◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生126】 YouTube動画>12本 ->画像>7枚
動画、画像抽出 ||
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このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/streaming/1610643333/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
供給過剰の現状、過疎配信が大量生産されている実況プレイ動画。
そんな過疎・底辺実況者が集まって罵り合ったり嫉妬したりするスレッドです。
※この板はワッチョイがデフォルトなので本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」は必要ありません
画質や音質関係の質問はまずこちらを読んで↓
【実況参考サイト】VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/
次スレは基本 >>970 が立て、その間は無駄に埋めない事
>>970 が次スレ立てられない場合は安価指定して誰かに頼む事
【要注意ユーザー】
曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。・
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に・
注意して、触れないようにして下さい。・
通称 sag
特徴
・「動画にコメントがまったくない」「糞ニコ」「YouTubeは糞検索」「オワコン」等の表現を好む。
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」「お前は何もわかってない阿呆」とお決まりのレスが返ってきます。
【 niconicoでのお約束 】
・「実況プレイ動画」タグをつけよう(できればロックを)
・「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ!
・タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
(実況動画が嫌いな人もいます マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう)
・part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける
【 過疎/低評価の原因一例 (と対策) 】
★喋らない、喋れてない
(コメントが来ないとほぼ喋らない、コメントあっても素気無い応答して黙る等も)
★画質悪すぎ or 音質悪すぎ or エコーひどすぎ(マイクがゲーム音拾ってる)
★マイクとゲーム(やBGM)との音量バランス悪すぎ
★タイトルや説明で言い訳して逃げ道確保(セルフ・ハンディキャッピング)
★タイトル名・説明欄・チャンネルTOPの記載に全くやる気が見られない
★(シリーズ毎に)マイリスト・再生リストを作成&提供していない
★滑舌が悪かったり、ダラダラ喋りで声が聞き取りにくい
★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要
★くだらないプライドに拘り、言動が上から目線
→自分は特別だと思ってないか
★指摘や批判を受け入れない
→伸びないのは運ではない。必ず原因はある。指摘は真摯に受け止めよう
★スルースキルが無い
★あらゆる点が他人のパクり
→パクリ要素はあっても良いが、何とかオリジナリティを見出して表現する
★KYな常連が常駐
★ゲーム目的じゃなく、自己アピール第一
→だとしても、その空気が視聴者に伝わらぬよう注意
★言動がひたすら空回り、「ウザ面白い」を超えて「ウザイ」化している
→自分の才能を超えて、無理に面白いことを言おうとしすぎない
こうなっていないかいつも心に留めておく
※前スレ
実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生125】
http://2chb.net/r/streaming/1603860666/ 231 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff4-th+2) sage 2020/09/03(木) 14:06:26.14 ID:9N0Olhlk0
【ゲーム実況の基本】
■他ライバー既プレイのゲームならその実績で選ぶ
→自分のキャラに合うかや
どういう撮れ高を作れるか比較して選ぶ
■ゲームサイトなど界隈注目の新作からゲーム選ぶ
→冒険するにもリスナー視点で考えて選ぶ
注目新作は検索で引っかかる新規狙う
■人気実況動画を見て数字、撮れ高、難易度、
配信時間等の下見をする
→「”ほぼ”初見です」でいい
■人が来たらシリーズ化、来ないなら単発で終わらせる方針
→ゲーム実況界隈の基本
最初に明言するしリスナーも納得する
【やってはいけない実況】
■配信タイトルにゲームタイトルがない
「とりあえず何かやるわ枠」
→タイトル検索で引っかかって来る新規リスナーを捨てている
■誰も見に来なかったシリーズものを
いちいち完走まで続ける
→切るとリスナーに怒られるという思い込み
→リスナーは実際見に来ない時点で
誰も求めていないし追わない、誰も重視していない
■やるゲームをリスナー投票で決める
→リスナーは知ってるゲームを選ぶだけ
ゲームが配信向けかを知らない
■操作説明レベルの完全初見でグダる
→イライラさせるだけ
■無言プレイ
→ただの楽しくなさそうなプレイ動画と同じ
リスナーとの会話とライブの意味なし
■「よし」「くそー」しか言わない
→無言じゃなきゃいいと思っているだけ
それを実況と言わない
■配信途中で「終わり?」や
「ここで終わりかなあ」の一言を言う
→ダンジョンの終わりだろうがムービー終わりだろうが関係なく「終わり」発言以降まじでガッツリ人が去り始める
収益化達成してるチャンネルで
どれぐらいの割合が一度でも何かしらを買ったことあると思う?
登録者や、再生数や、高評価ボタン
ゲームを含めいろんなジャンルで結構な割合が買った経験ありそう
ビジネス業者がやってるチャンネルだと特に
>>4 頭いいやつは買わないだろ
買ったところで再生数とれるチャンネル作らなきゃ儲からないんだし
あでも、底辺youtuber向け情報商材を作るための偽札束画像みたいな役割で買う奴はいそうだな
それでもチャンネル見れば不審なとこは分かるんだろうが、登録者を買うって思考のやつもいるんだから鴨には事足りなそう
俺センスないんだろうな
サクラ大戦のソシャゲでまともな動画一つも上がって無かったからワンチャンあると思ったんだけど
オワコンだったわ
芸人のはんにゃ川島のチャンネルでオリラジ中田がコンサルしてる動画があったけど、YouTube戦略の考え方としてためになるよ。
>>7 低迷してる時期からずっとやってればいざ流行って来た時にトップになれるんじゃない
どんなソシャゲもリリース直後はトラブル続くし
どうやって登録者買うのか知らんけど、3000人買ったのに200人しか登録されなかったみたいなのは別スレで見たな。あと視聴回数も買えるのかね。そこまで行くともうなにやってんのか分からなくなるな
嫌いな実況者のちゃんねるに対して登録数を買う人もいるからな
はじめは喜ぶけどちゃんねる数の割りに再生数低いまま変わらないからそれにめげて辞めちゃうんだってさ
前スレからROMって来た
視聴者目線でいつも思うのは、底辺実況者にありがちな失敗として
・初めから金目をゴールとしている=収益化が完了した時点で人がいなくなる
・そもそも実況界隈の歴史や技術を勉強をしていない=明確な指標がないので内容がブレる
・練度が足りない=上記の2つとも関わってくる問題、
明確な規範もなく行動目標もなく続かず、経験もないので全てが未熟かつ稚拙
確かに収益化が目標のやつは結構いるな。1000人行ったら急に投稿配信頻度さがるのは心の中で目標達成しちゃったんだろうな。
あと関係ないかもだけど欲しいものリストなんかやめた方がいい
>>14 ほしいものリストは正直、動画投稿の内容による
イケメンボイス系が収益化達成してないけどアマゾンギフトでえらい稼ぎになってるひと知ってる
目標登録者数 数万〜数十万で
普通にしゃべれるかんじだが、フリーゲームや大手がやりつくしてる人気の新作ばかりやって
再生数一桁、2桁前半のまま登録者も2前半のまま数か月たたず辞めていくやつをよく見る
俺がどこで発見するかというとツイッターでフォローされてそこそこうまい奴はフォロバして追っかけるんだが大抵消える
大手や中堅あたりをみてこれくらいなら出来るとおもうが現実見て消えるんだろうな
技術として大手から学ぶのはいいがゲーム選びは伸びてる底辺から学べよ
うまくなりそうなのにもったいねえなっておもうが、ここでふるい落とされるやつは遅かれ早かれなのかね
新作ゲームってみんなやるから難しいよね
>>3 には新作推奨されてるけど
登録者100人もいってない配信者だけど、視聴者からiTunesカードプレゼントされた。断って受け取らなかったけど、こんな底辺に貢ぐ人もいるんだな
>>18 昔ほしいものリスト晒したら
おもいのほかプレゼントきてびっくりしたけど
あげたひとからこのゲームやれやらないならプレゼント返せって言われて
それ以来リスト晒すのやめた
登録者80人くらいのとき
>>19 やっぱそういうことになるのか。与えられたら配信が義務になってしまうな〜
伸びてる底辺がやってるゲームの探し方ってどんな感じで探すんだろ・・・
>>17 新作推奨っていうか、無策での過去作が非推奨って感じよな
別に成功が約束されてるわけじゃないからな
どっちがマシ(まだチャンスある)かってだけで
数字は適当だけど例に出すと
新作は視聴者100万人で配信者1万人(ただし配信者上位100人が視聴者99万人独占)
旧作は視聴者10人ライバル配信者100人
みたいな
てか話題新作で数字とれてる底辺っているの?
普段3桁4桁の底辺でも話題新作やれば2桁だぞ
むしろやっちゃいけない部類だ
推奨してないなら書かない方がいい
フリーゲーと話題新作、とくにストーリーがあるやつは無残
やるなっていいたい
>>26 取れたら底辺とは言われなくなるから難しい問いだな
>>28 なことねえよ
何本かで4桁5桁いっても底辺脱せないw
そんな急にこっちからあっちって世界が変わるわけじゃない
例えばたけつ塚本みたいに一気にあっちにいってしまうのはタイトル以外の複合的な要素があってだから
ゲームタイトル選びとしての話題新作のほうがマシみたいな感じで推すのは違うわ
どっちかっていうと 神プ、体張った企画のでれないなら話題新作やらんほうがマシって感じだな
適当に「ゲーム実況」って検索ワードで1時間以内に指定すれば底辺実況チャンネル出てくるな
モンハンとかポケモンとかの超注目集めてる新作もあれば
逆に人狼ジャッジメントとかお猿さん進化させるゲームみたいな、上と比較して超が付くほどは注目されてなかった新作もある訳で
新作と1口で色々あるからそこらへんは分けて考えるべきでは? って思った
最近2b2tの実況したら伸びに伸びたよ
アンテナ張らないとだめだよ
>>32 激戦っぽいが底辺でも数字とれてる人多いね
コズミックブレイク
コズミックブレイクは今から10年以上前、
2008年12月19日に正式サービスが開始されたオンラインアクションゲームです
ロボ生命体が活躍するコズミックアークという超未来世界が舞台です
カエル、蜂、豆タンク、蜘蛛などをモチーフとした親しみやすいのか微妙なラインをはじめとするロボたちを操作して
30対30のプレイヤー同士の対戦などができる本格的なアクションゲームです
ただし、すぐに美少女キャラクターが現れはじめて戦場の主力にとってかわりました
天井無しガチャによる収益モデルであったためスタイリッシュハイパー重課金ゲームの称号を与えられました
それは過疎を招き、サービス後期には攻略wikiなどの公開データベースの更新が止まりました
キャラクターとその武装の攻撃手段は他のゲームの追随を許さないほど多彩です
サービス当初はプレイヤースキルが反映するゲームでしたが
サービス後期では、推定当選確率0.1%のぶっこわれガチャキャラを入手した選ばれし者が
持たざる者たちを殺戮する試行の反復検証装置と化しました
過疎が進行した戦場では、何もわからない新規プレイヤーとヒャッハーな廃プレイヤーが対峙しました
軽い気持ちで始めた新規プレイヤーは
これがまわりくどいストレステストプログラムだったと言われても信じたかも知れません
それほどの一方的蹂躙、阿鼻叫喚あるいは蟲毒がありました
そして2020年8月27日、関わった者に様々な爪痕を残してコズミックブレイクはそのサービスを終了しました
しかし、このソフトウエアの開発運営を手掛けるサイバーステップは
その非人間的な企みを続けることをあきらめていませんでした
彼らはコズミックブレイクが生まれ変わると主張しています
しかし心を入れかえたかはわかりません
私たちは見極めなければならない
かつての悲劇が繰り返されないために
コズミックブレイク ユニバーサル
2021年1月20日 1500状況開始
https://store.steampowered.com/app/1140620/ >>31 そんなこと細かくなぜこれが良いのかどういう状況がいいのか説明してもな
あとは自分で考えろって事だよ
なにも下積みないなか収益化目指してゲーム配信するならどこのサイトがおすすめですか?
YouTube
オープンレック
ミルダム
ツイッチ
ニコニコ生放送
ツイキャス
>>38 ミルダムは実績ある人しかスカウトしてくれないぞ
自分の特技や武器によるんじゃない
声や容姿、ゲームやそれ以外の特技、他国語喋れるとか
声や容姿は悪い
ゲームやそれ以外の特技もない
他国語喋れない
どうしたら
なぜやろうと思ったのか
何もできない取り柄もない労働できない、けどyoutuberなら楽して稼げるとでも思ったの?
じゃあ他人に頼らずその余暇で色々自分で市場調査的に界隈調べて研究してからやるのが一番だよ
声や喋りに自信がなくて、ゲームが特技じゃないならゲーム実況や解説にこだわる必要ない
趣味がないなら他の配信も(料理とか楽器とかペットとか)難しいから、先に何か趣味でも作った方がいいんじゃない
何か珍しい趣味を練習しながら記録をアップしてもいいけど、収益化できるかは分からない
仕事以外何も特技ないってなら、自分の業界関連で色々できることもあるしね
余暇の配信ならTwitchだな
あそこのユーザはほんとにゲームや配信を楽しみに来てる
外国人は片言で応対してもちゃんと付き合ってくれる
というかチャットで外人同士で勝手に盛り上がってくれる
ニコ生は視聴者の質が最底辺
YouTubeLiveは不具合多いし陰湿低評価マンがわらわら
世界で一番日本人がYouTubeの低評価ボタンを利用してるみたいな統計出てたし
金だけならミルダムは破格
上を目指さないなら時給30円は条件さえ達成できれば確約される
30円しょっぼと思うかもしれないけど、これ稼ぐのにほかサイトはかなり頑張らないといけない
ただし、やれないゲーム(任○堂、サイゲ)も多いしよくわからない理由で凍結とかあって大変な思いもするかもしれないからオススメはしない。
ミルダムは同時配信禁止されてなかったら考えたわ
YouTubeにアーカイブ残したい
規約見てないから知らんけどミルダムとツベで同時配信してる人いるが、あれは公認だから許されてるのか?
まぁミルダムさんに良くしてもらってます(意訳)って堂々言ってたから公認だけの特権なのかね
編集好きじゃない奴は人気ゲームの配信ひたすらやればええと思うよ
トークスキルも関係なく人集まってくるし(特に女なら)
編集好きで2年くらい動画メインでやってるけどまぁ伸びない
>>55 それ、人が集まってる配信をみてるだけだからじゃね?
>>26 あつ森とかはそれこそ芸能人もはいったが
面白くするかなにか尖ったネタは子供もいるだろうが伸びがすごかった
ただし非常事態宣言終了でおわった
まあ個性だせるゲームか長いゲームは他がやらないから
検索でひっかかると見てくれるで
>>55 むしろ人気ゲームこそテンポよくするか工夫ないとみられない
生配信ならよいけど
FPSは雑談しながらでもできるまでいけば
固定つきやすいが自分は下手なので
3年くすぶってたけど2b2tやるだけでばくのびしたから
結局はゲーム選びなんだなと思った
>>59 ほんとそれ
底辺に求められるタイトル選びしなきゃだめ
今uuumの公式Twitterでワタナベマホトのツイートあるやん。
そのツイートに、加入したいとかコメントしてごらん。
プロフィールクリックする人めっちゃいるから。
もしかしたら登録者増えるかもね
日本人が誰もやってないようなマイナーゲーやってる人いる?
日本人プレイヤー増やしたくて解説動画中心にあげているんだけど、どうすりゃいいんだろう
https://youtube.com/channel/UCuzVhPec-4YcbExupkLbnsg >>63 ゲームに影響力がないならまずは自分が影響力もつことが先じゃね?
>>63 ゲーム名プリーズ
操作難しいのだと若い日本人そこまでくいつかない
昔はオタが挑戦したが
ジャンルによってコアがいるからどこに似てるかとか
日本語mod誘導してやるとか
>>64 たしかにそれが確実なんよね…
ただ迂回する分労力がかかるからある程度名が広い人が動画あげてくれんかなー
俺の動画が伸びなくてもゲームが認知されれば構わないので…
>>65 realm of the mad god exalt
操作は今流行りのapexとかに比べると遥かに簡単だよ
攻撃押しっぱで移動しながらたまにスキル打ちゃいいし
ハクスラ調のMMOシューティングRPGってあんまりない気が…
>>66 ありがとう。がんばります
古いけど私が知ってる成功例だと、きりたんのkenshiとかかな
まあ成功例は稀有
顔出し女実況者を必死にサポートしてモデレーターやってる奴が収益化達成した瞬間に捨てられてるのクソ笑う
>>70 配信中とか普段のTwitterでの行動からその女の性格の悪さ滲み出てたからしばらく観察してたんよ
で案の定収益化とほぼ同時に捨てられたからもはやギャグ
>>69が捨てられてそう・・・
逆にそうじゃないなら、それはそれで陰険でキモいなあとは思うけど
このスレに居る理由は分かる気がするな、底辺来たら簡単にマウントとれるもんな、
常にマウントとれる相手とか攻撃対象探してる感じの人なのね
いや別にそいつらに嫌がらせとかしてないよ?
単にこいつ捨てられそうやなぁ〜て見てただけで予想通りすぎて面白かったのよ
あとちょっと配信行ったらそのモデレーターからフォローされたりしてキモかったのもある
前にモデが収益の一部還元しろって主に言ってて揉めてたの見たことあるよ
そのモデレーターがブチ切れてその女配信者の性格の悪さを裏のやり取りとかも含めて全部暴露する流れが1番面白そうだからやって欲しいんだけどな
どうなるかワクワクしてるわ
女配信者も性格悪そうだけど、モデレーターも俺がまわしてるから、みたいな感じで態度デカくなってったんだろうな
広さはカプセルホテルくらいだけど、独立した個室になってる京都の新しいスタイルのホテルが良さそう「特筆すべきはこの値段」
http://socim.satelit.org/TFap/076115422.html 広さはカプセルホテルくらいだけど、独立した個室になってる京都の新しいスタイルのホテルが良さそう「特筆すべきはこの値段」
http://socim.satelit.org/ANp/110445227.html 日本の配信者はAPEX多いけど、世界だとフォートナイト優勢なんじゃなかったっけ
アプリストア騒動後どうなったのかよく分からないけど
コメントの管理権限だけで
そこまで一喜一憂できるの面白い奴だな
どうなるか数日見てたら完全無視食らってるのにひたすらTwitterでリプ送ってて笑った
どっちも頭おかしいから需要と供給ってやつだな
投稿し始めて一年と2ヶ月ぐらいたったけど
なかなか人気でない
売れてる人は平均どれぐらい下積みするの?
もうひとつチャンネルつくろうかと思う
悲しいのが再生回数がたまたま、まぐれで伸びた動画なんかでも高評価、低評価共につかない
人気ある人なんて、共によくつくイメージがある、自分のチャンネルに個性がないから、ファンもアンチも少ないんだろうなー
>>63 このゲームが流行ったら一躍有名実況者の仲間入りできそう
やっぱ俺みたいな再生数目当てで流行り物ばっかりやる人間よりもこういう愛情のある動画の方が応援したくなるな
ゲーム実況は飽和してるし、元々ファンが付いてるタレントとか作家とかTwitter有名人とかが趣味でやってるのもあるからなぁ
無名から1年やそこらで収益化してるの最近だとVtuberや女性生主系くらいじゃないか
後は銀盾クラスの別ジャンル投稿者のサブチャンネルのパターン
男で人気出てるタイプはイケボ系orキャラ作りまくってる絶叫系の2つ
普通にやってる奴はあんまり伸びん
普通に実況してる人よりすでに有名な人でもっと面白い人いるんだから見るわけないよね。
広告して一時的に動画が再生されて登録者が増えてもそうとういいコンテンツでなきゃ
登録者数百人のかさ増しくらいで後の動画の再生数なんて殆ど変わらないみたいね。
これは実際に広告した実況者を数人見て、大体同じ状況だから信憑性高い。
最近サワヤンっていう東欧のもこうとかほざいてる奴が一気に登録者と知名度獲得してるけど、
あれはTikTokで流行ったっていうのが一番の要因だと思うのよ。
半沢直樹でいう土下座みたいに、台パンしまくってたから流行ったと推測するに、
話題になるようなインパクトがある行為や言動をする事が、有名になる秘訣という事になる。
つまり、動画の冒頭で黙りこくって急に声を出してびっくりしたでしょ?見たいなこと言ってれば
その内話題になって有名になれるんじゃないかと思うから誰かやってみて。
今や夜はVtuberの独壇場
夕方に配信しても見てくれる人は少ないだろう
最近はテレワークで平日の昼間からYouTube見てる人も増えたし
午前中に配信した方が新規獲得につながるかも
対人ゲームの実況してるんだけど撮れ高ある動画撮るのが難しくてなかなか動画化出来ない
上手い人気実況者も一日プレイしてやっと一本あるかないかだったりするみたいだし下手なら尚更なんけどさ
ゲームスキル高くないなりに頑張りたいけどなかなか難しいな
上手いと1試合で動画できたりするけどね
もともと下手なら別方向が良いと思うわ効率よくなるまで1000時間とかかかるぞ
YouTubeでゲーム実況始めておきたこと
・リアルタイムで動画投稿してるのが自分しかいない超マイナーゲーム
・投稿した後知ったけど、コアなファンが多いゲームだった模様
・再生数、評価数、コメントが伸びる
・チャンネル登録者はなぜか伸びないが、他が伸びたので特には気にしなかった
・そのゲームのストーリーが最終回迎える、大団円で再生数、評価数、コメント爆伸び
・しかし登録者数は全く伸びない
・そのゲームが終わったのでジャンルが似ている別ゲー投稿、まったく伸びずだれもみてくれなくなる
【結論】見てくれたひとたちはそのゲームにしか興味がない
男は普通にやってても登録者伸びないね
女は逆で再生数は明らかに頭打ちしてんのに登録者だけ増えるパターンすげぇ見る
自分の普段のyoutube視聴履歴考えればその結果はすぐ分かるのだが、皆自分は特別だと錯覚する
好調な時は全体の2/3くらいで別シリーズ走らせた方がいいのかね
ふぅみたいに延々ダクソ続ける選択肢もあるけど、まぁ色んなゲームに手を伸ばす方が無難だわな
>>96 ていうか女でも普通にやっても伸びない時代ですしおすし
>>95 どうせなら同じゲームでやり込みプレイとかしてみればいいんじゃないか
ネタプレイに走るのも良し、ガチな制限プレイにするのも良し、設定資料とか買って世界観の解説するのも良し
最近はずっと同じゲーム上げてるけど他ゲー上げたらカスな再生が更にカスになるから上げられない
宣伝したらみんな1分も見てないのにバッド連発された
知り合いと話してたらめっちゃ釣られたとかじゃなくても低評価つけるって言ってて投稿してる側と感覚違うんだなって思ったよ
見てる側の9割は悪意あるって思った方がいい
俺なんかコメントにVtuberじゃなかったんで低評価とかふざけた事書かれてたぞ!
>>96 女はニコニコでもpart1だけ伸びるけど
どうもpart1だけ見る人も登録するみたい
自分が有名になりたいとかでもないなら
切り抜き動画やれば?
ひろゆき
加藤純一
もこう 収益は折半
にじさんじ 投稿は自由だけど、収益を得る場合は許可がいる。
ホロライブ 投稿は自由だけど、収益を得る場合は許可がいる。
加藤純一切り抜きの人は、それで子ども養ってるらしいいぞ
>>108 この動画見てみ
今YouTubeで一番凄いジャンルは「切り抜き」です
@YouTube 例えば、加藤純一公認の切り抜きは、3年間での再生数は約6億再生。
収益は最低でも6000万円〜3億6000万円
それを加藤純一と折半するから3年間の利益は3000万〜1億8000万円
切り抜くする人は、大金が手に入って
切り抜かれる本人も、折半の為、大金が手に入る。win-winの関係
私がしないのは、生活リズムを他の配信者に合わせないといけないから。
でもやる気ある人は、やったほうがいいよ。
今スパイダーマンの配信してる人でいい声の人いるけど全然人がいない…やっぱりゲームは旬のを選ばないとイケボでも駄目なんだな
>>109 このスレにいる人は「切り抜かれる側」を目指してるんだ
乞食は失せな
配信中もこういう的外れな指示指摘提案してくるのいるんだよな〜
切り抜きとか前提としてゲーム実況と全く関係ないんですがそれは
まぁそういうのもアリだよってだけなのに
なんでそんなに攻撃的なんかね
ホント底辺がお似合いやなぁ
指摘の通りスレチなのは事実なわけで、
さらに3行目書いてる時点で人のこととやかく言えんぞ
書かなきゃよかったのに
こういう「儲かる方法」なんてもうレッドオーシャンだろ
切り抜きチャンネル仕事にしつつ、趣味でゲーム実況してる人はいるかもしれないけど愛憎抱えてそう
まぁ俺の真意としては3行目が真意だからしゃーない
ちなみに切り抜きとか攻略動画とかトレンドとか
いろんな案が出ては否定されてきたスレやけど
その否定してる側は否定して結局何やってるのか
そしてその結果はどうなんか知りたいもんやね
そういうノウハウを共有できる建設的な場所やと
ありがたい限りやわ
ちなみに俺は上のアイディアは否定はしないが
普通に好きなゲーム1年ほどして登録者数900あたりを
ウロウロしてるわ
チャンネルも明かさずやと具体性がないやろうから
チャンネルURLも貼っておくな
https://youtube.com/channel/UCmqLGeezJDG1uqlcg8QKMrQ >>119 お前がやってることはな
芸能人や漫画家を目指してる人に「普通に働け」と言ってるようなものなんだよ
まずお前が先に他人の夢を否定しているんだ
チャンネル名豚野郎はアカンのでは…?
ボイロで有名人がいるんだが…
>>119 中田敦彦が言ってた伸びないYouTuberを絵に描いたようなチャンネルだな
正に知らんがなの連続
>>119 個人的にチャンネル登録してる人でビビった
サムネイルが好みなんですが
サムネ作るときにこだわってたりするポイントありますか?
>>122 まぁ俺自身そこまでこだわるの諦めたからな
めんどくさいし
>>123 月並みですけど、見やすい様に作ってるだけよ
今までYouTubeのノウハウサイトで参考になったなぁと思ったのはナカイドのnoteくらいだな
あれはなんやかんや理屈はある程度納得できる部分が多い
水物の人気ゲーっておまえらどうやって調べてるの
ガシガシインプレッション数増やしたいんだが
>>127 やらおん というサイトをチッックしてる。
普段はアニメの情報なんだけど
本当に人気ある事や注目されてる事だけはゲームネタも投稿している。
ゲーム専用情報サイトだと、逆に人気ないゲームも紹介している
才能ある人がガチで伸びることを意識して投稿したら一年で登録者一万人
「才能」と「ガチで伸びることを意識した投稿」のどちらか片方だけなら一年で登録者千人
どちらもないなら一年で登録者百人
これはシンプルで分かりやすい指標だと思うから、一年続けて100人以下なら
少なくとも自分に才能はないということは認めた方がいいと思う。
まあ「才能」がなくても「ガチで伸びることを意識した投稿」はできるけど。
もうちょい建設的な話ができれば良かったが
まぁ結局のところ愚痴を言い合うだけのスレなんだろな
スレチだったわ明日からまた愚痴言うだけに戻るわ
>>131 匿名掲示板にでる情報は
話半分だし教えたがりさんもいるがそのアドバイスは結局一般論になるのは当たり前で本当に助けを求める層は結局
ヤフー掲示板とかもひどいからなんだかんだいって
コミュニティーをきちんと自分でみつけたりしないといけないんだろ
日本は海賊党とかぎゃくぬやな組合組織とかうまくつくれないタイプやね
>>111 スパイダーマンやらFFやらは
ストーリー(映画)がメインだからイケボとか関係なかろう
合間の繋ぎがテンポよいとか面白いとか特性つけなきゃな
人気タイトルは個性とかきれいに進むとかそういうの大事だが
まず見てもらうのも大変だろう
>>133 そうなんだ、実は俺も底辺実況者だがそういう所気を付けてみるよありがとう。
ひろゆきの切り抜きもひろゆきの動画のコメントでタイムライン作ったり頑張ってコメントしてる奴のチャンネルみたら
再生数、登録者数2桁だったわ
パイとったやつの成功例みてマネすりゃいいってね、
すでにパイとってる実況者みてこれくらいなら出来るだろっていってるのと同じよ
やってない奴が表面だけみていってるだけ
初めて生放送してみたけど1人しか見てくれなかった
無理なのかな
>>137 1人だけ最初から最後までコメントくれてた人がいたから自分ではない人が1人いたんだよね
>>138 いや、だからそういったんだが、、
まあいいか
何が無理なんだよ最後まで見続けててコメントしてくれる人がいるなんて最高じゃねえか
その一人のために次回成長した自分をみせる
支えあいさ
妙になれあいにならん程度にがんばりな
まあ人生の時間を考え
趣味と程度なのか配信稼ぎとするか
自分も趣味でやってる
辛い時もあるけど楽しいは楽しいよ
自分の作った動画に高評価やコメントもらえた時は嬉しいし、今までコンテンツとして何か作った経験がなかったからそれがコツコツ積み重なっていく過程を見れるのは面白い
プロじゃないんだから
楽しくないのにやるもんじゃないと思う
ゆっくりは時間がかかりすぎるから、実況の方が楽なのかw
頭の回転早くて一発どりで面白くエンタメ性のある動画つくれるやつは生でもいけるし
顔がよければ顔だしゃいいし
声がよければ不快感もすくない
それは才能だから、そりゃ才能あればあるほど手間は少なくなるよ
ゲーム実況を始めて1ヶ月
今はいろんなゲームに手を出すポッキー路線で行ってるけど、今から伸びるにはやっぱ得意なゲーム1,2本に絞って解説攻略とかの方いいよね
まぁ得意なゲームなんてないんだけどね
あと結構登録者いるゲーム解説者の友達にコネてもらったけどジャンル違いすぎてほぼ意味なかった
あれないこれないだからできない、じゃあそりゃ伸びない
解説とかも得意(才能ある)ならそりゃ良いが、普通は勉強なり努力してやるものだ
ダメ出しされると「別に売れたいワケじゃないし?」とかいうヤツは最初から動画投稿なんかすんなって話だな
撮った動画は自分のHDDに置いといて一人で見返して一人でニヤニヤしてればいい
動画サイトのリソースを無駄に使うな
ま才能ないのに(向いてないのに)努力すんのは無駄だから
なんか自分のウリがあるかは考えたほうがいいよ。
得意なゲームいうかマイクラが伸びてたときは
マイクラで知ってもらえたり
シティーズスカイラインで知ってもらえたりがあったけど今だとなんだろう
ネタ動画になっていたわけだが
ゲームによって差ができるからむしろ得意なゲームある人が一番よいのだけどね
>>152 いやいやそもそも枯れ木も山の賑わいいうから大事だろ
SNSでもあるから発信もyoutube側はある程度はほしい
底辺の定義が収入ありとかなしも含めるのかはしらんが
>>149 どうせならチャンネルのリンク貼ってみようぜ
YouTube以外で実況やってるヤツおる?ゲームならTwitchと聞くんだけど
同時配信してる
Twitchは外人来るけどみんな割と優しくて片言でもチャット付き合ってくれる
ゲーム配信楽しみに来てるんだなって思うわ
日本人の民度はYouTubeよりちょっとマシ程度
>>152 なんか伸びなきゃやってる意味ないじゃんとか思ってそうで可哀想
自由に作りたい>伸びたい ていう価値観の投稿者はいっぱいいるんだよ
知名度上げるためにもTwitterのフォロワー増やしたいけど全く増えん
最初はフォロバで増やすしかないんか
お前らちょっと俺の相談に乗ってくれるか?
俺はYoutubeでゆっくり実況やってるんだが、全然伸びないんだ
どこが問題なのか判断してくれるか?
https://www.youtube.com/channel/UC0Jntj19weUYRNlwn6JVjeg >>161 あんまこういうこと質問する場所じゃないと思うんだが、原因知りたくてな
ゆっくり実況そもそも見ないからよく分からんけど普通の実況より宝くじな気がする
伸びてる人と出来はあんまり変わらないんちゃう?
可能性としてはネタがあんまり視聴者に伝わってないとかあるけどそれも運ゲーやし
>>160 ツイッターはそうだよ
あとYoutubeと同じで
話題は個人の宣伝ならきちんとそれにしぼるとかのほうがよいとはされてる
まあ面白いこと毎日とかいうの大変だが
>>165 そうか
個人的には検索欄の上に行かないからかなって思うんだが上げる方法ある?
>>167 YouTubeに金払って広告するしかない
もともと検索結果は伸びてる動画優先だから最初からファンが多くて初動の再生回数ないと無理
あとオススメに載るクソみたいな方法としては伸びてる動画のタイトル丸パクリorトレンドネタ丸パクリがある
>>169 そういうのは個人じゃなく企業なんだよな
あとは個人である程度視聴者集めてからトレンドにのるけど大手がしないようなのとか
おすすめにでる感じは悪くはないがな
検索にのるようななにか一点集中のほうがよいとされる
だからチャンネルは専門チャンネルあるほうがよいいわれとる
個人の人気でやるのが今の芸能人やらYoutuberのやり方だがな
>>170 でもその人の集め方ってTwitterとかなんだよな
おすすめに出るのは視聴者維持率が必要らしいし
オープニング試験的に消してみるわ
>>161 ざっと見たけど、キャラアイコンやアニメーション頑張ってるなぁ
単にプレイ画面に文字入れてるだけじゃなく、合間に一枚絵とかも挟んでるしさ
かなり手間掛けてるよな
俺は実況動画は上げてないからアドバイスは難しいんだけど、
アナリティクスで視聴者の経路を見ると、ch登録者数が少ないうちは最初は「youtube検索」の割合が高いと思う
つまり 『タイトル等で検索される』 かが重要だと思う
動画再生時間が増えて視聴者維持率等が高くなってくると、今度は「関連動画」「youtubeおすすめ」の割合が増えてくる
つまり面白くて最後まで見て貰えるかどうかが重要になってくるんじゃないかな、と感じる
マイクラはあんま詳しくないんだが、最新のアップデートで話題になってる物とかについての動画を作って、それをタイトルに入れるってのも一つの手かもしれない
1人熱心なファンが俺のこと宣伝してくれたりするんだけど全く恩恵なくて悲しい
>>172 ほんとにありがとう
今お前の言葉もらって元気になったわ
これからそういうアップデートとかの動画も作ってくな
マジでありがとう
>>172 あとひとつなんだが、まだ動画手を抜いて作ってるんだよな
だからオープニング前回のあらすじは初見さんバイバイになるから入れずに頑張ってみるわ
>>161 再生数が延びないのは単純にサムネが悪いに尽きる。
デザインセンスはあるけど、フックがない。若干独りよがり気味。
漫画動画によくある二分割サムネ(ビフォーアフターみたいなの)で作ってみな。
確かに 集中して文字を読み解かないとだめなサムネはいかんね
サムネはいいけど内容に引きがないと思う
名前とアイコンも微妙
>>161 サムネは凄い作り込みでデザイン自体は凄く良いけど
くど過ぎてクリックはしたくないから結局はダメって事だろうな
内容もキャラウザいなあとしか思わないかも
最近やってるゲーム繋がりでTwitter活動してるけどこっちの方が確実にファン増えるわ
実況者同士の馴れ合いはマジでダメ
中には良い人もいるけど確率1%未満だと思う
別にくどいと言われてるようなサムネでも内容が面白そうだったら見る可能性はあるんじゃない?
単純に内容が気にならないんだと思う(modでダイヤ出してみた→もう結果見えてるから気にならない、型破りに宇宙征服→よくわからないから気にならない)
あと同じタイトルでpart増やすのもやめた方がいい
>>176 なるほど…
俺デザインの勉強そこまでしてないからな
二分割サムネ作ってみるわ
あとフックってなんすか?(無知)
>>181 マジか…
タイトルの付け方わからないんだよね…
どんな感じがいいとおもう?
教えてくれ!
とりあえずわかったこと
・サムネを見やすくする
・タイトルの付け方の工夫
これで再生数あげられるかためしてみるわ
マジでありがとなこんな俺にアドバイスしてくれるなんて
>>179 キャラとかはぐにすけとかのタイプにしていきたいんだ。好き嫌いあるからなあ
みんな収益化達成したら
税金ちゃんと払う?
youtubeで大手とか4桁万以上稼いでる人は
かなり申告してると思うけど
500万円以下のひとだと結構申告してない人もいそうw
そのうちばれるのかね?
親切な俺様が
無知のお前さんに教えてやると
副業で100万稼いでも
支払う税金なんて微々たるもんだぞ
確定申告もネットで一時間もあれば終わる
青色毎年だしてるから収益1万でも事業収入としてだすつもりだぞ
パソコンかったから赤字だけどな(^^)/
ちな500万以下でも毎月口座に規則的に振り込まれてたらばれるぞ
俺は別のでお尋ねきたからな
バレるバレない以前に
確定申告しなくちゃいけない収益があるのにしないのは犯罪だよ
NHKの受信料払いませんとはわけが違う
ゲーム配信ってもうvtuberみたいにアニメの皮被らないと誰もみないのかな
視聴者目線で考えればなんらかのフックがなきゃ素人おっさんの実況見るか見ないか分かると思う
特にライブ配信だと逆に少人数にまったりやってる所に入るの気が引けるしなぁ
ちょっと前まで、登録者数 × 月額 = 実況者の収入!
なんて言ってる馬鹿がいたからねぇ
小学校しか行ってないのかと
戦略(トレンド)>声質(+顔)>運>人柄>実際の内容
て感じだと俺は思う
女はよほどオタクボイスじゃない限り自動的に2番目の要素満たしてるからおっさんはまぁキツい
おっさんは経験と経済力にモノをいわせるしかない
若者が知らないレトロゲームをやるとか、4K画質で最新ゲームをプレイするとか
いい歳こいてやってることが若者と同じじゃ
今まで何やってたのかといわざるを得ない
登録者1000超えてて毎回再生200高評価20くらい付いてるのにコメント0みたいな実況者知ってんだけどどういうカラクリなんだろうな
やっぱ買ってんのかね?
投稿者によってはコメント承認制だったりするしなんとも言えない
>>198 SNSなどで相互登録やチャンネル宣伝ばかりの奴も似たような傾向になりそう
>>192 おっさんは需要ないのは確か
芸能人ならリアクション芸でかなりやってるやん
あとはFPSとか格ゲーは強いやつはそれだけで残るが寿命がやはり短いな
40代はレジェンドな初期なほうだからいまの20代が残るとは思えん
追徴課税のほうが面倒だから節税とやらは資産もったりしてからかんがえろや
所得税は日本はましなほうやで
応えてくれた人ありがとう,色々考えてみるよ
個人的にはこの後デスストランディングを配信してみようかと思ったけどやめるか思案中
エロゲーはYouTubeからも著作者からもストップかかる
というかノベル系は通報されやすいのかもしれない
ミニゲーム部分だけとかならおkかもしれないけど
>>198 そんなのいっぱいいるだろ
俺もそうなりそう
>>207 どういう状況なのかよく分からんけどコメント一切しないファンばっかりってこと?
本人ですら謎なんか??
そうなん?高評価20もついててコメント0が普通って感覚が自分にないから不思議だった
あるあるだったら別にいいや
コメントめんどいだろ
シリーズもので一気にみるとき最後くらいにしかコメントしない
ノベルゲーというか、ギャルゲーには一定数痛いファンがいるから気をつけろ
ちょっと茶化したり下ネタ混ぜたりするとブチ切れる
それだけのことで何年も粘着されたりする
ネタバレ禁止なのに攻略サイトを下見したようなコメントするやつはガイジなんか?
ネタバレ禁止は視聴者の良心に頼った企画だからねしょうがないね
ネタバレの定義を決めて自分でフィルターかけなはれ
おっさんはいっそ子どもとファミリーチャンネルでワンチャン
明らかに親父が子ども利用してる感じのファミリーチャンネル見ると闇感じるよなぁ〜
>>208 お前はどういうときにコメントするの?
何が謎かわからん
一切ないことはないけど、評価20−30でコメント0の動画はざらにあるよ
コメントもいつめんだしな
俺はおっさんの実況ばかりみるがなあ
女のプレイがそもそもぱっとしない
ゲームによるだろ
FPSは大会女はほぼいないが
モンハン関係だとちらほらみる
皆様初めまして。
今まで何回か動画投稿(失踪)してる者なのですが、今完全に迷走しているので皆様にアドバイス頂きたいです。
ゆっくり実況や生声など色々挑戦しているのですが、どうにも再生回数が伸びません。
OPなどを作ってみても反応すら頂けず、何が悪いのかもわからない状態です。
是非皆様の忌憚のない意見を頂けたらと思います。
ゆっくりと生声、どちらの方が続きが見たくなるかも教えて頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。
ゆっくり実況
https://nico.ms/sm38283987 生声
https://nico.ms/sm34274663 普通に楽しそうにやってれば
見てられるかなぁという印象
>>220 追加の質問です。基本的に伸びなければそのシリーズは打ち切って次に移行していますが、part1、2で打ち切ってしまうのは流石に判断早いでしょうか?
ご返信ありがとうございます!
そうですよね…見てられるではなく見たいと思って貰えるよう頑張りますね
ちらっと見たけどふつうに生声で良くね?
声質イケボだから女性視聴者っぽいコメント付いてるしゆっくり実況する意味ないし有名絵師に有償で依頼してガワ貰ってvtuberになったら?
そんで女に人気の最新話題作やりまくればいいんじゃないかな
あと動画1本がなげーから余程のファンじゃない限りそんな見てくれないと思うわ
せめてカットして10分前後にしたら
>>22 打ちきりは固定がいなきゃしてよいし
むしろさわりだけいってたほうがよいかと
自分の企画シリーズならいいがゲームストーリーひとくに
シリーズもの打ち切ると根にもたれるから
あーそうだ
再生数が100前後のシリーズものとかの方がコメントはいったわ
続けてほしいからだと思う
コメント毎回してるシリーズが打ち切られたら視聴者からしたら裏切られた気分になるよね
俺も前けっこう見てた人からそれやられて解除したわ
シリーズは最初はナンバーつけないほうがよい
なろう小説でもさわりだけやってうけそうなのシリーズ化するのもいた手だが
まあこまめに更新できるやつが主だが載せるなら最後まで基本やりきれるゲームとか
ある程度ストックためてやるくらいのがいいかも
RPGでシリーズを作るのは本当に大変すぎて、挫折する人が続出しているよね
動画のために、配信のためにゲームするのか??
感覚が違うと言うかなんと言うか
そんなの苦痛すぎないか?
シリーズ物は完全に飽きてるのに楽しいふりして動画録るのが辛い
>>232 だから無理すんなw
スマホゲームがはやった理由だ
若いやつに古いの勧めても無理やで
マイナーなスマホゲーが運良くヒットして、チャンネル登録者数が1000を超えたんだが
そのゲームを辞めて他のゲームを投稿しだしたら再生数が伸びないこと伸びないこと…YouTube界の厳しさを味わってるわ
有名ゲーはチャンネル登録者数万越えの怪物達が跋扈してるから、やるならマイナーゲーで出たばかりとかを狙った方がいいね
マイクラ配信してるけど今終了して配信者の数数えたら150人以上いるやん
そりゃ俺ごとき弱小は地下に埋もれるわ
スマブラSPの参加型やってみろ
完全無名でも滅茶苦茶コメント来る
どんどんチャンネル登録者数の流出が止められない
やっぱり年単位で固定のタイトルを続けていった方がいいんかなー
新作タイトルが面白そうだったから動画投稿もやってみたけど空振りに終わったわ、新規ユーザーを取り込めている気がしない
たまーに再生数が(比較的)伸びてる動画がある
アナリティクス見たら関連動画やホーム画面からのリーチが多いみたいなんだが、他動画と何が違うんだろうか・・・
>>237 固定のタイトルと新規タイトルの両立をするのは難しいのか
>>239 毎週末に1本のペースで投稿してるんだけど、複数タイトルになるとその分遅れちゃうんだよね
だからどうしても新規に入るために今まで投稿してきた動画を止めるか、両方の投稿ペースを落とすかしないといけなくなるのよ
>>235 スイッチか〜俺もそろそろスイッチにすいっち()しないといけない時なのかな〜ありがとう。
>>234 でも有名どころも短くまとめてだしたほうがよいよ
シリーズになりそうなのは出さないから限られるが
VTuberデビューしてゲーム実況動画メインで活動しようかなと思っているんだけど、
動画勢もVの立ち絵が被らないようにゲーム画面の大きさ調整したほうがいいんかな?
配信と違ってコメ欄とかないからどうなんだ?って思ったんだけど
>>244 色々なVtuberの編集見て研究した方がええで
伸びてるVtuberと伸びてないVtuberを比較した上で、好きなVtuberのスタイルに似せていくとか
ゆっくり実況を頑張っている人はすげえわ
あれだけ編集が大変なのにシリーズ完走している人がいるが、1000回再生か
実況って見てもらうのも大変だけど著作権も大変だよね。MAGES.とかアトラスとか厳しすぎんよ
マルチゲーをいつでも収録できるように何十人かゲーム仲間作ろうとしてんだけど難しいな
フレンド欲しいです!みたいな奴らも実際フォローしてみると取り巻きが欲しいだけだったりする
>>245 なるほどね、ありがとう
よく考えたら🌈が台頭する前は四天王とか動画メインだったし、その辺の大手も確認してみるわ
もうすぐでチャンネル登録者100人になりそう
来月までに行けると嬉しいな
長々とRPGのプレイ動画を載せている人が1万回再生も行っている人とは一体
>>249 ネトゲとかFPSの固定メンツからDiscordあたりで繋がってゲームサークル化するのが無難かなぁ
>>253 そういう人いねーかなと探してるんだけど姫プされたがってる女とそれに群がる男とフレンド欲しいとか言いつつ全く絡んでこないぼっちしかいないぜ(´・ω・`)
なんか良い検索ワードとか無いんかね〜
>>250 あと、Vなら動画がある程度溜まってきたら3〜4分くらいの切り抜きを上げてみるのも良いかもよ
これはVに限った事じゃないかもしれないけど、短い切り抜きで「こういうキャラです」「こういう見どころが有りました」「こんな実況やってますよ」とアピールするのは結構重要
実際、トップ2社のVtuberも、初めの頃に自分で切り抜き作って上げてる人が居る
(人気が出始めたら、ファンが切り抜き上げてくれるようになるけど)
その動画をツイッターやyoutubeチャンネルのトップに置くと、名刺代わりになるしさ
最新ゲームのPVを流しながら、L字で自分のコメントを載せて紹介する動画ってセーフなのか
又は顔か音声実況しながら投稿している奴もいるけどねえ
ニュース系で再生数を集めるのに最適すぎるわけだが
>>256 なるほど、セルフ受肉個人勢の予定だからそういうアピールしっかりしなきゃね
実は3〜4年前にゲーム実況してたことはあるんだけど、ここ数年で流行りとかいろいろ変わったし参考になる
Vの足を引っ張りたいだけの衛門がなんか言ってますね
「Vより人気者になってやる!」って気概もないならYouTuberなんてやめちまえよ
友達の再生2桁動画をスマホでIP変えながら50回くらい増やすイタズラしてみたが
不自然な水増しはアクセス解析でバレバレって言われたわ
もしかして視聴者の端末情報とか分かるの?
youtubeでは端末情報は分からない(Twitterでは分かる)けど、視聴者の年層・性別・トラフィックソース(どの頁から来たか)は分かる
例えば、「50人が視聴しました。全員同じ検索ワードで動画を見つけています。年層も性別も同じです。」 とかまでは分かる
結局Vtuberデビューしても誰からも見てもらえんな
3本投稿してコメ0はもはや笑えん
自分でも声は良いと思うんだが、ガワと声が良くても普通の実況じゃきついんかね
とりあえずシリーズ完走させるかゲーム変えるか迷うわ
>>263 手応えがないと思ったら早めに変えるのも有りだよ
だってモチベ下がるじゃん
>>263 タグ設定ちゃんとやって面白そうなタイトルを付ければ一気にクリック率上がるだろうが、
中身が平凡ならただの釣り動画になっちゃうな
普通はガッツリ宣伝しなきゃ100再生すら行かないと思う
底辺チャンネルは再生数も再生時間も無いから関連動画に出てこないし、
見てくれるのはアップロード順ソートでたまたま迷い込んだ人くらい
宣伝なしトレンド無視の普通の実況ならVのイケボでもキツいって事分かっただけでも収穫やろ
女は別としてもう視聴者に媚び売らなきゃ無理なんだよ
2年ちょい前までなら、「ゲーム実況やってるVtuber」ってだけである程度注目されたんだろうけど、今はVtuberって1万人以上いるらしいからな
今注目のタイトルとかをやって、検索とかで引っかかるようにした方がいいのかもよ
あと人気Vtuberって生配信でコメント欄との双方コミュが売りだから、動画では厳しいのかも
とは言え、企業でもない個人の新人がやる生配信って同接2・3人とかだろうから覚悟が必要だけど…
実況自体もそうだけど、ノウハウ、技術、環境が整って(誰でもできるようになって)からだと遅すぎる
配信中にネタバレにならないけど、あんまりぐだらないよう軽ーくアドバイスくれる視聴者助かる、あと面白いコメしてくれる人も
>>269 ゲーム実況やってるVtuberとして有名になったVtubeあんまりrなんていないんじゃね
キズナアイはゲームチャンネルが無難に成功したけど、ライバーのゲーム部門はどこも苦労してきた印象
実況以外の付加価値が、コラボや切り抜きなどで増幅されて人気が出たのだ
だから今のゲームばっかりやってるvtuberを直接には参考にできない
ホロライブの二軍メンバーでもマイクラで1万人視聴とか今更アンダーテイルとか
普通ではありえないことだからな
どうやって人気出たのかを探らないといけない
底辺Vなんて腐るほどいるからな
結局Vも生身も変わらん。上級者の解説系動画が一番安定する
底辺の下手くそプレイ動画はどこにも需要がないよ
底辺はもうリタイアした方がいいかもな
登録者1万ですら夢の彼方だぞ
>>272 それはすげぇ感じる
今のVはコラボとかで個性を引き出したりして独自ファンを獲得した上で 「『あのVtuberが』やってる実況」 ってのが受けてるんだと思う
ライバーも企業内でのコラボや大会を通じて、ファンを獲得してる事が多いし
なので、後発がいま単にVtuberデビューしても、それだけだと注目されるのは難しいんじゃないかな、的な事が言いたかったんだ
ここに現われてたマネキンゲームスは収益化突破したな。
ひぐらしの考察か。
有名にならなくてもコメントも付かなくていいから、配信しながら通話してゲームできる友達が欲しい
女と実況撮るの楽しすぎるから1人はそういう人いるといいよ
自分の場合は有名になりたいからというより、
せっかくVのオーディション受かったのに主催者から音沙汰無しっていう状況だからなのよね
もちろん有名になれたらなりたいし収益化できておこづかい入ればうれしいけど
みんなも個人主催のオーディションには気を付けたほうがいいぞ
しつこく催促とかしたほうがいいよ
やってて無視されてるなら仕方ないけど
>>280 ぁー
俺が登録してる人で、オーディション内定→プロジェクトが延期になりました→音沙汰無し で、個人Vになったって人いるわ
頑張って欲しいから、たまに切り抜き上げたりしてるけど
まあ多分デビューできても問題山積みになるだろうし、結局自分で金積んでやった方がいいってなるね
vに限らずオーディション詐欺なんてよく聞く話だし
それなりにデカい個人の魔王マグロナオーディションも数ヶ月音沙汰無しだし
合格者の一人は本業畳んで準備してたのにどうしてるんだろう
底辺Vって皆コラボして身内だけで盛り上がってるだけのイメージ。雁首揃えて正面向き無表情の4人が並んでるサムネばっかり
>>284 有名になるつもりがないなら一番正しい楽しみ方な気もする
ほどほどに自己顕示欲も満たせて楽しめるし
昔ゴリラ語で実況やるとかいう企画あったけど
ようやく時代が追いついたな
@YouTube すべってる?気のせいだな
http://2chb.net/r/streaming/1284312779/211 >211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:49:54 ID:sQCiwvJG0
> 自分でやる勇気はないが、『ドンキーコングを「ゴリラ語」で実況してみた』って企画を考えた。
> 日本語なしのゴリラのモノマネのみで押し切るパワーが必要だけどな。
> 誰かやってみてくれ。
コロナで普通の就活きついからってのもあったし親が寛容だから受けたオーディション、
結果出てキャラのラフ提示と話し合いした後数ヶ月経ったから進捗状況聞いても
「もう少し待ってくださいね」くらいで細かいこと教えてもらえず、ついには既読無視
半年以上時間無駄にした感すごいし、それなら最初からセルフ受肉して始めてればよかったなと
長文自分語りごめんな
長文だし少しスレチ気味でもあるけどさ
今注目の企業Vになれる、と思って半年以上放置されたらそりゃ愚痴りたくもなるわ…
VtuberもYouTuberだからスレチではないけども
Vの話になるとレスが多くつくあたり
V好きな人間が多いんやなぁって印象
キャラ立ち絵描けたらLive2Dのモデリングとかしてる間
Twitterで準備中タグとか使って宣伝するつもりだけど、
もしかしたらここにリンク載せてみんなにも意見とか感想聞くかもしれないわ
その時はよろしくね
友人がV準備中で半年経つけど動画上げなくてもフォロワー増えるんだからいいよな
インプレッション数って1人が同じサムネを複数回見た場合は複数カウント入るの?
仮にそうなら、自分で自分のチャンネルページを何度も見たり、
自分の動画が履歴に残った状態で他の動画を見たりすると、知らん間にクリック率どんどん下がっていくよな
毎回1人だけバッドつけてくれる人いるけど嫌いなのになんで毎度見てるの笑
なんか海外垢オススメに微妙に上がるらしくて翻訳しろ字幕つけろ言われる
粘着低評価って知り合いの確率高いと思う
底辺に粘着するメリットそんなにないし個人的なアレだろ
粘着質な中傷書込とか開示してみたら知り合いだったりする事も実際にあるね
執着による究極的な問題行為である殺人なんかは、統計上9割が顔見知りで5割が親族とも言われる
ゲーム配信しようと思ってるんだけどつべよりツイキャスの方がいいのかね
>>298 完全な無名だけど、【視聴者参加型】の文字をつけるだけで結構コメントが来るYoutubeの方が良いぞ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サムネイル作成のためになんかいいアプリとかないですか
GIMP使ってるけど、Illustrator使えた方がいいんだろうなって思う>>サムネ
>>293 低評価でもエンゲージメントはプラスになるのでアンチ乙でしかない
低評価粘着にあれこれと疑心暗鬼になるのも思うつぼだぞ
>>305の通り。
>>302 >>303 >>304 サムネイルにも作成するにも技術がいるけど、たくさんのアプリがあるんだな
教えてくれてありがとうな
3日前に始めたけど懇親の動画が全然伸びなくて厳しい世界だなって思った
好きなゲームだし編集とかサムネ作るの楽しいし昨日より1でも再生数増えてたりしたら嬉しいからやっていけるけど
何十個も投稿続けて全部再生数1桁の人は精神力スゲーなって思う
俺なら即やめるわ
>>309
何分の動画?
8分以上の動画で、8分経った時点で
視聴維持率が30〜40%あれば質は問題ないよ
Youtubeを日記代わりに使ってる
再生数1桁でもノーダメだし、視聴数一回でも増えたら自己顕示欲満たせるし悪くないかな
サムネとか編集凝り出したらキツいだろうけど
いや、結構参考になる意見だと思う
「自分にとってこの活動は何なのか」 をしっかり自覚することは大事だと思う
それによって、必要なものと必要じゃないものを明らかにすることができるし
よく分からん奴が拡散されてるとイラッとはするけど編集好きなら動画作りの勉強日記の延長線上で投稿していくと気が楽だよ
本気で伸びようとするとかなり精神衛生上削られる部分が出てくる
昔はゲームプレイの日記をブログで書いていたように
今はそのゲームプレイをyoutubeみたいとこに投稿するみたいなとこか
>>311 動画時間は基本4.5分
維持率は40〜50%
少ないとダメージあるって人は日にどれくらい視聴回数あるとノーダメなの?
生放送と動画って同じチャンネルでやってもいいと思う?既出だったら申し訳ない。
>>319 良いけど見に来る層が結構ちがうからそこだけ注意
俺のとこは視聴者が住み分けてる感じする
>>319 ミラティブ配信で生放送して、生放送の切り抜き編集をYouTubeでアップしたらどうだろう。
最近どうしても伸び悩んでいて、色々と調べ回っていたけどYouTubeStudioの動画視聴率とTwitterのエンゲージ回数の存在に少し救われた
登録者数と視聴回数は増えないけどな!!
見方が増えるのは大事だと思ったわ
登録者数と視聴回数だけ見てると気が滅入る
そもそも0からスタートだと、知ってもらえるまでに時間掛かるから、そんなもんよ
注目のゲームタイトルなら、検索で飛んでくる人もいるかもだけど
始めて配信したけど右肩上がりで同接伸びてるって事は、つまらなくは無いってことか?
自信もってええか?
維持できてるから良いと思う
ただ基本的に無名で告知なしに配信したら基本的に増えるは増える
コメントとかに反応してたら抜けにくいっていうのもあるし
50人くらいから冷やかし抜けパターンも増えるイメージ
初配信で16も来るのは普通に配信の才能あるよ
女なら別枠だけど
>>326 なるほど
コメントとのやり取りが身内感でないように注意して人増やしたいわ
>>326 ありがとうやるき気でたわ
顔出し女性と企業Vtuberはマジで参考にならんなw
顔出し無しの男だからトーク力磨くわ
当たり前だけど無名なら旬のタイトルを早くやるのが一番大切だなあ
ブーム過ぎると検索はもちろん他動画からのルートも期待できないので内容に関わらず誰も見てくれない
好きなゲームの趣味実況は1桁再生止まりを覚悟しなきゃいかん世界だ
1回でも再生してくれた人のとこっておすすめに出やすいとか無いのかな
1週間やってきておすすめから来た試しがないんだけど
いや一応いるけど検索90%以上ばっかり
動画再生、評価、視聴者維持率とかが高いと、おすすめに表示されるんじゃなかったかな
俺の再生回数多い動画は、最初は他動画と大差ないスタートで、ある程度再生回ったあとで関連動画に乗り始めて急激に再生回数上がるパターン
全然良い動画上げられなくて登録者10人くらいなんだけど、ちゃんと企画練った動画上げるようにするならチャンネル変えた方がいいかな?
>>333 そのままのチャンネルでいいと思うけど
新しい企画が伸びたら前の動画は削除すればいい
花粉症酷くてストック使い果たしてからは上げるの止めてるけど
毎日上げてた頃より延びてる謎
止まったから追いかけるかみたいな?
そういうのは大体偶然かも(少ない件数ではなんとも分からない)
新作ゲーで速攻で隠しボス攻略上げてれば伸びるだろwww
こんだけ芸能人有名人がこぞってゲーム実況やり始めてんだから素人の動画なんて普通に実況しても誰も見ないわwww
純粋に上手いやつ強いやつ、陰湿プレイ系、声が有名人に似てる、これ以外はもうオワコン
誰でも出来る簡単攻略系、トロフィー解説動画上げときゃひっそりジワジワ伸び続ける←おれはこれで人集めた
(笑)
結局、余程才能や運があれば別だけど需要>供給になる所を目指す必要があるわけだからね
約8ヶ月かけて300再生だった動画が急に1日10〜20ずつ増え始めた事があるな
しかもその動画以外は無風
>>340 それ多分、トラフィック ソース見ると原因分かると思う
アナリティクス→リーチ の関連動画で、外部の動画から飛んできてるんじゃないかな
「悪魔くん」のアニメがリメイクされるから
FC版「悪魔くん」を実況する奴が増えそう
解説動画は5桁行くこともあるのに普通に楽しんでプレイしてる動画は3桁
俺のプレイは求められてないんやなって
それはターゲットが一致してないから
例えばゆっくり解説と普通実況じゃ層が違うだろ
肉声の解説系で伸ばしてから配信始めたところは最初から同接3000人ぐらい出てる
3000人とか
登録者10万以上クラスなんだけど
そんな「ところ」存在せんだろ
知ってるチャンネルだとからすまナカイドもののけくらい
登録者50人、直近投稿動画の再生数100/週
視聴者維持率40%前後
方向性維持してれば登録者100人達成できるのか…?
孤独との闘いすぎて精神すり減る
ちょっと言い方は悪いけど、緊急事態宣言と学生の春休みが重なってる今伸びないと来年度は結構キツそう
>>345 ドラクエの解説やってるチャンネルが5か月で登録5万だけど、最近ドラクエ配信初めて一回目から3000人前後出てる
ドラクエ以外のゲームやったら当然もっと少ないだろうな
900人前後からひたすら二ヶ月くらい足踏みしてるんだが
いつになったら1000届くんだろうか…
まぁゲームも適当に好きなの垂れ流してるだけだから
波があるのはしゃーないのかもしれんが
>>312 何回かやっては辞めを繰り返ししてるうちに俺も日記代わりになってる
忘れた頃に見返すと面白かったりさぶかったり
自分なりになんかやろうとしてるの見てるとほっこりする
なんでも良いから形に残すっていう意味では良いのかもしれない
再生数とか登録者見ると悲しくなるけどね
Minecraft・スマブラ・Apex以外で視聴者参加型に向いてるゲームある?
ちなみにPCとSwitch持ってる
>>352 モンハンとかは? 新作は今週末発売だしワールドもいまだにやってる人居るみたいだが
モンハンみたいな個人の責任が大きいゲームはあんま向いてないと思う
順調な時はトークで回して、トラブルになりそうならカバーして、討伐ミスっても雰囲気を下げないスーパースキルが必要だと思う
対戦系だとそもそもどのくらいの腕前が丁度いいんだろうね?
Vとか生主系は下手でもいいだろうけど、ストリーマーだと普通にそこそこ上手いくらいが多い気がする
ただそこそこ上手い+やたらオーバーリアクションのパターンってあんま面白くないよね
>>356 ちゃんとルールを理解してて、技を一通り出せればいいと思うよ
波動拳も出せないようじゃ話にならないが
>>343 ファンがコンテンツについてるのか、貴方のキャラについてるのかの違いだろうね
最初からキャラに人気が出る訳もないから、出だしは順調だと考えて良いんじゃないかな
最近実況始めた新米実況者。登録者やっとこさ2桁で再生回数も2桁ばっかだけどめっちゃ楽しい!!これがいつか苦しくなるのかな〜。
>>356 上手いに越した事はないだろうけど自分の腕前に合わせて見せ方を工夫しなきゃいけないかもしれんなあ
ワイワイやるなら時には負けた方が良い場合もるだろうし
やる気出ないのは春だからじゃね
花粉症が酷くて2ヶ月くらいやってないわ
でも不思議と登録者減らないのな
誰かYouTubeでプレミアム公開使ってる人おる?
皆はサムネイルの画像とかよく上手に作れているよな
どうやったら上達するんだろうか
普段から再生回数2万とか行ってる人が、モンハン配信したら20万再生とか行っててすげぇなと思った
>>358で言うところの、キャラ人気とコンテンツ人気が合わさった効果は大きい
とりあえず今週・来週は「モンハンライズ」ってタイトルだけで人が見に来そうだから、実況に自信あるけど導線が無いと感じてる人はチャンスかもよ
普段から2万とか
底辺スレでみじんも参考にならない話
まぁそういう雲の上の人も、機を見て行動してるって話さ
視聴者のニーズに応えるのが上手いなって思ったから出したけど、全く何の参考にならないって言うんなら無視しておくれ
普段から2万あるやつは既に底辺抜け出してるよ
底辺は普段は3桁
モンハンライズプレーしたって
気を見てでもなんでも無く確実に流行る人気ゲームに手を出しただけじゃん
しかもここまで分かりきったゲームは大量の人が上げるから
底辺はなお厳しいぞ
ポケモンとかモンハンのシリーズ物は既に古参が居座ってるから厳しい
2017年くらいまでならポケモン対戦ってジャンルの席は空いてたけど
既に言われてることやろうけど、過疎配信者は生配信から始めるんじゃなくて10分くらいの良質な動画をバンバン上げていくとこから始めるべきやな…
生配信は編集作業いらんから手抜いてしまってた、作業しながらでも見てくれる人いるかなーって思ってたけど無理やな
顔出し配信とか何かしら違いが出せるならまだしも、新規が見に来てくれた数秒で有名配信者と違いなんか出せるわけないし留まる理由もないからすぐ出ていくわな
芸能人や有名配信者ばかり見てたから勘違いしてたけど、そもそもそういう人らはゲーム実況始める時点で固定ファンいるから生配信でも問題ないんやなと
生配信してる各ゲームタイトルに一人や二人は固定ファンがいてくれて「また見に来てくれるかも…新規も増えるかも…」って思ってたけど一回中止して長時間生配信の時間を編集作業に当てるべき
生配信は有名配信者になってからやな…
底辺の生配信とかまじで見る理由がないんだよな
お前らだって視聴者だった時は底辺の生配信なんか見てなかっただろ?
底辺の長時間配信とか見る時間が勿体ない、せめてテンポよく編集された10分の動画が許容限界
底辺配信者やけど、視聴者が登録数もゲームも同じ配信者に流れていって嫉妬するわ
気にしないようにしててもつい数字を比較してしまう
スレチかもしれんけど皆さん実況とか録画するとき音声フィルタかけたりしてます?
過疎のくせにオーディオインターフェースとコンデンサーマイク使っててobsで音声フィルタ入れていろいろ調整してるけど、普通に配信できてる人ってこんな設定してんのかなって思えてきた
>>374 ほんとそれ
底辺な俺らはまず人が勝手に見に来てくれないものだと認識しなきゃいかんのよね
誰も知らない新興企業がお客さんに認知してもらって、商品(動画)を手に取って(視聴して)もらうにはアクション起こさないと
どうすりゃいいのかわからんから今は営業のビジネス本みたりしてるけど楽しくなってきたわ
修行の意味を兼ねるなら
無駄なものはない
何年も継続して上達したら
1からチャンネルスタート
底辺が数字を稼ぐにはまず周りとは違う何かをサムネとタイトルで示さなきゃ勝負にならんだろうな
ゲームのプレイ動画ならvtuberになってガワと名前を印象的なのにした方が良いかもしれない
ボイチェンで声を変えても違和感は少ないだろうしまずは見てくれる工夫からしなきゃならんね
マイクは3kくらいのマイク。ヘッドセットのマイクはとにかく音質が悪すぎる
>>381 こんな感じ?
>>389 自由に流してもいいかもしれんが、その動画は収益化止められるか完全に著作権に引っかかって動画が自分以外見れなくなる
てかもうsagは底辺卒業したんかな?数スレ登場してないしもう
>>1にもう要らない気がする
コンサル君とかいう本物のガイジが現れたときにビビって逃げてそれっきりじゃない
配信するならミルダムがいいって聞いたんですけど本当ですか
sagは前スレにも普通にいるぞ
ニコニコの話題をしなくなっただけで自虐ネタはそのまま
話題に乗っかって配信したら30人は見てくれたけど、他の配信者が始めたらどんどん抜けてく
後から始めた奴にも抜かれるし、しんどいわ
同接30ならすげーじゃん
俺なんて毎回10人くらいだぞ
来てくれる人には感謝しかない
みんなは編集する時ってどれくらいかけてる?
自分は最初にカットする場所探す、テロップなど入れる、最終チェック、メディアに書き出した後に再チェックで動画時間の4倍+αかかるんだけどみんなそんなものなのかな
アフィアンケートとりたきゃ
Yahoo知恵袋)おすすめ
実況プレイ以外の他のジャンルに行った方が再生数を稼げる
アニメ考察スレとかなw
サムネって文字入れたり凝ったほうがいいんかな?
個人的にはシンプルなサムネの動画をクリックしがちやけど再生数伸びてる人らは凝ってたりするし
ストーリーモードをプレイしてるからできるだけシンプルがいいんよな…
見てる印象だとコテコテなのが凝ってるって言い方に見えるから
シンプルに見えるものほど凝ってる可能性あるよ
シンプルだけどどういう動画か想像つくからクリックしてるんだろうし、そういう見せ方もあると考えてはどうだろう
たしかに…おっしゃるとおりですわ
シンプルながらもクリックしたくなるサムネ考えんと…ありがとうございます
今更フツーのゲーム実況したって誰も見ない、もっと誰もやってない事しないとって考えるうちにどんどん分からなくなって動画投稿するのやめてしまった
このまま引退かな
恋声って男→女だけじゃなくて女→男も違和感なくいけるもんなの?
幼女声おじさんはいるけど逆は見かけないような気がするんだが
女でも地声が低くてザラザラした声だと違和感しかないけど
ハリのある高めの声の方が調整はしやすかったな
>>403 それめっちゃわかる
おもいつく企画が面白くなさすぎて録画してるとこ想像するとゾッとする
普通の実況に対し
なんであれ企画を考えられるのは
一歩前に出ている
そのうち当たりもでるんじゃないか
>>403 ゲームは包括契約した企業系とやれるタイトル数に差がある時点でキツイからなあ
対戦出来るゲームでプロ並みに上手くなるか喋りが相当面白くないとほぼ埋もれると思う
有名ゲーム実況者と同じクオリティの動画を同じ頻度で投稿すれば
同じだけ有名になれそうってのが新規が陥りがちな罠だよなあ。
同じクオリティの動画を同じ頻度で投稿するだけじゃあ
駆け出し実況者は知名度の差分そっくりそのまま負けるという絶望よ。
有名実況者クオリティが出せている、つもりで
半年前の動画を見てみると
まったく近づけてすらいなかった事に愕然とする
しかしそれだけ成長している事にも気づける
面白いネタが有ってもすぐ消費してネタ切れになるからね
有名配信者が凄いところはネタ切れしてもアドリブで面白いところなんだよな
>>403 今や完全にレッドオーシャンだからなぁ
相当の実況センスがあっても埋もれてしまう
いま企業Vtuberで登録者数数十万人行ってる人も、個人でやった時は「少しマシな底辺」くらいだったって過去があるらしい
あんだけ喋れて、サムネ作りも丁寧で、コメント返しも面白い人でそうなんだから厳しいよな
花粉で喉やられて数週間休んだら
なんか力抜けて再開する気力がすっかり無くなってしもうた
こういうときどうやってモチベ上げてる?
モンハンライズの動画を投稿してる「のりぴぃ」って知ってる?あいつ裏垢で底辺実況者に対して消えろとか暴言しててヤバいわ。
ちなみにTwitter垢は「とあるゲーム実況者ウッウ」最初は彼も底辺実況者だったらしいけどモンハンライズの解説動画を投稿してから急激にチャンネルが伸びたんだけど
何故かその他の底辺実況者に対して消えろだの仕事できないだの、わざわざ裏垢で叫び始めてる。ワイも底辺実況者やけど仮にチャンネルが伸びてもそんなことしたくないわ。
急に伸びたってどれくらい?
「テスタのゆっくり」くらい伸びたの?
そういう人はやっぱりライバル減らしたいのかね
ゲーム実況者はかなり居るし個人は配信出来るゲームも限られてる上にモンハン新作は今が旬だから必死になるのも分かるが荒らしや暴言は良くないわな
てかここに1年以内に5000人前後行った人いる?
俺が今半年3000なんだけど近い人居たら意見交換したい
>>414 youtube探したけど登録者500人程度しかいない実況者なんて知らんわ
解説しか伸びてないよくある形じゃん
コンテンツにおんぶにだっこされてる実況者なんて長く続かないからほっとけって
最近何で動画を投稿しているのか分からなくなった
何を伝えたいのかがわからん、伝えたい内容が楽しいの?面白いの?いやどうなんだろう
そういう時は動画を一旦放り投げるに限る
>>413 別の人生楽しめといいたいところだが
好きなゲームやりたいとか
共感してほしいての見つけるのがよい
花粉の時期は確かにきつい。鼻炎薬も絶対じゃないし。動画に鼻声残したくないよね
>>417 1,2ヶ月で登録者が約400人くらい伸びたな
もしかしてワイがあまりに底辺過ぎて多いと感じたけど、このスレだと少ないんか?
>>418 フォローしてる垢も意識高い系の副業YouTuberばかりみたいだし、実際解説系の動画で結果残したからマウント取りたいのかもね。
マウント取るにも万は行きたいよね。このスレにもマウントマンはちらほら出現するけどw
>>424 いや、テスタのゆっくりってやつはモンハンでデビューしてもう1.4万人だよ
わずか1ヶ月でね
>>427 その人のチャンネル見たけど
モンハンライズが発売する前から動画投稿しているね。
何のコネもない人が成功しようと思ったら、発売日と同時に最速で投稿するのはむしろ遅くて
発売日の前から既に投稿を始めていないといけないよな、
そうそう
動画投稿のライバルはいないけど
ワクワクしてる視聴者は既に調べ始めてる時期ね
そこをしっかり押さえるのが重要
こういう時に成功者から色々聞き出して取り入れるのが伸びる人
僻んでスレ違い!って切り捨てるのは良くないかと
1000人超えても全体から見た場合はやはり底辺は底辺だと思うし居てもいいと思うけどね
一年前に収益化に成功した俺から言わせてもらうと
収益化してからが本当の地獄の始まりだぞ
>>433 間違いない
最初からビッグコンテンツで収益化って難しいから多少穴場のコンテンツからはいるよね
でもそれだと人いなくなるんだよね
自分のファンをいかに作るか
次はどこに向かうかってのがすごく難しい
2人で対戦してる動画あげると珍しいからか数千単位で再生されるが
でも2人でってのは相方のスケジュールもあるから別ゲーの1人プレイをアップしたら数十程度の再生数になってしまう悲しみ
YouTubeやニコニコだと十数再生しかいかなくてtiktokだと数百再生いくってのはあれ水増しなのかな その頼みの綱さえも新作あげたら数回しか再生されなかったし
>>161 半年ぶりぐらいにここに来てざっとスレ見て気になったのでレスするわ。
底辺が再生数伸ばすためにはインプレッションを高めるしかない。
インプレッション高めるには、みんなが気になるテーマについて誰よりも一番乗りでアンサー動画を作るんよ。
じゃあみんなが気になるテーマはどうやって見つけるか?
俺のおすすめは知恵袋。
知恵袋で例えばマイクラで検索して、「回答中」で閲覧数が一番高いものをチェックする。見つかったテーマをYouTubeで検索かけて、誰も上げてなかったらそれを動画にする。
これを続けてれば5桁再生の動画はいくつかできるようになるよ。
登録者数が1万超えると面白い動画作れば伸びてくけど、それまではクオリティは二の次。とにかく一番乗りで引きのあるテーマで動画つくるのが必勝だよ。
今まで見てきたアドバイスの中で一番ためになりそうなレスでワロタ
ちなみにできるだけ旬のゲームをしような。旬のゲームはレッドオーシャンだけどテーマさえ一番乗りなら底辺でも余地がある。やってるゲームが旬かどうかは、知恵袋の回答中の閲覧数で大体わかる。閲覧数3桁行かないものは除外。
>>438 深夜によった勢いで書いてもーたわw
まあええか。ここは誇り高き底辺実況者スレやから、言われたところでやらんだろうし。
登録者1万超えたらYouTubeに下駄履かせてくれるから、生配信でも行けるけど、それまではプライド捨てんと這い上がれないよ。
>>440 間違いないね
俺は実況で伸びてやるんだ!してる人多いけど絶対這い上がれないわ
ちな1万いくまでにどれくらいの月日かかった?
つうかyoutubeも新人おしはある
特に10万間際で連騰するといけたりする
いまは1万人クラスまで面倒みてんのか
一時期のマイクラやシティスカやあつ森あたり長年ファン系は伸びやすさとかわかりやすかったのはあるね
まあそういう波にのれたりするように場馴れはあってもいいかも
初々しいのもうけるが
>>441 試行錯誤してた時期あるからトータルだと1年ぐらいかな。コツがわかって収益化してから1万超えるまでは2ヶ月ぐらい。
そりゃ登録者100万超えるのは才能必要だけど、数万ぐらいならコツさえつかめばなんとかなるよ。数万登録者でも、ファン掴んで、他のプラットフォームに誘導すれば食っていける。
無名が一万超えるまではYouTubeの仕組みを理解しなきゃいけないだけ。
一万超えてから好きなことすればいい。
>>443 めっちゃはやいな
やっぱりでかいコンテンツに挑戦したんだよな?
今割とニッチなゲーム攻めて半年で3タイトルやって登録4000人
そろそろでかいところを考えてたから他にも技があれば聞きたいわ
昨日は酔った勢いだから技はもう教えられんwゴメンなw
ただ、インプレッションは情報のプレミア度と密接に関係している。
ここをよく考えてリサーチすればだれでも底辺脱出できるよ。
長く長くこのスレにいるが
多分唯一くらい良いレスだわワロタ
インプレッション、クリック率の関係は
ナカイドのノートでも言及されてて、
なるほどなぁとは思う
スーパーで刺身を食えば再生数を上がるというのに
どうしてやらないのか
>>449 いつまでそんなこと言ってんだよ。
実況に固執する底辺の言葉なんてどうでもええわ。
>>449 お前しか言ってねーんだよ
一生クソつまんねー実況やってろ
なあお前らちょっとこの動画に感想くれないか?
一人でやってると何が悪いのかさえもうわかんなくなってきたんだ
https://nico.ms/sm38586335 >>453 (おそらく)メインの(つもりであろう)ギターが7分経ってから
ようやくでてくるあたり見てもらう気ないだろとしか言えない
メインコンセプトは遅くとも一分以内に出せ
>>453 将棋で駒を取られたらあやとりします、とかやってるようなもので混ぜる意味が全くない
歌を聞きたい人は冒頭から歌が始まるのがベストなわけで
>>454 ごもっとも。編集だりなんだりして見てほしいところを即出すべきだよな。ありがとう頑張るわ。
>>455 すまんけどその指摘はわからんわ。
意味を考え出したら結局実況動画なんて一人いればいいわけで。
将棋だってあやとりの技が完成してからじゃないとコマをさせないとかだったらまあ面白いだろ?
まあ確かにつかみはいるよな。ありがとう。
>>457 両方理解できる人しか楽しめない
ゲームが中断される
本来ゲームとギターは別々の動画でも成り立つもので、混ぜるデメリットは確実に発生してる
だから混ぜる意味を自分でどう考えてるかの問題だよ
>>458 一般論みたいな口ぶりだけど、ぶっちゃけそのデメリットってやつはお前の好みのことだよな?
混ぜるとか混ぜないとか人によって捉えかたは異なるだろうし、この動画だって言えば二つしか要素はないわけ。
メインコンセプト自体はむしろ弱いくらいだと思ってるから、これで色々手を出しすぎって思うような奴はいないと思うけどな。
>>453 これで行くって決めたなら他の人も言う通りギター出てくるのが遅すぎなのとBUMPは無いな
視聴者がもっとわかる曲(マリオ、ポケモンとか)にした方がまだいい
基本的にモンハンの動画見たい人ってあのギター邪魔だと思うからそれでもやりたいなら更に層を絞るような選曲はやめた方がいいと思う
歌もいらない
>>459 モンハン動画の視聴者に共通する興味はモンハン
ギターに興味あるか、お前の歌が聞きたいか、どんな曲が好きかという他の嗜好はバラバラだということを理解したほうがいい
>>460 確かに曲のチョイスはそこまで考えてなかったわ。そもそもモンハン3rdメインで見たいやつが今いるかってのも思ってな。歌は無いと必死が伝わらんからそこは削れないや。ありがとう。
>>461 それはそうだな。そこは自分の好みを押し付けるとかじゃなくて全て王道で行くべきだよな。ありがとう。
似たようなのでピクミンが1人やられる度にお経を唱えるみたいな動画がニコニコにあったけど結構伸びてたな
タイトルが分かりやすい上にインパクトもあって自分もつい視聴してしまった
>>464 ピクミンがやられるのと死んだ時に唱えるお経ってのが関連あるからな
ギターはなんの関連性もない
>>462 モンハン3rd今見たいやついるのか?って思いながらあげるなら尚更選曲は大事だね
その方向性は厳しそうだけど頑張って
オサミンティヌス3世を参考にしてるのかな。
ゲームとギターって言うの組み合わせを活かすなら
ワイプ入れてギターとゲームを持ち替えで焦ったりしている
ドタバタシーンを見せるか、もしくは両立している超絶技巧を見せるかしないと。
>>465 関連性は無理矢理にでも理由付けした方がいいよな。お経ピクミンほど簡潔じゃないにしても。
>>468 言われてみれば。実写はワイプは確かに手だと思うし、それこそオサミンティヌスみたいに後付けでも成り立ってれば全然いいよな。
オサミンティヌスは歌うまいから良いけど
>>453は歌もうまくないし、息継ぎ気持ち悪いし不快でしかないから
ギターと歌はやめた方が良いと思うけどなあ
>>470 歌も声もいいし基本的なスペックは高いと思うから頑張れ。応援してる。
あとは、オサミンティヌスの良いところをパクりまくればいいと思う
例えば案として、動画の最初に敵に攻撃を喰らいまくりながら急いで歌ってるシーンを
5秒とか挟んで動画の趣旨が言葉のルール説明以外でも分かるようにするのと
もういっそのこと、普通にモンハンしてるシーンはガンガンカットして飛ばしちゃってもいいかも
>>471 一個人の意見としては何が言いたいのかはわかるが、むしろその不快な要素は必死さを伝えるアピールポイントでしかないわけ。それがお前に合わなかっただけのことだよな。上手いからいいって理論はお前の匙加減でしかないわけだろ?
>>472 ありがとう。やっぱりどの動画も一貫してテンポの悪さが致命的だよな。今度からは編集にも力を入れてみるわ。
>>475 底辺は実況から始めても無理だよ。
才能とかクオリティとかの話ではなくて、今のYouTubeがそういう仕組みなんだよ。
登録者が一万超えるとYouTubeが下駄履かせてくれて、かなりの数の同接がつくから生配信でも行けるけど、それまでは他の手段で登録者増やして、一万超えるまでは実況は控えたほうが良い。スレチと言われるかもしれんが、そういう仕組みなんだからしょうがない。
あとは、437のレス読んで。
>>477 返信ありがとうございます。一万人ですか…動画で人集めてから配信しないと伸びない仕組みなんですね
毎日短時間配信するよりたまに長時間配信した方が人来るみたいな話もあったけど
この人の見るとそうでもないんだな
>>478 YouTubeはここ2、3年で総合情報サイトになってしまったからね。基本的には需要のある情報を優遇していて、ゲーム実況のような「目的なきエンタメ」は冷遇されている。有益情報の動画には底辺でも膨大なインプレッションを与えてくれる。
その一方で、インフルエンサーも奨励している。そのスタートラインがどうやら1万登録者のようだ。だから、ホロライブやにじさんじなど大手事務所からの新規VTuberはまずは古参とのコラボで1万登録者超えまで押し上げてもらう。そうすれば、生配信でも当接がかなりつくようになる。
YouTubeインフルエンサーになれば、「目的なきエンタメ」でも再生数稼げるようになる。
底辺がイチからYouTubeだけで這い上がるにはプレミア度の高い情報を動画にしていくしかない。スレチかもしれんが、現状では解説・考察系が誰でも可能な近道になっている。プライド捨てて一万登録者超えて初めて自分の好きなことができるよ。
これを言うとスレチ扱いされるから、しばらくこのスレ見なくなったけど、やっぱりこれが現実だから這い上がるには受け止めてなければならないよ。
特にアクションの解説は需要あるもんね
元から敵のモーションを動画で見られる所は優位だった上に、企業系wikiのせいで検索汚染されまくったから優良wikiが埋もれて消失してるし
>>481 きみは今登録者何人なの?
まあ、解説系やれってのはおれもずっといってるけどここで暴れてる一生底辺の奴がいるからな
チャンネル登録の1万人を超える人も全体的に少ないんでしょ
格ゲーあたりだと有名人やプロでも1万ちょっと超えるくらいなんよな
Vとかゆっくりで手間かけて爆死してるの見ると悲壮感が半端ないな
キャラ設定とか掛け合いとか自分でいろいろ考えてやってるんでしょそういうのって
チャンネル登録1万は超上澄みだよ
煽りじゃなく今何人かアナリティクス見せて欲しいね
アナリティクスは見せないよ。だって俺にとって何もメリットないじゃない。
別に信じようが皆の勝手だよ。気まぐれで書いただけだから。
熱も冷めたからこの辺で去るわ。
前も説得力無いから証拠出してって言われて逃走こいてそれっきりだったんだよな
ほとぼり冷めたと思って戻ってきたんだろうけど
まさか同じパターンを踏襲するとは
いや、個人情報出す必要はないでしょ流石にリスク考えると
>>489 誰と比較したんか知らんけど、証拠を出して俺に得があるんかい?むしろデメリットしかないんだが。
さっきも言ったように気まぐれで書いただけだし、信用しなくても一向に構わない。
むしろなんで手の内べらべら喋ってたんやろって冷静になったわ。つっこんでくれてありがとう、もう去るわ。
茶々入れる底辺が多い所だな…ここは…有益な情報に感謝とかないのか…
怪しい末尾ですぐに擁護入るのも前回のパターン踏襲やね
というか去る宣言したのに即舞い戻るのは流石にみっともないで
もうちょっと待てんかったんか
あれか、嫉妬と有益な情報拡散させない為か、誰か伸びたらその分パイ減るもんな。タダで情報商材の中身広めたら食いつく情弱減るし儲けも減ってくから荒らして拡散防いでんのか。納得
進撃の巨人じゃないけど、壁の外の世界を知ろうとするやつは排除されるんや
>>475 よかった。こいつよりかは面白いっていう自信がついた。
>>499 再生して頂いてありがとうございます!
どんな所が悪かったかご意見頂けると嬉しいです!
>>500 ごめん、他意はないんだけど長くてどこが面白いのかわからなかった
釣るにしても釣れた奴らを逃がさない何か強みがいるんじゃないかな
それかクリップしてツイッターに上げるとか
>>501 なるほど、面白いと思った部分を切り抜きにして動画あげてみます、ご意見ありがとうございます!
あとひろゆきの切り抜きでゲーム実況に必要な事の意見出してたんで気になったら見てみて下さい!さっきまで見てたんですが参考になる部分があったので
週に一回ペースでゆっくり実況で月2000再生の動画をあげてる底辺実況者だけど登録者数は80人
週にだいたい登録者数5〜10人ペースで増えてはいるんだが1000人が果てしなく遠く感じます
月2000再生の動画を投稿してる程度じゃこんなもんですかね?
>>503 総再生数を登録者数で割るとチャンネルのファンの付きやすさがわかるよ。
ゆっくり実況や解説系は300-500が平均。
インフルエンサーは50-150。
500を超えるようなら、動画の魅力が足りないということかな。
>>503 大丈夫!ジャンル違うけど俺は月に1万再生で登録者は週に5人くらいしか今増えてないよ
>>504 その数字の根拠が見えない
感覚的な数字だよな
>>504 月2000再生っていうのはチャンネルの総再生数のこと?
それとも投稿した動画が一月後には平均2000再生になってるってこと?
前者の場合だと流石に少なすぎるから、
まずはインプレッションとクリック率を上げる工夫をした方がいい、
もしくは頑張って投稿頻度をあげるか。
後者の場合だと再生数的には初期の割には充分だと思う。
いずれにせよチャンネル立ち上げて最初の数カ月くらいは週に5〜10人
登録者が増えればまずまずだからそこまで悲観的にならなくていい。
俺もゆっくり実況やってるけど1000人達成までは一年弱かかった。
>>506 ある程度以上度伸びてるチャンネルで統計とったらそれくらいの数値になるよ。
統計は結構信頼できる根拠だと思うんだけど。
>>507 >>504 じゃなくて
>>503 だった、失礼
>>506 自分で検証してみたら?
だいたい目安としてそうなってるよ。
自分のチャンネルがそのジャンルの中でファンが付きやすいかどうかがわかる。
平均よりも登録率が悪ければ、動画の価値が低いから改善したほうが良い。平均以上なら特に気にしなくていい。
>>504 総再生24000で80人ぐらいだから3000ですね
平均よりだいぶダメなんですね
>>505 私も月に全部の動画を足すと一万ぐらいあるかもです
そんなもんなのかな〜
>>506 2月ぐらいから始めて1つの動画が大体月2000再生で全部合わせたら24000です
どっかで爆発的にあがってくれないと一年かかるとすると週一動画ですから50本ぐらい動画作らないといけない計算にw
>>510 3000だとかなり登録率悪いね。
転載とか切り抜きのチャンネルに多い数字だよ。情報としては需要があるけど、チャンネルを定期的に見ようと思われてないんだと思う。
登録者少ないのに動画が月平均2000なら再生数いい方だから、もう少しチャンネルの方向性とかオリジナリティ出したほうがいいんじゃないかな?
>>510 59.7だっま
その計算したらあくまでもその基準では悪くない数字なんだけど根拠を教えてほしいといっているだけなんだ
情報の出どころを聞いているだけよ
誰だって検証してみたら?って根拠も出どころもわからないものを検証するのは嫌だろう
>>512 いや数分で調べられるんだけど。
その程度でも自分で行動せずに頭ごなしに否定してるの?
否定してないよ
でもと教えて?って聞くのがいけないのか?
はじめて聞く理論だからさ
コンサル君って客観的な根拠や証拠を示したことないじゃん
聞くだけ無駄だよ
>>513 どんな検索ワードでその様な結果が出るか知りたいです!教えて下さい!お願いします!私の様なバカにでもわかる様に噛み砕いて説明して下さい!
>>511 転載レベルと言われると凹みますねw
ニコニコ動画にも同時にアップしてるのがダメなのかな
けどニコニコ動画では400再生前後なので食い合ってるということはないはず・・
ご意見ありがとです
>>514 でもとっつうか、自分でエクセルで表作って、ジャンルや系統ごとに各チャンネルの総再生数と登録者数の相関性を調べたんだよ。
そしたら、平均値がそんぐらいたった。
自分で仮設立てて統計とったことを言っちゃいけないのかよ。なんでもネットに転がってる情報だけでやって伸びるわけ無いだろ。
オレオレコンサルあごうなぎみたいのが
時たま出没するからな
みんなピリつくのさ
もっともらしい情報見かけたら自分で調べて検証してみればいいのに もう闇雲にやっても伸びる時代じゃないしチャンネル伸ばしたいんだったら分析は必須なんだから ただ棒立ちしてソース出せ納得できる根拠出せって一生底辺がお似合いだわ
いらっしゃいませ
お客さんはチャンネル登録者
いくつの方ですか?
カイジで利根川が「世間はお前らのお母さんじゃない」と言ってたけどまさにこれだわ。底辺は底辺所以のマインド。
ずっと過疎スレなのに
ここ2、3日ですごい伸びてるじゃん!
端末変えてご苦労様
末尾やワッチョイもうちょっとどうにかならんかったのかと
底辺連呼すれば相対的に自分の立場が上がると思い込んでそうなのが輪を掛けてみっともない
というか根拠や証拠ゼロってそれ分析でもなんでもないし
末尾連呼おじさん消えてくんないかな…
情報引き出せなくなる…
>>475 無職とか童貞とかマイナスの部分は書かない方がいい
似たような底辺ばかり集まってくるぞ
そいつらも金持ってないからスパチャなんか投げてくれないし
人気出たら嫉妬して炎上させようとしてくる
>>526 アドバイスありがとうございます!Vtuber界の加藤純一さんを目指しているのでコンセプトは変えられないです!もう炎上してるので!
>>518 ???
調べたらすぐに出てくるってなんだったの?
え?そうだったの?すまんな…強い発言して…危うくデマに踊らされる所だったわ…
自分たった1人の例で登録者数やジャンルも言わずにさも一般的に認められた理論のように講釈を垂れる
普通に害悪すぎる
どうせ登録1000人も居ないんだろ
だろうね
ファンの数なんてそんなもので測れないからね
ランキング動画作ってみたら一日で一万再生いったから
やっぱり実況はオワコンなんだということがよくわかった
>>533 凄いじゃん。時流もあると思うけど
しゃべったり面白い事を言ったりするのは苦手だったけど
裏方で作業するのは得意だったんだろうね
やっぱり自分の強みを生かす事が大事ですね。苦手な事やっててもそれが得意な人とは勝負になりませんし、自分が何が得意であるのかを知る事は何事においても重要なんじゃないですかね
>>533 のランキング動画だけど、未だに一日1000再生くらいのペースで伸び続けてる。
やっぱり「初動の伸び」は「動画のパワー」に直結するね。
初動がイマイチだった動画は一日に10回くらいしか再生されないし。
>>537 初動の伸びが良ければYouTubeがそのあとたくさんインプレッションしてくれるからな
インプレッションされればそれに比例して視聴は増えて雪だるま式に再生数あがるよ
ランキング動画は特性上途中離脱も少ないしほんとおすすめ
インプレッション率5%ぐらいだわ
基準わからんけど低いんだろうな〜
>>539 パートいくつとかで続いてるゲーム実況はそんなもんだよ
他のジャンルのチャンネルもやってるけど3倍以上違う
>>540 他のジャンルどと15%以上とかなんですね
ゲーム実況は辛いですな〜
パートいくつとかつかないゲーム実況に
シフトしてみてはどうか
すぐ実況やめようかなあって言い出すやつウザすぎるわ
パート分けしてるRPGの実況動画投稿してるけど
安定して数千回くらいは再生されてるから
ある程度のクオリティがあればそれなりには評価されるってのも
間違いないとは思うんだけどね
10年くらい前のニコニコ動画あたりの30分くらいの実況文化で時代が止まってて
最近勉強のために改めて見始めてるんだが
次回予告とかそういうの入れてる人あんまいなくなってるね
逆にオープニングとかは凝ってるのが非常に増えたなあという印象
雰囲気的に作って出しが多そうだから昔みたいに溜め録りしてって感じでもないだろうから難しいんだろうな
演出としては好きなんだけど
今の実況動画は単発で楽しめるかどうかが重要だからな。
次回予告とかは不要だしそもそもつけようがない。
逆にチャンネル(コミュニティー)の認知は重要だからオープニングで印象づけるっていうのは重要。
しかし底辺はオープニングつけると逆効果とも言われるからな...
パート数のあるRPG実況してるけど
投稿する度に10位で再生数がどんどん下がって行くわ
数少ない登録者の数が減ると凄く悲しくなるね
100人いって喜んでたら3日後99人になってたりして
え?何で?っなる
最近動画投稿するたびに、塩の許可とったの?ってコメントきて怖い
おい、ド底辺のむさ苦しいオッサンども!
キモいアニメ絵なんかサムネに使ってんじゃねえ!
一覧で目にするだけでも吐き気もよおすんだよ!
しかもゲームに全く関係ないキャラだとキモさ100倍・・・
..............オエエエエエエエエェェェェェェェェェェェェェーーーーーーーッ
チャンネル登録100程度の底辺モンハン動画はやはり誰も見てくれないのだろうか…
後続の動画になるほど視聴数ガタ落ちしてくのは単純につまんねーと思われてるのか
どこに努力のベクトル向けるべきか分からず迷走中
結構肝入れた編集してるだけに悔しい、なぜ伸びないのか率直な意見が欲しいです
@YouTube >>553 個人的には面白かったけど、多分こう言うのは伸びない
緩い感じのチーム実況は演者に知名度がないと伸びないんじゃないかな
同じテイストで倭寇さんがやっててダメだから、初心者じゃ厳しいと思う
>>554 なるほど…レスありがとうございます
面白いと思ってもらえたのはありがたい…
ネタとして伸びにくいって感じですかね。。
>>553 グループ系は知名度ないときびしいと思う
ただ動画自体は素晴らしい
どうしたらいいかはわからない
自分の好きなゲームを乱雑にやっても無理よ
そういうのは自分は毎日投稿してるつもりでも、それぞれの視聴者からすれば2週間に1回しか見たい動画が上がってない
同じゲームしかしないチャンネルは伸びるよ
しないと伸びないよ
ところがどっこい
そのゲームに対して
世間の注目が薄れてくると
チャンネルも同時に死ぬんだな
>>553 編集頑張ってるのに
視聴者維持率はどんなもんなのでしょうか?
>>559 それな
かと言って半永久的に人がいるコンテンツ(スプラ、マイクラ、ポケモン等)は牌が埋まりまくってる
>>560 ここに投稿したおかげか、視聴率にバフかかってはいますが
平均視聴時間 4:12
平均再生率(%) 32.6%
でした
しかし比較対象がわからないのでなんとも言えない。。
>>562 参考までにうちは、30秒視聴率70-80%、平均視聴率50-60%
数字だけ見ると低いと思うけど、動画はうちより面白いから
以前ここに晒していた実況から解説に変えたら途端に伸びた人みたいに
ゲーム変えるとかコンセプト変えるとか何かしらのタイミングで伸びる可能性あると思うわ
あ、チャンネルで一番やっていけないことは
生放送と動画を同じチャンネルであげることだからね
あ、とか言ってるけどなんの根拠もなく断言されても…
>>562 私はようやく登録100人突破した底辺ですが最近の動画はこんな感じです
https://imgef.com/MWdLute ここには生派も結構いるからなあ。
自分は編集した動画しかアップしないし、編集された動画しか見ない。
底辺の生放送数時間とか見ている時間が勿体ないが、編集された動画ならまずは見て見ようとはなる。
自分は生配信のアーカイブをよく見る
コメと一緒に見ると楽しいからね
動画で新規を捕まえて生放送で濃いファンを作るこのムーブで安定して信者増やしてる
ゲームチャンネルで伸ばしたかったら解説動画出せとか
情報まとめ系のチャンネル作れとか言われてるけど、
結局の所、本当の意味での人気者になりたいなら
実況とか配信で勝負するしかないんだよなあ・・・
解説で登録者が伸びたとしてもリスナーは情報が知りたいだけであって
投稿者には興味無いわけだし。
ろびんちゃんねるは解説から入って半年で同接4000人で、解説がちゃんと投稿者に繋がってる
誰だってゲームタイトルで集客するところから始めてるわけで
それが解説だと自分に付かないとか根拠の無い話
>>572 情報系で視聴者増やして配信で信者作ってるよ
オススメ
>>573 そのチャンネル知らんけど
あなたは解説から入って何年で同説何人なのかな?
格ゲーの対戦動画で人集めてから1人でもできるノベルゲーに徐々に移行していこうかとしたけど客層違うからかゲームがマイナーなのか知らんが全然再生されないw
そもそも格ゲーで人集めてが無理ゲーだろ
ウメハラで10万人行ってない規模しかパイがない
>>577 格ゲーでもまあまあ見てくれるよ
1週間で2000再生程度だけどね
>>580 高止まりか〜
週1で更新してるけど一応右肩上がりだからまだ可能性あると思ってるんですけどどうだろ?
https://imgef.com/Wtpx0sE あ、1週間2000再生ってトータルってこと?
1動画かと思ってた
超伸びるわけでもないが
穴場でもあるんじゃないか
みんなが避けるから
濃いファンがつきやすい
>>582 I動画2000ですよ
10日以上前ぐらい前に上げたのが2200、4日前に上げたのが今1200、昨日上げたのは500ぐらいって感じです
まあ底辺の対戦動画ですから見てくれるだけ嬉しいもんですが
初期にあげた対戦動画なんか未だに3桁ですから増えてると信じたい
>>583 濃いファンですか
確かに毎回10コメントぐらいはもらえるので全部返信してはいます
>>584 ならええんじゃない?
登録者の入りはどんなもん?
やっとこさ登録者数1000人いったわ
お前らも頑張れよ
>>585 1週間で5〜10人ってとこですね
1000人まで2年ぐらいかかると思うと長いですねw
登録者が一気に増えた夢を見た
起きて確認したら変わらず二桁だった
「とりあえず○○やる」
というのは絶対伸びないから、やるにしても承知の上でやるんだぞ
登録者2500人くらいで毎日投稿してるけど
再生数伸びが悪くて収入が時給換算で10円いかない
みんな実況で夢見ないほうがいいよ
>>595 収益月いくら?
おれ週一投稿で収益10万以上あるから割と時給換算良いのだが
何したかは言えない(そのゲームで検索すると割と俺でてくるから)
収益単月10万だよ
数年投稿して10万であって欲しいと言う幻想壊して悪いけどYouTube始めてからまだ一年経ってない
YouTubeこんなに儲かるんだって感じ
やっぱり入り口は解説系から入ったよ
最近わかったのは、子供と女性がプレイする解説系は大体伸びる
>>606 いいせんつくね
俺がやったのはほぼ女がやるゲームの解説だ
>>608 レスしたら誰かが反応するだろ
リアクション取られたくないならチラシの裏に書いてろよ能無し
それで思い出したが、声聞きゃわかんのにわざわざタイトルに女性実況って入れんなよ
そんなんで女に飢えてる野郎集めたってたかがしれてんだよ
タイトルに入れるならせめて顔出ししろや底辺の腐れ女ども
SEO関係のワードなんじゃないの
男でもイケボ実況とかイケボ配信とかいるし
女性実況もv出てきて淘汰されたな。確かに声だけじゃ釣れない
>>596 これ自分の?
自分の載せれる勇気が凄いわ。
上からで申し訳無いけど、配信より投稿の方が良いと思う。
あとゲームは1つ…最低でも2つくらいに絞った方がいいんじゃないかな。
今月は8万くらい入りそう。
登録者も500くらい増えたけど、安心出来ない。
まだ頑張らなきゃ。
↑
お前、スレチ
>>601 月に10万稼げる奴は底辺ではないな
それでも自分で底辺だと思ってんなら、ここのスレ住民とは不釣り合いでスレチ
これでいいよな?
ここって収益化自体も難しい奴のためのスレじゃなかったんか?
妄言かマウント取りたいだけのやつ
GoogleAdSenseの収益学の数字をID付きで出せない限り信用しなくていいし、本当だとしてもスレ違いだからスルーしてOKだわ
8万円君は前にも湧いてたよ
同じネタ使い回してる辺りsagっぽいんだが
コメントでこうしてほしいああしてほしいっていわれるの辛い
>>619 そういうこと言うやつはずっとついて回るからさっさとブロックした方がいいよ
>>616 あ、そうなんだ
過去の読んで登録1000人以上で収益化してる人とか居たから。
それは申し訳なかったです。
もう二度と来ません。
ログ読んだならそいつが荒らしって分かるやろに
白々しい
別に1000人超えた実況者がいてもいいよ、こういう実況スタイルだとこういうゲームが今が旬だとかか参考になる話があるかもしれない。
でも10万稼いだとか5000人増えたわとかの自慢だけならいらない
テキストアドベンチャーやってるんだけど回によってバラつきがあるのはなんなんだろ?
ストーリー物なのに10回目が50再生なのに15回目の動画が100再生以上とか見ると順番に見ないで面白いのか?前の話見ないで理解できるのか?botじゃないだろうな?とか邪推してしまう
普通1回目がピークで回が続いていく度に尻つぼみに減っていくもんじゃないのか
>>625 そういう可能性あるかなぁ
ホント再生数が無茶苦茶で60、30、70、40、30、90って感じに推移するから順番に見てるようには見えないからよくわからなくなる
それともサムネでホイホイされてるだけか?w
サムネのパターンもあるかも
あとは3ケタくらいなら、1動画を2度視聴してたり、前半後半とかで分けて見てるパターンもありえるかも
収益化してる人が来てもノウハウ質問して吸収しようとせずにスレチで追い出すところが流石
このスレは愚痴スレであって
上手くいった奴の分析もしなければ
工夫もしないヤバい奴らの巣窟だぞ
俺もゲラゲラ笑いながら見てるけどホント終わってる
動画作るようになって作り手側の気持ちがわかるようになって地上波とかのツマランアニメとか温かい目で見れるようになったわw
昔は糞OPだわ〜とか思ってたのが今は少ない素材で頑張ったんだな〜、みたいな
そんな見どころなんて作れないから、初期は動画でっていうのは多分間違ってないんだよな
問題はどのタイミングで配信に切り替えていくか
配信は個人勢だと常連がつくけど、基本的に人は増えないし内輪感が出てしまう
多分登録者10万以上とかなら無編集アーカイブも見てもらえるんだろうけど
ニッチなところ攻めすぎてて
登録者23
平均再生数20 平均高評価15 低評価0
みたいなかんじになってる
>>634 凄い高評価割合だな視聴維持率も高そう。
>>636 そのキモい童貞釣ってんだろうがよタイトルでw
みんなやっぱりTwitterで告知とかしてんの?
なんかイマイチ好きになれなくてTwitterやってないんだけどやるべきなんかな
>>639 自分はTwitterでようつべの宣伝はしていないが、ターゲット狙って宣伝するならあり。
ただし、ジャンルで共通性ない底辺ゲーム実況者同士が相互フォロー相互登録はやめた方がいいかと。こういった奴らはTwitterフォロワー1000人、ようつべチャンネル登録者数数十人とか本末転倒なことになっている。
好きなゲームだけ実況しているけど、登録は伸びないが
意味のわからないモチベだけはあるよな
おっさんになったせいかゲームをやるモチベーションが減ってるから保つ為に動画撮りしてるな〜
なんというか遊びさえすれば楽しく続くんだが起動するのにすごい躊躇いがあるんだよね
んで動画投稿しなきゃって強迫観念みたいなものでゲーム起動させてるw
最近コメントもらうんだけど
1件あるって書いてあって見に行ったら表示されない
スタジオの方も表示されないコメントは1件って書いてあるんだけどなあ
>>610 マイナス検索のために入れる人もいるよ
自衛だね。
誰か自分か底辺実況者張ってみてくれ それ見て学ぶわ
前(
>>63)も自分のチャンネルリンク貼ったけど参考までに
4ヶ月ちょっとで70人程度チャンネル登録者増えたよ!
解説動画作るの飽きたから最近は配信切り抜いてあげてる
https://m.youtube.com/c/Balcan_Stream >>648 解説系でこんなに伸びてないのは何故?
ゲームがマイナー?
情報が遅い?
人がいないだけ?
解説系ってあっさり万再生連発が普通だぞ
最低でも数千再生
>>648 実況自体はこのスレでも上位に入るレベルだと思うよ
底辺スレの上位と言われて嬉しいかは分からないけど・・・
ただRotmgやってるうちはどうしても伸びないよね
そもそも日本人ほぼいないし、世界的に見てもYoutubeで伸びてないゲームだし
>>650 日本語wikiが機能してないし、情報をまとめる人もいないから情報が遅いってことはないと思う
>>651でも指摘されるように、youtubeのトップチャンネルが数万程度とプレイヤーの人口が少ないことが一番の原因だろう
大手ゲームやってチャンネル登録数増やしてからRotmgやるのが良いんだろうけど、そこまでのリソースがない
広告の種類っていくつもあるじゃん?
スキップできないタイプの広告って
収益の結構差がでるもんなの?
>>648 声のトーン質もいいから増えそうではあるんだけどな
解説もテロップも解りやすけどマイナーゲームすぎる
かと言ってイナゴ系じゃないから伸びてほしいと思う人材
1年やれば〇〇と言えばこの人ってなてるかもな
もうゲームで登録者を増やさずに他の方法で増やした方が早いレベルなんだけどなw
ここはゲーム実況が好きだからやっているのであって、登録者や再生数を増やすというのは無理ゲーになってきたな
YouTubeに動画投稿して3本目なんですが、基本的に再生数は1桁〜12、13くらいで、コメントも高評価も特にはもらえないレベルの新人です。
もしよろしければ動画にアドバイスもらえたら嬉しいのですが、動画のリンク貼っても大丈夫そうですか?
5ちゃんねる、詳しくなくて何か失礼なことしてたら申し訳ないです。
>>658 これ他のふたりに許可もらってからはったのか?
>>658 人によってテロップの色変えているのはいいと思う
けど、テロップありなしがあって誰が喋ってるのか解らない
アイコンというかキャラ絵があると解りやすくなると思う
クオリティ高い絵じゃなくても へのへのもへじ のような単純化されたのでもいいから「キャラ区別」色以外にも欲しい
3人居るなら 左端 真ん中 右端 など位置固定のテロップなら大体キャラ把握できると思ったけど3本目で最初やってた思ったけど
数分後はバラバラになってたので統一したらいいと思った
ぐだぐだって言葉、動画のタイトルでよくつかわれるけど
本人ですらぐだぐだって思ってるならまずみない
ハードル下げタイトルは避けるべき
>>658 女子3人じゃチャンネル名としてはあまりにも汎用的すぎる
まずは固有のチャンネル名を付けてブランディングしていくべきだと思う
3人のキャラの違いがあんまりわからないかな
字幕無い時誰が喋ってるのかわからない
いきなりグループでYouTubeデビューって難しいと思う、だって誰のことも知らないから区別がつかない
まずは1人っやって知名度上げるか他の方が言うようにアイコンみたいなのつけてくれた方が見やすいかな
やっぱりYoutubeから知名度上げるのってもうキツイよね
TikTokとか他のSNSで人気になって導線つくらないと
>>656 です。
色々なコメント、本当にありがとうございます。
こんなにアドバイスもらえると思ってなかったので本当に感謝です(T ^ T)
すぐにでもできそうなこともあるので、1つ1つ参考にさせてもらいます!
お時間割いていただき、本当にありがとうございました。
素で実況してるだけの動画を3ヶ月ほど前から2週間くらいの間隔で出し続けてる
1動画につき登録者1くらいしか増えなくて再生数が20〜50程度
これだと収益化前に俺の正気が尽きる恐れがあるが間隔を狭めたら伸びが変わるもんだろうか?
無名ど素人の動画で2桁いくだけでもありがたいと思えよ
俺なんか0か一桁よ
一人でゲームしてるのが寂しいから実況動画にしてるだけだわ
>>667 まずはクリック率が悪いのか視聴維持率悪いのかを調べてから改善、何も改善せずに投稿続けても疲弊するだけ
別に
>>669に何か言いたい訳じゃないけど
やるべき事ある程度やっても低再生だーって人に対して、伸ばす努力一切せずに「俺の方が低いぞ」って低再生マウントするのは前提からして違うよね
むしろ底辺が有名タイトル扱っても最速攻略とかでない限り埋もれそう。
タイトルで検索してから日付順や再生回数少ない順で底辺動画見てくれる物好きとか滅多にいない。
最速攻略でも埋もれそう。まぁ普通にやるより100倍マシな埋もれ方にはなるだろうけど
明日からヒロアカのソシャゲ始まるから伸びたい人にはおすすめだ
ヒロアカ のソシャゲの動画をYouTubeであたらしい順に並び替えるとほとんどだれも投稿してないし、Twitter公式垢のフォロワー数の多さからして、狙い目なのはたしか
ヒロアカ好きはやってみてもいいかも
今の時代、動画より生放送しないとダメだね
つわはすさんのチャンネル見てるけど、動画はあまり伸びないのに
生放送だけは同接めっちゃ高いし再生数も桁違いに多い
そのチャンネルは知らんが
自分がどうなのかを書きなさい
生放送はマジで向き不向きがあるからな・・・
セオリーに則って地道にコツコツやれば誰でもある程度は伸びるのが動画
ハマる人がやれば爆発的に伸びるけど、向いてない人がやったら爆死するのが生放送
だと思う。
http://twitter.com/nico_nico_news/status/1394902425396334599?s=19 YouTubeで「収益化していない動画」でも広告が出るように 6月1日からの規約変更で
YouTubeが利用規約を変更すると発表。収益化していない動画にも広告が出るようになります。日本での適用は2021年6月1日から。この広告によるクリエイターへの収益分配は発生しません。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
配信なんてコメントに反応しとけば良いだけだろ
コメントに反応しない意味わからん配信はたまにあるけどな
どんどん底辺に厳しくなってくな
広告流れ出したらなんとなく見てるだけの人が5秒待たずにもういいやってなって閉じられるかもしれないぞ
動画の途中に勝手に広告ムービーが挿入されるんだっけ
どっちにしろ広告流すなら、収益化の審査が厳しくなる可能性もあるんだよな
YouTube側からすれば細かく広告費なんて出さないにこしたことはないし
新規参入者の餌にするために続けはするだろうけど…
今の収益化条件が緩いうちに収益化しておかないと一生無理かもしれんな
十分ありえる
1000人はわりといくけど5000はそうはいかない
5000じゃ挫折する奴が多くなるから
俺は審査に数ヶ月くらいかけてその間丸儲けする作戦で来ると思う
さすがに5000は先が見えなさすぎるだろ
新規に希望持たせないといけないからやるとしても視聴時間伸ばすとかじゃないか
もしくはシンプルに額減らすとか
新規に希望持たせるよりも上流の権益を守って流出を避けることを優先しての措置だろ
負荷増えるし新規はこれ以上要らんと思ってそう
現実から目を逸らさないと投稿なんて続けてられないよね
ようつべ「インフラにただ乗りしていないでせめて運用コストくらい稼げ、底辺チャンネルめ」
ということ?
YouTube側からすれば広告も増やせて、それが嫌な視聴者にはプレミアム加入も促せる一石二鳥のアイデアなんじゃないの
そんなに収益化したいならモンハンライズ動画を投稿してるのりぴぃの裏垢こととあるゲーム実況者ウッウのツイートを参考にすればイイ。
池沼や糖質が訳の分からん動画を上げたりもしてるからな
そういうのも有効利用したいんだろう
ミッドロール広告も勝手にってなるとさすがに困るよなぁ
ゲームの公式サイトで実況動画の配信を認めています、申請なども必要ありませんと書いてたので安心して実況プレイしてたのですがavexさんから著作権侵害の申し立てが来てしまいました
それも非公開で再生数0の動画にまで・・
これってコンピュータが勝手に判断してるって事なのでしょうか?
異議申し立てしたら解除されるかな?
>>702 ゲーム内楽曲はまた別
偽物の可能性もある
703の言う通りタイトル解らんとなんとも言えん
歌が流れている所はスキップがミュートにするなど対処法はある
>>704 ノベルゲームなんですけど感動シーンになるたびに流れる挿入歌が入ってるシーンがあると著作権侵害
主要キャラクターが登場した時流れる音楽がかかるだけで毎回著作権侵害
ゲーム会社が申請いらないと言ってくれてもこれではロクに実況プレイなんてできないよ・・・
エスパースレじゃないんで
本気で相談したいならタイトル書いて
5000人に引き上げるよりもストレージを有料化するほうが無駄に何時間もある無編集動画を上げる趣味人を一掃できると思うが。
そう言えば視聴回数が少ない底辺の動画は画質劣化させたりしてるんだっけ
ゴミ動画でサーバー圧迫されるのはYouTubeの課題の一つではあると思うから
確かに何らかの対策はしてくる可能性あるね
>>708 1080pの動画うpした際に底辺だとavc1、そうでないとvp9でエンコードされるみたい
皆がおすすめする通り解説動画作ってみようと思ってるんだけどおすすめの編集ソフトって何?
有料無料問わないけど出来ればお金かからないほうが嬉しい
aviutl使ってるんやが、プレミアに乗り換えたら幸せになれるんか?
機能には不満ないんだが重い作業でちょこちょこ止まるから作業効率には不満
アフィアンケにアンカーを貼る場合
yahoo知恵遅れを勧めましょう
aviutil+PSDToolkit使っているが、PSDToolkitみたいなプラグインあるならPremiereに乗り換えたい。
別のことで使うんでAdobeまとめて契約してるからpremiere使ってるけど別にカットしたり画像入れたりするだけならaviutlでなんの問題もないと思うぞ
快適さ求めたいならたっかいサブスク入るよりPC買い替えたほうがいいと思う
俺も編集ソフトに悩んでいる。aviutlはスペ良くても重い処理はキツいんだ
TwitchもYouTubeと同じくプレビュー画面を開いていると、視聴者数1人とカウントされますか?
無料ならDavinci Resolveが強いと思う
使い方慣れるまで大変かもだけど
ダビンチって無料だとGPUエンコードできないんだろ?
ED付けてみようかなって思ったんだけど、調べてみると終了画面のことしか出てこない…
動画を投稿
↓
YoutubeでEDパートを最後につけてくれるよう設定する
↓
終了画面設定
なのかなって思ってたけど、
動画作る
↓
EDパートをくっつけて出力
↓
投稿(終了画面を設定)
ってやんなきゃいけないってこと?
登録者3000人超えても未だに日々の増加ペースが一日数人なの辛すぎるんだが
誰だよ1000人超えたら一日50〜100人増えるようになるとか言ったのは
>>727 そんな分かりやすい嘘に騙されるなよwww
そのペースで増えてたら1万人の時は一日1000人
10万人の時は一日1万人
100万人の時は一日10万人
1000人から4ヶ月で登録者1000万超えの計算だぞ
お前ら四桁も登録者いんのかよ。
おれも動画上げてるけど再生すらほぼされてないし
地声が不細工過ぎて自分でもアレだと思うわ。
ゆっくりだと動画を作成するには時間がかかるから、ボイスチェンジャーとかないのか
上位10%に入る登録者4桁で底辺と名乗られてもなあ
>>730 ゆっくり実況が嫌いなわけじゃないんだけど肉声でやってる人が好きなんで自分も地声でやってるけど
自分の声が聞き取りやすくなる程度のボイスチェンジャーがあったら欲しい。
ボイスチェンジャー使って既存の動画から急に声が変わったら不自然すからね。
ボイチェンは声のピッチを変更するためのものだから
聞き取りやすくするためのものではないな
>>732 ボイチェンは無理だけどイコライザー・ディエッサー・コンプレッサーと適度なリバーブ掛ければ良くなるよ
もはやDTMerの域に入るけど
ブスボはむしろユニークでいい気もするが、鼻音ヒューヒュー!テメーはダメだ!
なんというか、説明が難しくてこう言ってわかるかわからんけど
人様の声は耳にカチッと引っかかっていく感じなんだけど
自分の声は低いしスカッと抜けてく感じ。
密度が無いっていうか。
>>738 こっちは登録されてるけどそのままほったらかされてる感じ。
まぁ登録されてるだけでもありがたいと思わにゃ…
自分より伸びてない人の配信みたら普通に面白いし声も特徴あってもう嫉妬すらできんわ
>>740 わかる。
特別面白い事言ってるわけでもなく普通に実況してる。
でも何故か面白いんだよ。でも再生数伸びてない。
なんつうか、YouTubeは厳しいんだよなぁ色々と。
自分の動画が検索結果に出ないのなんてザラだし。
まずは人目に付かなきゃ話にならん。
>>741 総再生時間がないと検索上位もとれないし、ましてやおすすめに載るのも総再生時間ないと載らないから格差社会。
SNSで外から連れてくる手もあるが、ターゲットにならない層まで連れてきて視聴維持率で壊滅するのが底辺あるある。
>>741 すごく腑に落ちたわ
一周回って伸びて欲しい気持ちだな今は
総再生時間って100時間ぐらいで検索には出るようにはならないだろうなあ
誰でも最初はご新規の筈だがどうやって再生数稼いでんだ。
検索結果に出ないのに。
>>745 どんなジャンルにもスコッパーと呼ばれる
「そのジャンルが好きすぎて新規の投稿者や動画をいつも探している視聴者」
が一定数いるものだから、最初のうちはそういう人のおすすめや関連動画に載って
そこから流入してくる場合が多い。(勿論検索を意識した動画を作れば検索からも来るけど)
数少ない流入してきたスコッパーをいかに捕まえられるかが
チャンネル初期の伸ばし方で重要なんだけど、ここが一番難しいんだよな。
なぜならスコッパーはそのジャンルの色んな動画を見まくっていて、
ありきたりな動画では全く興味を示さないから、ファンになってもらうのが恐ろしく難しい。
これがYouTubeにおけるレッドオーシャン発生の流れだと思う。
とにかく後発になればなるほど不利っていうね。
逆にスコッパーとは対極にいる、「そのジャンルの動画を初めて見る視聴者」
はほぼ間違いなく既に有名な人の動画に辿り着くから、
すでに知名度を築いてる人は、そこまで個性とかクオリティーにこだわらなくても
(初めてそのジャンルに触れる人には)評価されるという好循環が生まれる。
長々と書いたけど簡潔にまとめるなら
「既に有名な人はクオリティーが大したことなくても評価される」
「無名の人は有名な人以上のクオリティーじゃないと評価されない」
が今のYouTubeの現状
新規でも見てもらえる
ゲーム・ゲームジャンル、を
探し当てるしかないな
>>746 うーん…なんかもう既に詰んでる気がする…
>>747 少なくとも有名チャンネルが独占している新作有名タイトルでは無理なのだが、有名タイトルを普通に実況する底辺が後を絶たない
熱心なスコッパーがいる旧作タイトルの初投稿のものが1年で手堅く5000再生いったので、まだまだ穴場はある
なんつうか、誰もやってないタイトルって事は特に興味も持たれてないだろうし
声聞いただけで「コイツ無理」ってのもあるわけじゃん?
下を見てもキリが無いのはわかってるけどやっばり気にかかる。
大手が誰でもやってる有名ゲームや誰もやってないフリーゲームをほぼ無編集で垂れ流して数十万再生とか見るとモチベなくすよな
今からYoutubeで人気ゲーム実況者になるのはクソムズイよな。
今更Youtubeとかゲーム実況とか言ってないで、
まだ日の目を浴びてないサービスとかジャンルに参入して
それがヒットする事を祈り続ける方が打率高い可能性すらある。
ゲーム実況をするなら生放送。
解説やら小ネタで1話完結にするなら動画って棲み分けだね。
普通にゲームやりながら喋ってストーリー攻略を動画でやるのはもう駄目。
ツイッチで配信して編集版をYoutubeに投稿や
ワイはこれを1年やって登録者100人に到達した
無言のプレイ動画とゲーム実況半々だけと無言が1万再生複数でゲーム実況は良くて300
まぁそれでもいいんだけどさ…
イケボじゃないしなんならちょっとブサボまであるからゆっくりか字幕のほうがいいんだろうなって思いながらやってるが、声きもいとかのコメントがあるとマジで辛くなってくるわ
子供の暴言自体にじゃなくて人気でないのにわかっててやってる自分が辛いわ
声出しは才能ないと思ってやめたほうがいいのか
攻略動画から始めようと思って1週間前から数本投稿してんだけどなかなか再生されん
どの動画もインプレッションからのクリック率15〜35%くらいなんだけどどんだけ検索やら関連で表示されてねえんだって悲しくなる
まじで新規不利すぎる
俺も底辺だけどここにいるような底辺実況者や投稿始めたばかりの初心者が9割9分がやっていないこと、できていないことを教えるわ
・やるゲームのリサーチ
投稿するゲームのこの1年以内に投稿された動画を検索し再生数のチェック(登録者が少ない人を参考にするのがいい)
要は再生すらされてないんだからどれだけ面白かろうが全くの無意味
で、リサーチすれば分かることだけど古いゲームやほとんどのゲームはは本当に悲惨な数字しか出ないぜw
如何にゲーム実況が無理ゲーなのかが現実として突き付けられるから絶対にやっとけよw
無名の新規が自分の好きなゲームの動画投稿しますで登録者が増えるなんてのは絶対にありえないw
ここにいる9割9分はそれすらやってないと思われてるぞ
お前らいいのか
小ネタ解説できないとな
ドマイナーをやり続けるとかさ
ウマ娘でも元ネタ解説出来るとウケがいいぞ
youtubeショート試しに出してみたけど普段2桁再生のオレでも1日で1000回ぐらい再生された
1日以降は全く回らないけど、インプがいいからちょくちょく出してチャンネルの宣伝にはいいのかもな
ショート動画よく見るけど自分がそいつのチャンネルまでは行かんから効果あるのか分からない
実際伸びた?続きは動画で!みたいに誘導とかした?
ショートでの登録者が10分の動画も見てくれるかどうかは気になる。万年登録者や再生回数2桁なら一か八か挑戦してもいいかも。
>>765 とりあえず投稿してみただけだから誘導とかはしてないな
他の動画も別に伸びてもないし効果あるかは分からんけど、いつもより見てもらってる分母が違うから誘導とかしたら来る人がいるかもしれないって思っただけ
やりたいゲームをやるのは素人
やりたくないゲームを面白そうに実況するのが玄人
ということだな
やるゲームはほぼ毎回別でそれなりに編集した動画を、1週間に1本弱を1年半続けて登録者200人程度なんだが
やっぱゲームタイトル固定じゃないときついんかな
>>769 200人の大半が好みそうなジャンルやタイトルいくつかににしぼった方がいいのでは?
content id詐欺が来なくなったら大手の証らしい
>>769 チャンネル自体が専門的にやらないと駄目だから
ゲームは固定でずっと投稿と配信するということをやらないと駄目だろうな
例えば、ドラクエチャンネルとか作って、ドラクエの実況とプレイ動画と考察しかやりませんとかな
チャンネルをカテゴリー別に作らないと駄目だろうな
>>771 確かにある程度ジャンルは絞った方がいいか
何のゲームを求められてるか分からんが...
>>773 もう今は専門的にやらないと伸びるのは現実的じゃないってことか?
日常会話メインだからむしろゲーム固定しない方が固定視聴者が付きやすいと思ったんだが
>>774 アナリティクスでどの動画からのチャンネル登録多いか、どの動画がチャンネル登録者の再生回数多いかである程度判るのでは?
無名の一般人が動画配信するとして、
登録者1000人以下のチャンネルの場合、ある1動画の再生数は検索性にかなり左右される
その上で検索で1動画を見てもらえたとして、よっぽどチャンネルの方向性が決まってなければチャンネル登録&継続視聴は見込めない
ただし、あまりに絞りすぎるとタイトルによっては登録者10000人あたりから伸び悩む
これは登録者の構成で初期インプレッションが決まるから
つまり極少数の検索勢に受けるの動画を作るのが第一段階
おすすめから視聴するジャンル趣味人に受けるのが第二段階
実際古いゲームでそこそこ伸びたんだけど、新しい同ジャンルのゲームやってもさっぱりだったんよ…
ゲーム系で自分にタレント性がないと、チャンネル登録者の求めてる年代のタイトルがあるから、自分はもう先がないと思ったんだわ
底辺がなんでいつまでも底辺のままかというと、いきなり最終段階の
「すでに有名な人がさらに有名になるための伸ばし方」をしてるから、
みたいなところは確かにある。
>>779 いやおれはいいと思うぞ。
底辺同士の知識のやり取りしたって知識も底辺だから底辺やってるんだし。
>>781 底辺が見習うのは有名人ではなくて、割と最近に底辺から脱出した人だと思う
じゃあ一応最後まで語るけど
仮にドラクエ3(仮)でバズった場合、初期にチャンネル登録していくのはドラクエ3で検索した人なんだよ
そのままドラクエ3の動画だけ出し続けた場合、チャンネル登録者はドラクエ3ファンがほぼ100%を占める事になる
それでチャンネル登録者1000人行ったとする
その状態でドラクエ8やFF10をやっても、リーチされるのはドラクエ3ファン1000人でしかないから、伸び方は登録者0〜の状態とほぼ同じになってしまう
自分はドラクエ3ファンを自分のファンにできなかったからなー
ドラクエ4とかFF4とかを手探りでやっていくしかない
みたいな感じで分析してる
やることはたくさんあるよな
キャラのエピソード解説
シナリオ考察
バトル攻略
しばりプレイ
を、シリーズだけでチャンネル運営をするにはいつかは限界が来るよな
新作が5年後だったらどうするんだよw
ゲームのファンから
中の人のファンになってもらわなきゃいけない、
ってのはわかるんだけど
そのために何をすればいいのかが
さっぱりわからない
普通にサムネ凝ればいいんでないの?
センスない奴はもう無理だけど
サムネを凝るのは大事だと思うが
人の目につく程度に簡素にした方が良いんではないかと思ってる。
画面スクロールしてる間に目に付くとは言え
やたらと原色系の文字が多いサムネとかあるけどクリックする気にならないからな。
あとアバターなり自撮り画像なりを付けてる人はデカい。
>>790 まぁそういう意味でも凝るのは大事だよな
実際文字なしサムネのほうが時間かけてたりする
ゲーム配信しても10人くらいしかこなかったけど、ショートムービー専門に切り替えたら再生数、万は行くようになったぞ。登録者も1日1人のペースで少しずつ増えてる
浅利武司 浅利ちえ 浅利瑛滋 浅利映実
〒370-1201 群馬県高崎市倉賀野町819-11
027-347-2881 群馬 高崎健康福祉大学高崎高等学校
健大高崎 3年4組 浅利映実 阿久津
>>794 声もいいし、サムネもいいと思うな…その声うらやましいわ…w
ガバガバ翻訳ってのがちょっとひっかかったかな。英語できないけど英語のゲームやってみました!かと思ったら、英語できる人なんだね。
タイトルをもうちょっと伝わりやすくすると良いかも?
>>794 ヘルテイカーとボンバーマンのサムネは統一感あって良いと思う。
声も羨ましいくらい。
しかしこれでも伸びないんだから、厳しい世界だ。
そもそも検索結果に出ないんじゃないかと思うが
先人達は大体同じ事言ってるし実践しても伸びないから
やっぱ何処か足りてないんだろう…
なんというか、最大の悩みが声なんだよ。
これはもう生まれつきだからどうしようもない。
>>794 動画と配信どっちを見ればいいのかわからんが声はいい方だと思う
動画サムネは「続きが気になる」とか「そこに至る経過が気になる」っていう
新規をクリックする気にさせる要素が足りてない。タイトルも同じく
配信としてのサムネで言えば十分だと思うが、そもそも動画である程度の固定視聴者を
獲得してからじゃないと相当な才能がない限り厳しい。
動画も実況として成り立つぐらいに喋れてはいるが、統一性のある企画・縛りや特別な編集がない限り
わざわざ主を見る意味がない。固定ファンがいないうちは相当トークが面白くないと初見プレイである意味もなく
もっとマニアックな深堀りした内容のほうが、検索勢の目に留まりやすいと思う。
新規視聴者に対して俺の動画を見ればこんな得があるんだぞ、というものがないと登録には至らないと思う
チャンネルを伸ばすのが主目的じゃなく「俺を好きになってほしい」っていうのなら動画は今まで通りに作って
それ以外に配信の切り抜き的なもの(撮影したものの切り抜きでも良)を作成してあげるといいんじゃないかな
このスレ一通り見たけど、504が言ってた登録率の話って登録者1000人目指すスレでは当たり前のように出てくる指標なんだけど、根拠ないと叩かれててワロタわw
愚民だらけで、有益な情報も野次飛ばして信用しないんだな。
チャンネル伸ばす気あるならそっちのスレに行ったほうがマシだよ。
有益な情報(ソースなし
俺の実績(証拠なし
誰も釣れないと人格否定と自演
「ああまた底辺詐欺師が商材詐欺ゴッコしてるな」
って認識だよ
ソースって言ってもなあ。ゲーム攻略じゃあるまいし。
現状変えようとしない言い訳にしか聞こえんよ。
感想、アドバイスくれた人達どうもありがとう
英語が多少できるからいけるかと思ったんだが、強みにするには弱過ぎたかな
確かに視聴者が動画を見る理由ってのをちゃんと作れてないな、色々企画考えてみるわ
自分を好きになってほしいがそれも再生数、登録者数増えないとそもそも見てもらえないよな
声を褒められたのは素直に嬉しい
TwitchでApexとかも配信してるんだがそっちも見てもらうにはどうしたらいいんだろう。やっぱり先にYouTubeとかで知ってもらうしかないかな
一応クリップとかも少し作ってはいる
https://twitch.tv/sparrow_games_ >>804 声もそうなんだけど5chで自分のチャンネル晒せる勇気が羨ましい。(嫌味じゃないよ)
5chで自分のチャンネル晒したら炎上しそうで怖い。
そもそも不特定多数に見られるコンテンツなのにね。
>>805 正直ここでボコボコにされると思ってたら暖かいコメント貰えて感動したw
誰にも見向きされないくらいなら炎上したほうがマシかなと
炎上狙いで人や動物に危害加えたり個人情報晒すつもりはさらさらないけどね
前に晒したけど、ここの住民は愚痴が言いたいだけで
建設的な意見なんざ一言も言わないぞ
ほんと終わってるなぁと思いながら観察してるわ
スレチ指摘されて
延々粘着してしまう
程度の低いコンサルだな
インスタとTikTokも始めたんだが、そっから伸びたって人いる?
めちゃくちゃ伸びたっていうとホットサンドメーカーの人くらいじゃない?
あと漫画紹介とかラノベ紹介とかで顔出しでそこそこ伸びてる若い人はいる
マジで伸びない
仕事にしたいくらいの意気込みあったけどバイトでも稼げる1日1万円を稼ぐのに
1再生0.3円として、3万再生の動画を毎日上げないといけないとかヤバいわ
大手しか再生されないとかじゃなくて、純粋に実況者の数が多すぎて伸びない時代だから厳しいよなぁ
今の大手は
違法だろうと無視して続けていた輩だからな
結局正直者が損をするわけだ
無断で収益化しているのは違法じゃないんですか?
と企業に問い合わせてもシカトだからな
>>814 YouTubeの場合は登録者数とかの足切りのせいで新規は検索に出ないから
大手しか再生されないというのはあるんじゃね
わざわざ投稿日とかでフィルタかける人は少数だろうし
>>813 仕事にしたい意気込みあるなら渋谷ハルのnoteの「YouTubeを伸ばすためにとった全ての戦略をまとめてみた」読んでみると良いよ。
>>816 東大生が目をつけた業界はすでに斜陽かレッドオーシャン
真面目にやるほどバカじゃなく
バカを貫き通して時代にのれるかが大事なわけで
できあがった業界はコネ主流になりがち
>>818 インプレッションの優先順位は総再生時間なんで、チャンネル登録者多くても再生されていないオワコンチャンネルの動画は表示されない。
>>815 まあビットコインみたいなもんだよな
「稼げる」と大衆の噂になるころには稼げなくなってる
>>792 ショート正直やめたほうがいいと思う
俺それ続けてたんだけど謎にインプレッション下がっていってウンコ漏らす結果になった
>>818 YouTubeのメインっておすすめ欄と関連動画じゃない?
一昔前の人狼JとかAmong Us、ダクソの対人みたいなちょいマイナー目だったり新しくて市場が開拓されきってないジャンルなら底辺の入り込む余地あると思うんだけどどうだろう
でもAPEXみたいなメジャーなジャンルなら
>>818の言うことも一理あると思った
ゲームの女キャラの少しエロい場面をサムネにしたらYouTube側からサムネに問題あると判断あるのでサムネ消します連絡が来て、動画確認したらサムネ消されてたので新しいサムネに変更したんだけど
なんかそれ以来動画の再生数が落ちてる感じるんだけどそういう警告受けたらそのチャンネルの動画は他の人のおすすめとかに載りにくくなるとかあるんでしょうか?
最近始めたばっかだけど、自分は他の人とは違うとか思っちゃうんだよな。だから苦しい。
チャンネル登録11人で中身ほぼ知り合いだわw
最近始めたばっかだけど、自分は他の人とは違うとか思っちゃうんだよな。だから苦しい。
チャンネル登録11人で中身ほぼ知り合いだわw
最近始めたばっかだけど、自分は他の人とは違うとか思っちゃうんだよな。だから苦しい。
チャンネル登録11人で中身ほぼ知り合いだわw
>>826 何者でもない一般人が大量参入して、特に差別化できてない動画をアップしているのが大半だからな。チャンネル登録者100人ですら突破できるチャンネルは半数くらい。
あと、知り合いにチャンネル登録してもらうのもどうかと。視聴者属性ぶれると本来動画を見てもらうべき層にインプレッションされなくなる。
>>830 チャンネル登録11人で再生150回とかの動画じゃインプレッションもクソも無いかと思うんだがそうでもないのか?
自分のおすすめに出てくるような動画は最低でも何千回とか再生されてるものばかりだから全く分からん。
>>831 自分のおすすめ&関連動画には登録者100人800再生とか、60人300再生とかあったよ
自分がYouTubeでスマブラのベレトス調べたからベレトスばっか使ってるVIP到達企画の動画がピンポイントでおすすめに出たんだと思う
こっちが登録者100人で、後の登録者60人はARKの少人数PVP動画
あとこれは自分の話になるけど、登録者80人の時代にゲームのアプデの目玉要素のキャラ使った動画出して2万再生超えたし(動画のクオリティ低くて低評価の嵐だったけど)
たぶんそこまで勢いの無いジャンルだったり、勢いのあるゲームでもニッチ目な所を攻めれば底辺でもおすすめ欄に乗れるんじゃないかね?
>>831 チャンネル登録者はファンというよりも、動画を拡散するに値するか審査する審査員だとすら思っている。
安易に外部流入推すチャラいようつべアドバイザーとかいたが、信用できん。
なるほどなあ。
俺がやってるゲームは結構ニッチなやつだが、そのゲームのみで1.8万人くらいのチャンネルあるからそれの関連動画に載れるようになりたいんだよな。
>>834 ネットを通すと信頼しだす人多いけど
目の前で喋られたときに信頼できるか考えると印象変わる攻略家かなりいるな
ナカイドのノート読めよ、アレはある程度参考になるぞ
一応何度も晒してるし情報も落としてる
(お前らがコンサル言ってる奴とは別な)
お前ら、女V以外の時以外そもそも反応しないから
俺は何も言わないよ
ここは有益な情報交換する場じゃないって
俺分かってるからさ
もう何年も実況してるけど、数年前の自分の実況を今見ると酷いわ
当時はかなり面白い実況できたと思って投稿していた自分が恥ずかしい
そりゃあ伸びないはずだわ
昔のが酷いって分かるって事は今は多少成長してるって事だろうけど
多分これも数年後見たら「酷すぎて伸びるわけがない」って自分で思うんだろうな
>>842 俺は無駄をカットできてない部分を認識してカットしたくなるw
別に面白いから伸びる、面白く無いから伸びないとかそういう界じゃないから
マウントの取り合いとモチベーションの低さがブレないスレw
前にVのオーディション受かったのに放置されて音信不通って話書き込んだ者だけど、
あの後IRIAMのライバー事務所からスカウトきて無事企業勢(?)になれたよ
つべの実況はまだ再生数少ないしチャンネル登録者もなかなか増えないけど
やるじゃん
Vなら頑張ればワンチャンありそうだし頑張
今までちゃんねるで解説動画やってたゲームで初めて実況動画あげたけど15分の動画で平均視聴時間五分台で泣ける
解説は視聴回数稼げるけどネタ切れしてしまって実況プレイならネタに困らないだろうと思ったけど解説動画と違ってチャンネルの登録者しかほぼ見てくれないから再生数伸びんな
楽しみにしてますとかコメントはくるけどパート2以降のが再生数落ちるだろうし気が重い
ただ解説動画を作るのと違って実況プレイ動画は撮ってる時めちゃくちゃ楽しかった
解説動画が仕事に出来るくらいの収益があるなら別かもしれないけど
底辺スレにいるくらいだとしたらやってて楽しい実況やった方が幸せなのでは
チャンネルの登録者を増やすためにゲームを一つの作品に特化しないといけないというのはきつくないか
ポケモンだと、ずっとポケモンやりながらチャンネル登録者を増やすというのは
お前はそれで満足なのかと思ってしまうわ
好きなゲームやって登録者12とかでいいんだよ
といいたいところだが一度解説系の伸びを知ってしまうと好きなことできなくなるわな
サブチャン作ってそこでやるのがいい落とし所だな
ちゃんぽんして1000行ったけど、ちゃんぽんだと再生数が安定しないのはデメリットかもね
サブチャンネルはもう自分が好きな事をやって
メインは仕事
という割り切りが必要なのか
>>850の者だけど実況は解説動画に比べて高評価率がめちゃくちゃ高い事に気づいた
動画上げ初めてまだ1ヶ月くらいで解説はだいたい4桁再生で約50再生に1個の高評価だけど実況はまだ200再生くらいなんだけど8再生に1個の割合の高評価
ここまで差が出ると思わなかったが実況のが再生に対する反応は良さそうだ。ただ検索からはほぼ皆無で新しく見てくれる人の絶対数が少ないのを痛感した
>>849 まだ自己紹介動画含めて2本しか投稿できてないし、つべの登録者は7人
今月の19日と21日に投稿した動画の再生回数が現時点で50回と77回
IRIAMは7月3日デビューだからどうなるか分からないけど...
>>857 思った以上に少なくて驚き
企業勢だったら今後伸ばすためのサポートみたいなのって受けれるのかね?
>>858 企業って言ってもIRIAMライバーの事務所であってつべのほうはノータッチぽい
まあIRIAMのほうは事務所所属だからこそ受けれるメリットはちゃんとあるし、
IRIAMから興味持ってつべも見てくれたり(その逆も)してくれればいいかなぁって思う
Vじゃない普通の実況してたことあるけど、一桁再生とかざらだったしマシなほうだよ
俺はゲーム実況してるけど継続してやればそのうち1000はいくぞ
まぁ1000行くまでに1年ちょいかかったが
聞きたいんだけどpart○○みたいな感じで続けていって伸びた人いる?
投稿するごとに再生回数減ってくからもう無理なのかなと思ってしまうわ。
数日前から配信始めたんですけど、通知いれてくれてて配信開始したら絶対来てくれる人が3、4人くらい出来たんですけどこのまま伸びる余地あると思っていいですかね?
同接は10人にも届かなくてちょっと凹んでるんですが…
>>862 私の動画では最初と最後だけ再生数が多くなる感じです
最後だけ見て楽しいのかな?って思いますが感動の最終回の私のリアクション見に来てるのかな〜
>>864 >>865 私の場合、ストーリーと言うより対戦動画のようなものを上げていて、そのゲーム自体はそれなりに上手い方なので、単発の試合をpart1,part2って上げていけば見てくれる人も増えるかなと思ったらどんどん下がっていてモチベが下がっている現状です。
やり方自体が良くないか、実況がつまらないかだと思うんですけど同じ方法で成功している人もいるので複雑です。
あー、対戦動画ですか
対戦動画もちょくちょくアップしてますが前は月に2000再生いってたけど今は月500超える程度になりましたね
やっぱり回数重ねると飽きちゃうんですかね〜
よくpart○○は誰も見てないから無駄な作業とか言われるよな
基本的にパート表示あると、心理的に途中から入りづらくなるから先細りするって言われてるね
なるほど
ストーリをやりながら実況するとなるとpartになるわけだが
この問題点を解決する方法は未だにないよな
一応その回の一番面白かったシーンを全面に押し出してpartは隅っこににちいちゃく入れとくとかはあるがそれでも続き物は突出した良さがないと伸びにくいな
ニコ動時代の実況ってRPGとかのストーリー物をやる人多かったけど
今のYouTubeの急上昇動画とか見るとそう言うの殆ど無いのな
実況だと、子供向けのマイクラ、中高生向きのAPEXの二つが強すぎる
人気Vtuberがやれば何でも急上昇のるっぽいけどさ
長いゲームはなかなか底辺にはきついよね〜
固定ファンがある程度いる大手ならいいけども
>>875 ニコ動とYouTubeは仕組みがまるで違うからパート分けとか、ゲームを淡々と攻略していく手法は向いてない。そういう動画にはYouTubeはクソみたいなインプレッションしかくれない。底辺はインプレッション上げることが第一だから、そこんところ考えないと一生抜け出せん。
ニコ動時代のレジェンド、しんすけ、はるしげ、ルーツのくすぶり具合を見ればわかる。
章区切りされてるゲームなら「第○章攻略」、色々な地名があるゲームなら「どこそこ探索」とか
ゲームの進行具合が分かるタイトルだと見やすいな
確かに、最近はパート○○より#○○のほうがよく見るし
そっちのほうが見栄えいい感じはするよね
視聴率に繋がるかは別だけど
part○○は再生回数の話はともかく
そのゲームが好きじゃあないと最初からEDまでプレイできないよな
見る側から言うと生放送した人のチャンネルアーカイブでさ
どれも同じタイトルでズラっと並んでるの見るとイライラするわw
なので最低でもゲーム名の後に何回目の放送なのか分かるように #○○って入れた方がいい
もちろん残しておく場合のみで、すぐに消してしまうなら問題ない
ぷよぷよとかテトリスとか他のゲームもそうだけど、対戦動画を上げていく場合はどうしたらいいんだろう。ナンバリングが無いと見づらいしかと言ってナンバリングすると最初の方しか再生されない。
ぷよぷよとかテトリスとか他のゲームもそうだけど、対戦動画を上げていく場合はどうしたらいいんだろう。ナンバリングが無いと見づらいしかと言ってナンバリングすると最初の方しか再生されない。
また複数投稿された。
romります、ごめんなさい。
個人的に対戦動画って別にナンバリングいらないと思う...
も〇うのぷよぷよとかタイトルにナンバリングないけど見づらいと思ったことないし
再生リストに順番に入れとけばいい気がする
13〜15分の動画作るのに編集で10時間くらいかかるんだがみんな編集時間どんなもん?
始める前は3日に一回程度行けるかと思ってたけど週1ペースくらいでしか出せなさそうだ
>>887 そんなん動画によって違うけど、RPGの実況プレイ動画の場合
始めた当初は動画時間の2倍くらいが編集時間
最近は拘りだして動画時間の4倍くらい掛かっているかも
>>887 >>888 それで10回再生なら本当に次の新しいことを始めるべきだな
MOBA詳しいなら次はポケモンユナイトが狙い目そうだな
ポケモンユナイトでチャンネル登録者を増やすのが最期の機会か
現時点の登録者数的にプチバズと言えるくらいの再生数の動画を数本出した結果、
日々のインプレッション数がそれ以前と比べて5〜10倍になってビビる
チャンネルの成長って右肩上がりというよりは、閾値みたいなのがあってそれを超えたら
チャンネルのランクがポンッと上がって優遇されるようになるんだろうなきっと
そのチャンスボールがくるまで手抜きせずに作っていくと
だんだん過去の動画の編集の甘さ特にノイズと無駄な尺が気になってうんこ漏れてくるわ
バズ時の連鎖を待ち構えてるときに整備の甘い装備に気がついたがしかし消せない感じだ
過去のやつ
サムネだけでも作り直そうかと思ってるけど
いまさらいじるよりこれからのを頑張った方がいいんだろうか
昔のやつなんか今頃おすすめや検索に上がってこないよな
>>895 俺は過去動画1000以上あるから諦めた
やった方がいいんだろうけど、
Youtuberの過去の動画のサムネ変えてみる企画とか見てもほぼ変化ないから
労力に見合うかは怪しいよね
俺はその時間を今の動画のレベルアップに使う事にした
過去実況したPCゲーが家庭用に移植された時
浮上する事がたびたび
しかし過去の動画だから実況が下手くそで
再生数は上がっても登録者数はまったく増えない
今売れてる芸人のデビュー当時の漫才
みたいなかんじで初期の実況見れればいいかなあと妄想してる
もうM1すら出られなさそうな歴してるけどね
いつもはコメント来たら毎回返信するようにしてるんだが最近コメント欄に凄いタメ口?でコメントしてくるのがいてめんどい
「ここに〜したの誰だったんだ?」
「このシーンはTVでもあんのか?」
とかなんか返信する気なくなる
〜したのなんて見たらわかるだろとか、TV版なんて自分で調べろやとかコメントしたくなるな〜w
独り言のようなコメントであって配信者に向けてる訳ではないのでは?
>>900 LIVEとかじゃなくアップし終わったYouTube動画のコメントだから動画主の自分に向けてのコメントだと思う、疑問系質問系のコメントだから独り言でもないような・・・
タメ口というより命令されてる感じで気分よくないね
変なの湧いたときはしばらく別のゲームしてるわ
大抵そのあいだに別の粘着対象見付けて移ってくれる
>>901 いや、それは自意識過剰だと思うぞ
別に主に向けての疑問じゃないだろうし、他の視聴者が返信したっていいんだから
>>899 気にしなくていいと思うけど、やる気なくすなら、そっと非表示にしてしまった方がいいよ。
チャンネルの空気悪くなりそうなコメントはバンバン非表示にしてるよ。
スレチだったらごめん
普段録画してゲーム実況してるから、明日IRIAMデビューするんだけどめちゃ緊張してる
雑談配信とかやったことある人、アドバイスとかあれば教えてほしい
>>905 アドバイスではないけど、結構話題早めに尽きるから大変だったわ
コメント拾いまくるのが1番楽かもしれん
>>906 初配信はとりあえずファンネームとかバッジ特典とか決める予定だけど、
2回目以降は話題尽きそうよね...
視聴者さんがコメントしやすいように、自己完結しない話題選び心掛けてみるね
>>905 万が一のためのネタをいくつか用意しておくと困らない
黒歴史でもなんでもいい
初配信なんとかなった!
コメント拾ったりいろいろ喋ってたらあっという間で無言の時間とかもほとんどなかった
明日以降どうなるかは分からないけど...
編集してると照れ抜きに自分の声がイケボだったらいいのにと思うことあるわ
大手はボイトレしてんのかな
つい先週初投稿した新参なんだけど1人チャンネル登録通知が来た!と喜んで確認したら登録解除されてた…
安易な気持ちでホイホイ登録してるんだよみんな
それこそ、あちこちのチャンネルをめちゃくちゃ登録しまくっている人いるけど
(もちろん公開にしているから見れる。ダラララーっとページを下にスクロールするくらい多いw)
実際そんなに全てのチャンネルを覗けないだろうに
あと、配信する側から言うと解除されるのはやっぱり落ち込むね
それだったら最初から登録するなよと…
そんな事言うなよ
面白そうで登録したけど他がつまんなかったからやめたって感じだろ
登録者のせいにすんな
100とか200とかキリ番になると解除者が増えるからその時だけチャンネル登録者を非表示にするというテクがある
実況やめて無言のゲーム動画あげてたら収益化できなかったわ
お前ら実況続けた方がいいぞ
インプレッションが下がったままもう駄目かと思いきや20倍界王拳の勢いでインプが増えた
過去28日間を無に帰すほど、思い当たる節もなくもはや意味がわからない
俺に原因がないなら競合チャンネルのアップロードのタイミングとかか?
>>918 そんな事あるんやね
俺もインプレッションが5月に急に下がってやる気が結構下がったから羨ましいわw
youtubeに動画をアップする事は認められているゲームでも
BGMで引っかかって収益化出来ませんとなりました。
底辺なので、元々収益化できないのですが
素朴な疑問で、収益化出来る条件がそろっている方々は
有名タイトルの時は、収益を受け取っていないのですか?
登録者数300人程度の者なんだけど配信もやってくれたら嬉しいとコメントがあって始めるか悩んでる
喋りがダメな分編集で無言部分や噛んだとこ、ぐだってるところカットしたりテロップや効果音つけてなんとか面白くしてるんだけど配信だと誤魔化し効かんから逆に登録者減らないか不安
みんな配信始めてから登録者数の増加ペース上がった?
>>921 別プラットフォームでやるとかは考えてる??
自分は雑談配信とかを別プラットフォームでやってるけど、
そっちでつべのリンクも載せて宣伝してるからか登録者増えやすくなった
>>920 皆がそうかは知らないが俺はBGMで権利主張してきてるとこが正当な所なら素直にその動画の収益は差し出してるよ
ただよく分からない会社が権利主張してきた場合はできる限り調べて著作権侵害詐欺じゃないか確認する
詐欺っぽかったら異議申し立てする
>>920 「Youtube 著作権侵害詐欺」
「Content ID 詐欺」
とかで検索してみ
>>921 配信はコミュニケーションをする場だと俺は思ってるから
コメ拾えば見てくれると思うよ
逆に無言でコメ無視してたら見られないと思う
>>923 >>924 回答ありがとうございました。
会社名が著作権者と異なっており
どうも怪しい会社のようなので、異議申し立てしてみました。
自分にはどうせ収益はでないのですがw
>>926 Muserk Rights Managementは最初胡散臭いところかと思ったらJASRACのYouTube管理委託先だった
https://www.jasrac.or.jp/smt/news/20/200703_1.html なんてパターンもあるからマジで詐欺なら遠慮なく異議申し立てするべきだが一応慎重にやるんだぞ
カップルでゲーム実況してた人が路線変更して、ゲームのトリビアとか、海外のアンチなんとかってのを紹介する動画でバズって登録者2万人いってるの笑う。
もうゲーム実況を見る人なんて居ないんだよ
時代の流れだな
解説系小ネタ系が伸びる時代だな
ゲーム実況やりたくてもまずはそれで人を集めなきゃ話にならん
解説系・小ネタ系もジャンルがバズってから結構経ってるし
今から始めるならこの次に流行るジャンルをいち早く見つける必要があるんだろうな
簡単に見つかったら苦労せんけど
実況で伸びてやる!ってのはよっぽどの天才じゃないと
もう不可能な時期になってきたしな。実際に今有名な人も、
「今から知名度0からゲーム実況やって、今と同じくらい有名になれる自信はない」
って言ってるし。
小ネタ系解説系動画で登録者増やして、実況は配信でやる・・・
っていうのが凡人でもできる現実的なプランだ。
解説、小ネタと実況を上げつつ配信は別チャンネルか別サイトってのが安定なんかなあ
>>933 別チャンネルは伸びない。ナカイドさんレベルでも全くダメ。
一方で同じチャンネルでやっている人は実況の方も再生されてるね。
ただ下手に混ぜるとチャンネル壊れるらしいからおすすめされないらしい。
本当に実況じゃなきゃヤダって言うなら本チャンに混ぜる方が良いけど
一番無難なのは実況は諦めて解説と小ネタだけやってる事だろうな。
実況は動画にせず配信だけにしてアーカイブ残さないっていうのもアリかも
動画化したらアーカイブ削除もいいかもな
配信だらけでまともに見れないチャンネルにならなければいいわけだし
底辺なのにそこまで気にしなきゃダメなのかよ
そういうのって上位の人達が気にするもんじゃないのか
みんなそんなチャンネルがグチャグチャになるぐらい動画数多いの?
伸ばしたいなら考えないとダメだろ
むしろ死ぬ程考えても伸びないのが普通くらいに今はハードモードだと思うわ
とある昼下がり、ぶらりと寄ったレストラン…
へいらっしゃいウチはメニューと写真の間に落書き入れまくりのワイルドな店だぜ何を食う?
客は去っていった…
登録してもらうにはまずいくつか動画を見てもらわなけりゃいけないのにチャンネルが何時間にも渡るアーカイブまみれだったらさすがにだめだろ
みんな凄いな
俺、実況動画見るのってだいたいストーリー物を見るから細かく動画分けられるよりアーカイブで長時間動画そのままの方が動画切り替える手間無くていいなって思って見てたわ
>>942 そういう需要も間違いなくあるから大勢の人がすぐに辿り着く大手チャンネルはそれでもいい
ほとんどの人が辿り着くことすらない、
辿り着けたとしても順番的には大手の遥か後になる底辺チャンネルが
それをやるとどうなるかはわかるな?
1本30分強のシリーズと15分弱のシリーズを同時進行でやってるけど、
短い方が、3倍くらい回るな。
タイトルのパワーもあるだろうけど。
またスレチを理解できない
おれおれコンサルマンが騒いどる
コンサルマンが嫌ならわざわざスレ見なくていいってば
早く動画作りなよ
ド底辺実況から解説小ネタに転換して成功してるチャンネル見つけた
実況はきつい縛りプレイしてるにも関わらず2桁再生が並んでて、4ヶ月目から解説小ネタ系に転換してすぐに登録者数200人突破お礼動画出してて、そこから1ヶ月で登録者数800人越えてて解説動画はつええなあって思った
参考にしたいからここ半年未満で実況だけで順調に伸びてるチャンネル探してるんだけど見つかんねえ
俺たちは下剋上を狙う一兵卒
であるならば、私達こそ上より緻密に戦略を立てて一気呵成に抜くしかない
つまり上よりもさらに考えて、小細工して、セコくズルく、抜け目なく責め立てて、
そこまでしてようやく奴らと同じ土俵に立てる。
そしてそこからさらに勝ちを収めなくてはならない。
要するに俺たちに暇はないってことだ。
自分は下だからなんて考えない。
むしろ上に回ったときこそだらだらできると考えている。
奴らほど知名度も、信用も、実績もない以上、上の寝首をかくまで休みはない。
皆さん実況するゲームってどうやって決めてる?
いつもなかなか決まらなくて困ってしまう
自分がやりたいゲームをやるぜ!
ダメだと分かってはいるが仕事じゃないからやりたくもないゲームはやらん
特化型にしないと駄目だから、ひたすらポケモン実況だけでチャンネル数を増やすしかない
ゆっくり実況のセンスが無いのもあるけど生声でやったらコメついて草
女実況の特権ではあるけど自分では面白いと思えないんだよなあ
女性の実況って男と比べて難易度高いと思うわ
最初は女性の方が食いつきがいいかもしれないけど、例えば笑い声とか男は下品な笑い声でも楽しんでるなって感じで終わるが女性が下品な笑いとかしたら引いて動画閉じたりしてしまう
女の実況と男の実況はコメントの傾向全然違うよな
女実況者は攻撃的な上級者コメがあんまり付かない代わりに
常連の変な囲いとか返信待ちのクソリプおじさんを見掛ける
同性だと気にして無かったけど笑い声まで評価に入るのか…
コメントの母数はまだ少ないけどそんな雰囲気は感じるな
笑い声が評価に入るかは別だけど
常に笑ってる笑い下戸の配信とか見たとかあるんだけど
最初は楽しい配信だなあと思って見てるんだけど、もう自キャラが歩くだけで笑うレベルだから飽きちゃったんだよね
あと本当にそこが面白いのか判断つかなくなるね
逆に普段あまり笑わない人が何かのツボに入って爆笑してるとこは冷静に考えると面白くないんだけど面白く見えた不思議
人によるんだけどそういう緩急は必要なのかもね
動画と生放送どっちか始めたいと思って、結局ゲームの生放送始めてたんだけど、想像以上に人きてびっくりする
本当に飽和状態なのか?
そもそもゲーム実況なんかやってて先があるのか?
ちゃんと本職に就いていて、ゲーム実況はあくまで趣味か小遣い稼ぎとか
芸人や役者を目指す人が生活費を稼ぐため居酒屋でバイトするみたいに
他にしっかとした目標があってゲーム実況は一時的なものならいいんだけど
ゲーム実況一本しかやってない人を見てると、その人の将来が心配になるんだが
ゲーム実況一本とかいう人がいるのか? さすがにそんなアホな人はいないと思うが
アトリエシリーズ全て実況するぞというバカは俺ですがw
その辺、他のYouTuberとかVtuberとかプロゲーマーも似たような感じだよな…
ブロガーはライターって上がりがあったけど
ゲーム実況一本で仕事にしてる人ってキヨとかのトップ層だけだろ
このスレ的には全く関係ないな
ほとんどが収益化さえできてないよ
YouTube登録者数が少ないとチャプター機能すら使わせてもらえなくなったのな
春頃にチェックしたときは反映されてたチャプターが全部消えてて草
最近長尺の上げてなかったから使えなくなったのに気付かなかった
>>958 趣味でやってるに決まってるじゃん
金がすべてのあんたにはわからんだろうな
ゲーム実況チャンネルなのに無駄にTwitterで Youtubeノウハウ系見てしまうわ
一日8時間筋トレしたら、ある程度良い体になるよ
みたいな事言うやつか
そりゃろうだろとしか感想が出ないが
視聴者常に0人
まさに壁に向かって話してる状態
ほんと泣きそうになる
視聴者0人は病むから別ゲーでもなんでも一ヶ月ぐらいプライド捨てて解説系やって登録者集めたほうがいいぞ...
登録者100人いれば好きなゲームしてても最初の動画は20人ぐらい見てくれる
だいたい登録者の半分がちゃんと見てくれてる感あるよな
チャンネル登録者を増やすためには解説するために色々と考えるのはしんどいわw
攻略動画 ×
解説動画 ×
プレイ動画 ×
すでに誰かがやっているネタを底辺がやっても検索すらヒットしないという現実
誰もやってないことを底辺がやっても
誰も検索しないことをやってるだけで誰も見てくれないから注意しろよ
何度も言ってるだろう
アホコンサル君
他人がどうこうじゃなくて
自分(底辺)が何をやったかを書けと
ここに有用な情報を持っている人間が書き込むわけなかろう。
ただの解説じゃなくて、ネタ要素の強い解説動画が最近アツイと思う、
いわゆるゆっくり解説的な。
とあるゲームの実況動画とネタ系解説動画をある程度じゅんぐりに投稿してるけど
数十倍くらい再生数が違う。
解説から入って実況の方も見てくれる人もいるし、伸びたい奴はマジで一回プライド捨てて
解説動画も投稿してみろ、世界が変わるぞ。
俺も解説動画やった事もあったけどやりたい事じゃないから結局続かず
今はその時増えた登録者が減って行くので毎月の登録者がマイナスだよ
解説からしっかり実況動画のファンになって貰う秘策あったら教えて欲しいわ
好きで楽しいから実況やってるのにプライドとか意味不明なんだが
湧くたびに毎回思うんだけどコンサル君って前提がなんかおかしいのよね
言ってることには客観的な根拠が伴ってないし
コンサル君が嫌なら自分でコンサル禁止スレ立てような
俺も解説から初めてすぐに登録者300人越えたから実況にシフトチェンジしてみたけどただの実況は全然だな。再生数10倍くらい違う。
解説やってりゃすぐ千人いけそうではあるがネタ考えるのがめんどくさくて続かんかった。
解説は誰が投稿しててもいいけど無名の実況なんか需要ないんだよな。参入が遅すぎた。
解説ってストーリーを要約して朗読するやつのことか?
ニコニコ動画時代と違ってYoutubeは最近伸びた実況者って言うのを探しにくいから
今の時代実況で伸ばすならこれだ!ってのを見つけにくいんだよな〜
Youtube見てるとマジで最近伸びた実況者なんて皆無なんじゃないかと
思えて来ちゃうくらい検索に引っかからん
スーパーマリオRPGのランキングの人の動画
ゲーム変えて真似ただけですぐ伸びたわ
おすすめ
ランキングまで行くともはや実況関係なくないか...と思ったが実況始める前の下積みなら有効だな
ここ1年で始めて純粋な実況で伸びたやつなんていないんじゃないだろうか
一年で200人行けばマシな方ってくらいゲーム実況は厳しい
人目につかなくて再生してもらえず新しくインプレッションもしてもらえない悪循環に陥るからyoutubeは新規が実況一本でやってくのは無理だと思う
考察とか、10選とか、今やるべき〜とかか?
あれ量産するのは大変だろうな
台本付きの動画をたまに作るけど、
素材集めや台本書いたり、手間暇がゲーム実況の比じゃないよな
5分の動画作るのも大変だ。
単純に最近始めて伸びた実況者参考にするだけでそこそこ伸びるのにここの人ってそういうことはしないよな
>>990 みそじ古兵、ダークネス山本、るす、直撃のぱいなぽー、リオラch、クサヤ人ちゃんねる、ぴよきんぐ
ここ一年ぐらいで数万登録ぐらいまで伸びた人らでパッと思いつくだけでこんぐらいはいるし収益化ラインの1000人ならゲーム実況が1番多いし数えきれんぐらいいるぞ
スプラとかマリカとかAPEXあたりのオンライン対戦系ゲームなら
ただの実況でもプレイスキルとユーモアセンス次第で今からでもワンチャン伸びていけそう。
ドラクエとかFFとかストーリー追う系のパート分け必須実況だとまあまず無理だろうな・・・
解説って言ってもほぼネタは出尽くしてるだろうし、そもそも解説出来るほどその作品に精通してる訳でもないからなあ
他の解説動画の台本を分解して並べ替えて同じこと言ってりゃよくないか?
-curl
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