■FAQ Q.SVP3、SVP4 Free、SVP4 Proがあるけど、どれを使えばいいの? A.とりあえず試すだけならSVP4 Free、もっと色々いじってみたいならSVP3、 その上でダウンロードページの機能表を見てSVP4 Proの購入要否を検討するとよいでしょう。 なおSVP3とSVP4は共存可能です。(どちらか片方のマネージャを起動して使えばよい) Q.SVP3よりSVP4の方がヌルヌルになるの? A.補間処理のコアであるsvpflowはSVP3もSVP4も大して変わりません。 デフォルト設定や細部は異なりますが、詳細を調べて同じ設定にすれば結果は変わりません。 Q.64bitプレーヤーには対応してないの? A.SVP4.0.0.70で対応されましたが、明示的に64bit用コンポーネントを入れる必要がある上、 Avisynth+のメモリリークの問題があるため非推奨とされています。 Q.VFR(可変フレームレート)の動画を見てると映像が乱れてしまうよ? A.SVPの仕組みを考えると対応するのは無理だと思うので諦めましょう。 Q.SVP3でフレーム補間したものをエンコードしたい。 A.1.SVP3を有効にして動画を再生中にしておく 2.SVP3のトレイアイコンでInterface typeをExpertにする 3.Generate AVS scripts→For video encoderでAvisynthスクリプト(.avs)を保存する 4.保存したavsファイルをAviUtl等のツールに読み込んでエンコードする Q.SVP4でフレーム補間したものをエンコードしたい。 A.1.SVP4を有効にして動画を再生する 2.C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\SVP4\scriptsにavsファイルが生成されるので 適切な場所にコピーする。(そのままだとSVP4Managerの再起動時に消去されるので。) 3.コピーしたavsファイル内のffdShow_source()の部分を適切なファイル入力文に 書き換えた上で、AviUtl等のツールに読み込んでエンコードする
Q.120/144HzモニタでSVP4を使ってるんだけど、60fpsソースに補間が効かない A.SVP4のタスクトレイアイコン右クリック→アプリケーション設定 →その他のオプション→全ての設定 で frc→target のところにある max の値を大きくすれば効くようになります。 Q.比較対象として話題に出る「AMD FluidMotion」ってなに? A.AMDのGCN世代のグラボに搭載されているフレーム補間機能のことです。 利用にはPowerDVD(14以降)か、BlueskyFRC(Win8以降)が必要です。
公平をきして全く同じ内容でスタートさせました。 ワッチョイ有り無しのどっちを使うかは各自に任せます。
こっちは古井戸もテレビのモーションフローもありなんでしょ? じゃこっちで
キチガイ自治厨がいないだろう、こっちが本スレでいいと思うわけで
こっちはSVPだけに限らずあまり雁字搦めにしないで話せる環境にしようぜ SVPを効率的に使うXXXの話まではおkにして 例1)SVPを効率的に使うCPU 例2)SVPを効率的に使うグラボ 例3)SVPを効率的に使う倍速テレビ あとは対比として古井戸やらもありで
ほんとIDコロコロ変えやがるなw もう病気だろこれ
いい加減、お前と意見が違う人間は全て自演でID変えてここにいるって思い込んでるお前が病気なのに気がつけw
ID:09+3n2770は既にアラシになってるよね そんなに気に食わなきゃワッチョイスレで独り壁打ちでもしてればいいのに
何としてでもここを本スレにしたいようだな 君にとっては都合悪いもんな、まあ頑張れよ基地外
何処が本スレでもそんなことは大したことないのにバカなのかと コレも駄目アレも駄目みんなダメダメ言ってるキチガイがいるから皆嫌なだけだろ
捨て台詞言ったあとにまた来るとか恥ずかしくないのかよ まあ余程悔しかったんだろうなw てか、>>12 (以下省略) 自演の癖に皆って誰のことかなあと疑問に思ったもので
もうこの粘着馬鹿を見たらさっさとNG突っ込んで全スルーが一番いいよ 相手するだけ無駄なのが前スレではっきりしてるからね
何年ぶりかにSVP入れてみたら結構進化してるね 昔は黒帯クロップしてぼかすの無かった気がする テレビ放送のTSファイルで内部24fpsとか29.97fps→59.94fpsみたいにSVPかかるようになってたけど ならないのもあるのはなんだろう? 仮面ラーダーとか戦隊の内部24fpsはならないんだよね
プレーヤー起動した時のSVPのメッセージで、同じソースなのに VLCだと10bitの表示出るのに、MPC-HCだと出ない。 MPC-HCでは10bitの処理をしていない様ですが どこか設定が必要でしょうか?
これは、つまり、ffdshowを使用する MPCでは 10bit処理ができない。 と言う事でしょうか?
うーん。このスレ読んでMPCが気に入ったのに、使えないなら 仕方ありません。VLCかmpvの二択ですね。
ウインドウに動画ファイルをD&Dするだけで SVPで補間した動画ファイルに変換してくれる、みたいなソフトってないのかな 外人が作ってそうな気がするけど
NVIDIA のドライバ更新したらSVP4起動しなくなりました 過去verドライバで試しても駄目 助けてくだちい win7 64bit GTX1070
>>31 Display Driver Uninstallerでintelのドライバを消したら直ったよ SVP4って色んなものも同時にインストールしなきゃいけなくて面倒いんだね そのうち倍速補完を搭載したポータブル型の動画プレイヤーが出ないかなぁ
SVP4FREEどこ行った? 見つからないから改変してないの誰かちょうだい
古井戸モーション対応って ・メーカーのソフト対応が大変 ・APUでFHDまでならデコードできるけど、4kアプコン+FLUIDの両立が大変 ・とくに4kアプコンでGPUメモリ8GBを圧迫して12GBほしいのに、FLUIDがさらにメモリくう ・いまの高性能なSVPあれば必須じゃない ・NAVI対応めんどい これで機能的に排除したんだろうな
>>38 何度見ても頭悪そう もう少し知識仕入れようや ようつべの2160p動画をフレームサイズ縮小させずに144fpsで再生させたいんだけどi9-9900Kか3900Xで可能?
質問です。イベントログを取らないように設定することってできますか?
svpflowでげフォの機能使うのて無理? 無理なら購入検討するわ
RTXならOpticalFlow使えるけど 買わないと赤枠つくし、補間機能も制限されるから 購入しないと意味がない(svpflow現Ver) OpticalFlow無し(svpflow旧Ver)でいいならRTXでなくてもいけるし 赤枠や機能制限もないので無料でいいよ
スポンサーからもらった資料を元に知識のないライターがテキトーに書いた記事って感じだな 実際のところは知らんがライターが無知なのは間違いない OpticalFlowの知名度ってやっぱまだまだ低いんだなと
>>49 とりあえずさくっと修正されたようだ。(一部ではまだ更新が見えないかもしれないが) まあOptimal Flowは導入ハードルが高いし、知名度が低いのはしゃーない
もっとげフォが安くなればいいんだが vega買ってから知ったからsvpだけのために買うのは躊躇するわ
他人の主観にケチつけるばかりで自分で判断できない人って・・・
無料ならsvpflowでできるぞ 俺はそれ使ってる そのままだと酷いからvectorsを1にすると綺麗になる
>>61 まずは有料版をインストールしてフォルダごと別の場所にコピーしといてその後アンインストール その後そのPreview版をインストールしてフォルダの中身を先程別の場所にコピーしといた有料版と差し替える そうすれば有料版のUIや機能でPreview版を使えるようになる >>64 すまん うちの環境だと出来たからなんか必要な作業工程忘れてるのかも知れない SVPFlowだとどうやっても不安定になるファイルあるけど製品版でもなる?
>>67 不安定の定義は? 映像が乱れる? プレイヤーが落ちる? SVPが適用されない? 動画再生時に表示されるSVP4の左下のロゴマークだけを小さくするとかできないですかね
>>68 FPSがでなくなるやつがある Fluidだとならない まずはねそのファイルの情報なりなんなり書かないとねわからんのですよ
Dain-App凄いわこれ アニメの中割として完全に補間できてる これアニメーターの仕事無くなるだろ
>Dain-Appの動作にはNVIDIAのCUDA対応GPUが必須 ファック
Dain-Appの処理速度は、GPUの性能にはあまり関係ない? たまにメモリ落ちする事があるから、メモリが高いGPUなら何でもいいのかね 実際、処理中はGPUは5%程度で、CPUがゴリゴリに動いてるみたいだけど
Dain-Appは動画を再生するソフトじゃなくて、動画を作成するソフトだぞ
Dain-App凄いな 1秒くらいの動画でも変換しようものなら、すぐシャットダウン 新しいPC買うか・・
女の子のキャラがダンスするgifアニくらいしか使い道無いが凄い
よ〜し古井戸にSVPで補完かけた動画にdain-app使っちゃうぞ ヌルヌル超えてドロドロするはずだ
SVPも動画のトランスコードはできるから優劣は比べやすかもな
昔のWGP(2輪の世界グランプリ)の、ある程度デノイズ済みの動画を補完させてみた アーティファクトもそれなりに出るけど素晴らしい
(変換でなく)リアルタイムで使えないと気軽に使えないな。
SVPもキャッシュに別動画エンコードしてるようなもんだし技術的には可能なんじゃねえの 処理にかかる時間にもよるだろうけど
Davinci ResolveでOptical Flow使えるからフレーム補完で スローモーション動画とか作って遊んでみたけど、SVPもこれできたら楽しいのになぁ。 こういうのはリアルタイムだとやっぱり難しいのかな
スローモーションってのはプレイヤーが再生環境を変えるのであって、スロー再生できるプレイヤーを使えばいい フレーム補間するSVPになんの関係があるの?
>>88 フレーム補完してくれるスロー再生プレイヤーってあるの? 例えば30fpsの動画を再生速度50%にした場合秒間15fpsまで落ちるわけで、 元の30fpsのなめらかさで見るには15コマ作りださなきゃいけない。 50%ぐらいはSVPでもそれなりに見れるけど25%や10%までいくとカクカクで見れたもんじゃないよね。 最近はそれをAIが補間して作り出す技術が色々出てきてるのでそのうちリアルタイムでも見れるのかなと思ったまでです。 >>89 SVPの補完を2倍にしてスロー再生してみ >>92 > 例えば30fpsの動画を再生速度50%にした場合秒間15fpsまで落ちるわけで、 > 元の30fpsのなめらかさで見るには15コマ作りださなきゃいけない。 >>89 のこの文章に沿った回答なんじゃね?30fps→2倍補完→60fps→50%スロー再生→30fps相当ってことで。 すみませんwin7から10にアップグレードさせたらSVP4が効かなくなってしまったのですが 原因はなんでしょうか? プレイヤーはMPC-BEで使えてた時と全く同じ設定なのです mpvプレイヤーだとちゃんと効くのですが
Dain-AppでMP4→MP4でレンダリングしたけど、音声は出力されないんだな… 別で再エンコするの面倒くせえ
SVPだって動画のトランスコードはできるのにな Avisynthも扱えるなら更に自由度が増す
https://dotup.org/uploda/dotup.org2068025.webm うまく伝わってないようなので動画にしてみたよ 30fpsの映像ソースを50%でスロー再生、これにSVPで4倍のフレーム補完設定にして 60fpsの映像にしています。 使用環境 CPU: Ryzen7 3700X GPU: RTX2070 Super Mem: 32GB Video Player: MPC-BE x64 SVP4 Pro 4.3.0.183 OpticalFlowもこういった動きの激しいシーンでは完璧ではなく、 空間が歪んでいたりするが、それでも動きを優先して滑らかに見えるように補間してくれてる模様。 SVPの映像はコマ送りでみるとわかるが頻繁に同じフレームが3〜4枚続いていたりして、 うまく処理できていない。 まぁSVP4はリアルタイム処理なわけでこれはフェアな比較じゃないけど参考までに。 >>101 SVPがx4になってねーよ 適当な検証してんじゃね-よ >>102 なってるんだなこれが。 ちなみにプロファイルはいくつか試した中で一番マシと思ったものを使ってる。 でもまぁスレを荒らすようなことはしたくないしこの辺でやめとくわ。 >>103 コマ送りすると重複コマあっておかしいぞ ついでに0.5倍もおかしい気がする >>101 めっちゃヌルヌルで感動したんだけど、フレーム補間にかかった時間教えて 新しいPC買うのに参考にしたいので是非 >>103 馬鹿すぎんだろ 数値がそう出ているだけでなってねーってことだ やっぱ低能だな >>101 まず元の動画が、本来24fpsのものを30fpsにしたものだな。 なのでもともと重複フレームを含んでいる。 どこの動画を使ったのか知らんけど、Youtubeにあるトレーラーかなにか? > 30fpsの映像ソースを50%でスロー再生 ここをどうやったのかよくわからんので、ちゃんと書いてくれ。 > 動画にしてみた SVPの動画はどうやって作成したんだ?もしかしてMPC-BEの再生画面をキャプチャした? 一応15fps→60fpsのx4補完はしてるんだと思うけど、 >>107 途中で書き込んでしまった。 一応15fps→60fpsのx4補完はしてるとは思うんだけど、元のサンプルがいまいちだし キャプチャでとったならキャプチャ時のフレーム抜けの可能性もあるし、 SVPの設定もどうなってんのかわからんので比較としてはあまり良くないな。 >>101 Dain-Appは実写とアニメのプレ設定あるよ。 クソAMDもヌルヌル需要があると分かれば 古井戸復活させるだろう だからDAIN、応援するぞ
>>101 アニメバージョンも上げてくれ! Optimal flow目的でRTX買おうか悩んでるんだ >>111 2080Ti持ちだけどSVPのOptical Flowはデフォルト設定ではまだまだ改善の余地ありって感じ 設定を詰めていくと結構綺麗ですよ >>112 アニメキャラの動きもDain-Appみたいに補間されるの? SVPだけだとその辺は補間されないから気になるわ >>111 >>113 なんか勘違いしてるようだけど、>>101 が言ってる「OpticalFlow」ってのは >>87 で書いてるように、Davinci Resolveっていうソフトが持ってるフレーム補間機能のことであって NVIDIAのGPUの機能も利用してないよ。 SVP4で選択できるNVIDIAのOptical Flowとは全くの別物。 >>114 よく見てなかったわ SVPのoptical flowは使うとどんな感じになるの? Win10だと出力しなくても2枚刺しでFluid Motion使えるんだな Optical Flowと見比べてみたけど SVP ・残像感はSVPの方がない ・動きがふにゃふにゃになる ・実写に使うと特に違和感があって、手持ちのカメラに使うとかなり気持ち悪い動きになる Fluid Motion ・動きがソースのまま滑らかになる ・早い動きは残像感が残る場合がある 一番違うなと思ったのがズームやカメラが引く動き SVPは滑らかではあるけれど、時間平均される感じで動きの勢いがなくなる Fluid Motionはソースのままグワッときて臨場感がある SVPは効き目は強いけど副作用も大きくて映像に集中し辛い Fluid Motionは効き目滑は穏やかだけど映像に集中しやすい そんな感じ
SVPだって動画のトランスコードはできるしavisynthと組み合わせることでフィルタとしてエンコードにも組み込めるって 言ってくれてる人がいるのにそのへん理解してないっぽい人が多いな
Davinci Resolve上のOpticalFlowもGPU処理だよ 2K程度の解像度ならリアルタイムプレビューできる
>>107 おかしいと思ったらそれか ちゃんと23.97fpsソースで同じことやった比較動画作れる人plz Dain-Appは画面の枠にかかるところが苦手っぽいけど他はどうかな 動画つくれるけど、あーだこーだ言われるのわかってるからめんどくせ
そういえば、>>101 の動画の一番右のDavinci Resolveのオプティカルフローはどう設定したものなんだろう? Resolve16の有償版なら、動き推定の設定でAIを利用した「Speed Warp」ってのが選べるらしいけど、それなんだろうか。 それとも無償版でも利用できる「Enhanced Better」とかなんだろうか。 そのへんの情報も欲しいな。 DaVinci Resolve 16のAIスローモーションがすごい! 〜スピードワープ〜 https://vook.vc/n/1699 https://dotup.org/uploda/dotup.org2069538.mp4.html NVIDIA Optical Flowのオン・オフ比較動画作ってみたけどいまいち違いがわからない...。 設定が悪いのか、もしかしてトランスコードでは使ってくれてない? Ryzen 9 3900X + RTX 2080 SUPER + SVP 4 Pro 4.3.0.183 動きベクトル関連オプション (NVIDIA Optical Flow) 正確性:高,Motion vectors grid:32px,NVIDIA Optical Flowを使用する:使用 と、「使用しない」の比較。 ソースはNTSC60iをAmatsukazeのKFMで逆テレシネ変換した23.976fpsで、SVPでトランスコード後が71.928fps、比較動画も71.928fps >>123 コマ送りで見てみると結果が微妙に異なってるし、使ってくれてはいるんじゃないかな。 AIベースの処理とかをしてるわけではなく、動きベクトルの計算をCPUでやるか NVOF(GPU)でやるかって違いだから、結果が劇的に変わるようなものではないし。 で、実際のところスロー、ていうか15fpsとかだとどうなるの?
>>125 自分でスロー再生して確認すればいいだけじゃん。何が疑問なの? >>127 俺のPCがスペック足りないのか、SVP3だからか、101の動画と変わらんから フルイドと違ってsvpでアニメ見たら髪とかがうねうねってなるんだけどof使ったら軽減できるのか?
今更ながらアニメGIFもフレーム補完してくれることに気づいた。 MPCBEで再生できるものはなんでもいけるのね。 流石にトランスコードで動画にしようとしたらエラー出たけど
そういえば昔はうちもgifも補間できてたんだけど、いつの間にかしなくなってた 補間対象の設定はffdshowから?それともSVPの設定画面?
gifじゃなくて、flash(swf)だった かなり昔の記憶だからうろ覚えだけど
flashみたいなベクター系のは補間しないんじゃね
RXとRTXってSVP+modVRにはどっちが向いてるの?
RTXだな 単純に性能が上だし、Optical flowが使える
>>140 なるほどありがとう 1060の3GBじゃ4KでメモリもGPUも使い切ってガクガクするからRTX2070あたりに乗り換えるわ >>141 1060→2070はあんまり変わらんと思う 悪い事言わんから2080Ti買っとけ >>142 ベンチみると相当違うけどSVPだとそんなに変わらんの? 金があるならそら一番いいもん買っとけになるけど 大した知識もなく適当にあんま変わらんとか言うのも無責任杉内?
svp4をアップデートしたところ起動時に立ち上がらなくなりました。svp設定の起動時に立ち上げるの箇所はチェックは入っていましたので、再インストールしましたがダメで、グラボのドライバも再インストールし直しもやってみましたがダメでした。 解決法をご存知であればご教示願います
タスクマネージャ →スタートアップ →SVP4 Pro
>>151 ありがとうございます。150です。 スタートアップが有効になっているのを確認し再起動を試したのですが立ち上がりませんでした。 いつの間にかGPUアクセラレーション(今GPU加速表記)がGPU認識してない… いつものドライバアップデートで消えただけかと思ってSVP入れなおしたけどダメだった… 環境はRyzen 7 2700 + RTX2080ti + SVP 4 Proの4.3.0.183 アクティベート切って入れなおしてもだめだった。 アプリケーションの設定から直接GPU関連の部分指定してぶち込んでもダメっぽい どうなってやがる… Optical flowも試したいのに…
現状Dain-appて1080p動画の補間出来るの? ググったらVRAM8Gで720pが限界らしいんだがTITAN RTXなら1080pいけるのかね
セキュリティ証明書の期限が 50 日前に切れています。
SVPの設定調べてたらスクリプトが出てきたけど コレどこに記入したら良いんです? そういやdmitrirenderとか言うのを今更知って勢いで買ってみたけど RadeonVIIじゃ使えないっていうw 公式じゃAMDはpolarisまでて… てか中国語?のサイトだとRX5700でも動いたみたいな話あったけど vegaだけそーいった話みつからねーし… こいつはRTX30XXが出るまで寝かせるしかねーな と思ったけどサポートされない可能性もあるのか…
むかし気になったが 当時からアップデートしてないし 買わんかったわ
dvdでちゃんと使えた人いる? 古井戸がdvdで有効にならないから前からsvp4使ってみようかなあと思ってたんだけどこの前試しに使用版入れてみたら一応有効になったけどがっくがくで見れたもんじゃなくなったから諦めたんだけどまともに使える人いるのか、設定次第でなんとかなるのか気になる
>>169 dvd以外はちゃんと使えたしスペックじゃないとは思う Ryzen5 1600 rx580 >>171 インターレース解除は一応したんだけどだめだったんだよな でもこのFAQにdvdから取り込んだって書いてあるくらいだし直接再生するのはやっぱりなにかしらあってだめってことなのかもしれないな 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/02(木) 03:09:27.76
DVDドライブからは知らんが リッピングしてISO化したものなら 以前やってみて大丈夫だった気がする
フィルタの順序とか? mpcのレンダラに設定したmadVRとかffdshowからかけてみるとか?
SVP前使った時シーク後安定まで時間が掛かる印象だったけど もう素早く動く?
>>175 MPC-BEを使っているけど、マジで使っていないときと遜色なくシークするよ 前はシーク遅い、シークしてもフリーズするなどがあったから、SVP用のプレイヤーを別途用意していたが今はひとつで完璧に動作している マジ? ショートカットキー押していつのまにかSVPオフに切り替わってたりとかしない?
自分もMPC-BEだけどシークしてもスムーズに動くな
>>178 昔の名残でSVPオン・オフのショートカットは別に設定してあるから、そんなミスはないよ ストックしてある大量のアニメ、超大量のエロ動画、全部スムーズにシークしますよ 横だけどうちもMPC-BEだけどシーク後のフレーム補完のバタつきの事じゃないのかな シーク自体とフレーム補間でお互いに取り違えてない?
>>182 バタつきもよく分からないけど、シークはスムーズだし、フレームレートを表示しながら確認したけど問題ないよ ストレスなく、違和感もないよ ジャンプ先クリックした次の瞬間にはフレーム補間されたヌルヌルの映像が映し出されてるって事? うちの場合は シーク先クリック→0.5秒くらい未補間映像が流れる→0.3秒くらい映像が完全に止まる→補間映像にすり替わるって具合なんだが
>>184 瞬間でフレーム補間は物理的にされないでしょ 揚げ足を取りたいの? >>175 の質問に対して、前よりもスムーズにストレスなく再生できているよって言っているんだけどなぁ 分からないかなぁ? やっぱ行き違いじゃないの? というかいつまで再生直後とかシーク後の補完を放置するんだろう バッファ貯めてから再生すれば良いだけだと思うんだけど原理的に割り込んでるだけだから難しいのかね
>>182 のレスを受けて双方の意識の勘違いがないか切り分けの質問が>>184 だったわけだけど、文脈からして判断できない? 単なる煽りにしか聞こえなかったら恐縮だけど、そんな意図は一切ないよ >>185 では当たり前のようにされないでしょって否定してるけど、>>175 から>>177 への文脈を見る限り、第三者からはフレーム補間の瞬停すら一切ないという風にしか読み取れない >>187 悪かったね でも、前のシークしたとき比べたら、遜色ないほどに、遜色ないほどにシークしているよ 環境にもよるだろうけど、前のシークが酷かったときは知っている?それに比べての話だったよ そこまで、正確に細かく言わなければ伝わらなかったのはオレの誤算 瞬停?また随分と細かい言い回しを出してきたね いつ、なんじ、なんぷん、なんびょう見たいなことを言っているつもりはない やっぱり、揚げ足取るような人にしか見えない なんつーか…今まで色々と苦労して生きてきた人なんだろうな、頑張れよって感じだナ
190 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/04/05(日) 02:24:11.14
好きなところをクリックして再生させるのがシークって定義なのかな? 俺の場合シークって早送りしながら見たいところを決めるのがシークだと思ってたが。 VHS世代だからなw 前からMPC-BE使ってるけど、 今、試しにやってみたらシークというか早送り中は映像は止まったままになっちゃうな そんで早送りを辞めたところからスムーズに始まる 前まではカクカク動きながら早送りしてた気がするがなんか変わったのかな ちなみに3700Xと2070SUPER
>>184 >>179 だけど、ファイルの再生開始時にあるような乱れやカクつきはシークじゃ発生しなくなってる 自分の肉眼じゃシークした瞬間ヌルヌル動くように見える ちなみにmadVRで144fpsにするとフレーム落ちしちゃう程度のスペック
シークはやっぱり遅いよ、ワンテンポ待つ 古井戸みたいにはいかない
ビットレートか単純な解像度か知らんが 動画サイズが大きいほど処理量が多くなるから止まるぞ
VLC(64bit)では、極端なスロー再生中でなければそんな症状は出ない SVPではなくMPC-BE側の環境設定に依存する問題かと
シークするとワンテンポ遅れてグチャっと崩れて引っ掛かるのは昔から
それが改善されたユーザーが複数いるって話でして SVPもMPC-BEも設定変えてないのになんでだろ シークで乱れるって人も最新バージョン使ってるんだよね?
今でもシーク直後は不安定になる 1秒くらいで直るけど
M2.SSDやRAMDISKのような高速ストレージなら乱れはほぼない、という話かもしれない
残念! うちは動画編集用にM2RAID0組んでるけど出るよ
思ったんだが、アニメとかで破綻を嫌う場合用とかに補間フレームに前後のフレームを合成するだけのモードって無いの? モーションブラーみたいな感じの
SVPをWin10、Geforce1060、Corei7でMPC classicと SMPlayerで使ってたのですが、プレーヤーを現時点の 最新版にアップデートしたらSVPが使えなくなったって方は いますでしょうか?何か情報ありますでしょうか・・・。 MPCの方はffdshowがMPCの仕様から突如削除された? せいかと。。。何も対応されないのでしょうか・・・。ffdhow インスコしても外部フィルタ設定で「not registered」の表示の ままでSVPは動かず・・・。 SMPlayerはエラー吐いて動かず、原因不明です・・・。
>>207 あ、正確には、MPCは MPC-HC 64bit版 1.9.1.34 でした。すんまそ。 SMplayerはしらんがMPC-BEは普通に使えるぞ 普段はpotplayer使ってるけど
>>209 ffdshowのバージョンを一つ古いのをインスコしたら 外部フィルタ→フィルタ追加 の一覧に表示されるようになりました! >>207 SMPlayerは、最新のver20台をインスコしたら ようやくSVP認識して正常に動作するようになりますた。 SMPlayer+SVP4だと、画像の上下にすりガラスっぽい帯が出て、 ウィンドウ/画像のサイズや、字幕の位置がおかしくなるんだけど、 解決手段ないですか? SMPlayer 20.4.2にしたら、マルチメディアエンジンがmpvの時に 自動的にSVPが有効になってしまうようになったので、SVPを無効に する方法でもいいのですが・・・
すりガラスっぽい帯は、外枠のライティング設定で、 黒いバー部分のみ、を選択していたせいでした。 PotPlayerやMPC-BEでは出てこないのに、SMPlayerでは 何か黒いバーを検出してるのかな? ライティング無し、にすると消えました。 でも、SMPlayer+mpvは、SVPなしで動画を見るときに 使いたいので、SVPを無効化する方法は教えてほしいです。
アニメのキャラの動きをヌルヌルにしたいのですが、 どんな設定にすれば一番ヌルヌルになりますか? 因みに今の設定です Frames interpolation mode:Unform SVP shader:23 Complicated Artifacts masking:Disable Motion vectors precision:Half pixel Motion vectors grid:6px Small 2 Decrease grid step:By two with global refinement Search radius:Large Wide search:Strongest Width of top coarse level:Large Processing of scene changes:Repeat frame 重複フレームを除去する:Remove every other frame Rendering device:CPU only 処理スレッド数:+6 マシンスペックはThread Ripper1920X、GTX1080tiです
Artifacts maskingの機能をオンにしたほうがアニメの場合は効果的じゃね
Artifacts maskingは滑らかさとトレードオフなので切りました
アニメキャラの動きを無理にヌルヌルにしようとしても破綻酷いんじゃない?
アニメの補間はキャラの動きをヌルヌルにすることは基本的に無理で、 背景CGとかのパンやらスクロールやらのシーンでヌルヌル感を感じるのが目的みたいなとこあるよね。
重複フレームを除去すればキャラの動きもある程度ヌルヌルになりますよ もちろん破綻は少し出ます Optical flowを使えば、もっとヌルヌルになりますか?
120Hz以上対応のテレビかモニター用意した方が良くね? てか海外のSVP関連のサイト見てると、 モニターを24fpsの3倍の72Hzにしろってのが目につくな キチッと整数倍にした方が綺麗に補間されるとかなんとか
>>225 何故3倍? 120Hzのモニターなら5倍のほうが良いんじゃないですか? そもそもアニメのフレームレートは23.978fpsだから整数倍のリフレッシュレートに設定なんて出来ない… 普通の60Hzモニターでも大体手動オーバークロックで70Hzくらいまでは設定できたりするからとりあえずって事でしょ
うちの液晶テレビじゃオーバークロック出来なかったです 凄く気に入ってるテレビなので、買い換えるつもりもありません 大型インチで240Hzのモニターなどがあればいいんですけどね… とりあえずRTX2080Ti買います
>>230 他に用途があるならいいけど、たぶん2080Tiは持て余すぞ? メルアド間違ってたかもね 一応迷惑メールフォルダも確認だ 暫く経っても来ないならお問い合わせ
対応は早いから、なんかトラブルってんじゃね? 以前支払いにデビットカード使えないからなんとかしろって問い合わせたら すぐにPaypalで対応してくれたから、俺の中では好印象。
一応昨日のうちにメールはしておいたが今のところ返信なし クレカ請求も来てないから向こうが忙しいのか、それともライセンスキーが入力されたら請求されるシステムなのかわからないけど急いでるわけでもないからもう少し待ってみます
>>216 アニメキャラの動きをどこまで補完できるかやってみた。 元がコマ数多めなCGアニメだからというのもあるけど、補完自体は結構いい感じかな...?Artifactsがかなり目立つのがどうにもならなくて難しい https://dotup.org/uploda/dotup.org2124827.mp4.html 23.976fps → 71.928fps, mode=Uniform, shader=Complicated, masking=Average, 正確性=高, grid=16px, NVIDIA Optical Flow=使用, scene changes=Repeat frame, 重複=remove every >>239 いい感じですね 破綻も目立たないです Optical flowをオフにするとどうなりますか? Optical Flowの最大のメリットはタイマーだと思う avisynth経由でソフトウェア処理するのと比べて遥かに高精度なタイミング調整ができる これは滑らかさに大きく貢献する 代償として自由が効かない 動きの早いシーンでエッジの周囲に発生するアーティファクトは軽減できない
>>241 細かいオブジェクトの動きが全然違いますね シーンが切り替わった後の急な補間は目に見えてOFのほうが良いです RTX買おうか迷ってましたが決心つきました 比較ありがとうございました! Optical FlowはSVPのと動画編集(リアルタイム処理)で使われてるのと結構違うんだよな SVP側がまだちゃんと対応できてないんじゃないかと思ってるけど、どうなんだろう
>>239 >>241 比較ありがとう。 2コマ中1コマ(つまり12fps相当)でキャラが動いてる比較的動きの連続性の高いCGアニメですらこれなんだから、 3コマ中1コマ(つまり8fps相当)とかでキャラが動く非CGアニメでのキャラ補間なんてまともにできるわけないよなあ・・・。 うちが60fpsでしか見れない環境だからってのもあるかもしれないけど、これだけ絵のブレが目立ってしまうと、 少なくともこの作品については補間するメリットはないと感じる。 >>244 >>114 でも少し書いたけど、オプティカルフローというのは 「映像中の物体の動きをベクトルで表したもの(Wikipedia参照)」 という概念や、それを利用した実装のことだよ。 例えば「SVPのNVOF」と「Davinci Resolveのオプティカルフロー」は以下のように全くの別の実装。 そのあたりをちゃんと区別して考えないといけない。 ・SVPのNVOF(NVIDIA Optical Flow) →NVOFを有効にすると、NVIDIA RTXシリーズが持つOpticalFlow専用コアとそのSDKを利用して フレーム補間時の動き検出(動きベクトル計算)処理を行うようになる。 ・Davinci Resolveのオプティカルフロー →リタイム処理(クリップやプロジェクトで動画のフレームレート変換が必要な場合の処理)の指定で 「オプティカルフロー」を選ぶと、動きベクトルなどを使ったフレーム補間処理によるフレームレート変換が行われる。 なお、RTXのOpticalFlowコアは使われていない。 ちなみに有料のStudio版では「動き推定」に「スピードワープ」を指定することができ、 「DaVinci Neural Engine」によるAI処理を利用したフレーム補間を行うことができる。 「DaVinci Neural Engine」はNVIDIAのAIライブラリを利用して開発されたものだが、 実行時にNVIDIAのGPUが必要というわけではなく、IntelやAMDのGPUでも利用できる。 Davinci Resolveは知らないけどPremiereProのOpticalFlowは>>241 みたいなブレブレになったりはしないね SVPのOptical Flowってオンにすると、SVPがデフォで動いてる動きベクトルはオフになるの? それとも併用?
アップデートしたところMPCで使えなくなったのですが、ログを見るとVideoPlayer: new instance found in mpc-hc64.exe but SVP can't talk to itと出ています。解決方法をご存知の方お教えてもらえないでしょうか
250です。解決したので報告です。エラーログをサポートに送ったところ、管理者権限を外して起動しろ?みたいな英文の返事があり、svpアプリのプロパティで管理者権限のチェックを外したら解決しました。お騒がせしました。
デフォルトではMPC-HCが一緒にインストールされるけど MPC-BE使いたい場合はHCと見比べて同じ設定にするの?
SVP4 Proは積極的にアップデートがあるし良いな。
>>255 これはアニメ用かな? リフレッシュレートからピッタシに合わせていくわけか。 アニメはほとんど見なくて3DCGや実写映像の視聴が多いんだけど、 そういう場合のテンプレとかないのかなぁ 実写映画はドリー撮影とかでの建築物の窓ガラスの格子模様が破綻するから止めたわ。
トムクルーズも映画がチープになるからテレビの補完機能は使わないでって言ってたしな まあ俺は長期間高補完で使い続けてて脳内フィルターが進化して破綻があんま気にならなくなったので 今は>>255 でいうとCに近い設定でアニメもゲーム動画も実写も見てる 結局ソースが何であろうと破綻と補完の好みのトレードでしかないので、実際に試してみて 後はソースの種類に合わせいくつかプロファイルを用意するしか無いんじゃないかな 破綻を嫌うならB、補完重視ならCをベースにして行くといいかも テレビや古井戸は金網越しでも特に破綻しないけど SVPは金網や字幕が重なると速攻で破綻するな
これは単にテレビ等では破綻を避けるためにSVPで言う弱補完設定になっているのか、 あるいは単にavisinthのアルゴリズムが未熟で破綻を起こしやすいのか どっちなんだろうな
映画も機材が揃い次第8k240fps撮影になるよ 24fpsには映画の味が〜とか言ってる奴は無声映画こそ本来の〜とか言ってた奴と同じで売り上げ出たらトムクルーズも黙るよ
VIDEO 映画って60fpsで観ると何だかチープに感じるんだけど、これは単に慣れの問題なのだろうか? 映像研に手を出すなで風車のアニメーション例に語ってた角度による移動量の違いなのかな 生成された補間フレームは前後フレームの移動量の中間であって、時間軸の中間フレームじゃないから映画見慣れてる人は違和感あるんじゃないか…と素人の自分は思う
>>262 味ではなく非日常の世界を楽しむには非日常のフレームレートが一役買ってる ゲームならともかく物語をヌルヌルさせても違和感だけが残る ただし違和感を利用する一部の映像表現はアリかな テレビの世界で過去のシーンのときだけ30pにしたりする方法とかね 俺は映画でもヌルヌルじゃないと嫌だ 映画館とかカクカクすぎて違和感ある 実写はまだ我慢できるけど、アニメは映画館では絶対見たくない
3Dの映画は実写(っぽいCG)でも90fpsくらいあったほうが没入感すごそうだけどどうなんだろう >>265 高fpsでも非日常感が感じられるような映像技術でもできないと 24fpsの映像文化はまだ当分残りそうな気がするね フレームレートが上がれば上がるほどリアルに近づくという
そのリアルが果たして必要か?ってことじゃないかな実写映画の場合
撮影から高fpsなら緩急やアクションは今以上に良くなるだろうし需要はあるんじゃないか 映画レベルの高画質で処理しなきゃいけないコマが3倍弱になるとコストどんだけ増えて需要がそれを賄えるのかって話になるんだろうけど
映像分野では24fps vs 30fps議論が昔からあって映画的映像派とリアリティ映像派で 求めるものが違っていて平行線のままって聞いたことがある。 でも、例えばブルース・リーは24fpsではとても動きを記録できないから32fpsで撮影していたらしいが そういった特殊な用途では高fps再生は十分効果を発揮できる可能性はあると思うけどね。
CG多用する映画を高fpsで作ったらコスト増すのかな
>>272 コスト抑制手段にならないことは間違いない >>272 ピクサーはたった1フレーム生成するのに計算処理に12時間も費やしてる。 昔に比べたら高速になったほうだけど、表現力に関する新しい技術を取り入れて いく以上、計算規模もどんどん増えていっている。 コストは実写の比じゃないと思うね。 細かい理屈はともかく映画館で見るより家で高fps補完で見たほうがいいって結論になると映画屋は 商売上がったりになるから全力で否定していこうという動きは理解できる
Netflixに対して映画館で上映しないものは映画じゃない!と放つカンヌやスピルバーグみたいな感じだな
映画に関しては賛否分かれているんだけど、一つだけ確実に言えることは アダルトビデオに関しては高FPSのほうがいいに決まっているで満場一致のはずなんだ
>>272 スターウォーズのマンダロリアンてドラマシリーズはアンリアルエンジンらしいよ。 そろそろDirectXもレイトレーシングもサポートするからそれほどコスト上がらんのじゃね。 nvidiaのレイトレはレイを1つしか飛ばしてないし、ノイズ除去処理でごまかしてるだけだから プリレンダ3DCGで使われてるレイトレとは全くクオリティが違うよ。 まぁTVドラマなら部分的に使うのはアリかもしれんが。
レイトレ対応マインクラフトだとフルHDでレイは6〜7本出てたな。
SVP使うとかなりキツ目のシャープ化が画面全体にかかって ソースとだいぶ絵が変わっちゃうけど 古井戸みたいにそのまま滑らかにはできないの?
多分SVP sharderがsharpになってる SVPコントロールパネル > オプションの自動設定 > SVP sharder でStandard辺り試してみたら
>>282 ffdshowでシャープ系のフィルタを有効にしちゃってるんじゃないの? >>283 それはたぶん関係ないんじゃないかな・・・ その辺の設定は問題ないっぽいし、デフォの時点でも SVP使うと線や色がかなりドギツイの映像になっちゃう
>>286 普通はそんなことにはならないから、どこかで何かやらかしてるんだろう。 ・プレーヤー名 ・レンダラ名 ・ソース動画のMediaInfo情報 とか、情報をちゃんと出してみるといいかも。 >>287 普通にMPCでレンダラは何使ってもシャープ化されるよ なんならようつべで他人が上げてる60FPS化の動画見ても 過度なシャープ化されててSVPだなってわかる まあ自分で頑張って問題の切り分けすればいいんじゃね。
その辺は仕様じゃね たぶん補完前の前処理で加工してるんだと思う
>>289 VLCでも同様に(SVP有無で)違いが現れているのなら、原因はSVPってことになるだろうね SVPかけた時とそうでない時のスクショくらい出せばいいのにな。
全然関係ないけど 手持ちのスマホでスーパースローモーション撮影したら補間の比較が出来て面白い SVPの補間も優秀だけど、BRAVIAの4倍速補間も凄いのがわかった 今時のスマホって凄いな
エロゲデモなんかにSVPやるとキツイ絵になるな テレビやスマホ黒挿入で60→120とか言ってるから意外とそうでもないぞ
動く背景+字幕みたいなのにとにかく弱すぎる 完全に静止した字幕とかは検出して背景に引っ張られないようにするとか技術的に難しいのかね
SVPは金網や字幕で速攻破綻するけど テレビや古井戸はそこまて目立った破綻ないよ
SVPは残像はわりとなくなるけど、その代わりに ある時間内で平均化されて加速度ある動きは元の違って不自然になるし 動き自体もグニョグニョになるからわりと副作用多いよ
良くも悪くも色んなfpsの入出力に対応するための副作用が大きいって感じ だからシークに時間がかかるし、重力や加速度ある動きが変になる
数年ぶりに覗きにきたけどいまだにSVPを超えるぬるぬる技術はないようだな
>>302 Ryzenのグラ統合型CPU(APU)で古井戸使うためのものやで igpuかdgpuかなんて関係あったか? fluidを色んなプレーヤーで使えるようにするもんだった気がするけど
SVP3.1.7 corei7 3770 グラボなしで1080pの動画再生すると Frames interpolation modeを2mにしないと重くて見れたもんじゃないんだけど やっぱりスペック不足?それとも設定でどうにかなる?
>>306 うん 別にAPUとか関係ないよな 公式だとPowerDVDにしか対応してないから、それ以外のプレーヤーで古井戸を動作させるためのものだしな interface typeをexpertにしたら設定項目増えるんか なんとかヌルヌルに出来たわ
3.17aから4にしたら補完性能的に結構変わるもん? 20$もしてるから躊躇してるんだが値段分の価値あるんかね
ないと思う Nvidia OpticalFlowも破綻だらけで成熟してない感じだし x64プレイヤーが使いたいとか特殊な理由が無ければ様子見でいいのでは
俺は4にしてよかったと思ってるけどね。 以前と違って今のは3.17より細かく調整できるし、 Youtubeなどの動画サイトを見る場合もワンクリックで指定のプレイヤーで補間再生してくれるし、 トランスコード化も面倒な操作必要なくなったり、色々違うと思う。 気になるなら体験版入れてみたらいいよ。 3.17と共存できたはず。
あーでも「補間性能」だけで言うのなら大差はないです。
トランスコード使ってみたが微妙だな リアタイ補間では全然破綻してないのに破綻しまくる
>>311 全く無い 補間目的で3.17aがあるなら変更する意味はない SVPはふんわりした動きがダメだね ゲーム系のLive2Dとかアニメの髪の毛の動きみたいなのは 古井戸はふんわり自然だけどSVPはなんかバグってる
svpの無料版で144fpsをMPCで試してるけど正直60fpsとの違いが分からなかった ただDLして設定も144fpで固定ってやってるだけ MPCプレーヤー上のフレームレート情報でもきちんと144で出てる 他に細かい設定やファイルのインスコが必要だったのかな? それとも元から効果はこんなものってとこ?
実写だとわかりにくいかも アニメのパンとかだとわかりやすい
>>321 なるほど 古井戸でも実写モノは映像の全シーンがヌルヌルしてなくて 所々って感じだったので、今現在の技術だとこれが限界って理解しとくべきなんでしょうね いつか全部がヌルヌルするような技術が出てくるのに期待w SVPは副作用大きくて実写は特に苦手だよ 細かい動きが変になるから人間には向いてない
SVP4インスコしたフォルダ内に日本語の取り扱い説明書PDF入っているの今はじめて気づいたわ。 Webのよりこっちのほうがわかりやすいね
ぶっちゃけ弄るとこ無いでしょ 補完自体はavisynth頼りで3から変わってないし SVPはDainみたいにエンジンを改良していってるわけじゃないからね
avisynthならpotplayerで直接読めるし
まあ最初は面白くて入れるけど 結局ごく一部の動画見るときだけ使って基本起動させないっていう んでめんどくさくなって結局使わない
>>328 それが正解 アニメOPなんかはSVPで楽しむのはあり 本編楽しむなら古井戸の方がいいしな Manager ? 4.3.0.195 ? 2020-07-11 + added “Always on top” option + Windows: added “Utilities -> Set environment variables” to simplify setting the correct %PATH% for VLC/libmpv ? confusing “frc.target.max” value replaced with a dedicated “Ignore HFR sources” video profile = fixed some mess with opening video in mpv with “mpvSockets” script enabled = fixed incorrect SVP index value in some cases = Windows: fixed not working opening video through launcher shortcut = minor UI improvements
あれ、もしかしてH.265でエンコした動画ってSVP効かない?
handbrakeでx265にしてるが普通に効くぞ、ffdshowが起きてないんじゃね フィルターの設定を確認
なんか大きなアプデっぽいのが来たな SVP4Pro
使ったことないからわからんが デコーダーの変更ができるのならffdshowを指定
とあるDirectShow対応ニコニコプレイヤーでフィルターにffdshow指定したら普通にSVP効いてる
SVPって動画がもともと60fpsなら無効になるっていう設定できる?
>>339 SVP4最新版にしたらそのプロファイル入ってたわ Ignore HFR Sourcesってやつ >>337 ありがとうございます。 デコーダーをffdshowにしたらSVP適用できました! MPCBEほど安定してなくて、たまにプレイヤーが落ちちゃうのが残念ではありますが。 DAIN-APP いろいろ試して今は下記の設定で変換してる 変換対象はアニメ Mode:3 Depth Awarenes Mode:Cartoon or anime Interpolation Algorithm:Default Don't Interpolate scenes changes にチェック Create a output with audio にチェック おっぱい揺れるシーンとか15秒くらい切り取って試してみて 処理時間クソかかるのはアップデートで改善されるのを待つしかないのかな 他にお勧めあれば教えてください。 Depth Awarenes Mode:Cartoon or anime GPUメモリ使用量が少しは下がる気がする Interpolation Algorithm:Default Experimentalだと処理速度が速くなるがGPUメモリ使用量も倍になり結果もあまりよくない Don't Interpolate scenes changes シーンチェンジを検知してそこの補完を飛ばしてくれる Create a output with audio 出力動画に音声付もプラス
アニメのオッパイのフレーム補完してもな。 そもそものAIがアニメのオッパイをオッパイと認識してないもん。 マジメな話。
144HzだったらSearch radiusを最大にした方がスムーズかも
とあるアニメをwaifu2xで1080p→4KにしてFluidMotionで再生してみたら、 1080pで破綻してたシーンが4Kだと綺麗に中間フレームが作成されてた SVPのフォーラムで綺麗に作成させるなら動画の解像度が低いほうが良いとか書いてあったのに… FluidにしろSVPにしろ、中間フレームが上手く作成される条件って解像度以外に何かあるのけ?
スケーラー挟む時点で別物の動画になってるから結果が変わるのも当然 深層学習型なら尚更 本来破綻していたところがしなくなったり、逆もまた然り
10bit深度での出力って10bit(8bit+frc)のモニターでも行ける? True 10bitじゃないとダメかな?
もう一つ質問すみません FHD環境、構成は6700k+GTX1070で240Hzちゃんと動くと思いますか?
>>352 アプリ側ではFRC付きも10bit扱いだから区別は無いよ その構成でも動くとは思うけどレンダラの設定次第なのと、240出しても違いがわからんよ ゲームと違って90もあれば十分満足すると思う(SVP掛からない部分はカクカクになるし) FPS無駄に上げるくらいならレンダラの設定詰める方が満足度高い svpの無料期間が終わってしまったのですが svptubeだけ使う事って出来ないでしょうか?
MPC-BEでYoutube動画開くのではだめなんか?
一瞬俺も買えよと思ったけど セールで買った身だから何も言えねえ
買い切りだしアップデート頻度多めだし十分20$の価値ある。
アニメのカメラワーク?っていうのかな あれだけ補間して欲しいんだけどおすすめの設定ありませんか?
自分が買ったときは$7.5だったような 今からその価格まで戻すとは思えないけど
本編見て一本の作品として楽しむなら古井戸一選 没入感が全然違う、SVPはオススメできない アニメOPとか動きが激しいワンシーンを楽しむならSVPもあり
>>365 まず144Hzディスプレイで72Hzにします >>372 私は165hzなので82.5にすればokとゆうことですね! 24だか25の整数倍になるようにモニターのリフレッシュレートを変えろって話だったような
240Hzのモニター買ったけどSVPは120Hzで運用する予定
要するにx2〜x5からモニターのhzによって選ぶのが1番いいのね
120fpsを4kで出力したい場合のオススメモニタあります? 流石に4kが増えてきてFHDじゃ戦えなくなってきた
svp買いたいけど購入方法がめんどい paypalとかじゃなくて銀行振込とか尼で買うとかできればいいのに
クレカでいいやろ クレカ嫌ならこの際PayPalくらい作って、色々個人輸入できるようになると節約だったり捗るぞ
コンビニとかで買えるプリペイドカード式のクレジットカードで買えんじゃね?
Paypalビジネスアカウントしか持ってなかったけどメールしたら対応してくれたなぁ
>>378 無くはないけど、HDMI2.1対応のグラボとモニターが出揃うまで待ったほうがよいと思うが 急いで必要でないなら最悪のタイミングだよな ポイポイ買い換えるなら話は別だが設置物はなあ
4K120fpsはアリエンワーが出してたくらいしか知らんなあ まっどぶいあーるでそこそこ設定も併用すると2080Tiでも足りるんかな
4Kなんて43インチ以上じゃないと恩恵感じられないからなぁ 43インチ以上で120hzは確かくっそ高かった気がするしまだまだ買えんわ
むしろ32以上になればなるほど恩恵下がるんだよなぁ
>>387 そもそも4k120Hz43インチ以上のモニターなんて日本では売ってない SONYのX900HとXiaomiのMi Luxだけ テレビならLGからも出てなかったか? PCモニターても直にASUSからでるようだし PSやXBOXの新型が発売されれば、HDMI2.1対応のモニターも増えてくるんじゃなかろうか ま〜お高いでしょうけど
PCモニタでの解像度的な話に絞ると4Kでは100インチ程度ないとな
40インチ以上のFHD240Hzテレビのほうが欲しいなぁ
4kだったらanime4kみたいなアップスケールするソフトあるけど WQHDだとそういうのないからフルスクリーンでは使いづらい? 10bit表示もフルスクリーンじゃないと出来ないみたいだし
davinci resolveのスピードワープすげぇな、こんなにもヌルヌルするのか 知らない内に色んな所でフレーム補間技術発達してたんだなぁ
>>396 何気なく久々に覗いたんだがいい情報をありがとな スレ違だけどなw da Vinciでスピードワープをシーケンスリップルでかけてフレームを増やしたあとに倍率分の長さを圧縮+フレームレートを上げると原理上は補完になるな 今度試してみよう スレ違すまん 俺はアニメキャラの動きをヌルヌルにしたいからSVP一択 破綻の少なさやスピードワープならテレビの倍速補間のほうがいい
リアルタイムでの視聴はSVP4Pro、動画として残したいモノは俺もDavinci ResolveのOpticalFlow+スピードワープで補間編集してる。色々試した結果これに落ち着いた。 ResolveのOpticalFlowはNvidiaとBlackMagicが共同で開発した技術だがAMDなどの他社GPUでも動いてしまうところが太っ腹だな。
>>401 これ使えばSVPCodeの必要無いって事か 良い事聞いたわ 問題なのはresolveの出力120fpsまでなんだよな スローモーションのまま出力してffmpegとかで240fpsにフレーム補間できるかな 今のところ甘えてSVPで120fps → 240fpsに追加補間してるわ…
davinci使ってみたけどGPU支援あっても一話で12時間かかるのは辛い
30分動画の補間ならCUDAオンでH265なら1時間もかからんだろ<Resolve ってスレチだな
結局アーティファクトだらけで使い物にならなかったわ SVPは神
ダビンチの無料版使ってみたけど スピードワープって無料版じゃ使えんのかな
無料版はウォーターマークが入るね 3万オーバーならSVPでいいかってなる
需要あるか分からんけど動き結構あるエロゲOPで比較作ってみた VIDEO 下に144fpsのやつもある 動画一つ一つ見てみると如実に違い分かるんだけど並べるとちょっと難しいな 深く考えなければSVPでも良いのかもしれん Davinci Resolveにウォーターマークが入るわけないだろエアプ乙
無料版Speed Warpを使うと出るよ ググるとめっちゃデカいウォーターマーク入った動画出る
>>411 SpeedWarp使っておいてこんなに画像が歪むことあるか? と思ったのでエンコしてみたがやっぱその比較動画のような酷い結果にはならないな。 Davinci Resolveの設定間違ってなくね? >>413 マジか・・・ そりゃ知らんかったわスマン。 SpeedWarpだけそんなの出るようになったのか。 >>415 他にも画質を上げる機能使ったりしてもウォーターマーク入るね >>414 ん?これバージョンで変わってるって事か? 間違えた プロジェクト設定で60fpsに変更 動画読み込み インスペクターでオプティカルフロー+スピードワープに設定 エンコードで合ってるよね?
プロジェクト119.88fpsでエンコしたものをSVPで144fpsにしてyoutubeに上げたんだったわすまない 元々megaで上げる予定でyoutubeはyoutube用60fpsでやるべきだった 設定はスピードワープだけ弄って後は特にやってないよ
いやでも120fpsエンコしたもの見直したけどやっぱりゆがんでるところあるな もっと見直すわありがと
まぁ確かに60fpsぐらいなら綺麗に処理してくれるけど120fpsとかになるとクオリティはSVP4と変わらん可能性は多いにあるね。 なぜならDavinci Resolveは映像分野の業務用ソフトで、120fpsのような高フレームレートの使用は あまり想定されてないからうまく処理できない可能性がある。 逆にSVP4が苦手(スペック的な意味で)とする4Kや8Kでの補間はDavinci Resolveの得意分野だと思う。 使い分けていけばいいんじゃないかな。
使い分けるも何もエンコ挟む時点で比較対象ですらない
60fpsでやってみたら破綻確かに減ったな >>422 そうなのか、フレーム補間はまだまだ使い分けの世界だな いや60fpsでもdavinciの方が破綻多いぞ ステマか?
SVPの一番の問題点は伸びしろが無い事だと思う。 SVP4PROになってシステム周りは色々出来るようになって便利になったが、肝心の補間処理技術はSVP3の頃からほとんど変わってない。 技術的ブレイクスルーか、AIでも導入しない限り、頭打ちのところにいるんじゃないかな。
リアルタイムでオブジェクト検出が手軽に出来るようにでもなるブレイクスルー待て
コンサートのライブ円盤をヌルヌルで見る設定を追い込んでるような人いないかなあ。 人のダンスの細かい指先の動きとかはあきらめてるけど LEDのスクリーンをバックにして人が動いてるときの人と背景の境目がバグるのだけなんとか抑えたい。
>>432 ライブ、AV、映画の実写系は大人しく古井戸のがよくね 残像感はSVPの方がないけど動きがフニャって変になるし >>432 実写は4倍速テレビが最強 破綻もないし、SVPよりヌルヌル X300マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>441 所々破綻してるけどアニメよりはマシだね やっぱ実写向けだな やっぱりヌルヌルにしようとすると破綻増えるよな まぁ考えてみりゃ本来ないものを作るんだから妥協は必要だなぁ SVPは破綻が起こらないギリギリを狙ってる感じする、その辺はプロ
動画を60fps化するだけでGPUの消費電力が50W以上も上昇する事実に最近はバカバカしく思えてきた。 フルHD程度の動画を60fps化するだけならCPU補完がベストだな。
>>451 1日3時間x30日でも電気代100〜150円くらいじゃん 何がバカバカしいの? 150円? >>453 CPUなら50W以上も消費電力が少ないのにGPU使う意味ないと思うんだけど?。 どんだけワッパが悪いGPUなんだ 1080Tiだけどアクセラレーション使っても殆ど変わらんぞ
前検証した時は例えiGPUでも、GPU使った方がスムーズだった
>>444 Fluidの調整がプロの仕事じゃね 数多くの円盤を実際に見ながら調整したって言うし SVPは良くも悪くもユーザー主導の調整で、多少破綻してもとにかく滑らかにしろって言う考え ただやりすぎて元から動きが嘘なアニメなら良かったりするけど 実写とかLive2Dみたいなのは副作用で動きが変になる フレーム補間や高解像度化の再生の他にも変換機能あるから使ってる悪くはないと思う
自演で荒らしてんじゃなければいい加減スレ建てて移動しろ
>>457 それ、半年くらい使ったけど、結局SVPに戻ったよ SVPのほうがキレイに再生できたからね >>457 あーこれダメだったなぁ まぁ実写になると似たようなもんだけどアニメならSVPのほうが完全に勝ってる。 >>451 SVP4Pro、GPU補間、4K24fps→60fpsでわずか4ワット、温度だと2度程度しか上昇しないけど どんな環境なら50ワットも上昇するんだ? 画像貼り忘れ ディスプレイのリフレッシュレートを120Hzに設定してアニメを120Hzに補間してるけど全然なめらかじゃなくてブレを感じるんだがどうしたらいい? madVRの設定が重かったりするのかな
統計情報を表示させてみると再生フレームの2倍のペースで欠落フレームが発生してるみたい これってマシンスペックが足りませんってこと? WQHD120Hzで6700KのGTX1070なんだけど
>>466 コマ送りで見ればわかるけどSVPは前後フレームをただブレンドして表示しているフレームも結構あって、 どういう経緯でそうなるのかわからないけど、フレーム生成とは言い難いものも混じってるから 120fpsとなるとそういうのも増えるわけで、設定やソースによってはうまくいかないものもあるよ。 あ、上のコマ送り云々はトランスコード化した時の話ね。
なるほどねぇ とりあえずmadVRからシステムの既定に戻したら欠落めちゃくちゃ減ってスムーズになった
もしかして72fpsくらいにしといたほうが良いのかな? ディスプレイは144Hzにしてさ
9900KのRTX2080Superだけど 72fpsにしたり144fpsにしたりしたけど 120fpsでフルスクリーン時にディスプレイ120Hzにするプレイヤーの設定で落ち着いたかな
3700X+RTX2060だけど、120fpsって4Kもいける? 60Hzなので見れなかったが重くないのならモニター買おうかな
高画質化した4K144fpsを見てるけどMadVRで重い処理しなければいけると思う と言っても俺のはRTX2070sだから一概に大丈夫とは言えないけど
PCモニター程度の大きさならFHDでいいわな テレビだともうすぐHDMI2.1対応機器が出てくるから4k120fpsの意味はある
4K144Hzのモニタ使ってても環境が9700k/2080だと FHD24フレームのH.264ソースを使った時にNGUの効き具合とフレーム落ちを防ぐバランスを取ると60フレームがmadVRとSVPの効果を最大感じられる限界
え、もう扱ってる動画は4Kが主流なんだけど・・・ 時期尚早ってだいぶズレてんだな
「扱ってる動画」及び「主流」という言葉にどんな意味を込めたのだろうか...
>>481 え、お前まだ4Kなの? デキる男は朝起きるとまず8K動画を嗜むんだがな・・ ここまでの高みにはさすがにまだ来れないか・・ まだ動画なんて見てるの? 「REAL」に勝る映像美なんか存在しないよ?
4Kで見たいコンテンツってのが精々旅番組やドキュメンタリーくらいで、それ以外はまだまだオーバースペック感 保存容量やFPS、負荷による騒音ほか対価がでかすぎて気軽に見れないな
ネットでCG動画作品作ってる層とかはもう4Kが主流だよ
4K動画が必要ないって言ってる人は単に4Kモニター使ってないだけっしょ 普通に考えたらFHDより4Kのほうが良いに決まってる。 昨今のPCなら再生負荷コストもほとんど変わらないんだし。
4Kなんてリアルに比べたらプレステ1のゴミポリゴンみたいなもん
これってデフォの設定決められないの? 基本的にはメインの設定を使いたいのにいちいち別のサブ設定から変更するのがめんどいんだが
MPC-BEでSVP4使うにはffdshow raw video filterを外部フィルターに設定する必要あるけど そうすると10bitじゃなくて8bit出力になっちゃうんだが MPC-BEでSVPと10bit出力を両立する方法ってないの?
動画でトーンジャンプ気になるシーンなんてそんな無いから気にならないな 静止でもグラデーション置いてやっと判別つくくらいだし
potplayerでvapoursynth使いたいけどcannot init vsscriptって出て有効化されないんだけどどうしたら良いか教えてくれ
potplayerでvapoursynth+svp4使えてる人良かったらコードを載せてほしい そのまま書き込むとエラー出るから画像でも良いから頼む
SVPってフレーム補間精度はもう伸び代ないね ずっとレガシーな手法取っててAI補間に移る気もなさそうだし
AI万能論者は具体的にどうSVPの役に立つと思ってるんだろう
フレーム補間分野は全然進化しないね 未だにSVPやSONYのモーションフローを超える技術が出ない
>>501 過去ログで見たけどそれ使うのは逃げじゃない? せっかくだしSVP使いたいじゃん >>503 ffdshow raw video rendererは8bitのみ対応だからそれは無効化されるし ffdshow raw video renderer使わないとSVP有効化されない 使わなくてもスクリプトだけ参考にすれば良いんじゃね
ポットプレイヤー重すぎじゃない? SVPを同じ72Hzに設定しててウィンドウモードで8bitの全く同じ設定でも MPCBEだと問題ない動画でもポットだと40Hzまで落ちて盛大に音ズレするわ アニメだと大丈夫だが実写だとまともに再生できない ポットって何かデフォで重い処理してんのかな
地上波のアニメをぬるぬるにしたい場合逆テレシネが必須だと思うのだけど全く話題に上らないのなんか決定版みたいなのがあるの?
話題にならないのは地上波アニメをts抜きしてまでpcで見るって奴が極少数なんじゃないか
てか地上波アニメって画質悪くね クランチロールやらから抜いた方がええんちゃう
>>513 ひかりTVのAT-XがBDの次に画質良いらしいぞ とりあえずこのスレの場合はアニメは画質より24pかどうかが少し重要かもしれない画質良くても変なフィルタがかかったフレーム入り30fpsとかになってたら強烈な補間がかけられない
>>511 自分はhandbrakeを使って逆テレシネエンコしてる ryzenのおかげで捗る ただ、手軽ではあるけどテロップ周りはどうしようもない リアルタイム逆テレシネするためにdecombってavisynthのプラグイン入れてスクリプト設定してあるプリセットを拡張子で切り替えられるようpotplayer設定してるがこういうのがめんどいからsvp買ったのに甚だ遺憾である
リアルタイムでそんな事する必要ないでしょ 再生中のリソースは全部SVPとmadVRに使わせるわ
>>441 みたいなスローモーションでの補間ってSVPでも出来る? 設定色々試してるんだけど、なんかうまくいかないんでコツあったら教えてほしい。 >>520 SVPの目標フレームレートを120固定とかにするとできるで >>521 ありがとう! なるほど固定にすればよかったのか。 スローは何故かアニメより実写のほうが良い感じになるなぁ。 ってよく考えたらそりゃそうか。常に中割されて動いてるんだから。
以前はoptical folwは破綻が多くて使えなかったけど 今はvector gridをあんまり低くしなけば破綻も少ないし、 気のせいかもしれんけど使ったほうが滑らかに見える ちなみに実写ソースね(エロ動画)
特におっぱいが激しく波打つところなんかプルンプルン感が増す気がする みんなも試してほしい。ただし、気のせいかもしれん。
リンクも何もここが何スレか言ってみろおおお SVP4のOptical flowでしょ? 初期は補間がゴミすぎて即切りしたままだけど、更新でマシになったのならもう一回試してみようかな ちょうどRTX30x0も出るしグラボも買い換えるか
海外(特に中華か?)だとoverrideのスクリプト弄ったり、プラグイン加えたりと色々情報あんのね
でもこのスレの住人は宗教上の理由で中華アプリには手を出せないのである
第三世代のmickey版のスクリプト入れてみたけど俺の好みには合わなかったわ 確かにアーティファクトは減ったけどアニメキャラの滑らかさも無くなってしまった アーティファクト度外視でアニメキャラの動きがヌルヌルになるスクリプトとかがあれば入れたいけど需要がないだろうし、とりあえずはデフォのスクリプトのままでいいや
中華?これ見た感じ台湾じゃね?台湾の中華だろって言われたらそれまでだが
>>535 これズーム率変えたら映像乱れたわ ジャギー少ないし性能は悪くないがHLSLと比較すると重すぎる シェーダー系だとGLSLてのもあるよね。mpvとかで使える。mpc系列は採用できない理由とかあるの?
Manager ? 4.5.0.200 ? 2020-09-30 + Windows: added support for the Avisynth Filter (AVSF) ? a modern ffdshow replacement with a 10-bit color depth and HDR support = fixed regression ? some profile conditions were broken = PotPlayer “native interface”: fixed script may not reload sometimes = Windows: fixed white titlebars in “dark mode” on Windows 10 ver.2004 SVPflow ? 4.5.0.200 ? 2020-09-30 + DirectShow: supports 10-bit/16-bit color depth when using Avisynth Filter (AVSF) = NVOF: uses SDK v2.0 when available
ついに来たか mpc-beでの10bitHDRのやり方教えてくれ
アップデート後、適用できずにhpc-hcが落ちるようになったんですが・・・
アップデートしてみたが avismithってのにも変えてみたが 特に変化は見られないな HDR再生するとわかるのかね
10bit動画やHDR動画もavisynthで補間できるようになったてだけだからそういうソースが手持ちになければ効果は感じないだろうな
OpticalFlow安定しないなあ…シーク時にエラー出るわ FFD用にあったシーク時のリセット機能がないからバッファとかでつまづいてる? ところで10Bit出力ってD3D11 Windowedじゃ意味ないかな 排他モードでないと8bitにフォールバックする感じ?
>>552 噂をすればNVOFのクラッシュFIXきたよ 10Bit HDRは今のところPotPlayerがお手軽だな
mpc-be→外部フィルター→ffdshow削除→avisynth filter→優先する これだけで動くんだな ただフルスクリーン排他にして10bit出力をalwaysにしてもも8bitに丸められてしまう
>>557 lav→madvrだとOSDで10bit出力 lav→avisynth→madvrだとOSDで8bit出力 な感じ でもavisynthかませないとSVP使えなくない? まあPotplayer+Vapoursynth+svpflowの10bitで不満ないが
LAV→AVSF→madVR(Exclusive)では10bit出てるんだが 設定ミスってるんでない? >>556 一応上に上がってたロシア改造版だったっけを使ってるけど目に見えて怪しい挙動はなさそう AVSF動かないからログ見たらAviSynth.dllのバージョンとか説明がAvisynth+3.5.0以上に見えなければ動かないらしい バージョン書き換えたdllにしたら動いた
今回のバージョンはスルーした方がいい AVSF動かなくなった
メンテナンスツールでAVSFとAvisynth+の更新したら直りました
使ってみたかったけどいつのまにか有料版しかなくなってたんだけど ここの方々はみんな金払ってるの?
さほど高いものでもないしな まだまだ完成度が低い感はあるが
>>567 svpflowとavisynthとpotplayer 金払ったけど結局svpflow使ってる svpflow+potplayer+vapoursynth
SVP4proの頃に購入して使ってたけど今のAI使ったフレーム補間と比べちゃうとSVPは弱いな 軽量でリアルタイムで補間できるのが強みだけど好きな動画をめっちゃヌルヌルにするには程遠い……
リアルタイム補間ってSVPとテレビの補間以外になくね
>>573 あーそんなのあったな パフォーマンスがクソすぎて即アンインストールしたから存在すら忘れてた おいおい、dmitrirenderちゃんを忘れるんじゃないよ
>>576 フリーウェアを使いやすいユーティリティつけて売ってるだけだから自分でなんでもできるなら無料でやれる。 今から新しくSVPを無料で使うならどこから何を落とせばいいんでしょうか 公式のは有料になったみたいですし
>>579 ありがとうございます。 すみません、日本語化で詰まってしまいました。 Qt Linguistでjaを選んでリリースでqmファイルにしたのですが SVP4のインストール場所にi18nのフォルダが見当たらなくてどうしたものかと >>581 すみません忘れてください。 おとなしくRadeon買います。 Youtubeは動画によって駄目なのとイケるのがあるぞ
2080TiにしたらWQHD120Hz補間が安定して嬉しいわ 設定はある程度下げたけど
RTXにしたからSVPのoptical試してみたけど、破綻凄くないか? Davinciでやる奴なら結構綺麗なのに
SVPのはOpticalFlowって言っても動きベクトル検出にしか使ってないからなあ
SVPで副音声にするとonly a single prefetcher is allowed per scriptとか出て repeated frameが増大してフレーム補間されなくなるんだけど解決法教えてくれ
madVR併用で10bit出力すると若干負荷上がるな
久しぶりにこのスレ覗いてみたがまだ3.17aで頑張れそうだな
5600xと2080TiでWQHD144Hz安定してる
Optical FlowをONにするとやたら残像みたいなのが出て変な感じになる部分がでるね。 RTX30シリーズのに対応していないのかプログラムの設計が悪いのかどっちだ?
5800xと2080TiでWQHDのAnime4Kでフルスクリーンの168Hz安定できたわ 1080pのアニメ映像ね
2020年ブラックフライデーセール! $12.99/was $19.99
paypalで払おうとしたら、普通に19.99ドル請求と表示されるのだが、内部処理ミスっているのかな。 あとから返金とかではないよね
>>601 返信どうもです、画像付きでわざわざすいません。 ブラウザを変えたら割り引かれていました。 どうもお騒がせしました 自分がセールで買った時はどうせすぐSVP5出すんでしょwと思ってたけど全然そんな事無かったな
SVP4の購入を検討しているのですが、質問いいでしょうか。 普段はLAV+MPC-BEで動画の再生をしているのですが、その環境には影響を与えないように、 「SVP4を使いたいとき専用のプレイヤー」を作ることは可能でしょうか? (ガイドがあればと思ったのですが見つからず・・・もしあれば教えていただけると)
今64bit版使ってるなら32bit版、32bit版使ってるならその逆を入れて 新しく入れた方だけでSVP用の環境構築すればおk
>>604 普段はSPV4を起動させなければいいだけ MPCでSVPを利用するには基本的にffdshowを通すことになるので(今はAvisynthβとかあるけどとりあえず置いておいて) LAVFilterの方の環境に影響することは少ないと思う SVPのアップデート機能でLAVがアップデートされる可能性があるくらいかな
SVPの有効無効を切り替えるショートカット作っておくと便利 俺は切換頻度が高いのでマウスの中央ボタンをそれに割り振ってる
オレもショートカットからオンオフしているな 最初はMPC-BEを2つ用意していたけどオンオフのほうが便利だと気がついた
Potplayerだと大抵のスキンにSVPボタン付いてるからショトカ使わなくなったな NVIDIA Optical Flowを有効化すると、負荷は下がるが画質は落ちる(少なくとも現段階の実装では)っていう認識であってますかね?
動きの大きいときにエッジの周囲にアーティファクトが発生するのはそのとおり これはぶっちゃけAMDのアレでも同じ様になるので単純なハード実装をそのまま使う限りは回避できなさげ ただハードウェアタイマーでCPU使用時より遥かに高精度のタイミング調整ができるので画像の破綻をスルーすれば 滑らかさでは勝る、ハズ 総合的にはソース次第という玉虫色の決着
OpticalFlowは色々歪むから結局切った スクロール字幕でカクカクになるし、無い方が総合的に滑らかさも品質も上がる
SVP+madVRで再生するときのGPUはGeforceとRADEONで性能差があるんでしょうか?
同じ価格帯ならradeonが若干有利だけど高パフォーマンス設定で動かさないとfhd以下で本気出してくれないことが多いので面倒臭い
GPU性能の差はSVPよりmadVRのほうが影響でかい SVPとmadVR組み合わせるならSVPのGPU支援無効にして、GPUパワーをmadVRに全振りしたほうがいいよ
SVPのGPU支援って負荷がどうこう以前にオンのほうが品質も良くなるって公式のチュートリアルに書いてた気がする
>>619 その通りで、オンにした方が品質良くなるよ >>619 見直したらそう書いてあった、ありがとう でも品質の差感じたことないわ、、 GPU支援切ってFrames interpolation modeやSVP shaderの設定が変わったりもしないしなんなんやろか GPU支援オンにしないと10bit出力できないんだけど
画質向上はよく分からないくらいの差 だがオンにすると明らかにアーティファクト激増するから、総合的には品質大幅ダウンって感じ
英語のニュアンスがよくわからんが カクカクが減るって事を品質が上がるって言ってるんじゃ無いかね? 基本的にはCPUだけで処理した方が画質の処理は上な気がする
自分はWQHDの144hzのモニター使ってるのでGPU支援無いと処理が間に合わないので問答無用でGPU支援使ってる
今SVP3使ってるけどSVP4って買ったほうがいい感じかな
特に何かが大きく変わるわけでもないし悩むくらいなら買わなくてもいい程度のもんだとは思う
>>626 SVP4、フレーム補完エンジンそのものについては大きな進歩はしていない。 その代わりユーティリティー関連が多機能になって使いやすくなってる。 SVPが作動する仕組みを細かくフィルタープリセットしたり、Youtubeのdllを自動更新してくれたり・・.・etc 1ヵ月無料で使えるしSVP3と共存できるので興味あるのなら入れてみれば。 OpticalFlowでアーティファクト消せるのかと思ったらそうじゃないんだな
23.9fpsのFHDの動画にSVP使ったら、165までは正常なんだけど、 240だと映像出力が間に合わないのか音声よりだんだん遅くなっていく。 240でもGPUはタスクマネージャで60%くらいしか使ってない。 100%に張り付かなくても、こういうのはGPUの力不足なのかな?
svp4 pro smplayerでぬるぬるさせてるんだけど svp有効までの1秒間ぐらいsvpのフィルタ(ってゆうのかわからないけど)が かかってない状態の映像がシャープでsvp有効となった映像は少し色は鮮やかだがぼやけがある。 このフィルタがかからないようにするにはどこいじったらいい? おしえて。 svp shaderをdisableにしてみたいけどその設定ないし。
madvrをsvpツールからアンインストしてみましたが変わらず。 smplayerのビデオ ソフトウエアイコライザーを未使用設定にしているけど svpが有効になるとソフトウエアイコライザーが働いたように映像が変化します。
potプレーヤーでアニメみるとき最大1.5倍速でみるんだけど、その時SVP4がONだとガクガクになるんよね これなんとかなりませんか?
そんな面倒なことせずにavisynthとffmpeg使って自分でやればいいじゃん 何してるかもわからないGUIのソフト使うより楽だよ
古井戸とSVP併用したら高フレームレートかつ破綻軽減出来そうなもんだが無理だろうか
出来んことはないだろうが、労力に見合うゼニが返ってこんと誰もやらんだろ?
普通に考えたら破綻部分が足し合わされて破綻がひどくなるだけだと思うが
GPU支援使ってないのに4K120HzとかでGPU使用率が100%でコマ落ちするけどなんで?
動画再生ソフトのほうで4K動画再生するのにGPU使ってるんじゃね?
4K画像を120枚/秒描画するパワーが無いだけじゃないか
SVPは主にCPUを使う GPUを主に使うのはmadVR等
理想はmadvr併用で4kで120hzだけど 今のGTX1080じゃFHDの60hzで精一杯 6800XTくらい買えばいけるんかなぁ
RTX2060でも4K120hzできるけど、8bitはOKだけど10bit動画は無理だったり、 HDR動画は更に厳しかったりするね。 この辺は使ってる再生ソフトのデコーダーが大きく影響してそう。
2060でも4K120hzってマジなのか? 2080tiですらQHD144Hzが関の山なのに信じがたい
設定欲張らなければ意外と余裕あるよ MadvrVeryhighじゃなきゃ駄目!みたいな人は知らんけど
SVP5はNVIDIAのニューラルネットワークをフルに使う仕様にしてほしいな
SVP5は別ライセンスとか言いそうだから、番号は4のままでいい。
5なら別に決まってんだろw 商売なんだと思ってんだ
1回のお支払いだけで永続的にライセンスが付与されます。 無料アップデート: SVP 4 ProとSVP 4 Macのアップデートは、全て永久的に無料で提供されます。 これ見たら一生バージョンアップできると思うじゃん。
買い切りのソフトでメジャーバージョン上がるときは大体が無料じゃないでしょ 安めのアップグレード版とかはあるかもしれないが
>>661 この書き方だと、もしかしたらSVP4ライセンス持ってる人はSVP5無料アップデート権利あるかもな。 DaVinci Resolveみたいに。 ってSVP5はここの住人の妄想でまったく出る根拠は無いけどw 有料版しか使った事ないんだけどライセンス持ってないと定期アップデートされないの?
SVP5からサブスクリプションになります 最悪のパターンだけど近年の流れからあってもおかしくはない…
そうなったらSVP4使い続けるだけだし そもそも4でFFD脱却して64bit化してるのにこれ以上何を求めるのか 仮にSVP5が出てもベースの補間技術は変わらんと思うが
SVP4のOpticalFlowとかPremiereやDaVinci Resolveで使われてるものと比べて明らかに 質が低いし、もとAIを活かした方向で最適化する余地は大いにありそう。
このスレでそれずっと言ってる奴らいるけど、それはリアルタイム処理なの?
SVP5になるならSVP4購入者割引はつけてほしい
>>669 リアルタイムだよ。 タイムラインプレビューだから結局書き出さなきゃいけないけどな。 こないだのブラックマンデーセールでSVP4買ったばかりなんだよ もし5出るなら安く売って欲しい
まあ俺も以前同じく半疑心になりながらも買って結局結構長く使えてるからあんま気にしなさんな
最近、SVP買ったんだがこれ再生の最初の時だけカックカクになるのをどうにかならんかな? 読み込み時の負荷高いせいだろうから、すぐ再生開始せずレンダリングが終わるまで1秒くらい待ってから再生開始するようにする設定ないのかな
再生開始時にCPUやGPUが足りないならmadVRとかでキュー多めにしてすべてレンダリング完了するまで再生開始しないオプション付ければ回避できる ファイル先頭とかでそもそも参照するべきフレームが存在しないことが原因でカクカクしてる場合はどうにもならん >>675 サンクス、そうなのか 再生したあとは安定するんだが、再生開始の1〜2秒だけカクカクするから気になってたわ svpはもう過去の遺物だと聞いたんだが今は何がいいんだ?
>>677 Davinciのオプティカルフローでプレビュー再生 >>674 再生プレイヤーにMPC使ってる? もしそうなら再生開始時に止まるのは仕様っぽい。 ちなみにPotplayerはわりとスムーズに再生開始できる。 >>680 そうそう、MPC-BEってやつ どの設定イジっても最初の1秒だけカックカクなの変わらないから仕様なんだね Ryzen5900X、RTX3800の最新環境でFHDだから性能足りないなんてことないし 1秒位遅れでエンコードされた動画を表示してるようなもんだからどうしようもない
キャッシュして処理する時間あるからね キャッシュする時間は一応設定で変えれるよ 0秒にも一応できるけど、シークした時固まったり不安定になりやすい
>>681 いいなあ わい去年買った3900x とGTX1660sで低みの見物 音楽再生ソフトだとプリギャップって言って 音楽の冒頭に無音を付け足す機能あったりするが 動画再生ソフトで動画の冒頭に黒い映像付け足すとかできんかねぇ?
気になって使ってみてるんだけど下をスライドする字幕(権利者の許諾なく配信するのは〜みたいなやつ)とかめちゃくちゃ苦手な感じ? 背景とか含めて画面全体が均等にスライドする時はなめらかなんだけど 質の悪いアニメによくあるようなガクガクした線がスライドする時はなーんか不自然なカクつきを感じる カクつきっていうか、早く処理しすぎて次の動きまでの間が取れてないっていう感じかなぁ 動画のステータス見る限り欠落は0だから処理はされてるんだろうけど上手く配分されてないんかね あとはOPとかで全体がエフェクトかかってる状態で文字の部分だけ動いてない時とか相当ブレブレになるよね ああいうの細かいセッティングで修正できたりするんだろうか?
SVPの苦手な箇所というか弱点というか、半分仕様みたいなもんなので現状は諦めるしかないかな 動きが多いシーンでは補間自体をしないように指示する設定はある
>>681 4Kではどうですか? 4K+madVRの環境を5950XとRTX3090で狙ってます >>678 お下品な話で申し訳ないがAVの抜き用途に使えますか? スムーズ再生、操作性など MPCBEだとシーク時にフリーズすることあったけど、potplayerだとフリーズしないのな。 mpvを除けば現状SVPと相性一番良いかもしれん。
同じくMPC-BEで、シーク時、フリーズはしないけどシークが遅い&シーク直後動画がカクつく。 解決する方法あるでしょうか?
補完したいとき→mpv.net それ以外→MPC-BEで落ち着いたわ 初期設定がめんどいけどそこさえ抜ければmpv優秀だと思った
>>691 radeon viiから3080に変えて倍近く性能上がったからそれはない >>691 それすぐ下のレスでツッコまれてるだろw SVPが単純にNvidiaのAmpereに最適化できてないだけで、対応次第だと思うけどね。
>>690 使えるけど最高の出来のフレーム補間はspeed warpっていう激重のやつだから結局書き出しした方が良いよ 俺も120fpsでエロを楽しんでるがこれを超えるものはないし断然オススメ Never Never Never Surrender
もう三ヶ月くらい更新途絶えてるな これは4終了あるあるか
機械学習で大幅パワーアップしたSVP5(ライセンス別)にご期待下さい になればいい方でこのまま更新途絶えて終わったソフトになっていくほうがありそうだな
Topaz Video Enhance AIで高解像度化して、リアルタイム視聴はSVP、 保存用のエンコ動画はDaVinci Resolveで出力が俺の定番セット。
市販ソフトのアプコンは素人向けのギラギラ画質で嫌や
>>707 これVSでビルドしないとダメなの? ピクセルシェーダーみたいに気軽に導入できるなら試したかった PS5の登場でまたフレーム補完技術の底上げが期待されるね。 120Hz以上のモニター発表もかなり増えてるし。 でも今後はDeeplarning取り入れないと厳しいだろうねぇ。
高設定4kアップスケール120hzとかGTX3090レベルでも全然無理そう
これも古井戸も止まるなるとリアルタイム補間はテレビ一択になりそうか
高FPS用の軽いデコーダーが開発されれば今のハードでもいけるだろうね。
3950x rtx3090だけど4K動画SVP4で120fpsキツイな カックカクになるわ
SVPよりmadVR使ってたらそっちがキツい FPS倍になるとmadVRの負荷も倍だからなぁ
ワッチョイであぼーんできる機能初めて使ったけど快適だな
>>717 settingsのrendering>windowed mode及びexdusive modeのhow many video frames shall be presented in advanceの値をデフォルトの8から2に変更したら直る madVRもだけどブラウザに組み込めるようにならないかなぁ
OSクリンスコにあたってSVP再インスコしたけど、テンプレの Q.120/144HzモニタでSVP4を使ってるんだけど、60fpsソースに補間が効かない A.SVP4のタスクトレイアイコン右クリック→アプリケーション設定 →その他のオプション→全ての設定 で frc→target のところにある max の値を大きくすれば効くようになります。 この項目自体消えてて困惑したけど、今はプロファイルから補完倍率を選べるんだな
24fpsのアニメをSVPで60ffps再生時、映像が上から下へゆっくりスクロールする時にインターレース映像みたいに二重に重なって見えてしまうのですが、これって回避する方法ありますか?
SVPが動画認識したりしなかったりするのはなんなんだろう 問題なく動くなら購入しても良いんだが オマカンなんか
>>728 あーやっぱりそうなんですか。 気になるのはDavinchiなりでエンコするしかないか。。。 試用期間終わったんだけど今んとこ買う気がなかったらアンインスコしたほうがいい? それともどっかのオススメに書いてあるように32bit版のMPCHCにしてフリー版だったSVP落としてきて 環境作ったほうがなんだかんだ楽ちんかな? 見た感じそのまま設定したら簡単そうにみえるんだけど製品版とフリー版の違いあったりする?
使い続けたいならちょっと前のsvpflow1_64.dll, svpflow2_64.dllを用意してそれ使うAVS書いてプレイヤーに放り込めば良い
>>733 フリー版てSVP3でしょ? SVP4のユーザーインターフェースもろもろ無くなるよ。 まぁフレーム補完に関してはそれほど差は無いけど。 Managerは書いたことを自動化するソフトでしか無いしdllは公式で配ってたからなんの問題もないでしょ 楽したい人は買うだけ
まあ既に更新が途絶えたソフトに3000円払う価値があるかって聞かれるとなあ
ちょいちょいマイナー更新は来てるよ セールの時に2ライセンス1000円くらいで買った記憶
俺が買った時は1500円ぐらいだったけど通常はそんなするのか
いつもブラックフライデーやホリデーの時にセールしてたりするから、気長に待てるなら狙ってもいいかもね つってもAdobeのソフト買うような金額でもないけど
うお、AVSFのバグが更新されまくってどんどん治ってきた
AVSのやつめちゃんこ重くてとても使えない感じだったけど改善されたのかな
mpv.netとsvpflowで常用してる人いる? 環境構築したんだけど、openglにしても再生始めて数秒で落ちちゃうんだけど
svpflow script generatorの数値、デフォだと激しい動きは補完してくれないんだけどどこの数値変えたらいい?
思ったんだが、世の中の映像媒体が120fpsで撮影、配信してくれたらいいのでは?
撮影コマ数が増えると編集作業で死ぬ 配信が高fps化すると配信サバが死ぬ とか聞いたことがある
高FPSにすれば全てのコンテンツ体験が例外なく素晴らしくなるだろうか? 否、もしそうであるなら映画はとっくの昔に24fpsを捨ててるはずだ。 VIDEO リアリティが行き着くとそれは 日常 になってしまうからな 映画がそこに至るのは自らの武器を捨てるのと同じことなので否定したくなる気持ちもわかる
実写に使うとそういうデメリットもあるのかもなぁ でもCG映画には積極的に使ってほしい
この手の比較はフレームレートに応じた適切なシャッタースピード同士での比較じゃないと意味ないと思うわ 低フレームレートでブラー入ってるものをそのまま補完したらそりゃ違うってなるだろ ブラー込みで絵を作るか実際の体験でブラーにになるかの違いで、厳密に比較したものあったら教えてほしい
実写に関しては昔から24fps派と30fps派の映像屋が幾度となく争ってきたが、未だ決着はついてないようだ。 わずか6fpsの差でさえ優位性を勝ち取れなかった現状を考えるに120fpsなんて規模は間違っても主役に取って変わることはないだろうよ。
>>755 古典的な2Dの映像作品としてなら自分も同意 高フレームレートの映像はVR/ARの分野でこそ活きるものだと思う 映像とVR/ARってあんま関連無くない? プリレンダするわけないんだからfpsとかクライアント側の問題で関係ないでしょ
でも最近のテレビってデフォで倍速補完してるでしょ オプションで切れるけど大半の人は違いも知らずそのまま見てると思うよ
>>757 誰も「映像配信」の話はしていないが... >>757 FANZAなどで販売されているVRAVコンテンツは60fps VR視聴で酔わないようにするためには90fps必要と言われているので、フレーム補完の恩恵が大きい 人間の目は60fpsまでしか認識できないと考えている人が多いが、実際に観てみるとはっきりとした変化がある 「場の雰囲気」が変わる ちなみに、SVPは有名なVR動画プレイヤー全てに標準で対応している しかし、Win7DSFilterTweakerを使用して、「ffdshow」を強制指定しなければ動作しないので注意(SVPがffdshow raw filterを使用するため) https://aviutl.info/wmp-ffdshow/ Tweakerでffdshowに強制指定しておけば、単に、SVP+VRヘッドセット+VR動画プレイヤーを起動してファイルを再生するだけで、90fps化される(他の設定は一切不要)
連投スマソ MPC-HCやMPC-BEはTweakerと同じ機能を内蔵していて勝手に設定してくれるので、わざわざユーザーがTweakerで強制指定してやる必要はないのだが、 VR動画プレイヤーは内蔵していないので、ユーザーの手作業が必要になる 非常に重要なことなので(やらない限り、SVPはVRでは動作しない)、SVPのインストーラーでメッセージボックスなどを出してユーザーに通知すべき情報だと思うのだが… 誰か英語にしてクレームを入れてくれないだろうか
補間による高fps化と撮影時からの高fpsはそもそも別もんだからなぁ AI処理がもっと軽くなって映像内のオブジェクト認識と移動方向認識して時間あたりの移動量算出して補間とか出来るようにならないかな
理想は補間が必要な部分だけ補間する、だろうね スライドする部分がなめらかに動いてりゃ人間は不自然だと思わないからね 脳みその話だけど、人間は視覚からの直接的な描写(0.1秒以下の反射に近いもの)を 噛み砕いた情報(0.1秒以上の思考に近いもの)とで総合して 0.2秒程度の遅れを伴った視覚体験として混ぜ合わせて投影させてるから それ以上の補間ってのは人間の脳みそにとってあんまり意味がない なめらかにする部分のfpsは高ければ高い方が良さそうだけど 動きの多いアクションシーンの補間は24fpsでも十分なんだろうなって感じ
高FPSは見えすぎるんだろうね 4Kになって役者の毛穴まで見えて、生々しすぎて妙にチープに見えるのと同じ原理 映画と洋ドラだと、同じようなCG無しのシーンでも全然違って見えるのはこれに起因するかもしれない もちろんカメラのレンズ云々もあるけど
実写でもエロ動画なら高FPSは歓迎されるんじゃないだろうか?
エロ動画や自然物なんかは喜ばれるだろうな そこらへんが撮影編集環境にそこまで金かけて採算とれるのかは疑問だけど
90fpsの海外VRポルノみたら30fpsとは臨場感がちがうな 日本のはモザイクで台無しだけど…
>>768 現実世界の映像に浸ってる中、非現実的要素が現れると急激に冷めるよな・・・。 日本はモザイクについて真剣に考えるべきだった。 よくエロ系レイヤーがやってるみたいに絆創膏貼って隠す方が全然マシだな 男の物はどうしようもないけど
これから規制が強まることはあっても弱まることはもう無いでしょうな
カリビアンコムとかも元々日本で生まれたサービスだったんだけど、法的な問題を回避できないから外国に売っちゃったんだぜ? 無修正認めてこういうサービスを運営させれば国も年間莫大な税収できたのにアホだなぁと。
>>772 結局何処まで行っても反社の影をぬぐえないからってのがあるんじゃね? SVP4をGPU支援無しで使ってて(CPUは3700X)、144FPS補間でもかなり余裕があったんだけど、 数日前からSVP4のCPU負荷が異様に高くなってコマ落ちするようになってしまった。 GPU支援をオンにすればとりあえずコマ落ちは防げるんだけど・・・ なんで急にCPU動作が重くなったんだろう? プレイヤーやコーデックも何も変えておらず、別のソフトが重くなっているわけではなさそう。
再生している動画は全く同じソースという訳ではないのでしょう? ソースの解像度が上がったとかは?
>>775 テストに使った動画は以前に普通に(軽快に)見られていたものなので、問題ないはずなんだけど・・・ BIOSとかチップセットドライバとか入れ替えてみようかなあ >>776 Win10の電源プランはRyzenのやつ使ってる? 標準のIntel用のやつだとパフォーマンス下がるよ >>778 いつの時代の話だよ Zen3以降はWin標準のバランスプランがAMD推奨だからな つってもZen2の3700XだからZen3と違い電源プランはあまり影響ないね うちはSVP4のアプデ適用したら動作しなくなり4.5.200-1を上書きインストしたら直った
>>779 Zen2世代は今でもAMDプランを推奨してるよ。 3900x だけど、やっぱりまだ、AMDから落としたカスタマイズされた電源プランで良いの?バランス?パフォーマンス?
最新チップセットドライバにプランが含まれてれば使った方がいいんじゃない Zen3はそもそもプランがインストールされないからそういうことだと思う
svpflow使ってる人、どんな設定か教えてください svpflow script managerのデフォだといまいち補完してくれない
>>786 これ俺も知りたい。SVP4だけどあのダサいアイコンを消したい。 タスクバーのアイコン右クリックからOSD非表示にできるでしょ
久々にレス付いてると思ったらクッソしょうもない質問で呆れた
>>788 タスクバーのアイコンてSVPコントロールパネルのこと? OSDの項目見当たらないんだけど・・・ svpトレイアイコンを右クリックします interface typeをexpertにします もう一度svpトレイアイコンを右クリックします settingsに disable osd がありますね? お分かり頂けたらもう無駄なレスすんな返信もいらん
じゃねーやshow osd messagesだチェック付いてるから外せ
レスいらねえつってんだろうがてめえのお気持ち表明なんざ誰も求めてねえんだよ 検索も出来ない無能に仕方なく利用されてやったんだから解決したなら黙って出てけ
すげえおま環っぽい話だけど、ずっと前からエクスプローラー上で動画ファイルの置いてある場所を開く度にAvisynth Filterが謎のエラー吐くような状況だったんだよね 表示されるエラーでググってもそれっぽい解決策は見つからないし、とりあえず名前からAvisynth+当たりが悪さしてるんだろうと当たりをつけてその辺をアンインストールしてみたが改善なし 解決法も分からなかったからとりあえずそのまま使い続けてたんだけど、そういえばいつからかSVPにもAvisynthなんちゃらが入ってくるようになってたなとふとした拍子に思い当たったのが先日
で、SVPメンテナンスツールからAVSF(Avisynth Filter)をアンインストールしてみたら、案の定ビンゴ。 エクスプローラー上で動画ファイルのある場所を開いてもエラーが出ることが無くなった。 やれやれ、ようやく解決したか…とSVP補完動画でも見ながら長年の因縁にケリが付いた余韻に浸ろうと思ったら、今度はSVPが動作してない。 FFdshowは動作してる。 AVSFによる補完は出たとき最初ちょっとだけ触ってはみたものの重くてうちの環境では無理と直ぐに悟ったため、うちではFFdshowだけで動作するような環境になってるはず…なんで??なんで?? SVPメンテナンスツールをもう一度起動してみたら、何故かSVPのコアファイルのチェックが外れてる。 あれ?AVSFを消す時にチェック入れ忘れてたっけな?今度はコアファイルにチェックを入れて実行。 さて動画を…あれ、エクスプローラー上のAvisynth Filterエラーがまた出るようになってる!?なんで???なんで???なんで??? …どうも、SVPメンテナンスツールでコアファイルにチェックを入れると、AVSFにチェックを入れて無くても勝手にインストールされてしまう仕様になっているらしい。 で、同じくSVPメンテナンスツールからAVSFのチェックだけ外して変更しようとしても、今度はAVSFに連動してコアファイルまでアンインストールされてしまうようだ。 \SVP 4\AVSF\unregister.bat を管理者権限で実行語、 \SVP 4\AVSF フォルダを削除することで、とりあえず状況は落ち着いた。 しかし、エクスプローラーレベルで問題を引き起こす事もあるような、開発者自身が !BETA! とわざわざ注意書きするような機能が半ば強制的にインストールされるようになってる仕様はいかがなものか。 最初に書いた通り、ものすごいおま環っぽい話で、本当に一部の一部に需要があるのかも分からない話ですが、もし同じような問題に頭を抱えてる人が居たら、少しでもその人の助けになるような事でもあればと思い、この日記を遺す。
>>760 >>761 詳しそうなんで教えて DMMVRプレヤーってSVP対応してるの? そもそもHEVC(H.265 ) に対応してる? これできるなら嬉しすぎる DRM使うプレイヤーには使えないんでない? 俺もアマプラとかにSVP使いたいけど方法無いからな
shadowplayで画面録画すれば多分いけるが手間だな
>>804 >>805 やっぱり無理だよね WhirligigだけHEVCに対応してるって状況もかわらいみたいだね しばらく使ってないあいだに対応したのかと思ったけどネタだったみたいだな そもそもDMMVRプレヤーってDMM以外の動画見れないよね?
普通のVR動画視聴なら標準でSVP対応しているPotplayerが一番良いんじゃないかな
質問です。 SVP4proを使用していたところ、これまで検知出来ていた動画ファイルが先日起動した際に、動画を再生しても アクティブ動画無し という状態になっていました。 同じDVDのシリーズを見ようとすると、ある巻は検知出来るのに別の巻は検知できない といった状態が続いております。 一回PCを工場リセットするべきでしょうか?
>>809 こちらの環境ではAVSF v0.10.0/Avisynth+3.6.1で入力ビデオが検出されない不具合が起きたがv0.9.4にロールバックして対処 特殊な事例なので多分無関係だと思うが一応報告 どんなビデオプレーヤーを使ってるか分からないけどDirectShow系なら試しにffdshow raw video filterを使ってみよう 原因特定したいならもうちょい情報出せば誰かが答えてくれるかもね >>810 返答ありがとうございます。 何分PCに全く明るくないので、どういった情報を出せばいいのか全く分からない状況です。 とりあえず提案していただいたものを使用してみます。 ありがとうございます。 SVPってセールで一番安いときっていくらでしたっけ?
SVPはSteam上で販売されてない 価格も固定だったと思う
少しお聞きしたいのですが wmvが使用されているPCゲームにSVPを適用することは可能なのでしょうか?
基本的に最低限動画プレイヤーを通さないと無理と考えて良いかと ブラウザやゲームに埋め込まれてる動画はそのままじゃこれを通すのは難しい
素早い返答ありがとうございます! とりあえず出来ない前提で色々やってみようと思います。
SVP Pro4.5 最新版で質問です。 ログ見ると、 Main: module 'plugins/svpflow1.dll': NOT FOUND Main: module 'plugins/svpflow2.dll': NOT FOUND と、表示されているのですがこのエラー表示を修正するにはどうしたらいいでしょうか?
>>818 エラー表示を修正したいということはSVPが動作しないのか? OSが64bit、playerが64bitならそのdllファイルは必要ないんじゃないか? 俺のもNOT FOUNDだ、インストールされてないんだろ。 その行の上に下の行がないか? Main: module 'plugins64/svpflow2.dll': 4.5.0.206 Main: module 'plugins64/svpflow1.dll': 4.5.0.200 エラーとワーニング位区別してくれ、と思ったがプログラマでもないと無理な話かね
GPU支援有効にしててもCPU性能にかなり依存するんだなこれ グラボとかメモリとか全てそのままで、CPUだけRyzen 3100から3600XTに交換したらちゃんとどの動画でもヌルヌル動くようになった 3100の時は何となく滑らかになった感じがする程度で、ちゃんと60fpsにフレーム補間されてる感覚そんなに無かったのが 3600XTにアップグレードしてかなりしっかりフレーム補間されてる感じになったわ、多少のチラつきや破綻はまああるけど
フレーム補間はNVOF使おうが基本CPU頼りだよね まあ破綻ガン無視でぬるぬるだけを追求するならそれほど負荷掛からないと思うけど
その他のプログラムや機能>add or remove componentsで ffdshowのチェックを外すとCore for DirectShowと連動して外れてて、最初それで上手く行かんかったな
>>956 SVP Pro4.5は有料 SVP Flowは無料。ただしそのままじゃ4KやHDR動画には非対応 >>824 有料のは普通に装備されてるような ただ、ベータって書いてあるから何回か使って元に戻した Avisynthのほうがシーク速いよ てかffdshowだとHDRや10bitカラーに対応できないからAvisynthに切り替え必須
VR見るときにDeoVR Video Playerで以下のセッティングやってみるけど https://www.svp-team.com/wiki/SVP:Whirligig 4096×2048 59.94FPSのエロ動画見たときにCPU負荷が90%くらい(ryzen 3700x Rtx 2700super)になっちゃって 逆にカクついて使わないほうがマシなんだけど、90FPSで上手く再生させるの無理なのかね? ちなみにVR使わずにMPC-BEなどでLav Video decoderからCUVIDのGPU支援使って再生させればCPU負荷が50%なので DeoVRだとGPU支援が効いてないってことなのかな? 上で書き忘れましたがHMDはoculus rift cv1です
834だが、解決法わかった 今まで2Dでイマイチだなと思って使ってなかったoptical flowを有効にするとcpu使用率激減して vrの60fpsソースでもヌルヌルになる! これはゴミと思ってたOptical flowの価値が一気に上がったわ!
単純にCPUスペック足りてなかったやつ? オプティカルフローは破綻が酷いから使わなくなった
>>839 正規版です ロシア版は4Kむりじゃない? OpticalFlowが破綻するってどんなのだろ ONのほうがよくね?
アニメ類はOpticalFlow使うとカクカクになったりするな。
>>840 本スレだと茶化されるからよければ教えてほしんだけど pot本体にSVPが組み込まれてるってのは本当なの? 質問ですがこのソフトはFANZAの普通の2DのAVにも使えますか?
>>841 3080環境だけど例えば格子みたいな模様が入ってると酷く歪んだり、アニメ類は動く人物や物の周りの歪みが酷くなる 気付かないならそれはそれで幸せ >>848 キャプチャー系ソフトでMP4とかで保存、対応プレーヤーで再生ならって感じか サンクス アニメでオプティカルは破綻酷いから使えないなー それよりミッキー版のスクリプト使った方が断然いいと思う
DaVinci ResolveのOptiicalFlowと全然違うのな てかこれを改善するにはNVIDIAの協力とかいるんじゃないの?
リアルタイム処理のsvpとそれ比べて意味あるのか?
OpticalFlow自体がそもそも滅茶苦茶重い処理だから、いくらGPU使っても粗々にしないとリアルタイム処理できないから崩れるんだろうな
>>852 DaVinci ResolveのOpticalflowはリアルタイムだぞ そこそこのGPUあればフレームドロップせずにプレビューできる ちなみに重いのはSpeedwrapという機能で、これはリアルタイムは無理
Rifeも480pならリアルタイムより高速だし いずれあのクオリティーの補間をリアルタイム処理でいけるようになるんやろな
使ったこと無いけどDaVinchのOpticalFlowって1080p以上の内部解像度でリアルタイムできるの? AEで言うところの適応解像度じゃないよな それで120fpsとかいけるなら凄い
>>858 1080p/60fps、OpticalFlowのようなリタイム処理だけならリアルタイムでいける。もちろん中間ファイル推奨。 デコードしにくいh26xソースとかは論外。ていうかそもそもタイムラインに解像度の概念は無い 重いのはそこじゃなくて動き指定プログラムのほう。5種類あるがニューラルフィルターを使うものはかなり処理パワーが必要。 >>859 まあさすがに重いのは重いのね… 再生プレイヤーだと実際にはH.264/265にmadVR噛ませたりするから、SVPみたいなのに同クオリティで適用はまだまだ遠そうだ SVP Manager (Pro) - 4.5.0.210 (21/06/08 (火)) + added support for RIFE AI interpolation (BETA, needs add. package) + AVSF: added support for Vapoursynth DirectShow filter (BETA) + added fast HDR tonemapping in SVPcode and SVPcast = minor fixes... AI補間来たか?
早速RIFE試してみたけど そもそもmpcbe+vapoursynth filterが上手く動作しなくて断念 何故かフレーム補完ではなく倍速で再生されて笑った
サードパーティー追加でmpvの項目2つとRIFE入れて設定項目は出るようになった トランスコードでRIFEプロファイル設定しとエンコードはうまくいった MPC-BE+AviSynth FilterはOSDにRIFEryと出るが動作してない感じだった
Rife(アニメモデル) 360x270の解像度でならリアルタイム行けたわ! エンコードは他のソフトの方が便利だから使わないかな〜
上のはレス勘違いだったわごめん Vaporsynth R52までバージョン下げたらVpsf動くようになったわ カクカクでスペック的にきついけど
RTX2070S+EVR-CP環境で640x360の動画再生でGPUフルロード、SVP Indexが時々1.00切るレベル EVR-CP@320x240でようやくコマ落ちなしといった感じだった とてもじゃないがmadVR併用だったりHD動画再生なんて無理だわ
AIのフレーム補間てまだそんなもんよ リアルタイム処理はまだ数年かかりそう
計算量が減らせないような推論処理は事実上意味がない
前にこれのフリー版入れてみてうまく使えなくて断念したけど ロシア版のpot入れたら何の設定もせず実に簡単に使えてあっけなかった
Rife-Appなら1280x720のアニメオープニング 1:32秒で変換できるのにSVPだと劇重だ。 今後のバージョンアップで改善されてくかな リアルタイムだからSVPつかってるんであってエンコード処理なら他使うわな
Rifeってのどうやって使うん? MPVでやってみてるが自動でしか始まらん プロファイルの条件ってとこいじるのかな?
mpvで動画読み込んだらSVPで手動で画面下のプロファイル選択でその他のプロファイル>RIFEryに切り替え とりあえず低解像度でリアルタイムで動いたから満足した
Rifeっての使えたが、そもそも動画の2倍までのFPSしか設定もないので 144hzモニタ使ってる俺には使う意味ないな
60fp動画と120fps動画って体感できるほど違いあるものなの?
>>877 しっかり補完できれば、余裕で体感できる でも120fps補完+madVRって今のグラボじゃまだ無理だよね重すぎ
ぬるぬる教も過ぎたるは猶及ばざるが如しだな トム・クルーズ派の俺には
ロシア改造版potplayerが入れてくれるんじゃね>Rife
>>877 60と120は料理で言うと塩ひとつまみ分ぐらい違う 120と240だと塩3粒ぐらいの違いで殆どのやつは違いがわからんと思う Dain→Rife→ リアルタイムいけるようになるのは次の上位互換やろな
60と120は別世界だけど120と240は全然分からん
160まで出るけど裏でゲームやら同時立ち上げで見たいから120にしてるわ 差は若干あれど比べて初めてレベルだから妥協できる
>>887 ありがとう でもよく考えたらモニタが60だった、えへ >>888 モニターが60Hzだったとしてもスロー再生時に120は使い道あるぞ Rifeをダウンロードしようと思ったら有料じゃねえか 無料版はもう配布しないのか?
>>892 Rife採用してる無料ツールはいっぱいあるよ 有料なのは色々細かい設定ができるだけ Avisynthシーク激速だから以降したけどSVPインストール時にffdshowのチェック外しても勝手に入るな
PotPlayerでSVP4、ffdshowじゃなくてAvisynthを使いたい場合Potplayerの設定はどのようにすればいいですか?
>>899 このロシア語改造版使う disk.yandex.ru/d/VRoiPOgtjNYLtw >>900 ありがとうございます。 簡単にできてしまいました。たしかにシーク速くていいですねぇ しかしこれを使う場合は、今まで使ってたSVP4.5はもう使い道がないってことでしょうか Optical Flowに対応してるのはSVPの有料版だけ
Optical Flowは使えない子だし、Avisynth使うのならSVP Proの機能はYoutube録画機能ぐらいしかなくなってくるような・・・
VRAVを90fps化するならOptical Flow一択
現状10bitやHDR動画をフレーム補間するにはAvisynthしか選択肢ないからなー SVP Proもffdshow捨てて全面リニューアルしてほしいわ
最近出てきたRTX3070tiとかのマイニング制限版でもSVPって機能する?
フレーム補間やアプコンの類はマイニングとは全く関係がないぞ、LHR版でも問題なし
3070Tiから80Tiとは一気にランクアップしたなw
リアルタイムじゃないけど、Topaz Video Enhance AIにフレーム補間が実装されて更に神ツールになってた
>>914 Deeplarningなのでアルゴリズムと言えるのかどうか 動画あった VIDEO こういったAI処理が汎用的なPCでリアルタイム処理できるようになるまでどのぐらいかかるんだろ こういうのは補完しやすい破綻しにくい映像を使ってるだけ
>>917 いやリアルタイムじゃないから実際そのクオリティだよ SVPと比べたりそういう主旨はないよ、意味ないからね VIDEO >>916 これは変換にグラボパワー使うの? 例えばRTX3090使ったとして実時間の何倍で変換出来るの? ○フレーム補間を行えるソフトウェア(2021/07時点) 1.SmoothVideo Project (SVP) リアルタイム変換(動画ごとの事前変換作業が不要で、普通に動画を再生するだけでよい)。 有料ソフトウェア(3000円くらい)。 破綻(輪郭線がウネウネする)がよく起こるが、動き検出のgridサイズなどを設定可能なので、設定を煮詰めれば軽減できる可能性あり(https://kokomins.wordpress.com/2019/10/26/svp-4-setup-guide-for-smooth-60-fps-anime-playback/ など参照)。 2.DaVinciResolve 再生する動画を、1つずつ事前に変換する作業が必要。 有料ソフトウェア(3万4000円くらい)。 「Optical Flow+speed warp」設定なら、AIによる非常に高精度なフレーム補完を行うことができる。 3.Fluid Motion リアルタイム変換。 製作時に数多くのコンテンツを実際に観ながら調整しただけあって自然な補完効果が得られるが(SVPより品質が高い)、古い(=性能の低い)RADEON(グラフィックカード)が必須。 4.Dain-App 再生する動画を、1つずつ事前に変換する作業が必要。 フリーウェア。 補完精度は高い(DaVinciResolveに並ぶレベル)だが、アルファバージョンなので動作が不安定で、かつ、非常に動作が重い(長さが数分程度でなければ、実用は難しい)。 5.Topaz Video Enhance AI 元々動画高解像度化・ノイズ除去ツールだったが、最近フレーム補間も実装された。有料ソフトウェア(299ドル)。 6.TMPGEnc Video Mastering Works 7 7でフレーム補間フィルターが新たに実装された。有料ソフトウェア(13420円)。 7.dmitrirender SVP同様の、フレーム補完を行うDirectShow Filter。有料(11ドル)。日本語対応なし。長らくアップデートされていない。 8.Splash フレーム補完可能な動画プレイヤー。フリーウェア。SVPより補完精度が低い。 後変換のソフトに何万円もコストかけるくらいなら、 来月出るZen3APUの古井戸使えばいいな 組み合わせるGPUは選ばないし
そもそもソースを肥大化させる時点で変換必要なタイプはないわ
>>919 veaiは一か月試用できるから試してみな ちなみにフレーム補完だけなら再生時間より短いよ madvrはノイズ処理やめてjincならぎりいけるな
ゲーミングモニター買ったからSVPと古井戸色々見比べてみたけど 残像はSVPのがないけど動きは古井戸の方がいいな ワンシーン楽しむならSVP、作品楽しむなら古井戸って感じ あと高FPSにしたらSVPはシークがより酷くなって使いものにならなくなった
Fluidは入出力fpsが固定されてて規則的に補完するから自然だけど SVPは入出力自由な分、平均化されて動きに嘘が出るみたいな話じゃね
Fluidはラデを選ばなければいけないという最大のデメリットがあるからな…
Fluidの処理を行う部分だけ独立してPCIe 3.0 x1の1スロット使う拡張カードとして動かせたりしないもんかね、x1じゃ無理ならx4でも まあ著作権的なあれやこれやで絶対無理なんだろうけど…せっかくの技術なのに勿体ない
Fluidって入力fpsも固定なの? 非対応のfpsの動画も結構ある感じ?
>>929 古井戸対応グラボとメイングラ本2枚刺しにすりゃいいだけでは 一時期流行ったというか今でもやってる人いるんじゃないかな CPU性能が最上位ランクでなくていいならRyzenAPU(Vega系iGPU)とGeforceの組み合わせで出来るっぽい。
そこまでして使いたいほどSVPより圧倒的な品質差があるの?
>>931 2枚挿しのグラボそれぞれの出力端子と、2つ以上入力端子の付いたモニタを、2本のコードで接続したとして、どうやって2枚のグラボのどちらを使うかを切り替えるのですか? グラフィックのプロパティで接続オン・オフですか? Ryzen5700G(おそらく最後にして最速の古井戸可能APU)とGeForceで考えてる AI補完が進歩するまではそれで何でも対応できる
VEAI、フレーム補間よりも高解像度化のクオリティに驚いた・・・ これはもうアプコンとかそんなレベルじゃないね
>>939 アプコンはまあ音楽で言うDAC的な機械的な高解像度化だから失われたディテールは復元出来なくてボヤける傾向にある ちょっと凝ったアプコンはそこに少しノイズ加えてシャープネスしてとか繰り返して多少マシになる veaiとかのAI超解像はAI機械学習によって劣化した絵と劣化前の絵を紐付けて置換する事で失われたディテールを復元するのでうまくハマれば自然な高解像度になる ただ原理的に全く違うものに置換されてしまうことも少なくない >>942 なるほどね。。。たしかに群衆の人の顔とかぐにゃってたりいかにもAIっぽさはあるねー すみません、質問です コントロールパネルの左上アイコン>アプリケーション設定>その他のオプション>処理スレッド数の値なんですが、 CPUの最大スレッド数ではなく、最大スレッド数の内いくつを処理に使うか、と言う設定で正しいですか? マニュアルの当該部分を読みましたが、確信できなかったため、どなたかよろしければご教示下さい
>>935 古井戸対応のグラボを差せばモニターと繋がなくても古井戸使えるぞ 古井戸のためだけに消費電力と熱上げたくないな… 144Hzとか上げられないんでしょ?
4750G+RX5500XT環境なんだけど5500XTから出力してるモニターでMPC-BE+古井戸が起動できずに落ちるけどおま環? 4750Gに繋いでるモニターなら問題ないんだけど・・・
HD7770+5500XTで参考になるかわからないけど radeon-software-adrenalin-2020-21.5.2-win10-64bit-legacyasics-june21-legacy→OK non-whql-radeon-software-adrenalin-2020-21.6.1-win10-64bit-june21→NG HD7770にはモニタをつないだことはない
古井戸は24→72に対応して化けた 実質はSVPより全然いい
実質?、実写ね エロ動画やライブはマジ古井戸最高 SVPはダメダメだわ
SVPは前処理でエッジ強調かけてるみたいでかなり印象が変わるけど アニメはそっちの方がいいって言う人はいると思う ただSVPのパーツ単位でバラバラに補完がかかる感じが好きじゃない
>>946 消費電力気にする人こそAPU使うべきだよ 古井戸は720pまでだわ 1080pになった途端アーティファクトが目立ち始める印象 まぁSVPもスクリプト導入とかせんとダメだけど
古井戸はシークが最強なのはあるけどめったに破綻しないから使いやすい SVPは金網と字幕ですぐ破綻するのがな
基本的には古井戸の方がいいけど アニメで視点グルグル動かす高速パンのワンシーンなんかはSVPのがいいけどね
もうSVPの設定したのは随分と前だけど 破綻なんてずっと気になってないな 単に脳が慣れただけかもしらんが
試したこと無いんだ古井戸とSVPの多重掛けって意味あるかな
SVPもスクリプト弄ればええ感じになるやないの 中国人がアニメ用のスクリプトは配布してるけど 破綻少なくて良いよ
>>963 ロシア版PotPlayerに入ってるやつと同じかな 破綻すくなくて万能だよな >>964 ありがとう これってSVP Manager買わないとできないやつ? 今SVPFlow使ってるんだけど、Flowでも再生できてる人いる? >>964 説明にも書いてたが、これ4K動画では破綻多くて使えないね FHDでは優秀なプリセットかも 文字に動きが重なると高確率で破綻するけどまぁその辺は諦めてる それよりシークの糞さをどうにかしてくれ、実用的にはそっちのが問題
シークの糞さはMPC-BEのシークサムネで乗り切ってる でもうっかりするとフリーズ落ち
PotPlayerで使ってるけどシーク1秒くらいだけどそれにみんなイライラしてるのか?
>>971 なんか動画によってドラッグしてシーク速く動かしすぎるとフリーズする んでプレイヤー落ちて開き直し シーク気にするならそれこそ古井戸一択だよ シーク多用する実写系は特に
>>971 安定するまで1秒待つのがかなりストレス 待たずに次シークすると固まるし MPCBE使ってるけど1秒じゃ無理だな シークの度に3秒くらいは待たないと危険
やっぱみんな固まるんだな なんで固まる動画と大丈夫な動画あるのかは謎だけど… キーフレームの違いが怪しい気はする
シークが遅いのは、SVPデフォのffdshow使ってるからじゃねーの? PotPlayer+AviSynth版SVP使ってるがシークとか爆速だし、固まることなんて一切ない
…と思ったけど、4K動画だと流石にちょいカクつくわ 3840x2160p 29.97fpsのwebmをPotplayer+SVP(AviSynth)で60fps再生、シークするとこんな感じ 映像は止まりはしないけど、シーク後1〜2秒後にフレーム補間が開始されてる 解像度FHDとかだともっとスムーズになる
うわぁ、imgurに投稿するとこんなにうんこ画質になるのか 見づらくてスマン
連続シークする時は3〜5秒くらい開けないとフリーズする時ある
フレーム読み込みで停止する時間は一応変えられる が、短くしすぎるとフリーズしやすくなる
なんだかんだ言われてもリアルタイム補間は、SVP+モーションフローが最強だから何年もこれで使ってるわ AI補間も使ってみたけど、ヌルヌル感がいまいちだった 破綻は確かに少ないけどそれはモーションフローも同じだし
MPCBEやVLCとか古いプレイヤーでも検証しようと思ったけど設定がよくわからんかった とりあえずうちの環境(3700X+RTX2070)だとmpvとPotplayerはサクサク快適
俺もmpv.net + potplayerで快適だな (3950x + 3090) スペック不足かプレイヤーとの相性じゃね
長らくMPC-BEたったけどPotPlayerに変えてみるかな 5950Xと3080だからスペックは十分なはず
>>988 ジャップさぁ…ちんけなプライドなんて捨てなよ 別にAvisynth通せばいいだけならBEでも何でも良いのでは?
せっかく120hzのモニターを買ったのに 2700Xと1080ではガクガクなるんで結局60hzで使っておる
mpvとpotってどう使い分けしてるの? Anime4Kが最新版はmpvにしか対応してないからそっちしか使ってないんだけど
ちなみにPotPlayerでヌルヌル言ってる人って当然madVR使っての話よね… さすがにノーマルレンダーじゃ見れんぞ
レンダラmadvrって等倍初期設定でもなんか違いあんの?
無茶苦茶ある。慣れたらデフォレンダー汚くて見れなくなるくらいには差がある サクッとロシアの改造PotPlayer入れてみたけど確かにシークサックサクだなぁ… madVRも動くし今までの画質でそのまま見れた
>>993 低スペックであればmpv+Anime4k(glsl版)がオススメだけど ある程度良いグラボ積んでるならPotPlayer + MADVRでアニメ用に設定詰めればこっちの方が良いよ 昔はこだわってたけど今はmad使わずに見てるわ 消費電力とかバカらしくなって あと1フレーム以上の遅延あるのがなんか気持ち悪いし
lud20221225145328ca
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