【スペック】
同色BB:全設定共通1/468.1
設定 異色BB BB合成 ART初当たり BB+ART 出玉率
1 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 97.6%
2 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 99.3%
3 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 101.2%
4 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 103.5%
5 1/262.1 1/168.0 1/503.2 1/126.0 105.0%
6 1/226.8 1/152.8 1/482.4 1/446.0 108.2%
【ボーナス】
・同色BB…赤7揃い、青7揃い(通常時…約150枚/ART中…約204枚)
・異色BB…「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」(通常時…約104枚/ART中…約144枚)
【天井】
ハマリ救済という、一般的な意味での天井は非搭載。
ただし、有利区間が80G継続するとART発動となる模様。
現時点では詳細不明。
【ヤメ時】
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
BB後32G間は有利区間(超高確状態)となるので即ヤメ厳禁。
【スイカ(設定差あり)】
設定 出現率 同時当選期待度(確率)
1-2 1/73.8 5.0%(1/1476)
3-4 1/70.3 9.4%(1/747)
5 1/69.0 11.2%(1/645)
6 1/66.3 14.7%(1/451)
【小役(設定差なし)】
小役 出現率 同時当選期待度(確率)
1枚役 1/48.9 4.9%(約1/998)
ピンチ揃い 1/69.8 21.1%(約1/330)
リーチ目役 1/8192.0 100%(1/8192)
リーチ目リプレイ 1/5461.3 100%(1/5461.3)
※リーチ目役、リーチ目リプレイともに恩恵はBB当選のみ。
【契機別のボーナス出現率】
■スイカ
設定 赤異色BB 青異色BB 異色BB合算
1-2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3-4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0
1枚役 同色1/2184.5 異色1/1820.4
ピンチ揃い 同色1/728.2 異色 1/606.8
リーチ目役 同色 1/5461.3
リーチ目リプレイ 同色 1/8192.0
【有利区間について】
レア役からの有利区間移行時は高確状態。
ボーナス後は32G間の超高確状態。
ボーナス成立時にART抽選を行う。
■ART期待度
高確中 32%
超高確中 約55%
【スイカについて】
有利区間移行する(A)・ボーナス抽選(B)・ART抽選(C)
上記3つのスイカが存在する。Cが成立した時のみ3.5%でART直撃抽選を行う。
【前兆ステージ】
成功すれば主にBB確定となる8GプチRT状態。
<固有ステージ>
砲雷科……BAR揃いで…!?
航海科……間違い探しに挑戦! 液晶の違和感にタッチ!
機関科……メーターが上がるほどチャンス!
主計科……美味しいカレーを作れたら!?
<艦橋ステージ>
教育監「さるしま」へ、迎撃の魚雷を発射で成功!
<大艦長ステージ>
高期待度の準完全告知ステージ
<エピソード>
ピンチ図柄揃いからエピソードに発展すればBB確定!!
更にART当選のチャンス!!!
【ボーナス最速察知手順】(暫定版)
@中リール下段青7ビタ
・下段青7停止で右下段に赤7or青7テンパイで2確
・中段までバーが滑ったらバーリプレイ1確
A中リール中段バービタ
・中段バー停止でバーリプレイ1確
・上段まで赤7が滑ったら右上段に赤7or青7テンパイで2確
@Aどちらからでも可。スイカからは異色BBを狙う。
【ボーナス最速察知手順】(微妙に異なるver.)
中リール下段7(どちらの色でも可)ビタ
■下段7停止
・1枚役orボーナス。左リールに同色の7を狙い下段テンパイで2確。
※下段に青7を狙った場合、中段にバーが停止する事あり。
確定後に成立するバー揃いリプレイのため1確。
【ボーナス終了画面】
ミーナ&テア:高設定の可能性が高まる
(振り分けの詳細が不明なので過度の期待は禁物)
艦長集合:設定2以上
五十六:設定5以上
赤道祭、航海日誌中
武蔵エピソード中
【BB中の打ち方】
目押し不要。ベルの押し順正解で15枚、不正解で6枚払い出し。
ART中は押し順ナビに従って消化。
【BB中のART告知】
画面の枠色変化でART期待度を示唆。
ミニキャラがピンチアイコンGETで演出に発展!
成功で枠色変化! (○○でハッピーは成功確定!!)
白<青<緑<赤(期待度80%)
BB終盤で「晴風チャレンジ」に突入!
赤カットイン発生で期待度UP!
「High Free Drive」のロゴ表示でART突入!
■BB入賞GでPUSHボタンを水色になるまで長押しすると最終告知にでき、
ボーナス終了画面にPUSH出現でART確定となる裏ボタンあり。
BGMは「High Free Spirits」固定。
【ロングフリーズ】
ロングフリーズはBB中に発生する可能性あり!
タイミングによってフリーズの恩恵が異なり、 BB1G目ならエンディングART、
BB中の発生(バグフリーズ、画像参照)なら高継続のARTが確定!
※バグフリーズの前兆でノイズ演出が発生でもガセあり。
【ART「High Free Dive(ハイフリーダイブ)】
<概要>
1Gあたりの純増は約1.0枚。
4Gのバトル準備+30Gのバトル+継続ジャッジ4Gor7Gで構成。
バトル準備では味方艦の獲得を告知し、多いほどバトルが有利になる。
バトル中に敵艦を撃破できれば、上位ART「赤道祭」またはBB確定。
撃破できなかった場合は敵へのダメージに応じた継続ジャッジが行なわれる。
ジャッジ成功で次セットへ、失敗で通常時に戻る。
<通常時のART突入抽選>
・BB
・単独スイカ
成立時に行われる。
高確中のBB成立ならART突入率が優遇!
スイカからの直撃ARTは武蔵エピソード(100G)から始まる。
このエピソード中のBB当選で永続味方艦をストックできるのでロングARTのチャンス!
基本的にスイカ同時成立BBはARTを抽選しないが、有利区間中ならART抽選あり。
ART抽選が行われるかどうかはBB中の楽曲でも判別可能。
・わたしたち記念日…あり
・Ripple Effect…なし
<ミーティング(ART準備)>
通常時のBBからのART開始時、ART中のBB後に突入
昇格リプレイorピンチ図柄揃いでバトル準備へ移行する。
滞在中はダイスの昇格抽選あり。
「ベル」の約50%で味方艦獲得(押し順ベルの取りこぼしでも可)
■継続率優遇のミーティング背景
<ダイスDEフリート>
味方艦獲得演出。
ダイスの色で味方艦獲得期待度が異なる。
白<青<緑<赤
<対戦艦告知>
対戦鑑別の継続期待度は以下のとおり。
・さるしま…約57%(初回バトルでは選ばれない)
・比叡…約72%
・アドミラル・シュペー…約79%
・伊201…約87% <バトル>
ラインバトルという、指定された横ラインにベルかリプレイが揃えば敵を攻撃するシステム。
(スイカはラインに関係なく敵を攻撃)
バトル準備で獲得した味方艦に応じてラインが増加する。
・自艦のみ…中段
・舞風獲得…中段と上段
・浜風獲得…中段と下段
敵から攻撃を受けるおそれがあるのは、被弾リプレイ(中段に「リプ・リプ・ベル」)のみ。
バトル準備で以下の味方艦を獲得していれば、有利な展開になる。
・時津風…回避率UP
・天津風…カウンター発動率UP
ピンチ図柄が揃えば、8G間の攻撃特化ゾーン「丁字作戦」が発動(BBのチャンスでもある)。
・バトルの残りゲーム数の減算ストップ
・中段リプレイ比率UP
・被弾リプレイは成立しない
<継続ジャッジ>
バトルが残り0Gになると突入、4Gor7G(エピソード)継続。
エピソードであっても勝利確定ではない。
味方艦と対戦艦のダメージの組み合わせで継続率が変化。
継続ジャッジ時、スイカの25.0%、1枚役19.4%で勝利書き換え抽選。
ピンチ目&ボーナスは勝利確定。
味方艦\対戦艦 平常 小破 中破 大破
平常 ◎ ◎ ◎ ★
小破 ◯ ◯ ◎ ★
中破 △ ◯ ◯ ★
大破 △ △ ◯ ★
味方艦がどうであれ、対戦艦が大破なら継続確定。
【継続期待度】
■味方艦平常時(相手問わず)
中破:90.2% 小破:80.1% 平常:70.3%
■小破時
〇さるしま 中破:50.0% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇比叡 中破:60.2% 小破:30.5% 平常:25.0%
〇シュペー 中破:70.3% 小破:40.2% 平常:35.2%
〇伊201 中破:85.2% 小破:60.2% 平常:50.0%
■中破時
〇さるしま 中破:40.2% 小破:15.2% 平常:10.2%
〇比叡 中破:50.0% 小破:25.0% 平常:20.3%
〇シュペー 中破:60.2% 小破:35.2% 平常:30.1%
〇伊201 中破:75.0% 小破:50.0% 平常:45.3%
■大破時
〇さるしま 中破:30.1% 小破:10.2% 平常:5.1%
〇比叡 中破:40.2% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇シュペー 中破:50.0% 小破:30.1% 平常:25.0%
〇伊201 中破:65.2% 小破:45.3% 平常:40.2%
【バトルテーブル概要】
ART中は対戦艦の選択率を管理するA〜Hのバトルテーブルが存在する。
バトルテーブルはART当選時に選択され、Hに近づくほど
継続しやすい対戦艦が選択されやすい。
<ART当選時のテーブル選択率>
テーブル 振り分け
A 46.7%
B 18.8%
C 9.4%
D 6.3%
E 6.3%
F -
G -
H 12.5%
※上記のF/Gは、ART中のBB当選などでテーブル昇格抽選に
当選した場合に移行する可能性がある。
【テーブルごとのシナリオと対戦艦抽選】
<テーブル別シナリオ&ランク>
選択されたテーブルのシナリオに応じて、ARTのセット数ごとのランクが以下のように決定される。
Low<Mid<Highの順で継続率の高い対戦艦が選択されやすい。
セット数 テーブルA B C D E F G H
1 Mid High High High High High High High
2 Low Mid High High High High High High
3 Mid Low Mid High High High High High
4 Low Mid Low Mid High High High High
5 Mid Low Mid Low Mid High High High
6 Low Mid Low Mid Low Mid High High
7 Mid Low Mid Low Mid Low Mid High
8 Low Mid Low Mid Low Mid Low High
<テーブル移行の法則>
・セット数が8の時に継続した場合、及びBBに当選した場合はセット1に戻る。
・ART中にBBが成立するとバトルテーブルを1ランク上位に移行する抽選を行う。(ART準備中を含む)
└テーブルA/B滞在時のBB成立時は必ず1つ上位のテーブルに移行する。
【ランク別の対戦艦抽選】
セット開始時に滞在しているランクに応じて対戦艦が抽選される。
1セット目は必ずMid以上が選択されるため、「さるしま」が選ばれることは無い。
対戦艦 Low Mid High
さるしま 89.9% - -
比叡 4.7% 70.3% 14.8%
シュペー 3.1% 23.4% 30.1%
伊201 2.3% 6.3% 55.1%
【赤道祭・航海日誌】
バトル中に敵艦を撃破、または継続時の一部で突入する上位ART。
ST式で、ゲーム数は20G。ループ率は約70%。
ここで「航海日誌」に突入すれば、10G消化後に再度「赤道祭」に突入。
赤道祭の継続に漏れた場合はメインART(バトル準備)へ。
「航海日誌」中のボーナスで「永続味方艦」を獲得。MAX4隻まで獲得可能。
例えば天津風を獲得した場合、ART終了までカウンター発動率がUPした状態となる。
獲得した永続見方艦はバトル中、金色で表示される。
<ART中のラウンドMAPのルート>
ART中のラウンドMAPのルートに設定示唆パターンが存在。
※以下、ユニバフリークより転載
9セット目から分岐:設定4以上
15セット目から分岐:設定5以上
<横須賀到達>
有利区間を1500G消化していなくても横須賀到達でエンディング確定。
130Gのエピソードを消化して完走。
【ダイステーブル】
ダイステーブル 選択率
A 32.8%
B 18.8%
C 9.4%
D 12.5%
E 7.8%
F 3.1%
G 3.1%
H 12.5%
【セット数毎ダイスレベル】
ダイステーブル 1 2 3 4 5 6 7 8セット目
A 3 2 2 2 2 1 1 1
B 3 2 3 2 3 2 1 1
C 3 3 3 3 2 2 2 1
D 3 2 2 2 2 1 1 3
E 4 2 4 2 4 2 2 2
F 4 4 4 4 2 2 2 2
G 4 3 4 3 4 3 4 3
H 4 4 4 4 4 4 4 4
【ダイスレベル別参戦味方艦】
ダイスレベル ナシ 1隻 2隻 3隻 4隻
1 70.0% 15.5% 5.8% 4.2% 4.5%
2 51.7% 30.3% 7.4% 5.6% 5.0%
3 −− 40.9% 24.2% 17.3% 17.6%
4 −− 3.7% 39.3% 30.2% 26.8%
ARTの初戦はレベル3or4のため必ず仲間が参戦する。
【味方艦獲得抽選】
ART準備中は小役で味方艦獲得抽選。
準備中には、ミーティング中、ラウンドマップ表示画面、ダイスDEフリート中が含まれる。
小役 ミーティング中 それ以外
ベル 50.0% −−
スイカ 50.0% 50.0%
1枚役 19.4% 19.4%
ピンチ揃い 100.0% 100.0%
右下がりベルは対象外。
押し順ベルは取りこぼしてもOK。
【継続ジャッジ書き換え】
成立役 バトル敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ揃い 100% 10.2%
ボーナス 100% −−
【よくある質問】
Q.キャラクターの顔と名前が一致しない
A.っ
Q.ユニメモないの?
A.残念ながらありません。筐体でのゲーム数確認等もできません。
メニューにあるのは「配当表」と「音量調節」だけです。
Q.タッチ・フリック・スワイプ演出ってボタンで代用できないの?
A.できません。画面が汚れるので搭載してほしい機能でしたね。
Q.○○ちゃん活躍しますか!?ブヒれますか??
A.特定のキャラクターのみが活躍することはありません。
冊子の白ビキニも出てきませんし、ホッパーエラー・警告・清算ボイスもありません。
Q.ガル●ン、ア●ペジオの劣化版!
A.この台はいくら自艦がダメージを受けようが必ず継続ジャッジまではいきます。
リプレイでも成立ラインによっては攻撃もしてくれます。感じ方は人それぞれ。
Q.ARTに入らない
A.基本的に通常時のボーナス=CZ的な役割なのでボーナスが引けないと話になりません。
非有利区間でのスイカからの異色BB(楽曲が「Ripple Effect」)はART抽選がありません。
Q.どーやったら出るの?
A.あくまで「自力継続バトル」がメインです。有利区間1500G消化前に横須賀到達でART終了なので、
ART中のボーナスの連打や赤道祭をループさせられるかが出玉を伸ばすポイントです。
設定6の機械割108.2%の出玉目安は、1日8,000Gで+2,000枚です。
Q.脳汁ポイントは?
A.対戦艦を大破させての「朝焼けが照らす〜♪」
Q.大破までもっていってボナで撃破したのに赤道祭ないんだけど??
A.小役からの撃破でなければ100%赤道祭とはならないようです。抽選はしています。
テーブル昇格で次回「さるしま」が選ばれないので次の継続を頑張りましょう。
Q.通常時ひま
A.航海中なんてそんなもんです。 間違い探し答え
1 頭にネコ
2 コーカイ幕
3 プッシュ示唆マーク
4 両目を瞑っている
5 片目を瞑っている
6 VRゴーグル
7 一人のところに二人
8 まりこおじさん
9 扉の色がちがう
10 目がハート
11 砲台?が下がっている
12 飛行船
13 耳に鉛筆
14 謎の張り紙
15 マッチ歯ブラシ
まだある。
絶対にスイカ重複以外も設定差ある
今日隣のやつがボナ爆連、100G以内にほぼボーナス
ボーナス3回に1回の割合でARTに繋がってたし
いやそれが設定差あるなら納得
やっぱ6は違うなと思う、ところが設定差ないところ
おかしいだろ?
ボナ合算1/80、ART初当たり1/180だぞ?
わけがわからないよ
>>37
6で上振れしたらそんくらいになるんじゃない? >>38
マジ?
でもスイカ重複以外のボーナスは設定差ないでしょ?
あるなら納得 しかしタッチをPUSH代行のシステム組むのなんてクソ簡単そうだけど、なんで作らなかったのかね。
よっぽどめんどくさかったのか、間違い探しへのあくなきこだわりか、まど2で結局誰も画面触ってくれないからか
>>39
ないけどあると思えるくらいの偏りはあるよね。まど2もそうやけど異様にボナが偏るから何かしらのからくりはあるんやろう。 ボナ1/80は流石にART中のゲーム数カウントしてないやろ
高設定で引き強したら半分以上ARTに滞在してることあるしそれぐらいにはなるだろ
スレタイにもなってる超えられない嵐はないんだよってやまない雨はないんだよ的ないい方してるけどあの場面(比叡戦)で言われてもはぁ?ってなるよな?
>>1乙
ヴィルヘルミーナ・ブラウンシュヴァイク・インゲノール・フリーデブルク
↑この名前一息で言える人おる? なんでこの台のキャラはイントネーションおかしいの?
原作知らんけどそういう設定あんの?
ガルパンの真似してキャラめっちゃいるけどみんなの印象残すぞー!って意気込んだ結果滑った
>>48
艦長のことなら後ろにアクセントを置くのが本当は正しい
自衛隊も後ろにアクセントを置く
頭にアクセントを置くのは
宇宙戦艦ヤマトで広まった間違いだと思う 昨日、朝一で980も嵌まってる奴を見てから打つのが怖くなった。そのあと十字架4で989も嵌まって+50で終わって台パン?レバー強打しまくってる奴も見てしまった。くわばらくわばら
ピンチ揃いで有利区間ランプつくけど重複してたら高確でのART抽選になってんの?
それともレア約からの有利区間中に別のフラグからのボーナスがテンプレにある高確中の抽選になってんの?
すまん教えて
高確の30パーぐらいで抽選してるよ
非有利区間のスイカ以外は30パーで有利区間のボナ後32Gだけが55パーで抽選してる感じだね
偶々動画見て思ったんだが順押しで中段リプリプピンチって共通1枚になるのかな?それともリーチ目的なやつ?
落ちるの早いな
5.9号機の中ならそこそこぐらいの出来な気はするんだけどな、まぁ5.9号機自体がクソか...
販社価格で6万ぐらいまで来たら実機買おうかな
みんな一撃ドカンが好きみたいだから需要がないんだろう
一撃ドカンが好きというか設定入れてくんなきゃコツコツ積み重ねる台は割と無理ゲーなせい
で設定なんて2すら入れやがらないから打てない
細かく当たって遊んでる感あるから一撃ドカンな奴よりはこの台の方が好き
>>62 確定役ではない
某ニート3分20秒ぐらいかな サイコロテーブル悪いと無理ゲーなんですが
なんで最後テーブル固定にしたかなー
>>69
初めて見る停止型だな、ペイ0だから演出矛盾で確定とかなんだろうか 本来、店舗に並ぶスロットの姿が5.9号機なら
スロ屋はただのゲームセンターレベル
1撃と言うよりも薄い所引きまくってやっと出玉
設定6でも勝率5割とかそんなレベルになる気がする
>>71
1枚役だね
この停止形で1枚役のフラッシュ
多分確定 越えられない嵐(低設定)はないんだよ!!
引きでどうにかしろ
さるしまで強フラして一枚役な上にボーナスないの辛い
初打ちでボナ引いて6枚ベルしか揃わないときの、「ん?打ち方間違ってる?」感
初打ちしたんだけど、ガルパンみたいに爆発させて勝つ台じゃなくて
短いの何回もいれてたまにボーナス重なって枚数多いねみたいな台?
仲間何人いようと勝てる気しないなこれ
間違い探しって全然当たらないけどとりあえず毎回タッチしてる
1時間打って3回当てて3回ともART入れたけど準備中で100枚以上削られてART終了後にはトータルボナ枚数以下っていう。準備中にトータル獲得枚数1枚って上に表示が出た時は笑ったわ
>>81
仲間いないともっと勝てる気がしないんだぜ 設定2だったけどダイブするの上手すぎて勝たせてもらったぞな
初めてART直撃したけど獲得枚数57でキレそうだった
>>81
いやボコボコにして他人の日記を読む台だね そういや間違い探しでマッチの後ろの壁にMatchって書いてある奴あったぞw
間違い探し、絵の順番で期待度かわる。
ぞなスタート(期待薄)
中盤、終盤に来るような絵が最初のほうにくるとあつい。
>>95
そうだと思ったんだけどよく見たらマッチって書いてたぞ 初打ちランプついてる時にピンチからボナ
赤までいってART
ボナ連して15連1500枚
ボナ判だけおもしろかった
機関と主計が全然当たらんわ体感 1/7
艦橋1/3 ほうらい1/5 間違い探し1/4って感じ。
今日ちょろっと打って1000でスイカボナ2-2だったんで明日朝から行こうか悩んでるんだが
6の勝率どんなもんなんかね
出てる日ないんだよなぁ、ボナ確よくても
いうても機会割108%やしなぁ
ちゃんと数値通りに引けるもの引いたら大火傷はしないと思うけど
ART突入の引きが糞だとモリモリ投資が嵩む割りに一撃性が弱いから回収不能になるで
推定6を3回打って一応全勝してるけど、夕方までマイナスだった事もあるわ
スイカボナ当てにして追ってもろくな目にあったことないわ
公式発表の設定差はもう当てにしないことにする
合算いい台しか信じないぞ
導入直後のライター動画色々見たが
どれも高設定くさいし色々引いてるが、
どいつもはいふり興味なくてクソつまんなそうに打ってるな
演者はアニメ知ってると恥ずかしいらしくて
アニメ台はほぼ下調べせず
「原作もこの台のこともなんも知りません」
てアピールがすごい
いや仕事で打つなら調べとけよと
正直な所 みーちゃんの魅力が出ていない
6号機で作り直すべき
普通の萌台は打ってるうちにキャラ覚えるもんだけど、これはもかちゃん以外さっぱりわかんねえや
結構打ち込んでこれだし作ったやつダメダメだな
メイちゃんが可愛すぎて辛い
無抽選ボナ中の笑顔最高だろ
にわかはタマちゃんなんだろうけど
>>109
原作全話みても名前まで覚えられるのは一部だけどな 置いてあるやつ赤道祭ぜんぜん行かないし今日はやめとくか
にわかでもいい。みんな可愛い。
名前が一致しなくても、みんな可愛い。
マッチ、確認しましたwww
マロンちゃん=メイちゃん<たまちゃん<<<<その他
>>118
この程度でハンコ絵とかハンコ絵なめんな 武蔵フリーズでエンディング後
潜水艦相手に平常VS中破で負け
即止めしたわ
さるしま相手にはめっちゃ頑張っても負けるし
作った奴馬鹿だろ
弱い相手はもっと信頼度高くしとけよボケカス
エンディング見たし二度と打たん
これにしろアルペジオにしろ、
殺る気の敵は開幕から連続攻撃し続けて
プレイヤーのHPソッコー赤くしてやる意欲に満ちているよな
シュペーだけたまに忖度してくれる、こっち大破相手中破ではいはいオワオワからの継続が何回かある
開幕1ゲージ攻撃食らうともうあかんって思うな
さるしま以外もうちょい攻撃弱めにできなかったのかね
3発で死ねるとか春風弱すぎるw
とは言っても本来一発で沈んでいいくらいだから…
でも変なリアルさはいらないよね
3000回して合算120越えたから帰ってきた
俺には無理ゲーだわ
アニメ観た
まあまあ面白いけどツッコミ所満載って感じだった
マロンちゃんメイちゃん良い娘すぎて可愛い
今日はリーチ目リプレイから同色BIGでRipple Effec流れた。
当然ARTなし。BIG後の有利区間なし。
なかなか珍しいでしょ?
>>146
特殊な状況ではあったけど間違いなく経験したよ…。 High Free Spiritsで晴風チャレンジなら今日やったな
有利区間完走とかどうかんがえても無い気がすんだがな
>>118
本当の判子絵はアイマスミリオンだと思う 1500G程回して珍しくスイカの引きが多くて武蔵フリーズ2回当選出来たけど
どっちもスイカ後の演出でハッピー→チャンス→前進(救出作戦のはいふり柄、補給作戦で1G目成功)と煽りまくってたが
味方艦3体連れての2戦目ので比叡にアッサリやられるとは何なのと···
まぁスイカは来てもカスダメにピンチ揃い皆無では無理ゲーかorz
>>149
エンディング130G目(艦長敬礼シーン)
「チャンスだよ」
↓
リーチ目リプレイ
↓
レバーオンで通常画面
換装終わったよーで赤セリフ
↓
通常画面2G目ボーナス告知
こんな感じ。
最終GといえどART中だったんだからナビ欲しかったわ。 武蔵ARTって結構設定の影響でかい?
引けなきゃ設定低めのイメージなんだが
ここ見てるとみんな武蔵ポンポン引いてるイメージあるんけど、俺今まで3万Gくらい回しておととい初めて直撃の演出見たんだが
もしかして引き弱
武蔵ART自体の抽選は設定差は一切無いよ
設定差があるのはスイカABCのC(ボナ重複スイカ)だけだから
武蔵ART抽選はスイカB(有利区間以降のボナ非重複スイカ)の3.5%だけど、ここに一切設定差は無い
3.5%って引けそうに見えるけどスイカBの確率がわからんのよな
因みに小役カウンターでスイカ数えている人を偶に見かけるけど
・スイカCの出現率にしか設定差が無い
・ボナ重複スイカ=スイカC確定
なので、ボナったスイカだけ数えればええです。
(スイカABに設定差が無いので数えるだけ無駄、どころかABの引きムラで惑わされてしまう為)
スイカCの確率は
設定121:/1489
設定34:1/745
設定5:1/618
設定6:1/452
ボナスイカとか打たなきゃ分からないから合算で見るのが一番良い気がするんだが
>>161
俺もまだ1万g位だけどステージ移行すらしたことないわ
移行したらほぼ確定なのかもしれんけど
>>164
ありがとう
一応なんだけど分母がg数ってことでもいいんだよな
でも演出でボナかARTのどっちの抽選してたかわかればもうちょい楽に設定判別できるんだろうな >>163
スイカABの出現比率が1:1らしいので、計算すれば分かるけど、その出現比率が解析情報なのかどうかが分からん。
>>165
履歴打ちなら合算を見るしかないけど
自分で打っている間だけはボナ合算は無視してスイカ重複ボナだけ見てればいいっす
異色か同色かが判別出来る高性能データカウンターとかがもしあるのなら異色合算が履歴打ちで有用だと思う
ボナは通常時の獲得枚数がめちゃくちゃブレるので一般的なデータカウンターでは判断し難いのがなぁ >>167
適当に考えても1/150〜160の間くらいか
の3.5%だから1/4500位?あれかるくね? もしスイカABの比率1:1が本当ならばそんくらいになるね
通常時滞在比率から考えると1日1回は引かなあかん、っていうレベルだな
スイカからART3回直撃した時はケツ浮いた
なお全てワンセット
×:武蔵ART抽選はスイカB(有利区間以降のボナ非重複スイカ)の3.5%だけど、
〇:武蔵ART抽選はスイカB(有利区間移行のボナ非重複スイカ)の3.5%だけど、
誤字で意味合いが全く違うから訂正しておく
6000Gくらい打ってないがスイカで当たったことが無い
この間スイカ直撃したときは
1回目ピンチからの大艦長ステ中にスイカ引いて最終Gにキュイン→ボナなし武蔵
これってスイカ引いて当選してなかったら大艦長外してたってことだよね?怖い
2回目はもかちゃんステで煽りまくって前進して武蔵
別の日にもかちゃんステで赤字とか煽られまくって外したときは泣きそうになったわ
>>173
もかちゃんステ外れるのかよ!確定だと思ってたわ・・・ スイカボナ成立中にピンチ引いたけど死ぬほど無駄引きやんけ!
心に打て打て魂があるんだよ
だから打っちゃうんだ!
>>174
発展先がCUなしのラムーだったけど流石に武蔵行くだろと思って余裕かましてたら何事もなかったかのように通常ステに戻ってて頭がバグフリ 右下がりで赤7バー赤7揃ってボナだったんだけどなんの出目だこれ?
たしか順押し画面はレインボーでマーメイドうんぬんかんぬん
>>188
2スロならやるけど5スロだとまだ高いな ボナ中のチャンスアップは絶対に赤まで行かせないという強い意志を感じる
もうね、大破させて曲流れてwinタッチしてビクトリーよ
この流れがたまらんのよ
だが低設定らしき台で投資1kスイカ重複終了画面高設定示唆出て次のボナ以降悶絶糞ハマリ連とかは勘弁してくれ
いくら萌豚でも心が折れそうになる
バグフリーズからスタートして赤道15連とかで完走したわ
結構ボーナス引いた気がするのに2000枚ちょうどくらいだったしやっぱきついな
準備中が特にきつい
朝一から12時間弱56確定台打ってきたけどプラマイゼロだった
最高獲得枚数500枚だったしどうやって出したらいいか分からないわ
>>164
単独小役カチカチしてる知恵遅れは、今の時代貴重な養分だからアドバイスなんかすんな
このスレ見てても、小役の直当たりARTに設定差つけられない5.9号機で設定差どうこうだの
スイカ引いてからボーナス抽選だの、ART抽選だの言ってるやべえ奴もいるんだし レア役引いた後に常に逆押しBAR狙いして揃ったら気持ちいいな。
それだけ
バトルスペックのARTなんだから継続頑張れなきゃ設定あってもそりゃ伸びないやろ
これより機械割高いガルパンですら姉ちゃんに勝てなきゃマイナスだったりするわけだし
設定2以上と5.6確しか示唆ないとか悪意の塊だわな
案の定秋葉2以上画面めちゃみる
そういやそうだったな!
ってそこまてつづくかーいっ!(死
高設定確信ないときはやめ時ちゃんとしないとやっぱダメだな・・・恐らく中間設定で1500枚くらい出てたのに600、400とハマって結局600枚くらいしか残らなかったわw
意図的に波作ってるのがバレバレの挙動だしな。波を読みきるコツでもあればなぁ。
>>207
何を言ってるのかわからないから医者行っておいで マップの方はスイカボナ1/350で引いた時、3回見れたな。サンプル6回程度だけど、そこそこ選ばれやすいのかも(そこまで連させるのも困難だが)
そういやこれ、高確中にスイカボナ引いた時って抽選してる?ランプ点灯中に一回も引けなかったからわかんないんだよな
音量最小でプレイしてくれよな
薄っぺらい作りの台って音だきゃうるせえからな
あと風呂も入れよ?豚はくせえからな
くさすぎていじめたくなるから
フリーズの確率って出てないの?
誰か引いた人いる?
ビック1G目にフリーズしたらエンディング確定というのはART1500G?
スイカ直撃の前兆中にボナ引けばブリーフだから
フラグそのものがある訳ではない
恩恵は武蔵中ボナと一緒
ブルマーにたいしてブリーフとかどうなってんだ
ちなみに男はやっぱりブルーマーマンなの?
>>215 開始時のフリーズは2分ぐらい映像見せられて武蔵の100Gしか恩恵がないのがな
永続艦ゲットとか押し順つけても良かっただろとは思う >>214
ピンチ種無し前兆中にスイカ2回引いてフリーズしたけど、スイカ2回でフリーズまで行く確率は設定1で大体1/65000に近かった
計算に自信がないから合ってるかは分からない ホワイトドルフィンとかかっこよすぎだろ
でも潜水艦に押し込められるんだよね?
潜水艦は男子校って聞いてくさそう
潜水艦は女子、船が男子のが良くねって思いましたまる
>>224
でも今だって白ビキニはイメージだし……
冊子とかポスターの白ビキニはどこ…… >>200
まだ設定2以上濃厚って示唆だす機種よりマシじゃない<濃厚だから設定1でもでるんだぜw こいつはほんとART入って1回でもボナ引けたらもうやめたほうがいい台だわな。
バトルテーブル悪くてもダイステーブル良ければ勝てると思っていた時もありました
リリベ嫌い
おれ的には接戦的な演出の私達は負けない!はもうちょいリリベ比率低くてよかったんじゃと思うわ。
ガルパンの競り合いが熱いからね
演出的に似てるしどうしても比べちゃう
>>228
まったり楽しむ台でしょ
勝とうと思ったらイライラするだけ あれは新的出現時は勝ち確とかそういう細かいとこであつかったからな。
これはほんとずーんっ!中破、ほうげきはじめっ!スカッ、、だけで萎えるな。
ボナ待ち
演出も曲もキャラも好きだし高純増機時代に作って打ちたかったわ
5.9自体がどうしても規制でキツすぎる
今日うちいったら液晶に文字残ってて悲しくなったわ
まど2でもあったけど台パンのせいなんかな
もうちょいで完走いけるかなーって思ったらシュペー平常中破負けとかやめて
ほんと潜水艦以外強すぎんよ
>>239
敵艦大破以外に自艦平常も継続確定にして欲しいよな
あとジャッジの演出はもうちょい何とかならんかったかね… 出てくる味方も期待度示唆っぽい?けどよくわからんし
それにラストゲームはレバオンのみってのもイマイチ盛り上がらんね
赤文字、ボタン、タッチなどバリエーションが欲しかった 継続ジャッジのキャラは決まってなかったっけ?
さるしま シロちゃん
比叡 メイちゃん
シュペー ココちゃん
201 まりこおじさん
じゃなかった?
201以外はうろ覚えだが
>>240 平常も継続確定になるととっきーと天津がいる時の潜水艦がほぼ継続確定になるやん
一応ノーダメだと継続するし多少はね
ジャッジにチャンスアップで色々欲しかったのは確かにな
まぁチャンスアップとかないから50パーぐらいで継続する時のレバオンに気合は入るんだけどな
バトル中のモード移行とか継続ジャッジの継続率覚えると熱くなれるポイントと絶望するポイントが分かるから面白くなるよ 機関部だっけ?あれまじで当たらねー
料理も間違いもバーも期待しながら回せるけど画面4分割団扇だけはまじで来たら反吐が出そうになる
>>242
ああ、キャラ決まってたのか
なんか潜水艦連続撃破してるとき同じ娘ばっか出るなとは思っていたが、原作とかに合わせてるのかね?
>>243
まあこの台のartは結構面白いとは思うんだけどね
特にガルパンとかと違って強敵でもきちんとダメージが通るのはイイね
ただあらゆる場面でもっと視覚的に何とかならんかったのかという不満が…
攻撃力アップに移行したら背景が夕方になるとか
開幕の敵艦決定時に期待度を星で表示するとかだねえ
(初見だとどの艦が強い、弱いのかわかりづらい)
解析見ないと何がアツイのかわからんってのは不親切だとは思うよ もうちょい気合い入れて作って欲しかったね
絵と歌はかなりいいのに勿体ない、歌は少なすぎるけどw
アルゼ系なのに演出期待度とか効果音とか出目とかいまいち面白くない
ビッグボーナス!とartがなんか好きだからよく打つけど
機関科は本当に当たらないね。
ハイハイワロスで回してたらボナ確定になってケツ浮く。
2.5スロで打ったら1000Gでスイカ異色3回
ピンチ目より当たってるがなw
まあ9セット1000枚出て終わったとこでやめたけど。
あれは赤扉いかないと当たらん
それ以上にジンギスカン!も赤タイ、2人でのがきても当たらないことおおありのクソ仕様。
>>236
有利区間中にやめると、クレ残ってても下のキャラ紹介表示されっぱなしだから焼き付くのかも 結構打ってみた感じ確定一枚役に設定差ありそうな感じするけどね、高設定だとピンチ期待できる演出も多かったしその辺なんかありそう
>>262
BIG合算確率からスイカボーナス分引いた確率出してみろよ、ガチガイジだと思われるぞ ボナ合算1/100くらいの台を1/200にして帰るのが俺の仕事
ガイジは俺だったわ ボナ確定分のこと言ってると思ったわ
ただ、ピンチ揃いに設定差あったらボーナス以外の小役によるART性能差に繋がるからアウトやぞ
そうそう、設定1.2のスイカ確率とボナ合算同じなのにベースに差があるからどっかに設定差あるんだよね
ホールが全部フリーズぞな
喉かわいたー(T_T)
オナカスイタぞな
まさかこの台風なのにはいふり打ちに行ってるアホおらんよな(関西の人)
しかも停電くらってるみたいだし
>>268
斜めベル&リプはあると公表済だが、この二役だけじゃコイン持ち3変わるほど差がつかん。
付くとしたらもう座って一時間もしないうちに体感で分かるほどの特大設定差になる。
他はRT転落リプの割合、これは微妙だが通常時有利区間中の押し順ナビ発生率。
RT突入率いじるのはART準備中の味方艦獲得抽選に影響するからダメでしょ 【エピソードジャッジ時のART継続期待度】
●さるしま
味方艦、敵艦の状態問わず100%継続
●比叡
味方艦|平常 小破 中破
平常 100% 100% 100%
小破 91.3% 91.3% 91.3%
中破 93.3% 91.3% 92.1%
大破 100% 100% 100%
●アドミラル・シュペー
味方艦|平常 小破 中破
平常 100% 100% 100%
小破 94.1% 92.3% 91.4%
中破 94.1% 94.1% 92.3%
大破 100% 100% 100%
●伊201
味方艦|敵艦の状態問わず
平常 100%
小破 90.9%
中破 90.9%
大破 100%
【エピソードジャッジ経由の継続時の赤道祭突入率】
敵艦\自艦の状態 平常〜中破 大破
さるしま 25.0% 25.0%
比叡 14.3% 25.0%
アドミラル・シュペー 12.5% 25.0%
伊201 10.0% 25.0%
※敵艦が大破の場合はエピソードジャッジは発生しない
解析みるとART中はそれなりに作り込まれてて法則覚えれば面白いけど、いかんせん複雑すぎるわな
シュペーエピソード来たら毎回終わってる
エピソード来たらあぁ、終わりかってなる
今日は2以上確定台投資20Kから1100枚出てストレート1210GハマリでボナART2連終わり
3000Gちょいでスイカボナ6回、スイカも引けてたから3.4あるかもだけど流石に追えないから止めた
エピ含めこの台の激アツ演出は体感9割位で強いっちゃ強い
だけどエピボナ、エピジャッジともに1回ずつ外してる身としては全然安心できん…
個人的に一番悔しかったのは同色ボナ最後に赤カットイン(越えられない嵐は〜)でart非当選
シャッター緑ながらも昇格演出自体は2/2だったんでほぼ鉄板だと安心しきってたらまさかのハズレで俺自身がフリーズしかけたわw
今のところエピボナ3/3で成功してるんだけど、あれ外れるとどんな演出なるの?まさか誰も協力してくれないのw
>>280
レバオンで画面がモノクロになって次げーむから通常ボナ画面に移行だったかな? >>281
アニメと違う演出がある訳じゃなくてそういう感じなのか・・・ありがとう >>245
江戸っ子は2/3くらいで当たるけど
カレーは一度も当たったことがない…
江戸っ子>間違い探し>狙い打ち>>>>カレー 俺もカレーが1番当たる気しないな
予算奮発してスパイス入れてミキサー使って豪華?カレーになっても当たらなかった
間違い探しが一番面白いし当たってる
砲雷科は今まで一回しか当たってないしバー狙う気にもならない
最近の並ばせ屋とか普通に全6じゃなくて5とかも混ぜてるぞ。
前別の機種で99.99%設定5とツール結果出た台閉店まで打ってたら、
後から初打ちっぽいやつがゾロゾロ座り、その機種が全6台でしたみたいな紹介されたし。
この台なんか5と6の判別は今の情報じゃ不可能だし、5入れてもばれないと思うぞ…
うむ、たぶん456だよ
店によるけど、前まで全6の店も普通に4入れてメイン機種とか言ってるわ
てか、もともと全台ってだけで全台6とも全台456とも言ってないからなwww
初期の頃から参加してたけど、昔は自分の行動範囲ではちゃんと全6だったんだけどなぁ…
最近は規制強化を盾に公約とかうやむやにしてるし、大分殿様商売になったなと思う
ちょっと書き方悪かったな、ART0で4000枚近く出るのはこの台ではあり得なくね?
>>293
おめでとう、でも余裕で取りきれるから安心してください >>291
ただ単にデータ機が対応してないだけじゃない?
よく行く2店舗(それぞれ別系列)じゃART拾わなかったりする機種いくつか見かけるしなぁ
そもそもこの台はクレジット内連チャン繰り返したら有利区間天井からART入る仕様だから
ART非当選でボナのみ4000枚↑は流石に無理でしょw >>296
ですよねー、でもいざデータとして出されるとあり得るんじゃないかと思ってしまうw >>297
まあART全スルーから40G平均くらいでボナ連させて
差枚+30〜80枚を延々と繰り返せば理論上可能かもしれんがねw >>287
半日やそこらで99.99%設定5はさすがに草
判別ツールってそんな適当なんだ 台によるだろ
強烈な設定差がある台もあるっちゃある
確定系以外は無理無理
1か6でも99.99%の判定なんてまずできんのに中間の5を99.99%とか適当ツールですって自己申告してるようなもん
まぁ.99%は言い過ぎかもね〜
99%この設定!って判別つく台なら知ってるけど
あー、でも引き良くないと半日以上掛かるかあの台は
フリーズが弱すぎるのは嫌だな
結局普通の当たりとなにも変わらない
ツイブレのフリーズが弱い弱い言われてるけどそれよりも圧倒的に弱いし、達成感すらない
割とられてないのはいいけど…いや、本当に割取られてないのか?
フリーズが2000枚で計算されてたりしない?
あと通常時のボナは最大枚数で機械割計算されてたりしない?
まだ途中からのバグフリしか引いたことないけど結局テーブルがいいってだけの演出みたいだし役物って訳じゃないから期待できるはずもない
ただの演出なんだからさ
パチんこでサムが出たか魚群が出たかぐらいの違いしかねーだろ
何を求めてんのよ
設定良さげな台でバグフリーズ二回きて10連と2連
フリーズに設定差かなりありそう
5.9の内規ちょっとでも知ってたらそこに設定差つけれないってわかるやろ・・・
有利区間突入率は設定差つけられないけど、延びやすいかどうかの設定差は大丈夫でしょ?
設定差で許されてるのはボーナス成立時の共通処理だけでその他のART関連の抽選は一律じゃないとダメだぞ
バグフリーズが書き換えじゃなくてテーブル示唆の演出なら確率は変えられるだろうけど、エンディングのほうは無理
詳しくは知らんがボナ確率くらいしか設定差つけちゃいけないんじゃないの
今日は朝イチ武蔵から低設定ながらいい波に乗れて1000枚、1200枚と出てくれた
永続艦1隻でもあるとやっぱ違うな
ボーナス中のCG?の主計科メイド服が可愛かったんだけど、これの砲雷科バージョン見た人いる?
まりこおじさんがどんなかっこしてるか気になって
突入率は変えちゃダメだけど、高設定の方が継続しやすいようには出来るんだよね?
低設定は斜めリプと敵攻撃ばっかりでる
低設定はマジで無理
まあここで書くことじゃないけど5.9号機の大雑把な仕様(と変更の理由)
■天井の廃止と有利区間の実装
→チャンスゾーン中は完全告知するように。エナ専涙目だけど公平だね!
→ついでにG数で割が変わらないようG数天井も廃止ね!
■ART性能に設定差を設けてはいけない
→設定差つけれるのは子役(ボナ)確率だけにしたよ!
→だからGODみたいな仕様の穴を突いたART機とか作んなよ!
■純増2枚/1G以下、有利区間は1500G
→射幸心を煽るような爆裂台はNG!
→もちろん低純増カバーするため何千Gも続くARTなんかもダメよ!
俺やめてから更に2000枚近く出ててワロタ
まぁ気分がいいからメイちゃんのパンチラ貼るわ >>319
なんか俺の記憶だと天井廃止は自主的にしてるって聞いた 晴風チャレンジ失敗続くと心折れそうだから後告知にしてるけど、こういうの見れるならたまにチャレンジしてみよう
天井付けたら0から天井までも有利区間になるから出玉的に付けれないんじゃなかったかな
>>324
まぁ検定方法を逆手に取った合法的裏技ってヤツかな?
4号機初期なんて「ナビの有無にかかわらず順押し適当押しでXXゲーム消化」が検定手順だったために
A+AT機の機械割が検定上だと100%程度、ナビに従うと150%↑とかいう事態に・・・
なので当時は色々とルールの穴を突いた台がバンバン出てたんだ
んで時代が進むたびにどんどん締め付けもきつくなっていって有利区間の実装などに至るというハナシ
ガチガチに締め付けた今でもルパンみたいな台出てきてるし今後はもっと厳しくなるんだろうな なぜか2連か3連で終わってしまう
マジハロ6がしょぼ連だらけの代わりに完走もしやすいのにハイフリはなんでこうなるんだろう
導入されたばっかのころは全台art入ればそこそこ出てたのに、今は全然出なくなった
導入されてからちょくちょく打ってるが
本日ついに累計投資が10万に到達しました
足かけ12日、なお当たりはゼロです
どうなってんすかこの台マジで
何がどうなったら当たるのか熱いのかさっぱり
俺の中でのノーヒット殿堂4機目です
二度と打たん
6000枚出ててワロタ
出る時は出るものだな
あ、一応言っておくけど>>320はパンツじゃないからな
スマンな >>333
よくよくみたらスカートの裏地やんけ!クソース! 裏地なのか
キャミソールの長いヤツ(名前知らん)かと思ってた
5.9号機は実機安くなるの総じて早いな…
50k切ったら買おう
そーいやARTの航路出る画面で横須賀まであと○日ってあるけど、残り4、5日くらいから日数ループすることないか?
正確に有利区間G数数えてないからわからんが、エンディングエピソードが130Gってことは横須賀行く(1,500-130で)1,370G付近まで消化させるためにループしてる、なんてことある?
それともループ自体が俺の見間違えか
>>340
さんくす。見間違えじゃなかったか
てことは1,500G走る前に横須賀到達したら損だと思ってたけどそーでもないんやな
あ、あとこのスレで、赤道祭ループさせて赤道祭中に有利区間到達したって報告今までにあったっけ? ないと思う
ボナ中の一枚絵良いの多いね
この間アイドルみたいなやつ見て可愛かったんだけど誰か持ってないかな?写真撮れば良かった
砲雷科初めて当たったんだけど毎回こうなんの? >>344
ただBAR揃いリプ引けなくてlastまで行ったんだろ
ワイも今なった >>345
そう
多分3ゲーム前位に引いたピンチで書き換えたかも >>344
途中で書き換えてG数が無限になったときに出たな
判別終わってリプ連でイライラしてたからうれしくもなんともなかった BIG引いて嬉しくないとかガイジかよ
スロット打たないほうがいいよ
揃えない間に有利区間は消化されるんだよ
BIGったって運が悪いと同色で100枚切るんだからこの機種はそんなに嬉しくない
ちょっと増えるCZ程度だろ
プチRTがこの台の見せ方なんだからそれが嫌なら他の台打てよ
>>352
まあまあ楽しみ方は人それぞれなんだから
そんなアスペみたいなキレ方しなさんな
>>348の言うことも一理ある訳だし
どこかに楽しみ感じて打てたらいいんじゃないかな? >>352
目押しできないからフラグ判別できないもんね
ごめんね、確定画面出てから店員さん呼ぶんでしょ
アニオタってガイジばっかだな 最近、この台の甘さが知られてしまったのか、仕事帰りとかよく埋まってやがる。
まぁ自分も結構出していたからしゃーないか。
てか、6台あったのに3台に減らした糞店長はマジいね!
インチキアルペジオとか入れるんじゃねーよ!
見る目なさすぎw無能すぎw
おれの近くのクソホールじゃこいつは通路でルパンが満席だがな
豚がたまに座ってる台 くそつまんなそう ガルパンのパクリ?
萌え系とか抜きにしても割と細かくよく出来た台だと思うけどな
5.9号機にしたらね
ただユニバで言うと手抜き台
ユニバならもっとやれただろってことをみんな言ってるんだよ
とはいえ仮にダクセルが作ってたら意味のない演出一杯あったろうな
ダクセルが作ったらレア役が空気になって
周期天井か天国でしか当たらなくなる
5.9号機だから周期天井はつかえないな
6号機ならありだからダクセルなら6号機になってたかも
>>358
この回ってメイタマが海水で洗髪したから髪がハネッハネになったやつだっけ
神回だわ >>358
ハイスクール・フリート 7話 「嵐でピンチ!」回のやつやな
この回は風呂シーンあるからよく覚えてるわ この台でユニメモ出来なくて良かった点は
このスレにオナニーユニメモ画像が貼られまくらないことだな
他機種の話になっちゃうが、アルペジオがこの仕様ならよかったのに
>>372
ベル連しないとカスダメてのはきついね
しかしレア役のダメはアルペジオのが期待できるな マイホの履歴見たら1500g近く嵌まってやがる
明日は我が身かと思うと怖いな
よーそろー
>>377
これが右下がりリプ重複か?
確定15枚は何回も引いてるけどこれは未だに引いたことない >>379
リーチ目リプレイかと思うが違うのか?
レバノンでミケちゃんがアップでなんか言って中右左押し >>380
すまん、普通に青同色ボナだけでARTなしって意味や
ARTってボナ入賞時と重複役引いたとき、どっちに抽選してるんやろか >>377
おおこんなのもあるのか、演出ほとんど見たと思ってたけどまだまだやれるな >>382
5.9はボナ成立〜入賞の間はART抽選不可 >>383
ワイも初めて
レバノンだと何人かいるカットインのやつが一番強いと思ってた >>384
ありがと
じゃあ役を引いた時点でボナもARTも決まってるんやね 因みに晴風出航演出はボーナスだけでなくスイカでART当選しても見れるね。
その後はもちろん武蔵フリーズ突入と
真ん中でキャラが祈ってるカットインなら見たことあるな
すぐ消えたから撮れんかったけど
アトレにあったみたいだし一枚絵はこれだけ存在するのか
アイドル衣装のやつとシロちゃん寝てるやつを見たい 祈ってる絵って通常時のピンチのときに出るやつだよね
俺も最初確定だろって思ったけど余裕で外して吹いたわ
何が熱いんだよこの台・・・って思ったな
お祈りはまじでお祈りしてるわけじゃなくてココちゃんの妄想劇場でしょ?
珍しいのだとレバオンで旗が上がってくシーン流れて右下がり青7揃いでリーチ目役だったな
何回かは打ったけどずっとノーヒットで
今日ついに当たったんですよ
なんか100ゲームスタートの
んで本チャンのバトル始まってボーナス引いたんす
なかなかの立ち上がりかなと
ボーナス終了後の準備中で全出玉無くなったんですが
ざっくり220枚くらい
どういうことなんすかマジで唖然と
美波さん「ミキサー持ってきたよ」
一同「ありがとう美波さん!」
ミカンちゃん「あれ?なんか動物の毛っぽいのがついてるけど...。」
美波さん「ちゃんと洗って消毒もしたから大丈夫」
シロちゃん寝てるの今日初めて確定役引いたときに見れた、ありがたやー
ART終了画面でピンチ図柄→大艦長ステージ1ゲーム目でキュイン→ボナART当選でした
これは魂で撃て的な表示のところまでが継続抽選区間で
ARTは再抽選で運良く当たったということ?
レア小役ハマった時にようやく来た夕方からの援軍は来なそうね……リプレイがイラっとする
こないだ夕方電話おばさんで左リールスイカピンチなしの死に目でハイハイって流してたら
確定役でケツ浮いたことあったな
>>398
魂で撃ての次のレバーオンでピンチは書き換えで継続だったから、ARTは上手く当たっただけなんでない?
継続だったらラウンド引き継ぐはずだし いや〜なんだろうね
5.9号機だから差枚は控えめなのは分かるんだがどうも演出バランスがしっくり来なくて面白みにかけるんだよなあ
やっぱアニメシナリオ全部入れたほうが良かったんじゃないかって思うんだよなあ あとユニメモ
( ˘ω˘ )
\(^o^)/
ビッグボーナス
\(^o^)/ビッグボーナス
(´・ω・`)換装終わったよー
(´・ω・)ラムー
だけでこのスレ持ちそうやな
大盛りライス出されてもド美味いぞしてくれるミーちゃん好き
>>414
主計科で今日のメニューはライスですって金文字で出て大盛りライス出てきた 作り込みの浅い、まさに豚にうってつけの台だな
この手のアニメは内容もペラッペラだしま、妥当な作りだな
朝から二千円で引いたボナから調子良く続いて千枚出して帰ってきたわ ボナ後にミーナとティアの絵が二連続出たけど気にしないよね?
隣の兄ちゃんが速攻移動してきたけど出ることを祈るわ
赤道祭やりたい
初打ちの時は入ったけど、それから一切入らない
てか敵を大破にすることすらまずない
めちゃくちゃレアなゾーンだったんだな、そりゃ入れば楽しいわ
斜めリプは絶対に設定差あるでしょ
スイカ関係が悪い低設定臭いときは1セットで当たり前に20回以上、酷いと27回斜めリプとかになる
最近ART伸ばせない...
武蔵引いてピンチランプがペカレペカレと祈ってるけど全然強フラしてくれねえ
>>402
レスありがとう
さるしま戦味方×1の負け戦で一発逆転狙いしかない状態で
最後の賭けにも負けてしまったか…2戦目突入よりも初当たりのほうが
継続有利なのはわかっているけど残念だなあ 攻撃力と防御力のテーブルとかってある?今のダイブどう考えてもいつもよりも攻撃力高すぎる
さるしま比叡相手に15Gくらいで大破させてるんだけど何これ
>>423
攻撃力などが変動する戦況テーブルってのがあるよ
大雑把にいうと開始時/残20g/残10gの時に移行抽選があって
不利な時ほどモードアップしやすいイメージ
詳細は解析サイトで確認しておくれ 業者サイト見たらハイフリの中古4万!
まだ二ヶ月も経ってないのに4万!?
この台好きな人は一般でもすぐに買えそうだね
もし家に置くスペースあるなら欲しい
ハイフリとスカガ2とラブキューレとゆゆゆとウィッチマスターが欲しい
低設定だと、2以上確定画面が出にくいな
こういった示唆画面は振り分け的に高設定の方が出やすいのが定番か
体感で五十六は5·6でビッグの1%〜2%くらいっぽい
せっかく永続4だったのに7戦目比叡中破でこっち平常で負けて頭に来ますよ
2以上って別に低設定でも出るし上でも出ないときは出ないから5〜10パーの間ぐらいじゃない?
気のせいだろうけど朝一は2以上の画面が出やすい気がするわ
メインや複数台島は毎日全リセしてるスロ専あるんだが今日こいつみたら3台中1台が0Gで有利区間点いてた
やっぱ5.9はそんな扱いなんかね
今から3台有利区間仕込んで明日の朝イチ確認してみるわ
明日はまどマギ狙うから打たないけど
何も子役来なかったのにいきなり連続でスイカ来て武蔵登場!
この武蔵が凄かったです!!
78G間ベル無し orz スイカ1回、ピンチ1回、ハズレ数回で
マイナス数十枚出玉!!
その後連続でベル来てピンチでボナって結果112枚位だった。
でも0枚以下をカウントしてないからボナ+武蔵で実質50枚
位しかもらえなかった。なんだよこれって感じで・・・。
>>435
店のリセ傾向調べるには良さそうだけど3/3は露骨過ぎないかw
確実性は落ちるけどリリベでとかでもいいんじゃない? それは置いといて質問です。
ART中のピンチからの丁字作戦の最後のGでナビ無し攻撃演出で
上段にピンチが揃いました。これの恩恵ってなんですか?
その次のGでARTに戻って(残り1Gだったかな)更に次ゲームで
最終ジャッジ。このとき自分は小破。相手は大破。で負けました。
最後のピンチが更に丁字作戦だったら撃破してたと思いますが
どうにもふにおちません。あれは何だったんでしょうか?
>>437
狙い台座れなくて変更されてたら打ってもいいけど据えなら喜んで譲るよ >>439
3/3で仕込んできたわ、まあ店も気にしてないやろ
リリベというと? >>440
相手が大破ならかつるやろう。中の間違いか
恩恵などない もう少し後で引けてれば継続確定やったんやが >>440
丁字作戦中のさらにピンチ揃いでも作戦の延長とかはない
もう1G遅く引けてたらもう一回8Gの作戦できた >>442
突入リプとか被弾リプだね
変則並びのリプや(出目のわかりづらい)MBある機種は設定変更でフラグ消失するから、雑なホールならワンチャンあるかも?
まあ、1gでも回されたらわからんけどねw たまちゃんはおかあさんめちゃ美人そうだからうぃうぃ丼したい
20や5スロではボナすら殆ど引けなかったのに
2.5スロで打ち始めてから調子良いわ
最近ヘッドホン選びの課題曲として
OP曲聴きまくってたからか
途中まで合算よくても2以上確定すらでないとやっぱり↓っぽい合算に落ち着いていくな
ま、ゆうて負ける額もたかが知れてるが、大勝ちがまずないから結果早いペースでマイナスに転落するわな5.9は。
だからテンションも下がる、脳汁爆裂ポイントがないとスロはダメよやっぱ、俺も含めみんなばかなんだから
今日合算1/108ボナ51回で4800枚出て初めて勝った。
ただ設定2以上の画面0でテアミーナ2回。ARTも全て通常ルート。スイカ当選も4回。
嬉しいが訳解らん。8月25万くらい負けたしボタン押されたのかと思ったわ
明日の入れ替えで生き残れるか心配で眠くなってきました
25万負けて
はいふりとか以前にスロやめたほうがいいぞまじ
終了画面のミナテア振り分け出たんだ
やっぱあんまり設定差無かったな
1で11.5%、4で14.1%とか1日打ち込んでも
分からんわ
>>462
結構なG数打ち込まないとこの台判別むずいな
6のスイカ重複1/400なんて普通に2,000ハマリする確率だし、判別つくころには手遅れやわ
小役確率やらピンチからの演出振り分けやらで設定判別できればよかったと思う
結局はボナ引くしかないもんなー 1日55回ボーナス引いてスイカから4回しか入らなくてボナ合算1/138とかなるような台だから結局はボナ合算が一番判断材料なると思う
>>464
それボナ合算では判断できないって事じゃん
あたま大丈夫? >>462
これ見て追わなくてよかったと思ったわ
艦隊集合も1回も出ないとほんと1のまぐれ吹きなんだなって思うことにした
多分もうこの時期打たないだろうが 設定1と設定2で何が違うのか
1枚役でピンチ揃いになる確率くらいしか思い付かない
昨日赤道祭18連で永続1貰ってART2連で終わった
設定1だからボナ引けないのは仕方ないけど10連越えた辺りから赤道祭開始の画面が大盛況になるんだなw
>>472
キッズよ、いまからスロを始めるのはやめとけ 通常時ピンチ成立ゲームで即WIN
こんなの初めてだわ
前兆のタイトルタッチ赤変化ってあんまり期待できないんだな、体感50%くらい
今のスロで赤演出とか信頼度薄いからなあ
50%とか70%とか言っておけばさっぱり当たらなくても
引きが弱かったせいにできるし
その内パチンコみたいに、演出複合で判断とかなりそう
バグフリ、赤道祭単発で四百枚獲得。
やっぱボナ引かないとなとにかく
>>462
この演出割り振りは悪意があるな
せめて他機種でよくある奇偶示唆もありゃマシなんだろうが…
おかげでマイホがほぼベタピンであろうことが確信できた
しばらく店変えるかな… 武蔵初めてひいてピンチ役がどっかいって
1枚役がいっぱいきた
初打ちして個体のデザインが綺麗だなとか思ってたらART入った
結果は金枠3個もらって横須賀に着いて2400枚
ART中のボーナス連打の出玉感は最高に楽しかった
5.9もメーカー頑張ってるおかげで楽しい台あるんだね
洗濯物干してるときのスカートの白い裏地をガン見
背伸びしてる靴下のアップをガン見
これだけで十分食える
最近の台というかユニバの赤タイ強かったから書いてるんじゃね
通常時から赤演出ゴミまみれだからお察し感あるけど
ART8回継続したけど8/9が潜水艦。あとはシュペだった。
なんか良いところ引いたんですかね?
そうそうこの台の嫌なところってのが敵の攻撃が連続するのと
ダメージ量がよくわかんないところかな。8連続攻撃してきて
実弾6発であと2メモリまで減らされたけどジャッジ中にピンチ
引いて復活。もー勘弁してくれ!!
あとレバオンして押しっぱにしててもリール回転しない事があるんだけど
再度レバオンすると9割がリリベになるのが気になる。たまたまにしても
ちょっと気持ち悪い確率です。
ボナ中ホッパーエンプティエラーなるとちょっとドキッとしてしまうな
スイカ直撃からART入ったけど最初これがフリーズ?
なんかヤバイの引いた?って思ったけど直撃の演出なのね
最初のエピ中にボナ2回引けて無事にEDまで見れて満足
やっぱミーアテアは設定差大したことなかったな
特殊ルートBまでまずいかないのにあんなに薄いのか
まず見れないやろ
2台設置の店でほぼ毎日俺が朝から2台とも回して奇跡の高設定を狙ってる
よくよく考えたら、低設定でも俺が回すから店からしたら設定入れる理由が無いわな
この台の残念ポイントは護衛艦揃っている状態で敵艦残り3回攻撃当てたら赤道祭
残り12ゲームくらいで撃破を確信したときにボナ引いてボナ後何事も無く次セットに行くところ
ほんと糞萎え
ほぼ毎日朝からなんて嫌味抜きで羨ましい
仕事一週間ぐらい休んでスロ漬け生活したい
3日もせず飽きるかも知れんけど
せめて偶数奇数の判断材料くらいだせや
現状じゃ一日打って確定演出出なきゃ設定12はないかなくらいしか判別できないし、
五十六出たところで5か6か区別つかないし、店も6使う必要なくて使っても5しか入れんやろ
>>498
ただひたすら糞みたいな設定に金入れてるのもなかなかきついぞ…
いいかげん2以上確定画面くらい見てみたいわ ボナ引いた方が出るけど赤道入れて長く楽しみたいよな、わかる
モード良さげでもあっさり連抜けるからなあ
秋葉行け、2以上確定画面なんてなんどもみてる。
はいふり収支はお察し
>>503
敵ではなく極秘裏に実験してたネズミが実験に失敗し感染マウスとなる為敵ではないよ
あとスロではこいつは出てこない ART中連続攻撃の解析でてる?
ごく稀にか発生しないし、同一ラインで小役成立したら必ず発生でよかったやろ
たぶん攻撃アップBか最強の時に出るんでない?この前連続攻撃でゲージ2本ぶっ飛ばしたことあったし
継続ジャッジに行くまでにボーナス5回重ねて即負けなんだかなー
比叡が強すぎて無理だと思ってたらその上がいて絶望した
無理ゲーすぎんだろ
近所の二店舗に一台ずつあるけど
俺以外で打ってるやつ見たことない
取り敢えずボナ終了時の一枚絵振り分け出たから解析はほぼ完了?
後はエピジャッジの抽選くらいか…
もうちょい何かあると楽しめるんだけどなあ
このままだと実践報告位しかスレで語ること無くなるぞ
このスレで\(^o^)/ビッグボーナス!ともお別れか
偶数のコイン持ちいいのって通常時の右下がりベルとRT突入リプとかの違い?その辺に何となく違いを感じるけど大した差ではないか
12回くらいかな打って本日始めて千二百枚出ました、、(^o^)
正直ボナ引かないと続いても死ねってなるね!
初めて右下がりリプで当たった
約3000gでボナ24回、スイカ重複ボナ1回、高設定示唆0回
スイカ重複は連続演出中で判別し難いのが2回あったもののそれ含めても合算1/1000…
久々に気持ちよく出せたけど閉店までは…無理だなw
後任のあんちゃん頑張っておくれ 散々引いてるのに気づかんかったわ ハイフリートドライブじゃないんだ
ボナ中のわたしたち記念日PVはこの台のオリジナル?
>>518
そもそも続かない人もいるんですよ、しね! 目押し不要ならART中押し順ナビ出てレア役とか単独ボナとかあってもよかったよな
面白いんだがケツ浮き演出が少なくて単調すぎる
守りたいこの笑顔
>>522 OVAを見よう
\(^o^)/ビッグボーナス 右上の赤ランプ初めて点いてから数G後に武蔵エピ入った 赤ランプは結構熱い演出なの?
>>520 だけど、閉店間際まで一パチ遊んで戻ってきたらえらいことになってた…
やっぱスイカボナ引けない台はどこかで失速するな
後任のお兄ちゃんすまなかった 結局コイン持ちの違いってどこで出るのかわかった方いません?
35-38ってめちゃくちゃ違うはずなんだけど、いかんせんほとんど打てたことなくて…
未だにいくら検索しても出てこないので、予想で全然いいので色んな方の意見をいただきたい。
ちなみに自分は有利区間中のナビ率かなと
聞くだけ聞いて自分の意見あげないのは違うかと思って一応…
どにわかですが
>>533
これ後任の兄ちゃんがART引けなくて伸びなかっただけじゃない?低設定はこんな緩やかじゃなく一気に下っていくし >>539
たかが10枚の、それも斜め揃いして見た目でわかるベルでコイン持ち3も変わったら
高低なんて30分でわかるレベルで段違いの設定差になっちまうぞ なんで設定12は機械割違うの?
スイカ異色にしか設定差がないと言われていて、そこに設定差がないのに
設定34も同様
やはりART関連に設定があるのかな
5.9号機はクソ分かりやすい部分で設定差つけるしかないんだよ
出てる情報が正しいとしたら後はボナ中に押し順不問ベルがあってその確率くらいじゃね
押し順不問ベル探すにはART中ボナのナビ無視しなきゃあかんのか
単発多いなぁ
30ゲーム中25ゲームくらいは斜めリプか敵攻撃リプだから仲間とかなにも関係ない
ちょっとゲーム設計間違えてない?
ART中のボーナスでナビ無し平行ベルあるけど押し順不問のベルってこれのことじゃないのか
>>549
アート中じゃなくても順押ししてればわかるけどな
左1st中段ベルは状態問わず共通ベル ビタミンB12が足りないとイライラするらしいよ〜
これ打ってる人間に言うセリフじゃないよね
マッチは私が守る!
キャー!
の間もなかなかいらいらする
初打ちでピンチ23回くらい引いてノーボナスで泣きそうになってたら、
横に座った人が1000円で当たってフリーズして2000枚出して泣いた
ウィルス感染とか赤目の女達に襲われてるんでゾンビものかと思ってるけど違うの?
>>547 >>549
ガイジしかおらんのかよ…。設定差つけられるのは攻撃抽選発生しない斜めベルだけだぞ
ART中の話なんか誰もしてないし、平行揃いするベル揃いの出現率違うとART性能が変わって
5.9号機じゃ検定通らないわ。勿論、この設定は上段に揃いやすいとか比率的な話もダメ ART中ボナでもナビ無し斜めベルは実際もう既にあるんだし、
押し順に従わなくても損しないようなナビならクレジットのところ見れば分かる
あれ、ボーナス中のノイズってフリーズだったんですね 9連しかしませんでしたよ ハハ…知りたくなかった
>>557
9連したら大したもんさ、初バグフリ俺は4連で終わったぞ ジャッジ3ゲームなんだし一枚役でも100%書き換えで良かったのに
Art中もスイカ同様にライン不問ダメージにして
一枚役引くだけでイライラすんだわ
動画で女性演者がボナ中バグ何度も引いてたな
他の動画では男演者が武蔵引きまくり
なにその偏り
>>557
バグフリは全然期待出来ないから9連もしたら上等な部類 >>558
おらは3連だ
ART入ってからボナで継続2回したから実質単発よ >>555
ボナ中の話してんのに攻撃抽選とか言い出すお前がガイジやぞ? 設定差のあるスイカとかで相手攻撃する?
設定差のあるボナでセットクリアする?
だとしたらARTの性能に影響がでると思うけどこれはいいの?
設定差のあるスイカ=ボナ重複確定
ボナでクリアは共通処理なので問題無し
>>567
安価ミスだろうけど、そもそもBIG中の押し順うんぬん発言の時点で相当ヤバイ そもそもビッグの枚数にコイン持ち関係ないしね…
この機種ビッグに押し順ありますよ
えっと… 今上の方で議論してるのって
・ボナ確同じなのに1-2の機械割違いすぎない?
・1-2の子役差無いのにコイン持ちに差がある(解析上)のはなぜ?
の2点でいいんだよね?
なんかボナ中の共通ベル(機械割に影響)に差があるのでは?という意見と
通常/art中の斜めベル(コイン持ちに影響)が混ざってよくわからなくなっとるなあ…
>>577
ありゃ、公式で仄めかしていたのか
これだと設定差があるの濃厚だね…
ただ多くの解析サイトで「スイカ以外設定差無し」って情報と矛盾するなあ
最近になってようやくボナ後画面の振り分け公開したところを見ると
ホールでの延命のためにギリギリまで公表しなさそうだな ボナ察知って中リール中段に青狙ったら損するの?
なんで下段に揃えるの?
久々にBBが晴風チャレンジなのにHigh Free Spiritsが流れる状態でART当選し完走までこぎつけたけど
取り敢えずBBは12回当選したけどピンチ当選3回、スイカ当選9回と恐ろしく片寄る事もあるのね…
今回キツかったのがBB後の待機中で毎回50〜100枚程減ったのと、スイカのダメージで艦隊撃破したと思ったらタッチ演出出て赤道祭でなくBB当選、やっと航海日誌で永続艦手に入れたと思えば活躍すること無くラストエピソード突入は(´Д`)
>>581
ありがとう
種アリかどうかの判別なのか
枚数的には損しないのね サイコロ引っ張ったら液晶ざらざらで気持ち悪いんだ😭
この台打ってると股間に手が行きそうになって自分が怖くなる早く実機買わなきゃ…
>>577
おおお!こんなサイトがあったとは!
ありがとうございます!!
右下がりのベル(リプも?)でコイン持ちの説明つきそうですね!
ボーナス中の共通ベルの件は、機械割にはほぼ影響ないけど設定差はあるかもって感じでしょうかねえ >>591
散々既出の話題だし、右下がりベルだけでコイン持ちが3も変わるなら
出現率が2桁と3桁レベルの特大設定差になっちまうっつってんだろ
五十六出た台と普段のクソ台でカウントしたことあるが、1/70前後で大差無かった
他にもコイン持ちに影響する設定差があるはずだわ まどマギAの1と6でベース3違うんだよな
あれと同じくらいなら十分あり得ると思うけど
ボナ確定画面で揃えずに延々と回してたらED始まるの?
>>597
出現率一桁の小役と比較してどうすんだ?
あれはスイカもそうだし、ボナ重複しているチェリーまでコイン持ちに含めたインチキ計算
対してこれは10枚払い出しの一フラグのみでベース3変化は現実的ではないでしょ。
もともと1/10くらいで出現する小役ってんならまだ言いたい事は分かるけど。 ボナ重複チェリーはコイン持ちに含めてはいけないって己に厳しすぎない?
ベル対応のロリシロちゃんの吹き出しみたいな演出二段階目が多いとたぶん偶数かなーぐらいにしか思ってない、実際2だったときはこの演出で右下がりベルが多かった
>>599
ボナ成立〜揃えるまでは有利区間進まないんじゃなかったっけ?
じゃないと告知画面で延々と消化してるだけで天井artが発動してしまうw 十字架4ならはよ揃えな損するでって警告するからどんな状況でも有利区間消費するって思ってたので
>>596
特大設定差になってるからこそ公表がここまで遅れてるんじゃないですかね?
仮に、1時間かからず判別きくレベルの差があるっていったところで高低よりむしろ偶奇の話なんで、致命的でもないです。
そう考えたら終了画面に偶奇の示唆が全くないのもまあ許せますし。 てかまじ誰も座ってないな、秋葉だぞ
暇つぶしにはいい台だと思うんだがな、追っかける要素みたいな瞬間ないし。
>>604
有利区間ランプがついてればいかなる状況でも有利区間ゲーム数を消費する。 最近打ち始めてARTは結構入るけど2連しかせえへん
どうやったら続くんだ
連チャンすればいいってもんでもないがな、ボナ引いて準備いかないと4戦目あたりで味方艦0でぼこぼこにされて死ぬパターン多し
ただガルパン に比べるともう終わりだー!と思っても生き残ること多い。
art確定濃厚ビッグのときの終了画面が違うのは既出?
パチスロガチ勢の話は難しくて着いていけないぜ(´・ω・`)
>>613
あくまで13を見切るには有効な感じでしょうか。上の方の五十六台で70付近だったということを踏まえると、13は最低でも倍くらいは悪いと考えていいかもですね。
興味ない方にはくそどうでもいい話ですいません! >>612
確かにガルパンと違って勝ったなガハハから負けることはたまにしかないような気がする
まあ、優勢でも負けるから大破するまでは全く安心できないわけだけど 間違い探しってピンポイントでタッチが必要? この前初めて当たったけど最終Gでネズミみたいなのを触って当たり
何も触らずならいつ告知ですか
斜めベルと斜めリプ以外の小役は解析出てるんだからコイン持ちに影響するのはスイカとここしかないんだよなぁ
はいフリィダァアああああい!!
リール始動
しゅん、、シーン
なんだかくせになる。
BIG中のフリーズ見たけど完全にホラーだったわ。祝が呪に見えた
>>628
同じく呪に見えた
これはよくない演出だと思う
単純に不快になる バグフリーズっていきなり祝背景が出る以外にブラウン管テレビ時代の夜中放送中止みたいな画面挟むパターンもあんのね、何事かと
だんだん画面がばぐっていってる最中にガセとかあんのあれ
初打ち初辺りでバグフリ引いたときは壊れたんかと思ったわ
どこぞのエラーフリーズみたいに店員さん呼ばないでつけとこう
>>632
むしろそっちしか経験ないな
だんだん画面が乱れていって普通に何事もなく終わる
流石に画面が暗転とかいうレベルまでだったらガセらないと思うけど まじか毎回画面ざらついたら、ひょーっ!さほど続かないやつきたぁ!とか思ってたけど、ガセられたらさらにむかつくな
初打ち初ボナでバグフリーズ引いたけどノイズは気がつかなかった
確認のためにもう一回こないかな
気がつかないわけないくらい違和感全開だから、多分最終暗転パターンもあんだな
赤道祭って日誌1回は保証ある? 祭1回目で終わった気がするけど気のせいかな
あとビクトリーって出てくるのはマロンちゃん?
ありがとう 派手に突入するけど十枚も増えずに終わるんだな…と
_人人人人人人_
> よろしくね! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
便乗して聞きたいんだが赤道祭で航海日誌に当選するときってどういう流れになるの?
毎ゲーム抽選で当選したら即告知?
レア役優遇とか?
実はバグフリも武蔵も何度も引いてるのに赤道祭だけは2回しか引いた事なくて両方とも駆け抜け終了なんでどういう風に継続するか個人的に謎なんだ…
みんなありがとう
いろんな告知があるのね
普段実践動画とかみないから発想がなかったけどいくつか見てきた
イメージは掴めたから今度自分で引いてくる
赤道祭で0で出てくる鼻メガネやめろw
あんなん笑うだろ卑怯やん
ああいう同じセリフをスロだとイントネーションかえて使ってること多いけど、録り直してるのかな、それともボツになったやつなのか。
準備中の削りさえなければ神台だったのに。
ベルで戦艦もらえるけどそれ以上にきつすぎる。
準備中で獲得枚数1200枚表記が1000枚切ったときは壊れてるのかと思ったわ。
ビッグ引いたあとの準備中でビッグ分の出玉削ってどうすんのよw
80ゲームも消化してその間ベルすらまともに来なかったから異例なんだろうけど、ほんとにため息が出た。
準備中はどんだけ削れてもいいから味方艦赤までいって欲しいな
後ピンチ引いて強制スタートが地味に嫌
だな、てかピンチでG数減産止まるのもな。
普通ならいいことなんだが、この台の場合あと5Gとかでも怒涛の敵艦連撃されて一瞬で中破とかいくからむしろ逃げ切るためにただの無敵タイムでよかった。
どうせ何度も引いて敵大破からのお祭なんてほぼないんだし
スイカ引いて有利区間点いて4Gでピンチ揃い
機関科ステージいってボナ蹴ってるのにメーター赤までいって、目押しミスってるか?それとも赤でハズレか?と思ってレバオンしたらハイフリーダーイブ!ってなって武蔵出てきて鼻水吹き出した
これ、ピンチでボナ引けてたらロングフリーズボナだったんだよね?
今日二回目の完走できた。恐らく設定1だったけど完走して1800枚ギリギリいかなかったわw
赤道祭準備でだいぶ削られたのとボナあんま引けなかったからしょうがないけど、永続2貰って結構自力で倒していけたから面白かった
ピンチの後の機関科ステージとヒーハラム、快感ジンギスカンは絶対に当たらないモノと思うので即回してスルー
実際あたらんし
逆にもちょが料理するステージは結構当たるかと
>>662
お情け程度の連続演出と前兆を比べんなよ _人人人人人人_
> よう早漏! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
戦況モード>ダイステーブル>対戦艦テーブル
重要なのこーだよな。異論は認める
いつか外すと思ったけどボナのエピソード外した心折れそう
帰ったらミケちゃんで抜こう
>>672 モード移行大切なのはわかるがダイスと対戦艦は=だと思うわ
さるしま比叡出てきたらいくらダイス良かろうと大破させるかこっちが平常でもない限り運ゲーすら厳しい
まぁ結局は如何にモードいい時に中段引きまくって相手破壊出来るかゲーなんですがね
最強か攻撃Bで逆転するの気持ちいい 最終ジャッジのエピソード外して通常落ちは油断してた
やっとビッグ引いて
アニメのEDだったら台パンしたくなる
順押し中段ピンチ、右下がりピンチってリーチ目リプレイ扱い?それとも種アリピンチの一部で出るだけなんだろうか
右下がりは見たことないが、成立後のリーチ目リプじゃないかな
右下がりBAR揃いを狙わないと出る感じ
こんなん引いても250枚だもんなぁ
どうしろと…
珍しく1000枚以上出てボナもそこまで重くなかったからART終わって次のピンチ目まで様子見るかと軽く思ってたら、約400Gピンチ目来なかったわ...
>>682 直撃前兆中にボナとかいうくっそ薄いところ引いてきて恩恵は4分ぐらいのエピソード見れるだけだからな
フリーズ引いてるのに10G後にボナ引けてればって引き損感味わえるフリーズとかそうはないぞ
ここに割が取られてるってところがないのがこの台の良さだけどこれにぐらい恩恵つけてもバチは当たらなかったと思うわ 今日やっとARTがまともに続いていい感じにボナも絡んで1300枚出たわ
さるしまタイマンで開幕大破まで持ってかれてからの残り3Gピンチ目ボナ無しから一気に中破まで持っていって
エピソード勝利した時はやってやった感半端なかった
やってやった!
からのボナ引かないとくそほど増えないことにきづきテンション下がる台。
通常時スイカセリフ枠ノイズ2回とも直撃した
ガセもあるのかな?
1,000G回してリーチ目15枚役2回、スイカ重複1回でARTなし
どんな偏りだよ…
昨日ボナの煽りでボナ終盤にでるノイズ出たけど
あれは呪いフリーズのチャンスアップかな?
そのボナでフリーズしたけど枠が1段階しか上がらなくてコレは違うかねと思ったらノイズ出てきましたよ
まだ数度しか打ってないけど呪いフリーズ毎回引いてるし
昨日は2時間で2回引けたがわりかし引きやすいフラグかね?
継続は毎回減ってきてるから2回も引いてるのだが…
初めてART5連まで行ったんだけど
イ号潜水艦を大破ギリギリまで削ってレバオンで負けるとガッカリ感がハンパないな。
負ける覚悟もしてないし、復活なりで勝つ気満々だったから余計に。
らむー ジンキスカンって3G目の復活?協力でしか当たらんけど素直に2Gで当たることあるの?
リーチ目役ってart確定じゃないのね
たまたまartきたからセットかと思ったわ
2連200枚もでなかったけどな
\(^o^)/
_人人人人人人_
>ビッグボーナス<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
>>691
有利区間中に当てないとほとんどARTついてこないから仕方がない。
スイカ重複は設定さがあるために有利区間ついてこない可能性もあるから基本諦めるべし。 データ見たら割と大型ホールで終日0回転
みんな打ってくれー
>>698
これよく見るけど実際は\(・▽・)/じゃね?目開いてるし >>696
ジンギスカン赤文字で2Gで当たったことあるぞ
ハズレだと思ってたから演出見逃したけど >>699
もう少し有利区間とか移行契機について知識をつけたほうがいいぞ
スイカ重複以外のボーナスは100%有利区間状態での当選だから32%でARTの抽選してる
スイカ重複ボーナスは有利区間移行率0%だから、その前に有利区間へ移行させておく必要がある 一枚役の存在意義って何なの?ART中は攻撃もしないし。
>>706
有利区間に入れるための小役
たまにボーナスもついてくる優れもの >>706
1枚役「ピンチ揃いだと思った?残念www1枚役でしたーww」 >>689
バクサイのスレも見た方がいいね;;;;;;;;;; バー狙えカットイン1回も来ないパターンはレアか?
ボナ当たった
まぁでも実際本当に32%かってくらい入らないよな
打つたびに糞台だと思うんだけど打ちたくなるのは何故だろうか
6号機のガルパン 2に期待するとしましょ。
まぁ確実に約束されたクソ台だろうが
元からだったー
ラ・ムージンギスカンチャンスだったのに、2G目だけ白ではずした
実に惜しい台だよな・・・
確率詐欺さえなきゃ名機だったよ。
有利区間だかしらんがランプ点灯=無抽選ゾーンなのに
レア役集中させてトータル確率操作するんだもんな・・
いくら公表している確率にするためとはいえ
ランプ点灯=>レア確率激高=>ランプ消灯=>レア無抽選(数百G継続)
こればっかw
あとチャンス目の無意味さは異常
ベルナビ1つ分しか価値ないとか考えたやつ頭どうかしているぜw
ピンチ揃いって分母70だったんだな
200位かと思ってたわ
ピンチ目は1/70の出現率と
1/20の重複率が下振れしすぎる
そんならせめて一枚役にもっとチャンスをくれ
ほうげきはじめぇっ!
ふぅっ、、
ぶぉおおん、、
ずーん
ってぇええい!
状況おねがいねっ!
トゥルットゥットゥットュン!
ズビビョビョ!
一枚役の糞っぷりとART中に斜めリプばっかで攻撃のチャンスがほとんどなくたまに偏るリリベでの被弾に萎える
調子いいときって確率以上にやたらボナ来て勝ってるんでこの偏りがなければ1000枚出すのも大変なんだよな
ボーナス13ART0
高確だろうが超高確だろうが入らん
こわれてんのか
ハイフリ32k、トータル・イクリプスMAX17k
この2機種の存在感すごすぎ
どんだけ需要ないポンコツ台なんだ…(´・ω・`)
かくりつとかさんすうにがてなんで
頭悪い計算ですまんだけど、
ピンチ目だけを契機とすると
全部通常として1/70の1/5の1/3
全部高確として1/70の1/5の1/2
ピンチ目からのART確率1/1050〜1/700てこと?
スイカ?一枚役?あれ当たるの?
ぼな17でART0
ボーナス軽いんだがスイカ重複一度もなし
ほんとに32%以上で抽選してんの?
今更ながら初打ちで、初ARTが味方艦2に伊201で負けて単発やったんやけどクソすぎへん?
ふざけんなよまじでふざけんな
あーまじでむかつくまじふざけんなよクソハゲ
ボーナス21ART0 400ハマったからやめたらなぜかハゲに即確保されてほぼおすいち
なんでなんだよふざけんなよ
まじでふざけんなよ死ねよ
ちらっと見たらスイカで直撃してやがるし永久2とってやがるし
なんなんだよ あんまりだろ仕打ちがよ
こんだけART引けなくてもマイナス20kで済んだが金よりも何よりもむかつくわ
一つ言ってあげよう このクソ台はいくら設定良くても引くもん引けないと死ぬ
ボナ確率が上だろうが引くもん引いてART入れないと死亡確定
見限るならボナ4〜5でART0だった時に見限らないとド壷にハマる台だ いい勉強になってよかったじゃないか
BIGを150ゲーム以上揃えられない若い子が居てデータカウンタの合算がひどいことになってて笑える
これユニメモ欲しかったよね〜
朝からモミモミで疲れちゃった
6号機で作り直すべきぞな
準備中で赤まで行ったあと引くベルって無駄引き?それとも持ち越し?
機関科ステージのタイトル画面って色によって期待度とかある? 全体的にピンクっぽい色でなんかいつもと違う気がしたら次Gからピンク枠ばかり選ばれてボナだった
これで赤道祭無いんだもんなぁ(´・ω・`) >>748
あるある
あとは大破までもう一歩でリプリプベルの怒涛の応酬 なんか若者のスロ離れとかいうけど、最近そういう揃えられない最近始めましたみたいな若いのよくみるわ。
単純に擬似ボ機しか触ったことないからか
もしかしたらあえて揃えず1500g消化してるのかもしれん
優勝で良い?
>>728
たまにレバオンがきかない時があるんだけどその時の次の
レバオンが9割以上リリベってなにこれって感じだけど!?
現在128/140の精度w あと敵攻撃が連続し過ぎるのも何あれ? 完走無理っぽいから聞くけど完走画面敬礼してるけど最後ミケちゃんと抱き合ったところで終わり?
それともアニメ最後までやるの?
>>763
ちゃんと20だよ
5万くらいかかってる
画像から分かると思うけど結局武蔵直撃が先で、途中ボナ引いたときには
ボナ間約1900だった 仮に一人で回してたとしたらほんとにバカなんだなとしか思わないけど
1で花火より重いと考えるとまぁあり得なくは無いけど、1900はエグすぎw
ボナ引けないとこの台何も始まらないからなぁ
>>764
次座ったハイフリでリノ出来るといいな… 青狙って出たなら赤の可能性が赤を狙って出たなら青の可能性がある
どうやったら伸ばせるんだ
今日7回当てて6回単発、今までも結構打ってるけど1000枚が最高
今日なんてボーナスが1/150でart突入率も1/250なのに負けたし
5.9号機で一番単発しょぼ連率高いと思う
それでいて強いフラグもないし、どうなってるのかわからん
仲間4人で潜水艦にぼっこぼこにされるし設計間違ってるとしか思えない
勝ったからスレに来たけどやっぱり潜水艦の数字おかしいよな
サイト見ながら初打ちしてたから最初は期待したけど絶対勝率詐欺だわ
リリベどんだけ引くんだよって時もあれば、1回も引かなかったり
赤道祭でALL斜めリプとか、明らかに偏りすぎな時ある
>>779
ありがとう イルカ柄で色は色々なんだな すこーんとART入ってBIG連打で一気に
出玉増えるぞな
マイホは取り合いになってる
どんだけ打ってもART完走できない
大抵横須賀まであと3日あたりで撃沈される
しかも味方満艦×伊201で
本当に完走した奴いんの?
1枚役で「やったね」って出てハズレ。やってねー!
ってかこれアツいの?
5.9号機で一番やれる機種だわ
さくっと当ててさくっと辞められる
>>787
何回か完走してるけど永久1か2しかもってなかったな。
とにかくボーナスひいてひいて引きまくったときはモードが上がるらしく続きやすくなるぞ。
伊なんとかでも大破までもってかんと最大コンディションで勝率90%とかだったきがするから運悪いと負ける。 すでに出ている情報なら申し訳ないナイ。
通常ピンチって2種類ありません?リプレイばかり揃うやつと
リプレイがあまり揃わずハズレとかベルとかピンチそろうやつ。
後者が外れすぎるから気になって数えていたんだけど
0/124回!!ピンチ後演出中にピンチ揃った時に種がある
確率が異常に低いけど他の人の印象はどですか?
こいつのせいで通常がイライラしっぱなしになる気がした(!!
>>765
稼働あるときは数店でよく見かけた。激ハマってだっと完走近くで
2000枚程度出る感じ?最終差枚はマイナスだけど荒く見えた。
今はどの台も終日0当たり。5スロでさえ1とか2とか当たりが
連日続いている感じ。自分がちょこっとしか打ってない(^^;;; 釣りなのか真性なのかわからない
無駄にカウントしてるから余計に
近所では20と5は誰も座らず、
2.5スロは常時誰か座ってる
この台の一番辛い所はセット数ストックが無い所
どんなにテーブル等が良くても、リリべ連打で即大破が比較的簡単に訪れる
完走まで一度のちょっとしたヒキ弱さえ許されない
久しぶりに打ちに行ったら5スロ落ちもせずに撤去されてた(´・ω・`)
>>795
優勢なら勝ちとかベルは全裸員で攻撃とか、せめて1枚役は攻撃してほしい
打ち手に有利な状況ってほぼないんだよな ガルパンみたいにVストックとかあれば神台だったかもしれないが
有利区間で無駄乗せになるのを嫌った結果なんだろうなぁ
単純に手抜きのように思える
どこを見ても限界目指して作ったように見えないし
手抜きの割には映像無駄にすごいよね
ビッグ中のやつとかレアカットインとかもなかなか凄いし
演出フロー的なのとart演出と赤道の煽りとか継続の音の中毒性とか色々足りてないけど
通常時は夕方の演出…赤っぽい画面になるのを待つのみなのになんか打ててしまう
この台でガッカリポイントはART抽選のないボナ
設定期待できる時に2以上確定台打ったけどこれ面白いよね
2回入ったARTが両方明らかに良シナリオだったせいだけど
もう今はうちの近所じゃ終日ボナ数回ついて終わりになってるのが寂しい
わっ↑しょい↓がくせになる
ハイフリも6号機で作ればこんなクソ台にはならなかったんだ
制限あるのは一撃の枚数2400枚だけで他は制限ないんだからさ
天井つけれる
チャンスゾーン CZ ARTに設定差つけれる
純増枚数自由自在
子役設定差も自由自在
有利区間中だけだったチャンスゾーン CZが非点灯(通常時に出来る)
ユニバよ今からでも遅くない作り直せ
>>802
その演出も実はハズレ以外示唆でベルリプ結構あるから期待できないって言うのがね・・・ 先週5に落ちてたから今日打ちに行ったらもう無くなってたんだが…
闇芝居に消されるとかあり得んわ
通常時からART当たって5秒ほどリールフリーズ、ラストエピソードで麺屋武蔵100Gでてきたんだけどこれはロングフリーズ引いたってこと?
>>807
有利区間いくスイカの3.5%で直撃して、そのART前兆中にボーナス引いたから演出上そうなっただけ。 >>809
いや、ボーナスは引いてないよ
そのエピソード中に1回引いたけど サイコロのルールってなんだろう?よい小役を引けば数字が
いいと思ったのにイルカで1枚役の味方0。かと思ったら
何度もただのリプで味方3とか4くるし。
あとただの斜めリプも含めて敵攻撃演出が連続しすぎ!!
さすがに9回連続で来たときは台パンしてしまったがよ!!
サイコロ自体にモードあるだけやろ
0引きやすいとか2以上出やすいとか、準備中とダイスでフリートの時に獲得抽選しとるだけやないか
まあ1以上引いてジップアマツ引かなきゃなんとかなる
>>810
フリーズするのはスイカ直撃後前兆中のボーナスだけだと思うけど
フリーズというよりハイフリーダイブ→ノイズはいって麺屋武蔵ならフリーズというより演出的な感覚
エピソード中ボーナス引くと永久味方もらえるんだけど、味方3もらって即死したときは二度と打つまいと思った
まぁ打つんだけど わかる俺も赤道20連以上して味方4からの伊に負けて二度とうたないと思った
まぁうつんだけど
原作2周目してるけどやっぱり珊瑚ちゃんがかわいい
俺のダイスもフリートしてもらいたい
赤道祭連チャンからの即負けは祭りのしすぎで疲れたんだと思って割り切ることにする
艦長集合、2000Gでボナ1/200、スイカボナ1/500、全く手応えないから2のスイカボナ上ブレだなこりゃw
スイカボナにしか設定差無いんだから6打っても結果は同じだよ
スイカボナを6並みに引けてるならそれは6を打ってるのと同じことなんだよな
でも6なら2000も回せばちゃんと合算ついてくるんだよなー
早いうちに700ハマりあったからそのせいもあるかも、用が済んだら夕方また様子見てみるか
越えられない新台入れ替えは無いんだよ!
近隣からドンドン消えてく
この絶望感味方艦0に似てる
今まで負け知らずだったがとうとう負けた ボナ6連続ダイブスルーじゃなんともならんよな
昨日14連続スルーしたぞ
スイカボナも途中3回引いてたから履歴的には17連続
高確でもバンバンハズレて終いには赤まで行ってハズレたしな
キツすぎ
やっぱスイカボナって設定差あってもあてにならないわ、今日身に染みて分かった
3と6の中間くらいの確率でスイカボナ出たけど挙動と合算は6000G回したけど完全に1、2だったわ
来週ぼ近所の店の新装開店の広告みたが5スロのハイフリが消える・・・
艦隊よりやっぱり魔法少女!?まどマギ25台復活!!って書いてた
よほど人座らなかったんだな
早期に解析ちゃんと出してりゃ、設定狙いする層も少しは居て稼働持っただろうにな
情報出し惜しみで客飛ばす天狗メーカーのやり方、いい加減学習してくれ
分からないところだらけなのを探り探り打つのも楽しいけどそんなん最初に打つとき位の話だしなぁ
安くない投資するんだからいろいろ分かる方打つわってなる
5スロにまどマギ25台に見えてふぁっ!?ってなったわ
いやまどマギ2を5台でもふぁっ!?ってなるが・・・
カレーミッション!
追加予算!・・・・・・普通のカレー!
素材追加!・・・・・・普通のカレー!
おい!まて!予算と素材どこに消えたんだ?
>>835
普通にカレーが出るだけならまだ良いが
調味料まで加えたのにライスのみが出されたら··· 今日初打ち出来たけどまあまあ面白かったな
+40k
自力cz系は割と好き
継続ジャッジも割とこれまでのダメージ反映してくれるし
サクサクボナ引けたのも良かったな
ただ祭りが5回は入ったけどなんの仕事もしなかったな
あと原作しらんけどミニキャラは可愛かった
プレミア?か知らんが虹文字でブルーマーメイド云々言ってるのも出たし満足
>>835
正直もちょが隠し味入れようがミキサー持ってこようが
余裕でハズレる 機関科ステージなんてもう当たらないモノと見なしてるわ
どんな演出出ようが前川が気合入れようが一度も当たった事無いし
ライスのみ1回しか見たことないけど金文字で確定だったな
>>836
えっ!ライスだけってあるの?もうカレーじゃないやんw 初めてビッグ非当選三連で有利区間80こえてART入った
本当に搭載されてたんだね
まあツインエンジェルのバラン渡されるよりはましだよね
リアルタイムでアニメみてたけど見直してみると結構面白いなw
スロでいちいち再録してるのな
ハイフリよさようなら
今日の新装&復活台にて20スロにある5台のうち3台が消え初代まどかに変更
5スロの3台が全部消え2台がまど初代になり1台が2へ変更されてた
これで近隣のホールには殆どハイフリが消えたことになったわ
どうでもいいこと細かく書くあたりが怖いよな、この手のレス
>>854
別によくある感傷だろ
これくらいでピリピリしてたらキリないで 2.5スロで打った時だけ低投資で1000枚以上出るんだが
レート上げてく程にはまるし続かない
自分の引きの問題なんだろうけど
AT100もひいて、ボナ中フリーズもひいてもピンチ図柄0/14は無理やで…
今だに武蔵だのフリーズだの引いたことないわあ
ライターの動画見ると特にはいふりに好意的でもなく
それでいてガンガンプレミア引いてるの見るともやもやするわ
武蔵今日で4回目やな、ただいつもボーナスを引かないのでアニメれるだけなんやで…
完走とか3000枚超えとか武蔵は引いてある程度満足はしてるけどフリーズだけ引けないな
他の機種と比べれば敷居低いはずなのに最近画面乱れすらこない
5スロ落ちしたし設定も期待できないし打つ機会がなくなってくのも残念だ
ボーナス確率は設定1だと1/200なのか
昨日初打ちしてすぐにボーナス当たるから
1/100くらいかと思った
ART直撃もしたり赤道祭行ったりで、
1900枚しか出ないのかよと思ったけど、かなり出た方なんだな
>>865
5.9号機で2000枚出たら大事故やろ 武蔵は初打ち10kくらいで見た
フリーズは2回目に見た
どっちも200枚くらいで終わった
もう誰も打ってない
5.9にしては面白いと思うんだけど
>>863
昨日ビッグ中のフリーズと武蔵フリーズ両方引いたけど
800枚で終わったぞ おもろいとかの前にとてもじゃないが設定無さすぎて座る気無くなった
結局やれそうな台でても設定入らんとどうしようもないよね
特に5.9以降は
ゴルフ乙女よりはおもしろいと思うよ
底辺の争いみたいなもんだけど
ハマってる時は妙なイントネーションに腹立つ時もあるね
ビッグ中フリーズなんてAT3連で死んだわ、無論AT中ノーボーナス
BB147枚獲得でART
ART終了時149枚獲得
あれ…?
パチもスロも頑なに萌え台しか打たず、キャラが可愛ければある程度のマイナスは覚悟の上で打つ生粋の萌豚である俺すらもこの台を避けるようになった
BIG→ART2セット→150枚
この流れが多すぎて辛い
家族であるはずの海の仲間が援護にこないし…
>>880
わかるわ
ワクワクする所が無さすぎて気を紛らわす事すら出来ないからきつい 味方なしの時の絶望感はヤバイ
あと継続なしのAT最終ゲームでのチャンスだよ!の時に左中ピンチピンチで右リールピンチ止まらずの絶望感
書き換え抽選してるけど、一枚止まって継続に書き換えられたことないわ…
敵がダメージ受けた状態から始まる時あるけど、あれはどこで決まるの?
敵選択の時にも普通に計算してると思ってるけど
実際は知らん
通常時は夕方の演出でやっとピンチ以上かと思ったら何もなしとか一枚役とか萎えるな
知名ちゃん好き過ぎてずっとうってるがスイカ直引ける気がしない
>>886
あれ子役以上の演出だからリプレイベルも普通に出る は?
BB中の赤いフリーズって偉いやつなの?
昨日初打ちで引いたけど300枚で終わったわ
なんなんこの糞台
呪いって出る奴ですね
千枚ぐらいだった
BIG次第ですね
最短で即日600円もらえる
インストールと登録完了で100円
紹介コード【W6MS6w】を入力で500円
Pring(お金コミュニケーションアプリ) Andrid、iOSどちらも可
pringとはみずほフィナンシャルグループと株式会社メタップスが合同
で
開発した新型決済サービス。
相手にスマホでメッセージを送るような感覚で、
簡単にお金のやりとりができるアプリです。
もちろんお店で会計するときも、スマホをかざすだけでサッと便利。
以下の銀行口座(モバイルバンキング対応)をお持ちの方限定
みずほ銀行、三井住友銀行、りそな銀行、埼玉りそな銀行
福岡銀行、西日本シティ銀行、近畿大阪銀行、東邦銀行、北九州銀行
1枚役1/40
ピンチ1/120でイライラマックス
初打ちだったけど武蔵から永続3ストックで単発
2度と打ちません
この台ってここまで低設定と高設定の落差が激しいとは思わなかったよ
123と456では挙動全然違うもんな
特に56・・・・あからさまだろってのが多い
だがボーナスは引けるがARTが引けないあり地獄が一番拷問だよな
このクソ台が置かれてるせいで他のまともな台が一つでも置かれないってのがムカつくわ
この台いれて高設定入れてるとこって
他の台も出てるぞな
打ちに行く店変えた方がいいですぞ
これ6の機械割108もあるの?
めっちゃきつそうなんだけど
ART入れたあとの6の出玉速度はなかなかのもんやで。
準備中の削りさえなけりゃな!
これスマホアプリで出ないかな
実機打つのもういいわ
俺が2000枚吸い込まれてやめた台4000枚出てたぞ!また朝から出航しよ
もかちゃんもかちゃん
ARTの準備中でミーティングだろうが補給だろうが流れが悪い時は容赦なく飲まれるね···
最近の開幕ワースト記録は同色150枚獲得からのART1戦目ま開始で0枚(-50枚程度)スタートorz
次点は武蔵フリーズ中に異色ボーナス1回引いたもののエピソード終了時点で80枚(-_-;)
凹んでる時に引きが来ると出来レースの様に凹んだ分が相殺か倍くらいに増えることが多いけど
逆の流れを引いた時は目も当てられないのはまぁ···
近くのクソホールでさえも設定2以上画面出てビビった。もはや2だからなんなんだってレベルだよな今の台
武蔵から永続2隻ゲットしたけど斜めリプとリリべ率半端ないんですけど
永続艦の数で小役確率変わってませんか
さるしま・・・
ピンチの連続で大破まで5G
うおおー祭りがやれるぞーー
ボーナス\(^o^)/
ボナ32回で4000枚出たけど設定示唆画面出なかったわ
ARTごとの獲得枚数記録するタイプのデータ機で-100くらいと-240枚(衝撃的すぎて覚えてる)っての見て吹いたわ。
どっちも単発だけどボーナス含めてART40ゲームくらいで-240てどういうことなんだよ(笑)
一度で良いから見てみたい
ボナ後に五十六出るところ
俺は伊201に負けたこと無いぞだいたいいつも比叡に負ける
死ぬときゃ大体比叡シュペーだな
開幕34ゲームで中破してお通夜ムードになる
斜めリプとリリベ確率が高すぎる
1セット中25ゲームそれで費やすとかよくあるし敵大破まで持っていったことなんてほとんど無い
当然赤道祭も一回しかいれたこと無い
多分5.9号機で最も継続しにくい台
完走したけど2000枚出ないとか悲しいわ わっしょいしすぎたんや
斜めベル結構来るのにピンチ300嵌まり
もうだめだなこれ
大体ベル、一枚役の20%、スイカの50%、ピンチ100%で航海日誌
こちら大破で敵小破でも勝ったりするのに
HP残量かろうじて勝ってるのに負けたりするのなんなん・・・
そもそも駆逐艦が戦艦と砲撃戦で対等に戦ってる時点でおかしい定期
春風チャレンジなしのボーナスのあとのボーナスってartの確率って上がってるんかね?
体感入りやすいような気がするんだけど
2以上確定出た台ストレートに2000枚吸い込んでる
通常画面でミケちゃんとモカちゃんだけの会話シーンになったら武蔵ART確定でおkなんかな?
確定ではない
学校ステージ移行は熱いけどハズレもある
>>924
神の引きがなければどんな状況でも単発で終るフェアリーテイル先輩をなめんなよ?
この台なんかまだいいほう。
あの糞台解析では98%程度継続期待度ある状況でもほぼ負ける。 >>937
今まで外した事無かったから確定かと思ってた
ならさしずめ超高確率モードってとこかな? マイホの最高差枚数更新されてた
7014枚てどうやって出すんや
>>940
殆どの当たりを有利区間の完走と通常時のボーナス連打の絡めでしょうな
じゃないとそこまで行かない 有利区間80G継続なんて絶対不可能でしょ
入っても岬ナビですぐ殺されるし
ビッグ終了からの継続回数でなくて総回転数だったら可能っぽいけど
天井ってBIG中の有利区間も含めてなら行けそうだけどその前に普通にART当たりそう
運が悪かったやつの救済ではなく良くないと意味ないからな
マイホに5スロ3台あるけど、自分以外誰も打ってないしww
まどマギやバジや北斗は人気あるけど、この台だけ綺麗に誰も座らない
アニメ好きじゃないと無理か
味方1もらってさるしまで絶望してたら自力で撃破うめぇ!ボナじゃなく戦ってさるしまに勝つのはやっぱ気持ちいい
>>946
一回楽しめるとわりとまた打ちたくなるんだけどね…
設定入ってないとまず楽しめないからな… 初戦は潜水艦確定くらいでよかったんじゃないか 味方3 比叡相手で単発終了
この引きなら潜水艦でも勝てんと思うが
>>946
ビッグボーナス!
100枚も出ず
まともな人は打たないよ >>948
5スロなら負けてもいいから打ちたいという気持ちの方が強いからねえ
そんなに負けてないけど
まあ隣居ない方が一人で気楽に打てるから良いけどw これとARTアルペジオは相手が絶対殺すモードの時の
どぅーんの連発がきついな
一気に残り1ゲージまで減らされて、
あとはボナ引くしかない絶望
最低でも50%で継続なら十分優しいやろ
あとは自分の引き次第
でもこの50%って書き換え込みじゃない…よな
ART中ボーナス引きまくって継続2なのに1400枚でて草
準備中だったけどな
>>952
これの場合はどう押しても100%揃うリリべだから自己責任感が強いけど、
アルペは通常リプで内部抽選され見た目で判断できないから、インチキ感強く納得しづらいよ ピンチを二回揃えたら大体勝つし赤道も見えてくるのはいいね
さるしま比叡はそれなかったら無理ゲーだけど
約1年、5.9号機はもう終わりか
まあメーカー、ホールともに6号機を買わせるための抱き合わせとしか見てないだろうし、残当
始めてもかちゃんと話してるステージいったわ、武蔵だった
対戦相手のバリエーション少なくて飽きる
ガルパンでいうアンツィオ
バジでいう朧モード、甲賀10人みたいなチャンスもないし
職場の近くにある貴重なハイフリ島が金髪ロンゲに狙われてる
絶望感がさるしま並
ガルパンはテーブル表見ながらワクワクしたもんだ
突破したらアンチョビだからがんばるぞいって
ほうげきはじめぇっ!
ふぅっ、、
ぶぉおおん、、
ずーん
ってぇええい!
状況おねがいねっ!
トゥルットゥットゥットュン!
ズビビョビョ!
ってぇえええい!
開始3Gで大破して草
1ゲージまるまる削れてくのやめましょうよ。
大破のあと爆破したら評価できたわ。
なぜか継続したけどな
>>968
声が悪いと思う
無名声優みたいだし、キャストミスだよな 昨今のジャンプとかにありがちな向こう見ずなちょいサイコキャラでいこうとしたんだろうけど、一人だけなんか浮いてていまいち仲間が信頼を置いてるって感じしないんだよな。
>>972
マジで?通常時ですらエロくない?
寝てるマロンちゃんとか薙刀振り回してる子とかエロくない?
ボーナス後は風呂もあるしさ ガルパンでエロいのはみほが街中歩いてたりしゃがむところ
はいふりはスカートの下の白いヒラヒラが見えるところ
ガルパンでエロを感じたことないな
この台はうぃーの娘がかわいい、機関科ステージの娘がかわいい
ピンチ揃い後の主人公来るなと思う
今日は1500枚出て楽しかったです
こうゆうのエロそう
>>955
準備中で左上赤にして
ピンチ引いて
ダイスでフリートで確定WINボーナス
しかもそれが4連続続いたわ
ARTで戦わずしてボーナスなら
戦ったら負けかよと思ったわw 準備中のボーナス成立の5%くらいで永続味方艦くれればよかったのになって
>>970
なんでや、ナンスかわいいだろ!
もちょもかわいいし、
天さんもなつ姉も裕美さんも種崎さんも新田さんも綺麗だし >>962
職場の近くにある貴重なハイフリ島がなんか生き残ってた!鏡6台入ったのに
並びが聖矢と月下鳴動、後ろがGODで大量出玉にしか興味ない様な店なのに
店長の趣味か?だとしたらすこし気持ち悪いがこの台を選んで座れる環境が残ったことは嬉しい! ごめん、質問したいんだけどART中にレバオンでopが流れるのはどういう条件?脳汁ポイントって書いてあるからいいことだとは思うんだけど…
勝ち確とか?
通常時からのボナからのOPは勝ち確だが(ART確定)
通常時からのボナからの記念日は普通(ART抽選)
通常時からのボナからのEDは負け確(ART否確定)
位しか知らんけど
或いは相手が大破以上にボロボロになればOP流れて継続確定
或いはボナもあるかも
だから脳汁
こうゆう事かな?
まだ残ってはいるけどおそらくずっと2で放置されてる
ゾーンも天井もリセットも狙えないし
次の撤去候補だろうから4以上入れることも無さそうだし、もう打てない…
ドハマりした所にスイカ、スイカ、スイカの3連打でARTとBB当選したのかやっとエピソードBBの武蔵でピンチが見れたけど
その後のART100gのラストバトルでピンチではメダル減りまくりの上に
対戦艦は2戦目の伊201に5発で中破まで持ってかれて最後の打ち合いではスイカ引いたけど書き換えせず敗北と(´Д`)
結局珍しいの見れただけで良いとこ無しで諭吉2枚撃沈orz
まだ打ちたいけどね
もう店が設定入れてくれない
近所の店は24日連続でへこんでるわ
撤去まで上げる気は無いらしい
逆にこんなしょぼい機械割にも関わらず
設定1を使い続けるような店は危ないんじゃ?
今日久々に打ってきた
30G内に4連荘したりしてビッグ確率は1/100くらいだったけどARTが17/3(2連続単発)じゃ勝てないわ
飲まれそうになったところでスイカでの直撃ART入って対武蔵を挟んでミィーティング中の2連続ボナ含む4回継続で600枚くらい出たとこで止め
28k使って12k戻ってきますた。通産で2万Gくらい回してるけど今日初めてART無抽選ボナ見た
5で105%、高設定確定は出やすい方だと思うし
こんな低い割でうちは5以上使ってますアピール出来るのにね
20円じゃなく5円ならハイフリ好きには充分楽しめる台
mmp
lud20181003090537ca
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