■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
MO ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」と入力することで無料パックがもらえます
テンプレに近い位置に書いとこ
紙のMTGやってて最近始めたよって人は
もしラヴニカのギルドとラヴニカの献身のプレリに出てたなら
プレリキットにアリーナで使えるコードが書かれたトークンが入ってるから
探してみることを推奨
そのコードでマッチドラフト無料券もらえたんだけどこれ新拡張に流用できるのかな
一応とっといてるんだけど
お前ら頼むからモミールで毎ターン長考すんのやめて
1回30分もってかれるのは心が折れる
前スレより、
ランクマに関する回答ありがとうございます
ランクやっていきますわ
>>1乙
もみーるは運ゲー感パないので特別な報酬なくてよかったわ 土地いい感じに引けてるし軽量除去無いけどキープでええか→蒸気族GG
あのカードほんま強すぎる
セレズニアとシミックの合同紋章見て心がアツくなった
>>14
先手ゲーで運ゲーよね
あれはゴールド吸われて終わりと気付いてすぐやめた 下手なやつ多いし結構勝てたけどな
問題はベルゼンロックだわなぜ消さないのかわからない
>>15
相手立ってる山1から、舞台照らし祭り→ライフ14削られて負けたことある
相手が3枚持ってた(1体除去)からなんだけど、ん?ん?ん?ってなったわw 次のカードは、個人的には青黒のバウンスが強いと思う
…ってあれエスパーじゃねーか(´・ω・`)
ハゲコンがクリーチャー多数投入せざるを得ないくらいの環境がいいけど、今期は難しそうね
トカートリの儀仗兵とかいうモミールの面白さ半分潰していくやつは出禁でいいと思いました
新弾はパックに必ずPW1枚入ってるってマジなの?
まあ入ってても強いとは限らんけど
それでもエンチャントみたいに場に影響与えるから注意が必要だけど
>>18
ベルゼンロック入ってるのかよwwwwwwwwwwわろたwwwwwwww >>21
灯の燼滅もヤバイぞ
たった2コスで再燃フェニックスも荒野の再生もテフェリーも不滅の太陽もこれ1枚で対処可能
やっぱりエスパーじゃないか(呆れ) モミールは運ゲー楽しめていいんだけどX指定が面倒すぎるのなんとかなりませんかね
特に特定色マナ残したかったりするとクソ時間かかる
以前は+5ボタンなかったからこれでも改善したほうなんよな
>>23
リミテがおもろそうではある
デビューするかな MOのモミールはフェイジ(手札から唱えた場合以外即敗北)が出て即死とかあるからまあそんなもんよ
エスパーコンが強いままかはわからんけどエスパー色のカード強いよなあ
古呪で自分の軽いPW2体消していきなりボーラス様とかハゲの奥義が飛んでくる可能性もあるし…
>>23
紙の方ではそうだけどMTGAには関係ないっぽい イベント報酬のカードがジェムに化けたんだけど
持ってないカード優先されるんじゃなかったっけ?
ストーリーやPWの大盤振る舞いを見るとオワコン臭がしてしまう
大丈夫だろうけど
新環境はセレズニアにジアン・ヤングーを入れてみたいな
不和トロがちょっと重い感じなのと、警戒持ちに+1乗せれば殴った後にマナ出せるから不敗の陣形構えれて隙がないってのと
だから緑白ショックランド出てください、必要なんですっ!!
今後のストーリー展開については長年温めていたアイディアがあるらしいから大丈夫大丈夫
何年もかけてやったボーラスの陰謀編が終わったってだけだからな
ケイヤがGW入りしたからGWの活動は続くんだろうし
ボーラスがマヌケっぽいのがあかんな
もうちょっと大暴れしてもよかったのに
8柱いっぺんに倒せてた神2匹程度にやられてるのがね
ボーラスの活躍してるイラストが暴君の嘲笑くらいなのがよくない
永遠神はPW狩りのためにボーラス様によってめっちゃ強化されているって設定じゃなかったっけ
なんか適当に各所見てるとアングラスの暴力がスルーされてるけどこれ強くない?布告でPW狙い撃ちもできるし
>>45
緑でよく見かけるのはビビアン・リードかな 赤は舞台照らし実験の狂乱危険因子リックスマーディケルドの炎
緑はビビアン
あとグルールでたまに混沌をもたらす者、ドムリが入ってる場合があるね
>>44
8柱倒した時と今だと神とトカゲくらいの差があるはずだから・・・ 装備すると毎ターンコピーを作るアーティファクト強すぎ
>>50
>>49やっぱりそのカードですよね
一枚持ってるけど一枚だけじゃ厳しいから当たるの待つしかないですね メインからアーティファクト対策とかブロントドン秋の騎士人質取りくらいしか普通入らないから
ああいう重い置物って大体置けたら勝ちよな
まあこの前人質取りで不滅の太陽パクって勝ったけど
タージクさんの味方守る能力自分も相手も忘れてて何が起こったか分からなかった
すげえ
ゴールド1万とウェルカムのジェム2500あるんだけど、これ全部パック引いていいんかな?
引くならラヴニカのギルド?
長く使えるし、献身の方はウィークリーで貰えるし・・・・で合ってるのかな
カードプール見て自分の欲しいのが多く含まれてるパックから好きに選べばいいと思うけど、
今のタイミングで一般論的な話ならもうすぐ新パック出るからそっち待つ人が多いんじゃないか?
どうせショックランドは集めるからギルドor献身を引くという考え方も
どっち引くかは好みの色次第で
ジェムはパックそのまま剥くよりシールドやると0勝でも損しないらしいけど
WC入手量が減るから他のパックのカードも欲しいならそのままパック買って良い
パックは現状献身とギルドが第一候補で全体的な質はギルドのほうが良いと聞いた
けどウィークリーで献身貰えるの今週でたぶん終わりだし
よく使う色のショックランドが献身に入ってるなら献身でも良いと思う
シールドやるメリットとしてはコモンとアンコがパック剥くより多く貰えるから
資産が少ない内ならそっちのが嬉しい場合もある
灯争大戦待っても結局土地問題がついて回るから
ショックランドが出るどっちかのパックは多めに剥くことになると思うわ
大戦買ってWCでレア土地作るじゃダメなん?
幸いレア二色土地はショックとM10ほぼコンプしてるからあまり気にせず大戦が剥ける
ジェムあるならシールド遊ばなきゃ損だよ
構築なんて後でええやん
赤単 エスパー 遅延野郎とプレイで3人に当たってますなう
結局デッキ組みたい場合はWCが必要になるからリミテは罠だよ
カード枚数的には損してないように見えるけどほとんどは構築で使わないカードだから
リミテで資産増やすのはもう構築が1つは組めてる場合か安定して勝てる実力のある人だけ
始めたばっかりならレア土地狙いでギルドか献身剥くのが一番な気がする
まーランド含めて欲しいカード多いの選ぶのが一番やね
リミテは観光客誘わないと食っていけなくなるから勧誘多くなるのもやむなし
mtg初めてから2ヶ月ひたすら献身剥き続けた結果見せたろか?
特にゴールドでドラフトやるのは効率悪いからやるならジェム買ってやった方が良い
無課金なら仕方ないけどそれなら余計にドラフトで資産集めようとするのは止めといた方が良い
資産目的じゃなくてドラフト自体が目的なら楽しいけどね
ジェムはシールドで遊ぶ為だけに買ってる私みたいなのも居るからなぁ
つかコピーデッキ作って遊びたいのなら皆が言うように作りたいデッキに必要なカードが一番入ってるパック開けまくる
そして貯まったWCで残りを交換してさくっと完成させるのが一番
WC欲しければパック、WC欲しいのじゃなければドラフトって聞いた
次のPWって割りづらいエンチャントやんけ・・・はーめんどくさ
PWって何で+能力付けたんだろうか
あれ強すぎるでしょ
PW対策もそこそこあるしな
+が無いPWは増殖で+していく運用になるんだろうか
最近始めた無課金者です
あるサイトで初心者は資産増やすためにドラフトやったほうが良いみたいなことが書いてあったんですが
このスレ的にはみんなドラフトよりパック剥く方がおすすめなんですね
5000G無駄にしなくて済みました
ありがとうございます
参加費取り戻せる(≠元を取れる)ほど勝てるならドラフトだけどたいていはそうじゃないからね
このMTGってゲーム、リミテはお得!って言葉には常に(勝てるなら)って付くからな
ドラフトは運がいい時はくっそレア回ってくるからコンプする気なら最初はドラフトからやったほうが得かもな
月イチリミテはアリでFAのはずでは?
もうすぐ月末で報酬の受取早いし経験しとかないと今後が辛いと思うが…
無課金ならなおさら
プロですら0-3あるのに
セオリー知らない初心者が無限ドラフト夢見てWCふいにして博打打つなんて
ジェム月1ドラフト→アリアリ
ゴールド月1ドラフト→まぁアリ
月2以降→無限ドラフトマンを目指すなら
リミテッドやらんのもそれはそれでMTGの面白さ捨ててる気がするし
WCだけに価値見るんじゃなきゃやっていいと思うけどね
月イチランクドラフトはやっといた方が良い
>>5が有るから1パックボーナス付いてくるみたいなもんだし
少しは練習しないといつまで経っても始める気にならないだろうし ドラフトが楽しい人か勝てる人はドラフトやるのがいい
そうじゃない人はパック
>>91
リミテ月1回すらもやらなくていいと思う派
ブロンズの報酬ってパック1個だけ
5000ゴールド、パック5とホイール進行5を捨てるのは初心者にとってあまりにも重い 付け加えるなら
リミテは素直に課金してジェムでやるのが良いと思う
効率が違う
5000Gなんて1週もすりゃ貯まるんだから1回くらいやらせてやりゃええやんと思うけど
>>97
全く同じ考えだわ。一回だけやってみて損はしなかったけど毎月やるのは気が引ける
初心者というか無課金の人は特にWCの事があるから普通にパック剥いた方が良いと思う ドラフト推奨!っていうのはサービス初期でWCがどれほど不足するかわかってなかったのと、パックでレア被りあった頃の情報が一人歩きしてるだけだと思う
ギルド・献身はドラフトの狙いも固まってきてるし、カードプールをある程度把握してるレベルの中級者?ならそこそこ勝てると個人的には思うけどね
操作もおぼつかないレベルの初心者に薦めるものではないな
初心者を赤単とかハゲコンとかのガチ組にいきなり放り込む方が
やる気なくすと思います!
プレイで青単赤単白単とか勘弁してくれ
おれはただニーキャで遊びたいだけなのに
デイリーはもうちょいやりようなかったんかい
ある程度英語読めるならforgeでCPU相手にドラフトの回し方覚えるのもありだよ
操作もおぼつかない初心者ならそりゃアレだけど
でもまあプレイで赤単白単エスパーが多いのはどうにかしてほしいよねえ
遊び用デッキだとまったく太刀打ちできない
初心者も1か月たつ前に赤単、青単、エスパーやり始めますw
遊び用デッキスレでたてて指名対戦するといいと思うよ
どっちの海だろうと初心者は勝てんよ
ただ構築の方が初心者が想像してるゲーム像の筈だし
構築なら負けても「デッキもっと強くしよう!」とか「へーあんなカード有るんだ!強い!」みたいな発見があるから
バットリとコンバットでコロコロされるリミテよりは負け体験に楽しみがあるやろな
ゲーム体験が楽しくないと続かないからな
その上でリミテッドは「こういう遊び方もあるんだ」くらいには触っておいた方が良いと思う
長年MTGやっててもリミテ食わず嫌いは沢山見るしその殆どが拗らせてるから尚更
皆さんありがとう
ガチ初心者でまだこの色ってのが決まってないのです
下手に今引くより方針決まるまで貯めとくのが正解かな・・・
自分で何一つ決められないアホは
カードゲーム向いてませんw
プロのデッキコピーしてる低層ランクループする害悪プレイヤーよw
>>111
ならパック買って出たレアを試してみるとこからがいいね
ドラフトは固める必要があるから1回ごとに触れる色が偏るし オリジナルデッキ()という紙束に拘る方が向いてないだろ
素直にテンプレ握れる人のほうが百倍向いてるわ
>>100
別にやるなとは誰も言ってないよ推奨するようなもんじゃないってだけで まあ好きなようにやれとしか言えないわなw
明らかに損な行動ってのもほぼ無いし
プレイはタダだし勝てなくても
自分の考えたデッキを毎戦後改造していたころが一番楽しくなかった?
紙環境とアリーナ環境は微妙に違うからプロのリストをアリーナ仕様に調整するの楽しいよ
意図して集めてた訳じゃないし、WCも初期に霧縛り取ったくらいだけど、いつの間にかクメーナ以外のレア以下のパーツがマーフォークが組めそうなくらい関連カード集まってた
でも、マーフォークってプレイで極極々稀に見るくらいでランク戦や構築イベントでは全然見ないけど実際どう?
1回大会で結果出したくらいであんまり強いデッキではないみたい
>>120
弱い
速さもパワーも足りないのに大半の相手をどうにかすることも出来ない 初心者だけどやっぱり自分ので作ったやつはテンプレに負けちゃうわ
テンプレつよいよなぁ
テンプレを環境と資産によって少しいじる感じにするのが勝てて楽しいと思うな
どんなテンプレにもテフェリーが出ると嫌だから魔術遠眼鏡を入れてます…
魚は全体除去に弱すぎるのがね
特に煤が無理すぎる、白単はロクソアダント護衛がいるし赤単は顔面火力があるし壊滅にはならないけど
魚は先行とって11カウンター乗せるやつ複数並べて除去来なかったら強い
>>123
そりゃまあ強くて結果残してるからテンプレになるわけだしね おおードラゴンデッキに当たったウィークリー更新されて参加者が多いからか色んなデッキに当たるな
うろ覚えだけどエンチャントとドローで無限に魚を並べてくる中速の魚見たことある
WC惜しみなく使ってガチで組めば強いと思うよ
せっかく自分でデッキ作ってもテンプレアグロに滅されてイライラがたまるな
なんだかんだで初期デッキの中だと魚は強い方だよね
呪文貫きと潜水を合計で6枚ぐらい投入して霧縛りと川潜みを4枚にすればかなり勝率よくなる
このぐらいのいじり方だと強いデッキと当たりづらいのか
考えて組んだデッキよりも勝率高くてしょんぼりする……
>>120
横伸ばしてアド取りながらロード出してぶん殴るってコンセプトだけど
場に出たカードに触りにくいとかAoEに弱いとか色々問題は抱えてるように見える
でも普通に使う分には十分な強さだし楽しいんじゃない? モミールやっててライフ20の相手が
旧き道のニーキャを躊躇うことなくバニラと相打ちさせた
お前その盤面ほぼ勝ち確定だったろ…
処理終わらんのだけど
なんで降参せんのじゃ
このターンの初めはライフ2桁やったのに
というかオリジナルで調整してたら自然と大会で結果出してるデッキみたいになるでしょ
赤単アグロ作ろうと思ったら
危険因子、舞台照らし、狂乱、ケルドあたりの定番カードが選択肢になる訳で
>>136
全て解決を押せばいいのでは?
鏡の行進の新しい使い方だなぁ
たしかに野茂み探検セットと相性いいわね頭から抜けてたわ >>136
相手の場が凄いことになってるときは最後まで見ちゃうやろな
相手も「最後までどうぞ」のおもてなし精神だろうし ロマンデッキとかお遊びデッキは指名対戦でやるしかないのかな
指名対戦もっと便利になればいいけど、今の段階では5chだけでやるのが難しいからなぁ
むしろ正当な使い方では
鏡の行進自体片手で数えるくらいしか当たったことないけど全部シミックカラーに赤タッチしたタイプだったよ
>>138
探検する度にライブラリトップを墓地に送るかそのままか選ばなきゃいけないのよね 漂流自我パルン→フェニ
すまんそんなカード入ってないただのドレイクなんだ…
その2手スカのおかげで勝てたわ貧乏デッキでマジですまん…
土地事故連発で9連敗して一気にランク転がり落ちた
先行取れない
ドロー偏りすぎ
いい加減この2つ解決してくれ
数日前に始めたけど楽しいわ
環境デッキもカードも調べないで手探りだけど徐々に強くなっていく感が堪らない
難点はリミテッドが楽しすぎて終わると構築やる気が一時的に減ることだなw
ドローが偏っていないのは
積み込んでる証拠
紙は積み込みが横行していますw
モミールこれザカマ引けたら勝ちみたいになってるけどザカマ何が強いの?
2体ほどザカマ並べたけど動じないワーム三体並んで負けたけど
そういやイゼドレもそろそろ組めそうだわ
墓地に呪文落とす速度は落ちても良いから白か黒タッチしてアグロ対策すれば、コントロール以外には結構良さげな気がするんだけど、どうだろう
どうせエスパー筆頭に対コントロールはどうあがいても勝てないだろうし
ザカマが強いのは自前で能力持ってるからであってザカマ量産しても弱いぞ
>>145
カラーは珍しいなあ
初期デッキに入ってる墓起こしとか見えてるし MTGAおすすめ配信者います?
初心者なんで日本語がいいですけど
>>143
1回目はともかく2回目はただのポカやね
一度ライブラリー見てるのに >>148
ザカマレジェンドだから並べられないんじゃ >>154
アングラス込みので飛行が殴ってきて、殴られたら死ぬから仕方なくザカマで防御
次ターンで更なるザカマを置いたけどワーム連打で負けた 自分が9で止まってるのに10でワーム連打されたら負けだよ
まあ9で腐れ巨人引いたら10になるからそんなに起こらんけど
>>157
ワームを出された返しにX=9じゃどれ引いても解決しない
どのX帯に何が居るか考えなアカンよ >>147
別にそういうこと言ってるんじゃなくて、
土地しか引かないか土地だけ引けないか
ってパターンがあまりにも多すぎる
あと、紙で積み込みなんてそんなに横行してるの?
リアルでプレイしてたの15年も前だから最近の動向がわからなくて… >>161
無意識の積み込みが多いって話
土地をバラケさせて差し込んでシャッフルとか典型
「土地がバランスよく来やすいシャッフル」をしようとしてるわけだから
でもやってる人ほとんどそんな意識ないでしょ >>160
ガチ初心者だから知らんがな(´・ω・`)
環境カード覚えて自分のデッキで使える対策札を覚えるのが精一杯で他のに思考を回す余裕ない >>158
twitchかな?
調べてみますありがとう >>164
モミールで差が付くのはそういう部分ってことだよ
普通の構築でメタ研究したりするのと一緒
アリーナでもコレクションのフィルター機能で
どんなの居るか見られるよ
高X帯は数が少ないしね まぁわかってても対処カード引ける可能性は低いからあんまり勝率伸びないけどなw
相手の飛行止めるためになんか飛行が多かった気がした7マナ連打して負けた試合、ザカマ狙いで良かった事に今更気づいた
キーワード能力おぼえづらい
言うてザカマって出して返しまでは土地なきゃバニラだし10が無理なら8やっとけって場面多くね
>>163
みんなやってるからやらないと損って側面はあるね
1戦目終了後に土地だけ集めてデッキに1枚ずつ差し込んでる奴は流石にジャッジ呼んで警告食らわせたけど >>166
なるほどなー
とりあえずどのマナ域にどんな強い奴がいるか位は把握しとくわ >>162
後攻有利の可能性があるのはコントロールミラーだけであとは先攻有利だろうね
新環境で多少なり是正されるのを期待してるけど >>134
マンフォークは普通に強いけど最大勢力の赤単が苦手だからね
全体除去多いエスパーにも勝ちにくいし
お互いに横展開すれば白単とかは食えるんじゃないかね睡眠の差で >>149
今日のMF横浜でモダンだけど
ドレイクに最大速度で速攻付けてコントロールに勝つ場面あったよ
実際有効だと思う 白単は対マーフォークは全然無理
サイズでも展開力でも負ける
ただし儀仗兵出せれば(入ってれば)相性逆転する
今度はお互いにワーム出し合うだけのクソげになったんだけどどうにかして(´・ω・`)
>>178
LO勝ち出来る側じゃなければどっかのタイミングでX=8でゼタルパ引きに行くとかかなぁ 新緑の魔力を相手に出されたからもういいや爆発しよ
くそげ(´・ω・`)
儀仗兵は全然みないけど実際強いよね
構築戦でこの前初めて見てタッチ青の緑単がコイツに完封させられて変な笑い出た
探検神秘家なんじゃね
まあどっちにしろ緑単は不敗の陣形くそつらいよ
アズカンタと思考消去がある限りは来期もコントロールミラーは先攻有利だよ
そういや新ハゲって3だから先出しで侮辱遅れるんだよな
デイリーで勝てなくなってモミールの運ゲーで報酬達成出来たからモミールは神
1揉みからライフ削っていくの流行ってんのか?
最終的に高マナ域で息切ればっかなんだけど
クエストはフレンド対戦でもクリア出来るようにしてくれよー談合するけどさ。
時間取れない人でも多少のゴールドとカード得られるようにして欲しい。やってくれる友人いる人ならいいじゃん。友達居ない人は他の対戦で頑張ってもらって
8で粘ってもゼタルパや猪でGGは結構あるし、山3枚置けなさそうなら割と現実的なプランだと思う
1モミはかなりギャンブルだと思うけどね
毎日ランクなりプレイにキュー入れてもらうためのデイリーなんだからダメやろなあ
23ってドローできたり探検持ってたりマナクリだったりで優秀なの多いし145をスルーするプランある気がしません?
運営から見て身内対戦とか1ミリも得にならないわけでな
実質的にアクティブに貢献せず課金もせずサーバー使い潰してる一番いらない層だから
>>174
ただ白単は不敗の陣形から突撃が厳しそうなんだよなぁ
単純にロクソドンとか軍師令にも困りそうだし野心家とかもしんどそう
上手く的を絞って打ち消してけばプレイングでなんとかなりそうな範囲なんかね 2〜3スタートで8モミ連打が一番勝ててるわ
まぁなんだかんだで道中何を引くかと8モミ猪次第なんだけどね…
グルールカラーで前寄りミッドレンジってのがあったから回してみたけど強いねー
カニエルフ増やしながら顔面と盤面有利取っていって律動ドムリ+クロ銛や頭目+ガルタとかで大ダメージ狙える
BO3がコントロール系多めってのも相まって赤単バーンタッチ緑や白単ウィニータッチ青と同じくらい勝てる
ふと思ったんだが初心者スレってどの帯域のプレイヤーが多いんだろ
ミシック
正直mtg始めて2ヶ月でbo1専だし初心者って言いたいけどミシックは初心者じゃないとも言われそうで自分もちょっと迷ってる
>>183
ロクソドン不敗の陣形でもうアド差でどう足掻いても無理だからな
後は数の差で残ったライフ詰めきられて終わり
不敗の陣形への憎しみが正直半端ない
なんなら呪禁で押しつぶしとけばギリギリなんとかなるエスパーハゲより不敗のが嫌いまである ザカマ7連ガチャ全部外れた挙げ句相手の苗木25体に殴られて死ぬとかギャグか?
>>198
去年からやってるけどゴールドより上行ったことない レベル高いヒト多いのな
でも期間的には初心者ぽいっていう
ゴールドの俺もっと頑張らないかんな
ゴールドとミシックの違いって試合数くらいだよ
回数こなせばだれでもなれる
日本語化でMTG自体初めて最高はプラチナ2辺りかな
ついついリミテッドやらイベント戦やっちゃうから今もランクゴールド1
構築はBO3専だけど連戦してると疲れる
白単めちゃくちゃ当たるようになったな
流行ってるのかね
>>204
今日のデイリー終わるけどゴールド4の真ん中から変わらんのだが?
くそぅ >>208
自分はランク戦をやったのは4月はじめだけど、シルバーでエスパーとばかり当たって嫌になったからもうランクはやってない そうかそういえばシングルトンもモミールも報酬にスタイル無かったな
危険因子入の赤単によくあたるんだけど、
基本レシピだとサイドなの?
>>208
前のめりなデッキ使ってるならBO3まじオススメ
マストじゃない所に喪失とか撃ってくれるコントロール多いからサクッとボコせるよ 我慢して青白土地でも続けて生物出てきたと思ったらやっぱり除去連発からのハゲ
フリープレイでも構築デッキしかほんとあたらないね
>>211
先月はすぐゴールドに上がれたんだけど今月はやたら相手が強くて心が折れた
プレイだとそんなことないのに。てかプレイでもあそこまで連続して強い相手に当たったことない
シルバーとゴールドはパック一つとカードスタイル一つの差だから別にいいかなって
カードスタイルには興味ないし 危険因子は相手に判断が逝くからプレッシャーになるし単純にカードパワー強い
3マナ4点受けなきゃカード3枚とか正直頭おかしいレベルなのに再活付…レアだけど神話級だと思ってる
アップデートかけてるけど
could not access network location
って出るのはサーバー問題?
一番ネタデッキ率高いのはミシック下位だな
80%あたりになるとほんとにおもちゃみたいなデッキと当たって楽しい
セレズニアトークンのパーツが色々出たから
エンチャントとミックスして遊んでるけど議事会の裁きくらいは作ろうかな
UCのWCの重要度がいまいちわからん
危険因子型はエスパーに強くなるけど白単にも赤単にも弱くなる
>>221
ファンデッキにちかいので一番当たるのが荒野だからやっぱり時間泥棒
そらみんな赤単でデイリー終わらせるってなるよ 荒野も色々あるからなぁたし蟹楽しむには良いのかもしれない
>>214
いまはあまり積まれないんじゃないかな
サイドからにして対コントロール枠は戦親分や苦悩火+宝物の地図みたいな
単体で無視できないやカード質を高めるプランだし
BO1みたいなアリーナのみ環境では使われるって感じ >>214
危険因子型は4マナ目が要らないってのが大きいね
狂乱取ると3〜4枚は積まなきゃいけないし重なっても良いことないしで
BO1は回転率も大事だから一長一短かなぁ アリーナのBO1用赤単は特殊型だからなー
本来土地になるような部分もスペル入るし
山17の危険因子赤単のリストを見たときはちょっと作りたくなった
ランク行かないからやめたけど
赤単・エスパー・白単が多すぎて青タッチ緑に更に白タッチしたりと試行錯誤にしてるけど見事に失敗した
単色アグロ系デッキに2色足すと流石にタップインランドとショックランドだらけになってダメだわ
マジで赤単とエスパーと白単に有利取れるデッキとかないかな…
BO1赤単ってもう駆け引きとかメタとかそういうのと別次元の世界だから
とにかく自分の動きの追及が第一
>>231
無いよ
BO1にそれが有ったら大流行してそれに勝てるデッキが〜ってメタが回る
3つ全てに有利を取れるデッキが無いからメタが固まってる
理屈としては総数が一番多い赤単に有利なデッキが一番勝ちやすい
赤単に勝ちやすいデッキなら同じアグロである白単もまぁ見れる
この立ち位置に居るのがアグロ殺しに寄せたエスパーなんだけど
レアの必要量とか1試合辺りの所要時間、プレイングによる性能の上下幅が大きくて安易に選べないって感じ
個人的にはゴルガリかセレズニアの探検隊系デッキがバランス良いと思う
野茂みとレインジャーのコンボ決めたら大体心折れてくれる >>231
さすがに3つ全部は欲張りすぎやろ
2つに絞って1個捨てるとかやない?
まあエスパーならアグロに有利でエスパーに五分だから解決って気もするが 普通に白タッチ青でええのでは
対赤単は手札次第、白単は微不利、エスパーは多分勝てる
>>231
有利とまではいかないけどグルールは赤単白単エスパー全部見れるよ
個人的にランクマで一番おすすめ まあBO1はスタンダードプールではあるが補正の分で
立場的にはノーマルMTGスと違うんでパウパーやシングルトン、宝物構築が近いからな
>>236
あれはサイドがあって初めて意味があるんで
ないなら白単でとなりやすい 今日ランクマ初めて始めてから
ゴールドにたどり着いたんだが
ここからがムズいのか?
俺はずっとゴールドで止まってる
正直mtgって相性ゲーだからランク上げたいなら同じデッキ使い続けるのが一番良いと思う
知らんけど
ラノエルガチャ成功で調子に乗るとドライアドを引く罠
このゲーム理不尽な土地事故さえなければ楽しいんだけどなぁ
何か良い方法なかったのか
デュエマみたいに全カードをマナにする方法もある
でも総動員地区とか見てると土地のフレーバーも素晴らしいかなと思う
グルールストンピィ使いボク、白単にボコボコにされて咽び泣く。
なお青単赤単ディミーアイゼット辺りは普通に戦える模様。
エスパーはたまに勝てる程度で普段は割とボコボコにされるので勘弁してくだしあ。
赤単多い多い言われるけどアグロなら白の方が今多くないか
>>245
ザルター抜いてミッドレンジ気味にちょい重くしてサイドに焦熱の連続砲撃とコイル辺りの除去札入れればアグロ系はかなり楽チンになるよ
門コントロールとか使い回せるファッティ雑に投げてくる奴はさっさと顔詰めれないと死ぬが アジャニ型も混ぜていいならそうかもね
1マナ昇段組から象さんのみなら流石に赤のが多そう
ここのとこ増えたのはグルールやね暴君がよく暴れてる
3月から始めてBO1専でミシック到達したけど
いまだにミラーに3、4回くらいしか当たったことない
ダイヤまでイゼドレ、そこからイゼフェニなんだが
そんなに数少ないかな?
イゼフェニつくってゴールドまでほとんどストレートに近い感じで上がれたけど
ゴールド上位でぼこぼこにされてほかのデッキを試してる
フェニックス一瞬増えた時期があってメタのデッキが多かったのかなぁ
WC30枚も使ったのにゴールドで止まったのはショックだった
いまはアゾリウスかt緑のフライヤー+トークンでランクやってるけどプラチナの2と3をうろうろ
イゼフェとイゼドレってどっちが強いんかね
フェニが3体とか墓地からくるのはかっこええけど
相手が2ターン目にマナクリ引いて負けたわって思ってたらベルゼンロック引いて草
どれだけパワー大きくしても耐性無しタフ4のドレイクより
何度も復活して速攻で殴ってくるフェニックスの方が何倍も厄介だな
赤単見るならイゼドレ
エスパー見るならイゼフェニだけどじゃあフェニ使ったからと言って有利取れるわけでもないからドレのがいい
あとフェニックス型の方が2ターン目ゴブリンの電術師から3ターン目フェニックス複数召喚のブン回りがあるし
>>255
潜水ピアスでわりと守れるよ
まあ不利なのは違いないが 再燃のフェニックスとんでもないな
あんなの3体出されたら泣くわ
ドレイク型もフェニ型もエスパーは無理
ヴ侮肉議場つらいしケイヤ着地でgg
BO3は全然いないってこともないんだ
フェニックスのほうがブロッカー運用もアタッカー運用もしやすくて
イゼドレより頑張れてると思ってる
ロングゲームになったら弾けるドレイク+最高速度や
ミゼット様でフィニッシュ
相手がザカマガチャに失敗し続けるなか、ワーム確定ガチャを引き続けるのであった
ドレイクはゴルガリがスゥルタイになって相性が有利でも前ほどじゃなくなり
緑絡みが当然のようにサイドやメインに銛打ちも増えたりと悲しいのよね
荒野系にもカウンター数やらで辛いと使うメリットが…ね
除去やバウンスやカウンターをバランス良く入れてるからハマると強いんだろうけど
まぁレア土地くらいしか必要ないしパーツは使いまわしやすいし
デイリーで弾けるの拾えたら使ってみるかな(3枚いるミゼット様見ながら
次弾でグリクシスミッド組むつもりだけど2マナ除去に何入れるか悩む
アングラスの暴力、暴君の嘲笑はどっちも強そうだし
これ迄の喪心、渇望の時、溶岩コイルも捨て難い
選択肢多すぎて決められねえ
渇望は安定だと思うけど他は環境次第で入れ換えじゃない?
アングラスの暴力は布告系だけど相手に選択権があるから後半腐りやすそうだし魔性でいいんじゃないかな説
3日後開戦か楽しみだわ
荒野死にそうだから今のうちに遊び倒すか
荒野対策を得てしまうエスパーがどうなるか楽しみだわ
全方位に勝てるようになりました!とかだったらもう笑うしかない
テフェリーを新除去から守りきれなくなると思う
勝ち手段増やさざるを得なくなって大分形変わるはず
白の2/2/3伝説飛行とギデに渇望も喪心も当たらないからその枠は暴君の嘲笑にしてくる気がする
その場合は赤へのガードは下がるかな?ケイヤの誓い入るとあまり変わらんか
モミール飽きてきたゾ
シングルトンまたやりたいなあ
なんか優先権飛ばされるバグある?狂信的扇動者でブロックして確定後に生贄に捧げられなかったのが2回遭遇した。なんだこれ
その扇動者直前の自分のTに召喚してたなら召喚酔いじゃね?自分のタップ能力起動できないから飛ばされたとか
>>277
はい、見事にそれだわ。完全に忘れてた。ありがとう マナがかからない起動型能力やコスト踏み倒して唱えるのすら@支払わせる徴税人さんはマジで凄い
危険因子、実験狂乱、戦親分、鎖回し
今のbo1メタだとどう入れるのが正解かね
全く上手く回らない
なんで相手は都合よく飛行強クリーチャー引けるんだよ
マーフィーの法則かよ
わいも新ぼっさん記念でグリクシス組んでみたいと思ってるトコ
渇望は鉄板なのか、喪心の方がいいのかと思ってた。この色でライフ回復難しいからですか?
赤単握ってエスパー相手にすると相手は渇望連打してくるし
エスパー握ってエスパー相手にすると相手は思考消去とカウンター連打してくるんだ…
相手「ニヴミゼット!」
自分「用心深い巨人…(#^ω^)ビキビキ」
相手「ザカマ!!」
自分「腐れ巨j…(自爆ポチー
用心深い巨人ならチャンプ要員増えるだけまだマシだな
チュートリアルぼっさんぶちのめすのに使われた2パワー以下で1ドローやら
が出た日にはもう
まぁそれすらベルゼンロックの前では霞むけど
むしろ6起動の緊張感を楽しむゲームだからな
まだ見てないけどラクドス様引いても大笑いできそう
消耗した全能ってナシなんかなあ…
新ラルでコピーしたら強い気がするんだ
モミール:ルール、戦略がよくわかってないノロノロクズプレイヤーだらけ
プレイBO1:ネットで検索して出てきたのを使っているノロノロクズガチ構築だらけ
ランクマ系:ゴミのように遅いノロノロクズコントロール系だらけ
終わってんなこのゲーム
6マナはベルゼンロックが居るから即死回避ガチャ
6〜8マナ帯までに強い起動能力が使えるよう土地を置いていく程度の戦略性はある
むしろベルゼン死したら気分的に勝ちのゲームだろ
蝉丸捲った方が勝ちの百人一首みたいな
>>291
重いわりにハンデスも除去も取りこぼす可能性がある
ライフロスさせても相手は即死しない上ににこっちまでピンチになる
コンボ決めた返しに5点火力撃たれたら即死
というあたりが厳しいと思いました 十何年ぶりに復帰したけど
楽しすぎて25日に有給取っちゃったよ
楽しみだなぁ
構築イベで収支+と-を反復横跳びしてる間にゾンビロードが4枚揃ってた
これはもうゾンビデッキ作れってことだな
献身で5000円分ぐらいリミテやってあとゴールドでWC欲しい時ちょこちょこ剥いてたら昨日レア4枚ずつコンプした
次はめっちゃドラフトもシールドも楽しそうだからもっと早くコンプしちゃいそう
構築ってランク何をすれば上がるの?
昨日始めてランクマしかやってないからわからないので教えていただきたいです
>>301
とりあえず右上のアリーナ・モードって書いてる文字の横のボタン押して全てのモードにする
その状態で右下のプレイを押すと右から枠が出てくる
ゲームをすぐに始めるの中のランク戦とマッチ・ランク戦を選んで参戦したデュエルでのみ構築ランクが変動する
マッチ・ランク戦はサイドボードが必要 戦慄衆の解体者と秘儀術師の追加でゾンビデッキはすげー強くなるぞ
ゾンビロードで+1/1と接死が付いた解体者秘儀術師は暴力
>>298
メンテ時間によっては有給ほとんど無駄になるのでは?
RNAの時は何時ごろ解禁だったっけ >>304
あ、そうだ
ドラフトのランク(リミテッドランク)はイベントの中のランク戦ドラフトって書いてあるものでしか変動しないから注意ね(マッチ・ドラフトじゃダメだったはず) 戦慄衆の侵略→死の男爵で2/2接死が湧き続けるのはやってみたい。侵略のライフルーズがどれだけ痛いか
問題は死の男爵がショックで死ぬこと
他のロードより重いし
構築ランクは上級者モードにしなくても出てるからリミテッドランクの方と取り違え?
>>309
2/2が3/3そして4/4に強化されるから数は増えないぞ >>305
そらこんなゾンビ推しでゾンビ弱かったら困る
え?イクサランの吸血鬼?ローテ前なら頑張ってただろ! ぼっさん捕まったらチュートリアルのボス役も交代するんだろうか
まあもう2度とやらんけど
信じられるかい?
このネタデッキがプラチナで勝率5割を超えてるんだぜ
プラチナ昇格記念で遊んでたけど、まさかここまで健闘するとは思わなかったww
因みに敗因の9割は言うまでもなく土地事故だ!!
残りの1割は除去単に追放されまくり天国ってとこかな……。 >>280
普段6:4くらいの勝率だった赤単デッキが
昨日は4:6くらいに落ちたから今そもそも赤自体が回しにくいかも
録画見返したら白とエスパーばっかだったし
>>309
次のキーワード能力の「動員」って
よくみたらカウンター増える能力ですよね
名前からすごい横並び環境を想像していた >>313
死の男爵が横にいればトークン死んで動員やり直しても最低で2/2接死が湧き続けるって意味で書いてた
まあ男爵無視される事とはほぼ無いんだろうが >>316
これっぽい型と当たったことあるなーテイサが入ってたけど
硝子板重ね置きされたあとのラス流しでムキムキのスピリットだけ残る動きほんま草 >>314
プラチナまで来て初めて恐竜デッキ見たけど、
強制的に激昂爆アド達成させられ続けて
「こんなん勝てるわけないやんけ」
って感じだった
体感、グルールより速くてデカかったけど、あれはブン回ってただけなんだろうか?
ブロック構築のクセに強えーぜ…… >>308
じゃあ構築レベルあげるのは課金必須かぁ
一回だけはしといたほうがいいよね 初心者なら安く買えるジェムなかった?
ウェルカムセットとか
>>319
テイサちゃんがいるってことは、自分でラス流しするの?
ガラス壁重ね張りの後のテイサちゃんスピリットは一方的な暴力ねww
……いつも苦しめられてるハゲコンが、アズカンダで引っ張ってきたケイヤラスも撃てず
ハゲの-3効果使いまわしてただただデッキに戻してお祈りしてるのに優越感を感じたぼくは
とても性格悪いね! >>316
ネタデッキが実は大会レベルだった事はたまによくある定期 >>267
魔性は1マナ重いのと色マナきついのがちょっとねー ラヴニカ繋がりならかつてのスタンで迷路デッキとか構築に上がってきてたな
>>321
ごめんなんかそのレスで物凄い勘違いをしている可能性が出てきたから一応聞くんだけど、「構築レベル」って何を指してるんだろう
基本的には構築って言うのは自分の持ってる全カードから60枚のデッキをあらかじめ作って参戦するデュエルで、リミテッドはパックをいくつか開けてそこに含まれてるカードから使うカード選んで40枚のデッキ作って戦うデュエルなんだけど
リミテッドランク上げるにはランク戦ドラフト(5000ゴールドか750ジェム)をやる必要があるから課金必須と言うわけではないものの上位ランクになるにはかなりのジェムか腕が必要だろうね >>317
公式にも和訳されたデザイン秘話が載ってるけど
最初は1/1の軍団がたくさん沸いてまとめて攻撃やブロックを行わないといけない仕組みにしてたけど、全体パンプと相性が良すぎるから今の形になった
軍団トークンが+1/+1カウンターで大きくなっていくのは、巨大化してるんじゃなくて軍団が増員されてるイメージとのこと 10/10の大軍団を板歩きの刑で水没させるとかどんな光景だ
>>330
葦のようにほっそりしたエルフが5/7なんだから10/10なんて大したことないよ 一般市民でも2/2だしな
なお地区の市民総動員しても3/3の模様
始めて一ヶ月以上経つけど未だに赤単のガンガンスペル飛ばしてくるデッキに勝てない
蒸気族見たらできるだけ早く除去してるけど何であんなに魔法飛ばせるん
正直MTGってもっと落ちついた?TCGだと思ってた
他はともかくアレだけはついていけない…
カード1枚が1人とは決まってないってそれ昔から言われてるから
>>334
大体皆そう思ってる
そしてそういうデッキばかりになると
対策として壁になったりライフ回復できたりするカードましましのデッキが増える あとアングラスの暴力はフェロックスとPW直接触れるのが強いと思った
今ってアーティファクト割りたい場面があんまりないから魔性は殺害とあんまり変わらない感があるんだよね…
>>325
だったらいいんだけど、最大の敗因が土地事故で、
それに対する対策を取って無いあたり、ダメだろうなぁw
>>334
体感、死後持ちの軽いクリーチャーと聖堂の鐘憑き、渇望の時を4枚ずつ入れるだけで
赤には勝てる気がする
これらは1対多交換を、特に赤には強いるから
白黒を組むんだ! >>334
赤単の主なバーンは2点と3点しかないから
同じくがんがんライフゲインするデッキに弱い
絢爛依存なので打ち消しホイホイな動きにもなりやすい
盤面は小粒しか出せないので
顔詰めるか盤面構うか常に迫られてるので
選んでそうなことの逆を張るとあきらめて即爆発する見掛け倒しのデッキだよ
勝つか負けるか早めにわかるのが快適なので弱点知るために自分もやってみるといいかも うちのフェロちゃんは4マナの喪心とか5マナの屈辱によく殺されるよ!
>>337
魔性ってPW触れるのがいいんじゃない?
アーティファクトってより、追放したいクリーチャーが多すぎるのが、って感じ
主にフェニックスとかフェニックスとかフェニックスとか フェニックスが出てこなくて余り気味だからって俺の秤の熾天使ちゃんにコイルうつのやめてよ
早くケイヤ式幽体化で追放を避けようとしたところをドビンの拒否権で打ち消されそうになって稲妻曲げしたらナーゼットの逆転されたすぎて辛い
早く虐殺少女のドヤ顔AoEで自分のクロックまで壊滅させつつ単体除去1つで逆転される真顔ムーブしたすぎて辛い
>>342
ケイヤ式幽体化は瞬速ないから除去に対して撃てないのに注意な 赤単
燃やすクリーチャーもなやましい
二ヴミゼットとか本体焼いた方が良いのな
今赤単に対するサイドカードそんな強くないからなあ
一杯ライフゲインカードだしてるけど全部そこまで強くない
俺はまだ土地揃ってないから金のままのほうがよかったとおもってまうわ
赤単しか使ってないけど
毎回舞台照らし引けやってお祈りゲーしてるし初手に引いたら土地1枚でもよく勝ってたりするから舞台頼み
>>340
PW触るのは暴力でよくね感が
PW並ぶことってまず無いし、コントロールにPW並べられて好き放題されてる状況では、魔性でも暴力でもどうにもならないと思うし
布告である欠点はそんな気にならないと思う
追放は2マナ除去では諦めて人質取りに任せますわ…
まあ暴君の嘲笑ならバウンスでフェニックスに仮対処出来なくもないけど 配布揃ったけど赤単作らない方がいいかな?
灯争で死亡確定?
うわ久しぶりに遅延に出遭った…
ドビンエスパーで多少プレイが遅いのは全く気にならんが毎回砂時計表示ギリまで遅延してプレイとか流石に擁護できないわ…
アリーナもジャッジ招集ボタン実装して欲しいわ1マッチ1回制限いやなんなら1日1回制限でもいいから
これ無しで紙と競技を両立とか夢物語だろ普段のプレイが糞みたいな奴がランクで幅を利かせるとか
プレイなら即爆発でいいけどランクでの遅延はホントきつい
うむ
舞台照らしは1マナで
「Draw two cards」
って書かれているのと同じだと思ってるので、赤の絡むデッキに入らない理由がないよね
で、散々回してみた結果、土地を切り詰めたデッキだと実験の狂乱の方が爆発力が強くて
盤面圧倒的不利でも一発逆転が狙える
3マナまで順当に伸びて当たり前のデッキだと鎖ゴブリンまで入れて危険因子の方がダメ押しできて強そうね
この辺は好みかな
まあでも今作るくらいなら何が抜けて何が入るかもわからんし様子見でいいんじゃね?
赤単に対して有効なカードってケイヤの誓いとかボーラスの占い師くらいじゃない
チャンドラとか解体者(RBだけど)みたいな強化要素もあるし
エスパーが同型意識して勝手にアグロ耐性落ちそうだから死ぬことは無いんじゃない
>>350
あのエンチャントみたいなPW、低コストで結構強いこと書いてあるから分からんよー
おれが言いたかったのは、
「魔性が入る色ならヴ辱優先しちゃうんだよなぁ、生もの的に」
ってことさ! >>359
まあ侮辱強いからね仕方ないね
でも4マナ域も人質取り、M19ボーラス、侮辱に加えてケフネトも出てきたから渋滞してるんだよなあ入れたいカード多すぎて困る >>349
わかる
黒タッチしてリックスマーディ入れるのが良いんだろうけどレア土地難民は辛い
狂乱に加えて危険因子入れたりもしたけどイマイチ あと半年のデイリーミッション4勝を毎日さっさとこなすために赤単作るのはありやろ
6カ月は普通に長い
スライよりバーン好きだから狂乱なしでリックスマーディと因子入りだわ
狂乱は小回りが効かんのが好みじゃないんだよな
>>358
ケイヤの誓いがどれだけ採用されるかだな
あれ1枚で赤単はほぼ死ぬわけだし >>365
ケイヤの誓い積むぐらいなら渇望積むわ
1点のために失うものがでかすぎる >>347
放浪者ってエルズペス説出てるけど来月のストーリー読み物で明らかになる感じかな 今モミールの狂気でベルゼンロック来て一瞬で山札0になった
もはや微笑ましい
エスパーはメタられすぎてきつそう
みんなエスパーとネクサスに負けるデッキは使いたくないもの
メタられても勝てるカードパワー高いカードはいっぱいあるから強いんだけどさ
エスパーにラス打たせた返しにビビアン着地すると大体爆発するの見るの好き
1匹の馬にラスを惜しんで引っぱたかれて死んでくところ見るのも好き
暴君にはノータイムでラス打ってくるから逆に馬の方が強い(適当)
エスパー使いは糞プレイ率たかいから案外粘ると勝てる
バイクが2/2先制
車が4/4トランプルなイメージ
PWまだほとんど作ったことないけど新カード見てるとテフェリーの方が強くねって思って作りたくなる
>>338-339
アドバイスありがとう、青黒やってたけど白黒で試してみる
同じデッキ作って試したいけどレアのWC無いんだよなぁ 25に新パックだよね
始めたばっかで十分にデッキ作れんから楽しみだわ
2/2 船
2/3 潜水艦
3/3 ヘリ
4/3 貨物車
4/5 伝説の飛翔艦
5/5 荷馬車
6/5 巨大飛空船
8/6 急行
バイクは1/1くらいか
多元宇宙ではこの宇宙の常識が通じない
生物から逃げるな
世紀末の悪漢 / Apocalypse Guys 1💀
クリーチャー バイク 人間 モヒカン
1/1 戦慄衆
2/2 クマ
3/2 イニストラードの最下層民
ラノワールのエルフとかあのイラストなら絶対パワー3くらいあるよな
人体模型みたいな顔して骨を折って贖いとする方はそのくらいあるな
>>382
ゴリーラ・タンドリスさんは2/2のほっそりした女性だろいいかげんにしろ 剛力化されたエルフやドルイド想像したら不覚にも笑ってしまった
ゴリラなんて失礼なこと言うな
Gorilla Warrior / ゴリラの戦士 (2)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape) 戦士(Warrior)
3/2
2匹受けきった上でくびり殺せるんだぞ
>>365
単に除去兼回復だからあれ1枚で死ぬってことはないと思うけどね…
今までもエスパーはかなり対アグロに寄せてるから入れるにしても何かしらのパーツ抜かなきゃいけないし >>397
幼女のジャンプはかわいいな
飛行ついたことにしてあげたくなる 勝ち確から攻撃して間違ってクリックして負け確になってやべって思った瞬間爆発してくれた
ダイヤ2まで来れたけどランクするの胃が痛くなってきた
皆ようやるわこんなん
勝つ喜びが負ける悔しさを上回るからやってるだけだよ
プラチナ→ダイヤはむしろゴールドよりも楽
デイリーのために引っ張り出した型落ち気味の青単であっさり抜けられた
プレイのろのろゴミ虫ばっかりなのよく耐えられるな
頭悪すぎるだろ
スパーキーよりおせえぞ8割
ランク上がって得るものも負けて失うものもあんまり無いからわりと気軽にできる
まあランキングなんてどれだけ赤単白単でプレイしたかを評価するもんだからな
遅延対策にボーラスのエロ画像探さないからイライラするんだよバカ
プレイ遅いのに文句言ってる人はミシック上位帯なら比較的みんなサクサクプレイだし早く上手い人が多い環境にいけばいいのに
遅い遅い言ってる人は大抵プレイでやってるんだと思ってる
これって毎シーズンブロンズからスタートするの?
もっと違うシステムでもいい気がするけど
前シーズンのランクによる
ミシックならプラチナスタート
ミシックの下位の%帯でもほぼサクサクだぞ
プレイはゴミ過ぎてやってない
今ゴールドなんだけど
上手い人って絶えず手札切らさない感じなのかな最近始めたばっかで定石も糞もわからんのやけど
>>421
手札を切らさないというか損得勘定は大事やね
アドバンテージって概念があるんだけど
上手い人はそういうのを意識しながらやってる
後はそこに相手のデッキタイプを考えて自分がどういう試合展開にしたいかとか自分はどういうカードを使われたら負けるのかとか意識しながらプレイする感じ >>423
なるほどね
これが来たら嫌だから
このカードを前もって手札に入れておこうって考えも大事だよね
やっぱ知識量がものを言うよね >>421
デッキによるのでは?
白単のようなアグロなら手札使い切ってフルアタックって感じだし、
コントロール系なら手札なくなるとサンドバックだし。 手札の中身そのものも大事だが
クソみたいな手札でも相手から見たら何持ってるかわからないから
土地が十分出てるなら手札に土地を持っておく手もある
まぁそのうち分かるようになる
>>421
色んな考え方があるけど上手い人程引き出しが多いし
リスクとリターンの考え方が洗練されてる
初心者は自分のやりたいことをするのに手一杯だから
やりたいことを悟られて手玉に取られやすい感じ >>427
俺がこいつにブロックさせたいから攻撃しよ→相手ブロック
が初心者で
上手い人はブロックしなかったりするんだろな >>428
シビアなアドバンテージ観って現代スタンみたいな
カードパワーの叩きつけあいでは育ちにくいのよね
特にBO1育ちとかだとブン回った方が勝つじゃんって感情ばかり育つ
そしていつでもオールイン型初心者が量産されていく構図
アドバンテージを意識する比重が高いのってリミテッドなんだけれど
悲しいかなカードパワーゲームが好きな層にはウケが悪いっていうね
差は広がるばかりよ この50戦ほどゴールドの4〜3を行ったりきたりなんだけどアドバイス貰いたい。
紙の方のコラムにのってたグリシスコントロール使ってるんだけどなかなか勝てない。
フェロックス落とすエスパーて本当に居るんだね
あのレベルが握るエスパーて勝ててるの?初心者向けではないよね
そんな下手な奴とマッチングする自分のランクを恥じた方がいいよ
>>433
初心者スレにそれ書き込みに来てる方が恥ずかしくね? >>430
グリクシスなら今はコントロールよりミッドレンジの方がいいんじゃない?
Twitterで見かけたけどプロがBO3で使ってたみたいだし。 自分は遊戯王とかいうbo1カジュアル天国でブン回りゲーの極地みたいなゲームやってたけどまぁ普通くらいのアドバンテージ観とかマスカンの感覚くらいは身についたと思ってるし
もっと深く楽しみたいとか上手くなって勝ちたいとか思ったらその時にでもそこら辺はのんびり勉強すればいいと思うよ
というかそういうアドの概念を知らんうちから相手の行動見て>>424みたいに考えられるのすげーと思う >>433
ダイヤ帯でも普通にハンデスでフェロックス落とす人おったで。
即爆発してた。 4マナ6/6呪禁デメリット持ちってのは覚えてるけどハンデスで場に出るとか地味すぎて忘れるわ
俺も一回思考消去してしまってそのまま負けてからはさすがに選ばないようになったけど
>>433
ミシックの上位帯でもたまに起こるぞ
ミスクリの可能性もあるしド忘れの可能性もあるし
何はともあれ初心者スレやぞ
>>431
カードプールに対する知識が極端に浅いか
フェロックスの効果だけ知らなかったかド忘れしてたかミスクリか
相手にしか分からないことだし1つのプレーでレベルどーのこーのは分かるものではないからそこら辺はなんとも言えん
握りたての人ならそれこそこれから勉強して上手くなってくんじゃないかな 思考消去→フェロックス落とす→しまった→ラス
絶対分かっててやってるだろ怒
>>442
流石にそれは分かっててやってるやろな
相手の茶目っ気だと思って一緒に笑ったろ
画面の向こうの相手に怒ってもしゃーない >>442
ラスで流れたのがフェロックス1体だけなら本当にやらかしやね
2:1交換だから 個人的に思考消去積んでるコントロールはカモ
昔から感覚だけど強迫のほうが嫌い
>>444
テンポとボード取ってるならまぁ一概にやらかしとは言いきれなくない?
今ある盤面とセットで流せるからそうされた方が苦しい場面も結構あるよ 2枚捨てさせる黒カード使われてフェロックス二体ドンドンしたら
相手がドーンと爆発した
脅迫ってすごいよねあのコストで相手の手札見れるって
この流れだとボーラスの+1でフェロックス捨てるやつ出てきそう
普通に出てくるでしょとか思ったけど
m19のボーラスじゃなくて新ボーラスの話か
配布デッキでデイリー回してるとオルゾフミッドにめちゃ当たるんだけど
しかもボコられる
マッチングどうなってんの?
オルゾフ自体そんな強いデッキじゃないんで…
なんか本スレに変なのいるけど
>>446
だから「流れたのがフェロックス1体なら」って前置きしたのに
具体的な状況が分からず議論しても不毛だけれど
基本的に打たされたラスは弱いでしょ
「しまった」がどっちの意かも分からんしね
仮にハンデスでフェロックス落とす「つもり」だったのに
場に出てきちゃって仕方なくラス打ったんなら明確なミスだよ
ハンデスで落とすもの他にも有ったってことだし
フェロックスはキャストしてきてからラスればいい 召集の操作めんどくさい・・・
セレズニアトークン作りたかったのにやめようかな
>>450
なんか伝説じゃなくてビビるようなカード多いよね
再燃が伝説じゃないの絶許ですわ
>>454
2:1でも結局ハンド次第じゃねぇか? 思考消去は腐りにくいのと諜報付いてるからなー
強迫は効く相手には効くけど効かない相手にはゴミカスうんこちんちんだし
強迫は腐りやすいのがいいバランスよね
コジレックの審問やギタクシア派の調査は滅びろ
ランクなら普通に当たるし、プレイなら活躍してないから点数が低いのかもね
まあMTGのメイン地域じゃないから人が少ないから、マッチング基準が緩めな可能性もあるね
>>456
そういう〜次第の話は具体的状況が分かるなら言えるけど
そうじゃなきゃ2:1交換で損してるって基本的な話 青強すぎる...
デッキ相性が悪いんだろうけどやりたいことを全部低コストで打ち消されて負けるわ...
マッチしたら諦めるしかないんかな
そんな状況がどうだこうだなんて話になるとは思わんかったわ笑
ミシック帯でこっち盤面並んでて土地に余裕あってフェロックス選んだ時点で何となく察してたから別にいいんだけどね笑
>>461
どっかのサイトでtier2って見たから門レベルには強いって思ってるんですけど
古かったのかな >>458
審問はほんと強いよね思考囲いでもいいぞ >>464
MTGのメタ情報って週単位で変化していくんだぞい >>462
青はカウンターなくてもわざとマナ立ててブラフとかあるから躊躇なくカード出してっていいと思うよ
全部都合よく持ってたら運が悪かったってことで >>467
やっぱそうか
さっき出すやつ全てにマナ2以下のやつで打ち消されてモニター正拳づきしかけたわ Tierって流行に対する強弱で変わるからね
元々MTGは相性を強くしてメタゲームが固定になるの避けるってデザインしているはずだし
>>462
低コストのマストカウンターな置物入れたりして、基本は相手のカウンターをガシガシ使わせていくのがいいんだけどねー
カウンターされても結局は1枚交換だから、必要以上に心おられないようにしよー カウンターとハンデスは相手が使うととても強く見えて自分で使うと弱く感じる
事前予約パックってカーソル合わせるとなんか鳴り出すんだな
はよう開けたいわ
いい加減この自称初心者達はIP無し本スレでも立ててどっかにいってもらいたい
>>471
わかる。上手い人とやってると後悔してない手札まで見透かされてるような気分になるよね >>468
青は誰が使っても勝てる時とプレイングでゲームを成立させる必要がある弱い時の差が大きい
先手とられて探訪通してしまう時は諦めたほうがいい 打ち消し程度で切れるやつって流石に幼稚すぎないか?
その程度の頭だから負けるんだろ
白単t打ち消しみたいなのが環境にいるレベルの今それはない
MTGがリリースされた当時から青単は友達無くすという話があったからなぁ
そらコントロールとやってて楽しく感じるのはマゾーい
カードゲームって同じカード3-4枚積まなきゃ回らないからまだ全然デッキ作れんわ25日はやくきてほしいわ
一方的にゲームが運ぶ場合それがコントロールであれアグロであれ負ける側にとってはつまらんよ
コントロールはそれがわかるまでの時間が長いからアグロより嫌われるというだけ
心理共生体が使いたくて作ったハンデス飛行デッキで心理共生体が邪魔臭くてしょうがない……
作りたいデッキ次第だけど灯争よりギルドや献身で土地集めた方が丸い気がする
>>477
打ち消しってこういう奴が好んで使うんだろうな〜
と思って吐き気がする。って
人もいるんじゃねw 相手先攻の青単、探訪つき嵐鎮めorプテラマンダーがいて島が1つ起きている、こちらの手札に除去1枚
こういうとき悩むんだよな。即除去を撃つか、次の相手の攻撃まで待つか
待ったらそれこそ次のドローで持ってなかったかもしれない呪文貫きや潜水を引きこむかもしれないから即撃つべき?
モミールでデイリー消化しようにもなんか損してるだけみたいで虚しいな
>>485
相手のアップキープに除去撃って、返しの自分のターンになにかしらアクション プレイで遅延するやつもいるんだな
もうこのゲームやめろよ
>>487
呪文貫きとか潜水の1マナで対処されると結局苦しいからクリーチャー展開してお願いジン誘いで除去打つ方が良くね? >>485
その状況だと大抵は島2枚以上はあるだろうからさっさと打った方がいい気がする
土地が起きてから魔術師の反駁等で返されたら辛い >>485
どっちにしろ除去出来なければそのままGGの可能性が高いし打ち消される可能性が低い内に除去する派 青単相手の時はこまけえこと考えずにファッティで殴り倒すんだよぉおおおお
でも最近みないね今まで使ってた人はどのデッキに乗り換えたの
もう2ヶ月ひたすら献身剥き続けてるけどこの有様や
成長室の守護者は当てたわけでなく4枚作った
悪いことは言わんから土地が欲しいだけなら欲しいレア土地だけ作るのが無難
もう予見のスフィンクスも城塁も引いたらショクランドの公有地も見たくねぇわ アグロ好きなら赤単白単
カウンター好きならエスパーじゃね
イゼドレが近いと言えば近いかな
島2での場合なら相手のアップキープやな
こっちが除去色なのに探訪つけてきたときはほぼ持ってる
相手が下手くそなのは考慮しない
なのでどうせ弾かれるなら相手のアップキープに打ってそのターンのマナを縛る
>>403
時期と時間帯にもよるけど、ダイヤ2あたりからだいぶ楽になった印象
赤単が少し多いかなー程度で、エスパーもたまに見る程度で結構デッキがバラけてた
門でも抜けられたから、そこまで気負わずやると良いと思うよ >>492
安くて早くて強いだから赤単あたりとちゃう?
コントロール面が好きならエスパー 赤単は確かに増えたように感じる
そしてあったから突っ込んだだけの吉兆艦隊の向こう見ずと静電場がミラーマッチで結構刺さる
いうて青単は探訪引けなかったらくっそキツいからな
探訪引いたときくらい完勝してもええやろ
あと赤単むり
>>214
むしろそっちの方が主流だと思ってた
因子無し型ってトップメタである対エスパーの勝率5割切るからrankでは厳しいような 本日合計31戦
うち先行7、後攻24
ここ2週間毎日集計してるけど良くても先行4割くらい
流石に偏り過ぎじゃないっすかね
次の環境エスパーは消えずに荒野系だけが消えそうだな
使用者少ないというのに何か面白くないな
>>499
絶賛流行ってる赤白グルールが苦しそうなあたりが青単の問題よなぁ
グルールと白単って相性どんな感じなん?
結局緑単と一緒で白単の轢き殺しムーブに勝てなくて苦しそうやけど 青単は1Tに2回行動されるとどうしようもないんだよ
白単とか赤単に分が悪いのはそういう理由
逆に毎回マナを一杯まで使うデッキは餌食になりやすい
まぁ探訪なきゃ相性いい相手でも普通に負けますがね
>>505
暴動勢で横展開自体は追いついても不敗の陣形からの突撃で押し負けるんじゃないかな
グルールは沢山増えたけど何を見て使ってるのかな赤単? いくつか前のスレでえちえちお姉さんのお勧め聞いて作ったテイサお姉ちゃんぺろぺろデッキについて質問
現状プレイで3割くらい勝ててそれなりに機能する感じではあるんだけど死体ロンダリングだけではジリ貧になる事が多い
更に強さと美しさとエロさを求めるならどうすればいいかな?
ドラフト楽しいけどクソデッキが完成して負けた時の虚無感も大きいなあ
また参加費貯めなきゃ
どうしてもオルゾフババアを入れないところにファンデッキ魂を感じる
勿論強さで言うならレア土地だし死後もりもりするならガラス壁…って言おうと思ったら神聖な訪問か…
>>509
あと忘れてた、そのデッキだと221吸血鬼よりも明らかに上位互換な徴税人 >>508
やっぱり不敗が苦しすぎだよなぁ
見た感じ赤とエスパー相手にはいい感じっぽいのと他にも器用にやれる感じだから増えてるのかね
そんでグルール増殖に伴って有利な白が元々多いのに加えて増えてる感じかね 青単の方がプレイ勝てるし速さも赤とそこまで変わらない
貧乏性ならジンに切るWCは1枚にして配布と合わせて計2枚、空いた2枚のスロットは否認×2でも普通に勝てる
赤よりもうまぶってプレイングで勝てる感味わえるし、他TCGでは味わいにくい打消し連打と
クロックパーミッション(8割ぐらい探訪のお陰だけど)の楽しさ味わえるので青単勧めます
赤単相手には即サレンダーで 白単はベナ史ケアとペテン師でダメージレースに上手く勝つ 徴税人は即サレンダーで
赤ベースのグルールならショック稲妻コイル鎖回しで地道に白の生物焼いて
呪文砕き鎖回しフェニックスヘルカイトで盤面制圧すれば勝ちだから五分以上行けると思う
もちろん盤面が整うまでに白単のブン回りで轢き殺されることも多々あるけど
緑ベースのグルールは白単の展開を止められないからほぼ勝ち目無し
戦士タイプの赤グルールは五分から微妙に有利
ただ先手後手でひっくり返る
フェニックスが強いマッチだから裁き割りたいし、サイズアップされたときを考えて
多色土地を増やして席次石像を積んでいいと思う
>>509
金曜日になったらオルゾフ期待のエース残酷な祝賀者お姉様が来るからそれを4枚入れるんだ 15ドルの初心者パック買ってドラフト回してるけど楽しいわ
神話やレアのボム複数取れたクソ強デッキで、7勝これはいけるやろって思ってたら1勝しか出来なかったり
クソゴミデッキで1勝も出来ないの覚悟してたら相手が事故ったりもっとクソだったりで4勝できたりする
対戦相手はディミーア5セレズニア2ゴルガリ2他1って感じだけど、ボロスは絶滅したんかねぇ。全然見ない
たくさんの助言に感謝。強化の方向性が見えてきた気がするわ皆ありがとう
>>511 >>513
確かにタップイン土地多すぎるからまず手を付けるとしたらそこなんだろうなあ
徴税人は2マナ枠最有力だね土地の次にWC切るとしたらそこかな
あと一昨日ミラーマッチした時のお相手がガラス壁採用しててボコボコにされたのを思い出した
神聖な訪問じゃ重過ぎる気もするし実はそこも悩みどころだったりして
>>512
思考消去のお姉さんも魅力的だけどレア土地少なすぎて現状2色でも事故多発してるから色を足すのはダメみたいですね
>>515
よく見たらえっちでしたすいません許してください!何でもはしませんから!
>>518
死後誘発に固執してたけどその辺も面白そうね。無慈悲な司教さんは持ってないけどアンコモンだし試してみる
>>519
徴税人優秀だよね(持ってないけど)。土地問題解決したら採用してみたい
ベナリア史はあまり噛み合わないと思って抜いてたけどコスパだけで十分採用する理由になるか
>>521
このデッキとベストマッチだしテイサお姉ちゃんの引き立て役にも最適だしすごい楽しみ >>516
それは得意パターン以外は爆発してるからそう感じるだけでは
平均勝率とか取ったらひどいことなりそう 献身側のショックランドけっこう集まってきたなあまだ一番欲しかった繁殖池が0枚だけど
もう少し埋まったらギルド側に行ってその次はチェックランドか・・・
繁殖池の出なさは異常
もう公有地もガラス壁も予見のスフィンクスも十分堪能したよ……
>>526
苦悶の泉「いえいえまだですよ、これからですよ」 >>527
ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!!モウヤダァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!! >>509
そのデッキだとケイヤラスは微妙じゃない?屈辱かチュパカブラにした方が良さげ
墓地解放も相性悪くないんちゃうかな
おばさんでいいなら無慈悲な司教とか ランクマやってもゴールド1赤単しかおらんし糞つまらん
今回の戦いの規模って
昔のPWの戦いに比べたら子供の遊びみたいなもんなの?
>>533
巻き込まれたPWの人数は最大クラスに多いけど戦争の規模で言えばラヴニカで完結したので微妙な所
アモンケットの事もあわせて考えるならそこそこ >>529
テイサお姉ちゃんとお友達っぽいからという理由で(天上の赦免で一緒にいるし)ケイヤおばさん採用してるけど
実はそれすごい悩んでて単体除去の方がよくね?と思う場面が多々あるのよね。実践的なアドバイスに感謝
墓地解放は盲点だった。これテイサお姉ちゃんとのシナジーで死体ロンダリング捗りまくりで超楽しそう >>535
テイサは前ギルドマスターのオブゼダート議会が邪魔だったからケイヤに依頼して消してもらったくらいの関係
ケイヤがギルドマスターになってからはオルゾフの資金源である債務者の幽霊を全員成仏させた(天上の赦免)ので良くは思ってなさそう PWは忠誠度とタフネスは別にして欲しかった
忠誠度上がったら硬くなるって意味不明だし
除外エンチャ4、ベナ指令、漂着3、土地は必要数のみって右手光すぎやろ
こっちがエスパーなら完全に死に札やけど
PWはプレイヤーの求めに応じて力を貸してる設定だからな
おい!呼び出したならクリーチャー盾にして守れよ!なんでスルーやねん!
はーやってられん。帰りますわ。ほな(忠誠ゼロ)
という感じかな…
マイナスから入ったテフェリーがショックでも稲妻でも落ちなくなるがそれでいいなら
ドミナリアの英雄にしてプレイヤーのヘイトを一身に集めるヤツだぞ
グルールミッドレンジ強いなー
プラチナまでさくさくだった
BO1やってるけどゴールド帯が抜けられないまま2週間経った…
グルールアグロ 、オルゾフミッドレンジ、グリシスコントロール、ラクドスバーンを使っててデッキ変えたら苦手な相手とよく当たる。
青単、赤単、エスパーが特に苦手なんだけど、いっそエスパー組んだ方がいいかな?
>>550
新環境まであと二日だぞ
格安赤単でも使って適当に回したほうがいいと思うな 月1ドラフト推奨されてるってことは
お前らのほとんどがリミテはブロンズランクなの?
まあ俺もそうだが
運がないならエスパー握れば探訪つけた青単に捻られるだけじゃないかね
というかグルールで青単と赤単に勝てないなら構成かプレイングに難があるんじゃね
>>548
プラス能力でドローしやがるうえオマケで土地をアンタップしやがる
マイナス能力でパーマネントを除去しやがる
自身を対象にすれば無限ライブラリ修復もできやがって
ドローしまくるくせにライブラリアウトの心配もなくなる
単純に強いうえ1枚で活用範囲が広すぎる ドラフトはシルバーで止まってる
ドラフト用デッキ作成とレアカード集めが噛み合ってなくて遊び辛い印象
要らないパックのときはそもそも遊ばないし
BO1は菌類感染とか入れたディミーアコンが結構強いと思う
構築戦まわしてるけど安定して4勝以上しやすい
エスパーに強いのが痛快
別にいらんレアでも4枚持っとけばパックから出なくなるから先にリミテ回してからパック買ってる
男は黙って赤単使え
今月俺はミシックまで赤単一本だぞ
スタンダードの赤単はそのままモダンに持っていっても戦えるレベルの完成度だからな
>>551を見て気づいたけど新パック25日からなのか
軽く遊ぶつもりだったのにバンドル買いたくなってきたわ
>>550
上の方でBO3おすすめされたからやってみたけど中々いい感じだぞ
環境デッキどころか現行カードすら把握できてないけどランク上がりだした
>>554
多分あと半年もすればスタン落ちよ! 今の赤単つえーよな
赤単か白単使ってればサクサクミシックいけるはず
ハンデスでミシック目指してるわ
後2勝だけどここからが遠い
さすがに赤単と白単が戦ったら相性の問題で白単有利だけどどっちもガチでメタられてる現環境でもその上から殴り倒せるから強い
門で遊んでる時に山置かれて狂信的出されるとその時点でggしたくなる
10点削られるまでは足掻くけど
門対赤単って門が微不利くらいじゃないかな
遅いとはいえ基本羊は除去れないし公有地→天使置けたらひっくり返るし
天使置くまでに焼き殺される可能性もあるのは承知の上
>>566
やっぱ絵って重要だな
一気に国産有象無象tcgぽくなってる >>566
mtg感なくて草
てかエイプリルフール限定企画じゃないんだw どうせアリーナでは来ないし来ても小出しにイベント5勝報酬やろなぁ
今でもイラスト違いテフェリーとかあるし
アリーナにもワンチャンありそう
>>560
基本セットで復刻して阿鼻叫喚という未来が見えます 日本版イラスト違い萌えキャラ女の子書きたいアピールしてるのに男らしい武将とかモンスターばっかりやらされてる人がヤヤおばさん割り当てられてて笑った
この人の絵って人気なのか
まあ年齢層的には合致してそうだけど
>>576
万が一実装されたらナーセット率ヤバそう シャドバ・ザ・ギャザリング
いや嫌いじゃないよ、アリーナで使いたい
>>566
日本の絵ってダイナミックさに欠けるよなー
アーリンとかドムリはカッコいいと思う >>580
いるぞ
というか最新スレでまとめたが三国志大戦率やばい 獅子猿はなんか持ち味殺してmtg寄りにしてきた感想
もっと獅子猿ぽい8/8くらいのテフェリー描いてもよかったんじゃ?
門はエスパーとネクサスにクソ弱いからね
とくにネクサスはダメ
BO1ならエスパー以外に勝てるんかな?
昔のMTG的な絵(停滞/stasisとか)も増えて欲しい。
>>566
こういう絵柄嫌いだからmtgやってるからやめろ というかMTGがこういう事するの初めてじゃないでしょ?
日本で漫画版書いてた人のチャンドラとジェイスがカード化してたんじゃなかったっけ
馴染みのある名前がちらほら
なんかボーラス様…腕や翼の節?が細くてカニドラゴンに見える
萌え絵ばっかの日本語版でもサムトちゃんはほぼ男みたいな感じなんだな…
>>591
初めてではないけど日本語限定とはいえプロモじゃなく普通にパックに入ってくるのは初 >>566
こういうのをアリーナでもやってほしい
今のイラストは白紙の方がマシなレベルで見るのが苦痛 プレオーダーもリリアナのスタイルじゃなくて天野絵リリアナならめっちゃ売れたんじゃね?
ちょっと動くだけのスタイルよりこういうイラスト違いが求められているのでは
>>595
神河ドラゴンサイクルは勘定しないので? >>597
片方自爆しても忠誠度戻すためには…(震え) 全除去に対してカウンター打てるのが青のええ所だな。
ウィザーズさん!あなたたちは本当の神でしょ!
どうするべきか分かるわね!
ミシックランキング上位100名に天野絵スタイルプレゼント!(ソシャゲ脳
>>605
大会は行かないけどそれなら本気出すw
モエモエスタイルでもええよ 青もお前程度とする対戦なんてしょうもないって思ってるぞ
執着的探訪でちまちまアド取ってくる青単を緑生物の太いクロックで粉砕するのが気持ちええんじゃ
青単は4/3のレインジャーと3/5の野茂で殴り続けると死ぬ
スルタイだと青単は基本お客様たけどコントロール奪取には気をつけようね!
そもそもあのカードに回復があることがおかしい
あれ回復無くても十分強いのに回復ついてるから結構な壊れカードになってる
色ネガする奴はその色使えばさいつよなんじゃないんですかねえ?
不可解な終焉や煤の儀式にXコストコントロール奪取がクリティカルするから別に壊れとは思わないけどねえ
スルタイと荒野ってbo1かつエスパー赤単がいるから許されてるけど個人的には嫌い
嫌がらせか鏡の行進が3枚になったので一応鏡の行進デッキを作ってみたが驚くほど弱かった
分かっていたけど6マナは重すぎる……6マナも使って行進を出す余裕があるならそもそも行進なくても勝てるよ
結局勝つときはフェニックスかハイドロイドで殴り勝ってるだけだし
>>566
ニッサビビアンサヒーリナーセットカズミナみんなエチエチですこ
緑のプレインズウォーカーはエロいキャラ多いわ 見てくれこの糞デッキ
昨日、デイリー消化のために赤単回してたら、敵の7割が赤単でしんどかったんで
(ミラーマッチはコントロールと駆け引き要素高くて面倒だよね)
そんなに赤で溢れかえっているのなら、と
>>338で大口叩いた『赤単絶対殺すデッキ』を作ったんだ
テイサお姉ちゃんと壁は趣味……実際この構成だと強くない
まあ、7割もいる赤を殺せれば十分だから遊び要素入れたい、そんな感じ
そうしたら今日は赤に全く当たらないわけで、連敗に次ぐ連敗、
勝ち越しの次の場所の旭鷲山くらい負けまくって、とうとう配布デッキに当たるまでになったとさ!
15勝するまでに赤と当たったのが4回、うち壁型に危険因子乱打された1敗を除いてはちゃんと勝てたから
一応コンセプトは通ってたっぽい スルタイって青単キツくね?
サイド後も運次第って感じで、基本負けるものと思ってプレイしてんだけど
そもそも青単が流行った理由がスルタイに有利取れるからだし
それって献身前じゃないの?青なんて森内で終わりやん
>>566
こういうのスキン販売してくれたら買うのに >>623
赤単にハンデス効くか?
生物抜いて肉議場入れて赦免ゴールにするとええで
代わりに何がおきてもコントロールに勝てなくなるけど >>628
エスパーハゲのハンデスは割と聞く
ドロー系を的確に落としてくるからなんだが
そのデッキだとノイズになるかもなぁ ギルドパクトの壁多すぎない?
赤単殺したいデッキの割には悠長じゃん
鎖回し殺せる喪心とかに2枚くらいスペース分けたらどうや
>>628
まあ、一応他の相手にも有効打あった方がいいでしょw
(ほぼ初手限定だけど)黒1マナで相手の照らし落とせるのも悪くないし
……一番ダメだったのは、オルゾフの処罰者が赤以外にはあまり仕事しないことだった
スピリットで相打ち取れるの赤くらいだし、横並べ系相手だと、相手がエンドカード引くまで手出しして来ないからね
脅迫とガラス壁抜いて、ケイヤラスと赦免が相性良さそうに感じたよ
肉犠場は一番あかん、あれ死後誘発しない 昨日始めました。
とりあえず、スタイルツリー埋めるようレベル上げしたらおけ??
>>630
>>338の要素を入れれば赤単は死ぬ
を実践してみたそれだけのデッキよ
残りはお遊びよ
結果は書いた通り、「赤以外に勝てずに内部レートがめちゃくちゃ下がった」!
ハゲ相手に死ぬ札増やしたくなかったからこの感じにしたけど、
そもそも死後の時点でハゲは相当嫌がるし、除去増やしても良かったかもねぇ >>628
ごめん、生物抜いてって書いてあったか
いや、まあ、あれ
俺もテイサお姉ちゃんペロペロしたかったんだよ 赤単使ってるのに悩むのやめて?
モンスターかプレイヤー狙うだけだろ
>>632
俺も昨日からだ
ちょっとなれたらすぐにランクマッチ行ったよ一戦で終わるランクマッチ 実際に使ってみたテイサお姉ちゃんは
横並びの睨み合いをさらに強固にするカードという印象が強かった
テイサお姉ちゃんを活用するなら、ラスは必須だと感じたよ
壁出無くても割と横並び展開にはなるんで、
その上で睨み合いを利用して土地並べて、赦免の流れがいいかもしれないなぁ
蒸気除去できないとほぼ死ぬのがアカンと使ってて思う
蒸気族マナだしからのブロービートのインスタント版とか鬼畜すぎる
先攻2t蒸気族された時に除去握ってないと終わり
何とか中盤まで赤単の攻めを凌いでも狂乱から蒸気フィーバー突入が残っている
ランパンはライブラリーから土地出す呪文だから
らせんはランパンじゃないだろ
>>649
迂回路とか?
>>648
パンプアップとマナクリとかやってることが完全に緑のカラーパイなんだよなぁ
最近他の色は緑のカラーパイを奪いすぎや 蒸気族1匹ならどうにかなるし一時的なマナ加速は赤のカラーパイだし特定の条件ででかくなる赤のクリーチャーは昔からいる
アダンとの尖兵に瘢痕エンチャント付けられたら追放ないと何も出来なくなむったわ
>>645
赤単に限らず「対戦相手が先攻です」でわりと絶望する
一手の差が致命的になることが少なくない 赤単アグロってこっちのデッキに回復とかなかったら詰み?
白単や赤緑で圧殺もあるけど
後手でも勝とうとするとハゲコンみたいな回復しながら除去が強い
別に
サイズで上回って顔面にしか火力撃てなくしてそのまま殴り倒してもいいし
それに勝る速度で削り切ってもいいぞ
>>661
さんターン目から勢いでるデッキなんだけど
序盤で顔受けてあとは呪文で死ぬわ でもここ2戦は赤単にぼろ勝ちだったわ
相手のコンボ決まらずこっちがうまく運べてやっと勝てる感じだわ
じゃあ1・2ターン目から使える除去とか妨害手段入れれば良いんじゃねえかな
大きめのクリーチャーで相手の動きを止めるだと?
別に倒してしまってもかまわんのだろう?
>>664
赤緑だから
1コスでいいのあったらいれてみようかな グルールならラノエル→呪文砕き→フェニックスで盤石よ
ラノエル焼かれるのはまあ1ターン止まったということで
舞台照らしを遅らせたり止めるだけでも大分動きが阻害されるから
一見損でも無理に止めたらテンポ勝ちもままある
相手ショックほぼ確実でラノエルを避雷針で出すか見するかで悩む
大体出した方が得なイメージはあるけど
どうだろう
後出ししてもどうせ鎖回しで殺されるしテンポ落とさせたほうがいいんじゃない
ラノが一番強いのって最初の数ターンだし気にせず出してこ
何とかしてリズム狂わすのがいいんだろうな
沼潜りみたいなやつとか特に注意だよな
クレカ持ってないゴミなんだけど課金ってauのプリペイドカードでも出来る?試してみたけどエラー出るから無理かな
レア土地ぜんぜんでないのにクソいらねー有事の力4枚そろうとか
やめてくれよ
ウォレットカードなら普通にPaypal登録できるからそれ経由したらよいよ
手数料いくらかのるから多めにいれとくといい
最悪コンビニのVプリカを欲しいドルに125ぐらい掛けた金額買っとけばそのまま登録して使えるよ
このあたりのプリカは事前にいれとく必要ある分の手間あるんで
消費税や手数料を考えてちゃんと多めにね
追加ターンそのターンエンドに敗北っての使われて攻撃耐えて
よっしゃ勝った!と思ったらまた同じの使われて敗北を覚悟したらそのターンエンドに相手が爆発した
なるほど?って思った
アドバイスありがとう御座いました!
PayPalとVペリカ試してみたす
クレカ無い民はVプリカとかいう金ドブなんか使わず
デビットカードくらい作ろうな
PayPalもリスクはそんなに変わらない気がする
他に支払い方法あればいいのにね
paypalのデメリットなにや?
普通につかってるんやが
まあ他にも今ならいくつかの銀行ならPaypalを口座登録で作れるし
プリカ系とあわせて、クレカを海外はいやだけどな人でも
海外決済はそこまで難しくなくなったからね
なんかプレイをやっていて「俺より弱いやつに会いに行く」「俺より事故るやつに会いに行く」ってなってる……
アジャニにボコられたわ
最初に乗らせちゃだめだな
しかもコンボ決まりすぎだ
対戦ゲームだとそういう方面に行く人結構いるよね、格ゲーでもTCGでも
あえて弱い人と当たるように創意工夫する姿は何とも言えぬ
Paypalは前使っていたらすごく架空請求がたくさん来て
抗議すればいいだけど放置してると面倒なことになるって聞いて
面倒だからやめた。
海外でも別にクレカ大丈夫だよ
エッチなお姉さんカードでテイサさんと秤の熾天使ちゃんはよく名前上がるのにジョイラさんの名前は見ないのは何故!?
>>536
仲良しって感じじゃなかったのか。というか今までストーリーに興味なかったけどなんか面白そうね
>>642
テイサお姉ちゃんぺろぺろデッキの同志による考察は有り難いし対赤単の構想はとても参考になった
テイサお姉ちゃんが睨みを利かせてる時の「何も出来ないでしょう?」感は異常だよね >>655
そこから照らしや狂乱で増えたマナを遺憾なく活用できちゃうのが問題やね
蒸気単品なら手札切れた後はただの44バニラやし プレイングはともかくデッキはもうほとんど一緒だもんな
>>666
先攻取れたらグルールにはそこそこ勝てるやろ ハンデスで初ミシック行ったああああああああああ
25日に環境変わるから間に合って良かったわ、もうランクやらねぇ
>>697
呪文砕き4/4で出されてもなんとかなる? >>701
アリーナは25日から灯争大戦解禁されるんやで 25日(UTC)とかで日本時間は26日1時じゃないのって
打ち消しに対応してこの呪文打てば打ち消し無効化できる?
paypalずっと使ってるけど架空請求なんて来たことないな
>>704
スタック上が自分の呪文←打ち消し呪文 の状況だと無理
その呪文自体は対象にできないから対象変更しようとしても自分の呪文しか選べない >>699
そんなんで死ぬなら緑単で先攻に不利ついてるやろ >>704
>>708
前にこの流れここで一回やったけど出来るよ
打ち消しの対象を稲妻曲げにすりゃいいの
そうすると先に稲妻曲げが解決されて
打ち消し呪文はフィズるから吸収とかだと
3点ライフゲインも防げてお得 >>708
この稲妻曲げへ対象うつせないのかー
難しい
ありがとう なんとかして白単相手にウルザの殲滅波を叩き込めないだろうか・・・
多分>>708が勘違いしたのは
「呪文が対象を取るのはスタックに乗せるとき」
って原則を覚えてるからなんだろうけど
こういう対象変更系の呪文は
1,スタック上の呪文や能力を対象にとってキャスト
2,解決時に呪文の効果で対象を変更(まだスタックから取り除かれてない)
3,解決後、スタックから取り除かれて墓地に置かれる
って手順を踏む >>711
あれそうなのかすまん
稲妻曲げが解決する時は稲妻曲げがまだスタックに残ってるということなんか 白単が苦手過ぎるから連続砲撃複数積みするべきだろうか…
連続砲撃ってインスタントなのも強いよね
>>721
カードがないので なんで狂信的先導者死んでないの!?となんで嵐鎮め死んでないの!?は
自分が連続砲撃使っても使われてもちょくちょくある
おまけに飛行もあるし1マナあればタップいらずの打ち消しだ!
なんでこいつアンコなんだよ荒くれ船員よりよっぽど名のある海賊だろ…
>>723
相手の連続砲撃にレスポンスで猿切ったら相手から「やるな!」って来たことあるわ
レスポンスで切れること知らなかった初心者なのかな?って思ったけど後々気づいた 先行で事故って負けたら
敗因の何割かは「先行だったから」
なんだけどなぜかあんまりそう感じないよね。
サイドは相手デッキの対策を導入することもあってメインデッキ以上にカード資産差が出るからBO3はやれない……
>>733
B1は特にアグロとコントロールが多いからどうしてもそうなるんだろうね >>730
白単赤単がね……
火力を盤面に打てなくなったら弱すぎなのは分かりつつも除去からクロックにひたすら殴られて負けると憎くなるわ >>721
やってるよってか滅多にBO1やらないわ
BO3のがマッチアップで弱いカードを何かしら仕事できる奴に変えられるからいい勝負できる
サイド回りもアンコ中心に安いけど機能するカード結構あるしサイド専用にレアWC切っても二枚位かな 相手「君の番だ」
相手「君の番だ」
相手「君の番だ」
相手「君の番だ」ドーン
勝利
ワイ「」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
ゲーム始めたての頃群れ仲間の理不尽さに引いてたなぁ
漂着土地タップで出るのバランスミスで本来はそのまま出てもいいと思うんだ
クリーチャーも呪文なのか?
たまにクリーチャー打ち消されるんだけど
>>746
へぇー
吸収とかイオン化で毎回高コストやられるわ クリーチャーを召喚するクリーチャー呪文
しかし召喚先の特性で召喚呪文を打ち消されなくするというのはどういうフレーバーなんだろうか
息つまる徴税でループされて負けたんだけど
どういうこと?
今モミールで2で培養ドルイド、3でむら気な長犬歯とかいう勝てねえよばーかな引きされた
というか4モミできるのに3するとか相手は乱数でも見えてるの?
イライラしてパック買っちまった
明日チャージしなきゃ
>>749
千年嵐で英雄的援軍を4回コピーされてるだけのように見えるが >>749
息詰まる徴税が場にあるとする
有事の力を唱えると相手はカードを7枚引くことになるので全部に対して徴税が誘発するが
14マナとか払えるわけがないのでほぼ全部宝物になる
その後有事の力の附則効果で千年嵐を場に出す
あとは残った6枚の手札と宝物でインスタントかソーサリー(この場合は英雄的援軍か)を連発してコピーしまくっておわり
まあ無限じゃないけど電波コンボですな プレインズウォーカー呪文もよくわからない
唱えてる人もPWなのに・・・
自分のPW呪文唱えたら分身が出てくるみたいなものなの?
>>754
プレインズウォーカーに協力を仰ぐ呪文って感じのはず
だから忠誠度カウンターだし殴られると失望される(消える) >>733
1枚多く引けてたらどうだったかなんてわかんないからね そもそもクリーチャーを呪文であることがおかしいって言うとクリーチャーをどうやって召喚するんだってツッコミあるけど
カードゲームの一般的な世界観だとクリーチャーと人間は同じ世界に居るんだからクリーチャーを呼ぶのに特別な力は要らないっていうね
テイサお姉ちゃんぺろぺろデッキ改はこんな感じに
今日の15勝まで赤単に1回しか合わなかったけど、白単も喰えるようになってたのでだいぶ楽だった
でもマッチ当たりの時間はかかるから、やっぱり赤が手っ取り早くていいのかも
しかし、赤単でデイリーやってたらほぼ赤単としか出会わなかったのに
いざ赤単を狙い撃ちするデッキを組むと赤と合わない不思議……
>>693
テイサお姉ちゃんが睨みを利かせてる時に
ラスとお姉ちゃんお代わりを握ってるときの快感は堪りませんな 奥義使っちゃうぞーとやる気満々のPWを一瞬でやる気0にするヴラスカの侮辱
そこら辺言及すると否認でPW消えるのはおかしいって話になるから止めよう
肉議場で死後が誘発しなくて駄目っていうなら黄金の死がオススメよ
自軍皆殺しにできて大量トークン状態なら相手だけに効果が及ぶ
全部忍法だと思えば良い
口寄せの術で出てくるのはガマガエルだとしても
忍法であることに変わりはないやろ
PW呼び出す電話を強制的に中断している感じでしょ否認は
>>759
そこまでするならいっそイラストを全員女性キャラで統一するとか >>759
そこまでアグロ対策するならテイサ邪魔だろ… クリーチャーは召喚呪文だしPWは契約呪文だからそれが打ち消されると出てこないわな
上で野茂みの話出てたけど、
全く持って除去耐性も回避能力もない、デッキにたった4枚しか入らない
あいつの存在感がデカいのは、きっと探検ってメカニズムが凶悪だからなんだろうなぁ
とりあえず殺しておかないと回復量がエグイのももちろんあるんだろうけど
MTGの背景設定的にデッキを何故ライブラリーと呼ぶかは
それが呪文書や知識の詰まった図書館とか書庫をイメージしてるから
つまりそこに実体があるわけではないのよ
悪魔の呼び出し方とか稲妻を起こす呪文みたいなのが詰まってるイメージ
>>768
そういうの突き詰めたらハゲコンになっちゃうじゃないですか……
使ってて楽しいデッキが一番さね
>>770
ハゲにはハゲって言ってるだろうなぁ だーめだ自作緑単でエスパー環境生き抜いてたけど何故かエスパーがほぼ完全に死滅したせいで増殖したアグロに轢き殺される
お前ら頼むから諦めないでエスパー使ってくれ
今全力発展発破した人がライブラリーアウトして草
失敗を確信して爆発したのも草
そのままなら引き分けだったのに…
>>772
おお!
そういや一般的にはデッキだけどゲーム内だとライブラリーだ!
今まで気付かなかった!
なるほどなー >>772
自分が武器持って戦うギミックなんかも今後現れそうよね
仲間を呼び出して共に殴れみたいな すまんわりとマジでどこに驚く要素あるのかわからないんだが
ライブラリアウトって昔から言うよな?
>>771
赤単が2枚ほど消し飛ばしてようやくってときに墓地から2枚回収とかやるから余計印象に残る >>780
???
アリーナ初心者だけど他のカードゲームでも山破壊のことLOって言うのは普通だし >>781
他のカードゲームをやってる前提なのもおかしーと思います まぁまぁ
初心者スレで躾のなってない駄犬のようにマウント取るのはよそうぜ
>>759
完成度高いなあ。自分の目指してる理想形の一つかも
普通にランク戦でも通用しそうで羨ましい MTGって世界初のTCGだから後発のゲーム文化全てに影響を与えてると言っても過言ではない
デッキをライブラリーって呼ばない筈のゲームでも
山札の切れ負けをライブラリーアウトって呼称するのはそういうこと
>>778
いや、デッキが呪文書をイメージしてるってところ
言われてみれば、最初の最初はそういうところにワクワクしてたかも
自分だけの呪文書を作ってさ、スケイズ・ゾンビだってすごく頼もしく見えてたなー
>>779
赤だと本当にうんざりだよね
3マナクリーチャー隣に呼ぶだけで二回り大きくなって6点回復とか狂ってるゼ! 灯争のカード見たけどカオス過ぎてリミテッドがどうなるのか見当もつかねえ
ご先祖様だから他のカードゲームからスタートしてこっちにくると少しややこしいことになる
他のゲームでも単語の意味が変質したのを平然と使ってトラブルになったりはままあるし
>>781
少なくともハースストーンでは聞いたことないな >>784
アリーナで最初に作ったのが白黒だったから土地資産はあったんだよねw
クリーチャーと火力対策に全力な分、ノンクリに近いデッキには全く勝てないから、
ランクでは厳しいかもしれない……
サイドボードで上手いアグロに変形できれば、BO3でワンチャンあるかも? ハースはデッキ切れ=負けではないからじゃない?
シャドバならライブラリアウトと呼んでた人はいたよ
ミシックで95%より上はアグロ環境でノンクリ絶滅してるからはよこい
環境からアグロを死滅させてくれ
ノンクリエスパーのが対策簡単なんや
ライブラリーは記憶や知識・精神の象徴でもあるからドロースペルが薬術師の眼識だったりライブラリーを削るのが心理腐食・思考崩壊みたいな名前
逆にライブラリー修復が精神純化なのもそういう理由からだね
デュエマではライブラリアウト呼びが浸透してると思う
DCGだとLO即敗北は割と珍しいんだよな
ハースみたいな累積ダメージだったり、何事もなかったかのようにライブラリ一巡して
初めからみたいなのも少なくないし
ライブラリーは思考崩壊よりも「ゴリゴリ」と石で頭蓋を削るイメージが未だに強い
MTGAのファサササって音には割と違和感w
>>796
いつかミシック行ってみてぇなぁ >>789
小話なんだけど初心者スレでもよく覚えられないって言われる色の組み合わせを表す単語あるじゃん
昔は違う言い方をしてたんだよね、ドロマーカラーとかデアリガズカラーみたいに
これがちょっと面白いことになってて
MTG作ってるWizards社からDMが新発売された時に
DMやり始めたMTG民が用語をそのまま使ってたが為に
DMには一切関係の無いドロマーとかデアリガズみたいな単語が根付いちゃったのよ
そんでMTGの方は時間が進むにつれて新セットが出て今の呼び方に変遷したんだけれど(エスパーとかグリクシスね)
その結果DMからMTGに来た人はエスパーのことをドロマーカラーって呼んで
逆に今のMTG民には通じないっていう現象が起きるんだよね
この現象にクスッと来るのはMTGおじだけなんだけれど >>793
ミル○○ってアーキ名もMTGの石臼ってカードから来てるんだっけ
相手のトップをドンドン削ってキーカード落としたりそのままファティーグに持ち込む デアリガズは今はジャンドだったわ
グリクシスはクローシスだわ
俺も久々に使ったから忘れてるわ
白単に不敗の陣形
赤単に舞台照らしと危険因子渡したやつの顔面はっ倒してやりたい
デッキが呪文書というところで金色のガッシュベルが思い浮かんだ人
今夜は飲もうぜ
結構パック買ってるのかな皆
既に4万分買っちまった
ドロマーとかデアリは全部わかるし呼び方としてもカッコいいけど
エスパーとかジャンドとか正直言ってダサすぎるし
この言葉を使ってるだけで自分は雑魚ですってアピールしてるのと同じだから恥ずかしくて使えない
>>796
プラチナは結構ハゲいるんだけどなんかあるのかねこれは >>811
むしろ3色は全部言えるけど2色はゴルガリとステロくらいしかすぐに出てこないわ >>810
ミシックは1000位以内を狙う層が回転率の良いアグロを使う傾向にあるからやろ
もう今シーズンも残り1週間やし灯争大戦が来るとメタが分からんくなって
カオスになるから今の内に稼いでおきたいのやもしれん トリコロールだけ特別だよな
ジェスカイはともかくラッカカラーなんて言ったことない
ミシックだけど昨日のデイリー消化4連ハゲから始まったから体感だよ
>>814
最近ちょいちょいランクでイオン化とか積んだラッカと遭遇しない?
そのたびにラッカかーってPC前で口に出してるよ >>805
狂乱中も舞台照らしで引いてきたカード使うとか危険因子を再活で使うとかはなにもおかしいことないけど理不尽感ある 環境で一番見かけないのがナヤカラーだな
ナヤ恐竜とか結構強いんじゃないんだろうか
>>816
君さてはDM発売でMTGからDMに移ったドンピシャの層だな? リースは今でも使うけどナヤとか一度も使ったことないわ
狂乱中に危険因子再活してもドローできるだけなんですがね
>>797
知的ぶってる癖に肝心な時に必要な呪文思い出せずにアレコレする青マナさん… 強迫なんてあんな痛々しい事されたら手札1枚どころか全部なくなるわ
再活からデッキトップを更新しに行けるのは思ったほど悪くない(良くもない)
ただの55バニラ入れるわけないんだからさあ破壊不能くらい読もうよ
聖句札の死者の認知度の低さでどれ程勝ちを拾ったかわからん
>>826
ほとんど54バニラみたいなカード使ってる緑単に喧嘩売ってんのか 鉄葉の隠された効果でブロックすり抜けて勝つこともよくある
>>829
コイルもフェニックスも引けない赤単が長考に入るよね 威圧のどこが隠された効果だ
さすがに染み扱いするには無理がある
鉄葉のチャンピオン威圧まで持ってたのかよ。。。
強すぎる
打ち消されないカウンターっていう忌々しいのが追加されるじゃないか
打ち消されないカードに打ち消し呪文使える仕様が悪いよ仕様が
ドビンの拒否権って暴君ミゼット消せるのかよ
打ち消せない物を打ち消すってわけわかんねーな
でも打ち消されない奴に打ち消し使うとき「本当に使いますか?」みたいな表示出るよね?俺だけ?
暴君がいなくなったらどうやって青と戦えばいいんや・・・
ジェスカイカラーはもうあの長老の格好しか思い浮かばない
拒否権はクリーチャー以外しか消せないし
打ち消されないだけで打ち消されない呪文は打ち消せないぞ
何回白のタップ状態にしか効かないやつを無駄打ちしたことか・・・
あれ何で場に出せるのか分からん
シュール過ぎるだろ
>>844
ボトッと落ちてきたとかいう表現ほんとすき なぜ顕在的防御が渡されず代わりに渡されるのが剛力化とかいうクソの役にも立たんカードなのか
なぜ青には潜水もラゾテプ加工もあるのか
青だけマジでカラーパイ多すぎやろ
クソデブの板金なんてPWコンの5枚目の否認でしかないだろ
青はドローとカウンターを持ってる時点でこのゲーム最強色は確定してるからね
全体に呪禁与えたい場面は少ないから1マナの潜水でいいんじゃね感
なんか昔よりコンバットトリックの脅威度が下がってるように感じる
なんでだろ
普通に巨大化の入る枠なく感じるや
昔は警戒して当たり前だったのに、使ってくる相手ほぼいない
>>854
思考消去とかのハンデスも消せるから潜水とはもうちょっと使い方が違うかなと思う 青絡みはせめてもっとクリーチャー弱くして欲しい
ビュンビュン飛行する上に打点も普通に高いし
壮大の使い方とかもはや火力だしな
肉議場考えたところでケイヤの怒りは無理とかプレイングの問題じゃない
ラス防げないから生物出すデッキで使うカードじゃなさそう
普通のビートダウンって減ったんだろうか
地味に嫌らしい効果が増えたような気もする
>>855
再生も呪禁も数が少なくて除去が強いし
除去ないデッキは少なくともbo1だとそういう細々としたテクニックより自分の強い動きを押し付ける方が強いからじゃないかなぁ ジャップネームやめてくれんかな
マッチングするだけでなんか萎えるは
ザコしかいないし
アーク弓+永遠神ってデッキどうだろ
相手のエンドに起動すれば速攻つくしハンデスも打ち消しも効かない
脅迫で緑単の手札見たときのガッカリ
脅迫でエスパーの手札見た後に3回に1回は自分が爆発
手札ポイポイはコントロールに効くけどこっちの除去呪文腐るからどっこいどっこいなんだよなあ黒単
元DMプレイヤーだけどドロマーカラー呼びとアクアンカラー呼びは半々くらいの印象
俺が知ってる中だとクリーチャー名で定着したのはアクアンカラーとロマネカラーくらいだけど後で増えたりしたんだろうか?
>>566
俺はこれが嫌だから英語版買うけどお前らは?w いきなり3連続で湧いて出てて草
アリーナスレだし同じ量の通常版が流通するんだから使いたい方使っとけ
1枚3000ジェムとかで売るんじゃないの
金になるものを使わないのもったいないし
そう言えばアリーナでは日本限定PWどうなるんやろな
カードスタイルみたいにストアで売るんかな
>>852
今は青以外の色には除去呪文があるからそんなことする必要がない
つーか昔から緑単のガチデッキには巨大化も樫の力も入ってなかったよ シールドはドラフトよりもデッキが重い、ゲームが遅いと聞いたのですがマナカーブはどのような感じになるのでしょうか?
ドラフトはこれを参考にしてます
1、2マナ 5、6枚 3マナ 6、7枚 4マナ 3、4枚 5マナ 2、3枚 6マナ 1、2枚
絵違いギルド門とかタップインデュアルランドが存在するから普通に出るとかじゃないのか
>>875
今後のイラスト違い系はスタイル形式で変えられるにするのが無難そうではあるね
そんなに高くないだろうし >>877
その比率目安はドラフトよりシールド向けだよ
ドラフトは自分でどんなデッキを作るか決められるから
より洗練されたデッキになってゲームが早くなりがちってこと
シールドは引いたもんで戦うからふんわりとしたデッキになりがち
その代わり皆貰ったプールの中で一番強いカードを使おうとするから1枚は切り札があると思っていい
ドラフトは3パックしか開けないけどシールドは6パック開けるからね
単純にボム引く可能性が倍有る ドラフトもシールドもテキストじっくり読む人が多いから進行すらもっさり進むし
戦況もグダグダするのが当たり前だから一戦ながいねー超ながいねー
ハゲほどじゃないけど
アリーナで来てもいいけど対戦相手には普通のverで表示してほしいわ
気持ち悪いって思う人結構いそうだし
>>876
樫の力は入るよね?
無警戒のバッパラが突然殴りかかってきたと思ったら7点パンチでGGはカジュアルだけの話だったの? ハゲアバター不愉快だから他のアバターが表示されてほしい
ハゲ使いのせいでハゲの風評被害可哀想
ハゲ使いはハゲに謝れ
ハゲが女体化した萌少女でも憎さはちょっとしか下がらないわ
ヤヤおばあちゃんがキッパッペーって言うのはなんとなく許せそうだからハゲはダメ
>>883
普通ストンピィにパワー0のクリーチャーは入れない
その時期緑ストンピィがThe Finals優勝してるけど入ってないしね 今日はデイリーから青黒レア土地が出たから悪い日になりそうだ
ちなみに>>876は嘘
さっき例に挙げた緑ストンピィにはどっちも入ってた まぁどんな除去もドビン拒否権をエスパーが握る以上何も通らないから
青白立ってたらケアしなきゃいけないとか頭おかしくなる
せめてダブルシンボルつけろよマジで
>>892
俺が言ったのは極楽鳥の方ね
誤解させてごめんね 灯争大戦のアーリーアクセス配信見てるけど
本当PW多いリミテって新鮮だわ
もう訳がわからない
>>566
俺は紙やってないからいいけど
もしやってたら手に入れる方法でなく手に入れない方法を知りたいだろうな うーん手札が悪すぎて勝負にならんこと30分
気分でも変えた方がええかねぇ
>>899
メンテが木曜夜中(金曜日)だからそれまでは買えると思われる >>894
いやいや、こっちこそ
「それだけ強力なカードと認識されていた」
という引き合いにバッパラの逸話を持ち出して済まなんだ
>>898
そういうときこそ赤単だ!
どこを切っても同じ手札だぞ!
どうにもならなきゃ爆発すればいいし、そういう意味ではストレスフリーw
しかし壁型はかなり独特な動きするな……
「この壁は絶対に傷付けちゃいかん!生ものは全スルーだ!火力は全部本体だ!」
う、う、う、うーん 質問なんですけど、クリーチャー化したギデオンってロクソドンや不敗の陣形で強化可能ですよね??
>>898
デッキ変えると手札の流れが変わったりするジンクスがあるな
それでもだめならふて寝
1枚しかないエトラータをなんとか使ってみたくてデッキを組んだんだけど何度か使ってみても試したいことが試せないでいる
エトラータが攻撃してダメージを与えて誘発型能力がスタックに乗ったタイミングで割り込んでブリンクさせてエトラータが逃げるのを
防ぐことはできるんだろうか
エトラータをつぶされないように速攻つけるアーティファクトを使って攻撃してるから
召喚4マナ装備1マナ使ってなお2マナ残っている状況にうまくできない VIP待遇で1日早く新環境プレイしてる人いるんだけど
すごく壊れてるように見える
ボーラス無限増殖しちゃってたり大丈夫なの?
>>903
1/1カウンターはPW状態になっても乗ったまま
クリチャー時以外には何の意味も無いカウンターだけど 献身先行プレイの時は門が壊れ!最強!とか言われてた
つまりそういうことだ
>>903
出来るよ
ついでに言えば増殖したときは忠誠度と+1/+1両方増やせてお得になるよ
>>904
出来るよ >>905
近年スタンダードで無限コンボが出た時は禁止カードが出るまでに至ったけど
今回のは色拘束厳しいしどうなるかねってところ 漂流ジェイスとボーラスが並べばの増殖1から無限ボーラスに突入か
まあ実質コントロールしてるPWのコピーが無限湧きだから通れば強いよね
>>905
6マナライフ13点でリア二できるとはいえ盤面にカード3枚揃える必要がある時点でかなり怪しい >>912
MTGのルールで効果の中でカード名を参照してる場合はそのカード自身を指すってのがあってね
かいつまんで言うとボーラスがジェイスの能力を持つと自分を増やせるようになる 言い方が悪かったから補足するけど
「〜という名前のカード」って限定されてない場合ね
どちらかと言うと問題は伝説なことだと思うけどね
上陸4積み出来るのとは訳が違う
カードパワー高いは間違いなくクソ高いんだけど、
今の白単の3マナ域に取って変わるかっていうと絶妙に微妙そうなところよね
>>918
エスパーへの耐性高いから取るんじゃない アリーナのスタンダード落ちしたら、
そのカードがどうなるかの言及ある??
スタン落ちのカードの持ってる枚数に応じてゴールド変換とか
それか、新フォーマットが入るか
はたまたアリーナは独自路線か。
すまん、根本的にデュエルズとアリーナの違いが少しわかってない。
ただ、アリーナは楽しい
あと一勝でプラチナってとこで赤単とエスパーに5連敗して泣いた
>>891
カウンター詰んでるデッキじゃなければただの拘束強い否認やん >>921
確定したことは何も
アリーナ専用の下環境フォーマット作るかもくらい
ただスタン落ちはするよ
まぁ5ヶ月後の話だし今からてんやわんやしてもしゃーない >>921
フォーマット落ちしたカードも使えるスタン+ってフォーマットを検討中って話はある >>923
だからエスパーが青単にも荒野にも強くなっちゃうんだけど >>905
相手が地図やらで遊んでたから上手くいってるけど普通のアグロやミッドレンジ相手だと耐えれないと思う
ノンクリのエスパーやらには強いかも? 灯争の先行配信見てたら緑で実質3マナが出てきて謎の頭痛がしますね…
>>926
次で新テフェリーやら拒否権入れてエスパーのアグロ耐性勝手に下がりそうだけどね 次のやつはそんなにやばいん?
それともいつも次が出るときはこんな感じ?
>>931
皆想像で語るから強い場面を想定して話しがち
結果がどうなるかは実際環境始まってみないと分かんない ケイヤの誓いとか永遠神の投入とかライフゲイン+αのカードが増えるから赤単は厳しそう
逆に除去に強いギデオンが加わった白単はかなり強そうだな
まあドラフトやシールドは色々やばそう
構築はわかんにゃい
環境にいるエスパーコンの不利デッキは青単と荒野系だけど
ドビンの拒否権と新テフェリーはそいつらに刺さるから採用されないわけがない
ケイヤの誓いはわからんけどこの2つだけは間違いない
実質エスパーが不利マッチ無しになるのもあり得ると思ってるわ
青単と荒野に意識割いた分
赤単白単に弱くなるから死角無し無敵なんてこたない
否認を拒否権に強迫を新テフェに変えれば良いんだからアグロに対するガードは変わんないよ
強迫サイドインする相手には基本新テフェのが効くしね青単相手には弱くなるかなって感じだけど今の除去盛りエスパーじゃ実はそこまで不利ついてないし
ミッドレンジはコンセプトがBO3向きだしね
そっちならスゥルタイとグルールがほとんど支配していた環境だったし
メインから強迫入れてるエスパーってあんまいなくね
エスパーのアグロ有利は除去ライフゲインてんこ盛り前提の話でしょ
現状エスパーは赤単白単にガン有利だから対コントロール意識して多少ガード下げても有利なことに変わりないと思うが
>>942
黒絡みのデッキでエルダースペルぶっぱが増えそうな予感がする
今までにない盤面になりそうだしマジで展開が読めない… フェロックスさん能力無効にできるやん、喪心したろ!と思ってバニラにしたあとそのままエンドしたのは私です。戒めに書き込みます。
どいつもこいつもゲインゲイン
これがもっとひどくなる見込みなんだからもうわからんね
わざわざティボルト刷るくらいならフェロキドン解禁してくれ
初心者の一回しか買えないやつって明日買った方がいいのかな?
>>943
思い込みというがプロもエスパーはBO1だと使い得と言っていてエスパーくん
大会上位に単色と同等以上に居座っているけどね >>949
どうせ最新以外も必要なんだからすぐかえ ウェルカムバンドルはいつ買っても中身変わらんでしょ
先手クソ手札いい加減にしろよぉぉぉ
ていうか先手よこせよぉぉぉ
>>946
どいつもこいつも顔面バーンやら速攻で殴りかかってきて5ターンは生き延びないとソリティアされて負けるから対抗策のゲイン多目に走るのはしょうがないよね もう一つ聞きたいんだけど構築イベントは早めからやった方がいいのかな
構築イベントの景品で4枚持ってるレアはジェム20にしかならないから
4枚所持レアが増える前に構築イベント回した方が得と言えば得
あくまで勝ち越せる前提でだけど
悪いこといわないからゴールドはパックに使いなさいな
構築イベはすでにカード資産山ほどあるのと普通に当たるから
通常のランク戦ですいすい勝てるくらいになるまで無視していい
>>955
赤単組めるなら構築イベント行ってもいいと思うよ
ミラー多いからどれに火力を撃ってこのタイミングなら本体とか勉強になるし
相手も勝ちたいからある程度回す練習はしてからね 先月だか先々月のアップデートの際に初心者モードだと構築イベントが表示されなくなったって時点で
WotCは構築イベントは初心者が行く場所じゃねえって思ってるって事で察して差し上げろ
そんなことより次スレは?
>>965にお願いするか BO3は一杯デッキあるだろうけどBO1はエスパーVSアグロまんまだろうな
白単が軍指令ぬいてギデオンいれて白単じゃなくなる可能性はあるが
一昨日から始めたアリーナ初心者なんだが
ワイルドカードって未所有カードでも大丈夫なん??
>>966
大丈夫だよ
作る時は
コレクション→高度なフィルター(マナシンボルが並んでるところの一番右のアイコン)→未所持をON
にして作りたいカードをクリックすると作成画面が出る >>966
無論大丈夫
カード一覧場面のフィルターで未所持表示させればおけ >>967
持ってるカードの枚数増やすのがWCだと思っていたよ。
すまない。 あ!extend:checked:vvvvv:1000:512 って3つでよかったんだっけ
今更だけどワッチョイ必須なのにテンプレに!extend〜書き込めの注意文ないのおかしくね?
これじゃあ知らん人ワッチョイなしで立てても文句言えないよ
前はあった気がするけどいつの間にか消えてたな
>>975
乙です >>980
日本時間だと26日の0時からメンテナンス入ってそれ明けてから
予定通りは2時間程だと 荒野に先攻2t成長のらせん3t即荒野されると赤単握りたくなる
その動きされてると赤単でもハイドロイドとかで盛りっと戻されたりするから厳しいぞ
ネズミだらけのネタっぽいデッキに負けたわ
あれ何枚ネズミいれとんやろか
>>981
意外と遠かった
実質あしたもできないじゃないか… アーリーアクセスの配信で感銘を受けたんだけれど
野茂みと探検ガン積みのゴルガリにボーラスの城塞を入れることで
探検でライブラリートップ操作と回復を同時に行えるってのは凄いと思った
実験の狂乱みたいにライブラリートップから続々降ってくるのは爽快だわ
城塞見た瞬間に探検しか思いつかなかったけどどういうふうに使われると思ったのか
>>988
初心者スレでマウントレスはやめようよ
自分で言ってるけど初心者スレに要らない類のレスだよそれ >>987
アーリーアクセス配信おもろいよなw
自分で気づかなかったコンボがでよる >>987
どう考えてもあのカードおかしいのに配信者の反応薄いんだよなー 探検城塞は蒸気族狂乱並に宇宙だけど6マナと重いのが欠点だな
6マナまでライフ十分に残っててあの置物着地できる場なら勝ってるよね
>>995
Lenovo110sってションベンノートで低画質の一つ下の解像度でできてるよ。 mmp
lud20191112141151ca
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