■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
レアまで全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
ドラフトでLOの相手をするのが嫌過ぎる
プレイなら即爆発なのになあ、ほんまAI早く調整せえよ
>>1乙
不要牌を底に送って上澄みの質が上がることを圧縮と呼んでいいのかという話をしよう >>10
単純にキャントリでデッキの枚数減ってるんだから圧縮だよ。ボトムに送るとか関係ない 重要なのはその効果で何が変わるのかであって
それとは切り離された言葉の定義とかどうでもよくないか?という気は
シミック、スゥルタイ、バント、セレズニア、グルール
いやー全色活躍してる良環境だね
むかしむかしが追放だったら圧縮だったてこと?
でもライブラリー底なら実質もう引けないんだから次のシャッフルまでの間は実質圧縮と言っていいんじゃないの?
毎ターン占術1のみを行うのは圧縮じゃなくて
ドローの質向上 の方が正しいでしょう
占術で言い換えてもいいや
占術3で不要牌3枚(例えば過剰な土地)がめくれて全部ボトムに送った場合、そこより上は不要牌が弾かれた分だけ期待値がよくなっているはず
ただしシャッフルすると不要牌が浮いてくるから、フェッチ多用してたりネクサスを使ってたりすると圧縮効果は実質無くなってしまう
なので俺は圧縮と言いたくない派
完全にランダムにシャッフルされた山札の一番上を引くのも6枚目を引くのも確率的にはなにも変わらない
だから上から5枚を下に送ったところで根本的なドロー確率が変わるわけじゃない
変わるのはデッキの下のカードを知っているという情報だけ
昔昔の選ばれなかった3枚が後半になっても必要ないカスカードなら圧縮に近いかもね。
有用カードだったら上澄みが薄くなってるだけ
逆に有効牌がまとめてボトム送りになる可能性もあるでしょ?
そういった場合の期待値やら全部ひっくるめて計算すると、あら不思議、
むかしむかし打とうが打たなかろうが直後のドローの質は全く同じになるんすよ
むかしむかしを撃ってからドローするまでに山札に介入する手段があるなら話は別だけどね
1Tドロー前にシャッフルする手段なんて考えるまでもないよね
>>19
5枚中4枚同じカードなら次に引くカードは絶対にそれ以外になるから、確率が何も変わらないわけではない。 色々主張が合ってどれもそれっぽいから難しいですね
それはともかく占術はすごく大事ですね
燃え立つ預言者2/1/3パンプありドロー向上が凄く環境に刺さっていました
舞台照らしとのシナジーも高くて、デッキ評価も低くなる?っぽいのでフリーの消化試合におすすめなんですよね
話題ついでに聞きたいんですが
初期手札土地三枚で、基本土地、寓話、占術土地で1マナキャスト不要の場合、
期待値的には寓話と占術どっちから出すのが期待値高いの?
>>22
それは単にそのカードをもう引かないって情報を得てるだけでしょう
むかしむかしを打つことで何らかのカードを引けなくなる確率が上がるわけじゃないわけで
>>1乙
来月有料イベント目白押しやんけ!
当事者カードのスタイルあと2つ買いたいのに400Gしかない
あれ期間限定なのかなあ 答え知ったら1/3から1/2に確率変わるから変えた方がいいって数学の問題あったからむかしむかしでも確率変わる気がするけど
>>25
最早宗教だけど100%タップインの占術土地先に出すかな 何の期待値はともかく確定タップインの占術から置くんじゃないの
寓話入ってるってことは4T目に寓話置くデッキなんだろうし
0マナで1ドローするカードがあったらドローの先に使うか後に使うかどっちがいいかって
どっちでもいいでしょ
でもそのカードも圧縮とは呼ばれる
ゼロックスに近いデッキの圧縮と
フェッチなどによるライブラリーの圧縮は違うんじゃないの
ランダムじゃなくて選べるんだからどっちでもいいわけないでしょ
>>25
期待値は分からんけど、普通占術からじゃろ?次土地引いたら寓話アンタップなるし…
2ターン目に2マナ出さないならまた別だけど よくわからないのでオーコ作りました
ありがとうございました
モンティホールは情報じゃなくてハズレを確実に除いてるから仮定が違うでしょ
すいもせん提示した条件が足りてませんでした
青黒で、出来れば早めに青青が欲しいけど
沼、寓話、占術だったと想定してください
234で連続して動きたいなら1は占術土地置く以外ないでしょ
3でタップインして2マナ使えればいいやって手札ならどっちでも変わらん、占術をどのタイミングでやりたいかによる
4枚目の土地を確実に引きたいなら、ライブラリーの土地比率が下がる寓話と1枚多く見られる占術は比べるまでもない
>>38
島orショックランドを引く必要があるんだから初手占術一択では? >>38
現スタンに青黒の占術無いけどその占術の色は何なの 仮定の話だから色はなんでもいいんだろうけど
寓話から置いて島持ってきたら次に島引く確率減るし占術一択でしょ
青黒占術土地実装マジ?
ケフ様がアップを始めました
ロークスワイン城が再生持ってることしか覚えてないや
土地を16枚とかにしててドローではまず引かないのわかってるなら寓話からでもいいと思うよ
初手安定化だけのために緑マナほぼ出ないデッキにむかしむかし入れていいですか?
>>52
捨てて何かできるか唱える手段入れとかないと2枚以上引いて乙とかありえるからどっちかは欲しい なるほど、たしかに捨てるとき悩みゼロになってよいですな
>>52
感覚だけど、むかむか2枚なら10/60くらい緑無いと辛そう 腐ってるむかむか1枚だけ抱えてるときに思考消去で抜いていって欲しい
>>59
冷静になったらもし唱えられたらそもそも腐ってないし
仮に唱えられる状況だったら対応キャストして土地に変えてドヤ顔出来たのになぁとか思うよ 質問ですが以下のスーパー白黒デッキって何かの有名なコピペなんですか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3ff5-K5XO [157.147.184.53])2019/10/25(金) 14:30:40.33ID:lqva/tc50
かまどが遅いとかうざいって書き込んでるやつ、勝てないからって子供みたいにダダこねるなよワロた笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「スーパー白黒デッキ」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・14枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶2
残酷な祝賀者2
死体騎士2
コスト3・・・4枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
コスト5・・・2枚
虐殺少女2
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
〜サイド〜
害悪な掌握2
軍団の最期4
忘れられた神々の僧侶2
ドリルビット3
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
夜の騎兵2
デッキ解説)
回復や除去でライフと時間をかせいで指揮で決める。3コスト以下が30枚なので相手が序盤もたつけば指揮がなくとも中盤までに勝負を決めることがきる
相手のライフを削り切るのに必ずしも戦闘フェイズを必要としないので横並びする出来事デッキや中型↑クリーチャーを展開する緑系デッキにもよく刺さる
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
サイドから虚空の力戦を採用してきたら指揮を外してドリルビットなどを採用し、アグロに寄せることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
肉儀場はインスタントタイミングで使い回せる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から脅威にならない
打消し呪文に関してはシミックフラッシュ以外のデッキでメインから採用できる余裕のあるトップメタ級デッキが存在しないこともあり、問題にならない
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラや死体騎士の効果、生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
アヤーラは伝説だが敢えてアヤーラを自滅させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
環境解説)
3色デッキが2色デッキに押し切られ、単色は2色に弱いという事で2色デッキを中心にメタが回っているという状況
理由としては速攻持ちのそこそこ優秀なクリーチャーが収録されたこと、戦闘フェイズを必要とせずにライフを削るカードが収録されたことなどが挙げられる
tier1「スーパー白黒デッキ」・・・全てのデッキに対して有利に戦える。弱点がない
tier2「2色デッキ」(オーコ青緑、シミックフラッシュ、青赤フラッシュ、赤緑)・・・特定のデッキには刺さるが特定のデッキに弱いという2面性を抱えている
tier3「単色デッキ」(黒単、赤単)・・・勝率だけ見れば最強クラス
tier4「3色デッキ」(創案の火、エスパー、騎士)・・・単色アグロどころか2色デッキにひき殺される始末。あまりに弱いので原野が禁止になった
>>61
触れなくて良いものに触りに行くのは幼稚園までにしとけ すみません
ネタじゃない最強なら作ってみようかと思いまして(初心者並感
そんなわけないですね、ありがとうございました
>>64
MTG界隈で「最強」って言葉を使う奴は僕は何も分かってませんって自己紹介してるのと同義だから覚えとくといいよ >>64
でも猫かまどとか指揮のライフ計算とか良い勉強になりそう 最強くんはいつだったかヤソの配信でイキッってたけど相手してもらえてたの最初だけですぐ全員からスルーくらってて草
猫かまどは静寂をもたらすもの出すだけで雑魚になるんじゃない?
>>71
残忍あるしそもそも静寂をもたらすものが入るデッキなんてそこまでなく無い? アゾリウスフライヤーならフェアリーのドローや処刑人を犠牲に入る
アゾリウスならラヴィニアも入るし
絶対弱いけどいつか妨害専門デッキ組んでみたいもんだ
あれ構築イベで原野あたったんだけど死んでなかったのか
>>77
メンテ前に登録すれば、そのまま使える
ネクサスの時は2週間ごととかに嫌がらせする奴がいたぞ 参加費払った人へ配慮してるつもりかもしれんが禁止カードと当たる人のことは全然考慮できてねぇわ
>>69
この人がヤソって人ですか?
と書いて最強なのに知らないのかよってツッコまれた奴か LOの配信のときに必死でゴロスはtier1じゃないと言い張ってたな
滑稽だった
このブロールイベントは1回1000ゴールド払えば参加し放題なの?
統率者をバウンスされた時に統率領域に戻しますか?って出るけど
普通に手札からキャストしたらコストそのままやんけ
一瞬、騙されかけたわ
普通の除去もデッキ次第じゃ墓地に落としたほうがいいこともあるしね
追放は大抵の場合戻さないとそれっきりだけど
>>88
そう
負けてもイベント終了まで繰り返し参加できる >>92
ありがとう、イベント終了まで参加できますとはそういう事か 統率者でLOデッキ使ってると相手がすぐ爆発してくれてマッハで終わる
グルールが手に馴染む感じで使ってるんだが
原野消えてから増えたエスパーに勝てない。特にスタックス型じゃなくて、ライフゲイン生物積んでるタイプ
なんか良い対策カードないですかね。ティボサイドインしたとこでどーこーなる感じじゃないし
刺さるかどうかちょっと怪しいけど、義賊とか?
除去コンみたいな感じなら帳くらいしかないとは思う
>>95
ゲインされるより多く顔を殴ればいい
そう、エンバレスの宝剣だ >>96
単体除去ハンデスカウンターはちょっとしか詰まれてないっぽいので、帳は効かなさそう
義賊は…どうなんだろう。ちょっと試してみます
>>97
宝剣はもうメイン2枚積んでますw これ以上はさすがに持て余す グルールなんてライブラリーの上20枚も使わずに勝負するデッキなんだから宝剣は2じゃ足りないくらいじゃね
カウンターとかよりライフゲインで耐えられるなら踏み荒らし亜種サイドから入れて即死させるかドロー物量で押しつぶそう
グルールならそれなりに引けそう
ブロールのイベント、試しにと請願者デッキ使ってみたら5連勝してしまった・・・
目標は達成できたわけですが、何とも言えない虚しさが残りますねコレ。
ゲイン阻止にディポ投入してもカウンター出さないのが正解になるから棒立ちしててかわいそう
請願者で順調にライブラリ削ってたら裏切りの工作員にジェイス持ってかれて詰んだわ
請願者は相手を削るか自分を削るか
まぁジェイスいるから自分の方がよさそうよね
ミシック目前にして怒涛の7連続後攻
すぐTier1に戻れたのが不幸中の幸いだけどこれはキツい
イベントをファートリでやってみたら割と楽しい
ゴミみたいな生物が殴る殴るw
請願者は安定してて殆ど事故らないからな
初速のないデッキだとリセット引けない限り無理
オーコ統率者にしてブロールやったら
マリガンさえせずに爆発されて感心したわ
俺も逆の立場ならしそうでよくわかるけど
シングルトンとか他のフォーマットでは請願者対して強くなかったはずだけど今回強い言われるのはジェイスのおかげ?
折角だし普段使わない伝説クリーチャーでデッキ作って遊ぶかー→オーコ対面
爆発したくもなる
前環境と違って最終兵器ガイアの祝福がないのと、色縛りがあるからライブラリー修復入れ辛いってのもあるよね
ライブラリアウト狙うならアショクよりジェイスのほうがいい?
グルールに義賊、とりあえずミラーでめちゃ強かったです
肝心のエスパーとはまだ当たってません
水難とアショクは相性最悪なのでジェイスをお勧めする。
何も考えずにアショクと水難4積みしたら酷い目にあった男より。
ブロール赤単でストレート5勝 クソゲすぎわろた
請願者とか遅すぎて話にならんわ
義賊なぁ…普段赤緑イルハグシュートでBO1やってるけど
赤単が義賊出してきても誘発型能力食らったことないわ
いつもこっちの方が手札少ないもん
>>128
ふーん、で、そのデッキオーコに勝てんの? 買える出来事スタイルのチョイスが微妙過ぎて何とも言えない
グルールの生物対策は狂気の一噛みかなあ
強化と二枚使うことになってもそれぞれ成長で手札補充できるから割と安定感はある
>>131
強化した上でPWも狙えるドムリの待ち伏せとか良くない? >>131
他の色ならともかくグルールなら無色地形多めに積みたいとかでない限りドムリの待ち伏せか強撃+脅威にした方がいいぞ 意外と色が足りなくなるからドムリの待ち伏せと混ぜてたけどPWも狙えるのは確かに大きいね
強撃も試してみます 腐らないの良さそう
強撃と待ち伏せの比較だと主力帯のサイズが大きめでないと待ち伏せ優先だけど
一噛みとの比較だと欠点はほぼレアリティだけだからねぇ
ブロールってハイランダーか…デッキ作るのめんどくさいなあ
1つ目のアバターはどうやって手に入れるんですか?
なにかのイベント報酬?
インスタントで飛ばせるのは意外と奇襲性あるよね
ぐだった消耗戦の時は一応クリーチャー枠にもなる(とはいえそういうの大抵は除去強い相手だから、まあターン帰ってくるまで生きてるのは稀だろうけど)
>>139
フブルスプ君かな?
ベータ時代にアカウント作ってプレイしてた人にメールで配られた奴だよ >>139
フブルスプの事言ってる?それならオープンβプレイヤーへのプレゼントだから最近始めた人は入手無理っぽい あー事前登録報酬みたいなものなのか
使いたかったな
正直キモイだけに見えるんだけどやっぱり人気あるんだな
フブルスプ君
旧版の道迷いはかわいいし、大集団の行進や囚われの聴衆にいるのもかわいいんだよ
本人がカード化したら微妙になった
そう言えばM19のもM20のもウェルカムバンドル買ってないんだけどあれって両方買えたの?M19購入してるとM20の購入出来たのかどうかわからなくて
今日から統計取り始めてるんだけど、先行6回に対して後攻20回
こんなもんか?
フブルスプアバターはそのうちもらってない人も手に入るようになるけど結構大変な取得方法になるとか書いてあったような
エルドレインのリミテは偏りすぎのクソ環境だからなぁ
灯争よりひどいと思う
カイカを統率者にしてインスタントソーサリーを詰め込んだデッキ面白いわ
リミテはリミテ
構築とランキングが別なことからも、それぞれ求められるスキルは違う
だからこそリミテにハマる可能性もあるからやってもいいけどね
ランキングが別ということはランキング報酬も別に貰える
月末に一戦して月初に一戦すると
一回の参加費で二月分貰えるから得らしい
LOがリミテッドであんなに簡単に成立しちゃいけないって言うのなら同意
アショクは一枚で出来ちゃうけど、アンコモンだからそこまで遭遇率高くないし
>>158
LOがトップメタだから立ち回りやカードの使い方を学ぶような環境とは程遠くなってる 今日のアプデでドラフトのピック優先度変わったから今までのようなLOは組めなくなるかもね
RANKED DRAFT
Various improvements to draft bot picks
それなりの回数バランス調整のテストをやれば気がつくだろうけどデバックで手一杯かな
恋煩いにWCを切ろうか迷って2日くらい経ってるんだけど、誰か背中を押してけれ。
ブロールさ
ネットデッキのオーコのやつ使ったら
4ターンかからずにみんな自爆してくれてすぐ5連勝できた
デイリーが捗るな
>>168
「暖かそうで、安全で、十分な恋人の数。アドベンチャーデッキに入らない場所はないよ、絶対にね!」 悲報:俺氏のELDパックから20ジェムが排出される
ピック変わったのか、どうりで秘守りが全然流れてこなかったわけだ
3回目のランクドラフト挑戦で初7勝できた!
めちゃ嬉しいなこれ。
報酬的にはそうだけど
報酬貰うためにMTGやってるわけでもないだろう
結構面白デッキ使ってる人いるからスタンより面白い可能性もある
オーコと請願者が鬱陶しくなければだけど
強い弱いじゃなくて単純に相手にしていて面白くないので請願者デッキはUNK
オーコが泣きながら請願者1体ずつ鹿に変えてた
いちほ
イベント終われば勝ちにこだわったり構築面倒っていうのは減るだろう
やらないといいつつやってしまったがクソデッキ感ある相手との対戦楽しかった
うわー暫くドラフトやらないほうが良いなこれ
旧ピックっぽい秘守り大量デッキに7勝阻止されたわ
スタンダード2020セットのバンドルってあんまり美味くないな
エルドレイン以外の旧パックは弱いカードばっかり
アプデ見越して秘守り大量ピックのデッキで待機してたのか
賢いな
しばらくブロールやってみたけどあんま楽しくないね
構築が色決まったらパワーカード上から順に入れるだけじゃん
初日だけの感想だけど統率者に合わせたデッキ構築が多くてとても参考になった
単に使えそうなカード並べただけの自分のデッキが恥ずかしくなったくらい
統率者ヴラスカでやってるけどやっぱオーコきついな
オーコが3マナならヴラスカも3マナでええやんって思う
オーコ以外とはいい感じにmtgできて楽しい
ツイッターの方でなんかトラブル起きてるとツイートしてるよ
たぶんフォーラムあたりにもあがってるはず
普通に配信してる人もいんだよね、よーわからん
こんなことオーコるんだな寝よ
ドラフトのピック変わったんか
よかった1枚目レア取るか弟子とるか迷ったところだった
大人しくエムリーとっておこ
シミックとリソース勝負しても勝てないからLOしたろの精神すき
統率者ウギンのネタデッキで行ったら一戦目でミラーからまさかの三連勝
ダブリエルとかも試したが採用頻度でマッチングされてるぽいね
ローアンやらチュレインやら色々会えたわ
言うてオーコ相手じゃアドバイザーが毎ターン鹿にされて勝ち切れなさそう
さっきやってたら突然ブラックアウトするみたいに対戦が終わって何事もないようにホーム画面に戻ったわ
引き分けとかの表示もないし何だこれ
>>168
緑絡ませるなら恋煩いは切って損はないと思う アリーラ使ってると請願者飛び越えて殴りきれるな
色もいいしなかなか強い
だいたい2時間かかってしまいますね15勝まで
ランクマをやる時間がないのですがみなさんミッションもランクマなんですか?
>>206
500経験値の方のクエスト終わったらランクマやればいいじゃん ミシックなるまではアグロ系でランクBO1、ミシックなった後はプレイで紙束
15勝は勝ったり負けたりで大体2時間くらいかねぇ
ある程度課金しちゃうとレアカード出てもほとんどジェムだから無課金のほうが15勝とかはやりごたえ感じると思う
でも無課金で組めるデッキだけでやるとすぐ飽きるしここらのバランスうまくして欲しい
>>208
並行しないと厳しそうですね
即爆発してしまうのでランクマ避けてたんですがやってみたいと思います
>>209
やっぱりそのくらいなんですね
見切りが早くてこれなので真面目にやったらかなり掛かりそうです >>203
同じくブラックアウトした
あまりにも突然あっさりホーム画面に戻ったから面食らったわ WCイッチ枚も使ってないのに静寂をもたらすものが4枚あってカタカタ橋のトロールが3枚あるんだけど
なんなん。デッキ汲んだら意外と遊べるファンデッキだし楽しいんだけど
要らんカードから引いてくのは仕様だから
記憶の裏切り特に意味もなく禁止してWCくれ
請願者相手に白力線貼ったらメッチャ困っててワラタw
ブロールでLOデッキに負ける屈辱
その上、誰と戦っても俺のエトラータちゃんは除去くらい過ぎて、ただの貧弱な諜報デッキになってまうのだけど
黒混ぜた統率者絶対コロ助デッキで相手の戦略潰していこう
ノンクリ?爆発しよう
やった!初めてのドラフト7勝1敗だった!
赤単小人6枚と言うデッキにも恵まれたがやっぱブロンズだからみんな弱いのか?
おめでとう
リミテならゴールド帯から一気に強くなるイメージはあるな
>>206
時間ないときはプレイ、あるときはランクマかなあ
プレイだと75-90分、ランクマだと120-150分くらいかかる感じ 10辺りから効率悪くなるし10勝でも充分だよ15勝目指すとどうしても早いデッキに流れがちだから飽きやすくなる
>>224
ありがとう
面白かったからもう一回やってみようかな 俺も4枚集まった静寂を軸にデッキ作ったけどなかなか良いよ
ETB封じは広範囲に刺さるし、カタ橋のデメリット封じるのは思った以上に強い
あと残騎士を墓地に落とせるようになるから真夜中の騎士団ですぐ再利用できる
ドラフトでクローバーからのLOあたったわ
即爆発安定
迅速な爆発 (0)
インスタント
あなたはゲームに敗北する
あなたはこの呪文をゲーム外から唱えてもよい
すぐスレンダーしてたら成長はない
プロのストリーミング見てると粘るタイプが多い
>>236
成長してない奴に言われても説得力0だぞ 諦めて爆発することはあまりないけど
面倒くさくなって爆発することならよくあるなw
やっぱり1ターン目にかまど置いたら爆発してくれる人多いな
群れ仲間だからまだそこまで時間かからない体許して
オーコはウィザーズがプレイヤーに成長を促すために与えた試練
>>245
から が予測変換で 体 になってるんやな… 大半のプレイヤーが試練を課す側になってませんかねえ
乱れた生活をしてやがる。陰キャが基本のカードゲーマーにはあるまじき事。よって243は禁止となります。
シミックフードにはWC切ったけど、結局そんなに使ってないなあ
残忍な騎士の入ってないクソ出来事デッキのほうがよく遊んでるw
今日初めて触ったんだが今まで遊戯王とデュエマくらいしかやったことないけど結構面白い感じだな でもすごく複雑な感じがする…
>>254
その印象でほぼ合ってる
ただし長く続けるつもりなら他TCGには殆どいないハメデッキ(手札破壊、少ないが土地破壊、ノンクリーチャーのクリーチャー破壊、ライブラリ破壊)がそこかしこにいるんで気を付けて
…まあその前にオーコに心折られないようにな デュエマからマナゾーン利用の複雑さと攻撃タイミングの判断を減らした替わりに
インスタントタイミングの動きとコンバット自体の難しさを加えた感じ
スレンダーを成長していないと小洒落た茶化しを入れたのに
マジレスされてマジかわいそう
ワイ有能オーコを倒すのではなく、自分がオーコ使いになる方が楽に勝てることに気づく
アリーナでもチャリティイベントやるのか
マイリトルポニーねえ
創案ジェスカイフレンズ相手に飯炊きおじさんと化すオーコ
オーコが触れないエンチャントとPWで勝負しようって方向性は納得がいくから創案には期待してる
オーコは触れなくてもサイドから打ち消し入ってくるし何なら鹿と土地のビートでも負ける
トップレスオーコがいるならトップレスチャンドラとかトップレスニッサもいないとおかしくないか?
男女差別か?
(264がトップレスサルカンとトップレストミクに悩まされる音)
オーコにアーティファクト対策任せっきりで遠眼鏡が刺さる刺さる
安心と信頼のブロントドン君はさすがにフードだと枠はないか
PWを殴るためのクリーチャーを出したそばからそのPWに魅力化される
だいたい調子よく2〜3連勝したら土地事故のターンが来るな
8連続で土地がとまって得意なデッキ相手にこれ撃てたら余裕なのになーと
思いつつ頭爆発はストレス溜まるわ
鬼回りのアグロに勝ち確グッドゲームされてさらに倍増するし
灰は灰に(1黒黒 DRK クリーチャー2匹を追放 5点ロス)
塵は塵に(1白白 DRK アーティファクト2つを追放)
鹿は鹿に(1緑青 ELD クリーチャーとアーティファクトを鹿に)
あとは鏖は鏖に(1赤赤)辺りが出来れば永き時を経て全色サイクル完成だなーって
>>271
そういう時終わった後デッキ覗いてみたいね 2020セット買いたいんだがチェック処理押してもずっとお支払いのご提出の待機中ですって出るんだがどうなってるんだこれ
なんか変なセキュリティソフト入れてるんじゃないの?
>>276
セキュリティはwindows defenderのみなんだけど
Cookieやキャッシュ消しても無理だった 統率者ミゼット再誕けっこう強くない?1回負けちゃったけど
あと意外とデッキバリエーションあって楽しかった
ガドウィックコントロールとかよく打ち消し続くなあ
流石に決済のトラブル系はここで聞くよりまず問い合わせたほうがいいよ
>>278
安定度はアレだけど強いと思うよ
除去多めにつめるし統率者も出た時点で仕事終わってるのが偉い 仕事終わってるし高クロックなのは偉いけどゴロス原野で最速で原野を犠牲で割られてもアド差で勝ったぞ
相手が多色少ないのもあったけどボーラス様と荒くれで制圧できたわ
>>280
統率者が落ちてもストレスにならないのはいいね
あと意外と色に困らない 初めてのドラフトで7-1ってすごない?
わいってもしかして天才?
統率者は親和持ちのエムリーが悪さ出来そうな気がするけど
青単だと序盤の立ち上がりが悪いのがしんどいな
エムリーは下馬評の通り下環境で悪さしてるからブロールでまではしないで……
とりあえずエムリーとドローだけでセルフLOして勝利してきたわw
魔女窯出ると実質1マナしか増えない+統率者領域に戻せるので
出し入れで悪いことするアーティファクトなりが追加されたらワンチャンあるな
夢から醒めるようなことを言ってしまうと、ある程度構築のほうに慣れてる奴ならブロンズシルバー帯で勝ち越すのは当たり前で、その中の運が向いた何人かが7勝するのは別におかしなことじゃない
エムリーはしんどい
あと庁舎の歩哨が入れられないのも地味に辛い
>>288
ブロンズだと明らかなプレミする人ざらに居るもんね
そんなんに事故って負けたから悲しかったわ 気づいてなさそうなプレミを指摘してあげたくなることがしばしば
結構いい勝負してるときの相手の露骨なミスにはグッドゲームするけど
構築はそこそこ慣れてると思うのだけど
シールドやったら1勝3敗だったでござる
>>292
誰でも最初はそうなる
最初はレートあるドラフトの方がいいかもね フレイザードは命乞いしないで最後まで戦ったからな
小物というよりクズやろうだったな
昨日からさっぱりログインできなくなった 再インスコも効かねーし問い合わせても返事がない
マスタリーパスも一向に買えなかったしとうとう俺禁止制限でプレインズウォーカーの灯を消されたか
はーLoRはよ始まらんかな
今回のブロールイベント報酬がよく分からん
一勝ごとにスタイルとその適用対象のカードがトータル5枚もらえるってこと?
>>296
俺も先週突然INできなくなったけど、問い合わせも何もなしで1日放っておいたらいつの間にか入れるようになってたわ
これ事例が少ないからか話題にならんけどかなり致命的なバグだと思うの >>296
レジストリ周りにあるアリーナ関係を消してみたら改善するかもしれん
それでだめなら問い合わせな >>297
そうだよ
カード+スタイルのセットで5枚
微妙レアだけど枠をつぶしてくれると思えば十分
ドラフトでも豪運な相手にはどうしようもないよな…… ブロール用レアでパックから出ないから枠は潰れないぞ
それでも1,000ゴールドだし損はしないと思うけど
構築で使えない外れレアがパックから2種8枚偏って出てきた
ほんとむかつく
後攻の不利を何とかしてほしい……
今の試合も先攻だったら返せたのに後攻だから妨害できなくて爆発せざるをえなくなった
BO3でも現環境は結構出てるくさいし、流石にそっちでなんかしら動く気はするんだが
ただ禁止やテーロスでのカードだろうな
マウントとるカードが強くなり過ぎたから難しいとは思うが
注目商品に出てるのだけじゃなく
セットのとこに出来事のスタイルたくさん来てるのか
動かすフェアリーと秘守りと恋に落ちた騎士が入ってるセットだけやけにバリューが高いな
これ注目にもってくればいいのに
義賊とかいう先行のアドバンテージ取っておきながらデッキトップも取ってくるクズ
ニッサでクリーチャーにした土地をオーコで6/6の鹿にしたらそのターン殴れなかったんだが
前は殴れたような?気のせいかな
召喚酔いしてる土地を選んだ上で速攻奪ったらまあそうなるな
速攻は召喚酔いを無視してるだけで召喚酔いがなくなるわけではない
速攻が取れたら召喚酔いに影響される
そのターンだした土地だったんかな
今スパーキー君で試したが殴れたし次から気をつけて使うわw
>>311
それは最高の褒め言葉だが言うほどじゃんけん成立してるか? 砕骨の巨人にもインクの染みがあったんだな今頃気付いた
ラブニカ期はジャンケンだったな
アグロ
コントロール
コントロールメタ
来週の名古屋に向けてオンラインでも練習しようと思うんだけど、
初期アカウントから始めてワイルドカードだけ購入してすぐに特定のデッキを作ることってできる?
>>323
WCの購入はできないが100ドルほど使って90パック剥けば1デッキ作れるくらいのWCは手に入るはず
でも現環境だとレアだらけか
予算と作りたいデッキ次第? WCはあくまでパック剥いたときのおまけだから割と手間は掛かる
緑がらみはきついなガチョウ獣狼がレア以上だし多色もレアばっかり
猫かまどが妥協で安いかなぐらいか今?
>>325
1万円ちょっとで大体WCは神話7枚のレア21枚だから
シミックフードだと神話8レア30くらいだから1万では無理だね >>328
まぁ幾らかは引くだろ
でも大体のデッキは100ドルでは足りんかな シミックフードならエルドレ買ったら半分くらいは引かないか?
ハイドロイドと土地とニッサはエルドレインじゃないし90開けた程度じゃまず無理でしょ
組みやすいのは出来事じゃねぇかなぁ
黒緑は占術土地はともかく、配布に騎士あたりあるし
最初のチュートリアルや初期WC込みならぎりいけそう
ただBO3でやらなきゃ意味ないからサイドが怪しいな
起動条件が呪文を3つとなえるの場合インスタント、ソーサリー以外でも良いの?
例えばインスタント、エンチャント、クリーチャーでも3つになる?
スタンで3つ唱えるカウントって(インスタントかソーサリーの条件ついてる)フェニックス以外に何かあったっけか…
フェイからの漂流自我でオーコ落としてきた奴をニッサハイドロでボコボコにできて笑った
サブプランが強すぎる
フェイ自我するようなデッキならニッサハイドロイド落とすべきでは…
自我とか悠長なもの取ってる暇あるならとっとと勝てるもの取るべきなんだよね
自分コントロールならハイドロでしょ
オーコニッサ並んだらフェイ古呪
創案フェイやってるけど漂流自我って驚くほど使わないしフェイ自我使って勝てる場合って相手が事故ってるときくらいやなぁって感じ
素で撃てるならサイド案としては良いと思うけどフェイから使うには弱すぎるわ
自我はどこかのタイミングで有利に立たないといけないから
テンポ系相手だと後手後手にまわるんだよなぁ
青力線から飛んでくると強いと思うけど
セレズニアこれだけ流行ってるのにアジャニャン誰も使ってない…?
いつの間にかデイリーでマスタリー経験値もらえるようになってる?
前はもらえなかった気がするんだけど
1レベル1000必要での25だから微々たるもんだけどなw
ランド引きすぎやなー。よし寓話の小道で圧縮&シャッフルや
ドローランド、ドローランド、ドローランド
絶対にマナフラさせたれという強い意志を感じる
復帰したてで何も考えずラクドス騎士作ったらレアWC22枚全部飛びました
神話WCが20枚くらい残ってるので神話多めのデッキってどんなアーキタイプありますか?
主要カードは献身までならほぼあります
今ならガチョウとオーコと探索する獣と意地悪な狼を4枚ずつ突っ込めばデッキになるよ
今ざっと見たらガチョウ狼占術ランド寓話の小道まで揃えられなさそうです
ありがとうございました
フード殺すために持ってきたであろうシミフラがリソース尽きてフードに殺されるの確定した途端に放置とか見苦しすぎファー〜〜ww
やりたいこと全部できなくする打ち消しこそ不快なんじゃクソがwww
打ち消しつつリソースもりもりのアゾリウスもいいぞ
5テフェリーのありがたみがよく分かる
帳意識して白の追放入れてるのにオーコにケイヤ式幽体付けるの犯罪やん
エルドレインより前のパックっていつごろスタン落ちするん?
むか!ガチョ!おこ!探索!狼!
なんてムーブが出来てしまうとあまりの大人気無さに申し訳なくなってくる
時々使う程度だけどカジュアル勢が使うには遊びが無さ過ぎんよー
動員は1/1ゾンビ・トークン生成か1/1カウンター乗せるかの選択にしてほしかった
とてもじゃないけどラヴニカを侵略できる戦力とは思えない
そこかしこに監視者や侍臣がいて付与しまくってる状態だったんだろう
それにしてもアングラスはボーラス側でもないのに何故動員効果なんだ
>>363
それだと1/1生成以外選ばないんじゃないかな…
わずかライフ1点で毎ターン1/1が出てくるのは恐怖の象徴だぞ >>365
そういう設定なのか、それならラグドスなんだしコントロール奪取とかでも… ランド置くだけで2/2出るのに比べたら大したこと無いな
>>346
灯争のなら神決定戦で2枚使われてるよ
大集団の行進がメイン4枚の面展開重視型
メインから探索する獣をいれたい相手が減ったから枠できたんだろうね
ただティムール荒野系が増えたら速攻打点のために入れ替わりそうかな なんか1ターン強迫が増えた気がする
オーコ抜くためだとしたら迷惑な話だ
セレズニアアドベンチャーに必ずといっていいほど開花+華麗採用されてるけど
あれの強さがよくわかんない、素人目だと突撃陣形とかの軽い全強化入れたほうがよくない?と思ってしまう
特に序盤は土地を多く置きたいので入れるこっちがメイン
後半は強化にも使えるので腐らない
アバターをチュートリアルのフードマンに戻せるようにして欲しいわ
ゲートウォッチとゆかいななかまたちはなんか違う
鹿にされてもカウンターはそのままだから
シミックフード対策にカウンターと増殖で強化して宝剣で勝つってグルール組んでみたけど結構いけるなこれ
問題はシミックフードに3戦3敗してるってとこだけど
紙でもそうなの?相手のハンド無いならドロー、ハンデスの順で選んだりしたいのに
>>383
ああいうテキストは上から処理するって決まってるから BO1で甲虫入れてるのたまに見るけど、グルール対策なのかな?アジャにゃんしょんぼりしちゃってるわ
>>384
リリースノートにも明記されてたわ、解決順選べた方が面白いのにね >>387
元のデザインって事?強すぎるって判断で調整された結果って事なのか >>374
昨日MCQ出たけどオーコデッキとマッチしたときは2-1か1-2ばっかりだった >>385
どっちかっていうとシミック対策な気がする
オーコに鹿にされないしハイドロイドや狼にもささる
まあ獣は止められないけど >>388
いや…
君が楽しそうだと言ってるのはランクルと効果の異なる君が考えた君オリジナルのカードの話だねって意味 394名無しプレイヤー@手札いっぱい。2019/10/27(日) 08:04:30.01
ここでする話でもないがあっちもやってみる予定
比重はオコリングがいつまで続くかにもよるけど
MTGAはこれから過疎っていく一方だから移住先ができるのは良いことだ
>>390
ニッサの土地には効かないけど、ハイドロの場合はドローと回復だけして死ぬんだっけ?
獣は効果付けすぎなんだよブロックくらいさせろ(接死置きながら) アリーナにパイオニアは実装くるのかなぁ
しかしフェッチが禁止と来たから今後スタンのパックに再録来なさそう…
モダンレガシーに需要があるから再録なしはないと思うけど
もうマスターズもないし
>>397
マジで?いまから盛り上がるんじゃないの? >>403
遠いと言うほどではないけど結構あるな
大会シーンではバントゴロスとバントフード以外ほぼ絶滅している現状で
「禁止カード無し」という裁定になるとは流石に思えないけど、さてはてどうなるかねぇ >>402
広告費めちゃくちゃかけて新規誘致してるけど今の環境で新規が定着するかというと難しいよね。 >>404
その原野が滅ぼしたコントロールが出てきてどうなるかってところだからね 新規が定着する環境ってなんだろう
赤単青単みたいな安くて強いデッキがあればいいのか?
新規の定着以前に今やってる人すら辞めたくなるだろこの環境
>>407
プレインズウォーカー禁止のフォーマットとか
カード資産ないとき相手に使われるプレインズウォーカーのズル感は半端ない 昔何度かスタンダードにあった鬼畜外道環境に比べたらまだ何とかなってる感あるけど
アリーナのOBTからはじめた、つまりギルド環境から始めた人にとってはクソ辛いだろうなって
個人的にはどのデッキも半年前くらいのノンクリ5ハゲコントロールよりは不快感がないので
良環境な気がする
デッキの多様性は重要かなぁ
どんな相手も似たようなデッキばかりなら
わざわざ遊ぶ必要はないし
>>412
わかる
特にネクサスバントハゲは勝ち手段ハゲだけで最悪だった デッキコピーしてランク回すだけならどんな環境だろうと飽きる
環境なんてものを気にするのがまずスパイク的で狭い
>>409
結局強いのはレアや神話のカードだけどそんなに変わるもんかね デイリーに勝利要求する時点で皆んなガチになるんだよなぁ
値段の問題じゃないでしょ。安ければ人が定着するってもんじゃないんだし。
やり取りがなくて早いターンから一方的なゲームばっかりだからしんどい。
BO3でサイドボードがあるからって相性差つきすぎるようなカード多すぎだよね。で色対策も極端にして無理矢理調整。
プロテクション(多色)の扱いが良く分からない。緑のクリーチャーに赤の装備をした物は、他人から見たら多色であるがクリーチャー単体で判断されると言われた。一般の常識が通用しないゲームなのであろうか。
2ターン目まで見て相手がどんなデッキで何してくるかほぼわかってしまうのつまらん
ドラフトは好き
特に緑が深いだけど、他の色も見ないわけではないのがなー…それにPWは意地でも禁止にしないだろうからオーコは無理か
ブロールはオーコと5色統率者がいなければカジュアルに楽しめると思う
>>420
色を変える指定がない限り緑のカードは何しても緑だよ >>420
ダメージや効果の発生源の属性を参照するのじゃ
いくら装備品やエンチャントが多色であろうとダメージを与えるのは緑のクリーチャーだから緑色 >>414
あれも大概だった。BO1で行われたアリーナ初のMCは軽く放送事故だったし。
マジックやってる自分からしたらBO1とBO3で別ゲーって思えるかもしれないけど、新規にこのゲームはじめた人からすればそんなことしらんけど?って話な訳で。何この大味なゲーム、とにかく並べるか除去するかしかないやん?ってなる。 オーコは今年の世界選手権でも猛威を奮ったら
来年1月のテーロス発売後に禁止あると思う
11月の禁止はまだ厳しいかな
M20以前のBO1はエスパーかアグロだけだったかもしれないけど
BO3はケシスが発見されるまでは4-5種類くらいで上位メタぐるぐる回ってたんでなんだかんだ良環境だったぞ
ゴールドが抜けられない…
ティア3のあと1勝で上がれるところまで来たと思ったらそのまま連敗でストレートにティア4まで落ちたりがざらなんだけど…
みんなその都度メタ考えてデッキいじってるんだろうか
ダメージや効果の発生源の属性を参照するとクリーチャーだけだと0でダメージが通りません。装備があってこそのダメージだから攻撃は一体化して攻撃するので発生源の色は多色になるのではないでしょうか。
>>427
色変わっただけで爆アド源をぶち込んだPWグッドスタッフデッキだからなぁ
新セットから即禁止が難しいならハイドロやニッサを縛るべきだった コールドスナップまでしかやってなかった俺が10年ぶりに友人と対戦してPW出された時は理不尽感凄かった
紙はVisionsまでやってたけど、PWはアド取りながら外付けライフ増やせるとかスゲーなと思った
>>431
月末は回転率重視でアグロ率が上がるからフードか除去コン握ればいいのかも
スタックスで1試合する間にアグロ3試合回す方が早いかも分からないが
ゴールドとか各ランクの底は色んなデッキが居るからメタ読みと言っても難しいと思う >>431
BO1ならアグロとか2PW狙いとかのぶん回りデッキの方が上がりやすいぞ
メタなんて気にするなぶん回せ 緑の獣が赤の剣くわえてぶん殴ったら緑属性で通るのが感覚的におかしい、というのは頷けるが
だからっつって混ざるのは意味が分からん
剣で殴ってんだから赤単になるか赤のxダメージと緑の0ダメージが通るはずだってんならまあ分かる
>>434
BO1だとジェスカイファイアーズ、シミックフード、バンとフード辺りかな…?
>>437
回転率重視でアグロもありなのね…
プレイ用に組んだ赤単で回してみるのもありかなぁ
フードデッキは重要パーツかなり足りないんだよねぇ >>438
赤単アグロで回してみるかな…d
オーコや獣除去したら速攻で同じの重ねられたりっていうのが多すぎて心折れる
プレイングやデッキの組み方の甘さもあるんだろうけどアリストクラッツなかなかつらひ
獣とかそもそもブロックできるクリーチャーあんまり入ってないよ… 石とぐろの海蛇がプロテクション(多色)を持っているので、クリーチャーに装備されたら多色だけど単体だよと言われるからと思ったわけよ。
そもそも装備品やオーラで色はそう書かれていない限り変わらないルールなので
フレーバー的に疑問を抱くのはまぁしょうがないとしても、ルール上はそうなっているので諦めろ
もしくはR&Dにお手紙を書け
2色以上のカードからのプロテクションだね
単色カードはいくら複合してても対象外
>>409
これ分かりすぎて草
新規誘致は頑張ってるみたいですけどやっぱり
勝てないと面白くないですからね
マッチングの感想聞いて対戦相手を調節しようとしたり
完全にやられることしか考えてない接待BOT戦用意したり
色々諦めてないのはらんらんの中で評価が高い 感覚的には分かる疑問だけど
「そういうルールだから」と思うしかないね
クリーチャーに修整や能力が他のカードによって与えられているとしても、クリーチャーがその(修整や能力を与える)カードの色を持つわけではない
まあプロテク多色なら発生源がどこか、だけ注意
轟音のクラリオンは多色だから軽減する
じゃあ蔓延する蛮行は?
オムナス参照にしてケラトプスに対してドムリの待ち伏せ撃ってダメージなしだった時は、えー格闘じゃないのにとは最初思った
あくまで発生源はクリーチャーなのね
LORに「このカードを使ったらどうなるか」を見せてくれる機能あって「これ要る?」と思ったけどMTGAにこそ欲しいな
絶対無理だろうが
>>448
その辺はちゃんと読めばカードに書いてあるけどな。
ちなみに投げ飛ばしなんかはクリーチャーステータス参照するけど
ダメージ発生源は投げ飛ばしである M20ビビアンで一方格闘した時は生物の色関係なく緑のダメージだった気がする
>>441
白単アグロでミシックいったけど基本は回数。
オーコと赤単はよく当たるから意識して構成してあるけど他にも当たるからね。
アリストクラッツはクリーチャーデッキにはハメみたいに勝てるけどPWやコントロールには他の強いクリーチャーだした方がってなるから。 >>451
前者は後者にダメージを与える
だから発生源はクリーチャーの色だね ドラフトでプレインズウォーカーとかだされたらそれだけで詰むやんけ...
ひと噛みでデスタッチを参照もとにするとダメージにそのままデスタッチかかるのは腑に落ちない
>>454
エルドレインだったら終わり
灯争だったら出てくるの普通 ドラフトで3Tにオーコ出てきたことを考えるだけで動悸がする
>>455
ダメージを与えているのはあくまでクリーチャーだから ワイ頭グルール、オーコのせいでメインから害悪撃たれてもう無理だと悟る
戦親分ガン積みして面で有利とるしかないんかなーってなると、それもう赤単か赤黒でよくね?ってなる悲しみ
>>455
サルカンで出したドラゴンに接死付与いいゾ〜これ >>455
一噛みのテキストと接死の注釈文よく読むと逆にそうじゃなきゃおかしいよなって感じると思う プレインズウォーカーの能力ってインスタント差し込めないのかよ、メチャクチャすぎるな
11/18にオーコ禁止くるだろうから、ワイルドで作っておけよ
>>469
相手のプレインズウォーカーが戦場に出たとき顔に1点バーンみたいな適当なエンチャントとかくればいいんだけどね >>469
正確に言えば忠誠度増減がコストで対応が間に合わないってことなんだけどね >>471
どうせ唱えたときになるから差し込みできないぞ メイン物語の終わりは流行らないだろうけど個人的に好き
>>477
不滅の太陽がなくなったタイミングでオーコとかアホだよなぁ
不滅の太陽があっても間に合わないけど ブロールで工作員使って相手のジェイスやオーコパクるの楽しいぃぃぃぃ!
物語の終わりとかいう名前の癖に出来事当事者打ち消せないカス
乞食とかたたかれそうだけど、まだベータなんだしもっと大盤振る舞いで色々配ってもいいんじゃね
そうやって人を増やさないと課金する人も減る一方になるだけでは
起動型能力打ち消しあるだろ
奥義にあわせるとたまらんぞ
配ると言うならHearthstoneみたいに、拡張ごとに神話レアサイクルからランダムに1枚配布とか欲しい(古事記)
なんだかんだで盛り上がるんだよねあれ
もうベータじゃないし
エルドレイン記念でいろいろ配ったあとやろ
あ、エルドレインで正式リリースだったんか 失礼しやした
正式になったから何か変わったということもないけどね
強いて言うならイベントの参加費が今までは無料だったのが有料になったことくらいか
ブロールやってみた
5勝までの報酬って別に連勝する必要なかったんですね
やり得じゃないですか!どうして教えてくれなかったんですか!
リミテ7-2、6-3、7-1
先手3tヨルボに轢き殺されたり土地事故したりもあるけどそれ以外はリミテらしく1t差、カード1枚差で決まるようなゲームばっかりでこれぐらいのゲーム性が一番だよなってしみじみ思う、
教えるも何も説明文とパッチノート読めば書いてあるし
開始直後に何回も聞かれてたし・・・
てか2色以上のデッキ組もうと思った時にレア土地作成必須なのがきついわ
ブラウルはグルトンだしノーブでも楽だろ
コントラ以上のオコメタなんで絶対流行らないけど
1000Gで多分使わないであろうレア5枚とスタイルだから
やり得かどうかは微妙
>>493
そう思ってやったらドラフトで3回も相手にオーコ出てきたぞ
厄日だ そろそろLO持ち越し勢居ないかと思ったら2連LOで笑えない
>>487
唱える時に誘発しても火力呪文や破壊呪文唱えられないだるるぉん??!
要は着地直後にタイミングを作ることで能力を使われる前に破壊したいってことよ >>501
残念ながらその行為はチェック対象なので、
可能になるカードが刷られる可能性は低いと思っていいぞ 丸焼き・改
このターン次に白や青のクリーチャーかPWが出た時、それに5点のダメージを与える
着地後に能力起動せずうっかり占術土地とか置いちゃったらその占術誘発に対応してPW除去は出来る
出来るがそんなアホやるやつはあんまりいない
ぼくのかんがえたさいきょうのかーど
オーコ殺し 6赤
オーコは死ぬ
全部赤マナで払ってたらそのオーナーも死ぬ
ブロールのレア4枚持ってないのが一種類でもあるならやっとこうかなと思ったら全部持ってなかった
そういうことなんか…
これスタンでも使えるの?
オーコって
+1能力が相手にも使えるのが記載ミス
+1能力ではなくマイナス能力の記載ミス
初期忠誠度4が記載ミス
のどれかなのでは…
ハゲよりヤバい3マナが出るなんて誰が想像出来たのか
それとも開発の頭がバグってるのだろうか…
白の装備品はまぁまぁ使えるほう
マンモスも狼の方が小回り効いて強いけどまぁ使えなくも無い
この会社のカードの設定ミスはまれによくある話だぞw
そうだなぁ、2マナくらいでPWにカウンター乗せられなくなるアーティファクトでも出してくれたらな
もちろんプロテクションPWでさ
怨恨が(1)(緑)にする予定がミスで(緑)になったんだから
オーコのプラスとマイナス間違ってても不思議じゃない
>>514
マロー「-5は間違いでした。+5にするエラッタを適用します」 奥義も7か8の間違いだろあれそれかタップしているの一文つけろマジで
2tオーコのシステムクリーチャー殺しっぷりがヤバすぎ
6マナガラクがプレインズウォーカー壊せないほうがミスだと思う
オーコもやばいけどガチョウ出して3tで意地悪な狼出てきてガチョウいれば食い物でずっと狼ブロックでターン稼げちゃうのもデッキによって厳しいわ
ドラフトで最初に支給されるカードは貰えるんですか?
>>478
行弘も遊びでやってたけど睡蓮土地とかデメリット誘発あるカード増えればメインもありそう >>518
オブ肉の-5/-5とかもあるけど6/6とかなるともはや除去できないからね
3マナ以上追放のやつが効くと思う >>522
スパーキー君が使ってくる永遠の疎外とか結構良いよな、墓地に落とすより強い
まぁ小道が多用されてるのが若干のマイナス点か インクの染みってどういう意味?
ナーセットのドロー封じみたいな見落としやすい効果のこと?
ブロールでオーコ見て即爆発しまくったせいかオーコにあんまり当たらなくなってきた
2コストアーティファクトでPWの起動型能力は使用できないって奴は欲しいな
サイドボードにぶちこんでやるぜ
>>524
滅多に使われないから皆忘れている効果みたいなニュアンスだね
例えば裏切りの工作員にはパクったパーマネントが3枚以上あるとドローできる効果があるけど
大体その前に決着がついているから滅多に発動しない効果だし効果の存在自体忘れられがち
類語は隠された効果(元ネタは遊戯王 原作漫画の遊戯王にはカードに書かれていない隠された効果が存在する) ナーセットのドロー封じはインクの染みどころかメイン効果まである
>>524
無効皮のフェロックスのハンデスされると場に出る効果とか ナーセットは忠誠度能力が普通に強いから忠誠度1まで削って放置→常在の方を忘れるって感じだけど
砕骨の巨人が呪文の対象に取られた時のダメージとかがそんな感じ
義賊の到達みたいなマジで一切使わないテキストは逆にインクの染みって言われないイメージ
ここ最近だと間違いなく探索の獣だろ
あんなに見るのにダメ軽減無効忘れられすぎてる
ジンジャーのゲイン側を起動したことがあるやつは果たしてどれくらいいるだろうか
この前、義賊の到達を忘れてチャンプアタックして、結局その差が原因で負けたぞ
工作員リアニ系だと3ドローはわりと発動してたゾ
引きすぎてライブラリアウトで死にそうになって自分の工作員にクリーチャー破壊
最近ボロスの3/2くらいのやつが急に先制つけてきて無駄死にさせたわ
>>529
そういえば思考消去に対応してむかしむかしでフェロックス引っ張ってこられたことが
あって、思わずノリで落としそうになったわ
まぁ呪禁6/6をどうしようもできずに、結局負けたけど フェロックスの呪禁剥がせる能力も地味にインクの染みだな
カーンもタミヨウもアショクも染みが染みでなくなってきてるしな
環境でも変わる
創案使いそうなデッキで4ターン目に創案出てこなかったことがないんだが
しかもマリガンろくにせず毎回や
創案デッキはハンデス連打したら勝手に死ぬからしない方が悪い
創案がでてこなさそうな展開にしかならなかったときに人知れず負けてんだよきっと
フェロックスやタージクなど有効な効果を忘れるのはただの忘れ見落とし
インクの染みはジンジャーとかほとんど使われない効果のみじゃないか
工作員のセルフLOデッキなら作ってる
それだけ工作員出せるならセルフLOより前に勝てるだろうってのは禁句
試合でも工作員を模写や灯の分身で3体出すことに成功したらまず投了された
>>531
砕骨は出来事の方の軽減無効を見てなかったな 猫かまアリストクラッツやっぱうざいなあ
相手の引きがよいとこっちのデッキ次第でどうにもならない
猿って言われてるけどなまけものに見えるけどなまけものって尻尾短いんだな
タージクの速攻と教導ははっきり書かれてるけど、先制攻撃と味方のダメージ軽減はまじで忘れる
探索する獣で根の罠が死んで殺されたりするよね
どんだけ能力あるんだという
海蛇の到達忘れてくれて有利トレードしたことはあったな
飛行生物はフワフワしてるから視覚的にわかるけど到達はそういうのないよね
弓矢みたいなアイコンはついてるけど見逃しちゃう
インクの染みと言えばケイヤの怒りのライフゲイン
仕事してるところ見たことない
横並びしてるなら打つ必要無いからなぁ・・・確かに存在が薄いのとは違うベクトルでの染み感があるわ
>>552
猿は草食じゃないから少なくとも猿ではないわな
ちょうどいい名前が見当たらなくて猿が定着してしまっただけだと思う なんかパック買いにくくなってない?
いちいち受け取るボタンが出てゴールドの連打で買いにくいんだけど
>>562
多分以前の仕様だと意図せぬ連打でミス購入しちゃうことに対するクレームが多かったんじゃないかと 6時なってからペットなしあからさまな無課金の赤単、シミフラ増えたな
オルゾフでコントロール作ろうとしたけど使えそうなフィニッシャーいなくないか
思わず不死の騎士デッキつくってしまったわ
>>420
つけられたオーラや装備品はクリーチャーと融合するわけではない
たとえカード名が融合する武具であったとしてもだ
その例だと他人から見ても単色だよ 貧乏赤単よりもレア生物満載のグルールや緑単のほうが対戦しててもつまらんな
探索の獣とか引いて出してただ殴ってくるだけというウンコにしか見えない
>>570
でもお前そのウンコを擦り付けられて負けてるじゃん ドラフト毎回2勝止まりだなぁ
灯争増殖でどんどん育ってくやつ多いから黒入れたほうがいいんだろうか
ドラフトだと赤結構行ける気がする
構築だと弱いけど
もう裏切りの対価メインから入れてやろうかと思ったらオーコ殺せないのに戦慄した
魔術遠眼鏡4積みすればいいよ
オーコいなくてもなんかには刺さるだろう
闘争ドラフトは自分も苦手だな。
他は割と勝率安定するけどこれだけはPW次第みたいに感じる。
ドラフトエルドレインでゴールド1いって止まってるけど
灯争やったらゴールド4まで落ちる自信ある
こっちが赤単と見ると爆発する人多くて草生えるんだけどなんで?
単純につまらないと思われてるかガードが下がってて明らかに不利と見てるとかじゃない?
自分は逆に赤単メタデッキでデイリー消化してるから初手で山置かれるとテンション上がっちゃう
>>584
聞くまでもなくお前と遊んでも面白くないと思ったからだよ >>584
お母さんに君とは遊ぶなって言われてるんだ >>585
1/1のプロテク赤ドレイク積んでるのてめーか! はいはい勝ち星あげるからあっちで遊んでな
まー赤単相手の時は初期手札の時点で死ぬか凌げるか大体決まっちゃうから早々に見切りつける人も多いんじゃね
俺も退屈な相手と自分事故相手ガン回りの時は、鼻かんだティッシュ捨てる程度の気軽さで爆発する
>>589
それはまた別の赤単絶対殺すマンだね
自分はオルゾフ使いだからソウルシスターズかカタカタミッドレンジで赤単狩りしてる BO1やプレイならそんなもんじゃないかな?
MTGって相性でやすいから、間に合わない手札なら付き合う意味ないだろうし
プレイなら即爆発しない方が無駄
まともな試合したいならランク戦とか構築イベント行った方が良い
機嫌悪くなって遅延されるより速爆発の方が次行けるから楽
プロテク赤積んだことあるけど意外と活躍しなかったゾ
プレイでたまに力線出してくるやついるけど即爆発するわ
プロテク赤鳥は前ほど赤単に対して支配的ではないね
砕骨の出来事モードにダメージ軽減不可が有るからメインから対抗策が有るようなもん
>>599
面白いかどうかは別として相手していて格段につまらないってデッキはある
赤単、シミフラ、LO、フードは判明した時点で大体爆発してる。4勝するまでは赤単とLOは大体勝てるので相手するけど 俺の赤単はヒトアジ違うぜ?
>>605
土地でも7マナ出すつもりなのであまり捨てたい手札がないし
土地が7枚並んで手札に溢れたらそのうち騎兵で捨てればOK >>604
いいね
軸がずれてるからオーコにも普通に勝てそう オーコってどのくらい環境に残り続けるんだろう?
ニッサがずっと昔から活躍してるみたいだけど、アレは単色だからってのもあるよね
これから1年間はオーコゲーってなら4枚作るんだけど
こっちが勝ち確なったら放置されたわ
気軽に通報ボタンあればいいのに
ほぼ負け確定だけどひたすら粘ってたらグッドゲーム連打されたんだけどこれは早く投了しろよって意味?
下環境でもバリバリ使われているレベルだから禁止にならなきゃローテ落ちまで環境に残り続けると思うが
まあ当分は禁止にはならんよ
オーコがエルドレインのPWの広告塔だし、ストーリー的にも難しい
禁止になるとしても神ジェイスと同じくらいのタイミングだろう
>>611
昔は気軽に使える通報ボタンがあったのに削除されたんだぞ >>609
禁止にならなければずっと使える。
禁止になったらWC返ってくる。 青白コントロール作ってたんだけど緑タッチしてオーコとハイドロイド4枚ずつ入れたらめちゃ強くなった気がするわ
森を多めにしてニッサ入れると長期戦に強くなるし
ハイドロイドも更に活きるぞ
青白コンを見切るのはまだ早い
MCQW10-0に青白コンが居る位にはポテンシャル有る
>>622
MCQWのデッキリストはアリーナ日本公式Twitterもツイートしてたよ 厚かましい借り手が4枚あるからこいつの出来事でハゲ吹き飛ばして打ち消しで落とせるのか
強いぞこれ
リストみてないけど打ち消したいならシミフラでよくね
荒野の再生貼られても昔ほど圧力感じないな やはりネクサスが無いと
>>627
bo1専が話に混じってくるとややこしくなる bo1と3スレ分けたらいいのに
初心者スレ(bo1)とbo1とbo3の3つとか
テメェが勝った訳でもないのに偉そうだな
なら青白にする利点を教えてくれよ>>630 まぁ初心者スレでbo3前提が当然みたいにいわれてもね
スレ分けると皆過疎りそうな気もするが
青白は白の対応力が利点だな
クリーチャーもアーティファクトもあまり使わないからオーコの+1にも強い
シミックだと帳とかでオーコ通されて狼を鹿にされると痛い
口が悪いなあ
シミフラは横に並べられると取り返すのは不可能
BO3ならサイド後はなおさら絶望的
青白コンはオーコの着地を許さないだけでなく横展開されても時の一掃で対処できる
集団強制もある
シミックフラッシュが勝てないアドベンチャーにも強い
アドベンチャーにも強い以上、フラッシュにする理由がない
オーコとハイドロイドいいわ
クリーチャー除去、カード補充、ライフ補充、フィニッシャーを補完してくれてコントロールの要求全部満たしてくれる
>>636
なんでシミフラはサイド使わない前提なんだよw
青緑ならオーコパッケージにシフトも容易だし集団強制だって使える
前環境のシミフラで考えてないか?今魚育ててエリマキ狼やるデッキじゃないぞ? >>639
なんで?そもそもアドベンチャーに勝てないがよくわからないけど 今のシミフラってオーコやら入れるのか
それはシミックオーコってデッキじゃね?
上の青白コンはカウンターバウンス除去でひたすら遅延して
工作員と集団強制でオーコニッサ獣狼ハイドロイド辺りをパクって勝つのか
サイチェン後の帳は小ハゲで無効化して小ハゲはバウンスカウンターで守ると
>>640
フラッシュは打ち消しでハンドアドとるデッキなんだから打ち消しが間に合わないアドベンチャーにフラッシュはガン不利
ゴルガリもセレズニアも
特にセレズニアは横に並べる手段が多くて一度でも通るとフラッシュは返せない
サイドでシミックフードみたいなことができるにしても対応力が単純に低いシミック(バント)ミッドレンジになるだけ 今は単に流れがBO3の話なだけだしな
つか噛み付くならリストぐらいみて話したほうがいいぞ
青白はだいぶ古典的なコントロールだし、話がずれとる
あとフラッシュ系は青赤1と青緑2ずつ抜けてるよ
>>634
むしろ上級者向けモードにしないと出来ないんだからBO3の話題は禁止だよね 今のシミックカラーだったらサイドだけでデッキタイプ変えられそうじゃね?
シミフラとしてもシミックフードとしても中途半端になりかねないけど
その新しいシミフラのデッキレシピくれ載ってる所教えてくれるのでもいい
公式のMCQW Day2に行ったデッキ見てたがシミフラ3人いるけど基本的には魚とかえりまきとかの既存のシミフラで
一人だけオーコ突っ込んでるのいたけど既存のシミフラにオーコ突っ込んでみただけみたいなのだった
MCQW通過したシミフラにもシナジー薄いオーコ入ってるのは草を禁じ得ない
入れない理由がないからな
知りたいも何も荒野の再生入れていいとこ取りするデッキ普通にいんじゃん
前意識ならフラッシュ軸、後ろ意識ならオーコ軸にサイド
何回も当たってるけどそんな認知されてないの??
bo3スレ立て前にそもそもここを初心者スレなのでbo1専用にするのが先だね
ここをbo1本スレをbo3にする方が良さそう
クリーチャー少なすぎてやらかしたと思ったけどこれで7-2できたわ
アプデされたからもうこんなピック出来ないだろうけど とりあえずグルールでダイヤまで上げたけど
今の環境面白みがなさ過ぎてこのままミシック行くぞって気が起きなくなってきた・・・
次のセット早く出して欲しいもう青緑を見続けるのは疲れた
エスパースタックス 対策は何かありますでしょうか?
出来たらメタカードが有れば教えてください
>>641
それが現実なんだよ
オーコの対策はオーコ
青白だなんだってのは結局メジャー使いたくないひねくれたデッキなの
勝ちに行くなら青緑絡めなきゃ
だからオーコザギャザリングな訳で (青白コンがチャンピオンシップ予選で10-0したの知らないんだ…)
スタンダードGPとMCが毎週あって、次の改定まで埋まってんだが
改定日から3週間ばかりスタンダードがないんで結果があれなら
おそらくそこで禁止がなんかしらくる……とは思う
直近のホガーク絡みみるに2か月半過ぎたら禁止を新パックからだせるようだしな
>>654
デッキわからんと答えにくいと思うぞ
色を問わないなら屋敷の踊りを漂流自我あたりで引っこ抜くことが早いとは思うが 墓地を利用するすべてのデッキに対するメタ
アショク
オーコ使わないデッキは負けてくれるデッキだから相手してて楽しい
皆さんありがとうございます
創案の火デッキで回しています
タミヨウとアショクと漂流自我を入れてみます
献身あたりから強いパーツ増えていったしな
晴れの神決定も全体30%は青緑系フード、15%ぐらいが
対抗馬な黒緑出来事って状態だし
>>665
思った以上に強かったぜ、特に青赤
息切れしたタイミングなら手札も補充できるし
借り手とあわせてかなり時間稼ぎつつタップするから意外とライフ削るのが早い 今のスタンなぜか墓地対策はモダン-ケイヤの手管とRIPくらいだからめちゃくちゃ優秀だぞ
創案楽しいけどフェイ頼みな相手も居るし強すぎないところがいいね
サイドから引っ張るジェイスやタミヨウが結構良い仕事してくれる
今多いLOやタミヨウは基本これで間に合う事が多いし
タミヨウ置いてターン回って来た時インクの染みが光って相手が爆発するパターンが多いよスタックスだと
シミフラ相手想定してコントロール握るとウィニーにしか当たらない不具合
昨日辺りからニッサやガラクが急増して、さらにはヴラスカなんて全然見なかったカードを出されるようになったのは
最新の上位リストのコピーやったんやな。みんなコピー好きやなぁ
なんか変なデッキやカードを見たら大会デッキのコピーだと思っておけばいいよ
スゥルタイにするなら+1で食物トークンサクれるし
-3でオーコ処理できるヴラスカが入るのは自然かなと
ガラクはよくわかんね
害悪効かないリリアナの方がよくね?
クロックが早い、狼以外に対してはガラクの方がやりやすい、三色だと黒ダブシンが怪しい
たしかにスルタイはコピーも多いけど原野だけ禁止されてシミックノータッチだった時点でオーコ増えてオーコミラーだらけになるのを想定してシミックに黒を足すってとこまではみんな考えてたとは思うよ
黒足した結果ヴラスカなりガラクなりリリアナなりの黒PWが入ってくるのも自然な流れだと思う
スゥルタイカラーは禁止前からミラー強く見たのが試されていて
ヴラスカ周りは3日ぐらい前に人気ストリーマーからでてたからね
3マナPWを確実に処理できてメインから探索する獣が減り
フード食べることもできる、-9はライフが増えやすいミラーを早期決着できる
質問いいですか
1ターン目に予見のスフィンクスの最初のアップキープの開始時に占術の能力がスタックします。そのスタックにむかしむかしを積むことはできないんですか?効果の順番をむかしむかし→予見のスフィンクスの能力にしたいんですよね
アリーナだとできないだけですか?
獣が減るのは既定路線だよね、所詮CIP無しの4マナ生物だし同型でも弱いから
獣は元々アグロ向きだから活躍するとしたらそっちかも
オリジナルデッキ作ろうにも資産が無くて試せないから最初に作ったコピーデッキを使い続けるしかない
>>681
初めからフルコントロールモードにしといたらできないかな?
たぶんフルコントロールじゃないとスフィンクスの上に積む優先権がパスされちゃうんだと思う >>681
本来は可能なんだけど、試してみたらアリーナで先手だと
フルコン固定モードにできるタイミングがないので出来ないね
後手なら相手番のうちにCtrl+Shiftのフル操作モード固定でできるけど
(固定にしておかないと自分の番になった時に自動解除される)
不具合なので報告しておき ヴラスカはエルドレ初期からスゥルタイフードにはちょくちょく入ってた印象だけど
全然見なかったってことはない
スパーキー相手に先手でもキープから公開しますかって切り替わるそのタイミングに
フルコントロールにしたらできたね
リズムゲームかなんかこれ……?
今度はできなかった、あれフルコントロールは前の対戦状態保持したまんまだっけ
4ヴラスカは2マナ3マナの置物やPWに触れるので
3ハゲ相手でもかなり重宝していたよ
フルコントロールモードじゃないと出来ない事って何があるんでしょうか
MTG自体初心者なのであまりよくわかってません
>>551
使われて嫌だったので自分で使ってみたら
対戦相手が君の番だ連呼してきて草でした
赤単オーコよりヘイトが高い完全な悪者扱いですよね
親の顔より見た竈
テーブルトップなら同意のもとにパターン反復を省いたりしてるんですかね 自分のソーサリーやインスタントにインスタントを重ねるのはフルコントロールじゃないとできない
それ以外はだいたいチェック入れてたらできるはず
>>693
あ、そんなことできたんですね
そのルールを知りませんでしたw
遊戯王だとカードを発動したら勝手に相手に優先権が移ってしまうので >>595
煽りエモされたら煽り返すし遅延されたら遅延し返す
子供に帰ってそんなプレイをしていたこともありましたが
今ではマリガン爆発、土地爆発、統率者爆発とよりどりみどりな手並みになりました
これも先輩の皆さんのおかげです >>694
遊戯王と違って優先権維持したままスタックというかチェーンできるのはまあ違うわな
あと関係ないけどwikiのサーチがリクルートと混ざっててわかりづらい プレイでやるときは猫かまどにイライラしないようにむかしむかしを破滅の終焉に変えてニッサ出て12マナ出せば勝ちのスタンスでやってるわ
もちろんシミフラや残忍対策に帳4枚で、赤単には弱い
あとオーコは飛行アグロ相手はきついね
>>694
いやそれは誤解で、MTGでも優先権は行動する度に相手に移っているよ。
相手に移った優先権を相手がパスした時に自分が再び優先権を得るわけだけど、
更に行動をスタックに乗せるか、自分もパスしてスタックの解決を始めるか選べる。
んでアリーナの場合はフルコントロールモードにしていないと、
自動でパスしてスタックを一つ解決し、再び優先権を得るところまで勝手に進んでしまうので、
デフォルトでは「自分の行動を解決せずに更に行動を重ねることができなくなる」という話 そんなめんどくさい事しなくてもフェイから墓堀りの檻引っ張ってくれば勝手に爆発するんじゃないですかね
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 爆発域 (WAR) 244
1 夜の騎兵 (M20) 94
1 破滅を囁くもの (GRN) 69
1 虐殺少女 (WAR) 99
1 煤の儀式 (GRN) 84
1 騒乱の落とし子 (RNA) 85
1 戦慄の存在 (M20) 96
1 悪ふざけの名人、ランクル (ELD) 101
2 魔女の復讐 (ELD) 111
2 真夜中の死神 (GRN) 77
3 残忍な騎士 (ELD) 97
1 ロークスワインの元首、アヤーラ (ELD) 75
2 はぐれ影魔道士、ダブリエル (WAR) 83
4 ドリルビット (RNA) 73
1 死霊の金切り声 (ELD) 106
1 永遠神バントゥ (WAR) 92
4 ヤロクの沼潜み (M20) 123
3 穢れ沼の騎士 (ELD) 90
2 漆黒軍の騎士 (M20) 105
2 見栄え損ない (M20) 95
1 強迫 (M20) 97
21 沼 (MI) 0
1 古呪 (WAR) 89
このデッキでプレイで10勝するのに5時間かかる
このゲームまともに勝とうとしたら課金しないとダメなの?
4勝ですら2時間超える
1枚が多いのはカードもってないから
黒単なのは各色作って一番勝率が良かったから
これでも禁止改定前は10勝3時間きってたから強いデッキのはず
書き込むスレ間違えた恥ずかしいし
5時間もかかるからボケてしまうし
もういやや
青白コン面白そうだね
こういうねっとりしたデッキ大好きだわ
>>701
50勝の初心者マッチング補正が終わったか
黒いカードの評価値が改定で上がって、ちょっと強いデッキと当たるようになったか
改定前後でカード入れ替えたなら、そのカードのせいでデッキの評価値が上がったとか
強いデッキだと思うなら、ランク戦やってみるといいよ
ブロンズだろうから負けても何のデメリットも無いし >>701
デッキが弱すぎる
攻めか守りかどっちかに寄せろ
攻めなら全体除去とハンデスを外す
守りなら戦慄の存在コントロール >>701
デッキが未完成のうちは引きムラが大きいからロングゲームになるほど不利ということを考えて、もっと速めに寄せてみるといいんじゃない
真夜中の騎士団とか騎士を増やして恋に落ちた騎士入れてみるとか、アンコ以下でも速めにライフ削るのに役立つカードはある
ヤロクの沼潜みやダブリエルは動きがスローだから抜いて、その分強迫を増やした方が特定のデッキに有利になれる
強迫やドリルビットは強いけど、相手がまごついてる間に殴り切らないとハンデスの意味がないからね 赤にも3マナPW追加して+2で3点飛ばせるようにしないと不公平なのでわないでしょうか?
>>701
カード資産少ない内はシナジーとか考えずに手持ちのグッドスタッフの方が勝てたりするし
単色にこだわらず2色で強いカード集めたデッキとか作ってみても良いかもしれない
ランクル・残忍な騎士・漆黒軍の騎士とか良い黒のカードもそれなりにあるし
黒と強いカード多そうな1色で攻撃的なデッキ組むとか それに緑足して出来事でいいんじゃない?亭主とかのアンコ勢でいけるし
最近使ってるおもちゃだが何かしらゲームプランはあった方が強いぞ
これは流石に組めないだろうが
実際問題、今の環境でMTG初心者のスパーキー卒業直後ってほぼ詰んでるよねえ
アリーナ初心者のMTGおじさんとかならどうとでもなると思うけどね
カード資産無い時はブンマワリを期待しつつ格安除去とアグロ一択。
正面から殴り合って勝てる訳有らず。
ガドウィック入りイゼットすげえな、あれで勝てるのか
で王家の跡継ぎは入らないのか
赤単多いのは安く組めて自然にアグロになるからだしな
ミッドレンジやコントロールは札束になり易いから初心者じゃ組めない
>>699
呪文を唱えたり能力を起動したり特別な処理を行ったりした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。パスしたならば、優先権はターン進行順で次のプレイヤー(通常のゲームなら対戦相手)に与えられる。
MTG Wikiにはこう書いてあったんですけど
わけがわからなくなってきましたw >>716
wikiがあってるよ
その優先権云々で世界大会優勝逃した事例が過去にあるから >>715
他のデッキよりかなり誤魔化しがきくからね
グルールとかラクドスでレアケチったらデッキにならないけど、赤単ならトーブランだけWC切っておけば何とかなる感があるしw 赤単はレア神話ゼロでも形にはなる
ドミンゲスとトーブランは入れた方が強いけど吐火や物焦がしでも火力は確保できる
デイリーをスムーズに消化できる程度の強さはある
熱烈な勇者 トーブラン エンバレスがないと凄くきつそう
入れてるカードはいいけど明確な勝ちへの意識がないデッキ
対抗することに気をとられて余計なカードをいれてる
やりがち
前だって蒸気鎖狂乱だったし同じようなもんだと思う
廉価版行進は安いけど本当に始めたばかりだとそれすらアンコWCが足りないだろうし
先手でブン回ってしまえばトーブランや宝剣のターンの前に相手が爆発することも多いし
赤単はやっぱりデイリー消化用貧乏デッキの最高峰なんだろうなw
赤単ミラーだとブルジョワ側が吐火処理出来なくて負けるパターンあるある
チャンドラのマナ3も強化しろよ...あきらかに他のプレインズウォーカーより雑魚やんけ...
一応BO1ならレアほぼトーブランだけの赤単で友達がミシックまでいけてたわ
運が良かったとは当人言ってたけど
行進雑魚やんけ?
行進入れるなら他の入れた方が強いやろ?
同じ赤単でも行進に負けた記憶が無いんだが
前の赤単はレアも強いけど火力+舞台照らしで最悪アンコモンで戦える戦力揃ったからな
ランクをほぼやらない俺も、来月気が向いたら格安赤単でやってみようかなと思ってる
本人が上手くて毎日そこそこやってればミシック行くと思うんだが、問題は俺は上手くないところw
ちょい質問なんだけど、MTGAのスタンダード・イベントをやってたら今しがた原野使われたんだが、禁止されてるよな?
それとも原野が禁止されたのはランク戦とかプレイ戦のみって事なん?
>>716
あれぇ…
スマヌ…ずっと間違えて覚えてたようだ 行進は速攻メインなので全除去からの立て直しが早い(ある程度手札温存しとくともっと早い
というメリットを感じる
更に対戦してて感想はプレイレベルでは余計なカード入れすぎ
ランクでクソ雑魚なのは仕方ない皆ある程度メインからアグロ対策すんだから
>>734
途中まで参加で放置してたら使える
ネクサスのときもわざと1日待ってネクサス使ってビビらせて遊んだわ >>737
なるほど。そういう事だったのね。
答えてくれてありがとう。 >>737
どういうこと?
俺遅れて参加したけど初回から原野組んでたぞ >>739
参加するってデッキ選んで1戦目始める前に放置しとけばいいやん
たしか猶予期間が2日くらいあってそれ過ぎるとその段階での勝ち数の報酬もらって退場になる >>740
あ、ごめん
スタンダードイベントか
ブロールと勘違いしたわ ブロールは5t目確定ゴロスで原野出せるの強すぎるよね
デイリー稼ぎにやるけどほぼ無敗
ブロールって全部のデッキが「これ使ったら強すぎたwww」って言われてるじゃん
つべの広告つき動画かよ
最強決めろ最強
>>701
ぼくも初心者ですが記録付けながらやると面白いですよ
W/Lが勝敗でF/Sが先後なんですけど
先行率 0.3714285714
勝率 0.4285714286
みたいなのが分かりますし、どの色に負けてるかも分かります
あと単純に面白い
この日は15勝までに35戦やったことになります
高速消化に特化したプレイをしてるぼくがそんな感じなので
気に病むことはないですよ、上振れ下振れはありますし
課金は適当でもやっていけますね、ええw ブロールはカジュアルフォーマットだから
勝つことよりも楽しむこと優先した方がええぞ
赤緑土地から枝葉族出てきて、つぎ何が来るのかと思ったら枝葉族が行進してきてワロタ
ジンジャーにきらきらつけたら爆発したんで、勝ち手段が何だったのかは謎
チャン吐火行進に壮大でも打つつもりだったんだろうか
>>711
面白いと思い始めた矢先にズルみたいなカードぶん投げられてやめてる人はいそうですね
再燃するフェニックスの洗礼を受けて発狂した頃を思い出します
今考えると可愛いカードですね 課金してデッキを強くしちゃうと当たるデッキも強くなるよ
初心者はむしろデチューンしてみるのも手だと思う
持ってるからって入れてる神話とか減らせばプレイに大勢居る赤単ゾーンに入れる
個人的な検証だとレア23枚のデッキでランクプラチナまでなら大丈夫
ランクも一応プレイのマッチングに影響するからダイヤ以上になるとメタデッキ率が上がる
んで赤単にはまず負けないデッキでやれば自然と勝率が上がる
請願者に軍団の最期撃ったら手札と場合わせて5枚ふっとんでいって草
トーブラン3枚蒸気族2枚エンバレス1枚後ノンレアの行進抜いたタイプでミシック行けたし手っ取り早くランク上げたいorデイリー消化したいならやっぱ赤単だと思う
禁止改定後はシミックフードとその対策をしたデッキの巻き添えで赤単は厳しいですね
3/3を見た全除去で主要クリーチャーが全滅ですし
それ以前にオーコニッサ意地悪な狼で盤面GGです
たまにコンバットうまくやれば勝てますが
野獣先輩のヘルス5も越えにくい壁となっています
亭主がもののついでみたいにドローしまくりますし
ねこかまも地味にいるので
顔真っ赤でおなじみのぼくもランクでは使っていません
でも最近とある配信者が赤単でミシック行った報告してましたよ
駆け回る物焦がしとデブ霊夢採用型の行進でしたね
諦めずにやりまくることが大事なのかもしれないですね
順風返してくれや、格安初心者の味方青白飛行の安定感がダダ下がりじゃ
赤はハイドロを初子さらいでさらってぶん投げするのが気持ちいいんだよな
>>757
順風もそうだが錆色翼の隼を失ったのも痛い >>684
先手の開幕だとフルコントロールにできないんですよね
>>685
やっぱり不具合ですよね。占術操作でかなり損するので修正されないと困りますねw >>762
同名の世界チャンピオン(MCVも勝った)にちなんで作られた熱烈な勇者の事だと思う >>762
赤一マナの熱烈な勇者のこと。イラストモデルが去年優勝者のドミンゲス 紙束だと探索する獣が売り切れてるけど何か原因あるのかな
獣4500円オーコ8500円は高い
アリーナなら1〜2枚の値段で90パックと好きなレア何枚も交換できたりドラフトもやり放題なのに
絵のモデルなのか
顔写真見てみたけど、君ちょっとイラストと違わない?
単純に強い緑クリーチャーだからでは
最近はシミックフードから獣抜く強者もいるらしいが
フード食べた意地悪な狼に一方的に負けるから探索する獣の評価は下がり気味
メインから抜いてサイドに移動していることも
獣はフードミラーだとオーコ落とせないし狼に食われるからなぁ
シミックを倒す手段として獣入りグルールが評価されてるんじゃないかな
予選のリストも原野RIPで減るかと思われたヘルカイトが多いし
>>767
集団強制と工作員入れてコントロール寄りにするパターンもあって、
そうなると獣入れて殴るより茨の騎士で土地加速しつつ、
墓地の集団強制や工作員拾いに行くのが強くなる。 工作員入れるとか前の原野ミラー合戦と同じ流れで乾いた笑いが……
集団強制も害悪カードだしやっぱ青と緑は組ませちゃいけない
あとハイドロイド混成体で制空権を取られるのも本当にきつい
オオカミ除去できるカード少ないね
マイナス修正系もフードが大量にあると無理だし
壮大な破滅は微妙
せめて環境にもう少し追放除去が有ればな。
ヴラスカの侮辱枠が何か有れば黒が頑張ってくれたと思うが。
去年同じくらいの時期に大ハゲ7900円で超高いなこれと感じたのに今やオーコ8000円
自分がかまど使ってるのに、強迫で遠眼鏡抜かずにカウンター抜いてくれてくさ
今の侮辱枠は掌握だから
環境にいるクリーチャーPWは全員始末可能
>>785
にぎりかと思ったわ そんな漢字もあるのな 帳で狼かオーコ守られた瞬間ゲームセットだからな
緑で帳のマナ浮かしてターン返すという青単パーミッションのような感覚で楽しめる素晴らしい環境だぞ
帳は引かれなきゃいいとは言っても殴って落とすのが現実的でもない以上
虎の子のPW除去弾かれて1マナで2アド取られるのはやーきついっす
ってスゥルタイのオーコが言ってた
マスタリーでもらえるペットは次のシーズンになったら使えなくなりますか?
トリックスターの方のオーコを使おうと思ってデッキ組んだんだけど
後攻初手ガチョウ着地エンドで返しの相手が思考消去して、手札から二枚のオーコ公開したら即爆発したわ^_^
>>790
トリックスターオーコなんで持ってんの…? オーコの忠誠度能力が+1、0、-5とかだったらまだマシだったんかなと思いつつ
いくら妄想しても意味ないから諦めるかなと
トリックスターオーコは0能力と王冠の+1を変えてくれたら皆幸せになったのにな
>>681のバグですけど、自分は英語が不自由なので得意な方がいたら誰か報告してくれると助かります。
1ターン目先手の開幕にフルコントロールができないせいで、予見のスフィンクスの占術能力のスタックにむかしむかしを積むことができない。
それのせいで、むかしむかしから予見のスフィンクスの占術という流れができなくなっている >>796
奥義も入れ替えて良いんじゃね?って思う
物語ダイジェストみる限りトリックスターの方がガラク洗脳してる時のオーコイメージで王冠泥棒は王様変身させた後だろ?
お話的に色々やらかした時の能力をデカい方に寄せるべきだと思う 砕骨の巨人の踏みつけを大釜の使い魔に使ったところ生け贄にされずに受けられ
その後、砕骨の巨人は自分の手札に来ずに墓地へ行ってしまいました
状況はこんな感じだったと思います
アーティファクト・PW等
相手:魔女のかまど*1、食物トークン*1、パンくずの道標*1
自分:なし
クリーチャー
相手:意地悪な狼4/4、意地悪な狼3/3、大釜の使い魔*1 全てタップ
自分:遁走する蒸気族2/2 アンタップ
いつもインスタントを使ってからクリーチャーとして出していたのですごく違和感があり…
何を見落としているかわかる方いらっしゃいましたらご指摘お願いします
使い魔をかまどで生け贄にしたから踏みつけが対象不適切で墓地に落ちたとか?
>>800
最初の一行間違ってない?
大鎌の使い魔に使ったところ生贄にされて不発し、巨人は墓地に行ってしまいました
なら正しい挙動
対象不適切になった出来事カードは墓地へ行く
効果を解決したあと追放領域に行くのがテキストだから 出来事が対象不適正で立ち消えると追放してクリーチャーとして唱えて良いって効果も発揮されなくなる
詳しくはmtgウィキの立ち消えと対象不適正を見てみて
ラグか何かで生け贄にされてないように見えただけとしか思えない
かまどタップしてなかったらなんか他の呪文方法で生け贄にされたかなんかで対象不正にされて
巨人呪文発動せず墓地に行ったんだと
猫にちゃんと火力が飛んだエフェクト出たかってところだな
アリーナだと出来事は手札の横に表示されるから手札に来たと勘違いしちゃうかもね
色対策カードをメインから積むの設計的に嫌いでやってなかったけど、ラクドスしか持ってないので背に腹は変えられず掌握メイン4積みしたら連戦連勝。
末期的すぎる。
>>801-806
みなさんのご指摘で自分の錯覚だったのだと飲み込めました
ありがとうございます wikiもよく読んでみます
見直せるようにすぐスクリーンショットを取る手癖はつけようと思いました そういや上でMCQWの話してはいたが、2日目抜けた16デッキがでてきてるな
初日含めマッチ全勝は1位の青黒緑フード
内約はフードやランプは青黒緑フード7・青緑フード3・青緑白ランプ2
これはまあいいとして他はこんなもんだ
5-0が赤黒アリストクラッツ(メイン害悪な掌握2)
5-1が赤青緑の荒野・オーコ入り青緑フラッシュ
4-2が青白コントロール・黒緑出来事
荒野で勝ってるの素直にすげぇわ。
ニヴ入りとニヴ無しどっちの型だったんだろう。
>>807
俺も掌握4枚ついでにアングラスの暴力も4枚 アングラスの暴力は4積みしても掌握4はオーコ使うデッキじゃないと裏目が酷い
マジでオーコデッキじゃなくても緑まみれの環境だから結果だけ見ると全然腐らない。
アドベンチャーにも刺さるしグルールにも刺さる。
メインに色対策カードが入る環境は適正じゃないと思うんだよなぁ
グルールアグロで宝剣出してみたけど計算が面倒なので
適当に次のターン全アタックしたら突き抜けて勝った
向こうも面倒だったんだな。気持わかる
>>817
後手引いた時に出ちゃった何かをバウンスするために神話フェアリーいらない? >>819
持ってないんじゃ
たしかにハゲより借り手欲しいと感じる場面は多々あるんだが、オーコやら獣やらでWCカツカツだから泣く泣くハゲで我慢してる ないんじゃしょうがないな
3マナ過多でもハゲは抜けないし
>>815
ありがとう!
こういうの練習したら上手くなるかなあ。
組んでみようかな。 残りライフ1の相手が残忍な騎士唱えて自殺して草
忘れるよね!!!!
えっみんなライフ2で投了代わりにショックランド自殺とかやらんの?
PWの召喚時のセリフをまとめてるサイトないすか?
テフェリーのソーリーアイムレイトやキッパッペ以外は聞きとれません
>>826
これ前まで出来たと思うんだけど出来なくなってない?強制タッピンになる なんかBO1プレイ、アグロ多すぎじゃね?
ものすごく攻撃的なアグロとばかり当たって動きが遅いクソデッキだと蹂躙される
覚えてはないけどサルカンとタミヨウは聞き取りやすい
こちらが殴り出す前に瀕死のマルドゥ騎士とかいるよな。
>>830
みんなデイリー頑張ってるんだよ。
微笑ましいね。 >>830
プレイはマッチング補正有るから使ってるデッキとランクがそういうゾーンに入るステータスなんやろ むしろランクじゃなくてBO1プレイで遅いデッキもちこむのは何考えてるのかよくわからん
練習にしてもBO3いったほうがよくない?
BO3じゃスタックスとか創案で勝てる気がしないもの
スタックスはサイドで結構変わるしいけるでしょ
創案はフェイに頼ってるから無理だな
リリアナのマイナス使用時の台詞はあまり聞き取れないけど
「私の行く手に立つな」みたいなこと言ってるのは分かる
ボーラスの命令で仕方なく動いている設定の灯争リリアナのテンション高過ぎて笑う
>>830
ミッションは初手で見切ってアグロぶん回したほうが早いので増えてますね
ビッグサイズ(意味深)に対応したラクドスアグロも見かけましたが
やっぱり速度に特化したほうが強いと思った(初心者並の感想
凄まじい勝率の差なんですけど、それでも早いから使われてるのでしょうね
これ全部で2時間11分ですよw
オーコだとエンチャントに触れないの困るなあ。
エンチャント壊させてほしい。+0とかでいいけど
どのDCGもランクあげたいなら試行回数必要だから、アグロが流行るのはいつものことだな
たった1枚のオーコでこれじゃあ、来年のテフェリー3枚?は…。
>>835
失うじゃなくて支払うだからね
[カード名]が戦場に出るに際し、あなたは「あなたは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
↑もしこういうテキストだったらできた スゥルタイならトロフィーあるし3マナ以下ならヴラスカで壊せんじゃん
お互いのパーマネントを鹿にするなら鹿鹿大戦争で楽しいのに
チャンドラと同じ構成ならアカデミー時代からハゲるまでを描くだろうし
ハゲて害悪になったテフェは1枚だろう
そうなると神話のクソ重だろうからたぶんヘーキだって(フラグ
>>859
+でパーマネントバウンス、-で追加ターンですね
もちろん+は自分にも撃てます 荒野の再生久しぶりに回すと楽しいけど、ローグだな
わからんごろしで勝てそうで勝てねーや
15勝分のデイリー報酬って100円くらいの価値でしょ
コスパ悪いな
願いのフェイ+クローバーが楽しそうでシミックアドベンチャーを組んでみたが
肝心のサイドボードが決まらない
青緑で使えるクリーチャー除去とかPW除去ってないんだな……
とりあえずタミヨウとニッサとウギンぶち込んでみた
貧乏人はコスパより如何に金を払ってないかを重視する生き物だから
別に無課金なら無課金でいいと思うけど、そういう層が毎日15勝が大変だから減らせとか言ってるの最高に滑稽
ぼくは楽しいからやってるだけですよ!
マスタリーも完凸したいですね
作ったデッキ調整してたら15勝とか一瞬で終わってる
むしろもっとあってもいい
>>869
それだ
豆の木巨人で土地余るし丁度いいね。ありがと! ブロールで印鑑や塔出されるけどみんなWCで交換してんの?
無色とかで絞っても出てこないし
指名対戦以外の対人モードに10XPでいいから勝利報酬つけてくれねーかな
HPのPavilion gamingを買おうと思っていますが、Geforce1050で動きますか?推奨スペックは問題ないようですが1650と迷っています
>>874
12勝イベで11勝以上してたらもらってる 塔、印鑑辺りは先日紙MTGの方でカードとスタイル貰えるイベントやったけど後の祭りやね
今年の6月にPC新調してそれから多少重くなってるだろうけど
それまで960でも普通に動いてたから1050で大丈夫だと思うよ
あぁ〜クッソ不快なコントロール共をフードでなぎ倒すの気持ちい〜
セレズニアトークンと創案騎兵には弱いから規制は簡便な
オーコさえ処理すればワンチャンあるフードと、ひたすら妨害され続けてPWで蓋されるコントロールどっちが辛い?
なんで6マナチャンドラーって赤なのにあんな陰険な能力なの?
赤なんだからもっと男らしい能力にしてくれればいいのに
>>884
(赤)(赤)(赤),(T): アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
とても赤らしい >この呪文は打ち消されない。
打ち消されない呪文は基本的に赤と緑のカラーパイだね
>[+2]:各対戦相手はそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
継続的ダメージは赤のカラーパイだね
無条件で発生するものとしては激憤の本殿やカイレンの狙撃者、マグマの力などが挙げられる
そもそもこの能力はマジック・オリジンの燃え盛る炎、チャンドラの奥儀を縮小したものだ
>[-3]:目覚めた猛火、チャンドラはエレメンタル(Elemental)でない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
全体ダメージも赤のカラーパイだね
M2020におけるチャンドラのテーマがエレメンタルなのでエレメンタルを除外することになる
>[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。目覚めた猛火、チャンドラはそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
X点ダメージももろちん赤のカラーパイだね
死亡時追放も赤の得意とするところだね
というかこの組み合わせって分解だよね
殴る前に投了されるせいでクリーチャー破壊が進まない…
これ日をまたいでもカウント継続するんだっけ?
>>889
3つまでは貯めておけるし1日1回変更権がある クエスト数は3日ぶん、クエストの処理自体は何日かけても継続してカウントされるよ
クリーチャー破壊は全除去だらけの黒単でも作ってプレイbo1に潜ったほうが早いぞ
アグロ多い
皆投了する直前はフルコントロールにして絶対相手が殴る前に投了するようにしてるからね
こんなクエスト考える運営がおかしい
投了するときは大体自分のターンのドロー後が自然だと思うけどね
流石に相手がクエやってるかどうかなんてわからんし
>>894
その方が良さそうですねぇ
普段あんま殴らないデッキだから倉庫の奥からマルドゥナイツ引っ張ってきたら宝剣出した瞬間に投了が多すぎるよ…
>>895
まじで進みづらいよね…
>>896
ドローまで待つ相手なんて一人もいなかったよ… 緑無しだと途端にハードル上がるのはどうなんですかねこれ
〇回唱えろなら1マナ大量に入れればいいけどなあ
わざとパワー0を大量に入れて無駄アタックを繰り返すデッキを組むというのはどうだろうw
アタックや破壊はやってればそのうち終わるから気にせず遊んでるわ
500なら変えるけど750は取りたいし
デュエルズかなんかはカード持ってもいないキーワード能力使うのがクエストで出てきてたからそれに比べてアリーナはなんて優しいんだと思ってたから不満あるのにびっくりした
ここだけの話やけど
今シミックの隆盛メッチャ強いで
クエストに合わせてデッキ考えるの楽しくない?
クリーチャー破壊するならカタカタ橋のトロルなんか入れたデッキ作ると楽しいかもよ
土地をプレイするなら僻境への脱出なんてどうかな?
攻撃するなら災厄の行s・・・いや鏡の行進だ!
3ハゲはバウンスされても返し落とせるように生き物2体か除去持たなきゃとか創案スタックスは動かれる前に有利状況とらなきゃとか
苦戦するなりにプレイできる遊びの部分はあるんだけどオーコはもう無理だ2T目までにPW除去引くかオーコ引いてないのをお祈りするだけってつまらな過ぎる
>>908
俺もデッキ作るのが楽しい方だがデッキ自分で作らない人結構多いのよ