デュエルマスターズのデッキに関して名無しさんたちからアドバイスをもらうためのスレです。
まずは>>???のテンプレを読んでからご利用ください。
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
■ここでアドバイスを貰う前に、必ず実際に対戦をしてみてください。
持っているカードの問題で思い通りのカードが使えないなら、「プロキシ」を使ってテストしてみてください。
プロキシとはテスト用のカードのことで、持っていないカードのデータ……ぶっちゃけ名前だけでも良し……
をいらないカードに貼り付けたり、スリーブの中に入れたものです。
■○○を入れたら?と言われてから、買えないから別の物にしてくれとやり取りをすると無駄に時間を食ってしまいます。
あらかじめどの程度カードを持っているか、カードを買い足すためにいくらぐらい使えるのか。
そういうことを提示しておくと適切なアドバイスを受けられるでしょう。
■デッキ診断は時間がかかることで、なおかつアドバイスをする人間はプロではありません。
アドバイスが食い違うこともあるし、間違ったことを言っているかもしれません。
最終的判断は質問者がしてください。
また、早く診断してくれと急かすのはやめてください。
■最低限デッキに入れているカードの効果、ルールは把握しておくこと。
カードについて調べるには以下のようなサイトが役立つでしょう。
http://dmvault.ath.cx/card/
http://dm.takaratomy.co.jp/card/
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/1.html
■970あたりまでいったら新スレを建ててください。
■容量が500KBを越えそうなときは早めに次スレを建てて下さい。
※前スレ
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断16
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1419424556/ 人を突然荒らし扱いって・・・なにか証拠でもあるんでしょうか
既に同じスレッドが建っていましたが
赤青緑カツキングMAXデッキです
今度は超次元を入れました
火9枚
勝利宣言鬼丸「覇」×1
次元龍覇グレンモルト「覇」×2
超次元ボルシャック・ホール×3
めった切り・スクラッパー×2
永遠のリュウセイ・カイザー×1
自然11枚
フェアリー・ライフ×4
ライフプラン・チャージャー×2
超次元フェアリーホール×3
再誕の社×1
セブンス・タワー×1
水7枚
ドンドン吸い込むナウ×4
サイバー・N・ワールド×1
スペース・クロウラー×2
多色12枚
無敵剣カツキングMAX×3
伝説の秘宝超動×4
爆砕面ジョニーウォーカー×4
ボルバルザーク・エクス×1
光1
光牙忍ハヤブサマル×1
超次元8枚
波動将龍剣ガイオウバーン×1
時空の鬼若コーシロウ×1
勝利のガイアール・カイザー×1
勝利のリュウセイカイザー×1
勝利のプリンプリン×1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン×1
無敵剣プロト・ギガハート×1
時空の火炎ボルシャック・ドラゴン×1
基本的にモルト覇や鬼丸覇、俺ドラゴンとかダンジューロウで攻めるデッキです
序盤は火のカードをマナに貯めながら2コスブーストからドン水、フェアホなどを使い、
タイタンを呼び出してライフプランを使いまわしてデッキを回転したり、
ボルホで勝リュウ呼び出して時間稼ぎをして、モルト覇を出して攻めます
マナ武装は火が入ってるカードが20枚あるので達成しやすい方ですが、
呪文が多すぎて何を入れ替えればいいかわからないです
あとドン水で盤面処理しながらサーチするデッキなので、バキやロマノフサインのような
数を1ターンで増やしまくって勝つデッキだと負けることが多いです
抜いた方がいいカードがあれば容赦なくいってくれると有り難いです
13追記
自分は学生なのであまりお金に余裕がありません
割と安くて強いカードがあれば
そちらも教えてくれると有り難いです
>>15
もしかしてバルガゲイザーですか?
このデッキは連ドラじゃないのでバルガゲイザーを入れる意味はありません
勘違いさせてしまい申し訳ありません 勘違い以前にデッキ見りゃ連ドラじゃないとすぐに分かるからあんたが謝る必要は無いと思うがな
>>17
確かにドラゴン5枚しか無いのになぜバルガゲイザー?と思いましたが
モルトNEXTがドラゴン多めのデッキなのでモルトで勘違いしたのかな?と
思い>>16みたいな結果になりました
なんか変だと思いましたがまだ荒らしが残ってるようですね
これからはスルーします 18追記
ID変わってややこしいと思いますが>>13です
1日経って書き込むと何故かIDが変わってしまいます
連投申し訳ありませんでした >>13
わりと王道な感じしてて良いと思う
ロマノフとか墓地利用相手だと個人的にはとりあえずお清めトラップ入れるかな
既に試してたらごめん >>20有難うございます
多分ID変わっていると思いますが>>13です
お清めトラップ試してみるとマナ増やせるから墓地利用相手じゃなくても使えそうなので入れてみます
気になったんですがライフプランチャージャーをディメンジョンゲートに変えた方が良いですか?
正直火のマナ武装達成するために火のカード多めに置くので4ターン目にうまくいかないことが多いのと
ディメンジョンゲートだとトリガーしたときにハヤブサ丸をサーチしたりとか防御にも使えるので迷ってます
意見頂けると有り難いです >>21
自分もそんなに詳しい訳じゃ無いんだけどトリガーでサーチ→ハヤブサは確かに強いよ >>22有難うございます
ライフプラン変えてディメンジョン入れます
色々有難うございました
また投稿した時は診断お願いします IDは日跨いだら変わるから気にせんでいいよ
>>13
今流行りの斬隠オロチ入れた方がいいと思う
そのデッキファッティ多いからドキンダムメタとは別に踏み倒しも期待できるし
ライフプランかスペースクロウラーはフェアリーシャワーあたりでもいい気がする >>24有難うございます
オロチは前々から入れたいと思っているんですが近くのショップで
売ってるところが無く、ドギンダム出される前にレッゾで殴り倒されることが多いです
フェアリーシャワーは売ってる店が多いのでクロウラーの枠をそれに変えます
レッゾメタとしてディオーネ入れたいのですがどうでしょうか?
トップギアはジョニーで焼けますし、レッドも1ターン動けないので勝利のプリンプリンで
足止めもできるので、中々良さそうな気がします ディオーネは一瞬の時間稼ぎと割りきるなら悪くはないけど過信は出来ないよ
普通にマナを払って進化されたら止められないし
>>26返事遅れてしまい申し訳ありませんでした
進化させられる危険対策として焦土で時間稼ぎとかも考えたんですが、
そもそも早すぎて勝てん事が多いです
レッゾ殿堂してくれたらいいんですが、レッゾXが出てくるので殿堂しない気もしました
もう諦めたほうがいいんでしょうか レッゾレッゾZターボ3は今年には間違いなく規制入る
システムパワーが明らかにおかしい
そんなこと言われてたモルト、ガイギンガ、サイクリカあたりは今どうなってますかね
>>29
ガイギンガはぶっ壊れじゃない気がしますが、
サイクリカはアマテラスがプレ殿入ったので、
恐らくいつか必ず殿堂しそうな気がします 初心者なんかも見るようなところで主観だけで語っちゃいけないと思うの
殿堂するかもねって言うならわかるけど絶対するよなんて開発じゃあるまいし
レッドゾーンは速すぎてつまらないからそんなに使われてない
>>31
すみませんでした
これからは言動に気を付けて投稿します 白刃鬼作りよるがエタトラ高いのう
ダイハードは二枚持ってるから何とかなったんだが
ライフプランより社をディメンジョンに変えたほうがいいと思う
>>374コスの時にできないことが多かったからライフプラン変えたんだと思う
社は覇早期召喚やジョニーをマナにおいて火のマナ武装を少しでも達成しやすくするためだろう
あとタイタンで回収とかだと思う 誰かデッキ投稿してくれないかな
もはや雑談スレになりつつある
俺のアナカラーデッドゾーンでよければ診断して欲しい
ハヤブサ1
ゼロカゲ1
サイクリカ2
ガンリキ1
オロチ1
クリメモ1
ガロウズホール3
ブラックサイコ4
デッドゾーン4
リバイヴホール4
ジェニー3
魔天1
ライフ4
ジャスミン1
ディメンジョン1
五郎丸1
フェアリーホール4
シャワー3
勝利ガイアール2
勝利リュウセイ1
プリンプリン1
アンタッチャブル2
タイタン1
ヴォルグ1
診断お願いします
復帰して少し手を加えたボルウルです。
多色
ボルウル 4
ロマネスク 1
火
リンクノヴァ 2
HELL 2
インビフォートレ 1
ムシャホール 2
光
DNAスパ 2
マスパ 2
ピカリエ 2
ファル・ピエロ 1
自然
フェアリーライフ 4
ジャスミン 4
フェアリーホール 3
水
奇天烈ベガス 4
ドン吸い 3
エナホ 2
次元
勝利シリーズ一式
アンタッチャブル 1
キル 1
シャチホコ 1
ジオザマン 1
セブカイザー 1
2マナブーストして4マナで手札補充して5マナで次元、そこからウルフェでとどめです
現環境だと遅すぎるのと、手札がうまく揃わず押し切られやすいです。
そことか、何かいい方法はないでしょうか?
>>41
ジャスミンとガンリキは要らないかな
魔天もちょっと微妙
そこにジェニーやシャワー、ガロウズを増やそう
あとプリンプリンやヴォルグ増やした方が良いと思う
>>42
ベガスの枠を他のドロソに変えた方が良い
オススメはレイジクリスタルや基本カードだけどエナジーライト
ドン吸いも増やした方が良いよ
HELLは現環境だと小型並べてこない事も多いからリンクやインビを増やそう 診断ありです。
アナカラーデッドゾーンを相手にしたときガンリキに苦戦させられたので入れてみました。
コストの重さが気になりますけど刺さるデッキも多いので1枚はあっていいかなと思います。
プリンプリンとヴォルグの枠はどうしましょうか
アンタッチャブル2体並べる動き強いんであんま削りたくない所もあります。
>>44
ガンリキって今だと結構刺さるのか
プリンプリンとヴォルグはプレイして要らないサイキックと変えればいいよ
ヴォルグも呪文増やせば狙ったカード落としやすいだけで、プリンプリンも
汎用性が高いのと、レッゾを止めてデッゾ出せばいいだけだから、
十分勝てるんだったら変えなくてもいいよ >>41
初動ライフ4ジャスミン4は確定
でなければバイクに轢き殺される
超次元のプリンはいらない
回してて使い勝手悪くない?
ガロウズ3サイクリカ2入れてるならパンツァー入れようミラーマッチならパンツァー立て続けたほうが勝つから >>41反撃のトリガー一枚も入れないのか
レッドゾーンの猛攻撃を受けたら一発でアウトだな
どれか外してホーリー4枚クロック4枚入れようぜ 光缶の革命デッキを改造していった結果何が何だかわからなくなってきたので診断お願いします
革命ミラダンテ 3
サザンルネッサンス 4
レッドローズ 2
ガガピカリャン 4
アリシオン 2
アンドロム 3
ララァ 4
アクロアイト 4
ティグヌス 2
サグラダファミリア 3
ハヤブサマル 1
マスタースパーク 4
スーパーエターナルスパーク 2
ヘブンズダブルテイル 2
超次元 なし
予算はどのくらい?
何をメインに使いたいの?
どういう動きがしたいの?
せめてこの辺は教えて欲しい
予算3000円くらいで
メインはサザン
動きとしては小型並べてサザン出してドローしつつ殴るというものです
サザンがメインならミラダンテとかの高コストのクリーチャーはいらなくないか
シンパシーもあるからひたすら軽いの並べた方がいいと思う
あと今の環境だとオリオティスは欲しいがちょっと高いかもしれない
それなら小型ブロッカーとダイヤモンドソード入れた方がいいな
革命に拘りたいならミラダンテに寄せた方が良いかも
ありがとうございます
ミラダンテは後半まで伸びた時の保険で入れていただけなのでブロッカーとダイアモンドで行こうと思います
オリオティスは600円だったので入れてみようと思います
相手の呪文を妨害できるシュライバー、モーギュもオススメかな
店によって値段がマチマチだけど超次元シャイニーホールやサプライズホールを投入し
軽量クリーチャーを大量に出してルネッサンスを召喚する
呪文を抜いてクリーチャーだけにしてミラクルミラダンテを決める、など改造しがいがあるから楽しいよね
今日デュエ祭り行ったらレッゾ使用者いなかったが
もう使ってる側も飽きたのかなだとしたら朗報だが
地域によるんじゃねーかな、安定してデカブツ除去しながら4キル狙えるし
初書き、デッキ診断お願いします、ギョギョウに掘れて約10年ぶりに始めました、まだ超次元、ドラグナーは今のところ使う予定ありません
緑白パラスキング
罠の超人3
ザンヴァッカ3
パラスキング4
ギョギョウ2
パラスラプト2
ギョウ2
ラグマール2
オチャッピィ3
ジャスミン4
未来設計図2
ビーストチャージ3
ローリー4
ローラン4
エメラルーダ2
軽く回した感じ序盤ローランに頼り過ぎてる感じで引けないと繋がらない、ギョギョウが出しにくいけど使いたい。
流れは 2ローラン→3ビーストチャージからパラスキングです。
ただビーストチャージから持って来るのにもっと良いやつを知りたいです。
5cハイランダーを目指してますがデッキがカツカツできついです……アウトまたはインを教えていただければ幸いです(´・ω・`)ユートピアはvan、ティルニアはロマネスク、最強の巨人はデッドブラッキオのプロキシです
言っちゃ何だがハイランダーに拘りが無ければ素直にミラクルを4投すべきだと思う
ハイランダーで考えるなら
out 彩色の巨人、パーフェクトギャラクシー、ノーブルエンフォーサー、クリムゾンチャージャー
inニコルボーラス、Nワールド、スパーク系(サイレント、DNA辺り)、フェアリーシャワー
>>62
ふむふむ。。今シャワー突っ込んでみただけでもかなりヌルヌルになりました💨 有難うございます!
画像及び略称で申し訳ないですが
身内専用の殿堂完全無視デッキです。
殿堂踏み倒しカードを使ってクリーチャーを
出すのですがこのデッキの趣旨に合うカードが
あれば教えて頂けたら幸いです。
よろしくお願いします。 >>61
ハイランダーにするメリット今あまりないから拘ってなかったらやめた方が良いよ
レッゾが多い現環境だとミラクルないとすぐ負けてしまうからミラクル4積み確定
OUTノーブル、クリムゾン、墳墓、GILL、エナジーライト、スカイソード、獰猛
INミラクル、シャワー、鬼丸覇、デッドマン、マスパorサイスパ、N、焦土、エクス、プロメテウス
VANはコスト重いからマナブースト早くためないと召喚は難しいよ
ブラッキオはお金に余裕があったら増やした方がいいマナ送りは今だと中々強力
ただ、スーパーSバック狙いだと多色増やさないと難しい
超次元2枚しかないから抜いた方が良いかもね >>64
殿堂無視なら母なる大地やインフェルノゲート入れよう
あと覇はもう2枚増やした方が良いよ
VANは要らない召喚じゃないとバウンス効果は無いから、踏み倒しのメリットがあまりない
バベルギヌスも要らない
サファイアとか入れるとさらに勝ちやすくなるよ >>67
母なる大地はマナが溜まらないかと
ゲートはミスキュを考えたらクリーチャーの
バベルギヌスがいいかと思い不採用でした
覇とサファイアは採用を考えましたけど
持ってないもので…
VANはBBPで当たってショータイムで
出そうかと採用しました >>65
今現在でノーブルoutシャワーIN ボルシャックホールoutエンターテイナーIN サインoutリバチャIN 利バイブoutゼギアIN しました。 やっぱり現環境ではハイランダーはきついのですね……デッドマンいれる場合はフォートレスもINですか?Nと焦土はとりあえずinします! 前回とあまり内容変わってませんが赤青緑カツキングMAXです
火×9
勝利宣言鬼丸「覇」×1
次元龍覇グレンモルト「覇」×2
超次元ボルシャック・ホール×3
めった切り・スクラッパー×2
永遠のリュウセイ・カイザー×1
自然×11
超次元フェアリー・ホール×3
フェアリー・ライフ×4
再誕の社×1
セブンス・タワー×1
ディメンジョン・ゲート×1
お清めトラップ×1
水×6
ガンリキ・インティゴ・カイザー×1
サイバー・N・ワールド×1
ドンドン吸い込むナウ×4
光×1
光牙忍ハヤブサマル×1
多色×13
カツキングMAX×3
フェアリー・シャワー×2
爆砕面ジョニー・ウォーカー×4
伝説の秘宝超動×3
ボルバルザーク・エクス×1
超次元×8
勝利のガイアール・カイザー×1
勝利のリュウセイ・カイザー×1
勝利のプリンプリン×1
勝利の波動ガイラオウ×1
最強龍オウギンガ・ゼロ×1
時空の火炎ボルシャック・ドラゴン×1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン×1
時空の鬼若コーシロウ×1
以前とほぼ変わらず、勝龍とガンリキで時間稼ぎし、鬼丸覇やモルト覇、俺ドラゴンやダンジューロウで攻めるデッキです
個人的には↓のカードをいれたいのですがどうでしょうか?
入れるカード×5
メガ・マナロック・ドラゴン1枚
5c禁断オールデリート対策 この系統のデッキがやや苦手だったから
焦土と開拓の天変2枚
ランデスとマナブーストをして切り札を出すまでの時間を稼ぐ
終末の時計ラグナロク・ザ・クロック2枚
強力Sトリガー手札に来たときでもマナに置けば腐らない
これらのカードを入れるために抜くカードも2枚考えたのですが、残り3枚何抜けばいいかわからないです
抜くカード×5
ディメンジョン・ゲート×1
シャワーで十分なのと、大抵ハヤブサマルサーチしても敵が2体くらいいることが多い
カツキングMAX×1
正直出す暇がない また、ダンジューロウやタイタンでマナ回収は十分できてる
レッゾメタが1つもないですが、何故かこの前デュエ祭りに行ったときにレッゾ使用者が一人もいなかったので恐らく問題ないです
むしろ墓地ソがやや流行ってるので、お清めも増やそうか迷っています
診断よろしくお願いします
診断お願いします
龍覇 グレンモルト×4
一撃奪取 トップギア×4
斬斬人形コダマンマ×4
ジ・エンド・オブ・エックス×2
S級原始 サンマッド×4
天真妖精オチャッピィ×4
幻緑の双月×4
原始 トゥリオ×3
密林の総督 ハックル・キリンソーヤ×3
青銅の鎧×1
正々堂々 ホルモン×1
雪精 ホルデガンス×1
フェアリー・ギフト×4
情熱のD・H ユウ×1
超次元ゾーン
銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ×1
天守閣 龍王武陣 ー闘魂モードー/熱血龍 ガイシュカク×1
神光の龍愴 ウルオヴェリア/神光の精霊龍 ウルティマリア×1
二丁龍銃 マルチプライ/龍素記号 nb ライプニッツ×1
凶乱の魔鎌 ディスカルド/凶乱の悪魔龍 ドクロカルド×1
無敵剣 プロト・ギガハート/最強龍 オウギンガ・ゼロ×1 龍棍棒 トゲトプス/多角類衝撃目 ブッツブ・トプス×1
ギフトグレンです。基本的にはトップギア→ギフト→グレンモルトの流れで4ターンキルしたりするのが流れです。ちなみに火のカードを14枚にして出来るだけコダマンマ→オチャッピィの流れを成功するようにしました。
抜いて入れた方がいいカードを教えてくれると助かります。
ちなみに予算は2850円くらいです。
・ギフトで早だしして強いクリーチャーの増量
殿堂のカモンピッピー&ミランダがオススメ
予算的に勝利の流星カイザーは厳しいかもしれないけど
流星のフォーエヴァーカイザーは買えるはず
ウコンサコン並べて場に3体を満たすのもよし、ジョンジョジョンの形態で出してプレッシャーあたえるもよし
・5マナ超次元ホール
超次元がカツカツになるがサンマッドのTブレイク条件を簡単に満たせる
・ダンディナスオ
サンマッドはマナからも進化出来るしチャッピイとの相性もそれなりにいい
・ジョン
進化元になれて打点にも
侵略でターンに出したクリーチャーの数を稼ぎ無理やり進化させるテクニックもある
70追記
抜くカードについてですがカツキングMAXもう1枚抜いた方が良いですか?
ドロンゴー能力が上手くいかなく、ダンジューロウから出す→8000以下1体除去
としか活躍してないのでそちらも教えてくれると有り難いです
次回のCSで使うデッキです
診断お願いします
赤緑ターボモルト
グレンモルト 4
ストラスアイラ 3
トップギア 3
無重力ナイン 2
鬼チャッカリ爆ゾウ 2 (neoからターボ3につなげて2ターン目に出てくるのが採用理由)
カモンピッピー 1
ファルコンボンバー 2
ワインレッドドラグーン 2
レッドゾーンneo 2
ターボ3 2
ハチ公 3
ボルシャックホール 3
駄足の政 3
ミランダ 1
未来設計図 4
青銅の鎧 2
フェアリーギフト 2
超次元
ガイハート 1
プロトギガハート 1
勝利のガイアールカイザー 1
勝利のプリンプリン 2
勝利のリュウセイカイザー 1
ガガパックン 1
ABYTHENカイザー 1
相手によって戦略を使い分けるデッキです
バイクが相手だとプリンなどで耐久して打点をそろえてから殴ります
黒単ヘルボロフが相手だとアイラ→プロトギガハート→レッドゾーンneoでビートします
(ハンデスされたらハチ公でもビート)
廃車が相手だとパックンで相手の超次元呪文の足を引っ張りながら殴ります
モルトnext、王が相手だとガイギンガでボルドギを封じて殴ります
ドロマー、ハンデス超次元が相手だとハチ公でハンデスをけん制しつつターボ3で手札を補充しながら殴ります
トリーヴァ系が相手だとエタトラ打たれる前にファルコンボンバー、無重力ナインでビートして勝ちます
以上の様に戦うのですが手札が安定しないと負けるのが目に見えてるので診断お願いします
とりあえず、ブロンズさんはホルモンにチェンジで
無重力ナイン採用するならアウトレイジのホルモンのがいい
(スターター発売後の大会ならスターターの新規の奴のがオススメだが)
赤黒レッドゾーンXです
赤(24)
トップギア4
革命の鉄拳3
ザレッド4
ザゼット4
レッドゾーン4
レッドゾーンZ4
禁断1
黒(12)
タイムトリッパー4
リバイヴホール4
デスハンズ4
虹(4)
レッドゾーンX4
次元(5)
勝利のガイアールカイザー2
勝利のリュウセイカイザー1
ブラックガンヴィート1
ヴォルグサンダー1説明
メリットはハンデスに強いのとXの奇襲性と封印の外しやすさが他のレッドゾーンの型と比べて桁違いの速さがあります
デメリットは同じく他のレッドゾーンの型と違ってトリガーが弱く反撃されると手も足も出ない所であります
是非とも改造案を教えてください
カード資金はあります
復帰勢ですが青黒ロマノフサイン(ワンショットキル)です
邪眼皇ロマノフ一世3枚 切り札 アツトなどで落とし、エタサで復活
邪眼教皇ロマノフ二世3枚 切り札 アツトなどで(ry
煉獄と魔弾の印3枚 アツトやエマジェンなどで予め落とし、知新で使う
龍素知新4枚 手札にしばらく握ってエタサと復活先を落としたあと使う
戦略のDHアツト4枚 色々なカードを落とし、後はワンキルの殴り手として待機
エマージェンシー・タイフーン4枚 アツトが引けなくても仕事するまたこれでアツトを引く可能性を高める
無双教皇ガラムタ1枚 余裕があるときに復活させ、安定してワンキルを決める
悪魔竜ダークマスターズ1枚 ワンキルが無理そうなときに復活させ、相手の主要カードを捨てさせる
スクランブル・タイフーン2枚 一気に墓地を増やしたり、欲しいカードをほぼ引ける
白骨の守護者ホネンビー3枚 墓地肥やし兼ブロッカー
終末の時計ザ・クロック1枚 STデスゲとのコンボも
地獄門デス・ゲート2枚 STクロックを復活させる
デーモン・ハンド3枚 ST確定除去最近はGTを使う人も多いためこっちを採用
インフェルノ・サイン1枚 STホネンビーやクロックを復活させて1ターン凌ぐ
神滅海王グラン・ベルゼ1枚 単色相手にはこれを使い、手札を大量に捨てさせる
ストリーミング・シェイパー1枚 強力な手札補充と墓地肥やし
目的不明の作戦1枚 ST相手のターンに発動すれば強力
憎悪と怒りの獄門1枚 レッゾに間に合わないことが合ったらこれで倒す相手のST踏んだら終わりだが強力
光牙忍ハヤブサマル1枚 最後の防御札
理想の流れはこれです↓
1ターン目マナチャージ
2ターン目アツト召喚し、二世とエタサを落とす
3ターン目ストリーミング・シェイパーを使い、龍素知新を手札に加え、エタサとガラムタと二世が落ちる
4ターン目ホネンビー召喚し、ハヤブサマルが落ちて、そのハヤブサマルを回収
5ターン目龍素知新でエタサ発動→二世復活しエタサ使用→もう一体の二世復活エタサ使用→ガラムタ復活
→とどめを刺す
といった具合です もちろんこれは理想中の理想なのでほとんど成功しません
それを解消する為にダーマスを入れてます 相手はロマノフサインにダーマスを入れるとか予想しない事が多いので不意を衝くように
出してテンポを一気に遅らせます
エタゲは対レッゾ戦やモルトと戦ってる時などに使用し、逆転したり
ダーマス2枚体制にしようか悩みます
診断お願いします
>>78
ここまできたらあとは何を抜くかって話ですね
個人的にはボーン踊りチャージャーがオススメですが何を抜けばいいかってのが難しい
ドキンダムパックの天秤シリーズも強いけどスペースがカツカツ >>77
ザマッハ切ってる理由教えてもらって良い?
何試合やるつもりか知らないけど、天秤抜き侵略元8ってどこかで破綻すると思うんだけど >>79
ボーン踊りチャージャーは投入考えたが1枚しかもってない上ショップで
全然売ってなくて入れてないんだ... 入れるときはホネンビー抜くし大丈夫だよ
天秤って友愛の事かな? 赤が少なくて回らない気がして入れてない
やっぱりロマノフサイン作るときは結構枠が少なくて難しいんだよね
グランベルゼ抜いてダーマスにしようか迷ってるけどどうかな?
ダーマス入れると結構中盤以降の攻めもしやすくなるし返しのターンでも相手の作戦崩せるから迷ってる
クロックも増やしたいけどどこ抜けば良いかな?
>>80完成する前はザマッハも入れてたのですがテストで試してみた結果リバイヴと役割が被るのと他のレッドゾーンの型との差別化で4枚全て外しました
天秤は革命の鉄拳とどちらにするか迷いましたがホーリーと違いデスハンズだと相手の反撃を防ぎ切れない場面があったので入れませんでした
ターボ3も入れたかったのですが進化カードが16枚になってしまうと事故る可能性があったのと他の進化カードを減らすと攻撃面での威力が落ちる事を考えて諦めました >>81
あとは踏み倒し・乱発して面白い呪文ですかね
重いけど嵌まれば流れを変えられるエターナルソード&ガンヴィートブラスター、
サイキック揃えるの面倒だけど闇の超次元ホール
マナ基盤にもなる執拗なる鎧亜牢獄など >>83有難う
候補として強いカードだと思うけどやっぱり現環境が高速環境だから
超次元は入れられないかな、5ターンキルを目指すデッキの都合上、時間稼ぎしてるとすぐにやられるし
エタソと鎧亜→レッゾに効かない ガンブラ→バイケンや永遠リュウ出される恐れがある
エタソ連発面白いからやってみたかったけど大会だと難しいね、身内内やデュエ祭りでやってみる
良かったらロマノフサインでも使いやすいレッゾメタ教えてくれると助かる ロマノフサインだとブロッカー並べて粘るくらいしか出来ない気がする、あとはトリガー増やすくらいか
ディオーネとかザビバレルとかスーエメみたいなオマケつきブロッカーで遅延
中途半端に展開してもレッゾの出た時効果で除去されるしドキンドキンダムダムでひっくり返すしで相性悪いなぁ
ロマサイなら革命ガビュートがかなりオススメ
ピン刺しでもcip盾焼きで仕込んだシールド焼いたり最後の1枚焼いてダメ押しの一撃にしたり
あと普通に革命2のスレイヤーブロッカー付与で粘れたりする
>>85
レッゾには負ける速さだけどほぼ5キル狙えるから中途半端に展開するなら
準備優先した方が良いかもしれないね
ディオーネはエタサ使うから都合悪い ザビバレルはマッドネスにやられる スーエメはレッゾZで盾焼かれる
から投入は難しいね、ザビバレルはバイケンが出ることがあるからやりやすそう バウンスされてもアツトとバレルしか
場に残ってるってことがあるし
>>86
ガビュート意外とレッゾ対策としても機能しそうだね、ダーマス入れ替えてこっち入れた方が良いかな?
一応ダーマスは革命0トリガーとシノビを潰すために入れてるけど
レッゾメタとしてクラッチって機能するかな?
リアニメイト戦術だから相性良さそう レッゾ意識ならジェニーとか軽量ハンデスですっぱ抜くかエンタテマグナム立てて様子見るのもいいんじゃない?
あと超次元は触りたくないかもしれないけどロマノフで使うリバイブはワンショット入れなかったときの対応力をすごく上げるからおススメだわ
ロマノフの強みはピン差しのカード使って最速キルができるってとこより安定していつでもワンショットないしビートに移れるとこだから、もうちょっと妨害札増やすと安定しそう
そんなもん>>78の思うデッキじゃねえって言うならそれはそれでいい >>88
なるほど・・・超次元入れると安定性高くなりますね
大会で戦績出したロマノフデッキは超次元入れてなかったからロマノフの強みはワンショットキルがやりやすいことだと思ってました
超次元入れるとしたら何入れた方がいいでしょうか?
あと枠がカツカツなのでどこ抜きましょうか? >>89
ワンショット型で大会で実績残してるやつは緑入った4cが多いんじゃないかな、マナブと墓地肥やしを多くして早い段階のワンショットを安定させてるやつ
ダークライフ優秀だし緑入れてサイン打つターン早めるのはありだと思うよ
超次元はhttp://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/4379.htmlここ参照してどうぞ
最近だと勝利ガイアール入れると各種侵略に対応できるから楽しいよ
枠調整するなら
実はなくても回る二世の枚数
おしゃれ枠にあたるグランベルゼ、ダークマスターズ、シェイパー
手札に来ると弱いデモハンの枚数
エタサ3でワンショット重点というならインフェルノサインでやりたい動きが少ないのでサイン
エマタイとアツトを3にしてみる(?)
自分が枠作るとしたら思うのはそこらへん 2世からの超次元ホールでキル2体出しとか1世でホール乱射するとか回りさえすれば強いけど重いからなぁ、調整難しすぎる
>>82
リバイブって能動的にザマッハと同じ役割させるなら、少なくとも1回は侵略元出すのが前提だよな?
結局問題の解決になってないと思う。りバイブ減らせとは言わんけど、差別化っていってもメタれる相手落ち目のハンデスくらいだから素直に上強くした方が良いと思うよ
ハンズ鉄拳じゃいくらでもケアされるから結局受け切れないこと多いし、この際トリガーは天秤だけにしてこっちの強い動き押し付ける方が良いくない
鉄拳の強みはわかるけどね、オリオティス系列が増えたらまた考えればええよ >>90
グランベルゼは確実に抜けるけど、ダーマスはちょっと抜きづらいかな
ダーマスは革命0トリガー入れてくるレッゾや大抵どのデッキにも入ってるオロチやハヤブサマルを潰す為入れてるからなぁ
ワンショットキルデッキって準備が出来たら盾を割っていくデッキだから相手の盾に革命0トリガー埋まってること多そうなんだよね
2t墓地肥やしはそれぞれ4積みしないと事故る可能性が高そうだから難しいね
取りあえず4cにして抜くカードと投入するカードはこんな感じ↓でOK?
OUT 二世1 シェイパー エマジェン4 グランベルゼ デモハン1 サイン 目的不明の作戦
IN ダークライフ4 ジャスミン4 リバホ2
緑が少ないから増やすとしたらリバホじゃなくてフェアホかな
フェアホにすると余り相性が良いのが少ないかもしれないけど >>93追記
ちょっと優勝デッキとか参考にしようと思ってググったら2t墓地肥やし無いロマノフデッキが優勝してた
アツト1枚抜いても大丈夫かな? ごめん間違えた正確に言うと2t墓地肥やしを8枚体制じゃないデッキが優勝してたってことだわ
↑の通り回した感想
入れ方が下手なだけだけど、なんか少しスピードが遅くなって弱くなった気がするわ
4c(青黒緑赤)でロマノフサイン組むときってどんな感じに組んだ方が良いのかな?
あと4cでの候補カードってどんなのが良いの?
>>96
ごめん、やっぱり青黒で行こうと思うわ
それが俺にとって一番やりやすかった
取りあえずみんなの意見まとめた感じで抜くカード考えたけどこれで大丈夫?
OUTデモハン1 二世1 ベルゼ シェイパー
IN エタサ1 ガビュート2 ダーマス1
リバホ勧めてくれたのはとてもありがたいけどクリーチャー回収の部分が強制なのが辛い
ミカホだと出る枠少ないし・・・
あと5連投とか気持ち悪いことになってすまぬ >>96
ハンニバルZオススメ、勝率かなり上がった。 >>98
返礼で確定除去は中々強力だね、ググったら結構古いカードだから集めるの大変かもしれないけど2枚積んでみる
Z入れたらデモハンもデビルハンドに替えた方が良いかな? 赤t光t水レッドゾーン作ったので診断してください。
赤(32枚)
トップギア4枚
単騎連射マグナム3枚
ザ・レッド4枚
ザ・ゼット4枚
ザ・マッハ4枚
超轟速ターボ34枚
轟く侵略レッドゾーン4枚
熱き侵略レッドゾーンZ4枚
《禁断》封印されしX&伝説の禁断ドキンダムX1枚
光(4)
閃光の守護神ホーリー4枚
水(4)
(ラグナログ)ザ・クロック4枚
宜しくお願いします。出来れば辛口でお願いします。
>>101
具体的にどんなことに困ってるのか教えてくれると助かる
この状態で言うとクロックかホーリーをボルドギにしろとしか・・・ >>102そうですね。
まずトップギアを除去されると手札にあれば単騎連射マグナムを出すか4マナチャージまで何も出せないのを何とかしたいのと色事故が起きやすいのが困ってます
あとトリガーでクロックがでると助かるのですが一枚目で出るとせっかく相手が複数ブレイクしてくれて手札が増えるチャンスだったのをわざわざ逃して返しに手札が無くて何も出来ず自滅した事が何度かあります。
おすすめのボルシャックドギラゴンですが進化カードが12枚とタッチで文明が違うカードが4枚あるデッキに必要あるのでしょうか? >>103
トップギアが除去されて辛いなら豪速Sを投入するのはどうだろうか
クロックが邪魔ならマスパオススメ敵獣止められて1ドローは結構強力
マスパ以外ならサイスパ入れるといい感じ
ボルドギ十分成功できる気はするが安定させたいなら↑にあるSTでいい
ハンデスされると辛いからバイケン入れてみては? ボルドギ微妙じゃね
鉄拳かジエンドオブエックスの方が良い
>>105
鉄拳も微妙じゃね
相手がウィニーで止め刺してくることあんま無いかもしれないし
エックスもベアフやデッゾには刺さりにくい気がする
まあデッゾをガロホ→デッゾ使いまわしという動き潰せるから強いが
ぶっちゃけ俺の勧めたボルドギの成功率高いとは言えんが ボルドギはうまくいけば一気に二枚封印が取れる
鉄拳は持ってれば安心できる
ジエンドオブエックスはパインとかからVANが飛んできても無視できる
皆さん私のデッキにコメントくださってありがとうございます。
不安ながらボルシャックドギラゴンを入れてみて兄弟と試してみたら意外と革命0トリガーで出せますね。殴り返しのTブレイカーとバトル効果は強いです。
革命の鉄拳はコストを払って使っても役に立ちますしパワーが大きいのが沢山入ってるので革命0トリガーでも役立ちますね。
ジ・エンド・オブ・エックスはコマンドを入れてない相手には最強の呪文ですね。ただ《禁断》封印されしXの封印を外す目的なら火のコマンドと火のコマンドの進化カードで十分かと思います。
轟速Sは強制攻撃なのとクリーチャーを攻撃が出来ないのが残念ですね。スピードアタッカーもないのも残念です。
>>106
そりゃ仮想敵次第だろうけどザゼットでも7000焼けるのは結構大きいぞ >>108
マッドネスは持っておいた方が良さそう
バイケンも良いけど永遠リュウも強い
相手がハンデスして来たら一枚封印外れる可能性があるし
まあ十分封印は外すこと容易そうだからバイケンでも十分良い この前投稿したばっかで申し訳ないが青黒t赤白緑知新ロマノフ
邪眼皇ロマノフ一世3枚 安定性がある初代ロマノフ
邪眼教皇ロマノフ二世2枚 爆発力がかなりあるうまくいけば連続復活ができ、打点を揃えられる
無双教皇ガラムタ1枚 ST封じ 基本的にこれを出してからワンショットキル
悪魔龍ダークマスターズ2枚 中盤に出し、相手のテンポを一気に遅らせる 対レッゾでもこれで時間稼ぎできることが多い
煉獄と魔弾の印4枚 二世で連続復活も可能な強力な一枚
龍素知神4枚 これでエタサを釣り上げて色々復活
デーモンハンド4枚 これでレッゾを倒す可能性を上げる3枚だと有効に機能しない可能性もあったため4積み
憎悪と怒りの獄門1枚 レッゾにはこれで終わらせるガラムタ居ないとST使われる可能性が高いが仕方ない
インフェルノサイン1枚 相手のターンに発動したり、ダーマスや2世を復活させる
フォースアゲイン2枚 2世の効果を再利用
地獄門デスゲート2枚 低コスクリーチャーを除去してもクロックやシンカイがいるので対処しやすい
終末の時計ザ・クロック1枚 強力ST
白骨の守護者ホネンビー2枚 墓地肥やし兼ブロッカー
エマージェンシー・タイフーン3枚 墓地肥やし兼ドロソ
戦略のDHアツト3枚 墓地肥やし兼殴り手
シンカイタイフーン3枚 墓地肥やし兼ブロッカー
目的不明の作戦1枚 STイラストの割に相当強力
光牙忍ハヤブサマル1枚 最後の防御札
色
青14 黒16 青黒3 緑黒1 赤黒5 白1
以前と余り変わらず5tワンショットキルを狙うデッキ
ちなみに勧めて貰ったカードで投入しなかったのは↓の理由
ガビュート ワンショットキルが失敗すること=対レッゾだと敗北を表すのと同じだったため
ハンニバルZ 店で無かった
シンカイタイフーンを入れた為安定性は増したしレッゾもSTと革命0トリガーを使われない限り確実に勝てる
他のデッキならダーマス復活させて一気にハンデス レッゾ以外だとダーマス使うだけでかなり時間稼げることが多い
対レッゾでも上手くいけば時間稼ぎがしやすくなる
↑の方法ならガラムタ出すまでの時間稼ぎが出来る為ダーマスは余り抜きたくない
しかしデッゾに合ったときに苦戦しそうな気がするので、デッゾに有効な勝ちルートを教えて欲しい
また、デッゾのキルターンやデッゾが苦手なデッキタイプも教えてくれると助かる
レッゾ相手ならもう先行とって事故らない限りほぼ勝てるちなみに勝つ方法はこれ↓
相手がターボ3出してWBそのままSTが無い限り引かせるSTが合ってもターボ3以外に使う
返しのターン自分は龍素知新経由のエタサでダーマス復活させてターボ3と相打ち
・・・の流れが行けば対レッゾでもかなり勝ちやすくなる 赤黒相手に当たったことが無いため赤黒は正直不安
レッゾのプレイングもどんな感じなのかも教えてくれると有り難い
診断よろしくお願いします
>>112
ごめん
一応各カードの使い方書いた方が良いと思って・・・
今後投稿するとき気を付ける 見づらいの意見があったためまた掲載
<青黒t赤白緑知新ロマノフ(ロマノフサイン)>
黒13枚
邪眼皇ロマノフ一世3枚
邪眼教皇ロマノフ二世3枚
デーモンハンド4枚
悪魔流龍ダークマスターズ2枚
インフェルノ・サイン1枚
青17枚
目的不明の作戦2枚
終末の時計ザ・クロック1枚
シンカイタイフーン3枚
エマージェンシー・タイフーン3枚
アクア・スーパーエメラル2枚
龍素知新4枚
フォース・アゲイン2枚
光1枚
光牙忍ハヤブサマル1枚
赤黒5枚
煉獄と魔弾の印4枚
憎悪と怒りの獄門1枚
青黒3枚
戦略のDHアツト3枚
緑黒1枚
無双教皇ガラムタ1枚
さっき投稿したのと動かし方と内容は余り変わってない
変わったところは二世を1枚増やしたのとホネンビーリストラしてスーエメ採用
二世を増やしたのは爆発力を高めるため
スーエメを入れたのは殴れるブロッカーと言う点とST仕込める点
レッゾZ使われたら意味ないのではと思うかもしれないが出すタイミングを考えて出す
別にST仕込まなくても一世とかエタサ仕込んでレッゾZに焼いてもらうということも可能
赤t白のレッゾで友人と回しているが勝率も上がってきてほぼ5分5分になってきている
困ってることはやはり事故ると一気に勝率が下がるということと後攻3ターン目でレッゾZ→レッゾTBと流れでSTで除去できないとほぼ必ず積む
多分他のデッキ相手だとダーマスで妨害できるのでほぼトップデック以外負けなくなる(時間稼ぎでガラムタも出せるため)
しかし後攻だと準備整えられて負ける可能性も十二分にある
良かったらレッゾ使ってる人はどんなプレイングでやってるのか、どんなことされると不利になるのか教えて欲しい
またデッゾ使ってる人もどんなプレイング、キルターン、苦手な相手を教えてくれると助かる
追記および訂正
ホネンビーの他にデスゲートを抜いてました
その空いた枠で 二世1枚 目的不明1枚 を追加していて
新規として スーエメ2枚 を投入してます
自然入れるなら構築済みパーツのダンディナスオやカラダン入れたいが
調整が難しいなぁ,ダンディナスオ安定して出すために展開おそくしても本末転倒だし
>>116
殿堂カードは強力だけど上手くいかなかったときを考えると入れづらいですよね
前自分もストリーミング・シェイパー入れてましたが使えたら強いという感じで3ターン目に上手くいく可能性が無くて抜きました
自然入れるならこんな感じでOKですか?
ダークライフ4枚 フェアリー・シャワー4枚 ジャスミンorフェアリーライフ4枚
やっぱり自然の候補が少なくなりますね、ジオナスオ入れるのもありですがそれだとアツトの方が優秀なことが多いですし お願い!
アドバイス頂戴!
レッゾやデッゾに勝てる?
赤t白レッゾなら勝率上がったけど赤黒バイクはどんなふうに対処するの!?
デッゾはキルターンどれくらいなの!?
>>119
じゃあデッゾってレッゾより早い!?
それともレッゾよりは遅い!? 平均すると遅いと思う
そもそもコントロールデッキだしな
シールドトリガーからのフェアリーライフやフェアリーシャワーでマナを加速させて高速環境になんとか間に合わせてるだけ
じゃあレッゾに5分5分くらいならデッゾでもそんな変わらん感じかな
コントロールデッキも相手したことないからわかりづらいけど序盤はジェニーやパクリオでハンデスして時間稼ぐってことが多そうだし
有難う
もうちょっと調べてから投稿する
取りあえず環境デッキとこれ比べてみた結果
レッドゾーン
トップギア→ザレッド→レッゾZ&レッゾとの流れが来てデモハン引けなかったら間違いなく終わる
しかしデモハンが来て除去出来れば返しのターンに知新→エタサ→一世→エタゲの流れで鉄拳、ボルドギ、クロック、ホーリーがこなければ勝ち
デッドゾーン
当たったことが無いので分からないが恐らくライフ→シャワー→ガロホ→生姜侵略サイコ&デッゾなのでレッゾほど早くない
つまり素早くワンショットキル出来れば勝てる可能性が高い
ベアフガン
これも当たったことが無いから知らんけど3キルされなければ十分勝率ある・・・かも
刃牙
多分いけるエタトラされたらダーマス使って粘れる
モルネク
相手が事故ることを祈る
天門
当たったことが無いためわからんがダーマス使えば多分勝てる
青緑サソリス
ダーマスで勝てる・・・気がする
ぶっちゃけ5ターン目から切り札出すスタイルの敵なら先攻とってダーマスでテンポ狂わせワンショット
正直レッゾは運ゲー感が強い ベアフガンは無理かも
対環境デッキだとロマノフサインは運ゲー&先攻ゲーと感じる
対環境デッキじゃなければ事故らなければ勝ち目は高そうだが
スーエメをザビバレルに変えた方が良いだろうか
踊りも入ってないで先行取って理想値叩き出した時のことしか書かないなこいつ
>>126
踊りは持ってなくて・・・
ショップでも全然見かけないし通販で買おうと思ってる
理想だから中々実現しないけどデュエ祭りって意外と環境デッキだらけでも無かったから遅めのデッキならダーマスで対処しやすい
ベアフガンは踊り入れても勝つの難しそうだし諦める >>127
確かにダーマスばっかだけどビーピンハンデスが強いのとそうじゃないとガラムタ出す暇も無くて・・・
正直ジェニーにした方が良さそうな気がしてきた 盆踊りは四枚必須なのにデュエマックスに二枚しか入ってないのは糞
>>>130
デュエマックスは初心者や復帰勢とかが買うから盆踊り4枚収録されてても違和感感じる
すでに一枚は持ってるからデュエマックス買ってシングル1枚買えば済むけども
盆踊り以外にもクロックはDNAスパとか便利なカードが多いし 最強国技『通販で1000円くらいで買える俺、最強!
ザビバレルにホールもついてくるよ』
ヤクオクメルカリで4枚500-600円で手に入るやつではあかんのか>ボーンおどり
闇
1:葬送の守護者ドルルン
2:福腹人形コダマンマ
闇からの復権
3:ジェニメタル2枚
暗黒鎧ジャガード3枚
暗黒鎧ゴルドバット
魔犬人形イヌタン
闇噛のファミリアミョウガ
4:カースペンダント
ルナークロロ2枚
暗黒鎧ザロスト
5:生死の天秤3枚
暗黒鎧ホネデビル
復讐ヘルクロー
ザストロングブレス
魔狼月下城の咆哮
6:特攻汽車ジェニー
後戦の悪魔龍のイボット
7:革命龍ガビュート
S級不死デッドダラー
8:魔の革命デスザロスト2枚
光
2:太陽の玉サンラー
時の玉ミラク
3:殉教の翼アンドロセイバ2枚
トロワチャージャー
ガガピカリャン
4:フリーズチャージャー2枚
5:デバウラチャージャー
未来の玉ダンテ
8:時の革命ミラダンテ
最近始めた者です。
序盤はブロッカーでなんとなくしのぎつつ、
中盤敵の手札を減らしたり、スレイヤーで相手の強めのクリーチャーを破壊し、ラストはミラダンテ&デスザロストでなんとかするんですが
もっと効果的なカードありますか?
できればあまり古くないカードで。
お願いします。
環境に効果的って話ならオリオティスでも入れたらいいんじゃないかな
>>134
なにをしたいデッキなのかを考えて組むといいと思うよ
ハンデス、除去で相手の妨害をしてる間に倒したいというなら【オールイエス】のデッキを参考に
ミラダンテやデスザロストで勝ちたいというなら【白黒革命】のデッキを参考に
白黒革命に寄せた方が動きがはっきりしてて使いやすいし、最近のカードが多いから組みやすいんじゃないかな?
>>125
最高の動きと運が噛めばそりゃどのデッキにも勝ち筋があるさ、でもデッキを組む上で考えなきゃいけないのはどうやってそれを安定させるかとかどうやったらより有利になるかとかそういうことよ、じゃなければ誰もが自分のデッキが1でしょ
とりあえず前の書き込みでも似たようなこと言ったけどブーストを使わないなら早期のワンショットにこだわらない構築の方が勝てると思うよ、スーエメとダーマス刺されば勝てるってのはそういうことでは? 闇単ハンデス
解体人形ジェニー×4
落書き人形トロール×3
デッドリーラブ×4
ゴーストタッチ×3
狂気の影スカルメルディ×3
バットタンバリン×3
守りやジョーオニー×2
死劇人形ピエール×1
ギガスラッグ×2
封魔ヴィネス×2
スーパークズトレイン×2
スカルスキルスカルライダー×2
死神龍王ドルゲドス×3
エンドレスパペット×1
滑空男×1
プライマルスクリーム×1
ワームゴワルスキー×3
1枚10円のストレージ漁って作りました
超次元の使い方わからないレベルの復帰勢です
あんまり高いカードを買うつもりはないので
100円くらいで買える範囲で入れ替えたほうがいいカードとかあったら教えてください
>>138
タイムトリッパ―、カルマカレイコ、バトウショルダーあたりの居るだけで相手の動きを妨害できるやつらは10円でも落ちてたりするしおすすめ
あと単色だから『マナ武装』っていう能力を持った単色で使うと強いカード入れると全体的にデッキが強くなるよ、タイガマイトなんかはノーマルだから10円で見つかるはず >>137
なるほど
序盤は準備、中盤でワンショットよりも
序盤は準備、中盤はダーマスとかで相手を遅らせつつ場を固めて終盤でワンショットの方が安定するのか
そうなると超次元とか入れて場を固めたりした方が良さそう
確かに今日デュエ祭り行ってみたら事故って勝ち目ありそうだったのに普通に負けてしまった
結構ロマノフサインは柔軟に戦えるんだな、またデッキ練ってくる なんか超次元入れてみるとちょっとしたコントロールデッキみたいになった
コントロールデッキとロマノフサインて相性いいのかな
より安全に倒せるし
>>141
ここは君の日記帳ではないしマナーとして連投はNG >>142
すまない
ちょっとおかしくなってた
連投はもう追記とかが無い限り控える >>143
君の言いたい事は分かるけど大会での出来事は本スレで書いたらいいと思うよ
このスレはデッキを投稿して意見を書いてもらったら連投はなるべく控えよう
君の他にもデッキを投稿して意見を聞きたい人が居る訳だしさ 超次元入れたverのロマノフサイン(青黒t赤緑白)
青13
龍素知新4
シンカイタイフーン3
エマージェンシー・タイフーン3
目的不明の作戦2
終末の時計ザ・クロック1
黒16
邪眼皇ロマノフ一世3
邪眼教皇ロマノフ二世3
デーモンハンド3
超次元リバイヴ・ホール3
西部人形ザビバレル2
悪魔龍ダークマスターズ2
赤黒5
煉獄と魔弾の印4
憎悪と怒りの獄門1
緑黒1
無双教皇ガラムタ1
白1
光牙忍ハヤブサマル1
超次元8
ヴォルグ・サンダー1
アンタッチャブル1
キル1
ガンヴィート1
勝利ガイアール1
勝利リュウセイ1
勝利プリン1
ランブル1
今回は入れるカードは調べて分かってきたので抜くカードについて調べて欲しいです
動き方は↓
1t マナチャージのみ なるべく多色をマナに埋める
2t アツトなどの2コス墓地肥やしを使う
3t ザビバレル召喚
4t 2コス墓地肥やしのカードを2回使う
5t 知新でエタサが使える場面ならば使う できない場合は超次元を使う
6t マナにエタサかエタゲが埋められて赤も使えるようになってるのでエタサ使用
7t以降 ほとんど6ターン目で終わるが、終わらなかった場合、二世やダーマスを使って一気に止めを刺す
これは理想の動きですが、2tの動きと5、6t目の動きはほぼ成功してます
しかし、当然ですが3コス域のカードが2枚しか無く、4コスのカードは0とマナカーブが少し変になってたので直していきたいです
入れようと思ってるカードがいくつかあるので抜くカードを教えて下さい
入れようとしてるカード12
アクア呪文師スペルビー3
解体人形ジェニー2
アクア・スーパーエメラル2
友愛の天秤3(エマジェン抜いて入れようと思います)
めったぎり・スクラッパー2
プレイしてみるとエタサで知新釣り上げて1ターン早くエタサが使えることよりも赤をマナに埋めて6ターン目にエタサが確実に使える動きの方が強かったです
その為、全体的に赤のカードが少なかったため増やしたいと思い、↑のカードを入れたいのですが
やはりどこ抜けば良いでしょうか?
ちなみにマナロックが投入してない理由は資金的な問題です
>>146
クロックピンなら入れる意味無いよ抜こう
メインの動きで使えるカードを入れよう
後今ガラムタ効くデッキ少ないからこれも抜こう >>147
有難う御座います
確かにクロックピン挿しだと活躍の機会が少なかったので抜いてみます
ガラムタは最近のSTが強力なものが多かったのと時間稼ぎながら確実にワンショットキル決めるのでちょっと難しいです
特にクロックやホーリー出されると一発で何しても防がれることも多かったので
しかし最近トリガーが6枚しか積んでないデッキも多いので考えてみます 長文書くんだったらここよりvaultがおすすめだよ
馴れ合いでデッキ診断してくれる連中がいるからね
なにがしたいとかなにが困るとかって具体的なものがないならもう周りの環境に合わせて自分で調整するべきじゃないかな?
アドバイスはできるけど自分で考える過程すっ飛ばしてとりあえず他人の意見聞くのはよくないよ、>>146のデッキなんだから
あと豆知識みたいなものだけども『タッチなになに』って書く色は複数枚入れてる色だけでいいからこの場合タッチ赤って書くだけでいいよ >>148
そういう確実にターン返す為のトリガー積んでるデッキって、大体先に盤面作ってからトリガーで相手のワンチャンフルパンを潰すor同型で後手に回った時ワンチャン作る為に入れてるからガラムタ出してる暇ないでしょ
べアフガンにも皇帝にもレッゾにもガラムタなんて悠長なことやってる暇は無くて、お願いワンショットするしか無くない?それとも相手の事故でもお祈りするんか 診断よろしくお願いします
トップギア4
タイムトリッパー4
ザレッド4
ザゼット4
リバイヴホール4
ジエンドオブエックス3
レッドゾーンX4
レッドゾーン4
レッドゾーンZ4
デスハンズ4
禁断1
勝利のガイアールカイザー2
勝利のプリンプリン1
勝利のリュウセイカイザー1
ブラックガンヴィート1
ヴォルグサンダー1
サンダーティーガ1
>>149
vaultだとまずコメントがこないという恐れがあるのでちょっと微妙ですね
デッキ診断所探してみたんですが今だと正直ここくらいしか良いのがないのが辛いです
>>150
確かにちょっと人に頼り過ぎてしまいました
これからは本当にどこ枚数調整したらいいか分らないってことが無い限り投稿控えます
あとタッチの正しい表し方を教えて下さり有難う御座います
>>151
普通にガラムタ出すまでの時間が稼ぎやすいので赤t系のレッゾ相手でも出せることが多いです
ベアフガンは3キル決まると終わるのでそこは完全に事故ることを祈る感じですね
ハンデスがあまり機能しない赤黒レッゾには負ける可能性高いので諦めてます
気になったのですが皇帝って何ですか? 本気で診断求めてるのか巧妙な荒らしなのかわからなくなってきたぞ
暗に書き込むなって言われてるのがわからないのかな?
>>152
>>1のテンプレ読んで
なにで困ってるのかわからないからアドバイスのしようがない >>157すいません。私の説明不足でした。
>>152を使ってみたのですが序盤は勢いがあって良いのですが中盤以降は手札が切れて運任せになります。
トップギアとリバイヴボールの相性も悪くコストを支払ってターボ3やザ・マッハを4ターンで出すこともこのデッキでは出来ません。
かと言って他を減らしてまでターボ3やザ・マッハを入れるスペースはありませんし何の為の赤黒に拘ってるのか分からなくなります。
デスハンズはこれまでシールドに埋まってた事が一度もなく序盤に何枚も引いてマナに置いてます。
どうすれば強くなれるのでしょうか? 私の使い方が悪いので弱いだけなのでしょうか?
私は無駄に攻撃をして相手の手札を増やしてしまいます
例えばレッドゾーンでシールドを3枚を攻撃しまして残り2枚なので次のターンに攻撃をしましたら0枚に出来ますが私は相手がレッドゾーンを破壊してくるのを恐れてタイムトリッパーでさらに攻撃をして相手のシールドを一枚にしてしまいました。
理由は次のターンにザ・レッドを出せばタイムトリッパーの二対で相手に勝てると思っていたからです。
ですが実際は相手の手札を無駄に増やし反撃のチャンスを与えてしまっていただけだったみたいです。
他の人が私のデッキ>>152を使ったら大会に入賞出来るのでしょうか? >>159
レッゾX全部とジエンド1リバホ1抜いて
マッハ3ターボ3を入れよう
マッハとターボはやっぱりレッドゾーンデッキには必要だと思うよ
プレイングの方は正直相手にもよるし多少運も絡むから難しい
デスハンズはちゃんとプレイする前に4枚とも近い位置にならないようにバラケさせるとしか 連投してすいません。
>>154さんは良い人ですよ。
理由は彼は自分のデッキを真剣に強くしたいと考えています。
vaultで何かあったから仕方なく彼はここで書き込みをしているだけなのではないでしょうか?
私もvaultのデッキ掲示板は嫌いです。
理由はプライドの高い実力者が多いからです。
それになぜこのカードゲームを盛り上げようとしている方を嫌うのですか?
こんな事を書き込んでいる私も嫌われているのでしょうか? ターボ3は正直最優先だぞ
他のレッゾ減らしてでも入れるべき
デスハンズが仕事しないなら軽い勇愛とか生死の天秤に変えるといい
>>163
ここは実力も無いくせに性格歪んだ人間の吹き溜まりだから他所へ行った方が良い >>161>>162>>164ありがとうございます。
自分では分かってるつもりですが相手から見たら自分の主観とはまた違った意見が聞けると思っていました。
やはりターボ3とザ・マッハを入れないと上級者との戦いには勝てないのですね。
ゲームを開始する時には40枚をバラして何度もシャッフルをしています。
ですがデスハンズ4枚だけは磁石のようにくっついて出てきます。
何故でしょうか? 知るかボケ
そんなんだからvaultだろうがなんだろうが馴染めないんだろうが糞アスペ野郎が
実プレイするデュエ友は大事にしよう!ってのがよくわかるな
ヤバい奴2人同時に湧いてるの見て春の訪れを感じてる
自分が悪だと気づいていない最もドス黒い云々か
レッドエンドでザマッハがぐるぐるする現象が楽しすぎてアド稼ぎ系で競合するターボ3がなんか抜けてしまう
ボールトのデッキ診断は馴れ合いでクソみたいなアドバイスしかない
アドバイスを無理に採用してデッキコンセプトが崩壊していくパターン多くて笑ってまう
>>166
もはやそれ誰も答えられる訳ないじゃん
デスハンズが駄目ならってこともう>>164が教えてくれてるし
そんなデスハンズに嫌わてるならデモハンにでもしとけ コロコロドギラゴンデッキを改造して作った火t水速攻デッキです
診断よろしくお願いします!
音速ガトリング×2 アクア・サーファー×4
超音速サイドラン×2 鬼神装甲ヴァルボーグ×2
凶戦士ブレイズクロー×4 海底鬼面城×4
メリコミ・フィスト×4 爆斬刀ダルモア×3
爆小僧トリス×4 不死身男爵ボーグ×4
撃墜団長メッツアー×2 小さな勇者ゲット×3
切り込み隊長マサト×2
まだ始めたばっかりなので友達からもらったカードやストレージを漁ったりして作りました
ですがこのデッキで店舗大会などに勝てるでしょうか?
○○は××にした方が良いことを教えたり、オススメのカードを教えて下さい!
困ってる事といえば序盤相手がブロッカーを沢山並べられると折角ガトリングなどを出しても止められることとそれで時間を稼がれてる間に相手に止めを刺さられることがあります
どうか診断よろしくお願いします!
手に入るならメリコミフィスト→モエル鬼スナイパー 鬼面城は速攻なら熱湯グレンニャーのほうがいいかも
ブロッカーは超次元に安いカード(ヤヌスとか)入れてブルーレッドホール(全体ブロックされない付加)とかどうだろうか?
条件付き2コストスピードアタッカー
爆冒険キルホルマン、炎舌実況DJショー(少し高い)
3コストスピードアタッカー
音速シュタタ(トリスよりもパワーが高い)
条件付き3コストスピードアタッカー
音速ニトロフラグ
火3コスト以上対象の侵略
音速ライドン(条件付きで2回攻撃できるWB)
この辺がオススメ
SA付与のナレ太郎もいいと思うよ
ちょっとキツイけど
>>177
水との混色だから使いにくいだけだよ
火単速攻だったら優先的に投入されるんじゃないかな 鬼切丸はSAの条件がマナに火か無以外の色が無い事だからこのデッキには入りにくいのでは?
>>173
水を入れるならドンドン吸い込むナウ(Sトリガーで手札補充しつつバウンス)や終末の時計クロック(ターンをスキップさせるSトリガー)はどうだろう?
後はグレンニャーやカーリーガネージャー、コスモセブλなんがあると息切れせずに殴れるようになる
ブロッカーをどうにかしたいなら黄昏地獄拳やブルーレッドホールがオススメブロッカーがいないデッキでも役に立つ
海底鬼面城は相手に手札あげちゃうしあまりオススメ出来ないかな相手に凌がれれば凌がれるほどキツくなるし
メリコミフィストやアクアサーファーも上で上げたトリガーには劣っちゃうかな >>174-180
ありがとうございます!
色々な候補挙げてくださり助かります
どれも安く手に入るカードなので買って今週のデュエ祭りで頑張っていきます
本当にありがとうございました! vaultの診断で青黒ハンデスが順調に紙束にされていってるの面白すぎる
白単デッキの診断お願いします。
アクロアイト×4
オリオティス×4
ララァ×4
エメラルーダ×4
コマンデュオ×3
ヘブンズロージア×3
ウルトラスター×3
ホーリー×4
ミラクルストップ×2
ドラゴンズ・サイン×2
マスター・スパーク×4
ミラダンテ×3
エンドレス・ヘブン/ネバーエンド
ヘブンズ・ヘブン/ネバーラスト
動きとしては、マスター・スパークとホーリーで守りを固めます。ウルトラスターはドローソースで、シールド少なくなりますが、エメラルーダでマスター・スパークかホーリーかミラダンテをシールドに結構埋められるので安心感があります。
ウルトラースターは狙われやすいので、多めに入れた方がいいかなぁと…。
相手クリーチャーが全タップのときが多くなるはずなので、十分な数のクリーチャーが揃ったら、ミラクルストップを使って一気に攻撃します。
理想的には3ターン目までにアクロアイトとララァが出せていれば、4ターン目にヘブンズロージアかウルトラスターを召喚。ララァのみか、アクロアイト2体なら4ターン目はコマンデュオを召喚。
ミラクル・ミラダンテは確実性が低いのであまり好みではありません。入れるならハヤブサマルかなと思っています。
ドラゴンズ・サインと7コスクリーチャーの配分などが主に悩んでいます。
ミラクルストップを少し増やしたい気もします。
よろしくお願いいたします。
>>184
見たところドローソースがウルトラスターに頼り過ぎな感がある
エンジェルフェザーのような光単色でも扱えるドローソースを投入しよう
ララァとかアクロアイトが2体引けるとは限らないことがあるだろうし
正直ミラクルストップ要らなくない? >>185,>>186
コメありがとうございます!
確かにロージア抜いて、エンジェルフェザー入れたら、序盤事故が減って、やることがシンプルになって回りそうですね。
攻撃前にミラクルストップを使うとほぼ勝ちなので強いと思うんですが、そこまでの評価じゃないんですかね…?シールドチェックのときにこれ引くとがっかりなカードではあるので、抜けるなら良さそうですが… >>187
今のトリガーってクロックとかホーリーとかクリーチャーの方が厄介なのが多い
ミラミラ確実性はないけどこのデッキ呪文8枚積みだしフェザーとか入れても10枚前後になるから十分成功するはず
実際ボルドギ入りの赤侵は進化獣多いのに採用してる人がそこそこ多い >>184
・最近の環境は速いから低速の白単の場合除去じゃないSTに頼るよりかブロッカーが案外機能するよ、シールド枚数の調整含めてミラクなんかはたかが低コストブロッカーと馬鹿に出来ない
・ウルトラスターも同じく環境の速さから使える相手と使えない相手がはっきり分かれて難しいところ、ウルトラスターで盾回収してる場合じゃないって試合も最近だと多いと思うから枚数をいくらか減らしていいと思う
・除去がないって部分をスパークで補うと一ターンスパークでタップ→殴る以外の行動が出来ないのが遅くてネックなのと殴りこぼしが出たときが辛い。これを改善するためにアンドロムなんかを入れておくと一ターン稼げて動きやすい
・ストップは軽量ドローソースがないなら抜いてもいいと思う。あくまであれはコンボパーツみたいなものだから、フィニッシュのタイミングやミラダンテの革命時みたいに使いどころが限定的。キルターンの遅いこのデッキでは枚数を増やすと手札で腐ることが多くなりそう
・ミラクルミラダンテはビートに勝てないと思ったらハヤブサと一緒にぶち込むといいと思う、一度プロキシで回すとわかるけれど意外と失敗しないよ >>188
ミラクルストップでもクリーチャーのトリガーは防げないから、そこそこの評価なんですね。
よくわかりました!どうもありがとうございます。
>>189
188の方も言われてるのでもう一度ミラクルミラダンテを見直してみようと思います。ミラクルストップを抜けば成功率も上がると思いますし。
ウルトラスター減らすとサザン・ルネッサンス入れた方がいいですかね。
ミラクルストップ抜くとサグラダ・ファミリアでしょうか。
ドラゴンズ・サインも減らせるかもしれませんね。
かなり違うデッキになりそうで、考えるの時間かかりそうです…(汗 184です(携帯から)。
光のドローカードですが、ミラクルミラダンテの成功率を上げるため呪文を極力減らすので、エンジェルフェザーよりもジャスティスプランを使おうと思います。
そして、ウルトラスターは減らして、サザンルネッサンスを3〜4枚入れてドローしようと思います。
>>192
サザンに寄せると違うデッキになるからどういうデッキが組みたいか定まってからまた来て下さい、ネットで「光革命」や「白単速攻」で検索すれば参考になるデッキが見れると思うのでそこから自分なりに煮詰めてみるといいと思う。逐一報告されても困ります
そういう小さな相談したいなら本スレとか初心者スレの人たちの方が掘り下げてくれるはず
>>1にも書いてあるけど、とりあえずプロキシ(本物ではなくてカードの裏面などを使った仮のカード)でいいから好きな枚数入れて回してみると多分>>192のもやもやは解決する
強いデッキ組むならまず実際入れて何回か遊んでみてから次考えるのが大事よ >>193
そうですね。サザンを入れちゃうと全然違うデッキになっちゃいそうなので、やっぱり最初のマスタースパークやホーリーで守るというコンセプトで煮詰めていきたいと思います。
お答えいただいた方、ありがとうございました。 最近復帰しました。
星龍の記憶、ブライゼナーガのコンボデッキになります。
色 5色
2コス
フェアリーライフ 4
ピクシーライフ 3
ソルハバキ
3コス
星龍の記憶 4
コアクアンのおつかい 3
4コス
スペースクローラー2
電脳決壊の魔女アリス1
5コス
飛散する斧 プロメテウス 2
6コス
ブライゼナーガ4
エターナルゲート1
7コス
ハンゾウ1
ガブリエラ2
スターリースカイ1
8コス
永遠のリュウセイカイザー1
デスザロスト1
メテオライトリュウセイ2
9コス
スペルデルフィン
10コス
シャーロック1
超銀河弾 HELL1
11コス
VANベートーベン1
超絶奇跡鬼羅丸1
偽りの王 モーツァルト
これで5.6ターンくらいにはシールド爆発できる動きがそこそこ安定しています。
シールドの内容悪くとも、マナ加速により、マナがたまりリカバリーがきいたりと、適応力は対戦してて高い感触があります。
しかしパーツ集めのドローソースのカードと
フィニッシャー、または色自然抜くかなど迷っています。
ご助言いただけたら嬉しいです。
デュエマ歴1ヶ月の初心者です
あまりお金をかけずに勝ちを狙えるデッキタイプ及び構築済みデッキってありますか?
速攻デッキは以前組んだので速攻デッキ以外でお願いします!
赤青黒t白ロマノフサインです
診断お願いしますm(__)m
ロマノフ一世×3 ロマノフ二世×3
エタサイ×4 龍素知新×4
ガラムタ×1 リバホ×2
ブラッデイシャドウ×3 インフェルノサイン×1
デモハン×3 盆踊り×4
エマジェン×3 シンカイタイフーン×2
友愛×4 エタゲ×1
ハヤブサマル×1 オロチ×1
以下超次元
キル×4 生姜×1
ガンヴィート×1 ヴォルグ×1
チャブル×1
まず悩んでるところはボーン踊りチャージャーです!
ボンオド→知新でエタサイの流れが中々成功しない&十分に墓地肥やしが出来てないことがあり迷ってます!
もしボンオド抜くとしたらスペルブックチャージャーが良いでしょうか!?
次に除去トリガーが少ないので増やしたいのですがどこ抜くと良いでしょうか?
盆踊り据え置きでブラッディシャドウをアツトに、デモハンを一二枚デスゲに
out
ブラッディシャドウ、エターナルゲート、オロチ、ガラムタ
in
ファンタズムクラッチ、学校男、アツト
>>200-201
ありがとうございます!
入れるカードだけでなく抜くカードも教えて下さり大変感謝です!
本当にありがとうございました! 診断お願いします
火文明(25)
勇愛の天秤4
ザレッド4
ザゼット4
ジエンドオブエックス4
レッドゾーン4
レッドゾーンZ4
禁断封印されしX1
闇文明(12)
タイムトリッパー4
リバイヴホール4
デスハンズ4
多色文明(3)
レッドゾーンX3
超次元(8)
勝利のガイアールカイザー2
勝利のリュウセイカイザー1
勝利のプリンプリン1
ブラックガンヴィート1
ヴォルグサンダー1
サンダーティーガ1
ハイドロギルザウルス1
ガチにしたいのでin又はoutするカードを教えてください
もはや好みの問題だけどティーガーとハイドラを抜いてキルとアンタッチャブルを入れる、天秤ザレッドを1枚ずつ抜いてザマッハを2枚入れるくらいじゃないかな
そもそも十分ガチだから
>>203
タッチャタッチャってなんで切ってるの? >>204
さすがに勇愛の天秤とザレッドを1枚でも抜くと安定性に不安が出てくるのでジエンドオブエックスを2枚を抜いてザマッハを2枚を入れてみようかと思います
高い評価をして頂きありがとうございます
>>204
サイトでレシピを見てると超次元にアンタッチャブルとキルを入れてる赤黒レッドゾーンが多くて驚きました
サンダーティーガとハイドロギルザウルスを抜いて入れてみようと思います >>203
エックス4レッゾX3抜いて
ターボ4マッハ3入れる、ターボとマッハが無い理由が分からん
超次元は昇竜とハイドラ、プリンとサンダーは絶対要らん
そこにキルとチャブルをそれぞれ2枚投入
正直ガチにしたいならマッハとターボは入れてないとまずい
レッゾX使いたいなら2枚までにしておくこと >>203
デスハンズ4よりデスゲート4の方が強そう >>206
場に残すのが目的だから散らす意味は無いかな >>203
out
友愛 レッゾx ジエンド
これら全部
in
ザマッハ3 ターボ34 トップギア4
ただ、トップギアは返しで焼かれる可能性大だから学校男が良いかもしれない
ターボ入れると手札不足はあまり気にならないはずだから友愛は要らないよ
出来れば勝てない相手、やられるとうっとおしい動きを教えてくれるとより診断しやすい >>210
デスゲ4だとデッゾ相手だとほぼ意味ない事あるからデスゲ2デスハンズ2の方がよくね 弟から貰ったカードとかやらなくなった友人から譲ってもらったカードで組んだ赤青緑t黒ビッグマナ
診断お願いします!
鬼丸覇
カツキングMAX2
スネーク
フェアリーライフ4
ジョニー4
ホーガンブラスター
フェアリーシャワー2
ウエディング
ㇾディオローゼス
戦慄ベートーベン
めったぎり2
ドンドン吸い込む4
セブンスタワー
オチャッピイ3
踊るニードル2
永遠リュウ
N
エクス
ヤッターマン1号2
レイジクリスタル超動3
ディメンジョンゲート2
ただひたすらマナ溜めまくって覇とかの大型クリーチャーでフィニッシュ
まだ初めてばっかりなのでどんなカードが強いのか教えてくれると助かります
予算は5000円以内、困ってる事は水が少なめでたまにドンドン吸い込むナウが打てなかったり、シャワーが失敗したり
また、防御面がどうしても安定しません
大会でも勝てるどうか不安なのでガチ目線で勝てるどうか教えて下さい!
すいません文字化けしてます(^_^;)
レディオローゼスです
ヤッターマンってわからなかったのだけど>>214
・水の枚数は10枚以上取れてるしそんなに問題ないはず。もし気になるなら無法のレイジクリスタルやクロックなんかのSTで調整すればいいんじゃない?
・どちらかというと闇の枚数が少ないのでタッチするなら8枚取ると安定する、ヴィルヘルムは三色取れておすすめ。それかいっそ抜いてしまってもこのデッキなら動くはず
・ジョニーは1、2ターン目に必ず緑と赤を置かなきゃ使えないので理由がないなら減らしてジャスミンなんかにした方が事故が減って動きやすいかも
・防御面が辛いならディメンジョンゲートのような相手の妨害を出来ないSTを抜いてモエル鬼スナイパーやスクラッパーのような除去札に変えてみるとよし。あとハヤブサマルのようなシノビのカードを入れてもよし
・この手のデッキは盾を攻撃するタイミングが難しい。「並べてから総攻撃」がいいか「出したらすぐ攻撃」がいいか状況によって上手く判断できると勝率が少しあがるかもしれない
大会で勝てるかどうかというと最近は序盤から殴ってくるデッキが多いからビッグマナは不向きだと思う
まあでも大会って言っても身構えず、どんどん負けて強くしようくらいの気持ちで始めればいいよ >>214
out
テラフォーム2 N 踊るニードル2 スネーク ホーブラ ディメンジョンゲート2 ローゼス オチャッピィ1
in
クリメモ2 シャワー2 永遠リュウ1 クロック2 ヴィルヘルム2 MAS2 エビデゴラス1(2の方が良いかもね)
防御面はエタトラサイクリカすればかなり高まるけどその分値段も高すぎるのが欠点
金に余裕が有るなら白入れて(これだと5cビマナになるが)エタトラサイクリカやってみると良い 予算5000円でエタトラサイクはどうなのだろう?
あとエビも千円超えるしホール入れたら超次元枠がなくなるだろうから一枚で問題ないよ
学校でデュエマが流行ってたので作った5cです
診断お願いします
戦慄の頂ベートーベン×1 勝利宣言鬼丸覇×1
フェアリーミラクル×4 伊賀の幻ハンゾウ×1
無敵剣カツキングMAX×1 魔天聖者ビッグデイアウト×1
ボルバルザークエクス×1 フェアリーシャワー×2
伝説の秘宝超動×1 ドンドン吸い込むナウ×3
フェアリーライフ×3 超次元ボルシャックホール×2
クイーンアルカディアス×1 エターナルソード×1
ホワイトグリーンホール×1 永遠のリュウセイカイザー×1
アポカリプスデイ×1 鎧亜の咆哮キリュージルヴィス×1
超次元フェアリーホール×2 無双教皇ガラムタ×1
デーモンハンド×1 悪魔龍ダークマスターズ×1
オリオテイスジャッジ×1 不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×1
エターナルガード×1 戦功竜輝ドルボラン×1
サイバーNワールド×1 コードネームスネーク×1
ジェットアールイー×1 ブルーホワイトホール×1
超次元×8
勝利のリュウセイカイザー×1 勝利のプリンプリン×1
時空の銃器エイプリル×1 タイタンの大地ジオザマン×1
時空の鬼若コーシロウ×1 時空の火炎ボルシャックドラゴン×1
時空の線描シンカイヤヌス×1 イオの伝道師ガガパックン×1
ハイランダー意識で作ったわけではないんですが色々なデッキに対応しよう&色んなカード使いたいって理由でピン挿しカードが多いです
エタトラサイクリカや、ディボロスZ(ZZ)などが無いのは資金的な問題と今のところ大会に行くつもりはないからです
5色揃えらなそうに見えますが、割と3、4ターン目には確実に5色溜まります(むしろミラクルが打てない事が多々あります)
○○は△△にした方が良いなど、改善点を教えて下さい(ヴィルやデイアボロスなどは分かってるのでそれ以外でお願いします)
まずはら抜き言葉を変に意識しないことと文法をもう少し改善したらいいと思うよ
それと具体的に困っている箇所を言うというスレの趣旨も入れたほうがいいと思う
>>221
大会意識でもなく友達と楽しく遊べていてなにも問題がないなら診断は要らないよ
ちょっと強くしたいと思ったら自分で思ったように改良すればいいんじゃないだろうか?
5cでよく使われているカードが知りたいなら「5色コントロール」でググればたくさんデッキが出てくるから、それを参考にすればいいよ >>222
困ってるところは速攻に勝ち辛いのとフィニッシャーがもう一つ欲しいことですね
特にエタトラサイクリカという最強の遅延が使えない分、事故ったときが危険
因みに各色のマナはこんな感じです
火10水12自然17光9闇8 224追記
>>223
自分で色々試しながら改良してみます
ありがとうございました >>221
速攻に勝てないのにフェアリーライフ切ってるのってなんか理由ある?
後は1ー1のスネークとセットでしか輝けないエクス抜いて、色んなデッキを見る為に入ってるよく分からない色んなカードにアクセスし易くする為にクリメモでも入れてみたら
盾から打っても輝くし、手打ちしてフェアホに繋いでも良いし >>221
ピン挿し多いんだからクリメモ入れようぜ
シャワーも増やしたりすれば速攻相手でも勝ち目でてくる
フィニッシャーはVANオススメ
クイーンアルカディアスにこだわってなかったらデルフィンとか入れてみてはどうだろう
後はサイスパとかジャーニー入れるとマナ基盤にもなるし中々強い
このデッキの場合オラクルジェエルとか入れると5色溜まるの早くなるぞ >>221
正直闇の多色がそんなに強くないからヴィルとか入れろって話になっちゃう ボルメテウスサファイアドラゴン1
ボルメテウスホワイトドラゴン4
ボルメテウスブラックドラゴン2
ボルメテウスレッドドラグーン3
マリンフラワー4
アストラルリーフ1
エナジーライト4
トリプルブレイン1
エメラル1
ホーリースパーク4
スーパースパーク4
マスタースパーク1
クリスタルパラデイン4
アクアガード4
アクアハルカス2
診断しろバーカ×3
>>221
とりあえず言えることは、5色ってのは1枚のカードで複数のアドバンテージを生むカードを採用したいのでまず1:1交換にしかならないエターナルガードやデモハンはいらないよね
コントロールデッキは基本盤面が出来上がってから殴るからガラムタいらないしスネークキリューエクスも色合わせのために入れてる感があるから理由が目的がないなら抜いたほうがいいかな おっと5軍を晒してしまった
代わりに2軍を晒そう
診断しろよバーカ
ボルバルザークエクス4
ボルバルザーク4
カーストーテム2
サイバーブレイン4
アマテラス4
サイクリカ2
母なる紋章4
母なる大地4
サファイアドラゴン2
覇4
デルフィン4
パクリオ2
どうだ殿堂0デュエル内で最強デッキだぞ
バーカ×3
どうも私はチョロチューデッキを極めし者、即ちチョロチューマスターです
今回私は最近の高速環境でも誰だって勝てるチョロチューデッキを作りました
このデッキを参考にしてもらえると幸いです
チョロチュー×40
御覧の通りチョロチューコントロール俗称チョロコンです
私はこのデッキで世界大会にも優勝しました夢の中でね
私自身、最強デッキを晒したくはありませんが、以前店舗大会でモルネクやレッドゾーンなどの早いデッキに何回やっても負ける小学生がいました
その子は強いデッキが欲しいと言ってましたが貧乏でまともなカードが変えず可哀想だったので今回投稿しました
その子は第二のチョロチューマスターになれる素質を持っていました
つまり何が言いたいのかと言うと、バーカバーカバーカ
青黒t赤知新ロマノフです
診断お願いします
青
シンカイタイフーン×2
アクア呪文師スペルビー×2
エマージェンシータイフーン×3
龍素知新×4
終末の時計ザクロック×2
フォースアゲイン×2
ストリーミングシェイパー×1
黒
インフェルノサイン×1
邪眼皇ロマノフ一世×3
邪眼教皇ロマノフ二世×3
終焉の凶兵ブラックガンヴィート×1
デーモンハンド×3
ボーン踊りチャージャー×4
青黒
戦略のDHアツト×4
赤黒
煉獄と魔弾の印×4
憎悪と怒りの獄門×1
戦法
2t目にアツトとかでエタサと復活先を落とす
3t目に盆踊りを唱える
4t目に知新でエタサ使って復活する
困ってる事
盆踊りが打てない事がある&復活先が少ない&エタトラサイクリカで多分止まる
一世と二世の枚数をどんな感じに調整しようか迷ってる
診断お願いしますm(__)m
追記(連投になって申し訳ありません)
今まで試したことのあるカードを書くの忘れてました
デスハンズ:マグナムで詰む
超次元:キルチャブルしか使わない
上記のカード以外でアドバイスお願いします
好みになるけど俺のロマノフはドラゴンボーン、アレクサンドル3世と
リバイブホールで唯我独尊リンクさせたりしてる
ガビュートとかキルザライブ入れても面白そうかなーと
試したことはないけど
現環境にはどうしてもワンテンポ間に合わなくて勝率はお察しだから
ファンデッキって割りきって使ってるよ
>>235
ギョギョウとかで詰むのは分かりますが少しでも勝ちたいんです
どうか改善点を色々教えて下さい 自分は学校男、シャッフ、エンターテイナー、ハンニバルzあたりをロマノフに入れてる。
今は子供を入れるか検討中
>>237
学校男入れればオリオテイスとかでメタられても除去出来て便利そうですね
エンターテイナーは色の都合投入は難しいです
ありがとうございました 勇愛ほぼエマタイと同じ使い方できるし、除去やエタサイ手打ちも考えられてオススメ。
スペルビー無くても回ったので自分は抜いた。クロック入れるならデスゲ入れても面白いと思う。
>>239
ありがとうございます
友愛投入しても赤少ないままですがレッドゾーンラッシュとかシュトルムとかで調整していきます
スペルビーはほぼ保険代わりに入れた感じですね3t目に盆踊りが打てないこともしばしばあったため代わりにエンテイ入れてみます
デスゲは侵略系統に効かない&クロックが2枚しかないって事がデメリットなので枠余ったら入れます >>233
ロマノフの強い動きは4t目に打点揃えて一気に止め刺せる勢いで攻撃出来ることだよね
つまりそれさえ成功出来ればギョギョウ出される前に倒せると思うわ
今正直早くメタれるオリオテイス以外メタって機能し辛い(ライフ→エンタテも早いが)からメタよりも強い動きを強引に押し付けてしまえばいい
寧ろレッドゾーンなどの侵略系統のデッキ相手だとその強い動き出す前に終わりってこと多そうだから学校男とか入れよう
つかデッキ自体もう十分強くなってるからこれ以上強化するとしたら
IN
ロマノフ二世+1 学校男+4 マナロック+2 クロック+2
くらいしかできないと思うわ
スペルビーやフォースアゲインは要らない 赤単速攻
ガトリング4
デュアルショックドラゴン4
ギルギルコダマンマ4
ショー4
ブレイズクロー4
ボロック4
ニトロフラグ4
マッカラン4
キルホルマン4
画像ですいませんが診断お願いします5色ランデスです
勝てないわけではないんですが安定性があんまりありません……
ラストバイオレンス抜いて龍神メタルとかヴィルヘルムを入れたらいいんじゃないか
調和サイクリカないと今のビート環境何相手でも勝てないと思うよ
調和サイクリカまで行かずとも踏み倒しメタ(おすすめはエンターテイナー)は何枚か欲しいところ
>>244
金あるならエタトラサイクリカ
エンテイ出してもデッゾにはガロホで戻されるしなあ >>248
とりあえずヴィルヘルムを積めと友達には言われたのですが、積めばいいですかね? もしエタトラサイクリカやるならエタトラ二枚にサイクリ一枚でいいですかね? >>249
ヴィルは1、2枚で良い
エタトラサイクリカはエタトラ3サイクリカ3か2の方が安定する 上でずっとロマノフサインについて悩んでる
人が痛んで、コメントさせて貰います!
自分は小学生の時からロマノフ(一世)を愛用してて、復帰後もエターナルサインで強化されると知り、現在も愛用してます。
環境デッキとも十分戦えます。下の方に戦い方、相性書いときます。まずレシピです↓↓
ロマノフサイン(ビート、ワンショット型)
アット×4
シンカイ×3
ボーンオドリチャージャー×4
龍素知新×3
エターナルサイン×4
エターナルゲート×1
ロマノフ一世×3
ロマノフ二世×3
マナロック×2
ダークマスターズ×1
ガラムタ×1
インフェルノサイン×1
デーモンハンド×3
クロック×4
ジーエンドオブX×3
まずはレシピ、下に、枚数の理由、戦い方
を書きます!
アット×4、シンカイ3
と初動(2マナ)が計7の理由ですが
なんどもなんども調整した結果、7も8余り変わらなかったからです!変わらないなら 枠を1枚他に渡しました。
アット採用理由は、クリーチャーである事
二枚引けて、二枚落とせ早く準備が出来るからです。
シンカイは最初はエマジェでした。最近はビートが多いのでブロッカーの方が役に立つ為シンカイです。
ボーンオドリチャージャーはこのデッキで
一番大切です。3ターン目に打てるかどうかで
速攻やビートに勝てるかどうか決まります。
初手に二枚あってもマナに置かずに2ターン連続で使用すれば、ロマノフ二世を5ターン目に
直接召喚してからの展開も可能です。
龍素知新が3枚の理由は、インフェルノサインがあるからです!
3ターン目にボーンオドリ打ててれば4ターン目に、龍素知新orインフェルノサインを打って
展開ができます!
5マナの展開カードは4枚で十分なので、龍素知新は3です!
エターナルサイン4枚の理由は、ワンショット時に一世&二世と共に必ず必要になるし、デッキの切り札です。このデッキは、火文明のカードが
他のロマノフサインより多く10枚入ってるので十分、手打ちが可能です!
正直、龍素知新を通して墓地から唱えるより
手札から手打ちする方が多いです
エターナルゲートは、対ビートデッキ
との対戦時にカウンターでシールドを破り返すカードです!ロマノフ一世で墓地に落としましょう。
ロマノフ一世、二世は3枚ずつが丁度いいです!
マナロックは、ビート以外のデッキにとにかく強く、マナを縛り足を引っ張れます。ロマノフ一世でアタックしながら、マナロックを出せば
シールドを割りながらマナロックできるのでかなり強力です! 単色以外のデッキにはかなり効きます!
ダークマスターズは天門やコントロールに
とにかく強いです。ロマノフ一世の効果でデッキから落として使えるので
1枚で大丈夫です!
ガラムタは対 天門に必ず必要になってきます!
天門には ガラムタ出せないと勝てません。
ガラムタ出してから、一世で展開しながらワンショットしに行けば勝てます!トリガーが強いデッキにも有利です!
1枚ですがロマノフ一世の効果でデッキから落とせます
このデッキはトリガーが多いです!
今の環境はビートが本当に多いので積んでます
デーモンハンドは、最初デスハンズでしたが
単マグナムがいると出せず、単マグナムが
サンマッドや赤バイクに結構いるので呪文の方のデーモンハンドにしました。
早マグナム、エンターティーナー、単マグナム
がいた場合も龍素知新から1ターン早く墓地から唱える事で破壊して、次のターンにエターナルサインから展開できます!
龍素知新とも相性いいので呪文にしました!
ジエンドオブxの採用理由は赤マナ確保、トリガー枠、封印対策、相手に踏み倒しメタ、マグナムなどがいた時に、5マナなのでボーンオドリから素早く封印できるからです!
それとこのデッキは相手に封印された場合コマンドが少なく外せなくなるので
採用してます!
最後にクロックですが トリガーした場合
必ずターンがかえってクるから4積みしてます
このデッキはワンショットであり、エターナルゲートも採用してるので、展開されて殴られたり、速攻と当たっても、ターンさえ変えてくればこちらも1ターンで返せるので採用してます
インフェルノサインからも出せますね!トリガーした時に。
最後に環境デッキとの戦い方、改造案を書きます!
赤バイクの場合は勝率は50パーセントです
重要なのが、ボーンオドリチャージャーを打てるか、どうかです!こっちが先行でチャージャーを打てればだいたいかてます!後攻で、チャージャー打てなくても、トリガーからクロックやデーモンハンドがでれば間に合います!
一世か二世を出して展開できる状態なら素早く殴りにいけば大丈夫です!
次にアナカラーデッドゾーン
アナカラーデッドゾーンには正直こちらが有利です!勝率60〜70パーセント位です!ハンデスされてもこちらは、墓地を通して蘇生させてワンショットするデッキなので多少、時間をかせがれますが、ハンデスに耐性があります!
一世、二世を出して大量展開すれば勝てます!
守り札がシノビしかいないので出して展開しながらワンショットすれば大丈夫です!
マナロックドラゴンを素早く出すのも有効です
三色なのでかなりささります!
次に ヘルボルフドラグナーですが
先にしかけるのはこちらのデッキです!
マグナムを出されても、龍素知新からのデーモンハンドやジエンドオブxでの封印などで除去し
とにかくシールドを割りにいきます!シールドさえなくしてしまえば!手札を0にされても
トップで、エターナルサインか、二世、龍素知新を引けばかてます!
勝率はこれも60〜70で有利です!
次に天門ですが、正直苦手な相手です
勝率は20〜30%位です!
マナロックで足を引っ張りながらガラムタ出してからロマノフでワンショットしに行かないと
勝てません。 ダークマスターズも有効です!
大型ブロッカーが数体いてもバトルゾーンにロマノフが二体いれば、一体目が死んでも蘇生させてループするため、シールドを割り切れます!ただ、ガラムタを出してから割りにいかないと、ヘブンズゲートを踏んで大量展開やループされたら負けます!
次に ベアフガンですがこれも苦手です!
相手が早すぎる為に先行取られると厳しいです!完全にトリガー頼みになってしまいます。
クロック+他にトリガーが来ないと厳しいです
勝率は40%位です!
モルトネクストは50〜60%位で少し有利です!ワンショットされそうになってもトリガー多めなのでターンが戻ってくるレバどうにかなる場合があります!どちらが先にマナロックするかの戦いでもあります! 革命ゼロトリガーは ダークマスターズで対処します!
5Cですがこれは本当にほとんどまけません。
マナロックを出す事だけ考えれば大丈夫です!
最後に改造案ですが
エターナルゲート、デーモンハンド×1、ジエンドオブx1枚合計3枚は 必要ない時もあるので自由枠や環境に合わせて変えて大丈夫です
理由は、トリガーが多すぎても腐る場面が多いからです。最低限の、デーモンハンド×2、ジエンドオブx2、クロック4枚、インフェルノサインがあれば大丈夫です!
エターナルゲートですが今は、ビートが多いので積んでますが、役に立たない場面も多いです
シールドが減らされてターンがかえってくるば使えますが、ターンがかえってこない場合の方が多く、そのままダイレクトアタックされた場合は弱いです!今は、自分の中でどちらでもいいなと思ってます!
昔はロマノフサインといえば
コントロールして展開してなぐるデッキ
ロマノフ一世の能力で、柔軟で対応力のあるデッキでした。
今のロマノフサインは自分の中でですが
エターナルサインとロマノフ二世を獲得した事によって、トップ力が強くなり、墓地さえ揃えてしまえば1ターンでゲームが決まるデッキ!
ロマノフサインとは殴りながらコントロールもできるデッキだと思ってます!
正直 環境には入れませんが、環境とも十分に戦えるデッキだと思います!古いカードが強化されて環境と戦えるのは嬉しいです!
連続で投稿してすみませんm(__)m
以上が自分の4cロマノフ(黒、赤、青、緑)
サイン(ビート型)の紹介でした!!
>>254
ブサマル入れてもお守り程度にしかならんだろ
>>251
良いと思うがマグナムじゃなくてガラムタの方を採用した理由を教えてくれ
ダーマスやマナロックで遅延させても出しづらくないか? >>255
ガラムタを採用した理由は
まず、闇文明が入ってる為ロマノフでデッキから直接落とせる所です。マグナムだと引かないと出せないからです。
ガラムタは基本 対天門の時に必要なので
ロマノフ一世や他の手段で墓地に落としといて
ターンを返して
龍素知新かエターナルサインで出してから
アタックします! >>254
ボーンオドリチャージャーなどで墓地に落ちた場合回収する手段がなく採用してません。
まだ、入れ変えられる枠が3枚あるので
そこにリバイブホールを入れれば回収し使い回せるし、多少超次元クリーチャー出せるので
その場合は採用しようかと思います!
ビート環境から変わればそうしようかと思ってます >>257
ロマノフキチです!
ガチの時は、天門ビートかアナカラー握ります >>258
ガラムタは1枚で、トリガー全て封じれるからです! >>258-260
ターン返しの間に除去はされないだろうけどオリーブオイルでリセットされたりすんじゃね
まあ正直ロマノフ構築自由度高いし良いんじゃないかな
強いていうならロマノフストライクはどうかな?
個人的に主に小型並べる墓地ソやサザン相手に中々刺さると思う >>262
サザンが少しずつ増えてる気がするので
ロマノフストライクは考えてます! >>263
正直言うとロマノフサインの構築悩んでる君が出てきたときにアドバイスすればよかったんじゃないかな
多分また彼がロマノフサイン投稿することありそうだし
つか今週中にまた投稿しそう >>264
ですよねー!笑
たまたま今日スレ見てて、ロマノフについて
熱心に研究してる方がいたんで
少しでも参考になればいいなーって思って
コメントしましたー!!
見てくれればいいですねー >>265
今のロマノフってコントロールも出来るワンショット兼ビートになってるな
昔はソウルアドバンテージやバレットバイスなどのハンデスやへヴィメタルとか色々なデッキに勝ちやすいっていうデッキだった
つか完全に昔のロマノフってガチガチのコントロールだな
今でもバレットバイスは入るかも >>265
すまない>>266は忘れてくれ
ロマノフ構築悩んでる君が見てくれるようにsage無かったのかもしれないけど
そろそろsageていいと思う 赤青黒ロマノフです
診断お願いします
ロマノフ一世×3
ロマノフ二世×3
エターナルサイン×4
エターナルゲート×1
デーモンハンド×2
ボーン踊りチャージャー×4
龍素知新×4
シンカイタイフーン×3
アツト×3
エマージェンシータイフーン×3
シェイパー×1
クロック×2
デスゲート×2
めった切りスクラッパー×1
ダークマスターズ×1
ガラムタ×1
インフェルノサイン×1
どうしても事故ったときの展開力が無さすぎて負けるのと事故保険に超次元入れても上手く機能しません
ロマノフサインであればデッキ内容がだいぶ異なってくるアドバイスでもしてくれると嬉しいです
関係ないですが私の為に投稿してくれた>>251有難うございます すいません、一枚足りないです
空いた枠にめったぎりもう一枚追加です
申し訳ありませんでしたm(__)m
また間違えてしまいました、めったぎり追加ではなくロマノフストライクです
3連投になってしまい申し訳ありません
細かい調整難しいよね
・ドキンダムパックの天秤シリーズ
どれもそれなりに噛み合うが火の奴が特にオススメ、手打ちしても問題ない軽さ
除去と回転が選べるのが強い
・魔天君臨
タイミング間違えなければ勝ちにつなげられる呪文
>>271
大量ランデスは強力ですね、マナロックドラゴンにするか魔天降臨にするか迷ってます
友愛の天秤も相当悩みますねー、同コストのカードを調整してみます
今まで入れて扱いづらかったのはデスハンズ、アゲイン、超次元、ブサマルです
単騎マグナムにするかガラムタにするかが本当に悩みます
どっちにしろ出すならターン返さなければ難しい点ガラムタの方が良いんでしょうか
ガラムタなら一世で落とせるという点があるので殿堂した今でも出しやすいです
返しにどれだけ粘れるかということだけですが、ダーマスである程度は解消してます 緑t白ベアフガンです診断よろしく
ベアフガン×4
ベアッサー×4
モスキート×4
メイ様×4
ポレゴン×1
マスタースパーク×2
ホーリー×4
進化設計図×4
エボリューションエッグ×4
ランボンバー×2
ディメンジョンゲート×1
ギフト×4
キリン×2
動き方
通常通り1コストクリーチャーからベアッサー経由のベアフガン侵略を目指す
理想は1コスクリーチャーからギフトを使いベアッサーに進化しベアフガンに侵略という流れ
弱点
返しにベアッサー除去されるとしんどい
ギフトが余り働いてない気がする
エタトラうざい
ミラーマッチに対する勝率は正直先に出したもん勝ちに近い
ギフト入れて2ターン目にべアフガンを出しても結局は3ターンキルになるからギフトを抜いてトレジャーマップを入れてみては?
光のトリガーは4枚程度でいいと思うわ
ホーリーとマスタースパークの割合はお好みで
エタトラが怖いならコアラ大佐やダイヤモンドソード使えばよろし
キリンは4枚の方が3ターンキルしやすくなるから増量してもいいかと
>>275
サンクス
よくよく考えたらベアフガン1ターン早く出してもそんな変わらなかった 緑単ギョギョウです
自然
ジュランネル4
ジャスミン4
フェアリーライフ4
ジャーベル4
ディグルピオン4
ラグマール4
ギョウ2
エウルブッカ4
ナチュラルトラップ4
ギョギョウ4
ギョギョラス2
このままでも強いですがサソリスを入れてガチにしたいです
パーツが分からないので教えてください
診断お願いします。
5cコンです
フェアリーミラクル 4
フェアリーライフ 3
デッドブラッキオ 3
ドン吸い 3
エンターテイナー 2
ガードホール 2
フェアリーシャワー 2
サイレントスパーク 2
オリオティスジャッジ 2
以下全て1
ニコルボーラス
ハヤブサマル
キリュージルヴェス
Nワールド
ガールズジャーニー
執拗なる鎧亜の牢獄
スペルデルフィン
墳墓
伝説の秘法超動
VAN
二角の超人
オロチ
ガンヴィートブラスター
目的不明の作戦
焦土
英知と追撃の宝剣
ホワイトグリーンホール
超次元
ヴォルグサンダー
サンダーティーガー
プリンプリン
ブラックガンヴィート
ガガパックン
先日大会に出たのですが、速攻にボコボコにやられてしまいました
それらに対する強化をしたいのですが、サイクリカ・調和が予算的に厳しいので他の方法があればご教授いただけると幸いです
他にも突っ込みなどございましたら教えて下さい
エタトラが買えないならピン済してるいらなそうな呪文を全て抜いて星龍の記憶を入れる
闇が少なすぎるどうやってミラクルを起こすのか不明
ヴィルヘルムやニコルの増量
>>279
アドバイスありがとうございます。
星龍は積んでみたことはあるのですが、色バランスが極端に偏って初動に支障が出た割に相手が止まってくれない事もしばしばあったので入れていません。
ヴィルヘルムは入れてみたいとは思っているのですが、1枚が2000円弱の現状ではこちらも中々厳しいものがあります...... 調和もサイクリカも入れられないならレッドゾーンとかガトリングは厳しいまま
記憶は弱くないけど代用品にはならないよ
ぶっちゃけ金ないなら5cは無理
>>273
キリンポレゴン減らしてまで入れるべきじゃないゴミが散見されるからまずはそれを抜こう 好きなカード入れられるのが5cの魅力でしょまぁガチには勝てないけどさ
スロチェとかオリオティスジャッジとかさ、色は各10枚あれば足りるかな?
>>268
クロック増量とマナロック投入しよう
マナロック出すことに専念すれば十分時間稼げるよ
マナロック入れるんなら魔天は必要ない
>>273
ギフトやディメンジョンゲート要らない
空いた枠にキリン入れて3キルの成功率高めよう
>>277
ジュランネルやギョギョラス、ギョウは要らない
トレジャーマップやオチャッピィ入れて受けを強くしよう
>>278
金無いと大会で勝つには難しいよ
せめてエタトラ2枚は欲しいところ
速攻に弱いのは5c自体がそうだからね、ある程度しか対策出来ない
エンテイとか速攻メタにも一応なる
大抵侵略系が多いため そんなに闇少なく見えんけどな。
8枚あれば回せてた。
速攻きつくて調和ないならやっぱり、記憶だと思う。止まってくれないって、止まらなかったら引き悪くない限り速攻には勝てそうなもんやけど。
>>253
天門メタる必要そんな無いだろ
環境から少なってるんだし だれかデッキ診断してくれませんか
「修羅」の頂 VANベートーベン 1 勝利宣言鬼丸「覇」 1
メガメイキングドラゴン 1 爆剣豪 グレンモルト 1
ジャックポットバトライザー 1 爆竜バトラッシュナックル 1
爆竜GENJIXX 2 魔龍バベルギヌス 1
偽りの王 ハチャトゥリアン 1 コッコルピア 2
フェアリーライフ 2 フェアリーシャワー 2
フェアリーミラクル 2 青銅の鎧 2
超次元フェアリーホール 1 天頂計画 1
ガールズジャーニー 1 アクアサーファー 1
ドンドン吸い込むナウ 2 ホーガンブラスター 1
黒神龍オドルニードル 1 デーモンハンド 1
猛菌護聖ペルペレ 2 生死の天秤 1
光器パーフェクトマドンナ 2 蔵六の守護者カメンビー 2
執拗なる鎧亜の牢獄 1 黙示賢者ソルハバキ 2
ラストバイオレンス 1
超次元ゾーン
アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>
時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ
フェアリー等でとにかく加速してドラゴンを出すデッキです
中速以降のデッキとは勝率4.5割ぐらいですが
速攻にはほとんど負けます。その辺の対策も教えていただければ…
よろしくお願いします。
コッコルピアをフェアリーライフにして青銅をミラクルにしてソルハバキをデッドマンや獰猛にしたらいいんじゃね
トリガーをもうちょい統一しよう
5色ならロマネスク
墓地ソースじゃないならバベルギヌス抜いていい
爆剣豪グレンモルトは同じピンならサファイアという手段もある
加速メインならコッコ抜いてメンデルスゾーンジョニーウォーカー火の粉祭り辺りを入れてみよう
ブロッカー積むより加速してフィニッシャー出すことに専念したほういい
どうしても入れたいならホーリー
ライフとミラクル増やしてエタトラサイクリカで速攻対策出来る
完璧とは言えないけども
それよりも5cジャックポット型にしたいのか普通の5cにしたいのかハッキリしてから来ると良いよ
>>291
普通の5cです
書いといた方がよかったですね すいません… 速攻対策はエタトラサイクリカを候補から外すとあとはもう運ゲー
ヴィルヘルムとかダークマスターズとか入れないならいっそ闇抜いたほういい
>>292
速攻対策としてデッドブラッキオもそこそこ使える
ミラクル打って手札にこれ握っとけば時間稼げて覇などに繋げられる
何にせよ5cは自由度がかなり高いデッキだし色々試してみるのが良いよ エタトラは代用として清流の記憶ででもワンチャンある 色的にもなにもかも下位互換だけどね
診断お願いします
水自然ブータンです
神豚ブータンPOP 4
墓地の守護者 メガギョロン 2
戦慄のプレリュード 3
戦慄の頂ベートーベン 2
修羅の頂vanベートーベン 1
トンギヌスの槍 4
フェアリーライフ 4
ピクシーライフ 2
ニヤリー 2
フェアリーギフト 2
フェアリー・シャワー 1
終末の時計 ザ・クロック 3
エメラル 1
ドンドン吸い込むナウ 4
サイバーブック 1
龍素記号sr スペルサイクリカ 1
ゼロの裏技ニヤリーゲット 2
サイバー・N・ワールド 1
豚出してアタックチャンスのトンギヌスで色々焼いてくデッキです
ビート寄りですが後半も息切れせずに戦えるようにベートーベン系も積んであります
速攻相手はバイク以外ならそこそこ対応できますがハンデスされると詰むことが多々あるので対策とかその他の改善案とかあればお願いします
>>297
ベートーベンや水のドローソースが豊富なのにハンデスで詰むことなんてあるのか
エメラルよりもスーエメが良いんじゃないかな、クロックあともう一枚欲しいところ
シャワーも増やそう一枚だけだと足りなくないか カップ麺スタートデッキ2種買った後烈風速攻の方にドキンダムと超BBP各4箱
買った時に幾つかキープしてたカードとシングルで追加した+αを使ってプチ改造。
2コスト計6枚 一撃奪取 トップギア×4、勇愛の天秤×2
3コスト計12枚 風の1号 ハムカツマン×4、ピアラ・ハート×2、ゴーゴー・ジゴッチ×4、S級原始 サンマッド×2
4コスト計4枚 漢の2号 ボスカツ×4
5コスト計9枚 無頼勇騎ウィンドアックス×2、無双竜鬼ミツルギブースト×2、メガ・キリキリ・ドラゴン×2、ジ・エンド・オブ・エックス×3
7コスト計9枚 DXブリキング×2、熱血逆転バトライオウDX×2、ボルバルザーク×1、ボルシャック・ドギラゴン×4
序盤はサンマをマナに埋めれば万々歳と考えつつ、ハムカツマン→ボスカツの革命チェンジルートとジゴッチでチェンジ先or攻防を兼ねる
ボルドギ、バトライオウの確保の2軸が出来る様に立ち回る。中盤以降はチェンジする対象がなくなったハムカツマンをサンマッドに変え、
ウィンド、ミツルギで壁を焼き耕し、バトライオウ、ボルドギで更に殴り倒しながら盾を割ってフィニッシュ、という流れ。
天秤は基本手札補充、ジ・エンドは下手に焼けない奴ら(パワーで殴り倒せない、呪文や登場時能力で焼き耕せない)への対処手段。
革命F編のブースターがまだ出てないので自分の出来る範囲のプチ改造ですが、このカードを増やすor減らして別のカードを入れて調書を伸ばし
短所を潰せる、こんなカードを入れれば勝ち筋が増える等の本格的な改造案をお願いします。
赤t黒&白レッドゾーン
ドギンダム1
レッドゾーン4
レッドゾーンZ4
レッドエンド1
ターボ33
レッドゾーンX3
ザゼット4
ザレッド4
マスパ2
ホーリー2
マグナム2
ザマッハ4
トップギア4
豪速S1
序盤はトップギア出して次ターンにザレッドorザゼットからのレッドゾーンなどに侵略
大抵除去されるけどね(除去された場合マグナムかS出して次ターンから本格的に攻める)
他のレッドゾーンデッキに比べて攻撃面に置いたためそこを崩されると弱いが5、6ターン目には大抵勝てる
アナカラーデッドゾーン相手のメタとしてレッドゾーンX投入したためガロホで使い回すあのキモイ動きを防ぐことが出来るのでそこまで心配なし
先に攻め切っとけば後は今引きで勝てる
正直ギョギョウを使うデッキにはこれ以上無い程に苦手なのでそれに対効できる方法などを教えてくださいお願いします
>>298
遅れましたがありがとうございます
アクアスーパーエメラル探してみます >>300
鉄拳2,3枚積んで 轟速Sとか代わりに抜く とか
鉄拳は3コスでオリオ、ベアッサー、スベンガリィとかも焼けるし
もちろん0トリガーでジャスキル防御もできるしかなり有用だと思う トップギア4
タイムトリッパー4
ザゼット4
ザブラック4
リバイヴホール4
ジエンドオブエックス4
デスゲート4
レッドゾーン4
レッドゾーンZ4
レッドゾーンX3
禁断封印されしX1
勝利のガイアールカイザー2
勝利のリュウセイカイザー1
勝利のプリンプリン1
ブラックガンヴィート1
ヴォルグサンダー1
アンタッチャブル2
>>303
ターボ切ってる理由分からん
そもそも何に困ってるんだよ もうレシピだけ書いてるような奴はスルーの方針でいいよな
画像及び略称で悪いけど青黒アダムスキーです
防御はあまり考えていません
入れた方がいいカードがあれば教えて頂きたいです 青緑ギョギョウです
診断お願いします!
1コスト
とレジャーマップ4枚
2コスト
ジャスミン4枚 ダンディナスオ1枚 スパイラルゲート1枚
3コスト
ハヤブサマル1枚 カブラカターブラ1枚 オチャっピィ4枚 無頼聖者サンフィスト2枚 エナジーライト2枚 クロック2枚
4コスト
サイバーブック1枚 ドンドン吸い込むナウ3枚 シルバースコップ4枚
5コスト
俊足の政1枚 特攻の菊1枚 古龍遺跡エウルブッカ4枚
6コスト
ギョギョウ4枚
動き方
積極的に殴ってくるデッキにはギョギョウを早く立ててこちらからも殴っていきます!
逆に余り殴ってこないデッキにはエナジーライトなどで手札補充をしながらギョギョウで殴ります!
困ってる事
ハンデスに相当弱いです
マッドネスとしてサンフィストを入れて見ましたがそれでも中々厳しい状態でした
トップで勝てるカードが無い分、ハンデスコントロールに当たったら勝ち目はかなり薄いです
このデッキでも一応デュエ祭り優勝できましたがまだまだ弱点が多いので改善していきたいです!
診断宜しくお願いしますm(__)m
追記とお詫び
優勝した時のデュエ祭りで当たったデッキ書いときます
1回戦小学生青単侵略(ビート?)にイッツショータイムでゼニス出すデッキ
2回戦小学生モルネク
3回戦赤t青レッドゾーン
決勝戦赤t白レッドゾーン
個人的にサソリス入れたいんですがそれだとちょっと違うデッキになりそうなので避けてます
sage忘れてすみません
>>306
それコピペして書き込めばいいだけなんじゃあ… >>300
鉄拳やボルドギ入れたりマグナム増やせば良いかと
GT入れるのもあり
>>303
テンプレ読んで下さい
>>306
鬼免城は相手にも手札与えるのが辛いためサイバーブックなども入れてはどうでしょうか
防御が薄すぎてビートなどに当たるとやられる可能性が高そうなのでクロック入れて見ては?
>>307
水入れるのならシャッフ入れましょう
いっそのこと必ず入れたいわけじゃないなら水抜いてサンマッドとかでビートする方が良さそうです
マッドネスならバイケンが一番良いです >>310
鬼面城はビートデッキに手札を与えてしまうけどアダムスキーデッキなら相手のデッキを削る役割として機能できるからそのままでも良いのでは >>307
悠長にエナジーライト打つぐらいならダイキ入れよう
混色だしマナ武装満せないうちに攻められると辛いからエウルブッカは罠の超人とかナチュトラでいいかも 復帰したてです。
2006年までやってました。
最近少しずつ買い漁ってますが、改良点など教えてください。
ベースは光単アルファディオスデッキですが、大分変わりました。
ヘブンズゲート4
反撃のサイレントスパーク2
エナジーライト4
マスタースパーク2
目的不明の作戦2
五極ギャッツビー2
九極デュエンジェル2
プレミアムマドンナ2
ロッキンスター2
ジャンヌダルク3
ミルザム1
ミルアーマ1
ボーガンブラスター1
雷鳴の守護者ミストリエス1
埋没のカルマオリーブオイル1
聖歌の聖堂ゾディアック1
エメラルーダ3
ラローゼブルエ1
アポカリプスデイ1
ノーブルエンフォーサー1
ゴールドレイユ1
スパイラルゲート1
以上です。よろしくお願いします。
エメラルーダ4枚入れてたと思うんですが、おかしいなって思って調べたら無くしたみたいです。
エメラルーダ4でお願いします。
>>313
ちょっと大々的な改造になるけど母なる星域型にしてみるのは?
詳しいレシピは不明だけどおそらくその型のバルカディアスデッキが今年優勝したし >>310
>>312
ありがとうございました!
シャッフとサンマッドは売ってるときに買ってなくてもってないです…
明日ショップで探してみます >>313
特に困ってないならそれでいいんじゃねーの 診断お願いします
自然単サソリスです
サソリス4
マリニャン3
ギョギョウ3
サンマッド2
オチャッピイ4
トレジャーマップ4
ジャーベル4
キリュージルヴィス1
ハヤブサマル1
テンサイジャニット1
ギガホーン1
革命の巨石2
カルマインカ1
ラグマール2
ジャスミン4
ジオバリバリミランダ1
パラスラプト1
ダンディナスオ1
超次元ゾーン
プロトギガハート/オウギンガゼロ1
勝利のプリンプリン1
勝利のリュウセイカイザー1
レッドゥル1
ホワイティ2
ボアロアックス/ボアロパゴス/ヴェロキアボロス1
エウルブッカ/レジルエウルブッカ1
ボアロパゴスやギョギョウで時間稼いで盤面固めてフィニッシュするデッキです
ボアロアックスが1枚しかない理由は基本的に2枚使うことが無かったからです
ビート耐性は高いですが単騎連射マグナム出されて積む事が非常に多くその対策を教えて頂ければ…
作成してまだ1週間くらいしか経っていないのでどんなプレイングが良いのか分からないので教えて下さい
長文すいません
革命の巨石よりエウルブッカのほうがいいんじゃない?
それくらい
>>322
ありがとうございます
しかしマグナムはどう対処すれば良いでしょうか? >>321
ピン刺しのカード多すぎじゃない?
ギミック色々積み込んでドヤりたいなら何も言わないけど、ジャニットインカの枠で基本の動きに使えるカード増やした方が良いよ
マグナム対策は上で言われてる通り盾から踏ませる前提でのエウルブッカで 個人的なことを言い出すとサンマッドは3欲しいしマリニャンも4だと思う
ラグマールもピンでいいかな
トリガー枠は4欲しい
>>324-325
エウルブッカは赤バイク相手だとマナ武装5が出来ないことがかなり多い為ナチュトラにしてみます
インカはモルネク相手に役立つので考えてみます
色々アドバイス下さりありがとうございました ボアロ2枚持ってないとかならわかるけど2使うことはないってエアプを疑うわ
ホワイティ2使うことの方が余程ないだろうと言いたい
>>321
プレイングはCS対戦動画でも見るのが手っ取り早いと思う
十分完成されてると思うからほとんどいうこと無いけど強いていうならパラスラプトの増量とホワイティをボアロアックスに変えるとか
ボアロアックス2枚目そんなに使わないけど入れてて損は無いよ プチョヘンザが来るからアナカラーデッド
をプチョヘンザが入るよう練り直してて
途中でふと思ったんですが、エターナルトラップてアナカラーに入れたら微妙ですかね??
4積みしてプチョヘンザ入れれば、シノビのハヤブサ、ゼロカゲ含めて、光の枠が増えて直接唱える事が出来るようになりますし、トリガー枠で受けも強くなると思います!
枠が厳しいかもだけど、少し削れば可能だと思います!
皆さんの意見聞きたいです!
悪くは無いと思うけど如何せん色事故が起きやすくなるし、5コスト帯はエタトラよりもリバイヴやエナホ、サイコを優先したいからなぁ
あと、サイクリカ入ってるんだから投入するなら4積みじゃなくて2〜3枚でいいと思う
>>331
色事故が問題ですねー
多色も増えてしまいますし
プチョヘンゼは入れるなら2枚位ですかね?
五郎丸、ディメンションもあるので >>332
正直言うとプチョ入れなくても良くね?感がある
アナデッゾそんなにトリガー積まなくても良いからエタトラは2枚くらいで良い
4色にすると色事故は結構増えるからt白とかにした方が良いかもね 白入りデッドゾーンです
昨日思い付いてとりあえず構築してみました
クリメモ×2を ディメンション、五郎丸にしたいけど青の枠が少なくなってしまうんで 辛いです
緑
フェアリーライフ×4
ピクシーコクーン×3
フェアリーホール×3
黒
ジェニー×2
ブラックサイコ×4
デッドゾーン×3
リバイブホール×3
青
サイクリカ×2
オロチ×1
ガロウズホール×3
クリスタルメモリー×2
白
ハヤブサマル×1
多色
フェアリーシャワー×3
調和と繁栄の罠×4
プチョヘンザ×2
緑19 黒12 青11 白7
アナカラーにはよくトリガーは必要ないって言いますが、受けが弱いところが気になり多めにしてみました。
プチョのタップインが強かったです
診断お願いしますm(__)m
そうですね
まずは困ってるところを挙げてみたらいいんじゃないかと思います
>>334
困ってる事もそうだが、超次元ゾーン書くの忘れてるぞ
フェアホ1枚減らしても良いんじゃね、そんくらい 前回診断して貰った緑単サソリスですがまたお願いします
龍覇サソリス×4
龍覇マリニャン×3
S級原始サンマッド×3
革名目ギョギョウ×3
トレジャーマップ×4
霞み妖精ジャスミン×4
侵革目パラスラプト×2
雪精ジャーベル×4
古龍遺跡エウルブッカ×2
光牙忍ハヤブサマル×1
ジオバリバリミランダ×1
ダンディナスオ×1
天真妖精オチャッピイ×4
鳴動するギガホーン×1
カルマインカ×1
零機ラグマール×1
鎧亜の咆哮キリュージュルヴィス×1
超次元
勝利のリュウセイカイザー×1
勝利のプリンプリン/×1
邪帝斧ボアロアックス/邪帝遺跡ボアロパゴス/ガガガヴェロキボアロス×2
龍魂教会ホワイティ×1
レッドゥル×1
無敵剣プロトギガハート/オウギンガゼロ×1
神秘の集う遺跡エウルブッカ/レジルエウルブッカ×1
困ってる事はエウルブッカを巨石にしても良かったんじゃないかってだけです
強いて言うならレッドゾーンのザレッドからのレッゾZレッドゾーンされると少々辛い
エウルブッカあんまり仕事してなくて抜くか迷ってるんですがどうでしょうか
もしかしたら自分のプレイングが悪いだけかもしれないので各環境デッキでの戦い方を書いときます
長くなるので連投になりますが
vsレッドゾーン
単騎マグナム出されないのとザレッドレッゾZレッドゾーンの流れが3ターン目に来ない限りほとんど勝ち
正直めったに負けない
vsモルネク
パラスラプトがいるので勝ち易い
あえて言うならばボルドギを複数出されて禁断解放されるとやや辛い
vsサソリス(ミラーマッチ)
ボアロパゴスを先に建設するのもだが、後攻になるとどうしても相手が先に建設するのでカルマインカ投入
サンマッドと一緒にフルパン
vsアナデッゾ
ボアロパゴスを建設したらほとんど勝ち確定
サソリスを先に落とされた時のことも考えジャーベルやトレジャーマップは最低一枚は握る
vsベアフガン
そこそこ苦手
トリガーなんてホーリーくらいだから打点揃ったら恐れずにガンガン殴る
カルマインカはミラーマッチで必須くらいに活躍するので一枚入れてます
診断お願いします
そこまで困っている点が絞れているのであれば自分で何通りか試してみれば良いと思います
モルネクと当たって一番怖いのはハートバーンでのひき殺しだと思うよ
ギョギョウやパゴス間に合わないこと多いしチャケがないとしんどい相手だと思う
>>340
チャケ入れてるサソリスが多いのってそういう理由だったんですね
ガン回りしたモルネクだとハートバーンでジャスキルされる事が多いので入れて見ます
ありがとうございました 5色ランデスなんですがただひたすら枠が足りないです……なに抜けばいいと思いますか?
プロメ
フォーエヴァー
シャワー
ガドホ
ドン吸い
べートヴェン
この辺の枚数いじるしかないんじゃない?
ランデスやるならサイクリカで焦土やマナクラ回す動きが一番強いから青関連でin outしたいところ
>>344
一枚でも十分回ったからです
それならばサンマッドやパラスラプトを増やした方が良いのでギョギョウも削りました
ギョギョウはラグマールがいないと余り活躍しませんしね >>343
ほんとは丼吸い四枚積みたいぐらい便利なんですがこれでもかなりぎりぎりで……でも確かにフォーエバーは腐ってるのでヴィルヘルム二枚目と交代しました >>345
レッド系統辛いのにギョギョウラグマールセット減らしてるってのはよく分からないな
先行つっぱで盾枯らされるパターンに抵抗するにはお茶お茶とギョギョウラグマセットが必須になると思うんだけど、辛いって言いながらそこ減らしてるのはなんで? >>334
エタトラ積み過ぎじゃない?2枚くらいでいいでしょ
空いた枠に青増やしたり受け強くしたいならホーリーとかオリオテイスジャッジがオススメ
>>337
チャケ入れないとモルネクしんどいでしょデッゾとかにも割と有効だし2枚積もう
エウルブッカか巨石かなら個人的に巨石が良い
返しにマグナム除去出来るからね正直どっちでも構わないけど
>>342
デルフィンとラストバイオレンス、永遠リュウは要らない
ダークマスターズかロストソウルどっちかに絞ろうというか二コルに入れ替えよう
サイクリカ入れてない理由は何? >>348
ラスバイはこのデッキのアイデンティティーなので抜けないですね……ダークソウルはニコルンに変えます サイクリカはあまり役に立たないかな?と思い込んでいて、いれてませんでした 最後の調整のためにこの中ならば、という案をください。
白青t黒天門
3 目的不明の作戦
1 デーモン・ハンド
4 ヘブンズ・ゲート
1 インフェルノ・サイン
1 ボーガン・ブラスター
1 ラッキー・ダーツ
1 アポカリプス・デイ
2 マスター・スパーク
1 ハイドロ・ハリケーン
1 クリスタル・メモリー
3 エナジー・ライト
1 ミル・アーマ
2 ギャッツビー
2 反撃のサイレント・スパーク
2 ベルファーレ
1 スターリースカイ
1 カイザルバーラ
2 ロッキンスター
3 エメラルーダ
1 ミルザム
1 プレミアム・マドンナ
1 ハンゾウ
1 No Data
1 カルマ オリーブオイル
2 スタルリード
サイドデッキとして
ミラクルスター4 デュエンジェル4 セイント・マリア1 シール・ドーレイユ1
時の革命ミラダンテ2 ジャンヌ・ダルク4 パーフェクト・ギャラクシー1 革命聖龍ウルトラスター1
デーモン・ハンド3 アクア・サーファー4 ラ・ローゼ・ブルエ4 ザ・クロック4 ハヤブサマル1
デス・ハンズ4
を用意しております。
この中で最高のパフォーマンスを発揮したく、調整を重ねているのですが、いかがでしょうか?
>>350
ジャンク一歩手前だと思えるぐらいに酷い構築
特にデーモンハンド、ラッキーダーツ、インフェルノサイン、ハンゾウは理解が出来ないレベル 診断して赤t光青レッドゾーン
火
トップギア4
マグナム(単騎連射)4
ザレッド4
ザゼット4
ザマッハ4
ターボ34
レッドゾーン4
レッドゾーンZ4
禁断封印されしX1
光
ホーリー4
水
クロック3
今の環境って赤黒で組まれるのが多いけどタッチを入れた赤単は時代遅れなの?
トリガーしたところでどうにかなるデッキがモルネクくらいしかないからね
マッハの代わりにリバイヴやほぼ全デッキメタれるエンターテイナーが赤黒は強い
トリッパーもいいタイミングでだせりゃ最強だし
赤単レッドゾーンの診断宜しく
ドギンダムX1枚
レッドゾーン4枚
レッドゾーンZ3枚
ターボ34枚
ジエンドオブエックス4枚
ザレッド4枚
ザゼット4枚
ザマッハ4枚
トップギア4枚
鉄拳4枚
単騎マグナム4枚
レッドゾーンZ1枚減らしたんだけどこれで良いのかな?
どれか1枚減らすとしたら何が良いと思う?
白青t黒天門です
診断よろしくお願いします
光
ミルザム×1
ヴァルハラパラデイン×2
ギャッピー×2
エメラル―ダ×4
ポジトロンサイン×1
ヘブンズゲート×4
水
クリスタルメモリー×4
転生スイッチ×2
サイバーIチョイス×2
目的不明の作戦×4
フォースアゲイン×3
サイバーブック×2
エナジーライト×4
闇
復活の祈祷師ザビミラ×1
生死の天秤×4
超次元ゾーン
ヴォルグサンダー×4
超時空GストームXX×1
勝利のプリンプリン×1
勝利のガイアールカイザー×2
序盤はエナジーライトで手札を増やしつつ、中盤で転生スイッチからヴォルグサンダー出して勝つデッキです
序盤耐えればほとんど勝ちですが逆に序盤耐えられないと話にならんのでオリオテイスジャッジ入れようか迷ってます
他にもここはこうしたらいいとかあればお願いします
最近のクリーチャーメインの環境だとヴォルグって勝ち筋自体かなり不安定。元も子もないけどビートに勝てないというならなおさらだからフィニッシャー変えるのがいいかもよ
ジャッジもいいけどとりあえずホーリー
最後目的ループで無限にヴォルグ出すんじゃないのこれ?
ビートに厚くしたいならプロテクションサークルだろうけど枠が厳しいね
ヴォルグってとこだけ見てレスしたごめん、天門ループのやつかこれ
デッキ診断お願いします赤緑速攻です
音速ガトリング 3
音速ニトロフラグ 4
ハンマー野郎 オニドツキ 4
凶戦士ブレイズクロー 4
スナイプモスキート 4
冒険妖精ポレゴン 4
密林の総督 ハックルキリンソーヤ 4
獣軍隊 サイノス 3
風の1号 ハムカツマン 4
無頼勇騎タイガ 4
友愛の天秤 4
侵略でガトリングとサイノスを立ててビートダウンを目的にしてます
2ターン目にタイガを出せないことが多く、ゴンタや怒髪の豪腕あたりの2マナウィニーを入れようか迷っています
これはいらないとか、これを入れたほうがいいなどお願いします
間違えましたハムカツマンとオニドツキは3枚ずつでした
>>357-359
皆様ありがとうございます
悠久ないデッキならLOで勝てますが悠久あるデッキだと勝ち辛い為、別のフィニッシャーとしてラストストームを入れてます
プロテクションサークルについてですが、頑張って枠作ってみます
正直サイバーIやサイバーブックは減らしても構わないかな、と思ってますので大丈夫です >>360
ヒューマノイド増やしたいかな、マナ払ってガトリング出してもいいけど
正直現状なら火か自然の単色にした方が強い気がする
マナ加速して4〜6マナの高効率生物乱打するなら火自然でいいけど
加速したいならトップギアとbboyあたりで間に合うだろうし 新カードリロードチャージャー入りのクローシスロマノフサインです
診断お願いします
邪眼皇ロマノフ一世×3
邪眼教皇ロマノフ二世×3
エターナルサイン×4
龍素知新×4
ボーン踊りチャージャー×4
リロードチャージャー×4
友愛の天秤×2
エマージェンシータイフーン×2
DHアツト×2
シンカイタイフーン×2
インフェルノサイン×1
デーモンハンド×2
ジ・エンド・オブ・エックス×4
終末の時計ザ・クロック×3
リロードチャージャーを使う為、赤マナ確保になり使い勝手が良いジエンドXと友愛入れました
今回困ってるのは枠がカツカツなことと、ロマノフ以外の優秀な打点が無い事です
また、レッドゾーンとベアフガンはほとんど勝てないので諦めてますが、それ以外のデッキには勝ちたいので枠削減すべき部分を指摘お願いします
バサラの禁断買ったから改造案教えて
チェイサー4
炎熱の技2
ディスドライブ4
ウエスタンバレル4
ザブラック4
業火の禁断エリア4
モードス4
デーモンハンド4
ボルトロン2
タイガーグレンオー3
チッソクマント3
キザム2
お金に余裕があるから改造で入れるカードが高くても買うぜ
>>365
まず考えるべきはどういうデッキにしたいのかだね
D2フィールド貼って中型クリーチャーで優位をとるのがとりあえずスターターのコンセプト。
なら3〜5マナ位までの効率がいいバトルに関する能力をもつクリーチャーを足す所から考えるかな
ガッツンダーなどのアンタップ状態のクリーチャーを攻撃できるクリーチャーと
フィールドを組み合わせると大抵のクリーチャーを排除出来るよ とりあえずチッソクマントやグレンオーをデスハンズやシュトルムに変えよう
「勝利」の頂バトル・ざ・クライマックス×1
犯罪紳士完全クライム×1
真実の名ホワイト・オブ・ライオネル×1
革命天王ミラクルスター×1
大聖堂ベルファーレ×2
新星!ベルナーレ×1
霧隠オロチ×1
三界ナラカ・マークラ×2
指令の精霊龍コマンデュオ×4
侵略者フェイスレス×1
龍素記号xfクローチェ・フオーコ×1
静寂の精霊龍カーネル×1
寄生の精霊龍パラス・ルーソワ×2
清音の精霊龍リンガール×2
H・コフーグ×1
束縛の守護者ユッパール×1
ガチャンコミニロボ三号×1
信頼の玉ララァ×2
タイム2ファソラ×4
一撃奪取アクロアイト×4
アクア特効兵デコイ×1
反撃のサイレント・スパーク×2
マスタ・スパーク×2
ベルファーレや、ベルナーレ等でタップしてバトル・ザ・クライマックスで一掃したり、光のコマンドを並べ、ミラクルスターでシールドを一気に追加するデッキです。
学生であまり余裕がないのでできれば2000円以内でお願いします
>>337とは別人ですが自然t白黒赤のサソリスの診断お願いします
サソリス×4 マリニャン×3
サンマッド×2 ギョギョウ×2
エウルブッカ×4 ギガホーン×1
ブさマル×1 パラスラプト×1
スコップ×1 チャケ×2
オチャッピイ×4 トレジャーマップ×4
ジャスミン×4 キリュー×1
ミランダ×1 ジャーベル×4
ダンディナスオ×1
ボアロ×2 プロトギガハ×1
ホワイティ×1 レッドゥル×1
勝利リュウセイ×1 レジルエウルブッカ×1
勝利プリン×1
最近多めに積まれてる単騎マグナムやエンテイをメタる為、エウルブッカを4積みしてます
トリッパーやモルネクの事まで考えると巨石にしたかったんですが多く積めば積むほど不確定になるのでエウル4積みにしました
しかし今だハンデスと踏み倒しメタは脅威なのでその対策となるカードを教えてくれれば幸いです 前時代の遺産的なデッキですドラゴンデッキです
ボルシャック・クロス・NEX×1
爆竜GENJI・XX×4
ガトリング・フォース・ドラゴン×1
ボルシャック・ギルクロス・NEX×1
竜のフレア・エッグ×3
コッコ・ルピア×4
無双竜機ドルザーク×2
緑神龍バルガザルムス×2
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×2
シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン×2
超竜バジュミカヅチ×2
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×1
フレミングジェット・ドラゴン×1
インフィニティ・刃隠・ドラゴン×1
バザガベルグ・疾風・ドラゴン×1
超竜サンバースト・NEX×1
紅神龍バルガゲイザー×1
ジオメテウス・無限・ドラゴン×1
ボルベルグ・クロス・ドラゴン×1
ボルメテウス・武者・ドラゴン×1
爆竜トルネードシヴァXX×1
アルティメット・ドラゴン×1
ボルシャック・ドラゴン×1
ボルバルザーク・紫電・ドラゴン×1
超竜バジュラ・セカンド×1
超次元ストーム・ホール×2
超時空ストームG・XX×1
時空の神風ストーム・カイザーXX×2
時空の支配者ディアボロスZ×1
コッコルピアや竜のフレアエッグを出してドラゴンを並べるデッキです
今の環境に合わせるとしたらどういう風にしたらいいでしょうか
>>371
とりあえず防御カード無さすぎだからバトクロスバトルとボルシャックドギラゴン入れた方がいい >>372
そういうカードがあるんですか
ありがとうございます >>370
2とはいえギョギョウ取ってるならそれとほぼセットのラグマール系統2枚にするのは分からないかな
トリガー増やしてそれで受けてもその後蓋できなかったらワンショットするしかなくなっちゃうでしょ
サンマッドも2に抑えてるみたいだからそれも難しいだろうし >>373
マナを伸ばせるメンデルスゾーンやミツルギブースト、ディグルピオン、フェアリー火の子祭なんかもいいぞ
クロスギア入れてないならボルバルザーク紫電ドラゴンは闘魂紫電ドラゴンやモルトNEXTにした方が良い。特にモルトNEXTは強力なドラグハート達を呼び出せるし
ボルシャッククロスNEXやギルクロスNEXは復活したサファイアドラゴンや鬼丸覇、ドラゴ大王、Gメビウス、モルト王、モルト刃、ガイグレン、剣聖ジゲン等の優秀なアタッカーがいるのでそちらに変えてみては
ガトリングフォースドラゴンは今はブロッカー少ないしゲンジXXだけで良いと思う
上で挙げたモルト刃やモルトNEXTで出せるXX幕府でも似たようなこと出来るしそれらを入れるなら尚更必要なくなる
ドルザークやトルネードシヴァは即効性が無いし微妙バトラッシュナックルとか出たときに除去能力持ってるドラゴンにした方が良い
同じ理由でバルガザルムスもミステリーキューブやバクアドルガンにした方が良いな
ボルメテウスホワイトドラゴンは強いがこういうデッキとは相性は微妙
ボルメテは外せないとかなら闇を入れてボルメテウスブラックドラゴンを採用してみるのはいかがだろうか
シンカゲリュウ柳生ドラゴンは強力な能力を持ってる
さらにその強力版とも言える能力を持つボルバルザークエクスもおすすめ
バジュミカズチは能力は強いが出せるタイミングが遅いし進化元も条件が厳しい
燃える革命ドギラゴンにした方が良いかも
剣誠ドラゴンはこのデッキだとG0で出すのは難しいだろうし抜ける
フレミングジェットドラゴンやアルティメットドラゴンはより早くより多くのシールドを割れるRSFKと入れ換えた方が良い
バザガベルグはクロスギア無いし微妙、永遠のリュウセイカイザーで良いんじゃないかなーと俺は思う
サンバーストNEXはバトルに勝ったときに盾割れるフルボコドナックルや進化元が緩いエヴォルドギラゴンが居るのでそいつらに劣っちゃうかなーボルシャックドギラゴンの能力でも充分だと思うし
バルガゲイザーは出したところで殴る前に破壊されてしまうのが今の環境、ジャックポットエントリーにしてスピーディーに出したいドラゴン出しちゃった方が良い
ジオメテウスやバルガライザーも同じ理由でモルト爆でバトライ閣出して殴ってしまった方が早いと思うよ
ボルベルグもクロスギア無いし抜いていい
ボルシャックも抜けちゃう
バジュラセカンドは相手によってはより多くのマナを止められるメガマナロックに
ストームホールはより色々なものを呼び出せてドラゴンのモルト覇と変えた方が良い
超次元ゾーンはモルト達を入れるなら彼らで呼び出せる各種ドラグハートを投入すべし >>369
困っているところを書き忘れてましたが、連ドラなどそこそこ早くて展開力のあるデッキに勝てません。どうすれば良いか教えて下さい >>対連ドラ
ブロッカーでジリジリ固めてオリオティス(高い)&オリオティスジャッジ
ディオーネを増やす
ハイドロハリケーン(殿堂)でマナぶっ飛ばす
ステイシスとタップ効果で時間を稼ぐ
などがあるよ
再録の都合で入手困難かもしれないけどハドロハリケーンは殿堂だけの強さはあるよ
>>375
詳しくありがとうございます
参考にさせてもらいます 3年前に買ったスターターデッキのリキッドピープルデッキ使えるか?
>>379
侵略がきてしまったおかげでトライグラマをやや持て余し気味
バニラデッキじゃなくてリキッドピープルデッキとして組むといい感じだよ 元から安いバロンスペードとか再録で安くなったジャバジャックとか入れてみるとか
白刃鬼
刃鬼2
ダイハ2
サイクリカ2
メテオライト2
永遠リュウセイ1
フォーエバープリン1
エクス1
覇1
イントゥ2
フェアリーホール2
エタトラ3
どんどん吸い込むなう4
フェアリーシャワー3
フェアリーライフ4
ピクシーライフ4
ハヤブサ丸1
ホワイトグリーンホール1
アポカリプスデイ1
MAS2
セブンスタワー1
こんな構築なんですけど侵略以外に対するメタが足りない感はあるんですけどそれはもう仕方ないですかね。
>>386
超次元
番長
プリン2
ガガパク
エビデ
勝利ガイアール
カイマン
ジオザマンです そんなにバイク嫌いならエタトラ4にでもしとけよ
MASも要らんだろ
ありがとうございます
なんか中途半端な構築感はあったのでもっかい考え直します
>>386
明日発売のドギラゴン剣のプチョでメタるんだ
シャワーは4枚積んでも良いかも リロードチャージャーにロマノフサインの新たな可能性を感じて作ったデッキ
ロマノフ一世×3
ロマノフ二世×3
ハンニバルZ×1
煉獄と魔弾の印×4
龍素知新×4
インフェルノサイン×1
アツト×2
友愛の天秤×4
エマージェンシータイフーン×2
ボーン踊りチャージャー×4
リロードチャージャー×3
エンターテイナー×2
レッドゾーンラッシュ×2
デーモンハンド×1
ザクロック×4
診断して貰いたいこと
・枠が厳しい
・レッドゾーンやベアフガンの高速ビートは諦めたほうが良いのか
・クロックは4積みの方が良いのか
厳しい診断どうぞ宜しく
>>394
以前は盆踊り4で打てない事が多く、準備が間に合わず展開が遅くなって負けのパターンが多い為抜き辛いですね…
多すぎても手札持て余すだけですし調整します ライフ4
火の子3
ルーレット1
キューブ1
獅子王の紋章4
ドラゴンズサイン3
コルティオール3
ヘブンズロージア2
ロマネスク1
ウェカピポ 3
デッドマン2
プチョベンザ3
ライオネル2
ヴィルヘルム4
モーツァルト4
超次元
ジャンヌミゼル
ホワイティ
レッドゥル
エンドレスヘブン
バトライ刃
二ガ
ジュダイナ
ジュダイオウ
獅子王の紋章をうまく使いたいんですが他にいいカードないですか?
>>393
枠が無いらしいけど何を入れる為の枠が欲しいの?
あと中途半端にデモハンとアツト入れてる理由教えて貰って良い? >>398
エンターテイナーの枠と除去トリガーの枠ですね…
アツトはシンカイタイフーンにでも変更します
デモハンはロマノフから打てる確定除去みたいな立場です >>399
てかエンターテイナーも増やしてどうするつもりなんだよ
後攻じゃあらゆるパターンで間に合わなくない?
アツトに関してだけどシンカイに変えますとか関係なく2だけっていう枚数が中途半端なんだよね
何に使いたいか書いてないから分からないけどわざわざクリーチャーのブロッカーにしてるってことは大体二ターン目三ターン目に引きたいんじゃないの?
2枚だと2割ちょっとくらいしか引けないのやばくない 野菜ドラゴンが今の環境通じるか通じないかおなしゃす。
ビクトリーアップル×4
アラゴトムスビ×4
太菜王ビッグナスディーン×3
霞み妖精ジャスミン×4
ダンディナスオ×1
どんどん吸い込むナウ×4
スペースクロウラー×3
ガンリキインディゴカイザー×2
アポカリプスデイ×1
ミストリエス×3
ハヤブサマル×1
ナンバーナイン×1
永遠のリュウセイカイザー×2
メガマナロックドラゴン×1
vanベートーベン×1
真実の王ヴィオラソナタ×1
悠久を統べる者フォーエバープリンセス×1
ボルバルザークエクス×1
メテオライトリュウセイ×2
>>393
ずっと構築悩むのは分かるがもう少し自分で改善出来る点見つけていこうぜ
本当にアドバイス欲しいときに投稿してくれたらいいから
別人だったらスマン sage忘れちゃた(m´・ω・`)m ゴメン…
>>397
コルテイオールはホーリーとかに替えて見たらどうだろう
もっとドラグナー増やすとか
>>401
クロウラーはシャワーに替えても良さそう
環境にはマジで通じないと思う >>401
緑単でバロンゴーヤマとかグレイトカクタスとかドングリル入れて野菜特化にした方が良いかも
そういう型でもパラスラプトとかギョギョウとかのドラゴンは入るからビクトリーアップルのフォートEは問題なく使えるし >>404
マジかよ…やっぱ動き遅いからな〜あんがと >>405
再開したから今の強いドラゴンしらんくて、サンクス
野菜ドラゴンは俺の相棒だから崩したくないぐぬぬ… >>407
強いドラゴン出したいならズンドコ晴れ舞台なんか入れると良いかもね >>408
ググったけど、殿堂不可避だろこれ
ドラゴン出す分にはナスディーンで4ブーストできるから無問題だぜ わざわざ野菜に枠使うのがもったいない
刃鬼とかで調べるべき
>>401
ボルサファとか戦慄ベートーベンオススメ
色拘ってなかったらヴィルとかニコルボーラスとかも >>410
ばき2500えんもすんのなゼニスパックでバン当てたからばき出んかったのよね 初心者です。火水自然ボルバルザークデッキです。
ボルバルザークエクス1 ストリーミングチューター1 ギガホーン1 スーパーダッシュバスター1
アクアサーファー2 未来設計図2 ブロンズアームドライブ2 ガトリング2
ボルシャック大和2 ゴンタ2 イダテンキッド2 父なる大地2 ビャッコ2
エグゼドライブ3 フェアリーライフ3
アクアハルカス4 ドンドン吸い込むなう4 ジョニー4
序盤はクリーチャーを展開しつつ、ドンドン吸い込むなうや未来設計図などで大和やエクスを手札に加えます。
序盤から殴っても良さそうなデッキには殴りますが余り手札を増やされたくないデッキには慎重に殴ります。
中盤からはエクスと大和を出して一気に殴って勝つと言ったデッキです。
このデッキでデュエ祭りに出ても勝てるでしょうか?
無理ならば追加すべきカードなども教えて下さい。
長文失礼致しました。
勝ちたいならどこを変えればいいかも分からないレベルのクソデッキなので、まずは何がしたいか決めた方がいい
息切れしないビートダウンが作りたいのか?
まず何マナ貯めて勝ちたいかをハッキリさせるべき
序盤マナ加速と除去で粘って5〜7マナの中型並べて殴り勝ちたいなら
エグゼドライブとか中途半端なクリーチャーはいらない
ガトリングもヒューマノイドの数が少ないし
普通にマナ払って進化させるならコストパフォーマンスが良くないから
進化投入するならガネーシャかラムダにするべき
(革命チェンジをバンバン取り込むならエグゼドライブとかにも存在意義はあるんだけど)
青白ヘブンズフォースです
ヘブンズフォース×4
預言者クルト×4
タイム1ドレミ×4
タイム3シド×4
大聖堂ベルファーレ×4
天革の騎皇士ミラクルスター×2
終末の時計クロック×4
ディオーネ×3
奇天烈シャッフ×3
聖鐘の翼ティグヌス×3
革命龍程式シリンダ×2
超次元デッキ(ミラクルスターで超次元呪文踏んだとき用)
勝利のガイアールカイザー
勝利のリュウセイカイザー
勝利のプリンプリン
時空の喧嘩屋キル
時空の英雄アンタッチャブル
時空の霊魔シュヴァル
時空の指令コンボイトレーラー
時空の凶兵ブラックガンヴィート
緑単サソリスにダイヤモンドカスケードは入りますか?
個人的にハンデスが苦手なのとボアロパゴスを建てた後に展開不足になるのが気になります
ある程度構築がまとまったので診断お願いします
サソリス×4
マリニャン×3
ギョギョウ×2
サンマッド×2
革命の巨石×2
ジャスミン×4
オチャッピイ×4
トレジャーマップ×4
ダイヤモンドブリザード×1
ギガホーン×1
ハヤブサマル×1
キリュー×1
ダンディナスオ×1
パラスラプト×1
スコップ×2
チャケ×2
ミランダ×1
ボアロアックス×2
レジルエウルブッカ×1
レッドゥル×1
ホワイティ×1
プロトギガハート×1
勝利のプリンプリン×1
勝利のリュウセイカイザー×1
エウルブッカではなく巨石を採用した理由は2つあります
@トリッパー、マグナム系を除去出来る
A一応モルネクのジャスキルを防げる
上記の事から巨石の方が強いのではと思い、採用いたしました
ダイヤモンドブリザード採用の理由はハンデスと後半の息切れが気になったからです
スノーフェアリーが多めのこのデッキでは一気に4、5枚回収出来る為強力な手札補充になります
さて、悩んでる点ですがベアフガンのキリンとレッドゾーンの単騎が非常に厄介なこと、天門ループ相手の時運が結構絡む事です
前者は2体ならばれない限り大丈夫ですが、単騎が厄介すぎます
サンマッドでなるべくジャスキルするよう心掛けておりますがトリガー、鉄拳などで防がれたりホーリーで返されることもしばしばあります
相当長くなってしまい、申し訳ありませんでした(__)
>>424
コメありです
モルネク相手だとチャケを先に立てるのに手札を一杯使って後で押し切られることもしばしばありました そりゃトリガーに悩んでるっていうならループにするのが一番手っ取り早いだろ
>>428
いや>>422は非ループのサソリスで投稿してるのにループにしろってコンセプトずれてるだろ
モルト王をモルネクに変えろ並だぞ >>429
ループと殴るサソリスの差をネクとモルキンの差で認識してるのは流石にエアプでしょ
殴る型で組む以上は変なメタカード入れるか割り切るしか無い問題なのは分かってる? 天門でマグナム系どうやってケアしてる?
生死の天秤とかでケアするにしても難くない?
ショートマグナムとかはキツいがマドンナ系の破壊耐性もちを出せばごまかせる
シャイニーホールからのギャラクシーとかタップキルとかごまかす手段はあるけどね
やっぱし枠的に単騎連射は諦めるしかないのね
>>422
拘ってないならループ確定 >>422
ループですらオーバーキルになるカードであるブリザードをビート型積む必要は全くと言っていい程無いよ
何も考えずにパラスラプト積んでるのはハンデス見てるみたいだからまあ目を潰れるけどブリザードはブッカなり巨石なりの受けトリガーに変えた方が良いんじゃないかな 全力でデッキ診断受け付けるよ(^O^)/
投稿してくれると嬉しい
さて本題
>>422
非ループでもそこそこ勝てるのが良いよね
しかしまだ練るべき点が多いね
革命の巨石はトリッパー処理に便利なのはわかる
でもエウルブッカでも十分間に合うし一気にアドバンテージが稼げるからここはエウルブッカに変えよう
シルバースコップはギガホーン、ジャーベル、トレジャーマップ、ダンディナスオなどの豊富なサーチカードがあるんだし1枚でも回る
ブリザード入れたからと言って完全なハンデス対策にはならないし出すころには進化元がいないことも十分あり得るここも抜こう
この空いた枠は全てエウルブッカに注ぎ込もうなぜならネクストやレッゾなどの殺気プンプンのデッキに有効だからだ
こうして完成したのがこの緑t白黒赤サソリスだ
龍覇サソリス×4
龍覇マリニャン×3
S級原始サンマッド×2
革名目ギョギョウ×2
銀の堀士×1
鳴動するギガホーン×1
ダンディナスオ×1
霞み妖精ジャスミン×4
天真妖精オチャッピィ×4
トレジャーマップ×4
雪精ジャーベル×4
雪精チャケ×2
侵革目パラスラプト×1
光牙忍ハヤブサマル×1
鎧亜の咆哮キリュージルヴェス×1
古龍遺跡エウルブッカ×4
次元流の豪力×1 >>438
ギョギョウラグマールって布陣作る時にキガホーンじゃ遅いわけで
それにそもそもマップは動きに使うカード掴む為に使うだろうからラグマール減らすくらいならギョギョウ切って型変えた方が良いと思うよ 近場のCSで使おうか迷ってるデアリネクストです
ドギンダム
ボルドギ4
NEXT4
モルト覇3
ヴィルヘルム4
モーツアルト4
火の粉祭り4
鉄拳3
バトクロス2
ミツルギブースト4
メンデルス4
マナロック2
ハートバーン1
ダルクアンシェル1
ガイオウバーン1
ガイハート1
ギガハート1
バトライ刃1
エンドレスヘブン1
ジュダイオウ1
青黒ハンデスと天門ループが苦手です
他にも握るデッキの候補として
・赤黒レッドゾーン
・アナカラーデッドゾーン
・緑t白ベアフガン
・サソリスループ
・殴る天門
があるのですが、どれが一番良いでしょうか?
マナロックの枚数間違えました
2枚じゃなくて3枚です
>>436
バロンスペードとかいうぐう畜のおかげで殴れる奴並べる→ジャバジャックやストシェイで手札増やす
→増えた手札からバロンスペードで打点増やして奇襲ってそこそこ強い流れが出来るよ
ジャバジャックも再録で200円位になっちまったし勉ちゃんの構築済みもってるなら1000円位でそこそこ戦えるように改造可能 最近復帰して、ネットなんかを参考に5cコントロールを作ろうとしているのですが、構築で悩んでいます
鬼丸「覇」×1
ボルメテウス・サファイア×1
メガ・マグマ・ドラゴン×1(5000gtとどちらが良いのか)
ザ=デッドブラッキオ×3
フェアリーミラクル×4
フェアリーライフ×3
スペルサイクリカ×2
ドンドン吸い込むナウ×3
ハヤブサマル×1
リバイヴホール×2
ロストソウル×1
VANベートーベン×1
プチョヘンザ×2
龍仙ロマネスク×1
ニコル・ボーラス×1
ヴィルヘイム×1
モーツァルト×1
嘘と盗みのエンターテイナー×3
飛散する斧プロメテウス×1
英知と追撃の宝剣×1
フェアリーシャワー×3
反撃のサイレントスパーク×2
超次元ガードホール×1
超次元ホワイトグリーンホール×1
火:10
緑:19
水:13
光:8
闇:11
計"41"枚
超次元
・勝利のガイアールカイザー
・勝利のプリンプリン
・勝利のプリンプリン
・ジオ・ザ・マン
・ブラック・ガンヴィート
・ディアスZ
・ランブル
環境についてはそれなりに勉強したのですが、近くにカードショップがなく、最近の大会にも出ていない故に環境についてわかったとは言えませんので、いくつか質問をさせて頂きます。
・1枚抜く必要がありますが、どれを抜くべきか
・パワー指定除去のプチョが加わった今、メガマグマ/5000gtは有効なのか
・スペルサイクリカは2枚必要か
その他評価お願いします。
>>444
リバイヴホール一枚、プロメテウスも一枚だけなら抜かすのも有りかもしれない。ソードは確実に要らない。
自分はプチョヘンザが出てからはマグマを抜かしました。
スペルサイクリカは実質全ての呪文の枚数が一枚増えるもんだから二枚あるとかなり便利。
ドラグハートを導入してみてはどうでしょうか? 枚ターン一枚追加ドローできるエビデゴラス、龍解前は防御札となり龍解後はフリーズ能力を持った打点となるネバーエンドがおすすめです。 ガードホール入れてるのにDDZはなくてランブル入れてんの?
サソリス絶対殺すサザンです
アクロアイト×4
ララア×4
サザンルネッサンス×4
ダイヤモンドソード×3
エルヴァレイン×2
メスタポ×3
ミラク×4
ソルハバキ×3
オリオティス×3
ミラクルミラダンテ×4
ティグヌス×3
シュライバー×3
>>444
ピンのカード多すぎだし基盤になるカードまで減らしてるのヤバいと思う
マグマにせよGTにせよ1枚だけ入れても引きたい相手に引けないでしょ >>443
よしゃあ〜集めるぜ〜500円のスターターデッキは持ってるぜ >>444
取りあえずリバホは汎用性敵にガドホ、エタソはプロメテウス、二コルと役割被りのロスソはライフ4枚目に変更した方が良いと思うよ
割とオーバーキルなロマネスクも抜く候補としては上がる
ボルメテウスサファイアは今だと刺さるデッキがほとんどないしこれも抜く候補
5000GTはぶっちゃけ刺さるのが少ないから要らないと思う
レッドゾーンにはジエンドエックス、サソリスにはエウルブッカ、デッドゾーンにはガロウズホール、と出したところで除去されるからね
ぶっちゃけヴィルは生姜呼べるごっつあんホールが良いかと
それだと覇出してもGJで負ける要素が強まるので覇は他のフィニッシャーに回しても良いかな
個人的にはエンターテイナー増やしておきたい刺さるデッキ多いし >>449
バロンのおかげで4ターンキルも狙えるよ、ブロックされにくいWブレイカーは強い
あの構築済みに足すなら
まず最優先で進化クリーチャーのバロンスペードとジャバジャック
ニュートンやジャバキット、リツイートなどの2〜4マナでドロー能力持ちのリキピ
(アクア警備 ラストやジェスタールーペも面白い)
殴れるブロッカーのアクアスーパーエメラルあたりかな
(光や自然を足して2色にする手もあるがプレイングが複雑になるし慣れてからでいいよ) 青緑t赤白イメンループ
イメンブーゴ×4
トレジャーマップ×4
セブアルゴル×2
パクリオ×2
マッカランファイン×1
ブサマル×1
ジャスミン×4
オチャッピイ×4
サンマッド×3
ライヤ×1
ミランダ×1
ギガホーン×2
フェアリーシャワー×2
単騎連射マグナム×1
シャッフ×2
ドンドン吸い込むナウ×3
プロメテウス×3
超次元ゾーン
ボアロアックス×2
勝利プリン×2
エイリアンファーザー<一曲いかが?>×1
シルバーヴォルグ×1
サンダーテイーガー×1
醤油×1
最近サソリスに押され気味なイメンだけど十分勝てるぜ
パクリオやアルゴル、プロメテウス増やす枠教えて
>>448
五色なんてわりとハイランダーだよ
基盤と言うならミラクルとブラッキオが積まれてるからそこはおかしくはないと思う
>>444
多分墓地回収がわりと腐ってるであろうリバイブを一枚にすればいいんじゃないだろうか 5色の構築に正解なんてあってないようなもんだしなぁ
プレイングや周りで流行ってるデッキに合わせて微調整するしかない
タースケルケルヨのデッキが上手く回らないのでアドバイスおなしゃす
守護者ユッパール×4
チョップルン×2
タースケルケルヨ×4
アルファディオス×1
精霊龍王バラディオス×1
スペルデルフィン×1
ボルメテサファイア
ダンディナスオ×1
時空の庭園×4
フェアリーライフ×3
クレストEVOチャージャー×3
メガイノセントソード×3
母なる星域×3
フォーチュンスロット×4
シークレットクロックタワー×3
時空工兵タイムチェンジャー×2
>>455
ハイランダーになる理由ってやりたいことと取りたい対面が絞れてないからでしょ?
それはなるべく避けるべきなんじゃない
あ、基盤ってランパンの話ね
ライフシャワー中途半端に積むって入れてる目的が分からないでしょ? >>457
とりあえず使いやすいガーディアン増やそう
Sトリガー持ちのホーリー、ドロー強化の元殿堂ミストリエス、墓地肥やし兼墓地回収のホネンビー等がオススメ
(別にガーディアンデッキってわけじゃないけど肝心な時に進化出来ませんじゃ話にならないしね)
ホーリー使い回しはかなりきくぞ >>458
元々5ccのコンセプト自体ミラクルのブーストや多色のカードパワーに任せたグッドスタッフ寄りのもの
刃鬼なんかのイメージで話しているのだと思うけれどちょっと違うのよ、色を取る都合もあって同名積むより散らして対応力上げる型の方が一般的
ランパンにしても最速ミラクルからの3→6カーブとライフからの2→4カーブを考えるってとこと色がただでさえ枚数の多い青緑に偏ってしまうから4は積まない >>459
なんかガチャピンチってのがいるからそれ買おうかな〜 >>454の困ってる事忘れてた
パクリオ、アルゴル、プロメテウス増やすための枠
速度的にレッドゾーンや熊、ドギ剣が苦手
特に単騎連射入れてきやがるレッドゾーン
逆に速度が負けてても展開力はこちらが上のサソリス、ヘルボ、天門、モルネク辺りはそこそこの勝率
ぶっちゃけボアロ立ててサンマッド2枚とオチャとジャスミンマナに埋まっていればいつでも無限マナブーストからの〜シャッフ無限に出し入れが出来るし
診断オナシャス 究極侵略作りたいんだが…
とりあえず黄缶は買ったんでどう改造したらいいんだ?
>>463
自然入れて白緑GODにしようぜ
進化設計図などで手札増やしつつGIOを出してそのままGODに侵略させる奴
4、5ターン目にはGOD出せることも多いしそこそこ強力
GIOの進化元の候補はミラクオススメ場持ち良いし
GODの踏み倒し先はデルフィン、チュートピア、ギャッツビー辺りがオススメ 単色でもまわるけど自然か水を入れるのがベターかと思うよ
自然なら豊富なマナ加速やクリーチャーサーチから9マナクリーチャー出せるし水なら手札増やしてヘブンズゲートでデカブツ並べられる
ヘブンズゲートでマウリエルとデュエンジェル踏み倒せりゃ多分勝つだろうし
»464 »465
さんくす
今回は白緑にしてみるわ
>>467
ビート多いから速度上げるためだったり色あわせだったり >>450
>>445
>>444です
皆さんありがとう
メガマグマ、ロストソウル、宝剣、ロマネスクを抜いてプロメテウス、ガードホール、セイントローズを追加しました
また、超次元に時空のディアボロス、ネバーエンドを追加しました。
また、
ヴィルと鬼丸とサファイアは悩んでいるのですが、ヴィルはともかく鬼丸とサファイアに代わるフィニッシャーが思い付きません。
何かおすすめはありますか? >>469
5cコンの基本はほぼ抑えてるしこれ以上は周りの環境とお好み次第としか言えない
5cに入る火のフィニッシャーって括りでいうと今貴方が上げてるカードが現環境では最適だと思う
たいしたアドバイスできなくてすまない >>452
アイザックとかニュートンとかにしたけどバロンスペードなかなか見つかんねえ
>>469
色的に厳しいかもしれないけどvanとかウェディングとかみたいなゼニスを突っ込むという手もある
自分の構成晒すので参考にしていただければ >>471
バロンは軽いクリスタルランサー感覚で使えるから頑張って集めて欲しい
アクアガードやティーチャー、リキピ以外の水クリーチャーをマナ払ってこいつに進化させても強いし
ヘブンズゲートからのデカブツやサザンルネッサンス位にしかほぼブロックされないのも強い
コマンドブロッカーが出てくる頃には相手の盾はゼロに出来る 回してみて色事故が多かったりトリガーが少ないけど何をどうすればいいのかわからないので診断お願いします
ギフト×3
トップギア×4
ハムカツマン×4
カツえもん×4
サンマッド×3
メガ・キリキリ・ドラゴン×4
ンババ×2
鬼スナイパー×2
レヴィヤ・ターン×2
グレンモルト×2
ブリキン将軍×1
ブリキング×2
ボルシャック・ドギラゴン×2
ドギラゴン剣×3
プチョヘンザ×2
超次元
ガイハート×1
天守閣 龍王武陣×1
ウルオヴェリア×1
マルチプライ×1
>>474
コンセプトがあり過ぎるから上手くデッキが回らない
モルトはモルト、ドギラゴン剣はドギラゴン剣とコンセプトを一つに絞った方が良いよ
モルト主軸にするならサンマッドをもう一枚増やし、その子供凶暴につきを入れて奇襲性高くしたり
ドギラゴン剣ならレヴィヤを増やし、レヴィヤから呼べるクリーチャーSTなどを封殺出来る単騎マグナムの投入とか ポレゴン入れようぜ、即ンババにチェンジすれば実質デメリなし
アナデッゾとサソリスそこそこ意識した赤t青バイクです
診断おなしゃす
ドキンダム×1
轟くレッドゾーン×4
ターボ3×4
レッドゾーンZ×3
バイケン×4
友愛の天秤×4
5000GT×2
ザマッハ×2
ザレッド×4
ザゼット×4
鉄拳×4
友愛で手札調整しつつ5000GT投げつけるのがとても強いです
ハンデスにはバイケンで対応、オチャッピイとか使うサソリスには5000GT投げます
ザマッハはなんか自分が使うとうまく擦れないので2枚にしちゃいました
寧ろザマッハ入れ替えて5000GT増やしたいです
>>478
白単で何をしたいのよっと
サザンルネッサンス(やミストリエス)使うアグロコントロールならたまに見かけるよ 今の環境ロマノフでいくとしたら必須なのは何になるかな
>>480
軽量〜中型を墓地利用が得意なファンキーナイトメアで支えたBロマノフだな
1世2世の事は忘れ闇単(t水かt自然)で妨害&加速からBロマノフ叩きつけようぜ
ヴェイダーやホネンビー等で時間を稼ぎBロマで『お前の全てを闇に葬る』んや
ヒドラやヘヴィで中盤を支え強烈な一撃をお見舞いしてやろうぜ
ラストロマノフも面白いカードではあるんだけど余程片寄らせなきゃサイクリカでOKになるのがなぁ >>481
Bロマじゃなくても良くね?感は出てしまうけど面白そうだな
サンクス サソリスループの防御札で巨石とエウルブッカで超迷ってるんだがどっちが良いかな
>>482
見も蓋もない話をすると突き詰めるとボロフtBロマ数枚って形になる
ウェルカムヘル→ヴィルジニア蘇生→Bロマ蘇生で奇襲→ターンエンドにBロマとヴィルジニア破壊してウェルカムヘル龍解とか
単純に打点不足解消に終盤に7マナTブレイクスピードアタッカーとして使ったりとか
1世2世で蘇生呪文や超次元ホール乱射する構築だとBロマら墓地進化パーツいらないし構築済みデッキのパーツもあまるだろうから
余ったパーツ+αで組めて強いよ(闇のドラグハート絡みのギミックが強いだけという説もあるけど) >>470
ありがとうございます
やはり火ではこれらが安定なんですね
>>472
画像まで上げていただき、ありがとうございます
ウェディングは除去が付くのが美味しいですね
少しずつ入れ替えて試してみます >>460
一般的な構築がどうこうって話じゃなくて単純にデッキとしてどうか、って話をしてるんだよね
それにグッドスタッフって強いカード寄せ集めるって意味であって散らして引きのムラ作るって意味じゃないよ?
ブーストの色が偏るから減らすってのはよく分からないな
引かないと勝てない対面があるのは分かる?
それとも全部引けるからOKって発想なん? >>483
巨石じゃ間に合ってないこと多いからブッカ推しかな >>486
そこらへんはデッキレシピをググって確認するか実際に組んでみればなんとなくわかると思うよ
初動のブースト以外のランパンはコンセプトや好みにも依るとこあるから「こうした方が〜」って話はまだしも「こうしなきゃおかしい!」ってふうに押し付けると相談者さんは困ってしまうのでは?
もう話が一人歩きしてしまっているなぁ >>487
サンクス
ドギ剣辺りに有効そうだと思ったけど先行かオチャッピイSBで出す前提じゃないといけないしな
やっぱり確実に仕事するブッカ安定か カジュアル用ではあるけどロマノフでCS出てみたいんでアドバイスお願い
ロマノフ一世×3
ロマノフ二世×3
エターナルサイン×4
リロードチャージャー×4
ボーン踊りチャージャー×2
友愛の天秤×2
アツト×4
シンカイタイフーン×4
ジ・エンド・オブ・エックス×2
インフェルノサイン×1
ミリオネアクロスファイア×2
終焉の恭平ブラックガンヴィート×1
ラグナロクザクロック×4
龍素知新×4
ブラックガンヴィートは思ったよりも強いクロスファイアも同様
エンターテイナーぶっ刺さりなデッキだからジエンドX増やしたいけど枠が見つからないぜ
ボーン踊りチャージャーが抜く候補なのだろうか
果たしてこれで今のデッキに勝てるんですかね…?
>>490
ミリオネアとガンヴィードいらなくない? エンタテ立ててくる赤黒レッゾ相手に封印おいてもすぐ突破されるからエンタテ不安で除去ほしいなら普通の除去でもいいと思うよ
クロスファアは殴り返し要員としてはありだと思う
リバイブやミカドホールを入れようぜ、自分にヴォルグ撃ったり除去持ちだしたりと仕事は多い
>>492-494
さんくす!
ジエンドは除去兼赤マナ確保で使ってるから普通の除去と言ったらレッドゾーンラッシュくらいかなあ手札消費激しくなるのが辛い
リバホはエンタテ使ってる赤黒レッドゾーンが怖くて入れてなかったけど元々エンタテぶっ刺さりなデッキだし割り切るわ ファンデッキです
テンザン×4
ジュランデス×4
ヘブンズフォース×4
クロック×4
デスゲート×3
ドルルフィン×3
プライマルスクリーム×3
エメラルーダ2
ホーリー×2
DNAスパーク×2
タルー×2
デスハンズ×2
ラピスラズリ×2
星龍の記憶×1
インフェルノサイン×1
魔天降臨×1
最速で
1tか3tでジュランデス
2tでヘブンズフォースでテンザン
3tでテンザンアタック
4tでジュランデス動いてトドメですが
こう動くのもあまりないのでフォースもトリガーなのでトリガー多くしてトリガービートにしました
テンザンに頼らずに墓地肥やしが多めにできるカードも投入してます
ラピスラズリは手札が余ったときに無理矢理墓地肥やししてジュランデス動かしたり
速い動きだと手札が切れるのでデメリットなしで打点増えるので入れてます
ジュランデス動くには相手のターン跨ぐことが多いので相手のターンによく除去されて
残ったテンザンの効果でLOで死んだり
ブロッカー並べると全然機能しなかったりするのがテンザンとジュランデスの欠点です
他の欠点としてはテンザンとジュランデス以外大きな打点がないことや
テンザン以外で墓地肥やしてもあと1〜2枚足りないことが多いです
相手がシールドを割ったら大体は動きますが
もしワンショットとかだと無意味です
入れたいカードとしては
タイムトリッパー
相手の妨害をしてジュランデスとテンザンが動きやすくなる
キクチとカレイコ
もしジュランデスが除去されてテンザンが残った時に機能するかと
これを入れるならばどれを抜いたらいいか悩んでます
他に何か良いカードがあれば教えてください
よろしくお願いします
あと一応ヴォルトにも公開してます
百族の長 プチョヘンザ ×1
獅子王の紋章 ×4
三族 ウェカピポ ×1
二族 ンババ ×4
蒼き団長 ドギラゴン剣 ×3
守護炎龍 レヴィヤ・ターン×2
刀の3号 カツえもん ×2
風の1号 ハムカツマン剣 ×3
無頼勇騎タイガ ×2
ナチュラル・トラップ ×1
超次元フェアリー・ホール ×2
ディメンジョン・ゲート ×1
青銅の鎧 ×2
未来設計図 ×4
冒険妖精ポレゴン ×3
無頼封魔アニマベル ×1
大聖堂 ベルファーレ ×1
DNA・スパーク ×1
マスター・パーク ×2
▼超次元
ブーストグレンオー ×1
時空の花カイマン ×1
時空の役者カンクロウ ×1
ハイドラ・ギルザウルス ×1
勝利のプリンプリン ×1
⁻⁻⁻
コスト1〜3クリーチャーからンババに繋いで
ドギラゴンに革命チェンジしてフィニッシュを狙うデッキです。
使っていて感じるのは、欲しいクリーチャーが手札にきにくいため
低コストクリ→ンババ→ドギラゴン の流れにつながりづらいです。
その対策として、「未来設計図」や「ディメンジョン・ゲート」を入れているのですが
あまり改善されているように感じません…
ディメンジョンはもう少し枚数を増やそうかなと考えております。
足した方がいい、抜いたほうがいいもの等ありましたらアドバイス頂けると幸いです。
▼補足
無頼封魔アニマベル ・・・単純にブレイクするシールド増やし
大聖堂 ベルファーレ ・・・ピンチの時の時間稼ぎ
刀の3号 カツえもん ・・・ブロッカー対策
最速でドギラゴン剣決めたいならポレゴン、モスキート4積してドギラゴン剣も4枚入れる
んでドギラゴン剣で出したいクリーチャーも4枚以上入れる
ンババサーチするために次元の霊峰入れる
>>498
ご指摘の通り、あまり役に立っているとは思いませんでした。
他に有効なカードが思い浮かばなかったため、とりあえず入れておりましたが別のカードと入れ替えてみます。
>>499
ありがとうございます。
タイガorハムカツ→OUT
ベルファーレ→OUT
ポレゴン@1枚→IN
モスキート@4枚→IN
ドギラゴン剣@1→IN
で、やってみようかなと思います。
次元の霊峰ですが、どのカードを抜いていれたほうがいいか悩んでおります・・・ 最終調整しに参りました
赤t黒レッドゾーンです
禁断
レッドゾーン×4
レッドゾーンZ×3
レッドゾーンX×4
ターボ3×4
ザレッド×4
ザゼット×4
ザマッハ×4
トップギア×4
革命の鉄拳×4
暴走龍5000GT×4
トップメタに近いアナデッゾ、サソリスをメタったレッドゾーンです
アナデッゾには5000GTとレッドゾーンX、サソリスにはギョギョウやチャケ使う型には鉄拳とレッドゾーンX、ループ型には5000GTを早く投げて素早く勝ちます
5000GTはアナデッゾは除去とハンデスで墓地が肥え、サソリスはエウルブッカでマナ増えるのでどっちにも出しやすく強力です
モルネクのボルドギはケア出来ませんがそれでも十二分に強力です
赤黒レッドゾーンにしない理由は運が悪いのかガン積みしてもここぞという時にトリッパーやエンタテを引けなかったらからです
メタ張りましたがそれでもアナデッゾには勝ち辛く、ベララーでトップ操作されると負けです
○○は××に変えるとアナデッゾに勝ちやすくなるなど有れば指摘お願いします
>>501
そのデッキ取りたいなら大人しく単騎入れるんで良いんじゃないの >>502
コメントありがとうございます
単騎は序盤大活躍で終盤でも活躍出来る場面がありますがボルドギ使うネクストには鉄拳で逆に破壊されますし全体除去出来るGTが何だかんだ強かったのでGTにしました
サソリスループがより脅威になったら変更しても良いと思っております
レッドゾーンXについてですが、これはブラックサイコのハンデスがキツかったからです
ガロウズホールの使い回しを最低でも1ターン防げるというだけでも強力です
ハンデスメタならば単色のバイケンが良いのでは無いかと思われるかもしれませんがバイケン使ってもイマイチアナデッゾ相手に実感が無く、こちらにしました
正直多色という点を除けば滅茶苦茶強いです >>504
デッゾ減るからあんまり意識しなくて良いと思うよ
gtにせよ単騎にせよ結局返される時は返されるから刺さる範囲広くて押し込むのに使える単騎推してるワケだから >>496
ここはなるべく長文控える風潮だから余り長文にされても困る
やってて自分でもインフェルノサインとか清龍の記憶とか要らないと思うだろ
>>497
中途半端に入れているウェカヒポやプチョヘンザ、ナチュトラ、DNAスパは要らない
因みにレヴィヤターンで踏み倒す奴として単騎連射もオススメ
ディメンジョンゲートや未来設計図で十分手札に持ってこれる
どちらにも言えるが枠減らす時はコイツ要らんな、とかコイツ無くても普通に勝てるな、っていう奴から抜いて調整するのが手っ取り早い
1試合だけ活躍したカードとか要らないでしょ? >>506
ありがとう
でもここに書いてすぐサインも記憶も抜いた ドギ剣はマナからも踏み倒せるし3色以上にし神秘の宝箱や緑銅の鎧、ダンディナスオで
アパッチやウララーを埋めるのもオススメ
>>507
魔天降臨も要らないと思う
墓地増えまくるからクロスファイア入れたりしてみればどうだろう
DNAスパークはホーリー辺りに切り替えても良いんじゃないかな >>509
ありがとう
一回魔天を実際に抜いたけど踏み倒しメタとしてオリオティスジャッジを投入したらまた復活した
魔天→オリオティスジャッジはとても面白いが決めれる確率は確かに少ないので悩みどころではある(ジャッジは基本無傷ですむが時々デスハンとホーリー埋まる)
ホーリーの数も3枚に増やしたよできればガン積みしたいけど
クロスファイアは俺が今一番悩んでた部分でアドバイスが来たからとても嬉しい2〜3枚試験投入してみよう
あとラピスラズリの一枚の枠が学校男になったな
ドルルフィン出してフォースでラピスラズリと学校男だしてドルルフィン破壊して大量に墓地を肥やせるのが良いので入れた
一枚ずつなので悩みどころではある
現在Sトリガー22枚どれぐらいまで減らせるか ロマノフ使っているんですがクロックって抜いた方が良いですかね?
ビートにワンチャン残すデッキパワー少ないですし…
色々意見聞きたいです
ハヤブサマル×1
コッコ・ルピア×4
マッハ・ルピア×2
バルキリー・ルピア×2
シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン×4
ボルシャック・NEX×4
バルケリオス・ドラゴン×4
バトクロス・バトル×4
プチョヘンザ×1
未来設計図×4
ディメンション・ゲート×4
ドンドン吸い込むナウ×4
DNA・スパーク×2
基本はコッコルピア→柳生→NEX→マッハルピア→バルケリオスとつなぐボルシャックNEXデッキです。
DNA・スパークの2枚を他のカードに変えるか何か抜いてDNA・スパークを4積みにしようかで迷っています。
アドバイスお願いします。
デッキ内のクリーチャー、呪文はそれぞれ何種類ずつ入ってるのがベストだと思いますか?
5色コン使ってるんですが友人のヘルゲライブラリアウトに勝てません
何か対策無いでしょうか…
>>517
遅いデッキが山札狙いに弱いのは諦めるしかない
手札やマナ破壊で相手テンポ崩す、プリンやNワールド、オリーブオイルなどで山を回復する
(ヴォルグ乱射で山札を削りきったりアダムスキーの置換効果で山札を攻めたりザルパ無限使い回しされたりするとどうしようもない)
ディアボロスZやディアスのコストで増やすくらいか
>>513
正直1枚ずつ40種類全部違うデッキより特定のカードを4枚×10種類のデッキの方がプレイングは楽です
チョロチュー40枚ならもっと楽です
サーチやドローを多目につみ、デッキに大量の種類のカードをバラけさせて相手にあわせて動くデッキもあります
去年発売されたボルメテウスホワイトドラゴンデッキはそういうデッキで30種類くらいはいってます
特定のデッキにきくカード、たとえばコンボが相手なら解体人形ジェニーやベガでテンポを乱し、
マナ貯めて強いクリーチャー出すデッキならカレイコやトリッパーでマナ加速をブレーキし
ビートダウンなら除去やマドンナで耐え、バウラ伯やバキュームクロウラーで効きそうなカードを使い回したりします
相手の手札とクリーチャーがつきたらボルメテウスや耐性持ちで反撃をゆるさずゆっくり倒せばいい
マナ加速やドロー強化、STは何枚必要かというのは本人の好むプレイングにもよりますし
自分で調整し最適な枚数を探してくれとしかいえません 緑天門マークロループです
診断お願いします
ミルザム×1
エメラル―ダ×4
深緑の魔法陣×2
フェニックスライフ×2
フェアリーシャワー×4
ヘブンズゲート×4
ヴァルハラパラデイン×2
ディメンジョンゲート×4
アレフィティナ×1
マーシャルクロウラー×1
ブライゼナーガ×2
転生スイッチ×2
フォースアゲイン×3
目的不明の作戦×4
生死の天秤×3
ポジトロンサイン×1
従来のザルバやエメラル―ダを使い回す方法では時間がかかるため一気に決められるマーシャルクロウラーを採用しました
ミルエメコンボでデッキ圧縮と手札補充をし、最終的に転生スイッチ×2か、目的不明の作戦で転生スイッチを使い回してマークロ&アレフィテイナに繋ぎ、勝ちます
困ってるところは何といってもハンデスです
そこまで無いですがジェニーからブラックサイコに繋げられたらほぼ間違いなく死にます
テイグヌスは枠が見つからず、採用できませんでした
>>512
基本的にはNEXと鳥が引ければいいのでサーチカードはそんなにいらないかな
未来設計図はコッコにつながるので残すとして、ディメゲと色の合わない吸い込むは抜いていいと思う
マナブースト系の初動が少ないので柳生と相性バツグンのディグルピオンがオススメ
あとは光のスパーク系トリガーを多く採用すると手札にきてしまったバルキリーも出しやすくなるよ
バルケリオス展開型ならマッハとバルキリーを増量して欲しいときに山札にない!という状況を減らせるといいかな
火力不足を感じたらボルシャックルピア+キングボルシャックを追加しよう
それでも足りないときはバルケリオスを抜いて、いま流行のドギラゴン剣のタイプにしよう
NEX→バルキリーでサーチ&革命チェンジ元を確保できるので楽しいぞ もう3つ困ってることありました
・目的不明の作戦が序盤トリガーすると余り強くない
・ヘブンズゲートが盾に埋まらないとビート相手はほぼ負け
・枠の削減
どうかお願いします
手札にブロッカーがないときにヘブンズゲートが弱いならともかく目的不明はあらかじめ墓地においててもいいカードじゃねーか
>>523
相手が対ビートの時に作戦トリガーするとどうしても弱いなーと感じます
ヘブンズゲートもベアフガン相手の時とか予めエメラル―ダかミルザム握ってないと弱いトリガーですよね
ディメンジョンゲートでカバーして上手くいかなかったときは割り切ってます >>522
エナジーライトをエマジェにすれば
序盤でも目的不明強くなるけど
ハンドが増える訳じゃないから
サイコきたら厳しいかも あ 緑天門だったー
ドローマ天門かと思ってたー
よく見てなくて、ごめんなさい
>>525
エマージェンシータイフーンは知りませんでした
早速投入しようと思います 身も蓋もない事言うけど闇マナ確保の観点からもザルバ型の方が良いと思うよ
完全ループはジャッジに判断仰げば認められるから時間気にする意味も薄いしマークロアレフティナの枠が一枚で済む訳のもでかい
パラディンの役割はビート相手にst天門から出すだけだしミルザム決めないと勝てないのは変わらないから抜いて良い
それとハンデス厳しいならブライゼナーガ増やしてトップ待ちするべき
>>528
ありがとうございます
パラデインはビートに投げると滅茶苦茶強いですけど最終的にミルエメ決めなけりゃ話にならないですしね…
思い切って全部抜いてブライゼナーガ増やします
あとジャッジに判断仰げばループ省略出来るの知りませんでした
次はそれ考えてデッキ組みます ループの組み方間違えなければザルパじゃなくデュエロウでもOK
(デュエロウは肝心なヘブンズゲート軽減出来ないが)
デュエロウループは天門よりマークロで使われてるイメージ
片付けていたら出てきたデッキです。今でも通用しますか?
緑黒黄青超次元
超次元
勝利ガイアール
勝利プリン
勝利リュウセイ
タイタン
ランブル
シャチホコ
チャクラ
ヤヌス
オチャピィ2
フェアリー穴3
ファンク4
デバウラ伯2
フェアリーライフ4
ジャスミン4
リバイヴ穴3
エナジー穴2
フォーチュンスロット2
解体ジェニー1
アヴァラルド1
シャイニー穴2
デモハン1
父なる1
サスペンス1
ガード穴1
スーパースパーク1
ハッスルキャスル1
ハヤブサマル1
パーフェクトギャラクシー1
スパイラルゲート1
エターナルガード
ミランダ1
です。診断お願いしますm(_ _)m
診断と言うより相談なんだが…
緑天門のヴォルグ対策ってどうしてる?
最速デュエンジェルで呪文を封じる
ザビミラやガドホはしらん
デュエンジェル出すターンでミルエメした方が強くね?それ
@ktyr_9120913→このDMプレイヤーがtwitterで出会い厨しててやばい。
この人愛知県の人っぽい。
復帰勢です。とりあえず今持っているカードだけで組んでみました。変えたほうがよさそうなのがあれば教えてください。デッキのテーマはあまり定まっておらず、取り敢えずミルエメやローズダカーポの革命2などで展開出来ればいいかなと思ってます。
呪文 All光
ヘブンズゲート 4
マスタースパーク 2
DNAスパーク 2
ヘブンズダブルテイル 2
クリーチャー 光
エメラルーダ 4
ローズダカーポ 4
ホーリー 2
ゴールドレイユ 2
ミルザム 1
ロッキンスター 1
ダイアモンドエイヴン 1
革命ミラダンテ 1
アルカディス 1
クリーチャー 多色
ロードリエス 4
精霊龍リンガール 2
精霊龍カーネル 2
大聖堂ベルファーレ 2
天革ミラクルスター 2
プチョヘンザ 1
>>540
そのデッキを改造するなら
小型を増やしてサザンルネッサンスを投入(白単サザン)
ヘブンズロージアやドラゴンズサイン、カイザルバーラを入れて防御力、展開力を上げる(白単ドラグナー、白単天門)
シャッフやタイム3シド等の軽量メタカードを入れてヘブンズフォースを使って高速展開(ドレミ団)
これらがオススメかな
共通して入れておきたいおすすめのカードは
ハンデスを防いでくれるティグヌス
相手の高速踏み倒しやコスト軽減を許さないオリオティス
革命0トリガーのミラクルミラダンテや革命の防壁、獅子王の紋章 ミラク ×4
アクロアイト ×4
ガガピカリャン ×4
ララァ ×4
エメラルーダ ×3
ドラゴンズサイン ×4
コマンデュオ ×3
サザンルネッサンス ×3
ロッキンスター ×2
ミラクル・ミラダンテ ×3
時の革命ミラダンテ ×2
ホーリー ×4
デュエマ復帰勢っす
タイムストップデュエルしたくてルシファーのスタートデッキ買って適当に改造したはいいもののイマイチ微妙なのでご教授願います
>>542
>>1を読んでやりなおし
■どういう風に戦って、どうやって勝利するデッキなのかを、そのデッキを知らない人でも分かるように書いてください。
どういうデッキなのかわからないとアドバイスの付けようがありません。
取り敢えずタイムストップ=相手の妨害な訳だからこのデッキだとそういう要素がミラダンテとホーリーくらいしかないし序盤手札は増やせるけど相手にも好き放題やられる
光単で革命0に調整するのはだいぶ難しいから革命0は使えたら良いくらいに考えるか、ミラクルミラダンテ使いにくくなるけど水や自然を混ぜて工夫するのがいい
タイム3シドとかタイム1ドレミレードは序盤の妨害になるし、エメラルーダでクロックとかDNAスパーク、エターナルトラップとかうっとおしいトリガー埋めるのもある 白緑聖霊王はこれで上手くまわるのかアドバイスお願いします
ヴィブロスヘブン×1
アルカディアス×3
エルフェウス×3
フリーズチャージャー×2
マスタースパーク×4
プロテクションサークル×4
ガガカリーナ×4
ガガシャウラ×4
シャイニーホール×3
未来設計図×3
フェアリーライフ×4
ジャスミン×4
>>544
ティグヌスとオリオティス入れた方が良いと思う
後は盾増やし+αが出来るエメラルーダとかフェニックスライフとかホワイトグリーンホールとか
アルカキッド&ホーリースパークや母なる星域みたいなサッと聖霊王を出せるギミックも欲しいところだ 後回るかって点で考えるとマナ加速やサーチを担っている自然が11枚じゃちょっと少ない気がする
>>545
ありがとうメモらせていただきました
ホワグリは書くのを忘れちゃってて…
ハッスルキャッスルかミストリエスを入れようと思ったのですが入れたほうがいいですか? 余りお金が無く微妙な出来になってしまった二世型の龍墓地(寧ろロマノフサイン?)です
アドバイスお願いします
クリーチャー×22
サファイア×1
バベルギヌス×2
アツト×4
シンカイタイフーン×4
ロマノフ二世×4
ロマノフ一世×2
クロック×2
エクスリボルバードラゴン×1
永遠のリュウセイカイザー×1
悪魔龍ダークマスターズ×1
呪文×18
煉獄と魔弾の印×4
龍素知新×4
インフェルノサイン×1
地獄門デスゲート×3
ボーン踊りチャージャー×2
リロードチャージャー×4
仮想敵は5cです
強みとしては一度二世出せば結構展開出来る為ハンデスくらいまくっても一気にひっくり返せること
弱点はプチョヘンザを出されるとその時点で負けなことです
一応プチョ出される前にエクスリボルバーでランデスしてデッドブラッキオを使わせないこととダークマスターズのハンデスでブラッキオ落とすことでカバーしています
あと火のカードが全体的に少ないのもあってリロードチャージャーとエターナルサインが使いづらく感じる事があります
予算は1000円以内でお願いします
友愛の天秤が使いやすいよ
制圧クリーチャー対策はボルメテウスブラックやザキラといったネクラタル効果持ち入れればいいんじゃねぇかな
一世の効果などで落として釣り上げればいいし
>>550
ボルメテウスブラックは思いつきませんでした
友愛はかなり迷っている部分でしてシンカイとアツトどっち抜いた方が良いですか? エクスリボルバーも未知なる弾丸リュウセイのがいい気がする
再録してないから予算的に厳しそうだけどサイン対応(=バベルギヌス経由しなくても出せる)し、
このデッキは両サインが使えれば十分だけど相手はマナ貯めてなんぼなわけだし
>>552
エックスリュウセイも考えたのですが6枚残されてしまう為どうしてもブラッキオ使われる事が多く採用しませんでした
詰めに出して相手を逆転不能にさせるのがエクスリボルバーは可能な為こちらを採用しました
トリガーはサファイアで焼きます 少し調整しました
永遠リュウをクロックに変更します
身内環境で赤黒デッドゾーンと5cが多いので引き続きそこら辺の対策教えて頂ければ…
>>549
ちょっと値が張るけどヴィオラソナタは?
というか龍墓地ってヴィオラあってこそだと思うぞ 「修羅」の頂 VANベートーベン ×1
勝利宣言鬼丸「覇」 ×1
偽りの王モーツァルト ×1
偽りの王ヴィルヘルム ×1
百族の長プチョヘンザ ×3
世王類邪龍目ザ=デッドブラッキオ ×3
ニコル・ボーラス ×2
龍素記号Sr スペルサイクリカ ×2
龍覇 セイントローズ ×1
龍仙ロマネスク ×1
ウソと盗みのエンターテイナー ×3
光牙忍ハヤブサマル ×1
超次元ガードホール ×2
超次元リバイヴホール ×2
超次元ホワイトグリーンホール ×1
反撃のサイレント・スパーク ×2
ドンドン吸い込むナウ ×3
フェアリーシャワー ×3
フェアリーミラクル ×4
フェアリーライフ ×3
〜超次元〜
勝利のガイアールカイザー
勝利のプリンプリン
勝利のプリンプリン
ヴォルグ・サンダー
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
タイタンの大地 ジオ・ザ・マン
時空の悪魔龍ディアボロスZZ(闇)
真聖教会エンドレス・ヘヴン
プチョヘンザ軸の5色コントロールです。
ブラッキオやロマネスク、増量したリバイヴホールからプチョヘンザを早期に投げつけることで速攻に対する受けを強くした…つもりです。
田舎に住んでいる関係で大会に出たことも、知り合い以外と対戦することもありませんので、環境について少し疎いです…
また、周りにバイクやドギ剣といった速攻デッキが多いためか、対策が速攻のみに偏っている気がします
今度大会に出てみたいと思うので、環境に合わせて改善したいです。
現状だと数を並べて殴るデッキや、ループ、ミラーマッチ等のコントロールデッキに対して弱い気がします。
そこで、ナンバーナインの追加を検討しているのですが、毎晩頭を捻っても枠が見つかりません。環境的に、何を抜くべきでしょうか。
また、他にも環境デッキによく刺さるカードや、アドバイスあれば教えて頂きたいです。
最近になってデュエマを始めたもので、中々押し付けがましい質問になってしまいましたが、よろしくお願いします。
ザマン呼べなくね?
多分調整前はミランダとかフェアリーホール入ってたけど調整して抜けたのに超次元そのままとかそんなオチだと思うけど
>>557
…(コマンド付いてるからと安心してガドホで出してました) >>555
ヴィオラ良いですね!
早速採用させていただきます 試行錯誤中のドロマーハンデス超次元コントロールです
プチョヘンザ×2
ブレインタッチ×4
ゴーストタッチ×4
特攻人形ジェニー×4
お使い×4
コアクアン×2
クリメモ×1
リバホ×3
ミカホ×2
ガドホ×1
シャイニーホール×2
ドラヴィタホール×1
百発人形マグナム×2
ハヤブサマル×1
ピエロ×1
ジャッジ×4
魔天×1
墳墓×1
ラススト×1
ディアボロスZ×1
シャチホコ×1
ギャラクシー×1
生姜×1
醤油×1
ガンヴィート×1
ヴォルグサンダー×1
何で入れてんだと思われるカードがあるので解説しますね
マグナム
出しどころ考えれば最強
ヴォルグサンダーとの疑似ループで勝つ
シャイニーホール
ギャラクシー呼んで相手のエンテイやマグナムをタップキル
ドラヴィタホール
呪文サルベージは強い
けど大して役に立ってないからミカホ辺りに変える予定
クリメモも同様変える予定
回しててドギ剣にはかなりの確率で勝てるのですが赤黒デッドゾーンには勝率が低く、ジャッジをトリガーしないと本当に負けます
赤黒デッドゾーンに有効なメタカードで良いのが有れば教えて下さい
長々と書いてすみませんがアドバイスお願いします
クルト×4
ラプソディ×2
ソルハバキ×2
スパゲ×1
霊峰×2
シド×4
ハヤブサマル×1
ディメンジョン×2
マナクライシス×2
ドン吸い×4
ンババ×4
サイケデリック×2
カーネル×4
オロチ×1
大聖堂ベルファーレ×2
プチョヘンザ×3
です。出来るだけ早期にプチョヘンザにつなげロックし勝つことをコンセプトとしていますが、プチョヘンザを除去されそのまま盤面を埋められ負けることやンババを除去されそこから繋がらなくなることが多いです後ハンデスにも弱いです
取り合えずドギラゴン剣かドロマーハンデスのどちらかには強くなりたいです
診断お願いします
>>560
赤黒デッドゾーンそんなにキツイかな
手札アドは変わらないんだし
マグナムはデスゲからイーヴィル沸くのが怖いから入れたんだろうけど自分にも被害来るしバトウ入れとけば
>>561
ドギラゴン剣に強くしたいならオリオティスジャッジガン積み
ドロマーハンデスに強くしたいならティグヌスガン積み
で大体いけると思う
あと霊峰とプチョヘンザ、ラプソディは4積みが良いよ >>562
オリオティスジャッジ自分にも被害来るんであんまり使いたくないんですよ...
ただティグヌスはありですね、枠を頑張って捻出してみます >>561
ぶっちゃけドギ剣には強く出れてもドロマーハンデスには無理だと思う
プチョ出してもガンヴィートで処理されるし、ハンデス対策にティグヌス入れても生姜で除去されるし
ドギ剣相手にムシャホで処理される危険性こそ高いがジャッジじゃない方のオリオティスオススメ
自分に被害が及ぶのが辛いジャッジも後でプチョ出すなどプレイである程度カバー可能 何か面白い運ゲーデッキ教えろ下さい
禁断オルデリ以外で
メデタインつかおうぜ、うんこー!
リュウセイナチュラルトラップ、メリコミタマタマ、マーキンにカレー絡み、目的不明の作戦、ホールワームも入れてうんこたまきんちんこデッキ作ろう
診断お願いします
【5色アガサ】
自然 11枚(多色を含むと16枚)
フェアリー・ライフ2、フェアリー・ミラクル4、母なる星域1、獰猛なる大地1、界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ3
光 4枚(多色を含むと11枚枚)
オリオティス・ジャッジ2、偽りの羅刹 アガサ・エルキュール2、
闇 7枚(多色を含むと15枚)
暗黒螺旋2、壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ1、ガンヴィート・ブラスター1、邪霊神官バーロウ1、悪魔神ドルバロム1、オールデリート1
水 2枚(多色を含むと5枚)
終末の時計 ザ・クロック2
火 <禁断>が1枚(多色を含み禁断を除くと6枚)
禁断〜封印されしX〜/伝説の禁断 ドキンダムX
多色 15枚
フェニックス・ライフ2、ボルメテウス・ホワイト・フレア2、ガールズ・ジャーニー3、
超次元ガード・ホール3、魔天聖邪ビッグディアウト1、ボルメテウス・ブラック・ドラゴン4
<超次元>
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
時空の悪魔龍 ディアボロス ZZ/究極の覚醒者 デビル・ディアボロス ZZ
時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
あと4枠考え中
【コンセプト】
アガサ・エルキュールを使ったコントロールデッキです
アガサの効果で盾からボルブラ出して盾を殴りに行ったり、あわよくばオールデリート打って禁断解放したり、星域でドルバロム出したりします
【見てほしいところ】
1:火と水が少ない
上記の通りこの2文明が少ないです
色自体はボルブラ+ジャーニーで揃いますが毎回そう都合よくいくわけもなく、この2つが不足しがちです
火と水文明を含むカードで何か採用できそうなカードがあれば教えてください
2:墓地をもっと上手く利用したい
構築に大きく手を加える必要がありそうですが、ガードホールからのDZZの覚醒コストでドキンダムの封印を墓地へ送り
墓地を肥やすギミックがあるのですが現状墓地を利用できるのがバーロウくらいしかいないのでもっと墓地利用ができるカードの投入をしたいです
3:他にギミックがあればアドバイスをお願いします
タイトルの通りですが他に何かおもしろそうなギミックや勝ち筋があればじゃんじゃん意見をお願いします
【採用候補のカード】
グランドクロスアブソリュートキュア、目的不明の作戦、No Data、蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド
他にもこういうカードいいんじゃないってのがあったらお願いします
長文ですみませんがよろしくお願いします
>>572
ニコルボーラスを2〜3枚、サイクリカを2枚適当にぶち込めば色は最低限は足りると思う
ボルブラを手札に加えつつバウンス出来るドンドン吸い込むナウも2枚くらいはあっても良さそう
墓地活用したいならバベルギヌスオススメ闇単色増えてしまうのが難点だけど
火のカードは覇とかもいいぞゴリ押し役として最強
エンテイも相手によるけど相手が踏み倒し系じゃなければすぐにマナに置けるし優秀
超次元の枠はラスストが割とすんなり入ると思う
他にもヴォルグサンダーとかはどうだろう
相手の山札切れを狙いつつ一応自分の墓地肥やしにも使えなくはない ID変わりましたがDpvshyWj0です
>>573
丁寧な診断ありがとうございます!
ボーラスはやっぱり色基盤として優秀ですよね。吸い込むも入ると吸い込む→ボーラスの流れが強い
バベルギヌスは自分も検討しました。デッドブラッキオのストライクバックで墓地へ送ったり禁断剥がしたカードを釣ったりできるのでよさそうですね
ピンチの時のお願いヘッドは頼もしいです
超次元もラスストとヴォルグも採用してみます
ただ入れたいカードが多くてますます枠が困ってしまいます…
回したことがない方にこんなこと聞くのはあれですが抜くとしたら何がいいと思いますか? >>574
まずは一回誰かと対戦してみよう
その時に弱いと感じたカードから枚数を減らしたり思い切って抜いてみよう
ぱっと見た感じガンブラ、暗黒螺旋辺りが必要ないと思われる >>575
ありがとうございます!
やっぱり回してみて数こなすしかないようですね 伝説の秘宝、超動がオススメかな
水火で最低限の仕事ができるトリガー呪文。入れて1〜2枚だとは思うけど
>>577
ありがとうございます!
水火でトリガー持ちなうえBBP再録のおかげで入手しやすそうですね >>572
赤青に関しては超動とか牢獄とかあったけど時代的にもやっぱりニコルが一番かな
青緑でもいいならST呪文「フェアリー・シャワー」も良さげ
あとは墓地肥やしも兼ねた「偶発と段幕の要塞」はどうだろうか
でもこれを積むとなるとクロックの存在がネックかね
墓地利用したいなら単色だけど
cipで墓地のST呪文回収と相手STに反応して手札のST打てる光悪魔の「犯罪紳士 カンゼンクライム」をピンで入れてみると面白いかなって思った
もしこれを入れるなら墓地の7マナ以下が問答無用に打てる「目的不明の作戦」は入れたい
回りの環境によりけりだけど
個人的には
ライフ2ミラクル4の比率とST暗黒螺旋とホワイトフレアの使用感がとても興味ある >>579
診断ありがとうございます!
やっぱりカードパワーのこと考えてもニコルが一番ですよね
最近は序盤動かないとあっという間に殺されますから「フェアリー・シャワー」も良さそうですね。ただ色が違うのですが4マナブーストだとどうしてもこのデッキだとフェニックスライフ入れたくなっちゃいます
「偶発と段幕の要塞」は実は自分も昨日考えてました!ただおっしゃる通り採用するとしたらクロックは抜かなくちゃいけませんよね
クロックをガドホで使いまわすの好きなのですが弾幕の除去能力はかなりのものなので一回弾幕採用も試してみます
カンゼンクライム+目的不明は楽しそうですね
このベースだと呪文の比率がけっこうあるのでST呪文回収できるカンゼンクライムはピン差しするといい仕事しそうです
ライフ2ミラクル4の比率ですが自分は割と引き運が強い方なので何とか回ってますが本音を言うと2コストブーストはもうちょい増やしたいですね
ただギミックに凝ると単純にブーストしかできないカードをついつい減らすという自分の悪い癖が出てしまい…
ニコル採用するなら3コストブーストですがブラッサムシャワーも入れていいかななんて思います
暗黒螺旋は試験的に導入してる感じですね
相手からしてみたら予想外の1枚でしょうけどそれだけでテンポ握れるのかと言われたらそうでもないので抜ける候補ではあります
ホワイトフレアは火文明確保という役割が強いですね
ピンチの時トリガーしてターン帰ってきても覇やVANみたいな単体でゲームの流れを変えられるカードが採用されていないので微妙っちゃ微妙です
一応アガサの苦手とする単射マグナム破壊できる点は助かってますがボルブラとかみ合って両方の効果を使えることはほぼありません
ですので暗黒螺旋とホワイトフレアはけっこう抜ける候補ではあります 誰か俺のモルネク診断してくれ
モルトNEXT4枚
モルト覇4枚
メンデルスゾーン4枚
鉄拳4枚
ボルドギ4枚
マナロック4枚
ヴィルヘルム3枚
モーツアルト3枚
バトクロス2枚
火の粉祭り4枚
ミツルギ3枚
ドキンダム1枚
超次元全てピン積み
ガイハート
ガイオウバーン
ギガハート
ハートバーン
エビデゴラス
エンドレスヘブン
バトライ刃
ジュダイオウ
診断して欲しい点
・火の粉祭りはジオブロンズの方がいいのか
・バスター相手に強く出たい
・ギフトやジャックポット、ドギラゴンエントリーを採用すべきか
この3点お願いしますぜ
>>581
3→5→7と綺麗に繋がる火の粉祭り
ジオブロンズ採用するメリットはボルドギや鉄拳などをドローで握れる確率を少し上げるくらい
ドギ剣相手はメンデルスで加速させてマナロックをいかに早く叩き出すしかない
ボルドギでモーツァルト出せばターン返ってくるからモーツァルトは増やそう
その3つの内採用するならジャックポットだろうしそもそも要らない
ボルドギで失敗するカードを増やせば増やすほど弱くなる
火の粉祭り1枚減らしてモーツァルト増やした方が良いぞ >>581
ボルドギのハズレ16枚って、流石に成功を期待するの辛くない?
ケア用の鉄拳に至ってはそのせいでボルドギもメンデルスゾーンも首締めてる。
ビマナ寄りモルネクもカウンターモルネクも剣にそこまで不利ではないから、どちらかに絞った方が無難じゃないかなと。 剣相手に0トリガーは2枚必須だし鉄拳はボルドギ1枚目失敗後にトップ変えられるから強いぞ4積むかは好みだけど
それより中途半端に積んでるバトクロスの方が有効に働くこと少ないでしょ
緑17は少し少ないし>>582の言う通りモツ増やすかヴィルにするかで良いと思う >>582-584
感謝
早速バトクロス全抜き&火の粉祭り1枚減らしてヴィルとモツ増量してみた
この1枚余った枠どうしようか悩む 復帰するってことで友人からもらったカードで組みました連ドラもどきです
偽りの王モーツァルトx1
超竜ヴァルキリアスx2
偽りの名バルキリーラゴンx3
偽りの名バルガラゴンx3
フレミングジェットドラゴンx4
メッサダンジリドラゴンx4
無双竜鬼ミツルギブーストx4
青銅の鎧x4
フェアリー火の粉祭x2
フェアリーライフx4
ホーガンブラスターx1
スーパー炎獄スクラッパーx4
無法のレイジクリスタルx4
ドラゴンで攻めつつ、最後にヴァルキリアスでモーツァルト出してトドメ、とできたらカッコ良いなー、と言う浪漫で作りました。
これ加えると良いんじゃない、と言うのがありましたら教えてくださると助かります。
>>586
サファイアや鬼丸覇、ミステリーキューブ面白いぞ
最近のだとボルシャックドギラゴンや革命の鉄拳を入れて一発逆転を狙えるしオススメ
そうする場合は結構デッキ内容変わるけどもヴィルヘルムやモーツアルト4積みにしてカウンター性能向上させたりするといいと思う >>587
ミステリーキューブ調べて来ましたが面白そうですね!これを目指してみようと思います!
レスありがとうございました フレミングジェットは外れやすいからあんまオススメしないかなぁ
爆竜GENJIXXや鬼カイザー「滅」のがオススメ
優勝デッキなどを参考にして作りました
赤単ガトリングです
1コスト
ブレイズクロー4枚
2コスト
コダマンマ4枚
DJショー3枚
キルホルマン2枚
3コスト
ハチ公4枚
ニトロフラグ4枚
鬼切丸4枚
マッカラン4枚
4コスト
ガトリング4枚
5コスト
ライドン3枚
6コスト
デュアルショックドラゴン4枚
ライドンやガトリングやコダマショックで相手の盾を素早く攻めて勝つデッキです
ボロックは本当は入れたいんですがショップで一つも置いてるところが無く、通販も親が許してくれないため入れれませんでした
ライドンは意外と強かったので入れてみました4枚にするかもしれません
2コスト帯のカードがどれも4枚じゃない理由はストレージでこれ以上見つけられなかったからです
一応毎週漁っていつか4枚にするつもりです
デッキカラーとかも特にこだわってないので良い案有れば教えてくれると有り難いです
早口言葉に自信があるならナレ太郎もオススメ
4T目ブレイズクロー ナレ太郎 ナレ太郎でSAに ナレ太郎侵略→ブレイズクローって形で無理やり攻めれる
>>590
ストレージや現行スターターで手に入るカードをメインに
コスト2はいつか厚くしてもらうとして、ハチ公はその時に抜いて大丈夫。
手札切れの対策だろうけど、その構成で二枚目のハチ公を出す頃には多分もう死に札になってる。コダマが手札補充になってるから、それで十分。
黒混ぜるならタマネギルおすすめ。ブレクロ→タマネギル→ブレクロとライドン→ブレクロ埋めの流れは綺麗だし、タマネギルの時にコスト2置くだけで3ターンキルに届く。
あとSトリガーは必須かな。赤では今の環境に刺さる手頃なの少なくて、やっぱり黒のデモハンとか、オーバーキルグレイブヤードを積んでキザム、シチリア辺りでどうだろう。
個人的には、侵略とSバック計12枚がそれぞれ条件が違ってデッキを圧迫している気がするので、どれか二種までに絞った方が他のカードを選択しやすいと思う。 青単マスターGです! 診断して下さい!なんでもしますから!
超奇天烈 マスターG×4
超奇天烈 ダイスダイス×2
革命龍程式 シリンダ×2
奇天烈 コイコイ×3
奇天烈 シャッフ×4
一撃奪取 マイパッド×4
アクア新参兵 アイザック×4
アクア特攻兵 デコイ×2
アクア・ベララー×2
エメラル×1
ディオーネ×4
ストリーミングシェイパー×1
革命の水瓶×3
終末の時計 ザ・クロック×4
コントロールに対してはコイコイからの最速マスターGで速攻をかけたり、シャッフで妨害しながらビートをしていくデッキです
近年増えている超次元呪文からの生姜侵略、革命チェンジなどに対してはディオーネ、シャッフで対抗を計っています
バイクなどの速攻に非常に弱い点を克服するためにシリンダや水瓶投入をしてある程度対策をしていますがあまりにも理不尽な回り方をされるとトリガーでも出ない限り負け濃厚。
枠を速攻対策に割いてしまっているとはいえ、黒単や天門、その他ドロマーなどコントロール系統のデッキには高い勝率を維持しています
>>594
革命の水瓶4枚にしても問題ないと思う
あと個人的にアクアベララーの使用感が知りたい >>595
ベララーは最速で出せなくとも出したターンに2ターン目に出したクリーチャーをコイコイなどに侵略すれば >>595
誤送信お許し下さい!
コイコイに侵略すれば効果が使えたり、ベララーが立っている横でマスターGが侵略出来れば相手の山札が見れるのでそのターン一回は確実に除去に耐えられます
後は普通に相手のトップ潰したり侵略で何回も見たりと相性がいいので入れています
水瓶4枚は強いのですが捲る確率が信用ないものにならないか心配です
速攻潰す覚悟ならこのぐらいのリスクは気にしない方がいいのでしょうか? >>597
成程納得
相手のトップを潰したり自分のマスターGに確実な除去耐性付けれたりと中々器用な動きが出来るのね
水瓶4枚にしても呪文合計5枚だし十分成功するはず
デッキカラーとかタイプとか色々変わるけどもモルネクやカウンタードギ剣とかボルドギで失敗するカード10枚前後あるけど普通に入る
ボルドギの場合引ければ禁断とかパワカのお陰で爆アドになるけど水瓶の場合1体バウンスだけとアド差がかなり違うからね
失敗するのが本当に怖いならいっそのこと水瓶抜いてトリガー増やすというのも一つの手ではある
エメラルを削ってコイコイ増やしたりベララー増やすのはどうだろう
トリガーがクロックしかないから殴られる前に仕込もうとしてもまずどっちか引けない場合がある はじめまして。
最近始めた初心者です。
コロコロデッキとスタートデッキを元に構成してみたんですが診断お願いします。
コスト2
タイガ×4
ハムカツマン剣×4
アメッチ×2
ホウホウ×2
ステッキ×1
コスト3
ジゴッチ×3
かつえもん×4
タマネギル×2
コスト4
ボスカツ×2
コスト5
カレッチ×2
コスト6
ペンタゴン×2
ナチュラルトラップ×2
コスト7
ブリキング×2
付録ドギラゴン×2
バトライオウDX×1
イフリートハンド×3
出る前に殴るデッキなので相手の盤面が整うと厳しいです。
基本的に2コススピードアタッカーと革命チェンジを利用して、スピードアタッカーを使い回す先方です。
基本的にコスト踏み倒し前提なのでマナは4あれば、だいたい足りる印象です。
バトライオウDXは革命チェンジ元を殴りに来たとき出せたらいいな位の気持ちで入れました。
弱点はフィニッシャーと呼べるのがブリキングぐらいしかいないのと、相手が殴ってこないと手札が枯渇することではないかなと自分では思っています。
これ抜いてこれ入れたほうがいいなどあれば教えていただきたいです。
初心者向けデッキのはせめて予算を書いてくれないとわからん。
あとやりたい方向がないと。
全部無制限なら全部捨てて黒赤ドギ剣組んでくれってなる。
>>600
予算は出来れば、2、3000円で組みたいと思っています。
どうやったらコロコロデッキ強くなるのかなとおもって作ったデッキなのでこんな感じになりました。
いま持っているのは、ドギラゴン剣二枚、プチョヘンザ二枚、イーヴィルヒート三枚、ドキンダムエリア二枚なんですが、これで赤黒ドギラゴンって組めるのでしょうか? 青黒ハンデスがキツくてドロマーハンデスに切り替えたんだけどどうかな?
ハンデス枠全て4枚
ザビバレル
ペットパペット
特攻ジェニー
手札補充
お使い4枚
エナライ3枚
ホール
リバホ3枚
ミカホ3枚
ガドホ1枚
盤面処理枠
プチョヘンザ2枚
エタガ1枚
ジャッジ4枚
その他
ベララー3枚
ハヤブサマル1枚
墳墓1枚
魔天降臨1枚
ファルピエロ1枚
サイキッククリーチャー
ラススト1枚
ヴォルグ2枚
リュウセイ1枚
ガイアール1枚
シャチホコ1枚
ディアボロスZ1枚
個人的に墳墓が弱く感じる
相手がドロマーハンデスってだけで警戒してくれるからそこは強いんだけど
>>602
自分も青黒からドロマーにしようとしたことあるけど、現状だと枠の関係もあって青黒ハンデスを踏襲したライブラリアウトやベララーでのロックをメインの動きとして据えているのであればドロマーにする旨味があまりないって結論だった
問題なのはまず白取るためにクラッチ減らしてオリジャにしたところで有利取れるデッキが少なくなるってところと、意識しているのであろう剣に対しても早期のハンデスが決まった方が受けに回るより立ち回りやすいというところ
ドロマーにするならサイケデリックガーデンなんか良さそうだったよ
後半のハンデス決まった後って手札はあるけど盾がないからロックが上手くいかないと押し切られることもあるけど、サイケデリックガーデンがあると前半はベララー守ったりエンタテの除去回避したりしつつ後半トリガーを仕込んで少し優位に立てるから動きとしては強そうだった
それとこのレシピだと4マナでの動きがこのままだと不安定だと思うのでなにか考えてもいいかもね
最後に、サイクリカやデッゾはとりあえず強いから一枚あるとなにかと便利 >>603
ガーデンはやっぱり必要かー、要検討してみる
ザビペッパで一気に叩き落せば良いと思ったけどどうしても4t目に出来るかどうかで安定しないからブレインとゴーストに変えるか
色々参考になったサンクス >>604
ザビペッパは壁になるザビを四枚積んでビートに耐性つけたいって構築なのよ、環境にはあってると思うよ
事故るの嫌だったりセルフハンデス弱いなって感じるなら好みで変えてもいいんじゃないかな? >>601
バスターデッキには勝利のリュウセイカイザーって奴と勝利のガイアールカイザーっていう超次元ゾーンのカードが必要
それでそいつら2枚でも普通の店で買ったら最低5000円はかかる >>601
>>606
勝利ガイアールは店頭で買うなら千五百〜二千円前後、リュウセイの方は千円前後
その二枚だとおそらく三千円程度になると思う、五千円はちょっと盛ってる 勝利リュウセイ1000円とかどんな優良店だよ
ドギ剣の情報出る前に買ったけど銀枠ですら1300円だったぞ
銀枠750 黒1250でショウガもリュウセイも売ってた店が近所にあったよ
赤緑のガトリングです
基本は3ターンキルを狙いますが、ガトリングが4枚でも
なかなか引けないのでキリンやナスでカバーしています
4 凶戦士ブレイズ・クロー
3ターンキルの肝。1ターン目に出すのが命。
3 斬込隊長マサト
パワー5000と大きく、ガトリングをのせられる。
マーシャルタッチしたターンにガトリングをのせると
攻撃パワー10000になれる(はず)。
ナスやシールドフォースの切れたキリンを使い回すなど、
仕事が広く便利だが、3ターンキルにあわないので3投。
2 炎舌実況DJ・ショー
大物も倒せ、SAにもなれ強い。
しかし、自分はじゃんけんが弱いため2投。
あと手に入りづらい。
1 ダンディ・ナスオ
カバを持ってくるほか、STをマナに落として山札圧縮。
3 ジオ・ナスオ
疑似1マナなので、マサトの種に。
4 無頼勇騎タイガ
3ターンキルの肝。シンプルで強い。
2 音速シュタタ
息切れしたとき便利だが、若干重いので2投。
ユウの方がいいか検討中。
3 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
ガトリングへのチャンプブロックを阻止。
自信も大きく便利だが、マナが減るのが難点。
2 青銅の鎧
息切れ不足だが、かなり微妙。
この2枠はスナイプ・モスキートと争うが、
モスキートが手に入らないので保留。
2 刀の3号 カツえもん
大型ブロッカーを消せるが、ガトリングとあまり相性が良くなく2投。
2 オニチャッカリ 爆ゾウ
後半1マナで出せ、ガトリングも乗るが、前半腐るので2投。
4 音速ガトリング
核。
3 モエル 鬼スナイパー
ST枠。
ガトリングの乗るSTとして優秀。
1 陰陽の舞
0マナで出て便利。薔薇城を割ったり、ジャスキルの下準備に。
マナが減ってしまうのが難点。
2 ハビエルネイチャー
ST枠。
自分の伝説のカード。
2 激辛の超人
St枠。
罠の超人にしたいが、未入手のため代理。
近所に店舗大会実施店がなく、仲間内で草大会をしています。
赤単バイク、赤黒バイク、刃鬼、ベアフガン、天門、モルネク、赤緑ドギ剣、
モルネク、連ドラなどが多いのでそれらに勝てるデッキにしたいです。
診断よろしくお願いします。
長文失礼しました。
>>610
赤緑でタイガ入れてるならサイノス入れないともったいないよ
タイガ→ガトリングorサイノスと侵略の幅が一気に2倍になる
10円コーナーでゴロゴロ売ってるからオススメ 『とりーばぷちょ』
4 x 予言者クルト 最軽量チェンジ元
2 x 聖鐘の翼 ティグヌス ハンデス対策兼チェンジ元
2 x 純白の翼 キグナシオン バイク対策兼チェンジ元
1 x 光牙忍ハヤブサマル とりあえずの一枚挿しておけば一回死なない
4 x タイム3 シド ギフト型等様々な呪文主体のデッキへの対策
2 x 終末の時計 ザ・クロック 強力トリガー
4 x オリオティス・ジャッジ ドギ剣対策、たまに手打ち
1 x ディメンジョン・ゲート トリガーからのサーチで逆転の目
2 x ドンドン吸い込むナウ サーチ&除去は強い
2 x 青寂の精霊龍 カーネル トリガーからのプチョヘンザ
4 x 二族 ンババ プチョヘのチェンジ元
4 x 音精 ラフルル プチョヘのチェンジ元2 呪文トリガー主体デッキへの対策にも
2 x Dの楽園 サイケデリック・ガーデン ドキンダムエリア対策兼除去対策
1 x 斬隠オロチ とりあえずの一枚挿しておけば一回死なない
2 x 大聖堂 ベルファーレ cipでフリーズへ刺さる相手もいないが安定して強い
3 x 百族の長 プチョヘンザ フィニッシャー兼盤面整理役
基本的にクルト、ティグヌス、キグナシオンからラフルル、ンババへチェンジし、そこからプチョヘンザへ展開してロックしてかつか、ベルファーレへ展開し耐えるかの二択
とりあえずベルファーレかプチョヘンザ引けなきゃ話にならないので必死で引く
闇単への勝率が芳しくない出した矢先に除去されなかなか攻めることができず、負けてしまう ここを診断していただきたい
バイクはそこそこ取れる、キグナシオンからの大量展開や、プチョヘンザのロックがきいてくる
ドギ剣は微妙、生姜のせいでチェンジ元が消えるのがきつい
ループ系は論外といって良いほど勝てない、捨てるしかないのか...ここもなにかアドバイスがあれば教えていただきたいです
ドロマーハンデスは半々な気がする、こちらがどれだけ先に展開しきれるかが勝負相手の準備が出来る前に倒し切りたい パクリオ等での延命が決まり準備が終わったら悲惨、手札ほぼ無い状態での魔天降臨は痛すぎて涙が出てくる
白刃鬼は、ドロマーと同じく速度が大事ただこちらは一斉展開されてもオロチでリュウセイ消せばなんとかワンチャン残るだけましかもしれない
>>612
闇単対策はサイケデリックガン積みで何とかいけそうな気もしなくない
単純にサイケデリックドギ剣相手にも強いし
ドギ剣はドン吸い踏ませて返しにプチョで盤面処理したりライデンを1、2枚挿しとくとジャスキルを防げる
ループ系はサソリスループみたいな呪文使わずにクリーチャーのCIP使い回して勝つタイプだったら厳しいけど天門ループ相手とかならシャッフで4か7宣言して殴れば勝てる
あと特にこだわり無いならフェアリーホールと生姜やキルチャブルとか採用すると便利だよ
サーチカードが全体的に少ないから未来設計図や霊峰などがあると便利 >>613
ありがとうございます、生姜は高くてきついです...、シャッフ,設計図良いですねもし抜くもしたら何になりますか? >>614
そこら辺は自分で調整してくれとしか言えん
あんまり役に立たなかったカードから抜いてみるのが良いと思う >>610です
>>611
ありがとうございます
サイノスは知らなかったので参考になりました
投入してみます ありがとうございました 【アナカラーBロマノフ】
戦略のDHアツト 4
エマージェンシータイフーン4
ダンディ・ナスオ 1
青銅の鎧 4
ボーンおどりチャージャー 4
母なる星域 2
カラフルダンス1
白骨の守護者ホネンビー 2
魔光蟲ヴィルジニア卿 1
腐敗無頼トリプルマウス 4
飛散する斧プロメテウス 4
大邪眼B・ロマノフ 4
黒蟲奉行 1
黒神龍グールジェネレイド 4
2Tアツトタイフーンから3→5→7でBロマノフでビートかけていく感じです
Bロマノフの進化元が薄く感じておりプロメテウスをヘヴィやジェニー等に変えるのか、ダークライフ等を入れて2→4→5にするかで悩んでおります
予算は5000円ほどでエピソード1〜3のカードはほとんどありません。診断宜しくお願いします
3→5→7に繋ぐ感じならフェアリーホール、リバイブホール、生姜、キラードアイやデッドゾーン辺りオススメ
キラードアイは墓地肥やしつつBロマを墓地から出せる
デッドゾーンは相手を除去しつつ盾割ったり相手のクリーチャーを殴り返したり出来る
生姜1枚1500くらい、デッドゾーンもそれくらいするけど生姜1枚デッゾ2枚程度なら多分買えると思う
青単コントロール エクストラウィン狙いです
デュエランド:1 エクストラウィン要員その1
ギュウジン丸:1 エクストラウィン要員その2
ガチダイオー:1 場面整理兼フィニッシャー要員
ギャブル:2 フィニッシャー兼ガチダイオーへの繋ぎ
スパイラルゲート:1 手ごろなバウンス要員
ワンダーチューン:2 ドローソース
アクアサーファー:4 トリガー要員
ブレインチャージャー:2 ドローソース+次への繋ぎ
シャッフ:2 コマンド兼封じ込め
デュエロウ:4 ドローソース兼呪文軽減兼軽量アンサー
スパイラルハリケーン:1 中盤以降のバウンス要員
金縛の天秤:1 ロック兼ドローソース
デカルトQ:1 シールド張替え+ドローソース
ワンダーワープ:1 フィニッシャー兼リセット要員
ビッグアンサー:3 トリガー要員
NoData:1 ドロソ兼軽量???
タコンチュ:1 サーファーやマイパッドをコマンドにして殴る
チャンG:1 進化元
ストシェイ:1 ドローソース
ショータイム:3 ここからエクストラウィンへの繋ぎ
完全不明:1 ロック要員
目的不明の作戦:1 トリガー枠
ホーガンブラスター:1 トリガー枠
マイパッド:2 軽量化
マスターG:1 フィニッシャー要員
予算は2500円ほどで復帰勢です(E1くらいまでやってました)
診断宜しくお願いします。
>>619
侵略勢で殴るかイッツショータイムでジアンサー出してワンチャンにするかどっちかに絞ったほうがいいかと
殴るにしても相手にアドを渡さないアダムスキーにするとか 診断お願いします。
5cコンです
フェアリーミラクル 4
フェアリーライフ 3
デッドブラッキオ 3
ドン吸い 3
エンターテイナー 2
ガードホール 2
フェアリーシャワー 2
プチョヘンザ 2
オリオティスジャッジ 2
以下全て1
ニコルボーラス
サイレントスパーク
ハヤブサマル
ガールズジャーニー
メガドラゲナイドラゴン
スペルデルフィン
墳墓
伝説の秘法超動
VAN
二角の超人
ガンヴィートブラスター
目的不明の作戦
リバイブホール
ホワイトグリーンホール
フォーエバープリンセス
鬼丸覇
ホーガンブラスター
超次元
ヴォルグサンダー
サンダーティーガー
プリンプリン
ブラックガンヴィート
ガガパックン
ディアボロスZZ
速攻相手を意識した調整を行ってみたのですが、それ以外の相手に対する勝率ががくりと下がってしまいました
特に横に並べて殴ってくるようなデッキがとても苦手です
予算3000円前後で色バランスの調整と速攻以外に対する強化をしたいのですが、上手いアイデアが思いつきません
他にも突っ込みなどございましたら教えて下さい
>>621
ビートダウン対策ならDNAスパークとかがおすすめ
VAN入れるなら戦慄プレ入れるといい
フェアミラ使うなら事故らないようにコートニーを入れるといい 大体方針固まったのですが様々な意見が欲しいので診断お願いします。
青黒ハンデス
青11
サイクリカ1
ベララー3
セブコアクマン3
おつかい4
白1
ハヤブサマル1
黒28
デッドゾーン1
魔天1
特攻4
ザビバレル4
ペットパペット4
学校男2
デスゲート2
リバイブ4
ミカド2
バトウ2
クラッチ2
次元8
生姜1
醤油1
プリン1
ヴォルグ2
ガンヴィート1
シャチホコ1
ラストストーム1
突っ込まれそうなところ
・セブコアクマン
シャッフ3or5の時に何も出来ずにターンを渡す事を防ぐため兼生き物なので同型戦でやや有利、フルパンの一応の頭数としても
・デスゲート
先にブロックして落ちたザビバレルの回収、おつかいで落ちたコアクアンの再利用。
悩んでいるところ
・結局序盤からガンガン落とせないと剣に勝てない部分があるのでゴーストタッチを採用するか
・ブースト対策と封印弾きのためにカレイコを1投するかどうか
意見、改善点などありましたら教えてください。よろしくお願いします。
>>623
カレイコは俺も使ってたけどビマナ系のデッキにまず負けないから抜いた
トップソニコマで轢き殺される可能性のあるレッドゾーン相手でもベララーのトップ操作で滅多に起こらないし大丈夫
ゴーストタッチは2〜3枚くらいならアリ
セブコアクマンはエナジーライトの方が良いと思う 戦慄5cです
今度公認大会に出るのでアドバイスお願いします
ベートーベン1 切り札大量回収
VAN1 強力なフィニッシャー
サイクリカ2 超次元を使い回す
鬼丸覇1 ゴリ押し
モーツアルト1 マナ基盤兼フィニッシャー
二コル1 ハンデス要員兼マナ基盤
ガドホ2 ディアボロスZや生姜を呼ぶ
ホワグリ1 プリンを呼び出す
ミラクル4 コンセプト
ライフ3 踏ませたい
シャワー3 ↑と同じ
ロマネスク1 大量ブースト
プチョヘンザ2 防御札
エタトラ2 ↑
デッドブラッキオ3 ↑と同じ
リバホ1 ガンヴィートでプチョ破壊されることもあるので一応積む
フェアホ1 タイタン呼んだり生姜呼んでプチョにチェンジ
ガロホ1 踏み倒しメタをどかしたりパンツァー呼んだり
ハヤブサマル1 ジャスキル防ぐ
セイントローズ1 エンドレスヘブン出す
エンテイ2 踏み倒しメタ ムシャホで焼かれることも多いので2
ヴィルヘルム2 マナ基盤
ドン吸い3 ボトム操作したりバウンスしたり
超次元
エンドレスヘブン1 防御を固める
ディアボロスZ1 マナに落ちたカードをデッキに戻す
プリン1 取りあえず止める
タイタン1 マナ回収
ガンヴィート1 面倒な相手を消す
ヴォルグサンダー1 これで勝つこともある
生姜1 プチョにチェンジ
パンツァー1 置きドロー
周りで確認出来たデッキはデアリネクスト、カウンターレッゾ、同型が3人、ラクドスカウンタードギ剣、龍墓地、クローシスドギ剣が4人です
悩んでるところはセイントローズをヘブンズロージアに変えようかくらいです
戦慄は強いのもありますが好きなカードなので抜きたくないです
長々と書いてすみません
>>623
青黒だとクラッチ意外と仕事しない。バトウも抜いて、デスゲートとも相性良いクロック4投が良いと思う。 >>624
しばらくこれで回しましたがやっぱカレイコ要らないですね
タッチは考えれば考えるほど不要だし始動2tにこだわるデッキでもないので入れても1??2かなと。
コアクマンは1枚抜いてライトでもいいかもしれないですね
>>627
クラッチはターボ、モルネクのストッパー、バトウは同型やドロマー、中盤以降の赤黒バイクに蓋をするため、デスゲはこれ以上増やすと序盤のノイズになるのでせいぜい+1
クロックはハンドの質が落ちるしおつかい&コアクアンの邪魔にしかならないので入らないですね デスゲクロックはハンデスデッキには向かないだろ
ビートデッキだからこそ輝くコンビ
3tプチョ
クルト 4
ラプソ 4
オリオティス 4
メダロス 2
ソルハバキ 4
ミラミラ 4
カーネル 4
シド 2
ンババ 4
ラフルル 4
プチョ 4
プチョで制圧するデッキ
1コス潰されると厳しい あと回らない
予算はないんで何か良いカードあるかな?
同じく霊峰かと
プチョorンババなどの繋ぎキャラを引っ張るみたいな。 デッキ圧縮にもなるしオススメだ
ドロマーtモルト天門です
診断お願いします
ミルザム
ポジトロンサイン
インフェルノサイン
モルト1
エイブン1
エメラル―ダ4
ヘブンズゲート4
チョイス3
黒天秤4
転生スイッチ2
カイザルバーラ2
ギャッツビー2
ドラサイ2
ヘブンズロージア3
ヴァルパラ2
エナライ3
クリメモ4
ガイギンガ
ダルクアンシェル
ヘブンズヘブン2
エンドレスヘブン
パーフェクト
ジャべレオン
ホワイティ
コンセプトはへブゲかドラサイかチョイス踏ませて展開し、ミルエメコンボを決めた後、転生スイッチでモルトなどを投げてガイギンガで相手を倒すデッキです
色んなパワカを使いモルトを投げつけて勝ちたいのが1番のコンセプトです
実際勝率は結構良い感じで、単騎かエンテイ無しのビート相手なら負ける要素無しです
誰かモルト以外のカードで転生スイッチで投げると滅茶面白いカードが有れば教えて下さい
あと単騎やエンテイがウザ過ぎるので転生スイッチもう1枚増やそうと思っているんですがどうでしょうか?
今アナデッゾ組むならどんなカードがあると良いかな?
色々教えて欲しい
アナカラーじゃなくて火抜き4cで組むことも一応考えてる
コンセプトが大分決まって来たので診断お願いします
青白龍印天門
ヘブンズロージア4枚
ドラゴンズサイン3枚
ヘブンズゲート4枚
カイザルバーラ4枚
フォーチュンスロット4枚
サイバーブック4枚
オリオティス4枚
ロードリエス3枚
ギャッツビー3枚
ヴァルハラパラデイン1枚
チョイス2枚
エターナルガード1枚
ポジトロンサイン1枚
スーパーエターナルスパーク2枚
エンドレスヘブン1枚
ヘブンズヘブン2枚
ダルクアンシェル1枚
パーフェクト1枚
レオサイユ1枚
ゾディアック1枚
ホワイティ1枚
コンセプト
サイバーブックなどでドローして龍印や天門に繋ぎ、ネバーラストなどを出して相手を倒す
勝率はビート相手ならそこそこ良いですが、ハンデスに当たるとほぼ確実に死ぬので何か対策教えて頂ければ…
あと○○は余り活躍しないだろうから△△の方が良いみたいなことも教えて下さい
ハンデス対策ならティグヌス、フォーチュンスロットは抜くかな
枠が足りないけどあって困らないのは大正義エメラルーダ、トロワチャージャー、ミルアーマ辺りか。
意見ありがとうございます
エメラル―ダ、ミルアーマ辺り入れてドロソやチャージャーの投入など色々考えてみようと思います
>>640
アヴァラルドの存在は知ってましたが入れる発想は思い付きませんでした
因みにE1から始めた者です 小学生の息子の相手で始めました。
基本的にはチマチマ並べたりってのが好きじゃないので、赤緑の革命チェンジとか赤単速攻的なのがメインなんですけど、カードが増えてきたので他のにも挑戦中です。
ただあまりお金をかけない方針なので、お高いカードは持ってないです。
二つ、見て頂きたいです。
まずは白単で、ビートダウン志向です。
ただ安カードを中心としているので、実際にはそうなっていないです。
枚数にばらつきがあるのも、単純に売ってなかったので数合わせ的です。
2 予言者クルト
3 純潔の翼メダロス
1 巡礼者ウェビウス
4 瞬封の使徒サグラダ・ファミリア
1 不死の翼フェニクル
3 束縛の守護者ユッパ−ル
1 栄光の翼バロンアルデ
2 聖歌の翼アンドロム
1 ガガ・ピカリャン
1 閃光娘々プリン
2 革命の精霊龍ローズダカーポ
2 狭撃の翼キャンサム
2 真紅の精霊龍レッドローズ
3 光器パーフェクト・マドンナ
4 三界ナラカ・マークラ
2 光器パーフェクト・マリア
2 覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン
1 ヘブンズ・フォース
1 ヘブンズ・ゲート
2 ジャスティス・プラン
ヘブンズ・フォースもヘブンズ・ゲートも抜いてもいいんですけど、代わりのものが思いつきません。
呪文、シールドトリガーももう少し入れたいんですけど、光文明はいまいちぴんとこなくて。
ビートダウン的にはどういうものをそろえていったらいいでしょう?
もう一つです。
もう一つはバサラの禁断とLv MAXを中心として墓地利用を目指しています。
方針としては禁断Vモードスでコスト3以下を使いまわすことです。
方針と構築内容に無理がないか、見ていただきたいです。
3 漆黒の猛虎チェイサー
2 バグ丸くん
2 オタカラ・アッタカラ
3 禁断Uサベージ
1 騒乱の影ウエスタン・バレル
4 襲撃者ディス・ドライブ
2 轟音ザ・ブラック
2 白骨の守護者ホネンビー
4 禁断Vモードス
1 禁断Vフィーダス
2 爆Gシチリア
2 D2-V禁断のボルトロン
2 火焔タイガーグレンオー
1 復活の審判者シヴァラーク
2 ボーンおどり・チャージャー
4 デーモン・ハンド
3 オーバーキル・グレイブヤード
これも枚数がなくて、中途半端なのがありますが…
ボルトロンはバサラの禁断の名残で、正直あまり機能しておらず、いっそ抜いてしまおうかと考えています。
シチリアとタイガーグレンオーは色調整とシールドトリガーを兼ねています。
引きが悪くて、カードが出せないことがあって、取り急ぎ入れてみたってところです。
墓地利用的にモードス以外にもいいものがあれば採用したいですけど、どうなんでしょう?
【トリーヴァゼニスドラグナー】
VANベートーベンx1
プチョヘンザx3
エタトラx3
ガロホx2
フェアホx3
フェアリーライフx4
ピクシーライフx4
ドンドン吸い込むナウx4
カーネルx2
セイントローズx2
ウェディングx1
ローゼスx1
クリメモx1
シャワーx4
ハヤブサマルx1
セブンスタワーx1
デルフィンx1
サイクリカx2
エンドレスヘブン/ネバーエンドx1
パンツァーx1
ガンヴィートx1
タイタンx1
ガイアールx1
革命槍ジャンヌ/ダルク・アン・シェルx1
リュウセイカイザーx1
プリンx1
【動き方】
序盤はライフやシャワーでブーストし、中盤はフェアホやガロホでプチョヘンザを投げたりセイントローズでエンドレスヘブンなどを出していきます
終盤はVANやウェディング、デルフィンなどで〆ます
まだ作ったばっかりなので色々意見お願いします
天門ループってやっぱアゲイン殿堂したからかミルエメで勝ち確定にならない場面出てきたんだけど何か良い案無い?
転生スイッチやアトランティスでループして〆る奴使ってる
>>647
あのデッキのエンコマそんな並んでるなら普通にループできるくね?? >>645
ここネットだから見やすいようにしないと誰も意見言わないと思うよ
デッキ診断は皆の善意なわけだし
正直おれは見辛いから有象無象の相手に色々自分で見やすくして色々意見言いたくない ドロマーハンデスにインパクトアブソーバー2枚ほど投入しようか考えてるけどどう思う?
ドギ剣相手とかの良い詰めになりそうで迷ってる
赤黒バスターにモルト合いそうなんで作ってみました
コンセプトカード
禁断x1
モルトx3
イーヴィルx4
ドギラゴン剣x4
ウララーx4
チャージャー
ネクストチャージャーx4
盆踊りチャージャーx4
妨害
エンターテイナーx3
ムシャホ―ルx3
受け札
デスゲートx4
クロックx4
ホーリーx2
次元
ガイギンガ
ガイアール
勝利のガイアールカイザー
勝利のリュウセイカイザー
勝利のプリンプリン
パンツァー
鬼龍院
コンボイ
モルトの投入理由
ワンショットが失敗した時やワンショットが出来ない時などにリュウセイで遅延くらいしか出来ず、友愛やネクストチャージャーでも余り意味が無かったから
実際回してみて強かった
リバイヴホール不採用の理由
ガンヴィート、ヴォルグが強い場面が限られているから
アドバイスして欲しいところ
クローシスカラーにするべきか
この一点だけで良いのでアドバイスお願いします
チャージャー引くの前提のカーブなのに8しか取ってないのか
先攻で3ターンチャージャーできるのが8割弱、後攻でも8割強だろ
64人規模16人上がり一本先取の大会だとしてチャージャー引けないから割り切る試合を予選に回すってこと?それも4回戦5回戦にピンポイントで??
>>655
なんか君事故るのめっちゃ嫌いそうだな
チャージャーこれより多くしても絶対に事故らないとは言い切れないし、8枚で十分だと思うよ
8枚有れば引ける事の方が遥かに多いしそんな過剰に積まなくてもOKだと思う
それにエンテイあるから最悪それで牽制出来るし エンターテイナーいるのにチャージャー前提のカーブとか言ってる時点でお察し
身内用に改良したいんですがどうすれば良いか思い付きません
無知な俺にアドバイス下さい
極・龍覇ヘルボロフx4
龍覇ニンジャリバンx4
停滞の影タイムトリッパーx4
解体人形ジェニーx4
復讐ブラックサイコx3
地獄門デスゲートx3
凶殺皇デスハンズx4
S級不死デッドゾーンx2
暗黒鎧ヴェイダーx4
百発人形マグナムx4
一撃奪取ブラッドレインx4
悪夢卍ミガワリx1
極真王殿ウェルカム・ヘルx1
龍魂城閣レッドゥルx2
龍魂教会ホワイティx2
魂喰いの魔狼月下城x1
龍魂遺跡グリーネx1
近所にはドロマーハンデスや青白スーパーエターナルスパーク入り天門が多く、これらのデッキに対しての勝率が悪いです
何か良い案教えてくれると助かります
>>659
コメントありがとうございます
ハリデルは悩んでたところなので嬉しいです
ゴートゥーもホワイティ2枚目使う機会少ないので変えて試してみます 少し前に作った準赤単改良したいんですけどなかなか良い案が思い浮かばないのでアドバイスください
火
ネクスト・チャージャー ×2
バクアドルガン ×4
革命龍 ドラッケン ×1
マスターセブン ×1
ガイムソウ ×4
モルト「覇」 ×3
バザガジーラゴン ×1
メッタギルス ×1
ボルドギ ×1
バトクロスバトル ×2
アドレナリンマックス ×2
モルト「刃」 ×1
モルト「王」 ×2
DソウルB ×1
自然
ジオ・ブロンズ・マジック ×1
豊潤フォージュン ×1
多色
メンデルスゾーン ×4
ミツルギブースト ×4
ボスカツ剣 ×2
ボルバルザーク・エクス ×1
ドラゲナイ・ドラゴン ×1
次元
ハートバーン/ガイNEXT ×1
龍王武陣/ガイシュカク ×1
ガイハート/ガイギンガ ×2
ガイアール/ガイバーン ×1
バトライ刃/バトライ閣/バトライ武神 ×1
プロトハート/ガイギンガ・ソウル ×1
ジャンヌ・ミゼル/ダルク・アン・シエル ×1
基本的な動きは2tメンゾか3tチャージャーから5マナに繋げてバクアドルガンやミツルギブーストを出し、7マナ溜まったらガイムソウやモルト覇を出して攻める感じです
速攻に弱いのと次元枠が微妙だと感じたので、改善案など教えてほしいです
ドラゴンの変更も視野に入れてるので、そのことについての意見もあればお願いします
安定してブースト出来る火の粉祭り、相手のマナを縛れるマナロックがオススメ
後モルト王は4積みした方が良いと思うそれとセットでオウギンガも欲しい
更にモルト覇入れるならジュダイオウやエンドレスヘブン辺りも欲しい
さらにさらにビート対策でボルドギも増やしたい、それとセットで禁断も欲しい
まとめると6千じゃ厳しい
超次元使わないで5cジャクポ作った結果変な感じになっちゃたので診断お願いします
ブーストx9
ガチンコルーレットx1
メンデルスゾーンx4
フェアリーミラクルx4
コンセプトx11
サイクリカx3
ジャックポットx4
二コルx4
その他ドラゴンx20
ヴィルx3
モツx1
覇x1
ボルグレスx1
ダイハードx2
ウルトラスターx1
プチョヘンザx4
デッドブラッキオx3
カーネルx4
火x20闇x8光x9自然x21水x11
ドラゴンx27呪文x13
ジャクポ二コルなどでアドバンテージを稼ぎ戦います
次元はブラフで普通の5cにしています
困ってるところは序盤の受けが弱いのと、VANで即積むところです
予算は2万くらいあります
ロマネスク
VANはドラゴ大王で先に出せばなんとかなるんじゃね
ナインとロマネスク良いですね!
ヘブンズロージアならブラフでもセイントローズ採用してると思わせられるので入れてみます
カーネルは現在4投、ドラゴ大王はループ相手の詰めになりそうなので試してみます
デッキ診断よろしくお願いします。
5cデッキです。
ライフ2
勇愛2
ミラクル4
ハヤブサマル1
ドン吸い3
ホワグリ1
カーネル3
リバイヴホール2
ロマネスク1
サイクリカ2
ガドホ2
ボーラス3
デッドブラッキオ2
プチョヘンザ2
デッドマン2
ボルメテウスブラック2
ヴィルヘルム2
ナンバーナイン1
戦慄ベートーベン
覇1
修羅ベートーベン1
です。よろしくお願いします。
>>670
すみません、とりあえず、小さな大会でもいいんで結果を残したいんです。
最近復帰したのでまだ環境について完璧には把握出来てなくて
今良さげなグッドスタッフとか詰め込んで自分の好きなデッキタイプの5cコンを組んでみました。 >>669
それもだけど次元何採用してるのか書きたまえよ >>669
ガンヴィ
勝利ガイアール
勝利プリン
勝利リュウセイ
ストームG
DDZ
ニガアブシューム
ジュダイナ
です。 大会に結果残したいなら5cジャクポが強いぞよ
5cに拘らないならドギ剣がさいつよ
ジャクポかー
出来れば5cコンで行きたいんですが、厳しいですかね
結果を残したい、だけじゃはじめから強いデッキ使うしかないよな
どういう理由で負けることが多いとかそういうアドバイスもらうべきでは
そうですね。ちょっと焦って聞き方間違ってましたね
個人的に現環境はとても早くて今までみたいに積み込みしたり、仕込んだりしてる場合じゃないと思うんですが、対策としてはエンテイだけなんですかね。
ビート、ハンデス耐性についてはどうすればいいんでしょうか。
5cジャクポと5cコンの違いはボーラスを最速で出せる早さだと思います。
でも、5cコンは多彩なパワーカード群で中盤以降まで持っていければVANやナンバーナインでロックしたりして優位にゲームを進められることだと考えています。
自分はコントロール型で組みたいと考えているので、中盤までに倒されてしまうような相手ではどういったデッキタイプを警戒すればよいのでしょうか。
連投すみませんでした。
禁断入りの墓地ソが強そうだと思い制作しました
禁断x1
エンターテイナーx4
クロスファイアx4
GTx4
サベージx4
学校男x3
ドキンダムエリアx4
ドルルx4
デスハンズx4
トリッパーx4
ダースレインx4
ドキンダムエリアやドルルフィンで墓地肥やししてクロスファイアやGTに繋げます
ダースシスkは手札が減り、使い勝手が悪かったのでメタクリなどもどかせる学校男にしました
握り始めて日が浅いので相性が良いカード等有ればお願いします
予算は5万くらい大丈夫です
アルファリオン天門絶対殺してその他のデッキも殺す青白ミラダンテ12サザンです
サザンx4
ララァx4
ミラクルミラダンテx4
ミラダンテ12x2
ラフルルx4
クルトx3
ラプソディx3
シドx4
ドレミx4
ソルハバキx2
ミラクルストップx2
オリオティスx4
ララァとミラミラ、ラフルルなどを活用してミラダンテ12を降臨させやすくしました
呪文メタかなり多いのはアルファリオン天門を確実に殺す為です
悩んでるところは多色が多いのと、学校男などでシドやオリオを除去されるとメタが機能しない部分です
診断お願いします
ソニア、デーモンハンド、コッコルピア、ボルブラ、ダーマス、トンギ槍、ロスソ、ゲンジXX、キリモミヤマアラシのそれぞれ4何ですか後1枠は何が良いんでしょうか??もしくはどれか抜いた方が良いんでしょうか??
そのデッキで何をしたいか、そのデッキの狙いとかを明記したほうがいいよ
正直な話それだとアドバイスも何も出来ない
とりあえず>>1のテンプレをしっかりと読もう 3 x オリオティス・ジャッジ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 勝利の道標レティーシャ
4 x 終末の時計 ザ・クロック
3 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 奇天烈 シャッフ
3 x スクランブル・チェンジ
2 x 超次元ムシャ・ホール
2 x メガ・マナロック・ドラゴン
2 x 熱き侵略 レッドゾーンZ
4 x 蒼き団長 ドギラゴン剣
4 x 特攻人形ジェニー
2 x 解体人形ジェニー
2 x 超次元リバイヴ・ホール
2 x 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
2 x 勝利のアパッチ・ウララー
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x 流星のフォーエバー・カイザー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x 紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
です
序盤の回りが悪いのを診断して欲しです
その他にも何かあればお願いします
色を無駄に散らすな絞れ
マナロ2でスクチェンはいらんだろ
ヒートは積む
コンセプトを決めろ
>>686
ありがとうございます
コンセプトが決まらなくて...やりたいことを詰め込みすぎましたね
ヒートを大量に積む理由はなんですか?リバホの方がいいと思うのですが...ミラダンテ12で止められても返せるという点で >>688
なぜリバホ増量じゃなくイビヒ増量なのかってことです ドキンダム入ってないけどそもそも何のためにイーヴィル入れてるんだ?
>>685
トリガー散らさずにメタる相手決めてそれに寄せた方がいいよ >>691
ありがとうございます
サザンがすごくにがてなのですが、オススメのトリガーはありますか? >>692
デフォで不利付いてるからトリガーだけで対策する、っていうのは厳しいと思うよ
上で言われてる通り、ミラダンテさえ引かれてなければ盤面返せるマグマで良いんじゃないかなあ アナバロムクエイク
ライフ 4
ジャスミン 4
ドン吸い 4
シャワー 4
クリメモ 1
フェアホ 4
リバホ 2
ガロホ 2
ハヤブサ 1
オロチ 1
ダクマ 4
プチョ 3
サイクリカ 3
クエイク 3
手札事故が起こり安く、トリガーも少ないと感じましたが、どう調整したらいいか分かりません
よろしくお願いします
>>695
この構築でトリガー少ないと感じるならトリガービートでも握った方が幸せになれると思う
初動8枚あってドン吸いとシャワーガン積みしてクリメモまで採用してるのに手札事故が起きるのはプレイングとシャッフルの問題かと >>696ありがとうございます!ゼロカゲ足してみます
>>695ありがとうございます!シャッフルしてみます!←? 火/自然/闇の3文明で構成したNEXT剣(禁断カウンター要素入り)
・火単
革命の鉄拳×2 単騎連射マグナム×2 スクランブルチェンジ×3(3コスト帯/サポート枠)
ボルシャック・ドギラゴン×4 超戦龍覇モルトNEXT×4 次元龍覇グレンモルト「覇」×2 (7コスト帯/カウンター・デッキの核/チェンジの元枠)
勝利宣言 鬼丸「覇」×1 禁断〜封印されしX〜/伝説の禁断 ドキンダムX×1 (殿堂/フィニッシャー枠)
・レインボー
メンデルスゾーン×4 無双竜鬼ミツルギブースト×4 絶叫の悪魔龍 イーヴィルヒート×3 (軽〜中コスト帯/始動枠)
勝利のアパッチウララー×4 蒼き団長 ドギラゴン剣×4 偽りの王 モーツァルト×2 (中〜高コスト帯/フィニッシャー枠)
・超次元ゾーン
勝利のガイアールカイザー×1 勝利のリュウセイカイザー×1 勝利のプリンプリン×1(唯我独尊セット) 覇闘将龍剣ガイオウバーン/勝利の覇闘ガイラオウ×1
龍波動空母エビデゴラス/最終龍理QED+×1 極魔王殿ウェルカムヘル/極・魔壊王デスゴロス×1 真聖教会エンドレスヘブン/真・天命王ネバーエンド×1
闘将銀河城ハートバーン/超戦覇龍ガイNEXT×1
理想的な動きはメンデルスゾーン成功からの最速3T目に2つのマナ武装達成した状態でスクランブルチェンジ→モルトNEXT→ハートバーン建てて、
即龍解。モルトNEXT2回目のアタック時にドギラゴン剣に革命チェンジ→ファイナル革命で手札のアパッチ出して超次元ゾーンのリュウセイでワンショットキル。
それが叶わない場合でも5T目までにイーヴィルヒート始動でドギ剣でその時々に合わせて対応。カウンター担当はトドメ用にも使えるマグナムと
鉄拳(これを使う場合は気合でモーツァルトを引き当てる)、ボルドギ、禁断開放で止める。ミツルギ、アパッチ、マグナム以外コマンドでもあるのでこれで
封印を剥がす。モルト覇を出せれば取り敢えずヘブンかエビデゴラス建てて楯なり手札なり増やす。
メインの勝ち筋はモルNEXT→ドギ剣の怒涛のラッシュですが、それが叶わない場合はアパッチで唯我独尊揃える、ボルドギで相手ターン中に禁断開放で仕留める、
という勝ち筋も用意してます。
ドギ剣かモルNEXT、どっちかに寄らせた方が確実に強くなるのは承知してますが、この両者を両立した上で「この戦術をしたいなら○○に変える、この戦術を
活かすなら××にしてみる」といった診断、お願いします。
診断お願いします。四色ボルコンです。枚数書いてない物はピン刺しです。
ボル白×4 希望と勝利の伝説×4
超次元シューティングホール×2
超次元ミカドホール×2
ボルメテウスブラックドラゴン
解体人形ジェニー エメラル
転生プログラム 閃きプログラム
停滞の影タイムトリッパー
パーフェクトマドンナ
超新星デスドラゲリオン 腐敗聖じゃベガ
魂と記憶の盾 強欲ジェラシーシャン
王喜聖じゃミルアーマ
魔の革命デスザロスト
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー
甲賀忍ハヤブサマル 伊賀の幻半蔵
ラグナロクザクロック 狼虎サンダーブレド DNAスパーク インフェルノサイン
ホーガンブラスター 天使と悪魔の墳墓
クリスタルメモリー すぱいらるゲート
オラクルジュエル
途中送信失礼しました
魔刻の斬将オルゼキア
腐敗電脳ディスメルニア
戦い型は状況に応じて手札のカードで対応してゆくボルメテウスホワイトドラゴンをフィニッシャーに据えたコントロールデッキです。
久々の復帰にあたり一年ほど前に使っていたデッキを引っ張って来ました。ある程度のカードは持っていますが、予算は学生なので極力押さえる方針でお願いいたします。
またもや書き忘れです。ごめんなさい。
アクアサーファー
超次元
ガイアールカイザー
シルバーヴォルグ
サンダーティーガー
時空の封殺ディアスZ
になります。
2 x 聖獣王ペガサス
4 x 霞み妖精ジャスミン
2 x 雪精 ホルデガンス
4 x 青銅の鎧
2 x 獣王の手甲
4 x 躍動するジオ・ホーン
4 x 鳴動するギガ・ホーン
4 x 光流の精霊ガガ・カリーナ
3 x 我牙の精霊 HEIKE・XX
1 x 聖霊王アルカディアス
1 x 精霊龍 ライトデュエル
4 x 閃光の守護者ホーリー
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 逆転王女プリン
2 x 時空の踊り子マティーニ
2 x イオの伝道師ガガ・パックン
2 x 時空の霊魔シュヴァル
2 x 勝利のプリンプリン
ペガサスが使いたくて組んだデッキです
獣王の手甲で逆転王女プリンを仕込んでペガサスで2,3回攻撃するのが理想です
全体的に遅いのでペガサスをはやく出せるようにしたいです
よろしくお願いします
上のボルコン書いた者です。修正したので今度はしっかり書きます。
エメラル×1
スパイラルゲート×1
墓守の鐘ベルリン×1
腐敗電脳ディスメルニア×1
停滞の影タイムトリッパー×1
甲賀忍ハヤブサマル×1
閃きプログラム×1
王機聖者ミルアーマ×1
魂と記憶の盾×1
ラグナロクザクロック×1
天使と悪魔の墳墓×2
強欲ジェラシーシャン×1
解体人形ジェニー×1
クリスタルメモリー×1
嘘と盗みのエンターテイナー×1
執拗なるガイアの牢獄×1
超次元シューティングホール×1
超次元ミカドホール×1
腐敗聖者ベガ×1
光器パーフェクトマドンナ×1
ホーガンブラスター×1
インフェルノサイン×1
希望と勝利の伝説×4
アクアサーファー×1
DNAスパーク×1
ボルメテウスホワイトドラゴン×4
伊賀の幻半蔵×1
ガンヴィードブラスター×1
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー×1
狼虎サンダーブレード×1
ボルメテウスブラックドラゴン×1
オラクルジュエル×1
魔の革命デスザロスト×1
戦い方
ボルメテウスコントロールなので、相手の動きに対応したカードを使い、ボルメテウスホワイトドラゴンのシールド焼却能力でトリガーを引かせずに勝ちます。速攻に弱いのでシールドトリガー、忍者ストライク、ブロッカーを多めに採用しました。
予算
3000円程でお願いいたします。
目的
必要ないカード、入れるべきカードを教えて下さい。大会を想定しています。
>>707
ハンデスではジェニーの他にはガンヴィードブラスター位でしょうか?他に候補があればお願いします パクリオ、ザビハレル、ロストソウル、陰謀と計略
etc
正直ボルコンなんて他人の診断得るものじゃないと思うけど
>>709
なるほど、ありがとうございます。
使っていくうちに好きなカード詰め込んだデッキになりつつあったので相談させて頂きました。 >>706
大会も視野だと言うのなら
ディスメルニア、ひらめき、ジェラシーシャン、シューティング、ホーガン、サイン、ギャラクシー、サンダーブレード、デスザロスト
あたりは確定で要らない。シナジーが特にない上に重いし、あまり環境のデッキ群にも噛み合っていない。次点で抜くとすれば重いハンゾウ、場に触れないベガ、侵略やチェンジに刺さらないサーファー、後半引いたら腐るトリッパ―
速効に弱い理由はトリガー云々ではなく低コストでの動きがないから。序盤から相手の動きを妨害できるタッチや特攻ジェニーのような低コストハンデスを使おう、ロスソやガンビも強いけれど最近の環境では序盤のテンポアドバンテージを取ることを重視しないと簡単に負ける デッキ診断お願いします、なんちゃってマジックマ瀧です
多色
百仙閻魔マジックマ瀧x4
水
命水百仙しずくx3
遥か寸前ヴィブロブレードx4
電脳決壊の魔女アリスx4
アクアサーファーx4
闇
閻魔王子クーマンx3
黒神龍アバヨシャバヨx4
裏切りの悪魔龍ウラギラントx4
デーモンハンドx4
火
無重力ナインx2
EX秘伝カツトンファーx4
予算はだいたい5000円くらいで手持ちのカードはEp3のコモン〜ベリーレアが主です
何度か友人に頼んで回してみた所序盤はそこそこ優勢に立てますが後半けっこう厳しいです
よろしければ診断お願いします
>>712
言うまでもないかとは思いますがファンデッキです! 鑑定お願いします 水単低速展開型です
スパイラルゲート:1 便利なトリガー
ストリーミングシェイバー:1 ドロソ 4枚引ける
謎帥の艦隊:1 トリガー 多色なくてもなんとかなる
レスキュータイム:1 トリガー 使い回す時に
終末の時計:3 トリガー だいたい入る
スパイラルハリケーン:3 トリガー 全バウンスは強い
シャッフ:3 便利なコマンド ロックが本命
ゾローメ:1 トリガー持ちコマンド ロックはおまけ
スパナード:1 サーチ要員 ただし外れることもあり
チャンG:1 上手くいけば3コストのコマンド
タコンチュ:2 全員コマンド化 破壊耐性が地味に便利
ベルセブン:1 侵略枠 呪文のアンタッチャブル化
ガチダイブ:1 侵略枠 ドロソ
ギャブル:2 侵略枠 デッキ構成を拝見兼呪文を唱える
オリーブオイル:1 トリガー ミラーのアダムスキー対策?
ホーガンブラスター:1 トリガー 強い
オールフォーワン:1 D2 ホーガンを2回使おう
金縛:1 トリガー枠 ロックとドロソ
アクアサーファー:4 トリガー 便利
レイズ:1 侵略枠 置換効果ではないので手札に戻って来るよ
VV8:1 コマンド多いので入れてみる
オロチ:1 最後の砦の忍
チュレンテンホウ:1 ドラゴ大王対策 ハリケーンやブラスターへのつなぎ
デカルトQ:1 ドロソと張り替え
スペルサイクリカ:1 チュレンテンホウから繋ぎたい
ガチダイオー:1 侵略枠 高打点、バウンスと強いはず
マスターG:1 侵略枠 不確定だが除去耐性あり
アダムスキー:1 侵略枠 頭数がいてタコが皆に繋げると無重力勝利
サイバーGホーガン:1 展開役 オールフォーワンから繋ぎたい
回し方
4tシャッフ
5t侵略
6tVV8
7,8t禁断起動
とにかく遅く、回しにくい。ホーガンを出せばだいたいなんとかなる。
VANと5000GTは天敵
>>714
取りあえずコンセプトが絞り切れてないから一つに絞った方が良い
青単低速展開だとジェスタールーペやリキピビートオススメ 読みづらい
ピン刺し多すぎ
コンセプトが迷子
デッキレシピとか色々調べて勉強してからまた来な
>>714のものです。
予算500円です。
侵略してVV8起動つつ展開するのとGホーガンの踏み倒しをごちゃごちゃにした結果が良くわからないデッキに。
カード資産はちょっとしか無く、予算も無いです。
シャッフ等のベリーレア以上のカードは交換しました(ガチダイオーとVV8だけは当てた) 書き直します 予算500円 若干の変更有
スパイラルゲート:1
ストリーミングシェイバー:1
アクアスーパーエメラル:4
終末の時計 ザクロック:3
スパイラルハリケーン:3
シャッフ:3
ゾローメ:1
スパナード:1
チャンG:1
タコンチュ:2
ガチダイブ:1
ギャブル:2
オリーブオイル:2
ホーガンブラスター:1
オールフォーワン:1
金縛:1
アクアサーファー:4
レイズ:1
VV8:1
サイバーN:1
デカルトQ:1
スペルサイクリカ:1
ガチダイオー:1
マスターG:1
アダムスキー:1
展開より頭数を増やすことに念を入れてみました。
打たれ強くなった分決定力不足に。
そのデッキで予算500円…
ストレージからコモンマジックコマンド足したらまだ使えるかも
緑単サソリス
テンプレをみて作ったサソリスです
ジャスミン、オチャピィでマナ加速しつつ、ジャーベル、トレジャーマップで手札を調整し、ボアロアックスで展開を狙うデッキです
今流行りのバスターにはなかなか勝てません
いい方法があればお教えください
4 x 龍覇 サソリス
2 x 革命目 ギョギョウ
1 x 侵革目 パラスラプト
3 x 古龍遺跡エウル=ブッカ
4 x 龍覇 マリニャン
2 x 雪精 チャケ
1 x 霊騎ラグマール
2 x 獣軍隊 ヤドック
1 x 成長目 ギョウ
1 x 掘師の銀
1 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x S級原始 サンマッド
4 x 雪精 ジャーベル
4 x 天真妖精オチャッピィ
4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x トレジャー・マップ
超次元ゾーン
3 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 邪帝斧 ボアロアックス/邪帝遺跡 ボアロパゴス/我臥牙 ヴェロキボアロス
2 x 神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ/遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ
>>721
成長目ギョウはループパーツの盾落ちケアで入れてる訳で、殴る方には別に要らないよ
あとギョギョウラグマールのロックは鉄拳で除去されて有効に機能しないから抜こう
バスター意識するならジャーベルで持ってこれて一点止めれるライデン、ヤドック増やして遅延、ウルヴォリアでマリニャンにブロッカー付加させたりすればいいんじゃないかな
エウルは手打ちでもトリガーでも凄く強いカードだから4枚欲しい >>722
ありがとうございます
自分なりに調整してみます デッキのアドバイスお願いします。
構築済みデッキ「ルシファーの時間停止×2」+αです。
クリーチャー×32(多色×19/光×10/水×3)
多色
時の法皇 ミラダンテ×1
大聖堂 ベルファーレ×4
静寂の精霊龍 カーネル×3
青音の精霊龍 リンガール×3
タイム1ドレミ×4
タイム3シド×4
光
ミラクル・ミラダンテ×2
指令の精霊龍 コマンデュオ×4
一撃奪取 アクロアイト×4
水
セブ・コアクマン×3
呪文×8(多色×4/光×4)
反撃のサイレント・スパーク×3
ワーニング・スパイク×1
マスター・スパーク×4
戦い方や勝ち方
革命チェンジや、「指令の精霊龍 コマンデュオ」でクリーチャーを並べ、「青音の精霊龍 リンガール」で「マスター・スパーク」などをシールドに置きつつ相手クリーチャーを全タップし、そのまま殴り勝つ。
アドバイスして欲しいこと
1.ミラクル・ミラダンテ1枚とセブ・コアクマン1枚を追加で安く手に入れることができたので、投入したいのですが、どこと入れ替えるのがいいでしょうか?
もし追加投入しない方がいいならこのままで大丈夫です。
2.「静寂の精霊龍 カーネル×3」と「青音の精霊龍 リンガール×3」の枚数はこれでいいでしょうか?
3.他にも追加すべきカードは何かありますか?持ってるカードとしては、構築済みデッキ「ルシファーの時間停止」の余りと、世界は0だ!ブラックアウトのカード数枚です。
予算はシングル1枚に1000円ぐらいまでなら出せます。
希望
時の法皇ミラダンテ×1とワーニング・スパイク×1は、一緒に遊んだ子供がくれたカードなので、ここは抜きたくないので入れ替えはこの2枚以外でお願いします。
時代遅れのデッキですが現環境をみて調整したトリーヴァゼニスです
診断宜しくお願いします
メインデッキ
VANx2
ナインx1
デルフィンx1
セイントローズx2
プチョヘンザx3
サイクリカx3
フェアリーホールx3
ガロウズホールx2
ホワイトグリーンホールx1
調和x2
ガールズジャーニーx3
フェアリーシャワーx4
吸い込むx4
フェアリーライフx4
ピクシーライフx4
セブンスx1
超次元
エンドレスヘヴンx1
プリンプリンx1
勝利リュウセイx1
勝利ガイアールx1
バゴーンパンツァ―x1
ガンヴィートx1
タイタンx1
4つ牙x1
戦い方
ハンデス相手にはジャーニーやサイクリカ、ガロウズホールでハンドを増やし、ネバーエンドで殴ります
ビート相手にはプチョヘンザや調和で遅延しつつVANで〆ます
呪文主体のループに対してはナインとデルフィンで戦います
診断して欲しいところ
このカードは環境に余り適していないから抜いた方が良いなど
かなり苦手なデッキはサソリスループや赤黒デッドゾーン、ジョバンニなのでこれらに対して有利に戦えるカードが有れば教えて欲しいです
長文失礼しました 診断お願いします
デッキを改良(改悪?)したので診断希望
大会では負けたが、フリーではかなり勝てたデッキ
スパイラルゲート:1
アクアスーパーエメラル:4
ストリーミングシェイパー:1
終末の時計:3
シャッフ:3
ベガス:1
スパイラルハリケーン:3
オリーブオイル:2
タコンチュ:1
ゾローメ:1
金縛:2
ガチダイブ:2
ホーガンブラスター:1
ギャブル:2
アクアサーファー:4
Nワールド:1
VV8:1
ガチダイオー:2
スペルサイクリカ:2
アダムスキー:2
マスターG:1
プレイング
3tスーパーエメラルで仕組む
4tシャッフorベガス スーパーエメラルで殴ってガチダイブに侵略
5tガチダイブからガチダイオーに侵略、シャッフorベガスでダイレクト
あくまでもいい手札でトリガーを引かなかった時の動きです
ガチャデッキ改造です
ブラッドギア4
轟烈ベガスダラー4
サベージ4
ドキンダムチャンス4
ボーンおどりチャージャー3
業火の禁断エリア4
モードス4
ドキンダムblack2
デーモンハンド4
エターナルサイン2
ブラックアウト1
ボルトロン2
キザム2
フィールドスタートデッキ バサラの禁断を改造したいです
クリーチャー 30
バグ丸くん 4
漆黒の猛虎チェイサー 3 (勇愛の天秤を買ったら交換)
ブラッドギア 4
ディスドライブ 3
ウエスタンバレル 4 (特攻人形を買ったら交換)
ブラックV 3 (無理して入れる必要なし?)
モードス 4
轟く侵略レッドゾーン 1 (交換して貰えるので入れたいけどいらないかも?)
ボルトロン 2
禁断V キザム 2
呪文、D2フィールド 10
グレイプヤード 4
デーモンハンド 4
デスゲート 2
四人しかいなかったとはいえ大会で準優勝できたしレッドゾーンにも2-1で勝てたので改造しなくてもいいかなぁなどと思ったりしましたがバグ丸の除去が欲しい場面があったのでバグ丸コントロール寄りにしたいです
診断よろしくお願い致します
『忍術VV8』
3 x 一撃奪取 マイパッド
3 x 勇愛の天秤
4 x 終末の時計 ザ・クロック
3 x パクリオ
3 x スベンガリィ・クロウラー
2 x 電脳決壊の魔女 アリス
3 x 爆流忍法 不死鳥の術
4 x Dの機関 オール・フォー・ワン
4 x 禁断機関 VV−8
3 x 斬隠蒼頭龍バイケン
2 x 極楽!オンセン・ガロウズ
2 x 激流アパッチ・リザード
4 x ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン
1 x 流星のフォーエバー・カイザー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の指令 コンボイ・トレーラー/司令官の覚醒者 コンボイ
1 x 激沸騰!オンセン・ガロウズ/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 魂の大番長「四つ牙」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
回してみた問題点として環境デッキより速度がワンテンポ程度遅く
相手のやりたいことをやられ負けるパターンが多いのでもう少し速くするか何かしらの対抗策をつみたいです
>>726
全体的にカードを散らばしすぎな印象
もう少しピン積みのカードを減らしてクロックやシャッフ等の強カードの枚数を増やすだけで回しやすくなると思われる お試し程度にドロマープチョ超次元にクロック三枚採用してみたがけっこう好印象だな…
シャッフも採用してみたが逆にこっちは微妙。
皆はドロマーの防御枠どうしてる?
>>731
マリエル出せないとキツイ盤面多いからマリエル+クリメモ2〜3投してる >>732
マリエルか…入れたい所だけどプチョと生姜との相性が悪いからね〜
クリメモはハヤブサのサーチ用って解釈で合ってる? >>733
対面によってサーチするカードかなり違うし相手によるとしか シータグレンモルトです
爆鏡ヒビキ 2
シューティングホール 4
龍覇グレンモルト 4
クロック 2
電脳決壊の魔女アリス 1
吸い込むナウ 3
ロビン・チャンプ 2
フェアリーギフト 1
フェアリーライフ 4
正々堂々ホルモン 4
父なる大地 2
ナチュラルトラップ 2
グレンニャー 2
伝説の秘宝超動 1
グリーンレッドホール 2
プロメテウス 4
ガイハート 2
ガイアールカイザー 1
ドラゴニックピッピー 1
ブーストグレンオー 1
ボルシャックドラゴン 1
ヤヌスグレンオー 1
剛腕の政 1
2、3マナ辺りの低コストカードと次元枠が微妙なんですがどこを変えた方いいのか意見ください
その他の問題点もあれば教えてください
デッキ作ったから診断してくれ
火
ドキンダムチャンス4
闇
サベージ4
デッドリーハイウェイ4
ゲリランチャー(轟獣)4
ZEROハンド3
デスゲート4
虹
ナーグル4
リロードチャージャー3
ベガスダラー(轟烈)4
エターナルサイン2
ドキンダムBLACK2
ワイルドマックス2
強いか?
お願いします
ドルマゲドン
フェアリーライフ×4
ダークライフ×4
復讐ギャロウズ×4
ブラックサイコ×4
禁断キザム×4
終断ドルハカバ×4
終断ドルブロ×4
月の死神ベル・ヘル・デ・スカル×4
ブラックアウト×2
イーヴィルヒート×3
デッドゾーン×3
通常の形からチャージャー系を抜いて
緑のライフ系とマナが回りやすくなるよう
緑闇の5コスでトリガー持ちコマンドを追加
よりドルマゲドンを場に出すスピードを
上げるのとトリガーの強化(16枚がトリガー)
全体的にこれでマナが上手く回るのかと
コストのバランスをお聞きしたいです
流石に一回回せよって感想のにいちいちレスしてらんないのと
デッキレシピ公開すらしてない馬鹿が無視されてるだけで
問題提議をしてくれてるデッキにはちゃんとレス返ってると思うけど
>>737
2-4って動きをしたときに4マナで使うものなくて困らない?
もしそもそも3-5狙いならライフじゃなくてフェアリートラップのほうがいいかもね >>739
コメントありがとうございます
2ターン目2マナでマナチャージして
3ターン目4マナでギャロウズ
4ターン目5マナでドルハカバorイーヴィルヒート
っていう動きをしたいからです
3ターン目のマナ加速ではギャロウズと
バッティングするので自然を入れてまで
2ターン目にマナ加速をやってます
というわけでなんですがこの前の日曜日に
2枚だけ入れ替えて公認大会で優勝できました >>740
あーギャロウズかなるほど
効果よく確認してなかったわすまない
実際に回してみてドルマゲを早期展開することで勝てるのであればいまのままでいいんじゃなかいかな
今度ドルマゲ除去されて負ける展開が多くなって来たならば
不足ぎみな四マナ帯を
ちょっと前のデアリコン見たくジェニーやマナクラで補ってあげるといいかもね >>741
ありがとうございます
色々な方と対戦してみて
ジェニーとマナクラも視野に入れて
少しづつ調整していきたいと思います 診断お願いします
デアリバスターです
フェアリーライフx4
ジャスミンx4
イーヴィルヒートx3
ムシャホールx3
リバイヴホールx2
解体人形ジェニーx4
ライフプランチャージャーx3
獣軍隊ヤドックx2
メガマナロックドラゴンx4
龍覇グレンモルトx2
ドギラゴン剣x4
勝利のアパッチウララーx3
フェアリーギフトx1
勝利のガイアールカイザーx1
勝利のリュウセイカイザーx1
勝利のプリンプリンx1
バゴーンパンツァ―x1
鬼龍院刃x1
ガイギンガx1
ストームGXXx1
ヴォルグサンダーx1
動き
2tブースト
3tジェニーかヤドックで妨害orライフプランで次の動きを安定させる
4t前者の動きならムシャホールなどでリュウセイなどを展開
後者の動きならマナロックを出して妨害
5t以降ほぼほぼドギラゴン剣にチェンジ出来るはずなのでそれでフィニッシュ
悩んでる事はヤドックが仕事しなかったので抜きたい事ですが、何と入れ替えるのがベストか分からないです…
長文失礼しました
>>743
宝箱入れたら?
今のプランだと初手に赤黒握っててそれを埋めるor2コスブーストで都合よく落ちるかしないと4ターン目にムシャホール撃てないしイーヴィルも出せないよ 予算4000円
スパイラルゲート:1
ストリーミングシェイバー:1
アクアスーパーエメラル:4
終末の時計:4
スパイラルハリケーン:3
シャッフ:4
ガチダイブ:2
ギャブル:2
オリーブオイル:2
オールフォーワン:2
金縛:2
テンペンチー:4
VV8:2
サイバーN:1
ギガスピード:1
ワイルドスピード:1
ガチダイオー:3
マスターG:1
所詮侵略型VV8。3tにスーパーエメラル、4tにシャッフを出せれば上々。
アダム対策やVV8の封印だったりで山札が削られるのでNやオリーブでLOを回避する。
ワイルドスピードでシャッフ投げれれば最高。
問題点
1:おせぇ。速攻相手に負けやすい。
2:ドルマゲドン相手だと辛い。
3:ガチダイオーへの繋ぎが微妙。
4:手札の消耗が激しい。
水単ならスパゲ→エメラル、ハリケーン→コイコイ、テンペンチー→マイパッド、ガチダイブ→シリンダ、オリーブオイル→スパゲリアや水霊の計とか
タコンチュアダムスキー買えたら大型クリーチャーと入れ替え
受けはクロック仕込みとシャッフ任せ、手札はシリンダとヒキでどうにか
メンデルスゾーン 4
フェアリーミラクル4
カーネル 4
トップオブロマネスク4
ジャックポットエントリー4
モルトNEXT4
ニコルボーラス4
サイクリカ2
プチョヘンザ2
ボルメテウスブラック2
デッドブラッキオ3
メンデルスゾーン 4
フェアリーミラクル4
カーネル 4
トップオブロマネスク4
ジャックポットエントリー3
モルトNEXT4
ニコルボーラス4
プチョヘンザ2
ボルメテウスブラック2
デッドブラッキオ3
マナロック4
診断お願いします
黒単t赤ヘルボロフドルマゲ入りです
基本的には黒単ヘルボロフの如く相手をコントロールしつつウェルカムヘルで盤面の制圧しながら、それに伴いゆっくり封印を外していきます
予算などに条件はもうけませんので相性のいいカードなどあればお願いします
ヘルボロフ×4
ニンジャ×3
リュウセイインザダーク×2
ダークマスターズ×2
キザム×4
ドルブロ×4
ヴェイダー×2
解体人形ジェニー×2
百発マグナム×3
イーヴィルヒート×1
ブラックサイコ×1
ホネンビー×2
ハンゾウ×1
ハリデルベルグ×2
ブラッドレイン×4
タイムトリッパー×3
ドルマゲドン
超次元各1
ウェルカムヘル
グリーネ
ブラックロ
レッドゥル
ホワイティ
ウルオヴェリア
ミガワリ
魔狼月下城
そのデッキ弱いから全て抜いてこれ↓作ろう
モルネク4
モルト覇4
ドギ剣4
ジアース4
ミツルギ3
マナロック1
永遠リュウ2
マグマ2
メンデル4
火の子4
バトクロス4
ボルドギ4
ドルマゲドン1
ガイNEXT
ガイギンガ
武神
ネバエン
サウザールピオ
ダルク
オウギンガ
ガイラオウ
人いるのかはわからんが書かせてもらう
緑
ミラクル4
獅子王2
キューブ
デブラ3
デッドマン2
赤
覇
モルト刃
ダイハード
青
吸い込む3
ホーガンブラスター
サイクリカ2
白
ロージア
多色
ロマネスク
ヴィルヘルム2
シュラベートーベン2
モーツァルト
ニコル
蒼龍の大地
プチョ
悠久
レインボースパーク3
クエスチョン
波壊go
無色
運命
VAN
超次元
バトライ閣
ガイハート
ガイオウバーン
ジュダイナ
ジュダイオウ
ニガアブシューム
ダルクアンシエル
エンドレスヘヴン
見ての通り5c。クリーチャーをドラゴンに絞る事に拘って構築。
守りが弱く感じたので診断希望
特に、レインボースパークの枠はカーネルの方が良いのかという事と、プチョの増量は必要かを伺いたい
ドロマーハンデスだけど防御枠としてプチョヘンザ一枚入れるのあり?
テック団の破壊GOもいいなと思ったけどどうしよう
E2のブラックボックスパックが出たあたりで辞めていて最近復帰しようとしてます
当時のジャイアント+アースイーターデッキを現在風に改良するとしたらというアドバイスをお願いします
あくまでファンデッキのレベルです
ドルゲーザ×4
キリノジャイアント×4
ニギットヨジャイアント×2
シラウオジャイアント×2
ゴエモンキー×1
ハックルキリンソーヤ×1
カンクロウブラスター×1
ジャスミン×4
フェアリーライフ×4
ハリケーンクロウラー×2
ガイアクラッシュクロウラー×2
スペースクロウラー×2
スベンガリィクロウラー×1
ゴーゴンジャック×3
アクアサーファー×3
オロチ×1
ハヤブサマル×1
ゼロカゲ×1
ハンゾウ×1
という感じです
基本的な流れはキリノ→ドルゲで手札を増やしつつシラウオやニギットヨの連携でマナを増やして大量展開したのちにカンクロウブラスターでフィニッシュする感じです
呪文が5枚しか無いのでゴーゴンジャックやガイアクラッシュクロウラーをほぼデメリット無しで使えます
キリノでジャイアント軽減されている状態でゴエモンキーでマナからドルゲを大量展開しつつ
ニギットヨでマナ追加からのハリケーンクロウラーなど気持ち悪い動きもできます
現在のカードで改良するとしたらどんなのがいいでしょうか
サイバーダイスベガスとガロウズホール、ガンヴィートはこれから高くなるから買っておこう
自然
獅子王の遺跡4
ミステリーキューブ1
光
ポジトロンサイン1
水
ホーガンブラスター1
キリコキュービック2
火
鬼丸「覇」1
無色
運命2
多色
ジョニーウォーカー4
ミツルギブースト2
カーネル4
ディスティニア4
ボルメテウス蒼炎3
メテオライトリュウセイ1
ボルメテウスブラック2
ニコルボーラス3
悠久1
蒼龍の大地4
ディスティニア等で踏み倒す構築です
見ての通り運要素が強く序盤のジョニーや獅子王のマナブースト後のディスティニア以外は決まった動きはありません
速攻に弱く守りは完全にSトリガー任せなのが弱点
なのでメガマグマ等速攻に強い非トリガーの採用も検討しています
予算はいくらでもあります
ジョニー引けないと遺跡まで何もできないのは辛くないか
光
4ヘブンズフォース
4DNAスパーク
4ホーリー
4トップギア
4ザレッド
4ザゼット
4ザマッハ
4ターボ3
4レッドゾーン
4レッドゾーンZ
先攻ヘブンズフォーストップギアザレッドレッドゾーンターボ3が引けたらまず勝てる
ライゾウ型連ドラ
バルガライゾウ×2
バルガライザー×4
ボルメテウスサファイア×1
フォーエバープリンセス×1
GENJIXXX×2
インフィニティ×1
ミツルギブースト×3
スペルデルフィン×2
バトクロスバトル×2
オドルニードル4
バベルギヌス×1
ボルシャックヒーロー×2
ザークピッチ×1
フェアリーライフ×4
エコアイニー×4
ジャスミン×4
メンデルスゾーン×2
出戻り組なので手元にあったカードと一部新しく購入したもので組んでみました
とりあえずザークピッチを抜いてライゾウはもう一枚追加する予定
できればあまり予算はかけたくない
個人的にライゾウにはホーブラキューブかなあ
覇ヴィルVANは高いけどヴィオラソナタとかドラゴ大王あたりなら買えるんじゃない
クロニクルレガシーデッキのカードを使ったレシピです
ユキムラを叩きつけて殴り倒すつもりです
・クリーチャー 28
+光
ハヤブサマル 殿堂
+水
バイケン*4
+自然 12
ジャスミン*4
デスマッチビートル*4
キリノ*4
+多色 11
アナリス *4
佐助*4
ラフルル*3
・進化 4
ドルゲユキムラ*4
・呪文 12
+水
ドン込む*4
+自然
トレジャーマップ*4
コクーンマニューバ*4
ドルゲユキムラを環境に入れてやりたいです、誰か改善案お願いします
初動2コスト
フェアリー・ライフ 4
アナリス 4
テラネスクやドルゲーザに繋がる枠
キリノ4
佐助4
テラネスクとドルゲーザ
テラネスク4
ドルゲーザ3
ドルゲユキムラ枠
ドルゲユキムラ4
ラフルル2
バイケン枠(ハンデス対策枠)
バイケン3
ここまででジャイアントが19枚、合計31枚です
残りの枠を速攻やレッゾデッゾのメタやデスマッチ、ウンカイ等の枠に使いたいのですが、どう振り分ける、何を採用すべきなどの意見が欲しいです
どうかお願いします
そもそも未発売のカードについて相談するような場所じゃないよ
環境に連れていきたいっていって自分の頭で考えてないし
未発売のカードについて話したのは俺が悪かった、ごめん
まあ文句つけるやつが居ついてるようなスレは確かにいらんわな
本スレの方で書いてはいたんだけどこっちに書いてなかった
既にvaultで回してるし残りの枠っていうのは何度も変えてる、プロキシでいいから回せって書いてあったから
そのうえで未発売のカードを語るなとか自分の頭で考えてないとかどうでもいいとか言われるんだからこのスレの存在意義がわからない
じゃあどういうデッキで組んでどう困ってるのか書けよ
31枚の束見せられてどうしろってんだよ
ドルゲユキムラワンショットメインで組んで、書いてある通りレッゾデッゾのメタやウンカイデスマッチの振り分けだっての
31枚の束をどう意見欲しいかって書いてあるじゃん
単純に書き方読みにくくてレシピ見る気にならないから
もう少し人に読ませる文章の書き方を勉強してからデッキ構築のやり方も勉強して出直してきてくれ
とりあえず偉そうにすんのやめてくれる?
人が寄り付かなくなる
じゃあ俺が書いたの見にくいでいいよ
見る気にならないとか勉強して出直してこいとか、それ診断スレの意味無いよね?
足りなかったところは間違いなく俺が悪いけどずっと後出しばっかで文句だけつけて、それって診断スレでやる事かよ
デッキとして成立してない物を貼って環境入りさせてくれと丸投げして相手にされなければ文句だけつけて
それって診断スレでやることかよ
自分が相手にされないなら診断スレいらないとか認知症かよ
正直ボールトでデッキ公開してやったほうが丸く収まると思うぞ
ボルトの診断希望はよほど尖ったデッキじゃないと相手にしてもらえない
ユキムラで検索して自分が強いと思うデッキ丸コピの方が早い
環境みるならキリノのパワー3000は場持ち悪くて機能しなさそう
246ブースト優先してテラネスクから動く方がいいんじゃないかなと
復帰勢なのですが、このデッキどうしたら勝率上がりますか?
ジャニット、センノー、テキサスストームを抜いてバイナラとニヤリ〜を増やしてツタンカーネンを入れましょう
ジョリーとダンガンオーも減らしてワッショイにするといいかもしれません
テキサスストームは弱いとは思わないけどこれには入らないと思う
ジャニットとストームは抜くの確定でその3枚でバイナラドア3枚増やして4積みでいいよ
個人的にはクロックも適当なジョーカーズトリガーにしてプレリュード1枚をダンガンオー1枚増やしたい
とりあえず現状だとジョーカーズ以外のカードが多すぎてジョニーやダンガンオーをプレリュードで早出ししてもジョーカーズ足りないことが多そうだから早出ししたいならニヤゲ以外はジョーカーズで固めるべきだと思う
前言撤回するわ
バイナラドア4枚にするまではいいけど
クロック枠4枚はセンノー増やすなりツタンカーメン積むとか場に残るジョーカーズにするべきだな
横並びしてからのダンガンオーが強いのに現状だと横並びさせられないからダンガンオーが弱くなってる
>>795
そいつら減らすならプレリュードもあまり必要なくなるから減らすべきだし万太郎の進化元になる2コストジョーカーズを投入した方が良いんじゃないか? >>794ですが、みなさんありがとうございます。
バイナラドアがなかなか手に入らず適当なカードで埋めていましたが、シングルで買おうと思います。
ツタンカーネンやワッショイは4枚以上あるので枚数を調整しつつ投入してみようと思います! ワッショイ使うなら完全に別のデッキなるから望むようなデッキにはならないぞ
復帰してから愛用している黒赤ロマノフサインです
クリーチャー 20枚
邪眼皇ロマノフ1世 3
邪眼教皇ロマノフ2世 3
殲滅の英雄ハンニバルZ 2
百万超邪クロスファイア 2
究極生命体Z 1
凶殺皇デス・ハンズ 2
白骨の守護者ホネンビー 4
オタカラ・アッタカラ 3
呪文 20枚
煉獄と魔弾の印 4
憎悪と怒りの獄門 1
地獄門デス・ゲート 3
インフェルノ・サイン 1
魔弾ロマノフ・ストライク 1
ボーンおどり・チャージャー 3
リロード・チャージャー 3
勇愛の天秤 4
・持ち合わせの入替候補
モールス、バベルギヌス、デモハン、アレクサンドル、ダークマスターズ、
ヘヴィ・メタル、ホワイトドラゴン、鬼スナイパーetc.
色はできるだけこのままでいきたいと考えています
資金はあまりかけたくありませんが手元に1500円相当の金券があります
デュエルマスターズをやっている子どもにいじめっ子の比率が高い
そうか、デュエルマスターズはいじめを助長し、人を自殺に追い込む悪のカードゲームなんだ
私の知り合いの友人もデュエルマスターズをやっている子どもに苛められていた
デュエルマスターズ 在日 犯罪 クズ いじめ ゴミ 頭おかしい
デュエルマスターズ 事件 死ね 陰湿 害悪 アスペ 統合失調症
ディエルマスターズ キチ 窃盗 万引 頭悪い 糞ゲー 気持ち悪い
http://dm.takaratomy.co.jp/
↑
皆さん、ここへ訴えましょう
「デュエルマスターズはいじめを助長する最悪なクソカードゲーム」だと
皆さんもう一度言います
「デュエルマスターズはいじめを除y等する最悪なクソカードゲーム」だと訴えましょう, デュエルマスターズをやっている子どもにいじめっ子の比率が高い!
そうか、デュエルマスターズはいじめを助長し、人を自殺に追い込む悪のカードゲームなんだ
私の知り合いの友人もデュエルマスターズをやっている子どもに苛められていた
デュエルマスターズ 在日 犯罪 クズ いじめ ゴミ 頭おかしい
デュエルマスターズ 事件 死ね 陰湿 害悪 アスペ 統合失調症
ディエルマスターズ キチ 窃盗 万引 頭悪い 糞ゲー 気持ち悪い
http://dm.takaratomy.co.jp/
↑
皆さん、ここへ訴えましょう
「デュエルマスターズはいじめを助長する最悪なクソカードゲーム」だと
皆さんもう一度言います
「デュエルマスターズはいじめを除y等する最悪なクソカードゲーム」だと訴えましょう, ていうかせめて方向性くらい言えや
最近CS上位入賞してたの参考に改造したらいいんじゃね
デュエルマスターズをやっている子どもにいじめっ子の比率が高い!
そうか、デュエルマスターズはいじめを助長し、人を自殺に追い込む悪のカードゲームなんだ
私の知り合いの友人もデュエルマスターズをやっている子どもに苛められていた
デュエルマスターズ 在日 犯罪 クズ いじめ ゴミ 頭おかしい
デュエルマスターズ 事件 死ね 陰湿 害悪 アスペ 統合失調症
ディエルマスターズ キチ 窃盗 万引 頭悪い 糞ゲー 気持ち悪い
http://dm.takaratomy.co.jp/
↑
皆さん、ここへ訴えましょう
「デュエルマスターズはいじめを助長する最悪なクソカードゲーム」だと
皆さんもう一度言います
「デュエルマスターズはいじめを除y等する最悪なクソカードゲーム」だと訴えましょ >>802
5000GTとかどうだ?
カマスやサイキック吹き飛ばせるし
バベルギヌスで釣るのもいいと思う デュエルマスターズをやっている子どもにいじめっ子の比率が高い!
そうか、デュエルマスターズはいじめを助長し、人を自殺に追い込む悪のカードゲームなんだ
私の知り合いの友人もデュエルマスターズをやっている子どもに苛められていた
デュエルマスターズ 在日 犯罪 クズ いじめ ゴミ 頭おかしい
デュエルマスターズ 事件 死ね 陰湿 害悪 アスペ 統合失調症
ディエルマスターズ キチ 窃盗 万引 頭悪い 糞ゲー 気持ち悪い
http://dm.takaratomy.co.jp/
↑
皆さん、ここへ訴えましょう
「デュエルマスターズはいじめを助長する最悪なクソカードゲーム」だと
皆さんもう一度言います
「デュエルマスターズはいじめを除y等する最悪なクソカードゲーム」だと訴えま 見よう見まねで自然単スノーフェアリーを組んでみました。
入れるべきカード、抜くべきカードはどれですか?
ステージュラが2枚しかないので、購入して追加したいのですが、どれを抜いて入れたらいいですか?
さあ皆でデュエ厨を煽ろう!
デュエ厨の煽り次第でポイントアップだ!!
10pt 相手が反応した場合
50pt 相手が煽ってきた場合
100pt 相手が発狂した場合
1000pt 相手コピペ連投でスレを荒らした場合
■デュエ厨って?■
デュエ厨というのはデュエマ厨の略です
基本的に子供の頃からいじめをするような卑劣な人間ですので思う存分煽ってあげてください
ついでに相手が発狂しだしたら社会からもポイントアップですよ♪♪ g
デュエマ復帰しようと思ってるんですが
赤抜き4c超次元使いなのですが、パーツばらせば 霊峰バスター ハンデス ランデスサイクリカ オルデリ組めますが どれ先に組むべきですか? 資金は1デッキ2万改造費出せます。またオススメ教えて下さい 最近シングル買いしたのは vv8 サイクリカ です。
クロニクルデッキの終焉の悪魔神をベースに改造したデッキです
ドルバロム2
バロムクエイク2
ブラックモナーク1
デストルツィオーネ1
オルゼキア2
ダークマスターズ2
バーロウ2
ベルヘルデスカル2
ガルヴォルフ2
デスハンズ2
ホネンビー3
再誕の祈2
ジャスミン4
ダンディナスオ1
大地と悪魔の神域2
デーモンハンド2
デスゲート2
母なる星域2
ダークライフ4
個人的にはナスオの枠を別のものにした方がいいのかなとも思っています あと手札切れも起き易い
手元には、カラフルダンス、バベルギヌス、ヴェイダー、ライフプラン・チャージャーなどの
パーツ候補もいくつかあります
皆さんのご意見お聞かせください
>>814
デーモンハンドよりデスハンズの方がいいのでは? >>815
デスハンズだけだと踏み倒しメタに引っ掛かる 墓地も貯めたいならドルマゲドン入れると威圧もできていいかも
カウンター用のハンゾウもついでに
メメント入れたジョーカーズです
無色
ダンガンオー×4
チョートッキュー×2
ナッシングゼロ×4
センノー×4
パーリ騎士×4
ちょこっとハウス×2
ヤッタレマン×4
ジョジョジョジョーカーズ×4
水
ニヤリーゲット×4
光
ホーリー×3
メメント×4
火
禁断×1
主に気になってる点が2つあります
1 白抜きと白有りどちらが強いか?
2 ジョリーザジョニーは入れるべきか
以上の2点を踏まえて回答お願いします。
少し前に診断してもらったロマノフサインを改造したものです
ロマノフ1世 3
ロマノフ2世 3
クロスファイア 2
5000GT 1
マナロック 1
ザキラ 1
バベルギヌス 1
デスハンズ 2
鬼スナイパー 2
ホネンビー 4
エターナルサイン 4
エタノールゲート 1
デーモンハンド 2
デスゲート 2
インフェルノサイン 1
ロマノフストライク 1
ボーンおどりチャージャー 2
リロードチャージャー 3
勇愛の天秤 4
店舗大会でよくあたる赤単レッドゾーン使用者がいるのですが
勝率が大体2、3割前後と相性上不利とはいえ苦手としています
今はトリガーを多めに積んで対抗していますが他にいい対策があれば教えてください
エンターテイナーなど高額品のことも考えましたがそれよりかは安いものを複数買って済むようにしたいです
診断お願いします
黒単ヘルボロフです ドラグハート系で初めて組んでみました
ヘルボロフ3
ニンジャリバン3
革命キラーザキル1
カナシミドミノ2
ブラッドレイン4
特攻ジェニー2
解体ジェニー2
ボーン踊りチャージャー4
ホネンビー3
タイガニトロ2
デスハンズ2
ヴェイダー2
インフェルノサイン1
冥王の牙2
デスゲート2
魔狼月下城の咆哮3
ヘルミッション2
ウェルカムヘル1
魂食い1
ミガワリ1
ヘルフエズ1
ブラックロ1
ホワイティ1
グリーネ1
レッドゥル1
呪文が少し多いのでヴェイダーをぬくか逆に呪文を減らすか、
その他差し替えたらいいカードがあれば教えて下さい
>>1,>>2-999
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるw(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 https://twitter.com/dueleague/status/906859235610288128 が 標準化すれば、デュエマ含むTCGの10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」 事態には陥らないww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
【 固有コスト 】 - 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 - 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値
[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
http://2chb.net/r/tcg/1506455670/l50
>>820
今だと自分ならヴェイダーと冥王抜いて凶器と狂喜か蝕王辺りを入れるかなぁ 赤黒デスフェニックスです
デスフェニックス×3
アポロヌスドラゲリオン×1
グールジェネレイド×4
ポッポジュヴィラ×4
ヘヴィ×2
メタル×2
オドルニードル×3
ドボルザーク×2
アバヨシャバヨ×2
ホネンビー×2
ダークルピア×4
ブラッドギア×4
冥王の牙×2
インフェルノサイン×1
勇愛の天秤×4
使ってて感じたのが
・ファイアーバードが少し足りない気がする
・墓地回収がホネンビーだけでは厳しい
などです 診断お願いします
これからシャコで緑単ループ組もうと思ってるんですが、口寄の化身は何枚くらい入れればいいですか?
あと口寄で手札に来たシャコをマナに置くカードとしてはマッスルポテトと幻緑の双月どっちがいいですかね
メーテルシャコガイルのEX Winデッキの構築についてアドバイス願います。
正直デッキの構築は下手なので来ました
デッキ構成は
日曜日からの使者メーテル×4
水上第九院シャコガイル×3
天災超邪クロスファイア×4
ヘブンス・フォース×4
ロジック・サークル×4
海底鬼面城×4
Dの機関オール・フォール・ワン×4
サイバー・チューン×4
超魔道書グリモアT章×4
マスター・スパーク×4
禁断〜封印されしX〜
です。1ターン目に鬼面かロジックあたりでヘブンスを持ってきて2ターン目にメーテルを立て、3ターン目か4ターン目に6枚ドローし天災を立てて五ターン目にオールフォールワンでシャコガイル出してメーテル効果で山札が無くなるまでドローするデッキです
ゴールデンベストの販売でレッドゾーンやドキンダム]が入手しやすくなったので
赤黒でできるだけ安く、強くを目標に組んでみました
レッドゾーン×4
レッドゾーンZ×2
レッドゾーン]×2
レッドエンド2
ブラックアウト×2
ザレッド4
ザブラック4
ザマッハ×2
イーヴィルヒート×1
デスゲート×3
ジエンドオブエックス×3
ブラッドギア×4
勇愛の天秤×4
ドキンダムーン×2
ドキンダム]×1
レッドゾーンZは3枚目までならギリギリ予算を回せそうです
何度か回して思ったのが封印等で墓地に落ちたカードのための回収札が欲しいということです
次元入りならリバイヴホールがそれに該当するんでしょうが
流石に各種サイキックを揃えるのは厳しいです
アドバイスがあればお願いします
5cです。復帰勢で12月には大会行きたいと考えてます。
フェアリーライフ×4
ジャスミン×4
フェアリー穴×4
サイクリカ×3
サイバーダイスベカス×4
ラスバイ×2
ウィルヘルム×2
鬼丸覇×1
ガード穴×2
墳墓×1
ガロウズ穴×4
ホーガンブラ×2
ロストソウル×1
エタソ×1
サイゾウミスト×2
ボルバルエッジ×1
テック団破壊×2
超次元
生姜
醤油
ガンビ
ボルグ×2
DDZ
アクアパンツァー
プリン
ホーブラ1ですすいません モーツァルト×1追加すいません 日本語下手な日本人
ですいません
こんにちは、デッキのアドバイスをお願いします。連ドラのデッキで、マナ加速と連ドラで質の高いドラゴンを早く召喚して倒すデッキです。
連ドラデッキでベストアンサーにさせて頂いたものです、先程はありがとうございました。返信しようと思ったのですが、どうやらベストアンサーにすると出来ないみたいでしたのでこの場をお借りして質問させて頂きます
。
先程の回答とデッキをじっくり考え抜いて改良してみました。アドバイスをお願い致します。
超次元ゾーン
ガイNEXT
バトライ武神
オウギンガ
ガイラオウ
ガイギンガ
勝利宣言・鬼丸「覇」
超戦龍覇・モルトNEXT×4
燃える革命・ドギラゴン×3
ボルシャック・ドギラゴン
龍世界ドラゴ大王
二刀龍覇グレンモルト・王×2
ボルバルザーク・エクス
修羅の頂VANベートーベン
永遠のリュウセイカイザー
真実の皇帝・アドレナリンマックス
不敗のダイ・ハードリュウセイ
インフィニティドラゴン
怒英雄ガイムソウ×2
超竜バジュラズズテラ
無双龍鬼・ミツルギブースト×3
熱血龍・バトクロスバトル×3
爆砕面ジョニーウォーカー×4
メンデルスゾーン×4
フェアリー火の子祭×3
ミステリー・キューブ
ガチンコ・ルーレット
ドラゴン計27枚 マナ加速13枚
長くなってしまい申し訳ないです、よろしくお願いします。
第七神帝サハスラーラをフィニッシュに決める
ファンデッキにしたいと思ってます
マナ加速をして10マナで
ヘヴィ→ゴッドウォール→母なる聖域のあの動きをしてみたいと思って作りました ダークルピアとかもいいかなと思ってはいますが手札が不安です
テラネスクはちょっと高いので入れれても1枚です…
フェアリーライフ4
ジャスミン2
神秘の宝箱1
再誕の聖地2
母なる聖域4
爆進イントゥザワイルド3
龍神ヘヴィ4
龍神メタル3
デスメタルピア4
第七神帝サハスラーラ3
神の裏技ゴッドウォール4
王立アカデミーホエール3
エナジーライト3
自分の知るところでは
光を投入してAペガサスで星域をサーチしてくるタイプもありますよ
赤黒ドルマゲドン(デッドゾーン抜き)です とりあえずまだ構想段階です
レッドゾーン]4
ブラックアウト2
ハンゾウ1
イーヴィルヒート1
ブラックサイコ1
ドルハカバ4
ドルブロ4
ドルーター4
キザム3
バトクロス2
リロードチャージャー3
ボーン踊りチャージャー3
冥王の牙2
デスゲート2
勇愛2
デッドリーハイウェイ2
ドルマゲドン1
自分の地域だとデッゾが1500円以上するので
500円ほど安いレッゾ]で代用してみようと考えました
他に安価で候補になりそうなものがあればアドバイスお願いします
まず基本的なドルマゲドンの一番強い動きはわかってる?
3コストチャージャー→マナ武装達成タイガニトロor5コスSA(orリバイヴ生姜)デッゾ
デッゾはレッゾXで代用してるにしてもタイガニトロ0枚チャージャー6枚って強い動きがほとんど出来ないよ
後打点が足らずに負けることが多いドルマゲでデッゾより打点の減るレッゾX代用してるのにそれを補うようなカードを全く採用してないのも気になる
例えば条件を満たせば3マナで出せるギャロウズ、4コスSAのブラックV等の早出し出来る進化元、ギャロウィンやデッドゲリラ、デッドダラーみたいな別の侵略先みたいなね
>>834
聖域サーチは魅力的ですけど
光マナがきつくなりそうですね… >>836
詳しく説明していただきありがとうございます
初めて使うからかこちらの知識不足が目立ってしまいました(^_^;)
ニトロは存在すっかり忘れていました
4コス帯のSAコマンドはドルマゲドンの封印を外せないからと相性悪いと思っていたのですが
そうでもないのですね
他の侵略先も検討し直してみます >>838
本来は相性が悪いけどデッゾからレッゾXに代用してることに由来する打点不足を補う為の策の1つって事で
後バトル系トリガーは5枚も要らないと思うぞ
スレイヤーの封印は1回しか使えないし2枚目出ても微妙だし 自己流の赤緑白NEX剣です
ボルシャックNEX4
コッコルピア4
ボルシャックルピア2
バトクロスバトル3
キングボルシャック2
ボルシャックドギラゴン2
レジェンドドギラゴン1
革命の鉄拳2
マスタースパーク2
ドギラゴン剣2
ドギラゴールデン1
プチョヘンザ1
バルキリールピア3
カツキングJr1
レヴィヤターン2
ジョニーウォーカー4
ハムカツマン4
NEXからバルルピ、さらに各種革命チェンジ先をサーチして殴っていきます
カマスやセンノ―が立ってる時はボルルピからキンボルみたいなルートも狙える
早い相手用の爆砕goやコッコ無しでもNEXを早出しできるようにスクランブルチェンジを
採用しようと考えています
他にこれとかいいよ、みたいなのがあれば教えてください
煌龍サッヴァークに惹かれたので、ドラゴンサーガ初期頃まで使用していた5cコンを細々と集めていたカードと合わせながら改良して復帰しようと思ったのですが、最近の環境がよく分からないです。
大会で気軽に遊んでみたいのでアドバイスを貰いたいです。
ベートーベンを出せるターンまで生き残って派手なカードを連発して楽しみたいです。古いカードも多いですがよろしくお願いします。
火 1
勝利宣言 鬼丸「覇」 1
水 4
ドンドン吸い込むナウ 3
ホーガン・ブラスター 1
自然 8
フェアリーミラクル 4
獅子王の遺跡 2
界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 2
光 2
煌龍 サッヴァーク 1
光神龍 スペル・デル・フィン 1
闇 2
裏切りの魔狼月下城 1
ガンヴィート・ブラスター 1
無 3
「戦慄」の頂 ベートーベン 1
運命 1
「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 1
虹 20
レインボー・スパーク 1(水・光)
フェアリー・シャワー 2(水・自然)
天使と悪魔の墳墓 1(光・闇)
執拗なる鎧亜の牢獄 1(火・水・闇)
青寂の精霊龍 カーネル 4(水・光)
龍仙 ロマネスク 1(火・自然・光)
ボルバルザーク・エクス 1(火・自然)
時の秘術師 ミラクルスター 2(水・光)
百獣の長 プチョヘンザ 2(自然・光)
支配のオラクルジュエル 1(光・闇)
偽りの王 ヴィルヘルム 1(火・自然・闇)
極仙龍 バイオレンス・サンダー 1(火・水・闇)
「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン 1(火・自然・闇)
偽りの王 モーツァルト 1(火・自然・闇)
百族の長プチョヘンザ 2
超次元ガロウズホール 1
反撃のサイレントスパーク 2
超次元リバイヴホール 2
超次元ミカドホール 2
希望の親衛隊ファンク 2
超次元ドラヴィタホール1
解体人形ジェニー4
レインボースパーク2
クリスタルメモリー2
王機聖者ミルアーマ4
エナジーライト4
虚構の影バトウショルダー2
光牙忍ハヤブサマル1
魂と記憶の盾1
ゴーストタッチ4
墓守の鐘ベルリン4
超次元
ヴァルグサンダー3
サンダーティーガー1
勝利のガイアールカイザー1
勝利のリュウセイカイザー1
勝利のプリンプリン1
時空の凶兵ブラックガンヴィート1
最近デュエマに復帰したばかりなので今の環境が分かりません。そこで、このデッキを改良するなら、どんなカードを入れて何を抜けばいいか教えてください。
予算は3000円くらいでお願いします。
診断お願いします
ジャバランガとマグナムが場、3コス獣とザルバ、モードスが墓地にいる状態で
2、3、4コスのいずれかを破壊したらループスタート
2コス獣を破壊した場合墓地から3コス獣が出る→マグナム効果でそれを破壊
→ザルバが出て相手は1ドロー→ザルバ破壊からモードスが出る
→モードス効果で3コス獣が出てくるがマグナムで双方破壊
以下ループ
というものです。
九十九ユニバースするデッキなんだけどトリガー無しなのはやっぱり辛いんだよねでもブッカは九十九の安定度欠くからなんかいい入れ替え案ないか? 診断お願いします
神王リア 4
神王マクベス 4
神王タイタス 4
神王オセロー 4
名も無き新神類 4
プロジェクト ゴッド 4
創造神 ADAM 2
霊騎右神 ニルヴァーナ 2
コクーン マニューバ 2
フェアリー シャワー 4
ドレミ団の光魂GO 4
進化設計図 4
ニコニコ動画にあったデッキで神王ループ(四体神を作った時にリアの効果でブースト、
マクベスの能力でマナからゴッドを出す、と言うのと、
名も無きのゴッドを出した時にリンクを外してもう一度合体する能力を利用して、ゴッドを並べるデッキ)です。
四体+ニルヴァーナでADAMを乗っけて(名も無きはEVEを指定)メテオバーンで決める、
みたいなのがやりたいのですが・・・
必要そうなカードぶち込んだだけなので回りが悪いです。
コンセプト的に神王、名もなき、プロジェクト、ADAM、ニルヴァーナは必要なのでとりあえず入れてますが・・・
友人に相談したところ、神王は3枚ずつでいいとか、
元ネタの動画にもあったハードラックを入れたほうがいいとかアドバイスを貰いました(バトル強制が微妙に痛いから入れてませんでした)
自分は結構昔からやってますがデッキ構築とかは全然できないので・・・
「このカードを入れたほうがいい」、「このカードはいらない」などのアドバイスをよろしくお願いします。
条件とかはあまりありませんがコンセプト(神王ループからのADAM)は変えないでください。
>>847の追記です。書いてない事がまだまだあったので
もうちょっとトリガーを入れたいです
ループが始まるのが最速で4ターン、
プロジェクトでそんなにうまくめくれる訳がないのでもっと時間かかると思うので、時間稼ぎとして全タップなどを入れたいです
あと単騎をどこかに入れたいです(殴り返されるのが怖いので。まあ効果発動してもいい気がするので早打でもいいかも?)
神王やプロジェクトなどでかなり枠が圧縮されていて厳しいですがよろしくお願いします 愛媛県西予市で、ダム放水量急増によって川が氾濫、逃げ遅れた5人が犠牲に
行政の対応ミスで一般市民が犠牲に
行政による殺人でも知らん顔の種無し安倍シンゾー与党を野党は攻め切れるか?
パヨク湧いてて草 Q.Q.QX./終葬 5.S.D. 4
ヘブンズフォース 4
ケラサイト 4
(闇st) 4
DNAスパーク(光st) 4
ナチュラルトラップ(自然st)4
ロジックサークル 4
ラルド・ワースピーダ/H.D.2. 4
トレジャーマップ 4
ブラッディクロス 4
st枠をどうするか、マナ基盤がちょっと足りない気がするので診断お願いします
ツインパクトマップ4
イチゴッチタンク4
コンダマ4
繭ミノガミ4
オブラディホーネット2
始皇帝ミノガミ4
緑バラギアラ2
赤バラギアラ4
青バラギアラ4
黒バラギアラ2
白バラギアラ2
自由枠4