・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については>>950を目安に次立てることを考えて>>900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
・スレ立ての際、>>1の本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加してください。 ファミ通フラゲ
ベースはクライマックスファイターズ
プレイヤーの体力は0になっても残機が残っていれば復活できる
ジオウが主役のストーリーモード
ジオウを操作。次々と襲い繰るライダーを倒す。ライダーたちは記憶が差し替えられていて勝利することで記憶を取り戻す。
記憶を取り戻すとフリーバトルモードで使用可能に。
怪人とのバトルもあり。
人数分のJoyConや本体があれば4人のオフライン対戦が可能
スクランブルブラスト
ゲージが満タンになりLR同時押しで発動、最強フォームにチェンジ。
ビルドはジーニアスに、クローズはクローズマグマに等
固有スキル
時間経過でたまるゲージが満タンになると発動
強力な攻撃、特殊な移動などが可能。
クローズがクローズチャージに、等
満タン=オート発動の模様
超豪華限定版
DXジオウライドウォッチ ゲーム限定オリジナルVER
ビッグラバーストラップ
お風呂シート4種
価格、発売日未定
NSw11/29 仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ [ 7 / 7 / 7 / 7 ]
やり込み含めクリアまで12-15時間、フリーバトルモードは∞。
・対戦に特化した内容
・ファミリー向けの作り
・ジョイコンを振るだけで互角に戦える
・ひらがなオンリーに出来るなど子供向けの配慮も
・PS4版のクライマックスファイターズと比べて目新しいところが少なく、グラフィックが寂しい
・ロード時間が長い
・カメラモードによって見えづらい場面も
・力押しで何とかなる大味さ
・頻繁なローディングがテンポを崩す
ロード地獄
新しい歴史はそこに Feel it! Feel it!
このまま Shout it out! Shout it out! 現在(いま)を進めよう
見つめたその先に 飛び込んでみたら Believe yourself!!
Now, Over “Quartzer” 時の雨 擦り抜けて 共に
You, Over “Quartzer” 未来を超えよう
過去の意思は嘘では欺けない 感じろそう Nexus Future
Now, Over “Quartzer” 目映い世界 魅せて
書く事ないぞないぞないぞないぞないぞ
踏み逃げした奴はオーマジオウに殺されてしまえ
平成最後の冬に衝撃の事実 / 仮面ライダーは虚構<フィクション>だった…
平成仮面ライダーの心髄を問う物語
―時代が終わる。すべてがはじまる。―
映画本編映像ついに初解禁!
すべては仮面ライダーを愛してくれたあなたへ―
http://www.movie-taisen.com/
毎年冬の恒例映画として人気を博してきた「仮面ライダー×仮面ライダー MOVIE大戦」シリーズ(2009年〜2015年)。
2016年からは「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」とタイトルを改め、その人気を不動のものとした本シリーズの最新作にして平成最後の仮面ライダー劇場版『平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER』が遂に12月22日(土)に公開します。
この度、本作の本予告映像が初解禁となりました!
2000年に放送を開始した「仮面ライダークウガ」から始まった“平成仮面ライダーシリーズ”。
現在放送中の「仮面ライダージオウ」(テレビ朝日系毎週日曜朝9:00〜)までに20作品が誕生し、時代を映し出してきた平成仮面ライダー。
その集大成ともいえる『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER』は、これまで劇場版ゲストや映画オリジナルキャラクター、ポスタービジュアルなど様々な情報が解禁されてきましたが、本編映像は今回の本予告をもって初解禁となります。 本予告映像の冒頭から燃え上がる炎をバックに佇む20人の平成仮面ライダー。
彼らが築き上げてきた歴史とそれを背負っていく覚悟を表す象徴的なオープニングだ。
しかし、ウォズ(渡邊圭祐)の「仮面ライダーはテレビの中の絵空事…」という唐突なセリフから、一気に平成仮面ライダーたちが虚構の産物であることを突き付けられる。
「仮面ライダージオウ」のポスターを見つめる常磐ソウゴ(奥野壮)と、仮面ライダーグッズが所狭しと並ぶ部屋で仮面ライダービルドの人形をその手で握りしめる桐生戦兎(犬飼貴丈)。
さらに消えゆく仮面ライダージオウ、仮面ライダービルドを横目にスーパータイムジャッカー:ティード(大東駿介)は「平成仮面ライダーの歴史が終わりを告げる」と宣言する衝撃的な展開に…。
ティードが従えるアナザーW・アナザー電王が人々に襲い掛かる中「君の心から仮面ライダーは消えてしまうのか…」と見ている者に問いかける。
平成を生き仮面ライダーを愛したすべての人たちの心に蘇る数々の思い出。
人々の仮面ライダーを呼ぶ声が響き渡る中、ティードによって平成仮面ライダーの歴史は消されてしまうのか。
平成最後の冬にこの時代を生きた仮面ライダーたちの最大のクライマックスが今訪れる!いざ…「変身!」
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER』
2018年12月22日(土)ROADSHOW
みんな見てね 「もう一人のジオウ」
それは「ソウゴ」がオーマジオウとなった未来の
自分自身であった
全てを破壊する未来の自身との決別
いま、「ソウゴ」自身の己の戦いにも終止符が打たれた
「ジオウ」の旅は終わらない…
そして「仮面ライダー」の歴史も続いていく…
これからも…
ヘイワナセカイ
埋めに行こうとしたら埋まってた
発売もうすぐだが正直ネットで語る内容ほとんどなさそうだよな
アクションがクラファイと変わってなかったら「遊べば面白い」ってこともなさそうだし
実績やトロフィーもないから嫌々やる層も皆無で本当に話題なさそう
人によっちゃやり込み要素として
あった方がやる気になることもある。
ゲンム出してオリキャス呼んでたら言うでしょ
オリキャス呼ばずに無言の色変えってことあるかね
ストーリーやるならラスボスは必要だし、何かしら新規がいるのは間違いないと思うけどな。使えるかどうかは知らんが
>>30
新規はクローズ、ジオウ、ゲイツ、コア(ノンプレイアブル)、
黒幕はストーリーのテキスト時のみ登場、
くらいに考えていた方が良いかもな。
クラファ次作としてはSwitchで機種ならではの操作方法があるくらいの進化しかないよね、今のとこ。 早くバトライドの新作遊びたいね
ワールドシーカーみたいにオープンワールド化したらバイク要素もより生きるだろうしさ
低予算で無理矢理オープンワールドにしたらなーんにもないただの平原走るだけになるから要らん
>>31
PVで「仮面ライダーコア!」って言ってるの多分立木さんじゃない? 発売近いんだしもうちょっとこう興味をさぁ…
壁張り付きなくなったけどコンボが壁依存だったキャラはどうなるんかね
あとガードで待って隙に差し込むだけの攻防が変わってるとありがたいんだけど
>>38
そんな真面目に考えて作ってないと思うよ・・・・
というか何かモノを考えて作ってたら去年の段階でクラファイみたいなクソゲーが出来上がらないって 体をなしたものを出すだけだからな
仮面ライダーごっこ出来るかどうかだけ見て後は適当よ
クラヒオーズのオーディンダークカブト
超クラのエターナルスカル見てればそんな風に感じる
なんであのゲームディエンドがあんなクソザコにされたかなぁ
気持ちよくゴッコができればそれでいいんだけどね
ぶっちゃけ対戦バランスとか知ったこっちゃなく映像でなれるフォーム全部なれて使った技が自分で出せればいいんよ
新しい形態?で出さなきゃ尻すぼみになるのはわかるんだけど
どうしても最多キャラ数のゲームと比較しちゃうんだよな、ライレボとかは色々例外としてw
とりあえずバトライドに出てる分は出て欲しいって思ってしまう
流用元がクラファイでなくクラヒーなら全然マシだったな
スナイプの声今後収録難しくなりそうだな
音源はライレボとトラヒで少々か
そういやバトライド新作が出たらディケイドって2期にもカメンライド出来る仕様になるんか? ジオウ現時点の情報の段階で2期にも出来るし
>>48
すでにこんな動画あるし
;feature=youtu.be 改造で簡単にできるレベルなら採用は容易なんだろうな
>>50
仮面ライダーチェイサーじゃなくて魔進チェイサーにするとか半端な事してんなあ…
そもそもディケイドがサブライダーになること自体が変だけど プレイ動画来たな
メイジとかマスカレイドとかザコキャラそこそこいるのはいい感じ
普通に2体ずつしか出ないけど
クラスクUNITY製らしいけどクラファイも同じだった?
フラゲって海外か
てか今作も海外展開してたんだ
海外じゃバトライド出てないし需要はそこそこあったのかな
ジオウフォーゼアーマーの攻撃やってりゃゲームクリア出来そうだな
オンあったら確実に壊れだった
エイティングじゃなくなってるなら細かく改善はあるかもしれない
少なくてもダウン時間は緩和されてるっぽいな。
気になるのはロード時間や、相変わらず変な走り方とかだな。
フリーバトルで初期状態だとジオウとゲイツしか出てないw
ストーリーで解放するまでどれくらいだろう
クラファイでいきなり全部使えたことがレビューで悪く書かれたからって両極端だろ
ロードが長過ぎるし全然面白くないな(笑)
年々クソゲー化が加速する
モード選択の度にコントローラー認証が出るのとか子供と遊んでもテンポ悪い
振動も無いから振ってても何か自分の動作でキャラが動いてる感が皆無
テレビの放送見ながらコントローラー振ってても同じと思う(笑)
良いところはお風呂ポスターに折り目が付いてないとこくらいか
何か切ない気分になる
やっぱフォームチェンジ充実させて欲しいな
技出すときだけじゃなくてちゃんとその形態維持したままプレイしたい
>>61
ほんとだ。ランカースじゃん。最初の方の世界樹作ってたとこ
ライダー関連だとロスヒとかのとこだ クローズのライダーキックに龍のエフェクト出てないな
>>72
ガンダムVSのとこと言った方が通りが良い気がする
ともあれ何でもかんでもエイティングじゃなくジャンルに応じて下請け変える事を学んだのなら次から少しは期待できるかも
今回はクラファイという腐った土台が駄目すぎてどうにもならなそうだが 何で昭和枠がブラックだけなんやろ
一応平成放送やけかな
枠が32しかないから未公開は一体のみか
隠しキャラおらんのん?
一人くらい作っときゃ良いのに
俺が数かぞえられないアホな気もするけど公式に公開されてるキャラは31体じゃなかね
キャラ枠はこんな感じ
うーん?
一体未公開のがストーリー終盤で仲間になるのかな
これまでの可能性として高いのは時期的にディケイドアーマーかウォズになんのかな
映画のプレゼントにコマンド載ってた奴あったよね
本編登場直後のが出たことはあるけど、流石に本編登場前のは出ないんじゃない?
PVでステージ平面ばっかやなーと思ってたけど
段差があるステージもあったわ
ライジェネの次番組主人公は発売と放映開始どっちが先だっけ
散々ディスったけど進めていくと何か悪くない気がしてきた…
キャラが揃ってわちゃわちゃしてくると雰囲気で許せてしまう
良ゲーでも無いけど毎年期待してない仮面ライダーのゲームとしてはサモンライドより断然マシかな
去年は買ってないから分からんけど
分かっちゃいたけど最初ジオウしか使えないのにそのジオウの技が少ないから辛くなってきたw
地上のフォーゼアーマーも空中のビルドアーマーも実質同じだし
なんてこたあ無いだろ
NEWガンダムブレイカーってゲームのスレではこれ以上ない断末魔だったが
フィギュア鑑賞が回転すらできず拡大縮小だけってお前
あとザコn体倒すステージでミッション内容がクライマックススクランブル発動の所ができない
ゲージ溜めてるあいだに味方ゲイツが敵倒してしまう
シャドームーン来た。スクランブルブラスト使ってきたってことは使えるんだよな?
やっぱSwitchだと容量少なすぎてライダー全然使えないのな
ブラックよりもRXの方が来てほしかった。てか隠しであったりして。
とりあえずクラファイより確実にいいところ
フィニッシュシーンに「1P WIN」が被らないw
響鬼が以前の代役さんでメテオもエフェクトある分そんな違和感ないらしいね
でもやっぱり残念だな
メテオもだいぶ売れてきたもんな。
ドライブが本人のままらしいのが意外。
神ゲーとは言わないがライダーゲームとしたら充分良ゲーだな
1期ライダー解放ラッシュになってきた
しかしストーリーでジオウしか使えないのが本当にしんどい
使用ライダー選べるステージも他のライダーを使うステージもなくずっとジオウ
2P用の相棒は時々変わるんだけど1人プレイだと選べなくてずっとジオウ
初代クラヒーのディケイドは9人分カメンライドできたんだから捏造技で全アーマーあっても良さそうなのにな
ディケイドは元のライダーに化けるってことは分かってたけどジオウはアーマーのデザインバレが伴うから駄目なのか
>>99
でなきゃソニーハードのファンになってないよ >>111
主役9人のベルト変えればいいだけのカメンライドと19体+αそれぞれモデル作らにゃならんアーマーじゃ労力が全然違うだろうに ストーリーで旧ライダーが出るときに変身サウンド鳴るのいいな
アニバーサリーだからなんだって話だしそもそもそのアニバーサリーとやらに当たるゲームが手抜きゴミゲーだからな
ゲハってのはゲームが面白いと盛り上がるだけでゲームが糞だとただ寒いだけだぞ
開発も違うし、結局移植じゃなかったな。
去年の大失態でエイティングは外されたわけだ
手抜きをするなって話に手抜きだからって返してくるのはアスペルガーでいいよね
>>118
いやどう見ても移植ゲーだぞ
内部にクラファイの残留データいっぱい残ってたらしいし メテオ代役が凄いショックだ。
これでフォーゼの二人は本人じゃなくなってしまった。
過去作はそういった意味でも貴重な作品だな。
jubeatでビルドあるし太鼓にもそろそろジオウ来るからそっちに金使った方がマシだぞ
ブラック、洗脳はされてないけど、何かとゴルゴムと結びつけて襲ってくる…
こうしてみるとやっつけでもストーリーあるのはいいな
事前情報ではライダー隠し0、雑魚はバグスターだけと覚悟してたから多少でも追加があったのは嬉しいわ
なんだこのクソゲー
超クラヒみたいなの期待してたのにクラヒW以下だろこれ
元がクラファイだからアクション面でクラヒー以下なのはもう確定的に明らか
ただストーリーついただけで全然やる気するわ
たったいまゲオ行って買ってきた。まあ、新キャラ使えるだけでもマシかな...
身内が小さくてお裾分けでマルチできるってだけで検討はしてたしスマブラで丁度スイッチも買うしであとで中古買おうかな
ストーリーが何時間くらいのボリュームなのか?だけ聞きたいんだがクリア者まだおらん感じか
>>130
ストーリーまだ途中だけど、今の予測では集中してやったら4〜6時間くらいじゃないかな
クリアしたストーリーステージは高難度が2段階(多分)出て好きなライダーで遊べる
経験値稼いで育成してクリアする形だから全クリア目指すならどれくらいかは予想つかない >>132
そうだよ
初代バトライドからの流用ボイスで新録はずっとしてない ジオウ使いづらすぎだろw
ちょっと触ったゲイツとクローズすっげぇ使いやすいから主人公代えさせてくれ
ストーリーかなり進んでからおもむろにカブト使うステージ出てきたw
もっと頻繁にジオウ以外使わせてくれよ
ストーリーノーマルクリアした
途中から寄り道スルーして4時間ちょうどくらい
ゴメンちょっといい話だと思っちゃったわw
クラファイが存在しなくてブラックが隠しだったら感動したかも
>>134
まじかー
メテオストームパニッシャーとかの掛け声めっちゃ好きだったのに しかしストーリー終わってみると
アーケードモードないのが寂しいな
>>139
そこまでは把握してないけど確か超クラヒと初代バトライドのボイス収録を同時期にしてるライダーは多い 代わりに「卒業キック授与」まで言ってくれたメテオも遂に交代か
>>140
ヒロアカみたいにアーケードモード追加来ないかな? >>143
ヒロアカそんなことあったんだ
来てほしいな キャラ選択画面にかなりスペースあるけど追加キャラあるんかね?
今日発売したゲームのスレとは思えない過疎っぷりだが、クラファ以上なのか以下なのか、サモン並なのか否か
アプデでWアーマーの追加と新ライダーの参戦あるみたいだな
アプデは嬉しいね。来るとしたらジオウの新ライダーかな
アプデいいな!
ジオウしかつかえないのにあ他のライダーはどうやって成長させるん?
成長はフリーバトルとかでも反映されんの?
>>150
一度クリアしたステージはフリーでライダー選べる
経験値がライダー別だから一から育てなきゃならんけどな!
ちなみにほぼジオウしか使えないノーマルを全クリアしてもジオウの成長終わってないくらいには経験値カラい マジでアーケードモードとか無いとほぼジオウしか使えないならマイライダーなんて呼称が虚しいな
フリーバトルのUIがだいぶマシになってるね
とりあえずカーソル位置記憶してるのは進歩だ
ジオウの技が3つしかないのはアプデで追加されるからだったのか
フォームチェンジもなくてマジしんどかったからな
もうクリアしたから今言われてもアレだけどw
>>158
エイティング→ランカースだっけか
引継先の方が良ゲーつくってるイメージだが、今後も開発先変わるんだろうか クラファイもアプデでキャラ追加するみたいな事言ってて結局一回しか来なかったような
あと誰も触れてない気がするから一応書いておくとストーリー終盤で一曲だけJASRACな歌流れる
超クラヒーみたいにバトル中の処刑用にインスト流れてくれないかなーと思ったがそれはなかった
というかオリ曲なのはいいとして曲そのものがショボくて盛り上がらん・・・・
ランカース良ゲーのイメージあるか?バグばっか仕込んでるイメージ強いけどな
>>163
タイアップ曲あったのか
そこだけ動画撮れないとかあんのかな? 新ライダー追加あるのか
ジオウの強化形態、ジオウの三号ライダー、グリス
辺りが妥当なとこか
まだわからないけど
オリジナル技だけのジオウディケイドアーマーですねわかります
ジオウ3号って間に合うのか?出たとしてもオリジナル技だらけになりそうだが
ディケイド、ちゃんと銃モードで撃ってるな。剣モードで撃ってたあの画像は一体何だったのか?
>>169
出すだけならいつものこと考えれば大丈夫でしょ
再現度がどれくらいになるかはわからないけど
直近で一番状況が似ている例だとライレボにダブルアクションゲーマーもDLC追加されたし(あれは必殺技だけだが) ストーリーモードとかゲームにしようとしてるのはクラスクだが
対戦そのものの根幹としての出来はクラファの方がいい
前作からの純粋足し算出来てたら良ゲーだった
キャラ挙動にオンラインと失ったものがデカすぎる
現状のジオウを「間に合っている」とするなら3号だってデザインさえあれば楽勝よ
龍騎ゲーのタイガインペラーオーディンみたいな例もあるし
追加ライダーは1人って出ちゃったな
1期2号とかズラッと追加したりはナシと
それでも去年よりずっと扱いいいから良しとしよう
バランスとしてはダウン後の無敵がかなり長くなって実力差があっても多少は抗えるようになったね
あと覚醒もコンボ入れれば浮かせたり仰け反らせたりできるようになってガン逃げ以外の選択肢ができたのも良い
壁ドン撤廃でコンボ繋げる楽しみは減ったけど拘束時間も減ってこれはトントンかな?
意外とちゃんと調整されてて誉めたいけどオンラインできねぇんだよなぁ…
コンボが長いのは単純にやられてる側つまんないからな
総ダメージ同じなら壁挟んでペチペチ10ヒットよりボンボンボーンと3ヒットで仕切り直す方がいい
>>111
言うてもう全ライダーのアーマータイム姿は公開されてるしフォーゼアーマーより前のエグゼイドとか出てないし関係ないでしょ
ただの手抜きだよ
ビルド、エグゼイド、ゲンム、ゴースト、ドライブ、鎧武、ウィザード、フォーゼ、オーズ、ファイズ→TV
W、クウガ→映画告知
キバ、電王、カブト、ブレイド、龍騎→装動
ディケイド、響鬼、アギト→ライドウォッチパッケージ グラ作るのも大変そうだけどモーションは元になったライダーの技ひとつチョイスすれば…と思ったけどジオウってなんかちょっと違う感じの技モーションにしなくちゃならないから新規モーション作らないとダメなのか
そう考えるとディケイドはさすが企画の時点で省エネ上手かったんだな
今後のお祭りライダーゲーでもジオウゲイツが鬼門になりそう
手抜きが酷くて笑えない
来年からなりキッズパーク送りでも驚かないぞ
本来なら現行ライダーのなりキッズパークと平成初期あたりのオタクゲーの2ライン体制が良いんだろうけどなあ
今のクウガってPS1の時の「仮面ライダー」みたいな中年向けだろ
企画そのものが懐古厨のジオウはともかく毎年毎年平成お祭りゲーってのは馬鹿だよ
クライマックスファイターズ勢が配信してるの見てるけど
このゲーム進化したかとの質問に進化してるどころか退化してるだとよ
ストーリーモードは思ってたよりは中身あった。思ってたよりはだけど
ビルドとクローズ倒したあとの会話は少し笑った、これ書いた人ビルドと言うか戦兎と万丈好きだろって
すげーなこのゲーム持ち上げられるとか
普段どんなゲームしてるんだよ・・・
>>186
任天堂信者は普段まともなゲーム出来てないからね 配信者がストーリーがもたないってことでフリープレイ始めたら
ストーリーで出したキャラしか使えない仕様でまじやべーわw
>>188
マジで!?
その配信のうらる教えてくれ!見に行きたいわー(笑) >>189
とりあえず出せたキャラの性能見てる 超クライマックスヒーローズ Wiiからどれだけ進化したのか期待してたのに劣化してない?思い出補正のせいかな。
>>191
どんな流れでゲハの流れになってるのか意味不明 >>192
元がクラファイの時点でクラヒー超えは無理
去年はこれ以下だったんよ むしろソニーハードファンが犠牲になってくれたおかげでクラスクの被害者減ったというのにな
超クラヒはライダーゲームにしてはありえないくらいの神ゲーだからな
主要なライダーはほぼ使えるし本人ボイスのキャラが増えたしアクションゲームとしても悪くない出来
>>194
どう贔屓目に見ても去年>今年だろ
見た目似てるようで操作性落ちまくってる上に、全ライダー自由に使うのに何時間もストーリーモードやんなきゃいけないんだぞ
これ以下の作品とかサモンライドぐらいしかないわ
むしろサモンライドと同レベル
最新ライダー触れる以外の点で前作に勝ててる部分が全くない >>196
超クラはあの当時でライダー66人だからな
番組は増えてるのにゲームのライダーは半分以下
いやまあクラスクも楽しんでるけどね
ストーリーちょっと良かったし 折角のジョイコンなんだからなりキッズパークのみたいに色んなライダーの変身ポーズやれる機能あれば…なんて
無駄に前作と同じポリゴン使って同じ仕様にしようとしてるのに
今作の開発会社は前作と別で
バンナムが持ってる著作権範囲内の前作のポリゴンとモーション持ってきただけだからな
会社跨いだ所為でバンナムが持ってない挙動動作処理周りのプログラム流用できないから
今作の会社が一から作り直した結果再現できなくて挙動がおかしくなってる
アプデ有料でも良いから、カスタムサントラ追加してくれんかな
あと追加ライダーいれるならグリス→グリスブリザード、ローグ→プライムローグ
エボルト
地獄兄弟
アマゾンズ
こんな感じで入れて
カスタム機能がつくんでもいいし
ドラゴンボールみたいに曲売る方が楽ならそれでもいいな
このレベルのアクションなら続編でどれだけキャラ増えても買う気起きんわ
クラヒーレベルの持ってこい
wからだけど、クラスクは次回作への伸び幅が見込めないわ
>>196
個人的にはHPを2倍とか3倍とか、もっと長くいじれれば最高だった。 手抜きである程バトライド新作来る可能性高まるんだろ
来年5月に出せばウォズも間に合うだろ
無印とWのゴミさからフォーゼ、超クラまでよく進化したもんだ
でも質のほうは初代Wが良かったんだよな。
携帯機とマルチになった事で色々劣化したからな
丸影になったり、モーション、エフェクト削られたり、ボイス、SEが削られたり。ボイスカットの一番の被害者は電王だったな
初報からして地雷臭漂ってたので買わなくて正解かな?
前作と比べてグラを含めた作り等かなり下向けに見えたし
何でこうなった?と思わざるを得ない
前よりはマシになった感
まぁ言えるのはバトライドあくしろ
前よりマシはない
書きこんでんの開発会社関係かこれ
どこを見て前よりマシだと思ったのか教えてほしいわ
キャラ数 今作>前作
グラ 前作>今作
ゲーム動作 前作>今作
ストーリーモードは全部紙芝居でボイスもなし
このレベルなら前作の時点で出来てる
話に繋がりがあるか、1戦1戦のドリームマッチ話かの違いしかないわ
前作をアプデして今作のキャラ追加した方がマシレベル
>>221
マトモなストーリーがあるって時点でキャラゲーとして前よりはるかにマシなんだよなぁ
キッズ向けに振るだけとかいう簡単操作も追加されてるし
あとメイン層であるキッズは解像度なんざ気にしないぞ
PS4持っててクラファイやったことある小学生でも携帯機だもんなぁで終わる話 ずっと配信見てたけどストーリーの盛り上がりは鳥肌立ったぜ
紙芝居が残念すぎる
>>222
そもそもストーリーまともじゃねーし
前作はボタン1個連打するだけでコンボできるモードあったし
まともにプレイしてないくせに語るのやめな 前作のPS4からスイッチにハード変更だし初週の売上は確実に1万本を割るだろうな
素直にPS4に出しとけば売上も安定したままで来年もシリーズが続いたのにスイッチのせいで下手したら終了だわ
サモンライドのフィリップって後の創生と同じ声優だっけ
ホントなんであの時メテオ代役だったんだろうな、その後は本人に戻ったし
たしか晴人も代役だったよな?
響鬼さんはBD発売&新規インタビューでライブラリ使えると思ったんだが・・
こんなゲームでも褒める層がいるって事実にカルチャーショックを受けている
そりゃ真面目にライダーゲー作ろうとは思わんわ
でもそれなら家ゲでやる必要ないしソシャゲに引きこもって出てこないでくれよ糞番台
ISSA流れてる時に録画は普通に出来た
なりキッズパークのルパパトが動画もスクショも撮れないのは役者の顔出しがあるからかな
PS4だとノベルゲーとか音ゲーは場面によっては録画できないみたいに設定されてるけどSwitchだとそういうのできないのかな
Switchでも「ここは録画できません」と「このソフトでは録画できません」は別々にあるよ
スクショも同じく
>>225
ジョジョ以上の投げ売りなのに安定とわ? >>225
2016年に出たライレボ以下の買取価格のゲームがなんだって? クラファイは限定版の新品価格が創生通常盤の中古価格下回ってて草生えた
キャラ選の空きスペース的に4人か5人は追加あるのかな?
>>238
叩いてる方もクラスクの内容ちゃんと言えてないのは気付いてる? >>239
はっきり公表されてるのは「2回目のアプデで1人追加」だけ
売れて続けばいいけどね 売れる売れないはあんま関係ないんとちゃうの
本来ならバグ修正とか必要なフィックスアップデートは
パッケージを売ってるメーカーとしての最低限の責任だと思うんだがクラファイは放置で逃げたし
初週1万売れてもそれなんだからそれが2万3万になっても旨みがなけりゃトンズラでしょ
売れたから追加ではなくて、準備してたけど売れなかったから出さないってことがあるので売れたら良いねって話だな
DLCはパッケージと違って出荷すりゃとりあえず金は入ってくるってものでも無いし
>>244
創世にキャラ増えたようなのだけで普通に満足なんで別に良いぞ
キャラ数体とマップ1、2個追加するだけの手抜きで問題ない
むしろ変なことをするな >>245
マップは創生で消えた1と2のマップ追加するだけで大分マシになると思う
ドライブは…自分の足で走れ >>246
ドライブは開きなおってマップにトライドロンがめりこむ様にすればいける(適当) まぁカスサンを設定してない部分は今まで流してたのをそのまま流し続ける仕様になってくれればそれで満足だわ
地味に使いづらいんだよな
エイティングって来年のゾイドワイルド作ってるんと違ったっけ
このゲームがサモンライド以下って言うのがよくわかる
あっちはゲームの良し悪しはあったけど恐竜グリード出すなりスーパーアポロガイスト出すなり努力はあったし
元のクラファイが救いようなかったからなあ
流用にしたって創世使えよと思うよな
それでもストーリーついただけ今回はマシだけど
出すのが既定路線で致し方なく出した感があるクラスク
マイティブラザーズとか海賊ハッシャーとか何も変わってないの?
タイプスピードさんの速さはほかのライダーバイクとくらべてどうなん?
長距離走ったら疲労でやばいとかはおいとく
ディエンドみたいにいきなり足が速くなるモードかクローズマグマになって飛行移動かな
製作者が身近にいるから追加で作りましたで普通に乗っててもおかしくないけどな
前作より更にコンボの減衰が激しいような気がするな
ジオウでコンボ入れてるよりスレスレ撃ち連打してる方がはるかにDPS高いぞ
未経験者に必殺技連打させてるのと前作経験者のコンボがほぼどっこい火力
メイジと黒影がDLCで量産型じゃない、
プレイアブルVerが出る可能性はあるかな?
次のバトライドはワールドシーカーからベース拝借して
バイクで駆け回る爽快感も堪能できるスケール感欲しいね
山とか荒野のステージから街や廃墟に海辺の倉庫まで
シームレスにやれる性能がPS4にはあるんだからさ
グリスは3羽カラスにおみこしされて走るんだななるほどw
>>250
KOTY取ったゲームを無理やり持ち上げてまでそこまでして叩きたいんか 心配しなくても本当に価値のないクソゲーならすぐに83%オフになるさ
クラファはオン潜ると壁を巡った攻防やガー不の対処なんかで結構面白かったけどなぁ
まあミッションはクソだしテキストもクソだし値段も高くてUIもクソだったけど上手い人と戦うのはマジで楽しかった
>>263
一応PS3にも出てるから持ち上げざるを得ない >>255
平ジェネfinalでビルドのバイクに乗ってたからそれでいいんじゃない?
基本サポートライダーはバイク乗らないし ・買った感想として不平不満を言ってる人
・買ってなければ発売前からクソクソ言ってて案の定、都合の良いクオリティだからボロクソ叩いてる
・他のシリーズの新作期待してる
がいる印象
>>268
出荷だけして実売稼げてないとか店側からしたら一番迷惑なやつじゃないですかーやだー! クラファやってないけどロードヤベエ
チュートリアル苦痛すぎる
>>269
単にゲハのソニー業者さんが出張ってきてるだけだよ 前々から思ってたんだけど
どういった基準でデフォの状態で武器握らせてるんだろうな
ブレイドや鎧武は分かるんだがビルドやクローズが持ってなかったり
かと思えばジオウやエグゼイドは最初から持ってるしでよく分からん
デフォはステゴロ状態であってほしいから武器の着脱機能実装してくんないかな
なんかよく分からないけどこのスレの任天堂信者の人って自分らは無謬の存在だと思い込んでるよね
ゲハってのは各陣営それぞれに言えることなんだけど
一方がゲハでもう一方はゲハじゃないなんてことはないんだよ、両方ゲハ
ここにいるのは任天堂信者でもソニー信者でもないライダー信者だぞ
ゲハのノリ持ち込むなよ
せやかてライダーで髪の毛あるのなんてエグゼイド連中くらいなもんやで
>>280
ムテキなんて髪でクロノス捕まえて地面に叩きつけてたもんな クラファとディシディアNTは似たような惨状だな。
オンメインの対人ゲーは敷居が高いんだよな。
キャラゲーでない格闘ゲームですら一度でもオンライン対戦する人の割合は5%(バンナム鉄拳P談)
一人用でやる事ないゲームとか問題なくクソゲーだよ
アーケードモード外す対戦ゲーム増えてるよね
その度に入れろ入れろ言われてる気がする
アンケートや掲示板で、「オンライン対戦がほしい!」とでる声は、あくまで購買層の一部で尚且つ声のでかかった人
ていうだけで、必ずしもターゲット層の総意ではない。はずなんだよな。
企業が陥りやすいアンケート至上主義。声を集めたいと思ってやった結果、客を逃がすという。
「格ゲーのくせにアーケードモードもないなんてあり得ない」というのはPS2の初代クラヒーが散々叩かれた部位だよなw
クラスクでも未だにそれやらかすわ、本家カプコンのスト5でも発売から2年間アーケードモードなかったとか自殺願望としか思えない
ネクロム、エグゼイド、ブレイブ、スナイプ、ゲンム
ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ジオウ、ゲイツ、ウォズ、ジオウ最強フォーム、オメガ、アルファ、ネオ
これだけでも十分手抜きではないな
既存も新技、新モーション、新フォームあれば創生から3年掛かるのも納得いく
クライマックススクランブルジオウはビルド以外既存に新技なし?
アマゾンズ勢をバトライドで使いたいな
オメガは槍投げで遠距離攻撃とか鞭で引き寄せとか面白そう
ネオは最強フォームとしてアマゾン態になれればバロンみたいに怪人を操作可能でまたユニークだろうな
敵キャラとしてシグマを参戦させて、バトル前のセリフは「あんたは5手で詰む」になりそう
>>291
0〜70
70〜90
90〜100
が大体同じ時間かかるよなw クライマックスファイターズのときは様子見て納得して買ったが
今回は予約して買って今日開けたけど何かつまんなくね?
クラファイの何を見て納得出来るのかそっちが理解できない
あの地雷踏んでなおクラスク買って文句言うのも分からない
ゲームカタログのガンダムバーサスの評価に
「全てのガンダムファンに捧ぐ」と言いつつ参戦作品の大幅リストラ
既存プレイヤーには残念、新規なら普通に楽しめる
って書いてあるけどそれと同じ
バトライドプレイヤーには残念、新規なら普通に楽しめる
半年前に本体買って毎日やってる神ゲー
関係ないけどSAOのアーケードの奴見てたらサモンライド思い出した
一昔前の作品ごとに毎年発売されていたデジフロのゲームよりは良くできてると思う(カブト除く)
けど、ロードがいかんせん長過ぎる
こんなロード時間じゃ、それこそ子どもは待ち飽きて違う遊び始めちゃうだろ
>>274
OP映像を参考にしてるんじゃ?w
エグゼイドとジオウは武器持ってるが
ビルドとクローズは持ってなかった気がする 大人向きのバトライドならアマゾンズ期待できるな
バトライド新作作ってなかったらスタッフは今後も手抜きを続けると考えていいな
>>299
カブトだけは開発が全員ワームと入れ替わっていた説出たくらいだからな.... バトライドじゃないんだから、決め技はムービーで派手に決めさせてくれよ…。クラヒみたいにさぁ。その場でチマチマやられても地味なんだよ
全難易度全ミッション埋めた人おる?
何もないだろうけど一応やっておくかなぁ…
カメラワーク入れるだけでもだいぶ変わりそう
ビルドの乱舞中はビルドが右へ左へと空中でバンバン場所変えながら攻撃するのをアオリで映して最後のキックは若干カメラの左に立膝着地するビルドと背後で大爆発する敵みたいな
元がネット対戦ありだったからね
対戦メインで長い演出はあかん
ハイパームテキの超必殺技くらいの短いムービーは全員の超必殺技についててもよかったな
対戦ではトドメの時だけ流れるといいかもしれない
現状クラスクのトドメの三面カメラも結構気に入ってるけどね
クラファイの「1P WIN」で画面隠されてたのが歴代ライダーゲー最悪かもしれない
コンパチシリーズの新作自体まったく音沙汰ないしなぁ
・その年のライダーのゲームを作る→そのライダーのファンしか買わない
・オールライダー作品を作る→シリーズになってしまうので尻すぼみしていく
・色々なジャンルで作る→ライダーの知名度だと予算や時間的に厳しい
色々詰んでる感が(´・ω・`)
疑問に思ったから自力で全ミッションクリアしてきたぞ
案の定何もなかったけどやりたい人はカブトバースゴーストあたりを使うと楽だぞ >>311
バンナム
1ヶ月前に
PSPのクライマックスヒーローズフォーゼ
PSPのライダージェネレーション2
告知無しで配信終了したから許さない クラヒーがクラファイになって死んだように
ライジェネはライレボになって死んだんじゃ
>>317
バトライドの新作出てほしいけど、同じ道を辿るんじゃないかって心配
逆に神作への道を、とは言わないけど凡作〜良作くらいでいてほしい
発売されるならだけど 正直バトライド1本で5年毎に新作出すとかが理想っちゃ理想な気がする
あとは安い簡単なゲームでその年のライダーだけのやつを出すとか
毎年なりキッズ出して大人向けは3、4年に1回でいいんじゃね
ゴースト単体の「ゲームでカイガン」も後に続かなかったし
ルパレンパトレンのやつも初週1300本しな売れてないし絶望的だろうな
>>318
バトライドはサモンライドになって死んでシリーズ終了と思っていたから創生の発表は当時嬉しかったな >>321
ああいうの出しても結局はスマホゲーのライダーゲーがあるからそっちに食われちゃうんかねぇ
個人的にはバトライドの有料DLCを定期的に出してくれたら買うのになっていう感じなんだけどな >>323
なんか浮上してきたライダーゲーあったっけ? ライダーじゃなくて戦隊か
あと数話でもう忘れ去られて次の戦隊行くし継続して売れるなんて思えんわ
お祭り作品ならともかく
>>318
バンナムはワンピースもオープンワールド化してるから
元々オープンでマクロスやったりもしてるし
仮面ライダーもPS4ならバイクでオープンワールド駆け回るバトライド作ると思うよ
正直に言ってSwitchだとメモリ容量と速度の問題で無理 ワンピは海賊無双で結果出してるしスーパーロボットシリーズは固定客居るからそりゃあ予算出すよ
売れないライダーには同じこと出来るだけの予算なんか出ねえしそんなんでOWにしてもスッカスカになるだけだって何回言わせるんだ
開発費とか知ったこっちゃねぇから
バンナム社員が根性でぼくのだいすきなオープンワールドゲー作れや!
ってことだろうね
>>327
コーエーが無双をOW化して失敗したのにやるかねぇ?てかライダーゲーの予算でOWなんて作れるの? 別にオープンワールド=高予算ってわけでもないよ
どっちかというと技術力とハード性能
オープンワールドの始まりはドリームキャストPS2ゲームキューブ世代だしその頃から予算はメチャクチャ掛かってる
全然逆
あれマジで?スマン、そんな前からあったか
でも開発費とは紐付かなくない?
あ、シェンムーがあるのか
確かにあれを思えば高いわ
一般に元祖と言われるシェンムーがドリキャスでそれに遅れてPS2のGTA3がある
遡ると64のゼルダが既にオープンワールド説もあるから性能が絶対条件では全くない
どれくらいの広さに何をどれだけ散りばめるかがオープンワールドの出来に直結するから予算をケチると三國無双8になる
もちろん無駄遣いしようと思えばいくらでも出来るから散々金掛けてクソゲーになることも少なくないがケチって良いことはない
基本的に変身前とか一般人出ない
基本的に会話はテキストのみ
そんなライダーゲーをオープンワールド化したところでマップが広いだけのバトライドにしかならんような…
動画で良太郎の声聞いたけど結構似せてきた?
多分クラファイの時に録ったのをそのままだろうけど
ライダーゲームのウェブ放送のゲストが武田航平
DLCはジオウの3号って予想してたけどグリスかな・・・まあ3号には変わりないし初3号だから次回作への期待は持てるけど
どんなジャンルのゲームでもオープンワールドにすれば面白くなると思ってる化石みたいな人間がまだ生きていたことに驚きを隠せない
>>343
そうそう
クラファイから数えて初でしょ >>326
結局ライダーも早めに出したらフォームが半端になるし
出すのが遅すぎたらすぐ次のが始まるし
あんだけ普及してたPS2時代ですらあんまり売れてなかったからな 劇中に登場した全フォームとラスボスも入っていたが
単体ゲームとしては微妙だった剣・・・
クラファイにアップデートでジオウとか追加したりできひんの?
内容一緒なんやろ?
あまり声がでかいと、オープンワールドの広大な採石場とかで出されかねないな
>>346
そりゃ攻撃ボタンが実質1つのゲームはな...... >>349
ミラーワールドとか天高とか壊滅したBOARDやいつもの場所(頻繁に出る撮影場所)を回れるならまだしもそれは嫌だな >>347
クラファイとクラスク、素材は同じだけど、
開発は違うんでしょ? 同じではないんじゃないのかな?
それじゃ開発変えた意味ないし
今後アップデートで追加される
出し方は前Xと横XのフォーゼアーマーがどっちかWアーマーに変わる
>>356
サンクス
アプデ早くきて欲しい
早くも飽きてきてしまった 身内とお裾分けでやってみ
それなりに面白い
まぁスマブラが出たらそっちになるんだけどね
クラファ、クラスクがクソゲーすぎてバトライド創世が高騰化してんの草
その値崩れクラスク関係ないけどな
クラスク発売前からクラファイは83%引きだったし
それなりに出来も良いし、過剰に出荷もしてないだろうし
続編も出てなくて、そもそも値下がりする理由が無いからな
てかWiiの超クラヒー中古ですらクラファイプレミアム新品の倍以上の価格を保ってるんだがw
超クラヒと創世はそれぞれクラヒシリーズとバトライドシリーズの最新作だからだぞ
シリーズものは新作が出ないと大体そんなもん
まぁ中にはシリーズものの続編出したうえで前作が高騰したガンブレとかいう例外もいるが
クラファイは名前でクラヒーの続編と思わせる売り方してあのザマだったんだから限りなく乳癌ブレに近い存在では
似てるのは名前だけで発売前に全くの別ゲーなのはPVやら宣伝やらでわかっとったじゃろ
さすがにそんなアホおらん
>>351
天高の内部とか入れば面白いんだけどな、あと体育館とか
まあそこまでやる金と時間と開発力がないか >>365
言うても今回のクラスクですら「クラヒーから進歩してない」みたいのSNSにわんさかおるぞ どのキャラ使っても大して違いない(作り込みが甘い)末期のクラヒよりマシ
ライダーゲー知ってる奴はクラファイがクソゲでそれの完全版って分かってるからな
個人的にはストーリーでそこそこ楽しんだけど次回はちゃんとした新作をSwitchに出して欲しい
>>372
そう
そういう層は間にPS3やらPS4で何か出てた事自体知らんのだろうな エイティングが素直にクラヒの正統進化でクラファイ作ってりゃよかったのにどうしてこうなってた
子供はわりと良い感じに遊んでるからな
とりあえずクリアしたんで息子にあげたが友達とかなりやってるわ
お裾分け使ってその場で対戦はやっぱデカいんだろうな
バトライドからライダー流用できんのに何でわざわざライダーの数減らしてるの?
PS4のクラファイ同梱の早期特典テーマのDLCのコード
有効期限が今日までなので
忘れるなよ
シャドームーンまで出しておいてRXが出ない事はないよな?アプデ期待してるぞ?ロボとバイオはスキルで選択させられるし、ほぼ平成ライダーだし問題はないはず
アプデがあると発表されてるのは明確にクラファイより有難いところだな
この先もうまくいけば追加の追加が来るかもしれんし
これより売れたクラファイが修正しか来なかったんだぞ
売上の割によく追加配信する気になったな
スマブラの影響か発売例年より1集中力早くしたんで年末商戦前に中古出回るの阻止するためかな
>>382
集中力じゃなく、週間だった
誤変換してる 単純に本数で成否を決めてないし子供向けは初週で結果も出ないよ
子持ち家庭に安心して買ってもらえばこの先10年20年のライダーファン育成にも繋がるからやる価値ありと見たんでしょ
幸いというかストーリーもなかったクラファイよりは評価も上だし
子持ちにはこの時期発売のゲームならクリスマス直前に買ってラッピングして布団にトンするお仕事があるからな
まだ少しのびるだろ
出た方がいいけどヤダヤダ言って出るもんでもなし
バトライドどうこうより格ゲーでも無双ゲーでもいいからクオリティちゃんとして欲しい
スパイダーマンとかスマブラほど凄くしろとは言わないけど数ヶ月で8割引になるようなクソゲー作るな
バトライド出たらNEWガンダムブレイカーみたいに劣化しそうで不安もある
消化率20%以下だとよ
どれだけ強気なんだバンナム
>>388
常にクラファでバトライドよりライダー数減ってるんだから
ガンブレ笑えないレベルの劣化ぶりだろ >>388
ライダーがRTCされるならあるかもな(適当) >>390
14000本で40%だったら出荷4万くらいでしょ
ちゃんと作って評判が良かったら初週の3倍や5倍売れるゲームは任天堂ハードでは珍しくないよ
クラスクにその器があるかどうかは知らんけどw >>388
まあそれでもバトライドとクラファイは一応別シリーズだから・・・ガンダムで行ったらVSとガンブレみたいな
ただクラヒーからクラファイでNEWガンブレ並みの劣化を既にした後だと思う 予想より売れてる衝撃よ
DLCに合わせてTV放映中にもCM入れるだろうしまだのびるんじゃね
>>377
モデルとモーションだけでキャラできてるわけじゃねえんだぞ クラファはバトライドと比べても劣化が目立つ
対戦バランスで攻撃が地味になるのが酷い
バトライドが派手過ぎただけに
>>379
RXは今年30周年だしな。
来年がスカイライダー40周年。 BWは地味で心配されてた昭和がめちゃくちゃ派手になってたからなw
薄々感付いてたけどもしや俺以外にまともにクラスクやってる奴いないな?
前作最弱候補だったオーズだけどダッシュ格闘からコンボ入れられるようになって相当強くなった
ガッシュクロスが突進中と突進後の一瞬にアーマー付与されたおかげでコンボの起点と釣りにも使えるしオーズバッシュの出も早くなったしマジで隙がない
タジャドルとガタキリバはまぁ…うん
逆に聞くけど熱帯ないのにそれだけ熱中する人が居ると思う?
オフ対戦会開くような人も居ないだろうしさぁ…うん
今作ってクラファにあった横格なくなってる?なんか回り込みながら攻撃できたよね?
ストーリー楽しんでキャラ出してちょこちょこ一人プレーしてるけど格闘ゲームとして追求する気は無いなw
キャラゲーなんて好きなキャラで俺TUEEEする物なんだからオンラインでボコられても楽しくないしなぁ
個人的には堂々とオフに籠って強くなれるから好きだけど少数派なんだろうな
ついでに横格闘はアクセルくらいしか使えなかった気がする
やはりおれつえええしたいそうには
オンラインcoopが必要やんな
オンというか対人戦はプレイした半分は負けるからな
オフでこそオレツエーさせてくれ、具体的にはアーケードモードをアプデでつけてくれ
>>378
忘れるどころか、存在すら気づいてなかった・・・thx 記念生放送のゲストが武田さんらしいけど
アプデで来るのはグリスって事なのかな?
それともダークキバか音也イクサ?
てかメイジ、黒影は雑魚バージョンじゃないの欲しいな。別に作ってたりしないかな?
中には入ってないけど、黒影はバトライドの初期の紹介映像て量産型になってないモデルあったな
修正前残してたらあるんじゃないか
フォーゼの声優、福士蒼汰寄せという意味でクオリティ上がってないか?
去年は数時間でトロコンして即売ったから俺の記憶に残ってないだけ?
フォーゼは声にエフェクトかかるのも大きいな
あれのお陰でそれっぽさが増してる
このゲーム
モーションフローXR960でもフレームレート微妙なんだけど
ポリゴン数はそのまま光源処理なし60フレームとどっちいい?
フォーゼ組は今回ので2人とも代役になっちゃったんだな
もう創世10回以上やり直してるわ
新作作れないならエグゼイドビルドジオウ追加してくれるだけでいいからやってほしい
バトライド新作欲しいけど、もう売り文句が無いよね。
劇場版もやって、昭和も参戦してしまったし。
要は毎年終了したライダーと敵となんか1ステージをパックにしてDLCにしてくれるだけで3000円位なら売れるのにな
生放送のプレイ画面がちょこちょこ止まってて草
公式ネガキャンやんけ
バトライドが儲からないからクラファイにランクダウンさせられたのにまさかもクソもあるか
クラスクのDLCは発表なかったの?
>>433
2作目が出るってことは売上よかったんですねって聞かれて、又野Pがこわばった顔で「まぁ」と答えた
あとはダブルアーマーの配信日が12月25日と発表あったくらい >>435
1月に第二弾発表
武田さんがプレッシャーかけてたけどウォズだったら吹くな >>424
ネオライダーや女性ライダー、
Vシネライダー、アマゾンズ
ネタ的には色々と残っているし。 >>458
ネタといってもそれらはライダーファン受けのネタだしなぁ
ぶっちゃけそれらが出るから買うって層はライダーゲームなら買うって層と大分被ってると思うし >>436
溢れ出す無力感
なんで武田さんアサインしたんだ アマゾンズは牽引効果高そうだけどクソゲーとはいえレボで出たからなぁ
ロクなことしないなあのゲーム
Wアーマーはスタッフからのクリスマスプレゼントか…
今からでも遅くないからクラファイかバトライドに有料DLCを......
諦めろって…。バンナムのキャラゲーDLCはアンロックだろ?出ないってことは作ってないか、もう出し終わったかのどちらか何だよ
ゲームオリジナルのライダー(キャラ)orフォーム出るゲームやりたい
って、今はガンバライジングか。
コレクター心が疼いてカードだけ購入してたっけ。
クラヒで出てたオリジナルライダーは、ダークディケイドとサイクロンアクセルエクストリームの2体だっけ?
サイクロンアクセルは姿だけなら映像に出てたからオリジナルではないでしょ
サイクロンアクセルは実際に変身はしなかったけどストーリー上重要な立ち位置って珍しいパターンだったな
パープルアイは暴走した時に変身した形態じゃなかった?
オーズは殆ど見てないからわかんないけどオリジナルではなかったと思う
クラヒだとメダジャリバーとメダガブリューも持ってたな
総数的にはキャラゲーとしてはそれなりの数なんだけど
最大四人で遊べる対戦ゲーってなると
やっぱもっとキャラ欲しくなるな
そういや、クラヒってライダーじゃないキャラがいたけど、あれって人気あるキャラだったの?
シャドームーン以外にいたか?
シャドームーンのこと?
初代とWでエイティングが下請けに投げてたらとんでもないキャラ制作されてたって奴だな
怪人はさすがに遊べなさすぎた
敵としても硬かったりウザかったりしたし
オートバジンは最終的に555のサポートで出てくるのは良かった
バトライドのボス怪人並みに技が揃ってたらプレイアブル化嬉しいんだけどな
来月ジオウ17話でまさかのバトライド新作CM→生放送でティザー
これは期待し過ぎか
少なくとも来年バトライド出ないとビルド代役になりそう
>>466
少なくともクラスクの追加配信がおわるまでは新作発表しないだろ >>466
バトライドはもう望み薄なんじゃないの
創生から追加しなきゃならんものが多すぎる お前らクソスクまだやってる?
全キャラ出したらやめて
クソファイに戻ってしまったぞ
もうPS4は処分したからクラファイには戻らない
クラスクはぼちぼちやってるよ
クラファイってまだ人いるん?
スクランブルで初めて触ったんだがジョジョEOHみたいでオンはそれなりに面白そう
クラファイのいいところ
ゴーストのムゲン魂実装
エグゼイドビルドが操作できる
創世と比べていいところね
創生ってBLACKとRXに掛け合いあったんだな…
「BLACK!」
「RX!」
「「トォッ!!」」
「俺たちは無敵だ!」とか言ってて笑う
負けそうになったらチートが更に二人増えるんだからそりゃ無敵だろw
シティウォーズ、今日からダブルアーマー実装だけど必殺技は普通のジョーカーエクストリームなんだろうなー
平成最期の大作ライダーゲーム的ノリの作品無いのは寂しいな
ジオウ関連は本編といい今日の映画といい記念の年に相応しい盛り上がり見せてるのに
カブトは技増やすのと調整もうちょいどうにかすれば
アーケードで対戦ゲーとして出せたクオリティだっけ?
グリラスの追加
ドレイクに挟み込みライダーシューティング追加
ダークカブトの台詞修正
キックホッパーの永パ修正
ハイパーカブトにハイパーキック追加
パッと思いつくのがこれだけしかないなんて凄いゲームだ
クライマックススクランブルの追加仮面ライダーって誰なんだろ
>>485
次回に仮面ライダーウォズが登場するみたいだしウォズの可能性もあるんじゃない? >>480
オールスターゲーにするとシステムに幅が出ないんだろうな
カブトゲーはキャストオフとクロックアップを最大限生かしてたわけだし 明日はいよいよWアーマー実装日。どんな技になるのかな?DLCの配信日も発表されるかな?
シティウォーズと全く同じモーションだったら笑う
その予感しかしないけど
ボーズ決めてるスクショが気になるんだけど…。もしかしてカブトキックみたいに攻撃までが遅いとか隙だらけて使えない技?
Wアーマーは自分の周りに風を巻き起こす近接技か
囲まれてる時に有効かな?
スイッチのゲームニュースに書いてあるけど、1月にキャラ追加のアプデあるらしいね。
追加キャラは誰になるのか
本命=ウォズ
対抗=グリス
大穴=ゲンム
クラファイはそもそもDLCあるとは言ってないから。はなっから売り逃げの案件だろ?あれ
>>493だけど、俺が言いたかったのは1月ってところなんだが…アプデあるってのは事前に予告されてたけど、1月とは言われてなかった気がしたから 何がくるのか楽しみだな、グリスか、ウォズか、はたまたゲンムかRXか
追加キャラもシークレットステージでいいからストーリーに追加して欲しいな
たしかに、せっかく参戦するならテキストでジオウとかと掛け合いして欲しい
30周年だしRXなら買う。
ロボとバイオにもなれたらいいな。
>>501
武田さんがあー俺1月誕生日だしそういうことかー!って煽ってたよ アマゾンの超必殺技でFPS24って書いてあるやつ
キャラクター4人と度アップの自分の5人で120fpsを割れば24になるな
>>507
グリスも使いたい…1体といわずもっと増やして欲しいけどなぁ そもそも追加としか言ってないし、一体だけかどうかはわからんよ。キャラ選の空きスペース的にはまだ出そうだけど…。ちゃんと作ってあれば、雑魚ライダーの使用可Verでもいいし
1月に1体追加ってのは公式に発表されてるぞ
売れ行きや販売戦略によってその先も続くことがないとは限らないが言ってないことまで期待は禁物
ウォズのあの未来ノートゲームで実装してほしいけど難しそうだな
ゲームで来たらあのAndroid GALAXYのCMのナレーションみたいな声綺麗な音質で聴き放題かと思うと…もうね
待機音もカッコいいしそもそもウォズそのものがカッコいいし出してくれ
マジでバトライド発売してくれよー
平成最後にお願いしますよ
ゲームも映画みたいにライブラリで本人にしてくれないかな
平成最後に本人音声のバトライドウォーやりたい
フォーゼとかフィリップとかライブラリがあるのに代役になってるし、
ゲームは色々と条件が厳しいのかな
>>515
最初はウワッて思ったけど聞いてたらだんだん楽しくなってったわ
嫌いじゃない そういえば超クライマックスヒーローズだとPS2カブトから矢車ザビーの音声流用してたよね
>>518
単に使用料金と売上が釣り合わないだけだろう ガンバライジングだと未だに弦太朗とフィリップはオリキャスのまんまなんだよな
響鬼Blu-rayで細川に新規インタビューしてるから契約的にNGじゃなくて単純にコストとスケジュールの問題なのね
コレ、子供達とやると意外に楽しいな。
女の子もハデな見た目が多いからか知らなくても楽しんでくれてた。
スマブラよりも人気だったわ。
バトライドはなさそうな雰囲気ですかね、なんとも締まらない平成最後だったな
まかり間違ってUEでも使ってくれれば
中身はいつものB級ゲーでも見た目だけはとびきりリッチなライダーが楽しめたのに
と夢想して終了
UEなんて使ったら今までの資産使えなくてキャラ激減するぞ
それにエンジンだけ良くても開発が無能じゃ変わらん
そもそもUNITY製ソフトの中だけで比べてもクラファイクラスクのグラなんて下の上くらいだろ
あとUE4は技術力低いとロードが長いから頻繁にキャラを読み込む格闘ゲームやら無双には向かない
鉄拳ですら長ロードぶっ叩かれてブランド死んだ
スカイ40周年なんだし村上弘明に声を当ててほしい。
ライダーレボリューションのギルスの本人声がレアになってしまった
オメガの「ウオオオオオオ!!」は子供向けにはできないかっこよさがあるからこういうオールスターには出てほしい
ギルスは響鬼より無理になったのか
暇だし安く呼べるから呼ぶけど商材としてはウォズなんで
って考えが見える
あの生放送自体は別にクラスクのための放送ってわけでもなかったしな
15日とはなかなか早いな
3号ライダー特有の初登場ブーストかかってるこの時期に来るのはちびっこには良い販促になりそう
きちんとCMやら入れて周知されればの話だが
>>536
ブルーレイのインタビューに出てるし、細川って別に問題なさそうだけどね 細川は前の事務所所属時に撮ってるから音声の契約が前の事務所との
再使用は細川に報告義務もあるだろうけど、ケンカ別れに近いから前の事務所は連絡したくないだろ
正直冬映画よく登場させれたと思うし
新規に呼ぶのは容易でも、再使用は限りなく難しいと思う
だからブルーレイの新規インタビューに出てるっつってんだろこのすっとこどっこい
>>546
新規だから別に事務所通す必要ないじゃん
問題になるのは権利が前の事務所にある場合 本人起用は嬉しいんだけど個人的には響鬼さんの代役が上手すぎて複雑な心境だなぁ
うまく言えないが響鬼さんよりも響鬼さんしてたというか
次は響鬼さんを新規で収録してもらおう
せっかくライレボでギルスが本人だったのに次出たら代役になるんだろうなぁ
まぁ、むしろ代役になった方が喜ぶ人も多そうだけど
今回の映画のドライブ、ちょっと声出ただけだけど本人かと思ったら本人じゃなかったな
>>553
いや、本人だと思うよ。
過去の音声流用だったからエンドクレジットに無かっただけで。 >>554
ああ、なるほど流用だとクレジットに載せなくてもいいのね。めちゃくちゃ上手い代役かと思った
誰か忘れたけど他にも本人かと思ったらクレジットに名前ないな〜って思った人いたけど、他に誰がそれっぽかった? むしろ、今回代役いた?
ライブラリでも、喋ったのは本人だったんじゃ?
>>547
インタビューは新規の仕事だからOKだけど
響鬼役としてのオファーは前事務所関わるからダメっぽいって事が言いたいのか? >>559
ゲームの音声は前事務所時代に収録したものだから、流用するにも前事務所の許可がいるのでは?ということだと思う。 >>558
スレチだけどクウガも本人だよ
上でも言われてるけど全員本人(クレジットに載ってないのはライブラリ) ウォズ選択したら、ニューキャラクター!って一度だけ言ったんだが、これ、ウォズ1人の為に入れたんじゃないよな?まだ出るってことなのか?
映画で水嶋ヒロまで声本人(ライブラリ)だったから多少は事務所問題解決してるのかなって期待してしまうな
ゲームで声録れるんじゃないかって
難しいのはわかってるけど
カブトゲーのボイス流用出来たら天道オリキャス化いけるんだけどな
>>563
単にウォズの名前読み上げが収録されてないだけだな
この先複数あってもニューキャラクターとしか読まないだろうが複数追加される根拠にはならん 掛け合いの追加がジオウとゲイツしかないってどういう事よ?
ブラックサンとシャドームーンなんてストーリーにガッツリ絡んでるのにないし···
そりゃBLACKはクラファの流用だし、シャドームーンは今作の新録なんで2人の掛け合いは難しいだろ
スクランブルってダウンするまで永久に入るコンボあるの普通?
ザックーリーワーリー(↑X)>ダッシュキャンセル踏込アッパー(↓Y)繰り返すだけでダウンまで永久なのはもういいけど
CPウォズのタイムエクスプロージョンがほぼ一切ヒットしないのはなぜなんだぜ
痺れやられの上を毎回華麗に通り過ぎていくんだが
映画やVシネの上位フォームまで網羅出来るゲーム出ないかな〜
もうジオウの単体ゲー出せば良いんじゃないかな
歴代ライダーは登場するが非プレイアブルのかわりにクオリティ上げて
ウォズ弱いwww
強化フォームが未だ本編に出てないから仕方ないが
何年かかっても(限度はあるけど)構わんからバトライド出してほしい
好きなライダーの好きなフォームで無双できるのはあれしか無いんだよ
個人的にはライダー同士で戦うゲームは苦手なんだよ
機種と発売 での年数は問わないから
クラヒ、ライジェネ、バトライドは定期的に新作作れよな
未だにバトライドウォーやってるんだけど、基本的には同種の出撃出来ないのにゼロノスのミッションだと途中出てくるNEW電王をサブで選べるんだよね
新作だしてよ
クラファイ→クラスクみたいな追加版でいいからSwitchでバトライド遊びたいよな
どうでもいいがPS4独占だけはマジで止めろ。また爆死するぞ?クラファイのように…
PS3とVITAがなくなった以上もうマルチにしないとやっていけない
クラファイは単純に出来も最悪だったけどそれにしたってあのタイミングでSwitch無しのPS4独占はライダーゲーそのものの自殺かと思ったよ
同じく意味不にPS4独占だった太鼓の達人とセット契約だったんだろうけど無駄な寄り道だった
低スペのスイッチで無双ゲーはキツイでしょ
と思ったけどどっちみちバトライドはPS2.5レベルのグラだしfps落とせばあれでも出せるのか
クライマックススクランブルの動画初めて見たけど
凄まじくクソな動きだな
こんなもののために、今までのライダーゲーム切られたと思うと
ガチで頭にくるのだが
創生はVITAでも出てるんだから、低スペでもそのスペックに合わせりゃ良いだけだろ
普通PS3.5レベルのものは動くぞ
携帯モードだって流石にVitaよりは上だ
だってプレミアムサウンド版出ないんだものSwitch
>>590
まあその前のファイターズでもう死んだシリーズだけどな
無双もどきより安く作れるんだろ ベヨネッタが30fpsすら出なかったPS3よりも完全に上のWiiUよりSwitchはさらに上の性能
VITAでもゴロゴロ出てた無双ゲーが無理だの何だのとか普通の知能持ってたら思いつきもしない
>>201
全ての権利はバンダイにあるんじゃないの? >>596
あれはプラチナが移植無理ってごねたせいでセガが頑張って移植したせいだよ >>594
WiiUのバトライド2はプレミアムサウンド版出てたけど。多分バトライドでは出すんじゃない? なんか流れ見てると「動けばいい」みたいな感じなんだなスイッチユーザー
ワラワラが減ってたり描画距離狭かったりfps乱高下するような無双ゲーやっても面白くないだろ
カクカクするのは嫌だけど、個人的にはもうちょい雑魚敵は少なくても良いけどな。PS4版の雑魚敵多過ぎ
メイン層のちびっこ達は動けば十分だろうがな
描画ガーfpsガー言ってるのはあっちからすれば極少数のよくわからんいちゃもんお客様定期
バンナムはPSマンセーだからな。でもPSがゲームが売れなくなってきてる現状、もう無視はできないだろう
PC文化が長い欧米は最適化って概念が定着してるけど
和ゲーはそんなのふざけろって具合に低スペに足引っ張られるから縦マルチは嫌いだ
>>609
だからなってお前の脳内設定は脳内だけで喋ってろよ そもそもスペックをフル活用してるような上等なゲーム1つも無いしな
別に上限高いだけが性能じゃないからな
開発しやすさとかも性能の恩恵ある
Vitaだとガクガクしてて笑ってたシーンがPS4だとサクサクな上に敵が多いからコンボカウントバンバン増えてゲージバンバン貯まるの面白かったわ創生
ゲイツ好きならありだと思うクラスク
声とかファイズアーマーの動きとか普通にカッコいい
何故かマーカー付きのグランインパクトだけどw
もし水嶋が龍が如くに出たら大荒れ?
こっちに出れないのは分かるが
2の糞遅だったロードが創生のPS4のロードの爆速は開発が変わったのかと思った
>>617
水嶋が研音時代に龍が如くシリーズに関わってたんなら大荒れだな >>621
クロックダウンシステムの破壊に成功したんだぞ vita版でもロードくっそ速かったよな創世
はよバトライド新作出してほしいわ
バトライドはフィギュアの装備にもっと遊びが欲しいな
結局Sしか使わんし(Aで使うやつもあるにはあるけど)
3つ装備することで効果発揮するフィギュアとかさ
あとはベタに専用フィギュアとか
創生でもあったか忘れたが2にあったボスラッシュステージみたいなのあるなら
もっと各ステージにライダー出してくれって思う
現役はもう、ハイブリッドで据え置き性能の携帯機にもなるスイッチしかないからな
龍が如くシリーズは有名人が多数出てるから
カブト知らない水嶋ファンが他スレで「次の龍が如くでは水嶋ヒロが出てほしい」とか言ってたのが不快だった
本当に出たらここでは「ゲームならこっちに出ろよ!」と大荒れになったんじゃないのか
荒れるわけないだろ頭おかしいんじゃねえのかお前
ショッカーに脳改造でもされたかよ
>>627
クロックアップが長くなる、APやメダルの消費が少なくなる、みたいな専用のフィギュアとかね
サバイバルモードでも色んな種類あるといいな
それこそボスラッシュとか、体力が尽きるまでどれだけ敵を倒せるかとか ゾルダの人がGジェネ新作で新録したみたいだからバトライド新作にも少し期待
>>633
やっぱりレバロンとかドライブとかサブライダー使える利点はあるけど、2が1番好きだわバトライドウォー。
ロード長くて、そのおかげでPS3が1台オジャンになったけど、フィリップも弦太郎もオリジナルだし、エメラルド城でのボスラッシュも楽しいし、エターナルとの燃える掛け合いあるし、ステージは広いし。
シナリオ短い、ナスカとWで戦えない、やること少ない、所々雑な創生よりもいい。 6月にバトライド出るなら尚更オルガとゾルダ同時期に収録した可能性がある
来月発表なかったらなしということで
ビルドの本人ボイスは今回しかチャンスないし出てもいいだろ
20作品記念作品って名目なら平成中じゃなくてもいいしな
せっかくだし予算と気合を入れたゲームを出してほしいね
龍騎の新作で草
ゾルダこれ声録っただけじゃなく取った可能性も…?
まあバトライドウォー出すならこの際ジオウ最終フォームまで登場できるタイミングで出して欲しいわ
わざわざ待たなくても2の極アームズみたいに配信してくれてもいいと思うぞ
追加
ライダーマン、ZX、シン、ZO、J、ギルス、ゾルダ、王蛇、デルタ、カリス、レンゲル
轟鬼、サガ、龍玄、ネクロム、エグゼイド、ブレイブ、スナイプ、ゲンム、ビルド、クローズ、グリス、ローグ
ジオウ、ゲイツ、ウォズ、オメガ、アルファ、ネオ
既存に新技、調整
1作品にストーリー有り
これなら創生から3年掛かったのも納得
クラファが手抜きなことも
ダブルアーマーみたいに最強フォームは途中から追加されるんじゃないのか
もしバトライドあるならゾルダの人急に仕事増えたな
>>645
ダブルアーマーみたいな出し方なら嬉しいね
極が別ライダーだったのちょっと不満だったから ファイズの△技だけはいい加減ガンモードにしてほしい
原作でも使ってただろ
ゼノバース2みたいに細々とキャラとシナリオを追加していくみたいなスタイルが一番特撮ゲーに合ってると思う
ガンブレとかバトライドは土台さえ作っちゃえば
あとは奇を衒ったことなんかやらずに延々とキャラやステージ追加していけばいいだけなのに
何故バンダイはちゃぶ台をひっくり返してクソゲーを量産してしまうのか
事実はGジェネ新作で声録っただけだぞ
ライダーゲー用についで録りしてくれるとありがたいけどどんなもんか
ソース見つからんけど、小田井さんがオルガ用に声とったって情報きて、ゾルダもワンチャンって流れか
創世のときは藤岡さん1号となんかのゲームのせがた三四郎同時ぽかったよな
せがた三四郎のついでに肖像権もバンナムが許可取ったんで本郷猛だけ顔出し出来たんじゃないかとも言われれたし
今年バトライド出たとして次は当分先になりそうだし犬飼呼べるのは今回しかチャンスがない
だから最強フォームはダブルアーマーコースがいい
ソシャゲでスナイプ50とか各モデルあることからクラファの時から開発してた可能性がある
Gジェネの収録は11〜12月くらいでライレボは当時6月収録だったから期待しちゃうな
奥野もディケイドアーマー使う辺りから演技うまくなったから現役もスクランブルジオウみたいな棒読みになる心配はない
対戦ゲーだと演出の制限あるから再現微妙になるしライダーごっこしたいだけだからバトライドウォーはぴったりのゲームだったのになぁ
なんでトチ狂ってまともに作れもしない対戦ゲームなんか作ったのか
実際3号ライダーはストーリー絡まなければライレボの音声だけで十分なはずだからな
それよりゴースト以降の変態的に多いフォームチェンジをクラファから流用したとしてもまかなえるかが問題
創生は相方とザコ無双してる時が一番ライダーごっこ気分だった
クラファは省略だらけで手抜きでしかない
ガンダムVSは対戦バランスの都合で演出劣化あるが省略はしてないから許された
クラファはマイルドじゃなく手抜きし過ぎなんだよ
ゴーストはムサシ眼魂だけでもムサシ魂(オレベース)と闘魂ムサシ魂があるってのが狂気じみてる
闘魂ブーストのフォームチェンジは闘魂使い始めてからチェンジしたタマシイのみとかで大丈夫でしょ
それ以外も入れろ!なんて熱狂的なお客さんはゲームでカイガンしててくれ
オーズとキバの並列フォーム、マグネットステイツに必殺技追加もお願いしたい
オーズは究極フォームにアンクメダルのタジャドルも入れて選択制にして欲しいな
>>665
ドライブデッドヒートみたいに二つだけでもいいからね
オーズ、キバは隙の少ない技が一つ増えるだけでかなり使い勝手良くなると思う
特にキバ
創生からのライダーみたいに最強フォームにR1の特殊技入れてほしいな
ナイトサバイブはアドベントできるのに龍騎サバイブはできないのが気になってた
キバはフィーバー技をR1選択にしてほしい >>668
利益ってのは売上-費用でね
費用が大きければ求められる売上も大きくなるのよ
費用をケチれば低い売上でも利益が出る
キャラゲーで格ゲー作ってる奴らはこれ >>667
確かに最強フォームにもR1技欲しいよね、キバは必殺技はファイナルザンバット斬以外は全部バージョン違いのエンペラームーンブレイクでも良い >>670
連続キックも欲しいね
トラヒでもあったし >>670
R1でザンバットモードとタツロット(フィーバー)モードで切り替えできるようにして、タツロットモードのザンバット技かザンバットモードのジャンプ技をエンペラームーンブレイクにしてほしいね
あと、必殺技で絶対欲しいのはダブルプリズムエクストリーム バトライドの功績はバッシャーフィーバーを実現させた事だと個人的には思う
素手と武器持ち分けて欲しいキャラも沢山いるし要望尽きないな
バトライドは遊び方がプレイヤー次第というか
プレイヤーのライダー愛を原動力で自ら楽しみ方見つけないといけない感じが厳しいと思った
確かに好きなライダーを好きに動かせるのは楽しいけど
舞台というか環境はお世辞にも良いとは言えないからどうしても飽きがくる
バイクの動き硬すぎない?
曲がる時にしても少しくらいドリフトしたりしていい気がするんだけど完全に傾くだけで…
ロールとかウイリーとかカメラワークでもっと頑張れると思う
クラスククリア率100%いったけど特典何もないのねw
>>676
ガーキャン永小パンとか空中ダッシュして楽しげに飛び回るマスクドフォームとかコンボ99999とか面白いことは色々あるぞ
ライダーキックの初動に当たり判定があるキャラは壁バウンドからキックが繋がるとかの格ゲーみたいなコンボ出来るし
やった上で飽きたなら申し訳ねぇ ねじれこんにゃくステージでケンジャキ使えないのがなあ
バンナムの他のキャラゲー見てると明らかにライダーだけ手抜かれてるなとわかるわ
日本のみで子供向けっていうニッチな対象なせいもあるんだろうが
>>680
バンナムに手を入れたゲームなんて無いわけだが クウガが出てくるステージじゃクウガは使えないって仕様撤廃してほしいな
クラファイで同キャラ対戦解禁されてるわけだしバトライドに次回作あるなら
うんこみたいなゲームでも俳優呼べばアホが持ち上げるからゲームなんてまともに作る意味無いんや
まともに作ってもライダーゲーなんかやるのはちびっこか特オタという極一部の客だけだからな
残念でも無いし当然よ
俳優呼ぶと付加価値がつくとかいうライダーゲー唯一の長所があるんだから掛け合い増やすなりでむしろもっとそこ推してこいよと思う
>>679
何度かいてるけど、ナスカとW戦わせたい・・・ 創生ではG4が出るステージにG3-Xが敵で出てくるからG3-XでG4と戦えないんだよね
同キャラ対戦できないならG3-Xを選んだら同じ作品の別ライダー、怪人に置き換わるようにしてほしい
>>680
手抜きって表現だと本気出したら凄いみたいで個人的にはしっくりこないな
予算や人手を満足に貰えてないって感じだとおもうけど ゴジラVSも初代クラヒみたいにフリーバトルなかったし、なんか自由な組み合わせで戦わせてくれないゲーム多いよな
まぁあっちはSEがほぼ本編準拠というライダーゲーにはない素敵要素があったからいいけど…
>>688
クラスクにキャラ愛なんて微塵も感じないけどね 何でライダースレ住民てライダー愛の話を始めるんだろうな
原作効果音が使える使えないはバンナムが東映に払う予算の問題
再現すべき原作の研究はスタッフの労力や能力(これも結局は雇い主の予算)の問題であって
製品としてまともなライダーゲームが出来てくれば個々の開発者が仮面ライダーの番組を好きかなんてどうでもいいし
ジョジョみたいに製品がクソなのに開発者が原作愛だの何だの語られたらその方が腹立つぞ
クラファイ以降は何だかんだで随所に愛は感じると言われたそのジョジョゲー未満だししょうがない
プレバンレベルで愛とやる気を発揮したらどんな神ゲー(紙ゲー?)が出来るかな
個人的にはバトライド新作より創世に
エグゼイドビルドジオウ
各3号ライダー
ダークライダー
タッグオンリーをプレイアブル化
を足してくれたらそれでいい
新作でもどうせ大したストーリーでもないしステージもろくなの無さそうだし
新ゲーム出すならプレバンからフナセンを監修に連れてきてほしい
音へのこだわり半端ない人が1人入るだけで、クオリティさらに化けるはず
プレバンからってのも頭悪いし玩具開発の名前挙げるのガイジっぽくていいゾ〜
3万円で売って、ファイズの音だけ再現すれば良いだけのCSMファイズギアと
7千円で売って、数十キャラの音を再現しなきゃいけないゲームが同じクオリティで出来るわけねえだろ
俺個人としては創生に劇中音とジオウ最終までの全ライダー完全再現プレイアブル足してくれるならフルプライス払っても良い
数万の根拠不明だが、プレミアムサウンド版くらいなら別に出してもいいな。
全ライダープレイアブルってキャラ数恐ろしいことになるな
PS2カブトや正義の系譜の音響スタッフならゼンライダーのSE全て原作通りにしてくれそう
>>703
クラヒWまではSEもちゃんとしてたよね。オーズからおかしくなった。
携帯機とマルチになった事で使用できるメモリに制限ができたからなのかね? >>706
確かにクラヒオーズで消えたSEはあったハズだけど、初代クラヒの時点から足りてないSEだらけで全然「ちゃんとして」なかったぞ
キバのウェイクアップフエッスルとか電王の電車斬りとか… これがきっかけでライダーゲーの音響の人が変わって
もっといい加減な人が担当になったとかあるのかな?
クウガのドラゴンロッドもシャンシャン音鳴らしてほしいな
なんか音は鳴ってるけど劇中SEには程遠いから
後は銃撃音かな
ファイズなんか最初の最初PS2オリジナルからして違うし今までもずっと違う
食らわした時はズドンと貫くというか内部に入る単発音だけのはずなのに受け止められた時のババババババしか鳴らない
当初からずっとこのままなんだろうなと思ってたけどやっぱりそうだった
PS2オリジナルの背向け腕振り蹴り上げ→全方向時間差多重ロックオンだけは評価する
超クラのおもちゃから直接サンプリングした疑惑のあるウィザードのSE死ぬ程好き
音きったねぇw
>>669
でもお世話にも売れたとは言えないが、クラファイは。 バトライドみたいにフォーム事に動けたり究極フォームがあったり3号以降動かせたり敵ライダーが出たりするゲームってもう出ないのかな
来週か再来週に情報なかったらバトライドはなしと考えていいな
すなわち犬飼ボイスでビルド使える機会がなくなる
今後は手抜きゲーしか出ない
>>680
ライダーゲーのグラなんか放送当時出たブレイドの奴から
あんまし変わってない
寧ろあの頃出来良かったわ PS2の555剣カブトは「もう実写やん」くらい思って遊んでたわ(555と剣は背景が本当に実写取り込みだけど)
ハード性能と解像度だけ上がるほどに実写との差ばかり目立つ、というか同程度の実写再現にかかるコストが跳ね上がるせいだろうな
ドラゴンボールとかギャルゲーのアニメ絵再現は良くなってるのにな
バトライドは好きなライダーを好きなフォームで動かせるのが面白いと思ってます
分かりづらいかもだけどライダーバトルじゃなくライダーごっこがしたいのでバトライドシリーズが良いです
>>724
ぶっちゃけライダーごっこ出来るならバトライドでなくてもいいと思ってるけど、現状新規で作るくらいならバトライドベースに更新していった方が良ごっこゲーになるだろうな
どうせストーリー的な部分で凝ったことはできないだろうから「動かして楽しい」に特化してほしい バトライド今年なかったら次のチャンスは50周年までなさそうだな
クラヒーとライジェネとバトライトを
順当に継続して作り続けてくれるだけでいいのにな
ゴーストは闘魂が中間でグレフルが最強でムゲンが究極
と考えるだけでワクワクする……つーかワクワクできるうちにバトライド新作出してくれお願いします
ゴースト以降はフォーム数が多すぎるから削られるフォームが出てくるだろうな
初代バトライドの時は○○を改善とサブライダー増やして続編作ってほしいと言われてたのに
クラファはなんだこの手抜きはバトライドに戻せと叩かれまくり
ゴースト以降は基本技扱いが多いだろうな
ゴーストはオレ、闘魂、グレイトフル、ムゲン
エグゼイドはレベル2、XX、50、ムテキ
ビルドはラビットタンク、スパークリング、ハザード3種類、ジーニアス
ジオウはノーマル、ディケイド、ジオウ2
クラファはこのように誰も妄想しない程不人気
ドライブ以降はゲームスタッフの嫌がらせを感じるわ
車出す、主人公のフォーム15越え、1人で2人のフォーム、ベストマッチの数
ドライブのせいで過去ステージ使えなくなった疑惑もあるし、テレビスタッフは何かゲームスタッフに恨みでもあのか
新作出たらディケイドが平成2期までカメンライド出来るようになるのは想像出来る
無駄に多いフォームはいっそバッサリ切り捨てて
基本と強化だけしっかり再現してくれればいいよ
どうせ劇中では1、2回しか出番が無いんだし
ビルドのベストマッチは東都で出た中で初期のラビタン、ゴリラモンド、ホークガトリング、ニンニンコミックだけ操作可フォームチェンジでいいと思う
他のベストマッチはラビタンの時の□→△に技として組み込めばそれなりに出せそう
>>737
武器の玩具が出たカイゾクレッシャーぐらいは… 結局キャラを増やしてフォームを増やして〜って要望に全て応えるには一つのタイトルを続編出していくしかないんだけど創世の売上がアレじゃあ…
みんなバトライドに飽きたんじゃね
ゲーム性は単調だし1と前情報だけの一発屋だし2でやらかしたし
1の時点でゲーマーからはクソゲーって言われてた
ステージとキャラ、BGMさえアップデートしてくれりゃあ毎度スクラッチの開発費っを投入せんでも
4年おきくらいの刷新でいいのよ?
>>740
いくらライダー自身の再現が出来てても遊ぶ場所がつまらんなら意味ないんだろうなって思う
フォームxチェンジの再現とか出来てても結局遊ぶのは最初のうちっていうかさ
カブトゲーなんかはライダー数が魅力の一つなのは確かだけど結局使うライダーって固定化されるんだよね
だけど対戦やサバイバルが楽しいから同じライダーでやってても飽きない
飽きそうになったら別キャラ使ってみてまた遊べるってなる ゴースト序盤で発売した創世からエグゼイド、ビルド、ジオウで2、3年の時間が既に経っているという事実
つい最近出たばっかだった気がするんですけど…?(恐怖)
>>742
青のクウガとか空飛べる奴じゃないと行けない高い所とかスピード型のフォームを使わないと捉えられない敵とか能力の使い道を作ってくれれば違うんだけどなー
やる事が謎バリアの中で草刈りして回ってバリアをわるだけだもんな
素材が揃ってきたし創世の次があれば面白くなるかなと思ったんだが 無双ゲーよりも普通の3Dアクションゲームを仮面ライダーでやりたいんだがまあ高望みなのだろうな
ドラゴンボールみたいに外人に人気出ればゲーム出るだろ
実際海外展開のドラゲナイがゲーム化されたお陰でクラヒーに蟹が出たしな
生憎人気は出なかったようだが
蟹のファイナルベントが敵に当たってるところ見れたのは嬉しかったな、PSのときよりカッコ良い感じになってたし
海外受けはしてはいるんだけどね、アメリカではしてないだけで
アメリカはもう実写アクションを自国で手軽に作れるようになったから今更無理だろうね
ドラゴンナイトは産まれるのが遅すぎてパワーレンジャーとゴジラは運が良かっただけ
多人数制仮面ライダーをパワーレンジャーとしてリメイクするって手もあるかもしれないけどね
RXが輸出された事もあったけど大コケしてるし
アメリカの気風に仮面ライダーは合わないんじゃないの
ライダーって、アメリカ人から見たら
MARVELヒーロー劣化コピーにしか見えないだろうからね
パワーレンジャーとウルトラ(USA、グレート、パワード)はなんなんだ…?
ライダーは一貫性がないのがダメなんじゃないの
マーベルはみんな地続きの世界観じゃん、アベンジャーズだのスパイダーワールドだの
戦隊ものやウルトラも割とそう
それに引き換えライダーの節操のなさ、ディケイドで無理矢理繋げてみたところで・・・って気はする
パワレンはずっとひとつの世界観で日本の戦隊とは違うよ
ゴーカイジャー以前は戦隊も地続きじゃなかったじゃん
VSシリーズでのみ限定的に共演すんのもオーレンジャーからだし
マーケティングして、海外では毎年変わるってえのは受け入れられないから、
パワーレンジャーの俳優は使い回して、あくまでパワーアップ扱いにしたら成功した。と前なんかで読んだわ。
なんだかんだで毎年新作は出てるから今年もなんらかのゲームは出るだろうね
>>758
5、6月か夏頃に出してくれるのが良いんだがどうせ年末だろうなぁ バトライドならクロノスやエボル、クローズエボルも使えんのかな
>>757
マイティアクションXのおまけはさすがに… >>761
G4他敵ライダー軒並み使えないし無理じゃね
良くて数少ない昭和勢からのシャドームーンとカルト人気から来るゲンムと演出だけとはいえ超魔進の前例からナイトローグorゲンムと同じくカルト的人気マッドローグくらいだろ
例外がエターナルしかいないのにクロノスとかエボルあたりはどうだか
まあバトライドが出ればの話だけど まあ優先順位的には敵ライダーよりギルスとかの3号ライダーの方だよな
バトライドでジオウ出すとなるとフォーム(アーマー)数多くなり過ぎないかね
レジェンドライダーは一部省くと非難もあるだろうしDCDアーマー使ったらファイナルフォームタイム系出さないわけにもいかないだろうし
モデルとモーション揃えるだけでかなり骨折れそう
>>763
某サイト情報だけどエターナルは本来2で参戦予定でその当時唯一の主役経験(Vシネ)ながら未参戦ライダーなんで優先されてた可能性高い >>766
あんまりにも多すぎるようなら強化フォームのディケイド、ジオウU以外は技でもいいと思う
最強フォームって出撃前に選択だけどR2でオールドラゴン、L1+R2でインフィニティみたいに一々選ばなくても1ミッションで自由に変身させてほしい 正直技で並列フォーム再現するの嫌い
基本フォームの技に組み込むせいで基本フォームは必殺技しか使えないみたいなのは嫌だ
クラファのビルドお前のことだよ
海外で売れるソフトじゃないしスイッチ独占になるんじゃねバトライド
スイッチwwww
PS4以下の売上しか出せてないスイッチにこだわる理由がむしろ皆無
バンナムはそこの所相当にシビアだから売れない結果出たら冷たいよ
伸びたから新作来たかと思ったらくだらない流れでレスが伸びる
このガイジスレいっつもそうだな
またゲーム発売前の週一更新で盛り上がらねえかな〜
バトライド ウォー創生の時はそれが楽しかった
バトライドはスポーツゲームみたいになればいいのに
たとえばFIFAみたいに毎年マイナーチェンジ繰り返してくやつ
今年はバトライド2019だな
そろそろバトライド2020の季節
今年のバトライド2021は久々の傑作だぞ
みたいな
>>777
やり方としてはクラヒーがそうだったし
クラファイを「クライマックススクランブルジオウ」にしたのも「クラスク◯◯」で数年繋ぐ予定だからじゃないかね 元々はクラファでやろうとしたけど、売れなかったからクラファで仕切り直したってところかな?
タイトルを捨てたクラファと成仏したタイトルを持ってきた平ジェネ
同じ冬の風物詩なのに扱い全然違うな
まあクラファイ2とかの名前で出してたら今より売れなかったかも知れないな
ツイとかでもそもそもPS4で出てたこと全く知らずにSwitchでクラヒー続編!みたいな層がたくさんいたし
壁張り付きあるクライマックスファイターズジオウやりたい
クラスクで下請けが変わったけど、ここって評価はどうなの?
創世直後はストヒで轟鬼とか地獄兄弟とかクラヒモデルに比べて、高品質モデル作られてたから絶対新作と兼用だと思ったんだかなぁ
エイティング買収された辺りでおかしくなったんじゃないかな
創生の発売前にもストヒに◯◯が出てるから、創生にも出るはず
ってしつこく書き込んでるアホがいたけど結局でなかったんだよなぁ・・・
モデルはあってもモーションまで手が回らないんやろうな
それ思うとクラファとクラスクでなんだかんだ最低限のモーション作られてるのは希望だな
ちょっとでも流用できそうなデータ作ってあれば多少は開発の負担減ってサブライダーに回せる要素増えるだろうし
ビルドの究極フォームって選択式になるんだろうね
ジーニアスかクローズビルドか
>>760
仮に5・6月頃にバトウォ新作でるなら今月辺りに情報出ないと駄目なんじゃ?
7・8月頃に出る可能性もあるだろうが(それなら情報解禁が3月頃でも何ら問題ないだろうし)ただそれだとジオウが終わりそうなのがな… ここまで来たら平成のうちはなんも出さないでしょ
〇〇(新元号)初のバトライドとか銘打っていつもの年末コース
>>790
最強ジーニアス→究極クローズビルドでいいんじゃない? >>794
バトライド的にはドライブのフォーミュラ(シフトカーチェンジ可)→トライドロンみたいにラビットラビット⇔タンクタンク並列の最強フォーム→ジーニアスが似合いそうな気がする カチドキ→極
マキシマム→ムテキならともかくそれ以外は最強フォーム→究極フォームがいいわ
フォーミュラもフォームチェンジ落ちでいい
創生じゃタジャドルとかライナーもそうだったんだし
最強:スパークリングorラビラビタンタン
究極:ジーニアスorクローズビルド
こんな感じか
クローズビルド缶はジーニアスフルボトルの力も入ってるからゴールドエクストリームやゴールドドラゴンみたいな最強からの正統派進化フォームだし
ジーニアスとの分岐はないわ
てかSwitchマルチはまだしも流石にPS3、VITAは切られるだろうからシステム変更して選択式は無くして欲しいな。まあそもそも続編が出るのかなって話だけど
ゴーストははたして最強グレイトフルで究極ムゲンなのかそれとも最強ムゲン究極テンカトウイツなのか
次はノーマル斬月実装されるかなぁ
最強と究極が真でいいから
盾だけゲームに出てもねぇ……
レバロンと違って斬月→斬月・真へのチェンジはしてないからなあ
ライダーレボリューションくらいか斬月から斬月・真にパワーアップできるのは
WがCJからFJにフォームチェンジするようなゲームだけど
>>801
究極はジンバーメロンでいいんじゃない? >>802
ゲームだから斬月→斬月・真への変身はありでいいと思う
WFJみたいに同じライダーだけど別の人が変身してるとかじゃないし
ある程度制限は緩くしてできることを増やしてほしい >>805
ぶっちゃけファングも画面外にアウトしてからフォームチェンジして戻ってくれば、特に問題ないと思うけどな 再現とか関係なくWの場合は元々フォーム数多いからFJは別枠でもいいんじゃねって思うな
ぶっちゃけフォームチェンジって色々切り替えて遊ぶのって最初だけで慣れてくると大体同じフォーム使うよね?w
斬月→斬月・真とかイクサ(音也)→ダークキバ(音也)みたいなのは遊び幅って意味だと個人的には欲しいって思っちゃう
何となくだけど基本形態がFC込で2〜3種類で強化フォームが1〜2段階、みたいなのが遊びやすいのかなって
「設定上できるけど本編で活躍しなかった」とかのIFを自分の手で実現できるのが版権ゲームの醍醐味だとスマブラのディレクターは言っていた
オーズの亜種とか実際使うかどうかより「メダルの組み合わせで色々なれるオーズというライダー」を再現して自由に遊べることが大事
新作期待したいけど平成2期のフォームのバリエーションの多さがネックな部分はあるな
2期後半になると2号ライダー以降もフォームが多くてモデル数がヤバイわ
スマホゲーのシティウォーズもゲンムのメインフォームがゾンビだしな
まぁこれは最初敵としてゾンビゲンム用意してたのをあとになって
プレイキャラにするときベルトだけ変えればいいからゾンビになったぽいが
>>809
ライダーゲーってここら辺の妥協が下手なイメージあるな
全くやらないか全部やるかっていう感じっていうかさ、後者も時間かかったわりに中途半端、みたいなのだったりするし
次いつ続編出るかわからないライダーゲーだったら人気作品を重点的に力入れてプレイアブル化させるとか
やって言ったほうが長い目で見たらいいと思うんだよな、ネット民からの文句は出るだろうがこんなんにビビってコンテンツが終わる方が怖いわ 次のバトライドではドライブの最強をトライドロンにして究極をスペシャルにしてほしいわ
劇場版フォームは二期ライダーに実装されてるからちゃんと作ってあげてほしい
鎧武の夏映画限定フォームはドングリアームズとドリアンアームズという事実
ユウスケクウガは他にオリジナル要素がないから例外だけど
劇場版フォームは2が劇場版の再現を売りにしてた名残だから、ディエンドコンプリも入れてないし別に全部実装する方針じゃないんだろ
>>816
ごめんなさい忘れてました
ジンバーレモンに乱暴に剣を振るうモーションの技いくつか追加するなりして実装して欲しいな 次、何かの無料ダウンロード追加あるかな?
ウォズは本当に嬉しかったんや。
今日辺り電源のフラゲだろうけど、全く情報こないってことはジオウの間はバトライド出ないってことで確定かな
お聞きしたいんですが、ストーリーは周回プレイ可能なんでしょうか?
一度クリアしたステージはプレイできるようですが、その時各話が再生されるか教えていただければと思います。
クライマックススクランブルジオウのことならクリア後にステージ再挑戦できるし難易度調節できるし、再挑戦でもストーリーテキスト見れるよ
ストーリーはほぼジオウしか使えないから飽きに注意
>>824
ありがとうございます。
エグゼイド好き友人がいるので私が先にキャラ解放して、2週目にエグゼイドを使ってもらいながら一緒にストーリー楽しめるなら買おうと考えていました。
早速購入してきます! ひさびさにバトライド2やった
ロード時間さえマシならもっと楽しいのになとつくづく思う
マツケン操作できるの2しかないからなぁ
リマスター欲しいわ
ロード時間とフリーズさえ無ければたまに遊んだんだけどなII
あれでしかキングダークや蓮華座武神鎧武と戦えないし
徳田新之助が使用出来るゲームなんて後にも先にもバトライド2ぐらいだろうな
バトライド2は映画ステージと言いつつ
555:トルパーのみ、サイガ&オーガ無し
響鬼:映画ボス無し。化け猫倒すだけ
何度も言われてるけど、この手抜きには驚いた
中ボスの体力半分減らしたら撤退が何度もあるのもストレスだった
1の売上より減る一方なのは「1がつまんなかったから続編買わねー」と思われたのかね
2・創世と改善された箇所もあるから、続編出る事を期待したいけど
ブレイドも意味不明すぎて逆に好きだった
てかカリスもレンゲルもいないのによくやろうと思ったな
ジャーックジャーックフロートは特に見所だと思うんだけどな
カリスレンゲルはクラヒには参戦していたが流石にバトライドモデルと並べてしまうと違和感ありまくるか
>>826
その反省からか次作の創生は別物ってくらい爆速だったな。 ソードフォームがデンカメンソード持ってるのすごい違和感あるな
初期の初期しかやってないが今は糞ゲーなん?
宝集めとか面倒臭かったけどスマホの割にそこそこは楽しかった気がする
>>840
チーター対策何もされてなくて結局ただのソシャゲでしかないって2点
モンハンである必要あるんですか?てかそもそもがつまんねーよ
って感じです そんなひどいのか、本家モンハンみたいに拍手とかダンスのモーションとか見れないの?ゲイツのダンス見たい
デカいジカンギレードはカッコイイと思った
やりたいことあるなら入れてみたら?俺に合わなかっただけでやってみたら合うかもよ
ゲイツとエグゼイドはタダだしアプリそのものもタダなんだからやってみたいなーとか興味があるなら人のネガ意見聞いてやめるよりやって後悔した方がマシよ
>>843
エモ使った記憶ないから調べたんだけどクエスト内では使えないけど所謂ホームでは踊れるらしい
踊るゲイツ見るためにイレルンダー >>842
チーター野放しか
そりゃダメだ
ソシャゲであるという部分はしょうがないと思うけど ソシャゲとコラボされてもね……
カプコンかバンダイどっち側の提案なのかはわからんが無能だわ
ソシャゲといえば手広くコラボしてるってイメージだな
でもモンハンみたいにコンシューマーでもビッグタイトルとして出してるゲームならせっかくだし本編で出して欲しかった
20作品記念作品ゲームが発売されるか、新年号1作品目記念作品ゲームが発売されるか
今後のゲームに出てくるディケイドは旧ドライバーとネオドライバーで別キャラにするんだろうか
激情態がネオドライバーだとヤバそうだが
激情はライド使わないから
マゼンタはジオウのキャラとしてプレイアブルになるんじゃないか
クウガみたいに
バトライド新作が作られないのは最近のライダーのフォーム数が多いっていうのもあるんじゃないかなってふと思った
ビルドのベストマッチとか凄い多いし作っててウンザリしてそう(小並)
バトライドなら中間のハザードもやるだろうからラビタンハザードと鷹ガトハザードと…
販促期間が終わった途端に出番が無くなるようなフォームは無理に再現しなくていいわ
オーズの亜種すら再現してないんだから
そんなこと気にしてるわけねぇだろ
オーズの亜種に準ずるのはラビット掃除機とか忍者タンクとかのトライアルじゃね?
ベストマッチって番組では使い捨てだったしアレだったが一応オーズで言うコンボみたいなもんだと思うんだが
まぁ正直ラビタン鷹ガト忍コミありゃもう文句ないんだけどフォームの扱いとしてさ
その並列3種に加えてゴリモンは欲しい
あとは炭酸警報ラビラビタンタン天才があれば充分かな
クラファイにも出てて専用武器持ちの海賊レッシャーもいる
あと印象に残ってるのはキードラゴン、フェニックスロボ、スマホウルフあたりかな
作るにしてもほとんど創生からの流用やろうし
出てきたベストマッチ全部はどうかと思うけど
強化フォームとかは今までも全部出てきてるよね?
クラファイに登場した4ベストマッチ8ボトルと各ハザード(忍コミは捏造)でいいんじゃないかな
バンダイもアイテム増やすのもいいかげんにしろよな!
ビルドのベストマッチが番組未登場が多いのはよしとしよう
だがな、ジオウ
テメーはゆるさねー
番組的にも大事なはずの、20人の平成主役ライダーのアーマータイムはないし、
ライドウォッチすら登場するのないとかおかしいだろ!
バガモンガシャット程度のまで番組に出ているのに
ジオウは
ジオウ1ノーマル、ディケイドアーマー、ジオウ2、後の強化フォームだけでいい気がする
ゲイツはノーマルとリバイブのみ
ウォーズは全フォームで
ビルドは
ラビタン、ホークガトリング、スパークリング、ラビタンハザード、ラビラビ、タンタン、ジーニアス
つーか、かなりカットしてもこの量かよ
多すぎるね
ベストマッチは連続攻撃の派生(ベースステイツや極アームズやオレ魂みたいの)でもいいかな
ハザードは不評なバーストモードの二の舞だろうからカットしてくれても構わない
技としてゴリモンと武器あり3種
ハザードははしょってもいいんじゃね
バトライド未登場ライダー
ギルス
ゾルダ王蛇シザースライアガイタイガファムベルデインペラー
サイガオーガ
カリスレンゲルグレイブラルクランス
轟鬼斬鬼朱鬼歌舞鬼
ザビードレイクキックホッパーパンチホッパーダークカブトケタロスヘラクス
幽鬼
レイ
アビス天鬼キバーラ
ポセイドンアクア
なでしこ
メイジ(色違い)
斬月グリドンブラーボシグルドマリカデューク冠マルス邪武
プロトドライブ蛮野
ダークゴースト
エグゼイドブレイブスナイプレーザーゲンムポッピーパラドクスクロニクルクロノス
ビルドクローズグリスローグマッドローグエボル
ジオウゲイツディケイド(ネオディケイドライバー)ウォズオーマジオウ
3号と4号とルパンとハート様と108とアラン様とエスクトリーマとダークネクロムとゼロスペクターと風魔とブラッドとキルバスとアマゾンズなんて仮面ライダーはいなかった
エスクトリーマとか言うのは確かにいないな
ハザードはデッドヒートとかバーニングみたいにすれば良いんじゃないですかね
全亜種を選んで使えたクラヒのオーズって今思うとめちゃくちゃ恵まれてたなぁ
>>876-877
増やしすぎてライレボみたいになってもイヤだし一つ一つを丁寧にしてほしい 3号ライダーたちも使いたいけどバトライドで動いてるところを見てたら映画ライダーとかも操作してみたくなってくる
まあハザード無くていいな
原作再現的に戦兎が簡単に実戦投入するとは思えないし
後は各種ベストマッチをコンボで使うラビタン、それに加えスパーリング、ラビラビ、タンタンを並列フォームチェンジにすればいいんじゃねえの
かなり無理やりだけど
>>865
世代の問題なのか知らんけどオリジナルを捏造って呼ぶのって何の影響なん?
個人的に捏造って単語は悪いイメージあるから(笑)的な馬鹿にしたニュアンスを強く感じるんだけど
使ってる人の文的にオリジナル=捏造って感じで特に気にせず使ってる印象受けてて凄い謎なんだけど ライダーゲーム関連だと オリジナル=原作 って意味で使われる事が多いからか、特に「捏造」って表現が多用されてる気がするな
ガンバライドあたりからよく言われるようになった印象がある
個人的にはそこまで気にならんが…
《名・ス他》本当はない事をあるかのように偽って作り上げること。でっちあげ。
ハートもロイミュードの方は出ていたけど、ライダーのハートも出して欲しい。
>>873
バーストが不評なのは名護イクサの基本フォーム扱いで時間制限も作中では触れられていないのに
時間制限ありな上、短い間でしか基本フォームのバーストで戦えないっていう点だろ?
基本フォームでもなければ作中何度も暴走前に変身解除しているハザードの強制変身解除は無くはないと思う
ハザードは好きなフォームだし多少の制限ありでも使いたい ハザードを制御(操作)できてしまったらもうハザードじゃないと思うんだ
他ライダーのプレイアブル暴走フォームは最終的にいくらか制御できるようになってるものばかりだからね
かといって完全に使えないのもあれか
ハザードは後半では制御してたろ
暴走する前にフルフルに切り替えて自制してたし
ビルド専用にハザード制限なしフィギュアを用意するとかが理想かな
このゲームモーションバグがおもろい
パインアームズのモーションで極のオーラ出しながら無双セイバーブンブン降るの笑う
タッグパートナーが壁の向こうに行くバグしか見たことねえや
モーションがといえばクラヒだなぁ
王蛇がファイズの待機モーション取ろうとしたりするガバっぷり好きだった
ハザードとかFF有りガード無しスパアマとかでいいだろ
ダークアイと同じ
割と簡単 できなかったのはスクランブルブラストがフォームチェンジじゃない奴とビルドくらい
@フリーバトルでスクランブルブラスト満タン設定
Aスクランブルブラスト発動させる瞬間に短いけど基本フォームや前まで使ってた技のフォームの姿が映るからそこから強化フォームになる瞬間(強化フォームが映るギリギリ前ぐらい)にやりなおしを押す
B成功すると321のカウントをしている所からなぜか強化フォームのままになる
(この状態だとスクランブルブラスト特有の竜巻みたいなオーラがなくなる )
Cもう一度スクランブルブラストを押す(1部出来ないキャラあり)今回はあえてAのタイミングから外してやりなおしを押す(前後どちらでも多分大丈夫だがスクランブルブラスト発動時の映像内に収める)
D通常フォームになっている 成功すると技が強化フォームのものになっている
この時モーションは通常フォームのままになっているためいろいろシュールな絵面がとれる
例 鎧武ならイチゴアームズのモーションをオレンジアームズのままやるが周りに武器が浮かんで相手に飛んでいく
技を1回使ったり普通に動くとBの状態に戻るがやりなおし可能
長くなったしくだらないけど良かったらやってみてくらはい
個人的にこのバグ状態でのエグゼイドのX技が好きです
あ化けてる
?の状態に戻るがは竜巻みたいなのがない状態
?は普通に順番でおけです
>>896
故意に起こさないとまず起きないからね
素のカブトでハイパーライダーキックしたり急に加速しだしてメタルのポーズでトドメ判定の通常剣ロイフラとかタジャドルメダル乱射とか割とバリエーションあって楽しい
ダブルはすぐフリーズ起こすけど あーもうごめんなさい
?のタイミングから外しては強化フォームが映る云々のタイミングです
>>902
はい
まぁまとめるとスクランブルブラストのタイミングを見計らってくださいって感じです 俺も創生の話だと思ってた
そういやクラスクとかあったなw
誰か1人の記憶の中にでもクライマックススクランブルがあればいいや
クラファイ速攻やらなくなったから買わなかったよ…
こっちでも出来るんかな
>>906
カブトとかはキャストオフとかで別れるからかうまくいかなかった あとビルドも何回やってもダメ
酷いのだとバロンはマンゴーのモーションでバナスピアーブンブン振り回して周りにロードバロンの霧みたいなの発生させる あこっちって創世か
今日俺なんかおかしいわごめん、多分バグ見つけてハイテンションになってる…
創世のバグはトリニティとかドガバキの姿を一定時間保てるのといんふぃにてぃの斧をでっかくしたままの奴ぐらいしかわかんない
>>893
暴走する寸前に別フォームに変身するのは制御とは言わない
別フォームに変身したら制御だっていうならフルフルボトル完成前からできることだし
>>908
極アームズのオーラ消滅&フィギュア無しで時間制限無しっていうのはあったよ 純粋に正気で居られる時間が伸びた分前半に比べれば制御出来てるとも言えるけどね?
フルフルはハザード制御装置だから他フォームとはまた話が変わってくるしなぁ
というかゲームの話なのに実戦投入しないだの制御できるできないとかどうでも良くね?そんなとこまで原作再現拘ったらアルティメットだって五代ならホイホイ変身しないしプトティラなんて変身すらできないけど
ゲームだしな
出来ることは多い方がいいに決まってる
嫌なら使わなければいいし
創世買ってみたらライダーごっこの次元が違って吹いたわ
そりゃクラファに文句も出るわな…俺はどっちも好きだけど
ライダーでオン向けのシビアなゲームってそもそもいらないよな
子供が好きなライダー使って無双出来るゲームがやっぱり理想なのでは?
オンゲー仕様は各キャラの強さのバランスを取らなきゃだから一番肝心のライダーのアクション再現に制限がかかる
だがオフゲーなら例えばビルドハザードはガチ操作不能とかやっても問題ないし(オンじゃゲームにならん)オーディン、クロノスも時止め放題(オン仕様なら間違いなく一試合に1、2回が限界)
特撮の対戦ゲーはウルトラマンで十分に気がする
ライダーは対人ゲームに向かないと思う
個人的にはバトライドの無双が理想かと言われると微妙かなぁ
爽快感はあるしライダーごっこのクォリティも高いけど雑魚がわらわら多すぎる
クラファは良くも悪くもモーションじっくり見れるから一長一短だと思う
ゲーム限定のオリジナルライダーやフォーム出して欲しい
>>917
絶対「その枠に既存の未参戦ライダー入れろ」って荒ぶる人たちが出てくる ゲームオリジナルはダークディケイド、仮面ライダージュダくらいか
バトライド2の時に敵ライダーに仮面ライダーシネマ作りゃ良かったのに
ノベルゲーマーとかレンゲルキングフォームとかそういう設定だけのやつをプレイアブル化してくれるなら嬉しい
>>923
結局武神乗っ取って終わりってだけだったの悲しいよね
わざわざ焼け野原使っといてこんなしょっぱい…ってやりながら思ってた
ステージ構成もあんまり面白くなかった覚えがある
でも歴代ライダー達が次々サポートに来てくれて共闘っていうの燃えたから次回作のライダーゲーがジャンル何であろうとストモのラストくらいレジェンドとワイワイやらせてほしい >>923
フィフティーンが予定されてたぽいって最近読んだな >>926
どこで?
宣伝動画とか龍玄プレイアブルとか、時間無かったのは読み取れるからありそうではあるけど。
初代からのアップグレードと、創世みたいな(ストーリー以外の)手抜きがないからUが1番俺は好き 2はサポートの友好度上げがロード時間のおかげでかなり辛かったな
ファイナルサバイバルを使ったフィギュア集めは辛くなかったと申すか
剛の者よ
友好度って例えばファイズ使ってクウガと友好度マックスにしても、クウガ使った時はファイズとの友好度変わらないんだっけ
>>927
バトライドの改造やってる人が内部データにフィフティーンのモデルはないけど、表示される会話用フォルダあったってツイートしてた >>919
3号ライダーとか?
ゾルダデルタ辺り出たらいいのに 創世買ったけど2号ライダー解放する辺りで急に難しくなるな
ゼロノス解放が早いのは救済措置なんだろうか
カブト勢は三人目出すとしたらサソードかキックホッパーかはたまたドレイクになるのか
一応の2号ライダーであるザビーか比較的扱いのいいキックホッパーかね
登場順優先でザビー
天道のライバルポジションとしてサソード
優遇度の高いキックホッパー
個人的には映画で良い感じにカッコ良かったヘラクス操作したい
それはクラヒ形式じゃないと無理だよね。クラスクが続いてドレイクが出たとしてもさ
それとサガの必殺仕事人な技とかね。ムービーじゃないと無理っぽい技もある
バトルロイヤルである以上、クラヒにはなれないからな。
大人しくHD化したクラヒの続きを出せばいいのに。
勿論携帯機マルチになって劣化させた部分は戻してね
クラファイと同じエイティングがSwitchでゾイド格ゲー出してそっちはアクションもキャラゲー要素も好評なんだが
そういうの見るとほんとバンナムのやる気というか予算というかそこがクソなんやなって
ゾイドのはキャラ数がめちゃくちゃ少ないってのがあるけどね
DLCで追加する気はあるようだが
どうせフォームチェンジ的なものも無いだろうし
有名な俳優が声を当ててるわけでもないし、まったく比較対象にならんわな
基本20キャラ。千本売れる毎に1キャラDLC追加
とかやったら、、、うーん
>>945
タカラトミーでまともってそれだけで奇跡やん >>945
言うてDLC抜きでも10体+色と性能違い10体はクラヒ初代と同等以上だぞ
悪役いるから燃える対戦カード組めるしそいつらにも個別ストーリーあるしアーケードモードも別途ついてる 初代ガンダムVSのスタッフがクラファイつくればいい
新作を期待してもゲームの出来より
本物の俳優がやってたボイスが代役(声優)になったり
はたまたその声優さえも別に声優に変わっちゃったり
クラファイはナルスト4のシステムなら手軽だし名作ゲーになったと思う
通常技の派生で原作再現とかできるし
対人ライダーゲーはもういらんぞ
対人アクションは皆同じ性能にしなきゃだから個性が出しにくい再現しにくいと単純に向いてない
強いていえばガンバライジングのゲーム化(DSのガンバライドみたいな)があったらそれには一応対人積んどいてくれ位
オン重視するにしてもライダーならPVPよりPVEの方が向いてるよな
そうなったらなったで敵が無駄に硬くなりそうな気もするけど…
サモンはフィギュア読み込みシステム廃止してロード短くてフリーズ起こらないのならボリューム足りないクソゲー程度で落ち着いていたことだろう
白ウォズだとフューチャリングギンガになれない可能性あるからバトライド出せる時期じゃなかったのかもな
ジオウ終了あたりに出して欲しい
新ライダーは創成ゴーストみたいな感じでいいからさ
超必殺技が最終フォームになった瞬間しか撃てないの不便
ぶっちゃけリソース的にもうバトライドの新作無理そう
テレビ本編の方でフォーム乱発しすぎなんだよ玩具の販促番組だから仕方ないとはいえ
あんな無茶な数のフォームあったらライダーゲーの人的予算で作るの不可能でしょ
まーた何故か全フォームの完全再現をしなくちゃいけないと思い込んでるアホが現れたのか・・・
人気投票のカリスやクロノスはプレイアブルになってるといいな
ビルドとか強化フォームが多いし、ベストマッチ達はゴーストみたく技扱いで問題なさそう
まぁそれやるとファン的には悲しいんだろうけど
斬月が参戦したら最強フォームはジンバーメロンかカチドキのどっちなんだろう
ジンバーメロンじゃない?
鎧武カチドキ実装されてるから被り防止で
ジンバーメロンって創生じゃ基本フォームじゃなかった
創生で龍玄がサポートで斬月真の方がプレイアブルになってたのがとても謎
その上メロンやゴダマスイカへのフォームチェンジも無いし
>>984
2の時点で斬月・真はプレイアブルキャラクターだったからね 新しいライダーゲームが出たとしてどんなジャンルになるとしてもあの代役フィリップは変えてほしい
次の方男(三重県土人)のコピペ荒らし対策に、ワッチョイありにして立ててね
正義の系譜はストーリーの評判高いみたいだけどどうなんだろう
>>995は次の方男(三重県土人)ね
ワッチョイなしのスレでコピペ荒らしをするから、コピペキチガイとも呼ばれている
このスレがワッチョイ有りなのは、こいつのコピペ荒らし対策であることは言うまでもない lud20221002210714ca
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