4(1)[2〜4(2D2)] 特殊:魔1 逃 抵抗:死6% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:475 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B2 後続:20%-HIGHWAYMAN
No.11 LVL 1 PRIEST/LVL 1 PRIESTS LVL 1 PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:1 HP:1〜8(1D8) AC:5 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] 特殊:僧1 逃 抵抗:死6% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:515 出現数:2〜5(1D4+1) 出現所:B2 後続:25%-ROGUE
No.12 CREEPING COIN?/CREEPING COINS? CREEPING COIN? 不確定名:SMALL OBJECT/SMALL OBJECTS タイプ:魔法生物系 レベル:1 HP:1〜1(1D1) AC:4 ダメージ:1(1)[1〜1(1D1)] 特殊:息(吸属性) 呼 抵抗:火 冷 毒 吸 石 死6% 弱点:塵 友好:○ EXP:920 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B2 後続:100%-CREEPING COIN?
No.13 LVL 1 NINJA/LVL 1 NINJAS LVL 1 NINJA 不確定名:KIMONOED MAN/KIMONOED MEN タイプ:戦士系 レベル:2 HP:4〜10(2D4+2) AC:5 ダメージ:12(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] 特殊:首 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:600 出現数:2〜8(2D4) 出現所:B2 後続:20%-LVL 1 NINJA
No.14 VORPAL BUNNY/VORPAL BUNNIES VORPAL BUNNY 不確定名:RABBIT/RABBITS タイプ:動物系 レベル:3 HP:5〜20(3D6+2) AC:6 ダメージ:14(2)[1〜6(1D6), 1〜8(1D8)] 特殊:首 逃 抵抗:冷 死18% 弱点:塵 友好:○ EXP:735 出現数:4〜8(2D3+2) 出現所:B2, B3 後続:20%-CAPYBARA B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B6 / B7 / B8 / B9 / B10 / 固定 / ボツ / 出現場所
No.15 CAPYBARA/CAPYBARAS CAPYBARA 不確定名:GIANT RODENT/GIANT RODENTS タイプ:動物系 レベル:4 HP:4〜16(4D4) AC:8 ダメージ:10(1)[1〜10(1D10)] 特殊:毒 逃 抵抗:死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:520 出現数:3〜9(2D4+1) 出現所:B3 後続:20%-COYOTE
No.16 GIANT TOAD/GIANT TOADS GIANT TOAD 不確定名:AMPHIBIAN/AMPHIBIANS タイプ:動物系 レベル:4 HP:4〜20(4D5) AC:7 ダメージ:18(3)[1〜4(1D4), 1〜6(1D6), 4〜8(2D3+2)] 特殊:毒 逃 抵抗:火 死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:795 出現数:6〜8(2D2+4) 出現所:B3 後続:20%-COYOTE
No.17 COYOTE/COYOTES COYOTE 不確定名:MANGY DOG/MANGY DOGS タイプ:動物系 レベル:4 HP:4〜24(4D6) AC:8 ダメージ:16(1)[4〜16(4D4)] 特殊:逃 抵抗:毒 吸 石 死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:780 出現数:4〜8(4D2) 出現所:B3 後続:25%-VORPAL BUNNY
No.18 LVL 3 PRIEST/LVL 3 PRIESTS LVL 3 PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:3 HP:4〜25(3D8+1) AC:4 ダメージ:10(1)[3〜10(1D8+2)] 特殊:僧2 毒 逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:990 出現数:5〜7(2D2+3) 出現所:B3 後続:30%-LVL 1 PRIEST
No.19 LVL 3 SAMURAI/LVL 3 SAMURAI LVL 3 SAMURAI 不確定名:KIMONOED MAN/KIMONOED MEN タイプ:戦士系 レベル:3 HP:7〜22(3D6+4) AC:5 ダメージ:17(3)[2〜5(1D4+1), 2〜7(1D6+1), 2〜5(1D4+1)] 特殊:魔1 逃 抵抗:死18% 弱点:塵 友好:○ EXP:795 出現数:4〜8(4D2) 出現所:B3 後続:20%-CREEPING COIN? B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B6 / B7 / B8 / B9 / B10 / 固定 / ボツ / 出現場所
No.20 LVL 3 NINJA/LVL 3 NINJA LVL 3 NINJA 不確定名:KIMONOED MAN/KIMONOED MEN タイプ:戦士系 レベル:3 HP:3〜24(3D8) AC:3 ダメージ:20(5)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] 特殊:毒 首 抵抗:死18% 弱点:塵 友好:○ EXP:1360 出現数:4〜10(2D4+2) 出現所:B3, B4 後続:20%-LVL 1 NINJA
No.21 WERE BEAR/WERE BEARS WERE BEAR 不確定名:BEAR/BEARS タイプ:動物系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:6 ダメージ:19(1)[4〜19(3D6+1)] 特殊:毒 麻 逃 回1 抵抗:冷 毒 死30% 弱点:塵 友好:○ EXP:1320 出現数:4〜8(2D3+2) 出現所:B3, B4 後続:30%-VORPAL BUNNY
No.22 DRAGON FLY/DRAGON FLIES DRAGON FLY 不確定名:FLY/FLIES タイプ:竜系 レベル:2 HP:2〜16(2D8) AC:4 ダメージ:14(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜6(1D6)] 特殊:息(火) 抵抗:無効20% 火 死12% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1275 出現数:2〜4(1D3+1) 出現所:B3, B4 後続:0%-なし
No.23 ROTTING CORPSE/ROTTING CORPSES ROTTING CORPSE 不確定名:WEIRD HUMANOID/WEIRD HUMANOIDS タイプ:不死系 レベル:2 HP:2〜16(2D8) AC:6 ダメージ:12(3)[1〜3(1D3), 1〜3(1D3), 1〜6(1D6)] 特殊:麻 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:680 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B3, B4 後続:10%-GRAVE MIST
No.24 OGRE/OGRES OGRE 不確定名:OGRE/OGRES タイプ:戦士系 レベル:4 HP:5〜33(4D8+1) AC:5 ダメージ:12(1)[2〜12(2D6)] 特殊:逃 抵抗:死24% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:960 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B3, B4 後続:20%-VORPAL BUNNY
No.25 HUGE SPIDER/HUGE SPIDERS [A] HUGE SPIDER 不確定名:INSECT/INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:2 HP:4〜18(2D8+2) AC:6 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] 特殊:毒 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:600 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B3, B4 後続:10%-BORING BEETLE
No.26 WERERAT/WERERATS WERERAT 不確定名:WERERAT/WERERATS タイプ:獣人系 レベル:3 HP:4〜25(3D8+1) AC:6 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] 特殊:なし 抵抗:呪文 死18% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:755 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B3, B4 後続:50%-COYOTE
No.27 BORING BEETLE/BORING BEETLES BORING BEETLE 不確定名:INSECT/INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:3 ダメージ:20(1)[5〜20(5D4)] 特殊:なし 抵抗:死30% 弱点:塵 友好:○ EXP:1120 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B3, B4 後続:20%-HUGE SPIDER[A]
No.28 GAS DRAGON/GAS DRAGONS GAS DRAGON 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:竜系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:3 ダメージ:26(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 3〜18(3D6)] 特殊:魔1 息(毒属性) 抵抗:死30% 弱点:塵 友好:○ EXP:2075 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B3, B4 後続:40%-DRAGON FLY
No.29 PRIESTESS/PRIESTESS PRIESTESS 不確定名:PRIEST/PRIEST タイプ:僧侶系 レベル:3 HP:4〜25(3D8+1) AC:4 ダメージ:8(1)[3〜8(1D6+2)] 特殊:僧2 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:870 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B3, B4 後続:60%-GAS DRAGON
No.30 SWORDSMAN/SWORDSMEN SWORDSMAN 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:3 HP:3〜30(3D10) AC:3 ダメージ:14(1)[2〜14(2D7)] 特殊:なし 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:960 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:35%-ATTACK DOG
No.31 HUGE SPIDER/HUGE SPIDERS [B] HUGE SPIDER 不確定名:INSECT/INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:2 HP:4〜18(2D8+2) AC:6 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] 特殊:毒 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:600 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B4, B5 後続:10%-SHADE
No.32 ATTACK DOG/ATTACK DOGS ATTACK DOG 不確定名:ANIMAL/ANIMALS タイプ:動物系 レベル:4 HP:4〜32(4D8) AC:1 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] 特殊:逃 抵抗:死24% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1120 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:20%-DRAGON FLY
No.33 GARGOYLE/GARGOYLES GARGOYLE 不確定名:GARGOYLE/GARGOYLES タイプ:魔法生物系 レベル:4 HP:8〜36(4D8+4) AC:5 ダメージ:16(4)[1〜3(1D3), 1〜3(1D3), 1〜6(1D6), 1〜4(1D4)] 特殊:なし 抵抗:無効50% 呪文 死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:2435 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:0%-なし
No.34 GRAVE MIST/GRAVE MISTS GRAVE MIST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITY タイプ:不死系 レベル:4 HP:4〜32(4D8) AC:4 ダメージ:16(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜8(1D8)] 特殊:麻 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:1080 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:20%-SHADE
No.35 DRAGON PUPPY/DRAGON PUPPIES DRAGON PUPPY 不確定名:ANIMAL/ANIMALS タイプ:竜系 レベル:5 HP:5〜50(5D10) AC:4 ダメージ:10(1)[1〜10(1D10)] 特殊:息(冷) 抵抗:死30% 弱点:塵 友好:○ EXP:2280 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:10%-WERERAT
No.36 WEREWOLF/WEREWOLVES WEREWOLF 不確定名:WOLF/WOLVES タイプ:獣人系 レベル:4 HP:7〜35(4D8+3) AC:5 ダメージ:16(2)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] 特殊:なし 抵抗:呪文 死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:975 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:25%-WERERAT
No.37 SHADE/SHADES SHADE 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITY タイプ:不死系 レベル:3 HP:6〜27(3D8+3) AC:7 ダメージ:5(1)[2〜5(1D4+1)] 特殊:吸1 抵抗:呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:875 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:20%-ROTTING CORPSE
No.38 BISHOP/BISHOPS BISHOP 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:4 HP:4〜32(4D8) AC:4 ダメージ:10(1)[1〜10(1D10)] 特殊:魔1 僧3 抵抗:死24% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1135 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:10%-MINOR DAIMYO
No.39 MINOR DAIMYO/MINOR DAIMYOS MINOR DAIMYO 不確定名:MAN IN ARMOR/MAN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:4 HP:4〜40(4D10) AC:2 ダメージ:12(1)[1〜12(1D12)] 特殊:なし 抵抗:死24% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1200 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5 後続:20%-BISHOP
No.40 LVL 5 MAGE/LVL 5 MAGES LVL 5 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:5 HP:5〜20(5D4) AC:10 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔3 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:620 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B3-E13N17 後続:20%-LVL 4 THIEF
No.41 LVL 4 THIEF/LVL 4 THIEVES LVL 4 THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:4 HP:7〜35(4D8+3) AC:10 ダメージ:18(2)[1〜6(1D6), 2〜12(2D6)] 特殊:なし 抵抗:死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:740 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B3-E13N17 後続:20%-BISHOP
No.42 KILLER WOLF/KILLER WOLVES KILLER WOLF 不確定名:ANIMAL/ANIMALS タイプ:動物系 レベル:6 HP:6〜48(6D8) AC:0 ダメージ:16(2)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] 特殊:なし 抵抗:死36% 弱点:塵 友好:○ EXP:1460 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B3-E13N17 後続:15%-DRAGON PUPPY
No.43 SPIRIT/SPIRITS SPIRIT 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITY タイプ:神話系 レベル:7 HP:9〜23(7D3+2) AC:2 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔3 毒 回1 抵抗:無効25% 呪文 死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1245 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B3-E13N17 後続:20%-GARGOYLE
No.44 GIANT SPIDER/GIANT SPIDERS GIANT SPIDER 不確定名:INSECT/INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:4 HP:8〜36(4D8+4) AC:4 ダメージ:8(1)[2〜8(2D4)] 特殊:毒 抵抗:死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:960 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6 後続:20%-HUGE SPIDER[A]
No.45 WERETIGER/WERETIGERS WERETIGER 不確定名:ANIMAL/ANIMALS タイプ:獣人系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:4 ダメージ:28(3)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 1〜4(1D4)] 特殊:毒 回1 抵抗:呪文 死30% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1405 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B5, B6, B7 後続:20%-WEREWOLF
No.46 MEDUSALIZARD/MEDUSALIZARDS MEDUSALIZARD 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:神話系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:6 ダメージ:3(1)[1〜3(1D3)] 特殊:石 抵抗:死30% 弱点:塵 友好:○ EXP:1040 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7 後続:20%-SPIRIT
No.47 LVL 5 PRIEST/LVL 5 PRIESTS LVL 5 PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:4 ダメージ:8(1)[3〜8(1D6+2)] 特殊:僧3 抵抗:死30% 弱点:塵 友好:○ EXP:1220 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7 後続:20%-LVL 6 NINJA
No.48 LVL 6 NINJA/LVL 6 NINJAS LVL 6 NINJA 不確定名:MAN IN BLACK/MEN IN BLACK タイプ:戦士系 レベル:6 HP:6〜60(6D10) AC:6 ダメージ:18(3)[1〜6(1D6), 1〜6(1D6), 1〜6(1D6)] 特殊:なし 抵抗:死36% 弱点:塵 友好:○ EXP:1520 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7 後続:20%-MASTER THIEF[A]
No.49 LVL 7 MAGE/LVL 7 MAGES [A] LVL 7 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:7 HP:7〜28(7D4) AC:8 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔4 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1000 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7 後続:20%-LVL 6 NINJA
>>534 そういうおまえは今日一日でいくつレスしたのかな? 50レス程度で馬鹿にしてるってことは100や200くらい簡単なんだろうね ただの埋め立て作業くらい協力してやれよ No.50 MASTER THIEF/MASTER THIEVES [A] MASTER THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:4 HP:4〜24(4D6) AC:4 ダメージ:24(3)[1〜6(1D6), 1〜6(1D6), 2〜12(2D6)] 特殊:逃 抵抗:死24% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:960 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8 後続:10%-LVL 5 PRIEST
No.51 MAJOR DAIMYO/MAJOR DAIMYOS MAJOR DAIMYO 不確定名:MAN IN ARMOR/MAN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:7 HP:7〜84(7D12) AC:0 ダメージ:14(2)[1〜10(1D10), 1〜4(1D4)] 特殊:なし 抵抗:無効20% 死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:2340 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7, B8 後続:50%-LVL 5 PRIEST
No.52 HIGH PRIEST/HIGH PRIESTS [A] HIGH PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:3 ダメージ:10(1)[3〜10(1D8+2)] 特殊:僧5 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:2160 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8 後続:20%-CHAMP SAMURAI
No.53 CHAMP SAMURAI/CHAMP SAMURAI CHAMP SAMURAI 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:10 HP:10〜100(10D10) AC:2 ダメージ:14(1)[3〜14(1D12+2)] 特殊:魔1 抵抗:死60% 弱点:なし 友好:○ EXP:2395 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8 後続:25%-HIGH PRIEST[A]
No.54 ARCH MAGE/ARCH MAGES [A] ARCH MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:8 HP:10〜34(8D4+2) AC:9 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔2 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:790 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8 後続:30%-CHAMP SAMURAI
No.55 MASTER THIEF/MASTER THIEVES [B] MASTER THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:6 HP:6〜36(6D6) AC:3 ダメージ:32(2)[1〜8(1D8), 3〜24(3D8)] 特殊:逃 抵抗:死36% 弱点:塵 友好:○ EXP:1140 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:25%-ARCH MAGE[A]
No.56 GAZE HOUND/GAZE HOUNDS GAZE HOUND 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:4 HP:4〜32(4D8) AC:-1 ダメージ:2(1)[1〜2(1D2)] 特殊:麻 逃 抵抗:呪文 死24% 弱点:塵 友好:○ EXP:1235 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:20%-GAZE HOUND
No.57 OGRE LORD/OGRE LORDS OGRE LORD 不確定名:OGRE/OGRES タイプ:魔術師系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:4 ダメージ:12(1)[1〜12(1D12)] 特殊:魔3 回1 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:1790 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:10%-TROLL
No.58 TROLL/TROLLS TROLL 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:戦士系 レベル:6 HP:12〜54(6D8+6) AC:4 ダメージ:24(3)[5〜8(1D4+4), 5〜8(1D4+4), 5〜8(1D4+4)] 特殊:回3 抵抗:死36% 弱点:塵 友好:○ EXP:1720 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:5%-TROLL
No.59 LIFESTEALER/LIFESTEALERS LIFESTEALER 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:5 HP:8〜43(5D8+3) AC:3 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔3 僧3 吸2 抵抗:無効20% 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:2240 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:50%-LIFESTEALER
No.60 NIGHTSTALKER/NIGHTSTALKERS NIGHTSTALKER 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:5 HP:8〜43(5D8+3) AC:4 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] 特殊:吸1 抵抗:無効25% 呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:1475 出現数:2〜6(2D3) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:23%-OGRE LORD
No.61 WYVERN/WYVERNS WYVERN 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:7 HP:14〜63(7D8+7) AC:3 ダメージ:22(2)[2〜16(2D8), 1〜6(1D6)] 特殊:毒 抵抗:死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1540 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:20%-SPIRIT
No.62 LVL 8 PRIEST/LVL 8 PRIESTS LVL 8 PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:7 HP:7〜56(7D8) AC:3 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] 特殊:僧4 抵抗:死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1720 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:20%-WYVERN
No.63 LVL 10 FIGHTER/LVL 10 FIGHTERS LVL 10 FIGHTER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:7 HP:7〜70(7D10) AC:0 ダメージ:24(2)[1〜12(1D12), 1〜12(1D12)] 特殊:なし 抵抗:死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1900 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:10%-LVL 10 FIGHTER
No.64 LVL 7 MAGE/LVL 7 MAGES [B] LVL 7 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:7 HP:7〜28(7D4) AC:8 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔5 抵抗:死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1240 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:30%-WYVERN
No.65 LVL 7 THIEF/LVL 7 THIEVES LVL 7 THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:7 HP:7〜42(7D6) AC:4 ダメージ:32(2)[1〜8(1D8), 3〜24(3D8)] 特殊:逃 抵抗:死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1220 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:20%-LVL 8 PRIEST
No.66 LVL 8 NINJA/LVL 8 NINJAS LVL 8 NINJA 不確定名:MONK/MONKS タイプ:戦士系 レベル:8 HP:8〜32(8D4) AC:4 ダメージ:18(2)[2〜12(2D6), 1〜6(1D6)] 特殊:首 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:1020 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:20%-NIGHTSTALKER
No.67 EARTH GIANT/EARTH GIANTS EARTH GIANT 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:1 HP:41〜41(1D1+40) AC:9 ダメージ:32(2)[2〜16(2D8), 2〜16(2D8)] 特殊:なし 抵抗:無効85% 呪文 死6% 弱点:塵 友好:○ EXP:20435 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:0%-なし
No.68 LESSER DEMON/LESSER DEMONS LESSER DEMON 不確定名:DEMON/DEMONS タイプ:悪魔系 レベル:10 HP:10〜80(10D8) AC:4 ダメージ:38(5)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 1〜3(1D3), 1〜3(1D3), 5〜8(1D4+4)] 特殊:魔3 呼 抵抗:無効60% 死60% 弱点:なし 友好:○ EXP:5100 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:80%-LVL 8 NINJA
No.69 CHIMERA/CHIMERAS CHIMERA 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:9 HP:9〜54(9D6) AC:2 ダメージ:34(6)[1〜3(1D3), 1〜3(1D3), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 2〜8(2D4), 3〜12(3D4)] 特殊:息(火) 抵抗:火 死54% 弱点:なし 友好:○ EXP:3515 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B5, B6, B7, B8, B9 後続:20%-ARCH MAGE[A]
No.70 FIRE GIANT/FIRE GIANT FIRE GIANT 不確定名:GIANT/GIANT タイプ:巨人系 レベル:11 HP:15〜92(11D8+4) AC:3 ダメージ:30(1)[5〜30(5D6)] 特殊:なし 抵抗:火 死66% 弱点:なし 友好:○ EXP:2115 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:10%-LESSER DEMON
No.71 GORGON/GORGONS GORGON 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:神話系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:2 ダメージ:12(1)[2〜12(2D6)] 特殊:息(石属性) 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:2920 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:50%-CHIMERA
No.72 LVL 8 BISHOP/LVL 8 BISHOPS LVL 8 BISHOP 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:2 ダメージ:12(1)[5〜12(1D8+4)] 特殊:魔3 僧4 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:2060 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:20%-GORGON
No.73 LVL 8 FIGHTER/LVL 8 FIGHTERS LVL 8 FIGHTER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:8 HP:8〜80(8D10) AC:-1 ダメージ:28(2)[3〜14(1D12+2), 3〜14(1D12+2)] 特殊:なし 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:2140 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:20%-LVL 8 FIGHTER
No.74 LVL 10 MAGE/LVL 10 MAGES LVL 10 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:10 HP:10〜40(10D4) AC:10 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔5 抵抗:死60% 弱点:なし 友好:○ EXP:1400 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:30%-GORGON
No.75 THIEF/THIEVES THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:9 HP:9〜54(9D6) AC:4 ダメージ:55(4)[1〜8(1D8), 1〜3(1D3), 3〜24(3D8), 2〜20(2D10)] 特殊:逃 抵抗:死54% 弱点:なし 友好:○ EXP:1640 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:20%-GORGON
No.76 MASTER NINJA/MASTER NINJAS MASTER NINJA 不確定名:MAN IN ROBE/MEN IN ROBES タイプ:戦士系 レベル:10 HP:10〜40(10D4) AC:3 ダメージ:39(3)[4〜13(1D10+3), 4〜13(1D10+3), 4〜13(1D10+3)] 特殊:首 抵抗:死60% 弱点:なし 友好:○ EXP:1280 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:30%-LVL 7 MAGE[B]
No.77 MURPHY'S GHOST/MURPHY'S GHOSTS MURPHY'S GHOST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:10 HP:20〜110(10D10+10) AC:-3 ダメージ:2(1)[2〜2(1D1+1)] 特殊:回1 抵抗:無効40% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:眠 友好:○ EXP:4450 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10, B1-E13N5 後続:80%-MURPHY'S GHOST
No.78 WILL O' WISP/WILL O' WISPS WILL O' WISP 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:魔法生物系 レベル:10 HP:10〜80(10D8) AC:-8 ダメージ:16(1)[2〜16(2D8)] 特殊:なし 抵抗:無効95% 死60% 弱点:なし 友好:○ EXP:42840 出現数:1〜2(1D2) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:0%-なし
No.79 BLEEB/BLEEBS BLEEB 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:10 HP:10〜80(10D8) AC:0 ダメージ:18(2)[2〜9(1D8+1), 2〜9(1D8+1)] 特殊:呼 逃 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死60% 弱点:なし 友好:× EXP:3300 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B6, B7, B8, B9, B10 後続:20%-MASTER NINJA
No.80 FROST GIANT/FROST GIANTS FROST GIANT 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:1 HP:51〜58(1D8+50) AC:6 ダメージ:30(1)[3〜30(3D10)] 特殊:なし 抵抗:無効95% 冷 死6% 弱点:塵 友好:○ EXP:40875 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B7, B8, B9, B10 後続:30%-THIEF
No.81 FIRE DRAGON/FIRE DRAGON FIRE DRAGON 不確定名:DRAGON/DRAGON タイプ:竜系 レベル:12 HP:12〜96(12D8) AC:-1 ダメージ:24(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 4〜16(4D4)] 特殊:魔5 息(火) 抵抗:死72% 弱点:なし 友好:○ EXP:5000 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B7, B8, B9, B10 後続:0%-なし
No.82 HIGH PRIEST/HIGH PRIEST [B] HIGH PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIEST タイプ:僧侶系 レベル:11 HP:11〜88(11D8) AC:2 ダメージ:16(2)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8)] 特殊:僧6 抵抗:死66% 弱点:なし 友好:○ EXP:3300 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B7, B8, B9, B10 後続:100%-FIRE GIANT
No.83 HIGH WIZARD/HIGH WIZARDS HIGH WIZARD 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:12 HP:12〜48(12D4) AC:4 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔6 抵抗:火 死72% 弱点:なし 友好:○ EXP:2395 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B7, B8, B9, B10 後続:100%-LVL 8 BISHOP
No.84 MASTER THIEF/MASTER THIEVES [C] MASTER THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:12 HP:12〜72(12D6) AC:2 ダメージ:48(2)[1〜8(1D8), 5〜40(5D8)] 特殊:逃 抵抗:毒 死72% 弱点:なし 友好:○ EXP:1935 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B7, B8, B9, B10 後続:100%-LVL 8 FIGHTER
No.85 HATAMOTO/HATAMOTOS HATAMOTO 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:戦士系 レベル:12 HP:12〜48(12D4) AC:-1 ダメージ:72(3)[3〜24(3D8), 3〜24(3D8), 3〜24(3D8)] 特殊:首 抵抗:死72% 弱点:なし 友好:○ EXP:1600 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B8, B9, B10 後続:100%-LVL 10 MAGE
No.86 VAMPIRE/VAMPIRES VAMPIRE 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITY タイプ:不死系 レベル:11 HP:11〜88(11D8) AC:-1 ダメージ:24(3)[2〜16(2D8), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] 特殊:魔3 麻 吸2 回1 抵抗:無効20% 毒 吸 石 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:3330 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B8, B9, B10 後続:15%-VAMPIRE
No.87 GREATER DEMON/GREATER DEMONS GREATER DEMON 不確定名:DEMON/DEMONS タイプ:悪魔系 レベル:11 HP:11〜88(11D8) AC:-3 ダメージ:42(5)[2〜24(2D12), 1〜6(1D6), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] 特殊:魔5 毒 麻 呼 回1 抵抗:無効95% 死66% 弱点:なし 友好:○ EXP:44090 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B8, B9, B10 後続:70%-LVL 8 NINJA
No.88 POISON GIANT/POISON GIANTS POISON GIANT 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:1 HP:81〜81(1D1+80) AC:3 ダメージ:40(1)[4〜40(4D10)] 特殊:息(毒属性) 抵抗:無効95% 死6% 弱点:塵 友好:○ EXP:40840 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B8, B9, B10 後続:50%-WILL O' WISP
No.89 DRAGON ZOMBIE/DRAGON ZOMBIES DRAGON ZOMBIE 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:不死系 レベル:12 HP:12〜96(12D8) AC:-2 ダメージ:52(3)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 3〜36(3D12)] 特殊:魔5 息(吸属性) 抵抗:無効25% 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:5200 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B8, B9, B10 後続:10%-BLEEB
No.90 RAVER LORD/RAVER LORDS RAVER LORD 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:動物系 レベル:15 HP:15〜150(15D10) AC:10 ダメージ:72(2)[3〜36(3D12), 3〜36(3D12)] 特殊:魔5 僧4 回2 抵抗:火 死90% 弱点:なし 友好:○ EXP:4155 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B9, B10 後続:100%-HIGH PRIEST[B]
No.91 THE HIGH MASTER/HIGH MASTERS THE HIGH MASTER 不確定名:CONEHEAD/CONEHEADS タイプ:戦士系 レベル:15 HP:15〜60(15D4) AC:-2 ダメージ:90(3)[3〜36(3D12), 3〜36(3D12), 3〜18(3D6)] 特殊:首 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死90% 弱点:なし 友好:○ EXP:3000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B9, B10 後続:100%-HATAMOTO
No.92 FLACK/FLECK FLACK 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:15 HP:15〜180(15D12) AC:-3 ダメージ:35(1)[7〜35(4D8+3)] 特殊:息(冷) 毒 麻 石 首 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死90% 弱点:なし 友好:× EXP:9200 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B9, B10 後続:100%-MURPHY'S GHOST
No.93 ARCH MAGE/ARCH MAGES [B] ARCH MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:20 HP:20〜80(20D4) AC:0 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔6 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:3160 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B9, B10 後続:100%-HIGH WIZARD
No.94 MAELIFIC/MAELIFICS MAELIFIC 不確定名:UNSEEN BEING/UNSEEN BEINGS タイプ:不死系 レベル:25 HP:25〜100(25D4) AC:-5 ダメージ:5(2)[1〜4(1D4), 1〜1(1D0+1)] 特殊:魔7 毒 麻 吸3 回3 抵抗:無効50% 死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:7460 出現数:1〜1(1D0+1) 出現所:B9, B10 後続:100%-POISON GIANT
No.95 VAMPIRE LORD/VAMPIRE LORDS VAMPIRE LORD 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITYS タイプ:不死系 レベル:20 HP:20〜160(20D8) AC:-5 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔6 麻 吸4 回4 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ EXP:7320 出現数:1〜1(1D1) 出現所:後続のみ(B10) 後続:100%-VAMPIRE
No.96 W E R D N A/W E R D N A W E R D N A 不確定名:MAN IN ROBES/MAN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:10 HP:30〜120(10D10+20) AC:-7 ダメージ:80(2)[8〜40(8D5), 8〜40(8D5)] 特殊:魔7 僧7 毒 麻 石 吸4 首 回5 抵抗:無効70% 火 冷 毒 死60% 弱点:なし 友好:○ EXP:15880 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B10-E17N3 後続:100%-VAMPIRE LORD
No.97 HIGH NINJA/HIGH NINJAS HIGH NINJA 不確定名:MAN IN KIMONO/MEN IN KIMONOS タイプ:戦士系 レベル:12 HP:12〜48(12D4) AC:-1 ダメージ:72(3)[3〜24(3D8), 3〜24(3D8), 3〜24(3D8)] 特殊:首 抵抗:死72% 弱点:なし 友好:○ EXP:1600 出現数:1〜1(1D1) 出現所:後続のみ(B4) 後続:0%-なし
No.98 HIGH PRIEST/HIGH PRIESTS [C] HIGH PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:2 ダメージ:12(1)[5〜12(1D8+4)] 特殊:僧5 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:○ EXP:2200 出現数:2〜2(2D1) 出現所:後続のみ(B4) 後続:100%-HIGH NINJA
No.99 LVL 7 MAGE/LVL 7 MAGES [C] LVL 7 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:7 HP:7〜28(7D4) AC:8 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] 特殊:魔4 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:○ EXP:1000 出現数:2〜2(2D1) 出現所:B4-E11~12N12~14 後続:100%-HIGH PRIEST[C]
No.100 LVL 7 FIGHTER/LVL 7 FIGHTERS LVL 7 FIGHTER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:7 HP:7〜70(7D10) AC:0 ダメージ:24(2)[1〜12(1D12), 1〜12(1D12)] 特殊:なし 抵抗:死42% 弱点:塵 友好:○ EXP:1900 出現数:2〜2(2D1) 出現所:なし 後続:100%-LVL 7 MAGE[C]
とりあえず#1のモンスター100体分は埋めてやったよ まぁ俺一人でやったわけじゃないけどなw
>459 これ以前の書き込みを探してみた http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076235262/758 758 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/27 03:40 ID:??? >>754 ダメな点 ・ウィンドウアニメーションがウザイ(OFFにできる) ・ウィンドウカラーが何故か青色(変えられる) ・メッセージ以外全て英語(日本語には出来ない) ・質問の回答まで英語 ・レベル20位までKOD'Sを道具として使用できない ・また装備してもその能力を発揮しない ・レアアイテムが微塵も出ない ・敵が落とすアイテムの8割は呪われているゴミ ・ビショップはレベル30位まで鑑定士としてほとんど役に立たない ・ウラ技が凶悪 ダメダメな点 ・テレポーターに引っかかるとバグって止まる ・攻撃に当っていないのに毒,麻痺,石化,ドレインなどを喰らう ・ 戦 闘 中 エ レ キ ギ タ ー が 鳴 り 響 く ?な点 ・セーブデータやボルタック商店の在庫がI・II・IIIで共通 ・双方の勲章を持ったキャラなら、パラメータはもちろんアイテムごとシナリオ間移動できる 良い?点 ・モンスターが4体同時に表示される ・全モンスターに個別のグラフィック ・テンポはそこそこ良い No.0 DINK/DINKS DINK 不確定名:LITTLE OLD MAN/LITTLE OLD MEN タイプ:小人系 レベル:1 HP:31〜31(1D1+30) AC:10 ダメージ:1(1)[1〜1(1D1)] EXP:140 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B1, B2 特殊:逃 抵抗:無効100% 死6% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:100%-なし
No.1 MAJOR DAIMYO/MAJOR DAIMYOS MAJOR DAIMYO 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:7 HP:7〜84(7D12) AC:0 ダメージ:20(2)[1〜10(1D10), 1〜10(1D10)] EXP:2380 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B1, B2 特殊:なし 抵抗:無効20% 死42% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:50%-LVL 7 PRIEST
No.2 LVL 7 PRIEST/LVL 7 PRIESTS LVL 7 PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:7 HP:7〜56(7D8) AC:3 ダメージ:20(2)[3〜10(1D8+2), 3〜10(1D8+2)] EXP:2040 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B1, B2 特殊:僧5 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:40%-CHAMP SAMURAI
No.3 CHAMP SAMURAI/CHAMP SAMURAI CHAMP SAMURAI 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:10 HP:10〜100(10D10) AC:2 ダメージ:42(3)[3〜14(1D12+2), 3〜14(1D12+2), 3〜14(1D12+2)] EXP:2435 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B1, B2 特殊:魔1 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:○ 後続:35%-LVL 7 MAGE
No.4 LVL 7 MAGE/LVL 7 MAGES LVL 7 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:7 HP:9〜30(7D4+2) AC:9 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] EXP:2000 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B1, B2 特殊:魔3 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:30%-LVL 6 THIEF
No.5 LVL 6 THIEF/LVL 6 THIEVES LVL 6 THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:6 HP:6〜36(6D6) AC:3 ダメージ:40(5)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 3〜24(3D8)] EXP:2050 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B1, B2 特殊:なし 抵抗:死36% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:30%-MAJOR DAIMYO
No.6 WERETIGER/WERETIGERS WERETIGER 不確定名:ANIMAL/ANIMALS タイプ:獣人系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:4 ダメージ:28(3)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 1〜4(1D4)] EXP:2145 出現数:5〜8(1D4+4) 出現所:B1, B2 特殊:毒 回1 抵抗:呪文 死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:0%-なし
No.7 OGRE LORD/OGRE LORDS OGRE LORD 不確定名:OGRE/OGRES タイプ:魔術師系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:4 ダメージ:28(3)[1〜12(1D12), 1〜12(1D12), 1〜4(1D4)] EXP:1830 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B1, B2 特殊:魔3 回1 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:× 後続:10%-TROLL
No.8 TROLL/TROLLS TROLL 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:戦士系 レベル:6 HP:12〜54(6D8+6) AC:4 ダメージ:36(3)[5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4)] EXP:1000 出現数:3〜5(1D3+2) 出現所:B1, B2 特殊:回15 抵抗:死36% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:30%-TROLL
No.9 LIFESTEALER/LIFESTEALERS LIFESTEALER 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:5 HP:8〜43(5D8+3) AC:3 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] EXP:2240 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B1, B2 特殊:魔3 僧3 吸2 抵抗:無効20% 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:50%-LIFESTEALER
もう荒らしは君の尽力のお陰で惨めに逃走した。頑張る必要は、今はもうない。
No.10 FUZZBALL/FUZZBALLS [A] FUZZBALL 不確定名:FLUFFY THING/FLUFFY THINGS タイプ:動物系 レベル:100 HP:1〜1(100D1-99) AC:10 ダメージ:0(0)[0〜0(0D0)] EXP:1 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B1, B2, B3 特殊:呼 抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:0%-なし
No.11 WERE AMOEBA/WERE AMOEBAE WERE AMOEBA 不確定名:PROTOZOAN/PROTOZOA タイプ:獣人系 レベル:10 HP:10〜50(10D5) AC:10 ダメージ:20(1)[2〜20(2D10)] EXP:1500 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B1, B2, B3 特殊:毒 回15 抵抗:火 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:35%-WERE AMOEBA
No.12 NO-SEE-UM/NO-SEE-UM SWARM NO-SEE-UM 不確定名:INSECT/SWARM タイプ:昆虫系 レベル:9 HP:1〜10(9D2-8) AC:0 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] EXP:750 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B1, B2, B3 特殊:息(吸属性) 抵抗:死54% 弱点:なし 友好:× 後続:75%-NO-SEE-UM
No.13 CARRIER/CARRIERS CARRIER 不確定名:MOTTLED FIGURE/MOTTLED FIGURES タイプ:不死系 レベル:9 HP:9〜45(9D5) AC:10 ダメージ:14(7)[2〜2(1D1+1), 2〜2(1D1+1), 2〜2(1D1+1), 2〜2(1D1+1), 2〜2(1D1+1), 2〜2(1D1+1), 2〜2(1D1+1)] EXP:2900 出現数:2〜7(1D6+1) 出現所:B1, B2, B3 特殊:麻 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-FUZZBALL[A]
No.14 RHINO BEETLE/RHINO BEETLES RHINO BEETLE 不確定名:INSECT/INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:12 HP:12〜72(12D6) AC:1 ダメージ:34(2)[3〜18(3D6), 2〜16(2D8)] EXP:1900 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B1, B2, B3 特殊:なし 抵抗:死72% 弱点:なし 友好:× 後続:40%-RHINO BEETLE
No.15 NIGHTSTALKER/NIGHTSTALKERS NIGHTSTALKER 不確定名:GAUNT FIGURE/GAUNT FIGURES タイプ:不死系 レベル:5 HP:8〜43(5D8+3) AC:4 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] EXP:3240 出現数:2〜6(2D3) 出現所:B1, B2, B3 特殊:吸1 抵抗:無効25% 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:23%-OGRE LORD
No.16 WYVERN/WYVERNS WYVERN 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:7 HP:14〜63(7D8+7) AC:3 ダメージ:38(3)[2〜16(2D8), 1〜6(1D6), 2〜16(2D8)] EXP:2350 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B1, B2, B3 特殊:毒 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:50%-WERETIGER
No.17 LVL 8 PRIEST/LVL 8 PRIESTS LVL 8 PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:3 ダメージ:30(3)[3〜10(1D8+2), 3〜10(1D8+2), 3〜10(1D8+2)] EXP:3010 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B1, B2, B3 特殊:僧4 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:40%-LVL 10 FIGHTER
No.18 LVL 10 FIGHTER/LVL 10 FIGHTERS LVL 10 FIGHTER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:10 HP:10〜100(10D10) AC:0 ダメージ:305(4)[1〜269(1D269), 1〜12(1D12), 1〜12(1D12), 1〜12(1D12)] EXP:2540 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B1, B2, B3 特殊:なし 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:○ 後続:40%-LVL 8 MAGE
No.19 LVL 8 MAGE/LVL 8 MAGES LVL 8 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:8 HP:8〜32(8D4) AC:8 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] EXP:3070 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B1, B2, B3 特殊:魔5 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:100%-LVL 7 THIEF
No.20 LVL 7 THIEF/LVL 7 THIEVES LVL 7 THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:7 HP:7〜42(7D6) AC:3 ダメージ:51(5)[3〜6(1D4+2), 3〜6(1D4+2), 3〜6(1D4+2), 3〜6(1D4+2), 6〜27(3D8+3)] EXP:2000 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B1, B2, B3 特殊:なし 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:30%-LVL 8 NINJA
No.21 LVL 8 NINJA/LVL 8 NINJAS LVL 8 NINJA 不確定名:MAN IN BLACK/MEN IN BLACK タイプ:戦士系 レベル:8 HP:8〜32(8D4) AC:4 ダメージ:26(3)[3〜18(3D6), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] EXP:2015 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B1, B2, B3 特殊:首 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:40%-LVL 8 PRIEST
No.22 EARTH GIANT/EARTH GIANTS EARTH GIANT 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:10 HP:80〜80(10D1+70) AC:9 ダメージ:100(2)[10〜50(10D5), 10〜50(10D5)] EXP:20638 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B1, B2, B3 特殊:なし 抵抗:無効85% 呪文 死60% 弱点:なし 友好:○ 後続:0%-なし
No.23 LESSER DEMON/LESSER DEMONS LESSER DEMON 不確定名:DEMONIC FIGURE/DEMONIC FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:10 HP:10〜80(10D8) AC:0 ダメージ:38(5)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 1〜3(1D3), 1〜3(1D3), 5〜8(1D4+4)] EXP:5106 出現数:1〜12(1D12) 出現所:B1, B2, B3 特殊:魔3 呼 抵抗:無効60% 死60% 弱点:なし 友好:○ 後続:80%-LVL 8 NINJA
No.24 CHIMERA/CHIMERAS CHIMERA 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:9 HP:9〜54(9D6) AC:2 ダメージ:34(6)[1〜3(1D3), 1〜3(1D3), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 2〜8(2D4), 3〜12(3D4)] EXP:3515 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B1, B2, B3 特殊:息(火) 抵抗:火 死54% 弱点:なし 友好:× 後続:20%-LVL 7 MAGE
荒らしはそれ以来、相手にする者もなく、学校、仕事、ハロワ、民生委員が どうなったのかを知る者もない。 しかし、今、新たな住人たちがこのスレを訪れたことによって、 すべてが変わろうとしている・・・
No.25 FUZZBALL/FUZZBALLS [B] FUZZBALL 不確定名:FLUFFY THING/FLUFFY THINGS タイプ:動物系 レベル:100 HP:1〜1(100D1-99) AC:10 ダメージ:0(0)[0〜0(0D0)] EXP:1 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B2, B3 特殊:呼 抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:50%-FUZZBALL[B]
No.26 EVIL EYE/EVIL EYES EVIL EYE 不確定名:GLOWING SPHERE/GLOWING SPHERES タイプ:不死系 レベル:9 HP:9〜54(9D6) AC:0 ダメージ:32(1)[4〜32(4D8)] EXP:2750 出現数:2〜2(2D1) 出現所:B2, B3 特殊:魔2 息(毒属性) 抵抗:無効25% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:20%-NIGHTSTALKER
No.27 SCORPION/SCORPIONS SCORPION 不確定名:CRUSTACEAN/CRUSTACEA タイプ:動物系 レベル:8 HP:8〜48(8D6) AC:0 ダメージ:40(3)[1〜4(1D4), 3〜18(3D6), 3〜18(3D6)] EXP:2620 出現数:2〜8(2D4) 出現所:B2, B3 特殊:毒 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:× 後続:30%-RHINO BEETLE
No.28 WERE BOAR/WERE BOARS WERE BOAR 不確定名:ANIMAL/ANIMALS タイプ:獣人系 レベル:10 HP:14〜64(10D6+4) AC:2 ダメージ:40(4)[1〜10(1D10), 1〜10(1D10), 1〜10(1D10), 1〜10(1D10)] EXP:2080 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B2, B3 特殊:毒 抵抗:無効25% 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:50%-WERETIGER
No.29 MANTICORE/MANTICORES MANTICORE 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:7 HP:17〜66(7D8+10) AC:0 ダメージ:44(3)[2〜16(2D8), 2〜16(2D8), 1〜12(1D12)] EXP:3476 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:B2, B3 特殊:回5 抵抗:無効30% 火 死42% 弱点:塵 友好:○ 後続:0%-なし
No.30 FIRE GIANT/FIRE GIANTS FIRE GIANT 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:12 HP:120〜120(12D1+108) AC:7 ダメージ:140(2)[10〜70(10D7), 10〜70(10D7)] EXP:30111 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B2, B3, B4, B5 特殊:なし 抵抗:火 死72% 弱点:なし 友好:○ 後続:10%-LESSER DEMON
No.31 GORGON/GORGONS GORGON 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:神話系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:2 ダメージ:34(3)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 10〜10(10D1)] EXP:2920 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B2, B3, B4, B5 特殊:息(石属性) 抵抗:無効10% 死48% 弱点:なし 友好:× 後続:50%-CHIMERA
No.32 LVL 11 BISHOP/LVL 11 BISHOPS LVL 11 BISHOP 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:11 HP:11〜88(11D8) AC:2 ダメージ:48(4)[5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4)] EXP:3008 出現数:3〜9(3D3) 出現所:B2, B3, B4, B5 特殊:魔4 僧5 抵抗:死66% 弱点:眠 友好:○ 後続:45%-LVL 12 FIGHTER
No.33 LVL 12 FIGHTER/LVL 12 FIGHTERS LVL 12 FIGHTER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:12 HP:12〜120(12D10) AC:-1 ダメージ:56(4)[3〜14(1D12+2), 3〜14(1D12+2), 3〜14(1D12+2), 3〜14(1D12+2)] EXP:2992 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B2, B3, B4, B5 特殊:なし 抵抗:死72% 弱点:眠 友好:○ 後続:40%-LVL 10 MAGE
No.34 LVL 10 MAGE/LVL 10 MAGES LVL 10 MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:10 HP:10〜40(10D4) AC:8 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] EXP:5005 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B2, B3, B4, B5 特殊:魔5 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:○ 後続:40%-THIEF
次スレも荒らされるね 無駄な努力ご苦労様 ミイラ取りがミイラになったね
No.35 THIEF/THIEVES THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:10 HP:10〜60(10D6) AC:2 ダメージ:64(5)[3〜8(1D6+2), 3〜8(1D6+2), 3〜8(1D6+2), 3〜8(1D6+2), 4〜32(4D8)] EXP:3003 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B3, B4, B5 特殊:逃 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:○ 後続:45%-MASTER NINJA
No.36 MASTER NINJA/MASTER NINJA MASTER NINJA 不確定名:MAN IN BLACK/MEN IN BLACK タイプ:戦士系 レベル:10 HP:10〜40(10D4) AC:3 ダメージ:42(3)[6〜26(4D6+2), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8)] EXP:4073 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B3, B4, B5 特殊:首 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:× 後続:30%-LVL 8 MAGE
No.37 MURPHY'S GHOST/MURPHY'S GHOSTS MURPHY'S GHOST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:10 HP:20〜110(10D10+10) AC:-3 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] EXP:3337 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B3, B4, B5 特殊:麻 回1 抵抗:無効40% 火 冷 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:20%-FUZZBALL[C]
No.38 WILL O' WISP/WILL O' WISPS WILL O' WISP 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:魔法生物系 レベル:12 HP:12〜96(12D8) AC:-15 ダメージ:64(4)[2〜16(2D8), 2〜16(2D8), 2〜16(2D8), 2〜16(2D8)] EXP:43567 出現数:1〜2(1D2) 出現所:B3, B4, B5 特殊:なし 抵抗:無効95% 死72% 弱点:なし 友好:× 後続:0%-なし
No.39 BLEEB/BLEEBS BLEEB 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:10 HP:10〜80(10D8) AC:0 ダメージ:49(4)[2〜9(1D8+1), 2〜9(1D8+1), 2〜9(1D8+1), 4〜22(2D10+2)] EXP:3300 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B3, B4, B5 特殊:呼 逃 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:20%-MASTER NINJA
No.40 FUZZBALL/FUZZBALLS [C] FUZZBALL 不確定名:FLUFFY THING/FLUFFY THINGS タイプ:動物系 レベル:100 HP:1〜1(100D1-99) AC:10 ダメージ:0(0)[0〜0(0D0)] EXP:1 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B3, B4, B5, B6 特殊:呼 抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:75%-FUZZBALL[C]
No.41 SCRYLL/SCRYLLS SCRYLL 不確定名:SKULL/SKULLS タイプ:不死系 レベル:10 HP:10〜60(10D6) AC:-1 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] EXP:4567 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B3, B4, B5, B6 特殊:吸1 抵抗:無効25% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-EVIL EYE
No.42 SUCCUBUS/SUCCUBI SUCCUBUS 不確定名:DEMONIC FIGURE/DEMONIC FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:8 HP:8〜80(8D10) AC:-2 ダメージ:56(4)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 2〜20(2D10), 2〜20(2D10)] EXP:5432 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B3, B4, B5, B6 特殊:魔5 吸1 抵抗:無効30% 死48% 弱点:なし 友好:× 後続:25%-LESSER DEMON
No.43 GIANT WASP/WASP SWARM GIANT WASP 不確定名:INSECT/SWARM タイプ:昆虫系 レベル:9 HP:9〜27(9D3) AC:0 ダメージ:12(2)[1〜6(1D6), 1〜6(1D6)] EXP:1000 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B3, B4, B5, B6 特殊:なし 抵抗:冷 死54% 弱点:なし 友好:× 後続:75%-GIANT WASP
No.44 GIANT VIPER/GIANT VIPERS GIANT VIPER 不確定名:SNAKE/SNAKES タイプ:動物系 レベル:10 HP:10〜40(10D4) AC:0 ダメージ:40(3)[3〜24(3D8), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8)] EXP:2862 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:B3, B4, B5, B6 特殊:毒 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:× 後続:25%-GIANT VIPER
>>641 「イヴにスレ荒らすことしかできないなんて…wwww」と笑われたら一斉に荒らしが止んでてワロタ スレ荒らししかできない陰キャのくせに見栄っ張りなんだなあとwww No.45 AIR GIANT/AIR GIANTS AIR GIANT 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:15 HP:160〜160(15D1+145) AC:5 ダメージ:180(2)[10〜90(10D9), 10〜90(10D9)] EXP:41015 出現数:1〜5(1D5) 出現所:B4, B5, B6 特殊:なし 抵抗:無効95% 冷 死90% 弱点:なし 友好:× 後続:30%-EARTH GIANT
No.46 FIRE DRAGON/FIRE DRAGONS FIRE DRAGON 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:竜系 レベル:12 HP:12〜96(12D8) AC:-1 ダメージ:30(3)[1〜10(1D10), 1〜10(1D10), 1〜10(1D10)] EXP:12324 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B4, B5, B6 特殊:魔5 息(火) 抵抗:死72% 弱点:なし 友好:× 後続:15%-FIRE GIANT
No.47 HIGH PRIEST/HIGH PRIESTS HIGH PRIEST 不確定名:PRIEST/PRIESTS タイプ:僧侶系 レベル:15 HP:15〜120(15D8) AC:-1 ダメージ:48(4)[5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4), 5〜12(1D8+4)] EXP:5220 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B4, B5, B6, B6-E5N16, B6-E5N15, B6-E18N18, B6-E18N19, B6-E19N19 特殊:僧7 抵抗:死90% 弱点:眠 友好:○ 後続:100%-FIRE GIANT
No.48 HIGH WIZARD/HIGH WIZARDS HIGH WIZARD 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:12 HP:12〜48(12D4) AC:4 ダメージ:8(1)[3〜8(1D6+2)] EXP:5083 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5, B6 特殊:魔6 抵抗:火 死72% 弱点:眠 友好:○ 後続:100%-LVL 11 BISHOP
No.49 MASTER THIEF/MASTER THIEVES MASTER THIEF 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:12 HP:12〜72(12D6) AC:1 ダメージ:66(5)[5〜8(1D4+4), 5〜8(1D4+4), 5〜8(1D4+4), 5〜8(1D4+4), 6〜34(4D8+2)] EXP:4620 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B4, B5, B6 特殊:逃 抵抗:毒 死72% 弱点:眠 友好:○ 後続:100%-LVL 12 FIGHTER
No.50 HATAMOTO/HATAMOTO HATAMOTO 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:12 HP:12〜48(12D4) AC:-1 ダメージ:68(3)[2〜16(2D8), 2〜16(2D8), 6〜36(6D6)] EXP:4999 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B4, B5, B6 特殊:首 抵抗:死72% 弱点:眠 友好:× 後続:100%-LVL 10 MAGE
No.51 VAMPIRE/VAMPIRES VAMPIRE 不確定名:GAUNT FIGURE/GAUNT FIGURES タイプ:不死系 レベル:11 HP:11〜88(11D8) AC:-1 ダメージ:24(1)[3〜24(3D8)] EXP:7151 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B4, B5, B6 特殊:魔3 麻 吸2 回1 抵抗:無効20% 毒 吸 石 死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:15%-VAMPIRE
No.52 GREATER DEMON/GREATER DEMONS GREATER DEMON 不確定名:DEMONIC FIGURE/DEMONIC FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:11 HP:11〜88(11D8) AC:-3 ダメージ:52(5)[2〜24(2D12), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 1〜6(1D6), 1〜6(1D6)] EXP:8730 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5, B6 特殊:魔5 毒 麻 呼 回1 抵抗:無効75% 死66% 弱点:なし 友好:× 後続:80%-LESSER DEMON
No.53 GIANT ZOMBIE/GIANT ZOMBIES GIANT ZOMBIE 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:不死系 レベル:15 HP:80〜80(15D1+65) AC:3 ダメージ:40(1)[4〜40(4D10)] EXP:41440 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B4, B5, B6 特殊:息(毒属性) 毒 抵抗:無効95% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:50%-WILL O' WISP
No.54 DRAGON ZOMBIE/DRAGON ZOMBIES DRAGON ZOMBIE 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:不死系 レベル:12 HP:12〜96(12D8) AC:-2 ダメージ:52(3)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 3〜36(3D12)] EXP:17000 出現数:1〜6(1D6) 出現所:B4, B5, B6 特殊:魔5 息(吸属性) 抵抗:無効25% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:80%-BLEEB
獣の数字(けもののすうじ)は、『新約聖書』の『ヨハネの黙示録』に記述されている。 以下に引用すると、 「ここに知恵が必要である。賢い人は、獣の数字にどのような意味があるかを考えるがよい。数字は人間を指している。そして、数字は666である。」(13章18節)
ケモノ=666=ホモサピエンス 666はケモホモ・・・?
No.55 FUZZBALL/FUZZBALLS [D] FUZZBALL 不確定名:FLUFFY THING/FLUFFY THINGS タイプ:動物系 レベル:100 HP:1〜1(100D1-99) AC:10 ダメージ:0(0)[0〜0(0D0)] EXP:1 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B5, B6 特殊:呼 抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:100%-FUZZBALL[D]
No.56 SMOG BEAST/SMOG BEASTS SMOG BEAST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:魔法生物系 レベル:20 HP:30〜70(20D3+10) AC:3 ダメージ:3(1)[1〜3(1D3)] EXP:4108 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:B5, B6 特殊:魔2 抵抗:無効10% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-NO-SEE-UM
No.57 GIANT HORNET/HORNET SWARM GIANT HORNET 不確定名:INSECT/SWARM タイプ:昆虫系 レベル:10 HP:20〜50(10D4+10) AC:0 ダメージ:14(1)[3〜14(1D12+2)] EXP:1512 出現数:9〜9(9D1) 出現所:B5, B6 特殊:毒 抵抗:死60% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-GIANT HORNET
No.58 GIANT CRAB/GIANT CRABS GIANT CRAB 不確定名:CRUSTACEAN/CRUSTACEA タイプ:動物系 レベル:7 HP:7〜210(7D30) AC:-4 ダメージ:40(4)[1〜10(1D10), 1〜10(1D10), 1〜10(1D10), 1〜10(1D10)] EXP:5150 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B5, B6 特殊:なし 抵抗:火 冷 死42% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:20%-GIANT CRAB
No.59 BLOB/BLOBS BLOB 不確定名:PROTOZOAN/PROTOZOA タイプ:動物系 レベル:15 HP:45〜180(15D10+30) AC:10 ダメージ:30(2)[6〜15(1D10+5), 6〜15(1D10+5)] EXP:5000 出現数:3〜8(1D6+2) 出現所:B5, B6 特殊:回10 抵抗:無効85% 死90% 弱点:なし 友好:× 後続:0%-なし
No.60 ARCH DEMON/ARCH DEMONS ARCH DEMON 不確定名:DEMONIC FIGURE/DEMONIC FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:25 HP:25〜250(25D10) AC:-5 ダメージ:90(1)[10〜90(10D9)] EXP:14444 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B6 特殊:魔7 僧6 吸1 逃 抵抗:無効75% 死100% 弱点:眠 友好:○ 後続:100%-GREATER DEMON
No.61 HIGH MASTER/HIGH MASTERS HIGH MASTER 不確定名:MAN IN BLACK/MEN IN BLACK タイプ:戦士系 レベル:15 HP:15〜60(15D4) AC:-2 ダメージ:104(3)[2〜20(2D10), 2〜20(2D10), 8〜64(8D8)] EXP:8612 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B6 特殊:首 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死90% 弱点:眠 友好:× 後続:100%-HATAMOTO
No.62 FLACK/FLECK FLACK 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:20 HP:20〜240(20D12) AC:-3 ダメージ:64(1)[8〜64(8D8)] EXP:9143 出現数:1〜3(1D3) 出現所:B6 特殊:息(冷) 毒 麻 石 首 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-MURPHY'S GHOST
No.63 ARCH MAGE/ARCH MAGES ARCH MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:20 HP:20〜80(20D4) AC:0 ダメージ:10(1)[3〜10(1D8+2)] EXP:8000 出現数:1〜2(1D2) 出現所:B6 特殊:魔7 抵抗:死100% 弱点:眠 友好:× 後続:100%-HIGH WIZARD
No.64 MAELIFIC/MAELIFICS MAELIFIC 不確定名:UNSEEN BEING/UNSEEN BEINGS タイプ:不死系 レベル:25 HP:25〜100(25D4) AC:-5 ダメージ:8(2)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] EXP:7460 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B6 特殊:魔7 毒 麻 吸3 回3 抵抗:無効50% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-GIANT ZOMBIE
No.65 VAMPIRE LORD/VAMPIRE LORDS VAMPIRE LORD 不確定名:GAUNT FIGURE/GAUNT FIGURES タイプ:不死系 レベル:20 HP:20〜160(20D8) AC:-5 ダメージ:24(3)[2〜16(2D8), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] EXP:8314 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B6 特殊:魔6 麻 吸4 回4 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:100%-VAMPIRE
No.66 SIDELLE/SIDELLES SIDELLE 不確定名:SKULL/SKULLS タイプ:不死系 レベル:18 HP:18〜180(18D10) AC:-2 ダメージ:32(4)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8)] EXP:7777 出現数:1〜2(1D2) 出現所:B6 特殊:魔7 毒 麻 抵抗:無効50% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-SCRYLL
No.67 GIANT BAT/GIANT BATS GIANT BAT 不確定名:CAVE DWELLER/CAVE DWELLERS タイプ:動物系 レベル:7 HP:12〜61(7D8+5) AC:-1 ダメージ:24(3)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8)] EXP:1760 出現数:3〜9(2D4+1) 出現所:B4 特殊:なし 抵抗:死42% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:50%-GIANT BAT
No.68 WERE BAT/WERE BATS WERE BAT 不確定名:CAVE DWELLER/CAVE DWELLERS タイプ:獣人系 レベル:10 HP:5〜75(10D8-5) AC:-3 ダメージ:48(4)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 2〜12(2D6)] EXP:2480 出現数:2〜9(1D8+1) 出現所:B4 特殊:毒 抵抗:無効25% 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:60%-GIANT BAT
No.69 VAMPIRE BAT/VAMPIRE BATS VAMPIRE BAT 不確定名:CAVE DWELLER/CAVE DWELLERS タイプ:不死系 レベル:10 HP:10〜50(10D5) AC:-3 ダメージ:24(1)[4〜24(4D6)] EXP:4211 出現数:1〜2(1D2) 出現所:B4 特殊:麻 吸1 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-WERE BAT
No.70 CONSTRICTOR/CONSTRICTORS CONSTRICTOR 不確定名:SNAKE/SNAKES タイプ:動物系 レベル:8 HP:8〜40(8D5) AC:1 ダメージ:42(3)[3〜24(3D8), 1〜10(1D10), 1〜8(1D8)] EXP:2460 出現数:1〜8(1D8) 出現所:B4 特殊:呼 抵抗:火 冷 毒 吸 石 呪文 死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:25%-SCORPION No.71 ACID SLIME/ACID SLIMES ACID SLIME 不確定名:CAVE DWELLER/CAVE DWELLERS タイプ:動物系 レベル:8 HP:18〜50(8D5+10) AC:-4 ダメージ:4(4)[1〜1(1D1), 1〜1(1D1), 1〜1(1D1), 1〜1(1D1)] EXP:1510 出現数:1〜5(2D3-1) 出現所:B4 特殊:毒 抵抗:火 冷 死48% 弱点:なし 友好:× 後続:30%-NO-SEE-UM
No.72 FOAMING MOLD/FOAMING MOLDS FOAMING MOLD 不確定名:CAVE DWELLER/CAVE DWELLERS タイプ:動物系 レベル:10 HP:30〜120(10D10+20) AC:5 ダメージ:40(4)[4〜10(2D4+2), 4〜10(2D4+2), 4〜10(2D4+2), 4〜10(2D4+2)] EXP:2340 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:B4 特殊:石 抵抗:死60% 弱点:なし 友好:× 後続:50%-NO-SEE-UM
No.73 MAGIC SWORD/MAGIC SWORDS MAGIC SWORD 不確定名:ANIMATED OBJECT/OBJECTS タイプ:魔法生物系 レベル:25 HP:25〜100(25D4) AC:0 ダメージ:24(2)[1〜12(1D12), 1〜12(1D12)] EXP:66666 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B3-E14N13 特殊:首 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:○ 後続:0%-なし
No.74 MAGIC HELMET/MAGIC HELMETS MAGIC HELMET 不確定名:ANIMATED OBJECT/OBJECTS タイプ:魔法生物系 レベル:100 HP:100〜200(100D2) AC:0 ダメージ:3(1)[1〜3(1D3)] EXP:88888 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B4-E10N4 特殊:魔7 僧7 息(冷) 抵抗:無効75% 冷 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:0%-なし
No.75 MAGIC SHIELD/MAGIC SHIELDS MAGIC SHIELD 不確定名:ANIMATED OBJECT/OBJECTS タイプ:魔法生物系 レベル:30 HP:30〜150(30D5) AC:-10 ダメージ:90(3)[12〜30(2D10+10), 12〜30(2D10+10), 12〜30(2D10+10)] EXP:44444 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B2-E2N6 特殊:なし 抵抗:無効80% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:0%-なし
No.76 MAGIC GAUNTLET/MAGIC GAUNTLETS MAGIC GAUNTLET 不確定名:ANIMATED OBJECT/OBJECTS タイプ:魔法生物系 レベル:50 HP:50〜50(50D1) AC:0 ダメージ:20(2)[1〜10(1D10), 1〜10(1D10)] EXP:99999 出現数:2〜2(2D1) 出現所:B5-E10N9 特殊:魔7 僧7 抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:0%-なし
No.77 MAGIC ARMOR/MAGIC ARMORS MAGIC ARMOR 不確定名:ANIMATED OBJECT/OBJECTS タイプ:魔法生物系 レベル:300 HP:300〜300(300D1) AC:-10 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] EXP:33333 出現数:1〜1(1D1) 出現所:B1-E15N2 特殊:回5 抵抗:無効100% 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:0%-なし
え、わざわざ急いで埋めなくても次から分裂でいいんでないの? >>477 異論はないようなのでって4時間しか経ってないじゃない みんな常にスレに張り付いてるわけじゃないんだから一週間くらい待とうよ 板にふさわしい住み分けするのは賛成だけど 比較的勢いがあるスレなんだから2・3ヶ月もすれば1000行くでしょ しかも埋めるにしても改行多い見づらい文章で埋めるとか何やってんだ 自動投稿のコピペbot相手に必死に食らいついてるアホがおるわw
荒らしに反応するのは餌やるのと同じ。 NGワード登録して完全無視して通常進行してれば スレは平和になる
平和も何もないだろ 埋め立て作業に入ってる廃棄スレなんだからさ もはや荒れてすらいないスレで何言ってんだおまえらはw なんか言いたいことがあれば次スレでやれよ
pc hutyou nite zenkaku nyuuryoku dekimasen wiz de iitaikoto arunoni
No.0 MOAT MONSTER/MOAT MONSTERS MOAT MONSTER 不確定名:GIANT SERPENT/GIANT SERPENTS タイプ:竜系 レベル:2 HP:7〜25(2D10+5) AC:6 ダメージ:12(3)[1〜6(1D6), 1〜3(1D3), 1〜3(1D3)] EXP:300 出現数:3〜5(2D2+1) 出現所:1F-E13~16N8~9, 1F-E8~9N12~15, 1F-E13~16N18~19 特殊:なし 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:35%-なし
No.1 HIGH CORSAIR/HIGH CORSAIRS HIGH CORSAIR 不確定名:CORSAIR/CORSAIRS タイプ:戦士系 レベル:2 HP:7〜35(2D15+5) AC:3 ダメージ:10(1)[5〜10(1D6+4)] EXP:400 出現数:1〜1(1D1) 出現所:1F-E16~17N13~14 特殊:なし 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:100%-GARIAN CAPTAIN
No.2 GARIAN RAIDER/GARIAN RAIDERS GARIAN RAIDER 不確定名:CORSAIR/CORSAIRS タイプ:戦士系 レベル:2 HP:2〜8(2D4) AC:5 ダメージ:6(1)[2〜6(2D3)] EXP:100 出現数:2〜6(2D3) 出現所:1F 特殊:逃 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:20%-GARIAN RAIDER
No.3 GARIAN GUARD/GARIAN GUARDS GARIAN GUARD 不確定名:CORSAIR/CORSAIRS タイプ:戦士系 レベル:2 HP:4〜12(2D5+2) AC:4 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] EXP:150 出現数:2〜8(2D4) 出現所:1F, 1F-E0N9, 1F-E0N18, 1F-E9N9, 1F-E9N18, 1F-E11N11, 1F-E11N16, 1F-E12N12, 1F-E12N13, 1F-E12N14, 1F-E12N15, 1F-E13~15N13, 1F-E13~15N14 特殊:逃 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:30%-GARIAN GUARD
No.4 GARIAN CAPTAIN/GARIAN CAPTAINS GARIAN CAPTAIN 不確定名:CORSAIR/CORSAIRS タイプ:戦士系 レベル:3 HP:3〜18(3D6) AC:3 ダメージ:10(1)[3〜10(1D8+2)] EXP:200 出現数:2〜6(2D3) 出現所:1F 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:50%-GARIAN GUARD
No.5 GARIAN PRIEST/GARIAN PRIESTS GARIAN PRIEST 不確定名:CORSAIR/CORSAIRS タイプ:僧侶系 レベル:2 HP:4〜10(2D4+2) AC:5 ダメージ:6(1)[2〜6(2D3)] EXP:150 出現数:2〜6(2D3) 出現所:1F 特殊:僧1 逃 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:35%-GARIAN RAIDER
No.6 GARIAN MAGE/GARIAN MAGES GARIAN MAGE 不確定名:CORSAIR/CORSAIRS タイプ:魔術師系 レベル:1 HP:3〜6(1D4+2) AC:9 ダメージ:4(1)[1〜4(1D4)] EXP:150 出現数:2〜6(2D3) 出現所:1F 特殊:魔1 逃 抵抗:死6% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:35%-GARIAN RAIDER
No.7 POLTERGEIST/POLTERGEISTS POLTERGEIST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:1 HP:3〜8(1D6+2) AC:10 ダメージ:8(2)[2〜4(2D2), 2〜4(2D2)] EXP:100 出現数:2〜4(1D3+1) 出現所:1F 特殊:なし 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:30%-POLTERGEIST
No.8 DUSTER/DUSTERS DUSTER 不確定名:SHADOWY FIGURE/SHADOWY FIGURES タイプ:不死系 レベル:2 HP:4〜10(2D4+2) AC:8 ダメージ:12(2)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:150 出現数:2〜6(2D3) 出現所:1F 特殊:なし 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:20%-DUSTER
No.9 GIANT SLUG/GIANT SLUGS GIANT SLUG 不確定名:SLIMY THING/SLIMY THINGS タイプ:動物系 レベル:4 HP:4〜24(4D6) AC:10 ダメージ:15(2)[4〜8(2D3+2), 3〜7(2D3+1)] EXP:350 出現数:1〜1(1D1) 出現所:1F 特殊:回5 抵抗:死24% 弱点:塵 友好:× 後続:15%-GIANT SLUG
No.10 ANACONDA/ANACONDAS ANACONDA 不確定名:LARGE SNAKE/LARGE SNAKES タイプ:動物系 レベル:1 HP:3〜10(1D8+2) AC:3 ダメージ:10(2)[2〜5(1D4+1), 2〜5(1D4+1)] EXP:250 出現数:2〜4(2D2) 出現所:1F 特殊:なし 抵抗:毒 死6% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:30%-ANACONDA
No.11 CRAWLING KELP/CRAWLING KELP CRAWLING KELP 不確定名:STRANGE PLANT/STRANGE PLANTS タイプ:魔法生物系 レベル:1 HP:2〜3(1D2+1) AC:10 ダメージ:9(3)[2〜3(1D2+1), 2〜3(1D2+1), 2〜3(1D2+1)] EXP:5 出現数:4〜8(4D2) 出現所:1F 特殊:なし 抵抗:無効50% 死6% 弱点:塵 友好:× 後続:40%-CRAWLING KELP
No.12 MAN AT ARMS/MEN AT ARMS MAN AT ARMS 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:3 HP:3〜30(3D10) AC:4 ダメージ:9(1)[2〜9(1D8+1)] EXP:200 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:20%-MAN AT ARMS
No.13 FRIAR/FRIARS FRIAR 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:僧侶系 レベル:3 HP:3〜24(3D8) AC:6 ダメージ:7(1)[3〜7(2D3+1)] EXP:200 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F 特殊:僧2 逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:41%-RONIN
No.14 WITCH/WITCHES WITCH 不確定名:WOMAN IN ROBES/WOMEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:3 HP:3〜12(3D4) AC:9 ダメージ:5(1)[2〜5(1D4+1)] EXP:175 出現数:7〜7(7D1) 出現所:2F, 3F 特殊:魔2 逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:40%-MAN AT ARMS
No.15 LOOTER/LOOTERS LOOTER 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:3 HP:3〜18(3D6) AC:6 ダメージ:16(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 2〜8(2D4)] EXP:200 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:20%-WITCH
No.16 RONIN/RONIN RONIN 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:2 HP:2〜20(2D10) AC:4 ダメージ:9(1)[2〜9(1D8+1)] EXP:250 出現数:5〜8(3D2+2) 出現所:2F, 3F 特殊:魔2 逃 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:20%-RONIN
No.17 ASHER/ASHERS ASHER 不確定名:SHADOWY FIGURE/SHADOWY FIGURES タイプ:不死系 レベル:2 HP:4〜10(2D4+2) AC:6 ダメージ:6(2)[1〜3(1D3), 1〜3(1D3)] EXP:225 出現数:1〜6(1D6) 出現所:2F, 3F 特殊:麻 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:25%-DUSTER
No.18 WERE VULTURE/WERE VULTURES WERE VULTURE 不確定名:STRANGE BIRD/STRANGE BIRDS タイプ:獣人系 レベル:2 HP:6〜16(2D6+4) AC:4 ダメージ:16(3)[1〜8(1D8), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] EXP:400 出現数:3〜6(3D2) 出現所:2F, 3F 特殊:毒 抵抗:無効25% 毒 死12% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:50%-VULTURE
No.19 MUMMY/MUMMIES MUMMY 不確定名:GAUNT FIGURE/GAUNT FIGURES タイプ:不死系 レベル:1 HP:7〜9(1D3+6) AC:5 ダメージ:6(1)[1〜6(1D6)] EXP:400 出現数:1〜6(1D6) 出現所:2F, 3F 特殊:吸1 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:20%-MUMMY
No.20 VULTURE/VULTURES VULTURE 不確定名:STRANGE BIRD/STRANGE BIRDS タイプ:動物系 レベル:2 HP:2〜12(2D6) AC:8 ダメージ:12(3)[1〜6(1D6), 1〜3(1D3), 1〜3(1D3)] EXP:300 出現数:3〜9(2D4+1) 出現所:2F, 3F 特殊:なし 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:33%-VULTURE
No.21 BENGAL TIGER/BENGAL TIGERS BENGAL TIGER 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:動物系 レベル:3 HP:3〜18(3D6) AC:7 ダメージ:18(3)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:350 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F 特殊:なし 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:30%-BENGAL TIGER
No.22 GOBLIN/GOBLINS GOBLIN 不確定名:GOBLIN/GOBLINS タイプ:戦士系 レベル:3 HP:7〜28(3D8+4) AC:4 ダメージ:12(2)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:250 出現数:5〜9(2D3+3) 出現所:2F 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:25%-GOBLIN
No.23 HOBGOBLIN/HOBGOBLINS HOBGOBLIN 不確定名:GOBLIN/GOBLINS タイプ:巨人系 レベル:3 HP:3〜36(3D12) AC:3 ダメージ:18(3)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:300 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:40%-GOBLIN
No.24 DARK STEED/DARK STEEDS DARK STEED 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:魔法生物系 レベル:4 HP:19〜27(4D3+15) AC:4 ダメージ:26(3)[3〜7(2D3+1), 3〜7(2D3+1), 2〜12(2D6)] EXP:325 出現数:1〜1(1D1) 出現所:2F 特殊:なし 抵抗:無効10% 死24% 弱点:塵 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-DARK STEED
No.25 HARPY/HARPIES HARPY 不確定名:STRANGE BIRD/STRANGE BIRDS タイプ:神話系 レベル:3 HP:3〜15(3D5) AC:5 ダメージ:16(2)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:400 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:2F 特殊:逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:30%-HARPY
No.26 NINJA/NINJA NINJA 不確定名:MAN IN BLACK/MEN IN BLACK タイプ:戦士系 レベル:3 HP:6〜15(3D4+3) AC:4 ダメージ:12(2)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:400 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F 特殊:首 逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:25%-NINJA
No.27 LEPRECHUAN/LEPRECHUANS LEPRECHUAN 不確定名:TINY FIGURE/TINY FIGURES タイプ:小人系 レベル:3 HP:3〜18(3D6) AC:4 ダメージ:12(3)[2〜4(2D2), 2〜4(2D2), 2〜4(2D2)] EXP:300 出現数:2〜5(1D4+1) 出現所:3F 特殊:魔2 逃 抵抗:死18% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:15%-LEPRECHUAN
No.28 UNICORN/UNICORNS UNICORN 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:魔法生物系 レベル:4 HP:19〜27(4D3+15) AC:4 ダメージ:26(3)[3〜7(2D3+1), 3〜7(2D3+1), 2〜12(2D6)] EXP:325 出現数:1〜1(1D1) 出現所:3F 特殊:なし 抵抗:無効10% 死24% 弱点:塵 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-UNICORN
No.29 CRUSADER/CRUSADERS CRUSADER 不確定名:FIGHTER/FIGHTERS タイプ:戦士系 レベル:2 HP:2〜16(2D8) AC:4 ダメージ:8(1)[1〜8(1D8)] EXP:300 出現数:2〜6(2D3) 出現所:3F 特殊:僧2 逃 抵抗:死12% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:30%-CRUSADER
No.30 PIXIE/PIXIES PIXIE 不確定名:TINY FIGURE/TINY FIGURES タイプ:小人系 レベル:4 HP:4〜24(4D6) AC:4 ダメージ:12(3)[2〜4(2D2), 2〜4(2D2), 2〜4(2D2)] EXP:300 出現数:4〜7(1D4+3) 出現所:3F 特殊:魔1 僧3 逃 抵抗:死24% 弱点:塵 友好:× 後続:35%-LEPRECHUAN
No.31 CENTAUR/CENTAURS CENTAUR 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:神話系 レベル:4 HP:8〜28(4D6+4) AC:7 ダメージ:24(2)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6)] EXP:400 出現数:3〜7(1D5+2) 出現所:3F 特殊:逃 抵抗:死24% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:15%-CENTAUR
>>737 おまえみたいにWizardryとは無関係のことしか書かないやつしかいないんだから埋め立てもやむなしってことだな No.32 DWARF FIGHTER/DWARF FIGHTERS DWARF FIGHTER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:5 HP:5〜50(5D10) AC:2 ダメージ:16(2)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:500 出現数:2〜8(2D4) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:逃 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:75%-MAN AT ARMS
No.33 ACOLYTE/ACOLYTES ACOLYTE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:僧侶系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:5 ダメージ:8(1)[4〜8(2D3+2)] EXP:500 出現数:2〜8(2D4) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:僧3 逃 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:65%-FRIAR
No.34 NECROMANCER/NECROMANCERS NECROMANCER 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:5 HP:5〜20(5D4) AC:9 ダメージ:6(1)[3〜6(1D4+2)] EXP:500 出現数:6〜6(6D1) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:魔3 逃 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:50%-DWARF FIGHTER
No.35 GIANT ANT/GIANT ANTS GIANT ANT 不確定名:GIANT INSECT/GIANT INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:2 HP:12〜20(2D5+10) AC:4 ダメージ:10(1)[2〜10(2D5)] EXP:150 出現数:5〜9(4D2+1) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:麻 抵抗:死12% 弱点:塵 友好:× 後続:50%-GIANT ANT
No.36 STRANGLER VINE/STRANGLER VINES STRANGLER VINE 不確定名:STRANGE PLANT/STRANGE PLANTS タイプ:魔法生物系 レベル:5 HP:5〜15(5D3) AC:6 ダメージ:22(4)[1〜2(1D2), 1〜2(1D2), 1〜2(1D2), 2〜16(2D8)] EXP:150 出現数:4〜8(4D2) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:なし 抵抗:無効50% 死30% 弱点:塵 友好:× 後続:45%-STRANGLER VINE
No.37 BANSHEE/BANSHEES BANSHEE 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:1 HP:11〜13(1D3+10) AC:4 ダメージ:15(2)[2〜12(2D6), 1〜3(1D3)] EXP:550 出現数:2〜4(2D2) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:吸1 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-BANSHEE
No.38 WERE TIGER/WERE TIGERS WERE TIGER 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:獣人系 レベル:5 HP:5〜30(5D6) AC:3 ダメージ:27(3)[3〜9(3D3), 3〜9(3D3), 3〜9(3D3)] EXP:650 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:毒 回2 抵抗:無効10% 死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:67%-BENGAL TIGER
>>738 さ っ さ と 精 神 病 院 行 け 狂 人 No.39 KOMODO DRAGON/KOMODO DRAGONS KOMODO DRAGON 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:竜系 レベル:6 HP:6〜30(6D5) AC:3 ダメージ:24(3)[2〜12(2D6), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:650 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:息(毒属性) 毒 抵抗:毒 死36% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-KOMODO DRAGON
No.40 GIANT LEECH/GIANT LEECHES GIANT LEECH 不確定名:SLIMY THING/SLIMY THINGS タイプ:動物系 レベル:8 HP:8〜48(8D6) AC:8 ダメージ:16(2)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:600 出現数:1〜1(1D1) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:毒 回7 抵抗:死48% 弱点:なし 友好:× 後続:15%-GIANT LEECH
No.41 2-HEADED SNAKE/2-HEADED SNAKES 2-HEADED SNAKE 不確定名:LARGE SNAKE/LARGE SNAKES タイプ:動物系 レベル:5 HP:5〜40(5D8) AC:2 ダメージ:28(4)[2〜7(1D6+1), 2〜7(1D6+1), 2〜7(1D6+1), 2〜7(1D6+1)] EXP:700 出現数:2〜6(2D3) 出現所:2F, 3F, 4F, 5F 特殊:毒 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:50%-ANACONDA
No.42 GOBLIN PRINCE/GOBLIN PRINCES GOBLIN PRINCE 不確定名:GOBLIN/GOBLINS タイプ:巨人系 レベル:5 HP:25〜45(5D5+20) AC:1 ダメージ:24(4)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:600 出現数:2〜4(2D2) 出現所:4F 特殊:なし 抵抗:無効15% 死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:100%-HOBGOBLIN
No.43 GOBLIN SHAMAN/GOBLIN SHAMANS GOBLIN SHAMAN 不確定名:GOBLIN/GOBLINS タイプ:巨人系 レベル:5 HP:5〜30(5D6) AC:4 ダメージ:12(2)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:600 出現数:2〜6(2D3) 出現所:4F 特殊:魔3 僧2 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:100%-HOBGOBLIN
No.44 DARK RIDER/DARK RIDERS DARK RIDER 不確定名:SHADOWY FIGURE/SHADOWY FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:4 HP:24〜44(4D6+20) AC:2 ダメージ:18(3)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:800 出現数:1〜1(1D1) 出現所:4F 特殊:魔3 呼 抵抗:無効40% 死24% 弱点:塵 友好:× 後続:100%-DARK STEED
No.45 COCKATRICE/COCKATRICES COCKATRICE 不確定名:STRANGE BIRD/STRANGE BIRDS タイプ:神話系 レベル:5 HP:10〜30(5D5+5) AC:5 ダメージ:10(2)[1〜5(1D5), 1〜5(1D5)] EXP:800 出現数:1〜2(1D2) 出現所:4F 特殊:石 逃 抵抗:石 死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:30%-HARPY
No.46 MASTER NINJA/MASTER NINJA MASTER NINJA 不確定名:MAN IN BLACK/MEN IN BLACK タイプ:戦士系 レベル:6 HP:6〜24(6D4) AC:2 ダメージ:24(3)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:900 出現数:2〜6(2D3) 出現所:4F 特殊:首 逃 抵抗:死36% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:25%-NINJA
No.47 CRUSADER LORD/CRUSADER LORDS CRUSADER LORD 不確定名:FIGHTER/FIGHTERS タイプ:戦士系 レベル:5 HP:25〜45(5D5+20) AC:1 ダメージ:24(3)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 1〜8(1D8)] EXP:600 出現数:2〜4(2D2) 出現所:5F 特殊:僧4 抵抗:無効5% 死30% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:100%-CRUSADER
No.48 FAERIE/FAERIES FAERIE 不確定名:TINY FIGURE/TINY FIGURES タイプ:小人系 レベル:4 HP:4〜40(4D10) AC:3 ダメージ:24(3)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:600 出現数:3〜8(1D6+2) 出現所:5F 特殊:魔3 僧2 逃 抵抗:無効15% 呪文 死24% 弱点:塵 友好:× 後続:30%-PIXIE
No.49 SERAPH/SERAPHIM SERAPH 不確定名:SHADOWY FIGURE/SHADOWY FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:4 HP:14〜34(4D6+10) AC:2 ダメージ:18(3)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:800 出現数:1〜1(1D1) 出現所:5F 特殊:魔3 呼 抵抗:無効40% 死24% 弱点:塵 友好:× 後続:100%-UNICORN
No.50 T'IEN LUNG/T'IEN LUNG T'IEN LUNG 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:竜系 レベル:6 HP:14〜32(6D4+8) AC:0 ダメージ:43(3)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 6〜27(3D8+3)] EXP:4000 出現数:1〜3(1D3) 出現所:5F 特殊:息(冷) 回2 抵抗:無効35% 冷 死36% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-T'IEN LUNG
No.51 ROC/ROCS ROC 不確定名:STRANGE BIRD/STRANGE BIRD タイプ:神話系 レベル:8 HP:16〜48(8D5+8) AC:2 ダメージ:42(4)[3〜24(3D8), 1〜6(1D6), 1〜6(1D6), 1〜6(1D6)] EXP:1800 出現数:1〜1(1D1) 出現所:5F 特殊:なし 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:× 後続:50%-VULTURE L6
dareka kazutoyo san to sitasii hito inaikana? koituha "gnome"mei de emonoya ni kakikonde itakara kazutoyo san nara koituno IP sitteruhazu emonoya kara mudantensai siterukara kazutoyo san mo kyouryoku sitekureru kamoyo?
No.52 BERSERKER/BERSERKERS BERSERKER 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:8 HP:8〜64(8D8) AC:0 ダメージ:30(3)[2〜10(2D5), 2〜10(2D5), 2〜10(2D5)] EXP:800 出現数:2〜8(2D4) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:なし 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:× 後続:35%-DWARF FIGHTER
No.53 GNOME PRIEST/GNOME PRIESTS GNOME PRIEST 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:僧侶系 レベル:8 HP:8〜56(8D7) AC:3 ダメージ:12(2)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:800 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:僧4 逃 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:50%-BURGLAR
No.54 ELVEN MAGE/ELVEN MAGES ELVEN MAGE 不確定名:MAN IN ROBES/MEN IN ROBES タイプ:魔術師系 レベル:8 HP:12〜28(8D3+4) AC:8 ダメージ:6(1)[3〜6(1D4+2)] EXP:700 出現数:3〜7(2D3+1) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:魔4 逃 抵抗:無効10% 死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:62%-BERSERKER
No.55 BURGLAR/BURGLARS BURGLAR 不確定名:MAN IN LEATHER/MEN IN LEATHER タイプ:盗賊系 レベル:5 HP:5〜30(5D6) AC:4 ダメージ:24(3)[1〜6(1D6), 1〜6(1D6), 3〜12(3D4)] EXP:800 出現数:2〜8(2D4) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:逃 抵抗:死30% 弱点:眠 塵 友好:○ 後続:30%-DWARF FIGHTER
No.56 SAMURAI/SAMURAI SAMURAI 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:8 HP:8〜56(8D7) AC:0 ダメージ:20(2)[5〜10(1D6+4), 5〜10(1D6+4)] EXP:1000 出現数:3〜9(3D3) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:魔3 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:○ 後続:20%-SAMURAI
No.57 GHOST/GHOSTS GHOST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:4 HP:4〜24(4D6) AC:3 ダメージ:16(2)[3〜8(1D6+2), 3〜8(1D6+2)] EXP:1000 出現数:1〜4(1D4) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:吸1 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-GHOST
No.58 WIGHT/WIGHTS WIGHT 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:5 HP:5〜30(5D6) AC:2 ダメージ:18(3)[1〜6(1D6), 1〜6(1D6), 1〜6(1D6)] EXP:1000 出現数:1〜4(1D4) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:魔4 麻 抵抗:無効33% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:5%-GHOST
No.59 DOPPELGANGER/DOPPELGANGERS DOPPELGANGER 不確定名:SHADOWY FIGURE/SHADOWY FIGURES タイプ:獣人系 レベル:6 HP:6〜54(6D9) AC:-2 ダメージ:30(2)[3〜15(3D5), 3〜15(3D5)] EXP:1750 出現数:2〜8(2D4) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:毒 回5 抵抗:無効25% 死36% 弱点:眠 塵 友好:× 後続:40%-BERSERKER
No.60 FIEND/FIENDS FIEND 不確定名:SHADOWY FIGURE/SHADOWY FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:8 HP:16〜56(8D6+8) AC:0 ダメージ:24(4)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4), 2〜4(1D3+1), 2〜4(1D3+1)] EXP:3000 出現数:3〜6(1D4+2) 出現所:4F, 5F, 6F, 2F-E3N1 特殊:魔3 僧3 呼 抵抗:無効40% 死48% 弱点:なし 友好:× 後続:30%-GHOST
No.61 GIANT GORILLA/GIANT GORILLAS GIANT GORILLA 不確定名:STRANGE ANIMAL/STRANGE ANIMALS タイプ:巨人系 レベル:10 HP:60〜60(10D1+50) AC:4 ダメージ:72(2)[6〜36(6D6), 6〜36(6D6)] EXP:1500 出現数:1〜3(1D3) 出現所:4F, 5F, 6F 特殊:なし 抵抗:死60% 弱点:眠 友好:○ 後続:20%-GIANT GORILLA
No.62 GHAST/GHASTS GHAST 不確定名:UNSEEN ENTITY/UNSEEN ENTITIES タイプ:不死系 レベル:4 HP:10〜30(4D6+6) AC:1 ダメージ:18(1)[8〜18(2D6+6)] EXP:6000 出現数:1〜4(1D4) 出現所:6F 特殊:麻 吸1 抵抗:死100% 弱点:なし 友好:× 後続:10%-GHOST
No.63 FIREDRAKE/FIREDRAKES FIREDRAKE 不確定名:DRAGON/DRAGONS タイプ:竜系 レベル:10 HP:10〜80(10D8) AC:0 ダメージ:56(3)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6), 4〜32(4D8)] EXP:10000 出現数:1〜2(1D2) 出現所:6F 特殊:息(火) 抵抗:無効15% 火 死60% 弱点:眠 友好:○ 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-FIREDRAKE
No.64 VENUS MAN-TRAP/VENUS MAN-TRAPS VENUS MAN-TRAP 不確定名:STRANGE PLANT/STRANGE PLANTS タイプ:魔法生物系 レベル:8 HP:8〜24(8D3) AC:4 ダメージ:28(1)[8〜28(4D6+4)] EXP:7999 出現数:1〜4(1D4) 出現所:6F 特殊:毒 麻 回1 抵抗:無効50% 死48% 弱点:なし 友好:× 後続:50%-STRANGLER VINE
No.65 MIFUNE/MIFUNE MIFUNE 不確定名:MAN IN ARMOR/MEN IN ARMOR タイプ:戦士系 レベル:10 HP:35〜85(10D6+25) AC:-2 ダメージ:40(4)[5〜10(1D6+4), 5〜10(1D6+4), 5〜10(1D6+4), 5〜10(1D6+4)] EXP:35000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:6F 特殊:魔3 抵抗:無効20% 死60% 弱点:なし 友好:○ 後続:50%-SAMURAI
No.66 ARCHDEMON/ARCHDEMONS ARCHDEMON 不確定名:FIERY FIGURE/FIERY FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:10 HP:20〜110(10D10+10) AC:-2 ダメージ:24(4)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:30000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:6F 特殊:魔6 僧3 呼 抵抗:無効60% 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-FIEND
No.67 CYCLOPS/CYCLOPES CYCLOPS 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:10 HP:10〜100(10D10) AC:0 ダメージ:40(2)[5〜20(3D6+2), 5〜20(3D6+2)] EXP:12000 出現数:1〜2(1D2) 出現所:6F 特殊:なし 抵抗:無効25% 火 死60% 弱点:眠 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-CYCLOPS
No.68 GIANT MANTIS/GIANT MANTISES GIANT MANTIS 不確定名:GIANT INSECT/GIANT INSECTS タイプ:昆虫系 レベル:10 HP:10〜60(10D6) AC:0 ダメージ:24(2)[2〜12(2D6), 2〜12(2D6)] EXP:15000 出現数:1〜3(1D3) 出現所:6F 特殊:首 抵抗:冷 死60% 弱点:眠 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-GIANT MANTIS
No.69 ARCHANGEL/ARCHANGELS ARCHANGEL 不確定名:RADIANT FIGURE/RADIANT FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:10 HP:20〜110(10D10+10) AC:-2 ダメージ:24(4)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:30000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:6F 特殊:魔5 僧3 麻 呼 抵抗:無効60% 死60% 弱点:なし 友好:○ 後続:100%-SERAPH
No.70 XENO/XENOS XENO 不確定名:SLIMY THING/SLIMY THINGS タイプ:動物系 レベル:10 HP:10〜60(10D6) AC:6 ダメージ:30(2)[6〜15(1D10+5), 6〜15(1D10+5)] EXP:6000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:6F, 6F-E4N4 特殊:石 呼 回10 抵抗:死60% 弱点:なし 友好:× 後続:15%-XENO
No.71 HYDRA/HYDRAE HYDRA 不確定名:LARGE SNAKE/LARGE SNAKES タイプ:竜系 レベル:11 HP:11〜77(11D7) AC:-1 ダメージ:42(7)[2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3), 2〜6(2D3)] EXP:50000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:6F 特殊:麻 回5 抵抗:死66% 弱点:眠 友好:× 後続:70%-2-HEADED SNAKE
No.72 PRIEST OF FUNG/PRIESTS OF FUNG PRIEST OF FUNG 不確定名:ROBED MAN/ROBED MEN タイプ:僧侶系 レベル:8 HP:8〜40(8D5) AC:3 ダメージ:14(2)[3〜7(2D3+1), 3〜7(2D3+1)] EXP:800 出現数:3〜7(1D5+2) 出現所:5F-E0~1N9, 5F-E2N9, 5F-E2N10, 5F-E1N10, 5F-E1N8, 5F-E2N8 特殊:僧5 抵抗:死48% 弱点:眠 友好:× 後続:25%-PRIEST OF FUNG
No.73 ANGEL/ANGELS ANGEL 不確定名:RADIANT FIGURE/RADIANT FIGURES タイプ:悪魔系 レベル:8 HP:16〜56(8D6+8) AC:0 ダメージ:16(2)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:2000 出現数:3〜6(1D4+2) 出現所:5F-E12N10 特殊:僧4 麻 呼 回5 抵抗:無効40% 死48% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-CRUSADER LORD
No.74 DELF/DELFEN DELF 不確定名:LIVING LEGEND/LIVING LEGENDS タイプ:悪魔系 レベル:10 HP:60〜60(10D1+50) AC:0 ダメージ:32(4)[2〜8(2D4), 2〜8(2D4), 2〜8(2D4), 2〜8(2D4)] EXP:7200 出現数:1〜1(1D1) 出現所:4F-E7N17 特殊:魔4 僧3 石 回5 抵抗:無効40% 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:100%-DELF'S MINION
No.75 DELF'S MINION/DELF'S MINIONS DELF'S MINION 不確定名:GAUNT FIGURE/GAUNT FIGURES タイプ:不死系 レベル:3 HP:13〜19(3D3+10) AC:3 ダメージ:16(2)[3〜8(1D6+2), 3〜8(1D6+2)] EXP:1200 出現数:6〜9(1D4+5) 出現所:4F-E12N17 特殊:石 抵抗:無効25% 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:25%-DELF'S MINION
No.76 PO'LE/PO'LE PO'LE 不確定名:SKELETAL FIGURE/SKELETAL FIGURE タイプ:魔術師系 レベル:10 HP:60〜60(10D1+50) AC:4 ダメージ:12(3)[1〜4(1D4), 1〜4(1D4), 1〜4(1D4)] EXP:12000 出現数:1〜1(1D1) 出現所:2F-E11N19 特殊:魔7 逃 回1 抵抗:無効15% 死60% 弱点:なし 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-PO'LE
No.77 L'KBRETH/L'KBRETHS L'KBRETH 不確定名:L'KBRETH/L'KBRETHS タイプ:竜系 レベル:100 HP:40〜40(100D1-60) AC:-20(絶対に当たらない) ダメージ:31(3)[1〜8(1D8), 1〜8(1D8), 3〜15(3D5)] EXP:1 出現数:1〜1(1D1) 出現所:6F-E9~10N4~5 特殊:息(火) 抵抗:無効100%(回復呪文すら打ち消す) 火 冷 毒 吸 石 呪文 死100% 弱点:なし 友好:× 後続:100%(全体で2グループ以上だと0%)-L'KBRETH
一昨日面白いと聞いてウィザードリィをやってみたけど なんじゃいあれは。 十数時間かかって育てたキャラたちで洞窟をうろうろしてたら モンスターの石化攻撃によって1ターンで全員死亡、全滅。 またLv.1からやり直せって言うの? こんなクソゲーはもう知らん。 こんなのを名作と言う奴はただのゲームマゾだ。
>>792 >こんなのを名作と言う奴はただのゲームマゾだ。 同意。でもおもしろいんだよなあ 隣り合わせの灰と青春 リスクがあるから楽しいんじゃないか
ぎゃっはっはっ! ダンジョンとは深いものだ。 それを乗り越えられなければダンジョンに潜ったとは言えない。
本来ゲームというものは、伸るか反るかの勝負だ。完全に復活できる現在のゲームの方が不気味だ。 全滅したなら、Lv.1からやり直せばいいこと。トルネコやシレンもそうだろうが。 我慢をしらない、只のガキですな。 以上、私見。
まだこういう「難易度高いゲームやる俺かっこいい」的な化石ゲーマーが Wizardryスレにいるのか恥ずかしい
俺がナウなヤングだったらウィズなんて絶対やらないよ 少年時代にうっかり出会っちゃったから今もやってるだけだよ
初プレイ時、容赦ねーなーとは思った 今だったらやりこむ時間無いんで、ロストしたらその時点でやめてる
なんだいセーブって。 ウィザードリィエンパイアでやってるんだけどそんなの知らないぞ。 全滅の瞬間ソフトリセットしたけど時既に遅し。 残されたのは適当に作ったLv.1のクズキャラばかり。 名前「ああああ」とか。 イベントボス倒さないと行けない場所で全滅したから 逃げるを繰り返して助けにいくこともできない。 ああ〜もうこんなゲーム知るか知るか
スマホのガチャゲーだってやり直し効かないじゃん、DQFFとかよりずっと今ゲーに近いぜ?
>>798 トルネコやシレンと一緒にするな。 あれは面白かった。 何回も繰り返して最初からやり直せる配慮がしてある。 それがゲームシステムってもんだろ。 ウィザードリィはただバランスが辛いだけのクソゲー。 なに大人ぶってるんだか。 えっ?WIZ?俺としては最高に面白い。 たしかに容赦ないゲームシステムだけどね・・・
与えられたエンディングを目指すだけのゲームとは面白さの質がちがうのだ。 あれは過程こそが面白いのだよ。 それを単純作業と切って棄てるならつまらんだろうな。 わからない奴には一生わからんさ。
難解なものを制覇する楽しさを知らないぬるゲーマーが多いね、ほんと
>>792 酒場待機のキャラに金やアイテムを預けておくとか、 あらかじめ予備のキャラを(2・3人でも)育てておくって事はしたか? それだけでも大分復帰はしやすくなるぞ。 あと、レベル上げは余裕を持ってやっといたほうがいい。 いくらレベル上げても上げすぎって事はないから。 以上の事をふまえてもう一度やりなおしてみてくれ。 それはともかく。 ウィザードリィは、ギリギリの危険とスリルを楽しむゲーム。 クリアの達成感を得るためのゲームとは違うぞ。 慎重に慎重に、少しずつ歩ける範囲を広げて、 「もう少しでこの階コンプリートできるけど、MAHARITOも きれたし、ああー、仕方ない、ひきかえそう」とかって、 エベレスト登山か、南極探検みたいな判断を楽しむための ゲームなのだ。
>十数時間かかって育てたキャラたちで洞窟をうろうろしてたら >モンスターの石化攻撃によって1ターンで全員死亡、全滅。 2ndパーティで救出しにいけよ。
過去の栄光に縛られている人なんかいるのかなぁ? だって、初代つくった人はもう会社にいないでしょ? ファンが縛られてるっていうなら、 ドラクエやFFとおんなじことだと思うなぁ。 やってたときの思い出とセットになってるんじゃない。 何年もたってるんだから現行のソフトが何かしら上をいってないと駄目でしょ それが例え、演出面だけで、内容事体はあのころから変わってないにしろ
>>816 5のことでしょ。 ハートオブザメイルシュトロームだっけ? 誰かSFC版123をローソンでって 言ってたけど何かの間違い?
まあ、人を選ぶゲームであることは確かやね。 『合わない』人間は何をどう言ったところで絶対理解できない。 それがWiz最大の欠点にして魅力だと思うが、どうか。
私はWIZ好きで〜す。 ゲームマゾとの謗りも甘んじて受けましょう。 まあ、WIZは万人向けしないことは分かっています。 3Dダンジョンを見ただけで腰が引けてしまう方も多いようですし…。 でも、別に誰も「やれ!」と強要している訳ではありませんし、自分が合わないと思ったら止めれば宜しいでしょう。 ただ、WIZを楽しんでいる人を中傷するような言動は控えてくださいね。 嗜好は人それぞれです。 他にいくらでも面白いゲームはありますし、ゲーム以外にも娯楽は沢山あります。 WIZのことは、野良犬にでも噛まれたと思って忘れて、今後の人生をを愉しんで下さい。
WIZが人をえらぶゲームなのであわなかったら「つまんねー」の一言で笑い飛ばした方が健康的ぜよ。「糾弾」なんてやってもつかれるだけでわ。今のゲーム市場ではWIZやらなくても話題についていけないわけじゃないでしょ
現実にも言える事だと思うけど、自分の判断が甘かった事を他人の所為にするのは止めようね。 それから、樹を見て森を語るのも止めときなさい。馬鹿にしか見えないから。
外伝3以降のWizは初心者にはお勧めできないっつーか、 Wizフリークもやらん方がいい駄作揃いだ。 それ以前の和製Wizとは制作元が全然違い、こいつらにはWizのセンスがない。 トチ狂った難易度設定やらあらゆるもののインフレやらできわめて不評。
外伝4は大麻の王がマーフィー以上のカモになってるんで簡単です。
私は大好きです。大好きと言う言葉で言い表せているか微妙なくらい、好きです。 もしゲーム製作者の方に「天才」がいるとするならば(ちなみに懐疑的です) ウィズ1のバランス等を作り上げた方を全員、そう呼びたいところ。 今も、初めてやった時の衝撃が忘れられません。
私を魅了したウィズのどこがそこまで…と今考えると それは、初めて「ゲームに放り出された気がした」と言う所だったのかもしれません。 私も初プレイは問答無用に死にました。虫の大群に嬲られました。 兎に首を刎ねられました。 テレポート先を間違えて全滅した事すらあります。ノートに書き間違えた為です。 城の上空に飛び、墜落死もしました。 グレーターデーモンに先手を取られて完敗したことも。 何人かは救出にいった際、消失(ロスト)していました。 勿論、数時間かけ名前も考えた思い入れのある人達です。 けれど、不思議とリセットはした事がありません。した人を否定したりはしませんが。 それは、挑戦意欲を強く感じていたからです。甘えのまったくないこの世界に 立ち向かう為、この厳しい状況をも乗りきろう。 ――それはある種確かにマゾ的感覚と言えなくもありませんが その状況を能動的に楽しめていたのです。 つまり、そんな曰く「クソゲー」の難度すら、いえ難度こそが ウィズの根幹にある楽しさであると。 それから、私は今でも思い出せるくらいたくさんの出来事を どんな大容量のゲームよりも体験しました。 フラックに噛み付いた激戦、レベル4ドレインからマロールで逃げると 先がいしのなかだったイベント。全てに壮大なストーリーが存在します。 そこで、難度以上のウィズの魅力を私はこう感じました。 そう、この世界で自分の想像力をフルに稼動し、自分だけのウィズ史を味わう。 これこそがウィズか、と。 以上がいちウィズディープ(おそらく)人間の思考変遷ですが 勿論、合わないならば速やかに離れても良いでしょう。 苦痛を感じてまでゲームをしても本末転倒ですから。 ですが、洋ゲーを問答無用に否定するのはいただけません。 一般的に「説明不足」と言われる洋ゲー。否定はしません。 マゾの集まり。それも、ある意味真理と思われます(すいません)。 ですが、それすらもゲームの楽しみ方の1つではないでしょうか。 いたれりつくせりで親切にそのゲームの本質に導いてくれるゲームも 投げだしそこから這いあがる者が最高の喜びを得るゲームも。 どちらもゲームであることだけは変わりないのですから。 長々と失礼しました。
wizはあたまが悪い人にはおもしろくないと思う。 勉強が出来ないという意味じゃなくて。
Wiz好きな人はネットゲーのEverQuestをやると良いよ。 WizOnlineって感じでシステムやゲームの思想がかなり似ている。
私はその感覚を、キングスフィールドで感じました。 人間の想像力って偉大です。
>>818 今はないけど、以前ローソンでSFCとGBの書き換えサービスをしていた。 wiz123はその書き換え専用ソフトの一つ。 >>800 ヤングの頃からやってんじゃん。ナウかったかどうかは知らんがw Wiz は育成を楽しむゲームだね。 適当に訓練場いっぱいにキャラを登録して、とっかえひっかえまんべんなく 育てていくのが好き。全滅時の対策でもある。 必ず全キャラに全呪文を覚えさせてからラスボスに挑む俺もいる
いきなり石化か。災難だったな。 これは救助隊を編成するしかない。 厳密に言えば、全員が石になるのは、レベルかLuckが 足らないのだとも言えるが。まあ、そこまで慎重を 期すのは無理だろう。 なんどもいうが、エベレスト登山とか、南極探検みたいな もんだ。Wizardryには、「ユーザーを助けてあげよう」 なんて思想は期待しない方がいい。 Wizardryは、プレイヤーを特別あつかいしてくれない。 英雄になるべくレールが引かれてる他のRPGとちがって、 Wizardryの中では、みんなただの人。 ドラゴンゾンビ等に先制されてブレスはかれたら、 かなり高レベルでないと、後衛は即死するぞ。 たとえHPが5000くらいあっても、MABADIくらったら BADIOS一発で死ぬ可能性もある。 「プレイヤーが勝てる」「クリアできる」ようには 作ってあっても、「プレイヤーが勝ってあたりまえ」 なようにはなってないからだ。 いつか、やりたい日が来たらがんばってみ。
はっきりいって難しすぎて途中でほうりなげたゲームだったが、 このスレよんでまたやりたくなったよ。
「冒険させられるRPG」に慣れてる人にはキツイだろうな。
死んだキャラのサルベージもまた楽し。 ディアブロへと綿々と続く「ある種の」面白さだよね。
マッピングは全て手書きで行って欲しい。 紙と鉛筆だけで完成させたマップを見返してみると 達成感もひとしおだよ。 手書きマッピングで気付いたんだけど、 ゲームに対して能動的に接するなんてこと、 昔は全然意識せずにやってたんだなー、と思ったりする。 (そうせざるを得なかった、というのも当然あるけど)
ローソン書き換えの1,2,3はマジでオススメ。 セーブロードが快適。 SSのリルガミンサーガでも良いけどね。PSのはロードが長くてちょっと・・・。 その後は、4と5が入ってるPSの「ニューエイジオブリルガミン」か? っても、4はウィズの中でも屈指の難しさだが、 5は普通にオススメ。
マッピングした方眼紙、今でも宝物だよ。 ガキの頃の稚拙な字で、一生懸命書き込みしてあるのな。 トラップや固定モンスターの位置とか、脱出ルートとか。
マッピング、やったやった。 Wiz1のような面白さのゲームって・・・今でもなかなかないよなあ。 トルネコ、シレンも好きだけどさ。 ユーザを突き放した感じ、で、なおかつ、よくできたゲームだった。
高校の時、友人が忍者一人でもぐるって聞いてからはじめました。 え〜暗闇で背中を壁にくっつけながら歩いて、敵に会ったら隠れながら クリティカルヒット連発? カッコ良すぎる〜というわけです。 でも実際にはロストしまくりに辟易してマーフィー連殺、裏技、リセット、 しまいにはリアルタイムセーブ。今だに硬派な忍者はいません。 10作以上買って半分はキャラメイクしかやってませんが、 1人作るのに2時間ぐらいかけてつくります。いつかはこのキャラを 忍者にしてアイテムコンプのために1人で徘徊しようと目論んでます。
ホント、WIZは愛されてるねぇ・・・ 久しぶりにファミコン引っ張り出してやりなおすか。
末弥は銀英伝のエルネスト・メックリンガーみたいな感じだったはず
あれって4色ぐらいしか使ってないのに あんなに雰囲気でてるんだよねー! 黒の使い方がうまい!
小6のとき、友人から「よくわからん!」と渡されたのがFC版ウィズ3。 説明書もなかったけど、自力で頑張ったよ。
ちょいちょい意識高い人多いが 今どきのRPGも冒険させられてないもの、自発的に楽しみを見つけるものは結構あるぞ
小学校の時に、市立図書館で隣灰に出会ったのがふぁーすといんぷれっしょん。 矢立肇のWizardry日記とかも読んだな。 つーかその市立図書館ってヒッポンの小説のシリーズ(隣灰からワルキューレとか ドラスレとか)があったり、マニアックなゲームブックがあったりした。題名は 忘れたけど、「14番に行け!」のやつ。 Wizのゲームブックも1〜3揃ってたりした。なんていい図書館なんだ。
>>853 おかねないからはやくささっと描いてってことであーなったらしい 本人は雑だから恥ずかしいみたいに言ってたようです >>858 スゲェ、いいよその図書館。 どこ?と訊きたいが、県だけでもおせーて。 >>861 大阪府八尾市。 でも5年ほど前に行って見たらもう無かったですよ。というか、 ゲームっぽいもの関連はほとんど捨てられちゃってたようで悲しかった。 司書が変わったりでもしたのかねぇ。 俺もパッケージの格好良さに引かれて買ったFC版Wiz#1。 ファーストプレイの時は「なんだよ、このクソゲー」と 思って1回ワードナ倒して封印。 まわりにWizやってるやつもいなかったし、 買った時期が発売から既に半年以上経っていたので 購読してたファミマガにも情報がなかった。 そんな時に友達の1人(こいつもWizをわけわからんと評価してた)が 「あの変なゲームの小説載ってるぞ。」 と持ってきたのが、ファミコン必勝本。 「村正」 見た事無いよ、そんなのって感じ。 早速カセット引っ張り出して探索はじめましたね。 それからはもう虜。 アイテム探索、レベルアップ、転職の醍醐味 ドレイン、ロストの恐怖 全てが創造したキャラクター達が織り成すドラマであること。 気付かせてくれたのは、「隣り合わせの灰と青春」でした。 嫌いな人もいるだろうけど、俺の中では、Wiz=ベニー松山の設定世界。
そういや元祖ウィズの製作者ってアニメにはまってからウィズほっぽりだしてアニメイゴ とかいうアニメ会社作ったんだっけ。所詮その程度のもんだな
>>864 精神分裂病(気違い)の考える理屈は患者以外には意味が通らない事が多い。 ...典型的な症例に見えるんだが。 ファミコンWiz世代にはお馴染みだが、 「13歳以上推奨」だ 年齢がそれを上回っていても精神年齢がそれを下回ると面白く感じないのだよ。 要するに真の大人のゲーム(エロとかそう言うのではなく) かく言う私も高校時代に初めて面白さを認識した一人だ。(死
黒ちゃん:Werdnaの発音は? ロバート・ウッドヘッド:「ウェルドナ」です
ロバート=トレボー アンドリュー=ワードナ 今考えても安易(^^;でもいい味だしてる(*^_^*)
PC版WIZから入った奴って、どれくらいいる? 私は(MSX2だが)FC以外から始めている(高校の時かな)。 WIZに音楽はいらない。 WIZにオートマッピングはいらない。 ただし、WIZと呼べるのはメイルシュトロームまで。
音楽に関しては結構良い移植版もある。PCエンジンのWizは音楽もかなり気合が入っていたと思う。
下手なゲームよりよっぽど記憶に残る。あの厳しさ故なんでしょうかねぇ。ゲームとして練り込まれたというより そこに世界が置いてあっただけ、って感じが良かったです。だからクリアレベルじゃ 到底かなわない敵がわんさかいる。ソロリソロリと慎重に進まざるをえない。 そういえば潜るときはアタックって言葉使ってました。「HPも尽きたし今回の アタックはここまで、引き上げるぞ」ってな感じで。やっぱ感覚が登山や探検に 近かったんでしょうね。 清書までしたマッピング方眼紙は、高校の時なんだか恥ずかしくなって捨てて しまいました。ちなみに欄外には、謎かけの答え候補がぎっしりでした。 あの謎かけはさすがに凶悪ですよ・・・・表示を英語にしてやっと分かったり マッピング(地理)、テレポートの座標確認(算数)、謎かけ(国語?)、 呪文手うち(ブラインドタッチ)、そして英語辞書。ゲームのくせに、実生活に 干渉しやがって・・・・。なんであそこまで全力でやってたんだろう(^^)
13歳以上推奨だったんですね…。 小学校二年生でした。イトコにPCでまずやらされました。 英語です、入力です、遅いです。 それからファミコンに流れ… 叩かれがちな外伝も一通り普通に楽しみ・・・ 顔設定にヘコミ…今にいたります。エンパイアは、ちょっと違いますけどね。 オートマッピングは、ゲーム中にあるのなら 敢えて見ないなどはしません。が、無くても構いません。 ドラクエの復活の呪文などもそうなんですけど、ああいうものを自分で書く。 間違えたら自分のせい。そういうのも好きなんですよ。 ドラクエ3の冒険の書なんて、消えたら自己責任と捉えづらいですから。
うーむ。 Wizは結構好きだけど、「真の大人のゲーム」ってのにはちょっと疑問。 むしろ想像力豊かな子供時代の方が楽しめると思うんだがねぇ。 ストーリー主導RPGに毒されてないってことが前提になるが。 逆にストーリー主導から入った人たちがコレを楽しむためには なんていうか、読書でいう「行間を読む力」とか、そんな感じの能力に長けてないとキツいのかも。 そういう意味では確かに大人向けと言えないこともないか。よくわかんねぇや。
大人or子供より、良くも悪くも「オタク向け」なんだと思うが。 結局、自分の作成したキャラクターに対しての思い入れも、重要な位置を占めていると思うんだが。 俺はオタクなのでWizが好き。自分でキャラクターの創造できないCRPGにやる気はおきない。
最近のはほぼ全て、主人公キャラの性格その他が設定されているプレロールド のものが主流ですからね。 そうではないのは少なくなりましたよね。WIZ以外だと、ウルティマぐらい?
グレーターデーモン養殖で5時間近くかけて間違えて逃げてしまった時は思わず自分で自分 をぶんなぐってしまった。
なんだかいって、古いゲームだからな。 仕方ないよ。 ドラクエ1より前に生まれたのに、システムを変更せず 延々とリメイク繰り返したわけだから。
Wizってもう将棋や囲碁みたいなもんなだよね、俺にとっては。 今のCRPGから余計なもの全て削り落としたら、Wizになる。 将棋なんてつまんないという人って、 たいていはルールがわかってない人だったりする。 実際若い人には受け悪いしね。
ヒッポンでWIZの世界に突入したって人が多いけど、俺はテクノポリスの 「OOPS!WIZRDRY!」でWIZの世界を知ったよ、当時小学生。 ところで、ティルトウェイトってマロールの応用技で太陽フレアをテレポートさせるって本当?
DQの戦闘シーンはWizのパクリ。 これ知らねーDQ信者と話すと、面白すぎ。 クリーピングコインと戦ってるみたいな感動がある。
何語ともつかないような数々の単語の響きが、魔法の世界っぽくて 好きなのです。 HrathnirとかL'Kbrethとか。
Wizは敵が魅力的 国産RPGは敵に魅力がないから 戦闘がだるい
このスレ見て興味が湧いたんで SFCのWIZ1をやってみた。 たしかにこのソリッドな手ごたえは凄まじい、 ちょっと楽しみながらレベルをいくつかあげる。 次の瞬間、2時間かけてのパーティが落とし穴で一瞬で死んだ。 キレタ。 これってやり込む価値あるのか?
その理不尽さや絶望を越えることが生きてる実感なのだよ それが嫌ならもっとぬるいゲームをやろう
>>888 ああ、頑張れ、そこで次いけるかですね。 まだセカンドパーティー作って逃げまくって探せば救出可能なはず 最初楽しかったのなら、絶対はまれるよ。ソリッドさに手応えを感じた のなら、是非ボスより遙かにつよい連中に会って身震いして欲しいなぁ。 ところで最初に一通りリトフェイトとか、かける作業は自分もどうかと 思うのだけど・・・一括できないもんですかね(^^; 忍者はある一定のレベル以上になると装備外していたほうが防御クラスがあがるってのは Wizやったことのあるやつなら誰でも知ってることだが、 それゆえに高レベル忍者は全裸でダンジョンを徘徊しているという迷信(?)がひろまり、 忍者に女の名前をつけて想像力だけで抜く奴まで現れたという伝説のRPGこそ、 ウィザードリーなのじゃ。 かくいうわしも十数年前にシーフに好きな女の名前つけて、 ようやく忍者にクラスチェンジして装備を外せるよーになったときは、そりゃあ燃えたもんじゃ。 自分の名前つけてる侍と二人だけでダンジョン入れたりして興奮したりの。 (以下回想シーン) 地下三階キャンプにて。。。 「かすみ(仮名)、ようやく二人になれたな」 「だめよ、私はくのいち。人並みの恋はできないわ」 「なにをいう、そんな姿をして。。。おれはもう我慢できないんだ」 「これは脱ぐほどに強くなるという忍者のサダメなの。興奮しないで」 「いいや、今日こそやってる!」 「キャー、やめてタクロウ(仮名)さんっ」 「ふふ、この胸だ。ずっとさわりたかったんだ」 「い、、、や、、、。」 (回想以下略) 想像力こそWIZを楽しむ秘訣じゃよ、ほっほっほ。
まあもうちょい頑張ってみるつもりですが、 このダンジョンの難解さだけはめまいがします。 ネットのプレイ日記でも攻略本にたよってる方が多いようですし ダンジョンマップも色々おっこちてます。 でも、マップ見ながらプレイしてこのゲーム面白いでしょうか? 手作りマップの硬派体験談の意見と、攻略本便りの意見求む。 おもしろいのかな〜?
マップを手作りしながらじっくり進むくらいで バランス的にも丁度良いと思うのだけど。 まあ何といっても先のわからない恐怖が醍醐味だし。 Vは紙が足りなくなって四方八方に付け足したっけなあ…。
SFCでも1はオートマップ無いんですね そういうのが苦痛でないのなら、1はマップ狭いですし(確か正方形) マッピングやってみても良いんじゃないでしょうか。本物の迷宮 探索している気分に・・・・なれるかどうかですね。 たしかに人の作った地図見ながらってのはただの作業な気がします。 ただ、どうしてもアレならオートマップのある最近の作品もいいですよね。 やっぱマッピングは辛いときもあるし・・・。
NP版はタイトル画面のSELECT SWITCHで デュマピックとマロールの”画面”と”数値”選択できるから マップ手作りするなら”数値”にしておきましょう。 後、効果音はONにしておくのをすすめます。 6人で潜るのと1人で潜る時の違いを感じてみてください。 慣れてきたら、メッセージもアイテムも全部英語でやってみるとよいです。
WIZは最初のヤツが一番よかった。 リセットは禁じ手にすると、ぞくぞくする(笑)。
1.リセット禁止 2.ドレインマロール禁止(マハマンマロールも含む) 3.逃げるの禁止 ここまではまあ普通 4.宝箱の罠解除しないの禁止 5.ミルワ・ロミルワ禁止 6.ラツマピック禁止 7.ボルタックで装備買うの禁止 8.馬小屋使用禁止 ここまでのは軽い方 9.カント寺院使用禁止 10.LV7の呪文使用禁止 かなりの上級者向け
>>899 >宝箱の罠解除しないの禁止 意味わからん。 KOD6階のテレポータ狙いとか、女神のくちづけくらいしか 思い浮かばないのだが。 罠解除「しない」の禁止だろ? テレポーターであろうと立ち去らないと。 序盤の盗賊のレベルが低いときは結構イヤなもんだと思うが。
>>900 #1のB10やKODのガントレット階はテレポーターの可能性がある宝箱はカルフォ→調べるが定石だから 罠がテレポーターだったから中味をあきらめるって事結構ある それを禁止ってことじゃない 各種コンプしても遊べるように自動生成ダンジョンがほしい
想像が命のウィズの究極形って ツクールシリーズWiz風じゃないの?
パネキットをやって思ったことを正直に言わせてもらうと ウィザードリィは過去の遺物。 今から始める価値は低いと思った。
皆さんグレーターデーモンを最高で何匹殺したことありますか? 僕は10時間連続で養殖殺ししてたら、母親に殴られたことがあります。 レベルが一気に100は上がったと思いますが・・・
別に流行ってないでしょ、同じ人間が書いてるだけだから
まあ人間ではないけどな 最近でもニュースになってたけど ネットで知り合った女に大金を貢いでいたらAI詐欺だったとかいう話な
AI相手にマジレスとか恥ずかしいやつらだな 最近はSiriとかGoogleとかコルタナさんとばかり会話してて生身の人間と会話できなくなったコミュ障が増えてるらしいが
そんなことよりWizの話しようぜ! 一番抜いたモンスターは何?
人間だと思って話しかけていた相手がAIだったんだから話題を振っても答えてくれるわけないよな
やっと気づいたか 18年も前の投稿にマジレスしてるんだからAIと会話とかいうレベルじゃないよなw 死んだ爺ちゃんの遺影に向かって喋ってるようなもんか
まあ、18年も前のレス抽出して一生懸命貼りつけてる寂しいヤツがいるのを笑うね ま、どうせアイツだろw
大阪ではチンポが勃起することを 「デンギル」と言うのは本当ですか。
”人を選ぶゲーム”・・・ どんなクソゲーでも肯定的に表現できる、便利なコトバだね。
wizで一カ所だけ納得いかないのはMPの回数制かな。あれが数値制だったらもっと楽しかったのに。レベル1の魔法ってあとでまったくつかわないからな。
WIZ1の地下10階は何度潜っても楽しいけどなあ・・・
これ↑は18年前に流行ってたギャグかなにかですか?
その当時はまだ8は発売されていなかった 時代ですな
>>925 おお!カティノは俺もすきだよ!大変お世話になった。 結局のところウィザードリィは名作なんだろ? 誰かがクソゲーと言っても一人も賛同者が出ないくらい。 それを楽しめないのは人生の損失なんじゃないか? 金も損したくないし、俺はやるよ。
うんうん、冒険初期の魔法使いの存在意義そのものだ>カティノ マハリト覚えるまでは戦闘全部これ。 ヂュマピックと、どっちを使うか悩むんだよねえ。
KATINOとくるなら、MONTINOも。 DIOS、DIALは、好きってのとは違うか。
人生の損失・・・(笑 俺はWizに人生の時間の一部をむしりとられたよ。
俺はまったく楽しめなかったけど、 人生の半分くらいの時間を費やす人もいるくらいだから、 肌になじめば面白いのかなーと。 ちょっと羨ましい。
とりあえず、最初の内はリセットは使った方がいいと思うよ。
Wizardryは、確かに古典だ。 だが、現在のRPGの方が進化してると本当に思うか? ドラクエ6を見ろ、無制限で転職して、特技使いまくって魔法の ありがたみナシになってるだろ。ファイナルファンタジーでも、 最強の職業が決まってたりする。 Wizardryは、一見、Ninja が強そうに見える、じつは違う。 成長の早い Fighter を専門で育てていれば、Samurai や Lord よりはるかに高レベルになる。ヒットポイントの伸び も大きくて、攻撃回数も増えて、強力だったりする。 攻撃回数には上限があるけどな。 いかに Ninja といえども、宝箱の罠をはずすなら Thief にかなわない。リセット禁止プレイしてる 人だと、Ninja がいるパーティでも、Thief を置いて いたりする。 こういう楽しみ方は、まず今のRPGではできないだろ。 「これやっとけば最強」みたいなのがあって、決まっ ちゃってる。デメリットが存在することが、とにかく イヤなわけだ。 Ninja の例でいえば、 「 Ninja が最強じゃなきゃヤダ! だから、罠をはずさせれば Thief 並で、HPの上昇も一番で、ムラマサ も使えるように してほしい!」というような、お子様なニーズに応えるだけの ゲームシステムが、現在いかに多いことか。 これはもうゲームとしては退化だよ。 頭を使って、メリットとデメリットを秤にかけて、という部分を なくして、「おれのキャラは最強キャラ」みたいな疑似体験を させてもらってるだけ。 一般的なユーザー層は、(冒険の疑似体験である)ゲームすら、 自力ではプレイできないわけだ。方眼紙のマッピングとか、 普通はやらないよね。まあ、これは仕方がないんだが。 彼らのニーズに応えて、「ゲームをクリアすること」を疑似 体験させるゲームが、いまのゲームなわけだよ。 おいらに言わせれば。 女神転生とかメタルマックスのシリーズは好きだけど。
まぁ別に他人と自分の趣味が違っても構わんがね とりあえず貶しあいは不毛
Wizをやるうえでは、ある意味本気で冒険に出る心構えを持つようにしたほう が良いです。自分が冬山に登山に行くような心境になるということです。 冬山で遭難したら命はないですよね。そのため自分の位置を見失わないよう に方位磁針と地図を必ず持っていくし、寒さで凍えないように服装を整え、 遭難しても救助が来るまで耐えられるように食料も持っていく。 Wizでも同じで、最悪の事態に備えてするべきことはたくさんある、という ことを皆さんおっしゃっているんです。遭難したときの救助隊の編成とか、 探索で稼いだお金やアイテムを待機人員に預けておく。 Wizではリセットという救済手段はあるからマシだけど、リセットのタイミン グがわからないうちはリセットに頼らないことです。 この先に進むにはパーティーにどのくらいの実力が必要なのか? 毒攻撃して くる敵がいるフロアには、Latumofisを覚えるまでは立ち入らないことです。 #ましてやアンチリセット派なら石橋は叩いても渡らない心構えが不可欠。 #Potion of Latumofisを買ってもいいけど、必要分買うと序盤は結構な額にな #ってしまいます。 そういう感じなので、敵のデータは詳細に調べましょう。知らない敵が出てき た時は、不確定名、名前と攻撃方法はメモするか記憶して常に最善の対応をと れるようにしましょう。 どんな敵が出てくるかわからないフロアに行く場合、最悪の事態にも対処でき るだけの準備をしておくのは当然と言えます。 Wizは極論すれば、未知の領域の探索を疑似体験するゲームです。Werdnaを倒 すだけのゲームではないのです。ドラクエやFFの時と同じような心構えで は、必ず失敗します。 余計なお世話だったら失礼しました。 ところでWizを語ると「遭難」という単語が普通に出てきますが、そんなゲー ムはきわめて稀ですよね。Wizの魅力が集約されているんですが、その最も麻 薬的にさせられる要素を、最近のRPGってのは無視していますね。 #アイテムの能力面を無視すれば、簡単に手に入るアイテムに価値はないって #ことです。入手が困難でレアなアイテムほど手に入れる価値があるんですね。 もちろんそれはそれで構わないのですが、Wizの最大の魅力「シビアさ」を持 つRPGが希少であるためにWizは輝きを失わないとも言えるのではないでしょうか。 これ書いてたらまたやりたくなってきたよ・・・。私はシビアなWizが最も好きな CRPGですが、レベルも最高で30程度までしか上げたことのない、ヘタレプレイヤ ーですけどね(笑)。
僕にWIZを教えてくれた先輩はリセットのことをおしえてくれませんでした。 でも、リセットがわかったときの、あのつまらなさといったら。
>>939 新しいゲームは主人公が英雄になることを保証された存在であることが多いけど Wizはあくまで一般人の挑戦であることが大きな違いのひとつな気がする 18年前に掲示板…? ギリギリあったかな、ってな記憶だが…
>>943 18年前のレスにツッコミ入れてる時点ですでに釣られてるけどな クリスマスイヴの夜に荒らししかやることないのかと指摘されて沈黙する連中()がスレを蹂躙するより、スレタイ通りの内容でコピペがスレ消費するほうがまだ健全だと思うがね
>>942 2ちゃんねるは、1999年5月中にひろゆき(西村博之)を名乗るネットユーザーの個人サイトとして開設された ネットの世界の常識はお前の記憶で作られてるわけじゃないんだよ え?2ちゃんより前にネット掲示板ってなかったのか 知らなかった……
>>946 日本語読めない朝鮮人は韓国へお帰りください >>948 私たち一般人には理解できないので詳しく説明してください リセット使っても十分楽しめるよ。 使わないのは濃い人だけ
>wizで一カ所だけ納得いかないのはMPの回数制かな。あれが数値制だったら >もっと楽しかったのに。 良し悪し、もしくは好きずきだと思いますが、あとLatumofisが3回しか使え ないから戻ろうとか、そういう駆け引きみたいなのが数値制であるよりも強 調されていると思います。本物っぽくするなら数値制もアリだと思いますが、 ゲームとして面白さを追求するならこちらの方が良いかも知れません。 >レベル1の魔法ってあとでまったくつかわないからな。 使わないですか? Dumapic、Katinoはいつでも使うだろうし、Matuや Bamatuが切れればKalkiだって使うでしょう。Priestが前衛に立つなら相手 によってはPorficだって使うし。 絶対に使わない魔法も確かにあるけど、使いでのないレベルは無いと思い ますけど? #Molito、Milwaは後半は絶対使いませんね。
私だけかな? 魔法・アイテムを必ず英字表記にして遊ぶのは。 その方が馴染んでしまっているので、深く追求しないでくれ(笑)。
ウィズの魔法が回数制である理由は「D&D」モチーフのゲームだから、だね。 D&D世界でいう「魔法の力」は拳銃の弾みたいなもので、 術者はそれを特殊な認識方法で「脳内に溜め込んでいる」 と言えるらしい。 魔法という現象そのものを、記憶という脳内信号に変換して いるというか。 だから、再現象化された魔法…つまり使用された魔法力は、 その都度記憶から、脳内から消える。 結果、術者は使用したい魔法を呪文書(魔法というプログラムの 仕様書)を読んで脳内に再プログラミングするなり、神への祈り でそれを行うなりで再び蓄えなければならない、っていう。 「新しい魔法を覚えた」っていうのはこの方法論で言うと、 呪文書なり神からの啓示を自分のものと出来た、って事 なのかな。高度のプログラムの実行が可能になった、みたいな。 ちょっと脱線してごめんね。
ゲイリー・ガイギャックスは 「魔法をマシンガンの様に撃ち出すMP制は馬鹿の考え」って言ってたしな
忍者は装備無しでも服(黒装束とか)くらいは着ていると思うのですが。 全裸だとなんか戦闘の雰囲気が…
TRPGから退化したという揶揄は20年以上前に既にあった
>>959 古代ギリシャ(スパルタ)の戦士だと思えばおk Wiz忍者は裸がデフォ。 クライングフリーマンみたいでかっこいいじゃないか。
WIZはまず1からやって欲しい。 目的は、ただわーどなーのじじいを倒す事となっているが、 そんなのはどうでもよくて、いかに死なないでレベルを上げて 良いアイテムを見つけられるかが、俺は面白いところだと思う。 このゲームには、勇者的な主人公なんかいなくて、普通のやつら(キャラ) が、いかにしてダンジョンを探索していくかというところも良いところだ。 もう、魔法も少なく、これ以上いったらヤバイけど先には進みたいなど 自分の欲との戦いみたいな感じだ。 10階までのマップを暗記したころには、まず死なないパーティーに なってると思うので、やるきがあるなら、ゆっくりやってみてほしい。 欲しいアイテムがみつかるまで、10階を何往復もしている自分に必ず 出会うはずだ。
「パーティーが全滅しても何とかなる」と思えるかどうかが 長く遊べるかどうかの分岐点なんだな。
ウィズは人を選びます。 昔っから言われてます。 友達に薦めるときは、その点を注意しておきましょう。 ゲームシステムも遊びやすく、ヌルくないゲームなら、 64ゼルダを薦めましょう。
SFCのXをクリアした弟がソフトかしてくれたんだけど なぞなぞが解けなくて解けなくて解けなくて 弟にバカにされまくった。くやしい思い出ゲームです。 かなり意地になった。
13才以上の方に特にオススメします AGES 13 TO ADULT
「くくく、我らソフトークオールスターズが力を合わせれば・・」 「ワードナーの一人や二人」
おれはウィズはやってないし、別に否定するつもりはないけど、 FF5のジョブシステムやメガテンの悪魔合体システムなどは、ウィズより進化したRPGシステムだと思うが。 ウィズはゲームバランスが絶妙なだけで、システムは旧態依然のものだと思うがどうか。
パーティが全滅したら売却 んで新しくソフト買ってまたプレイ。やってみそ。
>>973 とりあえずWizやってからでないとチト説得力が、って感じだネ。 昔のゲームだから旧態なのは当然だけど、この時点で必要なものはほぼすべて 入ってるって所が重要だヨ。でもって、進化した筈のゲームをやったらWizを やらなくても良いニャーとか思えないところが不思議だヨ。 チョコクッキーチップ入りコーヒーマーブル新食感!なバニラアイスがあっても 今日はプレーンなバニラアイスを食いたいな、みたいな。 あぁぁ、貧しい例えしかできんですみませんヌ。 ○○ は 251のダメージをうけた ○○ は ねむった ○○ は マヒした ○○ は いしになった ○○ は レベルを2すいとられた ○○ は くびをはねられた まぁ、こんな感じ(^^; 魅力的なゲームさ・・・・。
俺、WizはFCの1と2しかやった事ないんだけど、そのときの事。 9階行きのエレベータに乗れない。いろいろやるが解らない。 友人に聞いたところ、4階のアソコで奴等を倒せ、と。 ・・・倒した事ある筈だけどな?と思いつつ、帰宅後やってみる。 倒してみるが、やはりブルーリボンは見つからない。 親父が9階まで行けるのは知っていたので、親父に聞いてみる。 「4階の奴等を倒せ」 再度挑戦。・・・やはりブルーリボンは出てこない。 原因に気が付くのに、3日ほど掛かりました。 いや、鍵類はその時点で既に捨ててたのよ>親父
いきなり落とし穴にハマッて抜けられなくなった。 もうヤだ、このシリーズ。
シナリオ1? だったら強いて階段で3Fに行く必要はないよ。 1,2,4でブルーリボンを取って、 9,10でレベルを十分に上げてからワードナに挑戦。
3階行ってCreeping Coinをからかうのが好き。
なんで地下迷宮に武士や忍者(しかも裸だったりする)が棲み付いてるんだ。 野武士なのか?
ドラゴンや巨人や悪魔が実在するような世界に、 武士や忍者がいたからって何の不思議がある? 裸っていっても、服ぐらいきてんだろ。 戦士だって、ブレストアーマーだけ付けてフリチンってこたないだろう。 WIZじゃなくたってゲームなんてどれも、 多かれ少なかれ不条理な部分を持ってんだから、 つまんないツッコミすんなよ。
む〜、そういうボケ方があったか〜(^_^;)。 じゃ、地下迷宮にやたら巨人が徘徊してるのはなぜ? ムチャでかいダンジョンでんな。
むかし、4コマだったかイラストだったかで見たのだが、 「迷宮の通路につっかえているロック鳥」というのがあった。
WIZとFFは土俵が違うと思うな。 同じシミュレーションでもダビスタとときメモを比べるようなもんだ。
ウィズがミニゲームとして入っているFFがやりたいね
Wizをやる為にFFをやらなきゃならないなんて、 スペ針をやるためにシェん無ーをやるようなもんだ(藁
>>990 >迷宮の通路につっかえているロック鳥 いいね、面白そう。 やっぱ巨人とかもエレベータ使ってんのかな…壊れそうだけど。 売れることそれ自体とゲームの面白さは無関係。 最古参CRPGであるRogue、Wizはほぼ一作目そのまま数多くのクローンを 生み出してきた。Sir Techが潰れてもWizはかつてのプレイヤーによって 受け継がれていく。おそらく後10年経っても派生物は誰かにプレイされている。 WizとFF、どちらが長く、深く、広い世代に愛される(面白いと思われる)かは 言うまでもないだろ。
うわ、なんかここ読んでたら昔の全滅の記憶が甦ってきたよ。 SFC版の1(2?)で、なんとかセンターで全滅。 一か八かでレベルの低い戦士(その時は魔法使いを育ててマロールで帰ってくる っていう頭が働かなかった)一人で助けに行って、逃げまくって1Fまでとりあ えず5人引きずってきたのに、そこで出会った敵から逃げられずにまた死体ばら まいた(&自分も散らばった) 懐かしい・・・。
知名度ならFFがコンシューマのFCで売ったのだから勝負にならんよ。 同時期にFC版Wizも出たけど雑誌での画面写真見ただけで「何だコレ」で 読み飛ばされてたと推測。推測だがね。当時のFFは画面はDQそっくりで 作ってんのがスクウェア(当時は良質なPCソフトハウス)、ファミ通の 表3にでっかく天野喜孝のイラストで広告をのっけてたんだから勝負にならん。 332はWizが広告で手を抜いたとか、進化をサボったと繰り返してるが Wizの面白さは画面を派手にしたり妙なストーリーをつけると一気に 萎えてしまうタイプのものだから、どうしようもないのだ。ある意味 1(狂王の試練場)の段階でゲームとしては完結してしまってたのかも。 後のシナリオは追加マップ+追加アイテムのサプリメントだし。(除く「4」) こう書くと「結局人を選ぶゲームだ、で逃げるのか」とか言われる気がするが、 個人的には「選ばれない人間」の気が知れない。ワイヤーフレームの壁が 湿った岩壁に見えないのか?その先に続く漆黒の闇が見えないか? パーティーの5人までが寝てしまったときの背中に流れる冷や汗を感じられない のか?テレポータで吹っ飛んだとき目の前の空間が歪まなかったか? 4階に転がった死体とアイテムの回収を誓って酒場で杯を交わしたのではないか? 自分の頭の中でスリルあふれる冒険を感じるのはそんなに難しいのか? こないだもWonderWitch買ってきてサンプルのRogueやってるよ。トルネコや シレンも良い出来だが、この殺風景さは継承できまい。 ちなみに初期のFFは画面がしょぼかったので良かった。頭の中ではエルリックや コルムの挿絵で研ぎ澄まされた天野喜孝ワールドが展開できたのでな。 だがFFはそういう路線ではなかったので、システムを妙に複雑にして画面を いろいろ描き込んで、キャラがシナリオ進行で死んでしまうゲームになって しまったのだ。
lud20220925083824ca
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