■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
ラヴニカの献身 ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
最初 梅沢見たとき なにか芸人とのコラボカードかと思ったわ
>>1おつ
BO1あらゆるデッキが赤単をメタってたけど
これからは白単がメタられるのかな 白単メタって、メインから全除去
探検セットくらいしか思いつかないんだが??
全体にこだわる必要はまだわからんけど除去多めに積んどけばなんとかなる印象はある
除去考えるとやっぱ白黒になってでもこの二色だとリソース不足になる気がするから青か緑のどっちか足されてドロマーかネクラに落ち着くのかな
>>8
ティボルトはないだろ、、
ライラ対策くらいしかならんわ >>12
BO1は群れ仲間がめっちゃいるからそれ対策じゃない? マリガンするかどうかの時点でくっそ遅かったり、最初の土地出すだけで時間かかる奴は何なの?
そんなんすぐに決められないほど頭悪いならカードゲームなんてやってる場合じゃないと思うんだが
自分も今日初めてなったんだけど
回線良好でも落ちて再接続要求に
なったりするからその可能性もあるかも
さっき対戦中に落ちて再接続したら
アップデートしろって言われたけどそりゃないわw
>>14
真に頭悪いのはお前みたいなやつなんだよなぁ
本当に頭良くて上手い人は初手でプラン考えてから土地を置くんだわ ひいいいいいプレイでエスパーにしか当たらないよおおおおおおおおお
あまりにもメタが変わらないので、ついにとんでもねー報酬の構築イベが!
7勝で30パック+5000ゴールド!!!
>>14
ただ解決押す以外無いのに激遅なやつとかな、本当に嫌になるよ そりゃ常に画面見てるわけじゃなくて漫画読みながらやってたりするから
少しくらいボタン押すのが遅くなることはよくある
もしかして黒赤アリストクラッツはランクマを生き残れない・・・?
誰か勝ててるやつおらんか
回線悪いとか宅配来たとかテレビ見てぼーっとしてたとかトイレとかやかんの火を止めてたとか
考えられる原因はたくさんある
エスパーとネクサス食えるデッキない?
赤単には負けてもいい
クレンコが4枚出たからなにかおもしろい使い方できないかって
今探検に使ってるんだけど
他にアイデアというか相性いいカードあったら教えてほしい
俺のおじさんデッキが火を噴くぜ!
この時間帯になったからか、大ハゲ増やした影響か、勝率かなり高くなってきた
ブンッブンッ
>>21
配布デッキで遅いのは大目に見るけど、鎖に蒸気族まで入ってる作業用赤単で遅いヤツなんなんなんー
とはすごく思う
ランクなら勝敗大事だから分かるけど、プレイでまで…… 秘儀術師と組んでクレンコにパンプ二回かけたり
フェザーと組んでクレンコにパンプor破壊不能スペルを毎ターンかけたり
クレンコにかけるパンプはサムトの疾走がベスト
>>25
ネクサスはBO1だと禁止だからどうでもいいわ >>27
赤のトークン横並べになるんだったら街頭暴動とかどうなんだろ
自分じゃ使ったことないんでほんとアイデアだけど 質問ですドラフトで出たのですが、、ヴィトゥ=ガジーの目覚めは5マナじゃ使えないという認識で合っていますでしょうか?
マリガンからプレイが一々遅いのは実況動画作ってるやつもいると思う
MTGAの実況動画見てるけど喋りながらプレイしてるのは喋り優先でプレイ遅くなってるのが多い
喋る量多くて頻繁に砂時計出すやつとかいるし
対戦相手だったらまず迷惑にしか思わんし見ててテンポ悪いから実況動画作るにしても声後付にしてほしい
動画作る側にも作る側の事情あるのかもしれんけど
パッチあたったのにすべて攻撃のバグ治ってねえ…無能
>>27
速攻つけてパワーも挙げてくれるサムトとか
後そのデッキ構成でウギンはノイズだと思う
包囲攻撃の司令官でも取ったほうがええんちゃう >>37
速攻じゃなかったら5マナでいいんですね、ありがとうございました! エスパーネクサス対策に新ハゲタッチした白単ってどうなの?
競技メタゲーム、報酬はかなり美味いけど一敗したら終わりってかなりキツそうだな
報酬は美味いけどBO3には興味ない
BO1でもやってほしいわ
>>44
コード入力はゲーム内のショップからやった気がするようろ覚えだけど 計算してみたら勝率5割で
参加費2000Gで 期待値が1007Gに1.015パック
ほぼきっちり損得なしで計算されてるね
>>47
他のやつ入れてるからコード入れる場所はわかるんだけど肝心のコードがサイトで出てこなくてさ… ああ、メタゲーム始まったんか
初心者スレでは基本触れちゃいけない類だからやらん方がいいよ
この手のイベントは得するやつがいるなら損してるやつがいるということ
自分はどちら側なのか自覚することで豆腐メンタルを守れる
>>49
Twitchにアクセス→右上の王冠マーク メタゲームチャレンジはうますぎみたいな話が出るだろうけど絶対に流されるなよ
あんなのガチデッキ同士の殴り合いになるに決まってるじゃん
無課金が参加したら0-3確定ですわ…
デッキだけじゃなくプレイングも出るし初心者には無理じゃろこれ
新パック初リミテッド(シールド)で7-2 できた
超嬉しい
個人的にカードプールそんなに良くなかったと思うけど、闇の自傷動員エンチャントと3マナ+生贄でドローするカードが役に立った
>>34
あー、それあるかもしれん
さっきいちいち行動の遅いテンプレ白単と出会ったんだけど
爆発だけ判断が異常に早かったわ
だとしたら実況は本当に害悪だな……
(テンプレ白単で実況するほどのものがあるのかは知らんけど) メタゲームってメタ外のデッキで勝負に出たら賞金倍率が上がるとかそんなんじゃないんだな
期待して損した
>>59
メタゲームの勝利者は誰かってゲームだからな >>56
その組み合わせは相手からしたら悪夢だっただろうな!
>>60
あー、そういうことだったのか
おじさんデッキめちゃんこ格付け低いから、ワンチャンあるかもしれないと思ったんだけどなー メタゲームって30パック!? と思ったら1敗したら終わりの構築戦なのね
資産的にもプレイング的にも無理ですわ
フェザーと潜水の組み合わせやべえな…
ほぼほぼ死ななくなって無限に呪文唱え続けれる
ワイ「除去するわ」
実況者「はいだめですー」否認ドヤーッ
ワイ「2枚目あるわ」
実況者「はいだめですー」潜水ドヤーッ
ワイ「腹立つなこいつ…せや!こっちも構えたろ!」
実況者「はい眼識ー」ドロロロロロロロー
ワイ「ああああああああ」
ケフネトとサヒーリでぶんぶんしてみたいなぁ
その後どうするのって感じだけど
構築イベとかいう資産ある人向けの配布イベ勘弁しちくり〜
俺も参加しないけど、これが本来のマジックの大会って感じじゃない?
リミテッドでも下環境でもないスタンダードのBO3
ガッチガチのガチで勝負して商品もかなり豪華
30パックは心揺さぶるね
でも無理無理と自制しないとなぁ
競技メタゲームなかなか豪快なイベントだなw
けど一敗で退場か…
こういう時やっぱ観戦モードほしいなって思う
6勝同士の対決とか見てみたい
おじさんデッキはサイドの方針も柔軟にできるから
400ジェムで一度だけ参加してみるわw
ミラーマッチ?
好きにさせておけばいいのでは??
(よく分かってなくてごめんね)
30パックのやつが夏祭りの紐クジの景品に見えてならない
今テゼレットとサイとコイロスの守護者でひたすら無限ループしてるやつと当たってるんだけどこいつこっちが爆発するまでずっとこれするつもりかな?
>>74
いうてBO3のトップメタはネクサス系ではないからなぁ 2勝の時点で普通にゴールドでパック開けるより得じゃん
3勝で採算ラインだし何より私は博打要素がすきでね…
1敗で終了ってのが中々
デッキシンクロ率を高めないと無理っすね
プロの配信見てても普通に2勝とかで討ち死にしてるしむずそうだな
>>87
確かにエスパーミッド的なのチラホラ当たったわ パッと見ディミーアカラーが相変わらず強い印象を受けた
けど個人的に気になるのはバントマルチカラーみたいなやつ
いつの間にBO1の初手土地補正切れたの?流石にまともにデッキ作らなきゃか…
土地補正消えたってマジ?
今回のアプデでそうなったのか
クソ強デッキが出来てしまったこれは貰ったな 初手土地1多くなった気がしたが補正きれたのか
マリガンすると手札減るからその時点で爆発するが
赤の絆サイクル反逆の行動+ショックで6マナてさすがに弱くない?
>>100
メタが固まってないからわからん殺しか相手にやりたいことをさせない高速アグロの時期 >>96
初手土地1枚だったのが何回かあったので…ちな土地20枚 >>104
流石に短絡的
10%前後を数回引いたんだからむしろ運が良かったんじゃ 大体割合としては最優先枚数が7割、次点が2割、他が1割くらい
メタゲームってデッキパワーもランクも関係なく
ごちゃ混ぜで7勝させられるの?
こんなんプロ以外やらないほうがよくね
>>105
確実に初手2枚って訳じゃないのね、失礼しました 多分基本土地は優先度低いんだよ
デッキに1枚しかないような土地ばっかくるし
>>109
初手補正の仕組みは初手7枚をランダムに3パターン作って
その中からデッキの土地比率に一番近いパターンを選ぶって感じ
土地18〜21の間だと最優先が2枚、次点で3枚のハンドが選ばれる メタゲーム7勝は配信したら盛り上がりそうだなw
普通にやるんなら損しそうだ
ランクマやってるけどエスコンと赤単としか当たらない
片方と連続して当たるからメタったら逆の方が出まくる…
シルバーで50戦くらいしてるがゴールドやプラチナの人はどうやって勝ってるの?やっぱりエスコンか赤単?
今の環境ノンクリ糞強いもんじゃ環境でランクやる気せーへん
クリーチャーで地上戦したいのに
>>114
シールドは長引きやすいので、主要色にいなければ、黒白赤青の6コス生物はタッチして入れる価値があると思ってる
特に黒と赤はマジ優秀よおすすめ
無事7勝できたぜ! >>115
wc余裕あってとりあえず勝ちたいなら今は白単かなギデオンさんのおかげで赤にもエスパーにもいけるエスパーは有利とは言えないけど
ギデオンさん3マナ4/4破壊不能で最初から忠誠5はやりすぎだわ 今までエスパー相手には即爆発してたけど
あまりにもスペル主体デッキにあたるし
エスパーメタデッキ持ってクリーチャー見たら即爆発に切り替えようかな
ノンクリデッキのメタってピアス拒否権に強迫ガン積み、アズカンタ割れないとお話にならないから屈辱って考えると結局エスパーになりそう
別ゲー出身だとブロックされるときは覚えてるのにする時は複数で一体を止められること忘れててあとで気がついて萎えるのなんとかしたい
>>124
エスパーメタれるのがエスパーって
それ地獄じゃねーか 7連勝の確率
勝率0.5なら0.8%
0.6なら2.8%
0.7なら8.2%
0.8なら21%
禿げコンは一本勝負のBO1で生物除去を死に札にできるのが強すぎるんだよなぁ…
かといってノン除去だと他のデッキに弱くなるし…
つまりクリーチャー以外にも有効札になる優秀なカードを入れればいい
そう、屈辱と侮辱、テフェリーだね
エスパー組みたいけどギリWC足りないのがなぁ
あれってレア土地なんとかしたあとはWC何枚あればいいんだ?
>>129
灯争大戦で追加された4マナ以上のパーマネントを追放する白黒除去もいいぞ みんな!メタゲームはやり得らしいぞ
Gは持ったな 行くぞ
652 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 7602-3WJd [175.28.192.9])[sage] 投稿日:2019/05/03(金) 11:10:13.87 ID:FE2/BtED0 [11/15]
期待値計算分かったかも
0.5で2023G
0.55で2622G
0.6で3453G
0.65で4598G
0.7で6167G
0.75で8296G
0.8で11157G
0.85で14964G
0.9で19983G
0.95で26531G
1で35000G
メインだけならあと15枚もあれば足りるんじゃない?
アズカンタ2、吸収4、ケイヤラス3〜4、侮辱2〜3、レアテフェリー1、予知覚もたまにあるから1
こんなあたりかな、献身を主体にあけてるなら思ったよりはかからないはず
>>128
BO3でも初手強いのは良いよね
手札見れるかどうかによるその後の立ち回りの差は大きいと思う
サイドイン後もバントネクサス相手ですら対抗できるし ネクサスはメイン打ち消し少ないからハゲ簡単に立つし屈辱も通るし一生打ち消し構えてれば奥義で勝つ
サイド後は大量のPWがどうにもならなくて余裕
その他クリーチャーデッキには有利
エスパーはやり得
プレイですらクリーチャー占い師だけとか
クリーチャーガン減らしのコントロールばっかなんだけど
まーーーじで地獄だね
アリーナから始めた勢としてはびっくりするほどつまらん環境やな
>>139
それの何が悪いのかまじでわからん
本当にそればっかならそれだけメタれば勝てるからそんな文句でないだろ? プレイでエスパーメタって勝率稼いでなんか意味あるのか
クリーチャー主体のデッキと戦ってるのと比べて時間がかかる上にゲロつまんないから嫌なんだけど
そこはわかるでしょ流石に
ならプレイだし即投了でよくない?
時間かかるって言うけどそれってお前も時間かかるデッキ使ってるから生まれる結果であって赤単でも使えば勝つも負けるも早いよ
赤単にもエスパーにも勝てる理想のデッキが生まれればこんなことには
そらもちろんエスパーとか判明したら即爆発してるけどさ
即爆発も即爆発でくだらないのとか一々説明しなきゃいけないのかな
>>145
俺は全くくだらないと思わないから説明してくれないとわからないね
不利対面も割り切れないようなゴミクズがカードゲームするのが間違いって気づこう? >>144
bo1ならボロスフェザーとか?
出回ってるレシピに土地抜いてオレリアとアダント少し出せば、エスパーは頑張れるはず >>147
相性のいい相手としかプレイしないやつが増えたらそこら中で出会って5秒で爆発が頻発すると思うんだけど
正直それを見て問題ない!って堂々と主張してくる人とわかり会える気がしないわ >>149
デッキ調整したい時なら普通にやるし
ミッションのために作業こなすだけなら不利対面は即爆発で何が問題あるのかまじでわからない
そもそも現実のMTGだって勝ち目なくなったら普通に投了するよ エスパーがくだらなくないとか思ってるなんてエスパー使ってる奴か大会出るようなガチ勢だけだろ
リアルの友人とやる時に毎回エスパー出せるか?
文句言われてもしゃあないよ
>>150
勝ち目なくなったら投了なんて当たり前でしょ
即爆発の話は終わったってことでおk?
プレイをランクで使えないカスデッキで楽しむ場として使えないことに問題がないってこと?
デイリーを赤単プレイで作業的に15勝消化してる人だってこといがい何も伝わらないわごめん むしろリアルの友人とやる時にガチデッキ使わなかったら何するの
>>153
むしろカスデッキが存在できる場がある方が問題だろ
本来は環境トップ以外のデッキは使ってはいけないのだからさ
プレイはランクと違って勝つことによるリターンが無いからこそガチデッキを使って練習するという対戦そのものに意味を持たせないとだめなわけでエスパーや赤単使ってくれる人にはむしろ感謝しようね >>156
釣りネタに逃げられて勝ち筋が消えたので爆発します >>157
釣りじゃないんだけど
正論言われて勝てないからって釣り認定はダサいよ エスパーかつクリーチャーたくさんのエスパーヒーローっていうデッキがあってぇ、
ノンクリコントロールに対抗するために
こっちもノンクリコントロールにして相手の除去を腐らせよう!
日本語化からまったりやってるけどPW満載デッキはまじでやめてほしいわ
打ち消し除去でストレス溜まるし付き合ってると時間もかかるし投げ出す初心者は多いと思うぞ
>>164
初心者の多くはエスパーだらけの前環境の時点でいなくなってるから今更やぞ 3マナハゲで打ち消しにくくして……ナーセットで……ギデオンで……と殴るデッキぐるぐる考えてはWCが惜しくて崩してる
初心者でこれから始めようと思って配信見てたんだけど
そしたらネクサスデッキというのがすごい不快でこれだけには勝ちたいと思いました
エスパーコントロールをやればいいのかなと思ったんだけど
それであってますか?
先輩諸兄ご指導お願いします
MOの5ー0デッキってアリーナの7勝30パックイベントで
7ー0しました的なデッキリストみたいなもの?
ネクサスはBO1じゃ使えないし、エスパーは不利側
最近の海外配信は普通のMTGルールのBO3がだいぶ増えたし、それみてきたなら
サイドからカウンターやエンチャント破壊積める倦みデッキたち
アゾリウスアグロやグルールアグロがいいと思うよ
エスパーコントロール対策カードが青白黒ばっかだからこっちもエスパーコントロールになってしまう本末転倒感
>>168
まあ近いかなぁ?
毎回参加費12ドル分を払ってやるモードだからね >>169
配信はツイッチで見てました
今もネクサス配信してる人を見てます
エスパーはむしろ不利側だったんですね
アゾリウスアグロとグルールアグロを調べてみます
ありがとうございます >>160
釣りとしか思えない異常な言動だからそう言われてるんだぞ
プレイでガチデッキしか使うべきじゃないってどんな自分ルールだよ >>172
ただ今はまだデッキリストかたまっていないから、ある程度のカード揃えちゃう人じゃないなら
しばらくは様子見したほうがいいよ
どちらも構成的に資産0からだとそこそこかかるからね 気分転換でノンクリーチャーデッキを使うと露骨に相手の手札が増える
やっぱ相手の除去と、場をこまめに一掃することでコンバットトリックを腐らせるって強いわな
いや逆にエスパーかなりサディスティックな快楽があるよ
ミッドレンジでエスパー相手にLOで勝った時は確かにサディスティックな快楽があったな…
また今シーズンも単色エスパー地獄のゴールド帯にきてしまった
プラチナからいっそブロンズまで毎回落としてくれたらいいのに
初期手札悪ければ爆発
土地で事故ったら爆発
ハンデス食らったら爆発
エスパー系だったら爆発
序盤で形勢に差がついたら爆発
プレイで相手のオナニーに付き合う義理はないんだからさっさと切り替えて次に行くのが吉
これからどんどんPW盛り荒野増えていくから今までの倍トロくなるゾ
ガルタでしばくだけの脳死デッキでも前シーズンでは駆け込みでミシックまで行けた。
ランクは試合数だな。サクサク行こうぜ
あかんわジュディスさん弱すぎ!!もうあなたリストラ!!
これからは秘儀術師さんをメインにしていく
そういえば解体者さん使ってみたけどこれダメだわ
先行2ターン目にいる時でのみ活躍する脚光の悪鬼だわ
>>184
ジュディスいると墓地から暴力を釣り上げられるんだぞぉ 灯の分身でPWコピーしたらそれをさらに模写とかでコピーとかはできない?
永遠神の投入で、対象になったクリーチャーが
対象不適正になったら打ち消されるのかと思って
自分のクリーチャーにショック打ったけど
そうはならんのね。。
ライフ回復はなかったと思うけど
プレイヤーも対象にとってるから消えはしないな
ダメージ与えてないから回復はしないけど
グルールアグロが面白そうなのでこれで始めてみます
サイドボードでネクサスに対応できるみたいでした
mogwai
Top 50 Mythic Sarkhan | War of the Spark Standard Deck (MTG Arena)
https://aetherhub.com/Deck/Public/104817
この人も似たタイプのデッキでした
MTG Arena - WAR BO3 Ranked - Gruul Aggro 下の人の動画のリンクを貼り忘れました
下の人はデッキリストのリンクはありませんでした
連投失礼します
現状
ロードマップの無期延期
上層部たちの撤退
担当ゲームディレクターが出社してない
EAは広告を中止
セムゥ……
ダメージを与えて回復するまでがクリーチャー対象の効果
ライブラリー削るのがプレイヤー対象の効果
動員は対象を取らないので、対象のクリーチャーかプレイヤーどちらかが不正になっても行われるが、どちらも不正になった場合は呪文そのものが立ち消えるので動員も行わない
旧環境はネクサスとエスパーに勝ち越せてアグロにもほどほど、ってデッキ使ってたんだけど今環境はどちらも随分パワーアップしててちょっと調整したくらいじゃ全然ダメだったw
タミヨウ破壊してもタミヨウでタミヨウ拾われてタミヨウ地獄マジきっついw
いまネクサスとエスパーはBO3直接対決でどっちが強いのん?
>>115
参考になるか分からんが4/28に始めて、なんちゃって鉄葉ストンピィで昨日ゴールドに上がった
が、ゴールドで10戦弱やって1度も勝ててない
レア神話レアモリモリ、プレインズウォーカーモリモリにフルボッコされとる >>189
PWをコピーしたらPWになるからクリーチャーを対象とするものは使えんじゃろ
ギデオンを分身してクリーチャー化した分身ギデオンを模写するとか
サルカンでドラゴン化した分身PWを模写するとかならできるぞ 新弾前は荒野は死ぬとか言われてたのに逆にパワーアップしてて草も生えない
バウンスを除けば孵化+不和かカズミナの変成
青も緑も除去弱い色だから他の色みたいなのは求めるな
コントロール奪う奴は使いやすいぞ
欠点は重い事とアンサモンされたら奪い返される事くらい
元々bo1には荒野あんましいなくなかった?
しかしコントロールのメタにコントロール出すってなんだこの環境
ハゲはとっととスタン落ちしろボケ
クレンコが除去されなかった時の爆発力がすごすぎて、
メタ次第では戦親分と合わせて全除去強要8枚体制のゴブリンミッドレンジが作れそうな感じがする
……と思ったけど、回らなさそうだな、これ
【クリーチャー】
<1マナ>
4 ゴブリンの旗持ち (GRN) 102
4 狂信的扇動者 (RIX) 101
3 帆綱走り (XLN) 157
<2マナ>
4 ゴブリンのクレーター掘り (GRN) 103
<3マナ>
2 ゴブリンの戦長 (DAR) 130
4 ブリキ通りの重鎮、クレンコ (WAR) 137
4 軍勢の戦親分 (GRN) 109
<4マナ>
3 ゴブリンの損壊名手 (M19) 144
【呪文】
4 ショック (M19) 156
4 稲妻の一撃 (M19) 152
4 舞台照らし (RNA) 107
【土地】
20 山(やま) (RIX) 195
(照らし期待で少な目)
>>184
ジュディス姉さんどう弱くなったの?
前環境では良くお世話になりました ハゲ落ちてもケフネトサクってグルグルLO待ちしそう
>>204
あれほかのゲームだったら禁止カードだよなぁ >>201
他の人も言ってる通り除去が糞弱いから、素直に黒足した方がいいよ
そうると黒緑の優秀な除去が山ほど使える
足さずに、もしクリーチャー並べるなら一咬みが使えるし、もし持ってるなら襲撃も優秀 草食獣爆発域タミヨウとアグロ対策カードが増えたからBO1で使っても強いと思うよ荒野
>>208
使われてても糞うざいけど、使ってみるとハゲ糞強いの改めて実感するんだわ
おじさんデッキで初めて使ったけど、5マナで出てドローした上で2マナ立つとか頭おかしい
ハゲが落ちたら素直にディミーアで殴ってた方が事故も減っていいんじゃないかな 強かったら増えてるんだよなぁ
BO3でも灯争出てから減ってきてるし荒野というかネクサスの全盛期は終わった
灯争出る前ではあるが先月のグランプリで50人以上ネクサス系がday2に出たのに普通にカモられて8位内0人だったのが決め手か
ハゲみたいなスーパーパワーカードあるんだから
そりゃまあそれ絡みのが強いわな
ダブルハゲ荒野で相手の不快指数をとことん高くしてプレミを誘うのどうだろうか
荒野の時代は終わった
ハゲとハゲコピーをズラリ並べればドローしつつ荒野じみた動きが可能
除去ガン積みの相手に勝てない
それ使ってて面白いかと問いたくはなるけど
>>217
ノンクリーチャーデッキで迎えてあげよう(´・ω・`) >>207
3マナで仲間いっぱい居ないと働かないのに
相手の除去がエグすぎる
グルールにはサイズで勝てないしつらい
相手事故ってたら最速で勝てて気持ちいいけど >>199
でもそれらだけだと伝説がじゃまだよな
伝説を取り除く例として多勢の兜で増やした非伝説ギデオンを対象に模写した場合って伝説でない部分もコピーされるの? いまダイヤ以上でBO3やってるとネクサスだらけやで
ジュディスさんは肉議場被害者会代表名乗っても許される
>>207
サムトの疾走が戦親分クレンコのどっちとも相性良いから差せば回りやすくなるはず
あと旗持ちも松明の急使に 前にこのスレで誰かが言ってた無限即殺コンボだけど
新ラルが複製するのは「次の」呪文だけだから、新ラルがいる状態で発展しても、
発展を1回コピーして2点だけ飛ばして終わりだよね?
ソーサリータイミングでしか使えないからなー
「この能力はインスタントタイミングで使用できる」
とか書いてあってショックが8点になったりすればちょっとロマンがあるけど
>>219
ありがと
グルールのデカさエグイよね
野生の律動はテンポ殺すとはいえ、その後の挽回が圧倒的だからなぁ
解体者さんもあかんかったか
コントロールにしか仕事しないようなデザインなのに
そのコントロールは当然のようにケフネト積んでるだろうしね…… 除去たっぷりコントロールにはクリーチャー0のハゲデッキおすすめ
>>225
誤解してるのだろうがラルのコピー能力は必要ない
常在型能力が発展の発展にも載るのが強いんよ アダントの先兵とパワー2教導が殴った場合先兵にカウンター乗りますか?
>>224
松明の急使なんかコントロール側は放っておくでしょ
旗持ちはコントロールに単体除去撃たせて、その上生き残ればクレンコとも相性いいのだよ
でもショックで焼き殺せる生物も減ってるし、疾走と入れ替えるのは悪くないかもしれないね >>227
あれ1点飛ばすだけだから無限コンボにならなくない?
仮に発展2枚使って発展を発展でコピーしても……ああ、そういうことかw
発展2枚が必要だったのかw >>234
そんなあなたに千年嵐
発展1枚で済むぞ! 元々発展積んでるデッキならラル足すだけでたまに無限決まってくれるのがいいよね
門にいれてるけど無限したり苦悩火コピーで即死させたり割りと楽しい
ラルは+2で占術能力起動できるお陰でしぶとい上にパーツも探せるからいいよね
カードを揃え安い青含む4マナ立てば相手を即殺できる可能性があるって
ちょっと未来を感じるよな
>>236
あなたを置くくらいならミゼット様置かせて頂きます……w
でも完全に無限コンボ狙いで行くならあるいは……?
やっぱりラル完封されたときのサブプランにできるミゼット様かなw 役割交代パックから3枚出てきたから
適当に突っ込んでみたけど結構おもしろかった
最低でも土地交換できるのがえらい
>>191
>>196
遅くなったけどありがとう。何か一つ不適正になったら立ち消えるんじゃ?
と思って試してみたけど結構複雑だなあ >>232
クレンコ即パンで肉儀の射程を逃れられるからそのための速攻盛りで考えてた
疾走自体も速攻だしどこまで盛るかは人次第かな ちょっとWC切ってくる!
……と思ったんだけど、今の環境じゃ
「では、その2枚目の発展を打ち消しますね(´・ω・`)」
で終わりがちと気付いてやめたw
大ハゲ落ちて環境が変わったら思い出したように組んでみるかなw
小ハゲ「やぁ(´・ω・`) I saw, I have a sub plan.」
>>244
肉犠のこと忘れてたw
なるほど、あれは思い切りぶっ刺さるよなぁ
とすると、モグファナ2号君リストラかな
カードパワー強くてもコンセプトとは合わないし >>245
ラルが通ってる時点で打ち消しの可能性低いんじゃね
次何らかの呪文をコピー込みで2枚撃たれる可能性高いのだから >>207
さすがに横並びだけじゃ打点がなかなか伸びなさそう
俺なら稲妻2枚にして土地22
戦長はずして勝者の戦旗いれるな
戦旗は4でもいいから帆綱渡りもはずすかな ラル+発展コンボの長所は、どっちも単体でそこそこ使えるから
サヒーリとか他のカードで戦いながらチャンスがあったら即死を狙えるって事やで
つか実質4枚コンボとか到底メインにはできんわ
まだ赤単エスパー
ただしなんか灯争大戦入りのスタンダード大会があれば変わるからそれまで待て
>>247
タネがバレたら終わりだからなぁ
ラルが通っても、こっちのデッキには単体での殺傷能力が皆無なコピー呪文が6〜8枚くらいはある訳で
どこかの時点で感付かれてる気がする
ドレイクでカモフラージュしたくても、ドレイクと相性悪いしね
一発芸な時点でBO3に向かない上に、今の赤青は横並べデッキへの耐性低すぎて敵多すぎ感満載 今日正式発売日でトッププロは今月あるスタンの大会のデッキ提出期限が今週末のはずだから今は上手い人らは隠してる時期だとおもう
だから正確な情報はそんな出回らんちゃうかな
もうすぐMOMCQあるんだから結果を待て
どうせ今あーだこーだ言ったところで、あれの結果次第では手の平ドリルする羽目になるんだから
プロのレシピで静かな潜水艇が超強クリーチャーと判明する日がきっと来る……来るんだ……
>>245
グリクシスにしてハンデスでカウンター抜いたらええやん 潜水艇は実際に強いし圧がヤバイ
青単が増えたのはアイツの影響もあると思う
クソザコ資産がほぼ配布デッキだけでドレイクもどき組んでシコシコやってるときにナーセットとか無理ゲーなの勘弁してくれ
追加ドローカード入れなければいいのでは?(青以外的発想
ドローなしでやれるくらい火力カードあれば赤単やるんだよなぁ
>>248
おかげで気付いた
クレンコと親分に必要なのは野生の律動だったんだ…… >>223
肉儀場でのショーが嫌だから自前で恐怖の劇場とか舞台照らしとか用意しちゃったんだろう
今までのラクドスレア伝説枠と違って血魔女ではないようだが新顔のリングマスターなのか? ナーセット、常在型能力に「門は死ぬ」って書いてあって素敵
野生の律動・・・ゴブリントークンに対応してさえくれていれば
・置物
・ダブルシンボル
・搭乗しても打点が増えない
・回避能力無し
箇条書きの項目が増えると強そうな気がしてくるね
・4ドレイン
・4ライブラリー破壊
・4動員
うん強いな
>>265
あれはトークンには乗らないんだっけ
最近ボーラスの要塞のお共に探検の方よく見るから混同してたじぇ 2ターン目まで色違いレア土地連続で出してくる+コントロール系カード使う=資産違う相手だからやるだけ無駄だな
>>255
行弘が使ってたよ
2ターン目潜水艇
3ターン目バウンスメイジ
でキレイに殴り通してた
ひどい時はジンが潜水艇に搭乗してて草生えた >>260
ドレイク組んでるなら火力十分あるんじゃないの?
どうせ赤単でもコモンとアンコで十分なんだから、それが問題ならすぐ作っちゃえばいいと思うよ
あとドレイクでナーセットが邪魔になるような場面って
ドレイク召喚時の追加ドローと、薬術師くらいじゃない?
それが辛いならとりあえず稲妻の一撃打ち込めばいいと思うw クリーチャー25体倒すクエスト
3戦して1体も倒せず(相手がコントロールやライブラリー破壊ばっかでクリーチャーださない
アプデしたら明後日から報酬が凄いBO3の対戦増えてるけど恒常なのかな?
ゴールド2000で運が良ければ30パックは夢あるけど、BO3デッキとか組んだことねぇ…
静かな潜水艇って、密輸人の回転翼機の調整版だよね
反省の色が見えるデザイン
秘儀術師作ったのにまったくまわんねーなんだこれ
ビルド力低すぎて泣けるわ
>>270
やっぱわかる人はわかるんだな
多分川守りやプテラも抜いてたろ
場面によっては執着的探訪も抜いて良いかもしれない もう話題になってるかもしれないけど新ビビアンコントロールに強くね?
エスパー使ってると5コスのやつよりきついわ
瞬速暴君ってなんだよ
>>271
赤単パーツスタン落ち見えてるカード多すぎて作りたくないってのが大きい
あとドレイク自体が3コス3と4コス1しか入ってないから予言とふるい分けガン積みして潜水とかもないから除去辛いし足りない火力はどぶ潜みで誤魔化してるから無理 緑使ってると瞬速暴君以前にエスパー相手わかった瞬間爆発するからわからん
新ハゲで新ビビアンの常在効果無効化したり
新旧ハゲで新ビビアンバウンスして再設置にカウンターしたり
新ビビアンに侮辱当てるなりすればいいだけじゃね?
>>280
レアなしでこんな感じでどう?
人によってだいぶ抜き差し変わると思うけど、個人的な楽しさ優先で
ドレイク
赤単
スタン落ちまでコモンアンコのWCなんて糞余るんだから
とっとと作っちゃった方が精神衛生上いいと思うよ 潜水艇可能性ないとは言わないけど絶対青単のメインではないでしょ
何が悲しくて回避能力持ちタップして回避能力ない機体動かさなあかんねん
疑似速攻つけられる強みもパワー1多い青単じゃ殆ど活きないし
MO5勝デッキに新ビビアン使ったバント瞬速デッキがあったな
>>283
アーク弓、ノーコストプレイじゃなくて場に出すだから、
打ち消しタイミングがそもそもなくてつらたん
返しのターンでラスはできるから、新ビビアンと住み分けはちゃんとあるけど 出る生物が不確定だけど手札のゴミを生物に変えてくれるし打ち消しも効かないアーク弓はできるやつ
>>285
サンクス
まだカード名見て効果思い浮かばないものも多いしもう少し調べてからある程度のカードは作るわ >>288
回避能力持ち?何のこと?そんなの入る余地なくね >>293
ブロックされないとか飛行とかを回避能力って言うんやで 勝てないこともないよ潜水艇
探訪の方が圧倒的に強いのは言うまでもない
てか灯争大戦で青単のパーツまるで増えなかったからローテ来たらクロパ消滅しそう
>>294
この人上級者っぽいから、多分新環境のナニカのことを言ってるんだと思うよ
新環境の青単は今のタンポウデッキから全く別の物になるんじゃないかい? アーク弓は複数投入しても2枚目以降をコストに使えるのが素敵
>>283
アーク弓とは違うデッキな気がするぞ
何でも切れるけど弓は運だからね じゃあコントロールをメタったコントロール相手には何を使えばいいの?
青単なのにバウンス入ってないのが異常だったからなー
バウンスでテンポアド取りながら、潜水艇でハンドアド握って
ヘヴィカウンターしていくのかも分からんね
タッチ白で時の一掃入れれば横並べ相手にも勝負できそうだし
バウンスウィザードが潜水艇乗れるから3T目の動きとして強い
潜水艦は執着的探訪が落ちたら考える感じじゃないのか
上手い人の考えることはわからん
黒の2マナエンチャントで毎ターン動員1するってやつ単純にやばくないですか?
初心者並感ですけど
>>306
やばいよ
自分クリーチャーをサクるカードがそれほど強くないからまだこれでもパワーは抑えられてると思うけど 苦花よりはマシとはいえ恒久的に生き物が出るのは強いからアーティファクトとかエンチャントで生き物をコストに能力使うカードが来たらもっとヤバいと思う
トークンサクっても反応しないクリーチャー刷ってるから大丈夫なんじゃない?(楽観視)
でもクリーチャーサクってドローとかするならネクロがいいなあとか思っちゃう
テンペブロックまで紙でやってたマンです
完全バニラクリーチャーだけの組んでプレイやったのにいきなり赤単アグロ相手だったんだが
これガチ初心者泣くだろ…
低ランクだけどほとんどが青絡みでウンザリした
デイリー+1勝したらもうやめようと思う
そのうち環境変わるまでこれ自体休止しそう
BO1の初期手札ってドローを3回繰り返してもっともデッキの土地率に近いものを選んでるっていうけど
60枚デッキに土地24枚入れてても初期手札に土地1枚の場合がしょっちゅうあるのは何なんだ他の2回はもっと酷いとか本当に有りうるのかといつも思ってしまう
BO1デッキに土地24枚で手札に土地1枚ってそれほどあるか?
アプデで仕様変わったのかな
戦慄衆の侵略はどぶ骨と一緒にDJで回してると宇宙が見える
ウィスパーとか使っても面白そう
>>319
チュパカブラや疫病造り師使い回すのいいゾ〜これ(初心者並感) ツイプラで貰えるデッキって初心者が色々弄りながら使うのに向いてますか?
1T目から持ち時間ギリまで遅延してチェックランドぽい
以降も延々そんな調子っていやがらせ通り越して池沼か何かか?ってなるな
配布ボロスデッキを不屈の護衛、短角獣の歩哨、アダントの尖兵、追われる証人
議事会の裁き、軍団の上陸、ベナリア史みたいな白単系パーツで強化していけば使い回しも効くと思う
>>319
DJって召喚酔い解けることあるの?
いや、結構真面目な話でw
>>323
遅延要素のないテンプレ白単でクソ遅いプレイ、
昨日聞いた話だと、実況しながら遅延プレイしてるガイジがいるらしいで
《絶滅》で『実況者』指定したいわ >>325
蒸気族って生きて返ってくることあるの?ってくらいの生存率 門に樹上の草食獣いれてみたけど大分いいわこいつ
序盤のテンポアップ&壁、大量ドローでだぶついた土地の追加といい仕事する
ただ公有地と凄まじく相性悪いから排他になる
ボーラスの城塞と野茂みのシナジーひどいな
トップデックから出してるだけでライフ100超えたぞ
>>326
……デスヨネー
生き残れて良くて白か緑かってところだろうけど
そんなの相手に動き出した時には時すでに遅しよね……
昔ちょっと使ってたから、ジュディスと一緒に箱回してると楽しいのは良く分かるw
ラクドス教団ノリノリw スパーキーさんと練習しようと思ったら6ターンまで土地1枚で殴り殺されたのが二回続いた。マリガンの練習だとでも言うのかスパーキーさん!
しかし、思うのだけど、
これだけストーリー凝ってるんだから、PWカードにギルドマークみたく
『ボーラス陣営』『ゲートウォッチ陣営』
でマーク分けして欲しかったなー
ナヒリとソリンが無印だったら面白いw
糞環境すぎて過疎ってきてるなあ 新セット発売したばっかなのに
DJって自分で使うと全く使い所分からん 使いたい時には死んでるし
敵だとあんなつよいのになんなの???
秘儀術師も今そんな感じなんですけど、、
DJは除去に弱いけど除去が来なければ強い
つまりBO3でオルゾフコントロールのサイドにメンバーと一緒に潜ませておけば強いんじゃないか?
エスパーの正気泥棒とは違って枚数食うからキツそうだけど
>>335
赤黒使ってるとそんな奴ばっかりになって死ぬなー
戦親分とか解体者とかクレンコとかよお!!後攻で強いってなんなんだよ! ミゼット様は今回のことでプレインズウォーカーの灯が燈ってそう
まあDJ生きて帰ってくれば爆アドだし単体除去受けても除去使わせたと思えば
見てください!わたしもPWになったんですよ!とか言うんだっけ
>>338
そこらへんよく使ってるけどわりと扱いに困ることも多い
サムトの疾走や威迫など使ってサポートしてやらないと立ち往生することも珍しくない DJでゲットした2コスで組み直しの骸骨がタダで戻って来ちまうんだ
もうイライラするから赤黒使うのやめたいけど
WC無くて他に行けないよお
今なら赤単より青単のが多分勝てるよ
大味に動くのは青単のカモだもん
今日だけでフェロックスを思考消去で出してくれる奴が2人
この知名度の無さは、いかに生物が流行ってないかという事だなぁ
安いデカイにつられてWCをフェロックスとガルタにつぎ込んだ身としては
このままマイナーで居て欲しいものだよ
>>349
緑が安いとか富豪の考えやんけ!
フェロはタッチするとスペルの邪魔だしチャンプブロックされると通らんし
ガルタの呼び餌としては最高だけど使いにくくてついに抜いちゃったわ フェロックス対処不能じゃんと思っていたら
相手が自分から呪禁解除して格闘してこっちのクリーチャー除去してきて
呪禁解除できることを教えてもらい除去して勝てました
本当出てきたらおしまいだと思ってた
グリクシス使ってる身としてはフェロックスは一番苦手なカードと言っても過言じゃない
ハンデスで落とせないし素で出てきてもつらいし
大抵横になんかいるせいで布告除去効かないし
ウギンてコントロールに入れると糞強いんだな 全然注目してなかったわ
タミヨウがいっぱい当たったからデッキ調べてたんだけど運命のきずなは結局禁止されて使えないって認識であってますか?
BO1(1本先取ルール)だと禁止で他の対戦では使える
一部カードイラストが正しく表示されないんだけどなにこれ
We have totally lost the art for this card Our best people are looking for it
と書かれている
緑単ないし緑濃そうなグルールに4マナボーラス出すギャンブル感
グリクシスに喪心じゃなく暴君の嘲笑入れてるからフェロックス出てきたらほぼ対処不能
>>359
道迷いイラストになってる奴なら自分もなった
ちょっと時間置いたらすぐ直ったしほっとけ なんか久々にランクマ潜ったら全然赤単に当たらなくて草
フェロちゃん相手にお煤様と暴力の2枚使うと、損してる感半端ないよね……
ボーラス様のいる今こそ滅びが欲しい
Bury all creatures.
繁茂の絆、探検セット、混成体で赤単しばくの楽しすぎか?
エスパーも探検アーク弓セットでしばき倒せるとか思ってたけどデッキが軽くなったせいでイマイチ上手くいかんわ
緑単は初期デッキ+レアWC4枚あればなんとか形になるんじゃないかな
チャンプとかカニとか・・・
ストレスマッハすぎるから
とりあえずゴールドにしたら放置しとこ
>>370
青赤ウィザードやエレクトロフェニックスの強化カードじゃないの?
普通の赤単に入れて仕事しないとか言ってる? ヴィトゥ=ガジーの目覚めで出来た土地・クリーチャーは煤の儀式で破壊されますか?
土地かなり集まってきたからエスパーコン組むわ
絶対WC切るやつどれかな
赤黒で脅迫ショックと疾走連打型にしてみたけど赤黒の弱っちいところ連打しても 盤面にあんま影響なくて辛い
手札疾走詰まってきたらストレス半端ないし、、
ニッサ使ってみたらやばすぎて草
このおもちゃ面白すぎだろ
ぶっさいくな顔してると思ったけどよく見たらめっちゃ美少女だわ
赤黒速攻ゾンビは先攻2ターン目に置いた時だけ強いな
>>376
しかも墓地に使えるインソーなくなった時の絶望感もやばい メタゲームチャレンジ覗いてきたがイゼフェニで2勝で終わったわ
やっぱBO3の色事故は辛いな
BO3はBO1より実力が左右されるから自分みたいなアリーナから始めました!みたいなやつはカモにされるだけだぞ
秘儀術師は赤単でも使えなくはないけどトークン載せられないと2マナ域安定活用できないから教導と組み合わせてってやってくと結局ボロスになる罠
クレンコではなくいくさおやびん4積みで組むという方法もあるけどそれならもうボロスフェザーでいいなってなる
ソリン使って呪術師のワンドでなんか出来そうだけど上手く回すにはどうしたもんか
バーンがショック4枚しか無いから舞台照らしは事故要因だと思う
おんなじようなデッキしか見なくてしょうもなくかんじるわ
なんとなく
>>386
スタンの宿命だしアリーナの宿命でもあるところだな
クソレアで遊びづらいシステムもマイナスなのかも いま結構色々なデッキみないか?
いやネクサス糞多いのは間違いないがw
ボロスフェザー皆試行錯誤してる感じが凄い
遅いデッキには5〜6ターンキルを目指す
ただ基本自分のクリに撃つカード以外は秘儀術師頼みになるし舞台照らしはまだ入れてみた事無いな
苦悩火2枚入れてるけどクレンコトークンモリモリ→漂着→大量の土地で苦悩火で勝った事あるけどその辺は本来はサイド案なのかも
序盤は0で撃って軍団兵にトークン載せる事には使えるけどね
サイズ大きくなった時ショックで載せたりもしたな
エスパーコンが正気泥棒サイドインしてくるのすげえ強い
クリーチャー除去抜きたいのに抜けない
ニッサとテフェリーが組むと良く分からない量のマナ出る
アーク弓X=10は流石に良い物引けるたのしー
うちはこんな感じ
場にクリーチャーがいないと機能しないから、
初心者にありがちなレベルの除去単タッチ生物にすら負けるけど
相手が普通のデッキならまぁそこそこ楽しめる
ライフ大好きおじさんたちが、アジャニの大きなお友達まで使いだしたから
赤白なら裁きの一撃か陽光の輝き入れた方がいいかもしれない
ネタクリーチャーに見えるけど黒入れてなければ普通に死ねる
こっちにはタフ偏重もそこそこいるから、クラリオンより輝きかも?
クラリオンは絆魂も強いんだけどね >>386
お前もニッサハイドロイドアーク弓でビッグマナまみれになろうや
楽しいぞ
個人的にはアリーナはもっと資産足りない層多いイメージだったから前環境の赤単と白単エスパーが跋扈するもっと保守的な環境になると思ってたけど多すぎて何メタったらいいか分からんくらいデッキバラけてる印象 ハイドロイドってアーク弓で引っ張ってきても即死するんじゃないの?
メタゲームチャレンジ3勝以上できればお得感あるけど
できなかった時の残念さ加減が恐ろしすぎて挑戦できない…
最近初手やドローの偏り方凄いから尚更怖い
>>383
ベタに飢えた聖騎士で無限ダメージちゃう メタゲームチャレンジ、ティムールミッドレンジで4-0まで来たけど一敗で終わりなのきついわ
スレスレで勝利したりすると心臓に悪い
特にネクサスがサイド頼みだから猶更だ
>>391
ライフ得たらアンタップする騎士使って無限コンボ、って調べたら実装前に既にデッキ作ってる人いたわー 1週間くらい前から始めたんだけど、手軽に作れてそこそこ戦えるデッキでおススメってありますか?
ちなみに昔やってたので一通りの知識はあるんで、複雑なデッキでも対応できる
>>396
それ以外はこれ全部噛み合ってるんだ
ニッサのビッグマナでアーク弓起動して野茂み探検隊引っ張ってきて森を拾って森をハイドロイドとアーク弓で生物や他のアドにしてみたいな動きでずーっとぐるぐるできる
アズカンタひっくり返ってラス3回+肉議場叩きつけてくるエスパーにリソース勝ちできたりするぞ >>404
昔やってたなら、好きだったデッキタイプをいくつか >>404
資産が無いなら赤単か青単
ただし無課金で1週間の資産ではさすがに無理かも(2週間なら行けるだろうけど) >>405
そのでっきつくってみたいんやが
基本はの茂み探検にアーク弓とドルイド入れる感じだよな?
サムト?入れないのか? >>406
コントロール寄りのデッキが好みだけど、結構作るの大変そうなので
ミッドレンジ系統のデッキが良いです
赤単みたいな単細胞が使うデッキは嫌いです 今の環境はコントロール以外居場所ないぞ
アグロミッドは罠
ワイカーの無駄
>>408
そんな感じやね
自分は野茂み探検入れた緑単にハイドロイドとニッサアーク弓突っ込んだ感じ
ライフゲイン多めだから結構アグロいなしやすくて楽しい >>403
あれか
能力発動だから相手に割り込まれないっぽいんだよね
何度かやったけど成立すると確勝
でもなんか後ろめたくなって続けて使おうという気にならないw
聖騎士4ワンド4絆魂付与8積んでもなかなか成立しないけど >>407
聞いておいてよかったww
単細胞が使うデッキ嫌いだってw
>>409
後は予算と好きな色書けば、ここにいる兄貴たちが指南してくれると思うよ
今は単色は単細胞なデッキしかないから、3〜4萬は見ておいた方がいいと思う イゼットにケフネト入れてみたけどコピーして美味しいスペルがそんなにないの
終局の始まりをコピーしたらちょー楽しかったけど
赤単が簡単と思ってるならプレイヤーとしてのセンスなし
>>416
自分の使ってるデッキは難しいんだ!って言いたいだけなんだよなあ ケフネト作りたいけど無課金イゼットなんで
サヒーリだけ作って様子見中だわ
無課金だと神話が厳しすぎる
>>417
別に今使ってないしまともなプレイヤーは一通り使うよね mtgの赤単は基本火力がディスアドないし1:1交換が限度なのもあってムズいのが相場だけど今の赤単がムズいかというとうーん……
使ってみても舞台照らしと因子でアド稼ぐの簡単すぎてそんなにムズいって感じはしなかったかな正直
危険因子と舞台照らしがただただ強い
まぁ献身環境の話だけど今も大して変わらんやろ(適当)
因子はナーセット出されると紙切れになるし最近ライフゲイン多いから頼りきれないところがある
>>421
難しいわけないよなぁ
勝てない相手と勝てる相手が割りとはっきりしてるし >>421
それは勝つのが簡単なだけであってプレイが簡単とは別
この違いがわからないおバカさんは後を絶たないよね 赤単でシミック上位行ける人と
ゴールド止まりの人の違いな
ガチ初心者だから分からんが赤単相手にナーセット出す余裕あるの?
>>422
結局それがなんでかっていうと赤単と白単対策のためだし
環境における赤単白単に対する意識の強さがはっきり出てるとも言える
>>424
勝つためのプレイであってプレイするための勝敗ではないからその理屈はおかしい
具体的に君の言う勝つのが簡単だけどプレイが難しい状態って何を指してるのさ >>427
???
自分でアド稼げるから簡単って言ってるじゃん
それはつまり適当にやっても勝つってことでしょ 格言で赤単はむずいってのがあるんだっけ?
火力だらけの時代の赤単はたしかにむずいけど
いまのやつはどうだろうなあw
まあ初心者スレでしかイキれないって時点で色々見えるよねw
>>425
ミシック上位とゴールド底辺で腕の差が出ないデッキってないと思うんですけど(凡推理)
>>428
簡単に勝てるからプレイ簡単だよねって言ってるんだからそらそうよ
簡単に勝てるけどプレイ難しいって言う理由とどんな場面を想定してるのかが聞きたいんだが >>433
根本的な話、基準が違うんだろな
勝つことに対してか正確にプレイすることに対してか
自分で1対1なら難しいって言ってるんだから例聞く必要ないじゃん 緑単ニッサt青使ってて面白いけど白単しんどくなってきた
黒足せばいいんだろうけどそうするとスゥルタイが頭をよぎって嫌じゃ嫌じゃ
>>435
今までの赤単は1:1交換繰り返すけどアドの補充手段がないからプレイが難しい
今の赤単はアドの補充手段が幾らでもあるから簡単
正確にプレイするは何を持って正確とするのか
それを聞きたいんだが
普通に手札で焼ける脅威度の低いクリーチャー焼いてクロック取るかどうかの判断は結果論だから正確なプレイなんてないし
そんなのは他のアグロでもいくらでも起こる範囲の話だぞ >>436
結果論で正しさが変わるってのはまた基準が違うな
もっとも合理的なのが正しい、それだけ
ほかのアグロがどうとか話がおかしい
赤単が特別難しい、って言ってるわけじゃないんだから
他のアグロと同じように難しいってだけ >>437
合理的も場面によってリスクリターンの問題含めて釣り合い取れるけどお互い裏目が違う状況って選択が存在するんだよなぁ
普段からその言葉を出すくらいに考えてプレイする人間なら当たり前に分かること
その中で結果論的な選択ミスが出てくる
デッキの回し方知ってれば合理的なプレイするのは当たり前
その中で裏目が存在してそれをカバー出来るのが強いデッキ
そんで赤単は裏目を引いたあとのリカバーをしやすいからプレイしやすいデッキ
言ってること分かるか? >>438
それは「ミスっても勝てるから簡単」って言ってるのと何が違うの?
そこに基準を置いてないって言ってるじゃん >>439
ミスってもと裏目ってもは全然違うんだよなぁ……
裏目とミスを混同してる時点でもう考えてプレイしてるのか疑問
ミスかどうかではなく裏目は引くし裏目からのリカバーのしやすさがあるから強いし簡単って話しとるの分からずか >>441
このミスはそっちの言う「結果論的な選択ミス」って意味も含むぞ
一つ言っておくが「他より難しい」なんて主張はしてないぞ?絶対的な話 >>440
白単とかで分かれるのはラス警戒で不敗構えたまま殴り続けるか
さっさと殴りきるために早めに不敗切って殴りかかるかとか分かりやすいんじゃないかな
正確にプレイしようと考えて動くといくつも選択肢が出てきてそこにはそれぞれ裏目があるんよ
サイドボーディングとか構築レベルでの差はあるけどゲーム中のプレイングはそんなに差がつくところではないかなと思ってるよ 赤は「ちゃんとプレイしようと思うと難しい」けど
バカでも目の前の的焼いてクリーチャー突っ込むだけでも割と勝てる
は両立すると思うよ
ちゃんと今後の脅威の為にリソース残そうと思いながらプレイすると難しいけど
今の赤単はバカでも適当に照らし撃っておけばなんとかなる
し、業務用赤単なんかバカ単プレイで青黒白の土地並んでるの見て爆発するレベルなんだから
いいんだよもうそれはそれで
ちゃんとプレイできる人なら業務用バカ単プレイングしてても
早い段階で爆発のタイミング分かるしいいでしょ
誰もプレイにトロトロプレイなんか求めてないって
>>446
まぁMtgはデッキ8割って昔から言われてるしな 長々と語るようなもんでもない
赤単は所謂ボタン連打やガチャプレイでそれなりに結果出せるってだけだよ
「赤単は簡単」と言われたら「そうだね初心者でもそれなりに回せるから簡単だね」でいいんだよ
赤単で高い勝率を出す難しさとかプレイ中に無限に発生する選択肢の取捨選択なんてのは
どのデッキにもあることで択一の答えがない世界だから語るだけ不毛
そもそも初心者スレで語るようなレベルの内容じゃない
>>445
見えてないものから常に正解を選びとって裏目引いたらミスとかエスパー(カラーに非ず)かな?
ケアまでは出来てもケアには裏目が存在するしそれをミスとするならどうやってそれを反省して次に活かすというのか
今引きからひっくり返って死にましたとかその最たる例でしょ サンドバックだと思ったら1ターンでライフ0にしてくる荒野の千年嵐怖いわ
かと思えばストームしすぎてライブラリー空にして自滅しちゃうおちゃめなところが素敵
>>449
1アクションが軽くてスペルも豊富な分選択肢は多いと思うけどね
>>450
お前自身がそれをミスの一つとして表現してるから借りてるだけじゃん >>448
MtGというかカードゲームはどこも大体そんなもんだと思うよ
遊戯王デュエマヴァンガとか色々やってたけどメイン一本目のプレイレベルで差がつくゲームではなかったしなぁ
メタ読みとかの事前準備のが大会で勝つ分には結果出しやすいよね
>>452
俺は裏目で結果論的な仕方の無いこととしてるけど
君は合理的なら防ぐことの出来たことのように>>445と>>437>>435で語ってるよね? クリーチャー除去しか入れてないクソ野郎に負けたからさっさとコントロール組める資産が欲しい
勝つ手段わかってるのに組めないのイライラするなこれ
>>453
いや、全然そんなことは思ってないよ
多分最初におバカさんって言ったのが悪かったねすまん
本当は最初に赤単は単細胞とか言った頭悪い子に言いたかったんだけどコントロールミスったんだ 残骸の漂着頼りのクソザコを潰すの最高に気持ちええな
>>452
選択肢が多かろうが「何が出来るか分かる」分簡単って話だよ
「エスパーコンと赤単、初心者に渡すならどっち?」って聞かれてエスパー渡す奴は能無しやろ
初心者スレで語られるべき「デッキの難易度」はどの程度扱えるかってとこに焦点が有る
料理で言うなら赤単は包丁に似てる
初心者でも野菜を切る位は出来るけどプロと同じ結果にはならんしプロは「包丁の扱いは簡単」とは絶対言わんやろ >>457
確かにそうだけどこのスレで言われる「簡単」ってのは使ってない奴が蔑んで言ってるのばっかだからさ
しかもこの場合はミスなくプレイするのが簡単って意味で
お前そのレベルに達してないだろっていう
まぁ理解してる人同士の共通見解語られたしもういいかな >>460
それは初心者だからや
このスレに相応しい人材そのものや >>460
これに関しては分かる
相手を蔑むような言い方でそのレベルなのかと思うのも分かる
ただここ初心者スレやからなとも思う 普段イキってる中学生にマジレスして諭してやろうなんて思わんやろ
○○は簡単勢へのレスはそういうことをやってるに等しい
いつまでキチガイに構ってるんだよ、初心者スレでイキリたいだけの連休キッズだろw
どのデッキもまともな頭してたら難しくねぇわ
大事なのは自分のデッキより相手のデッキを理解する知識だけだ
あと赤はバカでも出来るとか他のデッキは難しいって言えるのは自分でデッキをしっかり組める人だけ
人に聞いてデッキを作ったりコピーでやってる奴の言うセリフじゃない
赤単は1つの判断で20点タッチダウンに届くかどうかが分かれる繊細さはあると思うけど
判断自体はそこまで難しくない、というか複雑化する前に勝敗付くデッキだからな
あとエスパーコンって言われてるほど難しいデッキではないよね
資産面で厳しいけど、プレイフィールが合ってるなら別に初心者に握らせてもいいと思うわ(判断クソ遅いだろうから相手はしたくないが)
スゥルタイミッドみたいないわゆる「丸い」デッキが初心者には一番オススメできないと思う
全体除去あるなら溜めて除去 ないなら逐一除去 やばそうな呪文は吸収ってやってれば
コントロール初心者の俺でも普通に完封できることも少なくないしな
驚異は全部打ち消しで対処するメガパーミに比べりゃエスパーは楽勝よ
mtgで一番難しいのはコンバットだからコントロールの方が楽まである
土地24枚でもしょっちゅう土地引けずに死亡するからMTGは難しいな
土地24枚でもしょっちゅう土地引きすぎて死亡するからクソゲーって言われるんだよな
BO3は土地事故多すぎてやる気が出ない
自分の事故は勿論だが相手の土地事故もつらまないし
マナフラマナスクに4枚入れたキーカードが半分引いても全く来ないとか
有りすぎて困る
献身環境の赤単はパーツがそれぞれ簡単に繋がってたからね
今はテヨどころかサリーヒや放蕩者辺り置かれるだけで稼いだアドなくなっちゃうし
赤まみれだったのが黒まみれになってきて環境が変わったんだなー思う
ログイン時に予期しないエラーがが発生しましたとか出るんだがなにこれ?
デッキ組んでたら鯖との接続が切れましたっつってパーになった
放浪者への風評被害が!
まあ放蕩してないとも限らんが
サイド要員のチャンドラやティボルトが増えただけであまり顔詰め能力強化はされてないからねぇ
今さっきまでグルールミッドBO3回してたから落ちてないと思うぞ
相手青白or青黒スタート
いやまだ2アウトか
2ターン目エスパーカラー完成
はい3アウト(爆発)
赤単、今はゴブリン入れる速攻型とか再燃入れるとか結構変わってきたね。
従来の赤単だと白単に勝てる気しないし
>>426
あるというか、出すよ
ライフゲインカードや全体除去などを探すのに4枚掘れるし、相手がナーセット放置なら8枚掘れる
だいぶ勝ちやすくなるから自分はサイドインして対赤単はナーセット4枚体制 出して能力使えばハンド±0
ナーセット狙ってくれれば実質3点ゲインだからな
相手が攻撃して航路の洗濯で2ドローする時に
こちらが発展でそれをコピーしたら2ドローできますか?
それともコピーして側は殴ってないからディスカード必要かですか?
ドラフト始めてやってみたのですが、土地ばかり引くor初手以降土地がこないのが続いて3連敗しました…
2色にまとめてマナカーブを調整して土地やクリーチャーのバランスを公式記事通りにしたのですがうまくいきません…
>>494
セオリーに従ったって事故るときは事故る
でもそのセオリーは先人達の積み上げた歴史の上に成り立っている数字だから信用していい
切り替えてこ >>434
すげーなおめ
マッチ見る限りクロールはあんま活躍してないのか 天使の称賛のwikiによると「攻撃するたび〜」のクリーチャーの攻撃と天使の称賛の効果が同時に発動したらスタックは自分で順番選べると書いてあるけどアリーナじゃ無理だよね?
クレンコでパワー上げてから(先に称賛解決してから)クレンコって順番にできない
>>434
ニッサハイドロやばいよな
サルカンどう使ってるんだろう >>497
アリーナはその辺の処理をデフォルトでは全部自動にしてある
右上の歯車マーク→ゲームプレイ→誘発型能力の〜についてるチェックを外す
これで同時誘発時に入れ替え画面が出るようになる ネクサス使ってる側だと本当にストレス無いな
土地でもドローできるからマナフラOK初手6土地もOK
デッキ60枚掘り切るからキーカード引けない事故無し
クリーチャー0だからエスパーにイライラしなくて済む
タミヨウ着地でハンデスのストレスも無し
爆発域でハゲ消し飛ばせて爽快
ネクサス無しネクサスってなんか良い勝ち筋無いのかな
>>496
クロールはサイド後の正気泥棒、ライラ辺りに効くしパワー3がえらいことも多い
だからまぁ悪くないけど、青単がほぼいないからそんなに強くもないね
メインのコイルと合わせて差し替えどころだと思う
闘争壮大辺りが良いんかね
>>498
ニッサハイドロは両方ともただ強な上に組み合わさるとX=10とかで普通に出るからな
サルカンはそろそろ相手除去切れそうだなって時に隙をみて置くだけ
44ドラゴン+アルファくらいでとらえて、相手にサルカン攻撃させて返しで殴りに行くのが強い
一応フェニックスで守ったりできるけど、トークンメインのPWとほぼ同じ運用でOKよ >>502
メインなら新ジェイスかな
デッキ0で勝利になるやつ
生体成軟泥は除去を抜いてくれるサイド後じゃないと弱いし >>502
ネクサス使わないんならティムール荒野になるんでは 手札捨てさせるのは良いとしても、簡単に相手の手札全部見て選べるのはどうかと思うんだ
ハンデスはやってる側も「はいはい糞トップゲー」って萎えてることは多いから
PW除去できなかったらゲーム終わりじゃん
すぐ覆せなくなる。相変わらずP2Wのクソゲーやなぁ
新ハゲを置いておくだけでトップも含めて思考消去できるのが強いよね
2ターン目に打てないのは弱いけど
旧ハゲ出された時点でだいたい負けかなとおもってしまう
新ハゲもいるだけでウザいのにドローついてるからアド損しないしやたら強めに作ってあるよな
デイリーでイクサランのヴラスカもらったけど一枚じゃ何もできねえ
アリーナこれやっぱ流行らんわ
トレード要素もコミュニティ要素もなしでひたすら勝ち星だけねらって価値もないレア引くだけのゲーム性やもん
ハゲじゃなくて坊主だし
昔の絵はハゲてたっていう古参アピがキモイ
本場ではニガーって呼ばれてるし
まだベータだし本公開になったらトレードくらい実装するんじゃね?
シミネクのギミックをBO1に流用してジェイスLO狙ったり
ニッサ奥義から巨大ハイドロイドで殴っても強いと思う
新弾来てから土地26枚デッキで初手土地1枚をたまに見るようになったんだけど何か補正仕様変わったのか
サブ垢問題がどうしようもないからトレードはとっくにどこも実装しなくなったからな
チェスクロ実装 1ターンタイマー厳格化
トレード、チャット実装
上記が緩い初心者隔離マッチでガイジの隔離
手札の補正撤廃
垢BAN厳格化
まあ最低限この辺やらなきゃ流行らんわ
ガイジの坊主めくり補正ゲーとかマジックとはいえない
これで良いって言い張るやつはMOで英語が文盲クソガイジ
ある意味アリーナこそ隔離場かもしれんが
MTGだとパックだけど要はガチャで
ガチャの優れているところはトレード機能を実装しないことで胴元だけが純粋に利益を得られること
デイリーはログボみたいなもんだし実質ソシャゲよ
トレードあったらメインアカの甲鱗のワームとサブアカの極楽鳥交換するわ
トレードは嬉しいけどあり得んだろ だれも課金しなくなるわ
クソ遅延カスは何とかして殺してくれ エスパーで毎回砂時計いっぱい使うきちがいってなんなの?
トレード機能付きのDCGArtifactの話する?
あのリチャード・ガーフィールドが作ったトレードも出来る最新DCGをやろう!
相手の爆発狙いの嫌がらせデッキはMOにもいるんだろうか
ちまちまカード集まってくの楽しいからこれはこのままでいいや
スレでよく見る古参・ヘビーユーザー側から提唱される「こうすればMTGアリーナ流行る!」は
大体これが真なら今頃アリーナはArtifactに食われてるなって思う
MOは持ち時間制のせいで勝つのに時間がかかり過ぎるデッキを使いにくい
そのせいでリアルとは異なるメタが発生する要因になってたとかなんとか
アリーナは課金したくなるくらいコンテンツが充実してるとは言えないからなぁ
PTCGOとかいうDTCGの完成形
紙買うとデータついてくるとか最高すぎでしょ
>>536
その手の流行るは意味が違うから
(俺みたいなのに)流行るであって大衆にウケるの意じゃない
自分にとって都合が良いものが皆にとっても良いものだと信じて疑わない人種 日本人はシャドバやっとけばいい
オンゲなんだから日本人である必要はないし
アーティファクトはカジュアル層には取っ付きづらいがコア層には不満が残るデザインだし他のDCGが存在しないとしない独壇場でも受けなかったと思うぞ
MOはデイリーもなくて大雑把に言ってフリプと大会の2種類しかない
フリプなら余りにアレなデッキや相手は即抜けブロックして終わりだし
大会はそれなりに参加費かかるから嫌がらせするためだけのデッキを持ち込む奴なんて早々いない
レア3枚でレアWC1枚と引き換えくらいの砕くシステムは早くほしい
今はただ札束で殴り合ってるだけでゲーム性のカケラもない
札束持ってる前提なのがカードゲームなのだが
そこからおみくじするゲームだぞ
>>546
でもこれはデジタルカードゲームだからスキンやスリーブ以外の課金要素による優劣はついてはいけないけどな はじめてBO3やってみたけど時間かかるなこれ
土地事故があるのたまらなく楽しいからこっちメインにしようかな
メタゲームチャレンジ事故で7勝逃しました
うんうんこれもMTGだね
>>537
リアル大会でも時間制限あって時間かかるデッキは急いでやるのにそれより短いならなおさらだね Artifactのtwitch視聴者数10人ってすげーな
MTGAがどれだけクソでArtifact以下だったとしても食われるって表現よりもどっちもコケたってことになるんじゃないの
>>551
そういうことじゃなくて、MOは持ち時間使い切ったらマッチロスなんだよね
アリーナみたいにちんたらネクサスで無限ターンやってたら自分が死ぬ 昨日紹介してもらってグルールアグロでmtga始めたものです
今はシルバーまで来ました
thought erasureとかのカード除去されるのとカウンタースペル系と
クリーチャー除去系をうってるくるようなデッキが多くて
あたるのはほとんどこういう系統ですね
teferi出してくるようなの
肝心のネクサスにはまだ全然あたりません
この手のデッキも相手してて少しイライラしますがもう少し頑張ってみます
紹介してくれてありがとうござました
>>553
いや根本的には環境ごとの制限時間越えるデッキはダメって話
フリプで遊ぶ用に作るなら問題ないとか >>556
BO1(1本先取)ではネクサスは禁止だから出てこないよ >>559
あずっとBO3やってます
teferiの出てくるデッキ(たぶんエスパーコントロール?)はsearch for Azcantaを変身されるときついですね
借り物のネットデッキで遊んでますが
サイドボードにcindervinesが入っててこれでなんとか変身前にAzcantaを破壊できると勝てたりしてます >>494
土地事故はしょうがないけど、クリーチャーのバランスやマナカーブ云々は実はリミテの環境によって違うからあまり鵜呑みにしすぎないほうがいいよ
灯争リミテなんかはあまりクリーチャー入れない除去コンみたいな構成の方が勝てるし デイリーなんてやらんでいいだろ
対戦のおまけ程度なんだから
ストーリーでPWの力をミゼット様に隠そうとしてたのに
「知ってた」
と言われたラルくんほんと小物
ネクサスはどんどん上に行っちゃってるかもね、今ダイヤくらいだとネクサス多い
課金回りは今くらいでもいいよ
被り20ジェムは笑いが出るけどw
無課金優遇しすぎてデュエルズみたいになったら悲しい
現実の大会でも勝利まで時間のかかるコントロールデッキがアグロ相手に1戦目ぶんまられて負けて
2戦目にアグロが不利な局面でも投了せずに粘られたら
大会に制限時間がある以上コントロール側に勝ち目はない
だからアリーナでも時間制限つけろよなー
そのせいでBO1ですら全然カジュアルじゃない
レア完売からの20ジェムと宝箱の渋さは流石にちょっとどうかと思うが
それ以外の課金要素は今くらいで全然いいや
DTCGでもあるけどMTGでもあるから安すぎにはできんだろうし
今週も新カードを一枚も入れていない赤単で構築イベ7勝1敗
うーん、この・・
まあゴールドなしからでも1エキスパンションあたり
レアなら2万6千もあればできるのは割と安い部類だわな
神話までみると4万ぐらいか
20ジェム祭りはあれだが実際にはゴールドと週の
パックで150から160はいくからそんなかからんしな
エスパー、変な新カードを入れて赤単に弱くなってるのでは?
エスパー使ったことないから分からんけど
半分くらいエスパーと当たったのに1敗
エスパー同士でメタって潰し合ってるのかな
ただ配布デッキ以外に最初にパック増やして
やったほうがよくないかとだけは思う
特に今はプールが最大一歩手前だしな
なんと言おうとアリーナの課金がデジタル界でトップクラスのクソ仕様なのは変わらないめうねぇ
草食獣は森が出る壁かと思っていたら防衛もってないのね
強化されて殴り殺されたわ
1マナでスタミナ3で到達持ってるのに防衛持ってないのか……
>>570
ナーセットかテフェリーあたりはネクサス枠で増えたが
まあ基盤自体はそう変わらないが、微妙にアグロガード下げて
ネクサスやコントロール意識は強いかもな あぁメタゲームチャレンジじゃなく構築か
ならBO1無理にやる配信も減ったし、その影響で
情報少なくなったからじゃね
俺も草食獣つよく感じる
初心者だから古いカード知らないけど、類似カード今まであるの?
エルフの開拓者つうのがあった、ただ基本土地かつ1/1だったが
ランクも新カード1枚も入れてない赤単でプラ2やで
なぜかドビン陰キャがいなくなってほんと快適
>>580
ハードル高いイメージがあって手付けられんわ
デイリーはフリプに逃げてる ガチャソシャゲーとは比較にならんくらいお財布に優しいからばからしくてソシャゲ止めれた
500Gか95ジェムって結局は1回あたり50〜60円程度のことだし、変に硬く考えなくていいよ
さすがにそれなりのデッキがないとかなら、少し待つのがいいけどね
白単ってアダント・ベナリア史・ギデオン・不敗・残骸・オケチラ・ライラ・アジャニって
こんなに強いカードが多いのにあんまり流行ってないのはなんでだろう
白単は後攻でも赤単にほぼほぼ勝てるし先月のミシック帯だとめちゃくちゃ流行ってたぞ
白系アグロって勢力あるじゃないか
とはいえ結局メタゲームで使い分けるだけだから、微妙なときは使わないだけではあるしね
ギデオンが入ろうがコントロールの餌のままだから
ミシック%までの低レなら別にノーレア青テンでも行けるし
アリーナのtierの話はミシック上位基準で語られる
高レはこう見ている
白単の後攻で赤単にほぼ勝てるとかすげー
最速蒸気族や鎖回しどう対処してんだか
まあBO1白単はメインからサイドっぽいカードを自然に入れられるから
構成次第でだいたいどのデッキにも五分以上に戦えて
俺の白単は○○には負けないぜ、とは言いやすいよね。
徴税人・儀仗兵・ロクソドンあたりの出し入れで
ほとんどのデッキに有利不利がひっくり返る。
白単は高いからな
アグロやりたいならもっと安く済む赤単でいいわけで
Arenaのミシックチャンピオンシップもサイドありだから、それなり以上に
時間割く人はそっちなことも影響あるんじゃないかな?
たぶんBO1変化は普段より鈍めだと思う、逆に色々自分で遊ぶにはいいかもね
ランクドラフトやりたいけど献身のレアは4枚埋まりがけっこう出てきたし灯争に変わってからにするかなー
白対エスパーは全除去引かれるかどうか
全除去食らったとしてもアダント裏返ってればまだ勝機はある
そんな簡単に駆逐できるなら前環境の時点で消えてるて
まして今のエスパーはPW足してアグロへのガード下げてる人多いし
2日前にyoutubeの広告で知って始めたんだけどランクマッチクリーチャー出さない人としか当たらないねw
レベル25になってある程度好きなデッキ組めるようになったんだけど初心者はランクマッチやりつつデイリーこなしていけばよい感じ?
ゴールドはイベント参加するよりパック引いた方がいいよね?
ランクなんて別にやらなくていいよ
赤単白単エスパーっていう量産型しかいないしこんなばっかやってたらすぐ嫌になる
ストレスためながらランク何百戦とやっても報酬しょぼいし
腕に自信があるのでなければカード集めはパック剥くのが無難
結局デッキ作るには沢山WCが必要になるから
>>603
大体それでいい
ゴールドはレアピック狙いでドラフトを月に1回だけやる(5000ゴールド使うけど月報酬で1パック貰える)かある程度勝てるデッキができたら構築イベントってのをやるかぐらい >>603
今はランクリセット直後だからそうやって慌てずにパック剥いて資産増やす感じで良いと思う
アマゾンプライムならついっちの何とかでデッキ貰えるから可能なら検索してやっておいた方が良いかも
あと全員配布の各種コード(ストアの右上で入力できる)もね ランクから逃げても成長はない
enjoy勢なんだと言い訳しても低レの劣等感が付きまとう
最初だけ課金してコントロール作ってランクで精進
リミテッドはやらなくていい
資産ある程度出来るまではゴールドまで行けばいいんじゃないランクは
これでやれるってデッキが出来たらミシック目指せばいい
課金するなら最初からランク突き進む
久しぶりに帰ってきたけどエスパーとグリクシスで迷うな
わかりやすい新戦力はやっぱりグリクシスに多いんだけど対応力は変わらずエスパーが上っぽいし
グリクシスは楽しいけどたぶんtier2だなー
ネクサスに不利めでエスパーに5分って感じだった
しゅまんさっきネクサスに乗り換えたタミヨウちゅよい
なるほど色々情報ありがとう。
最初にyoutubeで初心者向け動画見たらランクマッチはやめとけみたいに言われてたから
レベル25になるまでずっと普通のマッチやってたんだよね。
ワイルドカード少し揃ったから海外の動画とか見て作りたいデッキ参考にして黒デッキ作った。
ブロンズだと7割くらい勝ててるけど詰まったら諦めてマッチでせこせこカード揃えてみるわ。
クリーチャー出さないで戦うスタイルは子供の頃友達と遊んでた感覚と全然違う戦い方で驚いたわ。
自分は完全無課金でランクはほとんどやらないけどのんびり楽しめてる
多分課金して急激に資産集まってもMTG自体が初心者だから上手に扱えないと思うから少しずつ集まる方が丁度いい感じ
ランクはレア土地とかが集まってからやろうかと思ってる
発破の対象除去したらドローされないと思ってるの一定数いるな
今日だけで3回無駄に除去するやつ見たわ」
1ヶ月後、我々が見たのは濁った目をした>>616が1ターン目青白ランドを置く姿だった… BO1のランクがくだらないのは事実だよね
赤白単エスパーしかいない糞ゴミ環境のままだしストレスしかたまらんよ
>>621
チュートリアル?みたいなのでレベルあがるごとに報酬もらえて
25になるとデッキ5個もらって終わりのやつ!
たしかにランクマッチ2時間くらいしかしてないけど青白ばっかだよなあ。
破壊破壊追放追放ばっかだから手札捨てさせながら足掻いてるわ。 赤単で毎月プラチナまで行く作業に楽しみを見い出せなくなってきた
ワイルド切ってサイド作ったところでBO3ではネクサスなるクソデッキが今トップメタらしい
悲しい
紙でギデオンデッキ買って友人と対戦したらめっちゃ使いやすくていい感じだった
コードついてたからアリーナでも意気揚々と使ってみたら弱すぎて泣ける
リアルは適当にカードかき集めてやってるからアリーナの初期デッキがめっちゃ強く感じる
>>586
白単でミシック4位までいった人が上位は赤単白単エスパーだって言ってたぞ。
あとギデオンよりアダントの方が勝率いいらしい。 破壊不能のパワー4ってこと?
ギデオンは奥義があるから放置できないのがね
赤はあの5点を焼きにいかなきゃいけないのが辛い
レア潜水艇だけの真の青ゴミでBO1潜ってたら
開発者のグルールに容赦なくボコボコにされて泣きそう
>>627
違うね。アダントは2マナで、ギデオンは3マナだし。
その人のギデ入りデッキ見たこと無いから、
ギデ自体よりもデッキ構成の問題かもしれんけど。 >>623
君のような赤単マンが今求められてるんだぞ。正義の赤単で悪のネクサスしばいていけ キデオンとかいう無限に絆魂を用意しつつ
狂乱を割りに行ける赤単殺すマン
エスパーとネクサスと赤単をメタるデッキ開発はやくして
ネクサスと初めて戦ったが相手の全能感が半端ない
これどうすればいいんだ……アドもターンも取り放題やんけ
アグロしても根の罠だし
除去8割のグリクシス使ってみたけど本当にしょうもない
クリーチャーのetb増やすか除去をパワーダウンしないとミッドレンジはどうしようもないだろこんなの
ギデオンは1枚引く分には強いけど
2枚目以降はほぼ腐るからデッキに3枚以上は入れたくないんだよね。
白単にはドローもルーターもないし手札全部使い切って押し込むデッキだから
無駄なカードが手札にあるとそれだけで敗因になる。
今日あたり5000G貯まりそうなんだけど今のドラフトのボムって何?
>>639
今やってる献身ならわかりやすいのは生体性軟泥ぐらい レスさんくす
ざっと見てきたけどレア度高いのが多いのな
これは中々厳しそうだ
初めて1ヶ月ちょいの初心者です。エスパーコントロールに両親をコロされたので復讐したいのですが、
どんなデッキを組めば敵討ちできますか?赤単・白単に手も足も出ないデッキでも構わないので教えてください
どうやってシールドで勝率50も保てるの...?
0or1勝しかないんだけど
そりゃ全員が勝ち越せるわけないからな
養分がいるからがっぽり儲けてる人もいるんやで
>>649みたいな初心者にシールド、ドラフトはうまいぞーどんどんやれ
って罠に嵌めてそれを狩る 初心者でもむしろ気軽に参加しやすい、負けてもリスク少ないように
新規参入向けの設計してあるのが別DCGのリミテだが、MTGは同じノリで初心者がやると痛い目見るよね
>>635
最速荒野からの展開みたいなのじゃないなら押しきれるよ
赤単でも火力で詰めきれない頻度高いから緑を混ぜてサイドに蔦を4枚採用したわけだしね
白も青をタッチしてサイドから打ち消す、最近はメイン3マナテフェリーで介入する構成あるし
対コントロールちっくなサイドを流用したらいいよ >>647
ボムって言うとレア以上の事のはず
コモンアンコモンで強いのは色々あってちゃんと挙げられる気がしないので他人任せ >>653
燃え殻さえ引ければ対抗できるのか……戦っていて天地の差を感じたが
次は引けるように祈っておくわ…… >>654
そうなのか
アジャニの群れ仲間みたいなのもボムっていうのかと思ってた >>649
シールドはマナカーブとボム(pw)全振りで行けば4勝はできる
たまに連チャンで神と当たるけどそれは運が悪いからしゃあない 正直ドラフトとかシールドとかやってると
相手のプレイミスで勝ちを拾わせてもらうことがそこそこあって
その分だけ勝率5割超える感じ。(もちろん自分もミスをするけど頻度が違う)
基本的なデッキの組み方みたいなものを守ってて
勝率5割いかない人はたぶんプレイングで負けてる。
個人的にはデッキパワーに言い訳が出来ないTier1デッキ組んでランクでミシック目指すのが
上達の近道かなって思う。
個人的にはレアのことは一旦忘れて、プールからクリーチャーだけをデッキに入れて、どの色の組み合わせなら17枚用意出来るかっていうの見てから組んでる
参考にはならんだろうけど
ランクマッチそんなに偏ってるかなぁ
白黒吸血鬼、門デッキ、マーフォークなんかも良く見るけどな(プラチナの底)
これはアカン奴やって相手には早めに投了する訳で、対戦プレイ時間で見れば
そこそこ色んなデッキと遊んでる感はあるよ
6マナ以上カード入れすぎとか土地枚数とかすぐ改善できる部分もあるな
グルールフレンズ、3マナドムリから5マナサルカンにジャンプできるとすげー気持ちいいけどそこそこ右手も必要なデッキな気がする
ネクサス対策にメインナーセット3積みしてるのに一枚も引けない不具合直して
>>660
灯争シールドは生物7枚くらいでも行けるけどな
ゾンビトークンもLOも強い 全体除去でアド稼いだ後打ち消しと除去で11交換しつつ
フィニッシャー出すデッキ
最後の工程でちょっと工夫しても全部一緒じゃたわけ
ランクでやれや
>>668
これたまにいるよな
最後に出てくるやつが多少珍しくても過程がまんまエスパーのやつ
俺はオリジナルデッキ使って〜みたいなこと思ってんだろうな 結局ネクサスエスパー赤単白単スルタイやな 何も変わらん
珍しいカードが出てきて面白いなと思ってたら
結局ハゲが出てきてハゲ奥義で勝負決めるやつ
まだ資産少ないから赤白ウィニーバーンやってる僕はオリジナルデッキに入りますか?
ゴルガリ探検隊から城塞と道と野茂み建ててデッキの中身全部出すのはきもちがいい
>>671
自分もこの前プレインズウォーカーばっかりの面白いデッキだなーと思って見てたら最後は結局ハゲでてきて爆発しました クソコンボデッキはかなり増えた気がするけど
結局アグロ耐性が無さすぎてアグロばっかりになりそれを狩るエスパーが増えて…これ前と同じや!
希望の夜明けをメインに据えたカウンターポストモドキやってる俺はきっとオリジナル
たしかに珍しそうなデッキでもハゲ出てくると一気に冷めるな
コントロール相手に暴君とか呪禁積んでもプレイヤーを対象に選ばされるやつや全体除去とかでダメだった
コントロール側の準備が整う6ターン目に出る暴君は価値が低い
4ターン目に出るフェロックス蔦草の方が強い
先2アズカンタに間に合わない思考消去とか()
やっぱ初手強迫なんだよなぁ
新ハゲ入り白単はサイドボードにエンチャント破壊ガン積みでシミネクへの殺意が高過ぎて笑った
タミヨウの+1ってどう使うの?
永遠神に使えるのはわかるけど
明日BO3に来てください
本物のタミヨウをお見せしますよ
ガイアの祝福はアショクで追放できるのにネクサスは追放できないのってなんでか分かる?
>>659
白単で脳死プレイしまくればいけるんじゃね? >>693
調べたけどよく分かんねぇ
確かにガイアの祝福はスタックに能力解決が乗るけどネクサスは即時に解決されてる
置換効果って割り込めないの? 全然話題にならないからよくないんだろうけど
退路なしでネクサス狙い撃ちはできないの?
>>689
コンボデッキでキーカードを探す
当たっても外れてもキーカードに近づく
後ジェイスの特殊勝利 >>697
ヒント:クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >>589
100位内の人の配信でさえ白単居たのに低レなのかー凄いなー尊敬しちゃうなー 最初の3ターン平地だけおいて爆発したやつがいたが何のデッキだったんだ…
>>695
その名の通り墓地に落ちる部分がデッキに戻るに置換されてるだけだから優先権は発生しない
よって割り込みも出来ない BO3スゲーつまらなくね
土地事故率多すぎて2戦のうち一戦は時間の無駄みたいな試合で実質BO1より駄目だわ
BO1のような補正入るまではネクサス使いたいからBO3やるってくらいしかメリットねぇ
中略なら追放できるぞ
wiki引用
「Aする代わりにBする/A instead B」という語を用いる効果は置換効果である。この場合、Aというイベントが発生しようとした時、それがBというイベントに置き換えられて実行される。置換されたAは起こらなかったことになる
あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果や軽減効果があるならば、「その影響を受けるプレイヤーがそのうち一つを選び、それを適用する」という手順を適用可能な置換効果か軽減効果が残っている限り繰り返す。
影響を受けるプレイヤーとは「カードを引く」などのイベントを実際に行うプレイヤー、あるいはイベントの影響を受けるオブジェクトのコントローラーである
適用する順序は任意に選択できるが、自己置換効果はそれ以外の置換効果より先に適用しなくてはならない。
自己置換効果(Self-replacement Effect)は、呪文や能力が持つ、自身の能力によってその解決時の効果の一部または全部を置換する効果のことである。
つまり、中略の追放置換は中略自身の効果を中略の効果で置換するから自己置換効果なので、ネクサスの置換より中略の置換が先に適用されて墓地に落ちるイベントは発生しなくなる
よってネクサスは追放される
>>705
やはりロンドンマリガンの導入が待たれるな >>708
どこのBO3?普通にアグロやミッド居るが
ダブマリが普通に起きる環境が面白いと思うのかねぇ… そりゃ補正頼りの土地枚数でBO3行ったら事故るわな
追われる証人の中から出てくる絆魂持ちの1/1クリーチャーってなんですか?
bo1で慣れてたらbo3のマリガン率はたえらんないよなわかる
だから前期で覚前輝也が使ってミシック1桁維持してた赤単タッチ黒みたいに
リックス・マーディの歓楽者のような低コスルーティングで事故確率をガクンと減らすと勝率爆上げみたいな事があるんだよね
野茂み探検が強いのも足元固められるからだし
デジタルによる補正ってのも正直なんというか胡散臭くて嫌なんだけど、
初手事故は初手事故で面白くもなんともないし嫌だからなあ
なんとかなんねえもんか
MTGは根本がサイドありのデザインだから仕方ないんだけどね
まあただロンドンマリガンでBO1でも補正なくてもよくなりそうだし
BO3との違いはメタ調整ぐらいになりそう、もち正式になればだけど
言うても相手も同条件だしなあ
それに土地2で詰まってあっぷあっぷしてるエスパーコン嬲ると晴れやかな気分になれるし
初手周りあわせてアリーナのbo1はMtGのスタンダードではなく
MtGアリーナのスタンダードって感じだからな
ま、bo1ルールは禁止やら含めて少しは体制作ってくと
いいな
フォーマット別だから禁止はしやすいよーみたいなのが一応あったもんね
まあネクサス以外はないからウィザーズ的には問題ない…のかな
>>689
一番必要なカードをデッキトップから4枚も掘って探す、弱いわけが無い
あと俺のdjデッキか泣く 土地事故初手事故無くなったらそれこそ坊主めくりやらカード性能(=資産)ゲーになるからなあ
そんなに事故が嫌なら構造的に事故りにくいデッキやデッキパワーを下げてでも安定度上げるカードを増やす選択肢を取ればいいじゃない?
最終的には「土地があるから面白いのがMTGだ」に辿り着くね
二段攻撃ってなんだあれ頭おかしい能力だろ
まじで刷る前にテストプレイしてるのか謎だわwotc潰れろ
マリガンして先行5枚の奴に1コス回復エンチャアジャニ2体軍司令官決められて負けた
くっだらねえゲーム
デッキの完成度と土地事故が関わってるのがマジックの魅力だしな
>>725
いま二段となるとボロスフェザーにでもやられたん? ボロスフェザーは回れば凄いけど事故率が高い
思考消去でキーカード落とされても弱い
ちゃんと事故らない構築をしろってのは間違いなく正論なんだけど
何しようが事故るときは事故るからエアプくさい発言にもみえちゃっていかんのよな
なんで土地15枚しか入れてないのに2ターン目から連続10枚土地なんだよ死ね
あと現時点で30戦くらいしてなんと全部後攻なんだが死ね
赤黒のハンデスはまだ許せるけど青黒のハンデスは何このクソゲーって思う不思議
青黒の組み合わせだと後々もカウンターで弾かれ続けてまともなゲーム出来ないからな
諜報含め上から20枚めくって15枚土地だった時はキレそうだった
ぶっちゃけ土地が絡む限りどうあがいても運ゲーの部分はあるよね
連続5回以上土地引いたら糞ゲーにもなる
3マナ1/1の低スペックで更に土地を引っ張ってこれない事が度々あるエルフの再生者さん・・・
土地ゲーが嫌なら毎ターン勝手に土地的なものが増えるゲームが他にあるんだからそっちやればいいのでは?
カードゲームである限りどうあがいても運ゲーである部分はあるよね
かつて一枚一枚デッキを積み込んで対戦するカードゲームがあったらしい
揺らぎとなるランダムな要素は盛り上がるからね
まあただ土地ってゲームプレイに必要不可欠な要素だから
理不尽感や不快感は若干強くなっちゃうけど
エルフの再生者は確かに弱いが不屈の自然っぽい効果に1/1が付いてくるならまあ適正レベルじゃないの?
土地事故の回答はDMが出している
今更ゲームシステム変えられないからイジれないって公式が言っているけど
今だったら土地システムは採用しなかったとかいつだかいってたね
>>748
不屈の自然は確実に持ってこれるけど再生者は運に左右されるっていう違いは大きすぎるだろ 無色でいいから手札のカードを土地に変えさせて欲しい
>>752
レシピどこかに転がってる?
増殖は好きなギミックだから気になる >>753
5枚めくって土地なしなら事故回避したと思えばいいさ >>756
今俺が即興で考えただけなんだ、、、すまん 増殖ギミックはニッサと上陸増殖を持つ緑がかなり強いよね
ドムリがちまちま一個赤マナ生んでる間にニッサは毎ターン5マナ生む
いや、使った森を再利用できるから5マナどころじゃないわ
最近流行ってるグルール・ウォーカーズのレシピURL貼ろうと思ったけどNGワードで貼れない
上から5枚だけ見てっていうのは紙でシャッフルさせない良いデザインとは思う
>>749
グルールPWは割と楽しい
なんかそのうちサルカンとチャンドラが何枚かヘルカイト枠に残るだけでは疑惑は感じちゃうけど >>758
暴動を軸に秘儀術師と瀬戸際の勇気で倍の倍みたいなデッキを考えたがあんまり強くなかった
細かい部分がまだ詰まってない ニッサ出してアーク弓で終末の祟り出してってやってるときにはエルフの再生者も賑やかしでいいかなーと思って入れてる。取り敢えず土地引きたいデッキだし
>>763
いやだから再生者出して5枚土地なしならその下にはもう少し高い確率で土地があるだろうから良かったねと
もし再生者を出さず何もせずなら5ターン土地事故継続になるんだから ニッサってそんなにマナ加速になる?
ニッサ出すための5マナにラノエルとかチェックランド、黒記念像とか含まれてるから大して加速しない気がする…
チェックランドは森・山とかだからしっかりタップすると2マナ出るよ
>>762
気を使ってる気がするよね
他のカードゲームと違ってデッキから特定のカードのサーチも少ないし
多分歴史あるゲームだから昔はシャッフルたくさんあって苦情があったりしたんじゃないかなぁと思ったり
デジタルはそのへん楽だけど >>769
これ参考にするわさんきゅー
あと律動型でイルハグが使えるみたいな話あった気がするけどまとまったのかな 土地事故がゲームを妨げてるのは理解してるけど、それを防ごうとすると意図してドローを操作することになるから我慢しろ、と公式が言ってた気がする
初めて2週間くらいの赤緑デッキマンだがゴールド上がってもうつらいな白青にはほぼ勝てない
というかシルバーとゴールドランクが違いすぎない?
シルバーはほぼ負けなかったんだけどゴールドは良くて半々
今新ニッサ入れたBGがBO1めっちゃ強い気がする
赤単への耐性めっちゃ高い
終了ステップに停止ってどうすればいいんですか?
ターンエンド時に荒野の再生が勝手に起動して割り込めないんです
島とかいうノーコスト&ンタップ状態で出るチート土地
まじ、赤単糞ゲーだわ自分で作っても使われてもなにこれ状態だわ。
>>777
先月ダイヤ以上にいた奴は今月頭にゴールドに落ちてる
俺はダイヤからゴールドに落ちて連敗。無事ゴールド4到達ですわ >>783
大戦中自分と対戦相手の顔アバターの左右にあるマークをクリックしておくとクリックしておいたフェイズだけ自動でフルコントロールになるからそれ使う
荒野なら自分の顔の右側の終了フェイズに停止とかそんなん
瞬速ハンデスとか狂乱トップのインスタントとか使い方知ってれば便利な事もある 俺の吸血鬼デッキ1週間くらい増改築を繰り返して
今見直したら無慈悲な司教しか残ってなくてワロタ
ボロスフェザーって対処法ある?
毎ターンインスタント複数枚使ってマウント取られてそのまま死ぬ
フェザーは布告系でやるしかない
フェザー自分で使うとパーツ揃わないのに相手だけ毎回完璧だから困る
>>789
追放除去が安定
というか、使ってるデッキ書いてくれないと答えづらい 相手1T目 レア土地
俺「はい、1アウト〜!」
相手2T目 レア土地
俺「はい、2アウト〜!」
相手3T目 レア土地
俺「はい、3アウトチェンジ!!」 → 爆発
俺「次いこー」
>>789
ドビンハゲコンビで良いんじゃないの?
後は追放除去でフェザーを対処、束縛なら後続が出て来られないし 無限ボーラスやりたいけどレア2色土地ないから門デッキ組んで組み込もーっと
↓
無限ボーラス絡まず普通に門デッキとして勝つのばっかり
これコンボパーツ外して純粋な門デッキにしたほうが絶対強いわ…神話WC何枚か切ったのに心がへし折れそう…
>>795
わかる2色レア土地1枚しかないから
タップ無しのレア土地バンバン出てくると勝てるわけねーわってなる 灯争大戦におけるカーンって
シールドの嫌がらせをするためだけに存在するといっても過言では無いと思う
でも間違いなく下の環境じゃ無茶苦茶暴れる性能なんだよなぁ・・・メインから針打つ必要無くなるし・・・
土地事故防ぐために生物を土地としても使うTCG昔出てた記憶があるけどもう死に体なんだろうな
>>789
ひたすらクリーチャー潰されるとなんもできない
あとフェザー4枚積む必要ないな >>801
デュエマなら多分日本で二番目に売れてるはず >>801
デュエマ風ルールでMTGってネタ対戦があっても面白いかもな BO1がある限り白ウィニーという奇襲戦法が死ぬことはない
なんだったかデカい山から両方のプレイヤーがカードを引いてやるフォーマットがあって
それは土地無しでカードを土地として使うってルールだったような
多色カードは多色土地だけどタップイン
>>798
ひとつでいいから全WC使う意気込みでガチの2色デッキ組んでみるのおススメ
目標にするだけでもいいけど
アンタップ2色土地が下手なレアより欲しくなる
みんな余ったWCでレア土地取ってるわけじゃないんだ >>805
そういう実験的なモノこそアリーナの特殊イベントの出番だな >>675
俺のおじさんデッキ、大ハゲ出したとたんに爆発するヤツいるから
大ハゲデッキと思われてる気がするゆ アリーナでデュエマ風土地ルールやってみたいけど
紋章1枚とかで対応できないだろうからシステムめっちゃいじらないといけないだろうなあ
ネクサスのサイドに押し潰す梢って今いるかな?同型には割ったエンチャをタミヨウされるし微妙じゃない?
全体除去が強すぎるのもコントロールをのさばらせている原因かと
>>814
手札一枚追放して、追放されてるカードと同じ色のマナを出せる土地トークン的なものを生成すれば・・・
スクイーとかで滅茶苦茶になるか 永遠の終焉とか栄光の終焉って昔のふざけたクイズ番組の最終問題みたいな雑さ加減だなぁ
言うて今のアグロって4Tラスが間に合わないことも珍しくないくらいには早いでしょ
除去が弱くなったら白単辺りが無双するだけよ
毎日のクエストのランダムカード報酬ってアンコモンだけじゃなくてレアも出るんだな
ちょっと感動しちまったわ
>>766
その組み合わせ、今日か昨日会ってる気がするww 土地25枚で初手土地3から16枚引いても土地こないの勘弁しろ
>>801
アクエリアンエイジは死んだ
もう戻ってこないんだ ラスゴも滅びもないのに全体除去が強いだなんて?
クリーチャーの質は糞上がってるのに、質の落ちた今の方が全除去強く感じるのは
常に自分の圧を押し付け続けないと死ぬっていう全体的な環境の所為なんだろうかね
デイリーのカード報酬をめくる間もなくドシュゥゥゥンとか言って20ジェムが出てくると複雑な気持ちになる
いやアンコ1枚よりは喜んでいいはずなんだけどね
ハゲみたいなくっそアド野郎がいたり、荒野みたいなぶっ壊れがあったりするから
特定の時期を除けばコントロール強すぎなんじゃないのか?
>>830
クリーチャーの質上がってるからそいつら流されると困るし
相手のPWは残るし意味わからんぞ グリクシスコンは基本後出しで対処するつもりなのか打ち消しあんま積んでないのかな
集団強制でPW根こそぎしていくのクソ楽しい
グリクシスコンは先行から思考消去侵略の代償旧ボーラスって出していけば相手爆発してくれるから好き
エスパーだのグリコンだのでストレスが半端ないってのはある
ミッドレンジもうちょい強くしてくれよ
ミッドレンジがアグロにちょいちょい轢かれるし、コントロールにゃほぼ勝てないしで
マジでいいところがない
カラデシュとかアモンケットは3〜5マナの強い生物多いな
栄光をもたらすものとかスカラベの神とか使ってみたいわ
ミッドレンジがゴミな時点で糞環境と言わざるをえない
何が悲しくて遅延ハゲと単色バカとやらなあかんのか
BO3でも最近流行ってるミッドレンジってグルールくらいじゃね?
スゥルタイゴルガリは廃れ気味だし
スゥルタイは元のにニッサリリアナあたり足したのが相変わらず強い印象
新しいPWと神に強いのが多いから白黒がらみのミッドレンジわりと当たるけど
環境初陣戦ではTOP8がエスパーコン2、シミックネクサス2、エスパーミッド1
スゥルタイミッド2、グルール1、赤単1だったね
9位以下にもミッド自体は半分がいるよ
ゴブリンの鎖回しって禁止禁止言われてた時期あったんでしょ?
MTGやってなくても壊れカードって耳に入るくらいだったのにいつからこんなにクリーチャーデッキ弱くなったん?
あたる赤白フェザーだいたいぶん回りなんだけど割と普通に回る?それとも噛み合ったら気持ちいい程度?
前環境が除去少なすぎで、今度は除去呪文擦りすぎたから
そしてその反動で神刷ったから許せよ
弱いというかArenaは割とその傾向あるんだけど、特にBO1は歪な環境になりやすいのと
今回のカードがアグロ向き少ないから新しいのやるにも重くなるのもあるんじゃないかな
>>849
いまんとこ後者かなぁ、噛み合うとアホかーなんだけどね >>851
やっぱりそうか〜たられば感あるよね気持ち良さそうだけど
あと肉儀流行ってる?前は煤とか怒りが多くて全然入ってなかったのに黒がらみのやつに大体入ってる MTG初めて喪心食らった瞬間から何となく察した
2マナでいいんだ
って呟いた思い出
>>853
最近は流れてくるのもBO3のリストが増えてるから、その範囲の話だけど
エスパーはメインから減り気味
ただグリクシスやディミーアのコントロールだと優先されてるかな
あとは局所的なメタで白増えたとかで積むとかはもちあるはず >>854
「ガルダに喪心撃てねーじゃん!バグかよ!」までがセットだぞ >>851
1Tタップイン!からの
2T挑戦者!
3Tフェザー!
4Tオレリア!
俺は死ぬ 防護の光を構えずにフェザー出してくれるなら除去すればいいだけじゃね
全部除去すれば問題ない、つまりエスパーかグリクシス
割とまじでクリーチャー使ってるのがあほらしく感じる環境だよね
防護の光構えフェザーの理想ハンドでも侮辱とか議事会の裁きで追放されるのには困ったもんだね
追放除去が蔓延りすぎだから
破壊はされるけど追放されないみたいな実用レベルのクリーチャーが居てもいいと思う。
アングラスの暴力とリリアナの勝利4積みする覚悟でIKEA!
クリーチャーで殴って来るデッキの安心感よ・・・自分が使ってて言うのもアレだけどさ
相手にしてて楽だわ(必ず勝てるという訳ではない)
グリクシスはボーラスっていうクリーチャー使ってくれるじゃないですか
アショクの能力でライブラリから墓地経由して追放した場合は永遠神も一巻の終わり?
アショクに限らず戦場に出ずに墓地に落ちた永遠神はデッキに戻らない
ハンデスで落としてもいいし打ち消してもいい
永遠神にネクサスと同じ事が書いてあればエスパーコンは滅びたんだけどな
>>872
ありがとう
そっかー、やっぱり思考消去もある青黒がいいのか
なんかグリクシスがやたら増えている気がするし グリクシスは強いからってより新ボーラス使いたいだけのような…
新ボーラスは使いたくなる気持ちはわかるよ
書いてあることはやばいもんな
リリアナ作ってオルゾフ作ったら1戦目で奥義炸裂したわ
相手の土地1枚になるのたのしー
ボーラス使いたいからグリクシスやろうとか思っても白の方がカード強いから4色に化けるかボーラスが抜ける
グリクシスは十分に楽しんだけどダイヤ2くらいで頭打ち感酷かった。ネクサスに勝てないデッキは今無理
ネクサス今マジで強い
あまりにも不快だから使う側に回ったらかなりぬるいプレイしてる自覚あるけど勝ててしまう
爆発域がバグってる
無限で調べたら無限ラルなんてのもあるんだね
資産あったらチャレンジしてみたいわこれ
フリプもネクサス増えてて雑多なデッキは全て喰われてしまったかな
新環境のお祭りもそろそろ終わりか
ネクサス使っててなんだが、勝てるけど楽しくもなんともないので禁止にしてほしい
旧ハゲも巻き添えにしたらちょっとは環境動くでしょ
ネクサスみたいなデッキは強くなりすぎると不快過ぎてあかんな
せめて灯争前くらいじゃないと
>>564
白目チクニーが好きなプライド高い小物のホモだけど根はラヴニカ大好きでミゼット様大好きな研究者っていうのがええんやろ 懺悔します。
総動員地区しかフィニッシャーいなくて相手の4/4トークン突破出来ないのに延々とネクサス撃って相手のサレンダーを待ってました。
本当に申し訳ありませんでした。
のし歩く城塞で30分くらい回されたことあるわ
ひたすら宝石貯めてたけど何がしたかったのか…
タミヨウで爆発域使い回すからバウンスいらねwwwwwwwって高を括ってました。
動員ツヨイネ
>>897
ネクサスが禁止になった理由がそれだしな
2時間どころか勝ち筋無いのに延々回してメンテまで引っ張った奴がいるから ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>920
よろしく >>900
メンテまで引っ張るww
メンテまでログアウトしないMMO廃人みたいだね
それに付き合う相手もすごいけど そもそもループカード作る方が悪いんだよなぁ(遊戯王デュエマ見ながら)
今更質問なんだがマスタリが完成してない
オーブは揃ってるけど埋め込む事ができない状態なんだが
あれって全部は取れずに選択式だったのか
唯一の禁止カードがラブニカ等の拡張パックでなく基本セットというね…
禁止制限告知見てて気づいたんだけど昔の禁止改定の際にこう書いてあるんだけど今普通に 強迫 使えるよね
あれがスタン≒MTGAの通常環境では禁止レベルだとwizardsが想定しているカードパワー基準なんだね
> そのため、私たちはいくつもの奇妙な常識はずれの方策を検討しました。(略)
> 《真髄の針》や《強迫》といった普通ならスタンダードで使えないカードを使えるようにする、ということも検討しました。
> 禁止でなく制限することや、エラッタによる機能変更まで検討したのです。しかし、究極のところ、それらは問題を解決する以上に問題を引き起こすものでした。
スマホでプレイさせろとは言わんから
スマホでもアリーナ内のカードリスト見てデッキいじれるようにしてほしいなあ
自分のスマホ結構低スぺだけど
chromeデスクトップで試してみたら割と動いた
対戦は正直やる気にならないレベルだったけどデッキいじるくらいなら普通にできそう
ノンクリ糞エスパーをぶっ潰すと本当に気持ちがいい
死ね糞ノンクリデッキ
間違えた
× chromeデスクトップ
〇 chromeリモートデスクトップ
アリーナってスタン落ちしたらカードはどうなるんです?
スタン落ちしたカードも使えるフォーマットを用意する「予定」なので何も補填しません
フォーマットを用意するのがサ終する直前かもしれないけどね
って感じだよ
本当にケチ臭いというかwotcの拝金主義ぷりがわかる対応よね
企業だから儲けが最優先ってのは当然だけど
課金させよう紙もやらせようっていう導線の圧が強過ぎてちょっと引くってのはあるw
課金周りはデュエルズで大失敗してるしね
懲りたんじゃねーの?
落ちたら普通に使えなくなるのかぁ・・・
ワイルドカード使うか悩んじゃうなぁ
シャドバみたいに無課金で環境トップを何個も組めるくらいが一番流行って結果的に一番利益でるんだけどね
というか何も考えられず作られたアリーナやってるとシャドバがどれだけ考えて作られてるのかがわかる
あと5ヶ月だからね
でもdcgの5ヶ月って長いよ
あと5ヶ月もやったら昔紙でやってた頃の総デュエル数越えるわきっと
>>923
乙乙
MTGは紙ありきだからしゃーないと言えばしゃーない シャドバって今でも課金周りそんなぬるいの?だいぶ課金必要なP2Wになったって聞いた覚えあるんだけど
まあmtgは課金周りぬるくしても流行らないよきっと。ややこしいから
MOとデュエルズの失敗を踏まえた結果他DCGの劣化になりました、ってのも何か悲しいなw
DCGとしての側面だけ見ると紙ありきは縛りみたいなものだし
Sparkyって強化された?
前ポンコツだったのにクリーチャーぽんぽん出してくるようになった感じするんだけど
よく言われる通り、dcgとしちゃ高くてmtgとしちゃ安い、ってやつやね
>>923
乙←これは乙じゃなくて甲鱗のワーム様なんだからねっ! ただまあDTCGとしてやや高めなのは許すにしても
せっかく金とってんだからUIとかはもうちょっと力入れてくれとは思う
遊戯王デュエルリンクスやってたけどパック追加速度エグかったから、MTGAに高いイメージあまりないな
UIのデザインは割と好きだけどフェイズ進めたりマナ出したりのもっさりはなんとかして欲しいね
配信者とか除くと現状では
DCGじゃなくてMTGやりたいって層しかいない感じだよな
実際最初さえ課金すれば後は新エキスパンション毎に早期予約パック買うくらいの課金でやれるんじゃないかな
UI修正よりPauperやプリズマティック、トライバル・ウォーズ等の特殊ルールを一時的なイベントではなく常設化して欲しい
よく考えると、紙でスタンやってる人にとっては二重課金になるんだよな
どのくらいいるか知らんけど
現状のUIで不満あるの2色地形のマナの出し方くらいだわ戦闘は改善されたし
2回クリックじゃなくてフリップにすれば楽になると思う
戦慄衆浪漫あって楽しい
相手の生物10体以上削ってリリアナの奥義撃ったせいでライフも場も圧倒的感
実際は相手にライフ6くらいまで減らされてヒヤヒヤだったが
シミックネクサス使ってるけどタミヨウとナーセットっていう掘り手段増えたから結構安定して無限ターン突入できるな
ねっとりネクサスしてると相手は爆発してくれるけどさ
これフィニッシャー入ってないんだぜ?
それBan対象の嫌がらせ行為なのでは?
通報されたらデッキの中身もわかるだろうしやめた方が
いや勝ち筋あってそれ引くまでの繋ぎならいいんだけど
あのbanはかわいそうだよ
無限ループずっとやるのがダメならそんなカード刷るなよ
フィニッシャーなしネクサスでミシック2桁まできたけど未だにBANされてないな
まぁこんな初旬からミシック行っても結局ずるずる落ちちゃうんだけど
そういえば次スレのテンプレまだだけど>>3のデッキはどんなのが良さそうになるのかな?
あと>>3と>>4逆にした方が良さそう 一般常識として相手の勝ち筋の有無は関係なくループ入られたら負けを認めるのがマナーだからな
本来なら負けを認めるべきところをクレームつけて垢BANという形でジャッジキル勝利はクソダサい
トモハッピーのジャッジキル狙い並に見苦しい
オススメデッキよりデッキの組み方おしえてやれよって感はある
それは言葉だけで伝えられるものじゃなくね
だからテンプレ握って強いデッキとはどういうものかを感じて組めるようになれってことなんだから
コピペデッキはデッキの内容読まれやすいからコントロールによわよわ
>>952
正直古いそれは無しでも良いと思ってる
チュートリアルである程度説明あるし一昔前のデッキ教えるのは新規だましてる感すらある 相手のテフェリーやら吸収パクって滅茶苦茶にするの楽しすぎw
これだから正気泥棒はやめられねー
正気泥棒除去られるか相手爆発するかのどっちかだからエスパー相手に全然殴れねぇ
パクった良さは全然わからん
>>960
帆凧とか思考消去で抜いとくんやで
除去されてもラザーヴで変身する手もあるし 相手の手札見て安全確認してそれから場に出したのに相手のドローで殺される
アショクで相手の土地4枚落とすと相手のムダヅモ4回もスキップした気になって凄いもにょる
相手が4マナくらいの時にそれできたらむしろ土地伸ばせなくなってエンドカード使わせないアドになるんじゃねーの
>>963
あと1枚裏カードカードあるけどどうせ土地やろ
からの吸収!!!!とかほんまうざいなんなのあれ そういうトップドローされるはむしろ楽しいと感じるけどなぁ
トップドロー解決は1回なら盛り上がる連続で鬼引きされると萎える
引き弱だからトップドローなんてできない
代わりにボーラスの城塞で鬼引きしてる
BO3とBO1では全然環境が違うのね
BO3はコントロールばっかり
BO1は土地補正があるから土地を切り詰められるアグロ大正義だからなぁ
安いし早い
BO3はサイドチェンジする分、受けが広いコントロールが人気だね
なおバントネクサス
サヒーリ強いからドレイクの数減らして行こうかと思ったけどアショクが鬱陶しすぎるから弾ける抜けられない…なんで-1で全追放してんだよアホか
>>968
単色アグロが跋扈してるのに多色環境とは? >>972
BO3は上に行くほどコントロール減るよ
BO1はその逆という面白さ くそ試合きもてぃ
やっぱリリアナイマイチ使いづらく感じるなあ
リリアナのカードパワーが低いとかそういう話じゃなく、
やっぱまずもう6マナのPWというものが基本的に使いづらい感じ
アーリンとかいう対応カードが4枚しかない6マナダブシン
次の基本はきっと狼男祭りなんやろなぁ
今のスタンダードなのに高速単色アグロが跳梁跋扈してる環境では6マナはゲームセットクラスの性能じゃないと出す価値がないよな
多数のクリーチャーで攻撃してるときブロックの表示もうちょっと何とかならんのかこれ
どれに効いててどれに効いてないのか訳分からんわ
選び間違って負けたわクソ
選択したあとガチャンガチャン動かれるせいで余計分からんし
>>629
何故あの潜水艇を入れてしまったのですか? >>977
Alt+PrintScreenでアクティブのウィンドウだけのスクリーンショット撮れるよ^^ ハンデスmaniaだけど
放置すんのやめてください
ハンデスもウザいけど最近バウンスもウザいわ
動員バウンスをナーセットして一瞬してメインで一枚引けるのしてって永遠バウンスされたわ
青単アグロって青の中じゃかなり性格ええよね(白目
ハンデス流行ってるせいかなるほどかなりメタられてきてるな
ボロスフェザーと三つ巴になってる感がある
配布デッキで十分かどうかはしらんが引いたレア足した配布デッキでダイヤまでは来れたからまぁそうだろうな
WC切って補強してあればもっと楽に上も目指せるんじゃないかな
mmp2
lud20190730183341ca
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