■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
ブラックロータス ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます
ハルマゲドン
なんでテンプレにハルマゲドンとかブラックロータスとか最後に書いてあるの?
地味にずっと気になってるのだが
・ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
もテンプレに入れて欲しいレベル
>>6
全く同じ内容を書き込みしようとするとbotと判断されて弾かれることがある(通称おいこら)
テンプレは引っかかりやすいので最後に適当な文字列を入れて回避してる >>8
そんな理由があるのか…教えてくれてありがとう デイリー報酬からアンコモンのタップイン2色土地でると
一瞬おっ、て反応してしまう分腹立つw
ハゲ高いのに組んでる人多いよね
トップメタの魅力か
リアルじゃ高くて買いづらいカードだから
ワイルドカードの魔力にやられやすいってのもあると思うわ
ハゲに対抗するためにハゲを投入
なんか軍拡競争みたいだ……
俺もケイヤの怒り4枚出た記念にハゲコン組みたくなってきた
圧倒的にレアが足りないw
前スレでアイコンの直しかた教えてくれた人ありがとう
ネットで検索してもコマンドプロンプト開くとか難しいこと書いてあったけど、
教えてくれた通り置きなおしたら元に戻りました
高いと言っても100$課金してパック剥いてWC全部ぶちこめば作れる程度だし
それで圧倒的に強いんだからそりゃ使うよね
次のハゲ色カード強そうだから俺もハゲようかと思ってるけど、いまwc切るのはいかにもタイミング悪そうで躊躇するそもそも足りなそう
大人しくランドあるスゥルタイカラーを続行するかぁ。
スゥルタイでよさそうな新カードあった?
自分は2緑の、クリーチャーをサーチできるクリーチャーが気になってる
>>19
半年くらい使えるんだっけ
一般的感覚としては高いがソシャゲと比べると安いってところだなあ DCGのソシャゲと比べてもぼったくり価格なんですけど
>>24
このゲームだって欲しいレア引くかWC貯まるまでパック買わないとダメじゃん 赤単完成したけど
サイドを作りにいくか
青単とか赤緑とか興味あるデッキにいくか迷うな
>>28
盤面に影響しない漂流自我で3マナと手札一枚を消費している間にクリーチャーは殴ってくるしPWがアド稼いでくるし相手は何かしら唱えてくるわけだが >>26
自分もそこで迷ってるけど
赤単作ったなら赤ベースの2色がいいんじゃない?
レア以上は厳しいけど
コモンアンコモンのWCは結構増えるから
使ってもなんとかなる感じがする
土地は最悪ギルド門あるし >>28
門にぎってて巨像と羊飛ばされたの思い出した
フィニッシャーが偏ってるとがん刺さりするよね
マウント取られてるときじゃないとあんまり強くないけど 門は初動遅いから漂流自我つらそう
1発目で会談抜かれるだろうし
あと30分でメンテとか出たけどしばらく対戦できなくなるのかな
デッキの箱に付いてた目玉がなくなったか
来年のエイプリルフールは箱全部テフェリー絵柄でいこう
んー。ハゲコンのメインボードだけでレアwc20枚、神話wc5枚必要だったわ、普通にwc足りんww
ランドきついなー
レアカードだからって雑に強い二段階上位互換みたいなカードは少々下品だとおもう
アリーナのドラフトやったこと無いんだけど
ワイルドカードは貯まらんのよね?
真火の隊長+絶滅の星のコンボが楽しい
ロマンコンボにしてはそこそこ勝率稼げるし
まあ絶滅の星打つ前に勝敗が決することが多いんだけどね
ドラフト用パックはWC貯まらない
ドラフト後の景品パックはWC貯まる
>>41
貯まらないからカード稼ぐにはパック剥いた方が良いかもね
リミテッド楽しいから自分は回すけど そろそろWC溜まってきたし門デッキ作ろうかな
フィニッシャーは誰なの?
>>43-44
成る程
しばらくはゴールド貯金の日々かなぁ
改めてカードリストチェックしてみたけど
現スタンにおけるM19の需要の低さ半端ないね 毎月のことだけど1日と2日のゴールドで出てくるデッキの強さ違って笑える
最近始めたんだけど今って5マナで10/10とかカードパワー高いんだね
>>46
巨像なかなか強いな
使ってみるわありがとー M19は初心者用セットらしいけどあまりにカード弱過ぎませんかね
5/10/10の恐竜は緑単つくりの中で勝手に抜けてくのがね・・・
最初はお世話になったけど
クソみたいに弱いけどお陰でドラフトはコンバットが得意なだけで割と勝てる
>>51
基本セットなんて昔から一つまみの使えるカードとプロキシ用落書きカードの束やで カード集まると10/10の恐竜さんすら抜けるのか・・・
環境変わって今のマナクリいなくなったら緑単弱くなりそう
>>52
門対策にはなる
羊や巨像よりデカいし焼かれない >>52
緑単で使えて簡単に5マナに到達できてトランプル付与できる強くて汎用性のあるカードが刷られればワンチャン 4ターン目に使える12/12トランプルの恐竜さんがいるし
こないだガルタに喪心打とうとして、
「あれ?選べないぞ、なんだ呪禁でも付けられたか?」
とかなった初心者がここにいます
赤単握ってて漂流自我撃たれると100%実験の狂乱指定されるんだが、
入ってる方が主流なんかね?入れてないんで凄いにやにやしたくなる
ガルタさん出して殴れたことのが少ないわ
出したガルタさんに自分が殴られてるほうが多い疑惑すらある
>>64
入ってない方が珍しいくらいには入ってるし
コントロールの大きな負け筋は実験の狂乱通されることだから
是が非でも抜きたい一枚 俺のどぶ潜みバーンも65535%の確立で孤光のフェニックス抜かれるわ
そしてプテラマンダーが殴り倒す
どんな不利なマッチングでも狂乱運ゲーでワンチャンスあるのが赤単の魅力なんで
>>65
自分で出すとすぐ殺されるが相手に出されると詰む
火力じゃタフ12とかどうにもなんねーよ
次ターン焼き切れそうな時に暴動付きで出てきて速攻で殴られた時は参った へへ……
きたぜぬるりと……
ガルタっっ!!
>>65
野生の律動置いといて即ブン殴るとか >>68
遁走する蒸気族複数並んで狂乱でチェインコンボ的な動きするのすっごい楽しそうなんだが
蒸気族も狂乱も無いから大量のレアWC切るの躊躇してる。
蒸気族の代わりに静電場、狂乱の代わりに危険因子2枚再燃フェニックス1枚の安価構築で結構勝ててるからなおさら
>>70-71
律動強いとは思うんだけど使いにくいというか扱いにくいんだよね
今はエンチャは割りと簡単に除去されるからなぁ >>73
まあ今すぐ完全体赤単作ってミシックまで駆け上がりたいとかじゃなければ
地道にギルドのパック剥いたりドラフトに参加したりして蒸気族狂乱集めた方がいいかもね
ギルドは他にも有用カードいっぱいあるしスタン落ちまで長いし 敵の狂乱「溶岩走り!魔術師の稲妻!照らし!刺殺!紅蓮術師!」
俺の狂乱「山!あっエンドっす」
なぜなのか
>>75
屈辱が万能過ぎるんだよなぁ
アーティファクトなら触れないだろ次ターン不滅の太陽置いてやんよ
と思ったら思考消去で抜かれて爆発した
あとブロントドンの横に出てきたガルタをうっかり議事会の裁きで追放してすぐ戻されたり 名誉回復と完全なる終わりと苦渋の破棄どれが一番強いの?
>>73
配信とか見る限り総合的には勝ってるから事故は事故で割り切るって感じ
事故るストレスを気にしないタイプには向いてるけど俺には向かないなぁって思った >>73
既にマナフラってる時に舞台照らしで山2枚めくれた時とかか
逆に土地事故ってるとめくってくれないんだよなぁ なんで15勝まであと5分(バカ単時間)というところでメンテに入ったのか……。
いつ明けるの?
>>80
強いかどうかはさておき土地破壊が3マナはもうしばらく出なさそうではある
名誉回復以外は環境と自分のデッキでエランだ方が強いね アリーナやってて土地破壊したこともされたこともないからやられてみたいっていうのはある
古来から自分に合ったデッキ選びのコツとして言われてるのは
そのデッキの負け方を許容出来るかを考えると良いってこと
カラーパイ見てたけど青と黒の役割多い……多くない?
そんで擬似ドローはカラーパイ的に赤にあってええんか
あと緑のカラーパイちょっと少なくないか?
>>86
でたらめな砲撃使ったランデスデッキには前に当たったで >>77
敵の照らし「刺殺!魔術師稲妻!!」
俺の照らし「山!あっエンドっす」
うーん運ゲー 思考(手札)に対する直観(デッキトップ)ということで
デッキトップ参照の疑似ドローは赤のカラーパイらしい
1ターン目ラノワールのエルフ
2ターン目石の雨
エスパー相手にやりたいなぁ
1ターン目暗黒の儀式強迫ヒム
2ターン目シンクホールがいい
今なら2ターン目にるつぼ置いて廃墟の地毎ターンやればいいじゃん
>>92
そんなクソゲはMTGって認めないから(理不尽) 今時のブン周りって見る見るライフが溶けてくから
「そんな動きされたらしゃーないw」って気持ちになるけど
昔のブンは「は?」って気持ちになりがちなブンが多かったから
良い時代になったと思うよ
1回表で終わる時代もあったからまだ優しい
リシャーダの港は絶対に許さない
なんでMTGAってアプデのたびにギガバイト単位のダウンロードさせられるの?
>>97
技術力がそのへんの零細会社未満だから
いや、まじで技術力は最底辺レベルだと思う >>96
アリーナでハゲ相手にライフ2〜3点から延々粘られて散々時間かけたあげく勝ちの目なくなって爆発するのもなぁ
粘ったあげく勝つ事もあるから早く諦め過ぎるのも損な気がしてついついやってしまう
俺の貴重な時間を返して パッチ形式じゃなくて全部一からDLし直してるから
糞開発のネトゲだとままあること
>>100
回復が反転する置物とかあればいいんだろうけどカウンターやバウンスもあるし
他のデッキ相手だとノイズになりがちだから難しいだろうな やべーアプデの度におかしくなって再インストールだわ
めんどくせ
開発中のβのゲームだとわりとよくあるな
根本からプログラム変えること想定してパッチみたいな形式でなく毎回刷新させる事
更新してもプレイできねえ何だこれ
俺も再インストール必要なのかね
課金もさせてるのにベータ版のネトゲって「不具合や大幅変更があっても文句言うなよ!」って言い訳だよなw
少なくとも大会で戦親分プレイする前に口頭申告する必要なくなってからβ外してくれ
何のアプデなんだこれは
めっちゃインストール長いし
クライアント更新しても鯖開くまではいつもプレイできないと思ったけど
再インストールしても駄目だな、まだメンテ中って事?
今5分後に定期メンテナスしますとかでたけど、よくわからんな待つか
新弾のプレオーダーあるのか…
リリアナいるし間違いなくお得なんだが課金オンリーかあ
無課金で9000ジェム貯めるのが現実的かって言うと結局厳しいかも知れないけど
これまでのプロモと同様45パックまとめ買いでリリアナ自体は貰えるんじゃないかな
プレオーダーだとスタイル付いてくるだけで
100$まとめて課金すると1パック1$に相当するんで
50パック50ドルのセットは割安ではないね
スリーブ・リリアナカード・リリアナスタイルのおまけをどう評価するか
本当だ適当言っちゃったけどボックス特典テゼレットだったわゴメン
じゃあコレ、逆にテゼレット貰えないのが人によっては痛くもあるかな
テゼレットいらねえからリリアナくれって人なら買い得ってことでいいのかな
定価価格に色々ついてて割引ではあるな
リリアナの価値次第だけど6マナPWだしなー
50パックも剥くと4枚揃ったレアが出てリミテの効率が下がってしまう
消費税がかかるから6000円ぐらいだね
まあ20000ジェム並みの効率にはなるから買うには手頃
探検者セットとか大してお得じゃないのにお得に見えるアリーナマジックよ
別にさほど欲しくなくてもスリーブとかスタイル付いてるとそれなりに盛り沢山には見えるので
やはりスキン系要素はマネタイズとして偉大
やっぱランプして一発逆転楽しすぎるわ。
ハイドロイド、集団強制、苦悩火、大集団の行軍入れてるけど他楽しいX呪文ないかな?黒抜きで
カマールのドルイド的誓約を使いこなしてみてくれ
俺は無理だった
>>135
>>134
発展発破すごい対応力あるよね。
強い事しか書いてない。1-2枚入れようかな。 改善案ください
コンセプトは赤単のカードが足りないので誤魔化した系です
雷電支配は荒野で使ってたことあるけど大体弱かったな
土地4枚で止まった時に自エンドにミゼットが出てくる程度w
エスパーうざすぎるからひたすらエスパーに嫌がらせできるデッキ作りたいんだけどやっぱディミーアかな?
>>139
孤光が墓地から出てくることがほぼ無さそうw
孤光特化にするか抜くかしよう >>139
カードが揃ってないなら
WCで解禁するのが一番の近道かと
ドラフトやディリー頑張るなり、課金するしかない >>139
扇動者も魔術師稲妻も照らしも無いってことはどのWCも無いってことがわかるのでもう何も言えない…
とりあえず初期プールから苦悩火とだけ >>142
白単
めっちゃ高いけどエスパーには強い エスパーvs白単は肉儀場で憤死しそう
青単は序盤に探訪引けば行ける
自分はエスパー戦そこまで嫌いじゃないけど
言うても環境トップの一角だしノンクリーチャーで嫌がらせしか考えてないデッキだからな
嫌われないという方が無理なデッキではあるし
リアルなら使う以上はある程度場所を弁えるか覚悟した上で使うべきデッキだとも思うよ
少なくとも自分はこれ担いで友人と遊ぼうとは思わない
>>154
逆に言うと、アリーナはどんなデッキを使っても友人に文句を言われないからこれだけエスパーが増殖してるんやなw そもそもの話アグロとコントロールの二極でミッドレンジが息してない環境ってのが正直あんま面白くなくて
その矛先がエスパーコンに向いてるってのが普通に一番大きそうな気はする
でも嬉々としてエスパー使って友人が後ろから見てたら離れていくと思うわ
カジュアルよりなら友達とエスパーで対戦はダメだな
トーナメント勢なら別にいいけど
赦免出るまで長引いてる時点で赦免なくてももう勝ち目ないわ
>>155
そういうことだよね
自分はこれを機にmtgデビューすると共に友人にも布教したいと思ってまずは友達とやって盛り上がれるようなデッキを作ろうと思って
対策が容易だけどそこそこ強い緑単をチョイスしたけど(別に友人を誘わなくてもエスパーを作ったかと言うと微妙だけど)これが全員に適用されるかって言ったらそうではないし
ただ個人的に驚いたのはアリーナ民になのかギャザ民になのかは分からないけどここまで競技志向が強いデッキ選びをするプレイヤーが多かったこと
一応ミシックまでは行けてるけどそこに行くまでにゴールド以降は結構な割合で環境デッキばかりで驚いたわ
少し失礼な気もするけど初心者のワイが一月でメタ外のデッキでミシックにいけて逆になんでお前ら環境デッキ使ってそこやねんって変な気分になるわ >>142
消去枠薄くした夜帷の捕食者入りディミーアで狩ってる >>142
あと3週間待って新ハゲ入れたデッキを考えたほうがいい気がしなくもない。アリーナだと25だっけか かなりの割合がゴールドに集結してくるからゴールドはマジで魔界
今日はTier1〜2が8割超えてたし未完成だとゴールド4から上がれないのでは
体感で半分以上は赤単白単エスパー
元々赤単に不利な上に最近増えてきたグルールに狩られて青単は減少気味
ちょうど新カード見てたんだけど、ハゲデッキ殺しが新ハゲってのが笑えるなw
まあ環境変化のためにある程度意識してデザインしたんだろうけど
エスパーと白単はエスパーの引き次第って感じするけど
赤単と白単って相性どんな感じなん?
>>169
鎖まわし出されたら終わりな白単の方が不利じゃない? >>170
白は呪禁PWとかいるしどっちもどっちでは? デイリーでザカマきたー(棒
>>169
蒸気がでてシバやらショックやら軽い除去で象さんの種潰してけば勝てるんじゃね? 狂乱とか照らしとかドローソースにも恵まれてるしな。白は燃やされたら後続続かないし。
タフ1を鎖回しで一掃したり軍司令を3点火力で落としたりできる赤単の方が有利だと思うけどどうなんだろ
でもベナ史出されたら赤単はアド損ほぼ確定だし活力回復はキャントリ付きの本体火力打ち消しみたいなもんだし…
レスありがとう
良い勝負してそうと思ったけど割と辛そうね
赤単でベナ史3連打トークン6体を捌き切って勝ったときは達成感あった
相手は理不尽を感じてたと思う
言うほど赤有利でもない
というか先行取れるかどうか含めて運ゲーよ
ロクソドン一度出すの許すだけでほぼ負けるし
>>157
スゥルタイはミッドレンジで普通に強くない?BO1の話は知らん 184名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/04/03(水) 05:59:14.39
>>888
これはある
実際日本を中国の政府が治めればアジアの戦争リスクはほぼ無くなるという説もあるらしい BO1はこれでもちょっと前の赤黒アグロ9割みたいな環境よりはよっぽどいいんじゃない(鼻ホジ)
物騒な話題で誤爆してんじゃねーよ
しかもワッチョイ隠しとか工作員かよ
10戦連続で後攻えぇ
ランク戦だけはコイントスとかしたいわ
コイントスなら短期の偏りを起こさずにやれるってイカサマ宣言でしょ(適当)
10戦ならないこともない範疇だし素直に今日はそういう日だと思って一戦一戦を楽しめばいいと思うんだけどな
後攻だと楽しめないようなデッキ使ってるんやろか
負けたらそのまま次の対戦に移りますか?って出て移ったら次は先手とか
拒否ったらまたランダムみたいなシステムを・・・・
>>191
それ最終的には負けた人同士がマッチングする瞬間が生まれるけどどうすんの?
というか負先のシステム好きじゃないから要らないわ BO3でいい上にそしたら取りあえず赤単担ぎ出すだけでしょ
いい加減諦めろよ情けねぇな
そもそも強い人は後攻でも勝つわけで
先攻後攻を言い訳にするような奴はMTG引退してくれ
>>190
プレイならまぁええんだけどランクだとモリモリ下がるしなぁ >>196
その代わり先行の偏り引いたら盛り盛り上がるようなデッキ使ってんだろ?ならいいじゃん
先後の不利が出にくい丸いデッキ使ってるの?
自分から尖ったデッキ握って文句言ってるの?
何使ってるか言ってみ? 先手でも後手でも同じようなキープしてたら後手はそりゃ負けるでしょ
先行が綺麗に展開してそのまま押し切ると
先行だから勝った、後攻だから負けたって思うけど
後攻が今引きして勝ったり、回答引くのが1ターン遅れて負けた時に
後攻だから勝ったとか、先行だから負けたとは感じない不思議。
>>199
そこで引きを覆してプレイングで勝つ人が上位勢になれるんですけど >>198
今日使ってたのは白黒騎士だよ
普通に先手のがまぁ有利かねぇ特別凄い有利でもないけど >>202
白黒騎士で後攻引くせいでもりもりランク落ちますって言ってその上で先攻後攻でそこまで差の着くデッキじゃないって言うって自分で言ってて矛盾してると分からんか?
尖った構築になってるのか後攻時のプレイングが下手なのか
そもそも先後の問題ですらなく引きがよっぽど悪いのが続いてるかのどれかじゃないの? 質問です。
相手が鎖回しに席次を使ってこっちのクリーチャーが全滅しました。
別の試合で鎖回しと席次が手札に揃ったので、同じようにプレイしようとしましたが鎖回しが出た瞬間に効果発動して席次のタイミングがありませんでした。
どうすれば鎖回しに席次できますか?
>>204
ctrl+shiftでフルコンにするんやで >>203
そこまで差は出ないくても差が出て現環境だとその差が致命的になっちゃったりせん?
引きはもちろん悪いけど引きが悪くて何連敗もしましたなんてそれこそどうしようもないじゃなーい >>207
別に10戦でランクがもりもり落ちると言うレベルで負け越して
かつ先後の微細で負けてると実感するような試合内容がずっと続くって自分にはちょっと想像つかんわ
2負け越しで少し落とすとかそういうレベルですらなく大幅負け越しなんやろ?
単純にそもそものデッキパワー足りてないとかもありそう
これも構築レベルの問題だけど >>208
15勝するまでに1.5tiar落ちたね!
ラスゴ耐性は低いからその辺の負けは度外視してもあと1T早ければってのは多かったね
昨日は8連勝とかしたし帳尻合ってるとか言えばそんなもんだけど >>210
ってことは39戦24敗か
流石にここまで負け越すとちょっとヘコんだり取り乱すのは分かる
落ち着いて欲しくもあるし先後がそんだけ負け越すレベルで勝率に介入してるとは思わんけど
1回きちんとデータ取ってみたらどう?
先後での勝敗率はどうなってるかとか
そもそも当たったデッキが相性悪いデッキが多くてマッチ運が悪かったとか
ムラっけが激しい構築になってないかとか
相性極端なデッキになって今のメタとあってないとか
一旦落ち着いて先後じゃなくてそういうところで見ても良いと思うよ
流石に深夜から続けて泥沼でしんどいと思うけど頑張ってな 勝つべき時に勝ち数増やせる奴はもちろん強いけど、負ける時に負け数減らす奴の方が長持ちするからな
流れってのはあるから来てないと思ったら意地にならずに一旦別のことすりゃええねん
>>211
親切にありがとう!
先手番の時は土地1枚マリガン土地4枚から連続土地x3とかばっかだしね22枚入ってるのに
理不尽を楽しむのがTCGだけどちょっと今日は日が悪かったね! 曜日、時間帯によるメタがあるからな
時間帯によってデッキ変えるか
おとなしく自分に合ってるメタの時間帯に稼ぐ
Tier2から4の底まで落ちてなお5連敗とかしたけど、日を改めたら普通に勝てた
プレリパックが買えるみたいだけど、アリーナってプレリリーストーナメントみうなイベントはやるのですか?
BO1やってるから先手後手の文句が絶えないだけ
サイドあれば有効牌増えるし、速度を相手に合わせてデッキを軽くしたり重くしたり出来るから先後の差はかなり無くなる
先手後手でサイド入れ替えも出来るし
エスパーとやってるとマジックの名前だけ知ってた時にこんなデッキあるって見たことあるななんだったっけなってずっとムズムズしてたけどようやく思い出せた
カウンターポストだ
実際似てると思うんだけど当時を知るおじさん達的には似てると感じる?
>>218
プレリ自体は無いけど、紙のプレリより少し早く正式にリリースされてシールド戦が開催されるよ
あと、今プレオーダーしてるやつはプレリパックではなくておまけ付のBox予約みたいなもの 魔術遠眼鏡って蒸気族には無力という理解でよろしいですか?
>>223
常在型能力とマナ能力だからどちらも影響受けないね BO1て同じデッキ使っても日によって勝てるときと負ける時あるから先行後攻含めて運ゲーだと思ってやる方が精神的に楽だわ
>>225
BO1のコンセプトがお気楽対戦ぽいしね
そんぐらいで楽しんでいくのがいいんだろね BO1こそ構築ゲーなんだけどな
サイドで対策すればいいやと思考停止できるBO3と違ってサイドに頼らず構築するほうが絶対に難しい
殆どの人はサイドに頼らないハイレベルな構築ができないから運ゲーって嘆いてしまう
ドラフトでアジャニとかいうやつ強すぎん?
毎ターン+1カウンタを二個も置かれてアジャニの忠誠もあがっていって
こんなんどうしようもないわ…
対立煽りしてる奴のワッチョイ調べたら毎回デュエマスレひっかかるのなんでだろうな
無効皮のフェロックスってどう?
緑軸のストンピィ系のデッキなら無条件で4枚なのかな。2枚入れてるけど枚数増やすか迷う
>>231
俺はただ真実を言ってるだけで対立煽りなんかしてない
もし煽られてるように感じたならそれは君が雑魚だからだよ >>233
ストンピィなら4でいいんじゃない?
神話WC余裕あるならオススメの部類だと思うよ >>236
たまたま適当なWi-Fiに繋がっただけで俺なんだけど
ワッチョイも見れないようなガチガイジサンシャインなのか? >>142
エスパーうざ過ぎてエスパーに魂売ったけど、現環境ではサイド後含め打ち消しが多い青単がかなりキツい
あとリソース回復される危険因子型の赤単もややキツめ、ティムール荒野やティムールネクサスは吐くほどキツい
白単は短角獣以外は概ね肉議場で捌ける上にドロー少ないから言われてるほどキツくない
遅い代わりに除去腐らせながら後半捲りに来るグリコンも個人的には苦手かな >>235
やっぱりそうか…ありがとう。今WC1枚でもうちょいで2枚目入るから交換して4枚に増やすわ
>>239
ソシャゲアプリのラブライブサンシャインの蔑称じゃない。スマホゲーでも無くジャンルも違いここで使う意味は分からんけど >>239
ガイジという言葉の最上級
わかりやすく言うと君みたいな人のこと >>240
ガイジ ガチガイジ ガチガイジサンシャインはどこのスレでも使える汎用的な煽り言葉だけど エスコンはクソ過ぎて友人相手には使えないからアリーナで思う存分使えて楽しい
ショーダウンやFNMでは躊躇せず使うけどな
フェロックスはデメリットがあるけどマナで無効化できるし
そもそもフェロックスが生き延びているならたいてい勝てるし
>>233
別にPW、エンチャントやら使うタイプなら入れない選択肢も出てくるんじゃないかな
自分の鉄葉ストンピィは呪禁ビートと化したから今は2枚だけど最終的には4枚入れたいって思ってるよ 配布二色の黒青、板歩きの刑って名前なのに板歩きの刑入ってないのか
てっきりもらえるもんだと
自分で実験の狂乱置くと土地土地でテフェリーになりそう
宝物の地図にWC切るかー
>>248
俺は今日バリカンでテフェリーになったぞ 僧院の導師、秘密を掘り下げる者、反射魔道士、不毛の大地
いや特に意味はないんだが
エスパーコンを試しに組んでみたんだけど予想通りレアが全然足りねえw
このゲームやっぱり土地で金使うなあ
日本語で始めたのにメールだけ英語できて凄い困るんだけど
上の方とかログ見る限りは新パックを発売前に金払えば普通の課金よりお得ってこと?
フェロックスは4マナ6/6呪禁のぶっ壊れだからフル投入推奨だけどほぼ緑単専用機にWC切るのは勇気いるな
グルールストンピィでも使えるから……
まぁ新パック近いしまだ作るの様子見でいいかもね
蔦草はタフ3しかないから相手側にパワー3が立ってると動けないし鎖回しに一方負けしてしまう
まあ神話WC消費するのは新セット出てからでいんじゃないか
フェロックスで勝てるような環境になるか怪しいしw
フェロックスはなぁ
大戦でPW採用型緑が生まれるならかなり相性悪いし積極的にWC切れんのよね
>>256
今は黒のクリーチャーほとんど見ないから回避能力もインクの染みだからな…
初心に帰ってブランチウッドでもつけるか 逆にPW祭りになったらとりあえず殴り殺せる大きさと数取り揃えてる緑の復権ある・・・かなぁ
とりあえず新ビビアンは普通に入れてもいいかなって性能
>>256
蔦草とフェロックスの片方しか採用しないと思ってか
両採用やぞ
単体除去が溢れかえりすぎてこっちも除去腐らせるために必死や
>>258
あと結構スゥルタイに追い風な感じだからそこら辺に流用が聞かないのも問題やね スゥルタイに追い風なの?
新カードあまり知らないんだけど、どんなのがあるんだろう
ビビアンは使えそうだけど弓はどちらかというとストンピィ向きだと思う
WiMAXしか無いから通信速度が重要なゲームじゃなくてMTGAやってるのにこのパッチ(インスコし直し)は一体どういうことなんですかね
ストンピィ向けならビビアンよりもサムトでは?
赤タッチせずに凄いサイズの森内とかガルタが速攻で走れるぞ
公式カードギャラリーって遅すぎて基本的に日本語確認する以外使えないよな
アーク弓はストンピィが中盤以降に引いたラノエルを火種にインスタントタイミングでガチャ引けるの偉いと思う
ただ2マナでテンポ出しするカードでもない
ビビアンアローは生物大目のデッキなら後半の土地を全部生物に返れるけど遅いしスルタイはハイドロイドいるから土地ほしいしなあ
>>268
いやアーティファクトのやつ
息切れ防止として1,2枚刺すのはありかなと
スゥルタイみたいにマナフラ受けないからある程度土地伸びたら気軽に土地捨てられるし 大戦が月末に出るけどシールドとかドラフトとか予定されてないよね?なかったら諦めて月1しなきゃいけないのはギルドドラフトするしかないか…
あと構築戦ってゴールド払うやつしなくてもランク戦してたら月頭の報酬貰えるよね?
ああ手札捨てるやつね
確かに6マナ払ったらガルタ以外全部出せるしマナフラ対策になるな
>>266
弓は改めて効果みたらこれストンピィ向けだわ
すげーやこれ
しかもアーティファクトなのが偉すぎる
>>268
サムトは4コスであることをどう評価するか次第だなぁ
使ってみたら案外良さそうなんてことも十分あるけどサムト出してターン回して除去されないくらい盤面落ち着いてるならもう勝ちじゃんって評価にもなりうるし
現段階だと判断は難しそう
面白いのは間違いないけど サムト確かにいいかもしれんが見た目がキモくて使いたくねえw
ビビアンアローはまあBO3でサイド向け
インスタントタイミングでカウンターされない生物出せるのは強み
>>267
ミシック大会から表示が正しいなら数度ギガパッチあたっててほんま
しかもスキン関係だけだからね
magic201xでは頻繁にアップデートなかったし何も考えてないんだろうな PCゲーなんだから固定回線前提で考えるのは当然なわけで
それに対して通信量がーって文句が間違ってる
そもそもそんな回線でPCゲーやるなよ
>>258
サイズでかいけど
飛行止められんし、ランプルも鉄葉みたいな回避能力もないしcipで何かするわけでもないし中途半端に呪文阻害するし、全体除去は聞くからなぁ。 >>280
PCゲーの常識も知らんで絡んでくるなよ
ギガパッチ数日で連発するゲームあるの?
俺は有線だし回線問題ないけど、それとこれとは別 あとキオーラは巨大な威厳採用してるなら入れ替えできるかな
3マナで忠誠7点の外付けライフ兼汎用アンタッパー兼威厳でコストは同じ
>>282
今どきギガパッチなんて珍しくもないだろ
十年以上前からギガパッチはあったんだぞ 荒らしワッチョイの末尾dなんてこのスレの常識もしらんでレス付けて絡んで何やってんだこの馬鹿
別ワッチョイで湧いてもすぐNG入れられるだけなのになあw
切断する相手は増えた気がしますね
荒野割れないのが悪いんですよプププ
最近はめんどくさそうな相手には4マナ貯まる前にほぼ100%爆発してるから、荒野もハゲも見たことないや
投了ボタン押そうと思って間違いてブラウザ閉じた事が3回ほどある
フルブラウザだとメモとか確認しながら出来ないからすまん
アリーナのドラフトって15枚パックもあるの?
bo1のラブニカ献身のドラフトは8枚だったような
ドラフトは全部15枚パック(又は基本土地を除いた14枚)だよ、なんか勘違いしてない?
白も多色のみとはいえ全体追放が増えるのか
またジュディスと愉快な仲間達が追放されてしまう…
多色売りのセットの次に露骨な多色対策カードを刷る、最近パックを売りた過ぎてこのパターン多いよなw
まあ多色全追放ソーサリーはほぼ使われないと思うけど
多色パーマネント追放は単体でいいから軽くしてほしかったな
2マナインスタントだと強過ぎの可能性があるけどとにかくハゲは死すべし
>>300
そういうのはそれに合わせてPWも軽く強くなる、つまりインフレするだけw 先行取って123理想ムーブ叩きつけてはい終わり
ほんとくだらねーわ
負ける事に慣れないならこんな糞ゲー辞めて俺最強ななろう小説でも読んでよう
>>86
でたらめな砲撃だか言うので土地破壊されたときは感心した ほんそれ
なんの努力もしないのに結果だけ欲しいならなろう小説でも読んで満足していればいいと思うわ
ひたすらレベル上げで強くなれるスマホゲーもそれに通じるものがあるのかな
先攻2t目に鉄葉出す理想ムーヴしてもエスパーに勝てないのですが
誰か緑単に希望をください
そこから馬とフェロックスの呪禁生物連打を決めて押し潰せ
ラスも2回までなら手札次第でギリギリケアできる
3回食らったら潔く諦めよ
緑はタッチ黒なり赤しないとこの先生き残れない気がする
まぁ手札使い尽くしてケイヤされて爆発する問題外な緑使いが多いってのもあるけど(個人の感想です)
ミシックインビにも出てた緑単タッチ青にすれば?
鉄葉ストンピィに呪文貫き否認ハイドロイド足したやつ
言うほど今多色って並んでるもんか?
デッキそのものは多色でもパーマネント自体単色が多い気がする
今組もうとしてるナヤ多色ビートダウンが早速お通夜になったけども
除去耐性無いからフェロックス見られてるけど出さないで抱えてたら思考消去で場に出されて元から場にいたクリーチャー共々ラス撃たれたことあるわ
オルゾフ死後はトークンも多色ばっかりだからきつそう
流行らんとは思うけどPW除去として使われるのか?
例えば1-2体除去されてたとしても2回殴れれば終わりって局面で
さらに生き物追加して無駄に手札使う人結構いるなあという印象
>>320
無駄に呪文使って吸収されてキルターン伸びるとかね 小さいクリーチャーが一杯出てくるデッキによく負けるんですけど耐える方法ないですかね
どんなデッキ使ってるかわからないけど
肉議場 煤の儀式みたいな全体除去を入れる
何も考えず舞台照らしで捲れた方から使う奴もよく見る
エスパー相手ならハンドを優先して消費した方がいい場合も多い
新エキスパンションがアリーナ来るの4月何日だっけ?
はやく貯めたゴールドぶっぱしたい
今の環境での肉議場と煤の儀式使い分けポイントがあれば教えて頂けませんか?
いまスゥルタイサイドに肉議場2入れてるのですが、白の333全体+1+1クリーチャーなどに困ることがあります
新エキスパンションのスポイラーも出回ってますが
今から白単作るのってありですか?赤単に飽きたので
>>326
アダントの先兵入ってない白が結果出したので今後尖兵抜きの白ウィニーが増える
よって煤の儀式
俺はそのメタの隙間を騎士デッキで貫く予定 >>328
なるほど、俺のラクドスジュディス始まったな 騎士デッキ同志よ
言うて騎士もオルゾフとアブザンあるが
>>326
肉議場はラクドスメタ専用みたいなとこあるから...
まぁそれはそれとして
対白単なら尖兵巻き込んで1枚でも落とせるならブッパ
軍司令官がいるならどうしても喪心と合わせてって事になる
後はロクソドンでバフされたら即煤の儀式
ぐらいかね セレズニア騎士は作ってみたが微妙だった
いいパーツあるんだけどなぁ
>>323
ありがとうございます入れてみます
新パック予約するか迷うなぁ 緑ストンピィは単純にデカイ生物置かれるとキツイなー
初動でもたつくと門には完封されてしまう
黒にリレイズが来るみたいだけどこういうのは強いの?
>>331
ゴルガリ「絶対に許さない顔も見たくない」
>>333
黒の敵は黒で
真の有効色は緑って古来から言われてるらしいよ アジャニ使いたいけど色的にセレズニアになるんだろうか…
>>282
pc以外でも出来るけどグラブルは日常茶飯事だぞ >>326
群れ仲間が凄く邪魔なので煤だと思う
ただし間に合わないこともある >>336
そんなあなたにガルタ、もっと大きいので殴り倒せば勝ちよ
最近は全体除去多いから返ってきたときのリターンの大きさで暴君より強いまである気がするわ >>328
白ウイニーはアリーナBO3のアグロの中で一番多い印象で、サイド後も肉議場引けないと割と2連敗って印象です。効くなら煤の儀式に入れ換えてみようかなぁ
>>331
赤単相手だと3マナ域での処理が生きることあって肉議場だったんですが、もう赤単ほとんど見ないので煤の儀式でいいのかなー
肉議場の方がよく見かける気がするんですけど、その理由も知りたい気がする
追放なとこかしら というか煤と肉議どっちかってこと無くね?
煤やケイヤの怒りのだけどってのはあるけど、肉議場だけってのは無いでしょ
当然煤orケイヤの怒り積んでる前提での肉議場の使い方の話だと思ったんだけど
悠長に土地4つ並べてる間に不敗の陣形構えられる未来が見える見える
>>345
自分使ってるのがスゥルタイで、サイドに肉議場2枚だったんです。
これ自体が少ないんですかね >>347
スゥルタイなら分かる
煤が自分にクリティカルだから
代わりにスゥルタイには採取最終があるからね
探検パッケージで耐えきれなくなったら最終が基本戦略で、後手の時に間に合わないとき用の保健って意味合いじゃない、肉議場 >>349
そうですね、最初の露払い的に引ければいいなという感じなのですけど、枚数もあって序盤に引けないことも多くて、引いたときには相手一掃といかずモジモジするパターンが多い気がしてちょっと気になってました
>>346
あれ強いですよねぇw
>>350
君の死は無駄にしない的なw
たぶんそういうときのハイドロさんはサイクリング使用の22サイズ程度が多い気もするんでブロッカーになって早々に退場してる予定 煤使いたい状況はハイドロいてもどうせ殴りに行けないから別にいいんじゃないの
盤面一掃したら採取で拾う余裕もできるし
それより肉儀場が自分にも効き過ぎる方が気になる
黄金の死じゃダメかね
肉儀は追放が偉すぎてな
真夜中の死神採用して黄金の死で巻き込み上等とかもありだけど、死神自体がアグロには弱いという
黄金の死もありましたねそういえば
こう見てくとどれもちゃんと一長一短ありますね悩むなw
煤はこっちもだいたい全滅だけど向こうの方がカード補充能力的にダメージ大きそうな気もするし
まあ悩んだら試すのが一番ですよね、今日は煤の儀式をサイドに放り込んでみますー
赤単見ないスゥルタイで白単対策ならオメガスゥルタイ理論で正気泥棒はアカンの?
そもそもスゥルタイでサイドからアグロ対策いる?
どっちかっていうと有利なマッチアップかと思うけど
いれるならいろんなデッキに効く煤の儀式かなとは思う
環境が赤単憎し過ぎて使いにくいな
そろそろ違うデッキ作れって事か
>>359
自分、白単には案外負けますね
サイド後にちょいちょい見かけるCIP能力封じるクリーチャーも苦手だったり
もちろん探検パッケージでそのまま勝てるときもあるのですが、横に広がられるとちょっと苦手です
アグロ系には有利微有利あると思うんですが、やっぱりそこそこ数あたるので、ちょっとはサイド割いておこうかな、って感じです 初めて黒単に当たったけど辛そうだった
マナフラで負けたんだけどさ
>>357
どうなんでしょオメガスゥルタイ
もう別のデッキだから正直ピンとこないw サイド後に入ってくるやつがきついから全除去積まないと結構落とすよ
青タッチ白単だと最終使える頃にはカウンター構えられてたりするし
赤単は危険因子と実験の狂乱どっちを多く積めばいいのだろうか
>>341
確かにボロスも楽しそうなんだよなー…レア土地と相談しつついつかは作りたいと思ってた 今日はレア取りやめよう!
と思った瞬間に流れてくるエルダードラゴン、そしてデッキは三色に
>>367
基本セットのウリはエルダードラゴンだしクロマティブラックや専用構築で遊んであげようね 折角のデジタルなんだから剥いたパックのカードを後でくれればいいのにね
そしたら純粋にドラフトだけを楽しめるのに
もしくはドラフトはファントムにして商品パックで還元とかね
どっちもデジタルならではだと思うけど駄目なんかな
M19ドラフトはエルダードラゴンが貯まっていくからなあ
たまにはデッキ組んであげようかなw
絶対作らないであろうカス神話でファンデッキ作れる利点があると考えよう
>>357
除去少なくて軽いデッキは正気ささりそうだよね 妥協カードで組んだハゲコン大杉
開幕よろしくからの2ターン目手札覗き辺りで爆発する人が多いんだろうなやっぱ
まぁこの時間帯はデイリー消化したい人が多いから時間かかるくらいならってのもあるんだろうけど
赤単とか青単みたいな低価格で初期に組めるようなデッキずっとやってる人って飽きないのかな?
自分はさすがに同じデッキばっか回してたら飽きたわ
ドラフトはAIで回してるうえにデジタルだからピックとは別で開けたのが手に入るは容易にできるんだよなぁ
>>379
飽きるけど少し課金した程度じゃ2〜3色デッキは精々一つしか組めんしな
で、その二色デッキもBO1だと赤単や青単と比べて強くもないし
土地が色々な意味でネック。HSみたいにいらないカード分解も出来ないし >>379
MTGに対するスタイルの違いやな
競技的にやるかカジュアルにやるか
例えばスポーツマンや職人って一つの道具を使い込んだりするでしょ
アリーナにはまだ無いけど下環境って呼ばれる古いカードを使うフォーマットでは
何年も同じアーキタイプを使い込んでる人とかザラに居るのがMTG イゼドレは飽きないなー、いろいろ出来るからだろうか
この色は使わないから、このハズレアはいらねぇわで分解して特定のデッキを組めるゲームじゃないのが足かせ
ドラフト用にハズレア多いっていう建前なのは百歩譲っていいが
そのハズレをドラフト終わったら分解出来るようにはして欲しい
ちゃっちゃとデイリー消化したいなんて時は脳死で業務用デッキ回すのが一番いい
その代わりがWCだし、まあ構築したいなら素直にパック剥くのがよいかと
楽しむためのデッキとデイリー消化のためのデッキは別やし…
>>385
HSやその他後追いDCGが良心的なのがよく分かるわ
誰かが言っていたけど紙よりは安いが(ただしショップで換金不可能)DCGとしては高額ってのが真理すぎる 先月は簡単にゴールドに行けたのになんかシルバーティアーの相手が強すぎる……(´・ω・`)
無課金で構築済みを強化したりしょーもないデッキを組んだりしてるけど、この遊び方が自分に合ってると思ってるわ
一応ガチデッキもあるけどほぼ使ってないし
>>379
ミシックいけなかったら他のやろうと思ってたけどいけたからなあ・・
バカ単とゴミ単はブン回れば負ける要素はないので他を組む意義が現環境ではあまりない
スゥルタイとかティムールはおもろそうだったけど
もうすぐ新パックで環境がかなり変わりそうだし我慢だね 月初めはゴールドから落ちた人でごった返すから実質ゴールド帯の人と当たってるようなもんだしまぁそんなもんでは?
リセット直後だからいまプラチナtier4まではシルバー帯にいるはず
たぶんそれじゃないかな、格上がいる時期
紙と違って猛烈に対戦回数増えてくからデッキ飽きの速度も早いかもね
半年もアリーナやったら以前結構やってた紙の対戦回数超えそう
シルバーって以下にも低ランクっぽいけど、よくよく考えれば平均点ちょい上くらいの人までまとめてシルバーに落とされるからな
そっか、確かに先月ランク戦やったのは中旬だったからなあ
今はおとなしくランク戦以外をやることにする
>>366
ただし天使に手を出すとレア盛りすぎて死ぬ
基本土地と溶岩コイル以外全部レア以上とかになったりする そらプラ4まで全員シルバーに集まってるんだから初期のシルバーは強い奴多いわな
今で言うとゴールドはダイヤ〜シルバー上がり組まで全員いるからマジカオス
言うてプラチナ未満は勝率5割未満でランク上がるカスみたいな連中でしょ
今始めての事態に遭遇したんだが
マッチング待ってたら急に「引き分け」って文字出てホームに戻されたわ
マッチングしないときってタイマーぐるぐるって聞いてたのに
紙と違っていくらでも遊べるし、デイリー消化とかランクとか考えたら作業だし
一つのデッキに対する飽きは紙より早そうだよね
デイリーはもうちょい短くしてもいいかもね
いや、15勝も毎日やる必要ないやろと言われればその通りだが
5〜10勝でもだるい時ない?
だるいときはそもそもやらないでいいんじゃない?
1日分最大でも200円いかない世界なんだしさ
貯金箱にでもいれて貯まったらジェムとかバンドル買えばいいやぐらいのが気楽だと思うよ
だるい時はデイリーやらないって割り切ったほうがいいよね
まあやりたくなるものなんだけどさw
平日は1日1〜5勝くらいをめどにしてる
あんまりやっても疲れるし
15勝しても増えるのは200ゴールドだから4勝まででいいよね
ICR変更のアップデートでレアになる確率落ちたし、神話が出る率なんてかなり抑えられた
相手のネクサスに合わせてニヴ様に潜水張ったら爆発してワロタ
延々グルグルやる割に諦め早いのなあいつ
ランク回してたら15勝勝手に終わってるわ
まあ開始時よりランク下がってたりするけど
>>405
時間ない時は3勝くらいかな
ある時は15すぎてもやってるけど 赤青ドレイク なかなか戦える
インスタントで選択肢も多いから相手のプレミも誘えていいなこれ
デイリー報酬のICRはアンコからレアへのアプグレ率は以前と変わって無いんやで
俺は2垢だけど30勝してることもあるし、一切触らない時もあるな
ドラフトやってそのカードをデッキに組み込んでとかやってると早いw
そういやちょっと気になったんだけど、WCコモンよりアンコのほうが貯まるのが早いのは元々そういう仕組みなん?
それともパック開封よりドラフト優先してるとそうなるとか?
そらアンコは開封ボーナスでも貰えるしコモンはパックから出すしかないし
なるほどね、コモンのほうが結局渋いのかw
まあ構築のために気軽に交換したいのはアンコのほうだからいいんだろうけどね
>>415
レア7%、神話4%だったのがになったレア8.75%、神話1.25%
レア神話になる率が1%下がって神話はかなり渋く 意外とコモンWC貯まらないからこの前のパウパーで散財したコモンWCが回復してない
紙のパックはたくさんコモン入ってるけどこれは5枚しか入ってないしねえ
単色ばっかじゃ飽きそうだから門作ろうかと思ったがキーパーツあんまり集まってなかった
献身ドラフト終わる前にもっと稼いどけば良かったかなあ
マスデスしんどすぎて死にそうホンマに今の環境の全除去の量頭おかしいだろこれ
マジで1戦に3枚4枚打って当然みたいになってるのしんどいから早くなんとかしてくれ
これにテフェリーの怒りが来ると思うと気が狂うわこんなん
毎回スタンってこんなにラスで溢れかえってんの?それとも今回が特別多いだけ?
>>425
ほんとだありがとう
ドラフトで門全力もやりたかったのにやれてなかったから嬉しいわ 全体除去飛んできそうなデッキには即爆発してる、さっきドラフトで飛んできたのは流石に無理だったけどw
大体のセットに入ってるからトータルでかなりの枚数だろうなあ
>>426
多いことは多いけど異常に多いってほどではない
ただ、ハゲみたいに完全に除去に振り切ったデッキはあまりなかったからそのせい >>427
エスパーに限らず流石にこう当たるデッキ当たるデッキ
煤、肉議場、ケイヤ、輝き、漂着、門って全除去飛んでくるとしんどくなるわ 月末前に新パックくるからゴールドなくなっててわぁぁぁぁって人いそう
クリーチャーに合わせて除去もインフレさせたらこうなったんだなって印象
門は勝てる時あるがエスパーはまぁきつい
というかPWってアドの塊過ぎない?
強すぎんよ
>>433
正直新パックよりショックランド優先したい 門作ったけど後攻だとマグロ状態で死ぬな
アーチ門とかで逆転する時は楽しいけどなかなか安定しないね
こっちマルドゥ相手ラクドスの似たようなコンセプトのデッキと対戦したけどスゲー楽しかった
終始相手優勢をトップ解決で勝ってしまったけどやっぱミラー対戦好きだわ
ジェイスやフェアリーでも10枚くらいはコントロール要素ないカード入れてるのにそこも全部コントロールに変えてるハゲはおかしいな
全部土地26だとしたらジェイスとかは24/60がコントロールの枠に対してハゲは34/60
デイリーはレア以上でなさすぎてショック
毎日仕事終わりのアリーナ生きがいになってたからどう立ち回るか悩むな
m19いやだから未体験のマッチドラフトいくかとも思ったけど参加費1000円で3パックってのが割高感あって行く気が、、
ハゲがドロソ兼マナブースト兼除去兼フィニッシャーと自己完結してるからね
初手が土地3で実験の狂乱の時ってキープしていいの?
他のカードは弱いとして
赤単使ったことないけど、手札1枚減るくらいならキープしていいんじゃないの
生物がいるかどうかにもよるんじゃ
1、2ターン目に出せたら大分よし
蒸気族は持たないと思うけど生き残ったら跳ね上がるし
マリガンして良くなる可能性もそこまである訳じゃないしな
ロンドンマリガンを震えて待て
どんなんか知らんけどHS式?
>>440
wikiで読んだくらいしか知らないけどフェアリーとかカウブレードって今の青単に似たタイプのデッキじゃないの? そんなこと言っていざアグロ相手にはパイロクラリオンで焼き払ってから羊巨像で蓋するんでしょう?
>>448
どっちも当時のパワーカードを生かしたデッキだから印象が違うかな >>437
全体除去の数によって変わると思う
燃え立つ門だけじゃ待てないからクラリオンとか海賊の奴いれるといいかも >>448
フェアリーは似てるけどパーミしながらこっちも盤面が潤う
カウブレは鷹がいくらでも補充できるから自分からリセット撃ったりしてたよ 緑単で門相手無理すぎ森生える
永遠に除去できない羊、ガルタ以外全滅する燃え門
レア土地全然揃ってないしWC限界まで注ぎ込んでネットで見かけた黒単アグロ作ってしまった
ミシック九位まで到達したと書いてあったからそこそこ強いはず…
むしろブランチウッドつけたらボードで勝てなくなったデッキが勝手に爆発するからオススメ
緑単でvs門はパイロ撃たれる前にガルタ出せるかが全てだな
黒単ってクリーチャー以外には弱すぎじゃね?
置物でアド取られるときつい
PW除去もすこしあるが
5枚目6枚目のガルタとしてギガントサウルスくんをですね…
マッチドラフトって2ゲーム先取に2回負けるまでプレイできて、
1ゲームでも取れれば1WINとして換算される認識であってますか?
1-2、1-2で負けたとしたら2WIN?
マット取らないと勝ちにならないよ
1-2 1-2なら0勝で終わり
>>461
違う
同じ対戦相手にラウンド2勝してマッチ勝利にならないと星がつかない 青赤でハンデスと置物にやられないデッキ考えてるとどんどん青単赤単よろしく早期決着に寄っていってしまう
>>462-464
2ゲーム先取とって1WIN?
M19やるよりましかと思ったけど上級者向けっぽいっすね… マッチドラフトはサイドボーディングの技術もいるし0勝or1勝だと大損だから上級者向けモード
14本取るまでに最大9回負けられるんだぞ(誤解を生む表現)
うまい人はガッツリ稼げそうたけど逆は悲惨な事になるな
>>467
青赤って色自体がレイトゲームに向いてないからしゃーない
大抵は色を足すかイゼドレみたいにそれなりに前のめりなデッキになる BO3はリセットそんなジャンジャカ飛んでこないから白単結構いけるねぇ
>>467
黒足してこっちもハンデスしてやるんだ
正気泥棒とボーラス様を忘れずにな ティムール荒野
青単
ディミーア諜報
がよくエスパーに有利と言われていますが、どれが一番有利でしょうか?
他のマッチアップはすべて負けて構いません。どうしてもエスパーをぶっ殺してやりたいんです
>>476
ありがとうございます!なけなしのWC全部切ってティムール荒野を作ります!
>>477
BO3の良キャラエスパーではなくBO1番長のいきがってるエスパーをぶっ殺してやりたいんです!
(大量に消費したWCから目をそらしつつ)やっぱりオリジナルのデッキはいいなぁ
ハゲ積んでないしパーミッションでも許されるじゃろ 質問です
こちらのダークウッドの猪が、相手のウォー・マンモス2体にブロックされました。
手札には微震があるので2点ずつのダメージを割り振ります。
っていうのをアリーナでやりたいけど、順番指定できるだけ?
それともルールが変わって、必ず片方に致死ダメージ割り振らないといけなくなったの?
4/25から環境変わるからハゲしばくなら急いだほうがいいで
>>481
こういうデッキも結局シミックネクサス組んだ方が強いってなるんだよね >>481
俺は青白土地置かれてエンドした時点で爆発するから一緒だな >>487
力もないのにイキってるやつぶっ殺すとか言ってんの? >>483
確認してないからわからんけど
設定に戦闘ダメージの自動割り振りみたいな項目あったはずだからそれ外せばいいんじゃないかな >>483
ルール変わってるよ
今は割り振り順の前から致死ダメージ以上を与えないと後ろに割り振れなくなってる >>489
力と言うのが資産なのか、構築力なのか、両方を指しているのかわかりませんが不快に感じさせてしまったようでしたら申し訳ありません。
ただ感情論でエスパーが嫌いだから勝ちたい、と言う程度の意味合いでした。重ねて謝罪させていただきます。 本当にエスパーさえ倒せればいいのなら、海賊パイロを抜いて追加のカウンターか、魔術遠眼鏡でも入れればいい
しかし新ハゲ出るのに今から少ないWC切って荒野作るのはリスキーだけど、本当にええんか?
>>487
門の枚数次第だけど問題は大きくは無いだろうが影響はある、というかそこの1手差で負ける可能性はあり得る
らせん絡めた最速荒野設置みたいなムーブが一手遅れてカウンター間に合ったみたいな感じね >>487
シヴと焦熱抜いて魔術遠眼鏡4枚積んどきゃよほど事故らなきゃ負けないだろうけど土地は妥協したくないな
ちなみに新テフェリー置かれたらティムール荒野全否定されるんで月末には相性逆転するかもしれんぞ >>492
デッキ相性は良い
だけどそれを聞いたところで「どうして相性が良いのか」を知らないと結局回し方で負ける
何故エスパーに相性が良いのか、どういうプレイの仕方をすればいいのかを理解しなきゃいけない
そこまでやると結局自分で説明出来るようになるくらいになってるから
なのでデッキ組む前にプレイガイド的なのを読み込んでいけそうならやるといいよ >>492
ゆうてゲームは自己満足なんだからエスパーぶっ殺すならそれはそれでいいと思うゾ >>497
ネクサスも死ぬんじゃねアレ
あれは死んでいいけど
魔術遠眼鏡4積みしてその他適当にケイヤとか取れるカード入れておけば勝てそうな気するけどなぁ BO1エスパーはレシピ結構違うみたいだけどどんな構成になってるんだろ
どこかにリストあります?
>>495
ありがとうございます!
次のエキスパンションが出た時に今ほどモチベーションがあるかも分かりませんし、もしあるならば課金すれば良いと思っているので大丈夫です!
>>496
>>497
ありがとうございます!土地は重要なのですね。今までアグロしか使っていなかったのでコントロールならさほど影響無いのではないかと思っていました!
何とか少しでも早く揃えようと思います!
>>498
はい!幸いティムール荒野の解説は色々あるみたいなので全部読んでみます!先まで見通したアドバイスをありがとうございます!
>>499
ありがとうございます、自己満足ですがエスパーをたくさん倒せるよう頑張ります! >>503
ミシックインビテーショナルでプロが沢山リスト出したから
それ参考にしたリストが多いんじゃないの >>505
首謀者とか入ってるやつですかね
ちょっとまた見てきます 初手で全部揃ってる青単は楽しいけど引きが裏目った時の青単はただただしんどいなあ
ミラーリ引っ張ってきたやつかな?
そこだけリアルタイムでみてたけどハゲ単体より攻め方がねちっこくて声でたよ
最近デイリー消化はずっとマッチ構築戦でやってるな
ランクマやプレイは勝ち続けるとレートなりランクなりが上がっていつか勝ち難くなる
マッチ構築戦なら相手の強さはおおむね一定だから一番勝ち易い
しかも多少の賞金も貰えるというおまけつき
このゲームはカードのランダム要素は少ないけど土地事故の被害がでかすぎてすげー運ゲーに感じるなw
エスパーコンの漂流自我に発展が通ったから
テフェリー引っこ抜こうとしたけど入ってなかった
勝ち筋全くなかったんだけど、収得エスパーってやつだったんかな
このゲーム後攻の方が得って場合あるの?
ハースストーンからこっち来たからコインないのマジでクソに感じる
漂流自我で相手が指定したカードが実は見せた1枚のみだったってときはちょっと恥ずかしい
1枚しか持ってないんすよ、混成体……
負けた試合を振り返って「こうしていれば勝てたかも」というのは殆どなくて
突き詰めて考えると「結局この引き(or後手)じゃどうしようもなくね?」ってなる
さっき初めて荒野発破くらってビビったわ
マナ2重に消費できるのかよ
これ制作側は意図してたのか
>>514
速さで攻めきれない環境とかコントロールミラーでは手札一枚多い後攻のが強いこともたまにある
献身リミテの白黒とか相手よっぽど速くない後攻いける グルールで鎖回しとコンボ用に席次入れてたけど地味にヘルカイトの起動能力にも適応出来るんだな
思いつきでやってみたら勝ち拾えたわ
>>516
BO3やリミテやってみればいいんじゃないか? >>514
シールドで環境が遅めのときとか後手取るよ
昔は今程クリーチャーの質が高くなかったから
「シールドは後手がセオリー」とまで言われてた たかだか数万円であらかた集められるものに毎日あくせくするのが空しく感じることがある
でも一気に集まったらつまらないだろうな・・・
余ってるワイルドカードでエスパーコントロール作ってみたけど、ミラーマッチクソつまらんな
互いに只管打ち消すかパーマネント割り続けるしかないから優勢でも面倒くて投了したくなる
辛い。
楽しく遊べるなら毎日やっても何も問題はないんだけど、インフレが酷すぎて正直つまらん
>>516
わかる
実際にはプロもいるしカードゲームの辞めろって話になっちゃうんだろうけど >>522
自分がどこに楽しみを見出す人間なのか考えるしかないね
MTGってカードがありゃ勝てるってもんじゃないし
カードが揃ってしまうと負けの言い訳が減って心が擦り減りがち 今って割とインフレ期だからしばらくしたら落ち着くと思うよ
そこまでアリーナが続いてるかは知らんけど
>>526うん
ただ単に強いレアカードよりシナジーのあるコモンがうれしかったりするよ またサバンナライオンが駆け回る時代が来るとは思えんが、復帰組おじさんとしてはクリーチャーパワーの高さに只々驚かされる
初めてmtgやったけど先行有利すぎて糞ゲーで笑う
今までやったことないからわからんけどずっとそうなの?
>>516
負けた試合をどう扱うかは人それぞれだけど
向上心の塊なら「じゃあどういう引きなら勝負になってたか」とか
「あの場面でアレを引けてたら勝てる盤面にするには〜」みたいな考察は出来るね
デッキの構造上勝てないみたいな試合は知らん知らんで良いし
後は人と話すことやね
どうしたって自分一人じゃ考え方に限界があるし気付けないこともあるさね >>531
そう思って不満ならやめりゃいいし、それでも続けたいなら続けりゃいいじゃん >>531
おそらく今の環境がそうなんだと思う
後攻が手札1枚多くスタートできたところで力で押し切られる展開が多いよね >>531
初めてってことはBO1だろうけどそうなんよ
近年のカードパワーのインフレに呪文の弱体化でそうなってるんよ
でも一つだけ言わせて欲しいのはアリーナのBO1は一番最近出来たばかりの
MTGのカードを使った遊び方の一つでしかないってことなんよ
20数年続いてきたMTGの基本はサイドボード込みで3本勝負のゲームなんよ 次のセット登場したらどのデッキタイプが躍進すると思う?
まだハゲの天下続くのかな
先行後攻問題は紙のゲームよりデジタルの方がまだ頑張って解消しようとしている
先行ゲーとか一番言われるシャドバですら最新発表じゃ先行が51%らしいし
>>535
確かに
サイドボーディング後に形勢逆転する事もざらですよね 早い環境とBO1の仕様で先行がかなり有利だからなあ
リミテでデュレス二連打されてびっくりした
普通に2枚目はスカったしそのまま勝てた
>>530
10年くらい前だったら元気に駆け回ってたよ でかい大会で土地事故2連続、BO3でも会場冷え冷えとか今までないの?
>>538
サイドボード後の試合が2本あるからそっちのが多いのよね
ここの部分で明確にプロとアマチュアで差が出て
「MTGは基本的に上手い奴が勝つゲーム」ってバランスを保ててた >>541
10年前にもいたのか!
なんせ20年以上前に元気だった時代しか知らないもので 誰がどうやっても負け確定みたいなの多すぎて萎えてました。もう少し頑張ります
改善しようのないのが辛いわ。なんか誰がやっても同じ手順で勝った負けたが多い気がするわ。特に白と赤デッキ
手札消化型のコントロール系のデッキ相手にすると解決ボタン押す回数が多く面倒で辛い
設定でどうにかならないでしょか?
>>545
試合短いってのはそういうこと
でも赤単とか結構分岐あって難しいと思うけどねぇ >>545
ミシックインビテーショナルの動画で白単と赤単の試合一杯映ったから参考になると思うよ
タイムシフト残っててプロが解説してるのsbtのとこのしか無いけど
プロの思考を解説されるとはぇーってなることが多い どんなデッキ使ってるのか知らんが白単赤単は序盤の生物に対して様子見してると一瞬で殺されるぞ
赤単は先後差あんまり感じたことないけど実際の差はどうなんだろ
青単はめちゃくちゃ感じる
>>542
稀に有るけど殆ど記憶に残らないよ
それよりプロのプレイの方が強烈に印象に残る
やっぱ強い奴は違うんやなって >>552
赤もとりあえず生物置かれると相手に択があるから判断が難しくなるし
切り返されたりするターンが早まるから先手の方が基本嬉しい 赤単相手ならドビ活で完封では
まあめっちゃ多いハゲにボコられかねんけど
赤単だと初手の生物多めなら先手、火力多めなら後手が比較的戦いやすい
対エスパーは初手の内容問わず先手じゃないと厳しい
>>542
いっぱいあるけどそこ含めてマジックだしってなる
盛り上がった試合とかの方が印象深い めっちゃ素人質問で申し訳ないんですがアジャニの歓迎ってトークンを作成した場合も適用されます?
>>558
されるよ
「トークンでない」みたいな但し書きが付いてないから大丈夫 >>559
ありがとうございます! セレズニア・トークンへの採用をこれで検討できます MTGアリーナに登録しているメールアドレスを
失効してしまいました
新しいメールアドレスを登録したいのですが
設定のアカウントの確認を押すと真っ黒な画面が
立ち上がり何も表示されません
メールアドレスの設定はどこでやればいいのでしょうか?
なんかドラフトパック開封時の初手やたら陽光なんたらと初手惨劇の悪魔がくる・・・
本日の接戦
子供の頃に友達とMTGやってた時に丁度ウルザスサーガが出て
あまりのインフレっぷりに開発者が社長に激怒されたって話を聞いて、そりゃあなぁと草を生やしてたのに
今はその時よりもインフレっぷりが凄いという
ネズミしか出してこないデッキが存在しているとはたまげたなあ
それしか入れてないようだったけど勝率どんなもんなんだろう
>>481
なんかものすごく事故りそうだけど大丈夫なの? >>491
d
なんてこった
コンバットトリックやりにくくなったねぇ エスパーコンと単色アグロに挟まれて何のデッキ作るべきか延々考えてたけどメタ度外視で使いたいカード使うのが勝っても負けても楽しい事にようやく気がついた
>>561
俺今やったら普通に出たからブラウザの設定の問題じゃないかな
ブラウザ変えてみたりして同じURL開いてみては すみません561です
解決しました
おっしゃる通りブラウザが
悪かったみたいです
エッジにしたら動きました
ありがとうございました
>>514
bo1だと全く無い
bo13ならサイド後から後手有利になるケースもある ドラフトわかんねぇ
ゴールドで参加できるシールドくれやす
ハンデス糞むかつくな
ハンデスされたり手札覗かれるの妨害するエンチャントないのかこれ
さすがにむかつくわこれ
1stピック PW、構築級のフィニッシャー
優先ピック 飛行、先制攻撃、除去(接死含む)、ドロー
いると便利 でかいクリーチャー、警戒
>>573
全部そろっててもマナスクリューには勝てなかったよ……。 >>572
次の灯争大戦で「あなたは呪禁を持つ」ってPWテヨが出るよ カウンタームカつくし除去もムカつくわ
クリーチャーも攻撃してきてムカつくしよ
何なら土地がムカつくよな
わかる
じゃけんマナアーティファクト使いましょうねー(モックスじゃらー)
フェロックスいいなこれ4積みしたいがって神話レアじゃねえか
打ち消せばとかいうけど相手の先行1ターン目でたまに飛んでくるときあるし
青黒の土地みただけで爆発したくなる
ストレスある対人ゲームほど何故か続けたくなる
そして土地はストレス 完璧や
ぶっちゃけこれ仕事でもなんでもないからストレスためてまでやらなくてもいいんだよ?
泉なんてどこにも描かれてないのに神聖なる泉なんて名前してるのムカつく
>>589
面白い要素でもあるってことだから怒らないで怒らないで MTGは不快要素が多いのが逆に売りのゲームだから
相手にストレスを与えることを楽しんでいけ
ゲームはストレスとカタルシスとのバランスだからね
俺はやりたいことだけやるけど
日本人の気質なんだろうけど一つ悪いところを挙げると
全部を否定されたような気持ちになりがちなんよね
海外のゲーム会社から日本人のレビューをブロックされがちなのもそれ
期待通りの物、または合格点のものを「普通」と評価して
良いところは書かず気になった点だけをしっかり書くから販売促進にならないっていう
それで書いてる側は「製品をよりよくするために言ってやってるんだろうが」の姿勢っていうね
>>595
2行目までと3行目以降で話繋がってなくない? 誰だよセレズニアトークンが全体除去採用してるデッキに弱いとか言ったの
エスパーコン使ったのに普通に物量で推し潰されて負けたよ
でもすげぇ参考になったよありがとう
>>598
せやな、若干飛躍したわ
なんて言えばええんやろ
気質としてネガティブに過剰反応しがちってのを言いたかった 18時のデイリー更新時間と深夜で当たるデッキ全然違うのな
灯争大戦のスポイラーを踏まえたら、今から作るデッキは何が板でしょうか。
>>602
そりゃまあいまは最大であろう北米は日中だし、EUは18時から20時ぐらいだからね
>>603
プロやらが作り込んでくから手堅いデッキはリリースからしばらくまたないとわかんない >>595
国の事情に合わせた情報収集しないマーケティング部門無能すぎひん?
そこまで事情わかってるなら、後はフィルタにかければいいだけだし 打ち消しとか除去使われる事多くて、クリーチャーメインのデッキきついなこれ
いっそクリーチャー入れないデッキとかのが使いやすいんだろうか?
>>595
日本人は減点法、外国人は加点法ってよく言われるよね
だからゲームなどのレビューで日本人がつける点数が低くなりがちってやつ ガチ勢は紙のプロキシ使って今頃新デッキ試したりしてるんだろうねぇ
神話レアでないPWって前からいる?
ようやく知ったが新弾で出るみたいね?
白単でいつか大会でてみてえなぁ
このゲームだとアマプロのマッチとかあるんかな?
なんにせよ次のパックは諭吉分だけかうかなぁ
>>612
神話レアが存在しないころに初期組は出たことある まあGod Book騒動やアンカットシート写真流出もあったしな
ただ一番笑ったのはドミナリアで自サイトが間違えてだしちまったやつだな
リリアナ欲しかったからとりあえずプレリ買っといた(・ω・)
6マナで重いし1枚でいいよね?
ちょっと上に緑単で対門の話があったけど、門使いから見て嫌なのはブランチウッド、ガルタ、ギガント、マンモス、再利用の賢者。ブロントドンは会談貼る前に他の緑生物と一緒に燃え立つ門で流すからそこまでじゃない。あと羊や巨像が出る前なら鉄葉や暴君やフェロックスでも十分脅威になる。
ブランチウッド以外の強化オーラも効果的だぞ。脅威的成長出されて泣いた。
俺はハイドロイド使わんけど普通の門相手なら梢も効果的だと思う(こなみ
プレインズウォーカーデッキ専用カードはWC以外では入手不可ですか?
これの未入手の穴が多くて落ち着かない
>>619
確か紙のPWデッキ買うとまるっとアリーナで使えるようになるコードが付いてくるって聞いた まーたハゲが吸収連発で遅延してきた
毎ターン差し引き6点差作ってるんじゃないよ・・・
>>616
リリアナ自体はパックからも出るしどうしても追加欲しかったらWC切ればいいだけだね ハゲメタにラクドスバーンってどうなんだろ
あれ、殆ど赤単と比べてもクリーチャー除去効かないし普通のデッキよりかはまだましそうに見えるが
サイドからハンデスと最古再誕と地図と廃墟辺り入れれば勝てるはず
>>623
ハゲが出てくるまでにアングラスさんのプラス能力でハゲを落とせるかどうかで決まりそう 灯争大戦のボーラスやばくない?+1で1ドローに加えて相手手札かパーマネント1つ追放って書いてあるように見えるんだけど
設定でボーラス様超強キャラだからそれくらいないとな
召喚された直後に銛撃ちに落とされるボーラス様はちょっと
きっとドラゴンレンドを習得していた銛撃ちなのだろう
>>487
羨ましいくらいモチベ高くて草
エスパー討伐の様子とか動画にしてアップしてほしいな
100回チャンネル登録する イゼドレにドスンと最大速度積んでると5マナで20点とか出て楽しい。始めたばっかだとレア土地の関係で使う色が単色か決まった2色とかになりがちだよね。
もう少ししたらラヴニカのギルドのシールドとドラフト始まるけど
ジェム注ぎ込むならどっちのほうがお得?
赤黒使ってるんですけどエンチャント破壊したかったら他の色入れるしかないですかね?
>>636
ありがとう
重いから入れるか迷うな…… 魔性はアーティファクト割れるけどエンチャントは割れんか
アーティファクトまで割れたら土地でないパーマネントって書かれるやろう
イゼドレ使ってるんだけどこっちが一切生き物出さずに
精神鈍化とハゲだけ打ち消したら勝手にライブラリー切れて死んでくエスパー多すぎてな…
質問なんですが
カードを作成する際
一枚も所持してないカードは作れないですか?
>>643
三みたいなソートボタンで未所持をオンにする >>642
サイドありきだろうけどそこまでイゼドレで打ち消せるものなの? >>623
魔術師稲妻欲しいから(無いと20点削れない)
ノンクリはきつい。しかもわかってるからウィザード潰しに渇望で回復されるし
吸収、活力で2枚分アド取られるのもきつい クリーチャーで勝負キメるの好きなんだけど、今使ってる緑メインのデッキだと他のウィニーデッキ?に展開速度で押し負けるのが悔しい
序盤は相手の妨害しつつ、タイミング見計らってフィニッシャー投入……って戦術するなら、どんな色の組み合わせが良いんだろう?
動画とかいろんなコラム系の記事見ながら、何となく青黒とか面白そうかなぁと思ってるんだけども……
>>650
諜報使いながらハンデスとカウンターして夢食いや破滅を囁く者でフィニッシュ?
ガチデッキとは言わずともそれなりに戦えそう 青黒は回復ないから序盤にしょぼい諜報1ドローしてるうちに押し切られて終わる
肉議場ガン積みしてもいいけど、そしたらエスパーにめちゃ弱くなるし難しいな
そこを捌き切るのが達成感あるといえばある
>>652
ライフゲインってヤツかぁ
得意なのって白とかだよね、確か? 青黒はそれなりには戦えるけど序盤かなり遅いので赤単あたりにボッコボコにされる
あと大型フライヤーで殴って倒すよりも正気泥棒でガンガン並べてフィニッシュの方が多い気もする
まあ結局コントロールやるならエスパー色になってそれだとフィニッシャー不在になるわけで…
こういう話ってどの程度まで戦えたらいいのかにもよるからな
ディミーアは緑よりさらにアグロに弱いからアグロに勝ちたいならやめとけ
ハゲさえ殺せれば何でもいいと思ったときに使え
あああとグリクシス(青黒赤)コントロールなんてのもあるな
ハンデスと生贄で生物除去しつつボーラス様で殴り倒すデッキ
難しいな……
>>656
取りあえずクリーチャーで決めるタイプに負けたくないなぁと
あと除去とライフゲインだけ延々と繰り返す相手とかにも まあエスパーに勝つなら赤単でも白単でも青単でもいいんだけどな
器用にやりたくて強烈なフィニッシャーで締めたいならそれこそスゥルタイミッドとかじゃないの?
みんな有難う
2色デッキで考えてたけど、思い切って3色デッキも調べてみるよ
取りあえずはグリクシスとエスパーとスゥルタイ勉強してみる
ハゲ奥義決めれば勝ちだからクロミウムは殴って時短以上の意味は無いな
2色は基本土地10枚ぐらい使うけど
そのうち8枚をショックチェックに変えれば無理なく3色にできるんだよな
ショックインの2点を争うようなデッキなら2色以下がいいけど…
だからその青黒に白足してハゲ入れよう?
青か白が入っているならとりあえず欠けてる方の色足してハゲいれとけの精神
インスタント封じで尚更イライラとしょうもなさに襲われそうだなハゲは…
質問
分割カードの右のイラストを
デッキイメージにする方法ってある?
>>665
どっちやってるか知らんけどグリクシスとスゥルタイはBO1で勝ちたいなら選択肢に入らないぞ >>672
分割カードの右側や変身カードの裏面は今のところ設定出来ない 新ハゲってエスパーにメインから入るんかな?サイド用?
現状のエスパーだと元々インスタント多めだからどっちかというと分が悪かったコントロール系に対してのサイドじゃない?
新しく追加されるカード次第な気もする
そういや4白でpwを2枚チューターできるカードなかったっけ
BO1だとそれ入れて1枚メインに忍ばせたりするかもしれないすね
ノンクリーチャーコントロールって割とどの環境でも存在し続けてるの?
ハゲみたいなデッキとずっと付き合い続けるのはなかなか辛いな
現環境で考えるとエスパーが最速で新テフェリー置くのは結構難しい気がする
アグロ相手だと3マナ帯から大きいアクションするカード多いから下手に置くと状況悪くなるだけだからってハンドで腐っちゃうって事が多そう
最速言うと土地絡まってくるから誤解招くぞ
ドビンの鋭感と相互互換って感じじゃね
>>679
ギアハルクみたいなコントロール向け糞強生物がいる環境ならノンクリは消えるよ エスパーやったことないんですけど、3マナの時点でカウンターも屈辱もなかった場合って土瓶栄冠置くもんなんですかね?
クリーチャー除去はあるとして。
なんかさ、遊戯王よりぶっ飛んだカード多くね?
全体除去とかpwとか。
あっちでは制限に入るようなのがガン積みされるから、何とか凌いだと安心した後にまた出される絶望
全体除去自体は遊戯王のが強そうに見えるんだけど
こっちは所謂墓地アド皆無なのと速攻は持ってないのが当たり前だから全体除去が強すぎるんよね
遊戯王より強いと感じるのはハンデスとカウンターかな
>>563
ウルザスサーガ使えた頃のスタンやブロック構築調べてみろよ
禁止だらけだぞ
未だにエターナル環境で禁止や制限のカードも多い
まあクリーチャーは基本的に今の方が強いけど >>679
BO1っていう形式が出来たのが今からだからね。その影響が強い
それ以前はたまにいた そもそも新ハゲはエスパーミッドレンジに滑り込む予感がする。あれ一枚でコントロールが機能不全に陥るから相対的にエスパーコンが衰退する気も
>>692
まぁウルザだからな
ウルザブロックは、ある意味パワー9より強いカード入れるとかマジで気が狂ってたな ストーリーが気になって検索したら公式のストーリーマンガはイクサランまでなのか
ウルザブロックからmtg始めたから
あれが普通だと最初思ってました
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい エスパーミラーしょうもねえええと思いながらもエスパー以外使ってエスパーに負ける方がしょうもないからエスパーしか使えない
アズカンタ作りたいけどなんか今更なぁと思って躊躇しちまう
>>701
アズカンタの無いネクサスやエスパーなんて山の入ってない赤単だぞ 土地足りない時にアズカンダはどのタイミングで変身させるかいつも迷う
ちなイゼドレ
配布デッキで戦ってた初心者だけどイゼドレ作ったらめっちゃ楽しいね
もうちょっとWC費やしてBO3も始めてみようかな
サイドボード込みだと選択肢が増えてより面白そう
>>702
そんなあなたに朗報です!
ゲートネクサスならばアズカンタはいりません!
勝率? 知らん アズカンタ使えるのってあと4ヶ月強ってとこ?
作るならそろそろ最後のチャンスかしら
だいたい2枚くらいだし作っちゃっていいんじゃね?
スタン落ちしたやつの受け皿のフォーマットも将来的にできるだろうしアズカンタぐらいのパワーのカードなら作ってもいいんじゃね
9月の終わりまでつかえるから6ヶ月くらいはつかえる
アズカンタなら殆どのデッキで2枚で十分だしまあ作ってもいいんじゃ
なんなら下環境で使われるくらいカードパワー高いからスタン+来たらそこで使えるかもよ
スタンプラス人気出るんやろか
自分は今のところスタンしかやる気ないんだけど
電子の藻屑にすると詫びが必要だから一応受け皿は用意しますよ、ってだけでしょ
ハゲが好きすぎてキッパッペ依存症になった奴や鎖回し続けたい奴はスタン+触るかもな
まあ紙の方でスタン+がサポートされるかどうかで人気は変わってくると思う多分されるんだろうけど
ないだろうけど、紙の方でこれ以上フォーマット増やすのは勘弁してくれ・・・
スタンプラスでしか成立しないデッキが出てきそうなら考えるけどしばらくは今の延長でしかないだろうからやるとしても数年後だな
アリーナがそんなに生き残れるかは知らんけど
カラデシュとアモンケットのデータはあるからそれ入れるだけでは
クソUI部分改善していけばデュエルズよりは長持ちするんじゃね
カードプール大きくなると急速にゲームの高速化と派手なゲーム展開になるから一定の人気は確保できそう
高速化と派手を言い換えると突然死発生率の高いクソゲーって事になるけどまぁ広いカードプールのフォーマットなんてMtGに限らずそんなもんだし
スタン+ってカラデシュのぶっ壊れ達とコピー猫が大暴れするだけなんじゃ
そもそもゴールドとWC使ってスタンで使えないカード買うのもなぁ
モダンと同じ禁止でバランス取る方針するんちゃう
スタン+BO1スタン+BO3 スタンBO1 スタンBO3
こうなったらマッチング凄い時間かかりそう
公式が推すかどうか次第だよな
参入障壁低めの下環境としてしっかり推してもおかしくないし、
一応アリーナでスタン落ちしたカードの使い道として
言い訳程度に存在するフォーマット扱いでもそれもおかしくなさそう
ガンダムウォーネグザ時代の旧ガンダムウォーみたいな扱いになってしまうのか
アリーナ環境でモダンもどきはあんまやる気しないな
スタンで気軽に遊べるからモダンやる意味がよくわからん
始めたばかりなのですが欲しいレアがラヴニカのギルドに集中してるんですがドラフトに参加するのはアリでしょうか?
それとも普通にパック買ってワイルドカード使った方がいいですか?
勝つ自信があるならドラフト
ないならギルドのパック買いながらWCで資産増やしてくのがベストだと思うよ
ランクドラフトに参加すれば月報酬がもらえるから月1回はやっとこう
全敗しても月報酬込みで得だ
>>728
ありがとうございます
勝てないとパック購入より効率が下がってしまうんですね・・・ ドラフトについて調べて決めようと思います >>729
月報酬があるのは知りませんでした
これも調べておこうと思います ありがぞうございます ワシ門
会談を全部打ち消されクリーチャーを全部除去られハゲにマウント取られるも
苦悩火X=15を2発撃ってわからせた
そういえばランク報酬でスタイル配布されるとか聞いた気がするんだけど
ゲーム内で確認できる報酬では表示されないだけかな
それともまだ先の話なのかな
>>732
16マナ出るまでにハゲ奥義行ってないとか相手相当事故ってんな 門に苦悩火撃ったことはあるけど
撃ってこられる時代になったのか
赤単白単ブラザーズに早いと
4ターン目で勝負決められるからつれえ……
コントロールが強すぎるから6ターン目ぐらいまでに倒せてないと大体お祈りゲーになっちゃうからしょうがないんや
リアルで顔合わせれない俺みたいなコミュ障でも遊べるから
できれば競技人口増えてほしいなぁ
田舎なのもあるけどさ
身内で遊んでるようなお店しかなかったよ
おっさんには初心者イベント参加は無理だわ
>>736
白単はマジで燃え立つ門される前に押し切らないと死ぬから許してやってくれ スタンプラスってそれつまりエクステンデッド復活ってことですね?やったー
だから先手ゲーでアグロが強すぎてミッドレンジが死んでるからコントロールが台頭するんじゃないか
今まで問題なかったのに何故か昨日は起動するたびクラッシュマッチするたびクラッシュ対戦中にクラッシュして頭に来てほっぽいといて今日やってみたら何事もなく動いてるなんなんだこれ
アグロorコントロールの二極化環境はコンボとかファンデッキも死ぬからなあ
望ましくないよね
BO1の初手補正のせいでアグロがデカい顔してるからハゲがフサフサになるんだ
アグロだってよっぽどぶん回らないと勝てないでしょ
結局コントロールだけが唯一絶対的に強くて、コントロールが他を好きに蹴飛ばして笑うゲームでしかない
環境末期というかメタ上に分かってるデッキしか居ない時期は
コントロールがメタに合わせて最適化されてるから勝ちやすくなる
環境初期はアグロが強い分今はコントロールの時期やね
>>745
何かアグロ目線で不貞腐れてるようにしか見えないんだけど
自分でコントロールを使うこともできるのよ 今のBO1は回転率の良いアグロが多いからメインに除去ガン積みしたエスパーが幅利かせてるんだよね
そういうエスパー殺せるティムールは回転率悪いのとアグロに轢かれるからあんまりいないのかな
灯争大戦でボーラス様軸にしたグリクシスコン出てきたらもうちょいメタ変わりそうだけど
まあ多色必須のコントロールデッキは初心者には組みづらいってのはあるが
つまり課金させるには絶好の環境、運営的にはおいしいのかもなw
>>747
どんな妄想かと
両方使ってそう思っただけだよ >アグロだってよっぽどぶん回らないと勝てないでしょ
>結局コントロールだけが唯一絶対的に強くて、コントロールが他を好きに蹴飛ばして笑うゲームでしかない
こんな物言いしてるくせに「俺は両方使ってるんだ!」ってのは流石に苦しい言い訳だなあw
まあキチガイっぽいからNGしとくかね
赤単使ってるけどBO1でも結構エスパー殺せるよ
エスパーもいつも完璧に回るわけじゃないしな
赤単対エスパーは先攻取った方が勝ち
エスパーが除去引けなかったら後攻でも負け
>>751
わかったわかった
お前のその一方的で勝手な妄想だけが世の中で唯一正しいよ
良かったね 赤単は狂乱型ならインチキくさいブン回りでそのまま削りきれちゃう時も結構ある
ドビンの鋭感型は流石に無理だけど
集計されたデータで有利不利って話さないと体感だけの意味のない話になるぞ
ほかのゲームスレでもよくいるけど
本スレあるのに初心者スレで
「このゲームはこうだからクソだ!俺はよくわかってるんだ!」って鼻息荒くしてるのみると
ああこのゲーム大人気だなぁと思う
あ、俺はリミテッドて7勝できたことない雑魚です
>>758
確かに、初心者スレなのに分かった風な時点で矛盾を抱えてるのになw エスパー使ってるけど赤単に普通に負けるぞ、五分五分ぐらい
アリーナ初心者スレであって紙のほうで実力身につけてたら何を言っても問題ないだろ
俺だってアリーナだとカード揃ってないだけで紙だと友人からデッキ借りればプレイングは完璧だし
シールドとbo3ドラフトはすぐ来ると思うよ
ランクドラフトは献身と同じなら半月ずれる
なんか先週辺りから初心者と当たらなくなって全然勝てないんだけど…
さっきもオレンジネームにボコられたし…
ドラフトすぐ来ないのか
ドラフトやってからパック剥きたいのになぁ
オレンジネームてこのゲームの開発者なんでしょwww
いいなあ
エスパーも赤単も作れる資産ないからデイリーやって次のドラフト待つくらいしかやることないなぁ
>>770
ランク上げたいとかじゃなければ好きなデッキで遊んでいいのよ シールド来るなら月1はそれで刷ればいいかな、ありがとう
プロが灯争大戦でPWめっちゃ増えるから
エスパーコン不利って言ってるけどどうなんだろうな
相手がクソみてぇなデッキばかりで
負ける以前に萎えるんだけど
いうてもそんな強いpwまだ出てないっていうね
ハゲを殺すハゲだけじゃん使えそうなの
ハゲを殺すハゲだけでだいぶ嫌だけどな
ミラー以外ではほぼ役に立たないけど入れないとミラー絶対勝てないから入れざるを得ない
月1にカウントされるのってランクドラフトだけでしょ
3マナビビアンはエスパーコンからしたら結構面倒じゃないか
コントロール相手には俊足でソーサリータイミングの除去をケアできるし
アグロ相手にはコンバットで大型生物出して一方勝ちできるから強いね新ビビアン
相手が225枚デッキで何事かと思ったらただの初心者だった
都合のいい時だけ初心者のお前等とは違う本物のMTG初心者もちゃんとアリーナにおるんやなって思った
いまはよっぽどやりたいデッキじゃなければwc切るのは土地ぐらいにしておいた方がいいのかな?
レア2色土地はテキストがアンタップで場に出るというゲームの大局に影響を与えないし優先度は最高では無いと思ってる
大まかな優先度的にはデッキの動きを決めるカード、2色レア土地、特定の相手への対策カードの順だと思ってる
ラリスに速攻付けて殴る赤緑組んだけどゲロ弱くて笑う
そこそこ高かったんやぞ
俺もプレイでみんなのデイリーに貢献してるわ
湿った墓出したら即1勝プレゼントキャンペーン実施中!
>>783
話題にならないけど新しいPWヴラスカ結構強いんじゃなかろうか >>786
今なら神聖なる泉でも1勝プレゼント、ご参加はお早めに!
>>788
こっちは構築済みに毛の生えた程度のデッキだから
そのあたりのデッキにパワーカード連打されるだけでもやっぱり負けかなw 無課金の赤単アグロばっかり使ってたけど課金してグリシスコントロール組みました。
相手の勝ち筋潰すのに夢中になり過ぎてデッキ無くなって負けました。ありがとうこざいました。
あと少ししたらモミールやるけど気を付けなきゃいけないコスト帯ってどのへん?
6モミベルゼンロックが死亡確定なのは知ってる
>>794
MTG Wikiのモミール・ベーシックのページにまとまってる 初手補正そんなデカイか?
赤単なんてあの構成なら紙で作っても土地18じゃね?
モミールベーシックもアリーナでやるんか
ほんまMOを放棄したいんやろなあw
>>796
紙なら19〜21
初手補正があるせいで最適枚数に差が出てる
「2つ初手作ってデッキ内の土地割合に近い方を選ぶ」
なんて恣意的な操作入ってんだからそら差は出るよ >>798
そんなら色とマナコストまで合わせて欲しいわ
土地の枚数は適正なのに、サブカラーの重コスト呪文数枚でマリガンとか多すぎ 初手補正って無いほうが良かったかもなあ
やっぱりマナスクリューはMTGの重要な要素なんやなって
あと土地事故や色事故が多めのデッキ、つまり多色のコントロールデッキが恩恵を一番受けてるんやろ?w
>>799
そこまでやると単色のメリットなくなるし
マナカーブ通りのドブンがある高速アグロばっかになるよ 緑の森と生ものだけのデッキ、弱いけど面白い
デッキパワー低いからそれなりの相手にしか当たらないし()
>>795
んー…スタン範囲だとやっぱベルゼンロックくらいなんかな、見た感じ
探検引けると強いんだよな、カウンターは絶対のらんけど確定土地で次に繋げやすいし >>794
6マナ:名演撃、ラクドス(自分が有利なら出ない方がいい)
1マナ:老樹林のドライアド
他にも素が0/0で即死するやつとかはいるけど、デメリットって言えるやつはこいつらぐらいしか思い付かないわ >>801
それもそうかー
アリーナ補正のバカ単相手つまらないからBO3への移行検討中
今のデッキ赤単(ショック)が苦手なんだけど、サイドボード悩むなー 逆に手札補正無しのBO1がどうなるのか見てみたい気もする
…やっぱBO3でいいわ
俺がもってる方のoptはなぜ冷遇されてしまうのか
まああんなちょっと動くやつのメリットがわからんけど
ちょっと調べてみたら2ハンドからじゃなくて3ハンドからになってんのね
しかもマリガン後も
更にゆとり仕様になってたんか
炎鎖のアングラスおじさんが
クソ回復厨相手にいい仕事してくれるわ
モミールだと変身できんのね、ボーラス様引いたとき気を付けないと
炎鎖のアングラスいいな
スタン落ちなければ即作るのに
ほんとスタン落ちって糞だわ
さっき初めてサーバーからの接続が切断されましたって出たんだけど相手が切断したって事?
土地事故起きないゲーム(DMとかHSその他)だとそんな馬鹿げたことにはなってないんだが……
MTGがやっぱその辺は特別なんかね。問題なく土地が回ればドブン出来るだけ
全体のカードパワーが高いと言うか
MTGはサイドボード有りの3本勝負が基本のゲームってのが大きく違う
>>813
環境に嫌いなカードも嫌いなデッキも無いのか
羨ましいことだ つまり1本勝負用に調整されたカード群ではないってことね
デュエマはMTG直系で土地事故を無くした代わりにマリガン無くして1本勝負にした例
>>816昔からこんな回ったもん勝ちだっけ??
アグロ相手に2ターンスクリューしたら終わりってまじしんどい BO1プレイ環境で青黒ガチデッキ回してるのお前らだろ
BO1プレイでそういうデッキつまんねえから
もう少し考えろよ
>>821
昔は呪文が強かったからコントロールが強かった
ただ昔の青はとにかく「相手に何もさせない」レベルでコントロールしてたから
やられた側がつまらないゲーム体験を多く生み出してしまっていた
そこを改善しようと近年クリーチャーを強く呪文を弱くって方針で
カードパワーの調整がなされて現代MTGに至る 土地システムがあってこそ、対戦内外を問わずゲームに関わる全ての取捨選択が面白くなってるんだよなあと思う
その面白さと抱き合わせだって言うなら多少の土地事故はご愛嬌だわ
>>822
BO1でエスパー使ってる奴に言われたくない定期 昨日はじめて何も分からん
俺のアヴァシン様は今回いるの?
>>821
(黒)
インスタント
(黒)(黒)(黒)を加える。
忘れてはいけない(戒め) 対抗呪文あったら日本人じゃなくても青好きになるだろ
>>826
あなたのアヴァシン様は天に召されましたよ >>824
俺のリア友は土地のせいで1ターンに取れる選択肢の行動パターンが少なくなっているとか
土地に応じてカード7並べみたいに出すだけとか言ってたし、そこは人それぞれじゃない?
まあ、合う合わないはあると思う >>814
相手が投了した時にそうなるバグがある
内部上は勝ってることになってるはず >>814
このゲームは故意の切断にメリットないだろ
回線トラブルで切断されただけじゃね >>831
バグかーありがと
プレリリースって値段見ると全くお得じゃないんだけど
どういう得があるんだ スリーブとリリアナのカードとスタイルが付いてちょっとだけ得
ボックス特典のテゼレット貰った方がいい気もするが
おばさんのスタイル欲しければ
あとは2万ジェム級の効率が半額で得られるって点じゃない?
発売日にパック剥きたいマンだったらお得だろう
俺はドラフト待ちだけど
200ジェム1パックだから50パックは1万ジェム相当では
パックに関してはほぼそのままのレートでおまけの分違うよってくらいじゃないの
新カード見てるけど、pwさえも戦慄週に結構苦戦してるというか何とか制圧してる感じの印象を受ける
ボーラスに届くのか…?
そこまで悪くないと思うんだけど、除去が全く回ってこなかったのが痛かった
1勝(´・ω・`)
なんで対戦相手からはあんなに除去が飛んでくるんだ…… むしろ最終章の悲壮感が足りない
PVで知らない人が灯火抜かれてたけどリリアナもギデオンも勝つし
ボーラスはゴッドファラオスタチューで笑わせてくるし
>>841
ドラフトは運ゲーだから……
最強レベルのPIC出来たわと思ったのに0ー3になった俺とかもいるぞ >>840
テフェリー、ウギン、ソリンみたいに長い年月を生きて研鑽を積んでる旧世代はともかく、新世代はあくまで次元渡れるだけだからね >>773
生物展開しないデッキはPWに対して何かしら手札切らないといけないからエスパーには向かい風やろね うまいことPWがノンクリデッキに対する懲罰装置になってくれればいいんだけどな
ノンクリデッキを過剰強化しそうで怖い
ノンクリコントロール→クリーチャービート→PWモリモリアド取りデッキ→ノンクリコントロール
そもそもエスパーコンから生物消えたのがテフェリーというPWのおかげなのが
それなりのサイズのトークン産み出せるpwがいればノンクリとか言ってられなくなるんだけどな
ドムリ?無理だよ
あー、やっぱ全体除去カードを持っているか持っていないかの差を強く感じる
>>841
1マナのゴミが入ってたり重いカード多すぎたりで
除去が無いことを抜きにしてもかなり悪く見えるんですが… こんだけ手札補正が叩かれる意味がわかんね
これがあるからこそマリガンとかいうほぼ運要素で決まる糞が少なくなり勝負にならない試合が減ってるんだけど手札補正ない方がいい人はそういう試合がしたいのか?
PWってゲーム的にクリーチャーより強いからな
ノンクリに偏っていく可能性は高いと思う
>>856
安定感もデッキの強さの一つと考えるかどうかじゃないの bo1補正で赤単強いのいやだけど
ないならないで絶滅してエスパーだらけになるのも
嫌だな
赤単といえばBO1だとティボルトくんワンチャン以上はありそう
天敵の回復ハゲメタれるし
>>856
さっきも同じ話をしたけど、MTGは「どんなデッキでも事故で負ける」っていう前提でゲーム自体が作られているし
補正は事故りやすいデッキに有利に働き過ぎてるんだよね そう思うなら有利になってるデッキ握ればよくね
自分から不利だと思うデッキを握っておきながら有利なデッキに文句言うのは違うと思う
お互い砂時計使いきるとどうなる?
こっちが砂時計が無い状態で相手の反応待ちでずっと戻ってこなくなった
初手補正に文句おじが言いたいのはな
「俺はMTGがやりたいんだよ」ってことなんじゃ
でも残念ながらアリーナで提供されているのは
「MTGのカードを使ったアリーナ独自のBO1」でしかないんじゃ
それが受け入れられないんじゃ
土地事故減った分先手とれたかどうかの運ゲーが増えてどうにもならない試合の割合は大差ないと思うけどね
小手先の調整やったところでカードデザインとルール見直さないとBO1はどうにもならないだろうな
>>864
BO3も用意されてるじゃん
操作方法もわからないガイジか? >>862
してる話が違うんだよなあ、そもそも俺はランクやってないからなw
とりあえずbo1は今までのMTGとは違う別ゲーだよね、良し悪しはともかく >>867
何が違うのかはわからないが
じゃあ仮にお前の言う通り今までのMTGと違ってるとして
今までのMTGを守った結果が世界でも日本国内でも他のTCGに売上ボロ負けして立場がなくなってるのだから違うことは良いことだろ ってただのキチガイだったか、NGしとくけど触れて損したw
他ゲーの話を持ち出す奴は漏れなくキチガイだからな、勉強になったね
いくら初手土地事故で負けようが赤単みたいに構築曲げても回るようになってるってのはどう考えてもダメよね
>>871
そこは別にええと思うよ
初手補正がある前提での最適なデッキ構築を考えろって話になるから
アリーナのBO1はMTGのカードを使った遊び方の一つって捉え方をするべきなんよ >>844
テゼレットとサイがいて0勝は悲しかった(´・ω・`)
市長の笏はリミテッドでもゴミだった
>>855
アーティファクトクリーチャーが除去できるよ
なんだ、普通はもっと回避能力持ちピックできるの? 構築曲げてもって言うけど
そんなの仕様に合わせたデッキ組まないほうが悪いで終わりじゃないの
純粋に1個のデッキだけ使用率が高すぎる状況はあんまりよろしくないとは思う
大会だとハゲが圧倒的人気だったしもうちょいばらけてほしいかな
エスパーコントロールに漂流自我で荒野の再生を追放されたんだがそんなもんをメインに差すほどティムールが憎いのかw
大会で使われるデッキの1パターン差はやばかったのは分かりみ
あんなに使われるデッキが固定されているDCG大会は初めて見たわ
エスパーコンと戦った時の時間無駄にした感すごいから自分で使っても無駄にした気持ちになるんかな
>>827
そっから出てくる奴だいたいショック見て投了してたから >>877
ボム以外のカードパワーがクソしょぼいからなw >>873
アーティファクトクリーチャーが除去出来るって考え方が間違ってる
アーティファクトクリーチャーしか除去出来ないんだよ?
M19に除去出来なかったら負け確定のアーティファクトクリーチャーっていると思う?
あと回避能力持ちが欲しくても重いところ出せるまで生きてられなきゃ意味無いぞ >>876
ハゲ絶対許さないハゲが積んでんじゃないのあれ 笑顔100%は伝説
>>872
そうなのかなあ、BO3が正しいMTGなのは分かるが手軽にやりたいもんだが…まあそういう風に考えてみる >>619
ブロールとか言うフォーマットは紙でも全く流行ってないの?てっきりアリーナに来るかと思ったんだけど全く話聞かないし死んだんかな 相手が千年嵐と息詰まる徴税/置いてターンエンドしてきたので、ミゼット様呼んだら
スタックがとても愉快なことになった
これリアルで処理するの無理だよな
>>886
あれカジュアルフォーマットだし多人数戦だしMOでやった二人用は散々な結果になったしで相当優先順位低いと思うよ たまに投了するとフリーズするの本当にやめてほしい
向こうからしたら負け確になって嫌がらせの長考に入っているように思われるだろうから
正直土地補正は賛否両論だよなあ
逆にbo3に入れてbo1のほうなしにしてほしい
イセドレ絶滅した?
フェニックスしか見ないんだけど
>>890
どういう理屈か全くわからないので説明plz BO3で時々イゼドレ見るよ
サイド後のニヴ様のが強いから赤青二色に拘らないなら黒なり白足した方が強いんじゃね
BO3に初手補正とか変なことするのは勘弁してくれ
BO3がまともだからBO1が歪でも落ち着くまでBO3やればいいやで許せるのに
初手事故率自体はもう出来る限り引き下げまくってくれて良いんだけど
そこに卓上のマジックでほぼ再現不可能な手順が混入することにモヤっとした印象は受けるわ正直
bo1でイゼドレかなりあってるのに中々見ないよな
12ドレイクじゃなくて前環境のミゼット型にすればいいだけなのに
BO1にイゼドレ合ってるの?
なんか有利つきそうなマッチアップあったっけ
イゼトレはサイドなしのBO1だと絶望的
現行トップの速攻並べるデッキと除去盛りに弱い
今の赤のパイロ系火力が絶望的
>>896
ミゼットを使うならティムール荒野というより良い選択肢があるからなあ ミゼットまで出せれば強いけどそこまでに決着&出しても除去られるからなあ…イゼドレ楽しいけど
横並びのアグロは相手事故らないと勝ち目ない
ぶっちゃけ、余程のテコ入れしないとBO1は赤単、白単、エスパーの三人だけで完結しそう
この赤単溢れてる中でティムール荒野のどこがより良い選択肢なんだよ……
普通に赤に有利取れてるし白もそこまでいない
スパークちゃんどつき回してレベル20になりました
ジェムください
対戦内容が単調になってきた気がするけど環境末期なら仕方ないのか
>>902
トークンにブチ切れてイゼドレに焦熱の連続砲撃4枚入れたことあったわw
一番資産の無い頃に貴重なアンコWC無駄にしたと後悔したなあ、今は荒野で元気にパイロしてるけど
>>904
ランクの話なら全く知らんからすまんね
確かに荒野使ってて赤単見たら大体爆発してるけどw プレイとランク戦5回ずつやったけどエスコンとしか当たらない…
いっしょにクリーチャーでどつき合いしようや…
今から赤単、白単、エスパー作りたくないな
資産ない勢は今月どうのりきるか……
新弾出れば環境変わるだろうけど
毎日構築イベント回してるけど、体感赤単白単エスパーばっかになってきた気がする
イゼドレもイゼフェニもBO1主流のアグロが無理ゲーだし
コイルや侮辱みたいな除去の流れ弾が当たるから辛すぎるわな
そもそもイゼフェニ使ってる人ほとんど見たこと無いけど…
アグロ無理ゲーって……
イゼドレって何故か赤単無理とか言われるよなフェニの方は赤単無理だけどドレはいけるのに
BO1イゼ系コイルが腐ると回らずアグロは素でキツいから勝てる相手いなくない?そうでもないの?
BO1ならアグロ対策で焦熱の連続砲撃でも入ってるんじゃないの?てか必須じゃない?
新パック目前での課金はちょっと迷うなあ
ラヴニカ2種に1万と灯争に1万にするか、灯争に2万ぶっこむか……
ランクゴールドはエスパーばっかりでもないな
最近30戦で2回以上当たったのが青単4グリクシスコン3エスパー3グルール2ジェスカイコン2門2スルタイ2赤単2
それでもコントロール率4割超えてるけど
この前の大会全然みなかったなと思ってメタゲームみたらイゼドレ系誰1人として使ってないんだな
どう考えてもBO1向きじゃないデッキでも大体1人くらいは使ってるのに逆にすごいわ
イゼドレは赤単はそれなりにいけてる気がする、俺がプテラ積まない旧型だからってのもあるけど
そもそも赤単に先手でブン回られたら大抵のデッキは無理だしなw
>>919
ラヴニカそんなに揃ってないなら前者の方がいいのでは? >>883
破壊不能のコモンの7/7ゴーレムがいるぞ
生き残るには重いクリーチャーで足止めするしかなかったすまん BO1は悩んだ末に聖句札黒単tリックスマーディに行き着いた
メインからアーティファクト破壊なんて入ってるわけないから飛行以外には勝てる
>>924
その方が良いかな?
確かに欲しいレアあんまり揃ってないけど >>925
…???
M19どころかスタンにそんなの居なくね? >>927
分かりやすくていいじゃん
俺それでうっかりフルアタックするところを思いとどまって勝ったことあるわw 次のパックの50パック先払いっていつまで受け付けてるの?
発売日前日まで受け付けてる?
連続砲撃メインからは気が引けるけど一枚積んでみるかなー…枠ない
>>928
乙です 白単へたしたら赤より多いぐらい当たるけどこっちがしたなだけかね
ドミナリアはもうパック剥かないにしても
黒以外のトリシンサイクルとM10ランドとテフェリベナ史は作って損はない
というかそれ以外がとてつもなく微妙
ドミナリアは全体的に薄塩。ただ砂糖の粒もデカい。塩キャラメルみたいなまの。
あらかじめ課金してパックを買うことを決めている人にとってちょっと得だよって程度だよね
4パック+リリアナ1枚のオマケか
微妙っちゃ微妙だな
ドミナリア結構いいと思うけどな
パック剥くかと言われたら剥かないけどw
パックは20000ジェム課金との換算だとほぼ等価っぽいし
リリアナも代わりにテゼレット貰えない分お得な訳でなくただの選択肢だし
正味な所本当にスリーブとスタイルだけ
20000ジェムと等価のものをより安く買えるなら
それはお得と言っても良いと思うが
お得感が全然ないね
スタイルもただぐるぐる回ってるだけだし
スリーブなあ……
普通に買うより+10パックくらいなら
もっと売れそうな気がするけど
そらパック増やせば売れるでしょ
+100パックしたらもっと売れるぞ
>>948
1パック当たりの値段で考えてほぼ等価ってことよ
まあリリアナ一枚は入れて使ってみたいから買うかな
テゼはテゼで買うけど どっちにもWC使うことはないと思うから好きにしろって感じ。どっちも6マナPWだし
リリアナは使いやすいPWのテンプレ構成だけども
まぁだから買わなきゃ二度と手に入らないスタイルで集金しようとしてるわけで
無課金でも遊べるけど課金しなきゃ絶対手に入らない物で差別化を図ってるだけで今後もこれが続く
過去テーマのスタイルは今後販売するだろうけど今回のおまけは今回限りの限定と考えた方が良いと思う
いらない人はいらないしコンプ勢は使う使わない関係なく買うだけ
まあ100ドルの2万ジェムは無理だけど、50ドルならって人もいるだろうしね
これなら月2000円ぐらいで買えるし、選択肢として1回切りならありよ
BO3、高レアの手札補正ないから面白いなー
初めて『自分のデッキ』を動かしてる感覚を味わってるw
そしてなぜかコントロールしかいない
ゲームが長くてツライ
デッキ構築するときショックランドの枚数どうやって考えてる?
とりあえずメインと次に多い土地は全力でいれる
3番目のはM10との兼ね合いや1t目に動きたい色が絡むのはやっぱり全力
>>959
一手遅れたら2点じゃ済まないんで必要な色のやつは全部4枚入れる 3色デッキならショックはガン積みしたさいし2色なら当然
4色以上は知らん
あまり2点は考えなくていいんだね
フル投入するよ。ありがとう
予約なんかもうちょっとサービスすればいいのにな
俺はまだ無課金だから関係ないけどw
基本セットは強くはないけど汎用性の高い定番カードみたいなのでいい
ショックランドの入れ過ぎを咎めるのがアグロのはずなんだけど
今の環境っておまけ回復が結構ついてるからなあw
GP京都見てからジェスカイコン組み始めたのでレア土地作るのにWCが湯水のように消えました……
リアルで顔あわなくてすむゲームの中では最高だな
やっぱりカードゲーム楽しいわ
新パックで白単強化できたらいいなぁ
2点はもちろんなるべく食らいたくないんだけどそれでも確定アンタップインしたい場面はやっぱり多いよね
ショックの数減らすとM10が立たないって展開も増えちゃうだろうし
>>968
単純に20枚近くWC切るわけだからなあ
そりゃレアだけ足りなくなるわ 予約特典でもう少しパックあればとは思うけど
今後も新パックでてもこの流れかな
レア土地あるなしだと露骨に勝率に差が出る
やっぱり1ターンの差が大きすぎるよね
レアWCが足りなすぎる……
>>958
土地補正はともかくレアの手札補正はないだろ
レアのマッチング補正 初手手持ちにショックあったらちょっとアンタップインしたくなるけど、そこまでして潰したいのはプテラとラノエルくらいか
レアは最初に多めの予算回せばなんとかなるんだがな
まあそうなると次は神話不足になったりするが…
>>975
嵐鎮めとか手札にタフ1がある場合の扇動者も焼きたい ショックとか興行あるなら単色アグロ相手にはアンタップインしたいよね
さすがにBO1先手1Tでブラフのためにライフ2点は払いたくないなぁ
>>955
6マナのPWは構築レベルじゃないって!? ライフなんて1点ありゃ勝てるんだよ!(黒民の思考)
1ターン目動けるのに相手のマナが立ってるからって見送ることある?
>>982
過去10年で6マナPWが何枚出てそのうちどれだけ使われたか考えるとイヤになるぞ >>983
火花散っただけで死ぬな
>>985
PW実装されてから10年以上経ってるんだと聞かされると絶望する >>984
相手が先手1ターン目山置いてエンドならむしろ動かないことの方が多い 1t何もない状態のブラフでショックインするのは有り得ない
ショックを持ってて2ターン目のテンポ絶対に取られたくない場合はショックインするし仮に赤単でも得
>>984
相手が先手1T目赤緑や赤黒ショックインして何もせずターン渡してきた、こっちは青単で1マナ生物1枚と潜水と探訪キープみたいな手札なら動かない方がいいでしょ
相手がショックインしてきたから警戒して動かないパターンはあるけど、まあそれの為だけにブラフで2点払うかは別 黒白緑は初手相手ターンにする事はほとんどないからタップインかな
青赤はできる事が多いので状況次第
うーん、みんな初手アンタップインするんだな…赤単だと2点は手札1枚献上してるような感覚になるからなるべくやりたくない
あと扇動者は結局顔に1点飛んで来るのが嫌な貧乏性
>>989
あー青単滅多に使わないからすっかり忘れてた
確かに青単ならそうするわ
ラノエルフにしろ生皮収集家にしろ温存しても役に立たないから焼きたきゃ焼けよくらいなノリで置いてるんだけど緑の場合はどうなんだろう? ショックインしたのに猿が殴りに来たってことは除去切って欲しいってことだからそこも考えた方がいいぞ
赤単相手だと猿に除去切って後続に殴られるも猿にチクチク殴られながら後続除去するもどっちもしんどいんだよな
猿に除去を切らせたいと考えるなら初っ端から殴らない方がよくね?
除去ないと踏んでるからこそショックイン相手に殴りかかってるんじゃないの?
クリーチャー守る手段無い緑で生物温存しても意味ないからさっさと出すな
青タッチでピアスとか潜水持ってるなら温存もありだけど
>>969
まぁだからこそコントロールが多いんだよね
リアルで仲間相手にやったら相当性格悪い&時間泥棒だし 1ターン目後手何も無い場に赤単が猿で殴らない選択肢なんてほぼないけどなw
>>996
殴らないと除去撃ってくれないかもしれないし除去無いならタダ得やぞ
殴らない理由がない lud20220819234130ca
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