3/28-31に開催されたMythic Invitational内で提供されたコード一覧(いずれもカード1枚と対応するスタイル)
FoilFungus - 死花のサリッド
ParallaxPotion - 活力回復
ShinyGoblinPirate - 狂信的扇動者
SparkleDruid - 僧帽地帯のドルイド
STARTERSTYLES - アリーナスリーブ、光明の縛め, 予言(M19), 悪運尽きた造反者, ヴィーアシーノの紅蓮術師, ラノワールのエルフ (M19), 隕石ゴーレム
SuperScry (もしくは PremiumScry) - 選択 (IXL)
有効期限は不明
↓↓一言で言うと、エスパーコントロールにも勝てるスゥルタイ(つまり最強)、スーパー白黒デッキがこれだ↓↓
備考)ほぼ赤単対策用カードになっていたケイヤ4OUT、INイクサランの束縛4。それに伴いサイドを調整
メイン
1コスト・・・8枚
どぶ骨4
追われる証人4
2コスト・・・12枚
徴税人4
忘れられた神々の僧侶4
回生/会稽4
3コスト・・・8枚
債務の聖職者4
真夜中の死神4
4コスト・・・8枚
秤の熾天使4
イクサランの束縛4
土地・・・24枚
平地 6
沼 6
放棄された聖域 4
孤立した礼拝堂 4
神無き祭殿 4
サイド
トカートリの儀仗兵1
悔恨する僧侶1
報奨密偵1
屈辱4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ4
テイサ・カルロフ2
ケイヤの怒り2
対アグロ・・・赤単初戦捨て(サイドで8枚追加対策)。青単は僧侶でカモ。白単はザコ
対ミッドレンジ・・・僧侶を回生で優先的に使い回す。イゼット、スゥルタイはさらに束縛で完封
対コントロール・・・死神を回生で優先的に使い回す。エスパーはザコ、ターボフォグは束縛と屈辱でカモ
〜マジックアリーナ最強プレイヤーが選ぶアリーナ環境最強カードBEST15〜
1徴税人・・・対アグロに壁に使ってよし、コントロール相手に使ってよし、生贄に捧げてよし、除去後のトークンが飛行持ちで最強
2回生/会稽・・・神々の僧侶や真夜中の死神といったカードの存在、トカートリの儀仗兵などの選択肢まであり汎用性が高い。会稽はとどめにも使え(ライフ1なら勝ち)、カードパワーが高い
3ゴルガリの女王、ヴラスカ・・・PW中、単独で最強クラスのカードパワーを持っている
4神々の僧侶・・・これにより存在意義を否定されるカード多数。根の罠なども無視して圧力をかけられる。一部全体除去とシャライのようなカードには注意が必要だが総じて最強クラス
5イクサランの束縛・・・全てのパーマネントを根こそぎ駆逐できる4マナシングルシンボルはカードパワーが高い。現環境ではインスタント、ソーサリーでないことが有利に働く場面も多々ある
6ドミナリアの英雄、テフェリー・・・現環境では+1能力より−3能力が強い。かなりのデッキを駆逐した一枚だが初期忠誠度は高くなく、死後クリーチャーなどには脆い
7イゼット副長、ラル・・・カードパワーはテフェリーと並ぶが、現環境ではテフェリーほどいい組み合わせに恵まれていない模様
8秤の熾天使・・・肉儀仗をかわせる死後クリーチャーであり、飛行持ちであり、接死と警戒により飛行を制圧し、マナフラッドもある意味緩和する。しかし奪うカードなどもあり、過信は禁物
9ビビアン・リード・・・−3能力がほぼ全てのパーマネントに干渉できる能力であり、強力。緑(ゆとり)系クリーチャーが激弱なのでスゥルタイデッキはPWで成り立っている
10アズカンタの探索・・・コストが低く、カードパワーが高い。つまり性能自体にデメリットがない。しかし伝説なので10位に留まる
11舞台照らし・・・赤(ばか)単を成立させるパーツ
12オルゾフの纂奪者、ケイヤ・・・刺さらないデッキがほとんど見当たらない。赤単対策として優秀な数少ないカードでもある。しかし自身を守る手段に欠けることもあり現環境ではサイド用か
13どぶ骨・・・対コントロールのクリーチャーとして最強であり、神々の僧侶と相互に強化し合う
14批判家刺殺・・・赤単を成立させるパーツ
15薬術師の眼識・・・青(あほ)系デッキを成立させるパーツ
次の環境のグルールマジでやばそうなんだけど大丈夫なんかな
灯争大戦はマローがやりたかったセットらしいから
つまりマジでヤバい事になる
ここで何度か画像で見たmtg漫画今日見たけどめっちゃ面白いな
>>7
マローが推すとロクな事にならない説(例:カラデシュ) 今まで見えたカードだけでもロクなことにならない気しかしない
グルールそんなやばいのあるか?ビビアンくらいしか良さそうなのないけど
>>8
漫画良いよね、最近読んだけど四コマも良いけどザックリストーリー解説してくれるのすごい助かる楽しい ジャンド戦士だったらアングラスの暴力に戦慄衆の解体者となかなか強くなりそう
マナ基盤の不安定はどうにもならんからtier1までのし上がれるかはわからんけど
改めてエスパー頭おかしい
どんだけアド稼ぐのよアレ
エスパーはそんなにアド稼いでなくね?
ハイドロやミゼット様のがよっぽど
白単相手に向こう見ず腐るなあって思いながらプレイしてたら不敗の陣形あることすっかり忘れてて急に墓地から釣るからビックリしたわ
デジタルの良いところだな
エスパーと赤単ばっかりで本当にいやになる
嫌いというわけじゃないがそればっかりだと飽きる
マジでランクつまらなすぎるんだけどお前らこれよく何百回とできるな
BO1に限ってはDCGナンバー1のクソ環境だと思う
HSの方で世界レベルで散々されたジャンケン環境に加えて環境のメタの数も少ない
クエストローグ、フリメレベルに不快なハゲがそのトップメタで一歩抜けている
献身来る前はBO1でも結構多様性あったんだけどなあ
今は「BO1じゃミッドレンジ機能しない」なんて言われてるけどゴルガリは普通に一大勢力だったし
何が環境を変えてしまったんだろう
とりあえずフリプでデイリー稼ぎたいだけなのにエスパーばっか当てるのやめろ
というかフリプでエスパー使うやつ死ねばいいのに
そりゃ献身前はネクサスが抑えてましたし
そのネクサスを追い出したのはお前らやぞ
フリプでデイリー稼ぎたいからエスパー使っててすまんな
ランクは上げ下げの演出がうざいからフリプで手早く済ませてるんだわ
漂流自我と魔術遠眼鏡を4枚積んだネクストレベルエスパーでも使えば
2,3ターンで終わるぞ
アホかネクサスの方が不快やったから消したんやろ
一生日陰でネクサス使ってろや
まあ軽くやるカジュアル環境としてBO1があるんだろうし、あんま気にせずやればいいんでない
MTGの主流とは違うものと割りきって遊べばそれなりには楽しいよ
それは分かるけどネクサスだけBO1で禁止される意味を考えたらじゃハゲもBO1だけでいいから禁止でいいじゃんってなるわな
なんか勝つ瞬間にサーバーが切断されるのが連続してつらい
デイリー消化されてないし……
ネクサスは本来のルール上適切な処理を出来ないのが悪いのであって
不快だからとかは関係ない
宿根デッキ試してるんだけど
どうも中型クリーチャー並べられる状況が整う頃には場が手遅れになってる感じ
どっかに良いレシピないかな?
4コスの全体除去エンチャも割れる万能除去アグロにも強くなる回復付き打ち消し
勇者かよこのハゲ
まあせめて持ち時間なんだろうけど、技術不足かエンジンの仕様かわかんかいけど
それは期待できない感じだしねぇ
エスパーコントロールを操作してるのはハゲだという風潮
エスパーコントロールってテフェリーなくても十分戦える強さあるのがやばいと思うの
>>36
Golgari graveyardで検索すれば色々でると思う
何が辛いかが分からないと助言しようがないし、苦手なデッキがあるからどうしようもない事もある 後攻を負けの理由にしているうちは勝率5割を超えられないだろうね
緑タッチ黒組んで見たけど普通につよいな。緑の強クリを死神と4ヴラスカでカバーして最強に見える。納骨堂のトロールも案外いい仕事する。
フリプでハゲに付き合う理由無いでしょ
青白と白黒土地見えたら爆発でいいよ真面目に、相手もデイリー終わるからそれでいい
とはいっても後攻はいまけー!言ってたら何も始まらない…
後攻はい負けーって言ってたら何も始まらないけどこのクソゲーはまじで後攻は実質負けレベルのゴミバランスだからしょうがないね
先行後攻格差はマリガン基準変えてみると少し変わると思う
俺はBO3しかやらんけど初戦後攻の時で始めの1〜2ターン動けず除去もないハンドだとマリガン考える
MTGは「他のDCGじゃありえない、妨害しまくりの重コントロールが使える」のが利点であり
「相手に重コントロール使われる」のが欠点だからな
テンポの良い試合だけしたいなら嫌味じゃなく他のゲームやったほうがいい
先行格差も土地事故も重コントロールもMTGの醍醐味だから有り難く受け入れていけ
嫌ならその辺オミットあるいは洗練された後発カードゲームがいくらでもあるから移籍検討していけ
>>35
ネクサス使いの方ですかwお疲れ様ですw
あんなのルール上とか関係無くbo1では禁止にされてたと思いますよww BO1は相手が弱いハンド持ってる可能性が低くて、マリガンが機能しないんだよな
相手のデッキの色かメインカードぐらい事前にわかればまだ良いんだけど
ミシックインビテーショナルはまだその辺見ててマシだったな
後攻は1ドロー+1ターン目のみ1無色マナくらいだとどうだろうか
>>55
そうかネクサスに勝てなくて悔しかったのか
安心しろbo1にヒキってれば見なくて済むぞ >>51
いうてハースも今コンウォリとか結構いるしあまり関係ないような 後手で喪心含む手札をキープしたら相手エスパーだったとか先手ラノエルキープしたらサル出て焼かれたとか
そんなんばっかりだからマリガンはとりあえず土地が出れば良いという所まで意識が下がった
>>59
え?ネクサス使えなくてそんなに悔しいんですか?ww >>61
よく分からんけどラノエル積んでてラノエルキープしない理由なくね
マリガンした結果の話? 自分の記録見たら後攻の方が勝率高くてよくわからんなこれ
50戦程度だと少なすぎるのか緑単が特殊なのか
ハゲの奥義あれ強制発動だけどそれがデメリットになる状況とか存在しないかなー
>>61
それ両方ただの結果論でマリガンミスでもなんでもない >>64
ランクにもよるんじゃね
あと緑単って結構種類あると思うけど 相手エスパーだって分かってて喪心ハンドキープならマリガンミスだけど
bo1ってそういうゲームじゃねぇからな
デュオスタンみたいに相手のデッキ分かってれば別だけど
まぁ多分マリガンと言うよりはデッキ構成の問題だと思うわ
BO1のビートデッキの喪心弱いなと薄々思ってたのが出てしまった
他のDCGだとまず腐ることはありえない安牌カードの除去カードが
このゲームのBO1だと結構な割合で(体感3割くらい)ハゲやドビンエスパーに当たって腐るからな
クリーチャー除去カード入れるのは弱いまである
相手のデッキがわからん以上マリガンのしようがなくてミッドレンジみたいないろんなカード入れるデッキは少し手札が片寄るだけで死ぬ
高速アグロや除去コンみたいな何引いても同じ動きができるデッキじゃないと安定しない
自分の緑単はクリーチャー以外がビビアンと衝動以外消えた
お陰でシステムクリーチャー使うデッキにはボロボロだけど
こんなんで勝率6割弱なあたり緑の生物ってすげーわ
今のゲームの問題点は1年後ぐらいに出てくるカードで解消されてくんだろうな
とりあえず速攻とか耐性で殴り得にしてかないと
昔ガラフ+1でpwぶっ殺すてのあったけど
それ系でハゲ死ぬから後1月の命
ハゲのいないエスパーって正気泥棒とかクロロミウムとか積んでくる形になるだろうし
正直いまのノンクリーチャー型よりそっちの形のが緑単だと対応しにくいからエスパーには変わらず後生大事にハゲを使ってて欲しい
さっき初めてミシックになったんだけど、これミシック内で上位になっても得られるものないよね?
エスパーが環境にいてもいいとおもうけどエスパーみたいな
相手に何もさせないデッキがトップメタになるのは人離れるやろなって感じする
MTGって根本は「TRPGみたいにファンタジーゴッコ遊びをカッコよくやりたい」ってのがあると思うんだよな
>>77
ゲーム内的にはないはず
大会出たいみたいな事考えてるなら1000位以内でMQWの権利貰える >>77
1000位以内に入ると大会予選への参加資格が手に入るとかじゃなかった? >>80
>>81
mqwへの参加って先月だけの話かと思ってたけど、毎月あるんだね。ありがとう。1000位以内目指してみます いまごろ気づいたけどarenaのtwitch配信ってカードにカーソル合わせるとカードの説明が出るんだな・・・
今のエスパーに文句言ってるガイジのせいでmtg壊れていくんだろうな
また殴り合いのミッドレンジ時代に戻るのか
本当他のゲームに行ってくれ
コントロールなんて片隅に追いやるくらいでちょうどいいわ
テフェリーなんかは明らかにやりすぎだし
青が強いゲームやりたいならレガシーでもやっとけば
ミッドレンジ時代に戻った後にまたガイジから文句が出てコントロール時代が来るんだぞ
殴り合いしたいならシャドバやるしbo1やるならハースやるよね
まあ今のbo1のエスパー大流行は何も考えずかつ技術力不足でネクサス禁止したウィザーズのせいだが
むしろ青がそこそこ強いおかげで青単が成立してエスパーを止めてるんじゃねーの
アリーナBO1のエスパーは回復取りまくってるから
ジンが都合よく出ないときついだろうな
青単も今は型にはまりすぎてて動きが透けて見えるのがキツいと思う
まあその動きが強いからこそではあるんだけども
HSはあれコントロール、アグロ、ミッドレンジ全部少なくとも艦橋にいるしな
アンチが多いシャドバですらそこは一緒
シャドバはコントロールがズルズル延長戦して圧殺するんじゃなくて、
一度自分の土俵の後半戦にまで持ち込めた途端に相手を圧殺or轢き殺しますみたいなタイプだが
先行後攻問題は勝率70%超えてる人もいるんだしデッキが微妙か下手と思うしかなくない?
あと過疎るほどユーザーが下から抜けていって
自分は上手いと思ってた層がくすぶりはじめる
この落ちていくストレスはなかなかに禿げるから、愚痴の多さはさもありなん
昔から言うだろ
青白コンは手札公開してプレイしろって
ケイヤの怒りと献身で与えられた青白白黒ショックランドが一番悪い
後手番で5ターン目までに14点与えられるデッキなんてそうはない
対抗するには軽くて有用な破壊不能持ちが欲しいが目ぼしいのがアダントくらいしかない
最近一風変わったデッキとか全然いないな
流石に飽きる
mtgの漫画はデュエルファイター刃とスターライト二種とすべての人類を破壊するしか思いつかない
デュエルファイター刃好きだったおじさん
高校がそんなに嫌なら後攻なった瞬間爆発してくれよ
後攻のストレスも無くなるし対戦相手も助かるし皆ハッピーじゃん
まあBO3でエスパー1強じゃないしBO1の大会でもエスパーはそれなりに単色アグロに負けてたんやけどな
人間は見たいものしか見ないし信じたいものしか信じないのだ
青単もエスパーに五分近く行けるってだけで別に有利じゃないからなぁ
赤単に弱い上に最近増えてきたグルールにも狩られるから相当きつい
そんなにエスパーが憎いならティムール荒野でもやってろよ
ティムール荒野は次のブロックで出る新ハゲと打ち消されない否認で終わるんすよw
白
Mギデオン Uテヨ、ワンダラー
青
Rジェイス
黒
Mリリアナ Uダブリエル、ニクシリス
赤
Rチャンドラ Uティボルト
緑
Rビビアン Uヤングー、アーリン
白青
Rテフェリー
青黒
Mテゼレット
黒赤
Uアングラス
赤緑
Uサムト
緑白
Rアジャニ
白黒
Rソリン Uケイヤ
青赤
黒緑
Uヴラスカ
赤白
Uナヒリ
緑青
Uキオーラ
青黒赤
Mボーラス
無
Rカーン
残り
アショク、ドムリ、ラル、タミヨウ、ヤヤ、ドビン、ファートリ、サルカン、サヒーリ、ナーセット、ウギン、ニッサ、謎の女性PW
リーク含めて判明してる範囲こんなだったよね、ギデオンがほんとに神話かはちょっと怪しいけど
シャドバほど毎ターン片面が更地になるDCGもないと思った
さすがのケイヤも震える
シャドバは前からそうでしょ
リーサル手段が基本妨害できないから常に更地にして顔守るゲーム
俺がシャドバやってた期間短かったしなんか勘違いしてたかもな
すまんな
回帰の時は至高の評決があってもゴルチャやボロチャがあったから全然怖くなかったけど、今はチャームないからなぁ。白のやつは全除去から守るには3マナは重い
ゴルチャボロチャがそんなにスタンで使われた記憶ないんだが
使われたけどそんな滅茶苦茶ボロスバーンばっかいたかっていうとそうじゃないってことだよ
ナヤブリッツとかには入ってないしなボロチャ
ナヤブリッツはコントロールが4ターン目迎えることなく殺せたからな
>>124
>プレインズウォーカーは最も人気のあるカード・タイプである
ほんとか? >>127
人気なかったら装備品みたいにゴミだらけになるで レアリティ高くてカードパワーも高いから人気なだけだろ
>>127
同時に最も嫌われてるカードタイプでもある、だろ 性能としての人気(テフェリー神ジェイス)
ネタとしての人気(ティボ)
なんだかんだ言って多くのPWは構築で使われてきてるからね(tier1級のは流石に多くないけど)
弱すぎて使い所に困るやつもある意味ネタで人気になったりしてるし
まあ使われないネタにもならない影の薄いPWも一部…げふんげふん
青と白のPWは毎回強すぎるから暫くティボルトみたいなお笑いPWでお茶を濁してほしい
灯争大戦のボーラス様使ってグリクシスやりたいんだけど
今判明してる中でグリクシスコンに良さそうなのって蔓延する蛮行とAngrath Rampage以外にあるかな?
>>134
言うてイクサランジェイスも最初はハズレ扱いだったんだけどな
最近サイドに居場所見つけたように環境で評価はいくらでもかわるから難しい >>136
リークされてるのは
UBBR 初期忠誠4
このボーラスは戦場に出ている全てのPWの忠誠度能力を持つ
+1:カードを一枚引く。対戦相手は手札一枚もしくはコントロールを持つパーマネントを一つ追放する
-3:対象のクリーチャーもしくはPWを破壊する
-8:伝説のクリーチャーもしくはプレインズウォーカーをコントロールしていない各対戦相手はこのゲームに敗北する +1は一応アド取れてるけどだいたい出てる土地か要らなくなったトークンやPWが消えて終わり
-3はまぁいつものだけど破壊だから
-8はこれだけPWが増えたら結構達成難しい
基本的には相手や自分の相方の能力を借りて擬似テフェの誓いさせるのがが強そうだけどこれだけ色拘束強い5マナで初期忠誠4は寂しい
新ボーラスはUBBBRでは
+1だけで2アド稼がれてるのになんでそんなに強くない言い方しとるんや?
ゆるゆるの色拘束で爆アド稼ぐハゲを基準にしてはいけない(戒め)
決して弱くないんだけどラスボスとしての役割とハゲとの比較をするとね
ハゲより三倍くらい色拘束キツいって事も加味するとどうしても
あとグリクシスカラーに大雑把に忠誠の増減するPW居ないのもつらい
プラス1して次のターン増えるジェイスおいて増えるジェイスの扇パクったらボーラスが増えるの?それともボーラスがジェイスを二人出産するの?
ボーラスが増えるはず
なのでジェイス・テフェリーの誓い・ボーラスの3枚で無限にボーラスが増える
う、黒黒黒か。
もう専用に組まないとキツそうですね
>>147
ジェイスの奥義はジェイス指定してるからボーラスがジェイスを産む >>150
>201.4b そのオブジェクト自身をカード名で参照している能力をカード名の異なるオブジェクトが得た場合、得られた能力に含まれる、前者のカードを参照するために用いられている前者のカード名はすべて後者のカード名であるとして扱われる。
リリースノート待ちだけどボーラスでるとおもうよ ジェイス「うおおおお!ボーラス!中に出すぞ!」
こういうことですね?わかりますん
>>151
すでにジェイスの方で狡猾な漂流者 ジェイスのコピーを出すって書いてあるんだよ >>153
それでジェイス生まれるなら水銀の精霊(他のカードの起動型能力を得るカード)が何もしないカードになるが >>153
だからその
-5:それらが伝説でないことを除き、狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを2体生成する。
の"狡猾な漂流者、ジェイス"の部分はカード名として能力を起動したパーマネントのカード名を参照するって話でしょ 名前読み替えルールないと万面相、ラザーヴがパワーとタフネスだけコピーするカードになるぞ
>>153
自身のカード名がテキストに出てくる場合は全部読み替えと考えといていいよ
PW取ってくる系カードだけ特殊で自分以外のカード名参照するからこっちは変わらないけど
個人的に後者のデザインホント美しくないと思う
遊戯王とかではよくあるが… ハゲは謎の色拘束緩さも謎だけど
盤面触って1ドローするのが一番謎
3枚コンボだけ決まればほぼ勝つから無限ボーラスやりたいけどジェイスとテフェリーの誓いにWC使いたくないジレンマ
新しいハゲもあんまり自重してないしな
強いのはいいけどあまりに面倒でダルいことになるのは勘弁してほしい
>>162
他のTCGだと部分一致で引っ張ってくる効果でフレーバー的に全く関係ないカードが釣れるギャグ要素になってるのをたびたび見るな >>162
あれまじかー
じゃあボーラスがボーラスを生むのか
無限ボーラスコンボは面白そうだし始動すると相手の手札と盤面空に出来るけど
始動6ターン目はちょっととってもロマンの臭いだけする ハゲは8ターン目始動だからそれより早いならokだろ
名称を管理しなかったせいで
海外版だとテキスト欄に除外対象が記されているTCGとかもあるな!
1t ラノエル
2t なんか
3t ネヘブ
4t ネヘブアタック 手札からジェイス・テフェリーの誓い・ボーラス捨てる→上古族の栄華な再誕で3枚リアニ
なんか忠誠度増減量と効果の兼ね合いで新ボーラスの一番の相方って覚醒ボーラスなんじゃないかと思えてきた
MTGはテキスト欄から無駄を削減する事に命懸けてて、実際相当洗練されてるのがよくわかるんだけど
自身を表す時一々フルでカード名記載してるところだけ
なんかわかりづらいし野暮ったいなあと感じる
それらしい代名詞かなんかに出来ない事情とかあるんだろうか
能力コピーとか名前の指定とかで迂闊なことすると悪用できちゃったりするんじゃない
カード名が自身を参照するって直感的に分かりにくいし初心者の誤解のもとだと昔から思ってたけど全然改める気ないよな
コピーと絡むと初心者じゃなくても間違えやすいし
いい加減自分自身を定義するキーワードでも作ればいいのに
このカードって表記があるんだしこれで良くないか?って思うんだけど実際カード名とこのカードの表現の違いってルール的にどう言う違いがあるん?
このカードっていう表記は注釈文にしか存在してなかったと思うんだけど、自身を表す言葉としてルール文章に使われてる事あった?
このゲーム中盤の大事な場面で土地引くと死ぬまで土地引く確率なんやねん…
一人称を自分の名前にする面倒くさいタイプの女の子みたいなテキスト
>>178
このカードって表記だとコピーでトークン出した時表現おかしくなるので、これ、って表記のがいいと思います つえー
搭乗はインクの染みだと思ってたけど顔面に飛ばすしかなくなる猿とかが乗ってくるから無駄にはならないかな
あとはイマーラと合わせるとか
赤単だと狂乱しつつパワー7で殴るとか楽しそうね
イゼットフェニックスにって思ったけど3マナだとドレイクと被るから微妙か?
除去くらいにくいのをどれくらい評価するかによるかな
>>187
こういう利点をパッと思いつけるかどうかがデッキビルド力なりPSの有無なんだよな 面白そうだが紅蓮術師など乗せるとショックや渇望の時で落ちるし、スペルで動かしても稲妻圏内で鎖回しの先制攻撃で落ちるってのが痛い
静電場とかキャントリ入れたのだとパッとしなかった奇矯なサイクロプスのかわりに面白いことになりそう
飛んでないのが気になるけどトランプルあるしまぁ行けるのかな
どうしてもカラデシュ産のと比べてしまう
クリーチャー化と+1/+1一緒にかかれてるから勘違いする奴いそう
>>193
でもこっちもショックで相手のショック渇望躱せるじゃん? BO3のサイドボードで検討されるけど抜けていく枠ちゃうかね
3マナ4点火力より強いのかと言われるとなかなか難しいな
青赤ドレイクだとドレイクで良いってことになると思う
プラテマンダーもおるし
布告除去だけどこれ強いよね?PWも触れるし
こっちは肉儀場とどっちが良いだろう 色拘束がキツいのと軍団合戦になったときに相手の軍団焼けねーよ!ってなって専用構築でしか使われないと思う
>>208
軍団テーマのデッキ出てくるんかなああんま強そうに思えないけど
ラクドスが軍団苦花入れたりはしそう 上は魔性でいいやってなりそう
呪禁がどれくらい出るかによるか
上はグリクシスの除去のスタンダードになりそう
下はまぁ使われんね
>>211
1マナ軽くてPW触れるのでかくね魔性拘束きついし ソーサリーなのも痛いな
黒のみとか混成マナならめっちゃ使いやすいけど
>>211
魔性は色拘束きつくて採用できるデッキ少ないんよ
これは少なくともサイドには積める >>216
インスタントだったら強そうだし、混成だったら3マナのハゲと合わせやすいんだけどね 2コスでPWはほぼ確実に破壊できるしかなり使えると思うけどねえアーティファクトさわれるのもでかいし
【速報】 pringが500円を配布中
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
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一番役立たずなPWは誰だろうと言うところに興味が行く
まだ全員公開されて無いだろうから、現段階ではまだ何とも言えないが
効果少ないとPWというよりアンコモンの1枚としか見れないわ
PW連打ゲーってすごい白けそうなんだけど
配信映えを意識したのかな
バハムート\バシーン/を思い出してくすっとくる
>>221
これからのアプリだわな
もう入れてるんですけど? >>227
バハムートメンコはまだましだと思う
あれマナコス10っていう一番重いカードだし、使い切りのカード
PWくん盤面に長々と居座ってキッペケハゲみたいにしめ縄でなぶり殺すみたいなデザインで、
地味な上に長期戦だらだらになりやすい >>207
やっぱりというか露骨なPW対策を入れて来たな
2コスで呪禁と破壊不能が効かない除去でついでに他のモードのおかげで腐らないと破格 PWから選んでどうぞできるのはいいね
疫病作り師とかPW対策にと思って入れてもPW落とせたことほとんどないし
布告のカードパワーが全部上がってるんよね
何か方針転換があったのか
ライブラリから落ちたり手札から捨てさせられたら場に出るやつもいるんだろうな
PW天国で4マナの全体除去があるのに低マナ域のクリーチャーで強いやつがそんなに出てないのが気になる
>>230
実際は7ターン目くらいにでてきて盤面一掃したり顔13点ダメージ出してきたんだけどね イゼドレ対策のカードが増えたのいいぞいいぞ再誕は重いからアングラスくん有能だわこれだけで赤入れる価値がある
バハムートはこっちでいうボーラスとかウルザみてーなキャラだろうし強くないとだめじゃね
>>237
緑みたいなマナ加速担当キャラが使う場合はそうなるのも多少はね?
ただ、当時の環境的にバハは必要悪だった
並べてドカーンが強くてコントロールというか重速タイプとかがクソ不遇だったので、
そのテコ入れに。スタンでコントロールのテコ入れに来た神ジェイスと境遇は似ている >>230
10コスに見えるだろ?あいつ6ターン目に出てくるんだぜ バハムートはボーラスすらも飛び越えて、元ネタだと唯一神みたいなポジ
神撃のバハムート以外のゲームに出てきても最高神ポジ担っているし、
会社の顔も兼ねている
流石にテコ入れ期間終わった一年後にはナーフ食らっているが
今日は80戦して先攻20回マジ糞ゲー
しばらく他のゲームするわ
バハムートナーフしたせいで疾走持つ様になったのは草も生えない
シャドバは重いデッキが辛いってのが判明した途端、
重い、コントロール向けのカードのパワーのインフレが凄いことになっているからな……
逆に言えば重いカードはマナ加速担当キャラが使う前提でもインフレしなきゃ環境についていけないんだが
旧サタンと新サタン比べればその辺が嫌という程分かる
鼓舞する指揮官ウィキだと初心者専用カードみたいに書かれてるが神聖な訪問やトロスターニとは違った運用が出来て強いんだけどなあ
何らかのコンボに使うなら可能性はあるかもしれないが普通のアド源としてはあまりにも遅すぎ脆すぎ
>>251
3マナだったら息切れ防止として候補に入っただろうけども >>254
弱者の師がそこそこ強いのに3マナだったらやべえよ 6マナ出せてタフ4のクリーチャーが除去されない状況ならフィニッシャーで殴ったほうが早いしな
まあ言っちゃ悪いけどあれを強いって思うようなうちはまだ初心者ってこと
あれ使うくらいなら光輝ファートリ使おうぜ!
除去不能な紋章だぜ!
エスパーをクソたらしめているのはハゲじゃなくて刺身のツマのようなお手軽さで付いてくるライフゲイン効果だわ
回復分だけ追加でマナ要求しろやこのハゲ
>>251
そいつに好きにさせる状況を許す相手ならそのカードがなくても普通に勝てるよ アングラスくんなんで軍団生み出せるようになってるの…
まさかボーラス側に
ファートリって字面見るたびファーwwwwwwwwって言ってる鳥を思い浮かべる
>>251
あれが4/4警戒飛行ライフリンクくらいあってやっと使おうかどうか悩むレベルだぞ多分 次の環境のエスパーはBO3だとPWコンみたいなのに叩き潰される気しかしないな
BO1はどうでもいいです
PW増えたら溶岩コイルさすがに入れてられんな
今でもBO1腐りやすいのに
フェロキドン化したティボルトのおかげで赤単が削るべきライフ減ったと思ったら、
次の環境pwで擬似的にライフ回復されんのか…
とチラ裏
PW出まくる環境ならそっち殴っても絢爛達成できないから微妙に使いにくくなったりすんのかなあ
早いデッキはあんまり関係ないかもしれんが
実際ティボルトさん積むスペースある?サイド用なイメージあるけどbo1で使う環境になるかね
ティボルトは2回能力使えるどころか返しのターンに殴られてトークン1体しか生み出さない可能性もある
>>271
興行みたいなPWとそのコントローラーにダメージってカードはよ ノーマルマッチやってみたけど遅延行為かってぐらい遅いやつ多いな
赤単で何を悩んでんだ。持ち時間削って欲しいわ
>>272
ちょうど枚数減ってる批判家刺殺の枠をティボルトに交換して感触を試してみたい ちょっと待たされただけでイライラする奴がいるから遅延が有効だと思う奴もいるんやで
持ち時間を有効活用しないのはただの舐めプだし相手に失礼だぞ
というか持ち時間制になったとしても今の赤単が遅延プレイして浪費できる時間程度じゃ終わらせられんでしょ
M19ドラフトは白が強い気がする
2マナ3/1バニラで頭でっかちアグロするのが割と強い
除去がしょぼいから白の飛行クリーチャーに白緑のオーラ付けて殴るのが鉄板だと思う
ほんま事故ばっかで勝てんわ
ヤソとか事故った時どうやって挽回してんだ
ヤソだって事故ったときは普通に負けてるよ配信見ればわかる
構築は完成されたデッキ使ってるんだから事故ったら勝てない
ドラフトは腕の差が顕著に出るけど、構築はプレイングで先攻ぶん回りや事故をカバーできるわけない
白緑は無難に強い
地上止めて空から殴る教科書通りのデッキ
コモンだけで十分だから安定する
白緑或いは白黒の組み合わせが多いかな双頭ゾンビすき
arenaカードの話が出たから乗っかるけど、何枚か新たに作成可能になったんだよね
仮にこのまま青に回避持ち1マナが出ずローテ後に執着的探訪的なカードが収録されたら、カモメが引っ張り出されて真のアリーナ専用デッキが生まれないかなとか妄想してる
永遠への旅デッキ作ってるけど安定力がないな
釣り上げるための重いクリーチャーがどうにも手札でお荷物になる
呪禁は「呪文や能力能力対象にならない」だと思ってたら
コントロール持ってるプレイヤーの呪文は受け付けるんかい
>>294
昔被覆っていうキーワード能力があってね… >>293
自分は宿根デッキに補助程度にいれてるだけだが
変に重いのいれるよりもETBで仕事する奴出す方がいい感じあるわ >>293
重いの出すだけなら永遠への旅使わんでもマナ加速とかソーサリーリアニでよくね?
自分も永遠への旅デッキ組んだけど「繰り返し使える」って点が重要だからファッティがどんどん減って行ったわ
不用意に手札減らす相手だとたまに疫病ロック掛かって楽しい 打消しは全体的に3マナぐらい上げろ
島は俺がいいって言うまでアンタップすんな
エスパーまじくだらねー数多すぎだし
吸収なんで復活させたん馬鹿
蝕みにしろや
>>298
減衰球「俺使え俺 ドローすらしにくくなるからエスパーには効果的だぞ」 ケイヤハゲの流れほんまクソやな
マナ基盤安定しすぎやろこのハゲ
安定してるのはチェックショックのあるこの環境なんだよなぁ…
タッチ単色でも8枚あるって思ったら普通に出てくるし
UQモバイルでやってるとたまにクソ遅い
その時に俺と当たった人ホンマすまん…
課金アバター課金スリーブで遅延してくるゴミ
消えろよ
ラヴニカシールド、ドラフトより更に除去が少ないからナヤカラーで殴れると強いね
ありがとう宇宙粒子波
コントロール相手は1日数戦でお腹いっぱいなんでダルくなったら雑に爆発してるわ
デイリーの関係で普段使わないエスパーコン使ったら、思考消去で爆発とか全除去2発で爆発とか更地ハゲで爆発とかばっかりでデイリーが一瞬で終わってワロタ
俺も無理そうだったらさっさと爆発する側だけどこりゃ減らんわけだわ
このスレじゃハゲに苦しめられてる人多いけど鎖回しとハゲ比べたら間違いなく鎖回しの方がクソゲー量産してるよ
虚報活動/Disinformation Campaignすんなハゲ
ドラフトのゴールド稼ぐためのデイリー消化が
デイリー消化のためのドラフトになってきた今日この頃。
フリープレイの何もできない感やばすぎ。
どう考えてもハゲだろ
−3自分に打つとか絶対考え付かないような低能が
シールドで対面に5Tラル6Tミゼット出されて秒で爆発してきたぞ
そういうワザップ出回ってる感じですか?
ラヴニカシールドやりたいけど2000ジェムはたけぇ
それで5勝以上がペイラインはきちぃなぁ
シールドでレア3枚土地しかも全部4枚持ちの被りとか泣ける
>>323
報酬だけでも1400ジェム+600ジェム相当のパックの4勝がペイラインじゃない?
あと開けたパックのカードもらえるから実際のペイラインはもっと低いと思う 確かシールドで使うパックも含めれば0勝でもジェム換算ではトントン
でもガッツリ課金するわけじゃなけりゃジェムでパック剥くことなんてないし1パックあたり200ジェムだから損してないと言われても納得はできんな
損してないなら別にいいんじゃね
楽しんだもんがちよ
課金したら消費税8%取られました
アベノセイダー
ドラフトのパックからはWC手に入んない事考えると損得って難しくない?
0勝時のジェム換算を考えるなら、シールドは±0だがクイックドラフトはすでにプラスだからなあ
しかもドラフトはマネーピックでさらに収集効率が上がるという
シールドはリミテやりたいけどピックわかんない、って人がやるもんやね
ハースストーンとこのゲームはどっちがパワーバランスの偏りが大きいの?
ハースはコモンで強いのなんざ腐るほど居るけどこっちはだいだいドラフト用のゴミだゾ
リミテ想定してレアとコモンのカードパワーの差はわざと付けてるし
たまに神話コモンとかあるけど
リミテあるからカードパワーの差つけるってのが分からん
普通にHSとかDMとか別ゲーは余裕でそんなことせずともリミテ的な遊びあるのに
封入率ちげーじゃん
ハースなんて運営の決めたカードパワー同じぐらいの3択で出るし
DMくんはデジタルじゃないぞ……リミテの為にハズレパックに入れられるってのはちょい辛そう
MTGが高いとか言われている理由の一つじゃないか、ハズレア含めたハズレの割合がでかいってのが
やべえシールド戦めっちゃおもしれえ
初めて4勝できたけど、これ実質ただで6パック分のカード貰えたようなもんじゃないか
運要素強いけどこれすげえカード稼げるやん
まだ糞プール掴まされた絶望を味わっていないようだな
リミテ的な遊び方自体は多くのTCG・DCGにあるけど
とはいえ多くはカジュアルフォーマット・少なくとも通常構築に比肩しうるほどではない扱いで、
ここまでガチでリミテ扱ってるのもMTG位な気はする
でもまあ高いイメージの主因の一つだよな多分
だいたいのDCGリミテッドはHSを下地にしてるから三枚から一枚選ぶのを繰り返すだけで気にするのはマナカーブ位だけど
MTGはまず十五枚からだし色の選択肢が広いし紙なら隣との読み合いあるしで別物だわな
リミテはワイルドカード出ないしポイントも貯まらないのがなぁ…
エスパーティムールネクサスを滅ぼすために法の定めを復活させよう(提案
よくわからないがむしろエスパーが置く側になりそうな気もするが
Mtgは草分けなんだから所々ゴミみたいなとこあるのは仕方ないんだよなあ…レトロゲームだと思って辞めるか我慢するかしてくれ
>>344
勝った報酬でもらったパックで溜まるぞ! >>349
普通にパック買えばもっと貯まるんだよなぁ… あ〜相手の赤単は毎試合ぶん回るのに自分で使うと一生後手だし狂乱も引けねえクソしょうもないなほんま
んはー毎日チビチビやってようやくゴールドになった
シルバー帯なのにガチデッキ多すぎない?
昔と比べてプレイヤーの質が上がりすぎてんよー
シルバーよりゴールド帯がキツいわぁ
ネタデッキのやつは
勝手に自滅するから楽だけど
エスパーコンが無理
月初だから先月ゴールド〜プラチナ下位あたりが銀に落ちてきてるだけだぞ
プレイヤーの質じゃなくてデッキの質じゃないかね
さっきゴールド1でしょっちゅうフルタップする青単にあたった
そのプレイでどうしてここまでこれたんだ
デッキは完成してるけどプレイはまだ途上って感じ
いや青単はやっすいけど他の人もとりあえずデッキはちゃんとしてますっていうの多い
ゴールドって1/3勝てれば卒業しちゃうランクの1個上だからな
今の環境が糞つまらないからドラフトとかシールドが超面白いけど有料っていうね
土地事故じゃんけん何よりエスパーのせいで糞長い上にキッパッペで頭がおかしくなる
なら俺もとミラーになったらもっと頭おかしくなる
M19みたいな塩ドラフトはピックしたカードいらないから参加費安くして
ゴールドなら配布デッキに毛が生えたようなのがまだいる
いやいじった魚は普通に動けるデッキだけど
プラチナでも魚以外たまに見るけどそれはデイリー消化かな…
今はランクリセあるからゴールドは初心者濃度薄いだろうな
マーフォークは構築レベルで普通にいけるぞ、レアWC割かないとダメだからあまりオススメできんけど
今のゴールドは9割がtier2までのガチデッキ、ただプレイングはしょぼくて思考消去でフェロックスが飛び出したりする
稀にLOとかの電波がいるけど本当にレア
マーフォークはそこそこ強いけど部族専用レアの要求量が多過ぎる
勝ち確信して「グッドゲーム」って言ったのに負けるやつwwww
パックから土地出にくい設定になってるのかというくらい全然出ねえな
クメーナと深根の精鋭がね…
イクサランドラフトで精鋭4枚揃ったから作ったけど
マーフォークは最初からもらえるからそこそこ形にはなるけど
ガチで組むならレア多くなるから他のデッキでいいな
それこそ白単でいい
クメーナのない魚なんてただの劣化白単だぞ
魚の最大の長所がクメーナで最終圏外まで育つことなんだから
門コントロールがレア土地いらずアンコ中心で安くて汎用性あっていいと思う
赤単白単は他にパーツ回せないのと今後のメタで弱くなる可能性十分あるから無課金には優しくない
クメーナは全体強化もドローも出来るから必須だもんな
そして神話でアリーナだとテフェリー、混成体、フェニックスやビビアンと同価値になってしまうから
マーフォークはWCきってまで作るデッキじゃなくなっていて配布レベルでおしまいなんだよな
マーフォークはブン回ってもそれ白単が2,3ターン前にできる動きじゃね?ってなりそう
ロクソドンとかいうカードほんとテンポやばすぎ
>>377
サイドから打ち消し持ってこれるのが強みだから…
魚対白単アグロは結構互角だよ、トカートリさえいなけりゃな! 確かに、ついでに軍司令とべナリア史も入れちゃうか
あとはマーフォークを白い軽量クリーチャーに変えたら白単マーフォークの完成だな
これはTier1あるで
クリーチャーボーラスだけのハンデス多めのグリクシスコン組んだけど
黒白青白に比べて黒赤青赤のカードが弱くてエスパーコンで良くね感が凄い
あれが強いとかこれが強いとか言ってネガるならもういっそ色関係なく強いと思ってるカード全部ぶち込んだデッキ作って遊べば?
不和が内にいる獣みたいにパーマネント対象ならだいぶ違ったんだがなあ…
門はコテコテのデザイナーズデッキだけど派手で脳筋で楽しい
強さもちょうど良くてほんとよく出来てるわ
グリコンはコントロール対決でアズカンタや荒野置かれるとしんどすぎる
一応発見発散とかあるけどさ……
>>387
最終兵器のボーラス様くるから(震え声) グリコンの弱点はエンチャに触れないことと全体除去が弱いことでしょ
屈辱とハゲがふざけてる
吸収もアグロにぶっささりまくる
もっとも邪悪な色って青白だよね
エスパーとグリクシス、白と赤でコントロール向け呪文の質の差がな
軽くてタフ3始末できて本体にも打てる無駄のない火力だと今はタフ4が壁だから微妙すぎるんだよな
赤選択の理由がボーラス様とミゼット様というテフェリーに役割近いフィニッシャーのために割かれている感じ
次でグリコンはノンクリで組めそうだし2マナでPW除去できるし打ち消されないX火力もあるしエスパーに対して有効になれそう
アグロも肉議場とアンアン合わせれば白アグロ以外はいなせそう
マーフォークは潰しが効かないのがうんこだよなあ
赤単だと蒸気族、危険因子、鎖回しは他にも回せるからwc切るのに躊躇なかったけどマーフォークには切りづらいわ
浄化とケイヤはタフもマナも関係ないけど
砲撃、肉儀、煤は全部条件付きでデカブツは生き残るという
白は除去の色
新テフェリー舐めすぎでしょ
他の色のコントロールとか無いぞ
あれがリリースされるまでにグリコン堪能しておけ
ガッツリコントロールに寄せると3マナテフェリーでゲロ吐きそうだからなあ
PWましましコントロールならエスパーにまあ負けないけど他に勝てないな
ドラフトで3戦して通算土地6枚しか引けずに0-3で終わったんだけどひどすぎない?
1,3戦目は土地2枚→マリガン→土地0→マリガン土地2枚→引かず
2戦目は土地2枚キープで7t引かずに敗北
ヴァニファールソーサリーとか黒の回収ソーサリーもくそつえーな
早く発売してほしい
>>401
ファンデッキやネタデッキ込みなら使わんこともないでしょ(適当)
赤単以外に使われたこともなんどかあるし ラクドスで危険因子使うなら剣呑な交渉使えばいいと思う
そう思ってるけど一向に流行らないから俺が間違ってるんだろうな
>>406
危険因子はインスタントで再活もあるからね
吸収撃てないタイミングで出したり、不要な土地を活用したりできるのは強い 使い回すって話にも関係するけど赤単に積む因子をそのままラクドスに入れてるだけだからなぁWCがもっと有れば交渉試してみたいな
最も邪悪な色が白青って言っていいのはミラ傷イニスト期くらいだと思う
青白コントロールは赤緑アグロを使う主人公を虐める悪役のカラーだってデュエマが言ってた
青白は太古の昔から今までずっと邪悪な色だろ
まずコントロールが邪悪だし
コントロールヘイトマン毎日ストレスためてそうで好き
3マナテフェリーでエスパー強化されてエスパーまみれになるな
今でも多すぎなのにクソすぎだろ
コントロールばかりだとつまらないのでそういう環境にはならないようにする
て、カードが今の新しい枠になる時にウィザーズが言ってたけどやっぱ歴史は繰り返されるんやなって
そんなにコントロールやパーミッションが嫌ならそういうのが無いゲームに行けばいいのに
テフェリーいるのに4マナラス復活させてコントロール警戒したって本当ぉ?
メイン強迫ゾンビウィザードで使い回すデッキでエスパー狩るから見てろよ見てろよ〜
エスパーにビビアン弓は有効か否か取りあえず相手エンドに弓起動続けると相当ストレスになるんとちゃうか?
>>417
ウィザーズ自体もコントロールは嫌われてるものとして改善の意向を示してる以上その物言いこそ完全に無駄じゃね? 3マナテフェリーは対コントロール性能が上がるだけでアグロ相手に出す暇ないから別に強くないよ
むしろ入れないとミラー勝てなくなる分弱くなるまである
>>420
そんな意向ほんまにある?
コントロールはある程度環境に居た方が良いって方針じゃなかったか
コントロールばっかりって環境を避けたいってだけじゃない? 剣呑な交渉は相手が3点払うと当たりクジ抜きの予言になると思うと使う気しなくなるな
全部土地とかのハズレもありうるし危険因子とは天地の差がある、せめてインスタントならなあ
>>420
ずっと言ってるけど言ってるだけやん?
生物の質は良くなったし全体除去も弱めになった
でもコントロール天下は終わらない
なんでやろなぁ(すっとぼけ) コントロールが不快だと言って弱体化し続けた結果がセレズニアアポカリプス
ウィザーズは反省して対抗呪文と剣鍬を再録すべき
>>424
言うても今もたしかにトップメタではあるけど
スゥルタイとか対抗馬もいるしなぁ
>>422
居てもいいけど多すぎはダメって感じでしょ コントロール天下というけどテフェリー一枚いなくなるだけでほぼ絶滅しない?
>>424
コントロールがいつ天下取ったんだ?カウブレードまで遡らんといけないだろ
RTR-テーロス期に一回青白コンがPT優勝してるけど、あそこのトップメタはあくまで黒単だったしな ほんとに土地事故が不愉快なゲームだわ
18しか入れてないのに残り44の時点で10枚も引くのが当たり前のように起こるからくだらなすぎる
テフェリーいなければアドと万能除去を兼ねるスロットを別に用意する必要がある
タルキールは調整がアポカリプスしてるだけで
あれを生物ゲー環境と言われても困る
2マナにまともな除去がない?あるじゃんドロモカが
テフェリーいなかったらtier3くらいまで落ちるか最悪絶滅するだろうな
BO1とかいう調整途中のフォーマット語るのなはBO3しかなかった頃の発言だしてくるのはガイジ
BO3エスパー以外もいるしな
>>431
除去と生物強くしてカウンターとドロー弱くした結果はアラーラだぞ
ジャンド無双 でもbo1ってアリーナの窓口的存在なのに
それを今の環境のまま放置ってかなりどうかしてると思うわ
BO1は禁止出しまくればいいと思う
BO1しかやらない奴ってmtgしたいんじゃなくてソシャゲみたいにデイリー消化に取り付かれてる奴だけだし
後攻だけ宝物1個あげれば済みはなしなのに
ハース見習え
バーンならって前置きになるけど
本体3点付いてくる予言とか最高だろ
テフェリーというよりは他のカードとの組み合わせで凶悪化してるだけだぞ
怒りや屈辱無かったら今でもジェスカイが生き残ってたかもしれないし
アズカンタみたいに無駄にゲームを長引かせるカードも悪い
Q.後攻に宝物よこせハゲ
A.開幕思考消去撃っていいんだなハゲ
ここまでテンプレ
ハースストーンよりMTGのほうが賞金高いし稼ぐとしたらMTGのほうが良いと思ったんだ
BO1でエスパー消す方法は皆単色アグロを使うのをやめることやな
単色アグロが強いからアンチのエスパーだらけになる
他のパーツも強いのが揃ってはいるけどやっぱテフェリーの万能っぷりが支えてると思うよ
アドも除去もフィニッシャーもテフェリー一枚が全部こなすおかげで他のスロット全部対策カードに割ける結果の鉄壁さだから
>>442
モダンだと普通に1ターン目から同じことしているらしいのが笑える MtGちゃんと始める前はアグロのメタはミッドレンジって聞いてたんだけど
アグロのメタは現状コントロールやなこれ
+アド
-除去
のテンプレPWってラルが最後?
ローテ後はラル無双が微レ存?
まあ新ボーラスのが強いか
テフェリーいなくてもケイヤの怒りとアズカンタか眼識あればBO1なら死なない
たしかにPW枠は弱くなるが白黒使えば代わりはあるし、そのほうが健全
でも何だかんだでBO1でそれなりに色々な種類のデッキと当たるから結構楽しい
それともガチデッキを組んだらエスパーや赤単とばかり当たるんだろうか
>>451
ブラスカとかも一応おるし新PWで一人くらいはおるやろ サイドボードがなければミッドレンジの利点皆無だからな
当然二極化する
でも神の怒りの亜種やら評決やら奇跡やらがあった時代と比べれば全体除去は大分
弱くなっているとは思う
ケイヤのクアドラプルシンボルは使って見ると何気に使いづらい
2色デッキで2色土地入れるくらいしてれば安定するんだろうけど
漂着、浄化の輝き、ケイヤの怒り、クラリオン、肉儀場、煤
これだけ全除去あるのはまあ強い部類だと思う
少なくともオリジナルのラスゴよりかは断然強い
>>450
bo1でエスパーに強いのはハンデス打ち消しマシマシエスパーか
ティムール荒野だからな
それか全体除去打たれる前にぶん回った単色かな いやラスゴあったらラスゴ使われるだろ
ケイヤの怒りなんて基本ただの色拘束きついラスゴなのに使われてるんだから
>>314
と言うより配布カードちょっと弄った位じゃすぐ手詰まりなんですわ 失礼、ラスゴしか使える全除去なかった時代よりはね
ラスゴもあるならそっちも使うわな
2色土地がチェックランドじゃなくてペインランドだったら土地だけで12点くらい受けてくれそうなんだけどなエスパーコン
3色位なら容易な環境で黒白が8〜12枚ラス積んだような状態で構えるから
ミッドビートダウンは生きた心地しない
伊達に前の大会でかなりの割合で居てトップ8にも残りまくっていた訳じゃないよな、エスパー
あの大会見るにガチでエスパー、単色の2強過ぎた
>>467
BO1なんて単色アグロとエスパーくらいしかほぼ見ないが アグロはミッドレンジに強い
コントロールはミッドレンジに強い
エスパーと赤単白単がぶん回りを競うだけのゲームで終了なんだろうなBO1は
独自に禁止なりなんなりをもっとやらないと
BO1はゴリゴリ禁止だしてって強引に環境変えまくっていいとは思う
>>472
こんなアホなデッキ使ってるヤツとあたりたい。。 禁止改定のたびにデッキの中身好きにWCに変えていいなら別にいいかな、と思う
bo3の青単絶滅したんかってぐらい当たらんけど
クロール抜いていいか?
青単イゼドレ減少の一方エスパー急増して渇望肉儀場で死ぬデメリットが目立ってきたからクロールは抜いた
ボーラスの占い師使われると思うんだけど今のエスパーから何抜いて入れるんだろ?
最近始めてグリコんでやってるけどエスパーはマジで辛いわ、あっちにはほぼクリーチャーいないし、触れるものがプレインズウォーカーだけ、ヴラスカの屈辱とカウンターを如何にテフェリー、ケイヤにぶつけれるか…
今3マナでタフ3殺す全体火力ってクラリオンしかない?
神々の憤怒みたいな赤だけで使えるのほしかったー
エスパー嫌いすぎてティムール荒野作ってみたがギルド門と併せて除去マシマシにするとアグロにもそこそこ戦える
BO1エスパーは以前多いのに青単は減少ってメタがおかしいことになってるな
エスパーがアグロ別に行けるし赤単白単もぶん回ればワンチャンあるからこの両者で完結してるわ
青単は赤単にも白単にも弱いんだから全然おかしくないでしょ
当然
>>476
単色アグロが強すぎてミッドレンジ食い尽くしたからそりゃコントロールは対アグロ特化するよな ついでに赤緑も無理だよな 青単よっぽどプンしない限りは飛行対策かサイズで負ける
BO1のメタがおかしくなったのは何も考えずに運命のきずな禁止したからだぞ
青単が減った大きな理由はグルールが流行ったからだろうね
白や赤単相手ならサイド後みたいな馬入りので十分戦えるし
エスパーの位置にネクサスがいただけで何も変わらんやんけ
運命のきずな禁止理由考えると
自分戻してLO狙えるハゲも該当しそうな気がせんでもない
ねーわ
ギデオンと同じくスタンダード完走コースだわ
>>494
それよく言われるけどネクサス居座る方が正直嫌ですわ 先人でいちばん有名なHSでも結構頻繁にナーフしているし
BO1ゲーは細かな調整が必要なゲーム性になるんだなって
神ジェイスの時みたいにスタンオチ手前の限界までエスパー単色環境引きずりかねないけど
それぞれが嫌がるカード禁止にしていったらインスタントもソーサリーもエンチャントもアーティファクトもクリーチャーも土地も禁止だな
BO1はライフゲインカードも片っ端からぶち込まないといけないぐらい
ゲーム性が根本的に違う
言う手ハースストーンはそんなアホな事になってないし
少なくともその手法であっちはティア1〜2だけで見ても環境にいる数多いし
ティア1〜3の間の格差も少ない
極論言い出す奴はサイドなしでも極論な相性差を抑える調整が必要って話を理解できない馬鹿なんだよ
サイドなしでも云々は青単がすでにやられてるから通用しないでしょ
探検セット捨てて森内ぶち込んでるわけだし
元がサイド無し専用として作られた最近のゲームとBO3前提で作られた古いゲーム比べたらまあそりゃ前者のがいいだろ
>>501
WoC「だからウルザブロックは全部禁止したぞ」 >>505
他へのガード落としてるんだからそれはなんの否定にもなってないでしょ BO1は結果的にラダーに多様性さえ確保されるなら
別に環境デッキの相性差に極端なものが含まれても特に問題はない気がする
ラダーは数回してなんぼだし、大会するならコンクエ式とかでやりゃ良いだけの話だし
BO3やったら形式的にも長いし、遅いデッキが多かったからBO1に戻っちゃったなあ
普通のエスパーなら青単ほぼ勝つけど今の除去ましだと少し引きが弱いと普通に負けうるからなぁ
エスパー以外の主要なデッキほとんどに微不利以下なのもきつい
>>508
○○に当たったら諦めるから環境に多くて対処の難しいデッキをメタるってのがメタゲームの基本でしょ
他へのガードはそのままに対応力だけ上げるって最初からそのカード使えよって話になるだけ >>497
テフェリーミラーで両者奥義に到達できず
ライブラリアウトをセルフバウンスで防ぎ続ける展開は無いとは言えないけど
ネクサス遅延くらいに頻発しない限り対処はしないと思うぞ BO1の環境がクソなのはこれからなんとかしてくれればいいけど
そのせいでアグロがみんなBO1行ってBO3が重いデッキだらけなのは早くなんとかしてほしい
大会では赤単が1番多いのにアリーナのBO3ではほぼ見ないのは大体BO1に行ってるからだろうね
BO3の世界でもアリーナとリアルでは別環境が出来上がってるわ
シールド戦、楽しいけど強カード引けないとなぶり殺されるんだな
構築イベントの方が安定して稼げるわ
ジンのパワーが16までしか上がらなくなっちゃう> <
>>512
それで解決してないのは大会の結果見れば明らかだと思うがな 今日は赤単相手に後攻を引かされ続ける罰ゲームの日か
アイゾーニさんが何故かデイリー報酬とパックで4枚も手に入ったから誰か一緒に使い道考えて
このくらいの勢いでレア土地も出てくれたらなぁ
なんでこんだけ剥いてるのに繁殖池も草むした墓も1枚も出ないんだよ
なんで血の墓所と調和の公有地が3枚ずつ当たってさぁ
>>523
大会の結果見たらメイン稲妻ライドコイルって構築が上位行ってますね
これは違うのかな?そうだとしたらどういうのがメイン対策になるのか教えてくれ 次のパックでゴルガリの宿根シナジー多少は追加されるはずだからそれに期待しろ
色の書き換えと相手の手札見るのとパワーだけ下げるのとライブラリー破壊あげるよ
正直赤のドローはその理屈が許されるなら緑にもくれやってなる
なんでよりにもよって手札をそのままダメージに変換できる赤にそよカラーパイを渡したんだよ
緑はパワー高いのがいたらドローできるし白はパワー低いの持ってこれたり場に出たらドローできるようになったね
青が全くアド取れなくてアド取りたければ緑のカード使えって時期があったけど
まぁぶっちゃけクソだったぞ
緑は土地でも生物でも掘り出せるじゃんか
危険因子で山山山とか引いてみろよ爆発したくなるぞ
赤のドローはキャントリップ付きのルーターって感じだろうか
カウンターされた時のアド損怖いしそんなに無茶だろうか?
ハゲはPWでGWで黒人という三重忖度バリアで守護られてるからな
個人的にはケルドとかリックスマーディ、苦しめる声あたりは分かるけど舞台照らし、狂乱、因子が分からない感じだなぁ
どうでもいいけどずっと
ニコラスボーラスだとおもってた
この糞ゲーやってると血管切れそうになるわ
どんなに枚数調整してドロソ入れても事故る土地事故
先行アグロ糞ぶんまわりエスパーハゲの糞遅延
6 連敗して苛つきすぎてモニターぶっ壊しそうになる
なんでこのゲームこんなに苛つくんだ?
>>533
そんな時期があったんだなぁ
あれだけゲームの根幹に関わるようなカラーパイをいっぱい渡されてて不遇な時期があったってちょっと信じられん イラつくけどまたプレイしちゃう
mtgってそんなゲームなんです
青が弱かった時期なんてアラーラゼンの頃のワールドウェイクで神ジェイス出るまでの半年くらいしか記憶にない
緑はアド取るカード一時期乱発しすぎて今は謹慎期間中だから
不屈の追跡者とかマジで頭おかしくなるで
>>547
調べてみたらとんでもねぇ化け物で草
なるほど今は謹慎期間中なのね
今だと赤とかにもそのうち謹慎期間来るのかな 不屈の追跡者は使ってみると案外難しい、手掛かりで引いてる暇が無かったりするしタフ2なのはなかなか悩ましい
上陸よろしくフェッチランドとの相性は相変わらずだが
赤は3マナ4点インスタント出てないから十分謹慎してるよ
赤は一時期赤の新しい方向を探すって時期があってその時期は赤は生きてたけど赤単は死んでたな
一番まともな本体火力ショックだったし
他にもローウィン初期とかテーロス前とか青が沈んでる時はそこそこあったはずだぞ
>>549
1手掛かり出した時点で除去されてもアド取れてるし
何か難しいことあるかあれ? >>527
すまん言葉が足りなかった
アグロとコントロールしか居ない環境がダメだと思ってるのが前提にあってその二つでの微調整はどうでもいいんだ
もともとサイド前提になってるミッドレンジが調整次第でBO1のメタに存在できるなら納得する
まあHSとかは同じアーキ内での幅はかなり狭かった印象があるから似たような調整してけば面白くなるかは別問題だけどな 場にクリーチャーなしで薄暮の勇者打って
場に置かれた瞬間に破壊除去されたのに
薄暮の勇者分のドローが出来なかったんだけどバグ?
ルールどおり?
能力解決時に吸血鬼が一体もいなければ引けないのでルール通り
はえ〜、場に出たから除去打てるのに場に出た能力は先に解決されないってややこしいな
>>558
シンプルに後に使われた効果から順に解決されるくらい覚えとけばとりあえずいいよ。
場に出てドローがスタックに乗って、それが解決される前に除去されて、ドロー能力が解決されるときには吸血鬼が一体もいないからドローなし。 スタック制以前はどうやって処理してたか記憶消去されてるわ
>>553
そりゃ3ターン目に何も考えずに出せればいいんだが3ターン目か4ターン目かは悩まないか?
3ターン目なら4ターン目に4/3が作れるし4ターン目なら手掛かり1個は得られる可能性がある
デッキの方向性で柔軟に扱えるとも言えるがだからこそ悩ましいって言うのは変だろうか なるほど、みんな親切にありがとう
もしかして「場に出たとき探索を行う」系も火力除去で防げたのか…
グリクシス組みたいけど、コントロールよりミッドレンジにした方が良さそうだな
フィニッシャーは次の灯ボーラス様で
>>563
えっトラッカーって基本即上陸出来るタイミングで出すものでしょ
相手が除去持ってないってわかってる場合や事故ってて他に手がない場合は別だけど 緑なんだから前のめりなデッキなら3ターン目でもおかしくないだろ
息切れ防止ならやっぱり4ターン目意識したいしマナクリから2ターン目の動きだって有用だろう
守ってばかりじゃダメなのがMTG、充分悩ましい部類だと思うが
薄暮の勇者も探検もETB能力の誘発と解決は行われる
薄暮の勇者の場合は能力解決時に吸血鬼の数参照してるから解決時に0体になってたら0枚ドローになってるだけ
探検は効果の一部(+1カウンターを乗せる)が行われなかった(行えなかった)としてもライブラリーの公開は行われるしトップか墓地かの選択もされる
赤単でゴルガリ系の相手する時は猿は立てておいて探検隊出たら即焼けばタフ1のまま焼けるのはよくやる
なお探検は行われるので野茂は成長する…
マジでゴミ回線でやってる奴死ねよ
ゲームやる前に働いてまともな回線引け
野茂みとかいうありとあらゆるアグロの存在を否定するスゲー奴
鉄葉ストンピィに入れるか凄い悩む
野茂みとかいう、ほぼ間違いなくサイドアウトするカードほんとなんなん
野茂みは強いけど単体じゃ打点低いから抜けるマッチも多いよね
割と悩ましいけど入れてないとアグロに轢かれるからやっぱり入るw
野茂みは以前の環境では使われてなかったりしたし案外デッキ構成を選ぶね
逆に12枚は心置きなくサイドアウトできるから初心者にもオススメのデッキだよね
野茂みに頼らないといけないくらい今の緑のライフゲインカードは貧弱だからな
強情なベイロスでいいからくれ
サイド後探検セット12枚抜くとかどうやってデッキ回す気だよ
探検の方は基本抜けないだろコントロールに厚くとったサイドボードでもなきゃ
ネクサスとかエスパーとかの早いターンから殴ってプレッシャー与えないといけないマッチでは抜いてクロールにするわ
ネクサス使ってるとたまにサイド後野茂みでペチペチ殴ってくるスゥルタイいて笑うけど
野茂みと枝渡りは外せるかも知れないけど全抜きは聞いたこと無い
どういうデッキなんだろ
ミラーで2マナの方をバリューが低いからって入れるカードの代わりに1枚抜くことくらいはあるけど
探検全抜きはしたことないわ
一昨日ぐらいは赤単白単スゥルタイばかりでランクもりもり上がったのに今日はエスパーエスパーエスパーばっかでストレス溜まるわ
>>585
エスパーはわかるけど、ネクサスには他に抜くカードいっぱいあるから抜けきれないと思うけどな
具体的に一般的なレシピだと侮辱2、人質取り3、採取3、暴君1の8枚は抜きたくて、ハイドロイドも活かせる展開になり辛いから2枚ぐらい抜いてってなると、探検パッケージは抜けない ティムール荒野使っててエンドに発破打って勝ちだなと思ってたら荒野誘発スタックに相手が火力打ってきて、はいはいって解決したらそのまま相手のターンになって負けたんだがなんだこのクソUI
スタックで土地折らないとだめなのか?
そもそもフルコンかエンドにチェック入れないと荒野で止まらないけど
bo1しかやってないけどグリクシスミッドいいぞ
赤単青単エスパーには後攻でもわりと勝てる(ブン除く)
門五分白単微不利緑系不利とくに緑単とスゥルタイはきっつい
たぶんサイドで一応どれにも対応できるけど話聞く限りbo3スゥルタイ多いみたいなんでやりましぇん
ハゲアバターで禿げてねえしって名前の奴居たわ
お前らのサブ垢だろこれ
>>589
自分の場合ネクサスにはサイドから12枚入れるんで、野茂み4侮辱2人質取り2暴君1採取3って抜き方にしてるわ
ハンデスで交換して互いに動きがグダった後のドローとして強いからクラゲは抜いても1枚、人質取りは中盤以降軟泥どかすのに使えるから1枚くらい残してもいいかって感じで
まあ考えてみれば野茂みも腐っても2マナクリーチャーなんで残すもありかもしれんけど 野茂みは抜ききれないなら残すみたいな感じだよね、性質がコンボパーツで
単体じゃつらいのは事実だし
手札捨てられまくるデッキと当たると勝てても試合中テンション下がるわ…
今、手札透けてんじゃねーかやつと当たったw
今あるスタック解決出来れば相手の勝ちってところで選択キャスト、ボトムに送ってドロー運良くしたら打ち消し引けた
そしたら相手が爆発
なんで俺のドロー見えてんの?
218.110.108.226の名前統失患者で置き換えてるけど相変わらずやなって
すげー、おかしいと思ってる人をわざわざ覗きに来て叩くとか面白い奴がいたもんだ
普通おかしいと判断したんなら避けない?
俺はこのスレに半年近く居るからわざわざ来てるわけでもないし君の名前を統失患者にしてるのも何カ月も前からだし
君が延々病気としか思えない被害妄想の愚痴書き続けてるのも知ってるしこのスレの99%のまともな人間と普通にアリーナについて話したいと思ってるし
どっちかと言えば君に治るか消えるかして欲しいと思ってるよ
ほんと勝ち確だと思ってggしてくる奴をまくれると気持ちいいな
構築はクソゲーが判明しつつある
ハースだけ構築やる
>>609
本当に勝ち確定の煽りは面白くなくて若干相手に希望がある状態でggして希望の種をカウンターやらで潰すのが楽しい >>610
シャドバ、HS、MTGとやってきたが
構築は全てクソゲー
リミテッドは全てのカードゲームで面白い >>613
どれもやったけどHSはリミテッドが面白いな
MTGは構築も結構面白い
シャドバは… >>613
チェスはプレイ済み? あれこそ究極のドラフトだと思う。 シャドバは国内人気に関してはナンバー1だから……
毎回この手の話題になると必ずシャドバが一番の小物扱いで叩かれるとこしか見てないが
叩かれすぎて食傷というかエアプまで叩いている時があって笑えない
>>610
正直mtgのbo1はdcgで1番しょうもないと思ってる 完全情報ゲームとドラフトって割とべつもんじゃない?
HSの構築は今どうなってるんかしらんけど、コントロールのプリ、ウォリ、後俺がやってた時はウォーロックが不快過ぎてやばかったな
MTGのコントロールと違ってHSのはただ延々遅延するようなデッキだから、めちゃくちゃ時間かかるし単純に面白くない
だから後期はリミテばっかりやってたな
リミテというリアルでの実行難度高い最高の贅沢フォーマットを無償配布みてーなモンだからな
カードゲーム業界のデジタル化がよりつき詰められた未来ではリミテ専用ゲームが主体になってたりして
さっきリッチの熟達デッキと当たったんだけど、まさか一族の蛮行使われるとは思っても無かっただろうな
赤単だけはマジで楽しさがわからねー
これガイジ専用だろ
勝ち負け関係なくつまらんし使ってても1ミリも面白くないわ
そもそも恥ずかしくてあんま使いたくないし
勝ち負け関係なく面白くも楽しくもないって話なら赤単なんかより圧倒的にエスパーコンのほうがつまらん QED
赤単やエスパーと戦うの大好き
なぜなら勝てるからさ!
BO1はエスパー使うとたまに2〜3ターンで相手が爆発してくれるから効率いいよね
思考消去されて爆発はたまにやるけど
基本クソ時間かかるから対エスパーは嫌いだわ
相手が即爆発するからデイリー一番速くこなせるのエスパー説
ハイドロイドでハイドロイド引いてX=10でキャストしてやるから覚悟しておけ
思考消去は実際クソ強いハンデスだからなぁ
どんな相手にも腐らず占術1あるから空打ちしても無駄にならんという
エスパーに思考消去からエゴ撃たれたけど
トップで引いた発展でテフェリー抜いたら爆発した
>>636
エスパーエスパー食らうだけで他の5試合分はかかるから… 赤単はチューニングの余地は少ないけれど、ギドゥや絢爛周りの手順やゲームプランで悩む事が多くて楽しいかな。
エスパーも眼識や吸収、諜報あたりで悩ましい事はあるけれど、テフェリーで相手の心を折る勝ち方が雑で冷えているように感じ余り回してない
>>623
おれもこの前当たったけど、たまたま浄化の輝きが手元に有ったからそのまましれっと撃ったら死んで草。 プラチナまで上げたら新スタイル貰えるのって今シーズンからだっけ?
拾えるものは拾っておきたいけど環境末期スタンで作業プレイとか絶対地獄だよな
コストの都合で発見のインクの染みの方で死ぬことも多い
赤単は結構プレイングの差出ると思うけどな
上手い相手は巧みに生物と顔面に火力を撃ち分けて丁度20点削ってくる
あと神話4れあ12必要なんだけど何パックぐらいむく必要があるん?
>>647
赤単は実際コントロールみたいな動きも可能だしなぁ
他で貼られてたやつだけど長期戦でエスパーコンを制してるこの画像は笑った
>>649
100パックで神話3〜4レア13〜17じゃなかったかな 6パック剥くとレアWC 4回レアWC取ると次は神話WC
パック内から出るレアWC神話WCはそれぞれ1/24
レア神話WCが出ないパックを引くと次はWC確率上昇 WC引いたらリセットらしい
66パックくらい剥くとレア9神話2が確定でパック内WC期待値含めるとレア12神話4が集まるんじゃないかな
妨害することがほぼないからな白単
相手の妨害のケアは他のデッキも同等以上にやってるしそもそもケアしないことの方が多いから現環境で一番思考停止で勝てるデッキ
>>651
そりゃ危険因子三枚持ってりゃそうなるわ 因子と舞台照らしで手札枯渇はほとんどないからな
お前らちゃんとケルド使え
スゥルタイでイゼフェニってほぼ無理だよな?毎試合4ターン目に2体のフェニックスに殴られてるんだがこういうもんだよな?
海外にはMTGの女性プレイヤーはどのくらいいるんだろう
全体の1%くらい?
普通アバターは自分と同性にするやん
それである程度わかる希ガス
自分と同性(自分の性を偽る)
こうですねわかります
緑単使うときはビビアンアバターの俺は女の子だったのか……
普通デッキに合わせるよな
赤単の時はチャンドラ
ドラゴン使う時はサルカンみたいな感じで
その日主に使うデッキで変えてるわ
緑のアバターって女子しか居ないよね、だから俺も女子
いやまあサルカンは赤緑っても良いかもしれないが
ドムリ君がいるじゃないか!
逆にドムリ以外の緑絡みのギルドマスターは女性なのな
カーンの心は女の子だから俺も女の子だな(錯乱
デッキ合わせてる人結構多いせいである種メタ読みが出来るんであんまりアバターは変えないな
サルカン付けといてデッキはエスパーみたいなケースもあるが
つうかメタ読み外し狙ってくる人はエスパー率がやたら高い気がする
>>667
ありがとう
>Platinum: 3 Ravnica Allegiance booster packs + 1000 gold + (NEW!) Vraska’s Contempt Card Style
ヴ辱かあ 一応デイリーついでに上げてみるか >>651
俺が対戦相手だったら頭きゅーってなりそう プレミアムまで上げるの大変そうだなあデッキ弱いのもあるだろうけど
資産的にグルール戦士なら作れるんだけどこれなら行けそう?
グルール戦士組めるなら大体いける
生皮成長室呪文砕き鉄葉フェロガルタにレア土地2種で割と高いし
あー自分で赤単使っても全然勝てねえ 狂乱都合よく引けるかだけだろこのデッキ
白単からグルール戦士に乗り換えたけどBO3の勝率上がったよ
赤メインでラノワールのエルフ無し、鎖回しが入ってる方
律動で速攻つけたフェロックスの能力起動すると殴れないんだっけ?
さっきアリーナで速攻付いたまま攻撃できてあれ?って
>>682
まー割と負けるでグルールには
諦めるのは勿体ない 素の緑単でもプラチナとか余裕なのにグルールで無理な理由がない
鎖回し作ればデッキ完成するのでこれで挑戦します
ありがとうございました
ネクサスほんまうざいわ
雑魚のくせに時間ばっかかけやがって
壁に向かってプレイしてればいいのに
>>652
>>656
ありがとう
カード資産増やすならリミテよりパックなんかなあ
無課金だから19ドラフト1回しかやったことないが 19ドラフトはスルーして次のギルドドラフトのほうがいいんじゃない
コモンアンコもあんまりないなら(というかそのセットのカードあまり持ってないなら)ドラフト周回のほうがいいかな
レアがある程度揃ってきた、もしくま作りたいデッキが決まってるんならパック剥きつつWCも集めて…のほうがいいだろうけど
無課金ならよほどドラフトが得意でもない限りはパック剥き安定でしょうね
ドラフト参加費はジェムよりゴールドのほうが割高だし
欲しいカードが手に入るわけじゃないからパック剥いてWC狙ったほうが良い
課金してコンプする勢いで集める、というときには逆にドラフト安定なんだけどね
その場合はWCよりもレア当たりの価格が重要になってくるから
作りたいデッキが決まってるなら、WCゲージも増えるパック買い
資産増やして幅広く組みたいならリミテ
無課金ならジェム増やしてシールド用の資金にするためにもドラフト多めでいいのでは
今構築イベントクソ雑魚しかいないからおすすめ
簡単に完走できる
>>609
>>612
ggって煽りだったんか…
文字通りに受け止めてたから自分でも接戦で勝負決まる時は
「ありがとう」の意味合いで送ってたわ… >>697
多くは悪意ないんじゃね
気にしないでいいよ >>697
煽り、と受け取る人もいるって程度だから連打とかしない限り大丈夫だよ カードプール的にもう対処ないからさっさと投了してくれって意味でggしたくなるけど
そこまで続けてるような諦めが悪い人だから火に油を注ぐだけだろうなぁ
女が世界大会優勝できるゲームだしやっぱそこ浅いんだろな
高卒の俺でもシミックいけるし
日本人かどうかは分かるけど外人かどうかなんて分からなくね
ロシア語とか中国語とか言語自体が違う場合
アルファベット表記でもその国特有の表記方法の場合
そんな感じで日本人がわかるのと同じで外国人だとわかることは多い
あと単純に、プレイヤー数的に外国人と当たるほうが確率高いしな
厳密に言うなら日本人名であっても日本人とは限らないし外国人名であっても外国人とは限らないけどそれはせんなきことだな
先攻5ターン目で土地6枚抱えてる赤単が勝つ方法を教えてほしい
土地3スタートだったはずなんだ・・・
シールドも7ターン目までノンストップで土地置けて、手数不足で圧殺されるとかざらだし
シャッフラーどうなってんの?
土地事故の話するときデッキ土地何枚かいわないやつってなんなんだろうな
実はカニ戦士にはちゃんと人間(エルフ)の腕も残してるから大丈夫
>>718
いきなり土地トップとか、手札の土地置かずにキャストして正解だったぜ
→土地2連続
シールドでも彩飾の灯籠(?)2枚にレア枠潰れるようなマナフラ大好き人間だから諦めるしかないか >>720
この環境の赤単で土地20か21じゃないデッキって存在するの?
シールドは15枚でもそれだった カード収集の話だが、将来的にドラフト上手くなる自信あるならドラフトが最高効率だと思う
そんな大勝せんでも3勝3敗を繰り返す程度でもだいたいパックを向くよりお得になる
欲しいレアとかアンコが出たら勝率を多少落としてでも取りに行け
赤単使ってるけど土地どんどん絞りたい
19でも多く感じる
18でも結構マナフラするからどうしようもない
さすがに17だと初手1枚が増えるから減らせないし
土地に関しては数回の事故や体感をアテにせず確率一辺倒が板
計算で最適解を求められるほぼ唯一の部分なんだから頼らない手はない
フラッドする時はするし減らし過ぎて事故頻発させたらそれこそバカみたいな話だ
ラグドスバーン作ったけどつれえ
恐怖の劇場型作ってみたけど、これ交渉入れたタイプにしないと弱いんかね
アリーナのbo1で21枚は無いね
bo3でタッチ多色だとその位かもね
赤単は猿かショック+照らしみたいな弱い動きでも土地事故緩和できるしなんとかなる方じゃない
引かない時はもちろん引かなくて投了します
ラルの+1能力だと二ヴミゼットの1点ダメージが誘発しないんだけど
これはなんで?ドローじゃなくて加える、だからとか?
赤単はまだマナフラマナスク受けあるけど、白単は土地2でも土地5でも即負けでホントしょーもなさすぎる
リックスマーディでハンド回せるデッキと同列に語るなよ
マナフラ対策を考えた結果、デッキに土地が無くなれば土地は絶対に引かないという結論に達した
ラルはミゼットにPWであることを隠しているというストーリーの再現だぞ(大嘘)
土地を減らすとマナフラして
土地を増やすとマナスクするとかあるからこまる
BO3赤単の土地21枚はよくある構築だよ
3、4枚積んだ狂乱とサイドのフェニックスをスムーズに置きたいから
メインは20枚でサイドに1枚もたまに見かける
>>745
風景の変容デッキ使ってるんだけど他に使ってる奴いないんじゃないかと思う 土地22も結果だしてたろ
今の赤単は土地絞る意味も薄い
>>747
こないだ会ったぞ
お前かも知れんが
頭から3文字pol? 山4枚置いてるのに手札にまだ山が4枚ある…
でも狂乱を置けば勝てちまうんだ!→トップ土地土地
とか日常茶飯事やぞ
>>732
交渉は良いぞ
土地3枚公開してGG言える
そしたら相手がライフ払ってくれることがあって、それがまた楽しい(手札に土地抱えながら) 交渉使うくらいならそれだけのためにタッチ赤して危険因子積むレベル
19ドラフトの報酬からボーラスとミシカルWC ゲットして大満足ですw
>>754
あーそうか
土地のみ引かれると効果皆無なのかなるほど さっき風景の変容と当たったけど
タトヨヴァ風景の変容ドミナリアの大修復で
ものすごいドローしてデッキが無くなって爆発してた
交渉は一見強そうだけど相手は8通りの選択肢から一番都合のいいパターンを選べるから大体割に合わない
赤黒ならリックスマーディのなんたらでいいんじゃない
>>758
門とギルド会談のタイプだけど大体そんな感じ
ムルタニがとんでもないサイズになるけど除去られるだけだから結局首謀者の拾得から苦悩火しかすることがない 土地の枚数なんて関係ないわ
18でも事故らない時は余裕だし26入れても事故る時は事故るし
個人的に1番の罠は2色デッキで基本土地ばっか入れると事故りまくる
事故るときは事故るって思考停止してゲームやってるの?
そこを試行錯誤したり考えを巡らせる遊びでしょ
事故る時は事故るけど事故りたくないから土地の枚数考えてんのに結局事故ってあああああああああってなるのがMTGじゃないの
>>767
間違いないね
そら事故らないようにデッキ構成するけど結局運ゲーなんだから事故る時は事故る
そこに技術介入なんてないからな 文句言ってる暇があったらBO3で300マッチやればいいんだよな
赤単クソつまんねー
エスパーのがマシのがあるんだが
つかお前ら普段エスパーゴミゴミ言ってんのに赤単は擁護すんのな
あっ…
>>769
灯争のジェイスと組み合わせると面白いかもしれんな 安い速い強い楽しいの四拍子揃った赤単が愛され、高い長い不快つまらないの全てを備えたエスパーが蛇蝎のごとく嫌われるのは当然のことなんだが?
ミッドレンジ以下は全部ネクサスで狩りとってアグロに序盤綺麗に動かれたらサレが丸い
いやどこが楽しいの赤単マジで純粋に
うちの犬でもできそうだわ
ハゲはとにかく時間かかるからねぇ
時々、ハゲのLO狙いしか勝ち筋入れてねぇんじゃねぇかってのもあるし
赤単はbo1なら18枚MIでも殆どそうだった
bo3なら狂乱の枚数とサイドの重さによって20か21だろ
まあここらへんの土地1枚の差なんてほぼ影響しないし実感もできないがな
赤単は楽しみたくて使ってる奴なんて極一部でしょ
みんな業務用で割り切ってるだけ
>>781
それはわかるよ
たまに楽しいとかいうガイジがいっからビビる カレーの美味しさがわからん!美味いとか言っとる奴はガイジ!
って人がいたとしてそういう人に説明した所でわかるもんじゃないからな
そういう人もいるのは仕方ないよ
赤t緑アグロなら火力を序盤から本体へぺしぺし当ててくる赤単はお客さんよ
鎖回し用のバットリとして火力残さない人多くて美味しく頂けてるよ
みんなもっと使ってくれ
>>787
タッチ程度ならいいんだがガチのグルール相手だと実は3点火力じゃ相手のクリ焼くのに
アド損することおおくて律儀にクリ焼いていたらアドバンテージ差で後半圧殺されるので、
実はひたすらガンメンオールフェイスマンにならなきゃ積むのは赤の方だったりする
たぶん、火力顔に打ってくれるのは相手が勘違いしているからやな エスパーでも無理そうだと思ったらさっさとコンシすればそんな長引かなくない?
こっちもエスパーとかだとそりゃ泥沼だろうけどそれは仕方ないし
>>791
勝てるかどうかじゃなくて勝ててもめんどくさいのが問題なんだろ 25体クリーチャー破壊デイリーだから8割除去カードのクソデッキ作ったのにコントロールばっかじゃねえかふざけんな
所詮土地事故運ゲーだからデイリー適当に回すくらいでいいわ
荒野も論外だけど、思考消去もくそすぎ
せめて3マナだろあれ
赤単はきついかも知れないけど戦慄衆の秘儀術師来るから赤タッチ?緑みたいなのが化け物になる可能性がある
いま気づいたんだけど蒸気族と狂乱って同じパックってマジ?
次のスタンもこれ続くの?
デザイナーこれやばないか?
>>795
それは間違いない
勝とうとするとストレスたまるから嫌 ETBの誘発乗ったときに除去しても無意味な誘発元クリーチャー焼く奴けっこうおるな
初心者が増えるのはええことや
思考囲いと陰謀団的治療法とコジレックの審問と脳食願望とヒムとジェラードの評決
と精神ねじ切りと精神錯乱を再録してくれ
ハンデスで喚いてるガイジ滑稽で好きだから
>>798
大体のクリーチャーとウィザライ落ちるからなあ 対赤単→息切れさせれば大体勝てる
対エスパー→息切れすると大体負ける
負けた時によりストレスかかるのがエスパー
BO1は知らないけどBO3なら赤単のライフ削るだけのカードってちょっとメタカードいれたら適正レベルにできるからな
やばいのは実験の狂乱とか今度の新チャンドラみたいなロングゲームでも戦える能力与える奴
>>803
舞台照らしもあったよな?マジこれ?凄くない?
>>802
いうてもクリーチャーなんてこんだけアド稼げたら誤差みたいなもんだろ正直 >>804
息切れした赤単に狂乱でペラペラ捲られて負けた時が一番ストレスだわ
クソ運ゲー 赤単は軽量クリーチャーと軽量火力が軒並みスタン落ちだからミッドレンジ寄りになるのかな
赤単がローテ後強すぎるって判断したら稲妻の一撃とショックを再録しなきゃいいだけなんだよなあ
ライストショックくらい基本セット2020に入っててもおかしくない
ギルドと献身のカード
エスパー:ケイヤ 肉儀場 ケイヤの怒り 思考消去 眼識 吸収 屈辱
スルタイ:培養ドルイド ハイドロイド 採取最終 銛撃ち 4マナヴラスカ
赤単:蒸気族 舞台照らし 実験の狂乱 危険因子 戦親分
魔術師の稲妻と批判家刺殺あるし、魔術師も相性いいの揃えてるしでなんなんやろなホンマw
まぁ俺は赤単に対してそれほどストレス感じてないけど、紙なら時間もったいなく感じてただろうな
BO3までハゲだらけになってきたな
右見ても左見てもハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲ
正義のティムール先輩の仕事が捗るわ
マジックはコンバットが楽しいのにそれをしないコントロールこそ業務用だと思うがなあ(個人の感想です)
マナフラほんとうざい
全部土地サイクリング可能にしろ
稲妻の一撃落ちたらPW硬くなるなぁ
次の環境でPW使わせたいなら落ちるか
土地をサイクリングして土地を引く未来が見えます見えます
初期中性値2で+1しても返しで3点火力で焼かれるようなPWの面汚しはいないから
ライスト落ちたところで大して変わらんぞ
アジャニ最後の抵抗やらスフィンクスの命令やらカスレアすぎてストレスがやばい
7連勝の喜びも消沈するわ
まあ紙のパックから出てきたらもっとツラいんだろうが
あんまり言われないけど先行ディミーア糞うざいんだけど
あいつら先行以外カスなのに死んでくれや
昔紙の方でやってた頃は強い時期もあったような
なんか馬鹿みたいに強いタイタンとか悪斬が居た頃
復帰したときにタイタンレベルで強い高コストカード全然いなくてデフレしたのか?
と、ぶっちゃけ、困惑したぞ
なお、ハゲを見て愕然
基本セットのドラフトは大体つまんないけどまあ1匹で盤面完全にひっくり返す化け物いないだけ今はまだましかな
>>823
青単に比べたらまだマシな印象
カウンターされまくって何もできずにやられると本当に虚無 >>827
構築で使われてるカードほとんどないけどそんなセットって必要なのか? >>829
必要に応じて使われるカードが選ばれるんだからその考えがちょっと違う 大型小型大型小型で1年やってたのが無理と判断されたから基本セット復活したんだから
>>829
ちょっと擁護するけど、毎度環境が激変すると追いかけるの大変だし箸休めはあっていいよ
まして基本セットの登場時ってカードプールが一番広くて新規や復帰勢には大変だからね
基本セットの役割は初心者用に舵を切ったから既存プレイヤーが満足できないのはある程度は仕方ないと思うよ 引き悪くなったら辞めたほうがいいな
ゴミみたいな引きでマリガンしまくって後攻8割とかゲームが成立してない
でも基本セット2020と2019が共存出来る今のルールはちょっと…
今の基本セットのファッティなら新エルダードラゴンだけど
前よりはマシとはいえ微妙感漂っててなあ
ただ厄介なドラゴン、あいつはできる奴だ
アリーナのマッチってマナフラした次のゲームは高確率でマナスクしない?
マッチ開始時にしかシャッフルしてないんじゃないのって思っちゃうわ
厄介なドラゴンも強いけどラスリスのプレッシャーも中々だよね
基本セットは文字通り基本なんだから長く使えるべきで
一年ちょっとで落ちる現行ローテは変だと思う
それに初心者向けだからって弱くする必要はないがこれは今後の改善に期待
マリガンの後土地一枚もない事めっちゃ増えたんだけどこれは気の所為?
明らかに増えたんだけど
>>838
基本セットは2年毎の発行とかにすればよくない? 復帰組だから分かんないんだけど何で基本+2ブロック制やめちゃったん? ラスリスはオーバーキルじゃない?
ラスリス出してドラゴンおかわりしてる暇があったら
厄介なドラゴン二匹出せば相手死んでそう
基本セット無くなったのは売れないから
二年にしたら対策カードとか入れにくくなるし意味ない
>>838
基本セット昔に比べたらカードパワー上がってると思う
と思ったけどタイタンサイクルとかいたころはもっと強かったか あのさあ事故られるとプレイングも糞もねえから勘弁してくれよ…
相手も自分も事故ってる時とかただの欠陥ゲームやってるみたいで
そしてラスリスを維持できていれば2〜3ターンで相手は死ぬだろうし第一6マナドラゴンの他に更に火種ドラゴンまで入れてたらデッキ壊れる
デッキ構築も含めてPSやぞ
まあそれでも事故る時は事故るから素直に諦めろ
土地に文句言ってる奴ってFPSやったら味方弱すぎって言うんだろうなぁ
妄想で人を叩くのは恥ずかしいからやめといたほうがいいぞ
>>846
フリプで赤単使ってる時点でどっちもガイジ ほんと土地事故どうしようも無さすぎて困る
バランスよく引けるのとマナフラするのとマナスクするのの割合が同率くらい
今ドラフトやってて、場と墓地数えたら土地12、土地以外6って状況だった
これで万歳アタック(1/4のフクロウ1匹)が通ったら勝てるところまで捌いた俺を誉めて・・・
味方に文句言うfps民とか土地に文句言うギャザ民とか見る度に思うけど
運要素がそんなにストレスで嫌いなら将棋とか格ゲーとか運要素が介在しないゲームやればいいのに
それこそ個人スポーツでもいいわけだし
>>840
ブロック制やめたのはバランス調整とデザイン上の理由だったはず
基本セットは不人気+売れ行きが悪いから再録半分新規カード半分1年ローテにして
その後他のセットと変わらなくね?って事で一度無くなった
でもやっぱり色々と理由があって復活した 自分だけ事故ったときはアレだけど、お互いに事故った時ってむしろ面白くならない?
マナフラはこっちからは見えづらいから互いにマナスクリューでにらみ合いみたいな状況想定してるけど
出てる土地から相手のデッキと手札予想するじゃん?
したら相手が次土地引いてきたときの出方想像して手札どう運用するかってプランも組んでいけるじゃん?
>>853
対戦相手が強ければ文句言うに決まってんじゃん
そういう奴らはのめり込みすぎなんだよ
たかがゲームだしすぐマッチングするんだからさっさと爆発して次行きゃいいんだよ 将棋は先行ゲー(52%)なんだよなあ
もちろんカードゲームに比べれば運要素の割合は比較にならないほど少ないけど、介在しないとは言っちゃダメ
sekiro低評価キッズみたいな事言ってる奴に追い打ちやめてやれよ可哀想だろ
正直イクサランの方が基本セットより使われてない可能性ある
まあ冗談はさておいてアリーナ民としては今後の基本セットは収録枚数減少するようなもんだからちょっとなあって思うのはわかる
>>842
売れないのは当然というか売りたければもうちょい強くしてってのが本音やな
タイタンレベルで強いのはちょっとやりすぎかもだが >>859
自分が負けたのは土地事故のせい!
デッキ構築やマリガンの判断?知らん、土地事故が悪い! 自分がぶんまわったときのことしか考えてない人って、なんか童貞みたいだよね
>>863
わけのわからんレッテル貼りはともかくそういう奴らはコンボデッキ使えばいいと思う
回らなければすぐ爆発出来るし回れば大体勝てる スタンのコンボデッキじゃブン回っても気持ちよくなれないぞ
ぶん回りなんてなくていいから土地事故なくしてくれ
単純につまらんわ
スタンのコンボデッキってコントロールにコンボ組み込みましたっていうのが基本で
モダンやレガシーみたいな高速でオールインみたいな見た目にも派手なもんがないからいまいち気持ちよくなれない
MTGってメインでは強い動きを押し付けあって2戦目からはサイドボードでの対策しあいをするゲームだと思うし
BO1ならぶんまわった時の強さで考えて組むのも仕方ないのでは
どうしたら事故が起きにくくなってぶん回りしやすくなるかも考えろって話ならその通りだけど
>>868
モダンやレガシークラスの高速コンボがスタンにあったらそれこそMoMAや親和みたいに即禁止されるわ… テシャール無限マナデッキをplayで回すの楽しいけどいざ決まっても砂時計システムに潰されるんだよな
こういう実質勝ちの無限リソースは潰すくせに勝ち手段のないネクサスは素通しするアリーナのシステムは理不尽としかいいようがない
>>870
4ターン目に10/10やら13/13やらが出てくるデッキや4ターン目に2枚コンボで無限トークン出すデッキがほんの数年前にあってー
まあ結局彼らも禁止になりましたけど 除去打ち消し0のヴァニファールデッキ使ってます(白目)
色拘束無くて破壊不能で唱えたらパーマネント2枚追放して3パンでLOさせるだけのギガントサウルス
ウラモグと相打ち取れるって書くとギガントサウルスってつよくね?
>>826
2010含むローウィン前後だなそれは
生物のインフレとCip除去だらけに頭おかしい根本原理
部族推しにしてはタルモやブリンクが強すぎて霞んでたね
生物インレフに対して除去も強くしないとあかん過度期 しまった呪禁じゃなくて破壊不能か
じゃあペテン師追加しよう!
>>879
やっぱあの頃がインフレ今よりしてたんだな くそ 前も書いたけどプレイで投了する奴多すぎる
相手のターン好きかってやってそれを自分が返して
さぁ次はこっちの番だ! でカード出していくと相手投了
それが多すぎる 自分だけじゃなく俺にもクリーチャーで殴りに行かせろ
それに投了するなら自分のターンってエチケットMTGには無いのか?
>>882
デイリー消化だけしたいってなると自然とそうなる
ちゃんとやりたいならランクだな >>882
デイリーやりたいだけだからなんか駄目だと思ったら即爆発するわ 土地とデッキ分けて
ターン事に好きな方引けるルール
出来ぬか
勝ち目がないならそりゃ投了するだろ
遅延プレイ始める奴はひでーと思うが
ルールでいつでも投了出来るって決められてるんだから
そんな謎エチケットなんて無いぞ
>>890
そういやデイリーってスパーキーボコっても進むの? >>888
エスパーなんてハナクソだわ
無駄土地を引かず狂乱が永遠に止まらない赤単に勝てるデッキなど無い アプデでエモートを追加して欲しい。
お礼と謝罪。
悪い=俺が強くてごめんねーって時に使う
ありがとう=お前のゴミプレイでありがとうって時に使う
いまでもイキって切り札を出す相手に
カウンターや破壊した時にウップスを連呼するから需要あるでしょ
ランク上がるとフリープレイで当たる人も同ランク帯になってるのかしら?
なにげにアバターが一番このゲームの手抜きだと思う
ボイスやキャラに合わせたエモート台詞とかないのかよっていう
せっかくPWアバターに出来るのに
カードの方のPWに声付けるならアバターで喋れてもいいよなとは思う
嫌ならミュートすればいいし
ってか前年度がドミナリアを除いて塩パックだったから、デッキとして成り立たなくなるアーキタイプって青単、白単、スゥルタイ、マーフォーク、吸血鬼くらいかな。
「キッパッペ!」「キッパッペ!」「キッパッペ!」「キッパッペ!」「キッパッペ!」
ってか白黒ミッドレンジってかこのゲームの吸血鬼って毎回出てるのにtier1取れないよね。
吸血鬼なんて毎回出してるのにいつも弱いし
海賊自体には割と強いのいるけど海賊シナジーが弱いのがな
狂乱通して屈辱もしないヌルいエスパーなんか存在しねえよ
お互い吸血鬼とか恐竜とかで対戦するとMTGすげー楽しい
天使、陰謀団の要塞、リッチの熟達あたりも終わりやね
部族デッキなのに並べても特に強くない海賊
まぁ海賊らしいっちゃらしいけど
海賊はあの赤単や荒野の再生、スルタイにも使われているので強い
え?部族?知らんなぁ
単体では強いカードも多いんだけど
色がバラけすぎてて方向性が定まらないし
恐竜や魚ほど強力なシナジーもないんで
まあ強いやつを色の合うデッキに入れとけばいいよねって感じになっちゃう海賊
土地自由に引けるなら狂乱以前に
顔面にひたすら叩きつけ続ければ勝つのでは?
白黒ミッドは吸血鬼から除去耐性のある死後オルゾフがメジャーになってしまったねえ
>>898
漂着構えggみたいなブラフが横行するかな >>915
土地3で止めたラクドスバーンが最強になりそう >>886
豊穣/Abundance
いっそ基本セット2020で豊穣突っ込んでくれれば土地でブーブー言ってる連中を「じゃあ豊穣使えよ」で一蹴できるのにな
基本セットって「どうやって使うんだよ」的な色物レアがちょくちょく入るしその枠で、2019だと風景の変容とか全知とか力の頂点とか
まあ豊穣再録されても「置いたのにゴミカードばっか引くからクソ」と豊穣ない時と同じセリフ吐くバカが絶対出るんだけどな
豊穣が再録されて、かつ引き事故に文句言う奴がTCG板から完全に消えたらケツからマカロニグラタン食ってやるよ >>920
豊穣イベントとして一度開いてみたら反応わかるだろうね
運営はよ そもそも豊穣を引けるかどうか、出せるかどうかで運ゲーなんだけどな
土地事故がクソなのは間違いないだろ
必要なのは基本土地サイクリングとサイクリング土地とそれらがまともに使えるような低速の環境
元祖ケツマカロニ兄貴はアショクについて「ラヴニカ回帰ブロックが落ちるまで」という指定をしていたんだったか
実際に回帰落ちてからはちょくちょくコントロールに採用されるようになったし慧眼だよなあ
>>922
そこに気付けるようなマトモな頭の奴が事故でブーブー言わねえよ、あいつら引きたいもの引ける前提でTCGやってる池沼なんだから
使ってから気付いて文句垂れ始めた池沼に「ゴミカードにWC切ったバカおるかー^^」って言ってやればいい
ただ荒野系、あと緑絡みのコントロールが成立したら少数使われる可能性はありそう 動画見て動きが楽しそうだからWC使って宿根デッキ作ったけど
実際使うと土地ガチャ、手札ガチャに加えて
墓地ガチャ要素まで加わるから安定したデッキ作れる気がしない
>>867
ハース、シャドバス、ライバルズ、ポケカ、あとアレとアレとアレ
好きなの選んでいいぞ! 宿根さすがにパーツ増えるかと思ったが何もなさそうで
ローテまでゴルガリ探検隊の隆盛は続きそう
>>882
確認入るから負け確で爆発する人多いよ自分もそう
誰とは言わないがプロもそうしてたよ
負け確でポチポチ介護されるほうがもにょる気持ちも分かってあげて >>900
選択画面でぽちぽちするとセリフは多数用意されてるのが分かる
βだしテフェリーの髪を長くして待て いうて献身はゴルガリメインじゃないし多少はね?
灯で追加されるっしょ〜
灯争のゴルガリは接死ばかりがフィーチャーされて宿恨関連のパーツがさっぱりこないな
スパーキーくん弱すぎてデッキがうまく回るか確認できない
スパーキーくんはカードの挙動の確認に付き合ってくれてるだけだから
実戦で回るかはどのみち実戦で確認するしかない
PW何枚並ぶとかクリーチャー大量に並べてスタック大量に載せたらどうなるかとか
そういうの試すのにスパーキー君邪魔
>>938
そういうの試すならスパーキーくんでも試せるだろ >>939
重たいカードだけとか置物ファクトだけにデッキをできないから邪魔やねん
スパーキー君殴ってくるから 自分のデッキと同時にスパーキー君のライブラリ修復してあげないと持たなかったりする
Sparkyくんもソリティアみたいなもんだけどたまにエンチャ割ってきたり隕石ゴーレム投げてくるからなあ
スパーキー君のライブラリ修復ってどうやるんだ?
クリーチャーのコントロール渡すのは簡単だけど修復できるクリーチャーいたっけ
>>944
自分対象で使ったことしかないから盲点だったわ
恥ずかしい 発光体相手にウーズどこまで増えるか実験したけど
あるポイントでサーバ接続切れて強制終了するよ
献身環境でずっとエスパーコン使ってたが試しにグルール回したらクッソ強いな
なんて言うかずっと木製バット使ってたのが急に金属バットになったかのようなそれくらいの衝撃だった
グルールっていっても種類あるしな
赤単t緑(呪文砕き)、赤寄りミッドレンジ(鎖回し)、緑寄りミッドレンジ(鉄葉)
仮想敵次第で最適な型が変わるから難しい
てるてるの赤単マジで完成度高いなあ
じゃんけん環境と考えてる人のの一歩先に居ましたって本人が豪語するだけあるわ
土地26枚でBO1行っても1パーぐらいの確率で初手土地1になるんだな
間違えてBO3潜ったのかと思った
長期的には蒸気族ブン回りよりリックスマーディの安定感が勝つのかねぇ
赤単ミラーだとタフネス2で鎖回されないのが効くことも割とあるし
手札が尽きて息切れで死ぬのが赤単だがそうならないんじゃねぇ…
手札が火力に化けてハゾレトが駆け抜けていく時代とはまた別の恐怖
初手土地1が9%から1.5%になる初手補正はやっぱ偉大だと思うよ
補正無しのノーランドと同じ確率だからね
エモ追加しろとか言ってる人達はエモ切ってないのか
よくやれるな
>>956
なんとかバースと違って煽り目的にエモ撃ってくる奴あんまりいないから楽しいよ
無限コンボ決めたらやるな!してくれる >>957
プレミにやるな!と
エスパーが何かする度にやるな!してる フェロックス/フェロックス/フェロックス/森/森
「よろしく!」
>>966
いやーアモンケットは強敵でしたね……
建て乙 >>966
おつおつ
リックスマーディは絢爛はもちろん危険因子との相性が良好なのもいいよね そういえば今季ってプラチナ以上でカードスタイル貰えるとかあるんだっけ?
どっかで書き込み見たような気がしたんだけど
そのために一応上げとくかっててるてるのコピーデッキ回したらゴールド4からプラチナ4までBO3で1敗しかせんかった
すげえ天才かよ
プロ目指したほうがいいんじゃねえか?
そんな強いてるてるの赤単とやらはどこで晒されてるのよ?
>>938
色々求めるなら友達に指名対戦で付き合ってもらえよ… スパーキーくんにはむしゃくしゃしたときにパーパーのバベルで付き合ってもらってるよ
土地と請願者のみのやつじゃなくてドローとクリーチャー詰め込んだだけのデッキに
>>978
お父さんの魂のデッキ勝手に使ったらいかんでしょ >>976
ヤソの赤黒面白いな生類はコストにしたクリーチャーを手っ取り早く展開する為か肉儀場がぶっ刺さりやすいのが怖いなぁ
恐怖の劇場はアリーナだとカードが行ったり来たりの挙動不審な動きして楽しいよね ヤソがリックスマーディ入れつつ「皆が使ってる舞台照らしを使わない俺(ドヤ)」してたところ
「普通に入れ得」で舞台照らし入れたらてるてる赤単になる
赤単亜種のラクドスなんて俺の緑単の敵じゃないなと思ってたらフェニックス飛んできて爆発した
びびるわ
>>981
かなり面倒くさいよ
相手に応じてプラン結構考えなきゃいけないし、キープ基準もあれだす
正直赤単でエレクトロフェニックスしてる方が楽 先攻後攻で30秒とか悩むやつなんなん
10秒で決めなかったら相手に選択権渡すべきやろ
10秒は流石に早すぎるだろ。逆に普段から何も考えずにマリガンしすぎてるだけ
際どいハンドだけど、相手によってはいけるとか、1枚なにか引けばゲームプラン的にいける、とかの時に相手のデッキであったり、引いて良いカード何枚あるかとか考えないといけないし
まあその辺はマナーが良くない場合もあるしPCがギリギリで画面の描画ロードや通信ラグってる可能性もあるしで何とも言えんね
そらみんなパッと始められるならそれが一番良いんだろうけどさ
>>993
あぁ悪い、完全に読み違ってた
それは10秒でもいいな まぁ実際トイレ行くのに充分な時間があるのはね対戦中はともかく先手後手とマリガンは流石にもっと短くてもいいわ
>>992
BO1やメイン戦のマリガンチェックで一々悩むのはただの理解不足練習不足だろ
そんなレベルの奴はSparkyと戯れてろよ PCがボロいから頻繁にプログラムが落ちるんや
すまんな
mmp
lud20190720091845ca
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