機種名 デビルメイクライ 5
メーカー アデリオン
(ユニバーサル系)
仕様 差枚数管理型AT
AT純増 約3.5枚/G
回転数/50枚 約39.9回転
コイン単価 2.7円(設定1)
平均TY 422.7枚(設定1)
天井 8周期
導入日 2022年3月7日
導入台数 8,000台
AT確率・機械割
設定 AT確率 出玉率
設定1 1/358.4 97.9%
設定2 1/349.8 99.1%
設定3 1/332.6 100.7%
設定4 1/301.7 104.0%
設定5 1/266.7 107.9%
設定6 1/243.6 111.1%
通常時は100G+α周期で突入するデビルバトル突破からATを目指す。通常時の100G間ではエンカウントしたデビルを倒してレベルを上げていき、デビルバトルではそのレベルを参照して勝利抽選を行う。
AT当選時は基本的に特化ゾーンからスタートし、初期差枚数を上乗せしてATが開始。消化中はクレイジーポイントの獲得抽選を行い、一定値に到達するとスペシャルデビルタイムの突入抽選が行われる。
また、キャラごとの対応役にも注目で、様々な状況で戦況に影響を及ぼすシステムになっている。
朝イチのステージ
DMCモーターホーム
非有利区間では必ずDMCモーターホームステージ(トレーラー)からスタートするため、前日のAT終了後即ヤメ台を除き、朝イチにDMCモーターホームからスタートすれば設定変更濃厚となる。
周期抽選
周期抽選レベルの数値がそのままCZの“ボス撃破率”に!
周期G数 1周期100G+α
周期期待度 初回…約40%
2回目以降…調査中
1周期目(初回周期)の当選期待度は約40%で、周期内でデビルハンターレベルをアップさせてデビルバトルに挑戦する。
1周期目の恩恵
必ずニコズショップから開始
エンカウントバトル高確率が100G継続
ボス1体撃破時のAT期待度25%以上
TOTALのAT期待度40%OVER
設定変更後やAT終了後の1周期目はニコズショップやエンカウントバトル高確率状態へ必ず突入。
ニコズショップ
役割 デビルブレイカー抽選
突入契機 有利区間開始時
継続G数 5G
有利区間開始時に突入してデビルブレイカーの獲得抽選を行う。
成立役次第では複数個獲得できる可能性もアリ。
エンカウントバトル
役割 デビルハンターレベル
昇格抽選
突入契機 レア小役
Vベル
継続G数 10G
勝利期待度 –
相手のHPをゼロにすれば勝利で、デビルハンターレベルがアップしCZのボス撃破率が上昇。
デビルブレイカーを保持していればキャラ対応役成立時に大ダメージのチャンスとなる。
CZ「デビルバトル」
役割 ATへのCZ
突入契機 周期到達時の一部
継続G数 –
AT期待度 1周期目は1勝した
時点で約25%
ボスを倒すごとにデビルラッシュを抽選し、最大7体倒せばデビルラッシュが確定。
3体目までにAT当選となる確率は約50%(設定1)で、AT当選までボスのリセットはナシ。
周期別のボス
周期 ボス
1周期目 ゴリアテ
2周期目 ギルガメス
3周期目 エルダーゲリュオンナイト
4周期目 ノーバディ
5周期目 キングケルベロス
6周期目 アルテミスミラージュ
7周期目 マルファス
ワッチョイ付いてないんなら遠慮せずやれるやんなぁ
よっしゃあ
隣の隣が打ってるんやが音デカすぎて、頭痛くなる
店側で元の音下げれないの?
ボリューム調整しないやつ多すぎやわ
高設定みたいな挙動からのクソはまり
6.2号機なってこんなんばっかり
2週期目以降は打つだけ無駄よ
後2体とか赤ターゲット付いてない限りは即ヤメ
いい加減モンハンのアキラとこいつのニコの声の人キンキン頭に響くからやめてほしい
DMCつったら、いい意味でスタイリッシュクソ台だったのにwww
日本語のセリフが笑えるw
これならDAIGOの吹き替えでいいじゃん
ブイがイケメソ過ぎて辛い
貢ぎすぎてお金がどんどんなくなっていく
コイン使わす努力が凄いわ
楽曲変更も出来んし
7戦全勝は特化ゾーンに使えよ
ゲージバトルにしてさ
一回でいいんだよ
ヘタクソか!
今日初打ちしてきたがなかなかキツい台だな、引きと言われたら引きなんかな
3周期以内というかほとんど1周期で15回あててプラス500枚だったわ
ダルすぎてぶん投げた
1周期だけ見るゴミ台
2周期目以降中ボス全然出てこない上にショップないと全然倒せない鬼畜仕様
つか途中まで削ったHP全回復するの本当ゴミすぎる
隣と同時期に突破して初っ端横が200枚超えてボーナスになりいいなぁって見てたが
自分は終了後の準備中にオーブ3回溜まって結局最後は隣と同じ600枚行かずにフニッシュ
一万以内にボーナスいけなきゃ絶対に勝てない台かも
AT終了後モーターホームにバージルいたけどなんか示唆でもあるんかね?
初打ちで2万勝てたけど絶対キツイ台だからあんま打ちたくないという印象
一周期目でも下はvベルで全然バトルにいかない気がする
上は自力がそこそこ噛み合うだけでかなり楽しい
デキレどうこう1900枚超えても完走しなかったわ。デキレなら1900越えたら完走してくれよ。
まあ2周期目以降は自己責任だな
けど1周期目で5体とか倒しちゃうとやめられんよなあ
ATの曲は好き スロのおっおっおって感じの曲には名曲しかないな鉄拳2ndとかジャッカスとか
エンカウントバトル勝利後にdavil trigerが女ボーカルに変わるとこの繋ぎが素晴らし過ぎる
>>70
デビルトリガー歌ってる外人女性歌手って何て名前の人?(´・ω・`) まだ打ってないけどダンテがいきなりネヴァン構えるみたいな激アツ演出あんのかね
弾痕はあっても復活とかかな?
クレイジーすぎたスタイリッシュタイムみたいなCZじゃなければいいが…
久しぶりにあのハンドルもブルンブルンしたいわ
エンカウントバトルの音楽が耳にこべりついてぐっすり寝れない
初打ちで調べながらAT2回やったけど2度と打たないわ、無理ゲー感がヤバイ
これ初打ちで事故ったか高設定でめっちゃ出た奴しか打たんだろ
初打ちでいきなり完走したから簡単過ぎると思ってるけど次やったら伸びないんかな?
まどマギに比べたらマシな感じはしたわ
>>74
エヴァの最新映画見てみ
ヒカルがオッオッオ言ってるよ 昨日打ったとき、1周期目に65%くらいでファイナルまで行って負け。この時点で160ゲームくらい
2周期目、70%で負けてロックオン。ATスタートは都合400くらいになった
デキレとは言わないけど、何とも言えない気持ちになった
スペシャルバトルみたいなのももうちょい爽快感あれば流行りそうだったのに、色々と惜しい感じだ
確かに如何に通常時が面白くてもATが詰まらんのは致命的
通常時なんて詰まらなくて苦痛でも全く問題ないのに
無駄に面白くしてるのは残念
通常時ゲーム感覚でまだ打てるが
ATになると規定ポイントまで貯めるまで何も起こらんクソゲー化するの辞めてほしい
>>87
それ俺も思った。
どのタイミングで押すねん
555とかなら弱いから見りゃわかるわわかるが デビルブレイカーいっぱいもらったその中でレア役を早々に引いて子役繋げるだけと言われるとそれだけだし
ボーナス入ってもズッと同じ感じでズッと疲れる感じ、この台打ってる奴らはマゾなんか?
ゲームも内容くそだったよね
バージルご都合主義すぎ
3が一番楽しいわ
敵キャラも個性あったし
>>92
同意
4はネロのスナッチ万能過ぎてただのループコンボ強すぎだし、ダンテもスタイルチェンジのせいで器用貧乏な感じあるよねぇ バイオが良かったので期待して打ったけど微妙だった2500枚出たけど
バージルバトルが現実的な確率で出てくるのはいい所かな
500枚と800枚で終わったが
3役と他の小役にも設定差無しでSDTがG数で優劣あれど
引き次第で200枚+ボナまでは行けるのは悪くないと思う
ATはまず撃破+赤7がスタートラインだな それ以外は諦めときゃいい
>>89
SDT入る1G前にMENUタッチで右のDRが光るよ
初当たりもSDT直前にタッチ 朝一600まではまって1000枚
その後1周期当たり⇒200枚を5,6回繰り返しその後1周期で全く当たらなくなって
800はまり1800枚
800はまり完走
800はまり300枚
2,3,4否定。やっぱ1?
たまたまはまった時やれたから出たけど、
1周期当たりと比べてATの強さの違いは感じなかった。
150G以上バトルねーんだが
1周期以外抽選してねーの?
Vベルバトル抽選1周期目は60%でそれ以外は20%とかぐらいだと思う
通常時クリフォトステージいってから3周期目なんだが?恩恵何?
>>103
残りボス2匹の状態で行ったからそういう事じゃね? この台どう?おもしろいでしょ?感が強すぎてマジでクソ。やっぱりごみ設定師が進める台はクソだわ笑
既に散々言われてるだろうがこれmissionのモンスター狙いはまじで罠だな
4周期〜でmission5が落ちてたから触ったら、
76%通らず
73%通らず
45%通らず
66%通らずで
最深部まで連れてかれたわ
道中倒せたのはロックオンされた時だけ
ちなみにAT後の1周期は81%でゴリアテすら通せず
天井まで連れってやるっていう台の強い意思を感じた
ガチでクソ台すぎねーかこれ。ぶっ壊したい衝動にかられたの久しぶりだわ。客飛び間違いねーわ
6.2号機の中では番長0の次くらいかな
まあまあだと思うよ
先週初打ちで感じた不安が確信に変わりつつある
コレ1周期で当て続けてもAT伸ばせなきゃコイン減るのに公称40%抜けたらどこまで嵌るか分からない
投資と期待値が全然釣り合ってない感...糞台じゃね
しかし6.2号機ってコイン単価上がってショボ出玉って台ばかりだよなぁ
ホール忖度なのは解るがこんな台ばっか造ってるとマジでスロッター居なくなるぞ
そもそも6号機がそういうもんだからどうしようもない
100Gそこらの当たりに40%振ったら後はハマる要素が無いとどこで割を食わすのか
投資と釣り合ってないのは低設定の割が100を切ってるんだから至極当然だけど
そこをなんとかその4割当選の連続でちまちまやりなさいよという方を選んでるのがこれ
こんな判りやすくしてんだから1周期抜けたら打つなよマジで
この台の負の側面に僅かでも触れた人は今後一切触らんだろうなぁ…
あと随所で言われてるけどデキレ感はあまり感じないが一周期目だけはあると思う
くっそつまらんかった
通常もATも現行機最糞レベルだわ
ボーナス確定画面のまま90G超えてるんだけど何これ?
たまにナビ出るけど既にクレジット空だし、糞すぎない
>>111
まぁ言ってる事は解るけど
流石に1周期ループさせ続ければ少しはコイン増やせるって思うじゃん普通
でもコイツはショボATだから最低でもDMCに繋げるくらいヤレないと1周期ループでもコイン減ってくんだよね
そのチャンスが高々40%で簡単に抜けるってヤバくね? 狙え自体が出なくて糞飲まれることあるぞ
不具合じゃねーのこれ
通常時にトリッシュ出てきて、私は奇数が好きとか言ってたけど設定示唆?
偶数どうのこうのって出た人いない?
バトル7回勝利とか考えた奴は正気じゃねぇw
200枚ぶつ切りも糞
150枚でも完走でも次の当たりまで100ゲーム以上回させるのもキングオブ糞
麻雀4とうしとらを足して大量のゴミ混ぜて出来上がった様な産廃だわコレ…
AT開始画面紫きたけど初期乗せ30とかで普通に駆け抜け
未だに500枚出すのがやっとだわ
SDTが1番面白いところなのに555だと何も出来ずに終わるのがキツすぎる
>>123
最初に誰か乗せるまでは死ぬ手前で耐える
そして次Gで2人消える 98.7%いうても1/100引いたら落ちるって考えるとしゃあないてなる
SDTは誰か1人だけ16Gのやつが居ればいい
8 8 10で合計26よりも
5 5 16の合計26の方が明らかに強いしもっと言えば
16 16 16なんかよりも強い
何故ならSDT自体がめちゃくちゃ長く続くからだ
理論上は16Gで10枚乗せペースならば200枚上乗せするまでに
320G消化なわけで純増3.5枚/Gだから
SDT消化するだけでなんと1120枚も増えるんよ
この事実に気づいたやつはまだ少なそう
1周期目のバトル高確でなおかつデビルブレイカー持ってるの考えると2周期目回す気うせるw
はぁ?どの子役も16gぐらい余裕でハマるわ
今日も一周期開始から40gVベル来ずにめっちゃイライラしたわ
>>130
15枚ベルはナビされないしそんな増えないぞ at入れたぞー!!
150枚 140枚 280枚
無理ゲー感がすごい
まだスレあったんだ。初打ちの被害者が虚無やら無理やら言っておしまい。ゴミ作って給料貰える勝ち組がいることに驚く台
夜9時から打ったんやけど6回中2周期1回あと全部1周期やったわ。
勝手に金枠になったり無茶苦茶なショートカットしたり紅葉柄出たり。
マクロスのデキレとと百花繚乱の周期を混ぜた感じやな。
とにかく%が全く意味をなしてない。
ゴミとゴミを混ぜた台をカスが打つ
どうなると思う??
>>108
あ〜ゲーム数と言われたら府に落ちる
実際どうなんかな正直嫌いではないからガチであって欲しいけど 都合が悪くなったら赤文字ににしたりオーブ出したりしてんじゃね?知らんけど。
どっかのサイトに7体の中の誰かが当たり持ってるってw誰も信じないだろw
リゼロのクジラがなんちゃらを思い出した。
>>140
百花作った所だからね
レア約全部リプレイだし でもこれ7体撃破途中で負けたら最初からとかだったら人殺してたかもしれん
低設定は雑魚にブレイカー使って黄色未満
1周忌で当たる場合はザコ1体につき程よくブレイカー使って緑、赤まであげていくからな。多分ザコ倒すところもデキレじゃないのって思ってしまう
低設定は雑魚にブレイカー使って黄色未満
1周忌で当たる場合はザコ1体につき程よくブレイカー使って緑、赤まであげていくからな。多分ザコ倒すところもデキレじゃないのって思ってしまう
今更初打ちしたんだけど1周期目で当て続けてもメダル減るのやばくないかこれ
数十枚乗せて駆け抜け繰り返すだけでイライラするわ
低設定は雑魚にブレイカー使って黄色未満
1周忌で当たる場合はザコ1体につき程よくブレイカー使って緑、赤まであげていくからな。多分ザコ倒すところもデキレじゃないのって思ってしまう
低設定は雑魚にブレイカー使って黄色未満
1周忌で当たる場合はザコ1体につき程よくブレイカー使って緑、赤まであげていくからな。多分ザコ倒すところもデキレじゃないのって思ってしまう
低設定は雑魚にブレイカー使って黄色未満
1周忌で当たる場合はザコ1体につき程よくブレイカー使って緑、赤まであげていくからな。多分ザコ倒すところもデキレじゃないのって思ってしまう
>>118
セリフをよく読もう
奇数回のミッションが熱いという意味だ >>118
セリフをよく読もう
奇数回のミッションが熱いという意味だ >>118
セリフをよく読もう
奇数回のミッションが熱いという意味だ どこのホールでもそこそこ稼働ついてるけどな
一周期目だけ割り切って打つ分には楽しいと思う
欲言えば突入までに多く敵倒せば倒すほど突入時のSDTレベル高くして欲しかったけど
なんで俺こんなに連投してんだよ!
4g回線調子悪いからwifiに切り替えただけなのに!
ミッション5〜期待値出るような事書いてる有料サイトあるけど騙されないように
·Mission5+ロックオン
·6周期〜
·Mission6〜
不問で触れるのはここくらい、
微妙なところがMission5+5周期開始〜、3〜4周期のMission5なんか打ったら怪我するよ
浅い周期のMission4なんか論外
それならまだ1周期でゴリアテ倒せて無いやつを2〜3周期まで打ってみてあわよくばMission3の結果まで見れれば、って打ち方の方がマシ
ちなみにMission2からATに繋がったら要注目、これ高設定特有の挙動と睨んでる
あとAT取ったときボーナスからスタートするのも設定差ありそうなんだがいまいち自信無い
高設定それなりに打ち込めてるやついたら挙動教えて
一周期のエンカウント率より悪くなる上にグローブも無いってなると条件は厳しくしないとってのは感覚で分かるよな
そもそもミッション5まで行く前に天井行きそうな気がするんだけどね。
絆2と同じでいかに少ない回転数で当てるかが大事。だとしたらもう狙い目は1周期だけになる。
1周期連で増やせるだけ増やして抜けたら辞める。これが大やけどしないベストかと思うんだけど。
1周期抜けの台を天井まで回した時点でもうほぼ負けだろ。150枚でないときもあるから。
ちなみに1周期で当たるときはマクロスみたいなデキレ挙動が多い。
>>160
Mission4,5くらいは浅いところでも行くよ、2連敗でロックオンなるしね
良く見るパターンが1周期でMission4通せず、2周期目も通せずで3周期Mission4ロックオン撃破でMission5通せず
ここから素直に4、5周期で最終Missionまで通る方が稀
上でも出てるけどゲーム数(周期)的な当選振り分けも内部でやってておかしくないような挙動
高設定は浅いMissionというよりは浅い周期、1周期駄目でも2〜3周期でポコポコ当たる 好きなコンテンツ低設定でもATで爆のせ、フリーズ事故ワンチャンがあって打てたけど
デビルメイクライでも6号機は無理だな
>>160
Mission4,5くらいは浅いところでも行くよ、2連敗でロックオンなるしね
良く見るパターンが1周期でMission4通せず、2周期目も通せずで3周期Mission4ロックオン撃破でMission5通せず
ここから素直に4、5周期で最終Missionまで通る方が稀
上でも出てるけどゲーム数(周期)的な当選振り分けも内部でやってておかしくないような挙動
高設定は浅いMissionというよりは浅い周期、1周期駄目でも2〜3周期でポコポコ当たる >>160
Mission4,5くらいは浅いところでも行くよ、2連敗でロックオンなるしね
良く見るパターンが1周期でMission4通せず、2周期目も通せずで3周期Mission4ロックオン撃破でMission5通せず
ここから素直に4、5周期で最終Missionまで通る方が稀
上でも出てるけどゲーム数(周期)的な当選振り分けも内部でやってておかしくないような挙動
高設定は浅いMissionというよりは浅い周期、1周期駄目でも2〜3周期でポコポコ当たる >>160
Mission4,5くらいは浅いところでも行くよ、2連敗でロックオンなるしね
良く見るパターンが1周期でMission4通せず、2周期目も通せずで3周期Mission4ロックオン撃破でMission5通せず
ここから素直に4、5周期で最終Missionまで通る方が稀
上でも出てるけどゲーム数(周期)的な当選振り分けも内部でやってておかしくないような挙動
高設定は浅いMissionというよりは浅い周期、1周期駄目でも2〜3周期でポコポコ当たる 当選契機を内部で振り分けてるから実際の%で撃破っていうゲーム性が全く無意味。
1周期デキレはヤバすぎる。ゼロモみたいな感じ。これ無理だーと思ったら紅葉出てくるし。
%の上がり方もデキレやな。
黄色以降から上がらない場合は雑魚に勝手にブレイカー使ってその後倒せないキャラ選ばれてる感じ。
赤まて行く場合はブレイカーあろうがなかろうがボコボコにしてく。最終gで500あった敵ワンパンしたときは流石にデキレやなと思った。
赤で即落ちする報告があるけどただ単にその周期じゃなかったってだけ。
多分ここらへんは百花繚乱打ったことがあるやつはわかると思う。赤タイトルだろうが4.5の的にガンガン負ける感じ。
他の6号機と同じでゲーム数管理だろうな
バトルは演出で見せてるだけ
この台何がヤバいって、完走報告が少なすぎる
赤で即落ちとか言ってる奴は北斗無双やエヴァで即落ちした事ないのかね
それならパチンコ打ってた方が勝てるのに
差枚数は決められた枚数取れば合法的に即落ちさせれるからいかにデキレで枚数取るかが大事
いかにデキレで枚数取るかが大事(キリッ
相変わらず頭悪くて草
デキレガーデキレガーwww
根拠もないのにデキレガーのデキレマン(笑)
>>174
まあ聖闘士冥王は完走まで出ないのは仕方ない
前作より断然ラッシュ入りやすくなってるしな
頭チキンのデキレマンが如何にいいデキレ掴もうとも完走は無理だろ まぁレバーで引き当てるというパチスロの本質に反して何処で当たったか判らない様な台ばっか造ってるからデキレ言われるのはしゃーない
一番大事なとこ引いたのいつよ?有利入った瞬間?さっきのスイカはほぼ意味ないな!って台ばっか
スロのパチンコ化
一番やべぇのは基本ボス7体倒さなきゃいけない演出の見せ方
デキレマンはジャグラーでも打ってりゃいいのに
それか引退するか
デキレ連呼しつつも辞められなくて結局デキレ台だらだら打つとか養分の鑑だな
自力マンって割れ厨が購入する側を購入厨呼ばわりしてたのを思い出すわ
1周期で当たると弱ATでほぼ150枚越えない。
天井は1000枚は超えてくる…φ(..)メモメモ
下はかなりきついだろ7体目までほとんど引っ張られてる
バジールバトルも恩恵しょぼいしな。STの基本一桁はマジ無理ゲーだし、女攻撃してもVダンテネロは回復しないからマジで意味ない
フリーズして車突っ込んできて回復しないもんな
SDTは自力でレバー叩くしかねーわな🙄
sdtは誰かの攻撃通った時くらい他キャラのst減らすな
>>187
推定2だけど割と1体目で当たるわ
超えたら示唆見て辞めるしかない >>185
全然意味分からんわハゲwww
デキレマンも自力マンも皆んなサンドに金入れて打ってんだが? >>193
意味分からねえなら黙っとけよ
見当違いのレスしすぎだろ 確かに1周期で当たったら全部200枚くらいで終わってるわ
あまり覚えてないけど、SDTの分母が辛くなるって事か?
25000円位使って120枚貰えるめっちゃ楽しいゲーム
天井で120枚
コーヒー舌ザラ流して生ゴミ店内に投げいれてにげて帰ってきた。
デビルバトルのタイトル紅葉柄、ネロ攻撃時変身はAT以上確定でええんかな
確か6.2号機って有利3000Gにしてハマったら完走出来ないって点が解消されるってふれ込みだったよな?
そもそも出玉が削られて事故らせなきゃ完走自体が無理ゲーな台ばっかなんじゃが...
どこからでも出せるチャンスが有ると言えば聞こえは良いが実のところコイン単価上げて基本出玉削ってホールの売りが立ちやすい様にしただけの貯金箱
流石にベタピンじゃ打てないけど6.0号機のが仕様としちゃまだマシじゃね?
1周期7連続で当たってるんだけど150枚もらって200枚使ってるから徐々に減ってきてる。
エンカウントバトルもデキレくさいな。
打つ前から分かるのに何でデキレマンは打ってしまうのか…
脳みそあるのか?
>>201
散財した上に刑務所にまで入りたいとは贅沢だな 初打ちしてきた
680ゲーム7ボス天井300枚
850ゲーム7ボス天井550枚
950ゲーム7周期天井1500枚
950ゲーム7周期天井110枚
150ゲーム一周期130枚
一周期抜けやめ-40k
デフォ画面しかでなかったし1かな?思ったよりは負けなかったけど天井でしか当たらんな
スペシャルダンテタイムは2回だけ200枚いったけどまあ残り1人でぎり耐えながらって感じでした
何パーセントだろうと80以下はほぼ負けですねなんで負ける方は引けるのに勝つ方は引けないんだろって感じで打ってました
3>4>X>5ですね
ボス7体っていうからゴッドイーターみたいな無理ゲーやらされんのかと思ってたら撃破数引き継ぐんじゃん
本当にもうお前らってやつはさあ
>>200
ネロ、Vの魔人化勝利はAT繋がるパターン多い気がする >>200
あとミッション〇の開始画面の集合絵もだね バージルバトル途中で負けてしまったがLAST+TOTALが2400枚超えて表示されるんだな
スタイリッシュタイム!レフトライトセンター!レフトライトセンター!ストゥアート!
ケモンベギナ!フッエェアー!イスクワァーイ!フンハァヘェア!
コボチャン!アッシクセェィ(ファーーーwwwww)ルゥレッスピィン!(カレーッジ!)
アイネバーネス!(ファーーーwwwww)パンパンキャリウ゛ァー!(バター!)
シェゲナ!(ファーーーwwwww)ウウウウウバストゥアー!(アトミー!)
クライマックスタイム!(ファーーーwwwww)ファーッハー!ウウデブォバストゥアー!(スモーキン!!)
これ残り2体となっても初回に倒せなかったら相当大変だな
そのあとは溜まっても40%程度が多いから2体倒すだけでもそこから400ゲームくらい掛かる
AT中の特化でVが12G ダンテ6G ネロ10Gスタートだったのにネロ以外すぐ死んで30Gしか乗らなかったんだけど
くっそイラついてレバー強打しまくったわ何なんだよこの台
>>217
一人になった途端に死んだやつの小役がバンバン来ただろwチャンス目引いてデキレボーナスもらうしか道はない。 そうだそうだコボチャンあるんだしリール遊びしてもよかったかもなw
これ中身エンタなんでしょ?
>>216
高確ないとろくにエンカウントしないからなあ
バトルいかなすぎてアイテムだけ増えるとかたまにある 初打ちで高設定示唆の女何回かでてたけどずっとマイナスでフラフラしてるし捨てたんだがミッション2と4でAT突入があったんだが設定差あったりするんかな
それと1周目にクリフォト行ってゴリアテ負けから通常時1gか2g目に急にショートカット1→4になってノーバディまで行ったときもあった
高確ないとエンカウント行かないから低設定は何もできずかなり引っ張られると思う。
バトルはデキレ感が半端ない。
この台ってVベルゲーだよな。バトル突入はもちろんバトル中もVベルが1番安定してダメージ出せる。つかダンテ目のダメージしょぼすぎない?
>>224
マジ?
ちなみに紫っぽい背景のやつだけどそれ? ボス3体目から3回5体目から5回入ったけど
設定わからない
V=あららぎくん
病弱でメチャクチャ弱いのにスロだと一切見せない
>>226
紫かどうかは忘れたけど男3人がいる背景
初めて見たから俺もATかと思ったけど普通にショートカットだった リプレイが好きだわ
1/2で大ダメージって気持ちいい
Vベルもダンテ目もショボいわ
>>231
ダメージ与えたところで倒せなかったら意味ないんだけどなw SDTってキャラごとに上乗せ性能同じなんかな
なんとなくネロは20枚とか30枚でやすい気がする
Vは10ばっかだけどたまに50きたりキャラごとに特徴あったりしないんかな
>>230
ちなみにその区間でAT入った? AT中の通常AGMもゲームの曲ですか?耳から離れない…
3人のやつは普通に勝ち確(継続以上)じゃね?そのバトルはかったが普通に天井いったし
良く出る開始時3人のやつは負ける事あるぞ
ただのチャンスアップ
負けることもあるのか
10回くらい出たけど全部ATだったからそういうのだと思ってた
ルーレット演出のレディはもう少し可愛くみせてやれよ おばちゃんすぎる
>>208
4万稼ぐのってそれなりに労力使うと思うんだけどな
あんまり負けなかったとかまさに貴族の遊びだわ ひたらす低設定回す富豪いるよなぁ
日曜にマイナス5000とか狂喜だわ
ここのやつらって金持ってんだな
俺もないわけじゃないがそんなポンポン使えんわ…
稼働良くて全然打てなかったけどやっと初打ち出来た。通常時の方が面白いって稀な台だな。
SDTが難しすぎるんよ。アネモネのバースト保留みたいなイケイケの時間あれば神台だったんじゃないかコレ。
絶対に100以上回さないと次当たらないってこのシステムで流行った機種なんて今まであったのかな
みんなこの機種打ってるときスマホしか見てないよね
>>247
どこまでかかるか判らん周期G数を減らすより固定ゲーム数で期待度上げる方が個人的には良い
1周期目だけは面白いと思うよ、ニコ来ない周期はいろんな意味で終わってるけど レディはおばちゃんていうかおっさんみたいに見えるんだよな
ハリソンフォードとかトミーリージョーンズとかに似てる
全体的にキャラデザは4の頃のが好きだわ
特にネロは美形イケメンだったのに
ないよ
1週期目で当たった場合のほとんどは弱ATで200枚で終わるから
打ちどころがない
1週期目で1体も倒せなくて即辞めしてる台に座ってるやつとか頭おかしいんじゃないかと思う
>>252
いい加減期待値マンは期待値って言葉に踊らされるのやめなよ。105%あるよ!って言ったら無心に金入れるのかw? 金と期待値どっちが大事かっていったらそりゃ期待値だよな?
>>250
4の時はまだガキで親父に似てきたと思うとまあ悪くない
ダンテは今回の方が好みだが急に役者の顔起用するとリアル過ぎて微妙になるな
レディのほうれい線までリアルにするこたない 店並ぶ時点て期待値しかないからな
10万勝つぜ〜みんな思ってる
この台打つと時間も金もこの世の出来事すべて無駄に思えてくる
デキレマンに何言っても無駄だろ
実際にデータ取ってるやつが105%の機械割に対して実践値で計算して機械割出してたけど、デキレマンはデータも出さずに常にデキレの一点張りだからなw
1周期で当たるとどうあがいても絶望。ほぼほぼ200枚未満で終わる。
期待値追ってる奴がある一つの機種で300万超稼いでるのに対して、デキレマンの所持金なんて一万無いとか抜かしてたんだぞ
もう結果は火を見るより明らかだろ…
まあ俺は期待値追ってないからプレイスタイルはどちらかというとデキレマンスタイルなんだが
期待値追えるヤツは素直にスゲーと思うわ
1週期目で当たって最初のSDT突破できる確率5パーくらいかな?
95パーは100枚〜200枚
ノーマルタイプの100%超えの機種の話な
この台の1周期105%は知らね
普通に無いんじゃねw
チラッとデータ見た感じ、そこまで1周期目に旨味はなさそう
あってもトントンかちょいプラかな、俺が見たホールの設定状況が悪すぎるかもしれんが
青ロックオンの期待度80%って何が優遇されてんだろ
最終gで勝利抽選でもしてんのか?
>>268
攻撃頻度は上がってない?
負けて赤ロックオンにするだけの消化ゲー感はあるが >>268
青ロックオン状態だと100%(多分)攻撃してる
赤だと更に最後無理矢理勝たしてくれる >>275
全ての抽選は台が内部で決めるんだから
演出はデキレ以外無いわな 俺にとって初めて1日打ってても苦痛じゃない台だから、増産されてメイン機になってほしいわ
SDTのゲーム数10くらいで固定じゃアカンかったんかな
ようやくラッシュ入って556とかもうやる気なくす
期待値が同じでもコイン単価高い台の方がマイナスに振れた時の投資は嵩むからなぁ
回らなくなった6.2号機ATなんてリスク高すぎて6確でもなきゃ1日粘るとか無理だわ
ちょろ打ちして適当に上振れしたらやめるだけの台ばっかスロオワコン
みんなニコショップがって言ってるけど1周目でデカいのってエンカウント高確のほうだよな
5000g近く通常打ってて赤ショートカット0なんだけどそんないかんもんかね?
なんかうちの地域地味ーに稼働してるんだけど全国的にどうなんだろ
細々と残るパターンあるんだろうか
ダンテ目1回でコンボアタックからの100枚乗せしたけど規定回数1回もあるのかい
いつも赤ロックオンで青ロックオン見たこと無いんだが設定とか関係あるのかな?
エバはCZがつまらんのがなぁ…
てかどの台が面白いじゃなくてどの台一番つまらないかみたいな話になってて草も生えない
エヴァは現役最低の機種だろ
旧アニメ基準の演出メインだから取っ付きやすかったがスロットとして酷すぎた
あれ打つなら泡盛打った方がまし
いやーほんと全部つまらんな
どこがスペシャルかってぐらい基本乗らないしつまらん
そのせいでAT中に頑張って上乗せだーってなってもまたこのつまらん特化wゾーンかってなるからもー無理
雰囲気は良いからほぼバイオと同じスペックで出せば人気も出そうだったのにな
なんでこんなうしおとトラみたいなスペックにしちゃったんだろ
残り600枚くらいあってバージルバトル入ったんだけど継続漏れたらラッシュに復帰しますか?
って最初はみんな興味湧いて打つけどデキレ突破に加えて枚数が出ないからくだらなくなってやめてくw
デキレはさておき
兎に角枚数がショボすぎる
ボーナス引くまで何回初当たりいんねん
でボーナス引いてもショボいし
ボーナス中ストック取ってもショボい
流石に50枚とは書けないなw
て言っても2戦すりゃ勝てるんだし
4戦目とか半端な所で終わればやめればいいだけ
自制さえすれば言うほどえぐい仕様ではないでしょ
残り3つ勝ちでATって言っても平均勝率50%弱って考えたら600ゲームくらいあるからな・・・
ショートカットの存在を某動画で知ったわ
あんな反則技あんのかよゴリゴリ設定差ありそう
SDTがもっとイケイケで面白かったらまだ打てたのに
さすがにこんなつまらん特化ゾーンはじめてだわ
SDTは失敗しても次回に引き継ぎにしていれば救いはあった
あれじゃただストレスが溜まるだけだ
SDTなんて最大200枚+20G疑似ボナだから達成しなくてもあんま悔しくない
それよかアホみたいにSDT続く低ポイントループがあるからそこに引っかかった時に増えてく感じ
200枚到達全然しなかったけど残り700枚まで増えてた事ある
まあそこでちゃんと勝ててたらそれだけで完走してたんだろうけど…
SDT200枚のハードル高すぎるわな。確かにループしてコツコツ上乗せで枚数増えることあるけど、それじゃあんまり面白くない。
通常時1周期でATループさせてる時が一番イケイケで面白いわ。
通常時がつまらないのはしょうがないけどSDTがつまらないのはほんと終わってる
当たっても楽しくない
190枚終わりが結構多い
小役管理されてる気持ちになる
5 5 5とか来たらもう50枚コースだもんな。100枚乗せたら大事故レベル。スーパーブラックジャックのビッグの枚数と変わらんとか失笑もんやぞw
スペシャルデキレターイム
完走フラグあるじゃねーか。1800枚確定したあたりでSDT入って1G目から演出で変身して勝手に倒してSDTやる前にバージルバトルとやら入ったで。
AT入って200マイスロあたりに強チャンス目から1000P上乗せで持ち越しになってるのか知らんがSDT連チャンでたどり着いた。
おれも1800枚からSDTでバージルバトル行ったわ
完走条件が規定枚数以上でSDTなんだろうな
>>322
すまん1600後半やった。2100でエンディング突入。
バージル継続率やのになぜそこでエンディング入るのか >>323
規定枚数でエンディング入らないとエンディング全部見れないやろ SDTで16 16 16なんて引けんのか?
バージルバトルよりレアなんじゃね?
at中のSDTで10枚乗せのみとか喰らったわ
起こる事があるのは分かるんだけどこれ味わったらも打つ気も失せるわな
>>327
ハズレ×5
仲間が死んだあとに都合よく小役来て
ダンテ1回
こんな感じだろ。よくあることだぞ。 自分がやれてないだけだし全員5とか6はハズレ引いたようなもん
それでやれた時に気持ちいい
SDT中のゲーム数の振り分けって解析でた?
1周期目クリアでいきなりダンテ12Gとか出て驚いたわ
設定4以上で6万負けたわ
いくら当たっても平均200枚もいかんし無理
たぶん4なんやろな
ダンテ12が一回合ったけどは一回も引けずにダンテ離脱した。
当然離脱した次のGでダンテ目引いた。8ぐらいのネロで頑張って+50枚とかだった気がする。
レベル98で1匹目で死んだwww
こんな日は突っ込まずに帰るに限る…
初打ちで2周期目から天井到達でショボ出玉
その後2周期終わってmission5で捨ててきた
つまんなかったしもう打つ事は無いな
個人的にはルパンの方がマシに思えた
レベル63でファイナルまで勝ったわ
絶対にデキレだよな
この台の56って即やめか1周忌やめどっちがいいの?
>>339
個人的に50%を7回連続外したことある
ってか、どの機種でもあり得ない確率引きまくってるだろ 高設定挙動の台に見てると、元の確率がガンガン上がって80%とかになってるから
突破率はガチだと思うわ
マジで上がり方が違う
高設定は下段のイカみたいなんようでてくるわ
低設定は強チェでたまに出てくるくらい
>>343
上がり方が違うというか
低設定はロックオンしたやつが選ばれずバラバラに選ばれて倒せず黄色で突入
1周期で当たるときはロックオンされたやつばっかり選ばれたり何もしてないのに最後500ダメージとかあるし。下手にブレイカー消費しないからすぐわかる。
sdtは離脱した瞬間に小v来たりダンテ目来たりするからまぁデキレだろ。
必死に入れたデビルラッシュが170枚で終わるとか恐怖でしかない。
大都技研の台をイキって50枚って馬鹿にしてたけどこいつはイキって+10だからな。新たな神話が生まれたわ。 >>346
顔なしでも開始4gぐらいで倒して報酬ゲットの繰り返しでだいたい80くらいまで行く。
怪物とハーレムアタックやりたいやつは打ち続けるといい。深いとこまで連れてかれてもショボ出玉だし1周忌目だけ打つにしてもコインもち悪いから話にならんし。 この台打ってるとリンカケの周期のほうが優しかったなと思う
1周期目に全集約て感じだな
それで且つ場合によっちゃやめさせない絶妙な見せ方してると思う
バイオもだけどよく考えてるわ
1周期目でぶち抜いて中途半端に残ったら辞めづらいもんな。どうせ出ても150枚しか出ないんだからゼロ辞めが正解。
>>347
コイン持ち50枚/39.9Gだからそこまで悪くないだろ
15枚ベルがあるから荒れるけど コイン持ち一応悪くないほうなんだよな
バトル間が100Gで気付いたら下皿消えてるけど
通常時とSDTはゲーム感覚だけど、ATがクソすぎる
バージルクソつまんねーの致命的だよ
SDTはまだ連チャンすればそこそこ楽しめるけど
SDT中レア役引きまくって3人生存したままクリアしたけど
普通に青7乗せ無しで終わったわ
せめて赤7確定ぐらいにしてくれよ
生存関係ないのかね
にしても赤と青1:1は絶対無いと思う
見せてるだけというか、ボーナス決まった時点で当然赤か青かは抽選済みでしょ
>>342
100%じゃなければありえるって思い込ませられるからな とりあえず%にしとけばいくらでも言い訳できるしな。
まぁ台はそんなに厳密に抽選出来ないからデキレなんだろうけど。
>>364
そう
50か150貯めたらSDT行くかんじ 裏ラッシュ
速攻クソミッション失敗
その後300越えてエフェクト緑もミッション行かず終了
過度の期待はしないほうがいい
ボナスタートの裏なら結構伸ばせる
AT中ポイント加算も規定ポイントも優遇されてそうだしSDTのG数も明らかに多い
これすぐ当たるな
勝ちまんた
ロックオンした敵ってエンカウントしずらくなってるよね?
いつも2000枚オーバーしたあたりからクソハマりして逃げ遅れる…学習出来てないワイ
オシャンティーなのもわかるし音楽もカッコイイんだけど全部の音がうるせぇ…
爆音出してギリギリ許されるのは当たり中だけやろ
>>362
パーセントを厳密に抽選出来なかったら検定通らんわw 近所のホールに2台入ったんだが、1台は一週間で1万枚、もう一台は1.5万枚飲み込んでる
なに?
この台設定Lでも搭載してるんじゃねーの?
完全体ユリゼンに負けたの悔しすぎる
SDT赤からだったけどたまたまかな
150枚で終わるんだからそりゃ打ちたくなくなるわな
裏ラッシュじゃないのに50や100ptでバトル連できて完走できたけどラッシュの天国ループみたいなのがあるんかな
>>386
あるね
というか逆に何度も900で絶対終わらせに来る事も多い
見た目で判らんけど裏でしたとかもあるだろうし
なんにしろSDTで自力ボナループもあるからあんま気にしない 番長ゼロ並みに稼働ついてるから台としては成功なのでは?
1周期ゴリ倒してラッシュ、
初期レベ青&ラッシュ駆け抜け130枚とかでもみもみ挙動。
これは設定なんぼですか?
示唆は3否定が一度だけ。
朝一何もやることないから1周忌打ったら完走した。設定ありそうな台6000回した時は700枚1回であとは150〜300枚しか出なかったのに何なんだよ。紫DRでもないのにCPガンガン貯まるし、SDTすぐ引っ張ってくる謎だった。
紫だったとき150枚だったわ
ポイントも1回目500超えてSDTこなくて駆け抜け
他で紫なったことないけどそんな強いんかな
>>377
逆に表示上のパーセンテージ通り抽選してそうな6号機って化物語くらいしか無くね? >>393
SANKYOのマクロスデルタやらシャア以外は基本%あったらその通りに抽選してると思うけどな スタイリッシュタイム!レフトライトセンター!レフトライトセンター!ストゥアート!
ケモンベギナ!フッエェアー!イスクワァーイ!フンハァヘェア!
コボチャン!アッシクセェィ(ファーーーwwwww)ルゥレッスピィン!(カレーッジ!)
アイネバーネス!(ファーーーwwwww)パンパンキャリウ゛ァー!(バター!)
シェゲナ!(ファーーーwwwww)ウウウウウバストゥアー!(アトミー!)
クライマックスタイム!(ファーーーwwwww)ファーッハー!ウウデブォバストゥアー!(スモーキン!!)
これ世界記録でいい?
雑魚倒してスタイリッシュな音楽と共にノリノリで貸出ボタン押してる人見ると悲しくなる
SDTループしてるときはわりかし早いうちにニコたちが強制突破しにくる気がする
バージル入ってる人も入る枚数にバラツキあるけどほとんどループ中だから持ってるポイントでストック数見てバージルが出てくるんだろうな
>>370
モーターホームでこれ出たら今のとこ3/3でミッション1から当たってるわ この台面白いな
1周期スルーするまで打ってる
いつもプラマイゼロで終わる
>>400
完走するとなったらボナ揃えまでの空きとか無駄になるからバージル移行するんだろね
フリーズから入るバージルと完走確定バージルの合算で継続率換算してるとかありそうで怖い
してなくても98%×5Gじゃ3桁枚数で終わりそうだが 完全ユリゼン1000枚で出てきて倒せず1600枚でまた出てきて倒してバージル
1800枚で普通のSDT中に突然バージル
の2回見た
200枚+疑似ボナ20Gの恩恵が絶妙だわ
取れたとてすぐSDT取って同じ事やらないと出玉的には話にならないんだけど
2回やれたらもう完全に勝った気分になる 200枚+ボナの表示されてる時の曲と映像がたまらん
SDTストック無しのデビルラッシュに戻ったとこでこのまま終わるだけの現実に戻されるけど
台はスタイリッシュなのに打ってるのは小汚いオタ豚w
ダンテなんであんな太ってるの?
レディもなんかババァだしなんで?
歳取れば誰でもジジイやババアになる
レディは丸くなってスロでも優しい言葉しか出てこないな
ただ谷間のアップからあのババアは詐欺やで
高設定で5000枚出てるのでも650やら800ハマり数回はあるんだね
判別無理じゃね?
あと2周期で当選だけど用事があるから捨ててきたわ
しゃあない
裏DRはSDT当選ポイントが浅くなるのとユリゼンSDT突入率が上がってると思う
STゲーム数が上がってるかは分からん
下はミッション1かFからの当選が多いんじゃないかな上を打ったことないからわからないけど
>>415
300枚追加して150枚バックだったと思えばむしろ勝ち 高設定はパーセント関係なく突破して無理矢理Fまで行く感じ?
通常は何周期目で当たるか有利区間開始で決まってるよね
>>417
なんか腕が一本初めからついてた
それだけ、、? 周期じゃなくてg数管理だと思う。
500gぐらいで当てさせたかったら1週期で餌ばらまいてロックオンとかして適当に勝たせておけばいいから
およそスタイリッシュじゃないもの達がスタイリッシュな気持ちになってるの見ると興奮するわ
お前らどう見ても日本人の癖に何をスタイリッシュにクレイジーポイント溜めてんねん
何を追加投資しながらモンスター打ち上げてコンボ気分で気持ち良くなってんねん。わろてまうわ
聞きしに勝るクソ台よな
モンスター倒しまくってボス倒しまくってるのに一向に当たらん
音だけ聞いてりゃさぞ出てるように聞こえる
ここにいるのステマだろ ダメ台だ 4日で30万負けたからメーカー通報する
来いよ!
おらぁ!
ネンネしてな!
あと何があったっけ?
イキって雑魚倒してるだけで何も変わってないw
ダンテがいきなりマイケル踊り始めたから
何事かと思ったらザコバトルだった
報酬いいヤツだったけど倒せ
これだろ?直当たりしたかとおもったらただのバトルやった
>>436
そうそう
レバオンでいきなりムーンウォークしたから
強レアでも引いたかなと思ったのに >>418
俺が裏やった時は全部のSDTが緑か赤しか来なかった。 バス倒してショートカット!とか言われるけど、天井までつれてかれる
ボスね。
最初天井ゲーム数が短縮されるのかと思った。
ここの連中なら問題ないだろうが、周期やバトル、天井等の分かりにくさには少し悪意を感じるわ
最近複雑な台が増えたとは言えこれは凄く分かりづらいぞ
ボス倒して当たった!…無いの?え?ってなってた奴等はもう打たない可能性大だろ
仮に1周目の機械割が100%とすると
2周目以降はなかなか酷いことになるだろね
特に2体目負け状態なんて高設定でも恐らく機械割マイナスレベル
ゴリラ倒してAT入らなかったら即やめするレベル
そもそも本気で勝ちたかったらこんな台に座ってはいけない
ゴリラで負けたり半端に倒してミッション5以下なら捨てるべき
勝ち目ない
内部的にゴリアテが選ばれてた場合一周忌目中にクリフォト行くこととかあるのかね?
二周忌目以降は何度もあるけど
即ヤメされると稼働無くなるからな
有利区間対策でこうなるのは仕方ないんじゃない?
1周期中に行ったことはないな
吊るされた街もない
というかステチェン自体1周期目だとほとんどしない気がする
たまに地下鉄行くけど
特化200枚でぶつ切りするなら
ボナ後も特化スタートさせるべきやろ
赤7引けばとりあえず1個は貰えるっぽいけど
ポイント天井がいきなり深すぎる
1周期ループがそれなりにあるからその分の一回あたりの出玉制限されてるんだろうけどさ
>>451
マイホ9台あるけど綺麗に100とかで全台ヤメられてるわ 6号機の中でつまらなくはない方の部類だと思うけど辛いな
設定判別も今んとこよくわからんし画面示唆も出にくい印象
特価で10枚食らったらそりゃやりたくなくなるだろ。
画面上ではイキって敵倒してる主人公見るだけだし。
SDT中に強レア役でいいからやられた味方も復活してくれたらなぁ
残り1人の時に来ても全然嬉しくない。というか確率の割に弱すぎじゃない?
SDT突入ポイント制じゃなくてバイオ7みたいなレア役契機じゃダメだったのかね?
この台打ってて一番ムカつくのがAT中強チェ300ポイントからの青帯電スルー終了170枚だわ
レア役を引いても無駄引きにさせる仕様たからしゃーない
>>458
直撃も抽選してそうだけどないんかな
強レア引いたあとSDT入ってAT戻ってポイント開いたら500とかあって持越しにしては多いのでは?って思うことあるんだけど
ポイント制で持越しありだから1契機で複数取れる可能性はあるけど規定振り分けとか出てないし今のとこなんとも言えんね レア役直撃ありだとポイントは弱くなるだろうし
一発よりポイントのSDT連の方がありがたいからここはこのままで良いと思ってる
強レアも弱いと思ってたが撃破までまだ100枚残り一人ラストゲームで強レア出てWINが飛んで来たのには濡れた
コーーーーーン 5G 5G 5G
次の1周期に意識が向く瞬間である
初当たり時位はSDT優遇とかないのかな?
オール5とかホント無理ゲー
>>451
バイオの即やめとデビルメイのゴリやめ
どっちがヤバそうと考えたらどう考えてもこっちなんだよね
だから見せ方の差だと思う
番長ゼロも1周負けやめが結構あるけど
確実にモードAとは限らないわけで
この機種の確実に2周目、ゴリ負けみたいな
ヤバそうな台とは違う 天井から入ったSDT、50枚位で残り0/6のVのだけでDangerでてるのにリプダンテ目ダンテ目リプリプVベルと続いて結果200まで耐えてボーナス入ったのはデキレだと思った
クリフォト行ったらAT出てくるとかデキレやん
ミッション4でクリフォト行って4勝ち連戦5勝ちでAT出てきたわ
>>465
うーん論点が違うんだよね、DMCを庇う訳じゃないけどね
即ヤメ防止ならDMCも番長も成功してんじゃん
期待値で言うとゴリ止めゼロモード後の方がないのは当然だろ
「稼働」が論点だと思うけど、ある程度バトルに勝つと止めにくいし、ゼロモードループとかでゲーム数が進んでたら止めないはず
もしDMCの一周期に旨味がなく即ヤメ台だったら?
稼働は下がってると思うわけだよ ほぼ完走確定してて
バージル入ったときは
デキレを感じたぞ
最近の台だと星矢に勝てるデキレはないけど
3体目までに大体当たるけどオール5とか6とかしか来ないから設定2なんかなと思ってたら2と4否定とか何これ
AT中って音楽変えられないの?
なんかワンパターンなんやけど
まぁすぐ終わるからいいんやけど
AT中って音楽変えられないの?
なんかワンパターンなんやけど
まぁすぐ終わるからいいんやけど
AT中音楽変えられないの?
なんかワンパターンなんやけど
まぁすぐ終わるからいいんやけど
>>467
65536で割り切れない小役でデキレじゃないと思ってるのか?
無知すぎて草 >>470
完走確定したらエンディング見せる為に流れで入るんじゃないのかアレ >>478
無知はお前だろ
説明するのもめんどくさいからくたばれ 裏デビルラッシュ100枚台で始まって即終わりからの、その時に奇跡的にコンティニュー石持ってたんだが復活しても裏のままだったわ。
別件でDMCボーナスでBAR揃ったらDR入ってすぐに5〜6回位連続でSDT行ったんだがそういうやつなの??
魔王の間みたいなとこに行きまくってそのうちバージル行って完走したわ
>>480
いつの知識だよ時代遅れすぎる
リプレイ確率変動なんてAT機である以上絶対にあるんだが >>468
クリフォトステージ行ったときにlv30青で突破したからな。
最初から決まってるのを突破率で誤魔化してるからこの台もデキレで間違いないと思う。 最近のデキレマンのトレンドは小役制御だからな
他のスレでもおんなじ事ばっか言ってる
>>482
ガイジには3つの役が全部リプレイに見えるのか
話が噛み合わんわけだ
ちなみにフラグ数は各7620な
8.6で割り切れないのは小数点2位以下を四捨五入してるからだぞチンパンジー ATならリプ確率変動なんて起きんだろ
まさか押し順で見た目変わるのを変動とか思ってんのかな
一周期目82でゴリアテ負け
二周期目73で相手の強攻撃一回もなく7匹撃破
内部的には当たる周期決まってるのか
>>487
その確率程度で何かの力が働いてると感じるならパチンコとか打ったら発狂するんじゃないか
その流れで勝たせようとするなら赤ショートカット出せば良いだけなんだし バトル演出は勝利敗北突破のどれかだけど継続率準拠で演出が変わってるとは思う
80%以上で勝つ時はがんがんCU出るけどそれ以下だとギリギリまで当否明かさない事が多い
CU全然無いのに最後にボタン出てくるとか
そこで胡散臭いと思う人もいるのは少し理解できる、ただそんだけ上手く作られてるという見方した方が楽よ
突破選ばれてる時は変身とか紅葉柄出やすいからCUの使い方が最近の台にしては本当まとも
まぁなんつーか色保留みたいなもんじゃね
演出がどんどんパチンコ化していく
回らない台をダラダラ打たせようという罠
クリフォト行ったらAT確定
継続率なんか関係あらへん
全ては有利区間移行時に決められたデキレ
ボスロックオンの勝ち確状態があるしクリフォトでAT確定するのはなんらおかしくない
けど継続抽選の胡散臭さは確かにある
>>494
ロックオンは関係ない
クリフォト行って1体目普通にショートカットからの2体目ATあるからな >>493
1周期目クリフォトスタートでゴリに連敗してロックオンの力でATだったから確定ではない。高設定は下駄はきまくりなんかね クリフォトは勝ち確定じゃないが個人的にはその周期か次の周期で当たってる
確かにこういうの見せられると「普段の継続率って何なんだよ」ってなるな
内部確定があるからデキレやな。
青で通したときは唖然とした。
低い継続率でもチャンスアップデキレ出しておけば問題ないし。
クリフォトはATまでの残り撃破数示唆だと思う
だいたい2体以内にAT当たってる
ミッション6でクリフォトいって、
その周期負けて次の周期は通常ステージ
6倒したけどAT入らずマルファス行ったから
クリフォトは残り二体以内に当たりがあるってだけじゃね?
前日綺麗な右肩上がりで6000枚+出てた台が
朝一まさかのペカっててATスタートこれはもろたと思って一日打ったが、
終わってみればプラマイ0
設定示唆は2否定と高設定示唆2回
ボナ6回しか入れられなかったからしょうがないけど、打感は設定4かな。
自分の糞引きを呪うわ
にしてもこの台最近にしては珍しく低設定でもやれる台な気がする。
高設定でも死ねるって事なんだけど。
>>504
何を今更
天井間近になると示唆バンバン出してくるだろスロットなんて >>503
4だから敢えて残したんだな。中々上手いアピールの仕方する店だな 隣1ボス撃破ばかりで微増
俺1周期で当たるも5ボス7ボス回させられ微減
お互いしょぼ出球の1周期だけどボスバトルの長さで出球力変わっててなんかわろす
このATの強弱ってSDTのレベルの振り分けだけだよな
一周期で当たって完走してるのも見たし、周期によってレベル差はあまりないような気がする
>>511
ハマって良い事少ないのは確か
初当たりボナはゴリより後のやつが来やすいと思う 一周期目で85%とかいってその勢いでボス連続で倒せないともう無理感が凄いなこれ
>>499
前兆演出ある台は全部デキレだからw
お前本当無知過ぎるわ
説明するのもめんどいからくたばれ 3周期目にlv25で4連続倒したから大丈夫だ
まあボスにもロックオン付くのはどうなのよとは思うです
8周忌目行ったら明らかにデビルボーナススタートのラッシュ行きやすい気がする
気のせい?
SDT後にプーンて鳴って始まるのうざくね?
10枚しか乗せてないのにわざわざイラつかせてくれるんだが
完全体きて150枚までいったのに女共が出てこないから親父バトルいかなかったぁ
SDT中のコンボやビッチ共襲来はどんな抽選してんだろ?
ATの自力感だけは好きだわ、無理ゲー感もすごいげど
バイオは自力感なさすぎる
>>521
攻撃しなかった回数が規定回数到達時女襲来
コンボは乗せたときの振り分け デキレだと思いたくなかったけど98%で初戦負けとかくらうとデキレだと言いたくなる
周期の途中で急にスキップしてミッション1からミッション6に飛ぶこともあるし何かしらのインチキ抽選部分もあるんだろうな
>>521
出すまでデキレで出さないのに、出玉の部分は自力とかクソ過ぎるやんけ(´・ω・`) 死んだ仲間の対応役ならトドメ刺されないのは一応気使ってるなと思った。そういう細かいところは大事
>>523
寧ろガチだから落ちた可能性もあるけどな
でもまあレベルアップの抽選と勝敗抽選は何かしらの力は働いてるだろうね
抽選自体してないと言われても今更誰も驚かないわな SDTマジで苦手。全然やれない。今日10回やったけど一回もボーナス取れんかった。
この台一回も1000枚超えたこと無いんだけど、1周期目が上手くて勝ってる。通常時楽しいわ
コボチャンの時の歌がかっこよすぎてYouTubeで聞きまくってるわ
ゲームやったことないけど
>>528
苦手とかやれるとかの問題じゃなくて他の奴らもだいたいショボ連で終わってるよ。デキレだからしゃーない >>529
デビルトリガーか?
5のオープニングだけ見てみ
マジでかっこいい あんなにかっこよかったダンテがこんなおじいちゃんになるなんて
ロック系の人って若い時はクソかっこいいけど歳取ると単なる痛い人になるのなんなん
デビルバトルの最初のやり取りって敵が喋るのと黙るのどっちがCUなんだ
>>521
>>522
コンボは特定役回数天井
女フリーズは外れ回数天井
データ取ってるけど毎回バラバラなので突入時に天井振り分けられる仕様なはず。 DMCだけで8万ゲームくらい回してるわ
毎日456打てるから助かってる
リアルボーナスと疑似ボーナスを上手く使ってはやくDMC3スペシャルエディションでねぇかな
初代モードみたいなのあるとさらにいい
>>534
知らんけど内田裕也って若い時カッコよかったんか?
今だと悪の組織のDr.ウチダみたいな感じになってるが >>535
・ラウンド画面:
通常<3人
・タイトル色:
通常<赤<紅葉
・1G目:
敵が先に喋る<ネロが先に喋る<ネロがイキって喋る
・2G目:
1〜3停止で捻る<熱いゼェ
3-4G目:
敵赤先制<敵赤先制ネロ赤<ネロ先制、青カットイン<V割込、赤カットイン<ネロ魔人化
5G目:
通常<競り合い<ボタン 競り合いだけでも結構熱いイメージはあった数値しらんけど
初打ち
昼過ぎまでは当たり軽くて完走一回の5000枚出て、夕方から400から600ハマり連発で2000枚近く減らしたんだが、設定あったのかな。
設定2.4否定の高設定示唆3回
最後3人とも12ゲームの特化で40枚乗せしか出来なくて20時に撤退したわ
昨日13台が4or6のお祭りだったわ
なんだかんだ6は安定するねぇ >>543
競り合いそんな熱くないよ
50パーあるかないか >>542
1G目はネロが強気な時に敵が黙るんだっけ、けど敵黙りの方が弱い気がするんだよな
3〜4G目は敵攻撃が3パターン、ネロorV攻撃が5パターンくらいに加えてカットイン3パターン有無あるから割と凄い量になる
けど単純に敵弱攻撃とネロ赤以上で大体勝つてのが良いわ
タイトル紅葉、3G目敵攻撃から紅葉カットイン、ネロ魔神化がATまで確定かな i'm absolutely crazy about it !
>>546
パチならメーカー柄出てガッシャンガッシャン大騒ぎするリーチのレベルだなw 何か導入ムービーながれてジャッジまで飛ばされるやつはAT確定じゃないの?
>>551
あれは確定。
だから%なんてただの飾り。
%どおりに抽選してるって思ってる奴まだいるのか?打てばデキレってわかるだろうに。 当選を7体で振り分け、見た目の数字で突破抽選に関して別に疑う事は無いな
むしろゴリアテは表記よりもう少し当選振り分けあるんじゃない?と思うくらいだから助かる
90とかで負けてもそうなんか程度やけど
25で5連勝とかするのはデキレ感じるわ
だいたいゴリ、ミラージュ、マリファスで負けるようになってるよね
パーセンテージより何を引いてるかの方が大事
強レア引いてるとだいたい突破してる
ネロから喋ったらCUと思ってたけど違う?あとはアクセル3回と敵が強攻撃してこなかったら大丈夫かな、と思ってるわ。個人的にはバイオより1000枚良く出るわ、絶対ATだし
50%で超えたり89%で二人で負けたりデキレ感が半端ない
1周期越えたら死ぬわ
天井行きまくり
どこにら期待値あんの
1周期で駄目なら駄目なのはそう
逆にその先にも期待値乗せたら成り立たんだろ
クリフォトはエンカウントバトルに行きにくいよね
何もできず次の周期で当たる感じ
>>564
設定差ないんじゃね?
てかボーナススタートしてもストック当選確率が赤でも25%に下がるからあんま意味ないんよなぁ、、、 >>562
そもそも6.0➡︎6.2号機ってハマっても完走出来る様に有利3000Gにしたんじゃなかったか?
その分通常ゲームのベース下げたりAT純増削ったり基本弱ATになりやすくしてる訳だしそれじゃ足らんのか?
ハマった先に期待の持てない6.2号機とは一体?ホールの貯金箱かな? 1周期で96%まであげて余裕だろって思ったら
ファイナルで負け
は?って思ったら2周期であたって完走
胡散臭い
>>568
まぁ本質はそうだろね
ここの書き込みみても偶々早い段階で運良く出玉作れたから1日粘った(結果出玉削られた)みたいな人は居るけど
投資嵩んでも粘り通して捲ったみたいな人はほぼ居ない
俺もそうだがみんなちょろ打ちでオワコンスロット >>566
そやね6.2はコレに限らず割詐称してるやろ あーでもこれあれだな雑魚倒してスタイリッシュな音楽聴いてるだけで5万くらい入れられるわ。恐ろしい
>>575
5ツモったとき、たまたまなのか緑スタートが多かった、初期二桁も多い。バジ3みたい感じなのかな >>566
>>>562
>そもそも6.0➡︎6.2号機ってハマっても完走出来る様に有利3000Gにしたんじゃなかったか?
プレイヤーはそういうものだと思ってたけど、いざ6.2号機が出て来たら、最大天井2500とかいうとんでもない台が出て来た
CZ天井一回スルーして辞められれば良いけど、前のやつも引き継いで1600スルーしたりしたら止めるに止められんよな
それで入っても別に取り戻せる訳じゃ無いし、ベースも含め本当6.2は酷い仕様になってるわ 70パーくらいから上がらなくなるよね?ガチなら100パーとかもっと行けてる気がするんだよな
普通に行くんだ?今日50ゲームくらい残して73パーだった後にvベル5回くらい引いてバトル行かなくて案の定初戦負けたから
逆に言えば初戦勝ちが決まってるなら素直に100パー行ったのかなあとか思ったり
まあデキレ云々はさておき
100ゲーム+αまでは何が起きようが「必ず当たらない」仕様なのにラッシュが平気で150枚とかで終わるのは良くないな
最短で当てまくってるのに追加投資が増えるのはおかしいだろ
>>571
クリフォトが2体以内、街が4体以内とかだと思ってるから街は信用してないな
2体以内だとほとんどクリフォトにいる気がするし sdtってループとかストックとかある?完走したとき何も引かなくても10連くらい入ったんだけど
>>587
ポイントを引き継ぐから、早いゲーム数選ばれるとループする感じかな?ストックは分からない。 >>584
まあ所詮期待枚数400枚ちょいだしね。。
200枚くらい毎回出るようにしたら1000枚オーバーなんて奇跡になるから。
5号機の頃ってほとんどの台こんな感じだったけど、みんな忘れたんだろうね。。 >>582
仮に一周期目の道中で100%になったとして、残りの道中も消化しなくてはいけないのでしょうか
ボスバトルも例えば5体目が当たりだとしたら100%でもキッチリ一体ずつ倒していかないとダメ? >>589
言うほどこれ1000枚オーバーするか? >>584
気合いでレベルMAXまで上げたら即ボスバトル→撃破の流れだから頑張って >>589
ほんとそれなんだ
5号機もすぐ当たらんし、駆け抜けは余裕であるし
しいていうなら2400なんかねえ 台の仕様がデキレって気付いてる奴は一周期即やめ。
デキレを信じ込めてない自力マンこそレバー強打して打ってるぞ。
番長0以外の6.2号機スレどんどん落ちていくな
コレも時間の問題やろ
>>592
同じTY帯の台と比べたら大きい塊は出やすいイメージかな。あくまで自分の体感だけど、単純に計算したらまあそうなるよね。
仮に期待値が400枚として普通の当たりが必ず150枚or200枚固定になるとする。10回初当たりを引いてその内2回が誤爆するとした場合、150枚の場合の誤爆時の期待値枚数は1850枚。
200枚の場合の誤爆時の期待値は1200枚だから暴れるのは150枚の方。
結局は好みだと思うけど、個人的には5号機のゴッドイーターなんかは100枚以下で終わると保証が入るから、その分全然伸ばせる気がしなくて嫌いだった。 >>596
結局はホールが動いてもらわないと困る台は設定が入るしスレも伸びる、それ以外の台は死亡って感じだよね。。
ホールとしては番長に設定入れるしかない状況は理解するけどそれは台の面白さなの?とは思うよね。番長の面白さが分からないスロっカスとしては。。
番長ならアラジンの方がはるかに良くできてると思う。このスレ関係ないけど。 >>592
ありがとうございます
100%になれば次に来るボス撃破でATになるんですね
流石にそこは大丈夫みたいで良かったです >>598
いや、打ってるよ。
期待値は計算出来るけど台が面白いかどうかで打つタイプなんで。それがスロっカスでしょ?
でも台のタイプを理解しないでコメントするのは違うんじゃない?って思うだけ。
星矢とまど前後編の出玉比べる意味は無いよね、ってだけの話w ん?100%になると即ボスバトルに突入なのかな?
まあ深いボスが選ばれてたときに全部撃破するのかどうかが知りたかったので後は自分で確かめてみるのも悪くないですね
色々勉強になるなあ
>>602
周期まで残りゲームあっても扉閉まって即バトル。レベル一気に上げたいなら強レア役をバトル最終ゲームで引くと1回50くらい上がってSSSまで行ったよ。
1500枚出してオーブ2つ持ってたし完走余裕だなと思ってたらVベル1発で200枚乗った >>590
100%になったところでバトル始まって勝つ 皆さんありがとうございます
100%で即バトルスタート、AT確定なんですね
100%になったエンカウントでSSS出てきて対決の流れやね
でそのまま次の相手で勝つ
>>601
いや100で当ててメダル減ってんのは実際に打っててそりゃねーよって単純な話
TYガー期待値デハーとか誰も聞いてない 昨日初打ちしたけど、6.2号機らしい無理ゲー感だったわ
早く当たれば全然出ないし、ちょっとハマれば致死量のコイン持ってかれる。
版権が好きなだけにまた打つとは思うが、6.2はやっぱキツすぎるわ
>>613
ない。
理想は1周期目で小v引いて最初のエンカウントバトル始まるまでに小v引き続ければ途切れないけど。 高確率でvベル引いてもエンカウント行かない時もあるし
低確率で何にも引いてないのにエンカウントきて相手がイカみたいなんとかあるよね
これが設定によるのかデキレやからかはわからんけど
>>615
1周期以外はほぼいかないだろ。
2周期以降は何引いてもほとんど行かない仕様になってるから。 >>617
皆さんが言ってる周期ってバトル負けまでの事?
バトル勝ちショートカットでミッション5まで連戦して引っ張られて負けて通常だったんだが
これは4周期消化したって事? >>620
周期は最大8周期でAT当選
ミッションは7個あって7体撃破でAT当選
周期は必ず1ずつ進んで、ミッションは撃破しないと進まない >>620
100G+α毎にバトル行くでしょ
ざっくり100G台が1周期目、200G台が2周期目...以下略 ショートカットって低設定でもけっこう来るよね。いつも打ってる店がたぶん1だけど深いボスばっかだから中途半端に4くらいまでショートカットしやがる。
4打った時はあんまりしなかった。ただゴリ越えると最深部とそれ以外が体感1:1くらい。きつかった…
>>623
これがヤバイなと思って…
200Gくらいで5まで引っ張られてスゲー罠っぽい感じがしたから >>625
割り切って止める勇気も大切だよ。最初は打ち切ったけど今は普通に捨てちゃう ヤバいっつうか1周期目に複数撃破からの2周期目0体、3周期目0体...とか普通に有るぞ
>>627
中途半端に勝たせといて追わせようという台の思惑を感じて捨てましたわw >>628
そもそもがAT伸ばせられなきゃ1周期ループでも負ける台だからな
最短でも基本100G迄は当たらない仕様だし あとオーブ持ってる時はATに繋がりやすい気がするのは気のせい?今まで4回くらいしかオーブ取ったことないけどボスに負けて使ったの1回だけ
>>630
気のせい
俺は取ったとき全部負けてるわ ラッシュ中456枚獲得て出たけどこれ456確定示唆?
>>627
その流れなら3周期0は無い
1周期負け、2周期同じ奴に負けなら2連敗でロックオンがつく >>631
ありがとう、これからは負けまくる気がするわ
ふーんやるじゃん
-50k メニュー画面から履歴がみれる
misson F のF はFinal
マルファスまで連れていかれた
>>635
コレでずっと耐えて粘れるのはある意味凄い
自分なら最初の1〜2回で投げてる 初めて裏ラッシュ入ったけどここで言うほど強くないな
最初は2回100pくらいでSDT入ってボーナス入れてストック2回取ってと良い流れだったがその後500PくらいでSDTが来てを2回繰り返して最後に600Pくらい貯まったところで終わり
完走できるチャンスかと思ったが1700枚くらいで終わり
ラッシュ会指示が毎回紫になるから分かりやすいけど期待しすぎても良くないね
今更ながら初打ち。4台全部朝イチ台だったから4台1周期やってラスイチ台が当たったから粘ってトータルマイナス30k。atはそんな悪くないと思う。が、通常1周期抜け後はもう当たる気がしない。苦痛過ぎて吐き気がするレベルでイライラする
エンカウント全くしない、しても勝てない、勝っても数%しか上がらない、連れの刺青の男が偉そうでムカつく。ショップの女の声耳障り。イライラポイント多過ぎてちょっともう打ちたくないわ
同意だな
負けの青丸が積み上がる様を眺める度に遠い目になるよな
バイオの亜種的な感じで通常時モード管理
直撃もあるよって出せばここまでコケなかったのになぁ
>>639
頭に血が上っただけだよ☆
1回目で完全体ユリゼンでてきてスルーしてイラついた 周期はうしとらを参考にしてるんだろうけど
あっちも1周期越えたらキツいけどそれ以降も虹まで行く事あるし時空回廊でレア役引けば普通に当たるからな
天井の恩恵だけじゃなく途中でも爆発トリガーの夢があるのも良い
番ゼロもそうだけど1周期抜けた後の絶望感が強すぎるんよ
特に7戦突破はイライラポイント高すぎる、普通に7周期にして勝ったらAT倒せなかったら次の敵へで良かったろw
>>649
それって各周期のAT確率考えると、1周期目からレベル0スタートですら40までしか上がらないし、2周期目以降はレベル0スタートで2.30程度の上がり具合になるから、通常→エンカウントの流れは今より厳しい上に、ボス1戦1戦は勝てる気しない数字な訳だが、それでよろしい? うしとらはデキレだからしゃーない。
レア役引いてもポイント足りてませんでしたざんね〜んってパターンと
ポイントの薄いとこ引けたからat当選してやるよーっていう台の気まぐれでしか当たらん。
体感なんだけどモーターホームでネロ、V、モリソンの組合せだとほぼ確実にハマる気がする
気づいてからカウントしたけどこの3人がいた回で一周期当たり今のところ0
>>653
あれなんだろね。ダンテだから早いのかな、と思ったらハズレで有利区間移行しなかったし。設定示唆?ただのローテーション? なんとなくスタイリッシュだっただろ?
それでいい、それがいい
>>658
ボスバトル撃破関連はAT以上の期待度しか出てないから
設定良い程ショートカットが優遇でAT持ってるボス倒しやすい感じじゃない
導入数日はゴリアテからマルファスショートカット結構見たけど負けてる昨日今日全然出なかった >>658
ボスの討伐数天井
6はミッション67までには当たる事多い
ミッション7まで行けば若干ボナスタートのDR行きやすいから低設定はそこが優遇 オーブの欠片が仕事したの見たことない
コンティニューオーブはレベルがクソの状態じゃ即負けだしSDTでも20枚とか
うまく噛み合わんな
>>661
欠片は20%くらいかね、1回だけ復活した事ある
コンティニュー持ってる奴の出現率を知りたい >>659
>>660
お二人ともサンクス。
やはりその辺りよね。となると設定推測しようと思うとかなりゲーム数が必要になりそう。
後は解析待ちかぁ。 >>663
20%もあるの?右下のは1回は明らかに弱チェかハズレで出てきた。前兆も敵ボスが連続で出てくる明らかに強めのから。その周期で2回出たからロックオンしたら選ばれやすくなるのかね コンティニュー持ち2回は熱いけどそこでまだボス2体目レベル30台とかだったらストレス溜まりそう
やっぱ1周期目だけ打つに限るな…
欠片だけで復活することあるの?
2個集めないとただのゴミなのかと思ってた
>>652
デキレなら完走引き戻しとか1周期でAT連打とかする訳無いんだよなぁ
まず検定通らないからw
グラフ見てみろよ、検定の時にたまたま通った奇跡のスペックだろ うしとらは純増3枚以下だから完走後に引き戻し完走も割にさえ抑えれば通る
そのために勝てないクソみたいな通常を延々回す人もいるだけの話
この台もそうだが避けるべき所まで打ってしまう人がいるから評価が真っ二つになるのよね
デキレ感が半端じゃないな
雑魚戦デキレ
ボス戦デキレ
80%2回スルーしてんじゃねーぞぼけ
6号機じゃなければもっと面白い台にできたはずだよなあ
凄い惜しい感じがする
あと、SDTの最低ゲーム数が10G、せめて8Gなら
もっとやれる感があったのに
ゲーム性は面白いし面白くなる要素がふんだんにあるのに
ホントにもったいない
設定判別するのも金かかりすぎてわかりづらい
コレに限らず6.2号機は触ったら金なくなるわ
金捨てるつもりでやるか乞食しかない
あー、はまって200枚×4くらいで-30k
楽しかった。また打とうってなるかい。
全然スーパーじゃないしプチフリで50も最高に苛ついた。
初当たり完全体撃破からバージル
29戦650枚
もうあかん
残り0枚からSDT引いて10枚上乗せからのナビ1回で終了
馬鹿が
もうデキレメイクライでいいよな
本当にデキレかどうかは置いといて、このデキレ感はトップクラスのクソさだろ
騙すなら綺麗に騙せ
ガチならもっとそれらしくしろ
クソが
98%でゴリに負けて草
もしかして
設定6とかは25%でも勝ちまくるのか?
6.2号機全般に言えるが、これでよく設定1の割97とか98になるよな
正直3時間も打てば取り返しようがないほど負けるのにドル箱には1日かかっても手が伸びない
ほらよ
6.2号機に関わらず昔からだろ
昔の4号機なんてもっと負ける
4号機は負け額もヤバいとか言ってる人よく見るけど
GOTシリーズは別物だがそれ以外はベース30Gくらいは回ってたからな
今の6.2号機はもう時間あたりの投資スピードは4号機と変わらんとこまで来てると思うがね
ワンチャンの大きさは比較にならないくらいショボいのにね
メーカー発表の機械割詐欺に一票
スマンGOTじゃなくてGODだわ(4号機終焉の引き金)
>>683
6.2号機とかは全く関係ないけど、それくらい負ける人がいるから、1でも数千枚とか出せるんだよ。
意識してないだろうけど、50枚で40g回るって事は通常時だけでも機械割41%はあるんだよ。
AT中は均して純増3枚としたら、その間は機械割200%。
君が消化した3時間の内訳や、出る時の勢いを考えればこの台に限らず、いかに妥当かは分かるはず。
下らない被害妄想垂れ流す前に小学生レベルの算数からやり直そう。 46枚貸しのご時世に50枚ベースで表記するのもなぁ
46枚換算するだけでも相当割り下がるだろう
メーカーの客はホールとは言うが要所要所に罠仕込んでて悪意しか感じない
持ち玉遊戯中と現金遊戯中の割りは変わるって事よ
低設定ほど現金投資遊戯が増えるという罠
GODじゃなくても30G回らないやつなんかいっぱいあったぞ
投資スピードが早まったのは間違いないがそこまでではまだない
あぁスマン等価なら割りは変わらんか
だが投資スピードは速い
レートで機械割が変動するかよアホ
投資スピードも関係ないわ
変わるのは換金額であって、機械割は何枚貸しだろうが変わらんわ•••
入れた枚数に対して返しの枚数なんだから。
それに46貸しだって店舗毎のローカルだろ。
47のとこも48のとこもあるし、当然今も50のとこもある。
50未満のとこは店が勝手に消費税分ってさっぴいてるんだから、店毎のローカルとか関係ないメーカーとしちゃ、規則的な貸玉料金の上限である20円換算で出すのが当然だし公平だろ。
回らない
出ない
爆発しない
エヴァとかリプもベルも来ないから200回すのに普通に1万かかるしなw
期待値マンの他にも機械割イキリマンまで出始めたか。
>>698
は?スレチだけどエヴァは設定不問で32.6G/50枚だぞ?
頭悪すぎだろ 一周期目で6体目負けたら続行したくなるけど、そっから300g〜が普通にあるのがな
初打ちしたけど全然スタイリッシュじゃないしなんか音がチープでつまんなかった
1周期目で58%、コンティニュー2個貰って勝ったり負けたりしながら7体目倒した時にデータ見たら190ゲーム…
んで150枚で駆け抜けた時は怒り通り越して完全なる虚無だったわ
スロット始めた頃は無駄に回させられる前兆に疑問とイライラがあったけどこれは何だ?
前兆と言うか引き延ばしと言うか、とにかく全ての悪意を凝縮した様な仕様だなw
>>703
台の思惑通りに動かされてる気がして癪だよな 規定のg数にならないと当たらない。
連戦と言う名のコイン削りモード
前作の化身百花繚乱打てばわかる。、やってることは化け物に対してハーレムアタックやってるだけ。
前兆ガーwww周期ガーwww
って言うならジャグラー打てばいいじゃん🙄
1周期抜けの1体も倒せてない台って狙い目じゃね?1体倒せばそれだで25%以上でatなら
初打ちー
周期天井の後800枚出てそこから一周期で当たるのが6回続いて1800枚まで増やして時間来たので終わり
全速力で自転車漕いでる気分だった
今日はじめて打ったが超絶クソ台とまではいかないがまぁそこそこのクソ台だな
回らないし、一周期で当たらなきゃ天井じゃないと当たらないんじゃないかと思う位に当たらないし当たっても出玉感は薄いし
演出は疾走感っていうかスタイリッシュじゃないし
何で客が座っていないんだか打ってみて分かった
離脱した次のゲームで対応役出現させる煽り技術は1流
女フリーズ 計190枚残り6G駆け抜けからの1G目煽り対応役!
あれ30枚以内以外わざとちょっと足りないようにしてないか?
ここも色々参考にして今日やっとこさAT開始直後の特化ゾーンで200枚クリアしてボーナス引けました
赤でSDTのストックも取れましたがそれは50枚くらいで終わりました
念願のボーナスを引けて思ったことは、自分はもうこの台は打たないかな、と
SDTで200枚ってかなり厳しいと感じるのに報酬が釣り合ってない様に思う
しかもそれを複数回やってやっとまともな出玉になるとか厳しすぎる
一周期タナトス撃破でAT繰り返しても持ち玉減るのも真顔になっちまう
CRAZYなのはこの台ですわ
デキレ台だろコレ?最初は何も引いてないのに特化ゾーン行きまくって600枚ぐらいで演出連続失敗クソワロ
>>725
わかるわ。とにかく難しく感じる。
最初のSDTでスカったらほぼ駆け抜けて200枚なのに9割方スカるというね。
しかも上手くいっても500枚程度
そのくせ1周期抜けると1000枚飲まれるという理不尽さ >>726
レベル65前後でファイナルまで2連続勝ったりしたからほぼほぼデキレだろうね
2/3の14乗とかあり得ないレベル >>685
画像貼って何がしたいんだコイツ
URLを貼れよ頭わりーなハゲ この台の設定56打ちたいのぉ
多分一生ありつけんけど
つーかさこんな台全台456でも店は大して赤にならんだろうに何で全台設定12なん?
キツいてマジで。もうガメラと新ハナを後ろ向きでスロ打つの飽きたわ。つかつまらんわ。
設定入れろクソがよー。6.2始まる時に吸い込みあれば設定入れれるとか言ってなかったかクソがよー
むしろリゼロや北斗時代のほうが入ってたじゃねぇかクソがよー
新台全部きえたw
これも稼働貢献4週くらいか?
>>729
パチの確変65%時代考えれば無くはないだろうけどな
25%のまま突破するとかなら怪しんで仕方ないがそんなんでデキレとか
そんなに自分の引き信用出来ないんだろうか %は期待度を煽る演出。%どおりに抽選とか細かいことは出来ないのが6号機。
デキレやっても%で抽選してますから!の一言で済ませれるからな。道中で引いたレア役を無にできる最強の演出方法。
1周期目で通したければエンカウントで同じ敵と戦わせてロックオンさせりゃいいし、万が一%高くなってもデキレセーブしてるからやりたい放題。
遅まきながら昨日夜に空台みつけて試し打ち。
これ周期によってレベル上げの戦い?にかなり差があるなあと。
初期の25%のままだったり、ほぼ戦いばかりで96%まで上がったりでした。
AT中はどうやって増やせば良いのかわからず、ボーナスからATの流れで300枚ちょっとで終わりました。
初期枚数決める奴で、180枚まで行ったのに引き弱でそのまま終了。
1周期だけ回してやめました。
出れば何でも面白いとは思うけど、通常時もAT中も自分はストレス感じるのでもう打たないかなって感じですね。
自分は好きな台だけど初回910ポイントまで頑張ったのに何も無かったのはキツかった。初回くらい低レベルのSDTで良いからくれよ
>>735
そりゃ毎回90%まで上がるならもっと稼働するだろ サブ液晶の色枠って1回変わったら1日変わってるの?その周期だけ?
>>731
マイホが13台設置で全456やったけど
マイナス差枚1台だけで全台平均2200枚プラスだったからこの仕様でも高設定は安定するわ 悪くはないけど払い出しが遅すぎるのと100Gループ型だから10時以降で打ちにくい
バイオくらいサクサク出て回せてこの仕様ならもっと流行っただろうな
>>734
さすがにそれは出来るw
この台はデキレが分からんが他も全部出来ないとかデキレマンイキリ過ぎだろwww どうやったら客が台を破壊したくなるか追究したような台だな
パネルに開発者の顔貼っとけよ
SDT6.6.6出て「おっ?」と思ったけど1周期抜けて辞め
打って2回目だけどやっぱりつまんね
開始画面3人、弱攻撃の競り合いで負けるとかありえねー
殆どの人間がまず設定1を触るのにそれを打ったときのやれる感が全く無いんだよね
まあこの台に限らずだけどさ
ATが6号機の中で一番つまらない
最初のSDTでボーナスとれなきゃ終わりって時点できつすぎる
900ポイント以降の振り分けが一番多いって異常だろ
SDT誰か一人10以上確定でもいい気がするんだが
天井までハメてゴミみたいなSDTやらされたら次打とうと思えないのがなあ
スペシャルデキレタイムだから安心しろ10gあっても上乗せ10枚だ
初打ちしてきたわ
STDは200ボーナスとってもSTずっと続けば夢あるんやけどな
13 8 8で一度も揃わず保証で25Gくらいまで引っ張られて乾いた笑い出たわ
無理ゲー
店屋の女店員の失敗した〜がとにかく腹立つ
とにかく腹立つ
とにかく腹立つ
>>755
40〜60%の撃破率は平気で落とすのに、あれの失敗33%連発するのが相まってクソイラつく >>755
めっちゃわかるわ。5ゲーム全部失敗したぁーって言われたときは笑ったけど(笑) 3役引くこともだけど1回で20枚とか30枚乗せを引くのも大事だよね
10枚乗せ連打じゃなければ全員56でもなんとかなったりする
店のデビルブレイカー獲得とジャッジのショートカット選択時のSEの音質めっちゃ雑で笑う、デキレだしどうでもいい的な投げやり感
推定高設定を打てた身からすれば面白いと思うが
1を打ってないわけではないしみんなの言ってることもまあわかるな
高設定はとにかく早く当たって、これはあるよって挙動になるよ
ラッシュがやれて枚数が多く取れるというのはない、何度も当ててSDTの連チャンモードがくるのをひたすら待つゲーム性だよ
平均HPは低設定より少なめかも
ハイエナは一切きかない台というように思ったので、打ちたいけどまあ打てないわ
特定日に設定入るんならわかりやすさで勝負って感じ
高設定マンだけどミッションと周期、両方の天井制のミックスだと思うよ
1周期目が天井になったらいわゆるデキレ突破すんのよ
エンカウントが出現しやすく、勝ちやすくなる
それでも打ち手がVベルハマらせたらハンターレベルが上がらず不自然突破をするってこと
高設定挙動知ってると、1周期目からして
もうやる気ないやつだなって感じるよ
1周期目の当たりには、ショートカットなしの
ファイナルまでいって170ゲーム近くかかるのも
含まれるからね
40%で当たったとしても増えてなくないですか?ってこと
高設定は明らかにそれより多く当たると思うよ
ネロとかなんか違うよな、いつも必死な感じ
やっぱ主役はダンテだわ
いっつも余裕かまして負ける気がしないあれ
これ1800枚くらいで完走モードに入るの?
デキレバージルバトル出てきたわ
残り枚数が完走ラインに入ったらバージル行くんだろう
まだ1400枚くらいの時に500枚持っててそこで入ったSDTの1GでWIN出てバージルだった
ほんでそこからのバージルバトルは完走まで終わらん訳だがこれって継続の98.8%てこれも含んでるのでは
完全体撃破からのガチバージルはもっと継続率低いとしか思えん
スレチですがDMC4のフリーズってリールロックからくんの?
>>769
リールロックとは別
目が光ってブラックアウト >>764
デキレなのが悪いんじゃなくて帳尻合わせがヘタクソ過ぎて無駄にイラつかせられるのが悪いんやで ショートカット赤とか通常時にスキップとかはゴリアテの時以外見たことないな
ゴリアテ負け後の二周期目にスイカからスキップして一気にファイナルとか
>>765
それな
もっと余裕ぶちかましてスタイリッシュに蹴散らすのがいいのに ラッシュ中がポイント集めなのが残念
レア役で直乗せやらボナSDTあったらなぁ
撃破率37%で7体ぶっ殺した時にデキレ感すごいと思った
昨日初めて打ったけどATが最高につまらねー。
撃破率上げた一周期目でボス連戦どこまで無双するかを楽しむ台。
完全体ユリヤンって出現率どんくらいなんかな?
5パーくらい? あと完全体バトルの曲名わかる人います?
頑張れば555とかでもSDT完走出来るのはえらいわ
無理ゲー感すごいけど、自力感は6号機1かも
ボーナスから始まるのってなんなの?
調べても分からんかった
初フリーズ完走したけどあんまり面白くなかった
フリーズ後は1周期目3体倒してラッシュ入ったけど150枚終了
アラジンやリングみたいに一気に出ることがあるわけじゃなくダラダラ伸ばすタイプ
エンカウントバトルの最初のほうで「腰に力をください」って聞こえるようになって頭から離れません
>>681
バージルバトルでなくて良かったじゃないか バージルバトル中はずっと押尾学にギャラ払ってるのかなと思いながら打ってた
ボナ直撃と赤ショートカットってどっちの方が設定差として強い要素なんだろ
まあモンハンの黄金狩猟の上位at行くまでのパーセントに比べたら信憑性ある
>>776
???「撃破度%は、見える数値とは別に内部的にMAXになっている場合があるぞ!!数値が低くても諦めるな!」 当たって最初に50枚とかしか乗らないとマジでそのまま駆け抜けて100枚台で終わるなこの機種
しかもそれがゴリ勝ちとかで発生するんじゃなくて普通にFで多発する
85% ゴリラ負け
81% ゴリラ負け
台が殺しに来てる
んで入れてもゴミ枚数
どうしたらええねん
スペシャルデキレタイム10,10,12で10枚はやらかしたよね
やっとSDT入ったと思ったら対象役が20ゲーム以上引けなくて3人共ライフ0で耐えてたわw
んで当然ながら対象役引いたら保証終了、他の2人は次ゲームで撤退
たまたまとは言え3人居てもそんなに引けないことあるんじゃ1人になったら無理だわな
>>787
頻度としては赤ショートカットのほうが断然レアだと思うわ
特に低設定だと一気に6とか7まで飛ぶあの挙動来ないし 良くも悪くもダラダラ台
麻雀物語を打てる層なら受け付けるだろう
なーにがDMCボーナスだよ
ネロは根岸に改名しろVは髪型をチンポカットにしろや
クソつまんねぇATとデキレ感満載の通常時
だけどエンカウントバトルのBGM始まるだけでちょっとワクワクしちまう。くやしい。
麻雀が打っててイライラする
まず、目押ししたくない
ここでダンテ&バージル開始画面はアツいみたいな事を見たような気がして余裕こいてたら天井まで連れていかれたでござる
1周期目に台が天井って決めたらありとあらゆる手を使って勝たせにくるからまぁデキレだろうな。
このメーカーだからレア役引いて書換はない。
タイトル赤字
紅葉柄
次回予告風演出
ショートカット面倒なときはルーレットで当てさせるw%低けりゃ3周目ぐらいでATさせればいいし。
1周期専門でやっていつもどーやったら出るんだよって思いながら都合10回目で完走したわ
こーやって出すんかーい
>>811
ファイナルまで連れてかれたけどボーナススタートだったわ この台に限らずだが勝率50〜60%って実際50%無いよな。誰か統計残して無いの?
スペシャルデキレタイムだからしゃーないわな
こんなの打てるのは気合入ったデキレマンだけだよ
>>822
目に見えてわかるデキレは避けるべきだよ。むしろデキレを自力と勘違いしてるやつが打ってそうなイメージだけど。 それはただの気合い入ってないデキレマンなのでは?
横デキレすまそ
>>817
ボス6まで行って天井到達してDRだった。ファイナルまで行ったらボナスタートだったのかな。 1600枚越えたら完走確定みたいのある?
フリーズからのバージルバトルで1600枚越えたあたりでbgmが女性ボーカルに変わった
ダンテのマイケルダンス
エンカウント行った時はベヒモス
強チェリーの時はコンティニューオーブだった
>>828
バージル終わってもDRがあるからその辺で完走規定枚数なんだろうね
フリーズ経由は判らんが完全体撃破からのバージルは200枚も付いてくるから早めに完走確定の流れになる 今まで12回AT入れて最高獲得枚数が290枚くらいなんだが。。。
>>830
ゲームのメインテーマ曲で、ネロ操作中に雑魚敵と戦闘になる度に流れ始めるんで、ゲームやってると何回も聞くから頭に残るってのもあるかな
普通に良い曲だし 雑魚戦の度にボーカル入りの曲入るのか
くどくない?
トレーラーで女3人組出て試しに打ったら700までハマったぜよ
>>841
せやで
通常時も意味ないしバトル時もダメ少ないし何なんこれ >>807
めっちゃわかる
時々糞出玉即死に嫌気がさした即やめ台があるけどつい打ってしまう 高確移行率に設定差あるとか予想してたサイト大外れだな
1周期目で小ベル引きまくればいい。引けれなければ諦めろ。
ようやくスロがデキレだってことに気付き始めたな。いいことだ。
通常vベル3割あったのか体感2割だったわエンカウント
>>852
1600G嵌めて100枚の北斗強敵より良台じゃん! 低確Vベルのバトル率ホントかよ
昨日50gで11回引いてずっとシーンとしてたぞ
やれてるなニコズショップ全スカったときが一番腹立つ
ようやく手に入れたデビルブレーカーをリプレイでスカすのも相当クルけどな
>>855
低確はほぼ行かない。お情け1回行けばいいレベル。でも%書いておかないとデキレ疑われるからしかたなく書いてるだけ Vベル解析最近でたの?
低確1/4高確1/2くらいだと思ってたわ
二周三周期のデビルブレイカー塩漬け
糞レベル時のコンティニューオーブ宝の持ち腐れ
ニコの品切れ
ラッシュ中ネロミッションのハイワロ感
>>861
コンティニュー32%で取って本当に無駄に感じたわ 敵が同じやつに偏ってデビルブレイカー泥棒されるのはどうにかして欲しかった
ロックオンいらねーから基本的な勝率上げろと
デビルブレイカー0で中段選ばれたら捨てゲーでムカつくわ
AT中3人でジャンプして誰かにズームアップする演出どっかで見たことあると思ったら花の慶次だったわ
捨丸ってスタイリッシュだったんだな
>>863
1周忌目で当てたくないときは露骨にそういう挙動するから分かりやすい 99%5戦目で負けたわ
腹立つことにロックオンになったから続行して結局当たるまでに500Gかかったわw
朝の引きいらんかった
>>868
99%なのに5戦目で負けた時点で あーこの後ハメる気満々だわって思えよww俺なら捨てる 低設定も6確も打ったけど、デキレ感はあまり感じなかったな。
6打ってる時はデキレでなんとかしてくれって願ったけど、何とかならなかった。
設定差は直ボにあるのは間違いない
あとはミッション2,4の当選率にも差はあると思う
>>869
いやさ、ロックオンだしステージが洞窟みたいのだったから、お詫びで当たると思ったのよw
でも奇跡的に700枚出たから良しだわ。 一周期目当たりから完走もした俺からしたら、神台なんだがw
全てはSDTでやれるかどうか
低設定でも戦える台だよコレ
恥ずかしながら昨日上乗せ10枚炸裂させて数年ぶりに全力パンチかましてしまったwwパネルひび入ったかも
デビルカウンター900越えると
15枚連打で天井にいけない。〆(゚-゚*) メモメモ
残り300枚でも無理と५✍( '▿' )メモ
ゴリとミラージュのストッパー強すぎるやろ
%上げてもだいたい足踏みするわ
通常で敵を倒した後のコンボチャンスでべーんべーんべーん オマタガーみたいな歌あれなんて言ってんの?
>>881
軽いは軽いがミッション5以降にも低設定ほどじゃないが普通に行くし、
周期天井にも1回だけだが行った >>883
いかないよ
ミッション5以降に行く時なんてショートカットでいくときくらい >>884
それは君の引きが強いだけじゃないか?
6確打った上で言ってるんだがw >>885
多分結局は回転数で言うとこの400までに当たるのを見せ方変えてるだけって感じがした
だからショートカット無い時は3匹までに倒す
そこを超えてる時はショートカットで一気に6か7まで飛ばすって感じで 女3人の終了画面2回出てマイナス1000枚でやめ、4くらい?
fが2回で1が5回、6が1で宵越しの2が1回
これで店長カスタムもあれば設定45なんかさっぱりわからんな
1周期でラスボス負けから結局400ゲーム回させられるの多すぎだろ
んで安定の120枚
糞台すぐるw
>>895
裏も200乗せスタートじゃないとどうにもならんよ
0.8%のくせに 設定3,4否定
初当たり8割ゴリ
バージ2回で1000枚づつ
+5500枚ごちそうさまでした
マリファスまで行かない
直ボやたら出てくる
これは高設定なのか?
女集合と3.4否定は出たけど1周期目が弱すぎなんで2の引き強かなと思ってる
デキレマンは、どのスレでもバカの一つ覚えでデキレ連呼してるな
デキレマンはデキレ大嫌いなのに推しは超デキレ台という矛盾がな…
メインで打ってるのがディスクやひぐらしならスゲーなと説得力もあったんだけどな、残念君だよ
>>902
直ボは低設定でも普通にガンガンくる
設定差あるとしても番長3みたいな差じゃなくて本当にアテにならないレベルだと思う
それより、確率にモロに関係してくるショートカットは確実に差があると思う 勝率97初戦負けした
最近90を2連続で外してるから嫌な予感はしてたけど
初完走してきた我ながらよく綱渡りしたわ
とにかく初当たりが軽かったから恐らく6だろうけど示唆はサッパリ
1周期か3周期選択だらけでバトルも全勝だったから全くハマらなかった
+4100枚
20時くらいからロックオン無しギルガメス打ち始めて勝ってしまった
150Gから400G回して400枚、150Gで2400枚
1周期ゲリュオン負けで22時にキッチリ終わってくれた
とにかくSDTだけどうにかなれば勝てる台なのはわかった
ストック失敗ボーナス後、即前兆でSDT突入、明けたらスタイリッシュポイント900残ってたんだけど、
チャンス告知って最後の数ゲームは告知無しの裏で乗ってたりするのかな?
今日、初打ちしてきた。
勝てたのもあるけど、ここで言われてるほど悪くないと思ったわ。
【良かった点】
・エンカウントバトル、ボーナス中の音楽がかっこいい
・ボーナス中のフリーズ告知
【いまいちな点】
・SDT中の3役引けずでdangerになって2人一緒に撤退するところ
・強チェリーからのオーブの欠片、意味あるの?
1日打って思ったのは、ボスmission数で当たり抽選してると言うより、決まったゲーム数で当たり演出を出してるように感じた。
mission1と3で当たり易いと言われてるけど、100〜150Gが選ばれ易いだけのような気がした。
バイオ7と同じように、
天国 150G
通常C 250G
通常B 500G
通常A 750G
みたいなモードとG数振り分けとか。
以下、参考まで
G数 当りmission
157 @6
275 @5
970 @4 (8周期の天井)
155 @6
119 @6(スキップ1➡6)
554 @7
157 @5 DMCボーナス
146 @5 DMCボーナス
117 @1
749 @7
228 @1 DMCボーナス
125 @1
378 @6
STの振り分け最低が5なんはわかるけど
最高って20くらいまであるのかな
わしの最高はVが16かな
朝1、1周期で当たってボナ終了画面でエンタ
そのまま完走
20時30分まで打って持ち玉1400枚〜2600枚で
揉み倒して隣の人に6確教えてギブ
400ハマり1回で後は300以下
ミッション2.4でかなり当たる
6.7はショートカットで飛ばした時だけ
この台は初当たり引きまくって
でかい出玉を待つって感じだね
俺は朝1で全ての力を使い果たしたみたいだったけど
ラッシュ中ダンテ赤セリフ「絶好調だぜ」からのミッションはずれ
コンティニューオーブ持ってるとはいえこれはモヤッとした
>>912
初当たりがボナスタートの時って道中とか当たり方で何らかの特徴あった? エナブログが最初のアイテム6個取ったら継続って書いててワロタw
打ったことないんだろな
6個以上なんて取ってスタート出来ることって1/10も無いわ
低設定は80や70でもゴリに負けるからエナも無理やわ
はじめて打ったけど高閣確定の一周忌で刺せば簡単に思えた
むしろ2,3の通常で40レベル程度で戦いにいくの無理すぎだろw奇数ロックオンしてないと激辛だわ
低設定でも1周期で当てまくって右肩上がりの台あるよね
>>912
それならそれでかまわんのだが抽選してる風に見せようとする根性が気に入らない 親父バトルもデキレよね
通常プチュンや完走フラグの時は負けないけど
野良の完全体倒した時はすぐ終わるよね
>>924
1200枚と残350枚で1600にちょっと足りない辺りで、玉座から完全体SDT、倒してバトル入ったんだけど、どっからデキレだったんだろ
親父バトル中1800枚越えたあたりからは完走デキレだろうなと思いながら打ってたけど >>925
直バージルじゃなくて一応完全SDTいくあたりがいやらしいな >>927
初当たりで出たよ
ギリで倒せたけどバージルバトルは30戦くらいで終わった
継続率は完走前込みだなと思ってる、完走して終わるのと95%くらいの平均値て感じで ただ初当たりや野良でもバトルの後に200枚あるから恩恵としては十分かなとも思う
バージルバトルで完走濃厚じゃつまんないしな
体感設定1も6もミッション1,3での当選率に大した差はなかった
差を感じたのはミッション2,4での当選率と直ボ
直ボに関しては設定6に関してはミッション5を超えたらほぼ毎回出てきた
多分この台はAT当選に関しては結構ガチで内部ゲーム数解除みたいなのは無いと思う
>>928
ちゃんと出るんだね。
確かに完走確定にされたら嬉しいけど消化がつまらなすぎてそっちの方がきついよな。 >>930
ミッション当選率に設定差は無いんじゃないの
高設定はショートカットが優遇されてて低当選率の偶数ミッションが他より減るだけで
この辺が露骨な設定差を見せないようにする妙で設定差無しの数値も出せるから上手いと思う
直ボナはミッションよりも消化周期の方が影響してると思う、1周期目で勝ち上がる6や7で当選でも全然ボナ来ないし >>934
2と4は明らかに設定差あると思う
逆に赤ショートカットは設定6を1日打って1回もでなかったよ
あくまで1日の経験則だけど >>912
そうすると継続率は天国期待度って
ただのデキレやん
でもわりかし近からず遠からず
だろうとは思う 1打ったけど赤ショートカット自体は出てくるけど飛ばしても5までやな
>>940
自力でなんとかしようって思ってんじゃない? 周期でバトル0回だったら次のボス勝確にしろ
ストレスがやばい
>>940
この台打ってる時点でもう頭イカれてるよ
まあそれ言い出したらこのご時世でパチンコ屋入ってる時点でだがw 完走した時、有利区間表示が1000Gちょっとだったんだけど、SDTとかボーナス待機込みだと純増2.5枚くらいなのかな
設定1打った時は赤ショートカットが結構でてきた
設定6はミッション4以内でも直ボが結構でてきた
当選周期によるATの強弱は初期SDTレベル以外にはあまり感じない
1周期当選でも2回目は赤とか普通あるし、1周期当選で2回目のSDTで完全体がでてきて完走もした
1周期途中で街行ったけど5体目ATだった
街は罠だなあ
>>944
有利区間ゲーム数は通常も含まれるからそこから通常ゲーム数を引いたくらいかな。
3枚無いくらい? デキレなのか何なのか知らんけど一周期スルーするまで回してるけどAT軽くて面白いわ
SDTも楽しいしゲームとしては満足
AT中はつまらんしAT数回消化しても全然メダル増えてねーけどな
昨日初めて裏?(紫ロゴ)引いて完走したけどSDTの初期ゲーム数がいつもと全然違って笑った
いつもならほぼ5〜7の組み合わせで8
あったら嬉しいくらいなのに、裏だと二桁めっちゃ出てくるのな
俺が引き弱いせいで101012でも20枚で終わった時もあったけど…
完走バージルは嬉しいけど作業だから退屈だったわ
>>945
どうやって打ってる台が設定1だとわかったの?どっちも6だったんじゃないの? >>949
裏はレベルが優遇なのか、カウンタ優遇のほうかなと思ってた
なんか2〜3回下手こいて終わらせそうで怖いな >>950
1だと確定したわけではないけど、234否定が出たのと高設定示唆が全然でなかった
通常営業日だから1と予想
朝から6〜7回1周期ループして6じゃね?って思って打ってたが、
昼過ぎ辺りから一切1周期当たりが全くなくなって、
深くハマって(毎回マルファス当たり)1000枚出すを繰り返した
6確を打った時は高設定示唆が4,5回に一回は出てた
深くハマったのは周期天井行った1回だけで他はほぼ500G以内には当たった >>953
ありがとう、限りなく上の可能性が低かったと理解した。俺だけかもしれないけど1周期当たりって連続してこないか。1回来て終わりってことがないけど有利区間切れてるから関係ないはずなんだよなあ 王座の扉って一撃食らわせろより期待度あるのかな
一回だけガセったことあるけど
ビューティーズアタックの規定ゲーム1Gもあるんだな
かなり薄いところ引いた気がするわ
朝イチから200〜500枚の当たりと一撃900枚とかほぼ1周忌のみで2200枚出たと思ったら、いきなりのハマりラッシュ
クレイジー!!
>>959
その頂点まで見たら完全に設定6なんじゃね?ってグラフだね
イベ日じゃなく、平日でも飛びつきかねないわ >>960
イベ日で、
234否定、女5回
どうしてこうなった\(^o^)/ 昨日これ打ってみたけど今まで打った糞台のベスト3に入るわ
全然面白くない
1周期目でVベル全然引けない
引いてもバトル入らない
バトル入っても倒せない
首尾よくバトル連続で80%くらいまで上がる→1,2戦で負ける
完全なるストレステスト台
>>916
初打ちだったから途中の違和感とかは特に分からず。
その前の当りで通常時の演出からショートカット1➡6があったのは違和感あった。
関係ないと思うけど、ボスバトルの勝利では1回も赤ショートカット選択無かった。 今日朝一1周期だけ回して捨てた台がド6だったww
くそが!!
>>968
ホントに6だったんすかねぇ一周期目で上振れただけじゃないですかねぇ >>959
+2000まではウッキウキで打ってる様子が見えてコレは哀しすぎる
まあデキレだから諦メロン🍈 設定関係無く朝一の1周期だけ回すやり方だと例え高設定であっても捨てるのは仕方がない
それにこの台に設定入れる店極稀だろうしな
6だから勝てるとか言う時代は終わった。デキレだから有利区間はいった瞬間にすべてが決まっている。まるで宇宙創造のように…
>>971
うん、4000枚は出るんじゃね?と思いながらウキウキしてたよ
ぶん回すために昼飯も近くのコンビニでおにぎり買って5分で済ませた
初打ちでここまでの逆Vモンキーは予想出来なかったわ… >>975
どの辺から雲行き怪しいと感じた?
順調な時でも全く示唆も来ないし、いま当たったのも強レアのおかげみたいな繰り返しだったりしたのかな ただ単に浅い周期が選ばれただけでデキレのマグレ吹き
では設定6だと良いデキレが選ばれるってことですね!?
思うんだけど少し前の6号機の方がまだ出るよな。。
これで負けて北斗とか鬼浜でチャラにしたよ。。
北斗と鬼浜でそれ言うなら3ヶ月後には新台打ってこの台の方がマシだったとか言ってるだろうな
実際、6号機ATは初っぱなの鏡が一番おもしろいと思うだけど
開発経験値が増すとあれもこれもって欲張って、結果、つまらん
みたいな
アデリオンでいうならバイオ7だろ
同じデキレでもこうも違うとは
>>929
フリーズから完走したけど正直面白くなかった
継続率下げていいから継続時に枚数プラスして負けたらラッシュの方がいいかなと思いながら700gくらい消化してた