【良くある質問】
・ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB)
「武器ダメージバグ」
wizの武器ダメージはb面体のサイコロをa個振ってcを足す(aDb+c)という計算式で算出されている。
外伝1はなぜかこのcの値が反映されないから
3D5+10(本来13〜25のはずが実際は3〜15)のエクスカリバーよりも
4D4+4(本来8〜20のはずが実際は4〜16)のファウストハルバードの方が強かったりする。
・ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC)
「ホビットバグ、素早さバグ、致命的バグ」
素早さが21を越える(20はOK)と極端に遅くなってしまう。
罠の判別、解除には影響ない。
外伝系はモンスターのヒーリング効果がレベルアップになるバグがある。
で、外伝2の中盤ボスのサンドクラッドはLv10なのに、ヒーリング30ポイントが設定されているから、毎ターン30Lvずつ上がっていく。
つまり、長引けば長引くほど、攻撃をもらう確率が95%に近づくどころか、あっという間に95%でカンスト。
で、毒持ち(毒の効果はモンスターレベルに依存)なので、殴られた次のターン開始時にシボンヌ。
他の場所だと、ヒーリング&クリティカル持ちの悪魔とかはマジヤバイ。
外伝3アルケミスト呪文寸評
・使えるよ
ノーフィス 終盤にジルワンやモガトと併用したりする 中盤までは用無し
フィスクレア 最後っ屁のダメージを回避できる 積極的な理由で使われるわけではない
カティクレア 敵全体へのカティノ ただ全般的に催眠が効き辛いのが残念
カルドゥ アイテム識別のありがたい魔法 ビショップみたいなのろまを入れるより高額アイテムはこちらで
モルフィス 味方全員の麻痺毒睡眠を常時治療と終盤まで使える呪文
カディオス マディの代わりに使いましょう
マトカニ どこかで見たLv8以下塵の呪文に似てるけど効果がちょっと違うようなそんな呪文 使えます
ジルフェ ビショップさんの粗相対策にどうぞ
・使えるの?
雲系ダメージ呪文各種 ダメージ継続するが後手なのがネック しかもダメージが小さいしMやPに比べて効きやすいってこともない
フラック相手にラバディと組み合わせると良さそうに見えるが そもそも相手にターンを廻す事自体がオススメできない
フライングティースやエアジャイアントには効くかもね
オスロ・マオスロ・フォフィック 効果程度があまり実感できない上にフォフィックには敵にも同効果が及ぶバグがある
リトフェイトのように劇的な効果は得られない
ポーバ・マポーバ 一応素早さも上がるらしいけど2ターン目から上がってもね マツやディルトの代用でどうぞ
ナグラ アルケミストのか弱い体力ながら一応ダメージあるので暇な時はどうぞ 単体だけど
カルコ 探索中に一応使うことはあったよ
ガルディ ブラックドラゴンがいたりするので他の召還と同等くらいには使えるのかもしれない
カルノバ 罠外し しっかりと失敗します カルフォ+盗賊の方が安全 それでも使いたい人向け
アリクス ダメージが安定して大きい呪文 でも単体なの
・便所行き
ノーリス 逃がすより殺す方が早い
バノカ 何度か試してはみたが有効に働いた試しがない
フィクドラ 対象となるのは直接攻撃のみ 囮指定できればまだ使いようもあったかもしれないが
総括 マスターしたらさっさとCCしましょう
そなたたちが どうおもおうが
このスレは いったん おつする
ひつようが あります
レベル80でノブナガ殴り倒した記念>>1乙
カルドゥ アイテム識別のありがたい魔法 ビショップみたいなのろまを入れるより高額アイテムはこちらで
ジルフェ ビショップさんの粗相対策にどうぞ
ビショップいらないからレベル11で転職おすすめ チラ裏だけど言わせてくれ
外伝2ついに、ついにアイテムコンプ!
はっぽうしゅりけんゲットに半年かかったよ…
おめでとう
GBの電源入れたまま、ソフトをちょっとずらしておくよ
消えた!?と思っても、電源入れなおすと復活したりする
しょっちゅう上書きしてるはずなのに、単にデータの呼び出しに失敗してるだけらしいのだ
最近似たような事があった
何度か起動してみても マニアモードでプレイしますか?が表示されるからデータ消えたしもしや電池交換時期かと諦めた
後日交換前に最後にもう一度確認のつもりで起動したら消えたと思ったデータが残ってた
ささやき えいしょう いのり ねんじろ
コンプデータ は まいそうされます
スカーレットローブが出ない
エメラルドとダイヤモンドばっかり
レベル13もあればクリアできる本家は侍もロードも強いが
クリアレベルが20超える外伝は戦士ゲーだなあ
他には装備に恵まれたバルキリーがかろうじて使えるくらい
>>21
バルキリーは成長も早いから戦士以上に使えると思うぞ。
成長の速さは戦士と僧侶の間くらいだし。 バルキリーみたいなのが、向こうの「萌え」なんだろうなと思ってる
日本の戦闘美少女達はロリコンを反映したものだが、向こうはセクシー(日本とはニュアンスが違う)な女性となる
ウィザードリィエンパイア 修正パッチってありますか?
修正パッチはないが
入手不可アイテムを手に入れる方法ならある
入手不可アイテムを手に入れる方法?
マルチポスト?
>>30
スマホで見てるのかPCで見てるのか知らないが、目の前のものでその程度はggってくれ
と前置きした上で
マルチポストってのは、いろんな所に同じ質問をする奴な
複数の場所で聞く時点で失礼な行為だし、そんなに信用できないなら他人に聞くな だ
そして大抵の場合、礼もいえないアホだから放置しとけって事
たまにどこかで教えてもらって、自己解決しましたとか言うアホもいるけど
自力で解決したわけじゃないのに、言えるセリフじゃないだろと 外伝4にも没アイテムあったよな
ビショップとモンクに転職するアイテムと、あと性転換できるアイテム
性転換はともかくビショップは欲しかった
>>33
むくつけきマッチョが性転換したところで可愛くなるとは思えないんだよなぁ・・・
性転換アイテムは想像が物を言うウィズ系ゲームではアカンわ 想像がものを言うからこそいいんだろう
別にゴリマッチョだからウマ子になるとは決まってないわけで
フル装備のロードの中身が、いつの間にか美少女になってたら驚きそうだけどな
うまごやプリンセスを思い出すのう…
あの子はロードだから君主の聖衣が着れた
バリバリの前衛戦士を外伝3に転生したら女の子だったときの衝撃
性転換アイテムはあかんやろ。
バルキリーは一体どうすんだ!?
そこは男に変わった時点でロードに強制転職でいいんじゃね?
逆に男ロードがヴァルキリーになるには、茨の道ってことで
アガンが悪く言われるのは仕方ない部分もあるが
外伝3を悪く言われるのは心外
>>44
外伝3は店装備以上の物が出るのが長すぎる。
山脈辺りまで待たなきゃならんし。
後、中途半端な新種族・新職業の追加は要らない。 >>44
オレはアガンはどうでもいいけど
システムが雑でバランス悪いと思う 山脈まで行かなくてもダンスホールで稼げばいい装備出るよ
順番通りに洞窟突っ込んじゃうからそうなる
ドラゴンの洞窟の敵パラ設定した奴に初代wizからもう一度やりなおして来いと言いたい
手応えと面倒くさいのはぜんぜん違うんだよ
前作の六魔王を勘違いしちゃった系
トライアス先生はアレだけど
アスラ王と2部屋目という鬼畜コンボ
むろん1部屋目は水
バグなし版やるとサンドクラッドの脅威の再生力にびびり
トライアス先生の攻撃をかわせることに歓喜する
そんなに違うのか
外伝2は昔嫌と言うほどやったはずなのに、
バグ無し版でやり直してみたくなってきた
サンドクラッドはともかくトライアスって元々レベル高いから回避は難しそうだけど可能なの?
外伝2ですが階段の近くとかやりやすい同じ場所でレベル上げしてるんだけど
他の部屋じゃないと出ないモンスターがいるとかある?
同じフロアならどの部屋でもそのフロアのモンスターは全て出るんだよね?
>>61
ありがとう
2年ぶりに最初から始めたけど面白いなあ
やっぱこのシステムが一番やりやすいわ そういえばうちの外伝1、2、3のカセットいまだに電池あるみたいだな
3本とも前のデータ残ってたしプレイも問題なさそう
ただGBカラー本体3つのうち2つとGBAは電源入らなくなっちゃった
GBASPはどこ探しても充電用のACアダプタがない…
俺は外伝2が電池切れてたんでついでだと思って外伝2と3の両方交換した
復刻版も持ってるけど外伝2も3もどちらも切れていなかったが後々切れたらと思って勢いで交換した
途中で亡くなるのは確かに困るな
電池交換したことないけどまだ序盤だし交換してみるか
>>63
SPのアダプタは初代DSので代用できるよ
姿は違うけど端子が同じ >>66
こりゃいいこと聞いたとDS引っ張り出してきてつないでみたけどつながらねえ…
なんでだ?とよく見たらDSLiteだったw
つーか俺初代DS持ってなかったわ残念 外伝2のホビット盗賊って忍者にするのとそのまま育ててアイシングダガー持たせるのどっちがいいかな
後者
忍者ってドワーフで僧侶か魔術師作って(あるいは余った戦士)、転職で打撃要員にするくらいしか使いどころ無くね?
サンクス
五行武器があると下級職も使いたくなるから迷って面白い
忍者の方が最終的な与ダメは上がるね
でもアイシングダガーもそこそこ強いし、クリティカルも出るから見てて楽しい
転職して全裸で荷物持ちにして重宝してるけど失敗したかな
外伝だと忍者は戦力として考えるなら役立たず。
外伝2で宝開けのついでの戦力と考えるなら
ホビット盗賊でアイシングダガー使ってた方が良い。
戦力なら上級職は下級職の足元にも及ばん
呪文を覚えた戦士、もしくは盗賊が最強
エクスカリバー持ちのロードが全対応するぞ
盗賊は侍より下でせいぜい4番手
ホビットの素早さで先制ラダルトってのが早めに取れてたらたまに便利だよな
>>77
聖なる鎧とエクスカリバーを装備したロードなら戦士より上だろ。
ほぼ全ての強敵に対して倍打をつけられるんだから。 荷物持ちはメイジで十分だと思う
戦利品が持ちきれない?
そん時が帰り時だってことよ
ロードはレベル成長が遅くて強敵には当たらんという欠点があるからなあ
>>83
途中経過というかゲームを止めるレベルの想定によってはそうなるだろうけど
育ったらその利点無くなっちゃうし 盗賊はレベルの高さを武器にできる
マウジウツが強い
アイシングダガーを装備して、木霊の弓を持った盗賊
コルツを覚えているとなお良いな
コルツはアイテムがあるけど、数回でも覚えてる方が安心だよね
どうせ盗賊が装備充実して戦力になるのはそれなりにレベルが上がってからだから、
ホビットで魔術師か僧侶を作成して、7〜9レベルで盗賊に転職は全然あり
浅い階層では大した宝箱も出ないので、金策は探索回数でこなすなら盗賊自体が不要
そして低層のトレジャーで拾えるアイテムをとり損ねてしまい
リスト埋めのためにぜんぜん美味しくない相手に不毛な戦闘を強いられると
使った事ないんだけどホビット盗賊のアイシングダガーって強いの?
力15ならダメージボーナスもないし、こだまの弓使わせてた方が良いイメージあるけど
ダメージ上限は大した事無いけど、ちゃんと「当たる」というのが良い
ちゃっかり首もはねるし、イメージ通りの調整ができてると思う
こだまの有用性と同居しまくれる
>>90
通常攻撃のダメージは同じホビット素手忍者の半分以下というところ
強くはないよ コルツが使えるとモーリスも使えるから強い
レベルの高い盗賊ならなおさら
成長すると六魔王さえも止める
オール27盗賊ならアイシングダガーで六魔王一殺はキツイか
>>94
41まで力を上げれば期待値は32.5
9回当たれば相手によってはいけるか? 外伝2から3へ転生してもメリットないっていうから3で新規にキャラ作ってたら
ボーナス30ってけっこうでるんだな
ボーナス30キャラ4人分できた
いや、総合的にはロマン減じてると思うぞ
システム的に割食ってるエルフのみ優遇なら話わかるんだが
全員転生組で外伝3の墓場に行くとちょっとしたファンサービスがある
とうぞくのたんとうとかちょうのナイフ使って転職するとレベルはそのままらしいですが
ステータスは種族基本値に戻っちゃうんですか?
>>101
朝から調べてたんだけど特性値については見つけられませんでした
まだ始めたばっかだからとりあえずいいや 4つのキーワードでググったら1ページ目上方に出ず即座に失敗と判断、
2つキーワード入れ替えたら1ページ目上方に出た
ここまで2分もかからなかったのだが…
★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
昔やった2引っ張り出してきて試したら解決しました
たぶん3も同じだろう
アイテム転職は職業以外何も変わらない
レベル1に戻る作品もあるみたいだが
外伝1、2とやってきて3始めたけど種族と職業の多さに困惑
フェアリーは特殊っぽいけどこいつ何の職業が合う?
盗賊だと思う、フェアリー装備手に入れれば殴りも出来るし。
ま、相当後なんですけどねー。
>>109
ありがとう
フェアリー1人入れてみたかったんでそれでいくわ フェアリーは生命力(HP)がクッソ低いから最終的には成長の早い職業にしないと困る
戦士か、罠外しもできる盗賊かな
>>111
最終的って何時が最終なのか……。
レベル200くらい行けばもうHPの成長の低さは余り関係なくなるし。 罠外し・コルツ要員でフェアリーバード使ってたけど問題無かったよ
殴らない、どうせ他種族でも装備ない、速い
メイジですね
フェアリーメイジかアルケミスト、すぐ死ぬからいやだ
エルフのビショップとフェアリーの盗賊の育ちが悪いです
フェアリービショップがいいっていうのも見たことあるな
後衛職の直接打撃が期待できるのは、フェアリーのエンゼルウィップだけだからな。
自分はどうにかデビルブックまでたどり着いたけどあえなく撃沈
ダンスホールで修行しなきゃとてもこの先進めないがメンドくて放置中
さらにアルケ呪文使用者が不在で戦闘終了後にダメージ受けて死ぬ、もうやだw
パーティ編成やり直さなきゃならん
>>121
俺がやってた時は雲消す方法を知らなかったから
レベルを上げることで何とかしたな。
マニュアルなんて殆ど読まなかったし。 マニュアル=デビルブック
読んだら大変な事になる、だからゴリ押す
盗賊よりもバードの方が支援に向いているが
先制攻撃時に天使の笛や悪魔の笛鳴らすくらいしか楽器の出番ないんだよな・・・
クリア後にせっかくだからと使ってみたが角笛が1回で壊れてこりゃ駄目だと封印した職業
妖精装備が手に入れば笛すらもいらなくなるから
やっぱり盗賊がベターかね
戦士の10回攻撃も捨てがたいけど
妖精装備で倍打つけて森の精の弓が持てるフェアリーレインジャーはどうかね
村正で倍打つけてもシルバードラゴンを倒せないからなあ
無理して山まで来たけど武器いいのなんも出ないなあ
まだほぼ初期装備のままって…
>>131
侍が不遇と言うよりロードと戦士が贔屓され過ぎといった方がいいかと。
ビショップは元からだが、忍者も不遇だし。 無印初代のムラマサ知ってしまえば不遇だよ、モリモリモリモリ弱くなってる
そういう意味では外伝だけの問題ではないんだが、踏襲する意味とは
このシリーズ敵がやたらポジションチェンジするから
短射程の武器だと手が出せなくなってイライラする
結局ファウストハルバード
>>131
ダンスホールで真っ二つの剣クラス出るよ
運が良ければファイヤーソードも かたな
かわのかぶと
かわのこて
かたあて
かげのマント
かたいかわよろい
外伝2でパーティーに戦士ロード侍忍者がいるんだけど誰を後列にすればいいかな
虎殺しは1本だけある
とりあえず忍者にはっぽうしゅりけん持たせて後ろに置いてみます
>転職アイテムを使って転職した後はドレインを受けてわざとレベルを下げる
これ外伝3だと相手はどのモンスターがいいですか?
なんか思うように下げてくれなかったり倒しちゃったりでなかなかうまくいかないです
コツとかあればお願いします
>>143
弓が後列から後列に攻撃できればレインジャーが活きたかもしれない GBは容量少ないからS M Lの射程3種を設定できなかったのかなぁ
SFCの外伝4からは槍と弓の射程別になったっけ?
>>144
寺院3階に出るバンシーがいいよ
1レベルドレインだし、他に特殊攻撃持ってないし、呪文も使って来ないから >>147
ありがとう
1回試してみたらなかなか攻撃してこなくてダメなのかと思ったけど
やってみます いまさら気づいてダウンロードしたけど
1月に外伝1の改造版パッチ配布してたのって
外伝4の改造版パッチも公開してるあそこの人だったのかな
旧版もプレイしたけどこういうのは新鮮でもう一回プレイしようという気になって良いね
外伝1の武器バグとかの修正パッチはもうないのかな
探したけど見つからん
ハックロム総合スレ part9
をwizで検索すれば生きてるのがあるはず
>>153
あったわありがとう
これでもう1回楽しめる ファウストが便利というか上位の敵の悪魔率が高いのに
他にまともな悪魔倍打がほとんどないから消去法に近いんだよな
防具の倍打が機能してるか
上位武器にももっと悪魔倍打が付いていればまだ選択肢はあった
>>156
強さが同等程度の種族は竜と神話系と不死系だが
悪魔に比べると強敵の数が少ないんだよね。
せいなるよろいの倍打が機能していれば
ロードだけでもエクスカリバーと言う選択肢になっただろうに。 攻撃力計算の「サイコロ何回+α」のαが機能してないから、攻撃力的にもファウストハルバードは強い
それでも俺はふいんき重視で村正とエクスカリバーとミョルニールハンマーを選ぶ
ミョルニールハンマーはドワーフ戦士に装備させたくなる
>>158
せいなるよろいの倍打が機能していれば
ロードだけは、攻撃力が劣ってもエクスカリバーの方が良いと思うが。
不死・悪魔・竜・神話系統と強敵の殆どに倍打が付くし。 聖なる鎧の倍打が機能したとしても魔法生物に倍で後衛攻撃も出来るガングニールスピアーになるから
結局エクスカリバーは転職用か繋ぎ武器で落ち着くんじゃない
ミョルニールハンマー装備させた戦士をエクスカリバーでロードにして使ってるのは俺だけでいい
せいなるよろいが装備出来なくなる?そんなの分かっててやってんだよ
盗賊を中立で作ったせいでローブが装備できなくて困る
盗賊の短刀出てくれ
外伝2の盗賊はなぜかエルフのくさりかたびらを装備できて困る
外伝4をやりこんだ人っていない?
酷評する人もいるけど俺は結構好き
色々言いたい事はありまくるが、フォントがまず糞でやる気が徹底的に削がれる
>>171
板違いだけどスレ違いじゃないよ。
前スレじゃ何処にも行き場がないからここで話せば良いという結論に成ってたような。
探したけどディンギルだけ手に入らない… 外伝4は色々とやったなあ
全員10歳でクリアとかフェアリー一人旅とか
よみごぜん出すのめんどい
>>169
外伝4はシリーズで一番好きなんだけどなかなか同意を得られない
ヌルくて簡単なんで初心者の入門用にオススメ!
とは行かないよね 初心者にプレイしてほしいものって、難易度で決まるわけじゃないからな、そこはしかたない
竜の洞窟で強力な武器を手に入れて戦士が強くなってくのは超楽しいんだけど
魔法使いがなんか不遇
レベルが高くなっていけば呪文も効果が発揮できるようになって強さを実感出来るぞ
殴りと魔法を的確に役割分担すれば1ターンで殲滅させることも出来るし
まあ呪文使えればいいだけだから魔法使いに限った話じゃないけど
1ターンで狩るならこっちの後列から敵の後列にはどうしたって攻撃届かないから
後列の3人は呪文にならないか?
バディ、バカディ、ロカラを駆使すると1ターンで終わることは結構あるな
前衛3人も惜しみ無く呪文使うとかなり数でもぶち殺せる。勿論レベルはかなり必要だが
>>182
まあそうなんだけどね
どの魔法をどいつに使うかって事だけ気にしておけばいいはなし 後衛も戦士系職業じゃないと後で苦労するからなあ
特に3
侍-侍-バル
バル-ビシ-忍者
転職はアイテムで盗賊→忍者だけ
この後衛のビショップをどうするか迷う
>>187
やっぱ転職させたほうがいいですかね?
ただ忍者一人いるしこのビショップエルフwで育ち悪いしなあ
魔法覚えさせてからまた戻すか考えるかなあ
ああ楽しい ムーク-ドラコン-ドワーフ
ラウルフ-エルフ-フェアリー
なんか過去ログ読んでたら魔法の威力とか種族関係ないらしいね
全員リズマンでやり直すかな
全員リズマンでもいいけどレインジャーだともりのせいのゆみ装備出来ないから注意
>>188
ビショップをニンジャにしてから戻す際はL武器と倍打装備着けたままでやるんだぞ しかし槍だと火力が心許ない気がする
一人くらいエクスカリバー持たせておいたほうがいいかもしれん
フェアリー忍者は成長遅いけど伸びしろは最高
レベル200まで全魔法マスターの盗賊でじっと我慢の子
どうせ忍者にするんならアルケミスト呪文いらないんじゃ?
盗賊でレベル50>ナイフで忍者>ローブでビショップ>ナイフで忍者
で全呪文マスターでよくないか?
ニンジャは成長遅いからレベル200まで盗賊で早く上げたいってことだろ
俺だったら全魔法覚えさせるより魔法使い呪文だけ覚えさせて盗賊にするけど
残りの2つはアイテム転職で簡単に習得出来るし
>魔法の威力とか種族関係ないらしいね
これ本当?
バカディとかの効く確率も知力は無関係なのか
外伝1〜4・ディンギルでは3だろうと24だろうと同じ
wizでは知恵は死にステだって共通認識だと思ってたわ
俺は復活も呪文でやらないから信仰心も死にステ
種族もトラップのひとつだからね〜
何をどうやっても同等にうまくいくようになっている、だなんてゲームになってませんから
知性や信仰心は最初の習得呪文数に影響くらいの認識かな
6の倍数で習得数が1〜3とかだったような?
GBCのウィズなら知恵とか信仰で魔法の威力変わるけどな
外伝123もリメイクされねぇかな
外伝3でSTの値ですが
ドラコン20
リズマン22
この2の違いって大きいですか?
あと後衛にサムライだと武器がファウストハルバードぐらいしかないんですが
後衛ならサムライやめてバルキリーのほうがいいですかね?
>>205
ネザードメイン・・・
バグ修正により1はもう別ゲーだった >>206
1人か2人程度なら「実用性ではそんなに変わらない」
ロールプレイでドラコンの方がイメージに近いってのならドラコンでも良いんじゃないってぐらいの差
リズマンが優遇されすぎてるだけでドラコンも十分強い種族だし
3は倍打に恵まれない分サムライはちょっと物足りない感あるね
実用性のみ見るならバルキリーの方が良い >>208
ブレスあるしドラゴンでいこうかな
やっぱサムライは不遇ですよね…
バルキリーばかりじゃ味気ないんで前後衛二人サムライでちょっと様子みます
ありがとう HP高い連中を一発で葬れるからウチの所じゃ侍は重宝してる
リズマン侍は安定してノブナガやアムネス任せられるわ
後列からの侍なんて呪文の支援くらいしか役に立たないかと
鞭があるフェアリーならアリだが
>>211
まったくそのとーりでしたw
ファウストハルバードとても使えないです…
やっぱむらまさ持たして前にあげますわ 侍にするくらいなら魔法使い呪文覚えて戦士にしたほうがいいという
外伝4では侍の黒糸威だけが麻痺を防御できる
これと硝子の靴で全ての状態異常を防御可能(首はレベルUPで耐性が増す仕様)
ループする回廊でAボタン連射放置できるのは侍だけ
装備は村正が強力けど降魔の槍も良いね
悪魔、不死に特攻なので終盤の敵には同等以上の攻撃力があり
且つ同種族に対する防御効果と後列攻撃も可能
さらに上記装備を維持したままアイテムでモンクに転職するとACもー99にできる
侍は成長遅くて当たらないから困る
外伝4くらい成長早くしてくれないと
サムライ程度だとあんま気にならないな
ニンジャやロードを入れてると遅さが実感できるけど
冷気耐性が非常に有能
ローブの火炎耐性と合わせて完璧
後衛職なら別にホビットでなくても装備すべき逸品
エルフやホビットにだけ防具があるのはズルい
ドワーフの兜やノームの盾とかあればよかったのに
シリーズ通してノームはどうしてこんなに専用装備に恵まれないのか
昔は強種族だったから・・・
尚、新wiz仕様の特性値だった場合
外伝3では森の精の弓で最高ダメージを叩き出せる唯一の種族>ノーム
やべえ。思いつくのこれくらいしかない・・・
>>232
100レベル超えたら人間でもディやカドルトで失敗したことがないな。 人間を侍にしたいのにボーナスが足りない
なんで侍になるのに信仰心が必要なんだよ
サムライスピリッツには「仁・儀・礼・智・忠・『信』・考・悌」の全てが大事だから
それを言っちゃあ僧侶・司教・君主より高い信仰が必要な忍者は
アイテム転職でも使えない系統の呪文回数=習得呪文数になるのは何とかならなかったのか
FC#3ではちからのコイン前後駆使して全職ALL9キャラ作れたのに
LV21じゃなく13でさっさと転職したほうがいいみたいになったのが残念
せめて成長の遅い上級職だけでも優遇してほしかった
全然意味が違うんだから細かくは無いだろう
同じ字なら同じ事で良い、という理屈を採用したらマジで世界が崩壊する
何で俺にまでレスきてんのか知らんけど
283は信の意味なんて解っててシャレで言ってんだろ?
>>242
じゃあコンと一緒にリストラされたっていうアレのことですか? コンはくら寿司のバイト、信はどこかの出版社に入ったとの怪情報が
タイロッサム6階登場でティルトウェイト使うって速すぎるよなあ
HP100超えないと怖くて戦えない
ドラクエ3のバラモスみたいなもんだな
全滅のリスクが高い分、こっちの方が恐いけど
最初に組んだパーティーからロストを出さずにクリアするもの、と思ってるからおかしいの
全滅したり救出したりが組み込まれたバランスになってると念頭に置かないリセットゲーマーたちよ
>>254
外伝はレベルが上がりやすいし
マーフィー先生あたりで13レベルにしてから
本格的に探索開始すれば中々全滅はしないよ。
リトフェイトで不意打ちも防げるし。 >>257
そこまでレベルを上げて探索開始すれば
表最下層ではもう1〜2レベルくらい上がってるだろうし
タイロッサムでも全滅まではしないと思うが。 254曰く、全滅しても救助すればいいから低レベル低HPで突っ込め
アイシングもベイキングも料理にかかってんだな、初めて気づいた
冷やすと焼くでもまぁ良いんだけど、粉な
ホーリーウォータースプリンクラー的な洒落っ気を感じるね
ベイクは基本食べ物に使う言葉だからじゃないかな。
アイスは知らん。
その2つが料理に関係あるとして、他の五行武器の3つは関係ないのでは
>>272
木霊と金剛と大地か。
どうやっても料理とはこじ付けられないな。
有機物ですらない「金」なんかは特に。 勉強不足過ぎね?
金のつぶ
金糸卵
金団
金平牛蒡
金太郎飴
金鍔
金芽米
金目鯛
金のとりから
黄金のタレ
黄金糖
黄金煮
黄金蟹
まだまだあると思う
>>273
7E17EBFF
7E18230F
倒したモンスター(全部)
7E17F0FC
7E181D7F
練武場の掘り下げに必要な範囲
ってあるのは違うのか? 練武場からバグ階に行けるらしいけど、それも升でどうにかなるのかな
こんぺいとうはアイテムでありそう
曲がり角とかに少しずつまいておいて、帰る時に迷わなくなる道具
アイテム名:とげとげしたもの
たべますか?
当たりの場合:こんぺいとう!(HP全快)
外れの場合:おおっとまきびし!(HP半減)
敵に投げつける事もできる
外れだとHP半減なので、HPの高いボスに使うと大ダメージ
でもアタリ投げるとボスのHP全快しちゃうんでしょ?
アイテム名:アーモンドのにおいがするもの
たべますか?
拾い食いはよくないな、劇薬だったらどうするよ
まずは14歳エルフビショップに鑑定してもらってボルタックに持ちこむんだ
ゆうこうてきな ふわふわしたもの
1.たたかう
2.たちさる
3.モフる
何故3が無いのか
ヘルハウンドなら3に居たな
あんまりモフりたくはないが
「モフりたいなら、ぼくたちをモフりなよ!」
コディアックベアー
サスカッチ
タランチュラ
モフりますか?
すっごーい! 君はモフりが得意なフレンズなんだね……んっ…ハァハァ……
ワーキャットをモンティノで封じてさらにモーリスで怖がらせ強引に
>>301
本当はこういうことしたくないけど股間の性格が悪なので
性格合わなくなったらパーティ組めないからね・・・仕方ないね 仲間キャラでいったら本命はムーク
モフり甲斐がありそうだ
穴馬でホビット(足裏的に)
ラウルフ二人
ムーク二人
フェルパー二人
でいいや
>>303
あいつらの足裏かなり硬いそうだぞ。
毛まで硬いかどうかは分からんが。 ラウルフとか皆の中ではどういうイメージなの
1:狼耳だけ
2:顔だけ狼
3:全身毛だらけ狼顔、姿勢は人間
4:むしろ姿勢も狼より、VSのガロン系
5:知性ある狼
ワイとしては男は限りなく動物系で女は耳だけだと獣k・・・交尾の妄想が捗ってイイのだが
>>308
萌え豚的には君に同意するが
実際は♂♀共に3−4だろうな 3かなあ
装備品とかパーティ行動に支障でそうだし。
剛毛〜、芳村真理です♪
もっさもさやで、もっさもさ!
皆のイメージは結構真面目なんやな・・・ワイは
ダンジョン飯とか読んだ影響で飯とかの妄想とか
Lord of Trashとか読んだ影響でセックスとかも妄想しとるんだが
その辺については昔から妄想してるんじゃね
クローリングケルプは食ったら美味そうとか
サキュバスがドレインしてくれる店とか
はるか昔、ウィザードリィ4コマ漫画劇場みたいな本も出てたからねぇ。
灰すら生き返るカドルトとか胃の中身は大丈夫なの、
腹から牛豚鶏いろいろでてきそう
僧侶はレベル11で転職したほうがいいのか
それとも13まで頑張ったほうがいいのか
アルケミストは11で十分だけどな!
基本職のレベル上げなんて大した労力でもないからさっさと13にして纏めて転職でいい
コルツ使うよりモーリスで止めたほうがいいと気付いた
このスケイリーエンプレス見ておぼっちゃまくんのウンコ思い出した
>>335
それからの屈辱の年月は長かった。
時は、嘲り笑うかのように緩やかに流れていった。 >>336
ティアマットに蚩尤に四聖獣か
メガテンみたいだ 外伝Uは中東をイメージして舞台設定したそうな。
だからリルガミンよりは東洋テイスト濃いめにしてあるんだな。
そもそもラスボスのモデルはティアマットで、中東出身やねんな。
舞台設定としては中央アジアじゃろ
名前はアルマアタ、モデルはサマルカンドで。
ハルギスは名前的にはチンギスハンだがモデルはティムールでな。
テサマルカンドにあるティムールの墓を掘り起こしたソ連が呪いを受けたという小話もあって実に面白い。
サイデルはカマキリ(マンティス)というよりムカデ(センティピード)だと思う
おれんち今日センティピードが現れたわ
物理攻撃でやっつけたけど
ユーラシアの東西が往来するシルクロードにはロマンがあるよなぁ…
つい日本か中国かヨーロッパ、となりがちなファンタジー世界の中で偉い選択だわ
現代のシルクロードはティルトウェイト汚染で危険だそうだな
>>346
マハリト使うのもったいないからメリトで駆除してたな ジャパンの太平洋汚染はどうするんでしょね
国外にはちゃんとお手上げ状態って情報出してるけど、にも拘らず名を下げない様に振舞わないし、いよいよ終わったかな
ダバルプスっているもんだな
どうよろい
1:侍、忍者も装備できるプレートメイル級の優秀な鎧
2:むしゃよろいの取って代わられ、どうまるよろいと名を変えACがひとつ上がってしまった
3=F再びどうよろb「に戻った、軽覧ハ化され僧侶やャrショップでも荘部ツ能
4:ACがさらに1つ下がったが重すぎ&無骨すぎで戦士、バルキリー、ロードの大型種族専用に
どうしてこうなった
いつも足軽→武者→大名だったのに
今回は足軽→どう→大名になってしまった
しかもハルバード装備・・・刀はいつ出るの
ウィザードリィ外伝3をやっているのですがむらまさのかたなとカシナートの剣は山脈8Fで出ますか?
得物屋ってサイトでほんの少し頭捻ると良いよ、Wiz好きなら面白いだろう
向こうは2ch嫌いみたいだが
山脈8階はダークエンジェルとデーモンの群れに蹂躙されるからスルー
稼ぐなら城で
>>362
俺は山脈8階で稼いでいたな。
マスタービショップとかの方が鬱陶しく思えたし
山脈内ならマロール一回で回復ボタンに行けるから。
後ついでに帰るのも楽ってのも有ったな。 山脈8Fで森の精の弓ゲットしてレインジャーが強くなったのはいい思い出
もうちょい専用装備(主に倍打)があってもよかったのに
外伝3の弓って槍と同じ射程しかないし
威力も倍打も槍の方が優れてるからなあ
レインジャーは成長も遅いし不遇だと思う
弓は力の高い種族が装備出来ないのも欠点だと思う
倍打か攻撃力で下駄履かせてやって欲しかったな
まあてんいのかぶととドラゴンの牙で最低限カバー出来るけど槍には及ばん
>>365
倍打はともかく、威力は聖なる槍と森の精の弓は同等だよ。
>>366
外伝3だとノームは力が高くなっててドラコンやムークと同じ。
森の精の弓もしっかり装備できる。
素早さは低くなってるけどな。
これだけメリット挙げても、やっぱ倍打が無いから役立たずなのは変わりないんだよな。
何らかの拘りか変わり種プレイでもないと候補に上らん。 上級職だと思ってるから使えないだけで、レインジャーは下級職
戦士の一人を雲消しとか使える様にしとくか、って位置
>>368
そのくせレベルアップに必要な経験値は上級職並みなんだよな。
バルキリーと交換しろと。
あいつは中立の女ロードと言う立ち位置なのに。
ロードに劣る部分は聖なる鎧を装備出来ない事のみ。 ノームは確かに力高いけど素早さ最低だし弓の為にわざわざ使う種族でもないんだよなあ
フェアリーレインジャーなら使っても良いレベルだな
弓は鞭より攻撃力あるし
フェアリーは最終的にエンゼルウィップがあるから
わざわざ成長の遅いレインジャーにする必要があまりない
宝箱役にはなるけども
ドラコンのブレス、使用者のHPが高くなると機能しなくなった記憶が。
ブレスってあれ早い話、アルケミスト呪文Lv1のナグラだよな・・・
だいたい160くらい出せるからミフネやダイミョウを沈めるのに使うときがある
ぶっちゃけ成長遅くてもドラゴンの洞窟連れ回してりゃあんま気にならないんだよなあ
一人前に育てると鞭のダメージが心許ない方が気になったりする
極端に成長させにくいシリーズでもなければ成長速度は気にしないな
人それぞれで最終的という状況に差が出るからだろうけど
全員フェアリーにするとほとんど攻撃受けなくなるんだっけ?
どこかでそんな話を聞いた気がするが
妖精装備が溜まってきてサブで妖精パーティ作ろうか考えたりする
外伝4なら理論上はフェアリー忍者が攻守ともに最強になれる
かかる時間は知らん
フェアリーはエンゼルウィップあるから職業問わず他の武器は不要って話よく見るけど
じゃあエンゼルウィップ使わない条件だったらどうするんだろうか気になった
エンゼルウィップ手に入るまでは武器なしで後衛から呪文&宝箱係だなあ
ティルトウェイト使えれば何も問題はない
むらまさ
しゅりけん
ちょうのナイフ
むらまさのかたな
もりのせいのゆみ
↑の中から選ぶだけで条件クリア出来るな
これに全員フェアリーの条件追加してもキツい縛りじゃない
外伝3ってラツマピックかけててもたまーに未識別の敵が出てくることあるよね
フェアリーレインジャーならばエンゼルウィップは不要かな
悪魔特効はドラゴンの洞窟でも便利だからエンゼルウィップのほうがいい
でも力が低くレインジャーのレベルの低さも相まって当たりにくい
結局レベルアップの早い盗賊が「最強なんじゃないかな
装備揃えるのが大変、キャラを作り直すのが大変という前提を踏んだ後の話で
レベルアップの速さから結論を出す心理はちょっとわからん
そこまでやったら妥協せずに上がり難いキャラでも時間をかけるものだろう
>>389
しかし、それだとドラゴンのきばが装備出来ないから
竜倍打が付けられなくなって戦力半減では。 >>391
篭手には竜倍打があったか。
すっかり篭手の存在忘れてた。 悪魔倍打付けたかったらあくまばらいのしょでもいいのか
エンゼルウィップについてる不死と悪魔耐性もこれで補えるし
リズマン忍者なら宝箱の識別率も95%いくしHPも高いからな
というかリズマンが強すぎて他イラネなバランス
>>397
これな
尖った能力だけど低いのは運と死にステの知恵と信仰心
実質、運が低いだけで力と生命力最高で速さ2位の強種族 おまけにパワー型種族専用品も装備できるしな
wiz6や外伝4にはデメリットがあるのに、外伝3には全く無い
トカゲなんだから、マダルトや冷気ブレス食らったら寝るとかすればよかったのに。
>>401
森の精の弓が装備できないからレインジャーにはなれないのがデメリットかな
最高火力出したかったら蝶のナイフ装備して転職する手間が必要になる 同じロングレンジ武器でも槍は装備できるってことはやっぱ脳筋だからという設定になるのかねえ
知恵が足りない種族は複雑な機構の武具を装備できない
信仰心が足りない種族は「聖なる」「悪の」みたいな武具を装備できない
ってのはどうだろう?
(どうだろう? って何ですか?)
死に設定になるか知恵信仰が最重要になるだけじゃね
例えばエクスカリバーも聖なる鎧が装備できないロードとか論外だし
かといってまっぷたつの剣が装備できません、とかなら
途中ちょっと不便ってだけで終わってしまう
知恵信仰は魔攻魔防に(もっともっと)影響、くらいでいい
複雑化せずにバランス化やってみろや!と思うわ
無意味に信仰心最高のノームがラウルフを差し置いて輝けるくらいの影響が欲しいな
信仰心1の差が決定打になってしまったってくらいに。そうでもしないとノームを使う人が居なくなってしまう
カドルト成功率って信仰心20以上は変わらないんだっけ?
>>411
まあ、せめてその位はやって欲しいよな。
打撃はどんどんインフレするのに
魔法だけダメージ据え置きって嫌がらせかと。
>>413
そもそも100レベル超えた後は、「ディ」でも失敗したことは一度しかないな。 信仰心23あれば生命力が下がったり年齢が上がったりするのが発生しないようにするとか
あと僧侶の攻撃呪文と回復呪文の上限値突破(レベルの分を加算)とかでノーム需要が出るのでは?
ダメージがレベル分加算されたらLv1000のノームのバディオスが500くらいになっちゃうの?
呪文で乱数の上のほうを引きやすくなる、無効化される率がいくらか下がる
このあたりで十分じゃないか
攻撃呪文の最大ダメージが出てもインフレにまだ追い付けてないのが哀しい
戦闘中でも蘇生呪文が使えるようにするとかどうだろう
ノームの信仰心ならデメリット無しで100%成功とか
22以下は成功率100%にならないしデメリットも発生する
ネザードメインやりたいからiPhoneに移植して下さいってメール出したら、今後の配信予定はありませんっていう返事が返ってきた
なんとかしてよベニー
問い合わせ乙
すでにネザードメインは商売にならないって判断されてるのか
致命的なバグを搭載したまま移植したりしてたからな
もうデバッグできる人物も残っていないんだろう
ただいま「かい」を探索中
外伝2はやり尽くした感があったが、ここはなかなかにやりごたえがある
そこは結構探索したな。懐かしい
Lレンジの「ノ」が手に入ったら当たりだと思っていい
あと装備したら呪いでHPが120くらい減るとんでもない兜があるぞ
呪いで120減るとか冗談だろ…
生きてるのが苦痛になりそう
そのバグ兜装備しても焼き物の指輪のバグがあれば生きていける
AC-20固定になってHP回復+10がつくバグだっけ
そんなバグは初耳だわ
自分は得物屋に書いてあるやつしか知らない
>>438
+10が付いても、-110になるだけだなw
獲物屋に有るのは2以下のHPで次のターンになるとHPが全回復するってやつかな。
3以上、123以下の時はどうなるのか知らんが。 気になるなら試してくればええねん
バグ兜なんて手元にまず無いけどな
外伝4のラスボスは胎魔の魔王でもなくダイヤモンドナイトでもなく、ルービックキューブ
理解するまでは
仕組みを理解せずに当てずっぽうでやってたら完成したのは覚えてる
外伝2の五行の祭壇もそうだった
外伝3のピーコック、ブロブアイ…弱そうなくせに全滅させられ候補
特にブロブアイはグレーターデーモンのブレスバージョンかよ!
なお名前を合体させたような後のグレーターブロブは雑魚
ピーコックは集団で出るから経験値稼ぎに最適
南の洞窟前で10000の経験値はでかすぎる
宝もいいものが手に入るし、ダンス会場はいい稼ぎ場
>>445
ブロブアイは城で出てきても良いほどに凶悪。
山脈2階で出すような敵じゃない。
これは蟹にも言える事だが。 蟹は倒すのは大変だけど回復という名のレベルアップ無いから補助通りやすく逃げるのは容易だから強敵枠としてはアリだと思う
Wizの敵の強さ調整は洗練されてないよなぁ
攻撃が強い奴は耐性まで強くて、弱点設定がいまいち効いてるか体感できず突破口が無い感じ
ブロブアイはティルト4回も撃ったら壊滅するからそれほど恐ろしい敵ではないな
落とすアイテムも豪華だし
山脈はスイッチがあるので帰らなくても呪文唱え放題なのが救い
マニアモードで呪文蘇生が嫌なら戻らないとだが
そこじゃない
無限に唱えられると思ってると油断してしまう、という罠なんだよ
2人同時ティルトくらいだとほいほいと絶滅エンカが来る難易度
外伝3は転職のデメリットが少ないから強キャラ作ることが前提なんだよ
最初からずっと戦士キャラなんてお呼びでない
獲物屋で外伝シリーズのカシナートのデータ見たけど3のはとりわけ変な性能だな
不確定名も?奇妙な物だし元ネタに合わせてきたのか
>>455
#4でもかき混ぜ器だしな。
しかし、L武器というのはちょっとよく分からん。
ミキサーが伸びるとでも言うのか。 長い棒の先にミキサーの刃が付いてるポール型武器みたいなイメージじゃないかな
錬金術師が装備できて首切り(一撃死)機能まで付いてるのがまた
回転したのちカッターが飛んでいくんじゃないか
スッポーン、ぎゅるるるるるるザクザクザク…と
プレデターが投げるあれみたいな武器なんだよ多分
機械式手裏剣?みたいな
錬金術師が調合する道具って意味だろ?
扱うのが要高等技術なわけないだろ
プレイヤーの解釈と妄想力が試される得物。それがカシナートのけん
エルミナージュではテレビとかでよく見るDNAの螺旋型になってたな
?きみょうなもののはダメージも低いしACも上がるとか癖があって使い辛そう
敢えて識別しないで?きみょうなもので戦うとイメージが捗るぞ
外伝2のダイヤの指輪は全体がダイヤで出来ているらしいが付け心地はいかがなものだろうか
ダイヤだろうが金属だろうが変形させて使うわけじゃないんだし、硬い輪っかなのは同じじゃね
違うのは軽いということか
ダリア「会いたかった〜会いたかった〜会いたかった〜Yes!君に〜♪」
冒険者「お前なんぞ知らん!」
盗賊の素早さが伸びないときはカットラスのSPが助かるなあ、攻撃力なんて期待してないし
んでロードの素早さが伸びないんだがどうしよう・・・
外伝3のグレーターデーモンで鼻血出た
何だこいつの強さ
ファウストハルバードを人数分揃えるまでそいつと戦っちゃいけません
何度か電源入れなおすと復活する事がある
まぁ、微々たるものだから納得するところまで電源入れっぱなしで良いんじゃね
GBの外伝1-3とGBCの旧1-3でキャラメイク時の
ボーナスポイントの範囲が違うんだね
外伝はボーナス範囲7-10 で1D4+6ってーの?
旧はボーナス範囲5-9 で1D5+4かな
外伝はちょい得気分
細かく言うと外伝は(0〜3)+7で、この値に
(0〜19)のダイスを振って10がでれば10ポイント加算、を2回繰り返す
外伝2で6が出て笑った事があるんだが、バグかね
30を8回くらい出したくらいのトータル試行回数
いまみてみたけど7は確実に出るはず
ほんとに6がでるなら希少価値高いかも
ちなみに6がでるなら16とか26も出るはず
16や26には覚えが無い
回路がおかしくなってたのかな?ちな98年ごろ実機での出来事
他の作品と間違えたんだろう
外伝は下一桁が7,8,9,0のいずれかしか出ない
いや、間違えてない
基盤が焼けたりして珍現象が起こる事はある
今でこそ自分で解析してどんな仕組みになっているか解っているけど
当時実機で遊んでた時はもっと中途半端な値がでてたきがするんだけどなぁ
気のせいなのだろうか…
>>482
カセットがバグったら確かに珍現象は起こる可能性があるが、微妙すぎるバグだな。
そういう場合、もっとぐちゃぐちゃなバグが起こらないか? 俺も6はなんとなーく見たことあるような無いような…と思って今実機で外伝2と3のキャラメイキングを100回くらいずつ試してみたけどやっぱ下一桁7,8,9,0以外出ないや
Wiz外伝の攻略本情報も
たまに間違っているんだよね
ボーナスポイント最低値5だとか
モーリスでAC+4だとか
シュリケンが悪専用だとか
ロクトフェイトで装備品を失うとか
元作の知識で内容を記載していたり
稀に育ててるキャラの生命力が最大値を超えたりするけどあれも何かのバグかねえ
作成時は普通のキャラだったのにオール27のキャラみたいに生命力だけ41くらいまでいったし
最大値を1でも超えてしまうと、上昇判定に使用している乱数の最大値(41)まで
上がるからね
何かの要因で、計算途中の値が書き換わったんじゃないかな
戦士の生命力が10付近をウロウロして全然上がらない
まあ戦士だから問題ないけどさ
やっぱりみんなノンリセでやってるんだね
自分も色んな縛りプレイとかはするけど、レベルアップ時はやり直してしまう
外伝から入ったから、FC版を初めてやった時レベルアップやり直しできないのにびっくりした
レベルアップリセットなしだと一向に転職できずレベル20戦士とかになっちゃうから困る
まぁこっちの方が強いまであるけど
特性値に異変が起きる系バグは力が上がって欲しいです
力こそ全て
Wizardryのバッテリーバックアップは消えにくい印象がある
外伝Vのマスタービショップは殴られると80くらいダメージくらうから
彼が持っている武器が欲しい
すぐビビるビショップちゃんは素手でアイテム枠1つ増やすくらいでいいんだよ
ちょっと前スレ見ていて気になったので、アイテム効果等のデータを書き込んでみます
見づらくてすみません
アイテム関連
アイテムの+ヒーリング・耐性・種族防御は未装備時でも効果がある。(装備した時、呪われるアイテムは×)
通常の呪い装備はアイテムの効果がそのまま適用される
性格・種族の不一致で呪われるとアイテムの効果は適用されずに、命中-1、AC+1、そのアイテムより上にあるクリティカル効果が消える(忍者も)
外伝1と2は、動物・獣人・不死・悪魔・昆虫・魔法生物に対する種族防御が機能しない(3は○)
マイナスの命中補正は正しく機能しない(得物屋さん等で−1と表記されている場合、+255の効果がある)
状態異常攻撃関連
敵モンスターの状態異常攻撃(眠毒麻石)は、耐性がない限り100%くらう(ノーダメージならセーフ)
毒・麻痺・ドレインは耐性があれば100%防ぐ
睡眠・麻痺・首切り耐性(全てクリティカルの耐性を利用)は、乱数(1〜24)≧ 運勢値1、の判定に成功した場合のみ有効
その他(外伝1と2。3も恐らく共通?)
(敵からの)ブレス・呪文の状態異常は耐性で防げない
ブレスの追加効果は運勢値の判定と、追加効果固有の確率判定がある
ブレス・呪文ダメージ軽減には耐性が有効(死耐性は、ティルトウェイト等のダメージを軽減する。吸収耐性は睡眠ブレスダメージを軽減)
睡眠ブレスの追加効果が、睡眠状態のキャラにしか機能しない(設定ミス)
毒ブレスの追加効果は運勢値4が低い(高レベルキャラやドワーフ)ほうが喰らいやすい(設定ミス)
単体攻撃魔法には属性が存在しない(マウジウツ・バスカイアーのダメージ効果も)
コルツの効果は、詠唱者のレベル×2+詠唱前のコルツ値の3/4(最大95%)
ブレスをくらうたびにコルツの効果は半減される
コルツの効果はターンごとに5〜10減少する
>>498
抜けてたので追記
石化の状態異常攻撃も耐性があれば100%防げます >>498
すいませんまたまた修正
敵モンスターの状態異常攻撃は
毒・石化・ドレインは耐性があれば100%防ぐ >>498
またまたまた修正
コルツは最大90%です 種族とレベルですね
外伝2は高レベル盗賊のバディがかなり使えます(神話・竜系に効くので)
外伝2(モンスターが対象の場合は無効化率の影響を受けない)
不死・悪魔・昆虫・魔法生物に対しては99%失敗
そのほかの種族(味方キャラも)
対象者レベル−詠唱者レベル=4以下なら75%成功(最大成功率)
以降レベル差が1増えるごとに5%ずつ減少(1%まで)
外伝1(無効化率の影響を受ける)
不死・悪魔・昆虫・魔法生物
詠唱者のレベルが(対象より)2以上高ければ95%成功
それ未満は99%失敗
そのほかの種族(味方キャラも)
詠唱者のレベルが(対象より)2以上高ければ95%成功
対象者レベル−詠唱者レベル=4〜−1なら75%成功
以降レベル差が1増えるごとに5%ずつ減少(1%まで)
ホビット以外がホビットの小手を装備しても冷気耐性は得られないのか
外伝3だと、種族(性別も)の不一致では呪われないので(装備不可になる)
未装備時の、+ヒーリング・耐性・種族防御の恩恵を受けることができます
>>498
>>504
性格・種族の不一致で呪われた場合、
マイナスのヒーリング・耐性・種族防御はちゃんと適用されてました(その他の効果は適用されない)
命中-1、AC+1、そのアイテムより上にあるアイテムのクリティカル効果が消える(忍者も)、のは合ってます
何度も間違えてしまって、本当にごめんなさい キャラクタの所持品を決まった順に並べてる
ぶき、よろい、たて、かぶと、こて、そのたのしな 順
こう並べないと落ち着かない病
一番上はよく使うアイテムにせざるを得ない
2ならダイヤの指輪か、木霊の弓か
>>508
俺は、武器・盾・鎧・小手・兜・その他の順かな。 >>507
自分のバカさ加減に嫌気が差してきたので、石の中にテレポートしてきます ホビットの小手いいよな
盗賊とビショップに唯一冷気耐性をつけられる防具
ACは上がるけどヒーリングバグのせいで関係ないしクリティカルも関係ない
モーリスってコルツよりもよく使う呪文だよな
フラックスに全員で使ってただのスライムにしてから全員で殴るの楽しい
>>517
恐怖はほぼ無効化されるから、ディルトでもいけるね コルツの回数減らしたくないからディルト使ってたな
魔法使いLv2呪文は回数余るからフラックスはいい機会だった
コルツの回数減らしたくないからマモーリスを使ってたよ
どれもAC+2だから、単純に命中率上げたい時はディルトで十分なんだよね
外伝2と3ならちょっと強めの敵を相手にする時、足止め効果も期待できるけど
俺ちゃん宿屋は簡易寝台を使う派
馬小屋は必ず一週間歳を取るし
HP満タンで簡易寝台ならMP回復に加えて時間経過しないちゃん
自分もHPフルで簡易寝台使う派
ちな馬小屋は1/7で1週歳を取る
一日しか泊まってないって設定なんかね
HP満タンで馬小屋でも確率で年取るからダンジョン入り口でディオスしまくってロイヤルただ泊まりな日々
宿屋からすれば嫌な客やな
ファウストハルバードがなかなか手に入らずにレベルが上がってきた時
あきらめて先に進むことがなかなか決断できない
もう行こうか・・・でもグレーターデーモンが出たらどうしよう・・・
そのままレベル上げて通常武器でワンパン出来るようになればいい
ファウストハルバード1本のままレベル30になってしまった
さすがにもう行けるだろうから行ってみる
しかしここまで出なかったのは初めてだな
ファウストハルバードかね
外伝1ならB6Fのトモエ嬢からそこそこドロップするよ
運が良ければガングニールも
トモエは会いたい時にさっぱり会えず会いたくないときにばったり会う
外伝4って最下級のザコにも呪文無効化されることがあるよね
その癖、打撃に弱くグループ内出現数も少なめだから物理で完全に殴るゲームになってるね
まぁ物理で殴るってのは外伝4に限ったことじゃないが
ドラコンのグループブレスは敵が弱い外伝4より先に、
後半敵が強い外伝3から入れて欲しかったけど容量の問題かな
3ドラコンは逃走も出来ないし
まー3は追加種族入れた時点でボリューム感じるけど
ドラコンロードが裏山
2年前くらいにGB版外伝1と2をこのスレで勧められて買って、たからばこのヒントを教えて貰った者です。
その後、亜種やウィズライクと呼ばれる物片っ端から遊んで、本家もウィザードリィ6まで遊び直しました。
今はゲームボーイSPのバッテリーを交換して、再びGB外伝1のいじげん地下6階から命からがら帰還した直後のデータで再び続きを遊んでますが、そこでここの存在を思い出しました。
何スレ前かわかりませんが、当時お勧めして下さった方々、ありがとうございました。
タラッラタラッラ レオパレス〜
タラッラタラッラ シュビドュビビ〜
タラッラタラッラ レオパレス〜
タリラリラ〜タリラリラ〜ち〜んた〜い
外伝2で前衛みんなドワーフにしちゃったんだけど後半遅過ぎて困ったりする?
致命傷にならない程度に困ると思う
戦士なら金剛戦斧がとっても強いから救いはあるけど
3で山脈の何階でファウストハルバード手に入れるの楽なんだ?
1階でたまたま手に入って城まで手に入らなかったんだが・・・・
>>548
やっぱり遅いか
これで始めたしとりあえずこのままいってみる >>549
山脈6階からグレーターデーモンが出るからそこまでに欲しいな
まぁ俺も出なかったのでファイアソードで泣きながら戦ってたが
3は全体的に強いアイテム出るのが遅いわよね ファウストハルバードはサーペント辺りが狙い目かねえ
あくまばらいのしょ&へヴィクロスボウでもいいけど
>>551
3は山脈からようやく店に無いアイテムが出始めるって感じだからなあ。 まるで みずが しみだすようにみえた
それが ちずを ひろげたのだ
きょうふが つきあげてくる
*おもらしだ!*
3は山脈内より山脈麓の方が経験値良いんだよな
親切と言うか何も考えてないというか…
南の洞窟辺りから良いのが出始めるんじゃなかったっけ
城到達までにある程度揃えておくのも悪くないはず
南の洞窟へ行く前に山脈方面へ行って
ダンスホールのある場所で稼げばいい
3色ローブやファイアーソードも出る
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ
iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ
!カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
/ `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ |
| ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi |
| iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi |
| ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi |
| ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi |
| iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi |
| iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
,√ ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,カi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,サi
;カ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,カi
,;サ, |彡彡ノリリリリミミミシ ,サi
;メ'´ i彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
山脈前だとヘビィアックスと金の斧が出るけどどっちも大して変わらんのが意味不明だったな
威力か倍打か装備職業とかで特色つけて2つに差を出してくれたらよかったのに
斧を検証してみた
外伝1序盤:店でハンドアックスを買えるがバグのため剣の方が強い
中盤:グレートアックスが使えるがファイアーソードには負ける
終盤:ファウストハルバード一択だから出番なし
外伝2序盤:店で買えるバトルアックスが非常に強い(ただし1個)
中盤:ヘビィアックスが強い、ファウストハルバードやバルダッシュが出るまで斧一択で良い
終盤:金剛の戦斧は威力も特効も文句なしに強い
外伝3序盤:威力はウォーハンマーに負けるが命中率の差でバトルアックスのほうが強い
中盤:ヘビーアックスが強いがこの頃ならハルバードでも当たるので射程の面でも持ち替えたほうが良い
終盤:じゃあくのおの、悪専用のくせにクソ弱い
外伝4序盤:シーフやレンジャーが装備出来て二刀流もできるトマホークが便利、戦士はファイアーソードまで我慢
中盤:片手で扱えるじゃあくのおのが強いがカシナートの剣までのつなぎ
終盤:もうACなんて関係ないのできんときのまさかりでヒドラをKOだ!
呪われる上にHP-1ついてくるけどクリティカル付きの死を呼ぶ斧や両刃の斧は中々の個性
外伝1から2までこの路線で続けてたのに外伝3で廃止なのは勿体ない
外伝3の変態カシナートで一生懸命首をはねてた当時のうちの前衛の一人
リズマンロード(エクスカリバー装備、力22)で、ノブナガが1グループ目なら
レベル86で命中率最大の95%になるよ
力が高くて10回ヒットするキャラなら、のろわれたけんで安定して100ダメージ前後与えられるから
試してみると面白いかも
ノブナガに10回ヒット出せるようになるまでが前衛の育成だよなー
そして一人でワンパン出来るようになれば言う事なし
>>567
前衛3人がのろわれたけん+てんいのかぶと+あくまばらいのしょ装備で
ようせいのこてを持たせて種族防御つけたら、レベル50パーティーでもヒムズ・アムネス・ノブナガが割と楽に倒せたわ のろわれたけんってそんな凄いのか
ちょっと呪われてくる
>>570
ダメージは大した事ないけどST補正が+254 本当はただのマイナス装備のはずがオーバーフローで逆転しちゃったの?
外伝2のオール27ビショップもホーリーバッシャーでグレーターデーモン撲殺できるからなぁ
ST補正はかなりデカイね
>>557
南の洞窟は下層で無いと良い物出無かった記憶がある。
そんなところまで態々行くなら、馬車で一発でいける山脈の方が楽。
敵の強さ考えるならダンスホールが一番いいのかも知れんが。
>>565
人間やエルフなら100レベルくらい無いとまともに戦えないよ。 得物屋のデータを見る感じ南の洞窟でファウストハルバードやへヴィクロスボウは入手可能みたいだな
ダンスホールだと出ないから山脈前という条件で考えれば掘るなら南の洞窟ってことになる
山脈は5階まで行けばブロブアイ出なくなるし
そこでならファウストハルバードも出やすいから一気に駆け抜けてるわ
>>577
ざっと調べた感じオスロ・マオスロは、効果が無いみたい
フォフィックは一応効果があって、ターン毎にコルツ値が+10されるけど
ターン毎に減少する値があるからあまりレジストは上昇しない 唱えた時に効果値2と持続歩数は記録されるけど、それが適用されるとこがないっぽい
おそらくダメージダイスの+Cか、命中力あたりに補正値をかけたかったんじゃないだろうか
>>578
効果なかったのかよ!Wizこういうの多すぎだろw 外伝3では南の洞窟辺りで刀とハルバード入手の目標と考えてる
ダンスホールで稼げるとは知らなかったよ
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犬みたいなアムネスの強さが気になって、奴の名の語源が分からなくてググッてみたらあるWizの古いまとめで説明していたけどこれで合ってんのか?
【Amnes】 amnesia(記憶喪失)とエジプトの神Anubisを掛け合わせたもの。
Anubisは冥府、墓場を司る神じゃから「死の忘却の神」が妥当ではないか?
てかラウルフのキチった僧侶じゃなかったんだあれw
唯一神の格好をしたサタンがHymns讃美歌、
アヌビス?セト?はAmnesty大赦だと思っていたが、まぁ皮肉のきいたネーミングのつもりだろう
あんまり上手くはない
ヒムズは外伝4ではサタンだけどディンギルじゃ創造主が危険だと判断して封印した「彼ら(hims)」という存在になってるんだっけ
外伝2のMP回復の泉にある焼け焦げたローブってなんかストーリー的な意味あるのかな?
スケイリーエンプレスに焼かれたんだろうか
ヒムズはアムネスより攻撃が当たらなくない?
アムネスはアルケミ呪文ばかり使うから楽だったな
モーリス連打で強敵に攻撃当たるようになるのが楽しいから
なるべく低レベルで先に進むようにしている
レトロフリークめちゃくちゃ便利!
電池の心配も無くなったし、吸い出して本体に入れておけるから快適。吸い出したROMはプロテクト掛かってるから違法コピーとかも出来ないし、Wiz生活捗る。
外伝2の意外なレア防具
ぐれんのローブ、まもりのたて、てっかめん、マンティスグローブ、ホビットのこて、
あくのたて、まほうのサークレット、ディスプレッサーローブ、だいみょうよろい、のろわれたローブ
これらは行く必要のない地下8階で最も手に入りやすい
しかし他の場所では手に入りにくく、六魔王ですら落とさないものもある
最強防具もちらほらあるので、稼ぐなら地下8階だ!
地下9階のエレベーター付近に並んだ玄室は罠!
「カニトが効く」ポイズンジャイアントが出る下限も地下8階
だからといって稼ぎに行きたいとは思わない
外伝4はちゅうりつのたて、まもりのたて、ホーリーバッシャー、ジャンヌのやり、3色ロープ、つきかげがドロップしにくくて商店コンプの壁になってた。ゆがんだたて、あくのたても出にくかった気がする
3色ロープは多重人格女や妖精のじじいから買い、上記の盾類は幻術の最下層の宝箱、あとはドラゴンの洞窟B1の宝箱の完全ランダム?に賭けてた
ディンギルで黄金のティアラが一回も出なかったわ
ちなみに初回版
ちょうのナイフとむらまさのかたなが後作品でなくなったのは残念
知恵、信仰心、運って転職時以外何の意味もないんじゃないか?
別にそんなことはない
育ちきってしまえばあまり意味をなさないが
外伝4のビショップって救いようがないな
成長させても識別うまくならないし、ちょうのナイフもない
カルドゥ覚えたら用済み
ディンギルだと必ず識別に失敗するレベルのハードルが上がったから外伝4よりさらに使いにくくなってるしなビショップ
カルドゥが便利すぎる
派生作品でもALL9になる頃には他職のインフレに置いていかれてるしなあ
ロードも大概ひどいな
せいなるよろいの性能ががっかりすぎる
種族・職業選びからトラップの始まり、だなんて当たり前といえば当たり前だろう
ロードって言う程ガッカリか?
防具で不死・悪魔倍打補えるのは相当強力だし、それがない1ならソークスの剣がある(裏技無しだと1本しかないけど)
3のバルキリーとかディンギルの剣聖侍みたいな露骨な優遇組の次ぐらいには強いでしょ
1と2はともかく3と4はなあ
バルキリーに勝る点が何もない
むしろバルキリーのほうが装備を揃えやすくて強い
種族と職業(および錬金・精神呪文)を増やしたのは失敗だったと思ってる
>>612
ロードを不遇と言うのなら、侍(ディンギル除く)
忍者・戦士は存在価値がないことに成るぞ。
バルキリーがおかしいだけだ。 外伝3で種族職業が追加された時は夢が広がりングだったけど、
やり込むと職業はともかく種族増やした意味はなくなってくるね。
外伝3までしか知らないけど、外伝3は結局殴らせるならリズマン、
魔法系ならフェアリーってなっちゃったし。
まあ、これは最強種族が追加された種族なわけで、そういう観点なら増やした意味はあったんだけど
結局選択肢が偏っちゃうから多分開発者の意図した展開ではないよねって話。
でも俺はこの結論に至るまで、様々な種族職業のキャラを育ててみて何周もプレイしたわけで、
色々な組み合わせで長く遊べるように〜っていう、
(俺の想像だけど)製作者の思惑通りの遊び方を充分してしまったのかもしれない。
とも思う。
でも外伝1、2でも外伝3と同じくらいの時間遊んだわけだがw
外伝3の侍はHP高い奴をタイマンで確実に葬る役目があるから不遇でもない
しかしそれもリズマンに限った話だけど
タイマンで葬るなら戦士のエクスカリバーでもできるしなあ
9回ヒットの時は殺せない場合があるからあんま信用できんよ
外伝3の最高火力は素手忍者だからバルキリーも侍もロードも最終的には不要となる
>>618
でも1000だか2000だかレベル上げないとだめだったんじゃなかろうか
しかも上げすぎるとまた弱くなるという 一定のレベルまで上げりゃアイテム転職だけで1000超えは楽にいける
あとはマハマンで1008〜1011をキープしてりゃタイマン滅殺マシーンの完成
4ビショップは呪われることで武器を装備できるが
最強がファウストハルバード止まり、それも攻撃回数が少ないのでやっぱり役に立たない
4は打撃に弱い敵が少数で出てくるって事が多いから鑑定という特殊能力持ちは下手な戦闘能力よりも良いと思う
カルドゥで補えるけど、ビショップの方が若干早くコマンド入力できる
ビショップに装備させるなら盲目の杖が最強じゃなかったっけ
もうもくのつえって力限界まで上げたら倍打でどれくらい出るの?
320?
戦士職のモンクの倍打でそのダメージって低くない?
低いね
モンクなら降魔の槍で悪魔に倍打狙うほうがいい
得物屋のデータを見る感じ640くらい行きそうなんだが
モノが無いから確認できん
よみごぜんのお供にダイアモンドナイト3体出てきたら面白かったのに
アマゾンで外伝1買って遊んでるけどまだ電池持ってるのすごい。
FCやGBのゲームの電池切れって15年位前から言われてる気がするが、都市伝説としか思えん
ところで、映画『メッセージ』にヘプタバレントそっくりなのが出て来るんだが、元ネタかね
wizardry6以降のスキルシステムを導入した外伝がやりたい
我らの解釈こそ王道Wiz!
って共通理解の上にあるのが外伝なのに
今あるバグを完全に無くして不遇職や不遇種族を無くした外伝がやりたいです・・・
外伝1・2やった後高評価のVやったらマロールでやる気無くした
マロールで飛ぶ場所なんて限られてるだろ
帰りはデュマピックと併用すればいいし
>>635
外伝は忍者の不遇っぷりが酷いよな。
素っ裸にする意味は無いし、装備でガチガチにしても火力が足りないという有様。
もっと何とか成らなかったのか……。 外伝でも一応は何とかなってるから・・・(白目)
1…武器バグのお蔭で素手忍者でも倍打無し武器と同じくらいダメージ出る
2…パスワードキャラならLv1の素手で最終武器の倍打くらい出るから十分な火力。女帝もワンパン
3…裸忍者が最高のダメージを出せる至高の存在。6人バルキリーではなく6人裸忍者がプレイヤーが目指す最終地点
は、裸忍者には荷物持ちという最高の役目があるから…
外伝シリーズのゲームバランスなら
仮に忍者の罠がらみの能力がすべて盗賊と同じ判定式だったとしても
盗賊が埋もれたりはしないんじゃなかろうかとは思う
外伝4から忍者はAC低下判定が変わり、手裏剣類の遠距離二刀が優秀
その代わり装備は限定される事になるが
相変わらず強いノブナガを遠距離から沈めていくのは感動
外伝3と4の忍者は素早さが19以上で盗賊と同じ識別率になる
外伝盗賊は呪文をマスターしてれば成長早くてレベルもスイスイでマウジウツがスイスイ効くからかなり強いとは思う
盗賊のがトリックスターしてるよな
よく魔法職スタートのホビット作るわ
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
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∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
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>>644
外伝2と3なら呪文なしの盗賊でも忍者より役に立ちそう。 忍者はラストフロア付近で盗賊の短刀で作れば十分戦力になる
アイテム転職も視野に入れて魔法使いからスタートはよくやる
外伝忍者3は村正の刀が装備できて
悪魔と竜両方に特効できるから最低限の打撃は期待できる
ほうおうのローブと蝶のナイフ併用で全呪文が習得でき、経験値も稼げるから成長の遅さも問題ない
攻撃力だけなら戦士や侍の方が上だけど
>>650
さっさとアイテムでレベル上げて1008にしてしまえば他の追随を許さない最高の攻撃力が得られるぜ
外伝3で一番強いのが素手忍者の攻撃だったりするという 外伝4の♯1のコピーダンジョンの地下4階で
好奇心が抑えられず石壁のトラップにハマった奴 \(´・ω・`)
マップが埋まらないのが気持ち悪いから
訓練場で作ったレベル1戦士一人を突っ込ませてる
女王の受難やってるけどしゅりけん出なーい。
さっさと次にいきたいぜ
外伝スレなのでスレチだが本家LOLの3階悪フロアにある石の中座標に
MALOR使える善キャラをテレポートさせると
石の中判定より先に善悪判定があって城に強制送還される
結果、犠牲者を出すことなく無傷でマップが埋まる
昔やったSFC版での話
試したことないけどPS版、SS版、GBC版でもできるんじゃないかな
位置情報が図形タイプじゃないとマップ埋める意味はないけどね
意外なことにこの情報、某得物屋にも載ってないのよね
もう更新止まってるみたいだしなあ
細かい間違いがちらほらある
データ見ただけではわからない設定ミスもそのまま記載されてたりするし
外伝2、リセット禁止プレイで散々遊び倒したので、
データリセットして
・リセット禁止+マニアモード
・ボーナス7+必要条件以外は低いステに振ってキャラ作成(可能な限り均等化)
・5人パーティー(救助時含めて必ず)
・善悪混合禁止(救助時も例外なく)
・キャンプで呪文禁止(アイテムは可)
・お金を集める+山分けする禁止
・アイテム渡し禁止
・馬小屋禁止+所持金限界まで宿屋利用
・ラバディとマハマン禁止(まだそこまで育ってないけど)
・作成数上限に達したら古いメンバーから削除
で遊んでる
(フィスノイトとバミルワも強力だけどどうしよう……)。
お金貯まらない+冒険者の死体の山が積み上がっていく
(そして今後冒険者高齢化が予想される)地獄だけど楽しいよ。
そこまでやったらただの暇人のマゾ自慢にしか見えないです
制限プレイは条件きつくするとただの運試しになってくるからな。特にRPGは
>>661
俺はあんまり制限プレイは好きじゃないけど
個性が全く無くなるのも嫌いという拘りもあるから
ほぼ転職しないとか職や攻撃手段(というか武器)をバラケさせる位しかしないな。 >>660
本気で自慢する気なら配信プレイとかしたいんだけど、
制限つけすぎてどうしても地味プレイになりがちだから保たないんだよw
子供の時はリセット前提とか攻略本見ながらじゃないと正直厳しかったから、
年取ってリセット禁止とか制限つけて遊ぶと新鮮だわ
(攻略不要階とか意外と覚えてない) 外伝はリセット禁止でも割とサクサク進めるな
リトフェイトのお陰か
>>666
GBのリセットは使いにくいから気持ちは分かる。
俺もテレポートの罠発動させた時、リセット失敗したことがあったし。
幸いドラゴンの洞窟地下2階だったから、中心部に行けたけど。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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外伝3とディンギルの竜の牙には竜倍打が付いてるし、関係ないがポケモンではドラゴン同士は互いに弱点
あいつら同族争いが激しそう
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スケイリーエンプレスのお供にディスペラントだって
泣くしかないじゃん
金剛の戦斧かエクスカリバー&聖なる鎧で撲殺できるようになればなんとかなる
お供魔王をワンパン出来るレベルになると女帝もワンパン対象になってたりする
魔王と戦ってるの結構楽しいからな
マウジウツでバクチかけたり
ベイキングブレードは「バイキング」をイケメンな呼び方してるだけだなと勘違いしたり
あるあるーw
マウジウツだけじゃなくてロカラも混ぜるのがトレンドだな
魔王や女帝にも効く全体即死呪文恐るべし
>>677
ロカラはどんなに詠唱者がどんなに高レベルでも3割しか成功しない
対象に石化耐性があると成功率はかならず1%になる
(魔王、女帝は石化耐性ありなのでほぼ効かない) 外伝2・3はモンスターに対する状態異常呪文はレジストの影響を受けないが
詠唱者のレベルが上がっても、成功率は各魔法に設定された値以上にはならない
外伝1はレベルが上がれば成功率は95%まで上昇するが、レジストではじかれる
実際に使ってみると割と効くんだよなあ
数値通りじゃないってことがよく分かる
マウジウツは耐性の影響を受けないから、かなりの確率で効果があるのはわかるけど
ロカラはほんとに効かないと思うんだが・・・
実際試してみても全然効かないし。ロムに違いでもあるんだろうか
ロクドは睡眠弱点ありの敵なら効くからね
ディスペラント、デス、フライプリミアー、スケイリーエンプレスには有効
最大成功率は65%になってる(ボラツは40%)
一見弱点のないジャイアントクラブにはロクドが効く
ブロブアイは氏ね
カニの群れを倒したい時は、ロクド、カティノ、ラニフォあたりで足止めして殴るといけるかも
レベル12以上あればかなり効くはず
ロカラが魔王に効かないってのは変な話だな
うちのパーティーで使うと体感4割りくらいで魔王も消し去るわ
効かなかったら不味いからマウジウツやマモーリスも併用してるけど
ロカラの処理はGB外伝全部調べたから、所有しているロムがおかしいって事はないと思う
石化耐性ありなら0〜99の乱数範囲で99が出ないと効果なし
デバッガで処理確認してもルーチン通りにちゃんと行われてたよ
うちのロム+実機のGB本体ではやっぱり効かなかった
そんな厳密に解析せんでも
マウジウツより明らかに成功率低いわなロカラは
興味沸いたんで各魔王に100発撃って成功2回だわロカラ
1%なのかは解らんけど剛運持ちなら4割行くんじゃねw
無印初代はカティノ・マニフォ・モンティノが三種の神器という感じで機能して、
戦術が面白かったんだが(DQのラリホー・マヌーサ・マホトーンは模したんだろうが、それよりも効果的)、
外伝は雰囲気は王道なのに、これらがあまり効かなくて単純なダメージの取り合いと回復の繰り返し比率が高くて残念だったな
出会い頭ブレスティルトウェイトを防ぐリトフェイトも何気にチート
性格が悪なら先制時も魔法唱えられるようにルール変更
専門職ならその系統の呪文を先制時に使えるってことでもいい
呪文を使うと敵に気付かれるから先制時には使えないという設定だけど
それなら錬金術だけでも使えればよかったな
>>692
そのお陰で外伝だと臆病なくらいに慎重に進めれば
全滅せずにクリアすることも可能なんだよね。
>>694
侍やロードなどの前衛タイプを除くのなら有りかも。
魔法使い等を何時までも連れ回す意味が出てくるし。 呪文より楽器の方が気付かれそうな気もするんだけどな
いぬぶえみたいに可聴領域を超えた楽器なのかもしれない
まぁ犬にはわかるが…
善のドワーフでボーナス26出た記念
ロード作れるかと思ったが全然足りんかった
マイルフィックとか1ターンで余裕だしって舐めてたら毒ブレスで2人死んだ思い出
ヒーリングバグこわい
外伝3のマイルフィックが倍打不要のワンパン勢だったせいで外伝4で死人が出た
マイルフィック
ディスペラントのデザインは良い
ライカーガスも好き
>>705
毒ブレスとヒーリングバグに関係性がないんだが ないのか?あるって昔聞いた
サンドクラッドがやばいのはそのせい
サンドクラッドの毒ダメージきつすぎるな
パワーレベル12くらいのラツモフィスかけないと治らないんじゃないか
敵のレベルで毒の強さも変わるから毒ブレスにも意味はあるでしょ
サンドクラッド以外ではグレーター養殖みたいに意図的に時間をかけない限りそんなに強くならんけど
どっかのブログの誤情報信じちゃってるんだろうけど毒は前ターンHPの10%
ヒーリングバグとは関係ない
まぁ俺も自分で解析したわけじゃなくまた聞きみたいなものだけど、前ターンの10%ってのも変じゃないか?
サンドクラッドとか100弱のキャラが40喰らってターン終了時に毒で残り50を削られて死亡とか日常だし
俺も10%程度じゃサンドクラッド戦のキツさは説明できんと思う
サンドクラッドで毒
前衛は丸裸で所持品も無し
何戦かして解り易そうなスクショ貼っとく
9ターン目終了時ロード毒状態
10ターン目サムライ26被ダメ&毒
結果 毒ダメはターン終了時HPの10%
ヒーリングバグによる影響は無し
HP79/79のキャラが3回ヒット44ダメージ受けて次のターン開始時に死んでたんですが・・・
>>718
検証乙
ヒーリングバグでレベルがどんどん上がりブレスが半減できなくなるってのと毒のダメージが混同されたのかな。 じゃあ明らかに10%どころじゃない減り方するってのはGBの外伝で共通して起こるけどアレは原因なんなんだろう
サンドクラッドだけじゃなくグレーターや3のブロブアイとかもだがヒーリングバグとは関係なしで毒レベルみたいなものでもあるんかね
おおお、すまん俺も間違ってるぞこれ
続けてたら何人かが言ってる即死ケース再現
長くなるけど以下結果
※敵HPはラバディで目安付けたんで細かくは違うかも
【ターン終了時の自残HPが】
@敵(サンドクラッド)出現時HPの半分以上の場合→自分の残HPの10%を毒ダメで食らう
A敵出現時HPの半分以下の場合→敵出現時HPの50%を毒ダメで食らう
例
サンドクラッドHP100
毒状態でターン終了
自残HP51の場合→毒で5ダメ貰う→生存
自残HP50の場合→敵出現時HPの半分で50ダメ貰う→死亡
参照先が毒貰った敵個体のHPなのか?
エンカウント時の先頭個体なのか?とかは解らないけどとりあえず疲れたので俺の検証はここまで
一応決着着きそう?
10戦程度エンカウントやり直して
サンドクラッド1体残しで検証したけど同じ結果だった
即死ラインがHP50だったり65だったりするから敵HP参照してるのは合ってるとは思う…
ヒーリングバグは影響しないけど
敵のレベルで毒の強さが変わるはある意味正しいね
高HP敵と強化されたキャラの居た外伝3で検証してみた
キャラはHP1500程の全裸忍者
ドラゴンパピー(レベル25・HP175〜200・ヒーリング無)
満タンから終盤の70→63→57みたいに10%減少→50前後で即死
グリーンドラゴン(レベル30・HP約370・ヒーリング10)
HP50前後までに10%減少→50切ったら毎ターン4減少
HP40以下になっても4減少で死にはしないけど減少量も減らない
今の所それぞれ2回やって、ドラゴンパピーは50以下になってターン終了で死
グリーンドラゴンは2回とも固定4ダメージ
ヒーリングバグで「高レベル敵の毒は即死級になる」ってわけではないっぽい
そして敵のHP参照というわけでもない気がする
ただ、どういう理由でこんなことになるのか全くワケわからんw
外伝2と3で微妙に仕様が違うのかもしれんけど、どっちにしろわからん
そういえばドラゴンパピーは打撃で毒効果があるのに対して
グリーンドラゴンはブレスで毒効果だからそれで違いがでたのかもしれんか
HP50前後のラインだと打撃で死ぬから検証も結構面倒なのが辛いな
エルミのヴィッフィが欲しい
外伝1〜3の毒ダメージ解析してみた
現在HP > 50 なら 現在HP/10のダメージ
現在HP ≦ 50 なら POISON値分のダメージを受ける
※POISON値(最大127まで)
打撃攻撃で毒を受けた場合、モンスターレベル分が加算される
ブレスで毒を受けた場合は+1
ちょっと訂正
打撃攻撃で毒を受けた場合のPOISON値
×モンスターレベル分が加算
○モンスターレベルで上書きされる
>>720
モンスターのレベルはブレスダメージの半減率に影響しない模様
ブレスに対応した属性耐性(あれば100%半減)と、
対象者の運勢値(運勢値4の値−乱数[0~21] < 0 なら半減 )が影響する
高レベルキャラで耐性ありなら、かなり高い確率で1/4ダメージになる POISON値って本家にもあるよね
毒針やガス爆弾で毒になると+1
連続して受け続けるとだんだん毒が強くなっていく
普通はすぐ治療するので1以上になることはまずないんだけど
ヒーリングバグであいつのPOISON値ってのが跳ね上がってるのか
到達時点で殴られ後HP50超えてるってのは難しいからそりゃ死ぬわ
深いな
POISON値はキャラクタのバッドステータスフラグです
値が0以外なら毒状態
POISON値が負の値だと、毒状態なのに+マークが付きます
でも負の値の場合はHP減算処理がスキップされる為、HPが回復することはないです。
(通常の処理では、POISON値が負の値になることはない)
毒ブレスのPOISON値にもレベルが関わってたらヤバかったな
既出かもしれないけどヒーリングバグ並みに酷いのがあるので張っておきます
仲間を呼ぶで現れたモンスターは、HPダイスの計算結果がモンスターレベルになる。
外伝2グレーターデーモンの場合、62〜118[14D5+48]になるので最強装備をしていても被命中率は95%
聖なる鎧・皇帝の兜を所持していないと麻痺は防げない(所持していて、乱数[1〜24] ≧ 運勢値1 なら麻痺無効)
バコルツを連発されるとすぐにパーティーのバコルツ値がMAXの255になるので、相当高レベルキャラでないと詠唱に失敗しやすい
外伝3はクリティカル耐性アイテムがないので、睡眠・麻痺攻撃がエグいです
>>738
酷いバグなのにプレイヤーも開発もずっと気づかなかったのかw
まあ養殖が下火になってたのもあるんだろうけど 外伝3のグレ麻痺打が酷いのは体感できていたが、そういう理屈だったのか…
>>739
外伝じゃ養殖するより多くの敵と戦った方が効率良いしな。
それに、グレーターデーモンはバコルツ使ってくるし。 外伝のレベル上げはグレーター養殖が良いって攻略本に書いてあってやってみたらストレスしか感じなかったけど
やはり憎い奴だったか
ティルトで瞬殺するから気づきにくいけど仲間呼びで現れるタタールもレベル80ぐらいあるんか
クリティカルさえなけりゃ大したことない相手だからバコルツ厨に比べれば大分マシだけど
ちなみにこうていのかぶとは呪いアイテムなので耐性を有効にするには要装備
(ビショップの鑑定失敗装備でも可)
外伝3でちょっと面白いことができたので報告
キャラクタはフェアリーの低レベルビショップで
・アイテム欄にちょうのナイフ×3(不確定)、のろわれたけん(不確定)、エンゼルウイップ、妖精シリーズの防具の順に並べる
・妖精シリーズを普通に装備する
・のろわれたけんから上に向かって識別失敗で呪われる→装備し直す、を順番に実行
(毎回必ず装備し直す事。下から上に向かって行わないと同一部位の2つ目以降のアイテムは呪われるだけで装備フラグが付かないので注意)
レベル1ちから15の場合のステータス
攻撃回数7回、命中力274、ダメージ47〜52[1D6+46]、ロングレンジ、全種族倍打
(ダメージダイスab、射程は一番下にある武器のものが適用される。ダイスcは合計値)
レベル1でヒムズ・アムネス・ノブナガがワンパン可能w
外伝3って1.2と比較してどこがイマイチなん?
ダンジョンがバラバラにわかれてるとこ?
ゲームバランスだろうな
ブロブアイを筆頭に強さのおかしいモンスターがそこかしこに出てくるから
しっかり味方を強化して行っても死ぬ時は死ぬ
それを救助隊というシステムでごまかしてる感じ
ダンジョンがバラバラなのはむしろ良い点
ストーリーがクソとかいうのはどうでもいい
3はレベルデザインとドロップデザインがうんこだな
山脈のグレーターデーモンあたりまで来るまでに明らかにレベルとドロップが追いつかない
山脈越えるといきなり最強レベル武器がぽろぽろ落ちまくるし
なんというか大味
>>750
普通に進めると山脈2階まで店武器が最強ってことも十分有り得るからな。
後、追加種族と追加職のバルキリーが強すぎる。
忍者の存在価値は呪文がある分外伝2よりマシかな? 忍者は外伝3になって識別能力が上がったから存在価値あるね
素早さ19なら識別率は95%に達する
武器も村正の刀が装備できるし、リズマンなら十分強い
ドラゴンの洞窟で稼げるようになったら殆どの罠は効かなくなるんだよな。
精々、テレポーターとぼうれいのむれが面倒なくらいか。
そこまで行くと罠外しの価値は殆ど無くなる。
おおっと!コブラののろい
パーティーは ぜんめつしました
>>757
あの罠、200レベルくらいに成ると効かなかった様な……。 ドラゴンの洞窟もなんか違うんだよね
インフレ具合は黄泉も大概なんだが受けた印象はまるで違う
>>533 >>534
外伝1ならファウストハルバードはマスターシーフも落とすよ
表のB5までしか降りてないのに鑑定してたら長い棒がファウストハルバードになって驚いた覚えがある >>760
黄泉はボスラッシュって感じで盛り上がるけど
ドラゴンの洞窟は純粋にクリア後のダンジョンという感じ
ゲームクリアが高難度ダンジョン制覇の後にあるのが2で
前にあるのが1,3だな
この辺は好みだろうけど俺は2の方が好きかな
抜け道使えばさっさとクリアできるというのもTOMMYらしい気遣い 外伝1のソークス姉さんがスタコラッシュした後のライカーガス戦のBGMはカッコイイ
だがここだけしか聞けないという
外伝1のソークスの剣は世話になったのに、外伝2で種族限定装備を呪い承知で付けてもカスダメージしかでないんだけど
呪われた武器の攻撃力ってどう計算されるの?
性格・種族限定は制限受けて、無条件に呪われるものは外せないだけとか武器毎に違う?
無条件に呪われるものはアイテムの効果がそのまま適用される。
性格・種族限定で呪われた場合は
マイナスのヒーリング、種族防御、抵抗・耐性のみ有効。ペナルティとして一律で命中−1、AC+1、クリティカル無効
他のアイテムデータは反映されないので攻撃力は素手状態のまま
ビショップにホビットの小手はよくやる
命中はどうでもいいしACは終盤意味をなさないしクリティカルもいらない
冷気耐性だけ得られればそれでいい
>>778
装備時に呪われる場合はアイテムの効果が適用されないので要装備です いや冷気耐性欲しいんなら耐性装備(マンティスとか)持ってりゃいいじゃんってこと
それも無意味だったりするの?
>>782
777さんは外伝1の場合のことを言ってるんじゃないかと
ホビットのこてが好きで装備したいんじゃないですか
個人的には異次元に入ればすぐにアロイプレートメイルが手に入るのでそれを持っていればいいと思いますが
表階層でもねばればトモエから手に入るし あ、でもホビットのこてが有用なのは外伝2のほうですね
エレベータですぐ行ける範囲で入手できて1アイテムで冷・石耐性と考えれば
>>785
中立のキャラなら未装備でもいいけど、それ以外は装備しないとだめなんです 発売してからかなり経つのは間違い無いしいつ消えるか気にしながら遊ぶのがしんどいなら電池交換するのもありだよ
交換手順をわかりやすく書いてるサイトも今は沢山あるし慣れるとどうってこと無いから挑戦してみてもいいかもね
心配なら先ずは中古の遊戯王とかで試してみるといいよ
こおりのゆびわが火耐性なのに
ほのおのまよけも火耐性
なんでや
>>795
こおりのゆびわの氷パワーで防ぐから火耐性
ほのおのまよけは炎という魔を除けるから火耐性 久々に始めても1階で誰か死んでやる気なくすパターンが多い
防具買うか蘇生代金に置いておくかどっちがいいんだろう
>>797
外伝で誰かが死んだなんて数えるくらいしか経験したこと無いな。
もっと安全マージンを取って探索したらどうか。
レベル1なんて2〜3戦して帰るくらい慎重でもいいくらいだし。 サンドクラットは冷気耐性のせいでマダルトじゃ全然ダメージ通らないから
レベルのバグなくても4F探索完了レベルじゃ厳しい気がするな。どういうバランス考えてアレ置いたんだろう
この先トリプルフロアだからマロール使えないと厳しいよ
か?
しかもたまに完封されるから2発ぶっぱなさないと安心できねえ
B2Fでマスターレベルまで上げるから何も問題ない
サンドクラッドはティルトとマバリコで狩る
後衛を魔法使い3人にすると面白いほど経験値稼ぎが捗る
久々に全部忘れた状態でやった時は、どうしようもなくなってソコルディしたら召還モンスターがラバディ撃って効いたのをみて目から鱗だった
結局全滅したんだけどね
僧侶が二人いると盗賊いらないな
宝箱をあきらめる勇気が必要だけど
シークレットドア見逃したくないから序盤から盗賊やな
でもやっぱり見逃すのでレベル上げるしか無いのだが
シークレットドアは自力で発見するから楽しいんじゃないか
俺は序盤編成は
前:戦戦僧
後:盗魔魔
だけど、人によって結構違ってそうだな
ベニー松山は前:盗戦戦にするのが好きだと聞いた
戦はマスターレベルになる頃にいらなくなるのがな…
どうせなら最初から侍のほうがいいかも
>>810
>ベニー松山は前:盗戦戦にするのが好きだと聞いた
自分もこれだな、序盤は盗賊でもそこそこやれるし。
後の僧魔魔で成長良いのが侍か君主に転職して盗と交代する感じ。 >>812
侍は最低でも不死族には倍打が付くからまだマシだ。
ついでにコルツとマウジウツも出来るし。 外伝3じゃ不死倍打が死んでるのが辛い
まあそれでも魔王相手に最大火力叩き出せるから普通に強いけど
むらまさ
エクスカリバー
こんごうのせんぷ
とらごろしのやり
アイシングダガー
あくまつかいのつえ
ノームは便利だけど外伝3に転生するとメチャ遅くなるから困る
外伝1だと前半まともな武器がない(ファイヤーソードのみ)関係で戦士1人とかにするから
戦僧盗魔魔魔にして僧盗両方前に出てるわ
しかし、外伝1はシリーズ初代の気品に満ちてるな
音質やら操作性やらインターフェースやらグラフィックやら世界観の完全な統一感…
アスキーがオリジナルのつもりとリスペクトとを兼ねた、物凄いやる気を感じる
外伝Tは武器バグすら芸術品
あのへっぽこ攻撃力のせいで最後の最後までボタン連打ゲーにならない奇跡のバランス
…という思い出補正
>>823
結果論としてはアレのお陰で武器バランスが取れてたんじゃないかなと思うな。
無ければ、外伝2や3と同じくエクスカリバーと聖なる鎧が強すぎてロード一強に成ってただろうし。 聖なる鎧はともかく、神話・竜倍撃あっても1じゃほぼ役に立たんからエクスカリバーは転職アイテムでしかないと思う
というかソークスの剣あるから既にロード一強じゃね?
ソークス倒せば100%入手だから入手も簡単
>>825
外伝1は武器バグがない場合、エクスカリバーはソークスの剣どころか村正より強いので
(村正は5D5+0、エクスカリバーは3D+10、ソークスの剣は7D3+0)
武器バグ(と聖なる鎧の倍打バグ)が無い場合ソークスの剣はロードに必要ない。 誤差程度のダメージ差でL射程(とアイボール・フラックスの魔法生物に倍撃)のガングニールスピアー
同じく魔法生物倍撃があり、命中補正と攻撃回数補正6のソークスの剣
ソークスの剣は繋ぎとして見ても命中補正と回数補正優秀だから
エクスカリバーはソークスの剣と同じ100%入手法でもない限り要らんと思うなぁ
神話と竜の倍打が役に立つのは北欧四天王とやり合う時くらいか
>>826
2行目デタラメなんだが。
武器バグあってもなくても威力はソークスのけん>エクスカリバーだぞ
>>828
エクスカリバーは裏1Fの4匹、ソークスのけんは裏6Fの5匹に倍打は狙って作ってるよね >>829
じゃあソークスの剣とエクスカリバーのダメージ計算は何だ?
ソークスの剣が7D3+0で、エクスカリバーが3D5+10じゃないのか? バグのおかげで嵐を呼ぶ剣がわりと使える強さで良い感じ
Androidでマッピングできる良いアプリないすかねー。
オートマップじゃ足りん?
シュートとか回転床とかをタッチで選べるといいのかな
武器バグはともかく、聖なる鎧の倍打バグも気付かなかったのはちょっと迂闊だよな。
倍打は効果が出てるか出て無いかなんてのは分かりやすいのに。
ただ、このバグが無かったらソークスの剣の有り難味が半分ほど減ってしまうが。
ウィザードリィの魔法って効果が説明書に書いてあったりしますか?
説明書ナシで買ってしまったので、ネットの情報に頼っていいものか迷ってます。
ありがとうございます!
できるだけネットに頼らず攻略と思っているのでどこも詳しすぎて困ってました(笑)
魔法の効果は見るとして、他にこ
れは見ておけということがあれば教えていただけるとありがたいです。
アラビアの夜の種族の影響で初めてウィザードリィに触れてみたんですがめちゃくちゃ楽しいですね。まだ地下二階で落ちてくる石の扉をどうするか悩んでるザコです。
>>842
>他にこれは見ておけということ
初めてなら攻略のネタバレは見ずに自力でやったほうが面白いと思います。もちろん詰まった場合は別ですが…。
得物屋というサイトで武器や防具の性能、魔法の効果、バグ(設定ミス)あたりは見ても良いのではないでしょうか。 あの小説は売れたみたいだけど、外伝2やった人に向けての特大ボーナス、って感じだね
ありがとうございます。
攻略は見ずにと思ってるんですがオフィシャル情報は活用したいといったところです。説明書付きがあれば良かったんですけどね…。
武器の攻撃力がゲーム内で表示されないのは、まぁ普通の感覚ではありえないよね
>>846
「真っ二つの剣?変な名前だしドラゴンスレイヤーの方が強いだろ…」 >>847
真っ二つの剣より、切り裂きの剣の方が強いと思ってた頃があったな。 武器や防具の秘められた力?良いものに決まってる!全部開放するぞ!
呪われた防具のスペシャルパワーなんて一度も開放したことなかったが、
悪魔の胸当てのスペシャルパワーがあんなチートなんて思いもしなかったな。
あんなに素晴らしい代物なのになんで、悪魔なんて名前が付いているのやら。
この機能、君は使っちゃうかね?
という開発者からプレイヤーへの異化効果としての「悪魔」
初心者の頃
ファイヤーソード>使う マハリト使い放題かつえー→あれファイヤーソードどこいった
>>863
楽器系は壊れないから(今まで壊れたことなかったから)、プロメテウスの角笛で無双だぜヒャッハーして無くしたことあるから
それは初心者に限らないと思うの
つーか角笛だけ1%で壊れるとかずるくない?ひどい罠じゃない? 角笛1回で壊れて確率1%ってこんなものだよなと思った中3の俺
角笛使える頃には自力でティルト使えるからありがたみないなあ
終盤以降は抵抗とHPがおかしいから
ティルトってそこまでありがたみが無い
三人ぐらいでまとめて使うとそこそこ効果的に減らせる
数センチっていう説もあるね
通路内で核爆攻撃を使っても内部が崩れない程度の大きさだからって理由で
>>873
その考えで行くと、外伝3のドラゴンの洞窟は
ドラゴン×9×4パーティーだね。 グレーターデーモンの体長は5mで、体長=両手を横に伸ばした長さ=素手の間合いだから
9匹横並びの前衛2グループとすると、5×9×2=90m
幅広いな
名古屋の100m道路かよ
戦士がレベル1で死亡
生き返らせる金がないから新人を登録したが他キャラより400ほど経験値が低い
やっぱり最初からやり直すべきだったかなあ
いじげんで全滅して放心状態
いま外伝1やって全滅してショック受けてる人は地球に何人居るんだろうか
マロールを覚えれば救出できる
魔法使い一人で稼いでればすぐだよ
最近ウィザードリィに興味持ち出して、ウィザードリィ1のGBC版と外伝123を買ったんですがどこから始めるのがベストですかね。
俺も123で良いと思うけどGBC#1には外伝3からはキャラ転生できないから注意な
あざーっす。
お言葉どおり外伝1から進めてみます。
>>879
中途半端に育てた悪のパーティがあるので、その魔法使い一人で育ててみます! そうだよ
生命力が18以上なら成功率70%以上のはず
信仰心も影響してくれたらいいのにな
じゃないと外伝3のノームが哀れ過ぎて・・・
外伝2では大活躍だったのに転生すると一転していらない子になってしまう
ホビットもノームほどではないが変わりすぎ
復活させる度に灰になるのを見ながらも人間でしかキャラを作らない俺はレイシスト
旧ノームがあまりにも万能すぎてステータス面なら人間が息してないから調整するのは分かるんだが
新ノームはラウルフの下位互換みたいな感じでなあ
ノームは専用装備が五行武器以外で無いんだよな
ディンギルまでシリーズ続いたのにどうしてこうなったのか
新種族込みならドラコンラウルフフェルパーもだな
エルフも優遇と見ていいのか怪しい専用装備しか無かったような
ドラコンは全員にブレスできればなぁ
外伝4か5からは出来るんだっけか
外伝4でもディンギルでもナグラだよ
ドラコンのブレスが範囲攻撃なのは本伝の方
1グループに吐けたから単発のナグラとは正確には違うんじゃよ
>>900
本家は1体
外伝4とディンギルはレベル9からグループ対象 今、外伝4をプレイしているのですが、
ホーリーバッシャーだけがでてきません。
ドラゴンの洞窟で頑張っているのですが、
他にドロップする場所ってありますか?
死霊の塔に出てくるゾンビ系の敵から手に入れたほうが早いでしょ
外伝3でダイアモンドローブを装備してた後衛バルキリーがバディでしんだ
死耐性って無意味なの?
首切り耐性とバディの即死耐性は種類が違うんじゃないの?
>>911
不死者にバディは効かないけどクリティカルヒットは効くしな。
別物と見るのが自然。 対戦でも即死呪文がかなり有効だったな
バノカでピッチャー返ししてやったけど
バディは首じゃなくて僧呪文判定だから敵側は抵抗しやすいけど
プレイヤー側はレベルレジストしか出来ないんじゃないっけ
じゃあ敵もバディかけられると確定で死ぬかというとそうでもないよな
こっちこそレベルで抵抗されてる感じか?
死耐性って何の効果があるんだ?
即死ブレスのダメージを減らすだけ、とか?
即死ブレスダメージ半減と
ティルトウェイトと同属性呪文のダメージダイスAが、A/2+1になる効果のみ
ドラゴンの洞窟でドラゴン相手にバカディ唱えると1グループ全滅とかできて良いよな
ドラゴンだけのパーティなら即死呪文だけで1ターンキルも決まったりする
マジかティルトウェイトのダメージを死耐性で減らせるのか
タイロッサムやハルギスに用意すれば楽になるな
タイロッサムに用意するのはトモエから奪わなきゃいけないから実用的ではないな
結局バディはレベル上げないと防げないのか
たまたま攻撃魔法で撃ち漏らした敵からバディくらうのが一番の死因だったりするから困る
こっち側は確か状態異常無効化率はちゃんと機能してたと思ったが
外伝1は不死にもバディが効いた
バンパイアロードでもあぼん
>>925
吸血鬼でも冠状動脈血栓を起こしたら死ぬのか……。 城で1匹で出てくるマスターキラーはバディで倒してた
攻撃当たらんし
外伝Tで表5階でやっとティルト覚えて
6階探索出きる
外伝UとVやってきたけど外伝Tの方がむずいような気がする
文字化けしてた
2と3やってきて1の方が難しいと思う
ティルトウェイト効かないのが大抵悪魔系だからファウスト安定過ぎるんだよな
928なんだけど
表6階でファウスト粘りながら稼いでるんだけど中々でないから裏に行こうかと思うけど裏の適正レベルが分からんから怖いんだよね
得物屋でも適正レベルのってないし
外伝2・3ならクリア済みで分かるんだが
1は初プレイだから・・・・だがこの緊張感がいいんだよね
では、あえて教えないw
まあ、少しずつ進んでいけばおk
>>934
適正レベルがあいまいすぎるからな
リセットありなしで大きく変わるし
なしでもラバディ連射スタイルとか殴りメインかでもまた大きく変わる タイロッサムを倒せるなら裏へ行っても全然問題ない
ファウストハルバードは表ではほぼ出ない
出るとしたらファイヤーソードくらいだな
バディオスが大活躍したのは後にも先にも外伝1だけやな
武器バグ許すまじ
>>942
実はあんた2〜16じゃないんだよな
でも使わないけど スレチだけどPCE版Wizのバディオスも威力が2-14になってる意味不明な調整が入ってるから普通に主力よ
知恵や信仰心って転職時以外何の役に立つの?
低いと呪文を覚えにくいというのも怪しいし
呪文習得にはちゃんと効果があるよ
他には不確定モンスターの識別率とか
知恵や信仰心は6か7あたりから呪文の威力にも関わってきたような
裏2階の玄室まで来たんだが、敵が強いw
ここでためた方が良いのかな?
ティルトマバリコ連打で何とかなってるけど何かね・・・・全員レベル15前後
もうちょっと経験値くれたらいいのに・・・
武器バグのせいでいまいちダメージが伸びず辛い
武器バグのおかげで本編中では魔法がまだ役に立つ
なんともいえないもどかしさ
どんなPT組んでるか次第の面もある
いっそ相互転職などしてティルトウェイトとコルツの枚数を増やすのも手
呪文を覚えてればもっと頼もしい
侍?成長遅いからイラネ
裏2階で粘っていて気づいたんだが
盗賊が罠外しと肉壁にしかならないという・・・
ここのコメに書いてある魔→盗にすれば良かったかも
外伝ではなくワンダースワン版で申し訳ないのですが、起動はするのですが映像が映らず音しか出ない。
モノクロのスワンで試すと問題なく動くんですが似たような経験ある人いないでしょうか?
他のゲームは映るの?ワンダースワンカラーは元々暗いしすぐ画面ダメになるけど
武器バグのおかげで丁寧にマツコルツしてーみたいな戦いが増えてそれはそれでよかったな
外伝Tは行ける所が少ないせいもあって1フロア1フロアの内容が濃くて貰える経験値も3に比べればでかいし
雑魚戦も一戦一戦ヒリヒリ加減が楽しめた
これが2だと武器バグ直ってるせいでボタン連打でおkの戦闘が多くなって作業感増すし
取得経験値が全体的にかなり少ない3だともっと作業感が増す
まぉこういうマゾな所を良いなと思うのはWIZプレイヤーくらいなもんだと思うが
武器バグがあっても何とかなってるとは思うけど
有りと無しどっちがいいかとなったら無いほうが絶対に良い
接点復活剤使って見たら無事に写りました。助言いただいた方ありがとうございました。
これで潜れるぜー
バグったまま丁寧にテストプレイしちゃうから変なところで釣り合いが取れちゃう
ただし序盤の武器攻撃てめえは確実におかしい
武器バグ無かったら倍打でワンパンじゃないモンスターはおらんかったのかな?
>>966
聖なる鎧の不死悪倍が機能しない(外伝1以外でもある)のを武器バグにカウントしないなら特に変わらないんじゃない +C値が機能してても元々のデータがいろいろとお約束から外れてるから(村正が5〜50じゃなく13〜33とか)
ロード一強なのは確実だろうね
外伝1ではスライムグラフィックのやたら経験値くれるやつが出るまでリセットしまくってレベル上げした思い出
最初はモーリスを連続がけしないと全然倒せないが
いつのまにか普通に倒せるようになって成長を感じられる
モーリスの事よく分かってなかったせいでディルト唱えまくってた思い出
バミルワもフレーバー的にはAC増加でいいはずなんだけどなんで混乱なんだろう
外伝2のウィルオーウィスプが意外と倒しやすかった気がする。
ラバディとバディ、モガトあたりの被無効化率とかって一緒なの?
明らかにラバディのが効きやすい気がするけど
モガトは状態異常無効化率で計算
ラバディはダメージ呪文無効化率で計算
バディはどちらでもない
だったかな
2・3は敵の状態異常呪文無効化が機能しないけど
バディはレベル(と悪魔・不死種族)によって防がれるけどレベルが上がるにつれて成功率も少しずつ上昇
モガトは対悪魔専用だけどレベル差関係なしで消せる。だけどレベルが上がっても成功率の上昇もない
というイメージがある。体感だから正しいかはわからん
>>980
取り合えず、どんなにレベルが上がっても
モガトでディスペラントを確実に消せるってことは無かったな。 モガトはレベル差無視で50%固定
バディは最高で成功率75%(外伝2・3)
ラバディはダメージ呪文
モガトって50%もあったのか
JICCの攻略本でディスペラントは高レベルなのでモガトも効かないだろうってあって
そういうものなのかと思ってた
そういえばバンパイアロードにジルワンしたらあっさり昇天したこともあったな
ダメージ量だけみたら近接もびっくりの必殺呪文だけど
HPのインフレしたディンギルではサイデルも殺せない産廃呪文となってしまった
デーモンリッチとかにはそれなりに有効だし
おかしいのはジルワンじゃなくてサイデルと2Fの連中
剣聖鎧装備者を並べればバグ装備シオスマハマンなしでも勝てる
ただ首切り発動しないのを祈るだけだから面白い戦いではない
温泉のロッカーが100円入れるやつで
使い終わったら100円戻ってきて
さらにその先に牛乳の自動販売機が設置してあって
「ああ、これ考えた人頭良いな。さぞかし牛乳が売れるだろう」
と思ってたら牛乳が120円だったので「アホか」と思った
ABEノミクスの弊害で値上げを余儀なくされたのかもしれん
絶対100円のほうが売上げいいだろうにボッタクリ商店かよ
ボッタクリ商店のコインロッカーだと100円入れて50円が返ってきそう
lud20230127230242ca
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