■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます
>>1 乙
できればipがついたことで本スレと消化速度がどう変わるか見てみたかったんだけどなあ
後からipなしが立ったらそっちが伸びるよね >>1
乙乙
正直IPあろうがなかろうがいいけど重複名で立てよったのがわかりづらくてしょうがないわ スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などを思い出してね
今週(17日まで)は-sg19 -rxILなど
荒らしの固定回線はIP115.65.18.54、ワッチョイ5a- 97- など
ワッチョイ.*5a- 等の正規表現で非表示にすればOK
BO1の青単は減った気がする
イゼットはフェニもドレイクも全然当たらんな
シルバーだとイゼドレ・イゼフェニとよく当たる気がする
プレイだと確かにほとんど見ないかも
マンダなり川守なり嵐鎮めに探訪付けて殴るあれでしょ
>>15
赤単は早くに決着つけられるし
エスパーはデッキパワー最強で早めに諦めて貰えることが多いからな
結局速さよ早さ プレイでエスパー握るぐらいなら構築イベやった方が稼げそうなもんだが
青単に先手取られると探訪つけられたうえで呪文貫きの1マナを残されるのが厳しいよね……
まあそういう理想ムーブされたら青単でなくても不利になるんだけど
緑単の2ターン目5/4とか
>>19
エスパー相手は遅延するという輩が一定数存在するからデイリー消化でエスパー握ろうとはとても思わんな >>22
打ち消されないピン除去の登場はよ
なお潜水 >>24
あー…飛行とブロック不可クリーチャーでバシバシ殴るのか
単に速いだけじゃないアグロも有るんだね 打ち消し相手は相手も1:1交換でリソース失ってるという点に注目すべき
でも打ち消されるほどのカードって1:1交換以上の意味があるカードだと思うんだ
そういうカードでないけど打ち消さざるをえないって場合は劣勢で負け秒読みのときだし
>>28
大抵マナで差が出てる上にあっちは手札補充手段が潤沢なんやな… >>27
スタック素通りはMTGとしてどうかと思うので無しで 今回の場合毎ターン追加ドロー生物を守り続けるし
当たり前だけどただの1:1交換してくれる場合の方が少ないわな
>>26
攪乱的アグロって言ってカウンター構えつつ小型のクリーチャーで殴って行くデッキだね
通してはいけないマストカウンター見極めたりマナ残すか展開するかとかちょっと難しい 流石に環境終盤でデッキも固まってるしランク上げなくて良いかなーなんて思ってたけど結局毎日遊んでしまう
以外とグリクシスとか鉄葉ストンピィとか居て楽しい
探訪でぶん回った青単にひたすら打ち消され続けてハゲになりそう
1:1交換以上に見るべきは相手にマナを支払わせてることじゃないかなぁって思う
相手の均衡を崩す動きを潰して自分は次のターン悠々動けるっていうのがテンポ取れてるって言えない?
青単側としたら初手ショックでアヘ顔晒す羽目になるし多少はね
BO3なら打ち消しがメインに積まれてないスゥルタイが多いから打ち消しアレルギーの方も安心!
>>34
鉄葉ストンピィ微妙なデッキ扱いなの悲しいなぁ
なんやかんや55%くらいは勝てるしデッキのテンポを相手に合わせて変えられるのが楽しいんだけどね
こういうのレンジ幅が広いって言うんだっけ? 赤単相手に探訪付けて殴ったら返しのターンショックが2枚飛んできて守り切れない率も異常
ストンピィは駒揃ってるしいいよね
バットリなり除去なりのインスタントないと生きていけない体だから自分では使わんけど
>>43
赤単のショック持ってる率やばい
なんで俺に気持ちよくラノエル鉄葉やらせねぇんだってなる
巷だと有利扱いだけど徹底的にクリーチャー焼いて盤面取る動きを先行赤単にされると正直緑単側苦しいんだよなぁ >>35
2ドローの標準コストは3マナソーサリーだからね、航路の作成は軽いけど生物居ないとカード増えないし >>45
マナクリは焼けという至言
実際猿でも興行でも焼けるから赤単相手にラノワが生き残ってるのはかなり稀だと思う 予言は最初これがドローの基準になるカードなんだなって思って使いまくってたけど思った以上に使いにくくてビックリした
というか航路が強すぎるのかなんなのか
>>42
ミッドレンジなんじゃない?
サイド後に後ろにも前にも傾けられるように中速(ミッド)にしてあるってことでしょ
みんな除去打ち消しもりもり環境の中、力で殴るって言うグルールとか緑単いいよね >>47
猿はいい方
ショックは最悪
微妙に嫌なのが溶岩走り
焼いて盤面取りながらでかくなるから微妙に処理に困るんだよなぁあれ
あとは最速蒸気族も結構悩む
まぁ悩んだところでどうしようもないから盤面取りに頑張ってブロント鉄葉並べていくんだけど 巷で有利扱いなのかね?
言う通りラノエル焼けないことは稀だしその上で蒸気族着地すれば大体赤単の勝ちだと思うけど
緑単タッチ赤ならまぁ有利だけど
>>46
言われてみれば殴ってないと急進思想と同じか
あっちは再活インスタントだけど お猿さんはチャンプブロックしつつタフ1除去できるから実質ライフゲインに相当したり1マナにしては器用だよなあ
>>48
配布デッキで遊んでた頃はカードパワー不足でいつも手札切れて坊主めくり勝負になってたから全デッキに青混ぜて予言積んでたわ >>52
銛打ち1枚でガッタガタにされるからなぁ
>>54
タフ4が早い段階で並びやすくてエンチャに触りやすいって言うのが評価の一因になってるとは思う
実際ブン回りとかでもなければ先行引ければそこそこ勝てるし
ただ最大出力にどうしても差があるのが厳しいねんな
あとフェニックス採用型は無理(断言) 赤vs緑は割といい勝負してるように見えるけどデータで見ると違うのかね
純粋な勝率より先手とったかどうかな部分も大きそうだけど
青単減ってグルール増えたわ
もし灯争大戦がリリースされないでこのまま3ヶ月やったら環境変わってるんだろうか
緑単はアリーナならいいと思うよ
他のアグロにサイズで勝って、ミッドレンジやコントロールにはしぶとい生物やPWで対抗、自力の高いデッキだよ
>>61
プール変わらなくても環境が回ってるから変わると思うよ 任意のタイミングで使えないけどタフ2とかタフ1の2体と相討ち取れる脚光の悪鬼はもっと評価されていい
蒸気族のフィーバータイムに手出しできないのがキツイんじゃないかといつも思うな
赤や黒含み相手に2T蒸気なんてとても出せないけど緑なら出してみる気になるし
今でもエレクトロフェニックスとかよくわからんアーキタイプ増えてるからまだ現環境掘りつくされた気は全然しないね
BO3にボロスで乗り込んだら相手がめっちゃやるな!やるな!って言ってくれる人で楽しかった
ハイドロイドと実験の狂乱でアド合戦になったけどなんとか勝てて嬉しかったしBO3最高やな!
>>64
ブロッカーなら強いけど、普通に殴るとただのブロックしづらいパワー1だからなあ
打点を上げたり生け贄にしたりしないとイマイチだよね BO3は心なしか普通のより暖かい気がする
時間的にも精神的にも余裕ある人が多いからなのかな
面白デッキがサイド後そんなカード持ってくるかーってのもあって楽しい意外と一本目は早く終わるし
相手とプレイ内容以外で会話できるゲームではないし
単純に自分の心に余裕が出来てるとか楽しめてるんじゃねぇかな
あとはBO1だと見えなかった相手のデッキの工夫とかプレイの個性みたいな味が見えてくるのもあると思う
連戦いいよね
対人ゲーは一期一会の一発勝負より同じ人と兎に角連戦する方が好き
ラクドス ミラーマッチで1枚しか入ってないヴ侮を相手の再燃にぶつけて、
こっちの1枚しかない再燃君叩きつけて勝ったわ
運で勝ってすまんな
>>74
1枚でも入れてるなら対策取ってたわけだから卑下しなくていいぞ
てかラクドスなら別にコイルも積めるしな サイド悩むの楽しいわ
でも大体相手はこっち待ってて完了押すとすぐ始まるから申し訳なくなる
他のDCGもサイドありのレギュレーション作って欲しい
>>74
序盤2枚引いたらデッキのプラン崩れて終わるってカードをピン刺しするのは十分に技術だしそれで勝ったなら実力だよ >>76
そもそもDCGは複雑さを排した手軽さが売りだからなぁ
ハンデスもそうだし打ち消しや相手ターンでの除去が弱くて派手な効果のカードが多いのもとにかく自分の動きを押し付けた見栄え重視から来るものだし
中々mtgとは色が合わんのよな
サイド向きカードとかやる構築の幅の広さとか尖ったカードプールも現状あんまりないし >>77
再燃ヴ辱一枚は未課金WC不使用のデフォだよ >>78
MTGがアリーナでBO1を導入して新規参入のハードル下げたの逆に、DCGも少し重いフォーマット作って重い試合求めてる人呼び込んでも良いと思うんだよね
MTGに関して言えば俺も手軽さ呼び込まれてハマって結局BO3やってるし 灯争大戦の赤2のPW
常時能力で対戦相手のライフゲインを封じるのがえげつない
赤単に何枚入ってくるだろうか……増やしすぎると相手のライフを削るのが遅くなって本末転倒だろうし
>>85
ついでに言うと初期5で-2能力で脚光の悪鬼みたいなの出るぞ! あれだけネタにされたティボルトくんが実用レベルまで成長するとはなあ……
サイドに数枚、メタゲーム次第だけどメインに入れても1枚2枚程度じゃないかね
3マナで脚光の悪鬼2体相当じゃあんまり強くないし
ライフゲイン封じが本体でおまけで脚光の悪鬼がついてくる感じだから(ガンギマリ)
実際ライフゲイン出来なくなるは相手によっては割と致命的な致命傷なのよな
ライフゲインできないってのは回復するはずだったライフ分ダメージ与えてるのと同義だから
アグロ対策に回復が積まれるような環境ならメイン2枚採用もあるかねぇ
今のBO1環境にティボルトだけ来たら普通に採用する気がするけどなあ
そもそも拷問好きとか言いながら能力が拷問と全然関係ないからなティボルト・アドソン君
今回はライフゲイン封じで拷問っぽい感じになってる
といっても先にクロックだすだろうからハンデス、カウンター、PW除去(兼回復)
対処法が今入ってるカードだけでも結構現実的だから勝てる相手にも勝てなくなったりしないかね
>>91
自分を呼び出した新米PWへのお仕置きだゾ そういやヴ侮辱でティボルト追放した時はライフ回復しないの?
>>91
パックから引き当てたりこいつを使おうとするプレイヤーを拷問してたんだよなぁ >>80
まあサイドとの兼ね合いで1枚が妥当と判断したんだよ(大嘘
無課金ミシックが当面の目標
今やっとダイヤ2だよ 名前がティボルトってだけでネタカードに見えてしまう
>>94
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。(ここでティッボ消滅)あなたは2点のライフを得る。(ティッボは居ないのでライフを得られる)
って感じでライフを得られる
でも完全+間隙みたいな「間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。」っていうダメージで倒す場合だと、効果の処理中は忠誠値が0になってもティッボは即座には死んでなくてライフを得られない 千年嵐デッキで勝率87%とかいうとんでもない記事を見てしまった
>>93>>95
プレイヤー自信への拷問は草
>>99
その記事めっちゃ気になる 奇矯なサイクロプスが4枚入れたデッキ作ろうと思ったら1枚しかなくて、
ラブニカのギルドのレアがあと15枚位でコンプだったのでパック剥いてたんだ
最後の2枚がサイクだった(´・ω・`)
んで残りレア数え間違えてて2枚ジェムになった(´・ω・`)
>>101
おーありがとう!
荒野と千年嵐のハイブリッドかあ 面白そうだけど説明読んでもアグロに勝てる気がしない
白単は祈りが通じれば3tツイッターおじさんで何とかなる
祈ろう
>>101
なんでこうここ数日で面白そうなデッキが出てくるんだ >>108
動画で紹介されるのはメジャーなデッキが優先だからマイナーデッキは動画で紹介される前に見つけるのが吉
鏡の行進とか派手な効果のカスレアは使ってて楽しい事が多い >>101
昨日一昨日とそのデッキに当たったわ削りきれなくてgdったらそれが出てきてオワタwww 千年嵐作ってランクいってみたらなかなか楽しかったけど、何度もやるには脂っこいわw
青単は白単と赤単が鬼門だからなー
というか赤が絡むとダメだ潜水できる4マナ立てまでジンを待ってると普通に押し込まれる
シングルトン、どんなデッキ組めばいいのか分からん
ググっても古い情報しか出てこんし
とりあえずグッドスタッフ系で良いのか
千年嵐は多くない単体火力とマナ加速だけで6マナエンチャ貼って自分のターンを迎えなければいけないわけだが
どうやってアグロに勝ってるんだろうなほんま、除去単しかおらんのかw
シングルトンはアド取れるようにしたグッドスタッフで良いと思う
ランクと構築イベはまだやる気がしないなあ
資産持ってる奴と争えるほどの腕も無いしな
ネズミは一枚ずつでもそれなりに全除去入れられるから結構きついと思うよ
よほど資産ないなら半端なデッキ組むよりマシだけど
アップデート来たらしいから更新しないと出続けるかも?
>>123
緑単はまじでやめとけ
必要なレア数が多いくせに大して強くない
赤か白にしておいた方が絶対いい あっそうだ
シングルトンではフェロキドン使えるから使いたいなら今がチャンス!
シングルトンイベこれ2回負けたら終わりなのか
これ構築イベより明らかにきつくない?
>>129
すまん シングルトンの話だ
レア神話一通り揃ってるけどピン差ししばりだとよわくなるかねぇ >>131
パックから出ないけど、わざわざwc切るのか?笑 シングルトンの緑は守護者計画と獣に囁くものが強いけど
単色だと強力なクリーチャーカードが足りないから多色にするのが無難だと思うよ
>>134
俺はドラフトで引いた奴だな確か
シールドかもしれん ギルドドラフト始まったか
M19ドラフトなんかやらねーよと思いつつ気づいたらjoinしまくってたからジェムの残高がきつい…
シングルトンは3色グッドスタッフで結構戦えるよ
前回の無料の時はグリクシスで面白いくらい勝てたわ
いわゆる普通のエスパーコンは色拘束強すぎてきついからオススメしない
ドラフト戦いがクッソ陰険になるな青黒ばっかりだからかもしれんが
久々のドラフトでスーパーうんこデッキ完成、何も成長していない…
でも神話2枚とレア7枚取れたよ!
フリープレイも半分ハゲだし雑なデッキ遊べる場所がほしくなるときあるね
うんこデッキで5勝はうまい、勝因はラルと相手の事故だけw
しかもパックからフェロックスまで出て久々にホクホク
>>142
ランクに影響しないし気軽に爆発できる場所なんだからもっと色々なデッキで遊ぼうよと言いたいよね
なんというかデイリークエストが終わった人だけがいける対戦場所がほしい
デイリークエストこなすために業務用赤単とか使ってる人もいるだろうし シングル白ウィニーに残骸の漂着撃たれて負けた後の報酬で残骸の漂着を引いた
これを使えというのか
>>145
とはいえ漂着ケアする人は少なくないから案外活躍しない漂着さん 漂着を持ってるときはアタック前にグッドゲームって言うのが礼儀だからね
レア1枚落として3勝かーしょっぱいなぁ
蜘蛛と軍勢の光とかきたのも微妙だしウーン
そういえばドラフトで千年嵐も1枚ゲットしてた
ちょっとだけあのデッキで遊んでみたいんだが、ドラフトやってたらうっかり4枚揃わないかなあw
勝ち進めると明らかにピックが良すぎる奴ばっかりに当たるわ・・・
相手の黒青とかもう構築やってんのかと思ったわ
ギルドのドラフトってこれ強いのディミーアとボロスでいいのか?
セレズニアにふらふら迷って微妙な感じのデッキが出来てしまった……
スタイル見づらいから効果OFFにするオプションくれ
特に門
5勝の次は1勝2勝、はいはいお前等の養分養分
相手は似たようなデッキばかり見かけるし、アリーナのドラフトは強いアーキ決め打ちが強いんだろうな
真似すれば勝てるのかもしれないけどレア取りマンしちゃう(´・ω・`)
ボロス≧ディミーア≧イゼット≒セレズニア>ゴルガリって感じではある
ただボムレアピックできたなら簡単にひっくり返るレベル
ギルドドラフトでやりがちなのはマナ拘束考えずピック&構築して土地事故して死ぬパターンだからそこを意識した方がいいかな
エスパーに初めて勝てたぁ
ここで侮辱薦めてくれた人ありがとう
レアは捨てたくないよな
レア取ってドラフトにも勝つ、なかなか難しい
>>160
それやってボロスやディミーアにフルボッコにされてきたw
カードパワーが全体的に低いM19と違って、レア1枚じゃ速攻やアドバンテージでの圧殺を止められないというね ギルドリミテはボロスがホンマ強い
除去も揃ってるし教導もえらいし駐屯地の兵長が割と止まらん
白4マナ立たせてグッドゲーム奴に徴税人出してからアタックするの楽しすぎワロタ
>>152
多分勝利数でマッチしてんだろ
相手も強いから上がってきてるわけでしゃあない 昨日までのギルドシールドでラル、ミゼット、発展発破、コイル2枚まで出してきたやつがいたのはマジで目を疑ったわ
俺の知ってるリミテイゼットは精々電術師で高熱仮説とか回す程度のもんなのに…
徴税人はタフ2だったらな…とは思うが2マナの軽さには代えられない
>>164
正気泥棒思考消去虚報活動の3点セットを普通に食らったんだが
こっちは特にパワーカードの無いセレズニアカラーだったわけで
つーかレアピックしようにも流れてこないしクソレアばっかなんだがw 赤単死ね
もといこんなクソカード作りまくったマロー死ね
多色クリにマナ使うと+1/+1土地なら流れてきたぞ!
もちろんピックした
>>166
でもパワー2だからコントロールを殴っていけるしあれでいいと思うわ
というかあれ死後無しでも十分な性能してるわ >>166
2/2/1で割と強い能力もってて死後1だし十分強い >>167
AIのピック基準は全プレイヤーのピックを元に調整してるらしいから
強くてよくピックされるレアはAIもピックしちゃうんじ「ないの カスレア4枚集めればパックから出る被害を防げるから拾っとこう
ドラフト5回でなんだかんだで欲しかったボロスのショックランド2枚手に入ったわ
やっぱり6勝以上するのは難しいな、平均3.5勝って所だがこれはどうなんだろう
>>162
兵長強いんだよね 羊や巨像がもっと強いから目立たないだけで… >>175
報酬ジェムをパック剥きに回すと仮定して単純にレア+WCの枚数で考えるなら、3勝の時点で元取れてるよ 0はさすがにドラフトのテンプレを知った方が良いんじゃないのか
無理矢理3色で作ってもテンプレ守って2勝は出来たぞ
なんかめんどくさってなったら優勢だろうが爆発しちゃう癖がある
ゴールドはパック剥きに使いたいから、報酬の為に月1でしかやらないしなあ
参加費安いファントムドラフトとかあればいいんだけど
クソデッキで昨日2勝だったな
そういうときに限って相手がパワーカード連発するんだ・・・
というかIP付けたら過疎過疎やんけ
ワッチョイだけで良くないか?
遅くなったのはクソ以下の愚痴が消えた分くらいなんだよなぁ
IPなしの前半半分くらいは二人で対戦チャット代わりに回してたりするけどな
どちらが需要あるかじゃないからな
あくまでIP表示は荒らし対策
今は荒らしがおとなしくしつつ頑張ってIP無しを盛り上げようとしてるだけかもしれんし
IP有りの存在が荒らしへの牽制になるならそういう形でもいい
そんなこと言わずに隔離所として機能する程度には伸ばし続けててくれよ
何スレも荒らし続けてやっと建ったIPガイジ念願のIPスレだろ
>>189が書いちゃったから書くけどこっち立てた事によってこれまで通りのワッチョイスレを元荒らしが必死に盛り上げようと頑張るから
事実上無害化させられてて結果としてどちらが伸びようと何の問題もなくなるんだよね
元荒らし自身が立てたスレを荒らすとこっちに誘導する事になるから定期的にこう言う選択肢を渡せるのがいいかな まさかとは思いますが、この「敵」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
>>199
道端に落ちてるウンコを敵だと思って生きてるのか? 住み分け出来てるしいいじゃん
最新セット雑談スレとかも住み分けでしょ?
TCGもDCGもやってたけど新パックの事話すためだけにスレ分けるの珍しいと思ったけど良い事だと思うよ
ipあってもこんな下らない流れになるんなら意味無いやん
変な子現れたら黙ってngで触らないのが一番だぞ
(構ってMTGと関係ないレスするのが意味ないじゃんって意味やぞ)
どこのスレでもid無しが一番速度出るんだぜ
別に速度なんて気にしなくていいよ
荒れるからってIP付けたのに結局こっちが荒れてて草
荒れたらIPで即NGできる
クールな環境だと思わないか?
アリーナのドラフトは強いアーキやったもの勝ち!もうレア取りやめて決め打ちするんや!
からの神話レアとか土地レアが流れてきて誘惑に敗北
決め打ちなのに寄り道するからデッキよわw
勝つドラフトやるなら1500の方かゴールド参加でやるわ
750はパック剥くより安いからレア取り
やばいマーフォークデッキが面白い
けどこれ除去全く無いから自分のやりたい事押し付ける感じだな
レア取りして報酬に2パック出たら勝った気分になる(買ったとは言ってない)
そしてプレイに戻るとスーパー遅延マン登場
腹減ったしこっちもラーメン作りながらのんびり付き合うかw
マーフォークは面白いけど手札が尽きるからブロックされないマーフォークに探報付けて除去されたら嫌だからスピア構えて殴るぜ!
…あれ?
まあ持ってないレア土地取らないのはありえんししゃーないね
>>212
マーフォークと言えば灯争大戦で参戦するスカイダイバーが今熱い
レヴィのマーフォークが基本形だとして翡翠をまとう者と交換する形にすると2マナ域渋滞問題が発生するんだよね
いっそペテン師抜いて代わりに2枚なんか入れたいけどやっぱりゼガーナかな?
相手への妨害は諦めて完全に自分の動きのみ優先する事になるけど 荒らし専用初心者スレの奴片っ端からNG突っ込もうとしてわかったんだけどほぼ数人で埋めてるみたいだね
新セットのWCの切り方難しそうだな
紙なら事前評価で強いカード買って後から抜けてく事が判明しても
多少の損は出るけどショップで売れる
WCは切ったらおしまいだ 返ってこない
>>219
アリーナの場合は深く考えず作りたいデッキに一直線が一番な気がする(大量に作った千年嵐を眺めながら カードリスト睨めっこしてデッキ考えるのが楽しいんだけどアリーナだとちょっとやりづらいよね
紙だと4枚2000円!みたいなのをポンと買う気にはならんけど
アリーナだと結構気軽に作っちゃうわ
4枚2000円なら作ってるデッキによるけどポンと買うよ
単価3000円超えたあたりからちょっとだけ考える
レア土地なら一枚5k〜8kくらいするしな
それから考えたらアリーナに月数万円程度で好きな時に好きな場所で好きなだけ対戦できるのは快適すぎるわ
>>226
調べたけどレア土地って高いやつでも1000円くらいで買えるみたいなんだけど 対抗色のフェッチランドならそれくらいするけどスタンダードのレア土地(ショックランド、チェックランド)は0.5〜2kくらいじゃないの
チェックランドはスタン落ち控えてるせいか値段下がってる気がするし
一番高くて蒸気孔だと思う
晴れる屋で見たら1.5kだったな
20年前くらいからスタンのレア土地は人気でも大体そんなもん、1.2kくらいが相場
再録されなくなった必須系の土地は天井知らずやね、アンコの不毛の大地が3k超えだったりするし
不毛の大地はこれでもマスターズで落ちたんだよ、一時は8000円台だったし
人気レア刷って儲けようとうするやつが出てきて問題にならん事が不思議なくらいだ
実際刷るやつ自体はもう居るんだろうけども
コピー品売ってるやつは割ともんだ気になってる気がするが
そういや結局IPなしの方に人集まったしこのスレの次スレは立てないってことでいいの?
数万・十数万する再録禁止カードの偽造もだけど、前のスタンのカードでも偽造品は存在するしなあ
デジタルだと気にしなくて良いけど結構問題にはなってるよ
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/04/14(日) 19:52:29.18
クソ以下の荒らしレスを消すとIPなしもこっちくらいの勢いだけどな
なんかあぼーんがいると思ったら荒らしスレから来たお客様か
こっち伸びてなくて大勝利のはずなのにこっちのスレ見に来てて草
別にどっちのスレも見てるし、おもろいネタあったら書き込むで?
相手依存のデイリーほんとやめてほしい
750欲しいから相手のクリーチャー死亡させるやってるけどセレズニア相手にケイヤラスヤッター!って思ったら解決前に爆発されてあばばばばば
黒とか青のデイリーカード使用用にプレイ専用ディミーア組んだけどハンデスすると高確率で爆発されて草
プレイ魔境すぎる
>>246
まさかここまで酷いとは思ってなかったw こっちは平和だしこのまま細々とやってけばいいっしょ
荒らしと遊びたいなら向こうに行けばええんちゃう
プレイはデイリー進めたいとか
資産ないからやってる人が多いイメージ
だからガチデッキとかめんどくさそうなコントロール使ってると
即爆発されることあるね
まあ次立てる時にはIPありとスレタイに入れた方がいいな
まぁ実際playの場合初手ハンデスは超高確率で遅延デッキだからさっさと次行った方がいい
>>244
ピック待ち時間の問題があるから無理だろうなあ
遅くなって待たせるなクソってなるか、早くて上級者以外お断りになるかのどちらかだと思う ただでさえ事故中心的な考えのプレイヤーが増えたからなあ
相手が考えてると遅延だと思ったりそれでエモートで煽ったり、逆に気に入らないデッキと当たったら遅延行為したり
そういえば前スレまではエスパーと当たったら遅延しようとか言ってる荒らしがいたけどすっかり見なくなったな
>>254
自分で遅延するのもストレスかかるだろうしゲームごとやめててもおかしくないなw 他のDCGじゃ勝ち確定煽りはされても長考で煽られた経験はほぼないな
単純にMTGだけ民度が悪いと見るのは短絡的だが……砂時計のシステムが悪い説
今のシステムだと「毎回砂時計ギリギリでプレイしたら相手がじれて爆発するかも」って期待する奴が出てくるわな
まあランクマの仕様がウィニー系有利なのと砂時計仕様が問題だと思うけどまあそういうゲームだと割り切るしかないよね
初手ハンデスされて精神的に来るのはマリガン我慢して始めた苦しいところを容赦なく絞られたときw
プレイでもランクマでも1勝の価値が薄いからな
ティアー間を半分にして1シーズン1週間にすれば即爆発プレイは少なくなると思う
人がいなくなると思うけど
ランクマッチは無料の構築ならこの位の上がりにくさでしょうがないかと思うけど、有料のリミテッドはほんのわずかしか上がりにくさ緩和されてないのはどうにかならないですかね
エスパー見えたら即爆発とかもあるけど
相手が焦れて爆発狙うくらいならアグロで回った方が勝利数稼げるから
ずっと言ってるけどコントロール相手は勝とうが負けようが時間かかるのがプレイと相性悪すぎる
エスパーでどこまでランク上げられるかな?って挑戦でランクマにエスパー持ち込むのはわかるけど、ラダーしたいのにエスパーでランクマするのはマジで訳がわからない
MTGAのランクマは回転数が全てだから白単赤単緑単辺りで5〜6ターンで終わるデッキ使うのが最適解だよな
ランクが上下しない所で練習してるんじゃ?
でもさっさとデイリー終わらせたいって層とは
全くかみ合わない
プレイに持ち込むのは気が引けるいやがらせデッキを使う所がランクだろ
ドラフトだけどここから1枚減らすならどれ減らす?
答えが出ない…… >>254
「君の番だ」とか「グッドゲーム」とか明らかに煽り用のエモートだし、気になるなら切ろう
俺は切った cpuがggと言ってくるゲームをやったらディスプレイ叩き壊しそう
いいゲームでした
リーサルのブラフ
本当にリーサル
どれもあるから困る
×人集まってる
○IPあると困る人たちが必死に埋めてる
じゃないの
俺が残骸の漂着ってカードを初めて知ったのはグッドゲームって言われたから全殴りした時
漂着ケアと思ってキルターンを次のターンに回すことになりつつも殴るクリーチャー減らしたらノヴァくらってそのままコントロールされきった
エスパー相手の、出すクリーチャー温存とかもそうだけど、ケアしてキルターン伸ばした結果、回答を引かれる可能性が高まる
なんかもう考えるだけ無駄な気がしてきた
このケアっての、ただの運ゲー、当てずっぽうのギャンブルでしかないのか?
>>264
BO3とかゆっくりデッキでも安定してるデッキのがラダー楽な気がする >>280
ターンを進めた結果リソース負けするなら割り切って漂着ケアしない方が良いパターンもある
余裕があるなら漂着に全部突っ込む必要は無いからケア出来る MTGA日本語化までしばらくMTGやってなかったけど
MTG経験者なら漂着構えられてたらまあ何かあるなってわかるよね…
返しのターンでやられないようにブロッカー残して殴るわ
>>280
自分と相手どっちがより良い回答を持ってるあるいは引く可能性あるのか考えてやるものだから一概には言えないね フルパンしないのは漂着ケアだけど、そもそも展開をある程度に抑えておいたりフェニックスみたいな除去耐性持ちから出したりすれば全除去に対してもある程度はケア出来ることになるよ
そりゃまあ複数枚持ってたり丁度引かれたりする事はあるしそうなると厳しいけど、コントロール側だっていつも持ってる訳じゃない
ここ最近BO3でグルールやスゥルタイとよく当たって厳しい
コントロール見た荒野使ってるんでタフ3がショックで焼けないわ荒野もニヴもスナック感覚で割られるわで成績がよろしくない
エスパーはBO1のほうに行ってるのかな
白ウィニーは相手ファッティにはどう対処するの?
議事会ドローに懸けるの?
横に並べる、死後持ち使うとか
当然ファッティは出るまでに時間かかるから出たときにはもう遅いとかそういう状況作るのが楽かな
毎日BO3を2〜5戦やって何とかPlat4になれたわ。しかし毎月Platで追加報酬ならつれえ…ランクは疲れるわ
>>288
3マナまでなら不可解な終焉でそれ以上なら議事会
それ以上ならとどめ刺せないこっちが悪いって諦める
ただ一体くらいなら数で押し切れる状況も多いかな >>291
赤単憎しの回復デッキが減ったからな
今は土瓶活ぐらいだろ ドビ活はいちいち挙動が重いから見た目ほど赤単に有利ではない感がある
除去満載ハゲ最速着地型の方が辛い
セレズニアトークン組むためには
神話WC14枚 レアWC9枚が必要と出たので今後も一生赤単で頑張ります
20000ジェム買ってパック剥きまくると幸せになれるよ
もう見飽きたデッキタイプばっかりで飽きてきたから、今までほとんど使わなかったデッキで遊んでるわ
緑ベースにシャライや軟泥つっこんでカウンターいっぱいのせるんや
増殖が来たらもっと増えて賑やかになって楽しい
ほんでラスに流されてGGよ
>>299
次パック用に9000ジェム確保してあって
それ以外全部ラブニカのギルド剥いてそれだったのよね
ランクドラフトラヴニカのギルドぶん回そうかと思うんだけどこれ
なんどやっても赤白緑に寄せてしまう
正解だよね? >>300
白黒緑希望の夜明け荒野楽しいぞ!
ひたすらトークン生んでシャライでビルドアップ
ケイヤの怒りなんてこっちから打ってやるレベル リミテ観点だと明らかに赤白が除去もコモン生物も充実してる
ついで透過の達人と巧みな叩き伏せがめちゃくちゃ仕事するディミーア
ピック次第ではイゼットもあるけどパワーカードがアンコ以上に寄ってるので結構キツイ
そう言えばドル決算だから円高の時にジェム買っとけばお得なのか
円安になりそうなら溜めとくのもありだな
希望の夜明けか
それはそれで別テーマでやるの楽しそうやな
白緑だけでも騎士とカウンターとトークンと、いろんなタイプがあって楽しい
腐敗の陣形良さそうだな
自力でカウンター乗せたカニにさらに乗せてカニ祭りや
アジャニも入れたくなるな
みんなもカウンターまみれになろうや
カウンター塗れになってパンプしながらアド取れるシミックとかいう神ギルド
こいつが今まで伝統的にハズレギルドだったってマジ?
最近始めて大集団の行進、不敗の陣形、レーデヴの勇者が出たから白緑でカジュアルに楽しんでる
まだよくわからないとこ多いんだが
ウェルカムパックとワイルドカードはスタン入れ替わってからにした方がいいのかな
スタン入れ替わるの9月やぞ・・・
今から考えてどうする
今丁度ベナ史に3枚神話WC切ったところ
ドラフトのピックってNPC何人いる?
何週で戻ってくるか数えれば早いんだろうけど
俺もスタン変わってからWC使おうと思ってる
神話5枚まで貯まったんだ
M20で再録されるPWを教えてくれ、、、
神話WC切れねえわ
新パックのプレオーダーって頼んでる人多いの?
1パックあたりが安いんだろうけどシールドやドラフトで集める人のほうが多い?
>>320
リリアナとスタイル分くらいしかお得じゃないって見たような気がする ドラフトやらずに2万ジェムなんていらんよ、って人には安い金額でコスパ高く買えるからいいと思う
>>320
ある程度は課金してパックを買う予定だったからリリアナがついている分お得かなと
スタイルには興味ない BO1ランクマで10回連続エスパーに当たりました。全然勝てません
エスパーに8割くらい勝てるデッキ無いですか?
特典はリリアナとテゼレットから選ぶ感じか
どっちが強いだろうな
どの相性でも今のトップ環境で8割勝てるデッキがあったら教えてほしいわ
プロでも勝率7割行けばすげーレベルなのにな
これバグかな?と思って書き込んでる途中にやっぱ正常だったわって気付いた
ブランチウッド自体は相手のコントロール下にあるから
生物コントロール奪取しても相手の森の数だけ参照するのね
>>331
特定相手だけならナベさん曰く荒野ならエスパーにはまず負けないって話じゃなかったっけ
ただまあこれはうまい人同士の話だろうけど プロの人たちって基本誇張して言うよな
荒野がエスパーにまず負けないは無いよ
土地事故ハンデスからのテフェリー有効牌の枚数負けいくらでも負けれるわ
そりゃ有利だけど赤単対荒野のが相性差ついてるレベル
>>336
どっちのことを言ったのかわからないがBO1かBO3でも違ってくるな まず負けないって言ってるのが、事故ってても負けないって意味ならそうなんだろうけど、どのくらいの程度なのかは言ってる本人しかわからんからなんとも
傾向としてエスパーに強いってのが間違ってなきゃそれでよくて、どの程度かっていう定量的な判断は実際にデータとらないとわからんよな
>>337
誇張つうより、ある程度の実力者が対戦したらそうなるのもあんだわ
それ未満がやると下手な分でぶれがでる カード検索で漢字の連続でもヒットするようになってる
これ前からだっけ?
具体的にどのカード?
ちなみに本文にその言葉入ってないかな?
テキストの方も検索対象だしな
だからそこに名前がないのは引っ掛からない
>>340
ある程度の実力者w
ミシックチャンピオンシップでも普通に負けついてるマッチアップなんだけどエスパー対荒野
そもそもそのレベルまで行ったらプレイングより構築エスパーコンがネクサス見てる構築ならむしろ不利つくまである ハンデスで見るだけ見て爆発していくデッキはなにがしたいのかよくわからんな
情報アドバンテージってそんなに大きいかな
どのみちいずれは出て来るであろうカードなのに
プレリとかロンドン行く人にとっては重要なことなのでは?
情報アドは大きいよ
除去握ってるって分かってる相手に2ターン目蒸気族出さないでしょ
うん、あといつまでも使ってくれないのも地味に嫌だな
シングルトンで初めて5-1完走できた、報酬が赤く光っててオープンしたらまさかのハゲget!!このハゲー!
アグロ5戦中エスパー4
ならばと青単5戦中赤単5
不利マッチングアプリかな?
>>347
プレイでやってるときは相手がコントロールなのわかったら面倒になってそのまま爆発する時あるわ シングルトン黒単で回してるんだけどめちゃくちゃ楽しい
デッキが多種多様なので新鮮でならない
構築に飽きた身としてはありがたい限りだ
イベントは楽しいんだが全然上手くないのがな
Gは2回負けたら終わりなのに4勝しなきゃマイナス(アンコは価値低いし)
レアを貰えるラインまでいけてやっとトントン以上だが、レアはランダムなのでハズレアが異常に多い
MTG的に得するケースも多くはない
報酬おいしくするのが商売的に無理っていうなら
5勝か7勝したときだけくっそしょぼい何かとかでもいいから無料で開放してほしいわ
これならノンクリ伏魔殿とかガチのくそ以外は楽しめる気がする
ハズレがパックの中身にドラフトの都合上他のゲームより圧倒的に多い割には
カード分解とかも出来ないのもね……
ネットに上がってる完璧レシピに載ってないカードは外れカードかもしれんが
ミシック上位目指しますでも無い限り外れカードは代用になる
構築イベント勝ったらポイントたまっていってプロモと交換できるとかでいいよ
>>347
デイリー消化時とか初手事故ったら爆発してるわ。
キーカード1枚で初手スタートしてハンデスされたら同じく爆発する。 マッチ構築戦とかは資産揃ってない人も多いから罪悪感溜まってくる
そんなにカード求めてない人が儲かってしまう
シールドやドラフトのパックて普通に剥くパックよりコモンアンコ多いんだっけ?だからシールド回したあと剥いた方が効率良いって理解で良いかな?
>>366
それもあるし、パックのR以上は4枚揃った時点で出なくなるってのもある 剥く→リミテ が効率的には悪くて
リミテ→剥く なら損しないってだけだけどね
リミテに興味ないなら全部剥くのがWCも考えると最高効率じゃね
プレオーダー分のパック何時剥くか悩んでたけどそもそも各セットのカード全然足りてないし一丁前に効率とか言って恥ずかしい
とりあえず灯争大戦のリミテ飽きるまでやってからパック剥こうと思います
特定のパックのカードが大量に欲しいならリミテ→パックだし
特定のデッキを作りたいならパック開けてWC狙った方がいい
レア土地コンプしてないから下手に灯争大戦のリミテとかパック剥くより
献身とギルドに全投資して新カード必要なのはWC使ったほうが効率良い気がしてる
体感で良いのですがギルドと献身50パックずつ剥いたらそこそこレア土地集まりますかね?足りない分はWCで補うとして、考え甘すぎ?
なぜかギルドドラフト のピック基準変わったみたいですぐレア流れるようになったな
2-2でラザーブとかイマーラとか出たぞ
>>372
3色デッキ一つ分くらいはWC含めて出来ると思うけど全部4枚はきつそう >>373
そのへんは元々2順目くらいなら普通に流れる
破滅を囁くもの、ラル、オレリア、タージク、不和トロ、戦親分あたりが流れてきたらビビる >>372
パック剥いてショックランドが手に入るのは約8.25%、レア全く持ってない状態で50パック剥く期待値は被り防止のお陰で4.7枚くらい
50パック剥くことで貯まるWCカウントはレアが6.67枚、神話が1.67枚
WCも含めたら5種4枚の内11枚ぐらいは手に入るね オレリア流れてきたのは見たことないがふわとろは2回ほどあるな
順目は忘れたが
強迫から逃れる方法分かったゾウ
土地とクリーチャーのみでデック作れば見られるだけやぁ!
>>372
ワイルドカード使わずにレア土地引くかって言われたらかなり厳しいんじゃない? ニーキャからボーラスを出すことで簡単に変身できるゾ
まぁこれだけコントロール多い環境でメイン抜去入れる度胸のあるやつはなかなかおらんだろうけどな
>>385
どうせコントロール相手のときは面倒で爆発するから除去多めに入れてる 思考消去でフェロックス選びました
やるな!されたんで恥爆しますた
恥ずか死欲張りセット
・不和トロいるのにコントロール奪取or相手のカードを場に出す
・蒸気族がダメージを受けてるのに効果を起動
・タージクいるのに横のクリーチャーに火力
・ダメージ受けてるクロミウムの効果を起動
>>392
エレンダに狂信的扇動者でダメージも加え入れろ 孤高のフェニックスが肉儀場されたから対応してフェニックスにショックとかもあるな
打ち消し不可出したタイミングで打ち消し打てる使用を何とかしてあげればいいのに
>>392
ボーラス奪われて相手が起動能力使って爆散を2回くらい経験した もはや、ルール上気を付ける点と小技講座みたいになってる感ある
場に溶岩走りが居る状態で攻撃前にペテン師で溶岩走りタップしてくる人がたまに居るけど、攻撃宣言後にペテン師出せば溶岩走りが1/2になって(ほぼ)安全に止められるのに…と思う事はある
>>396
むしろ撃てるからこそ「苦悩火打ち消せないけど吸収で3点ゲインして耐える」とか「今の手札に回答無いから悪意ある妨害の諜報で探す」って事が出来る コントロール奪取したクリーチャーを議事会とかで追放された時
議事会壊しても自分のところじゃなく相手に戻る
こんなん教えてもらわなきゃわからんがな
>>398
2マナ立ってるのに火力構えずに殴りにくることなんてないから無駄にライフ1点献上してるだけだぞそれ 相手があきらかなプレイミスをして不利になったあと「やるな!」って言ってきた
>>398
溶岩走りが生き残る事より、こっちにダメージ通って舞台照らしとかされるほうが嫌な場合なら確実に止められるほうにするかなあ >>405
その場合顔面に火力飛んで照らしされるだけでは…? >>406
自分なら青単?相手に軽量火力顔面に撃ちたくないかなあと思うけど 千年嵐でショック撃ったけど計算ミスしてて2点残ってよろしく!したらよろしく!で返してくれた人は元気だろうか…
二ターン目に引いたプテラ召喚して
すかさず執着的探訪
2秒後爆発
という相手は見た
千年嵐はうっかり再活用の土地を出してしまって勝ち筋ぶん投げたことが2〜3度はある
相手のターン中必死で計算してたのになぁ・・って
不毛の大地があるから基本土地も少しは入れないと事故らされるからな
露天鉱床も飛んでくるけど
最大速度イゼドレ作ったけど楽しすぎワロタ
墓地にインスタントソーサリー貯めて高火力で殴りドスンでトドメ!
宝箱まだ・・・?
めちゃ同じパック開けてアンコかぶってるはずなのに
Logsフォルダの中身をメモ帳で開いてvaultで検索だ
アンコ1枚で1%くらいは増えるのかねえ?
全然たまってないわ
しょぼいなー…
無いも同然だが全くないよりはマシか
こんなしょぼくてスタン落ちしたらついていけない奴らがごっそりいなくなるやろな
一応ローテーション後もイクサラン以降のカードが全部使えるアリーナ独自のフォーマットを用意するって言ってたけどね
全然ゴールド1〜3行ったり帰ったりでついに気が付いたぞ!
俺が悪いんじゃねーわ
俺の頭が悪いんや!
>>421
結局それもカード資産ないとだしそもそもWCが足りないのにそっちに使えないわ
なんの救済にもなってない 別にローテ後の別フォーマットは初心者に向けたものじゃないから救済になってないのは当然だぞ
ローテ落ちに対して何かしら補填を出すとしても割合で出すと課金者優遇で無課金救済にはならないし、課金額が少なくなって寿命を縮めるだけ
やっても一律でレアWC6枚神話2枚くらい
>>417
ありがとう
しかしめっちゃ渋いなあ
そりゃ宝箱でねえわ フォーマット制度ってカード売るためのものなんだから補填なんかあるわけないだろうに
アリーナはモダン無いから拡張サイクルか旧スタンあればいいとは思うが
スタン落ちする半年後までついていけてたら十分なのでは
イクサラン系は落ちても別にいいけどドミナリアがちょっとな
トリシンサイクル落ちて多色にしか人権がない状態になったら悲しい
CORE20と次のエクスパンションで単色が盛り返すならいいけど
アズカンタ落ちはいいけど
俺のお気に入りの永遠への旅が、、、
課金者がより救済されるってだけで無課金が救済されないってわけじゃないと思うが
そもそもスタンのローテ自体がカード資産の差を無くす救済なのでは
mtgするやつに無課金厨なんか居るわけないじゃんwww (誠意はお金以外にも時間もあるよね)
>>430
あれシングルトンでめっちゃ活躍してるハダーナも
中々渋いよねー 対戦相手なんて多ければ多いほどいいんだから減らさないよう無課金救済でも何でもしてくれ
数万かけて紙のデッキ持ってるけどショップにすら人がいないのはもう無理
でたらめな砲撃デッキにごく稀に当たるけどあれって相手の盤面更地にするの成功した後何で勝ちに行ってるんだろ
さっきこっちハンデスでマッチして勝負長引いたけどフィニッシャーっぽいのが今回も見えなかった
なんで無課金の話になってんのか意味不明
下のフォーマット興味ない奴にとってはスタン落ちカードなんかゴミクズなんだからそれに対して救済あってもいいでしょ
下にフォーマット作ってもアリーナ内で流行らないとないのと一緒だしな
そもそも下のフォーマット作ること自体スタン落ちに対する救済措置でしょ
それに興味あるかないかなんてプレイヤーの都合だし
そもそも救済だか補填だかを避ける口実として下環境を作るだけなわけで
ウィザーズに流行らせる気があるとは思えんわ
ボックス特典ガードって使い勝手ははどんな感じ?
無課金で回していたけど選択肢を増やしたいと思っているのだけど、最新のうちどっちにしようか踏ん切りがつかない
現状の特典カードは全部微妙だから欲しければ作ればいいかな程度
>>447
どちらも微妙なのね
ありがとうございます
25日発売予定のものもみながらもう少し考えてみます 60になる母親が趣味とかなくて暇そうだからMTG教えることにしたんだが、土地だしてコスト払ってクリーチャー召喚って所から理解が止まって一向に進まない
面白いな
そこら辺の年代だとコントラクトブリッジとかのが良さそうだけど
マジックにハマったらそれはそれで
>>450
自分らも最近始めてハマッたんでついでに
テレビゲームとか全然やってない人からすると土地からマナをだしてクリーチャーを召喚して戦うというファンタジーさについて行けない模様 多くのmtg初心者が通る道
なぜマナを出す必要が?(コストに応じて土地をタップする。ではいかんのか?)
土地以外でマナ出すカード見て察するけど
紙マジックのほうが教えやすいよね
昔なら初心者向けのやつに親切な取説もついてたし
ロウクスの箱のやつとか
60ってまだ若いだろ
教え方が悪いんだ教え方が
もっと優しくしろ
紙でやるなら、まずはこれを2つ買って慣れていくのがいいかな
最初のヤツだしルールブックも入ってるしね
母親には山と本体火力だけ入ったデッキを渡しときゃいいんじゃね?
>>457
それ2つ買う金でチャレンジャーデッキ何個買えるんですかね… >>456
TCGどころかトランプさえほとんどやったことない人に1から教えるのは思いのほか大変だぞ
頭固いオバサンより小学生に教えるほうが絶対簡単 >>460
まあ興味持てるかどうかがでかい
人間興味の無い事は覚えないものだよ
趣味もないトランプさえやらないで60年過ごしてきたような人がTCGに興味持つ訳がない >>462
やっぱそこだよなぁ
単語ひとつひとつが頭に入らない感じ
土地のイラストが綺麗なことだけは伝わったからいいか
平均年齢が高そうなスッドレですね じじばばが新しいこと覚えられるわけないからな
特にmtgは他と比べるとややこしいし
>>415
おお!ありがとう!
"vaultProgress": 43.0, だって
かなしい 青単クロパが気に入ったんだけど、青単以外にクロパ向けの色の組み合わせって何があるん?
パーミッションが青はいいけど
クロックは緑…?って感じ
クロックが5点パンチとかになるけどいいんですかね…?
カニエルフ戦士で殴りつつ隙を見て順応してもいいし
相手の呪文を打ち消したエリマキ神秘家で殴り続けても良い
カジュアルプレイが一番楽しくないですか?(´・ω・`)
そうだぞ
意識高い系なやつの声の方がでかいだけでカジュアルプレイが一番楽しいんだ
ストイックに勝ちを求める人も居れば、遊びの楽しさが一番って人も居るしオリジナルのデッキやコンボを考えるのが好きな人もいる、それぞれスパイク・ティミー・ジョニーっていうんだけど
まあ遊び方や価値観は人それぞれよ
ぶっちゃけその分類で全部に多少なりとも当てはまってない人間がどれほどいるのかって気がするけどな
主戦場の違いだけで大体全部楽しんでる人間がほとんどでしょ
ティミージョニースパイクは別に「当て嵌まるのはどれか1つだけ」なんてことはないぞ
自分も大して上手くはないけど
明らかに初心者のツイッター見つけたら
(例:土地35枚とかデッキ77枚入れたり、カードパワー弱いカードを好きだから使っててtier1デッキに勝てなくて文句言ってる)
そいつに「そのデッキだと一生勝てないよ」って言うべきか否か
一生勝てない理由は無いので
伝えるときは勝てる可能性は低いと言う方が良さそう
デッキの枚数はルールの上では問題ないので
デッキをもう少しスリムにできないか考えてみるようにすすめてみても良いかも
>>480
むしろ土地と土地以外のバランスいいし
何も調べず自分で一から組んだデッキならセンスあるし
調べた上でそうしてるなら大きなお世話だろうし このまま「mtgは糞ゲー」って投げ出すよりは言うべきなのかもとは思うけど
きっとその彼(彼女)はいますごく楽しいはずなので俺個人なら何も言わずに放っておく
まあテンプレ脳死赤単白単でランク上げてるようなやつらにそんなこと言われたらうぜーわな
別スレで晒されてたからそいつ知ってるけど、既にクソゲーとか俺は悪くない(負けるのは運が悪い)とか言ってたよ
もう手遅れじゃないかな
テンプレ脳死で勝てるデッキが存在するならそれ握るのは賢い選択なんだが?
夜帳の、捕食者強くない?
フツーのクロックパーミで、
囁く者よりこいつ並んだ方が強い気がする
出されるとウザいけどクロックパーミで色拘束ガチガチの4マナ並べる余裕あるの?って話
クロックパーミならもっと軽いクリーチャー使ったほうが取り回しいいし
コントロール力高いならもっとカードパワー高いフィニッシャー1・2枚に任せれば十分だし
ディミーアミッドレンジに夜帷を人質取りと交代でサイド4積みしてたけどまぁ悪くはないよね
ただ3点クロックがなんというか絶妙に頼りないから結局エスパーになった
先月夜帳クロパでミシックまで行ったぞ
吸血鬼の印とかいう誰も使って無さそうなオーラが活躍した
夜帳の捕食者イラストがブラッドボーンの狩人みたいでかっこいいから使ってみたい
前環境であまりにも簡単にジェスカイのクラリオンで処理されすぎた為に不当に低く見られてる感はある
肉儀場の今ならそこそこ頑張れるんかね
今クラリオン積んでるのは門くらいだから前よりマシかもね
全体除去は気合でカウンターして
相手のデッキの対策考えるほどデッキは丸くなって微妙になるな。
一点突破で勝てるデッキに確実に勝つ方が楽だわ。
対策カードなんて特定の相手いがいには効かないんだからそりゃ微妙にもなるわな
やっぱBO1で汎用的にぶっ刺さる呪禁生物って素晴らしいわ
>>502
2戦で終わらせるならBO3やる意味ないよね? 505名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/04/18(木) 17:56:35.65
>>423
初心者救済考えても初心者はWC無限に使えても良いよねホント…… >>504
お前は2戦目サイドボード使わないわけ?
ならそうだね BO3で3戦するのダルいって言うけどどの道BO13戦するのと大して変わらんし、相手が勝てんデッキなら1戦やった時点で降りればいいしむしろ効率はいい方だろ
だから苦手な相手なら3戦もやらずに爆発すればいいじゃん
代り映えのしないデッキでデイリーこなすの飽きてきた
ネタデッキ作ろうとするとWC切るのを迷うようなカードが必要になるという
やっぱりある程度課金した方が楽しめるわな
500or750のデイリークエならネタデッキでも問題ないけど、勝利数デイリー大変だよなw
ニーキャ使ってノンスペル組んでるけど楽しいぞ
ニーキャ出してのハイドロがx=8か10。ヘルカイトは焼印並みの効率になって、さらに使い魔がいるとショックになる
上に行けば上に行くに従ってガチが襲ってくるんだよ……
ギガサウちゃん、一週間前まであんなにずっ友と誓い合ったのに、もうサイドボードにも居ないよ………
(´・c_・`)
緑のマナクリーチャーコンプする勢いなんだけど
WC無計画に切りすぎた
時々マーウィンとかまで入れたマナクリもりもりデッキに当たるけど何を出したいんだろうか
煤とかで全部消えちゃうから本命を一回も見たことない
うちのマーウィンは鏡の行進エルフデッキで80くらいになったことがある
大体最後は苦悩火エンドになるやつねw
鏡の行進ネタデッキがめちゃ浮かぶけど
ガチデッキには全く入らないからなぁ
WC切りたいー
鏡の行進はコントロールにはめちゃくちゃ強い。律動並みに通せないレベル
じゃあ律動か新ドムリ使うわってな
上ブレた時の爆発力はあるけど2分の1で何もしないからな…
のし歩く城塁とか使って運を無視できるレベルで出し入れしないと確殺できない
他人に嫌がらせをするのが好きなやつがエスパー使ってるんだぞ
そりゃプレイで使うだろ
青が好きなやつは陰湿なクソ野郎に決まっている!
↑25年前から定番定期
あっおい待てい
25年前の青は頭がおかしかっただけだぞ
苗木デッキ楽しいな
黒緑より緑単品のがいい気もしてきた!
プレイはミッション消化の赤単率やばいから
それメタったデッキが一番消化早いって寸法よ
至高の幻影と悔恨する僧侶4枚ずつ作ったけどほんと良かった
楽しい毎日回してる
ティムール使ってるとデッキ切れて負けること多いんだけど墓地を山札に戻せる系のカードだと何がいいかな?
首謀者の返しにトップ強迫とか主人公ドローやめてくれ
>>539
悪賢い隠蔽
2枚入れれば対処されない限りループでデッキ切れしない
荒野置いてたら重さもそんな気にならないしオススメ 精神純化ガイアの祝福悪賢い隠蔽有事の力はよく見かける
>>540
手札0ライフ1まで追い詰めたところからトップラストップハゲで負けたときは相手が主人公だったと思ったわ 人間力(ちから)です
人間力を鍛えるのです
人間力が溢れるまで鍛えると"遊戯引き"が出来るようになるでしょう
対戦ゲームだから勝てないと楽しくない人もいるし
おれが好きなカードを使いたいって人もいる
おれが好きなカードで勝ちたいという願いはなかなか通じない
まつがんがどれだけ試行錯誤を繰り返して使いたいカードで勝てるようになるのかスーパークレイジーズーの記事見てほしい
bo1でエスパーコンしばくにはどうしたらいいですかね?
>>543
入れた覚えの無いカードが入ってたりゲーム中にカードの効果を書き換えたり新しいカードを創造したり出来ます なんか最近頻繁にサーバーの応答が止まってるっぽいんだけど俺だけ?
土地の着地にもいちいち止まる、呪文唱えてももちろん止まる
砂時計は消費するし手札が溢れたら勝手にカードを捨てられる
挙げ句は画面が真っ黒になってゲームごと再起動せざるをえなくなったりサーバー切断のアラートが表示され
マッチに再接続したら自分の場が壊滅してる
何だよこれ治るまで絶対ランク行かねー
低スぺだと3D表示がバグって画面が真っ黒になったりポリゴンが乱れたりするみたいだけど低スぺじゃないならおま環か通信関連
因みに画面が止まってるのに砂時計が消費されてるのなら相手からすると遅延行為されてるように映ってるからはやくなんとかした方が良いと思うぞ
低スぺじゃないなら通信環境よーく見直した方が良い…テザリングで遊んでるとかじゃないよな?
まずPCのスペックは足りてるのかい?、大丈夫とか大丈夫じゃないとかじゃなくて具体的なスペック書いて
クリンナップで手札捨てる必要があるのに優先権が来てないように見えるバグはたまにある、捨てたいやつクリックしてやれば動く
こっちも三戦に一回は応答が止まって再接続になるから
海外に鯖ありそうだしこんなもんだとおもってたけど
他の人は止まらないんですね
日本語化来る前に垢作ってたのも関係あるのかな?
スペックは
ryzen2600
メモリ16GB
gtx1080
ssd1T
win10pro 64bit
回線が
エキサイト光で
今は下り500m
上り340m
だから問題ないとは思ってたのだけど
>>554
そのスペックで止まるならハードかソフトか通信か知らんけどほぼ確実にどっかに問題抱えてると思う
そこから一段落ちる程度のPCでも応答や動作が止まって困ったことは一度もない やっぱね
サイドボードの話を詳しくするべきだと思うんすよ
公式が力入れて
結局BO3がマジックのフルスペックだとして初心者がひるむのは
何抜いて何入れたらいいのかようわからんってことだと思うの
まあもちろんカードが追加で必要になるからBO1でええわってのもあるだろうが
サイドの奥深さ語るのはどうしても尺が長くなって敬遠されがち、わかる
でもやっぱBO1だけ触れて新規に「飽きた、つまらん」されないためには
サイドの話をもっと手前に持ってこないとダメだと思うの
だからおまいらおすすめのサイドボードの読みもの教えろ(日本語ならベスト
回線も問題無くググっても同様の事象見つからず
一部ゲームで切断されまくるってならOS再インストールまじおすすめ。
実際それで他ゲーの切断されまくり事象は治った事は有る。
こないだ公式だったと思うけどトッププロにサイドボードについて聞いてみたって記事あったな
その人が言うには
サイドボードこそこのゲームの最も奥深いところでちょっとのインタビューで答えられるようなものではない
世界的に見てもサイドボーディングについて正しく理解してる人はほとんどいないと思うし
サイドボーディングについてのドキュメントを探したことあるけど包括的にまとめられたものは見つからなかった
(記憶で抜粋)
ってことだった
>>555
jcomから回線乗り換えたからそれの影響かなぁ
結構長めにスリムケーブルのLAN引いてるから案外
WIFIにしたらかいぜんするかも
サンクス >>560
これです
読み返したけど記憶頼りだとふんわり違うこと書いてしまってるな
すいません
つまりサイドボードについてわかりやすく喋れる人なんてまあいないんだろね サイドボードがクリティカルして相手が爆発してくれた時の楽しさよ
>>562
サイド後に幅広い回答が用意できるデッキだからね
BO1だと相手デッキによって無効牌になるカードが入ってしまうから今一つだけど ハラネケンタがNoteでサイドボードについて書いてるよ
全部読むのはお金いるけど
BO3のスゥルタイを戯れにBO1でやってみたら白単グルールと踏んで圧勝したわ
エスパーにあたる前にやめとこ
サイドでガチガチにメタった相手とあたったから10枚位入れ替えて
その対策カード1枚も引けずに負けた時の悔しさは異常
>>567
新マリガンが正式になったらそこらキープ基準も変わるだろうなー 俺、日本語バンから開始の素人
俺「せや!サイドボードは15枚も有るんやから、デッキの目的を違う主旨のデッキに変えたろ! 『変身デッキ』やぁ! 相手のアンチカードも無駄に出来る主旨の」
で、アホでんねんパーねんでんな俺でも思い付くやつたくさん居るのでしょう?
どうなん?この作戦?
>>573
アグレッシプサイドボーディングってやつやな >>573
たまにやるけど環境初期の何が強いか分からない時期なら成功しやすい
ある程度強いデッキが判明したあとや所謂丸いとか言われるコントロールデッキが出てくる時期は苦しい (´;c_・`) 『二十五年前に通った道だ、出直してきなw』って言われた
>>576
だいたいアグレッシブしても似たカードで対処されてしまうのに気づいて諦めた >>560
ああ、もうそういうことを言ってる人がいるのね
まあそらそうか、プロならその辺考えたり、言語化できないか当然模索するか
読んでなかった記事なのでこれが知れただけでも満足、どうもありがとう 鏡の行進を3枚手に入れた
これで増やすと面白いカード教えて
>>580
ラクドス様でコイン祭りするしかないでしょ
あとは厄介なドランゴとかも面白いぞ
>>581
ナバン鏡の行進は初めて見た時ほんと衝撃だった
こんなデッキあるんだなってマジックの奥深さを感じたよね いま優秀なcip少ないから行進使うには微妙
フェニックスのトークンを殺してカウンターやハンデスで対処された奴を釣ってまたトークン増やしてとか出来るけど
>>580
TOPで厄介なドラゴンのトークン4体出てしばき倒されたぞ。久々にいいもん見た。 >>580
現実的なのはレギサウルスがいいな
トークン残るし2回表出れば21点で一撃よ 伝説コピーしても1体しか残らないぞ…速攻目的ならドムリや律動の方が良い
アングラスの匪賊とか凶兆艦隊の首折りとか赤黒の海賊は行進と相性良いのあった気がする
モミール、緑クリーチャー出まくったお陰で10マナまで伸びた
ワームだらけになった
鏡の行進でレジェンダリーといえばテイサカルロフを並べると死亡トリガーがアホほど発動する
もし5体ならんだとしたら4体死んで、(1+5)×4で24回発動する
レア土地をひたすら集めるだけの対戦モードが欲しいぐらいにレア土地が足りない
ってかこれ色んなデッキ組もうとするとマジでレア土地必須なんだな
甘く見てた
普段のモミのつもりで11モミとかやって消えたwww
レア土地ワイルドカードとレアワイルドカードを分けて欲しいくらいにはレアが足りん
モミールで相手の場にベルゼンロックが降臨して、相手のライブラリーが爆発四散した
ツイッターでアリーナ初心者の子が「これが俺のインフィニティナイトだ!」みたいなオリジナルデッキを試行錯誤してるのを見るのがすき
土地32の総数77枚にしてて「全然土地引けないからmtgは糞ゲー」って言ってるのを口出しするのさえ憚られるくらいに見守る
献身でも11マナのクリーチャーは増えなかったな
10が動じない大ワーム、12がガルタだからよっぽどの奴じゃないとここに食い込んではこないだろうが
だめだ・・・鏡の行進大型を出した時に限って裏しかでねぇ
真面目な話、行進は門が一番やりやすかった
パイロで巨像毎吹っ飛ばして土地置いて巨像回収してドローして0マナで展開してのループが続く
モミールの最適解がよく分からない
1〜2T目は弱すぎるから手札温存した方がいいのか?
低マナクリーチャー引いたら勝ちだろワロスって感じでガンガン使ってる
相手の1マナ起動のドライアドを返せる生物が5まで出ずに殴られ続けて負けた
酷すぎる
9マナのザカマがモミール最強生物なので、山3枚立てて9を目指す
山3枚出す理由は相手が後からザカマ出しても火力3発で焼けるようにするため
ドロー等がなければ先行は6回、後攻は7回起動できるので、先行は4から、後攻は3から起動するのがセオリー
もちろん9に行くまでに飛行やボムに殴り殺されることもあるから最適かは知らん
攻撃するたびアンタップと緑探しドライアドのコンボで毎ターン土地2枚ドローとか狂ってる
勝ちたいとか稼ぎたいという人はモミール触らない方がいい
>>610
まあそうだな
こんな運ゲーでいちいち考え込むガイジが多いせいで妙に時間かかるし 1勝もできずに8連敗してるんだけど
モミール
頭おかしくなりそう
1,2マナで起動してマナクリ引いて有利になる確率がどんなもんなのか計算してから賭けた方が良いね
普通はあんまり分が良くないから3,4ターンから起動してザカマ目指すけど
灯争大戦のカード見てたけど立ち上がる民衆いいね
鏡の行進カルロフでクソパワーにしてやりたい
今回のモミールだと1マナ起動も全然ありなんだな
マナクリ引きに行ったら勝てる
本家よりは確率高いけどハズレも多いから微妙
後攻ならワンチャンある?
先手がザカマ一直線なら、後手はテンポ勝ちするかマナクリ引いて先手後手ひっくり返す必要があるからね
使い切りや生贄必須でも良いからマナ出せるのは1マナ:3/65、2マナ:6/198、3マナ:9/184(アリーナ限定のカードはどの範囲まで出てくるのか分からないので未集計)
意外と確率自体は3>1>2なんだな
宝物トークン系の海賊出るとちょっと幸せな気分になれるよね
まあ先手が9行っても1発で引かなけりゃワンチャンあるからな
1マナ起動はサイズがショボイからバクチ感強いけど
後攻で2マナ起動は全然アリというかむしろガンガンやるべきだと思う
後攻でザカマ目指しても先に出してくるのは相手の方だしこっちが出したザカマは返しで相手のザカマに焼かれるから
相手がザカマ外してこっちがザカマ引く分の悪い賭けになっちゃう
ライフ少ないし序盤からガンガン起動して圧力かけた方が勝てること多い気がする
さっきランクマッチやってたら稲妻の一撃1枚で場に出ていたマーフォークの霧縛り3体が一掃された
3体ともある程度戦闘ダメージを受けていたところにスタックで稲妻の一撃撃たれたんで1体は仕方ないとしてもこれは流石にバグか?
>>625
と思ったけど全員がある程度ダメージ受けていたから1体が死亡した事でタフネス修正が減って連鎖的に全滅しただけか
自己解決した モミールつまんねえ…
スタッフが頑張って作った神話演出を観賞するだけのくそげ
スタン内だと極端なはずれがベルゼンロックくらいで、逆に一枚で盤面ひっくり返るのもいなくてとりあえず9モミ目指せになっちゃうのはちょっとアレかもね
一枚で盤面ひっくり返す(かもしれない)ラクドス様を信じろ
1枚で盤面ひっくり返すラクドスと同コストに1枚でゲームを終わらせるデーモンがいるんですが
門デッキ使いはじめてはじめて門とあたったけど不毛過ぎてわろた
最近アプデや再インストールした際に何故か無くなったカードが有るのですが似たような経験した方居ませんか?
そうなんですよ、MOでよくある表示切り替えでないない言う類いのやつかなと思ってたんですが普通に何枚か無くなってて…夢でも見てる気分ですw
一応アリーナってcbtの時にカード消えるバグをやらかしてるからね
自分の勘違いじゃないと思うならサポートに言っとけ
そういうのはサポートに投げた方がいいよ
MOやっているなら英語での問い合わせも大丈夫だろうし…
あーただ再録済みカード(例えばラノワールのエルフ)なんかは
別のエキスパンションのは当然ながら使えないからね
あとはカードスタイルもカードじゃないからね…?
4枚持ってるカードの◆が全て3までしか光らなくなったことは結構前にあるけど(使用はできる)
今は起きるのかわからん
日本語で問い合わせたら機械翻訳らしき返事はきたとかはみたな
まあバグに関しちゃ開発側が英語だろうし、そのほうがいいとは思うが
今バグデータリスト見てたらちょいちょいM issing Cardってあるみたいですね、くわばらくわばら
とりあえずGoogle翻訳で頑張ってみます、MOみたいに補償はないけど今後又あったらたまらんです。
前に日本語でバグ報告したら普通に「翻訳して開発に伝えときます」って返ってきたけどね、テンプレ回答っぽくもあったけど
そのバグさすがに単なる表示上の問題……だよね……
WC以外で鯖に記録されてるデータが変わってるとかは怖すぎる
まあ半年やってある日突然デッキがカード足りませんなんて言われた事もないし本当に極稀な現象ちゃうかなあ
そんなん日常的にあったらとっくに大問題でしょ
返事下さった方ありがとうございます、あまり主観で流布しないようにします。
>>643
前は結構あったよねそれ
レア土地で自分はよく起こった
表示上であってデッキに4枚いれれば入ったけど >>643
あー表示バグは結構長いことあったね4枚持ってるはずなのに◇が表示されないみたいな奴
それは今もあるかもわからん デッキビルドでページが重なってる
デッキビルドでページの一番右下のカードだけ見えなくなる
デッキビルドでクリックが効かない
対戦中フルコンにしててもフェイズが飛ばされる
対戦中先制持ちを含む戦闘をしたときに通常攻撃ステップが飛ばされる
この辺のバグは遭遇したことあるな
ドラフト時にフォーカス当てたカード以外に触れなくなる、もあったかな
サイドを変えようとしたらカード掴めなくってフンガーってなったことならあるな
すごくよろしくしたい感 投了での切断バグもおそらくこういう演出の読み込み不具合の一種だと思うけど結構色々あるよね
インストーラーがイマイチなのかなんなのかよく知らんけど
これ本来のよろしく以外選んでも相手によろしくって見えるのかな
こっちの表示だけの問題かや
そもそも相手(かお互い)が接続中っぽい手札すら来てない状態の時になるから、どちらにせよ見えてないんじゃないかな
これってまだβなんですよね?
リプレイ機能すげーほしい・・・
鏡の行進2枚から出てきた11体野茂みが全員探検して一発で逆転する糞試合してしまった
必要なレアは出ないのに
鏡はなぜか3枚あるのであった
レアリティは所詮数合わせでアンコでもレアだろみたいなカードやレアでもアンコ以下だろってのもあるししょうがない
下手にサイクルにしようとするせいで色格差酷いレアサイクルあったりするしな
戦慄の影お前のことやぞ
1マナインスタントサイクルで3枚引けるカードと3点回復するだけのカードがあった時の話する?
>>671
なんと灯争ではそのうち1枚が再録されるぞ! 無課金で進めていく場合、1000G×5パック買うのとドラフト1回やるのとでは無難に5パック買った方がええんか?
炎鎖のサングラスが3枚も手に入ったから何か組みたい
けど赤青黒で今更ボーラス様生成するのもなんか違う気がするから悩む
灯争大戦のパック剥けるようになるのって日本時間で何時からかわかる?
>>676
月1回はランク報酬付くから0勝でも損しないし、やっておくことを奨める
組みたいデッキが決まってるならパック剥いた方がワイルド手に入るし、とりあえず土地とか幅広く集めたいならドラフトでもいい
無課金でシールドとマッチドラフトに参加するにはドラフトの報酬ジェムを貯めるしかないから、これらをやりたいかどうかにもよる >>675
それで出すカードが弱かったから
今だと2マナ増やしたら大体とんでもないのが出てくるよね >>679
ありがとうございます、ランク報酬があるから月1回はやったほうがお得なんですね >>681
ある程度勝てる自信がない限りその5000Gで5パック買った方がいい。WCがもらえるし確実に資産が増える
ランク報酬も微々たるものだしね
ドラフトのピックで勝つためにいらないカードが増えるだけでしかもカモにされるという
もちろん勝ちこせる自信があるならドラフトでいいと思うが >>683
普通に1体ずつ矢印引っ張ればいい
2体以上でブロックできない効果持ちもいるから注意 バントビートダウン作ってみたけどハイドロイドが雑に強いだけで強みがわからなくて笑う
雑に強いだけで充分じゃねえかな
手札切れた頃に6マナで4/4飛行トランプルに後続2枚は充分採用理由になる
ランプなら6/6+3ドローも普通にあり得るし
青と緑が出るデッキなら雑にハイドロイド入れるだけで強くなることが多いからねえ……
なんか温存してX=6以上で出したくなるけど状況次第では2や4でも仕事してくれるし
なんであれ伝説じゃないんだろう
飛んでるだけならともかくトランプルでチャンブロ許してくれないの猛烈にクソ
唱えてアド取られて対応に1枚以上遣わされるし
飛んでるおかげで落とせたり6/6で出ても焼けるからハイドロは絶妙なバランスではある…
コンセプト無視してハイドロイドで勝った時の虚無感よ
>>675
ワシ「沼おきーの暗黒儀式!エヴァ!どうぞw」
^^; 「山、ショック、対象はエヴァ^^;」
ワシ「あああああああああおあおあおあおあぁぁぁぁぁああぁぁぁあ!!!」
ってギャグに使われていたんやで >>694
相手が山置いた瞬間に紙切れと化す憎悪もあったんですよ なんだ暗黒の儀式って大したことないじゃん
再録して?
今だと何がヤバいんだろうな
3t目にアングラス出てきて一生ハンデスされ続けるとか?
>>695
でもワイ、極楽鳥に憎悪されて何度も殺されたよ?
(´・c_・`) 3日くらい前に始めたんだが2色の配布デッキっていつ貰えるんだ?
しばらくは単色デッキを弄りながらプレイしてけばいいんかな
スパーキーくんしばき倒したら貰えるんじゃなかった?
>>703
マスタリーツリーで色と色との間のを取ったらじゃね?
ようは経験値貯める、なんでもいいから戦いまくるといい ありがとう。マスターツリー確認したら確かに多色デッキみたいのあったわ
なんか時間帯遅延するやつ多くない?
1時間で3人当たったんだが
相手の反応が遅いってだけですぐ遅延だーとか言っちゃうのはどうかと
いや、そのまま何もせずに時間切れで相手が負けることが3回あったって話なんですが
この時間帯って割とこちら側の回線やプロバイダー自体が重くなるとこもあるからねぇ
日付変わると軽くなったりとかあるし
ドビン型のエスパーの勝ち筋って何?
今何もせずにドビンでひたすらドローされたけどそのままデッキ切れで勝ったんだけど
テフェリーいれば勝ちだけど居なくなってたことに気づかなかったとか?
基本的には首謀者の収得つかってサイドから引っ張る
メインになにかしらいるときもあるけど
案外コピーしたときにサイド用意しなかった人なんじゃない?
首謀者は3回使われたけどそこから漂流自我引っぱってきてミゼット追放されて他の2回は打ち消した
じゃあそれで勝ったんだよ
メインに勝ち手段ない形だったんだろうね
>>714
遅延マンならそのまま負けるわけ無いだろアホか 真の遅延マンは時間切れ爆発は確かにしないな…
負けるまで遅延し続けるいやマジで
ついでにエモで煽ってくる奴も居るから完全に愉快犯
負けると相手が爆発するエフェクトは何度見てもギャグっぽくて笑うw
テイクすればおわるのにわざわざ投了するやつw
私です
赤マナ相手にライフ2でクリーチャー並べて早漏GGする人って
どういう思考なのかな?
GG直後にショックで昇天させたんだけど
火力引かれなきゃ勝ちで引かれたら負けだからどっちにしろggって話じゃないの
別にどうせ火力握ってるからこっちの負けだろうなって思いながら相手を称える意味でGGって言ってるよ
一々そう悪いほう悪いほうに受け取ってたら日常生活ストレスで大変そう
とりあえず構築プラチナまで上げた
新カード来て環境変わる前に上げられて良かった
ウィークリーのパックって新拡張出たらそれになるの?
そんな良心的だと思ってないけどまさかなって思って
献身の時はリリース時に変わったよ
今週分やらずに取っておけば灯争3パック剥けると思うけど、ちゃんとデイリーこなせば1日1000g以上手に入るからあえてプレイしない意味はない
だよね
Playsparkみたいなコードもあるだろうし初週で30は剥けそうだ
かね、かねをつかう
初日で230パック剥くわスマヌ
ドラフトくるまで献身剥くわ
コンプまであと30くらいだしドラフトに間に合うだろ
灯争大戦もほしいけどどうせミッションなりリミテッドなりで開けてくことになるし多色土地も使いたいレアも取りきってないから気にせずギルドと献身を開けている
金がなくてパックが買えないでもカードがないと勝てない
そんな奴は門デッキ使え 途中送信してしまった
アンコモンだけで構成してるのでワイルドカードを使えばすぐ組めるだろう
画像の乗馬兵の飛行の所は自分の好きなカード入れろ
お気に入りの超強いクリーチャーや除去や打ち消しあたりがいいだろう
>>743
何かと間違えたな多分…
土地は26枚くらいにすればいい
黒以外4色で >>742
一応修正
聖遺の塔が抜けていた模様
普通に森とかでもいいけど >>748
アンコWC余ってるしちょっと真似させてもらうわ 門作るくらいならそのパーツでティムール作った方が良くね
誠意の塔より絶対森の方が強いわ
ギルド会談でハンド溢れてるなら7枚にしても勝ってるから大丈夫
>>742からデッキ名パクらせてもらうわwww
nice!
2Tらせんや3T燃え立つが強いんで森とか山はあったら使えるぞ
真似しようと思ったら意外とパーツ持ってなかった
余っているとはいえさすがにこのデッキに13枚も切れないから保存して勝手に完成するのを期待しよう
自由枠は天使2馬4ガーゴイル2のとこ
よくあるのは発展発破2~3ハイドロイド1~4集団強制0~1安いのは溶岩コイル2可能性のゆらぎ3~4
BO1なら天使4もあるとは思うがメイン1~2サイド2が多い
あとは土地
公有地にWC割くのきつかったら森かショックランドを8枚程度入れた方が良い
3Tにテンポで動けるかどうかは結構大事
すぐネタに走りたくなる自分は門デッキに鏡の行進3枚入れている
俺の門はハイドロ以外の生物ほぼ抜いてコントロールに寄せてるわ。活力回復、溶岩コイル、残骸の漂着とかをミラーリ予想で回して凌いで苦悩火、ザカマ、大集団の行進、集団的強制をフィニッシャーにしてる。
自分なら門破りの雄羊は入れたいなー
何回雄羊+燃え立つ門で悠々殴り殺されたことやら
精神腐敗とか入れると、迂回路が普通に勝ち手段になるんだよなぁ…
初心者向けなので経験者はいろいろ意見はあるとは思うけどw
回した事無い人はとりあえず乗馬兵の飛行だけ変えてこのままで回してみてからいじって欲しい
アンコモンまででこんな動きが派手で回すの楽なデッキがあるんだって知ってもらえればと思う
さすがにアンコでも乗馬兵よりなんかいいのあるだろ…
適当に持ってる色が合うレアでいいんじゃないの
フェニックスだとか暴君とかあるでしょ
あえてアンコ以下でやるのが大事なんだろう
適当な緑や白の大きい生物でいいとは思うけど
海賊やたら集まったから海賊デッキとか作ったけど
毎回宝集めてるうちにボコられて草生える
フェニックスも暴君も配布デッキに入ってるしリミテ生物にアンコWC切るよりいいだろ…
アンコであることが大事ならすまんかった
配布に入ってるからみんな持ってるでしょってことだろう
まぁコンセプトがアンコモン以下っぽいから提案自体は無粋と言わざるを得ないけどな
やっぱ門はパーツ入れ替えるだけで色んなタイプあるな
律動入り門コンに当たったわ
>>771
律動は俺の門でも入れてる。エスパー絶対殺すマンなら同じ事考えるんじゃないかな あぁそうか対エスパーなら通ってれば殺すマンだなたし蟹
大体あのマナ域だとアズカンタ置いてたりでマナ寝てるしな
律動に屈辱使ってくれたら会談が通る可能性上がるからええんやで
ウィザードも海賊もトップクラスの採用率じゃん?
ほら1点飛ばす奴とか飛んでる奴とか
>>764
乗馬兵は入れ替えろって最初から言ってるやん
このデッキに乗馬兵を普通に入れてると思った理由が知りたいわ
>>775
それな
俺はデコイとして緑探しのドライアド入れてる ディミーアならほぼ確実に人質取り入ってるから海賊は強種族!
ウィザードや海賊が弱かったらむしろどの種族が強いんだよってぐらい強いと思うんだが…
白青緑で強いデッキってある?
ショック・チェックランドがこの3種に寄っちゃって黒赤混じりのが全然無いから、将来的に何か作りたい
成長のらせんとかで土地伸ばしつつドビンの鋭感で時間稼ぎして
全知張ってインスタントドローで鋭感使い回し心理腐食でLOさせる鋭感全知とか面白そう
強いかは知らん
>>782
荒野の再生と希望の夜明けとハゲが雑に強いからそれ中心にデッキ組めばいいんじゃない
神聖な訪問に解任+開展、大集団の行進とか入れてトークンに寄せたり カラー的にハゲハイドロ探検セット積めるから雑に強いデッキになるでしょ
バントミッドは基本スルタイの劣化だけど噛み合わせてブン回してくる奴が多いから相手したくない
ラッパで無限にクリーチャー引いてきたり
なぜか生き残るヴァニファールから無茶苦茶してきたり
輝かしいシャライライラセットで持ってたり…
今でもバントネクサスがあるんだから新ハゲ来たら増えるんでない
俺の赤単だけいっつも土地が手札に余るほど伸びて負けるんだけど
どうなってんの
BO1の初手札は調整きいてるからな
赤単なら13枚にしないとダメよ
19よりは18の方がいい、初手に土地3枚来たら困るマナカーブなら17枚でもあり
BO3だといくらアグロだろうが土地20以下とか怖すぎて無理だ…
>>792
むしろ新ハゲでエスパーにすら有利取れなくなってネクサス死ぬと思う
バントは長期戦になる割に除去が弱いから何やっても半端になって2色にしてコンセプト絞った方が強いと思った うちのデイリーB01用赤単は土地19枚だけど土地多いなとは思う
ただ多少土地多めに引いてもいいように狂乱入れてるからそこまで気にならないかな
帆タコとか旗持ちとか展開してくる低マナ赤単に鎖回してすまん
ぼく、十年ぶりに復活
あのさ、多色カードでも何でもエエわけでは無いんだぞ?
プロテクションとか特定色を狙い撃ちするカードが激減したから多色のデメリット減ったなぁ
今まで二色デッキしか使ったことなかったし上に載ってたような門デッキ作りたいな
羊とか燃え立つ門とか派手だし楽しそう
>>807
派手だけど安定して食えるのは緑、赤緑、青緑とプレイングの甘い青くらいだよ 孤高のフェニックスってサーチカード無いの?
いくらドロー沢山あるって言ってもデッキの上20枚に1枚も無い事ザラにあるのにどうやって勝つんだこれ
上手い人が使ったら弾けるドレイクだけで勝てるとか?
水路積んで自分の山崩し出したイゼットいたわ
こっちもライブラリアウトデッキだったから倍速で削れていった
モミールホントつまらんな
最終的にどっちかの我慢が切れるまでひたすらワーム並べるだけやん
モダンならカードプール大きいしもっと楽しいのかな?
そのモダンの大会で優勝を掻っ攫っていったスタンダードの赤単がいるらしい
ほぼ完璧な完成度なんだよなあ
カードプール広がると即死カードやベルゼンロック以外の自爆カードが増えるから理不尽感も増しそう
モミールなんて理不尽上等でランダム感を楽しむもんだからな
実用的な破壊不能が10マナで確定で出せてしまう現状の方が本質を損なってると思う
こんな糞イベントのためにカード調整してるわけもないから仕方ないね
>>810
引かないと絶対勝てないカードがデッキ底に眠る可能性あるってデッキの体を成してない気がしてならない...
土地って20枚以上積んでも4ターン目で1枚とか起きて
土地事故った!ってなるのに
孤高のフェニックスは4枚しか入ってないって >>811
そういうデッキの方が理に適ってる気がする
ドレッジフェニックスみたいな
所詮1枚2枚づつしか掘り進めないドロー主体じゃ限度がある
土地事故に加えてフェニックス事故まで起きてストレスが凄い モミールでワームが並ぶほど長引くことなくないか
2ターンから動き出して運ゲーに身をまかせればお互い10マナ貯める余裕なく決着するぞ
だいたい破壊不能除けば実質バニラじゃん
自ら運要素排除したらそりゃクソゲ化するわ
>>820
勝ち筋フェニックスしか用意してないほうが悪いとしか思わないんだけど そういえばこれランク手っ取り早くあげるならBO3とBO1どっちがいいとかある?
古い記事だとBO1のがいいとは書いてあったけど
>>827
BO1でコントロール相手は捨てて単色3兄弟メタってれば勝っていけてたけど
最近単色減ってきてる気がしなくも無い 安定して勝てるならBO3
先後のサイドプランもとりやすいしね
そういうのをやれなくて、ぶん回り要素が欲しいならBO1
まあ結局はミシックみたいなレートじゃないなやラダーって勝率よりは
回転数が大切だから合う方を数こなしたらいい
>>826
確かに...
ドレイク型がイゼットスペルの完成形なんだって気づいたわ
フェニックス型使った人がみんなこの問題に行き着いて
試行錯誤した結果ドレイク型になったんだろうな >>830
いやフェニックス型でも他に勝ち筋用意しとくものなのではないかと思って
どぶ潜みとか相手してて強いと思った >>831
どぶ潜みで勝つには3ターン位守ってやる必要があって
それは難しいからもう少しバーン要素が欲しい
静電場も置くくらいしないと火力足りないから入れて
そうすると舞台照らしが無理なく入るようになる
赤系の呪文が増えるから電術師より蒸気族の方が強くなる
なんか赤単になる気がするけど赤単フェニックスっていうアプローチはアリかも
イゼットフェニックスでは無いけど >>832
その方向性は赤黒エレクトロフェニックスってデッキが既にあるよ
赤単に歓楽者や恐怖劇場が入ってる モミールは後攻はザカマ狙っても仕方ないから2T目から全力で殺しに行く
先攻はいかに凌いでザカマまでたどり着くかって感じ
ランク戦って上げてしまえばもう落ちないんですか?
ゴールドから落ちないのは知ってるんですけど
プラチナとかダイヤも下には落ちない?
リセット以外で落ちた事は無いな多分
落ちてもすぐ上がるから問題ない
おおーそうなんですね、じゃ適当デッキでもどんどんやっていいのか
どうせプレイだろうがランクだろうがガチデッキもネタデッキも居るからランクやった方が得だぞ
プレイはミッション消化したそうな赤単とそれを狩る気の回復遅延エスパーがいるから結局ストレスフリーではないしね
もしかしたらめっちゃ運良く連勝してランク上がるかも知れないしランクでやり特
ランクだとコントロールめんど爆発が出来ないくらいか
ランクでも別に爆発していいと思うぞ
いやよっぽどもうすぐ上に上がれそうってのじゃなければの話だが
tier4の底で遊べばいい
降格しないし
上がりたくなったらそれなりにガチで
使っているデッキが弱いって言うのは置いておいてゴールドから全然上がれないなランクマッチ
理論上は2勝1敗し続ければプラチナまで上がれるのは分かるけどランク落ちだけじゃなくtier落ちもなくして欲しいわ
あと一勝とかで赤単にブン回られた時とか笑いが出るわ
2勝1敗とか流石にハードル高いぞ
4勝3敗でええんやで
真面目にクソ安定するからBO3やれば?
サイド戦術わからんとか言ってたらいつまでもわからないままだよ
>>848
BO3でゴールドのtier4〜3を行ったり来たりなんだよなぁ
連勝するけど同じように連敗するから結局上がれない >>845
ゴールドから上がれないなら上がらない方がいいと思うが
相応の相手と当たれていいじゃないか
>>848
嫌な相手と秒で別れられるのがアリーナのいい所なのよね >>849
デッキわからないから具体的に言えないし、そんなレベルのプレイヤーでもないからアレなんだけど。プロもサイド戦術は得意な人は少なくてゴールド帯ならなおさらだから、少しでも勉強すれば勝ち始めると思うよ >>851
初心者スレであって質問スレではないし
あーしろこーしろ言いたがりの人はNoThankYou ドラフトこれ余裕やん思ってたけど
ランク上がると猛者いて勝てんくなってきた
>>850-851
報酬目当てでプラチナランクに上がりたいだけなんです
青緑マーフォークを使ってるんですけど苦手な全除去も飛行も無いデッキが環境になく
サイド後何とか1勝をもぎ取っても結局負ける事が多いので違うデッキに変えるべきだとは思ってます 全体除去は呪文貫きとか否認とかをメインから入れて防げば良いんじゃないかな
飛行はペテン師で能力なくしてどうにか
>>854
全体除去は大抵4マナ以上だから、
呪文貫き・否認・軽蔑的な一撃いずれも間に合うので
引ける程度入れておくべし。
後は単体除去対策とクロック要員にセイレーン入れとくのも良い。
川潜みや霧まとい入れてブロックなアタッカーで先に殴り殺すのもええぞ。 マーフォークは増殖で輝くかな?
むしろ逆に、増殖が使えそうなのがマーフォークぐらいしかない気がする…
緑単ですらカードさえ揃ってればミシックいけるし
マーフォークもそこまでパワーないデッキって感じもしないしいけるんじゃねぇかなぁ
サイドに形成師の聖域入れて擬似的な除去耐性を付けると相手結構ミスしてくれていいよ
自分はグルールだから全体二点は刺さりにくいんだけど相手が単体除去使うの躊躇して致命的なラインまで殴られ続けるパターンがちょいちょいあった
イラストもマーフォークだしピッタリだと思う
みなさんアドバイスありがとうございます
サイドをもう少し見直したいと思います
BO3やるのもBO1やるのも時間自体は大して変わらんでしょ
結局BO1やる時だって何戦か連続してやるわけだしそれが同じ相手とやる様になるだけで寧ろやりやすくなるし
サイド後に拮抗しやすい分BO1より長引きがちではあるかな
相手が最古再誕を出した次のターンにフェロックスを引いたら唱えない方が良い
覚えた
>>863
一戦ごとに休憩したいからBO3に手出せないでいるわ ランク上げやすいのは圧倒的にBO3なんだけどねー
BO1でランク上げは牛歩すぎてキツい
3マッチ連勝すれば息継ぎできるの本当に楽
一番多く人が滞留してるゴールド抜けが一番きついから
プラチナダイヤはけっこうスカスカだよ
注意力散漫だから休憩挟めないBO3だと自分でもわかるプレイミスが多くなるのが辛い
いやBO1ならプレイミスしないかって言われると普通にするんだけど
>>867
サイドボードに慣れていたらそうだろうな
サイドボードは定石がないせいで何年もプレイしているヒトとそうでないヒトの格差がやばいくらいありそう 経験者からしたら普通なんだろうけどサイドボードの定石て言葉に妙に納得してしまう
今は探せばガイドがあるし、配信が増えたから昔ほど草の根レベルだと知識差はないけどね
流石にチームで練習して明かされる前のプロレベルの環境初期のMCやGPは除くけど
それ以外は試行錯誤するのはかわんないし
考え方あたりはjスピさんのが割と言語化されていて、即買っていいレベルの記事だった
まあリストコピーしたいとかだと、細かい個人調整もあるから
ある程度は場数こなすのはかわんないけどね
デイリーパック剥きを我慢してるから待ち遠しい
灯争大戦がどうこうより剥きたい欲が増大している
>>875
我慢出来なくてWC貯まるからって言い訳して剥いちゃったわ 自分はマリガンとかゲームの展望をイメージしやすいからBO3のがやりやすいな
サイド用カード資産が無いっていっても除去を増やしたりメインに入れてるカードの水増し分入れたり結構どうにでもなるよ
>>870
アリーナから始めたけどデッキコピーして回してればダイヤいけるくらいにはなったよ
自分でサイド込みのデッキ構築するのはまだ難しいけどね レア、神話レアコンプしてるパック剥くとどうなるの?
>>880
ありがとう
ワイルドカードじゃないんだね WC出たらリミテ以外で新パック剥く意味なくなるからな
レア神話レア揃ってるパックを剥くってことあんのか‥?
そういやあと30パックくらい剥けばギルドのレアコンプして神話天国になるな
欲しいカードが数枚しかないのが難点だ
パック内レアをコンプしても持ってない神話確定にはならないんだよなぁ
20ジェム地獄になるだけ
レアをコンプしても神話が確定ででるわけじゃないよ、だからそこは大半20ジェムの地獄
やったことないけどまぁそういうのは大体同レアリティ内での再抽選と相場が決まってるな…
1000G1パック20ジェム
5000Gドラフト0勝50ジェム
ドラフトで0-3よb閧ヘマシだから荘ス少はね?
同レアの再抽選すらなくジェムが出てきてると思うんだけど
>>883
両方コンプしてたらほぼ剥く意味は無いけど、大抵レアコンプ神話レアまだみたいな状態になるから
どうしてもそのパックの神話狙いたいなら剥くかもしれない まあWC使う前提でレアフルコンプが210あたり、さらに100パックあたりで神話も揃うはずだけど…
とはいえまあレアフルコンプぐらいで止めるのが費用的によさげ
>>883
献身は発売日にパック買いすぎたせいでウィークリー報酬がほぼジェムになってたわ デイリーで1パック買ってお釣りがくる+ウィークリー3パックだから毎週10パックは剥ける
3ヶ月やればお釣り込みで150パックくらい剥けるんじゃね
ところてん
解禁はいつなん?
何時ごろ剥きまくり出来るの?
我慢汁が溢れているのよ?
じゃあドラフトで神話レア見かけたら絶対取った方がいいんだな
>>898
ドラフト一パック目で欲しい神話レア出てきたとかなら全然あり
その後のピックで修正利きやすいし 5枚目くらいのピックで神聖な訪問見えたけどスルーした時には後々後悔したから
とりあえず神話レア見かけたら取っといていいんじゃないかな
使うかどうかは別として
ギルドドラフトで大軍団の行進出たからセレズニアタッチ赤やったけど
大軍団の行進引けたら勝ち引けなかったら負けみたいなことになったな
まあマネーピックです
実際のリミテで行進をエンドカードにしたら盛り上がりそうだ
あー大戦楽しみだなー
栄光の好機「取っていいぞ」
有事の力「取っていいぞ」
千年嵐「取っていいぞ」
ドラフト2回やったら2回とも唯一出た神話枠が有事の力1枚だけだった時の話する?
今の勢いなら次スレ950かもっと遅くてもいいんじゃない
900で建てても埋まるまで2日はかかるだろ
有事の力も千年嵐もWC使いたくねーってなるんだからピックしておいたほうがいいぞ
まぁ神話レアは余程他に有用なカードがなきゃ取らないという選択肢が無いからな…
無限リミテでも狙うんじゃなければマネーピック安定ですわ
レアを投げ捨てて勝って得られるジェムやパックでまたレアを狙うんだから最初から取れるレア取った方がいいわ
アンコ以下はともかくレア以上は全回収よ、それに実用カードピックしたってどうせ必要な時に引けねえから(屑運特有の諦念)
神のドラフトで有事の力ピックしたけど通らば勝ちだったぞ
通らばな(火消し食らって沈む
レアピックするなら最初から普通にパック買った方が良くない?
>>913
レアピックすれば報酬込みで最低4枚、運が良ければ10枚近くレアが手に入るから
レアコンプを目指す過程ならドラフトがいい 勿論パックも剥くけど折角の新拡張だしドラフトも積極的に遊ぶ予定
どんな組み合わせが強いかとか分かってない人だらけだからめちゃめちゃで楽しそう
ドラフトは1500ジェムの方しか出来ないぞ(多分)
でも新セットのドラフトはまだ先なんだよな
ジェム無いからとりあえずコインでパック剥いておこうっと
>>914
でもほとんどカスレアだしピック分は被り防止機能も無いやん
パック剥いてWC含めて集めた方が結局安上がりで早いと思うよ >>915
いつも通りなら最初はBO1ドラフトは無いと思うよ >>918
レアコンプを目指すなら、だからね
4枚のクソレアが増えてきたら剥けばいいのよ 隠れた優秀なレアや実は見掛け倒しのレアなんて環境初期に見極められないしクソレア使ったデッキ作りたくなるかもしれないからね、とりあえず数集めるならリミテでいいと思うよ
10パック剥くとランダムレア10枚とレアWC1.33枚、神話レアWC0.33枚
シールドならランダムレア9枚とレアWC0.4枚、神話レアWC0.1枚が確定
これに合わせて報酬ジェムが勝率5割なら平均1000Gem(5パック分)、4割でも740Gem(3.7パック分)だから分は良い
勝率5割が3-3で終わることを指してるならその理屈はおかしいね
3-2になるパターンはセーフでも2-3のパターンはアウトなわけだし
>>923
やればいいんじゃない?
大戦が解禁されるから2万ジェムいれたら全部0勝でも11回はやれるはずだし ちゃんと1戦5割で3敗か7勝するまでの期待値で出してるよ、というか3勝3敗だったら1200ジェム貰えるし
課金してシールドもやってパックも剥けばええねん(暴論)
シールドは3勝ぐらいが安定してできるなら2万ジェム元手にしたら20回ぐらいはやれるかな?
まあ時間はかかるから構築したい人はパックド安定と思うけど
シールド好きならかなり安く遊べると思うよ
軍勢の戦親分ってカード凄い強くない?
対コントロールのサイド後はもはやイゼット戦親分だわ
戦親分刺さったら1枚でゲーム終わるけど盤面勝負は弱いからな
一長一短
戦親分、強い状況のときは本当に手が付けられなく感じるけど
何もできないまま除去されたり何もできないまま突っ立ってるだけ(子分は毎ターン特攻死)ってことの方が多い
シールドって2000ジェムだったっけ?
結構するね
ノンクリのコントロール系がサイド後ブッコんで来るのも戦親分
色拘束も弱いしね
>>933
これな
対応する側としても2/3一体いれば基本無視して大丈夫、渇望やショックで事足りる、増えてもパイロで一掃可能と
対応方法が多いから実はそんなに刺さらない >>934
その代わりに勝てた時に+が大きい
新パックだとコモン、アンコモンが一気に揃うのもありがたい どちらにしろ平均したらマイナスだから勝てた時とか言われても
新環境のシールドは全員横並びスタートだし、純粋に実力と構築センスが問われるからいいね!!(パック運から目をそらしながら
イゼドレだからショックも渇望もサイドアウトしてくれるわ
お陰で戦親分が生きる
なんかライラよくサイドインされるんだけど不思議だ
普通にケイヤの怒りとかテフェリー出される方が嫌なのに
コントロールの記事見てると対イゼドレのサイドはこれ!ってみるけど多分アレ当時流行ってたイゼットフェニックスの事言ってるんだろうな
デッキ名が統一されてないアドバンテージだわ
>>942
いやドレイク型のことだと思うよ
1:1交換できる手段が少ないから実際相性はいい
というかライラの代わりにテフェリーとケイヤの怒りを抜いたりはしてないと思うけどな ドレイク型だとライラは潜水構えて突撃すればいいだけだからそこまで困らない
疫病造り師なんかの方が吐く
>>944
疫病造り師は否認もピアスも軽蔑的な一撃も抜けてくるから偉い どんどん研究された結果、青系のクロパは2マナ立ててないとゲームにならないから諦めたわ
こっちが1/1に執着貼って必死こいて出したジンをこれからハルペリオンビームで焼かれるんだぜ…
>>944
そりゃマナも立てず潜水突撃させるような使い方したらビーコンボルトとラルでも落とされるしな
ライラがぶっ刺さるというよりエスパーコンのサイドに肉議場と渇望の代わりに入れる選択肢がそんなにないって感じだとは思うけど >>943
いや同じ5マナで動くならって事
ライラ3枚に対して標の稲妻2ラル2潜水3あるから大体1:1交換出来るし喪心の方が嫌 2マナだからカウンターも構えられるし 青単はジン入れずにひたすら1マナクリひたすら守る方が強いまである
>>950
両方持ってるならそうだろうね
5マナで使ってきたなら他に手がなかったんでしょう
その辺のライラより有効な札はメインに積まれててサイド交換の選択肢にはほぼないし >>951
3ターン目に3マナ使うとか現状では悠長すぎるよな。
対青ではカウンターされ、対赤や黒では焼かれるか破壊されるか。 ジン出す余裕ある時は中盤以降だし中マナ高火力フライヤーはプテラマンダーでよくね?ってことでジンは抜けた
プテラマンダーの最大の弱点はデッキに4枚しか入らない事
プテラマンダーの方がよくても代用品も入れなきゃならん
プレオーダーしたのですが今日剥けるのですか?今日剥けるのですか?
多分今晩のメンテ明けに解禁
ところでそろそろ次スレ
シールドはドラフトと違って拾ってないカードももらえるのですか?
すまん900だがIP有りって入れようとしたら
タイトル長すぎ言われて蹴られまくって
最終的にこのホストではしばらく立てられません言われた。
代わってもらっていい?
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 33IP
でもスレタイ長すぎで無理だったから
IP有り を入力するならどっか削るか空白削らんとだめかも。
初心者スレIP33
ならいけそうだったがホスト規制食らったわ
こっちが正当スレなんだからIPなんて入れんでいい
向こうがIP無しと入れるべき
アホらしい
同じスレ名だと混乱するだけだからこっちにIPあり、向こうにIPなしって書くだけの話
まぁ入らんかったんだけど
MTGA外す?
スレタイ検索でそんなに使わなそうだし
スレの残り少ないからとりあえずスレタイは立てれるやつが判断して、でいいんじゃないか
迷うなら一旦今のままでも仕方ない
リンクだけ>>963のに修正頼むな 実装されたぞー
パック試しに一つ剥いてみたけどPW出なかった(´・ω・`)
>>971
乙
もう追加されたのか、触りたいけど明日にするかな
リミテ嫌いだったけど初めてシールドやったら7−2できた!
正直デッキ組む時にはこれでいいのか全く自信なかったけど
火力除去が山盛りだったのとファートリで11/11になった生命素ハイドラに助けられた そしてそこから流れるような0−3ストレート負け
やっぱリミテはダメだな
大したことないデッキでも相手が事故ってたり、強いデッキ組めても相手がこっちの動きに完璧に対応できる札なときもあるからな
安定を重視するなら購入一択だけど新セット実装時くらいお祭り感覚で楽しみたい
どっかでプロが言ってたけど、シールドはいいカード引けたならどっしり構えるデッキ、引けなかったらアグロ構築しろって
ナーセットが評判良さそうだからアンコのWC突っ込むか
アンコWCは最初足りなく感じるけど時間かけてればどんどん溜まるからガンガン使っていい
ガンガンレアwc変えてたらレアwc無くなったじゃないか!
責任とれよな
灯争剥いて増えたWCで先にショックランド40枚揃えるか…
レア土地全部コンプしたがレアWC全部消えた
神話が余っとる
>>988
神話WCをレアWCにできたらいんだけどな 最初はアンコモンの基本カード欲しいからWCが足りない
少しやってるとレア4枚欲しい優秀生物や土地に使うからレアWCが足りない
レアが充実してくると一番供給少ない神話WCが足りなくなる
パック排出の仕様変更で4枚のレア以上のカードが出なくなる=剥いてるうちにレアは揃うようになったのもあるな
神話レアは妥協案が結構あるけどレアは代わりになるものがマジでないわ
レアは4積み多いし代わりがいない事多いからWC足りない期間は長め
神話4積みは限られたカードだけだもんね
でも今回旧ボーラスと新ボーラス作ったら一気に減ったわw
ある程度資産が充実してくると、このゲームは神話の絞り具合が尋常じゃないと気づいてくるぞ
レアコンプは課金したりリミテで稼げば十分出来る範囲だけど神話コンプは修羅の道すぎる
課金しなければレアが足りなくなり、レアが足りるように課金すると神話が欲しくなる
これが商売ってやつだなw
デイリーを3か月で120〜130パック分はゴールド貯められるようになるんだよね
んでワイルドカード使う前提だと210開けたら揃うらしく、
この貯めるってサイクルに入れば初日にレアコンプだと100ドルの
2万ジェム買えば済む、ウィークリーパックあわせてなら50ドルの予約バンドルでも可
レア以上のシートにはレアが2枚ずつ、神話は1枚ずつ印刷されてるので神話が出にくいのは明確
むしろなぜ資産が揃うまで気付かないんだ
lud20230128142941ca
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