女神転生についてマターリ語るスレッドです。
主にFC、SFC、PCで発売された物を対象としますが、柔軟に対応していきましょう。
エミュネタは禁止です。粘着・荒らしは放置。
対象となるタイトルは
デジタル・デビル物語 女神転生 [日本テレネット] (PC88、MSX、X-1turbo、FM-77、Win[角川書店])
デジタル・デビル物語 女神転生 [ナムコ] (FC、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ)
デジタル・デビル物語 女神転生II [ナムコ] (FC、iアプリ、S!アプリ、EZアプリ)
真・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>、PC-E、MD[シムス]、PS、GBA、VC、GA)
真・女神転生II (SFC <ロッピー版有り>、PS、GBA、VC、GA)
真・女神転生if... (SFC、PS、VC、GA)
旧約・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>、VC)
[ ]内は販売した会社名(表記のないものはすべてアトラス)
■アトラス公式サイト
https://www.atlus.co.jp/
■atlustube
https://www.youtube.com/user/atlustube
※前スレ
女神転生を語るスレッド 其の伍拾玖
http://2chb.net/r/retro2/1564967670/ ツクール版の
VXとか本編好きな人にも納得のデキなのに
ここで語れないなんて悲しいじゃないか
ここはそういうLRになってないからな
ちょっと調べたら然るべきスレがあるじゃん
用法用量を守って正しくお楽しみ下さい(割れずって時点ですでにアレだが)
初めて女神転生をプレイしたいと思ってます。
ウィザードリィかどっちかやりたいです
希望はハクスラが好きなので何回も何回も
作業をしてやっとポロりを味わえる、はぐれ
メタル狩りも好きなのでなかなか起き上がら
ないモンスターを仲間にするみたいなやり込み
要素を楽しめるのはどのタイトルになりますか
?できたら初めてなのps 2までのハードでグラ
が綺麗なのがいいです 難易度も高いの希望です
よろしくお願いします
>>14
アップル版Wizardry#1〜#3 自分でマッピングするんやで
真1(SFC) 魔人武器のずるなしで対決しろ ハクスラ、アイテム収集、モンスター集め目的ではそもそもメガテン、ウィザードリィではジャンル違いでしょうか?
>>18
メガテンはハクスラとはちょっと違うような
確かにアクマをはじからどつきまわすプレイスタイルもできなくはないが
アクマと交渉して仲魔にして合体させてもっと強いアクマにするとかの要素が強いから
アイテム収集がメインでもないし目的に沿うのはwizだと思う >>19
どうも ウィズってはぐれメタルみたいにやっとの思いで起きあがらす喜びとか、ディアブロみたいにやっとの思いでレアドロゲットするような体験味わえるゲームです?ゲーム性がそもそも違う? >>20
wizはラスボス倒してようやく中盤という感じで
その後はずっとひたすら戦闘してやっと三種の神器(レアの代表格)が出た
でもアイテムコンプするまでまだやるぞってゲーム
もっともやってりゃそのうち集まるってレベルで
はぐれメタル複数匹集めるとかよりは個人的には全然楽
まあシリーズによって異なるかもしれないが >>19
メガテンハクスラは案外悪くないかもしれんね 仲魔成長して個体ごとに上がる能力値に差をつければ
ポケモンみたいな厳選とかあったんかね
というか仲魔は育てる仲間というより装備枠の一つみたいなイメージ
剣合体が出る前の人間が強すぎない初期は特に
アイテム掘って強化してっていうアレと仲魔拾って合体させてっていうの少し似てるじゃろ?
ウィズやメガテンは合体させたり仲間にし
たりが醍醐味だと思うんだけど、ドラクエ
みたいに引き連れてキャラを見れる訳じゃ
なく、FFみたく戦闘中にキャラを見れる訳
じゃなくただの文字じゃん?そこが愛着が
わかないってか、、シリーズ未プレイだから
何とも言えないんだけど、、その辺りはガ
チ勢の人どう?
ちなみにじゃあメガテンウィズで苦労して仲間集めれる醍醐味味わえる作品てどれになります?
また、ディアブロ、仲間集めを存分に味わえるゲームって何かあります?
造魔って面白いコンテンツだと思うんだよな
造魔主体の作品があってもいい
んでネットで持ち寄ってみんなで遊ぶんや
メガテンはサイズ的に連れ歩くには無理があるの多いから文字情報でちょうどいいと思う
>>29
どうやって地下道とか連れ回してるんだろう、と考えはじめたら負けだしな 合体フラスコには入るわけだし
大きさは大体決まってるんじゃないのかな
>>27
この板の範疇ではないが
真女神転生3なんかは仲魔集めの醍醐味を味わえる
誰を起用するか、どういう編成にするか、何のスキルを持たせるか
考えだすとキリがない >>32
あの頃は「えっ、仲魔がレベルアップするの!?」と驚いたなあ >>32
ありがとうございます やってみます
真女神転生3は評判はいいタイトルなんですか?
ちなみに仲間集めってのははぐれメタルやキラーマシンみたいに出会うのがレア、なかなか仲間にならないモンスターもいるみたいなシステムなんすか?
あの苦労してはぐれメタル仲間にするあの脳汁を味わいたくて 仲魔にするだけなら最強クラスでもそこまで苦労はしない
ただ所持スキルの引継ぎがランダムかつ条件(悪魔ごとに引き継ぎやすいとか全くダメとか)があるので
強い魔法や技を幾つも引き継ぎたいとかになると一体作るのに数週間とかかかることもある
>>30
ドラクエモンスターズもDS版以降は普通におかしいので問題なし
数十メートル規模のモンスターを数メートルもない場所に連れ歩いたりして戦える ジョジョのスタンドみたいに出し入れとか可視不可視が自由なんじゃね
仲魔は基本絶対服従だから女仲魔にやらせてといえばやらせてくれるのだろか
と思う俺であった('A`)
ティターニアがヘンタイって言って逃げて行ったの思い出したw
>>34
スキル(物理攻撃、攻撃魔法、補助魔法、フィールド魔法、会話、耐性など)
は1人8つまでしか持てないルールなので
厳選した仲魔に厳選したスキルを持たせるのは
はぐれメタルを仲間にした時のような達成感を得ることができるよ
ある女神にいくつか目的のスキルを持たせようと計画すると・・・
数ある合体の組み合わせの中から、女神では継承できないスキルを多く持つ
神獣 x 聖獣
の組み合わせを選出し
さらに選ばれるスキルのランダム試行回数を減らすために
素材の神獣や聖獣に女神には継承できない爪や噛み付き系の技を持たせておいて
スキルの総数を増やす・・・と何段階にも及ぶプランの果てに完成した仲魔ははぐれメタルの比じゃないかもしれない
仕込みに仕込んだ仲魔は2周目でも(金さえれば)序盤から召喚できるので
俺つえー、というか、天才?!と脳汁出まくるよ ありがとうございます 少しぐぐったら真女神転生マニアクスクロニクルというのが仲間やモンスターに愛着が湧きそうなタイトルなのかなと思うんですが、ガチ勢の人からしたらこのタイトルは邪道、認めてないとかいう感じありますか?
私のイメージのメガテンは終始暗い所をただひたすら迷路探索するみたいなイメージで、、、それが醍醐味なのでしょうが クロニクルどうですか?また、ガチ勢の人はどれがオススメのタイトルですか?
マニクロってプレミア価格ついてなかったっけ
ピクシーカハクコダマウィルをLv.99まで上げたやつの動画は面白かった
駿河屋でざっと見てみたけど売り切れてたマニクロ
前見たときはマニアクス(ダンテのやつ)より買いやすい値段だった
ありがとうございます 色々調べてググった結果やかり最初からやりたい、初代が名作という事も知り女神転生1ツクール版 真女神転生VXをまずガッツリやり込もうと思います 長々ありがとうございました
>>48
釣りじゃないっすww 本当にわからなくて色々ググったら初代に行き着きました 更にググったらツクール版がやりやすそうなんで いきなりツクール版は難しいかもな
最初はどの機種版でもいいから真1から始めるのが無難
>>50
難易度は高めで歯ごたえのあるのがよくて
ただメガテンの難易度高いってのはドラクエやFFで難易度が高いタイトルとかと訳が違うぐらい難しいみたいですねw 理不尽は面白くないけど難易度高いには挑戦したいですね 真1のしもんのぎょくの場所なんでどうやって知るのか全くわからんかった
>>52
3DダンジョンRPGは全マップ踏破が常識では!?
Wiz好きは、オートマッピングだけは受け入れられない ぎりマッパーまでだよ わざわざガイン君の妄想以下の与太話入り海賊版をやらんでもよかろうに
>>53
ごめん、生粋のwiz好きマッパーだったが、オートマッピングが楽すぎて戻れなくなった。
堕落してしまったよ。歳のせいかも。 ツクールのメガテンてかなり評判いいみたいですけど、通常版で不便だったシステム周りの改善、
ダンジョン追加にレベルの概念があるみたいですけど、ガチ勢の人達ってここら辺りを概ね神アプデって感じで皆さん高評価してるって感じなんですか?
シンプルに通常よりより遊びやすく、
面白くなってるって感じですか?
カオスルートなら、やっぱりカオスなヒロインにして欲しかったよね
みたいな原作をプレイした人へのサービス感があるから
これ以上は聞かない方がお互いのためだ
太上老君を倒すイベントとかがあるんだっけ?まぁ二次創作なら好きにすりゃいいけどさ
と思ったけど4Fで既にスティーヴンと戦うDLC(笑)があるんだっけ...?
直接戦う力を持っていない彼なりの戦い方が悪魔召喚プログラムなのに
戦えてしまったら台無しである
VXではロウ カオスヒーローと和解して ユリコとヒロイン加えて
ふたたびふたりとも仲間になるルートがある
その場合ほぼ 人間だけになってしまうが
一度はプレイしてほしい
逆にヒロインすらも殺す人間が主人公のみの覇王ルートもある
こっちはこっちで面白かった
なんか同人臭漂う感じだねぇ。ま、二次創作なんてそんなもんか。
本編のルートは全部おさえたうえでの
新展開だからな 改悪ではない
真1でゾンビパラダイスになった六本木だけど匂いどうしてんだろう
臭そう
皆さんてスマホのD2ってやってますか?チョロっとやってみたけど滅茶苦茶面白くないっすか?笑
VX放ったらかしでずっとこっちやってます笑
レビュー見たら、ガチガチのハクスラ要素、モンスター収集の楽しみ、おまけに最新のゲームなんでグラの綺麗さから自分が探してるのが見つかった気がします
軒並みレビューは高評価みたいなんですが、D2って評価高い神ゲーでいいんですか?後、手前味噌なんですが無課金でも楽しめるでしょうか?
D2最高ー メガテンハクスラじゃないすかー笑
お母さんが襲ってくるアマノサクガミを瞬刷してそのまま主人公達と冒険するルートはないですか?
もちろん全体攻撃と2回攻撃で
やっぱりソシャゲはダメだめだw時間に支配されるし、疲れる ロクな事がない
手を出さない方が幸せだ
よかったな早めに気が付いてw
高性能のパソコン必要なゲームだろうがソシャゲブラゲだろうが使う時間と金は同じだからな
>>64
六本木内部はベリアル達が幻覚をかけてるだけだから
もっと上位の魔王連中からあの街を見ると最初からくさそう
主人公たちはただの人間ゆえ幻覚の影響があるのでくさくなさそう >>69
やっぱり通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんじゃ力不足なんだよな、晩餐カーン食らう
DDSATみたいに万能じゃなきゃ チャーンチャカチャカチャカチャーンチャッチャッチャッチャチャーンチャーンチャーンチャーン
>>75
あの母ちゃん、炎の剣と氷の剣を持っていたから
物理反射のテトラカーンでは防げないと思うぞ まあ「やめてください」と言われたらやめざるを得ないだろうね
真1をリメイクするとか真5が出る(あるいは出た)時に悪目立ちをしなければやめろとは言われないんじゃないかな
>>81
訴えられたらアウトだと思う
ドット絵をぶっこぬきじゃなくて全部自分で描いてたらまた扱いが違ったかもしれないが 真1の幼馴染って偽典の頃の六本木ではボディコニアンとして踊りまくってたんだろうか
アリスインゾンビランドになったのは偽典の後の時代だよね
VXって真1みたいに移植多いタイトルより儀典みたいなマイナーなやつか
メガテンのグラと世界観流用した完全オリジナルにすれば良かったのに
万が一にも真1再リメイクされたなら4Fみたいな感じになるのかな
>>74
>>88
あーあれか、ボディコニアンとかマンイーターはゾンビというよりグールに近いんだっけ
ゾンビと違って意識も見た目も維持してるけど食生活に問題があるっていう
だから幼馴染も見た目はあんま変わってなかったわけね >>92
性病の巣に突っ込むようなモンだからムド的な最期だろうなぁ
塗り薬を腕に塗るのとキソタマに塗るのとでは
42倍吸収効率が違うと聞く 筋肉の収縮はありそうだから一般的な屍姦とは違うんだろう
体温が無いから気温・室温に準じた体温
つまり放置してるオナホと同じ
体液(主にバルトリン氏腺)の分泌も無いだろうけど色々と水分は潤沢そうだから痛くはないはず
妊娠も無いだろうから避妊の必要なし
うーん正直アリです
意志疎通ができて病気の心配がないならただの血色悪いボディコンだからな
高レベルなら食われることもなさそうだし
それどころかタダで言うこと聞かせることもできるか
ゾンビに性病あるかなぁ
宿主は死んでるんだし
普通の腐乱死体にどんな菌やウイルスが居るのか知らんけど
腐るまで放置した動物のシガイにてぃんぽこ突っ込んで試してみたら?
伝承のグールと同じ系統ならアンデッドじゃないからいけるかも
DARK悪魔とヤらなければならないほど困ってないから遠慮しておくわ…
FC2で顔相手に4桁のダメージが出た時はおおっと思った
誰も突っ込まないけどリアルゾンビはそもそも死体じゃなくて単なるヤク中っていうオチが…
本当に死体が動き出すようなことが起こったらなんて名付けられるんだろう…やはりリビングデッドかな
ゾンビって仮死状態で埋葬されて
蘇生したけど言語や運動機能に障害が出ちゃった普通のハイチ人じゃなかったっけ
死んだはずの人が墓から出て来て足引き摺ってアーウーしか喋れない
それがブードゥー教の呪術信仰と結び付けられてゾンビ伝承になったとか
高校んときにふしぎ発見で見たで
特に断りがなければ、一般的にゾンビといえばロメロ映画やファンタジーのゾンビ(リビングデッド)だと思う
文脈で判断して意味が通じていればそれでいいんちゃう
気になるならそこから話題を広げるのもまたよし
俺たちは精神的ゾンビ
この年になっても2chやってるとは思わなかったぜ
>>107
ゾンビパウダーって単なる麻薬の一種
使いすぎて仮死化したやつを死んだと思って埋葬したらクスリ切れで生き返ったってだけの話
そりゃクスリのやり過ぎなんだから暫くあうあうあーになったりするよねと ゾンビとグールの違いは分かった
ワイトは何なんだ
こいつら大体同じグラの使い回しだけど
…メガドライブ版かPCエンジン版の真・女神転生をリメイクして欲しいです
グレートパスカルを仲魔にしたいとです
あんな終盤でケルベロスとか役に立たんとです
合体材料にするのも忍びないのです
せめてバインドボイスあれば、雑魚戦で使えるのに
GBAやPS1でリメイクされて移植も多い真1リメイクなんてもういらん
そんなのより旧約まともにリメイクしろ
>>114
そもそも真1の仲魔なんて
タルカジャ、メディアラハン、エストマ
この3つの使い手がいれば十分だしなぁ
生身の人間が強すぎんよ
シヴァですらダメージソースにならないしw えー、テトラカーン持ちも必要やろ
ムドハマも一応使える方
メディアラハンなんて使わないでしょ
持ってる仲魔自体少ないし、回復量少ないし
ボス戦ではヒロインもアタッカーに起用したいから
回復役を仲魔にしたいじゃん
メディアラマがあれば十分だけど無いし、メディアでは力不足だから
メディアラハンが必要になる
メディアラハン持ちで有能ならヴィシュヌとかバアルがいるじゃん
バアルは通常がゴミだけど光の神補正で壁としてはトップレベルだし回復魔法の達人でもある
ソロネならエストマも持ってて有能
見た目も後作の磔おじさんじゃないから高評価
メガドラ版は仲魔いらんぞ
心情的にパスカルだけ最後まで連れてたけど
>>122
おにじょろうは最後まで連れていったなぁ
カオスヒーロー合体させた後、四天王の館でアギラオ打たせてレベル上げて、新宿ヤクザ事務所で仲魔にして
後列で電撃打たせてカテドラルまで長く第一線で使っていたわ
ナーガ・ラジャとユルングは大敵だけど ただで仲魔になってくれたガイア教徒はおにじょろうだけだった
>>124
その点、メシア教徒はチョロかったな
近付いて手を上げて仲魔に引き込んで、何人精霊にしたことか おにじょろう
おねいさん
子供の頃「忍者の秘密」みたいな本で
くノ一はまんこに毒針を仕込んでるというのを読んで慄然とした記憶がある
そのせいで鬼女郎を性的な目で見れなくなった
アルケニーの尻糸はくっそシュール
>>127
ただで仲魔にならなかったメシア教徒はスキャナーだけだった ハリポタにテトカトリポカそっくりなのがいたけど
真女神とどっちが先なんだろう
サタンラスボスっぽいデザインいいね
大抵YHVHの前座にさせられてるけど
アトラスと違ってナムコは案外このシリーズに思い入れが無いのかしら?
>>138
思い入れというな、版権はアトラスに売却って話を聞いたが
アトラスはわりとガチで、西谷さんとムービック、シップスからも権利を買っていて、女神転生関係の権利は全部押さえたとかなんとか スマホ版を最初から初めて魔人狩り中なんだけど武器落とす気ないね
デイビッド8体始末してもうLV78だよ
死ぬまでに1回で良いからゲットしてみたい
デイビッド9体目、武器落とさずLV81
ダメだねこりゃ
固定ポイント手前で中断&リセット繰り返しなんだけど部屋入る前に1回横向いてから入ると出現率がなんか高い
デイビッド11体目、LV83武器落とさず
これにて終了
やっぱり横に向いてから部屋に入ると出現率が高い気がする
スマホ版が出来る人検証お願いします
スマホ版は知らんがそれくらいの回数なら普通だろ
乱数固定あるかも知らんがいろんな行動してみたらどうだ?
>>135
真1のダゴンとデザイン似てる気がする
気のせい? 別ゲーだがPSOの激レアなんてサビ終まで誰も手にしたことがない武器が数十個あったし
ドロップが確認されてるレアすらでドロップ率数万分の1とかいうふざけたレベルだったな
それに比べたら乱数操作で確定が狙える魔人武器なんて楽勝ですよ(濁った白目
>>139
スイッチで出るナムコットコレクションでメガテン1はあるな 乱数式が単純なゲームだと毎回同じハズレ乱数引いてるんじゃないかって疑惑はあるな
話や音楽は好みの問題があるから踏み込まないがシステムがな
たとえば継承魔法に違いがでるにしても
そういうのの制御を延々○×でやらされたくはなかった
真2〜サマナーまでの魔法継承は色々頭使えて楽しかったけど今の時代にゃ合わなくなってしまったのかね
>>152
課金しまくってオレサマサイキョウプレイするのが楽しいのかね?(偏見)
スマホでゲームせんから分からないけど ソシャゲ信者はリアルで詰んでる人が多いから課金ガチャで
レアゲッツ脳汁ブッシャアアしつつ無課金や運の悪い微課金相手に
ゲームの内外でマウントを取る事が楽しいそうな
それに一度課金を止めると再浮上に1〜2桁余分な金がかかるから
止められない薬物中毒とある意味では同じ
>>145
オンラインゲームは
1万人に3個しかドロップしないようなドロップテーブルだから
オフゲーのレア出土率とは次元が違うぞよ でも魔人も出現率とドロップ率掛けるとそのくらいなんですよ
>>155
オンゲじゃないんだ…オフゲなのにレアドロップ率は
万分の一から数百万分の一とかが基本なんだぜ
オンラインゲームだったら調整でたまに確実に落とさせるけどそれがないので
誰一人手にしてないアイテムがわんさかあった
なおゲームキューブ版でさらに100種類近くレア装備が増えたけど
大半の装備は誰も正規ドロップ品を見たことがないままオンライン終了した模様 FFでは乱数の取得に問題があって絶対取れないアイテムがたまにあるな
メガテンは基本男女1対の武具しかいらないからコレクター欲湧かないんだよな
>>140です
先程ストラディバリをゲット出来ました
数えてないけど300体位倒したかな?
マジで嬉しい >>163
レアモンスターから0.3%の出土率か
GC版PSOだとサイコウォンドレベルだな(レアエネミーから0.47%)
しかし、これより出にくいのが数個ある・・・そんな世界だった >>165
メガテンでレアモンスター扱いってどんな仲魔なんだろ? いや、普通に魔人でしょ
なかなか遭遇できない=リアルの時間をかけるしかない=レアモンスター
ストラディバリ2本手に入れたら他の魔人剣いらない気がする
ストラディバリ、天使のラッパ 入手済み
死神の鐘 で10年費やしてる
魔人武器はトロフィーみたいなもの
効率脳だとサイキョー以外は全部ゴミ!って考えなんだろうけど
ゲームなんだから産廃武器のコレクションもまた楽しみよ
武器コンプやり込み動画でレベル99までに落とさなければ企画失敗ってチャレンジして結局落とさなかったな
IFのザ・ヒーローが落としたM16ライフルを売らずに持ってた
FCの2のネコマタが仲間にするの至難と聞いたような気が
エンカできなくても合体で作れないの?
妖魔にエアリースライム合体させてけばワンドナイトまでは作れるはず
たしかパズスぶっ殺した後に入る場所にしか出なかったような
西新井大師だったかな
>>177
ほとんど忘れてるが辛うじて記憶にある姿と一致した>FC2ネコマタ
だから仲魔にする方法はあるはず FC2の地霊だと、敵としても味方としてもブッカブーさんの存在感が強かったなあ
バエル城近くで出る奴ジャイアントだっけ?説得だけで仲魔になったことが一回だけある
おにじょろうはなんとか一晩中一緒に踊り明かしてから仲魔にしたがったがダメだったな
最終ミカエル戦前のラスト12番目に入れたサキュバスちゃんは踊り明かして仲魔にした
デビチルのネコマタは同キャラ合体やアイテムつぎ込んで終盤まで使ってた記憶
ビビサナみたいなイベント悪魔と違って素材を集めやすいのがコモンのメリットだった
マニクロにイザナギとイザナミ出てるんだな
あの感じだともう出て来ないのか
ケルベロスがナギナミを主人と呼んでるから旧のナギナミなんだよな
もうルシファーも引退してどうぞ
>>138
あの頃のナムコ(ナムコット)にしたらじゃんじゃんファミコンソフト出せるから
所詮女神転生もその中の一本だった位の位置づけだったんでしょ
あの当時のナムコは無理矢理カリオストロの番外編を仕立て上げた「ルパン三世」だの
謎の「カルノフ」の移植だの、なんでこんなの発売するんだ?ってのが多かったもの >>187
FC版は結構な力作だったと思うけどね
悪魔合体って画期的なシステムとか、当時としては異様にこだわったステータス画面の顔グラフィックとか
2作目も他のRPGとは一線を画すドライな世界観は以降のシリーズ基本路線になったし、システムも洗練されていたし >>187
いやナムコが当時ファミコンで販売してたRPGとしては
「女神転生」は大当たりの部類だぞ
変なシステムの「時空勇伝デビアス」とか「界獣物語」とかと比べたら
「テイルズ〜」が出るまでRPGのノウハウはナムコには無かったのかな >>189
「界獣物語」→「貝獣物語」だった。すいません
「ワルキューレの〜」はアクションRPGだから除外 貝獣物語は当時の超王道だろう
シリーズとしてあまり発展する要素なかったから続いてないだけで
(ラサール石井のチャイルズクエストをクリアしたなんて言えない…)
大貝獣はハドソンから出てたけどアトラスの真女神転生みたいな感じなのかな版権
チャイルズクエストは、後半の浜辺で取ったアイテムでエンカウントめちゃくちゃ上がって、攻略情報なかったからその状態でクリアした
あれはひどすぎ。でも面白かった
ほとんど下請け制作だから思い入れも何も無いんじゃないの
メガテンはアトラス
パンドラはトーセ
貝獣はバースデイ
カルノフはデコ
ナムコはコナミとは別の意味で腹黒さが半端ないからなあ
下請けに対しても低コスト強要の超絶ブラック企業で有名だったが
ネットがない時代ゆえに表に出なかったっただけっていう
ゼビウスとか作ってた遠藤も大ヒット連発に対する待遇は殆どなかったそうな
当時はどこの企業もそんなもんよ
会社の設備と人材使って作るするから個人の対価は不要ってな
まして下請けの扱いなど今も変わっとらん
鈴木Uがフェラーリを買えたセガは、だいぶ社員に報いるタイプの会社だったのか
トーセとかいう下請けの王
そういや専スレ有ってもいいのに無いな
ジャレコ版忍者くんの下請けトーセらしいけど
マイクロニクスがどうちゃら煩い人がなぜかこれには触れないんだよな
>>203
セガは景気良い頃には臨時ボーナス100万とか出してたんだぜ セガはむしろ良心的で社員には結構報いてきたからこそ
ゲーム開発に情熱を持ってる人が多かったのでは
設定面でも恐ろしく細かかったりするしPSOシリーズとか
設定を一通り集めると辞書並みに分厚くなったりする
いいモノは絶対売れるって考えの昔ながらなメーカーだったと思うけど
ビッグデータ重視の現代情報戦ビジネスに負けたって感じ
セガは被害者主張ばかり激しいから嫌い
サンダーフォース炎上とかどこにでも持ち出してうざいし
よー考えたら日本神話とケルベロス関係ないよな
ラノベ言ったらそれまでやが
セガはパソナルームで退職強要してたの有名だし
比較商法で他機種に真っ先に喧嘩売ってたし
内輪ネタに走ってコケたのを十年早かったとか嘘をついて回る企業だよ
ツイッターでの誤投稿を見てわかるように汚いネット工作もやってる
マカミをケルベロスポジションにすべきだったか?
といってもイザ夫婦と特に縁があるわけじゃないしなぁ
それを言い出したらあの夫婦は喧嘩別れしてるし
一緒に居る事がもうおかしい
イザナギオルフェウス説みたいなアレね
まああんまり神話の結末を気にしすぎるとオーディンとかも難しくなっちゃうよな
日本神話とは関係ないけど黄泉を地獄と捉えてケルベロスを宛がった感はある
神話の大半は原点がほぼ同じで後は地域ごとの価値観で配置換えしてるようなもんだし
そういや記紀は悪の大魔王みたいな存在がないな
悪役っぽいのは居るけど
FC版女神転生のケルベロスデザインはメカニカルで格好良かったな
PS版のパスカルもああなれば良かったのに
そういや、グレートパスカルって魔法や特技ってどんなの持っていたっけ?
ケルベロスのかみつき、ファイアブレス、サマリカームは終盤使いどころがなくて悩んだ
ナムコってファミコン参入時は任天堂から
「参入してくれたんでほとんど制限なくソフト出してもいいよ」って特別扱いじゃなかった?
オオマガツヒとヤソマガツヒは敵対するって感じじゃないんだよな
メガテンで言うと魔人ポジション
>>217
特に記紀神話は成立年代が遅めなこともあって、シルクロード経由で広い意味でのアジアの影響あるぽいよね
216で変な書き方しちゃったけど、トンデモな同祖論みたいな意味ではなくエピソードを拝借してるって意味でね DDS1のボスは全員古代ローマにつながりがあると言えばあるから同居しててもいいんじゃない?
日本が舞台の話に出すとなると何か理由が必要だけど
記紀でのルシファー的ラスボスはアラハバキかアマツミカボシ(カガセオ)か
既出なら申し訳ない
爆心地にピラーを刺したら柱が出て、周囲を回ったら城が出るのが意味不明です
元ネタとかあるんでしょうか?
旧約聖書に「知恵は家を造り、七つの柱を立てる」ってのがあるらしいが、逆に七つの柱を立てて城を造るってことかね。
柱の周りを回るのは、日本神話のイザナギイザナミの結婚式のオマージュだろうか?
魔界に行くのに門とか穴ではなく城というのは変わっているな
へえー知恵の七柱って有名らしいですね
しかしなぜ城が西洋風なのか。あの辺は皇居だったような…
皇居というか江戸城だろ
今まさに人間界はアクマに乗っ取られた感というか
抗体ポイントの「抗体」ってなんやろ、てググってみたら、ウイルス等の異物を排除するために
生成されるタンパク質のことらしい。で、なんでそれがマグネタイト消費量を指すのかわからん。
誰か教えてエロい人!
現世をヒトの体としてみた場合、悪魔はばい菌などの遺物になるので普通は入ってこれないけど
「抗体」に偽装して入ってるイメージなので偽装に必要なエネルギー的な感じらしい
なんでそうなるん?って話はキリスト教をちょっと調べればわかるお話なんだが
現世は神様(四文字)が人間の為に作った世界なのでそれ以外の存在は入っちゃダメ的な壁がある
(天使などが悪魔と一括りにされてるのも人間じゃないからってこと)
聖書はメシアンなら暗記してて当たり前だし多少はね?
アクマが現世にとどまるのは不自然な事で
それに抗うためのものが抗体って事だな
マグネタイトって磁鉄鉱のことなんだよな
マガツヒの方がイメージ的には理解しやすい
マグネタイトって鉱物が実際にあるけどメガテンのマグネタイトは実在鉱物とは無関係らしい
生体マグネタイトって命名から考えてみると生体活動に必要な電気エネルギー的なものをイメージしてるのでは
>>243
たぶんにうろ覚えだが、赤だか緑だかの粘液じゃなかったっけ?
弓子ちゃんが粘液まみれになっていた記憶が
まあ、合体に失敗してスライム(だっけ?)になってたこと考えると、スライムがマグネタイトの塊ってのは一理あんのかね。
スライムってうまく実体化できなかった悪魔じゃなかったっけ
むしろマグネタイト不足状態の気がする
メガテンの悪魔はエミュレータみたいなもんだと考えてる
合体事故は文字化けみたいな現象
マグネタイトをどう組み合わせてどんな悪魔を作るか?って部分がバグったのがスライム
DDS2の精霊と天使は抗体ポイントやけに少なかったな
どんな意味があるんだろう
「マ〜グネタ〜イト〜」
天秤棒担いだマグネタイト売りがチャプチャプさせながらやって来る
精霊と天使は人間界に顕現し慣れてるから抵抗が少ない、なんて解釈はいかが?
うーむ納得しにくいなあ…いっそ実体が薄いほど維持が簡単と解釈してみるかな
頑強な躰を実体化させる鬼神族は特に多くの抗体ポイントを必要とするとか(獣系はわりあい必要抗体ポイント低いのに目を背けながら)
真2で序盤にランダム合体でメタトロン作っても抗体多過ぎて連れ歩けなかったな
ロウ・カオス導入で設定変わったとみるか
FCの2を初プレイ中
SFC三部作とDSしかプレイ経験無いのでそれらとの比較だけど、人間がやけに打たれ弱くて
仲魔がやけに固いという印象です。真以降だと主人公とヒロインの二人で蹴散らせるのにFC2だと
仲魔いないと余裕でボコされるるる
全体的にgood悪魔は固い、neutral悪魔は柔らかいね、まあgoodにも柔らかいの、neutralでもタフなのはいるけど
同じ悪魔に殴り合わせると分かるけどFC版では敵として登場した時より仲魔になった時のほうが強い
旧約ではこれが無くなったからバタバタ仲魔が死んで復活で金欠になる
ワイバーン、コカトライスの打撃力は頼りになった
レベル差あっても仲魔にできたし
>>259
ケルベロスなんかは敵の時の方が強いんじゃなかったっけ?
仲魔の時のHP180で敵の時が300だった記憶がある ステータスは敵のほうが高いんだけど殴らせると仲魔のほうが強い
どの段階で補正入ってるかは知らん
補正というかデータが別なんだろ
データが同じになった2以降はlightとneutralの格差がひどくなった
2から防御相性導入されたから尚更だね
相性:光の神のつぇーことつぇーこと
レベル30で仲間になるキマイラのステータスには騙されたと思ってました(´;ω;`)
数値と中身のステータスの差がありすぎる。そのわりに防御だけは数値通りという・・・
コスパではハヌマーンが最強でしたね。
合体だと魔神が相変わらず種族トップと思わせて実際は鬼神3強の方が圧倒的に強い種族詐欺
カーリーとトールは攻撃力とHPが突出してるし防御相性が魔神っていうほんと種族詐欺
アモンもこの2体には劣るけど防御相性含めて魔神扱いなのでやっぱり強い
アモンはトールから進化させると明らかに弱いと実感できてしまうw
知力というか魔法がそこまで機能してないからなあ
魔神が鬼神トップ勢に劣るのもまんべんなく振り分けされてるせい
2においては天使は完全に空気w 作ったことすらないw
ガブリエルとミカエルは固くて抗体ポイント低いから壁役に使ってた
ソードナイトとシルフで作れるやつ(ニケーだったかな?)はバエル城あたりで作れたら使っただろうにあの時点ではもう弱すぎて
>>277
Fヴィシュヌさんが通常強い魔法での回復&支援が凄いと
全方位で役立つ数少ないメガテン作品だもんな
あとは無尽蔵のMPでディアラハン連打できる真1あたりか・・・
(なおライドウ続編だと通常攻撃が謎ダンスでウザイ遅い当たらないと散々評価な模様) FC1の敵出現時の黄緑のモニョモニョが奇しくも生体マグネTITっぽい
ルシファーを仲魔にしてからインテリジェントビルに行ってた