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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 10 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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↑スレ立ての際はこれを3行に増やしてね↑
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは
>>950が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena ・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07 ・公式の解答集
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq https://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates ・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience ・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests ■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 72 【アリーナ】
http://2chb.net/r/tcg/1551064699/ 【MTG】MTG初心者交流スレpart81【始めよう】
http://2chb.net/r/tcg/1547110196/ ■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 9
http://2chb.net/r/tcg/1550850492/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46 ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます。
●Q.どのパックを買えばいいのか分からない
買う優先度は
ギルド≧献身>ドミナリア>>>M19>イクサラン>相克
ドラフトでも集められるが、MtG初心者はパック買いの方がおすすめ
ラヴニカ2種(ギルドと献身)は他よりスタンダード落ちまでが長く、使えるカードも多い
ギルドは白赤・白緑・青黒・青赤・黒緑、献身は白青・白黒・青緑・黒赤・赤緑を主体としているので、好みの色から選ぶと良い
ドミナリアはカードパワーが高め
基本セットは小粒で優秀なのはあるが、初心者向けセットで平均は弱い
イクサラン2種は部族ブロックで専用的なものが多く、汎用性に欠ける傾向にある
(回避)
●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ。
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの火を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/ 青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/ 青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304 青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。しかし、完成には必要なレアや神話が多く、
完成させてもこのタイプのデッキが大きな大会で結果を残したことは無いという悲しい現実が待ち受ける
しかもパーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
青緑の配布デッキが気に入った人に
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/ 環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/1/metagame/ https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard (回避)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
●Q.スタンダード落ちしたカードって使えなくなるの?
スタンダード+というスタンダード落ちしたカードでも遊べるフォーマットを作成予定との事
詳細・実装時期等は不明
>>1 乙です
>>2の最後にあるイベントスケジュールかなり情報が古いままだね
最新の情報は以下
http://2chb.net/r/tcg/1550850492/364 お互いクリーチャー出して拮抗状態多いからクリーチャー15体倒せミッションなかなか終わらんな
スタン落ちにどうしても馴染めないんだが、集めたカード使えなくなるの辛くない?
ハースストーンやってたけどスタン落ちしたカード使えるモード作っても過疎るし
どう納得したら良いんだ
スタン無いゲームでも新カードに旧カード駆逐されるなんてよくあることだし実質スタンあるのと同じって言われたら納得した
カードゲームの宿命じゃない?
むしろ2つの環境で戦えることを喜ぶのだ!
>>10 スタン落ちがないゲームだとしてもどちらにしろ2年もしたらカードパワーのインフレに付いていけずに使えなくなるし
あんまり気にしても仕方ない
インフレ抑制のためには必要悪
スタン落ちの話題でてるけど
スタン落ちするカードのパックってどれ?
いつ頃なの?まだ発表されてないのかな?
ところで白青の配布デッキ貰って使ってるけど弱いのこれ?
教練とか発動する前にやられるか除去されるし
封じ込め適当に投げたら発動しないしわかりにくいし 3回くらいでやっと相手が攻撃してから
使うこと学んだよ
スタン落ちという単語を知ってるのにスタン落ちするセットが何かわからないってどういう事なの?
ググれば図解で教えてくれるサイトもすぐ見つかるのに
別のTCGでスタン落ちという単語を知ったのかな
フォーマットが追加予定ってことはモダン?が出るってことか
またそのランクも増えるのかね。まあ報酬増えるのは嬉しいけど
スタン落ちがないともれなくひたすらインフレしてくだけのクソゲーになる
どうせ環境変わったらスタン範囲内でも使わなくなるカードはたくさんあるしまだ半年は気にする段階じゃない今やりたいデッキ作って楽しんだほうがいいぞ
HS後続のDCGなんかも4、5弾も追加したら漏れ無くインフレしまくった結果ゲームが変わっちゃって調整の限界が見えてくるんだよね
プロフィールにあるシーズン報酬というのは現在のランクがブロンズティアー4だとブロンズ報酬が貰えると言うことでしょうか?
>>17 おっ、そうだな(カラデシュから目を逸らす)
最近はスタンでかなり禁止出してるから遊戯王とそんなに変わらない
>>22 ティアは報酬には関係ないからそれで合ってる
ただ、うろ覚えだけど、シーズン内で一度でもランク戦を行わないと、ランクに関わらず報酬が貰えなかった気がする
>>22 構築ランクとリミテッドランクでそれぞれ報酬がもらえるよ
でも期間中一度もランク戦やってないとブロンズ報酬しかもらえないよ
損失軽減にしかならないかもしれないけど一度はランクドラフトやっておいたほうがいいね
>>21 それ見るとMTGはほんと継続可能なバランス取りに灯火を賭けてる
>>26-27 わかりました、ありがとうございます
>>21 調整が一番期間かけられてるのリリース前から進んでいたであろう
初弾から2〜3番目のセットまでだからね
>>28 結局はローテと定期的なデフレがあるからね
まあデフレがあると塩呼ばわれされるし、旧セットにある強いカード入手しなきゃならないから
後発参入の厳しい時期が生まれちゃうんだけども
10月に新しい基本セット2020みたいなのと新パックが来るのかな?
あえて言えばスタン落ちで根幹を喪失するデッキは出てくる
それは悲しい
bo1のイゼドレのメインにパルンを入れるのってありですかね?
>>31 7月12日にM20が発売(紙)、10月あたりに新拡張よ
だから一時的に19と20が同居するのと、追加が3ヶ月…だいたい90日より短いタイミングがちょいあるような感じ
>>33 同型やコントロールを意識するならあり
効果あるのとないのとはっきりしてるからね
2色デッキを3つ貰ってからそれ以降がデイリーの報酬にでなくなっちゃったんだけどなぜでしょう
なんか条件あるの
リミテッドこれプレイする時間帯で難易度全然違わない?
深夜〜早朝帯で3回やって3, 4, 2勝だったのに
夕方〜ゴールデンタイムの今は2回やって2回とも7勝したんだけど
明らかに対戦相手の強さが違うと思う
日本のゴールデンタイムは主流であろうアメリカのゴールデンタイムとは違うはずだが
ただその程度の回数だと単なるブレじゃね、数増やさないとわからんと思うぞ
日本の深夜から早朝は欧州タイム。北米ではニートタイム。
英語圏はもうすでにある程度触った人たちで、日本と韓国は同時に言語対応されたから
そこら辺のあまりギルドが集まってない人がやっている可能性はあるかもね
クエスト消化用のなるべく頭を使わない青単って無いかな?
初のラヴニカギルドドラフトで全勝きたあああ
でもこれランク低いからなんだよね…ずっとブロンズにいたいよう(´・ω・`)
基本的に対戦ゲーム全般でゴールデンタイムより深夜の方が明らかに相手の質が上がる傾向はあるな
初期デッキ+α勢は日韓が多いと考えると時差はほぼ無いので結局深夜の方が強い
ギルドドラフトでボロス以外触ってからボロス戻ってくると組みやすすぎて草生える
コモンアンコの強いこと強いこと
特にMTGのメインユーザって欧米だろうしね
あっちで多そうな時間ならまた変わるんだろうけど
来月頭は猛者がブロンズまで下って来るからしばらくドラフトやらない方がいいのかな?
>>42 頭を使わないで適当に組めばいいんじゃないかどうせ負けても進むし
ああ月の頭でランクはリセットか
それなら俺も当分ドラフトから逃げておこうかなw
>>48 ミシックはランクリセット後もプラチナ4までしか下がらないはずだから安心して回していいよ
スタン落ちって4月?
組みたいデッキあるけど課金しないと組めないし待ったほうがいいかな?
最近の人って過去スレ調べないどころか現行スレすら検索かけないんだね
これ課金しようとしたらクレカ必須?
paypalもクレカ経由じゃないと支払えないっぽいけど…
>>57 VisaデビットやVプリカ系が使えるよ
通らなくてもそれをPayPal登録なりすりゃいい
まぁでも来月なったらギルドじゃなくてイクサランの相克ドラフトになるけどね
ようやく配布デッキ全部もらえた
青緑は別格として青赤の相手のテンポずらして殴り切る感じいいな 勝てるし性にあってる
質問スレじゃないんだからクソみたいな質問はスルーすりゃいいだろ
お前以外の誰かが答えてるならほっとけよなんか困るのか?
MtG初心者です
プラチナ帯で鉄葉ストンピィを使ってるのですがターボゲートとエスパーコンにイマイチ勝てません
エスパーコンはまだブン回れば勝てるのですがターボゲートはミル型もビート型も絶望的に勝てなくてこまってます
デッキは↓のような感じなのですがこの2つに有効になりそうなカード等のアドバイスください
>>6の前に
スタン落ち(ローテーション)って何?
スタンダードフォーマットで使えるカードが入れ替わることです
環境の固定化防止、新規と既存のプレイヤーの資産格差の軽減などを目的としています
毎年秋(9月下旬から10月上旬)のセットの発売と同時に一年以上前に発売されたセットがスタンダードから外れます
2019年秋にはイクサラン、イクサランの相克、ドミナリア、基本セット2019の4つが落ちる予定です
とか入れてはどうか
絶対何か足りてない気がするのでだれか添削して
スタンダード落ちについて詳しく書かれたテンプレでも作ろ
>>4と
>>6だと良くわからないだろう
●「スタンダード」って?「スタンダード落ち」とは?
スタンダードとは、直近に発売された数セットを用いて構築したデッキで対戦する遊び方です。
現在は「イクサラン」「イクサランの相克」「ドミナリア」「基本セット2019」「ラヴニカのギルド」「ラヴニカの献身」が使用できます。
2019年5月には新セットとなる「灯争大戦」、7月には「基本セット2020」が発売され、スタンダードで使用できるようになります。
そして9〜10月、名称未公表の新セットが発売されたと同時に、「イクサラン」「イクサランの相克」「ドミナリア」「基本セット2019」はスタンダードで使用出来なくなります。
このスタンダードで使用できなくなる事を、俗にスタンダード落ちと呼ばれます。
相克ドラフトはやる気おきんなー
報酬目当てで1回やって終わりかな
>>63 門って最速でフェロックス置いたらggじゃないの
羊きついなら狂気の一噛みとか
>>63 生皮・鉄葉・フェロックスのストンピィパッケージがスゥルタイミッドレンジに組み込まれて中途半端になっている印象を受ける
鉄葉ストンピィにするのかスゥルタイミッドレンジにするのか、はっきりとさせるべき
戦略が中途半端だと爆発力も対応力も中途半端になる
それぞれのデッキについては自分で検索かけてリストを参照してくれ
>>19 新フォーマットは以前から示唆してるがモダンの計画は現時点ではない
https://clips.twitch.tv/DistinctOptimisticOkapiFunRun >>43 マッチングは勝敗数>ランクの優先だからブロンズでもミシックに遭遇したりするよ
ランク優先にしたらミシックでまともにマッチングしない問題が起きて変更された
配信中にブロンズと当たってたプロ(ヤソだった気がする)もいる
ドラフトの参加料が5千G(5パック分)と750ジェム(4パック弱分)ということは
課金してジェム買って参加した方が効率良いということですよね?
イゼドレ使ってるけど勾留とかイクサラン辛すぎない?
配布デッキでシルバーに上がったら普通に環境レベルのイゼドレ赤単青単とかが出てきてビビる
>>71 勝てるならどちらでも変わらない
無限の課金パワーがあるなら課金するより効率の良いことは何もない
微課金ならゴールド参加でジェムに変換しつつジェムでドラフト参加するかWC狙いでパック剥くか考えたら
>>67 ミル型はそれでいけそうな気もするんですけどうまく捌かれちゃってるんですよね
巨像とか羊が出てくるとよっぽどうまいこと除去引いてこないとサイズ上回られてアウトな感じなんです
>>68 これの前段階にシミックカラーというかタッチ青でハイドロイドだけ入れた純ストンピィやってたんですけどちょっと厳しかったんです・・・
ブロントドンがいなくなったぐらいであんまり爆発力自体は変わんない感じなんでとりあえずこっちでやってます
ヴラスカはちょっとあってないかな感があったんでそこは再考してみます
>>70 カウンターはちょっと考慮に入れてませんでした
やってみます
>>43 ヤソが来るかもしれないとかこわい><
プロはそれなりのところに隔離してほしいなあ
ぶん回った青単に対する回答ってどんなのがありますか
1マナ回避生物+探訪+1マナ打ち消しの三点セットが相手に揃ってたら
あとはずっとマナを立たせながらひたすら2/2で殴り続けられる、これ詰んでますよね?
>>79 相手のエンドに撃った後に自分のターンで2枚使えばたぶん除去可能
その後勝てるかまでは
ショックみたいなインスタントで焼くとかピアス構えて探訪打たせないとか色々あると思うけど?
・頑張って除去する(そしておかわりを出される)
・無視して殴り合う(そして負ける)
・2ターン目探訪張られたら即投了
好きなのを選ぼう
>>79 森内名人4人入れろ
ピアスはクリーチャーカウンターできねぇから
銛撃ち強いけど青単とドレイク以外にほぼバニラなのがな
その二つメタれるなら十分かもしれないけど
ほぼバニラとはいえ2マナ3/2は優秀よ
4マナくらいのクリーチャーなら1:1交換できる可能性があるからテンポアドになるし
ぶん回ったら何もさせずに勝てるからみんな青単使ってるんだし諦めも肝心
>>85 平成のファイアーズで速攻付与しよう(提案)
>>69 まあスタン落ちてもアリーナなら厳密には今のモダンじゃないもんね
ハースみたいに落ちて還元するわけじゃないのか
馬コンとかいう変なデッキと当たった
やっぱ電波デッキと戦うの楽しいわ
>>79 相手2ターン目探訪ならこっちのクリーチャーにはカウンター撃てないはず
他の人も言ってるけど2マナの森内で落としつつ3点クロック
先行で3マナ使える前提なら正気泥棒とか着地されると泣いてしまいます勘弁して下さい
サルカンと愉快なドラゴン軍団デッキ今日だけで2回見てるんbセけど流行ってb驕H
パック買って構築遊びたいんだけどテンプレ通りラヴニカのギルド買えばいいの?
クロックパーミッションみたいなビートコントロールやりたい
>>84 突然のフリークラスやめろ
>>93 クロックパーミッションなら青単だな
パーツは古いパックからしか出ないからギルドでも献身でも好きな方買っとけ
イクサランを空けるのは勿体ない
始めたばっかで資産ないんだけどとりあえず5000貯めてドラフトやればよい?
>>93 イゼットドレイクもオススメ テンプレに青単と一緒に乗ってるけど
昔やってて最近これ始めたんだけど
無料でもらえる苗木ちょっと変えるだけで強くないこれ
>>93 クロパ好きなら青単組むと思うしギルド買っとけば間違いないよ
イゼット(青赤)への渡りにもなるし
>>94 サンクス
ギルドと献身買ってWCで必要なカード作る感じね
青単はイクサランやドミナリアのカードがメインだからなあ
安いから組みやすいは組みやすいけど
背景ストーリー知らないんですが、エルドラージが再びプッシュされる可能性ありますか?
構築済みはどれもちゃんとそれなりのデッキになってて面白いんだけど
ちゃんとデッキを組んでくる相手がガチデッキ過ぎて楽しめる期間が短いのが勿体無い
>>97>>99
ありがとう
ミラージュ〜ウルザ以来20年ぶりだからほんと分かんなくて
イゼドレも面白そうだ
コジレックとウラモグはもうなさそう
エムラクールはバリバリの伏線を張ってたけど、種族としてのエルドラージの出番に繋がるかは微妙
>>105 ありゃ同年代
いろいろルール変わってるから1度確認しとくと良いよ
戦闘ダメージがスタックに乗らなくなったりしてるから
>>107 キーワード能力がめちゃ増えてて驚いた
もうだいぶ忘れてるところあるしルールは一度確認しておくわ
復帰組が驚くこと
マナバーンが無い、PWとは何ぞや? 強いのか? (使われて)クソつえーや
戦闘ダメージがスタックに乗らなくなったのはいつ頃だっけなあ
>>110 PWとかもそうだけど理不尽に強いカード多くて何じゃそりゃーみたいなのが何度も
コジレックは戻ってこなくてもいいからコジリタは戻ってきてください
審問「おまたせ」
デュエマやめて久しいけど向こうでも分割カード出てたのか……
>>112 昔のプロテクションとか色メタ、再生持ち、今より軽い呪文も理不尽に強かったけど
今は手口が巧妙化している気がする
遁走する蒸気族とかいう意味の分からないカードにマナ出されるわ殴られるわで酷い負け方をして腹が立ちました
そこで赤の防御円を入れようと思ったのですが見あたりません
なんで収録されてないんですか?
8か9版あたりを境にあまりにクリティカルな色対策カードはだされなくなったからよ
>>118 そうなんですね
物語の円ぐらい欲しいと思ったんですがそういうのも無いんですね...
ありがとうございました
ボーライとPOXも収録されてないよな
WoCしっかりしろ
配布デッキで遊んでたらいきなりガチ構築のスゥルタイとか青単赤単に遭って轢かれるようになったんだけどこれマッチングどうなってんの?
>>110 アーティファクトの色がちがうのもビックリした
>>121 あくまでアリーナの初心者つー話だろ
なら不思議はない、元々アリーナ自体が今はやってない
層も対象にしていると言われているしな
>>122 ランク戦ならランクあがったからだろ
プレイなら内部レートとデッキのパワーが絡むのと
50戦までは補正があるらしいんで、超えたからマッチ幅が拡がったのかもな
50戦超えたけどこっちは初期緑単に配布デッキのカード数枚放り込んだもので
相手は5割ほど配布2色デッキ+α、2割が自作の謎デッキ、3割がパワーカード山盛りのデッキって感じ
初期の単色デッキは全くと言っていいほど見ない
3割に当たったら3Tくらいで完封されて爆発する羽目になる
宝物を自動で生け贄にする設定や操作とかってありますか?
ジンで殴ろうとしたら秤の熾天使が接死能力を起動してブロック
それを見て潜水をジンに打って対抗したつもりだけど壊された
これはどういうことですか?
接死は対象を取る能力ではない 潜水で呪禁をつけてもタフネスを上げても意味がない
律動を複数置いて緑の大型トランプルぶん投げるデッキを思いついたのでやってみたい
律動アンコだし行ってしまうか
>>128 接死はクリーチャーにダメージを与えた時点で破壊なので戦った時点でアウトです
呪禁はクリーチャー除去呪文などの「対象とする」を回避する能力なので対象にしているわけではない接死は防げないんです
ランク報酬のためにドラフト行ったらレア土地流れてきた
これだけで全敗でもいいという気持ち
>>129 >>132 ありがとうございます
セイレーンの嵐鎮め使っても守れなそうだし、接死と戦ったら負けなんですね
>>134 先制攻撃ならダメージを受ける前に倒せるから戦っても平気なこともあります
逆に先制攻撃持ちの接死だと相打ちにすることすら困難に
アーティファクトクリーチャーの強そうなのあまりないけど茶単ってやっぱり無謀?
フィニッシャーだけは門の巨像、門番のガーゴイル、覚醒した融合体みたいな5色門茶単?みたいなのは居る
>>137 くっそ面白そうw
暴動型で作ってみたいな
今はアンコワイルド足りないけど
イゼットドレイクにアズカンタってどう?
毎ターン諜報は良さそうに見えるけど悠長過ぎるのかなあ
赤単青単白単全部に遅いしねえ
サイドならありだと思うけど
イゼドレ使ってるけどゴールド辺りから勝てなくなってきた
赤単青単ギルド門エスパーコンスゥルタイ全部キツイんだが多分戦い方が悪いんだろうな
おすすめのプレイ動画とか解説動画教えてくれ
正直そこらへんの相手呪文貫きと潜水が効かなすぎるんだよね
だからイゼフェニが台頭したって背景だと思う
てか助言欲しいならデッキ晒そうぜ
>>14 案外そうでもないぞ、スタン落ちがないゲームだと
少し長い実例だとテーマ単位で見てもガジェットなんて5年くらい環境にいたし
以後もチラホラ活躍しているないし、中堅はキープ、他にも2年乗り切るテーマとか別ゲーには山程ある
テーマ単位じゃなくてカード単位だと更に数は跳ね上がる
ただ、ガチで乗り切る前に強すぎるが故に規制されるパターンとかも凄い多いんだけどね
覚醒した融合体って現実だと10円なのにアリーナだとレアWC1枚だよね
逆に考えんるんだ現実だと7千円のテェフェリーも100円ちょっとの神話レアと同じようにWCで作成できると
ワイルドカードはデッキ組むときにいちいち値段気にしなくていいから健全でいいとおもう
自分が好きなものを使えばいいんだよ
神話のネタカードで遊ぶのがちょい辛いが、その分
強い神話も作れるからな
HSみたいに自発的なカード分解も欲しくはあるが
テフェリー作って使いたいけど他のパーツが足りないからなあ
土地が無いのはつらい
始めて一週間ほどなんですがこちらがどうやっても負け確定していてる状況下でわざとライフを1で寸止めされひたすら自陣営の強化や自身のライフ増加を繰り返すプレイヤーと数回遭遇しました
はっきり言って遅延プレイヤーより気分が悪くなりました
こういったプレイヤーの呼称を教えてください。個人的には変態オナニー野郎と呼んでいます
>>151 ただのクエスト消化野郎じゃねえか
相手も「あ、この人あえて投了しないでクエスト消化させてくれてるのかな?」と思ってるよ
自分と同じような初期デッキや構築済みデッキに毛が生えたような相手と一切当たらないんだけど
みんな序盤から課金してつよデッキで遊んでるんですかね?
フリープレイだと初期デッキ同士で当たりやすいらしい(ガチデッキに瞬殺されることもあるが)
ランクマはさすがに初期デッキだと勝てないんでワイルドカード使ってパワーカード補強した
フリープレイでも初期デッキ使ってる人がいなければ当然ガチデッキと戦うことになるんで
今みたいな早朝じゃなくて人が多い夕方から夜辺りに潜るといいかも
瞬殺されたガチデッキも、実は配布デッキを少しいじっただけの初心者かもしれないぞ
マーフォークデッキは当たりすぎてトップメタのガチデッキだと思ってました
毛の生えた配布デッキで遊んでるけどガチのガチデッキはあまり見ない
赤単青単イゼットドレイクマーフォーク辺りはよく当たるけど構築もプレイも甘い人が多い
案外配布デッキに毛の生えたレベルだよ
初期デッキでやるより作った構築で回した方が圧倒的に勝率いいけどね
こっちが初期単でやってるのに相手は2色配布PW入りとかでかなり理不尽感強いし
相手の火単に配布だけで組めない蒸気とか1コスとか3コス鎖とかありえんでしょ
イゼドレ興味あるけどデイリー15勝のしやすさはどうなんだろうってのがある
どんなデッキでも15勝はしんどいし
そもそも5勝目以降の報酬なんて取らなくていいぞ
ツラい思いしながら15勝するより楽しく5勝した方がいいわ
15勝はノルマじゃなくて、遊び過ぎた時のリミッターとして考えてるな
クエストもたまに3つオーバーして消失したりしてるけどそこまで気にしない
時間あるときは適当に15勝してるな
たまにレア土地出たりするから期待しちゃう
>>162 イゼドレは時間掛かる方だと思う
デイリー気にするなら速いデッキを高速回しした方が良い
島見えたら即コンシくらいしてないと15勝は時間がかかり過ぎるしそんな作業みたいな事したくも無い
50戦なんてすぐだから、配布デッキ同士で戦える期間をもう少し伸ばしたほうがいいかもね
なかなかマッチしないとかの弊害も出てくるだろうけど
昨日の
>>63ですがハイドロイドとヴラスカ抜いて軽量クリーチャーの増量と人質取りを入れたら大分良くなりました
ありがとうございました
昨日成長室の守護者お勧めしてくれた人ありがとう!
1枚だけWC使って2枚体制で使ったけどいいねこれ。
順応→2体目出しすると相手が警戒して2枚目の方に除去打ってくれるから
4/4が生き残ってくれるわ
とりあえず赤単と門が形になってから課金するか考えようと思って結局課金したんだけどドラフトでUCWCで作ったカードあふれるよう出てきて最初から課金すれば良かったって後悔してる俺みたいなの多いでしょたぶん
新しいパックのカードにワイルドカード使うのはちょっともったいないな
報酬やらドラフトやらで開封する機会多いし
去年のカードってスタン落ちの直前までシングルカード報酬に出てくんのかな?
(スタンでは)明日使えなくなるカード出たわーみたいな
あいつドラフトだと点数低いのかよく回ってくるんだよなー
15勝までしたらシングルカード7枚くらいもらえる
30日やったら210枚
無課金ならやらなあかんで
ただそれを義務にしちゃうと辛くなるだけなのでほどほどが良いとはおもう
15勝はとにかく負けない動きをして試合が長くなりがちなコントロールデッキだとキツイわ
赤単みたいな高速ビートダウンなら結構余裕あるけど
15勝するとアンコモン以上が7枚もらえるよ
忙しい時でも4勝まではゴールドが美味しいよ
これぐらいで良いと思う
好きなだけ時間をかけられるなら15勝目指せばいい
休みかつ稼げる構築イベントや週末イベントやってたら15勝までやるときもあるわ
絆魂にボコボコやられて憎いあまりに絆魂デッキ作り始めたんだけどこれもしかして恋なの?
リミテッドで戦闘するとき、必要以上にバットリを警戒してブラフっぽく見える攻撃でも通してしまうんだけど、環境のバットリは一通り覚えて避けられるようにした方がいいのかな?
覚えたところで損しないように立ち回る方法がよく分からないんだけど…
>>188 最低限コモンとアンコのバットリを覚えるのは基本
こっちのブロッククリーチャーの価値しだいでは
相手が持っているのをわかっていてあえてブロックして
犠牲にしてバットリを使ってもらったほうが良いことも結構ある
あとは相手攻撃クリーチャーの打点とこっちのライフ残量、回復手段の有無
ゲームプランなどを勘案して総合的に判断する
コンバットトリックになる呪文についてはレア以上ならともかく、
アンコモン以下までのは把握しとくほうがいいと思うよ
>>188 覚えると間違いなく成績は良くなるよ
↓みたいにまとめてくれてる所もある(バットリだけじゃなく打ち消しやドローも入ってるけど)
『ラヴニカのギルド』コモン&アンコモンのマナ・コスト別インスタントタイミングカード一覧
http://www.izzetmtgnews.com/archives/70977 >>189 バットリでアド取られてもそれい以上に強いカードが控えてたら捲れるってことね。
あえてバットリを切らせるって考えは思いつかなかった、ありがとう!
>>190 >>191 ありがとう!来月からイクサランのドラフトに変わるから一通り覚えてから臨んでみる
>>192 バットリ使われてもダブルブロックして2対とも殺されるとかではない限り
基本的には1対1交換だし相手はその分マナ消費しててそのターンの動きが制限されるから
そこまでアド損なわけでもないことも特に序盤ではよくある
あとアンコモン以下といったけどギルドだと力の報奨とかは良く見る気がするので
やっぱりできればレア以上も全部覚えたほうがいいね
>>192みたいにまとめてくれているサイトでもいいし
ScryfallとかWisdom Guildとかのサイトで検索すると簡単に一覧が出るよ
メインにクリーチャーの入っていないエスパーコンのリストを見るのですが、どう勝つのでしょうか?
相手のハンドがなくなっても基本的にこっちの方がドロー多いですし、お互い何もしなかったら自分がLOで先に負けてしまうのではと思いました。
https://www.mtggoldfish.com/deck/1665373#arena >>195 テフェリーのマイナス能力をテフェリーに使えばLOしない
相手が降参するやろの精神じゃないか?
フィニッシャーがないことを相手が知らなければ問題ない
あると思って降参してくれる
大会上位のリスト公開戦は知らん
インスタントを構えながら戦うコントロールでおすすめありますか?
今インスタント構えないコントロールは珍しいので最近準優勝したエスパーコンとかでいいんでない
コントロールで遊びたいのに土地がレアで困る…そんなにWCないよー
そればかりは構築イベントやドラフトで増やせるようになるか、課金しましょうって話になっちゃうからね
門コントロールはアンコ以下で組めるけど他のデッキにパーツ流用出来ないからどうなんやろね
>>202 基本地形で代用するしかないでしょ
何も完成しないと使えない訳じゃないんだし
これ正式サービス始まったら課金方法増えないかな。
paypalもクレカ登録しないと支払い出来ないし
スゥルタイミッドレンジについて質問です
サイドボードに入れるカードで正気泥棒か銛打ちで迷ってます
個人的には正気泥棒のほうがコントロールみれていいかなと思うのですが現環境ではどちらがよいと思いますか?
>>206 VisaやMasterカードとして使えるデビットカードやau walletで登録できたような
あといまPaypalは銀行口座でも開けるはず、どうしてもクレカはいやだとか
ないって人はそれらを使えばいいかと
どうしてもクレカ使いたくないならプリペイドのVプリカでやれば良いんじゃない?
アリーナは使えるはず
>>208 他の枠がわからんけど元から有利気味でハンデスカウンターも刺さるコントロールよりも元が不利な青単ドレイクに刺さる枠増やしたくない?
>>208 単純に負けたくない相手に有効な方を積むべき
正気泥棒:
ミラー、コントロール、青単
銛撃ち:
青単、イゼット
にそれぞれ有利かな
まあ両方試すのが一番いいよ
持ってないならとりあえずアンコの銛撃ち2,3枚使ってみればいいんじゃないか
うーん今のところプラチナ帯ではなぜか青単みかけないのでとりあえず正気泥棒いれてみます
ありがとうございました
50はどうでもいいけど、俺はもうランダムカードが赤いオーラを発する瞬間の快感に脳を焼かれている
>>208 コントロール相手でもサイドから入ってきた正気泥棒とライラ撃ち落とせるしそのまま3点クロックのバニラとして出しても地味に痛いから銛撃ちもサイド後コントロールにはぼちぼち刺さるよ
両方入れたいがサイドに入りきらない
ランダム報酬で欲しいカード引いた成功体験が忘れられない
作りたくはないけど使ってみたかった神話をデイリーで引けたときの快感が忘れレられない
もうケイヤの怒りを手放せない体になってしまった
他の色使うときは白黒入りの3色以上になってしまう
>>220 いつの間にかクロミウムコレクションにあって草生えたわ
ウルザマスクスブロック以来の復帰勢だけど配布デッキでも新鮮で楽しいわ
昔はリプレが好きだったんだがあんな感じのコンボorリアニメイト系のデッキってないのかな?
デイリーの報酬カードがレアになった試しがないんだけどマジか…
毎日15勝しててもレアになるのは2、3日に一回とかだしな
たまに中身見ずに飛ばしちゃうときもあるし
>>196 >>197 ありがとうございます、そのテクニック知りませんでした
ゾンビデッキ組みたいのにゾンビロードとショックランドの変換レート同じってのは納得いかねえなあ!?
デイリーの報酬カード、一昨日くらいにテゼレット出てきたし運次第で何でも出るんじゃないかアレ
>>192 ブラフではないとしてそれをいちいち警戒してたら毎ターンブロックできないからな
ブロッカーを失う可能性があってもカードを切らせれば次もブロックできる
一般論としてどうしても失いたくないクリーチャーでなければブロックすべき
確率だしね
ただまあレアや神話が何枚あるかと考えると……
うおおおおおお
ババアーーーン
ドミナリアのドラフトとシールドって去年の画像わざわざ引っ張ってきたのかw
ショックランドをライフ支払うべきタイミングがよくわからん
デッキにもよるんだろうけど明らかなテンポ損になるならライフ払うが
9割以上タップインしてると思うわ
仮にタップイン一択で使うとしてもM10ランドと相性いいから使う意味はあるけども
>>224 残念ながらリアニは年々弱体化されてるから今はそういうの無いね
>>235 タップインで困らない時にタップインしてるならいいじゃん
アンタップインしないと困るときは自然と2点払いたくなるし今のままでもいいんでは
アジャニの群れ仲間とアジャニの歓迎入った白単ウィニーの有名な構築ってありますか?
ランクマですごい当たるから対策にデッキレシピ知りたいんだけども
>>238 群れ仲間が入った有名なデッキはあるけど歓迎が入った有名なデッキはたぶんないと思う
基本的に群れ仲間が育つ以外に盤面に何の影響も及ぼさないエンチャントは弱いんじゃないかな
配布をちょこちょこ弄っただけじゃないかな?
俺もたまに当たる
これってデッキレシピは見当たらんかったな
アリーナ環境だと赤単多いってメタ読みでライフゲインでアジャニの群れ仲間育てて勝つ為にみんな使ってるんじゃないかな
アジャニの歓迎は最初に貰える白黒デッキに入ってるから名残かな
ソウルシスターズじゃないの?
行弘プロがYouTubeに出してるやつ。
>>228 アリーナ始めて早々に4枚出たから喜び勇んで組んでみたけど
3コストの生物がショックで片付けられるのは辛過ぎるよ……
土地
23 x 平地
クリーチャー
4 x レオニンの先兵
4 x 癒し手の鷹
4 x アジャニの群れの仲間
4 x 輝かしい天使
2 x 黎明をもたらす者ライラ
呪文
4 x 軍団の上陸
3 x ギデオンの叱責
4 x 議事会の裁き
4 x 希望の夜明け
4 x 更生の泉
サイドボード
3 x トカートリの儀仗兵
3 x アダントの先兵
2 x 神聖の発動
2 x イクサランの束縛
3 x抗戦
2 x 残骸の漂着
ちょっと形違うけどこれかな
俺は上手くないからパッとみて何が刺さるかはわからん
>>242 これか
再生数8000の動画がそこまで影響力あるとはおもえないけど。。。
ゴルガリベースで軽量除去とクロールの銛撃ち増やせば楽勝だろうけど問題はそのランク帯でゴルガリが組めるかという
>>244 まさにこんな感じかも、
>>241の言っている配布デッキいじったタイプももちろんよく当たるのだけども、
>>244の紹介したタイプにあたると全然勝てないのよな
全然有名じゃなくてすまんけど自分が本スレに貼ったBO1用のやつ。
アジャニの歓迎は赤単相手にライフゲインが馬鹿にならないのと
門デッキの羊より大きくなってしまえば完封できるから入ってる。
あとキーカードだと勘違いして屈辱とか当ててくれる人がいるw
勘違いしたわ、
>>244は歓迎は入ってないのか
やっぱり両方はいってるような有名な構築はなくて、ある程度のアレンジはいってるのが多いのかな
ライフを得たら対戦相手はライフを失う
なんてカードがほしい
自分がライフ得るたび相手に一点なら血の美食家がいる
相手が得るライフを同量のダメージに変えるならオリジンに穢れた療法があったな
先週の水曜日は定期メンテがありましたが、今日は無いのでしょうか?
arena status?みたいなページには特に書かれていないようでした
>>245 けんちゃんというより、先月にはChannel FireballがArenaBO1用でアグロキラーとして白単ライフゲインを
紹介していたし、元々赤単を狩る人が白単や白黒でやっていたからね
まあ初期デッキの白黒でやってることを単色にした感じだし使いやすいのもあるだろうね
>>256 定期であるのは月1のアプデくらいだと思う
先週のはどちらかというと緊急メンテに近い
で、メンテが近々あるかどうかはアリーナの公式ツイッターを見るとわかる
毎ターンクリーチャートークン3〜5体出してくる人に勝てません
対策あれば教えてください
ドラフトでレア土地が出たら使わなさそうな土地でも取っといた方がよいのでしょうか?
>>259 あまり頻度は高くないのですね
twitterチェックするようにします
ありがとうございました
>>260 表現が雑すぎてよくわからんけど煤の儀式とか全体火力とか川の叱責で相手の場だけ更地にすれば勝てるんでない?
>>260 トークンは基本的に発生源があるはずだからそれを除去すればいいよ
大量展開できるトークンは小粒だから全体マイナス修正で落とすとか全体除去で良いんじゃない
もしくは鉄葉ストンピィみたいに小粒でブロックできない奴で先に殴り倒す
実はトークンの正体がベナ史の重ね張りだってオチはないよな
バントネクサスのやや前の型に勝ち手段が希望の夜明けってのがあるから
それかなぁ?
>>261 2ダメタップや基本土地タップなら欲しいかも
特にショックランドはスタン落ち長いし、どんなデッキ組もうとしても欲しくなる
べナリア史でも自分ターン中は2/2だし、肉儀場の叫びや轟音のクラリオン等で対処できる
神聖な訪問置かれた後にトークン生産されてるなら諦めて
5千円ほど課金して赤単とイゼットつくったが飽きてもうた
1万課金程度じゃエスパーコントロール組めないよね?
いくらくらいいるんやろか
>>239 吸血鬼でライフ回復のたびに対戦相手に1点ダメージのやつあるだろ
あと歓迎がだめなら歓迎と同じ能力のクリーチャーもいたよな
いかんせんクリーチャー主体だから除去に弱いデッキになるけどうまく回ればクソ強い
コレクション見ながらピックできるの最近知ったわ
強いレアでもドラフトで使わなくてすでに4枚持ってたらピックする理由ないね
むろんレア土地は4枚持ってない前提の話だね
>>271 残りのWCと引きにも寄るからなんとも言えないけど
コントロールだしある程度土地はタップインで妥協すれば1万有れば十分いけると思う
>>249 前に似たようなことやったら全体火力を2枚使われて全部焼けたわ
>>271 手持ちの関連カードやWCの枚数次第だけど、90パックでレアのWCは16枚ぐらいでるんでそこから計算するしか……
仮にまったくないなら4万ジェム…24000円ぐらいだね
これを献身にいれたら余りのWCで安いデッキが組めるぐらいにはなると思う
たった今ドライアドに多勢の兜でクソゲーしてきたわ
毎ターンアホみたいに苗木増えるわ強化されるわ滅茶苦茶だった
>>275>>277
土地妥協したくないから結構かかるな・・
WCは無駄なもんとかつくったせいでレア0枚他5枚しかない
しばらくは赤単とイゼットで我慢しながらちょこちょこ遊ぶようにするわ
ありがとう
>>281 不完全なデッキからちょっとずつ仕上げていくは結構楽しいぞ
タップインでラスうてねー吸収構えられねーは相当ストレスだけど
まぁ本人が妥協したくないって事だから杞憂か
タップインといえば門を軸にエスパーコンのパーツ使ったデッキとか成立するのか?と思ったけどラスはパイロでいいしエスパーコンというより普通の4C門コンだな
>>284 実質鏡の行進で12体トークン出したようなもんじゃんか!
>>284 100戦やって87回後攻で後攻連続記録は23の俺みたいなのもいるぞ
100戦やって87回後攻はやばいな
100戦やって87回以上後攻になる確率は
0.9999999999999319……%
お前明日死ぬんじゃね?
ゲームでの乱数って乱数テーブルや回し方バグってて片寄りまくるのが常だよな
まあ意図的にやってる場合もあるが
正常に動くと偏るのが普通だから意図的に不満が出にくいような補正をすることが多い
短期間でみて均等になる方が理屈上はおかしいんだけどね
そういう挙動のプログラムがあった場合バグではなく意図的な仕様だろうけど
ちょくちょくアドバイスを頂いたがプラチナになってから勝てなくなってきた。
アドバイスを貰えないか?
https://imgur.com/a/G3YXdhS 打ち消しが辛いのと門に勝てない、後呪禁。対策で脅迫とかドリル入れたが中々振るわない。
マナスクやマナフラは仕方ないんだがドロー系が殆どないからか手札が枯れるとかなり厳しい。
個人的には疫病使いを何枚か入れようかと。恐怖劇場もいいかなって思っているが相性がいいかはわからん。
後は抜いていたが略奪。
ミッドレンジに寄せたほうがいいのかドラゴン、サルカン増やしてドラゴンビートか、コントロールか迷っている。
個人的嗜好ではドラかコントロールが好き。
律動を入れてみたが正直微妙だった。割り切って宝物破りか財宝のほうが良さそうかな?
なんでもいいんで意見をもらえると嬉しい。
>>293 特化しない僧侶弱くない?ってのと3マナサルカンは入れない方向?
2マナの回避能力持ちいないとドリルはすごく弱いと思う
そういう意味では掠め取りあたりなら活かせそう
>>294 膠着状態になるとドローと加速が偉い感じ。使う機会は少ないが刺さる時は刺さる、みたいな。
ドローと加速手段が少ないってのもあって入れてはいるが、強いかって言われると……
3マナサルカンは資産理由だな。神話WCが一枚あるけど使っていいものかと思ってる。
コントロールで何が一番重要かって土地だからな
カウンターだって除去だって多少妥協できる
レア土地をギルド門にするぐらいなら吸収を取り消しにした方がいい
特に今のエスパーコンなんてケイヤの怒りとか吸収とか色拘束ヤバいんだから
>>290 逆
いい乱数ほど偏りが出るもんなんだよ
>>293 何がしたいのかわからない感じ
でもプラチナ行ったの純粋にすごい
ドラゴンデッキにしたいなら3マナサルカンとか宝物の地図とか軽い除去いれてコントロール気味に動くのがいいかも
野生の律動を勢いで3枚作って4枚にしたけど面白いわ
律動設置からひたすら大型トランプル連打で笑えてくるw
グッドゲームって言われたらどうしたらいいの?
こっち目線では勝利確定してない時とか返答しづらいんだけど…
WC節約したいならエスパーじゃなくて青白コンでも良さそうだけどね
>>302 普通にGGでいいのでは
どっちかのリーサル勘違いで数ターンあとにGG言い合い直すのよくある
>>302 エモートミュートでよくね?
このゲーム情報量多くてエモートに反応する余裕ないよ
>>304 まあやっぱりとりあえず返しとくのが無難だよなぁ
その後負けて赤っ恥でも仕方ない
>>305 連打された訳じゃないのにミュートは厳しくないっすかw
でもまあ返答できなくても悪く思わないでおくれっていうのが正直な所よね
リーサル間際からの相手先GGで警戒して雑なフルパンしなかったらしゃくり待ちだったのでため息でたわ
あと普通に白熱してる試合で気分が高まってGG言う人も一定数いる
>>307 途中からミュートは感じ悪いから最初から設定でミュートにしとけばええでしょ
俺も最初は挨拶されたら挨拶したしGGされたらGG返してたけど
集中していてエモートを見逃してうまく反応できなかったこととかあったりしてやむなく切ったね
やるな!が面白すぎるから積極的に使っていきたい
初手でラノワ出しただけで言われた時は爆笑したわ
>>288 弱いかもしれんけど正直マーフォークと白黒以外誤差に見える
>>300 やっぱり中途半端だよなー……探検も入れたいがWCがね、魔性とか入れたいんだが。
ドラゴンするなら3マナサルカンも欲しいよね。交換しようかな
今のデッキに入れても腐るってわけでもなさそうだし。
基本エモートされても全部スルーしてるわ
負けてる時は返す気しないし勝ってるときだけGG返すのもどうかなって思うし
>>313 青単赤単ばっかでうんざりしてたのかもしれん
素朴な疑問ですが、構築でしつこい誓願者を4枚集めると際限なく入れることが可能ですが、ドラフトで4枚集めても同じことが可能なんでしょうか?
良いゲームの末に負けた時とかgg打ちたいんだけど、
勝ってる側からすればブラフの可能性もあるし正直困るんだよな
爆発の最中にgg打つ隙が欲しい
ggしてから爆発するなり無意味にフルタップにしてからターンを渡すなり好きにしなされ
エモとかただの煽りでしかないけどね
エモオフ出来ないゲーだと手札見せないでほぼ勝ち確してからエモ連打で制限時間いっぱいまで煽るし
止めも刺さないでエモでフルタイム使ってから攻撃するしね
他のDCGに比べて民度はめちゃくちゃ良い気がする
これでスマホ版とか出たらやばくなるだろうな
>>317 そもそもドラフトに枚数制限がない
取れればなにを何枚入れてもいい
ゴブリンの集会なんかをたくさん取れたら面白いぞ
ドラフトのランク報酬って一戦(敗北)とかでももらえるのだろうか
正しいGGの使い方されても返事する時間無かったりするから何とも
スマホ版は欲しいと言うか普及には必須な気がするが無理なんかね
一応予定はあるはず、開発の人員募集もしていたし
まあ現状のトークン系デッキだけじゃなく、ミッドやコントロールで
土地が並ぶ系でやると操作性があまりよくないからねぇ
かなりUI弄るか、今のままなら10インチ以上のタブじゃないとやりにくいとは思う
>>321 キッズは他所行くからその分アレなのに当たる割合は低いんだろうなってのは感じる
>>325 簡単に作れて放っておいても一切不具合が起きなければすぐにでもやるんだろうけどね
費用対効果が十分見込めると判断されてからだろう
>>324 2ターン目に鉄葉置いてGGして
即焼きされてGG帰ってくるのが正しいんだよね?
デュエルズで出来たんだからなんとかなるだろ
なおトークンが並ぶとケータイアツアツ
LSVがデザインに関わったDCGのようみたいに土地は数だけ表示ができたら楽なんだろうけど……
>>330 5マリガンして手札空っぽだったとかならそれでいいと思うよ
人生初ドラフトいってきた 5勝なら上々よな
落とした3戦ぜんぶ土地事故なの不完全燃焼だけどおもしろかったわ
構築とはドキドキが違った
ランク報酬目当てでドラフト行ったら3戦全敗だったわ
もう二度とやらん
ここまでドラフトだけは好調だったのにいきなり0勝やらかしてしょんぼり
デッキが恐ろしく弱かった、レア土地取れたのと報酬で神話レアWCが出たのだけが救い(´・ω・`)
ドラフトはその拡張のボムについて知っておくだけでも大分違ってくるね
成績悪かった後にパックの中身に救われることありますねぇ!
>>313 初手ラノエルってすごい理想的じゃん
確率的にはよくあるけどnice言われるのはおかしくはないんじゃない
徴税人って相手からすると割と鬱陶しいクリーチャーだったりする?
イゼドレ組んでBO1戦ってるんですけどゴールド帯来てから勝率5割くらいで苦戦しています
構築、プレイングに関してアドバイスお願いします
土地 20
島7
山5
硫黄の滝4
蒸気鉱4
クリーチャー 10
奇怪なドレイク4
弾けるドレイク4
パルンニブミゼット2
スペル 30
選択4
潜水3
呪文貫き2
ショック4
侮蔑的な一撃2
航路の作成4
発見4
溶岩コイル3
焦熱の連続砲撃2
標の稲妻2
イゼット副団長ラル
勝率5割前後を何回もやって1日まわして2〜3ゲージ上がったらいいなってのを毎日やって
たまには連勝して6〜7あがったり、連敗してランク最低にべた付きしたりしながら
じわじわとランク上がっていくのをやれる人でないとランクはできないぞ
一方的な勝ち試合でよくGG送られてくるしどこもかわんなくね?
クリーチャー除去対策にプロテクション、呪禁、死んだら復活、一時除外あたりを付与するインスタント潜水以外にない?
>>349 呪禁ならシャライ
復活なら永遠への旅
明滅なら大司法官の扉
辺りはどうだろう
スマホにするには正直やけに重いのがな
どうしてこんなにたかがカードゲームネトゲなのに重いの?
ってくらい謎にCG入れて? 重くしているのが
CPUGPU負荷もほとんどないしメモリも使わないしめちゃくちゃ軽くないかこれ
クローズドベータの時ってカラデシュ、霊気紛争、アモンケット、破滅の時まで収録されてたの??
つまりデータはあるってことよな?
スタン落ちと同時に販売してくれねえかな
スタン外のカード使えるルールではその辺のカードも出す予定があるみたいなこと書いてたはず
しつこい請願者が単体火力で4体除去されたけど、通算8体目出したらさすがに投了してくれた
アリーナは割と軽いけど、たかがカードゲームでどうして他のネトゲと同レベルで重くなったりするんだろうな
そんなにグラに拘るカードゲーマーおらんやろw
赤単と青単がとにかく多いんだけども
他は良いからその二つに有利付くデッキって何かある?
>>355 設定で軽くしてる?それでも重いならおま環としか言いようがない
シルバーランクだけど負けそうになると回線切るやつ多過ぎるわ
ここ1時間で3回切られた
>>363 HSと比べると露骨に重くて
設定軽くはしているが少し上げるとすぐに重くなる、カード動かすだけで
手元の古いi5ノートだと他DCGとそんなに変わらないかな
ただ別の新しめなRyzenノートとは相性が少し悪いかもとは感じるけどね
まあメモリ管理についてはMO時代と変わらず苦手っぽいのかな
呪文貫きに対して間違って解決の段階で先に2マナ分タップして解決押したら次に拒否しかボタンが出てこなかったんですが土地を戻してもう一回払い直したり出来たのでしょうか
ドラフトついに0-3やらかした
デッキも弱かったけど引きがそれどころじゃなかった
なんで8枚入ってる青い土地2/3戦で一枚も見せてもらえないのだ
グルールは最高にバカっぽくて楽しいよね
あと神話ワームは思ったより強いことが分かった
ひたすら除去打ち消ししてくる青黒(白)と連続で当たったけど
そのスタイルのみならず試合時間クソ長くなるのが辛い
>>370 あるある
その場でニマナ払うか、払わないなら解決押してやりとり終了…みたいなUIしてるもんね
>>372 bo1故に致し方なし
ランクマなんて回数で殴るゲームだしたまに事故ってもトータルで勝ち越してりゃ問題ないでしょ
チュパカブラは2/2だけどワームは4/5速攻か5/6なんだぜ?
まあワームを気持ちよく使えるデッキが青単赤単にどうやって勝つかは知らない
普段やってるbo1はわかるんですけどbo3ってどこにあるんです?
構築なんかの特別なモードですかね
カード出した時にポリゴンの恐竜が吠えたり3D画像の天使が回転する演出とか必要?
戦術的優位って何のために存在すんだろ
チュートリアルだけのためにこれ作ったんかな
似たようなカード5枚以上入れたい場合でもこれは絶対選ばないよな
マジックの歴史が産み出したクソカード達に興味が出てきたかね
MOショボwwwってスルーしてたけどアリーナの広告見てやる気出たわ
見た目も大事
パックから出るカードの八割ぐらいは一度も使われるの見たことないカードだし
>>385 そだよ、チュートリアル用だしアリーナのみにしか存在しない
コンバットトリックを教える為だけならこういうシンプルでタイミングが限られてる方が分かりやすいってだけ
あれ、初期デッキ同士だとごく普通のバットリとして働くからそんなに酷くはない
高山の月とかいうカスレアよりマシ
英雄譚とか神話生物のエフェクトは思わず笑っちゃうからある意味オアシスではある
言うてやっぱ青やオレンジじゃないとスプラトゥーン感無いわ
>>395 能力起動で秤傾くの見たときめっちゃ興奮したわ
ドビン奥義いいよな
画面いっぱい使うのはかっこいい
るつぼしかりスケシしかり記憶の裏切りしかり
>>393 高山の月よくわからんよな
一応使いどころはあるんだろうけどあまりにも使えるタイミングが少ない
もしもアンコモンと交換できるなら全部処分したい
配布マーフォークデッキ強いな
というか配布デッキ以上のデッキを自分の頭のみで作れそうにない
>>407 マーフォークデッキはとりあえず分散を一瞬に交換しろと言われているね
たしか一瞬も他のデッキに入ってるからデッキもらっていれば持っているはずなんだよな
ランク上げても月1のランク報酬がちょっと増えるのとマッチングシステムに影響するだけだよね?
いまプラチナのtier3まで上げた状態で
3まで上がれたということは物凄く多い回数の対戦しまくればダイヤモンドまで行ける可能性もあるかもしれんけど
ランク上げたところでさほどのメリットを感じないんだよな
>>408 今のシーズンが明日の5時まで
直ぐ次が始まるかはどうだったかな
なんかちょくちょくビビアンリードの忠誠度が黒塗りになったのはあったな
>>418 さっきやってた行弘賢の放送でバグり散らしてて笑った
まあオープンベータだからしゃあないんだけど、
こんなオープンベータの状態で元祖紙と同等クラスの扱い初めて大会おっぱじめて大丈夫なんだろうか改めて
自分のプレイや配信で見る分には笑えるけど大会でこういうのやらかされたらヒエッヒエだぞ
忘れてたけどまだオープンベータだったな
この時期にバグ出しても修正されればいい
修正されれば
最近のオンラインゲームはアーリーアクセスとかで普通に遊べるレベルで出すからなぁ
あと1年cβが続いても驚かない
集金しつつ何かあった時に言い訳できるからなぁ、オープンベータにしとけば
ここで散々ボロスツエーボロスツエー言われてたから試しに組んでみたらギルドドラフト7勝できて草
やボ神
>>350-351 サンクス
>>353 生命の律動はまったく関係ない効果だったゾ…
先手だとクソ手札でマリガンさせ後攻だと良手でも赤単に焼かれるのホンマ草
土地とラノワールのエルフタップしてクリーチャー出す瞬間にエルフ破壊されたら土地がタップされて終わる?
>>429 結果だけ言うとクリーチャーが出てエルフは破壊される
あータップした段階でもうマナ得られてるからか
サンキュ
マナ能力はスタック乗らなずに解決
エルフが破壊されて不発、のようなこと自体にならない
赤単つよいわねー
これ回復混ぜないと相手の事故でしか勝ってない感じがする
1日に15勝すると何かいい事あるんだっけ?
5勝してからの報酬がショボいからどうしようかな
しょぼい報酬が貰えるだけ
時間あるならやればいいしないならやらなくていい感じ
MTGアリーナ課金できないんだが PAYPALが受け付けてくれない
>>434 BO1だと土地18くらいでも初手調整がかかるから回るんだよね
局地戦限定だけど
>>436 ですよねー
次の報酬しか見れないのが外国のアプリって感じだよな
なんでオートタップ君は意地でも培養からマナ出したがるんですかね…
土地だけでマナ足りまくりやんけ
>>437 登録できないって話か?
Paypalの振替は対応銀行のみだと思ったが、対応銀行でだめならPaypalに確認しな
今までできていて急にならウィザーズに問い合わせかね
>>441 まあ見れなくても報酬一緒だしそのうち気付くでしょ?程度の認識なのかもしれない
>>441 楽するなら4勝か10勝までだな
後半の報酬ほどレア率高い気がするんだけど気のせいかな
初期デッキもどき同士の対戦楽しい
多少グダったりデカブツに対処できずあっさり終わったり、友達とルール読みながら2010やってた頃を思い出す
ランク報酬って最高地点のがもらえるんだっけ?
落ちても変わらんなら変なデッキで遊ぼうかな
負けるとtierが落ちるけどゴールドランク→シルバーランクに落ちたりはしない
シーズンが変わるとランクが落ちる
BO1って大体土地どのくらいいれるもんなの?22枚でまったく来ないのが結構な頻度である
初手調整が入ってるからリアルのデッキより土地少なくても回るとは言われているね
28枚でも初手2枚とか多い気もするので
あまり多く入れても信用できないね
赤単土地15枚でやってるけどBO1だとやれるね
別に土地1個2個でもウィザードシナジーと絢爛で案外回るしそれでも舞台照らしで山が二枚来る事がよくある
資産モリモリのデッキがシルバーゴールド帯にいすぎて勝てねえ
月末なのにこんなとこで留まってる理由がわからないです
デイリーのために初狩りとか?
いうても99ドル課金すれば1デッキくらい作れちゃうしなあ
俺はのんびりカード集め楽しむからしないけど
上のランクを目指す、というのが全てのプレイヤーの目的、とは言えないからね
色んな目的・楽しみ方でそのランクにいるんだと思うよ
青白ってどうやって勝つんだよ
M19以前のカードパワーが高すぎる
コントロール系のデッキに対しての勝ち方が今一わからないんですけど
対コントロールの勝ちパターンみたいなのって何ですか?
赤単なら押せ押せで行けたら勝てますけど
ミッドレンジ系のデッキ使うとどうしても勝てない・・・
助けてください、特にエスパーコンに勝てません・・・
単純にその程度の実力ってだけだと思うよ
どんなに良いデッキでも使い手次第
TCGの鉄則は同じデッキを使い続けるなんだけど、BO1に関しては相性と先手で全て決まると思う
だからその程度の実力理論は的外れではないのかな?デッキ変えろが正解
>>462 アグロ>ミッド>コントール>アグロ
一概には言えないけど相性というのは上記のようになっている
ミッドでコントロールに勝ちたいならデッキを軽くする
もしくはコントロールよりもっと遅いデッキ(ヘビィコントロール)にする
レスありがとうございます。
基本的にBO1のランクマをプレイしていて今ゴールド最下層です。
BO1で相性差を覆すのは厳しそうですね・・・
デッキ軽くするを試してみます!
昔はビートダウンより遅いとか、スペル多めとかそんな感じだったような気がするかな。元々コントロール寄りだったデッキをクリーチャー増やした亜種とかをアグロって言ってた気が
日本語になってからこのゲーム始めたけど(MTG自体は昔やってた)ウィニーとかビートダウンとか今は言わないのかな
デッキ分類はウィニー、ビートダウン、パーミッション、コンボとしか言ってなかったなあ
二十年ぐらい前だけど
>>468 小型のクリーチャーとスペルメインで殴り勝つのがアグロ
中型のクリーチャーとスペルメインで戦うのがミッドレンジ
ミッドレンジは殴り勝つデッキだけじゃなくてコントロールっぽい動きするデッキも含まれる
1,2,3マナのクリーチャーを中核として相手の全体除去撃たれる前に勝負決めちゃうのが目的なデッキがアグロ
3,4,5マナのアド取れるクリーチャー中核として小粒は無力化しつつ除去打たれても徐々に有利作っていくデッキがミッドレンジ
大体こんな印象やね
ギルド門デッキのカード壊れすぎやないか?
3マナ7/7警戒・トランプルとか平気で出てくる
>>477 早いデッキなら大きくなる前にプレイヤー倒せる
遅いデッキなら2,、3マナで除去構えてる
タップイン土地と言う重い代償を背負ってるんだからそれなりのリターンがないと
青単赤単は羊に苦労するとは思う
白単には燃え立つ門も羊もあっさり対処されることが多いな
>>477 それが3ターン目に出てくるならぶっ壊れだけどね
7/7だとタップインの門が5つ出てるわけで、こっちも相応の準備出来てるから対処できるよ
アグロ系デッキで殴りきる
羊と巨像がメインの勝ち手段だから追放(特にイクサランの束縛)に弱い
ギルド会談置けないとジリ貧だからエンチャ割る
など
羊術に似た能力を持つペテン師で羊を狩るとか機能的にも美しいな
来月からランクドラフトがイクサランブロックのパックに代わるけどどんなもんかな?
カードは予習しておくけど組みやすいor回しやすいデッキタイプがあったら知りたい
イクサラン全然剥いてない俺のような初心者には良いことなのか?
一回は行くから剥くチャンス
イクサランはコモンアンコどころかレア以上もピンポイントなカードが多すぎるから、必要なのだけWC使うと割り切るのも手
恐竜(赤緑白)、海賊(青黒赤)、吸血鬼(白黒)、マーフォーク(青緑)の4部族がメインなので、そのどれかに寄せることになる
一番使いやすいというかシナジー薄くても戦えるのは吸血鬼だと思う
宝物トークンがあるから、特定のカードのために色タッチするのは意外とやりやすい
テンプレ読んだけど、最初のデッキ選択迷ってます。青単のが良く見えますが、青単と赤単、構築イベBO1とデイリーこなすにはどちらが最適でしょうか?
スゥルタイ使ってて対門の勝率がすこぶる悪かったのでニゲート入れてみたら相当改善したわ
打ち消しに弱いのな
2ターン目成長のらせん、3ターン目燃え立つ門
これやるだけで2ターン目青緑マナ要求(2枚目はアンタップイン)3ターン目赤マナ要求
とだいぶ無理するからアグロ系は辛い、特にBO1は赤単いっぱいだし
>>489 赤単がお勧め
早いから勝にしても負けるにしても回転数稼げる
青単はカウンター握ってないといけないんだけど
打ち消すべき呪文が分からないと難しい
>>490 多数のマナ加速と少数のビッグアクションのデッキだから打消しには弱いよ
>>489 クロパは通して良い悪いの判断やマナ立てて置いてあれこれ予見するのが
最初は難しいかも分からん
楽なのは赤単。まぁ上にあるように対策はされまくってんだけども
青単は10月ごろにスタン落ちするカードばかりだから今後どうなるかわからない
赤単は半分くらい落ちるけどまだまだ生き残れそうだから、今からWC使って揃えるなら赤単の方がいい
ゴールドまでだったら赤単1強だと思う。以外とWC使うけど。
門で赤単への対策何がいいんだろな
渇望は割といいけど他に腐りやすいし難しい
ギリ今日で5000ゴールド貯まる
一回やらなければ報酬貰えないからやらねば
真面目な話、諦めるのが一番いいよ
ブンブン赤単に轢き殺されるのが怖かったらあんな超大ぶりなデッキは使っちゃいかん
>>500 赤に寄せてショック2稲妻の一撃2雷電支配1入れてる
PWや本体に打ち込めるメリットはあるけどまあ基本厳しい
>>500 公有地や楽園の贈り物で耐えてアーチ門出せるかの運ゲー
ぶん回られたらどんなデッキでもキツイだろうし
ぶん回った赤単と青単は強いからね
ごり押し出来るときは相性の悪い相手にも勝てるから凄い気持ちいい
赤単てガチ初心者じゃレアWC足りなくて作れなくない
少なくともBO1なら赤単が作れない資産では何一つ作れないから問題ないのでは
門のオーバーキル感を丸くしてってのは思うけど、
BO1だとその丸くした分のせいで落としてる気がする試合も割と多い
BO3でなら門土地を山に入れ変えて火力増やすとか、
対赤単専用みたいなサイドボーディングも面白いんじゃなかろうか
>>500 ピン除去じゃきりがないから門パイロとクラリオンでいい
ライフは公有地とハイドロイドで足りるし
オーバーキルだけどクラリオンの絆魂アタックもある
レア0赤単でもデイリー回収してゴールドいくくらいなんでもない
本当に始めたばかりで無課金なら、配布の青緑や白黒を改造しながら使えばいいぞ
ドラフト期限迫ってるけどこれ2敗止めとかするメリットない?
やり切ったほうがいいのかな
今のメタで一番レア神話WC使わないのって赤単でそ
鎖蒸気族狂乱で12
狂乱4とか要らんし早めに寄せたら鎖回しもガン積みしない
青単もジンのみだしまぁどっこいどっこいですわ
>>465 まあ中には1つでという人もいるけど、ラダーって仕組みは同じより色々使うほうがいいからね
MTG自体が相性差でやすいゲームでそこをサイドボードで補うけど
BO1はない以上は流行りで不利が増えたらメタで乗り換えるのが理想
>>437 ブラウザに広告ブロックする拡張とか入れてない?
それなら切れば通るよ
青単のが赤単より安上がりよ
白ウィニーはアグロの中でも高めだな
基本土地あるとアンタップインする土地とか2点払うとアンタップインする土地とかめっちゃ重要じゃん
こんなの全員が持ってるべきじゃん
なんでレアするの?
>>514 んー赤単同士は火力で除去しあうリソース勝負になりやすいんで
狂乱の差が響いちゃう、ミラー意識するなら4が普通にある
とはいえBO3での話だけども
最低限土地がないと塩になりすぎるパックもあるしね……
WCがあるArenaならともかく、紙はどうしても
>>520 わかる
土地にレアのWC使いたくない
しかも大量にいるし・・・
レアだから強いコモンだから弱いカードがたくさんあるクソゲーだぞ
あまり期待しすぎるな
別にレア土地無くてもちゃんとゲームできるで?
そういう土地をあてにしたマナカーブで作れるからTier1なのよね
Tier1じゃなきゃゲームじゃないってなら課金してどうぞ
緑単のレア神話まみれに草も生えない
鉄葉!暴君!フェロックス!
レインジャーと生皮もだぞ!
赤単の何倍WCつかったかわからん
ネタでギガントサウルスとか使いたいけどあいつもレアという仕打ち
白黒のショックランドが4枚揃ったからオルゾフ組んでみようと思ってるんだけど今一方向性が見えない
死後持ちとテイサ・カルロフでビートするのがいいんだろうか?
ギガント君は3ターン目に出すと門デッキが爆発してくれる
やる気なくなって去年末から起動してないけど、前の報酬はリセットになるんかね?
まあ起動しないなら関係ないか
>>512 これ教えて欲しい。次のシーズンに持ち越し出来るわけでもなく、リタイアになるの?
まだドラフトしたことないリミテッドがブロンズ4なんだけど
ブロンズ報酬のパック一個もドラフトやらないと貰えないの???
はい
実際先月ドラフトやらなかったらランク報酬なかったよ
>>534 白黒だけだと中速で考えるより白単にハンデスと屈辱と死神入れる方がマシかも
初心者が報酬目当てに一回だけドラフトやるときはカード集め目当てにレアリティで取っちゃっていいかね?
あんま勝てる気しないし
報酬も考えると月1回だけやる分には全敗でも元はとれるようになってんのね
それならドラフトやらなきゃな…
そのためにウェルカムパック買おうかと思うけど、プリカ的なもので払えないかな…クレカ系はなるべく控えたい
>>512 マッチング終了段階の勝ち数で報酬確定 デッキは持ち越せないから棄権するしかない
>>546 >>59 >>210 これテンプレ入れた方がいいのかねえ
>>534 たまにMOで5‐0しているオルゾフエンジェルあたりが一番参考になるかも
ただ白黒が絡むクリーチャー主体だと、エスパーミッドや
マルドゥアグロ(アリストクラッツぽいやつ)のがよさそうかもしんない
テイサカルロフは面白そうだけどシナジー考えながら組んでいくといまいち細いデッキになる印象
ケイヤの怒りや侮辱は強いんだけど
青黒がすげえやりたいんだけどBO1で赤単と相性どんなもん?
あまりにも不利なら資産的に諦めたいけどそこそこやれるならWC全部突っ込みたい
>>548>>549
上で出てたのか、失礼しました
>>552 基本的に相性は良くはないかな
アグロにしても速度で勝てない
コントロールにしてもだいぶメタっても難しい
青緑配布デッキ使うようになったら勝てるようになった
伝説のマーフォークで全員強化して睡眠発動して総攻撃が気持ちいい
渇望の時とかで徹底的にメタるならいけなくはないけど、どうせ焼かれる正気泥棒が抜けたり虚報活動置く暇なかったりして青黒でやる意味ある?って感じになりそう
WC無くて試せないので質問
ミゼット入りイゼドレにサルカン入れるのってあり?
発見+発散より疑似壁にもなりうるこっちのがいいんじゃないかと思い始めてきた
ミゼット降臨したら鬼のように強いし1-2マナは競合するスペルたくさんあるし最悪ただのルーター扱いでもいいんじゃないかと
テイサは強い事書いてあるけどテイサ自体が除去されても何も起こらないのがマイナスすぎる
MTGは土地が重要だと思うからWCは2色土地に使ったわ。
ランクマッチは単色使ってるけど2色の方が自分は楽しい。
渇望に侮辱、煤で生き物流しても諜報しない囁くもので殴るプランになるとは思うけど
トップ火力トップ火力されたらどうしょうもない
思考消去して虚報活動置いてーってのんびりな動きだと怪しい
>>557 GRN環境でサルカンから高速ミゼット設置するデッキが結果出してたし、今でもなしってほどではないんじゃね
>>557 加速から降臨するパルンは実際強い
ちなみに前環境の話だがその方向に行ったデッキは大抵地図とかも入れて遅くなりがちなのでクラリオンとか求めてジェスカイになりがちだった
>>558 真夜中の死神と並べておけばテイサが死んでもカード2枚引ける
>>561 神話WC3-4枚貯めるためどれだけかかるか...
>>562-563 なるほど、既にあったんだね
ドラゴンシナジーはミゼット以外タッグがいないからどうなのかなぁと思って
ドレイクで攻めるコンセプトはしっかり残したいからジェスカイカラーにしない方向でいってみたいなぁ
イゼドレで勝てなくなってきたからムキになって20k課金してエスパーコン組んだけど強すぎてワロタ
適当に時間稼いでテフェリー出してるだけで相手が爆発するんだが
>>566 次はスルタイに30kだな
まー真面目にそこまではかからないと思うけどね、パック剥いてたら土地は揃ってるだろうし
正直勝ち負けよりもエスパーと1戦してる間に他のと3戦くらい出来そうだからめんどくさい
4万ジェム使ったあとに6万ジェム足したらたぶん主流なデッキをメインだけなら大半組めるね
自分がゴールドとジェムでそんなもんだけど、サイド込みでそれなりに組めてる
まあ不足な土地作るとWCがからっぽになっちゃうけどさ
昔はイベント報酬でショックランドとか使えるレア出たけど今は渋いからな
コンプ近くまでパック剥くなら今の方がいいけど
ニートに厳しく課金者に優しくなった
一回はドラフトやっとけって事なのでやったら2回勝ってリミテッドのランクが一つ上がったけど
プレイにもそれ関係するの?なんか明らかに相手強くなったんだけど
それとも貰えるデッキ揃ったからかな?
リミテのレートはプレイに絡まないはずだが
ただプレイが参照する50回の対戦回数って部分にはリミテもカウントされるんかもな
いわゆる初心者補正っぽいんだが、これ超えたらマッチングも少し変わるはず
手札にインスタントあるのバレないように試合開始毎ctrl+shiftキー押してるけどもっと良い方法ないもんかね
50は昨日までにもうだいぶ越えてたはず
毎日15勝利までやってたので
なんかそれまで対戦で見たことないカードばっかになったんだよね
ならたまたまか、プレイにはプレイ用のレーティングがあるんで
それが当たるラインにきただけじゃね
デッキいじるとあるラインで急にハイドロイド4積みスルタイとかと当たるようになるからそういうことだろう
たまたまなのかな?10+回やってさすがに勝率が厳しいので
貰った単色デッキはそろそろ卒業しようかと思う
一気に貰った5デッキで遊んだ後にデッキ弄る方向で
プレイのマッチングはすごいガバガバだから気にしすぎない方がいいよ
デッキパワーって基準がよくわからないものだからね
たぶんある程度探して見付からないと少しずつデッキパワーや
マッチングのレート範囲を大きくしていくって仕様だとは思うんだけど……
1万だけ課金して組んだケチケチゴルガリとケチケチスゥルタイだけどめっちゃ楽しい
あとはのんびり
最近始めてグルールミッドレンジで回してるんだが、暴動は対コントロールなら速攻、相手も同じように盤面作ってくる型なら+1でOK?
よく使われてるカードはデッキパワー上がるらしい
ジン4とか入れたらデッキパワー爆上げ
らしいというけど、このゲーム具体的なMMRの算出式とか全部非公開だからな
深く考えるだけ無駄無駄
WC問題もあるしゴミデッキ作ってカジュアルにやるならMOのほうがいいよね
アリーナのが操作しやすいけど
せっかく出たから使いたいんだけどラヴニカのギルドのフェニックスとミゼットってイゼットドレイクにピン投入して仕事する?
使うならWC使ってイゼットフェニックスにしなきゃだめ?
パルン様の方はピンでも充分
孤光もいれても問題ないとは思うけど
墓地から出てくる場面は多分そうないかもしれん
ミゼット様は1枚でも十分
孤光のフェニックスは墓地に落とす必要があるし、3枚唱えるのを達成するためにカウンターや潜水を構えることも減るからスペルの投入基準が若干変わってくる
1枚だけ入れるのはちょっと負担だと感じるけど、別に完璧なデッキ目指してるわけじゃないし試してみればいいと思う
>>586 今時だし機械学習でパターン認識させてるでしょ
数式なんてないよ
フェニックスを活用するには墓地に落とすにも復活させるにも
急進思想が大切になるんだよね、デッキ構築の段階で変わるためノイズになっちゃうね
ニヴはメインから1枚積みしてコントロールやミラー意識なら全然あり
>>584 コントロールでも相手にダメージやマイナス除去があるかでも少し変わるけど、まあそこは慣れてくしかないかな
ただ2マナのゴブリンは早いターンにだすなら+1+1のがいいね
2回目の攻撃でダメージ効率同じになるし、3回目から上回るようになれるからね
ぶっちゃけ極々一部のトップ層以外プレイングは初心者に毛が生えたレベルなんだからきにするだけ無駄だぞ
俺もお前もプロツアーどころか予選すら夢のまた夢、上手いやつでも精々公式ショップ大会でちょっとポイント稼いでるくらいだからデッキパワーとか気にしてるレベルじゃないよ
ただまあ2マナゴブリンいれるより今だと銛打ちのが普通に強い
ってなってしまうのが悲しいけどね!
ドレイクで重要な潜水とピアスがどっちもフェニックスだと使いづらいんだよね
素キャストして一回復活すればいいなくらいじゃないかな
ニヴ様はイゼドレにそのまま入れてもなんら違和感ないけど
孤光はピン刺しだと条件の割に旨味が少ないからあんまりオススメしないな
>>584 律動は割と状況に応じて考えていかないといけないと思う
ミッドレンジ相手でも速攻でダメージレースに勝ってった方がいい時もあるし
今どきそんなAI取り入れてる方が珍しいわ
HSの単純なノーマルレートだと負ければ負けるほどどんどん内部レートが落ちていって
バニラ入れてるような新規としか当たらなくなってクエ消化が捗ってた
こっちは開幕コンシ20回連続でやったあともマッチング厳し目だった
意図的に初心者狩りができるクソマッチって事ね理解した
>>595 プレイングが初心者同士だからこそデッキパワーのゴリ押しになるんちゃうん?
白単にトカートリ入れたら赤単の相性改善されますか?
鎖回しきつすぎます
>>601 いやあれもカジュアルには特殊な補正が乗っかってるのはもう2年ぐらい前に明かされてる
ラダーもストッパーやらさらに新規ランクも増えて少し変わりだしてる
>>604 鎖回しだされる前に象だすか軍指令死なないのお祈りしろ
>>604 BO1だよね
スゥルタイ意識がメインな枠としてならいいと思うよ
>>595 よく行くカードショップだとプロツアーに出てる自称上級者様がイキった発言をよくしてるんだけど
初心者でもわかるプレミを普通にしてるのとプロツアーに出た話ばかりで勝った話をしないあたりがプロツアーに出てるだけで本当に雑魚なんだなって察した
プロも一部は上手いのかもしれないが9割くらいのプロは普通の雑魚だよね
>>604 トカートリはロクソドンが死ぬからアカン
サイドプランなら赤相手に積むからメインからもありではある
タフネスが偉いのとどちらかあればいいつー話なんだが
問題はそういう裏目があるデッキをプレイできるかになりそうだ
言葉に棘ありすぎだけど、実際PTに出たってのは当時のその人が当時のデッキ握った状態が強かったのであって今強いのかとは必ずしも直結しない
青緑マーフォークデッキほんと嫌い
ショックで焼いても焼いても次から次へと出してくる
並んだとこにケイヤが怒り出すのが堪らねえんだこれが
>>609 あっ…
ロクソドンも機能しなくなるの忘れてた
優秀な人間のほとんどはゲームの世界に来ないから…
まぁ優秀だからといって勝てるわけではないが、ある程度のレベルにはなる
トカートリの為にサイドにアジャニ入れてロクソドンと入れ替えるんだなって公式の記事で岩SHOWが言ってた
>>593 >>599 サンクス
確かにまだ相手の除去とかも把握できてないからそこだよなー
そのへん意識して回しまくってみるわ
配信見てたらドラフトで強いカードが%で表示されるツール使ってる人いるんですがなんていうツールかわかる方いますか?
ググっても古い記事しか出てこなくて困ってます
先週から配布デッキ収集中だけど、月1のランク報酬て何ですか?
よくばりドラフトは2回やりました。
ありがとう、ミゼットピン積みしてフェニックスは複数出たら考えるわ
>>608 とりあえずプロツアーで結果出してこような
趣味を仕事にしたら趣味だったもの仕事になって楽しめ無くなるからプロ化なんてしなくていいのよ
ケイヤとかいうおばさんキレると神並みなんだもんなおっかないよ
>>566 このゲーム、ハースストーンと違って不要なカードをダストにできないし、デッキは色別になってるし、サイドボードあるしでドラフトで頑張らないと課金がやべーことになるよね
自分も75ドル課金してイゼドレ作っただけだわ
まだジェムは大量にあるからイゼドレからの派生で赤単、青単でも作ろうと思ってるけど、ドラフトがギルドから変わると聞いて悲しみ
>>619 ドラフト補助はLotusTrackerしか知らないけど%ってなんのことかわからん
火による戦いのキッカーで同じ対象にやるのってどうすればいいんですか?
クリック二回目で解除されてしまう
なんかトークンに連打してたら一つだけ2って出てたんですがどうやったかわからず
>>588 またで申し訳ないんだけどギルドのフェニックス二枚になったんだけどまだ形にするには枚数足りないよね
そしてラル出たんだけどこいつもピン積みで仕事するのかしら
>>627>>628
deckmasterってやつでした。視聴者投票の結果なんですね
ハースストーンのハースアリーナみたいなツール求めてたのでLotusTrackerというの落としてみます
ありがとうございました
一回クリックして対象がオレンジになったら選べてるから解決
複数選ぶ時は振り分けたい対象をそれぞれ一回ずつクリックして解決して合計が10になるように数字を選んでいくけどここで合計10以外にしてしまうとキャンセルされる
この辺UIが不親切だ 慣れれば分かりやすいだけに勿体ない
孤高のフェニックスは自戦闘前メインフェイズにスペル連打出来るような構築にしないと機能しないから特化したほうがいい=ピン積みよりも4投
ラルは単体でも仕事する 他に入れるのが無いなら入れてもいい
とりあえず組んでみて20戦でもすれば分かることでしょ
>>633 ありがとうございます
次の機会にやってみます
それはそうよね
ありがとう、今開けたパックでWC必要数行ったし組んでみるわ
あと単純に聞きたいんだけどイゼットドレイクばっかり目に入ってイゼットフェニックスはさっぱりなのはドレイクが結果出しててフェニックスがあんまり結果出してないってこと?
上にも出てたけどフェニックスと貫き潜水の相性が悪い
その上プテラマンダー型のイゼドレに不利がつく
ついでにプレイングも難しくなって神話4積みの分作るのも大変ときたらねぇ
試合中に何度も切断されたりログイン画面に戻されたりするんだけど何とかならいの?
そうだよ、なんでも自分で試して判断するのが一番プレイングが上達するよ
イゼットフェニックスが強かった頃とこの前のクリーブランドでは環境が違うし、クリーブランドの成績だけみてどうこうはいえないと思う
そもそもMTGAとは環境が違いすぎるんだけどね
イゼットフェニックスがMCでトップ8に残って増えてきてて、イゼットドレイクは下火なので認識が逆
2月上旬頃はイゼットドレイクが流行ってたんだけど、最近は元々得意だったスゥルタイミッドレンジが疫病造り師やクロールの銛打ち採用によりメタられた上に苦手なアーキタイプが増え、ヴラスカの侮辱減少等の追い風でフェニックス型が最盛してきてる
デッキ選択は結局メタゲームだしね
>>640 ここじゃどうにも、マシンやルータ買えてみてぐらいは云えるけど……
バグを報告からwotcにログと状況を伝えたほうがいい
パック剥いた残りのジェムでドラフトやったらフェニックスピックできたのでもう一枚作ってイゼットフェニックス組んで回してみます
ほんとに色々丁寧にありがとう
ドレイクとフェニックス使った感じ結局エスパーが無理ゲー過ぎてどっちもどっちって感じだけど
白単にはフェニックスの方が明確に有利だからBO1で使うならフェニックスの方がいいかな
配布の黒緑デッキに適当に引いたビビアンリードつっこんだら強くて鼻血吹いた
飛行落とせるのほんまありがたいわ
青黒にPWいないですけどハンデス諜報に合うPWっていますか?
>>646 ビビアンが辛すぎて秤の熾天使から夜帳の捕食者に乗り換えました…
>>647 逆に考えるんだ
不滅の太陽を入れればいいと
>>647 ケイヤだと捨てたカードを再利用されることが減るぞ
>>647 青黒コンで一般的なのはカーンか白タッチでテフェリー
とにかくハンド締め上げてンギモッヂィィィしたいなら赤タッチでアングラス(とボーラス)
苗床で勝ててるのはデッキパワー低い扱いだからなんかね?
あんまり赤単にあたらん
機械学習でカードパワー計算してるならあのデッキ点数高いカードあんまり無いよな
ドライアド除去られたら死、除去られなかったら勝ちの極端なデッキ
むしろドライアドだしたから勝ったわって試合のほうが少ないわ
スライムフットとか毒矢尻の射手除去られて死の方がおおい
ゴールドになった途端にドラフト勝てなく成って笑う、いや笑えないんだが
なんかコツとかあるのか……?
始めてやっと5000ゴールドたまった
手っ取り早く青単から組んでみたいんだけどパックとドラフトどちらに突っ込むべきだろ
>>658 資産が十分あるなら被りが出ないパック剥きが有効だけど最初はドラフトに全部つっこんでいい
やりたいデッキ決まってるなら尚更ドラフトの方が欲しいカード集めやすい
まぁドラフトは時期に応じてエキスパンション固定だけどな
>>658 ドラフト一度だけやっておくとランク報酬で少しだけ返ってきてお得だよ
基本的にパックよりドラフトの方が効率良くカード集まるから
来月前半のイクサランでセイレーン呪文貫き潜水選択
後半のラヴニカの献身でプテラマンダー執着とかを狙ってみては?
シーズン報酬目当てで今日1回だけギルドドラフトしてもいいかも
手に入る青単パーツは把捉火消とか
ドラフトって何人かの組作って丸くなって紙束から1枚取って隣に回すっていうのを紙束がなくなるまで繰り返すイメージなんだけど
これはどうなってんの?
MTGAではピックの相手はAI
別のプレイヤーとはピックに使うパックも違うからカードプールも別物
>>665 >>666 参加人数マッチングするまで待ったりみんなが待ってる中急いで決めたり
他の対戦者が対戦終わるまで待ったりしなきゃならんのかと思った
リアルより全然とっつきやすそうね
リミテッドの環境とか全然知らんからカードの点数調べながらピックしてる
なんだかどのデッキも飛行出して殴るだけで相手しててつまらんな
飛行持ちが露骨にリミテだと強いからしゃーない
飛行持ってない分、ステータス高いですよ系の優良カードが少ないorあってもやたら重い
しかもブロック有利なルールだからそらカジュアルやってた復帰勢でも飛行が強いって分かる
到達持ちとか飛行もちより弱かったりして何やねんお前って感じだったりするよね
ギルドのドラフトで緑はやりたくねぇな
レア以上からならギリギリやってもいいけど
デイリーと構築BO1消化の為に赤単か青単を作ろうと思っているのですが
どちらが今の環境に向いてるのでしょうか?
テンプレ読んでみたところ青単のような気がするんですがWC割くのが怖すぎる…
今日で配布デッキ揃ったー
これたけでもかなりデッキあるな
緑系のストンピィって青単赤単に対してどうなんです?
課金して作ろうか迷ってる
>>678 赤はラノエルもりもり焼けて大型も顔面火力で無視できるからきついと思う
青は飛行で死ぬほど殴られて大型は打ち消しくらうからきついと思う
きついと思う
鉄葉なら構成によるけど、どちらにもやや優位でいいはず
赤には単純にサイズもだし副官やその効果的に倒すのが大変だからね
青単は呪文貫きが無駄カードになるし、メインから銛打ちやブロントドンで耐性が高め
ただスゥルタイやコントロールがつらい、門もサイズ相手があるからつらいと思う
まああと有利でも先手か後手かがすごく響くとは思う
7:3みたいな有利じゃなく数パーセントみたいな印象
>>678いま使ってるわ 無課金単色の貧乏構築でもまあ形になるのがいい
青単には1Tラノエル→2T鉄葉が決まると大体勝てる
飛行は止まらんけどこっちのクロックの方がでかいし速い
赤単は回られたら無理だけど悪くはない 五分くらい
むしろそれ以外の門とか青白コンとかのがキツくて黒足したくなるよ
自分で使ってみた感じ赤単と青単は微有利ぐらいだとおもったよ
でも赤単ほど早くないから数こなすなら赤単おすすめする
>>679 エルフ焼かれるけど頑張ってデカブツ出ると赤は死ぬ
暴君とかギガント君とか
BO1だと赤単で緑単にけっこう勝てるけどな
緑単あまりいないから対戦数少なくてわからないところもある
超でかくてもトランプルがない生物はそこまで怖くない
フェロックス出てくると処理不能で大体ggされるけどなあ
火力もラノエルやらなんやらで消費してるから地上止まると押し込みきれないみたい
久々に遊んでて思うけどやっぱ土地のイラスト綺麗だなぁ
土地出す度に背景変化していくとか駄目ですかね
フェロックスなら小粒クリーチャーをブロックに回して結構火力待ちの時間稼げてる
出されたら負けなのはガルタ
緑のフィニッシャーってギガント以外はトランプルだらけだからそれ厳しくない?
緑単君は神話もレアもやたら使うのに赤単青単と並べられるんならそりゃ使われんよなあ…
話題にもならない黒単君よりマシかもしれんけど
トランプルだらけってどんなのいる?
ガルタと暴君ぐらいじゃないの
マンモーさん忘れるなよあいついるだけで全員トランプルだぞ
>>691 つうよりスゥルタイなんかとやりあうとアドバンテージカードがないんで辛いんだわ
挙げられた2色は微有利ぐらいでいいんだが除去や相打ちで消費しても
相手はアドバンテージとれるやらでな
青単→安くて強い
赤単→まあまあで強い
白単→高くて強い
緑単→ものすごく高くて微妙
黒単→
あれはあれで紙やMOなら簡単に組めてもこっちじゃそうもいかんからな…
緑単もうちょっと安くならんかな・・
楽しいけどレア4積みしたいの多いし神話もまあまあ入る
確かにトランプル付与の生物出てきて除去できず詰んだことあるな
明日からのドラフトで緑集める。
カード集まったらドラフトしなくなりそう。
晴れる屋でエスパーセット69,000円か...。
紙は高いね。スタンでこれか。
紙あったとこでどこでゲームプレイすんのよってことになりそう
住んでる場所だったり時間だったり相手の少なさだったりプレイするための障害が凄まじい
ウェブカメラ使ってネット対戦くらいしか出来ないんじゃない?
デジタルはサ終したらできなくなるっていうけど
紙は持っててもプレイできないからデジタルの方がいいよね
BO1のエスパーコントロールミラーってなにが勝ち筋になるの?
デッキ切れるまでやるとかないよね
作りたいけどミラーマッチでどうなるかわからないから気になっている
ランクドラフトって参加したまま月またいでも強制終了されたりしない?
お互いがオレリアを場に出してて相手のオレリアに反逆の行動を使ったら
目で追って相手のオレリアだと思う方を生け贄に捧げたんだけど、結果は自分のオレリアだった
どちらが自分のオレリアかって判別する方法あるのかな?
>>664 そのイメージで正しい
15枚入りのパックを8人で回している
んで、出来たデッキで戦うの相手はパック回した卓とは関係なく完全にランダム
ちなみにパック回してカードをピックするところは自分以外コンピューター操作だが、彼らは彼らで一応ちゃんとデッキを作ろうとしてるような動きをする
スゥルタイミッドレンジ意を決して作ったけどギルド門だと無限に序盤ボコられてやばいわ
なんで大量にいるものに限ってレアリティ高いんだ
すげー初歩的なことなんだけども
ドラフトって自分で最初に選んだカードもらえるのこれ?
>>710 教導だのトランプルだのの表記の上にオーナー表示があったはず
みんなガチデッキって大体何個くらい作ってる?
時々は課金すると思うけどあれもこれもって作ってたらいくらあっても足りないよね作るデッキ絞らないと
相手の漂流自我で「直(ちょく)流(りゅう)」と表示されるも自分墓地の直流は追放されずそのまま再活して勝ったけどバグ?
対象指定ミスかと思ったけど対戦相手しか指定できないし謎
>>716 貰えるよ
遠慮なくレアピックするといいよ
>>720 多分選択ミス
相手の手札ライブラリー墓地を見て選択しなきゃいけない部分を
自動でやってくれるものとそのまま決定ボタン押してしまったんだと思う
俺もやったことある
>>719,721
ありがとう、次からちゃんとテンプレみます
>>720 漂流自我は抜くカードを1枚ずつ選択して追放する必要がある、まあ多分単純に相手の選択ミスだろうね
いまさらながら自分の部屋でコーヒー飲みながらMTG出来るの最高だな
紙のカードは相手いないし保管するの邪魔だしデジタル最高
>>724,726
手動で抜かなきゃいけないのか
ありがとう
>>727 わかる。デジタルとかデータに金払うとかバカじゃねーのと思ってたけどまさか場所取らないのがトータルでメリットだったとは・・・
たまにテキスト読みたくはなるけど
今月ドラフトまだって人は今のうちにやっとくといい
2月は今日までだ
プレイし始めて間もなくリセットなんだけどランク報酬ってホントショボいのな...
シルバー→ゴールドまではがんばったけど充分そうね
駆け込みで構築行ったらブロンズでもテフェリーやらドレイクフェニックスやらにボコられてひどい目にあった
まだリミテッドの方が勝ちの目があるかな…
>>727 わざわざ外出て対戦相手探さなくて良いの本当に楽。
シャッフルタイムが無いと時間もかなり早いし素晴らしい
リッチの熟達と赤白の追加ターン何回か食らって負けた…
あれチートすぎるわwww
>>705 紙なら、資産を売却出来るメリット有るけどね
後は眺めて楽しむとかかね
ワイルドカード惜しむとランクマでは勝てん
ランク報酬しょぼいから初期デッキ改造した奴でシルバーまで上がれば十分という説もあるが
ドラフト今日までにやらないとランク報酬がーってのでやったら4/3だった
ディミーアで除去ぶん回してたけど自分も相手も諜報宿恨ギミック搭載多くて草
>>744 プレイの差が全くでないシャドバの方が勝率を変えるのは遥かに難しいね
宗教上の理由で青黒しか使いたくなかったんだけどメタゲームブレイクダウンを見て考えが変わった
俺はイゼットフェニックスにWCを注ぎ込むぞ
単色初期デッキいじったボロスやグルールでもゴールドまでは楽
そっからはカードパワーに泣かされながらなんとか勝ちこしても何故かゴールドの底にいるコピーデッキに蹂躙されて星が延びない
この前のミシックチャンピオンシップでのスタンダードのみの勝率一覧とかってありますか?
緑単は赤単の3点火力と鎖回しに耐えるタフ4がすぐ出るし
青単メタをメインからガン積みできるから両者には有利付くんじゃないかな
レア土地で黒タッチしないとコントロール相手がクッソきついんだけど
>>752 鎖回しに耐える(ブロックすると火力が飛んできて先制で死ぬ)
ラノエルもまず焼かれるし赤単には有利取れないと思う…
ドラフト楽しいけど5000ゴールドがなかなか貯めるの大変だな
>>756 なんと課金してしまえば効率の良いカード集めのついでにできちまうんだ
シャドバはどんなに上手いやつでも勝率5割後半が良い所って聞いて
いくらなんでも運寄りすぎないって思った
ほんとかどうか知らんけど
シャドバはコモンカード使う人には人権が無いぞ
最低でも最上位レアを複数枚がスタートライン
緑単もいいけどタッチ赤もいい
律動入れられるし青単に強く作るならクロールの銛打ち入れられてクロールが律動とコンボあるから
3マナ域も呪文砕き入るし2マナ域も3/3居るし
大会上位同士が同じパワーのデッキを持って戦ってなら勝率5割後半ならわりと良いバランスなんじゃない?
ギャサはどのくらいの勝率になるのか知らないけど
>>759 んなわけない
ランクマなら強い奴は7割とか勝つよ
持ってるカードがスタン落ちしたらどうなるかってアナウンスされてる?
Vaultとかジェムになるだけなのか、X枚ごとにWCに変換されるとかなのか
配布デッキどれも楽しい
どれをこれからのメインにするか迷うなぁ
もしかしてデイリーのカード報酬ってアンココンプリートしとけばレアしか出ない?
>>768 普通に被る
レアが即ジェムに化けたりもする
>>769 なるほど
まぁレアもコンプした場合を考えてみれば確かにそうなるか
ありがと
よっしゃあデイリー報酬のパックから死の男爵ゲット
3枚あればだいぶ安定しそうだ
>>764 それランクが欠片も機能してないってことだぞ
MTGの伝説のチャンプでも勝率は6割ぐらいなのに
クリーチャー横に並べて神々の僧侶の生贄で右端のネズミ選ぼうとしてたら
僧侶のイラストと被って生贄に指定できなくて笑ったいや笑えない
ナベさんクラスでもグランプリ含みで7割、一定レベル以上になるPTだと6割だったはず
シャドバの勝率は環境トップ同士なら5割位になるんじゃないっけ
七割はぶっ壊れデッキの他のデッキとの勝率とかのはず
>>772 プロの公式戦と野良デュエルを同列に語られても
シャドバもMTGAもやってる身からするとこの話題は好ましくないから他のことに変えよう
さっき勝利寸前でサーバー接続がきれちゃったんだけど、
勝利はしてたみたいで報酬のカードは貰えたみたい。
…なんだけど、そのカードがなんなのか全然判んない…
獲得履歴みたいなのってないよね?
>>772 覚前はミシック最上位で7割以上勝ってるからアリーナのランクは欠片も機能してないということか
配布デッキのみを使ったランクマッチとかやってみたい
>>780 ない
まあクライアント側は表示するだけだし、内部的には処理済んでるから気にしなくていいとは思うけど
どうしても気になるならwotcに英語で問い合わせ?かなぁ
>>784 やっぱそうか
まあ減るなら未だしも増えてるなら気にしなくっていいっか
ありがとう
>>773 スタックのカード画像の上に<みたいなボタンが出るはずなんで、それ押せば端にどかせる
配布デッキの赤緑の恐竜が好きでWCもそれに使っちゃったよ
今では立派なボロス使いです
>>787 多分存在に気付かずイラストの上から一生クリックしてた恥ずかしい
赤緑と緑気持ちよくて好き
緑使っていこうと思うくらい気に入った
レア・神話のWC切りまくったオルゾフトークンがランクで全く勝てないのでplayで回してたら常勝だったわ
というか明らかに相手のデッキパワーが低かった
これってつまりマッチ時に勘案されるオルゾフの点数がとても低いってことですかね
緑の脳筋ムーブ好きなんだけどレア要求しすぎてマーフォークに逃げたわ
緑や赤緑の恐竜デッキでまあまあ勝ててたんだけど、50戦制限切れたみたいでまともなデッキに当たるようになったら毎回除去除去除去で心折れた
これが本来のMTGか…WC使わなくてよかった…
ちょうど緑単デッキ作ったらフリーで勝ちまくれて楽しい
ラノワール鉄葉フェロックスガルタと並べていくの超楽しい
BO3興味あるけどなかなか敷居高そうで手が出せない
最低限どの程度の実力(知識?)があれば楽しめそうかな?
MTGAからカードゲーム始めてBO1は赤単青単イゼットドレイクあたりを組んで回してるけど
コントロール系は触ったことないから対戦相手にきたときに何やってんのかよくわからないレベル
サイド用意しなくてもゴールドくらいは行ける感じある
多分bo1のがテフェリーとか多いね
あいつらコンシ狙いなんだろうな
課金するならいくらでもWC切れば良いが
無課金なら慎重にWC切らないと後悔しかない
今すでに戦えるデッキを持ってるなら4月末?の新セットを待ってもいいかもしれない
BO1からBO3は別ゲームだからいぇってみないとわからんことだらけって印象だった
やってみるとすぐなれてくるよ
自分はサイドの解説ページみながらだったけど
操作間違ってレアWC使ってしまった…
課金してないから5枚しかなかったのに
デッキ情報ならむしろMTGの情報としては、ぶっちゃけサイドありのがごく普通だから簡単に情報は手に入るし
サイドの仕方ならデッキ名を英語にして、Sideboardingとか調べたら引っ掛かる
BO1は別ゲーだねえ本当
土地17枚のデッキを拾ってきて試してみたけど、こんなんでも安定してるもんなあ
言うてもBO3なんてめんどくさくてやる気しないけど
赤単やってて山2枚来ないほうが少ないっておかしいと思う
>>806 勝てる人はそうだよ
だから強い人のほとんどがランクマッチなんてやらなかった
ミシックでイキれるのは少なくとも今月からだな
まあBO1は入門用のArenaって環境…大昔のポータルみたいなものが近いとは思う
アリーナから始めたけどBO3やった後だと古参にBO1がクソゲー呼ばわりされるのも納得できる
まあアグロ使いたいときはBO1やるんだけどね
BO1デッキを2つ用意するタイプのBO3やらせてくんないかな
むしろイベントはやや半端な感じだった
マッチングにレート絡まないから練習しようにも玉石混交になっちゃうって弱みがあったしね
だからBO3ラダーは割と喜ばれていた(それなりに資産を揃えてやる層だしね)
まあただ条件がきまってプロやMO廃人組の参入で急に上のレベルが高くなり過ぎではとは思う
結構いい引きだったのに2勝しかできんかったわ
ギルドで白赤って緑黒だと押し切られるね
以前はBO3をやっていたけどネクサスが禁止になってBO1をよくやるようになった
ネクサスが居ないだけで随分とマシになったな
紙やMOの猛者たちが思った以上にランク参入してきたみたいだよな
まぁ少しでもチャンス増やす意味じゃ当然っちゃ当然か
そういや次のイクサランドラフトって日常馴染みのない機体いるんだよね
初心者が勘違いしそうなことあるかな
何枚かあってもスタンダードじゃ使われてないからねぇ
なんで攻撃できないとかって勘違いされたりはあるのかな……?
3度目のドラフト ディミーアタッチ赤で2勝1敗
正気泥棒つよい
構築イベってやっぱ初心者が行くとボコられるんかな
デッキ自体は構築級の作ってあるけど
初期手札調整があるとかBO1は別ゲーだとかの意見はそれはそれでいいんだ
その環境の中で独自の発展を遂げていくからね
ただそれを嫌ってBO1はmtgじゃないとかBO3至上主義の主張には首を傾げる
>>819 体感ではランク戦のゴールドあたりと同じレベル
デッキが構築級で一通りの動きが分かってれば稼ぎ放題。
アリーナメタ的に赤単青単ゲート辺りに弱いと少ししんどいかも。
調べたら今の時点でレアは352種類あるらしい
各4枚持てるのでざっと1400枚
数えたら俺は今388枚のレアを持ってるらしい
残り約1000枚のレアをイベントで集めようとしたらいくら勝ったとしてもすげえ大変だな
ドラフトで勝てればまあまあ早いが
仮にレア全部集めたらパック剥いた時点で神話レア確定なんだよね?
まあ俺には関係ない話だけど
参加費がゴールド基準だと高く見えるのかな
よく考えるとサイドのでも参加費は1ドル分ってなるし、ものは試しにとやるのもありじゃないかな
>>823 確定にはならないよ
変わるのは同じレアリティのやつだから、レアが全てだとダブリのジェムになる
>>823 残念ながらレア揃っても神話枠引かないと神話にならないで20ジェム貰えるだけだ
確かに参加費もそこまでじゃないしやってみるのもありか
赤単メタだとやっぱオルゾフがいいのかなぁ高くて手が出ないけども
>>826-827 そうなのか
カード集めるのってすげえ大変だな
リミテッドで初手に強いの引けなかったときどうすればいいのか分からん
色々迷ってとってる内に中途半端な感じになる
青黒のひたすら手札破壊&打ち消しデッキで対戦したら途中で相手がやる気なくして投了勝ちするようになった
>>820 今の環境だとデッキ相性が出過ぎてゲームとしていまいちってのは納得できるかな
BO3前提で設計されたカードでやってるのが原因だろうから今後のパックで良くなっていくという期待はしてる
初めて構築イベントやったら7-2でうはうは
尚もらったのはクソレア
>>831 ネクサス、bo1なら余り弱点はない事故との勝負
1パック目がカスレアしかなくてもアンコモンに良いのあったらそれに寄せていく感じかな
ギルドだとコモン寄せ集めでも強い赤白緑白が無難だと思う
赤単で上から20枚に10枚山入ってるとか冗談きつい
除去山盛りだし青単にも特に弱くはないぞ
何に弱いかっつーとコントロールメタったコントロールだけど
そんなもんBO1のアグロの海に沈むだけだから実質弱点はないな
課金しないでプレイしてドラフトは月1残りはパック開けるとして
半年くらいでWCってどのくらい集まりますか?
ダイヤ2まで来たけどさすがにもう時間ないか
あと一日あればミシックいけたかなあ
1日15勝までやると平均は1375G、180日で247500ゴールド
ウィークリーが3パックで半年72パック、あわせてまあ320パックだな
ワイルドカード自体は90パックで神話8レア16アンコ36コモン27このあたりが期待値だとかみたな
320パックだと神話28レア57アンコ128コモン96
こんなもんか
まあランク報酬やリミテ次第でいくらか変わるはずなんだが、極端には
変わらんよなということではぶいた
>>844 詳しくありがとう!
結構貰えるんだねあんまり考えずに使ってくことにするわ
あれシーズン報酬てまだもらえないのか
パックむいたりリミテいったりしようと思ったけど
神話レア4つも出たわ
でも囚われた聴衆5枚目なんすよ・・
ほんとにパックから5枚目が出たならバグだから報告して
これ、ユーザー名今では日本語いけるようになっているのか?
配信みたら日本語名の相手が居たんだが。ユーザー名変えられるようにして欲しかったわ
今更データ消すのもな、名前のために
>>853 使えるようだけど、日本語実装後に始めたプレイヤーだとわかってしまうから大抵はデッキパワーを押し付けて勝ってしまう
昔はこんなカード強くなくて拮抗した試合がもっと多かったんだがなぁ
焦ってpwみたいなクソカードを作ったせいで泥沼
海外言語のPCだと漢字が□□みたいに表示されることあるからローマ字のままでええと思う
昔は昔で相手のターンが終らず見てるだけならまだしも手札墓地をデッキに戻してドローとかやらされるとか
先手2ターン目で20点パンチ食らって負けるとか
今と比べ物にならんほどやばかったと思う
構築イベント戦で貰えるカードって全パックからランダム?
拮抗は必ずしもいいことばかりではないのでセレズニアポカリプスでググってどうぞ
これ配布デッキ配られるまでは課金でパック剥かない方がいい?
4マナのソーサリーで土地が全部破壊されるとかあるけど我慢できるかね
>>861 デッキに入ってるレアが4枚揃うレベルで剥くんじゃなければ別にいつでもいい
PW登場で強いカード出すだけのゲーム性になったよね
召喚酔くらいつけりゃいいのに
井川さんのエスパーコントロールが強いって聞いてレシピ見たけどこれでどうやって勝つのかわからん
守って守ってそのあと勝利条件どうやって満たすんや
エスパーコンはメインはテフェリー奥義で相手の土地全部吹っ飛ばして、何も出来なくなったところをテフェリー-3をテフェリー自身に打ち続けてライブラリーアウト回避して相手のライブラリーアウトまで見守る作業やで
テフェリー奥義が確定した時点でだいたい相手が察して爆発する
デッキデスだったか
遅めのデッキ好きだから目指そうと思ってたけどちょっとためらうな
別にメインにライラ、クロミウム、カーンあたり入れて殴り勝ってもええんやで
そういうレシピもある
懐古気味の話題でもオデッセイの話出ないの悲しヨ
何でや…対抗呪文が使えた最後の時代でサイカトグも強かったやろ…
第6版からオデッセイあたりまでやってたわ
なお対戦は一度もしたことなくカード集めてただけの模様
>>861 買っていい
配布2色デッキはm19までのカードで出来てるからラヴニカ中心に買う分にはダブる心配ない
暗黒の儀式センギアの従臣からデルレイッチの時代だわ俺は
シーズン報酬は1度でもプレイしないと貰えないと聞いていたのでドラフトを1回プレイしたのですが
先ほど貰えたのは構築ランク(プラチナ4)分の3パック+1000でした
プレイしたドラフトがよくばりドラフトってイベント系のドラフトだったから駄目だったのでしょうか
いくら強くてもアリーナで1勝するのに1時間かかるんじゃ話にならんだろ
BO3のコントロールミラーでグダりでもせん限り1ゲーム1時間はないと思うが…
GPPTトップ8でもない限り途中で引き分けになるから1時間は絶対にかからないぞ
上のテフェリーのことでしょ。
最後まで他の作業しながら付き合ってくれる暇人が相手なら
一時間くらいかかってもおかしくない
>>881 やっぱりそうでしたか ありがとうございます
見分け方は単純にパックの名前が付いたドラフトかマッチドラフトしとけって感じですか?
デイリー報酬のカードでアンコ以上ばっか出るけどたまたま?
コモン出にくいなら毎日結構やろうと思う
デイリーやイベント系の獲得カードはアンコ以上しか出ない仕様
逆に言うとコモンはパックやリミテしか出ない
>>477 緑単ストンピィなら12/12トランプルを3ターン目にプレイ出来るぞ!
>>886 イベント名に「ranked draft」って書かれてるやつ限定
(日本語表記はわからないけどランク戦みたいなタイトルになってるはず)
今だとBO3の献身ドラフトもランク対象外なので要注意
>>890 日本語だと「ドラフト:『○○』」(○○はセット名)としか書かれてないからわかりづらいw
とりあえずBO1ドラフトがランクドラフトなのは恐らく不動なのでそれ回すのが安定
>>890 >>892 いろいろ調べたらイベントカレンダーってところから調べられるみたいですね
今月から気を付けます
今朝から6連敗くらいして心折れてるんだけどみんな強い…強くない?
年度末の月初の平日の朝からアリーナしてるなんてガチ勢しかおらんから…
赤単への憎しみが爆発して神話WC全部切ってセレズニアトークンを作りました
今はエスパーコントロールへの憎しみが爆発しそうなのですがどうすればいいですか?
>>902 1000円課金してマッチドラフトやったら全部ジェムなくなりました
もう課金しません
赤単青単って最近そんな当たる?
最近はライフゲインとばっか当たってるわ
>>897 朝ドラフトやったらランクリセットとギルド終了直前の影響なのか強すぎて笑ったわ
いくらピック微妙でもあんなボコボコにされるとはなあ…
>>904 構築でイゼドレ回したら赤単に3回当たりました
トークンに変えたら負けなくなって満足しましたがエスパーコントロールに勝てません
暴君がせめてもう1枚あれば2枚差しでコントロール対策するんですが...
>>906 神話wcなんてなんか右上のチャージもあるしパック向けばすぐ溜まるょ
あの右上のチャージはドラフト3パックでも溜まってくれるの?
報酬で貰える8枚パックでは貯まる、ドラフト自体の15枚パックでは貯まらない
>>906 そもセレズニア系のトークンデッキがコントロールと相性最悪なので、暴君以外にも工夫がいる
カードリスト眺めていろいろ試してみると良い
ドラフトてたまるなら特定デッキ組みたい人もドラフトやろうって言うよ
>>907 ドラフトばっかりやってたんであんまりWCないんですよね
ギルドのカードはかなり調達できたんですが...
しょうがないのでちまちま構築やりながらパック剥こうと思います
>>911 どうしても横展開するデッキなので相性は悪いですよね
デッキの特性に対して暴君相性イマイチなのはわかってるんですが...
他のカードも含めて改良法考えてみます
こういうエスパーコントロールってなにでフィニッシュするの?
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0031723/ テフェリーでロックされるのはわかるんだけど、ダメージソースはカーンの奥義だけ?
やっぱ貯まらないか、まぁそうだよな
でもレア目当てにドラフト行っちゃう!
万全/番人余ってたらセラ天出して殴れる、後カーンの-2は奥義とは言わないよ
>>913 一応コントロールに有効なのは
除去耐性のあるアダントの尖兵、
善意の騎士
全体破壊不能を与えるインスタント
アジャニやビビアン等のPW
テフェリー絶対許さない魔術遠眼鏡や不滅の太陽
等があるよ
特にアリーナではサクサクやりたいから長期戦デッキとは対戦したくないよな
だから構築のイベやランク戦はやりたくないし、通常戦で当たって数ターンで倒せなかったら面倒だから爆発することにしてる
それは流石にMtGに向いてないんじゃないか?
シャドウバースとかのほうが合ってそう
ゆうちょ銀行でpaypal登録したが支払いエラーが出る…なぜだ…
コントロールだけメタるような手段ってないの?軽量打消し多めに積むとか?
ほんとコントロールだけ目の敵にしてるわ
苦し紛れのテフェリー-3にショック当てるのホントすこ
だいたい対応されるけど
>>926 エスパーミッドレンジがテフェリー採用してる
>>922 ロクソドンで圏外にする
出す生物を絞る
釣る
>>924 エスパーコンがどーしても憎いなら、メインに魔術遠眼鏡入れて即置き指定テフェリーで爆発する
サイド後は対応されるし他デッキにもあんまり刺さらないからご利用は計画的に
>>921 実際アリーナは爆発早い人が多いゲームだし
コントロールが対戦相手に嫌われるのはMTG初期からだしなw
ランクや順位を上げたいって人は常に最善を尽くさないといけないだろうけど
ガチで遊んでる人ばかりじゃないってことさ
今はエスパーコンに屈辱入ってるから漂流自我くらいしないと……
ファクトは流せないぞ
そういうのが一定数あるからエスパーコンの浄化の輝きが抜けないんだよなぁ
ほんと便利すぎるアレ。ない型が多いけどケイヤのラスより便りになる
遠眼鏡で勝ち筋無くされてもだらだら続けられてめんどくさそう
コントロール握ってる人は勝ち筋ないのに遅延したりはあんまりいないイメージだけどね
特に紙やMO経験者は、コントロールは制限時間使いきって自身が不利益被ることもままあるから、負け見えたらすぐ投了して時間節約する癖ついてる
エスパーコン使うけど勝ち筋消滅したら流石に投了してるよ、続けた所で負けるだけだしさっさと次行きたいし
相手が呪文を使ってそれに対する誘発能力がスタックに置かれると、先に使った呪文が隠れて効果が確認できないのですが、
誘発能力の解決前に確認する方法はありますか?
流石にエスパーコンで吸収減らすと赤単にきつすぎるかな?
wcがきついから今は悪意ある妨害にしてるんだけど
マーフォークとか3ターンで投了してくるからサクサクよ
マーフォーク関係なく相手が事故ってるだけだろ
分がまともなカード引けてるなら対マーフォークなんてどんな周り方されようが3ターン目の場みて投了しようと思わないけど
デイリーこなすのが楽しいからとにかく勝つも負けるも早いデッキがいい
ズレなかった気がする
なんか前に誰かが見方説明してた気がするけど忘れた
門って好きに弄れるから面白いけどぜんぜん勝てない
っていうか同ランク帯に門がいないのだが、ミスティックとか高ランクだといるの?
>>950 門ネクサスならいるかもだけど普通の門コンで高ランク帯はつらそう
>>951 なるほど、普通の門使ってるがなかなか厳しいのか・・・
初心者だけど門っぽいのと当たるとぽこぽこクリーチャー出して殴ってるだけで勝ててる
資産が無いんだろうか?
門はだいたいスゥルタイに強いしその辺食って繁殖してないんだ?
普通の門が勝てるのは一部のミッドレンジか事故気味の相手だけよ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 11
http://2chb.net/r/tcg/1551422554/ >>956 BO1はアグロだらけで辛いし
BO3だと否認と強迫とPW積めるスゥルタイはむしろ有利
ラクドスとかグルールのミッドレンジで門に当たると勝てる気がしないかな
>>959 乙
エスパーミッドレンジ組みたいけどレアのワイルドカード足りない…
神話のワイルドカードは余裕あるのに
門はサミットでアド勝負しようにも、BO1でも置物への殺意が激しくてきつい
bo1であふれでてる赤単青単どっちかに
せめて五分ないと厳しくない?
デイリーの影響もあるんだろうけどBO1はアグロが9割の出現率を誇るよね
>>961 グルールで門は羊か燃え立つ前に何発か殴ってフェニックスに繋いでなんとかかなあ
門はフェニックス出されるとあれこれ無理じゃね?ってなる
めんどいし時間かかるから相手がテフェリー出したらggして爆発してる
>>973 お前が引き留めておかないと他の人がテフェリーに当たりだろ
むしろ時間稼ぎしろ
門使ってるとき島四連打されたら
ドカンしてもいいよね
よっぽどの苦し紛れかブラフでない限り立てた2マナ〜で返し捌けますよって意味だからな
門は序盤殴られてるだけだからな
回復も少しあるが耐えきれんかったら何も良いところなく負ける
似たようなつまらないデッキばかり当たる
勝ちたいのはわかるけどさ・・・
ランクの仕様が悪いね
bo3だけにすりゃいいのに
今の状況はプロが酷い環境だって言ってるくらいだしな
bo1赤単と青単に当たりまくるからそれらに勝ちつつ他もある程度戦えるデッキがやりたい
オルゾフか…?
かといってデイリーを勝ち負け問わずにすると爆発し続けるbotが生まれるのが目に見える…
勝ったら倍にすれば爆発botに当たったらラッキーになるのでは
構築BO1はクソゲー感があるなー
ドラフトがめっちゃ面白いけど参加費高いからあまりできない
構築イベ160戦やった結果
赤単27
青単17
白単17
ゲート14
オルゾフ12
イゼット11
エスパー10
その他アグロ系26
その他コントロール系21
他未分類・不明少々
相手の土地の色見ただけの雑な集計だけど結構バラバラだと思ったよ。
ランクはやってないからしらん。
ダイヤモンドからはBO3でいいんじゃないかなぁ
やっぱりメタ差し替えが無いとさみしい
鉄葉ストンピィ大体完成したけど神話レア9枚レア13枚と大分お高くなってしまった
ビビアンリードも欲しいし茨の副官とか質の高い小粒も欲しいし更に高級になっていく…
なけなしの報酬パックから金貨ゲロでると殺意が湧くんだ
アジャニの群れ仲間を育てる回復白ウィニーがBO1で流行ってるけど現実でも使われてるの?
晴れる屋の白ウィニー見てるけどどこにもないからBO1特化なのかね?
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