設定 BIG ミドルBIG ART 出率
1 1/431.2 1/372.4 1/326.9 98.4%
2 1/425.6 1/372.4 1/315.0 99.6%
3 1/412.2 1/364.1 1/310.6 101.4%
4 1/402.1 1/364.1 1/269.7 104.3%
5 1/376.6 1/344.9 1/260.0 107.1%
6 1/354.2 1/337.8 1/242.4 110.0%
天井 15周期目以降
拡散性ミリオンアーサーは投資の甲斐もなく打ち切りエンドだった。
女の子と思って選んだキャラが、エルにチンチンパンパンされてた。
ユニバでも、ユニバでも、
ミリオンアーサーなら何とかしてくれる;;
5k負けで済んだが久々にイライラした台だ
相手は基本HP2000スタート。ベルの押し順を当てて100ダメ。こっちは1000スタートでハズレで100ダメ受ける。レア役引いても300とかであまりに無理ゲー
正直結構おもしろかったわ
魔ーサーlv10のバトルは祈るようにレバオンしてた
負けたけどな
MBが重いしチェリー糞もおちてこん
そこさえなんとかなってれば良台だった
6時間打って特化ゾーン一度もみれなかった
俺の尻を眺めてるのとどっちが良いか聞かれたら悩む台
弱酸性みたさに打ったけどナンダコリャ…
なんかランク9まで出たけどバトル突入画面でチェリー無駄引きして敵ノーダメージで駆け抜けたわ…
アーサードライブ75%継続で180G乗ったけど駆け抜けて300枚出ないとかギャグだわ
ミリオンチャンスは本当にチャンスなんだからって四コマあって笑えたわ
設定差あるかわからんけどBIG18回で弱チェ重複4、単独1
横の2台に比べてカード取得率良かったように思えるけどバトルのヒキ腐ってて初当たり14/85
他にユニメモ取ってる人居たら小役確率お願いします エニードの事前コード余ってるんだけど
ほしい人おりゅ?
バトル攻撃しなさすぎて何が出てきても無理そう
1800のゴーレム相手に攻撃ランク5、守備ランク8で25回食らう間に2回しかベル揃わなくて負けた
ボーナス引くかランク10にするしかない
そしてボーナス引くタイミングがバトル中かそれ以外かで天と地の差だな
こんなストレスたまる台久々だ
負けでいいから攻撃させろw
当たってもあれしか増えないのにバトルで勝てるわけねぇだろ…
弱酸性モードとか選べないの?
バトル中にMB引いても必ず敵のHP残るんだよな。
そこから敵の逆転勝利を味わうことになるし。
>>67
ART中の唐突な弱酸性カルタでその演出出て失敗して不覚にもホールで笑ったわ
最近の台の中じゃ1番面白いと思った
ARTはトータル1400G位回したけど特化はニムエで+80Gだけだったよ
ART中のBIGが上乗せ特化みたいな役割だからBIG引けない低設定はストレス半端なさそう
通常時は40Gおきにblood+のCZみたいなのが来るって思えば良心的だと思った
少なくともおっさんが散歩してるの見ながら中チェ待つよりは全然いい
あと反撃50%とライフ+500の組み合わせは中々良かったな
バラとか勿体無いから店はこの台を増大してくれんかね アーサー懐かしすぎだろ
これって
なんとかー最後の七日間
みたいなシステム?
あのカード集め大好きだったんだよな
拡散性も解離精も最初はけっこうはまってやってたなぁ
中華勢にビスパン軍団全員負けててクソゲーだったなw
バトルさぁ結局攻防のどっちか上がって勝てそうなときは継続が上がってないから勝っても6,70
継続が上がってる時は攻防上がってなくて無理っていうね
後ART中レア役からの煽りだけで終わる方が多いくせに煽り3からの弱酸性でも余裕で外す演出バランスどうなん
直乗せは何引いても+10だし
近年稀に見る糞台だろこれ。
バトルのはずが一方的にレイプされてる感じしかしない。
逆転裁判より無理ゲーだろこれ
乖離性は最初の正月までは面白かったよ
その後は新カード引けなきゃ即お荷物のチキンレースゲー
周期バトル?いっても殴られ続けるのをみてるだけでまじなんもできなくて草
やべぇ台すわっちまった感がすごい
チャ目で緑カードがMRの超絶回避みたいなランクになって95%くらい攻撃回避するけど
100G近く殴り合いしてやっと勝って70G駆け抜けて終わり
バトル系CZで一番きついんじゃねぇの?これ
結局のところ右のカード上げるしかないからな
理想的には右に全振りからのバトルでボナでぶち込む
俺も昨日8000回転くらいまわしたけど、CZ中のボナとART中のボナが強かったわ。平気で100くらい乗せるから、そこ契機で事故らせるしかなかったな。
まぁ8000回して17回しか引けなかったけど
CZはボナ引く事だけ考えてブン回すのがいいぞ
魔法全振りでCZ中ボナが1番伸びるから他のカードはボナ引くまでの時間稼ぎが出来るだけと思った方が気楽
ART中にボナ引ければ数百G走れるのはいいと思う
特化ゾーンは多分かなり薄いと思うからあてにしないでボナ待ち
CZとART中ボナ5回引いたけど平均30くらいだったぞ
エピソード引いても+60だったし
>>96
レア役引いた時に妖精のロード画面右に4コマが出る
あとはART中の演出で弱酸性カルタとか不意にくるよ
ミリオンチャンスは本当にチャンスなんだからってのは見た 不可能
出た時の出玉がショボ過ぎて手前の対決分すら回収出来ない
ボナ中今日チェックで3桁乗せが三回出て来てワロタ。ボナ中に出玉寄せすぎだろ。
追撃がゴミ
HP1500乗せても復活での勝利だった。
朝一でみにいったら一台しかないミリオンアーサーに座ってる人がいた。
他は5スロに一人しかいなかった。
ボナで戴冠作戦てエピソード流れたんだけど、なんかの示唆?
なんもなく駆け抜けたわ
ラウンズドライブ80%引いたけど250Gスタートで500枚ちょいで終わった。
解析サイト見たら本気最強特化ゾーンとか書いてあってワロタ...ボナ引かないと始まらないような気がした
通常時きついコイン持ち糞バトル逆レイプでストレス溜まりそうだなぁ
引き弱には向いてねぇな
400Gで捨ててある台あるけど打つかどうか悩むなぁ
なんかボナの上乗せ性能高くない?
ポンポンのる割に30とか50とか一回で乗るからたまげるわ
俺も激アツきて強チェで100乗ったわ
しかし強チャメ弱すぎねえか
もういい加減引けもしないベルで
攻撃する習慣やめろよ
ハズレ、リプは敵の攻撃って
どんだけイライラするか
作っててわかんないかね
BIG中の弱チェで+60g乗せした
気のせいかもしれんが
ART中のBIGでやたらg数乗ったけどここ見るとそういう仕様っぽいね
40g毎にくるCZもBIG引けばART確定だしボーナスの引き頼みの台
最近のユニバにしては珍しい気がする
とにかくボナ引きゃいいんだろ!と言うなぜARTにしたんだ感ある
初打ち感想
参考になれば
ドラゴンとゴーレムはボナ引くしか勝ち目がない
魔道士?みたいのはベルでも500-700位ダメージ与える時があるのと
ハズレ目でも攻撃回避する事が多いからかボナなしでも勝てた
設定差は対戦相手の選択率に設けてるんじゃないかと予想
ただ、カードレベルが低いとキツい事にかわりはない
3000g回してbig4mb4のクソ引きだったけど
big2回がバトル中だったのと1回がart中だったからタイミングはよかった
bigの乗せは強いとはいえフラグをひけなきゃ当たり前だけどしょぼ乗せで
終わることも多そう
+230+60+20だった
右リールに2連チェが止まった時に+200出てきた
強チェなのかわからないけど出目は3連チェリーではなかった
art中一度も最上位のステージにはいかず
そのためかわからんけど特化は0
しょぼ負けですんだからかもしれんがゲーム性は嫌いじゃない
40gに一回チャンスがもらえるのはありがたい
art初当たり1/240でも負けたからbigひけなきゃ高設定でも
キツいと思う
フリーズどんなんだ
オッペラスッチョンコーポレーション社歌でも流れるのか
ゲーム数が減らんw
>>121
それならオレ感激のあまり脱糞する自信あるわ 初打ち2時間で2023枚でたぞ(笑)artは930Gだったけどボナ引けんかったら糞やなこれ
+1500枚
ビスクラワンパンとかじじいのキャラとか
ちょいちょい弱酸性に毒されてるよな
>>121
メイン3人のプロモがRPG風に流れてその後はよく覚えてない
art中に3回ボナ引いて50.20.100だったわ
cz中にボナ引いたらart中みたいに乗せるのは良かった
通常のバトルでモードレッド出てお互いHP3000あると思ったらダメ300で被ダメも300だし無理やんこんなの
art中も上乗せ全くしねえしフリーズ引いてもボナ引けなかったら駆け抜け余裕やろ
+11k
この台とギルクラはなんかユニバっぽくないな
いい意味でも悪い意味でも
水瀬いのりっぽい声のキャラがかわいかったな
ART中の弱チェとかで出るキャラ
正直初当たりは軽い気がする
ただ出ない
てかART中ボナ引く以外何も起きない
遊ぶにはアリかな
3000枚出たわ
昨今の薄っすいところ引かないといけない台に比べたらすごいわかりやすい
通常の周期も短いし確率以上にボーナス引ければほぼ勝てる台
カードのレベル1、1、10で負けて
次ゲーム強チェリーでボナってその周期で10、10 、1だかまで育って勝利w
ゲロクソムカついたけどボーナスの引きでどうにかなる感じがいいなこれ
8500回してボナ25ART初当り20でトータル出玉2600枚
取り敢えず通常ART中もボーナス待ちだなぁ
面白かったしアーサードライブしか特化ゾーン引いてないからまた打ちたいけど多分設定上だったから次怖いな
初打ちのみなさん乙です
次また打ちたい、打ってもいいかなと思った?
初打ち
懐かしい、、、
中華にランキング荒らされたり
ビスパンが流行ったり
限界突破実装したり
初MRが電磁砲コラボだったり
騎士団が待たせて待たせて糞だったり
とりあえ全部金髪が悪い
小役を引いた後、ゲームのローディング画面でふっと笑ってしまった
ART中に最上位ステ行ってもリプとかで3回+10G来てすぐ落ちるからとにかくボナ引けって台
特化ゾーン引くよりボナ2回引けば特化以上に乗せたりする
明日の朝イチで初打ち行こうと思うんだが元々のゲームを知らなくても演出楽しめるかな?
>>126
まっとうでよろしい
技ーサーの癖にかっこつけてるな てか弱酸性でしか知らないんだけど
本編好きな人からしたら不快だったりするのかな
控えるか
夕方から初打ち。
ラウンドで1300乗ったんでブン回し。ロード画面の4コマとか読んでる余裕ナカタ。
エル大納言は不意打ち過ぎて吹いちまった、隣のジジイが不思議な顔してたわ。
BIG中の技ーサーの説明に違和感しか覚えんかった・・。
ボナ引く以外にどうやって勝つの周期バトル
モードレッドバトルも期待させといてただHP互角なだけだし
いいカードだったなぁ…
通常でボナ引いてランク上げてバトルでボナ引いて
ART入れてボナ引いて上乗せしてボナ引いて
簡単だなこの台
1周期に2回BIG引いて全カード8以上にしてモルゴースにフルボッコにされたからな
台枠が赤になっても余裕で負けるしドMか仏様でもない限りストレスでしかないぞ
アステカとかDOA出してた頃と比べたら全然マシになったなユニバ
3人6000hp、攻撃4倍、90%の
で300ー2700になり死んだと思ったらビッグ引いて9999オーバーキルでなんとか勝利
えらい継続して1060スタートで途中で戴冠作戦ビッグ引いたのが610乗せたり残り1ゲームで黒ナビから600乗せたりして
やっとこさ3000枚オーバー
ハーデス打つわ
この台はボーナスの引きに全てがかかってる
もうヤバい位にボーナス引かないと無理
ジャグラー打ちます
フリーズで1200乗ってボナと直乗せだけで5000枚だった
特化ゾーン何引いても入らんかったけどボナしだいで結構伸びる
バトルは支援系上がれば粘れるからそこまで悪くなかった
報酬系10まで行けば夢見れるな
何か上乗せを買うとか事前情報で見てたのだけど
なくない?
100円ローソンでうんこ漏らしたなう
せっかく遠征したのに
アーサードライブ6Gのカードなのにアーサードライブの画面で熱柄付いてて51G継続して520G乗せた
準備中のレア役とかで昇格抽選でもしてるのかたまたまなのか
ラウンズでこれやれてればな
上位に継続率付きのカードがあるから昇格した可能性はあるかもね
ラウンズ継続率80%までレベルアップして奇跡的に勝利!
でもループすぐ終わって+180スタートで駆け抜け
朝イチで打ち始めて-26000円
もうやらん
2000G消化でBIG3回のみとか低設定丸出しやんけ
ARTは自力のみで4回入れたけどBIG引けないと伸びないわ
隣はジャグラーばりにBIG引きまくって終了画面3魔女とか出てるし高設定との差が激しい
他に解析出てないんかこれ小役確率と重複ボナに設定差あるよな
ていうか最近の台に比べたらかなりいい台だよな引きでどうにかなるし
ボナの引きでどうにかする石器時代の機械感ある
嫌いではない
いやゴミだろ
あのバトルという名のいじめどうにかしろww
>>65
スターオーシャンはバトルだけは面白かったんだぞ!
バトルだけは、、、 40周期通常からの平均20周期czバトルでボーナス当てるぐらいしないと何打ったって勝てないよ
だれだよart中ボナのせ強いとかいったの
普通に30とか50くらいじゃねーか
通常big2回引いて
攻撃+400 超絶回避 になって
開始からレア役連打でゴーレムに完勝
ユニメモで無敵の王とかいうミッション達成しただけで
特に恩恵はなし
超絶回避全く意味なかったぜ
初打ちしたけど初当たり初期G以外でどうやってART伸ばすんや…200gちょいあったけど華麗に駆け抜け
イエーイ 一撃必殺まで上げて38Gのバトルで一度もベルが来ない
なんやこのクソ台
よく考えたら通常40ゲームcz20ゲームくらいとするとcz中にボナ引くのべつに無理ゲーじゃないよなぁ
いっそベル攻撃無くしてもうちょっと軽めのボナにすれば普通に遊べる機種だったのかも
カードの組み合わせの種類をアピールするならレベル5ぐらいまではランダム獲得にした方がおもしろいだろ。
例えば攻撃+100より反撃50%のがランクが下で有能差のバランスおかしいと思うが。。
あんな攻撃されたらHPも1500より回避のが効果あるじゃないですか。。
もっとヒキ重視寄せにしたらよかったのにある意味おしい
周期40バトル20 バトル長引く事結構あるってことは
通常時の三分の一以上でBIGひきゃARTに入るって考えるともっとやれる気がしてきた
なんかジワジワ面白くて3日連続で打ってしまった
1090で当たって41枚獲得(;o;)
クソつまらん
通常6000gで-75k
art2000gの合計8000gでbig12回mb18回
art初当たり14回
確率通りに引けさえすれば機械割は
公表値通りなのかもしれない
バトル中のpushとか
しれっと単独ボナで2000ダメとか
楽しい部分あるんだけどいかんせんbig引けないから
artも遠い…
高設定はCZとかART中にボナ引けて楽しいけど
低設定は初期Gで多少事故らせてもボナ引かなきゃ全く伸びないから夢がないな
報酬のカードレベル9でcz絶望のドラゴン
ベルやレア役を奇跡的に引きまくって200対500まで持って行ったところでMB
ベル6連でも勝確やんか!と内心ガッツポーズしてたらなんか貯めゾーンとかに入ってベル6連で300ダメのみ、その後ハズレ2連で負け
あのさぁ…
右のカードも上の特化一回のカードより下の特化75パーの方がいいよな
懐かしいな。当時アホみたいに課金してたわ…
レプゼンとか学徒ガレスとかドラゴンバレットとか出るんかな
ベル確率良くて1/8位だと思うけどさ
7回殴られて1回反撃とか
あんま無理ゲー
>>194
三択だからな
1/8だとしたら1/24だぞ?
…うん、実際そんくらいだね そういやガレスは見てないな
演出にも出てこないし
通常時のBIG中に画面割れ演出成功した人いる?
あれどうなるんかね
画面割れるとモードレッドが出てきて、次モードレッドバトルになる。
導入からハマって、8000ゲームぐらいしたと思うんだけどART中の子役からの弱酸性とかミッションみたいなの一度も成功しないんだが、あれ成功するとどんな感じの上乗せになるの?
>>198
モードレッドが出てくる
BIG中も周期中も右以外しか上がらなくて折角の確定バトルなのに勿体ねえって思ってたら普通に負けた
>>199
特化かと思ったら30乗せただけだった
その時のがカルタでミリオンチャンスは本当にチャンスなんだなって思ったよ >>200
まじか、それだけ?ミッション系に発展するまでですら結構険しいのに。
気になる部分といえば、強子役でボナ取れなかった時はもうちょいレアカード、上乗せ優遇してほしいのと、純増低いのにハズレが目立つところかな。それ以外は楽しい モードレッドって結構負けるんか
たまたま周期でモードレッド出てきたけど内部状態良かったのかベル2100ダメージと次Gスイカで900与えて倒したから楽なのかと思った
モードレッドって実質HP1000みたいなもんだろ
フルボッコされたし攻撃か回避高くねーと無理
やばいなこれ
実質天井無しだしシンブレみたいな感じかと思ったら大ダメージ受けたわ
今日この台打ったけど40周期で入るバトルどうやって勝つん?
ずーとボコられまくって勝てる気がしないんだけど。
天井までボコボコにされないかんの?
良い思いすると印象違うのかなやっぱ
まあまあ相性いいから打ってるけど
酷い目にあうのが怖くなってきた
>>205
実質青天井だから延々とレイプされる感じ。
ここまで酷いバランスは前代未聞だと思う。 ボナ無しでCZクリアするには緑のカードが必須だな
33%の回避まで育ったら10回に1回は勝てる
通常時は40Gの低確を回して平均20Gの超高を回す感覚に近い
REG(MB)がレア役よりゴミでBIGが最強小役な感じだったわ
お 反撃50%ゲット!→追撃75%にレベルアップ。 ナニコレ…頭おかしいんじゃねぇの
>>209
だよな。まぁある程度まではレベル3でも4でもどうでもいいや、って割り切るしか。
悲惨だったのは、攻撃4倍→レベルアップしてレア役時必殺技、になりバトル→当然レア約は引けないがこんな時にベル計五回ひいて死亡。
逆にテンション上がったのは、反撃50%+回復4倍で、全然ベル引けないけどチマチマ反撃+驚異の回復のいたちごっこで撃破したこともあった。
まぁなかなか面白いとおもうな。 これってスクエアエニックスのソシャゲだよな
他にドラクエとか出してる
昨日なんかカードレベル全部0でボコられたらBET復活で必殺技出て倒した
そういう抽選があるのかデキレ周期があるのか
周期のバトルは面白いのにARTクッソつまらんやんけ
カードレベル上がらなかった事ないからシンブレやGIみたいに内部ポイントとかあるんじゃないかね
全部レベル0なら激アツか復活確定とかはありそう
バトルCZはテイルズのバトルミッションが秀逸だったな
なんか長々バトルしてたら歌流れたからゲーム数でも勝ちあるのね
躍起になって課金したことを後悔したゲームがスロになってたとは
鬼の城っぽいなら近場に入ったら打ってみたいな
ラウンド80%なのに180ゲームで終わった
かなしい
>>217
鬼の城とは全然違うんじゃね?
隣がこの台だったんだけど、周期バトル3回くらい経験してみんな離席してくわw 純増1.3枚なのにナビ当のベル10回ぐらい弾いてねっていうのはそら無理ゲーに思いますわ
俺はあそこでボナ引くゲームだと割りきっとる
今日初めてart中の最上位ステージ行ったけど
高確とかじゃなく裏乗せの示唆っぽい
>>140と同じく押し順で+10が3回出てきて終わった
art残り5〜終了画面でも押し順で+10とか
よく出てくるのでしょぼ乗せは裏に回る事多そう
裏乗せが+30以上になったら最上位ステに行く感じじゃないかな
artトータル2500回して一度も特化に行かないんだけど
特化に行けた人何引いたら特化に行けたか教えて欲しいわ 合計で2000くらいart消化してビーチバレーに2回入ったけど、特に何も引いてないけどベルナビの化け物出た時に第3停止後にカードが出てきて画面右下にストックされてく。一枚出たら50ゲームくらいで3枚揃って突入したね
ベルとリプレイしか引けなかったけど110と100乗せだったよ。
他の特化は入らなかったけど
とりあえず
フリーズ北斗レインボー
金7(激闘乱舞TURBO)
EX乱舞
引いてこれはしょぼい。
パチスロ北斗の拳 新伝説創造 エンディング(ラオウだかファルコだか昇天) ↑
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画アフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw >>223
ありがとう
俺は水着のカード1枚くるのは2回みたけど
2枚目以降はこなかったよ
集まる時はカード高確見たいので
ポンポン集まるのかもね CZ中の反撃と回復は案外仕事するじゃんか
報酬カードが低レベルだと負けてもそれほどストレスないし
40ゲームごとにCZ入るから通常時あまり退屈しないし
BBはどこで引いてもそれなりに仕事してくれるし初打ち楽しかったよ
ボーナス告知がやじきたっぽくて好き
czでダラダラとメダルを使わされて、ARTに入っても駆け抜けたらマイナスになるのがキツイ
2000マインドでりゃ恩の字の台かな
当たる機はまぁまぁするけど、ボナのおかげで
初打ちの感想
コイン持ち悪い
ART入れればボーナスと合わせてバンバン乗せられる
ただ高設定だからかも 三魔女?とか王女みたいのが終了画面ちらほら
時間なくてART終わったあと即やめだけど2000枚はあっさりと出た
ただ、運良くボナと絡んで出玉に繋がったけどARTだけだときついね
ボナの上乗せが云々て今日7回引いて最高60乗せ上乗せせずは2回だった俺は違う台でも打ってたのか?
初打ちしたけどボナ乗せは30、40、90、90だった
通りかかったら90%継続の初期ゲーム数決めるやつにはいってる人いたけど見てたら120Gで終了してて可哀想だった
初期特化も75パー継続が単単2だったけどまさか保証中も転落抽選してない?
つか初め7ゲームなり8ゲームワンセットが75パーループするのかと思ったわw1ゲーム毎の継続率なんね
>>237
保証中は転落抽選してないと思うぞ
してたら50%はほぼ意味を成さなくなる 結局今日も打ってしまった
そしてボロカスに負けた
通常時にある程度見える物多いから打っちゃうんだよなー
面白いんだけどボナありきの面白さだしメダル持ち悪いからバラの設定1放置みたいな店じゃとても打てない台だな
5スロでも1にツッパしたら1日で3、4万負けれそう
>>222
アヴァロン内部は裏乗せ示唆じゃなくて普通に超高確みたいなもんだと思う
ART突入すぐに入って50ゲームくらいで100くらい乗せた事もあるし
小役別だと、押し順リプがたまに+10、押し順ベル&ハズレは上乗せ未出現
弱チェは多分乗せ確定で+10以上、スイカは1/2くらいで30
弱チャ目も多分確定で+10以上、強チェリーは引いた事ないから謎
強チャ目はボナ重複の1回だけしかないけど+10
その時のボナはエピソードとかいかずいつも通りで、ボナ終了後ART再突入時アヴァロン内部継続だった どうやったら勝てるんだこのクソ台?
500ゲームあっても余裕で駆け抜けるだろ
黒神みたいに初期ゲーム数で事故ることもないし勝ちパターンが存在しないんじゃないの
6っぽいの打ってきたわ
ART間最大ハマり400くらいで今まで打ってきた台とは挙動が全然違った
通常時のカードは今までと感じ変わらなかったけどczの相手が3姉妹とガウェインが多かった
同一ステージの連続も
とにかく終始安定して右肩上がりで5000枚出た
こんなん経験すると事故要素も少ないこれの低設定はもう打てんわ…
後エピソードBIG3回引けて最初はワクワクしたけど特化無しの50乗せ2回、60乗せ1回だったわ
普通のBIGの方が乗るっていう…
解析少ないから高設定挙動の報告助かる
バトルの相手に設定差があるんなら1万円程度である程度は見切りをつけられそうだな
ちなみに関係あるかどうか分からんけどビッグ当選時に揃う7の色の比率ってどうだった?
>>242
教えてくれてありがとう
アバロン内部行った時に
弱チェとスイカまとめてひいてて
残り8ゲームで行ったもんだから裏乗せだと
思っちまってたけど超高だったのね
気合の入れどころだな 弱チェとスイカで立て続けにニムエゾーンに4回連続で入ってびびった
内部で超高確とかあるんかな
それとカウントダウン演出とか初めて見たわ
姫の入浴シーンで50乗せとかカウントダウンのキスバージョンとか普段見ない演出見れて楽しかった
でもひとつ言えるのは特化の中でもニムエゾーンは最弱でBIGの方が数倍マシ
ART1300G位回したけど特化0だったな
BIGがかなり強いから、まあしょうがないんかね
それにしてもBIGが楽しい台は久し振りだ
周期中にBIG2回とか引いたら糞熱いな
ボーナスさえ引ければ勝てる台だな、初期のART期打ってる感覚
盗賊みたいな子が主人公かと思ってたけど別作品なんかな?
導入初日にツィッターで、
全ての質問にビッグボーナスを引け
って答えてるひとがいたけど
本当にその通りだったわ
-36K
>>261
それは乖離性
今回の題材は拡散性
ちなみに元プレイヤーとしてSDの力の入れ方が凄いと思いました やっと当たった
ベル一撃で700ダメとか薄いとこ引いたんかな
攻撃10のMRいったあとに回避のレベルアップとかいらんやろ報酬に回せよ
メダル吸い取る勢い凄いから出てもすぐ飲まれるなこれ
>>246
BIG比率は若干赤が多かったくらいでほぼ均等だった
契機は共通ベルでの当選(中断揃い)が多かったのが目立った
弱チェスイカ弱チャンス目もそれぞれ1、2回くらいあったかな >>266
ベル引けないと負けるから意外と大事
アーサードライブ中にBIG引いたら復帰後全部20以上になって継続率無しだったのに2ゲーム継続したわ
MIDなんてチェリー引けなきゃゴミなのにこの格差ときたら 打てば打つほど不快になる台だな。最初に楽しいとか言ってた奴らもう嫌になってるだろ
敵にひたすらボコられるの見てると狂竜戦線思い出すわ
2000gで40k負け
AARTでボナ1回じゃどんな台でも勝てん、わかっちゃいる、わかっちゃいるんだ…
ART中に次回予告、激アツ発展って出てきて
ガウェインに勝利!
からの+50...
-65k負けてるけど嫌いじゃないなー
A+ART機自体が好きってのと
必ずczがもらえるからってのが俺には
多分いいんだわ
まど2とかブラクラとか好きなんだけど
低設定だらけのホール状況じゃ
そもそもczすら無しで大負けする事もざらだからね
チャンスすらもらえずに家に帰るのと
1/431のbigをひけっていう薄いチャンスではあるが
必ずもらえるのとでは俺は後者がいいなぁ
だからそろそろ1/600のbig確率1の値で
良いんで収束して下さい
気合いでベルを引け
気合いでcz中にボーナスを引け
気合いでart中にボーナスを引け
こんな台だな
低ランクだと攻撃3、防御4が一番可能性高いわ
追撃アップなんてまずベルを引けない
ART中ボナ7回引いたけどやっぱ上乗せ平均30いかないんだけど...
オールベルとかでも恩恵ないし
アヴァロン内部でMB引いても乗せないしどうすりゃ事故るんだこれ
チャンスのチャンスのチャンスがある台よりは割り切ってて好きだな。
ビッグ今日まだひけてないけど
HP1000UPやめろ
敵のずっと俺のターンが10G増えるだけだろ
ベルで結構ダメージ荒れるなぁ
攻撃カード無しでも1000ダメージでたよ
フリーズ引いて990乗せて1050ゲーム消化して1300枚
隣の三ひゃくげーむしか消化してないおっさんより出てないとかキレそうだったわ
シネ笑
周期短くしてやるからその合間のCZでうまいことボナひけよ
という台なのはわかった
今日打ってる台新装の時よりあきらかにART中ハズレ少ないしボーナスこねえ
設定差でかくねーかここ
ジワジワ楽しいとコメントする人達が増えて良いな、早く詳しい解析でて、あーだこーだ言いたい
1400ゲームまで当たらないで帰ってきたわ
二度と打たん
本当に好きなんだけど
星矢とか政宗とか低設定でも出玉ある台が
人気だからこの台短命だろうなぁ
この台おもろいな。
たぶん初打ちで2500枚出たからだと思うけどw
どの状態で引いてもそれなりにボーナス恩恵あるし。
ボーナス引けないとダメ=ボーナス引けりゃどーにでもなる。
BIG確率だけみれば高設定なんだけど、ART中ボナ12回引いてて示唆が1回も出ない
設定差あるのかわからないけど
単独ボナ2、スイカ重複3、弱チェ重複2 追撃75%は罠でしかないよね
反撃50%とHP500揃ってヨシこれで良い勝負出来るって油断してると追撃75%に上書きされたりする
その時に限って魔女が来たりしてギリギリ負けて反撃だったらなーって事が何度かある
今日はアーサードライブ9G継続75%を掛けた戦いでお互い残りHP100で内部ベル引いて押し順正解はやったった感あった
ちなみにベル第一停止不正解だった場合は1/4位で上段に揃うの?詳しい人教えて
上段は共通ベルだけじゃない?
バトルがモードレッド以外ボナ引かなかったら全敗でやべえ
HP残り相手100こっち1000で何も引けなかったりとかでストレスが溜まる一方
低設定丸出しの台で
17周期位で魔法レベル10から
モードレッドがでてきて
攻撃レベル1技レベル0で
めちゃめちゃヒリついたけど奇跡的に勝った
ラウンドドライブ結果は300
駆け抜ける未来しか見えないw
これボナ引いても天井?とばないのな
四連続召喚の儀ステージきたわ
つまりバトル負け続けてるわ…
ビッグ引いて画面割れてモドレ確定中にもっかいビッグで画面割れて覚醒モードレッドきた!!
さすがに勝ち確やろ!!
実機配信向けの台だなぁ
拡散性の方は配信終了してるし実機買うようなファンがいるゲームでもないんだろうけど配信でみたいわ
big2回うち一回エピボで+70と+40
ちまちま乗せて510g1000枚で終わり
big確率以上に引けてるし
文句言っちゃいかんのだが
1回のartじゃ出玉全然伸ばせない
低設定は3000枚もキツいんじゃないか
初期HP3000ずつで300ずつけずり合うバトルで敵の残り300で負けたんだけどもしかしてやらかしちゃった?
>>304
運が悪かったな
勝てば50Gのartだったぞ 右のカードが4以上ならドンマイ
3以下だったら大した事ないと思えばおk
今日は残り1発ってところでの負けが5回あったしそんなもんだ
珍しい奴だったから特別な報酬あるかもと思ったけど別に何でもないんだな安心した
あの3バカ、固まってるから極太ビーム全員喰らって300ダメージ受けてるじゃねーか
散らばれや
はーめちゃ負けた。40GでバトルCZだから次こそ、次こそってズルズルやっちゃうな。反撃50%からの追撃75%の言いようのないモヤモヤとかあったけどまぁ楽しかった。勝てる気は全くしないけど。
昔かなり課金した挙句サービス終了だったがまさかまた金使うことになるとは。
一日中揉んで+800枚でオワタ
覚醒モードレッドみれたからまぁ満足
3人出て来てHP3000でうおおぉぉ!!って喜んだら一発300くらうのは何のギャグなのか
>>269
それたまたま
三回引いてるが普通に+10でてくるしそもそもカードであげなくても継続率もともともってるだろ >>311
まじ?
リプベルの上乗せって95%くらいで+10だと思うんだけど、復帰後20、20、30、20って乗ったんよ
もちろんレア役無し、だからマクロスみたく上乗せレベル上がったのかと思ったんだけども 近所に導入されたからちょっとだけ打ってみた
最初はバトルが鬼の城並に無理ゲーやん思ってたが
カードと引き次第で何とかなるし弱レア役がそこそこ軽いから結構勝てるもんやなって感じだった
MBはバトル中以外空気だけどボナはどこで引いても強い感じなのは良いね
次女か三女辺りになると外れでも攻撃しなかったり回避したりする事が2割位あって体感できるレベルだけど
モルゴース姐さんはちょっとHPの低いドラゴンと変わらんレベルで容赦ない
モードレッドは1回戦ったけど2ゲームで決着ついたから何が優遇されてるか分からん
通常時はまぁまぁいいかな
周りみても結構artは軽そう
ただARTが果てしなくつまらんわ
art中もカード集めてバトルでよかったんじゃないの
準備中で74gハマったけど準備中のレア役ってボナ以外抽選してない?
強チェ2回引いたけど何もなかったわ
>>315
モードレッドは実質HP1000で
三女と同等レベルでハズレでも攻撃回避
することが多いのと
ベルやレア役時に与えるダメージの
振り分けが優遇されてる感じだと思う ボナ重複しない強チャメの存在意義がマジで謎だわ
ボナ除くゲーム数12000gで強チャメ20回なんだけど
恩恵らしい恩恵見たことない
出現率的にも弱チャメのが仕事するわ
通常の特化のやつ無くしてART中に振り分けてればもっと楽しかったろうに
ボナあるからまだマシだけどほぼ作業だわ
通常時だけが面白い台めずらしいよな
状態中の鬼の城みたいだ
ARTに入るまでは一律で良かったね、特化見えてても見えてなくてもどっちにしろ苛々する
それ6じゃなくてただの引き強だろ
ビッグ以外設定差なさそうなのに
朝一、周期が残り19gから始まったんだけど据え置きでしょうか?
5か6を1日打って投資2000円回収7400枚出た。
ほぼ奇跡の枚数だね。全国差枚ランキング上位狙えるかも
フリーズは1回で500Gだった。ボーナス中70G乗せて確定10G間で340Gそこから80%継続が3連で終了…一撃2700枚
ART初当りは少ないけど1回1回が意外に伸びてくれて助かった。
ART4000G近く回して特化ゾーン0回にはびびったね突入率どんな確率だよ。
炎夏型カード4000Gで2枚とかエグいわ
とにかくBIGの引きが良かったのが全てだね。
つうかBIG引けなきゃほぼ負ける台って事が分かった。 ライフ2500からのベル1回引いただけで負け。こんなイライラする台初めてだわ
くっそ重いCZに入れて最強メイドが出てきて絶望するよりはドラゴンの方がマシだと思った
cz確率40分の1ってよくよく考えると破格やな
勝率計算どんなもんなんやろ
>>326
貴重な高設定のユニメモありがてえ
敵の選択率が俺のと全然違うから
高設定ほぼ間違いないね
art初当たりも優秀だから5じゃなくて
6じゃないかな
5は全設定で一番art初当たり重いし
てか>>326はcz上手すぎw
ドラゴンゴーレムモルゴース相手にそんなに勝てんわ 前日緩やかに5000枚出てる台の据え置きくさい台で朝から700Gでボーナス7回mb0回
終了画面でグィネヴィア1回と3人の水着1回だけ
通常も最初の4周期でニムエステージ2回入ったし高設定あるんかなー追うのこええー
2000G超えても当たらないんだが
まさかボナで周期リセットされてんのか
そらおと以上の糞台でビビった
バトルじゃなくて一方的に殴られるだけ
>>332
そもそも周期ハマりの恩恵なんて無いようなもんだし
基本的にCZ中にボナひくまでハマり続けるよ >>326
高設定ツモおめでとう
導入少ないのに、高設定入るもんなんだね
都内?何台導入? バラエティ系の台好きだし面白そうだから打ちたいが設定重視って最近のホール状況と合わないんだよな
久々にドツきたくなるレベルでいらついたわ。
この純増でベル、ボーナス、レア役引かないと勝てないCZ作るとか逆にすごい。
攻撃のカード?ランクマックスの1撃必殺まであげてずっと敵の攻撃でそのまま負けて本気でレバー折ろうかと思った
実在性と弱酸性から来た
どこでボナ引いても何とかなるのはいいな
BBがほとんどARTと初当たりに絡んで楽しかったよ
赤中途半端青高レベルとかでハゲるんだろうけど1/40ならこんなもんかなって
まぁ…いい思い出で終わっとこう…
ボナが数字通り引けりゃ致命傷にはならんだろうな
通常40、cz平均25ゲームくらい?として
1/3はそのまま直結するし
通常でもボナ引く時のレア役含めてカード強化そこそこあるし
>>342
なんか文章だけ見るとサイコパス思い出す 4000Gでボナ21回にregは8回引いて差枚4500枚でやめてきた
途中800ハマりもしたけど楽しかったわ
czの相手がドラゴンばっかでモドレ一度も見なかったし低設定だったんだろうな
どんな場面でもひたすらボーナス待ち
ボーナスさえ引ければなんとかなる、引けない奴は気合でなんとかするか死ねってゲーム性は嫌いじゃない
ミドルがクソすぎるからビッグ150枚でミドルが30枚ビッグになってくれれば完璧だった
この台は乙女西国に並ぶ低貸しのスターだ。俺にはわかる。
ポセイドンで言う超イージス状態みたいなボナ入って200G乗ってわろた
青カードMAX見せびらかしただけとか辞めてください
赤0緑1でドラゴン相手とかBIG引くしかないじゃない
あそこでBIG引けてれば・・・自分の引き弱が恨めしい
ATが圧倒的につまらない
通常時のほうが楽しいとはこれ如何に…
これカードランクオール0の時、バトル勝利書き換えやってそうね。今日打ってて何回か復活当りあったわ。
シンデレラブレイドみたいなもんだな
全LV0からMBチェリー2
その後もチェリースイカ引いてウンともスンとも言わなかったから天井短縮か確定パターンがあるのかもね
超絶回避になったはいいが200枚ぐらい削られてワロタ
青ランクマックスで敵HP100残して負けたわ。
400対100でもろたと思ったところからの怒涛のハズレ目、クソース!
ART終了画面でナビが数G続いた後に転落リプで終了するときと
最初からナビ出ずに終了するパターンがあるけど意味わからん。
>>357
根性判定がまずあってそこから転落抽選って感じなのかな 水着カード持ってると終了準備が10ゲームくらい続きやすいと思う
1回ナビ無くなったら押し順正解してもナビ出ないっぽいから保証ゲームか転落抽選のどっちかかな
赤カードって反撃25%が一番仕事してるよな。
そもそも4Gに1回も攻撃しないから追撃とか攻撃力+100とかがマジでゴミ
あと反撃50%は絶対50%じゃない。
勘違いしてる
50%になるんじゃなくて「UP」だからな
3人組選ばれると25%でも反撃しまくりで体感できる
カードランクアップじゃなくてカードゲットで戦闘時にデッキ組めたら良かったね。
追撃より反撃が良い人もレア役必殺より4倍撃が良い人もHP+より回避に賭けたい人もいるだろうし。んでもってコストも設定して報酬下げれば勝ちやすいとか面白そうだなー。
敵HP残り800でMB成立
しかも赤カードは攻撃力+200
500ダメージ+200
これで怒涛のはずれで負けた・・・
どう考えても反撃50%>ダメージ+100だよな
技ーサーステージで反撃50%の喜びからの追撃75%とかいう実質格下げが萎える
しかもそれでモーガンとか出て来ると残り100が削りきれないとかで更にストレス溜まる
追撃と攻撃力アップがベル外れでも抽選されるならそこまでがっかり感はなかった
反撃50%アップがカードランクに対してわざと強くしてるのならまた別だけど
事故った(´・ω・`)
まどマギ2のARTからマギクエ無くしたようなART
>>368
1,500Gの3.5k枚で終了。
強チャ目空気すぎでしょ。ボーナス中が1番楽しいわ。 ユニメモの弱酸性はいつまでスイカネタで引っ張るつもりなんだ…
最近これしか触ってない。
100円ローソンで漏らした事もあったけど
わたしは元気です。
報酬のlv10も引けて680のせたけど低設定だとボーナス絡まないので厳しい。
ミリオンボーナスは、周り含めて一度も見たこと無いけど確率6万位なのか?
ボーナス重いしART純増も少ないからART中ぽんぽん上乗せするかと思ったらそうでもないのね。強チェ引こうが強チャンス目引こうが基本空気だね。
ただ通常時はそんなに嫌いじゃないが、恐ろしく吸い込みそうな台だな。
システムは嫌いじゃないけど
設定1でも軽いart初当たりだから
一撃性がなさすぎるのがなぁ
で1/326のart初当たり確率って
ハマるときは1000余裕だから
最初にひどい目にあうと特にart軽いとも
思えなくなるし難しいねぇ
妖精の服が気持ち悪い
魚鱗病思い出す
特化ゾーンは本当に存在するのか?
自分の上乗せの9割はボナによるものなんだが
説明見る限り特化そんな強くなさそうなのに横含めて全く見ない
この台ドラゴンとロボットしか出てこないんだけどボナ以外本当にストレス溜まる。
なんで、押し順ベルでベル取れないと攻撃しないの?
本当にストレス溜まるわ
なんで、周期何周しても技巧の派ステージ行かないの?
どうせボナ以外じゃあ勝てないんだから全部技巧でいいわ
しかも、ARTがクソつまらないときたもんだ。
本当のストレス溜まるわ
明日休みだから朝一打つけど憂鬱ですわ
12時ぐらいから高設定濃厚台打ったわ。3アーサー3魔女1回ずつ見れた。
一撃最高が1500枚だったけどほぼ1〜3周期内にART戻るような台でモルドレッドバトルもボナの混みで4回出現
MB2(べべリ)の落ちも良かったし単独ボナもあった
突っ張りたかったが明日仕事早いんで撤退 おまいらが出るっちゅうからやってみたけど
とんでもねぇ糞ゲーだな
バトルは完全にハイワロだし、カードレベルは片寄り過ぎ。
過去1週間の履歴見ると1日だけ最高出玉数が500枚がある以外は毎日1000枚以上出てるからやったら…
移動する前にやってたセールマンが2700枚出してやがるし。
今日は元々セールマンに張り付く予定だったのに、
どうしてこうなった
始めて打った
初バトルが姉ちゃん対決で一撃700とか出てギリギリ勝ってボーナスなんやかんやで1500枚出た
ちょろいとか思ったが、その後のバトルでは人間じゃないのばっかり出てきてボロ負けばっかり
5.6戦目でようやく1600の姉ちゃんが出てきて勝ったが最初10回は攻撃されっぱなしでイラついたわ
もう打たねえわ兎に角イラつく
可愛い姉ちゃんも半分くらいしかいねえし
反撃>攻撃力アップ>追撃
回避>初期HPUP≧回復
なのにランクアップで下がるのキツすぎる
初打ち5600枚、2回目3400枚で計9000枚くらい出た
こんな時に限ってマイスロ取ってなかったんだけど前任者も合わせると初日7600枚2回目6000枚くらい出てて両方ともこぜ6だと思った。
コンスタントにボーナス引いててほぼ沈みなく右肩上がりのグラフ描いてたからかなり面白かったけど低設定はクソ台感存分に味わえるな
初日はボーナス終了時に紫バックの女の子の画面と青バックでアーサーが3体並んでるヤツ出た
てか何引いたら特化ゾーン行くの?
水着カード3体揃った時に90乗せたのとニムエゾーン?で100乗せたのが1回ずつしかない
最終決戦は1回行って負けたような気がする
体感ニムエゾーン1/2000 ビーチバレー 1/4000
他は隣の台ですらみた事ないからかなり薄いと思う
最終決戦とか都市伝説レベル
凄いなこの台
上乗せ特化SRまでいって当たり前のように負けたけど
何も引いてないのに通常ステージ1G目にボナ確とか出たわ
なにこれバトル中にボーナス入らないようになってるの?
>>396
マジかよ
隣と同時にだからおかしいとは思ってたんだ…
…いやマジで エピボの特典ってなんなの?アニメ終わった後ファイナルチャレンジ成功!みたいな画面が勝手に出たからいつの間にか特化ゾーン抽選に当選してたのかと思ったら240G直乗せて終わったぞ
ユニメモの漫画が知らないうちにアニメ版声優で脳内再生されるw
>>386
ども
あとART中の最上位ステージも今までにないぐらい以降した
すごいわかりやすいぐらいに 攻撃MRでアーサードライブ90%もってる状態でレア役ゼロ!駆け抜け!
これ攻撃はまじでいらんな
防御と報酬を最高レベルまであげてボナまで持ちこたえるゲームだわ
>>393
周りで見た事無いから実戦上はニムエゾーンが1/10000、他無抽選ってとこだな
あと、アーサードライブ75%中にスイカ引いたら20乗せて終了したわ
レア役は継続確定のお約束を破ってくるとは流石に驚きを隠せなかった >>398
普通のビッグだと上乗せ10G保障なのがエピボだと50Gになるだけ >>401
最上位ステにも設定差あるのかもね
情報ありがたいです >>404
なるほど ありがとう
てか準備中クソ長くて兵器で100枚以上飲み込むくせにほぼ無抽選状態なのヒデェな なんというか…通常に全振りしたような珍しい台だな
通常が楽しいのにARTが糞つまらんwART中にもバトルさせろよ
CZでの引きが神がかってARTの初当たりは良かったけどボナ合算999越えでどうしようもない
低設定はART中レア役引けども引けども
何も起きんから出すの無理やな
プチュンして800Gぐらい乗せてきたけど、BIG1回と弱チェなどで+40G上乗せしておわった
ART中つまらなさすぎるな
BIG待ちのCZ、煽るだけの演出、何も起こらないART
ART中のBIGだけは救いだけど
するめ台ではなく只の糞台という結果になりました
設定1のART期待枚数280枚ってあったからそりゃ出ないよな
延々とボコられるだけの通常が楽しいとか頭逝ってる奴いんな
貯金箱としては優秀
ミリオンボーナスから+360G
1/65535引いた所で運が尽きたらしい…
65で期待値2000枚
割がとられてないと考えるべきなのか
カードバトルシステムに全精力注いで力尽きたんかなこれ
初当たりも軽いし遊べる台だなって感じ
ダラダラしつつ事故るまで待つと
まぁビッグの40パーで50art(ほぼrt)ついてきますよビッグ引けばまた50ですよ
rtなので消化するだけです的な台
そう考えるとマジハロとかのA+ARTと比べて良心的に見えるなw
この前友人がBIG中に強チェリーから200&100やら380乗せしてたし
カードバトルに変な期待しなければストレスそんなないから結構好きな台
ART中の最上位ステージ移行率とか設定差ありそう
まぁ低設定だと走れるG数が少ないからそう感じるのかもしれないけど
ちなみに最上位ステージって3回上乗せ保証でもあるのかな?ほぼリプで3回+10G出て通常に戻る
なんで攻撃させてくれないのかな
ダメージ無くてもいいから攻撃させろよ
まじでイライラする
>>423
俺も2回入ってそれぞれ
通常リプベルで10×3
通常リプベルで10×3、弱チェで10
だったわ
まぁサンプル少なすぎるしたまたまかもしれないけどね 確かに2回以下って見た事ないかも
4回内部行ってるけど30、50、100、30くらいだったはず
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ここまでビッグに依存した台はなかなかないよ
ライバルはジャグラー
>>408
これでARTのカードレベルアップや
バトル要素あれば本当にヒットしたかもな
惜しい うさんくさい内部状態なんてなくして
レア役でカードレベルアップ+直乗せ抽選
規定ゲーム数or残り0Gでバトル突入
とかならかなり面白くなりそうなのにな
上でも言われてるけど通常作り込んで力尽きたのかと思うレベル
金色ガチャで赤SR引いてもあっさり負ける仕様ってどうなのよ
糞台ゼクスですらSR引いたら勝つんだが
>>432
MRが存在してるのにSRで勝とうなんておこがましい
そもそも大体のソシャゲでSRは空気だろ? >>433
いや惜しい戦いならまだわかるが全くいつも通り負けるわけ
金色ガチャとか要らんわ これ、上乗せ特化の凄いカード来たけど、勝ってARTに入らないとパーなんだねw
ゆめはあるけどあ、バトル勝てないわ
これみんなCZ中も順押ししてるの?
それともてめえの力で(略?
ベル全くこないで胄に穴開きそうなんだけど
cz1回1回に気合い入れて打つとストレスしか
たまらんから適当に打って
相手の体力が500位に減らせたらようやく
気合い入れるくらいでないと血管切れるで
基本勝てないけどとにかく
確定でチャンスをもらえるのが良いんだから
バトル中のいつものベル示唆で
中押し上段ベルで青攻撃
あー押し順外したーからの
右下段ベルで弱チャメでしたーが
今の所2/2でボナ重複してる
弱レア時は青文字セリフか競合い演出が
ほとんどだからいつもの攻撃パターンで
レア役は熱いかも
強チェリー!ダメージ500!追撃発動ダメージ100!残り1000!
ん?
面白いと思って今日もうってみたけどこれはストレス溜まるわw大体みんな3〜4周期回して無理ゲーと悟ってやめるか運良くART入っても駆け抜けて持ち玉のまれてやめてく人ばかりだった。
カードランクがたいして高くないときにCZが下手に続いてもコインごりごり使って結局負けるし天井もあってないようなもんだから投資スピードやばいねw
オスイチBIGからモードレッドバトルgetして報酬はアサドラ8Gの75%で勝利
90Gスタートで500枚いかず終了
うん、無理だわ
モードレットって勝ち確?
復活勝利したけど、自力で勝ってたらなにか特典あった?
魔法だけLV9であと0と1の状態からCZ中にMB引いて1800を撃破するという奇跡をおこし
240G抱えて意気揚々とスタートするも駆け抜けて終わり絶望
上乗せは10Gのみ、獲得枚数は300枚に届かなかったもよう
あ、これ無理です
初めてうつ人にアドバイス
・CZは竜だろうが機械だろうが女だろうが一方的に敵に殴られるだけだから気にしない。CZ中にビッグボーナス引くゲーム。
・一撃1000枚以上出たらそれがその日の最高出玉
・ART後は妖精?ステージから始まるけど別に熱くないから即やめでおけ
武運を祈る
この糞台ボーナス異常に重いぞ。
連日1/400越え。
BIG確率設定1で1/412とかだから普通じゃない?MB込みでそれなら重いけど。
それとBIG中の曲は良いね。
なんにせよ早く解析でねーかな
敵にしろステージにしろセリフ演出で示唆してるしシナリオあるだろこれ
打ち所を知りたい
この時間にキター♪───O(≧∇≦)O────♪
バトル中震えが止まらなかったわ
500くらい乗ってくれよ!
>>456
ビッグ引かないと枚数増えない
ほとんどRTだわ カードの種類を任意で選択できたらシャドウハーツみたいだなーと思った
あーシャドウハーツ打ちたい
誰か書いてたけど3〜4周期打って無理ゲー感を読み取るってのすごい共感したわ
無理ゲというかストレス半端ねえ。ボナ期待できるチャン目なんて来る気しないし
あと通常の高確率煽り糞ウザイ。夜ステージでチェリー、スイカ何回引いてもカード出ないで空気とかマジで狂ってる
体力満タンドラゴン相手に赤文字セリフ
真ん中第1停止で扉?が閉まって1撃で倒せた
出目は強チャメだったのでボナかと思いきや
ボナはなかった
今まで強チャメ引いても300ダメしかなかったが
一応一撃で倒せる振り分けはあるらしい
もう少しコイン持ち良ければだらだらうって楽しめる気がするんだけどね。BIG重いしCZがあれだからART意外と入らんしかなり投資ペース早いんだよなー。
押し順一回間違えただけでペナルティーでART一回で30枚しかでなかったよ
もうやらないよ
消耗が死ぬほど激しい台だな
出なければもちろんのこと出ても疲労がすごい
お前ら打つ台間違えてるんやない?
もしくはあえて低設定打って話題作りしてるとか? 体感作戦よりも乗っかったわ
攻撃力+100とかいうゴミカード排除して+200、4倍、レア時必殺のランク下げてランク9のとこが反撃100%だったら
赤カードのランク上がって微妙な気分にはならなかったはずだ
今日が初打ちで通常時を3000ゲーム回したけど、一回もアーサー三人のCZなんて来なかったな
高設定はそのあたりが優遇されてるの?
一応900Gくらいじゃね 天井行っても別に当たるわけじゃないよ
ところでフリーズ期待値2000枚とか絶対適当だろ
ラウンズ80%なんてせいぜい300Gくらいだしいい所1000枚だろ
ART通算4000G超えてるけど特化なんてどれも1回も入ったことねえし
>>471
200Gから打って天井周期と思われるCZ来たのが約1150Gだったよ
毎回30〜40Gバトルやらされ続けた結果がコレ
皆死ねばいいのにと思った 15周越えてもエレイン以上が出やすいだけで普通に負けるからそんな意識しない方がいいと思う
フリーズは10G保証とボナ中上乗せあるから平均500越えるし平均2000枚は妥当だと思うぞ
>>472
フリーズで300Gってボナ中上乗せ0Gで保証Gが全て30Gかつ80%継続を1回も継続せずという最底辺だぞ >>472
負けてイラついてるのか知らんけど無知って怖いね。 おにぎりツナマヨ大好きで
昆布をこよなく愛する者は
即刻クビに処す
天井狙う台じゃないってのはわかりました
ありがとう
これCZの対戦相手の振分けどうなってんの
モード管理みたいのあるんかな
もう毎回カブトムシにボコられて完全敗北するだけの作業はイヤです…
アーサージャグラーたまにリノみたいな連チャンするな
80%継続なんて平均5連が良いとこだからな
レア役引いたら伸びるとか無いみたいだし
下手したらチェリー高確中にも特化終了するんじゃ無いか?
8G+75%継続で6G目にMB引いたときはMB終わるまで終わらなかったな
40Gの間にボナ2回くらい引いたらまともに戦えるレベルになるの?
0,8,0の体力+1500スタートで死闘の上に勝ったけどその後は勝てる気配すらなしで泣きながら帰った
>>486
無理なんで通常に2回もボナひくよりCZ中に引くことを祈るだけ 無意味だから
体力2000スタートで一回も攻撃できないなんてザラ >>485
それたまたま
ドライブ中MBは3回引いてるけど全部問答無用で終わってる
この感じだとニムエゾーンでもチェリーじゃなきゃ上乗せ無さそう MBのチェリー確率ってどんなもんなん?
実戦値で1/3とかあったけど4回引いて0だた
>>487
たしかにCZの15ゲームくらいで引いた方がイイネ! なんかART中に急に歌流れ始めて300乗った
何これ
>>336
長野県で1台導入
この台、機械割113%ぐらいにしてコイン持ち良くしてCZのベルこぼしの4分の1くらいで50ダメージ当たってART中の上乗せもう少し良くしたら間違いなく人気出てると思うんだけどなぁ
反撃50%と回復4倍の時にモードレッド選択されたらベル1回も引かなくても99%勝てるね
ハズレ時ほぼ回復か回避選択されるから
ベル引けないでハズレなのに毎ゲーム回復してHPが増えていく(笑) 回復4倍とか見たことないわ
モルガナ全快で攻撃4倍の時ベルで必殺出たけど、必殺の確率も上がるんかな?
シャドウバースのパチスロかと思ったらスクエニのパチスロだった
レバーで振動して弱チャンス目出てボーナスも無ければカードも昇格しないとか作ったやつバカなの?
>>492
機械割上げてベルこぼしの攻撃回数増やしてART中の上乗せ増やして
でどこでデメリット増やすの?まさか何もなしにそうしろとか言わねーよな? 検定通るならわざわざデメリット増やす必要はないけどな
まぁメーカー視点なら6より1の割を考えるべきだけど
art中のスイカで背景warningとかなってなんかあるのかと思ったら、なんもなかった・・・ どうやったら特価入るんだ・・・
むちゃくちゃだなこの台
もうちょっと勝てる見込みのある台作れ
この台で設定6でビック引きまくって
一撃で2000枚とかだったら
ジャグラー座ってれば3000枚以上でてる
マイジャグ ビック確率 約1/280
(設定1)
ミリオンアーサー ビック確率 約1/350
(設定6)
今日2000枚くらい出てるのを目撃した
それだけです!
乗せ自体は超高ちょくちょく行くからまーまーでるけどこの分特化くれや!
開いてたから初打ちしたけどこれどうやってCZ抜けるの?
肝心のベルは来ないわハズレ連発してメダルもライフも無くなるわでHP+500とか時間稼ぎにもならないし。
ジャグラースレで何引けばいい?って聞いてるようなもん
CZっつうか上手く言えないけどARTの抽選してる通常時だと思えばいい
いちばん右ランクマになったから確定かと思ったら違うのかよ。。。
なんで左と真ん中は確定みたいなもんなのに右は自力でart入れなあかんの
技ーサー10は99.9%くらいで勝利だと思うけど
剣サー10は技カード無しだと90%前後ってのが納得いかない
そもそも剣3>4、5って時点で色々おかしいけどさ
技に関しては敵とバーストフレーム次第だから丁度いいと思うのに
剣サーとか技ーサーとか呼び方キモいって言っちゃ駄目?
ベルとレア役引いてればARTいけるんだから甘過ぎやろ
これは初当たりで稼ぐ機種だから特化なんてこねぇわけだ
まあこれはどうやろなあ〜。既存の機種に当てはまらないバランスだから流行るか流行らないか微妙なとこやな
まど2を経てバジ3を経てビッグとARTのバランスをブラッシュアップしたのがこれだと思うんだけど、ビッグがちょっと重過ぎる気がするなあ
いかに期待できるような演出をして客に金を使わせるかって点においては開発を評価出来ると思う。
ほとんど意味ないHP+500,1000もその分CZ伸ばして回させられるし、周期40だから残ったメダルで少し回すと次の周期までやってみるかって気にもなる。
ただ1度うった人が2度と触らなくなると言う点には考えが回らなかったんだろうね。
所謂出し方が伝わる前に稼働離れちゃう気がするよね
まあ出し方ってARTはまど2と同じで上乗せ特化糞重だしビッグ引くしかないんだけど、ビッグもバジ3と同じ感じで契機が良くも悪くも薄く広くだからなんかぼんやりしちゃってんだよな〜
なんか技ーサーがかっこいいんだけど
弱酸性だとなんであんなんなの?
ちょぼら先生が勝手に決めてるの?
>>520
通常時から全力ダッシュで美少女たーんgetォ!言ってるじゃないですか… >>522
ごめんまだ打ったことなくて
元からそうなのね
さっきユニメモガチャで出たカードでキメキメだったからさ
早く打ってみたいです ART台としては珍しく、設定入ってなくても一日打っても楽しめる良台だと思った
ちょくちょくART入るから、グラフもそう酷くはならないし
>>524
2極化してるけど、その印象は確率通りにボナ引けた人が持つイメージ。
投資2万で何も引けなかった人は糞台にしか見えないだろうなこれ。 ナビボイスで技ーサー選ぶと7揃える時こいつはガチでやべぇ奴だって分かる
流石にこれのビッグをバジ3と同等と見てるやつは馬鹿養分だけだわな
>>525
投資2万で何も引けなければクソ台ってパチスロ全部そうなんじゃないの…? 200枚ビッグに36枚レギュラー
期待度の低いcz
駆け抜けるがボナが美味しいART
ひょっとして東鳩に似てね!?
全レベル0だと多分負けても復活確定だと
思うんだけど
昨日通常時の残り1gの時に強チェ重複やらかした
ボナ始まったら魔法レベルが5になってたから
「このbigに意味を持たせてやる!」と
レベル2,1,7でcz行くも
もちろんドラゴンにボコられて終わり
ホントこの台で唯一bigがダメなタイミングだったわ
「我らがニムエの登場じゃ」じゃねーよ…
>>534
全部0で2回突入したが復活どころかずっとボコられてそのままスルーした
復活の話はわりと聞くしよくて50%ぐらいだろ >>536
ありがとう
1度だけ全0でモードレッドでてきて負けて復活したから
確定と決めつけていたわ 全0は2回あったけど両方ドラゴンでフルボッコとボナ撃破だから恩恵なんて無いと思ってた
これ周期はART間でいいのか?
ビッグ引いたら終わり?
同一周期でビッグ2回引いて攻撃10、支援9、報酬2で泣いた
剣ステとかならまだしも妖精ステでこの結果はツラい
ちなみに天井発動してる状態だから10とかいらねえんだよなぁ…
バトル最大連勝回数とか
開発者に10超えるまで正座で打たせたいわ
助けてくれ この台ほどどうやって勝てばいいのか分からん台ものはないな
CZもひたすら殴られるのを見てるだけのクソでしかないし
今前任者が心折れてやめて行った
art間1200ハマり追いかけてるけど
甘くないなー
カード育たない時に魔女
育ったと思ったらドラゴン
今まで魔女でそこそこの勝率あったから
楽しかったけど嫌う人の気持ちもわかるくらい
ボコられてるわ
クソみたいなメダル持ちと純増の割にはどこ見てもグラフはかなり安定してる不思議
そういや攻撃9って冷静に考えるとレア役引かないとランク0と一緒なんだよな…
9/0/9でドラゴン出てきていつも通りタコ殴りされててああああもうおしっこ出ちゃいそう!!!ってなってたら
通常攻撃演出から弱チャ目が出てちょっぴり漏らした
このイライラは緋色のアリアを思い出させて余計腹が立ってきた
ART中のビッグってそんな強くないだろ?
30〜50Gくらいしか絶対に乗らねえ
引き弱とかじゃなく、そうなるとしか考えられん
28k使ってようやく
モーガンに勝ってart
art確率1/2200w
ドMスロッターに知れわたればワンチャン人気機種になるかも。
機械割がどう変化するかはわからんけど通常BIGなくしてその分をCZやART中の特化に回すとか何かうまいことすれば面白くなりそうな気がするのになー
導入からハマってて、念願のミリオンボーナス
今迄の貯金おろしたろと気合入れ
ラウンズ+360(保障300)駆け抜け750枚終了
もう無理だ…
マジ糞台だと思う
ARTで殆ど乗らずに100枚で終了
次のバトルで勝利したは良いがまたまた乗らずに二桁で終了
なにこれ
ART終了画面で強チェからのビジ
ビジ中に20乗せてさぁどうなるかと思ったら20G駆け抜けて終了
恩恵なにもないのかよ
えぇ・・・
別の台に移動して1000枚出せて-8kで済んだ
ギリギリの時のベル示唆→中押しor右押し中段ベル最高
あと今日初見だったのは敵の体力1600以上あって
全く期待してない競合い演出から
第1停止扉締まりズドドドでボナ
負けたけど楽しかったと思える機種は久々だわ
やっぱ好き
たまに周期RT入るAタイプだと思え
周期で500ゲームのRTに入る神台があっただろう?
通常時のBIGの曲が好きすぎる
ART中は…なんやこのうた
ドM専用台
それはそうとミリオンアーサーって
こんなに主人公がボコボコにされるゲームなのか?w
課金力が物を言うバシーンゲーだろ?
もっと金突っ込めってこった
金は戻ってこないけどな
初打ちしてきたが正直通常とバトルはちょっと楽しかった
が入ったARTは全て駆け抜けた
当たってる最中の方がつまらない台なんて初めてだわ
>>565
20Gはボナ中のレア役乗せだしこういうので復帰したら普通30Gとか貰えるじゃん
もしかして復帰はボナ限定なのか? まあ確かに「復帰したらアーサードライブで仕切り直しか?」とか思わなくもない
ちなみに僕は種なし強チェで復帰して+10Gでした(怒)
ということはボナ引いて乗せられなかったらどうなるんだ
最低10Gとかはあるんだっけ?
ボナは最低10G上乗せされるから0はない
ホールで復帰画面でレア役引いて10Gはさすがに笑ったわ
こんなんでどうしろと
黒子の人にフルボッコされるのは悪くない
そんなスロット
スイカから煽りが4G続いて「これは念願の特化か!?」と思ったら大納言倒して50G直乗せだった…
アイチャッチでいいから実在性の演出が欲しかった
欲を言えばブリテンミュージックが流れると最高だった
仕方ないけど今日も打つか
中間放置で普通に勝ててるし
HANABIみたいなRT付きAタイプが好きだけど物足りないと思ってたから、この台がツボにハマったわ
通常時:CZ比率が2:1くらいだから、ビッグ引いたら1/3でART入って、引かなくても突入チャンスあるから、ずーっと打っててもダレなくて楽しめる
反撃50%ならほぼ勝ててたのにレベル上がって追撃75%とか言うゴミになってたせいで負けたでござる。
クソドラゴン相手にレア役4発 ベル2回の追撃4回で1800 攻撃された回数30回近く有ったから余裕で勝ってただろうに
攻撃系にしても防御系にしても反撃10%+追撃15% HP200+回避25%とかにして完全上位互換に出来なかったのかね。
ARTは強レア引いて特化ゾーンを祈る最近の台っぽくなくて、直乗せとボーナスに期待するちょっと懐かしい5号機の感じがした。
ART中ひたすらリプしかこなくてストレスマッハだったが
あ、これツインエンジェルなんだと思って打ったら何とか平静を取り戻せた
ART中は右斜め前に進むだけのクソゲーを忠実に再現したと思えば許せるのではなかろうか
各種特化とART中のグルグル高確引けんとこの台の良さは中々味わえんよ
あとは普通の走るARTって認識で間違いない
今まで回復4倍バカにしてたけどハズレ4連続で回復して吹いたわ
なお
ようやく解析記事出てきた。
設定差みたら小役差とか全然比較出来なくて、単純にボナ引けるのが高設定と分かって笑った
やっぱ1/3でARTに入るAタイプ+通常時にもワンチャンあるよという認識で正しかったなw
スイカで1000ダメ与えた
ユニメモの四コマのとおりスイカ熱いやん!って思ってたら、
振り分け0.8%・・・
こりゃ無理だわ
バトルの相手に設定差あるもんだとばかり思っててつい今しがたボナ確6ぶっちぎりの台捨ててきちまったよ
レギュラーがボーナス感ないからあれだけど合算だとそこまで重くないんだよなあ
ボナ軽いけどタイミング悪い上に
モーガンモードレッド連続スルーして泣きそう
>>595
ベル少なくても勝てるチャンスあるよ!ってだけでハズレ引いてる分にはなんら変わらないからなw ART中のBIGとミリオンBIGの曲って、オリジナル?
聴いた覚えが無いんだけど
今日打った台、6000Gでボナ確率1/300だった
対戦相手も3魔女がかなり選ばれたけど魔ーサーに行かなくてほとんど報酬0か1だった
あとART累計1万ゲームくらいで初めて特化ゾーン行ったw
弱チェからドラグーンファング行って+48Gだった…
ART最大継続は500Gちょいで水着は2枚しか集まらんかった上に
ファフナーの乙姫玉みたいに意味不明なタイミングで出てきたから何で抽選してんのか分からない
ちなみにART初当たり時は準備中にも(バトル中にも)報酬の格上げ抽選してるっぽい
ただ同じ重複強チェで上がった時と上がらなかった時があったから強レアでも確定じゃないかも
あと初当たり時以外でも準備中のレア役上乗せは裏に回ってるような気がする
炎夏って一発抽選じゃないかなと思うくらい3枚ドカッときたぞ高確経由で
格上げしたならしたで、表面上に出せば良いのに
なんで裏に回すかな・・・
裏乗せにしても、頻度高すぎやねん
強チェ引いても、強チャンス目引いても
失敗ばっかでハラ立つわ
>>599
俺まだ特化1度もないけど
art5500g程度じゃ特化見れないのも
普通って事かw
ちなみに準備中にボナ否重複の
強チャメ5回は引いてるけど
報酬アップっぽい挙動はまだ見てないわ
ボナ重複した強チェは継続率付きになった事があるので
ここでもボナが重要だと思う アーサーが強かったおかげで+5000枚
ART中ボナは14くらいだと思うけどアーサー集合が1回出ただけだから高設定って言い切れない 準備中にがっつり減るな。
獲得枚数50枚とか酷いなおい
設定6って発表されたわ
示唆って中々出ないもんなんだな
体力100 vs 100になってラウンズドライブ5Gを賭けた6択を体験したわ
まあ外して次Gでドランゴに吹き飛ばされたけど
artの方がつまらないって凄い台だな
確率そのままでいいからいっそのこと
big100枚位にして
art中も40gでカード集めさせてバトル勝利で
特化とかの方が面白かったんじゃないか
直乗せありで直乗せの場合はバトルまでのg数が
伸びるようにすれば単なる10g乗せじゃなくて
意味のある10gになるし
こんな妄想垂れ流すくらい好きだから
似たようなシステムの台を期待してますわ
報酬の所MRにしてもドラゴンにボコられて終了とか悲しいなぁ
ベルがなかなか引けない→択を当てろとかラブキューレばりに辛いなこれ
バトル中おそらくリプ重複した。確率は怖いので調べないほうが良さげだな
可愛いニムエちゃん撮ろうとしたらユニバクオリティ炸裂した
初めて報酬ランク10で勝てた
弱チャメでボナきてボナで100乗せて最高の流れだった
なお結果
>>611
どこぞの提 供みたいなプッシュボタンで草 特異型メアリ+支援Lv2以上なら希望持てるな…
ただ攻撃Lv4以上になると一気に絶望
おっさんが馬に乗って散歩して
WINの後、毎回敵の親分にぶ飛ばされて
ARTにも入らない台よりはかなりまし。
CZ30G弱に及ぶ激闘の末 >>622
おめ!
こういうのがあるからこの台ホント好き アプリで100万は課金したからなぁ
課金分回収しますわ
右肩上がりで3000枚出てた台を打って±0まで戻して来た。体感で8割方敵の攻撃なのに体力倍とか作った人頭おかしいんじゃ無いの?
弱チェで50乗ったら最上位ステ行って
そこで弱チェ、スイカ引いたら結構乗ったわ
今までレア役引けずに+30とかで転落してたから
意味わからんかったけど最上位ステだけは
叩きどころで楽しいかも
エピボ引いて+90なんかもあって60gスタートが
380まで伸びたrush50回目の出来事
LV上がると弱くなるとかこれ考えたやつどんな頭してんだ
ランク全て0 バトル全て敵の攻撃でボコられて復活したんだけど
どっちが復活要因だったんだ?両方か?
860のせてそのまま駆け抜けとかホント最近の台はどうしたらいいのかわからん
この背景BIG30回近く引けた高設定っぽいの打った時にしか出たことないけど獲得枚数多いと出るのかな
ボナ確ってか単独ボナ確率だなこれ
1回でも単独見抜けたら粘れる
単独1回とかだとそんなあてにしない方がいいぞ
魔ーサーステ移行と、3、4周期での魔女率、あと召喚の儀とモードレッドで3以下か4以上か結構わかる
存在しない高設定の話をしてもしゃーない
青上げたCZでBB引ける奴が勝てる台
それでいいしそれが楽しい
攻撃4倍でモルゴースにフルボッコされて体力100まで
持ってかれてからベルでのワンパンフィニッシュは
地獄から天国で素晴らしかった
個人的には攻撃レベル9のレア役必殺がいらん。引けりゃもちろん良いけど引けなかった時のストレスが半端ない。
報酬レベル10から570スタート
そこから上乗せ+50ノーボナで終了
ボナ確率1/1200ってどうなってるん…
魔ランク10で負けようがストレス溜まらないけど、カード9-2-7でドラゴンにベル6回で負けた時はイラっとしたな
ペリドット返せ!って
そういえばレア役必殺ってMBでも必殺発動するんかね?
>>642
それな。
たられば言ってもしょうがないんだけどレア役必殺じゃなく攻撃+300とか4倍なら倒せてたと思いつつベルで100ずつしか削れないのにストレス溜まった。 多分設定1を25700gでレア役合算が大体1/20だった
技が育ってないと危ないね
攻撃4 ゴミ
攻撃5 いらん
攻撃9 クソオブクソ
ART中ナビ無しから中段にベルが揃うのがたまりません
弱酸性このまま10話までスイカネタ引っ張ったら笑う
>>648
しないぞ
するんだったらこんな文句でない そういえば回復○倍ってリプが全部回復になると思うけど、回復だと反撃発生しない?
>>653
基本は回復2倍でリプの50%、4倍で100%だと思う
そこから台枠ランプの色で上昇すると思う
反撃するのはあくまでも非ダメージの時だけで、自力回避の時とかもしない
ただ、カードで回避の場合は非ダメージ発生扱いだから反撃してくれる
反撃50%、回避50%、とかだと相手が勝手に自滅してくれて面白い ARTより通常時が面白い+ARTすぐ終わる=楽しい時間を長く楽しめる=神台
1回も攻撃しないで負け
と思ったら復活でARTワロタ
エレインやモーガン相手だとハズレでも攻撃しない時があるから回復4倍がめっちゃ仕事する
下手すると元のHPより増える
>>657
復活したタイミングってベットボタン?1G回し? >>656
本コレ
これでART中も40ゲーム周期チャンスだったら神台だった ART中もカード有りでレア役でカードランクUP、ランクMAXまで行ったらランクアップの代わりにG数上乗せ
青の報酬調整すれば無限ループ状態になることも無いだろうし神台になったかもしれん
>>659
横レスで悪いけど俺の時はレバオン後にいつもの旗が出た後に復活したよ >>652
中段揃いの共通Bじゃない?違ったらすまん >>662
ありがとう〜
ヤメ時じゃなかったみたいで気をつけれる バトル負けても周期短いから次こそ!なんて通常時楽しんでやっと勝って100枚でまた楽しいカード集め!ってやってると3万くらい負けてる台。
ラウンズドライブ80%引けたのに1連すらしなかった悲しい
激熱柄アーサードライブ80Gだったわクソース
初めから継続抽選してるな
>>673
バトル中にアーサーが
「はっ!」とか言いながら構える敵攻撃の次に
よく見る演出あるでしょ?
あの時は高確率で左or中or右の択ベルが
成立してるから三択
別に???とかは出ないよ
因みにその時に中or右第1停止で
中段にベルが止まったら正解確定
左第1停止だとまだわからなくて第二停止順押しで
右下がりにベルがテンパったら正解確定
知ってると熱くなれるのでやってみて 訂正
順押しの場合は右下がりで正解確定じゃなくて
左第1停止の場合は順押しでもハサミでも
右下がりにベルがテンパったら確定ね
ベル押し順外すとノーダメってのは知らないほうがいいんじゃないか…?
個人的には当たってよっしゃ!より外してふざけんなクソつーかベルとハズレの比率考えたらベル成立で良いだろもしくはCZらしくナビだせよクソ!のほうが強い。
追撃とか+100↑はベル択外した時も判定するようにすべきだった
そしたら反撃よりも上のランクで納得できたのに・・・
通常時が楽しいことは認めるがART中がクソすぎる。
スイカとかもう揃うとイラつくレベルの空気だし
強レアも乗せて10って
ART2000G回してイライラしっぱなしだった
フリーズから600スタートしたけどボナ1回と10乗せが数回あるだけ
ここまでなにも起こらないのはさすがに面白くないわ
通常が楽しいだけに残念な台
>>677
第二停止に上段ベルが止まっても諦めるな!!
共通ベルなら揃うこともあるぞ!
ってユニバがいってた ARTもシステム通常と同じでバトル勝利で上乗せにしとけば神台だったかもしれん
6択リプが敵の攻撃になる代わりにベルナビあるから割とそのままでもいけたんじゃねーの
>>680
一方的にボコられる回数が増えるだけだよな増えるだけだよなw >>630
ランク全部0で俺も復活だった
てか、それ以外は復活したこと無いわ >>682
俺も最初のフリーズがその展開だった。
ていうか多分それがデフォ
びっくりするぐらい乗せないし乗せても10。
じゃぁ上乗せ特化は強いかというと糞弱い。
因みに直乗せの最高が次回予告出ての30w
3000GほどART消化してこれ
ただボーナスの上乗せは強い。 1G連したのに何も無かった
バトルにボナで勝ってそのボナ終了1G目に全部WINのルーレット、ART待機中のボナ一番不味いな
ボーナスの上乗せ強くねーって
毎回100近く乗るんだったら強いかも・・・と思うけど
50行けば良いほうだろアレ
ぜんっっぜん強くない
>>689
上段ベルは共通Aだな
周期最終ゲームでレベルアップ抽選に当選してて、バトル開始時にランク10になったのに気付かなかったんじゃない? 導入日からかなり回してるけど50下回ったことは2、3回くらいしかないぞ
全部記録してるわけじゃないけど体感的には平均80くらい乗せてる
100以上も結構あるし普通にボーナス=特化ゾーンだと思ってる
強チェリーで300乗ったときはおったまげたわ
振り分け1/250くらいだろうけど
>>692
さすがにそんな甘くねえよ
CZ、ART中ボナは50回くらい引いたけど半分近くは30以下だ >>690
200枚貰えて50乗るんだから十分強いだろ ボナ中のレア役の引き次第だからな
ボナ中のチャンリプはなんか得した気分になる
これ最近出た奴だよね?
なんでpart8まで伸びてるの
面白いから?
>>675
あれ三択だったんだ
上段ベルはずれは三択外したってことなんだね
教えてくれてありがとう! >>700
3択ハズしてもハズした一部で揃うし、あと共通ベルもあるから、たまーに上段でベル揃ったりするぞ。 周期バトル中にフリーズしたけどやっぱフリーズ分のみか...ART中強チェも乗せ確じゃないしARTがつまらなすぎるな。
ニムエゾーンだチェリーボナでその分乗せ無しとか残念仕様多すぎないか?
残10Gで
反撃50%→追撃75%
回避33%→回復4倍
無能カードに早変わり
アーサ9G90%→ラウンズ5G
これもやめろ
夢見させろ
少し育ったカードでボナ引く方が
Art中のボナより楽しいやん
何この変な台
650くらいで捨てられてる台が皆着席して天井調べてまた捨てられてるのを繰り返しててワロタ
1100ハマりで左からランク6.4.10モードレッドに負けた。泣きそう
2500でビッグ15回だが噛み合わずプラマイうろうろ
そんな時に特化が最高ランクまで上がってモードレット
瞬殺されて次ゲームに単独ビッグ
その瞬間俺はどうしたと思う?
2千ハマりからART入ってボナ連打して千枚出たから即やめしたわ。フリーズで出玉持ってたから−20Kで済んだ。天井ないのほんときついな。15周期以上のステージキャラ抽選優遇ってほんと微妙なんだね
ボナの上乗せ弱くしてその分ART中の上乗せにしてほしいなこの台
ちょっと古臭い出玉感だね
今日はトントンだった
報酬マックスでエレイン残り100で負けた時は台パンしかけた
回避から回復4倍とかチャンスダウンすぎじゃね?適当すぎるやろ
CZバトルの天井ってないの?
ドラゴン相手に延々回避して
枠が虹になって歌流れた後も一撃で倒せるわけでもなく
ベルで100ダメを繰り返して
結局倒すのに85Gもかかったぞ
それで50枚ゲット終了とかアホちゃうか
カードのレベルがある程度育つとレア役引いても空気になるの舐めすぎちゃう?
通常時がこれでART中がデビサバだったら死ぬほど打ってたろうに
ART中がマジで苦痛すぎる
あとMBもうんこすぎないか?
チェリー高確とかいって全く落ちないんだけど2回MB引いて1回弱チェ出るぐらい
ほんとアホらしい
初打ちパワーで中チェフリーズ、ニムエゾーン、ビーチバレーひけた。1万7千負けた
>>724
mb414gで弱チェ1/9強チェ1/38の確率だわ
体感2回に1回は間違いじゃないと思う
そしてようやくチェリー引いても
あまり意味がない…
mbクソすぎは完全に同意
mbなくすかg数減らして
イノキみたいにチェリー確定にした方が
まだ良かったように思う バトル中にMBで0ダメは2回ぐらい経験あるが糞だよな
せめてベルで確定攻撃しろよ
2日でART4000Gは消化してるけど特化はアーサー1回のみ。
色々特化あるっぽいのになんでこんなに入らない仕様にしたのか・・・。
周期も召喚の儀?とかいってもそんな上がりやすく感じないのとレア役は1以上、
強役は3以上は最低LVアップにしてほしかった。
あとボナ後の準備中にクレジット無くなること多すぎる。
コイン持ちも悪いしリプ確率でももうちょい上げて欲しいなぁ。
こいつの割は全て周期CZとビッグに取られてるから
ぶっちゃけビッグさえ確率以上に引けてれば何とかなる
逆にビッグ引けなきゃ周期的にリンチされるだけの台
MBなくしてって
ボーナス1/400のノーマル+ARTです打ってねって今の時代誰が座るんだよ…
?
今の段階でMBがあるから打ちますって奴もいないだろ
MBは図柄揃える手間が必要ないREGで子役確率も乗せ率もBIGと一緒だな
いわゆるゴミボ
他の台みたいにREGにしちゃうとCZ中にゴミボ引かれただけでART当てられて悔しいやん?って言う店に優しい仕様を頑張って考えた感じ
>>729
え、MBって0ダメあんの?
MB入って終わるまで気合ためて最後に殴って400〜500ダメってのしか見たこと無いんだが 解析見ればわかるがMB中のベルの63%は0なんだよ
そして保証が100あるはずなんだがMBの次Gに攻撃するときベル引いて100しか与えてなかったから
100どこ行ったって話だよ
100固定ってか100以上確定か
そこでも成立役の攻撃力上乗せ抽選受けられるかは知らない
マイホの設定1確定台が7000ゲームでBIG28で7000枚近く出てたわ
しかも一撃の最高が1500枚くらい
薄い特化引いて更に気合いで乗せまくらないとダメな台が多い中
BIGさえ引きまくればどうにでもなるってのは原点回帰な感じがして好感持てる
この産廃、1k50G回らんとおかしいだろ
改めてユニバの新基準は触っちゃいかんと再認識した
ちなみにサミーは新規旧規関係なく触っちゃいかん
>>742
この台で1500枚はフリーズレベルなんだが そのフリーズレベルがBIG連で達成出来るって良台じゃないか
まあ、2000ゲームでBIG1回しか引けねえよクソ台がって言う側の人間なんだけどさ
mb意味がないとは言わないんだけど
確率の割に地味というか
70回近くmb引いて印象が
通常時→カード2-3レベルアップするかな
バトル中→100ダメ、200ダメはやめてくれ
(最高ダメージ700で100ダメ、200ダメは経験済)
art中→10g乗るといいな
実際mb引いてなければ負けてるバトルも
あるんだろうけど活躍がいぶし銀すぎて
なくてもいいんじゃね?ってなってる
馬と同じで何回めかまではなにこれ!ゲームみたいで面白い!
ちょっと打ち慣れてくると無理ゲーが身に染みてくる
馬はART中もシナリオ推測したり継続レースで一喜一憂したりできるからいいんだが
こっちはART中が暇すぎるんだよな・・・
マイホ3台もう全部なくなってた…いくら何でも早すぎるだろw
完全にバラで鬼回収する用に造ってる台
ターゲットがそこなんだから、出るように作るわけがない
割の公表値もあれ嘘だから
>>748
北斗なんか単発ばかりだし全然こっちが面白いだろ >>753
回収する気まんまんじゃんw
MBだってそんなに軽くないんだしMBベルだって最低100ずつで良かったんじゃねーの。
それなら敵600以下で引けばよっしゃ勝利確定!って脳汁ポイントになるし。
システム自体は面白いと思うんだけど作ったやつは打ち手をイラつかせる場面を盛り込みすぎ。 >>754
これはあってもよかったよな
BBなら確定、MBなら大チャンス的な
今の仕様じゃ枚数多い小役でしかないからなー 1/0/0みたいなどうでもいい闘いで無駄に健闘されるとイライラする
反撃25%で一度もドラゴンに反撃した事ありませんがどゆこと?
>>756
あるある。逆にカードランク高い時に限って敵に俺のターンやられて即殺とかね >>759
演出キャンセルしてて気付いてないだけじゃないの?
あと、反撃ってしっかりダメージくらうからな 朝一から1590でビッグを引いて飲まれて終了
バトルで勝てる気がしないし星矢より無理ゲー
>>751
公称値が嘘だと言う根拠はお前の引き弱? バトル中アーサー赤攻撃は
命中+高ダメージ確定が良かった
押し順ベル外しでも赤攻撃出るから
「あれ当てときゃもしかして勝ててたかも」とか
思ってしまう
押し順外した時は演出書き換えで
全部青にできないなら仕方ないけど
まぁだからこそ押し順ベルの赤攻撃当てた時は
嬉しいんだけどさ
相手残り300以下での赤攻撃とかはどうせとか思いながらもドキドキして好きだなw
あと、辛いって人も結構いるけどマイホのベタピン放置の3台は導入から10日ほどだけど合計差枚プラスで動いてて同時導入の北斗より全然甘いな
閉店時にその日打ってた台の設定教えてくれたりするんだよ
台数少なければシマで教えてくれる事もあるし、そっから一切変更してないからな
big確率重いからbigを確率通りに引けない場合辛い台だなって
思われるのは仕方ないね
打ち込めば収束するだろうけど
何万ゲーム必要になるんだって話だしな
しかしbig1/431って4号機の大花火の頃思い出すな
午前中で2000回転でbig12とかになって
6ツモったー!からの2500gハマりとかw
1/431がめちゃくちゃぶれる確率ってのは経験してるから
正直この台も数千ゲームのbig確率だけで設定判別は
難しいと思う
バトルまでの間隔が短いから面白いけどなあ
勝てる気はしないが
公表とは違うから違法かと言われるとどうなんだろうな
ブログで「ノートパソコン買いました!ウイルスに感染しないか心配です!」ってバイオ全6アピールしてくるとこよりはセーフだと思うw
通算ARTゲーム数14000で初めて特化入った
ART中でもアーサードライブの抽選してるんだな… いらねえけど
熱い演出だったから普通にボーナスかと思ってぬか喜びしてしまった
好きな人は好きになる台っぽいな
通常時考える事あるから結構好きだわ
>>758
そう。こいつのやめ時は完全に強敵のバトル中。
ドラゴンとかカードが弱いとボーナス以外ほぼ勝てない&頑張っても報酬がアーサー5とか
この台はカード集め中にビッグ引いても強いので報酬が弱ければ捨てて良い 抜け1周目40回す
反撃追撃 回避以外 アーサー7G止まり ドラゴンロボ
こんなんだったら確実に捨てていいな
ボナ引けば確定のタイミングで打たないでどこで打つんだよ
カード集め中に引いて強いって言っても勝利確定&平均50前後の上乗せに勝てる訳ないだろうが
例えドラゴンで報酬0でもバトルだけ打ってれば1でも勝てるんじゃないのか?
こういうのはパチスロの上手さとかセンスでもあるんだが、この台のART中の弱さは5号機でもトップクラス
アーサーで50とか60乗せても100枚いかない
ボーナス合わせても期待値400枚程度
千円ベース33G、設定6でも1/354のビッグ確率
期待値はw
フリーズが204枚+約500ゲームで2000枚
それに対して204枚+約100ゲームでなぜ400枚になってしまうのか
1でも確実に勝てるとか言う気は無いけど適当過ぎる反論もどうかと思うぞ
面白いとこを全て通常時に詰め込んでしまったからARTの開発が疎かになったんだろうな
通常のシステムとART中のシステムを設計したのが同一チームとはとても思えない
A+ARTで最糞狙えるレベルのARTのつまらなさ
ひたすらドラゴンに殴られつつ
惜しいと思っても1000削られたら2000から再スタート
そんな状況下で直向きにボーナスを待つ
少なくとも俺はそれに耐えられる精神力を持っていない
ART中はボーナス引いて枚数稼ぐ以外になにかすることあるの?
レア役は重複してなきゃただのゴミ扱いなんだが
>>783
フリーズ期待値2000枚は無い
恐らく設定5とか奇数の期待値 都合の悪い事は根拠も無く否定か
スペック見れば奇数偶数での差なんてあるように思えないのにほんと適当だな
パチスロの上手さとか言っちゃう奴だぞ。論理的じゃないやつは相手にすんな
この台なんかart入ったらポンポンとボナ引けるわ
50Gのしょうもないartで2200枚まで伸びたし
カード成長ゲーはそこまで悪くないんだからart中もカードゲーやれよって思うわ
ただバトルだけはマジでストレス半端ねえわ
通常はこっちの方が面白い
ARTは比較にならない
あとギルクラはちゃんとシステム理解してないとつまらんと思う
下手な鉄砲数打ちゃ当たるを体現してるよね
負けることの方が圧倒的に多いんだけど数をこなすから
自然と劇的な場面に遭遇する事も多いのが良い
反撃持ちでお互い体力わずかの時は1回1回手を止めてしまう
そして勝ってアーサードライブ60gで現実に引き戻される
…勝てる機種じゃねえ!けど好き!
この台作った人、ちゃんとテストプレイしているのかな
流石に無理ゲーすぎるだろ?
ここまでCZでイライラしたのは、ネットのスゴスロ以来だわ
>>797
このCZが1/200とかなら同意するけど…通常の半分近く滞在するCZにどこまで求めてるわけ? 何も引かずに40G回すだけで100%入るCZが基本無理ゲーじゃなかったら蔵が建つわな
バトル279回でrush50回だからcz勝率17.9%
rush確率1/340だった
敗北率82%
確定でもらえるczなんだからこんなもんだろう
通常時はトップクラスに楽しいよ
他の周期型に比べたらボナで一発逆転あるし
ARTはトップクラスにつまらないよ
CZが1/450でしか入らないのに期待度20%も無いって台もあるんだぞ
>>803
上乗せが成立した時だけその分復帰するだけっぽいね
MBでも激アツの強チェリーを引けば10Gもらえるぞ!
そういえばビーチバレーで強チェリー引いてナイスチンチン!と思ったら20Gしかもらえなくて草 >>805
いっそさっさと落ちてガンガンレベル上がってくれた方がいいまであるなw 終了準備のボナでも、そのボナ中に乗った分しか無いのな
アーサードライブあるか?と思ったら無かったわ
>>798
通常の半分近く滞在するCZが問題なんじゃね?
稼働の悪さが全てを物語っていると思うが まあまあ楽しかったから2日間打ってみたが、ボコボコですわ。
ビッグはここで言われてるほど強くないな。art中は7回引いて全部20乗せ
アーサードライブに関しては
75%継続4回、50%6回やって全部継続無しだった。
単に引き弱なのかもしらんが、保証回数で転落抽選してるのかなって思った。
通常時は楽しかったけど、報酬カードにレジェンドが出ても、なんの慈悲もなくドラゴンが出てきて100ダメージも与えられず負けたときはイラついた。
報酬を育てて対戦でドラゴン、ゴーレム以外を引いてMBを引くか、czでボーナスを引く台
マイホじゃ稼働そこそこなんだけどな
全台6000はまだ回ってる
3台しかないけど
通常時を削ぎ落としてARTに全部注ぎ込んだような台はあるけど逆は斬新だよな。
極限までショボくしたART。
>>810
9g+75%を5回やってるが
継続即落ちは1回だけだな
8g+50%継続も10回やって4回は継続してるぞ
もし保証回数中も転落抽選してるのなら
1/256回に1回しか継続しないから流石に丸わかりだろ
実際に経験したのならもうその店では打たない方が良いレベル 朝イチボーナスからアーサー5G90%持ってモードレット勝利。
からの5G即落ち。
なんやこれ。上げて落とす感半端ねぇ。
アーサー15G続いたところで大したことにならんから安心しろ
まどマギのアルティメットじゃなくて良かったとプラスに考えよう
>>808
レア役3回くらい煽られて4回めのスイカでやった!復帰だ!ってなったらプラス10ゲーム…頭オカシイ ART中に強役がボーナス重複以外全く仕事しないのは斬新だよね。もちろん悪い意味で。
通常時はカードゲームコンテンツをうまく生かした仕様に作ったと思うのにART中が本当に残念すぎる。
ART中の演出で期待できるのってなんかある?
warningも余裕で外れるし、ナナメ文字がどどーっと出てきて
キャラがしゃべる演出は強そうだけど、それ以外ほぼハズレ
ずーっと技ちゃんのケツ見てる
多分こいつがマーリンなんだろうなって爺さんの演出は全部ゴミなのはわかった
ステップアップ赤もそれなりにハズレあるから油断しない方がいいぞw
停止ボタン上部のランプ点滅だけはガセった事ないな
ちょ、アヴァロン内部で強チャンス目引いても何も乗らんかったぞw
ボナも非重複
強チャ目引いたゲームで四コマが出てきてエラーで何もなし
内部的には超高確落ちてたのかな
art7200回して弱酸性演出は相撲のやつで30乗せただけで
あとは1度も勝ててないw
あとチアリーを1度も捕まえられない
誰がやろうが背景が赤かろうが無理
捕まえたらケツ浮く自信がある
art中ってか準備中だったけど
レバオンでのれんみたいので画面が覆われて
第三停止でのれんが開いて技の子が温泉入ってて
ボナだった演出は1度だけみたよ
出目は強チェリーだった
リミットブレイクチアリーを捕まえろってのなら成功確定だと思うぞ
あと、準備中の演出発生は実戦上ボナ確定
弱酸性はタイトルがキモい柄じゃなかったらまず当たらない
あと>>825の暖簾は稀にジジイが出てきて「ワシじゃ」とか言われて何もなしもある >>825
俺が温泉引いた時はたしかスイカで50G乗せだったわ 入れ替え日に朝イチから200ゲーム以内で当たり続けてる台があるんだがボナ引けてなくて出玉がついてないみたい
これは当たり挙動なの?それともボナ前提でラッシュ軽いけどダラダラやられる機種なの?
弱酸性、試練、チムリーの期待度がわからん
かなり回してるはずなのに一回チムリー成功しただけで後は全滅
チムリーじゃなくてチアリーだよ
どれもタイトルがあのオレンジと黒っぽい柄の奴じゃないと基本当たらないよ
>>809
本当これぱちマックスより重い糞重ボーナス、上乗せがプレミアレベルのART全ての出玉性能を削った代償が通常時のCZな訳で
有り難がってる奴は馬鹿 当たる事はないけどぼちぽち乗せるよ
体感3割
弱酸性はいまんとこカラオケ100%エル大納言様0% ちょお強い
>>832
むしろそこまで削って実現してるCZの性能に文句言ってるやつがバカだと思わない?
CZの割を他に回して欲しいって話ならわかるけど文句言ってるやつの大半そうじゃないよな big引けねえ
3000回ハマりとか久しぶりだわ…
ART終了画面で純白型ニムエのカットインきてボーナスってのはあった
この台の横で別の台打ってて音だけ聞いてたらすげーやってる感あるな
フルボッコされまくりで草しか生えないけど
小役に設定差付けすぎ
特に共通ベル
こんなん6と1で回転数全然違ってくるじゃん
どおりで回らないわけだよ
この台やりたいことはわかるけど、練りこみ不足は否めないな
反撃50%+回避33%とか低レベルでも組み合わせ次第で
やれる感があるのとかうまいと思った
でも、糞だわこれ
5.7号機検定を通すため、ART中なんかは特に開発途中で
放棄した感じがする
開発者は残念だったろうな
反撃50%を超えると攻撃+300くらいまではクソの役にも立たないカードに書き換えられるけどな
支援系はまだマシだけどディナダンはやっぱりゴミ
これって何示唆してるか分かる方いますか?
どこにものってなくて…
めちゃめちゃ挙動良くてもしかしたら上示唆とかあります?
ありがとうございます。
たぶん6かなと…
終わったらユニメモ貼ります
>>846
高設定だと敵の振り分けとか体感的に分かるくらい優遇されてる?
解析の数値見ても実際に高設定を打ててないとピンと来ないんだよね… >>843
示唆してない
アーサーか魔女3人揃ってるかグィネヴィア単体が示唆 >>847
17時くらいからしか打てなかったのと通常時ほとんど回してないのでなんともですがそこに差はあまり感じなかったです
どちらかというとART中も通常時もボーナスが強いので単純にそこの差が大きいと思います >>848
ありがとうございます。
3魔女複数回出たので上はありそうです >>847
前にも貼ったやつだけど6確定のデータ
5周期回すと2回は魔女以上出てくれる感じだからドラゴンにフルボッコにされるって感覚ない
あと、これは出来過ぎだったけど小役確率良いから通常時のランク上がりやすさとバトル中の攻撃頻度でほんと勝てる >>851
単体も設定差あったのか、ありがとう
6の時はピンクだったかは忘れたけどニムエも、モーガンも何回も見たな >>849
なるほど、通常時のデータはあまり取れなかったかもしれないけど、いい拾い物をしましたね笑
>>852 >>853
確かに魔女率高いですね というか巨人をうまく避けてる気が
小役確率って設定差あるんですかね? 設定示唆演出もだけど、解析情報が少なすぎてよく分からんです… 報酬カードMRまでしてドラゴンの時は萎えたけど
ベルで1000吹き飛ばして勝利
390スタートでボナと強チェで450までのばして1200枚終了(白目)
特化ゾーン何処ですか?
この台の特化ゾーンは1日打ち込んで1回入ればいい方
17時ごろ店着いてずっと右肩の台見つけて着席
通常時のサンプルは少ないので小役だけでも載せときます
フリーズも引けました
ボナ込み35000gで130k負けのユニメモみたい人いる?
好きだけど全然勝てないから負け自慢したいのよ
見てやって下さい_(┐「ε:)_
特化0は自慢していい
この台のうまみを全く楽しめてない
>>860
ボナが酷すぎ...
モードレッド出てるから4以上座ってそうな気もするだけに勿体無い
勝ちデータでつまらないかもしれないけどついでに俺の方も
便乗して載せてみる。
フリーズ引いてるのに最大上乗せG数が残念な事になってます…。
860だけど
>>862も>>863も羨ましい
結構cz頑張ってると思ってたんだけど
比較すると全然だね
勝率の違いにびっくりしたわ
あ、俺のユニメモのモードレッド率少し良いのは
15周期以降を結構回してるからと思われます 召喚ステージででかい魔法陣から
タコスロ出てきて笑ったわ
ボイスカスタムどうやんのこれ
ニムエカスタムさせろや!!
一周期目なせいかわからんけど始めてランクアップ無しで周期バトル入ったけど負けた
途中で敵の攻撃回避でベルが一回あったけどこれは今までもたまに見たから気にしてない
バトル中の茶目でなんかしら裏でランクアップしてしまったから恩恵なくなったとか?
そもそも000でも復活確定じゃないのか?
なんかそんな雰囲気だったからそういことかと思っちゃった
今309のドラゴン相手にボナで勝てて始めてのラウンズ楽しみ
便乗乗せ
特化入ってない人で自分より余裕で
上がいたとは、、、
どうやったら入るねんマジで 特化なんて入っても継続率0%のアーサードライブと一緒だから…
初打ち
最後に魔法lv忘れたが低めで75%キタコレと思ったが
まったく継続しなかったぜ・・
逆に25%が光まくる時あるな。
反撃25で削り勝ちする技ーサーさん。
この台の良いところは
A+ART機なのに22時まで通常時を楽しんでも
取りきれずの心配がほぼない事だな!(錯乱)
総ARTゲーム数10000越えたが
・各種特化ゾーン
・チアリー捕まえる
・カルタ、カラオケ成功
・ワンパンチャレンジ成功
がまだ未経験
フリーズ引けたけど特化1度もなしとは…
技の人服が青でイメージカラー(背景色)緑
魔法の人服が緑でイメージカラー(背景色)青
間違えて色配置したんじゃないかとか邪推しちゃうね
>>877
アーサー王といえばエクスカリバーと円卓の騎士とシスコンブラコンだろう
技だろうが魔法だろうがエクスカリバーは使うだろうよ ボーナス引いた時みたいな強い連続演出から特化のニムエゾーン行くと逆にがっかりするわ
ボーナス引く方が間違いなく美味しい
バトルで緑の女の絶望感半端ない
敵の攻撃回数多過ぎだろw
バトル中MB後のダメージ解放の場面でレア役を引くと一切ダメージに換算されないことは分かった。
mb中チェリー3(最低400)解放時強チェ(最低300)で与えたダメージ500
さすがにこれは…
初打ちしてみたがART中ボーナス引けても準備中で50枚以上減らされた
これって仕様?
仕様だとしたら今の規制があるとしても枚数は稼げないし2度と打つことはないわ
まぁ、別に準備中に減るのはいい、それはいいんだ。
獲得枚数が0よりマイナスになったときにカウントしないのはなんだか釈然としないw
>>890
それわかるw
50枚減らした後にベルでしれっと獲得枚数9とか違うだろってツッコミたくはなるw ART中に内部状態が一体何で昇格抽選してるのか謎すぎる。
溶岩っぽいステージと暗いステージどっちが上なのかもわからん
ベルじゃないの?一番下から上がる時は毎回成立してる気がする
小役確率が発表されたけどチェリー2種と弱チャ目が実戦データと明らかに違くない?
今日二回アヴァロン内入ったけど二回とも数ゲーム前に上乗せなしの強チェリーがあった
裏のせに回ったたまたまかも知らんけど
初特化覚醒モーガンでモーガン倒して300のせた
普段の乗らなさからまるで中身わからないんだが上乗せのバランスおかしくない?
中段チェリーの揃え方わかったわ
バー、赤7、青7狙いな
これ通常しぬほど面白いんだけど
当たったら単調だけどこんなのヤマサのスタードライバーとかに似てるほとんど上乗せできないよくあるタイプだし、旧基準で作ってたら神だったわ
昨日初期カードからひとつもレベルアップせずにczいって、なにもてきずに撃沈したとおもいきや復活して入ったんだか、カードが一切レベルアップしなければ確定とかあんのかな?
>>900
上でも散々出てるけど普通に負けるで
レベルうぷ無しでCZ 初打ち。
楽しいけどバトル勝てねぇ。
あとART中はパンツ見れるんだな。
調べてたらむしろ魔法のレベルが上がるほど復活しやすいとか
オールゼロでCZ突入は1回だけあるけど、報告によくあるように復活したわ
つーか、復活とか初めて見た
追撃じゃなくて命中率アップとかで択ベル外しても一定確率でダメージとかの方が良かったな
ユニバのこの筐体って他のメーカーの台と比べるとハードの性能悪いとわかるな。
ちょっとした会話演出すら処理がガタつくってどうなんだよ。
強チェは上乗せ確定なんだよなぁ
裏に回ることが多いが
30以上かもよって連続演出で煽ってくるからだろね
それすらない3ゲーム目chargeがほぼ10確定で寂しい
ここまでベル少ないバトルタイプをやってるとレイプ目になる。
朝イチから前日1200ハマり打った。
608G青BBで、ボナ後育てたカードの戦闘中赤BBで勝利。特化(6G+75%)とボナ中上乗せしたあと170Gスタート。
道中超高確に入った瞬間狂ったように上乗せした。リプで上乗せ、ベルで上乗せして4Gぐらい連続で上乗せて、最終的に200Gくらい乗る。あとBBも1回引く。最後に1周期目だけ打ってヤメ。
投資1000枚、回収826枚。
負けたけど楽しかった...
ART中強チャ目で3魔女ステップアップ赤までいってチアリーを捕まえろ→失敗
なんやこの糞台・・・
初打ちが最後
ゲームセンターのメダルゲームなら良台
今日夢でオールレベルMAXにしたのにCZ目前で目が覚めたわ
くやしい
ひどすぎんよ
あ〜一撃必殺って「攻撃が当たれば」なのか……
それだと確定とは程遠いな。
となるとほぼ確なのは技の超絶回避だけか
技ーサーが可愛くなりすぎてる台
あとパンツが良い
BB中の曲CDかDLで出してくれないかなー。
出たら即買いなのに
超絶回避は確かに凄いけどひとつを頑張って育てた時って大体他弱いから
やっと魔10で勝ったぜ…
>>932
いっそ負けて夢を抱いたままだった方が良かったレベルだなw えっ、ああ!
バトルんときの味方ターンは、押し順三択当てなのか!!
いま知ったけど、もう打たんわ。
バトルですげー頑張ってギリギリ勝利。よっしゃ〜
で報酬見て我に帰る
パチマガでART中は低確と高確の2種類ってなってて弱チェの28%で昇格になってるけど
全然体感と違うんだが
アヴァロン内部なんて1000Gに一回行くかどうかだし
乗せ方が他と違い過ぎる。どうなってんだ
超高確が無かった事と今まで体験した挙動からするとアヴァロン内部はただの上乗せ演出だと思ってる
移行条件は共通ベル上乗せで30以上選ばれた時
って言うのも、ART残り数ゲームでアヴァロン内部移行した時にすぐリプで+30して即落ちした事があるんだ
チェリーで乗せ確定とかに見えるのも非当選時はベル乗せ分を小出しにしてるように見える
バトル中のPUSHは確定じゃないのね。
種なし強チェだったわ。
攻撃力+200持ってて500だったから特定ダメージ以上の
レア役でも出るんだろうね。
ごめん。
パチマガに載ってたわ
要は低確と高確とは別でアバロン内部ステージ中って状態がもう一つあるみたい
移行条件は不明だがステージ自体が状態でステージ中に引いた小役で上乗せ抽選
因みに強茶目の平均上乗せ10.3G(笑)
あらかた10Gなんだから、いっその事KOF形式にしてくれれば良かったのに…
5連続ドラゴン率って低設定でも1%なのな
日をまたいで8連続してるわ
ARTのセット数継続がないからART入っても期待できない
強チェで10ゲームしか乗らないし
朝から4000枚出て、ビッグが1/248の台に座ったんだが、ユニメモセットして始めたらカードが全部裏返しの状態で周期の残りゲーム数が?だったんだけど、普通に座ってそんなことあるっけ?これって朝市だけの状態じゃ無いの?
もしかして営業中に設定変更したのかな?
>>944
これな
通常時の面白さに全降りしてる気がする
明らかな低設定でもそこまでハマらんし。
当たってからは退屈&イライラ
アバロン?内部はいってもせいぜい数十ゲーム乗るくらい。レア役はほぼ空気。
ボーナス、フリーズ、中チェ?ひかないと無理。それも複数回ひかないと無理 準備中でアシスト無いのに30くらい余裕でハマるな
コイン減りすぎ
50ハマったら特典付けろよ
アーサードライブ中ボナ引いたらアーサードライブ消えるのかよw
>>949
特典あるよ
アヴァロンへの道は遠い ミッションクリア!! ニムエゾーンってループあるの?
隣の台でニムエが踊り終わったと思ったら数ゲーム後にまた踊ってた
初めて特化入ったわ
ニムエゾーンでニムエちゃんを愛でながらオールリプ
ねぇ、マーサーきゅんの入浴シーンもあるんだけど画像誰かもってないの?
弱チェとMBが唯一輝くのが召喚ステージ中だということにようやく気付いた。
というか全てのレア小役がART中に引くと引き損。
初打ち
maxになってラウンズドライブ80%になったけどもCZ勝てなかったよ…
勝ったらかなり事故ってたのかしら
>>957
下手したらrank7の90%ループの方が乗る可能性あるぞ >>958
そうなのか
ラウンズドライブってやつの方は最短で何ゲームで終わるの? この台に事故は無い。
例え1000Gスタートでも2000枚出れば良い方
何故なら上乗せが糞弱い&純増1.3だから
>>959
最低保障継続5G×最低上乗せ30G
中段チェリー達成が120人でミリオンボーナス達成が128人ってのが謎なんだけど
この差の8人は中段チェリーを引いた後にユニメモを入れたってことでOK?OK牧場?(激寒) 5スロだけど、ART中にBB5回来たわ
上乗せ特化は1回もない
これでも頑張った方だと思ったわ。
次1000枚超えはいつできるかわからん
なんでART中もカードバトル形式にしなかったのか
ゼクスのジャッジメントみたいな感じでレア役でバトル突入、3Gでカード3枚のレアリティ決定してバトル行くだけで良かったのに
今日初打ち
釘宮の声のキャラ可愛いなぁって思ってたら
男だったことに驚愕
アーサーと妖精の会話演出は高確示唆だけかと思ってたけど、
バトルの相手示唆も出してるの初めて知ったわ。
ドラゴン示唆、ドラゴン否定示唆、魔女示唆を確認
ただ魔法カードだけが高レベルな状態でドラゴン示唆出すのはやめてください。
モードレッド云々って言うのもあるよ
高報酬の状態でギリギリ負けたりするとほんと悔しいから一思いに殺してくるドラゴンはそんな嫌じゃないw
>>961
ロングフリーズの後に中段チェリーを揃えなかったんだと思う >>952
ニムエゾーン終了の次ゲームでガラハッドの試練に発展して
クリアしてまたニムエゾーンってのはあった。 技ーザーって金髪の女の人?
あの人美少女に抱きついてるからレズ?
弱酸性の知識しかないんだけど技ーサーがガチ百合ならガラハッドさんはやっぱりアレなの?
良いカードが来た時に限ってドラゴンだな、イライラする
で、録に成長してないカードの時にモドレがくるというね
CZが勝利確定してるときの曲が音小さすぎて聞こえずらい
たぶんBBの2曲とは違う?3曲目なのに
art12000gにして初めてニムエゾーン入った
スイカの次ゲームで初めて見る投げキスで
カウントダウンの演出があってニムエゾーンきた
10g乗せ
ユニメモ見たらフリーズ131人で
ニムエゾーン151人とか重すぎやしませんかね
面白いんだけどパチスロとして面白くないんだよな
開発陣にはパチスロをもっと打ってユーザー心理を勉強してほしい。
10Gしか上乗せしないのにボタンいらんし後乗せに回す意味も無い
特典の無いストーリービッグもいらない
1000Gあっても集まらんカードもいらん
>>973
技ーサーはロリショタ両刀やで
ボイスカスタム技ーサー選んでボナ引いたら分かる 大分上の方でフリーズの期待値1000枚くらいだろって書き込みに対して何故かキレ散らかしてる人たちいるけど
マジでどうやったら2000枚とか出ると思ってんのか知りたいわ
俺は500Gあっても普通に1000枚程度しか出せる気しない てか実際そんくらいしか出なかった
閉店取りきれずだったけど俺もそんなもん
上乗せ諸々500gスタートとしてもう一回ボナ、特化無しでボナと子役の上乗せ大体150gだとすると2000枚は届かないし大方のフリーズはこの展開だと思う
追加のボナが無ければ1000枚あるかないかよね
逆に複数回ボナ引ければ2000枚余裕だと思う
最低でも700枚近く出るんだから平均したら2000枚くらいいっておかしくないだろ
自分が出なかったからってスペックに文句言い出したら絆も月下雷鳴も最低300枚くらいだから平均1000枚すら出ないかもな
月下とシステムも規定も全然違うのになにいってんの
スペックに文句言うなと言いたいなら今の規定だと十分強いフリーズだと言えば良いのに
ビッグ1/200で引けてんのにART間1000以上ハマリ連発でわろた
フリーズ2000枚のソースは攻略誌(メーカーの犬)なんだからお察しだろ。
どうせ設定6の期待値とかそんなん
1だったら1500すら無いんじゃない。
俺は2回フリーズひいて1000枚、3000枚だった。
3000枚の方はラウンズ続きまくって900Gスタート。
>>985
平均の意味分かってなさそうだからわざと最低枚数が少ない機種出しただけだぞ
平均2000枚ってのは2000枚出るのが普通って訳じゃなくて中央値はそれよりも必ず下になるからな >>988
平均2000枚にはならないよ
揚足取りになって申し訳ないけど期待値と平均値は違うから
俺が言いたいのは>>987のいうとおり期待値もボナ率で変わるはずだから公表値なんてあてにならないって話 ART中の上乗せも差枚もボナの回数で大きく変わるんだから平均なんて当てになるわけ無いだろ
>>989
無限に回せる訳じゃないけど、この場合普通に考えたら期待値≒平均値ってわかるだろ
公表があてにならないだなんだって言い出したら、そもそもAタイプ以外の機械割だって実際に計算するのほぼ不可能だからスロットなんて打つべきじゃないわ 機械割は設定ごとに公表されてるが、フリーズの期待値がどの設定での値なのか分からない
ボナ率に差がある以上、設定不問で期待値が同じなわけがないからあてにならないと言ってるのよ
もし公表されてる値が設定6での期待値だとしたら実際の期待値はもっと下ってことになる
設定によって変動するってのは当然の事だけど、前提が設定6なんてケース見た事ないけど?
だいたいは設定3とかで1との差なんて5%以下
それを当たり前のように全く出ないって言うんだからそれは違うだろって話
フリーズじゃないけどギアス2のゼロレクイエムみたいに引くまでにART継続した獲得枚数も含んだ公表値もあるんだし宣伝効果高めるために都合のいいことしか言わないだろうよ
A+ARTのフリーズ公表値なんて6前提と思った方がいい
>>993
ハーデスの時は当初GODの期待値約3000枚って謳ってたけど、6で2900枚だったはず。
ユニバの発表値とか嘘だらけだよ lud20230203112948ca
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