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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 101 YouTube動画>1本 ->画像>18枚
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/ ■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ
・次スレは
>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena ・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07 ・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates ・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience ・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests 前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 100
http://2chb.net/r/tcg/1572278964/ それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿(Elk)クリーチャーになる。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
飼い犬のMPLプレイヤーにも詐欺についてダメ出しされるゲームだもんな
おつ
今ランクドラフト強い人が下の方にいるのかな?
もうちょい待ってからドラフトした方が良い?
ゴールド止め勢がみんなブロンズ1スタートだから月初はやめとけ
>>7 そうか...ドラフトがしたくてたまらなかったんだが少し待つか
ありがとう
毎度思うけどシルバーとゴールドは一度上がったらそれ以下に落ちないようにすべき
うーん、普通のランクマッチもシルバーなのに相手が結構強いなあ
ボロス騎士ならゴールド帯抜けられる気がする。立派な騎士から1マナ騎士連発して
厄介なのは議事会で追放すればいい。オコも創案も追放できるしやれそうな気がする。
全除去には弱いけども、煤の儀式が一番怖い。
初心者向け低資産デッキで赤単や青白飛行はまず上がるが
緑や黒は中核の生物の性能がレアリティに比例するからしんどいだろうな
デイリーだけなら5色のうち4色組めればどうにかなるけど
ボロスはラクドスとかマルドゥと比べると横に並ぶけど速度が遅いからなぁ
横に並べるならセレズニアアドベンチャーの方がパワーと安定感ありそう
でもたまーに アグロっぽいのにクラリオンや時の一掃を使ってる人がいるんだよな
クラリオンは耐えれるのいるが、一掃はマズい。創案に多いけど宝剣使って4ターンで仕留めるしかない。
しかし宝剣4枚はリスキーかな。入れてもいいけどやっぱ3枚にしてる。不敗の陣形も考えたけども
質問です
BO1の先行率を5%以上にするチートはありませんか?
ボロスならネタでクラリオンしたい
真火の隊長+ギデオンの犠牲で味方巻き込んでクラリオン
相手は死ぬ
1ターン 尊い騎士
2ターン 立派な騎士
3ターン 鼓舞する古参→ロクソドン
これで4/3、4/4、3/3、2/2、4/4クリーチャーが場に並ぶ
4ターン目で熱烈な勇者が2/2で他の騎士の攻撃力を+1して一斉攻撃
ただロクソドン召還で3ターン目に隙が生まれる
リムロックの騎士がいる場合はロクソドン無視して殴る方がいいかも?
緑単使ってる人ってストレスたまらんのかな
どんな攻めてても簡単に逆転されそうで俺は使えんわ
でっかくそだったヨルヴォ閣下を初子さらいして特大殴りダメージ与えた後
かまどに押し込んでやったときは最高の気分だったぜ!
前スレにてティムール荒野のデッキを見ていただいた者です。
いろいろご意見ありがとうございました。
参考にさせていただき、下記のような形としてみました。
現シルバー帯は、まだ行進や群れ仲間と当たりますので
ショックと炎の一掃は残す形としました。
中盤の息切れには、僻境への脱出を充ててみました。
荒野配置後の相手ターンの4マナ消費には使えませんが…。
願いのお話もいただきましたので、ウィッシュボードというほどではありませんが、
炎の一掃の水増しを含め、サイドに少し散らす事にしました。
荒野の次ターンであれば、割と現実的に機能するので助けられました。
3テフェ、オーコ、ナーセットへの対策はほぼ有りませんが、
低ランク帯では当たらなかった為、今後の課題かと考えています。
サイドのコイルを1他の相性のよさそうなカードへ置き換えらえればと考えているのですが
>>26 オーコで鹿以外にも最近パクリが多くてミッドレンジに厳しい
打ち消し少なめなら借り手はメインの方がいいかもね
荒野のPW対策は全力で打ち消すか出来事生物でどうにかするかだから
>>23 タジーク入れてるから普通にクラリオンも入れてるわ
せっかくオーコ作ったのにオリジナルデッキばかり廻しちゃう
相手に嫌がらせするのってサイコー
マルドゥナイツはちょっと特殊だけどボロスナイトなら速度はラクドスと同等かそれ以上ある気がする
4ターンキルや3ターン目エンバレスからの有利交換プランも現実的な確率で起こるし
わからん殺しかまして先月ミシックまでは普通に行けた
ジェスカイコンに当たったら爆発
たまに白黒の占術神殿とショック神殿間違えて致命的なミスになるんですがなんかありませんかね
最近余り使われてないってのもあるのかもしれないけど
故・ギデオンさんのクリーチャー時の破壊不能を見落としてる人って結構いるのね
プラチナ帯だけどやっぱランクマはオーコばっかりだね
人によってプレイイングに微妙な違いがあって面白い
つよい オーコ よわい オーコ そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレインズウォーカーなら すきな ポケモンを 鹿に するべき
オーコ「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」
これ王冠じゃなくて石マニアだったわ
テフェリー「がんばれオーコ・・・お前がナンバーワンだ」
相手の都合いいドローまじ萎えるわ
手札ゼロからピンで解答引くんじゃねー
引いたカードで勝てる確率を高めるようにプレイするのはよくあること
引かずに負けるのもよくあること
なんでイベントの禁止枠にオーコいないの?
中途半端なカード禁止して一番害悪なぶっ壊れ放置ってやっぱPW商法的にまずいのか…?
oh…ルールちゃんと見てなかった
そりゃ禁止するまでも無いですよねホントごめんなさい
今のイベントは参加費でスタイルを売ってるのと一緒だからなあ
ランク戦ドラフト二連勝のあと三連敗
これだからドラフトはやりたくねえわ
絵違いは有料でも売れそうなのにゴールドで手に入るようにするの不思議
むしろゴールドは有情だし参加費だってデイリー4日分程度だろw
初心者スレでわざわざスタイルすすめるのは本当に理解できない
もうカード欲しいのない人だけやれば良いで良いよ
>>53 わざわざコレクターブースターなんてものが発売された理由が全く分かってないあたり
実に初心者らしくて宜しい発言だと思うけど、周りには「アホやなこいつ」という目で見られてるでw
コレクターブースターなにそれ
遊びで馬鹿に思われてもなんとも思わんけど
何びびってるんだろ
>>54 スレタイも読めない文盲さんはお帰り下さい
初心者と無課金は違うわな
3万入れればほぼ組みたいデッキ組めるんだから初心者だろうがそれぐらいの課金してるやつはたくさんいる
オーコデッキは禁止になってもパーツが強いので作り得ですね
ですよね?
最初のセット2つしか買ってないな
新しく出たセット買うか悩み中
オーコ無しだとガチョウ狼はいつでもガン積みするかって言うとちょい怪しいけどな
逆にちょい落ち目な獣はなんだかんだ緑絡みだとどれでも入りそうなのが面白い、オーコ消えたらまたハゲは間違いなく増えるだろうし
獣はなんだこの小学生が考えたようなカードはと思ったのに
それすらも影が薄くなるとは思わなかった
>>65 怪しいどころか今のゴルガリにもグルールにもセレズニアにも入ってない時点でお察し
ガチョウはまだ可能性あるけどオーコいない狼なんてゴミ・・・とは言わんが強カードとはとても言えん
フード安定して出ないデッキの狼なんて場に出したら一方的に討ち取られる状況すら多発する
あれの格闘って強制だからな
かまど2枚くらい入れとくとそこそこフード出るんでいいぞ
さすがに狼のためにかまどを入れるくらいなら狼ごと抜くわw
>>67 強制じゃないよ
「最大〜」と書かれている場合0を選ぶこともできるんだよ
そっかすまない勘違いしてたわ
しかし狼のためにかまどは・・・一番シナジー発揮するクリーチャーは猫だけど
狼のためにフード使っちゃったら猫が出てこれなくなる状況があるし
安定供給とはとても言えなくないか?
やるとしたらゴルガリでどぶ骨を回すくらいとか・・・
俺もオーコレス狼デッキとかやってみたことあってガチョウ、串、抜け目ない狩人を入れて見たんだが
まあ弱かったよ。ガチョウはすぐ死ぬし串も狩人も実際使ってみると全然安定してフード出してくれない
いや、除去された時に変換したりできるので
狼にしか用途がないわけじゃないよ。
マナ余った時に3ライフに変換できるし
オーコマジで頭おかしいいきなり6も忠誠心あるし次のターンでノーリスクで3/3出せるとか狂ってるだろ...
>>72 ううん・・・?そこまで言うならリスト見せてくれないか
実際組んでみるから・・・
ちょこちょこやって「これどう考えても普通に強いアグロ生物でビートした方がええわ」で
終わっちゃってるので(そもそもオーコレスがナンセンスってのは置いといてね)
>>63 気持ちよくなるための課金ですから
お気に入りに貢ぐのと変わらないというポジティブな意見も頂いています
>>75 ソシャゲ慣れしてるなあw
まあ無課金で文句言ってる奴よりは好きよ
ルール理解してないのかトランプル持ちにチャンプブロックしてくる人がまれに良くいる気が
あと、トランプル持ちブロックした後かまどで猫をサクる人とか
ガチョウは出た時点で仕事してるけど串と狩人は微妙だからなー
>>78 ぼくです
トランプル貫通は知ってるのですがとりあえず儀式的にやってしまいますね
先日はエンバレスの宝剣をつけた漆黒の騎士にブロックをかまして煽られながら爆発しました
気持ちよかった
セレズニアアドベンチャーも強い。亭主が手元にないと大変だが、あって除去されなければ
展開しつつカード引ける。騎士も悪くないけど展開力はこっちのが上かな。しかし向こうは宝剣という
切り札があるのが捨て難い。4マナあれば決めれる。セレズニアは4ターンじゃ難しいかな
セレズニアは亭主が4枚しか積めないのがな亭主引けなきゃきついのに引けても除去怖いのが辛い
恋煩い頼みでグレートヘンジも考えたがトークン以外で殴れなくなるのも怖いしなあ
試してないが石とぐろをヘンジ後にX=0で出すとカウンター乗るのかな
乗るんだったら1/1要因にできるかも
やっとランクゴールドまで来た
流石にシーズン始まったばかりだから相手が少し強かったがここからやる気起きねえんだよなあ
>>74 緑単フードで使ってた時の経験に基づいた話なのでこのデッキでの話というわけじゃないけど
かまど2オーコ無しの条件を満たしてたデッキがたまたま手持ちにあったので参考程度にはなるかもめ。
普段使ってないけどデッキ勝率見たら22勝10敗だったんで、調整すればそこそこ遊べるんじゃね?
ポニーのスリーブのキャラチョイスが意味不明すぎて草
よく分かってないので質問です
エンバレスの宝剣つけた朽ちゆくレギザウルスで凶月の吸血鬼を攻撃
レギザウルスが接死で死ぬと思いきや生き残ったのですが何故なのでしょうか
二段攻撃は先制攻撃+通常の二回ダメージが発生するようになる能力
先制攻撃のダメージでブロッカーが死亡するので、通常ダメージ時に接死ダメージが入ることはないのでレギサウルスは死なない
>>88 宝剣で二段攻撃ついてるから接死ダメージ与える前に先制攻撃で倒されたんですね
二段攻撃の初撃が先制攻撃扱いというのは直感的に分かりにくいよね
そういえばデッキの箱絵にWCとか出来なくなったよな
トークンなんかも出来たらいいんだけどなぁ
>>86 いいね!
だから逆に、先制攻撃(や二段攻撃)と接死が組み合わさると(相手も先制や破壊不能や軽減ない限り)相打ちにならず一方的に相手を破壊できる
接死はダメージ軽減で効果ないのも割と初心者の罠かな
ダメージ与えてないから当然ではあるんだけど
>>90 >>91 成る程そういうことなんですね
二段攻撃の前には接死は無力と
接死て分かりにくいよね
先頭ダメージ以外にも適用されるのかわかんないし
波乱の悪魔に接死付けて壊滅させてきたあいつ許さんからな
あと、先制攻撃や二段攻撃は戦闘時の効果なので格闘に対して無力というのもあるな
でも波乱の悪魔って生け贄に捧げる手段別にないと能力使えないから使いづらい
短剣使いとか脚光の悪鬼とかでできるリミテコンボ好き
いま生贄コンセプトにしてないデッキでも生贄多い生贄環境じゃん?
食べ物とか小道とか
コルヴォルドもなにげに育ちやすい
可能性を感じる
>>86 ぬうー、組んでみるといったもののトルシミールとかが不足だ・・・
まあ似たようなデッキを作ってみよう
>>98 ラクドスアリストクラッツではキーカードの一つだよ
猫かまどやチャンドラと並んだ時の制圧力はまさに悪魔と言うにふさわしい
ラクドスサクリファイスBO1だと相当勝てる
3チャンDJコンボに加えて猫かまど参入で攻め手が格段に厚くなった
肉議場は勘弁な
BO1だと結構見るね
DJ、波乱、チャンドラ、かまどと幅広いパーマネントに対処しないといけないから受けに回ると辛い
思い付きで、有り合わせのカードで青単ドローデッキっぽいの作ってみました。
https://imgur.com/ypYlEvX アグロ相手が厳しいので勝率はそれほど良くありませんが、
次から次へとカードが引けるので、やっててすごく楽しいです。
白か赤を加えたりすると戦術の幅は広がりそうですが、どうでしょね。
mtgだとデーモンが上位種でデビルは子鬼くらいの扱いだから波乱は悪魔らしいというより悪魔らしからぬ感じ
猫かまどお互い出来あがってる状態で相手に波乱の悪魔出されたときは絶望
なんとかライフ1残して勝ったけどヒヤヒヤするわあれw
プレイだと猫とかまどだしてついでにハンデスまでやったら確実に相手爆発する
接死って格闘とかパワー分のダメージを与える効果にも乗るっけ?
>>108 乗る
なんなら発生源が接死もちならティムでもよい
プレイだったらかまど出された瞬間「あ、めんどくさい相手だ」って爆発しちゃうなあ
調和のアルコン3枚目きて頭抱えてる
いいデッキ案ないだろうか?
プレイならガチョウでもかまどでもギルド球でも繁殖池でも即爆発だぞ
焦がし吐きや騎士ならため息付きながらとりあえず付き合う
俺もクラフトなんてしてないのにアルコン3枚目
ランプして白終焉や大集団の行進で広げてアルコンでフィニッシュみたいなデッキじゃないと活かせないのでは
義賊でパクったカードが出来事カードなら出来事で唱えれば
後でもう1回クリーチャーとして使えますの?
>>115 試したこと無いけどオーナーの追放領域に入ってオーナーが唱えられるようになるんじゃないかな?
あれ、ルール見てみたらオーナーの追放領域に入って唱えた人が使えるのかこれ?
出来事呪文のルールが「あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい」なので
どちらの追放領域にあるかに関わらず、あなた(出来事側を唱えたプレイヤー)がクリーチャー側も使えるとのこと
オークションで紙製品についてるコードを買うのってありだとおもう>
使える使えないでトラブルになるリスクを承知しているならいいんじゃね?
できるのか パクったことないけど 創案の火が来たことあったが
赤単では正直いらんカード、チャンドラかボーラスが欲しかった。
追加ライフイベは壁アグロが結構いるな
赤単回してる脳が死んでそうなのも多いけど
フェスティバル面白そうだけどこれ報酬スタイルだけ?
スタイルだけならゴールド消費地味に思いしパスだわ……
スタイルだけ
趣味イベントだし欲しい人には刺さるスタイルだからOK
このゲームって初手に何が来るかで全て決まってる気がしてきたんだが
>>128 自分の行動でもかなり変わってくるような
エクストラライフ関連のスリーブ使ってる人あまり居ないからちょっぴり優越感あるな
先手後手で決まってるわ
帳のせいで最序盤の1マナ差が死ぬほど重い
アンコモン以下構築は何よりオーコがいないから神イベ
その次のイベントもオーコいないからきっと神イベなんやろなー(白眼)
荒野を誘発させる前にバウンスさせるには第2メインの開始でバウンスさせるしかない?
荒野側が4マナ余っていたら誘発させない方法は無いのかな
第2メイン終了時にも優先権貰えるんじゃね第2メイン→終了ステップでしょ
>>135 戦闘後メインで相手が荒野を唱えたらどうするかってことだよね
結論から言うと相手の顔のすぐ右のボタンを押しておけば、戦闘後メインの終了直前に優先権を得られるはず
ただ更地で自分もバウンスしか撃てないとかだと、荒野見てからストップボタン押せないと思う
(既に修正されてるけど更地に戦親分やエンド瞬速生物と同じ問題)
例えば借り手とか握ってて荒野の解決前にストップするなら、そこでボタン押せばOK
荒野を唱える側をA、もう片方をBとすると厳密には
@Aが荒野を唱える
AAが優先権を得てパスする
BBが優先権を得てパスする
C荒野が解決され、戦場に出る
DAが優先権を得てパスする
EBが優先権を得てパスする
Fスタックが空の状態で全員がパスしたので次のフェイズに移行する
というやり取りが行われるんだけど、アリーナの場合Eが自動でパスされるようになってる
ライフイベの赤単災厄はタフ上がったおかげで災厄側も死ににくくコンバット行けるから結構強いのでは
コンバット行けない方が弱いからね
緑対策されすぎてきつくなってきた
他の色に逃げるか
>>123 追加ライフだし、安い白単ライフゲインで終了
ライフイベ赤単か
雷族の呼び覚ましを使いたいね
吐火釣ってこれるのは大きい
あそうか勘違いしてた・・・
てことは釣れるようになるのは
火炎猫、自分以外の呼び覚まし
赤単だとこんだけかしょぼいな・・・
グルールだと這い絡む火跡釣れるのはシナジーあるか
緑なら癒し手も
これ1/1だったらエレメンタルもまだまだイケたような気がする
新生化で呼び出した雷族なら毎ターンオムナス呼んで火力飛ばせるやで!
1マナエレメンタルがあんまりいいのいないけど
>>136 >>137 ありがとう
メインの終了前ステップなんてのもあるんだね
そこでバウンスさせれば相手は荒野出し直せないのか
>>147 メインフェイズの中にステップが複数あるわけではない
戦闘後メインフェイズの中で、お互いがパスしたら最終フェイズ(の終了ステップ)に進む
アリーナではその辺がオートスキップ設定になってるだけ
盤面全部除去追放してハイドロイドバウンスして再召喚したあたりで相手爆発してた。
追加ライフは壁アグロがあるかと思ったけど青白コンに手も足も出ないから
赤単の方がまだあるんじゃないの
もうオーコ禁止になるだろうから先に作っといたわ
今後パックあけて引いたときに損するだけだしな
ライフイベは一度勝つだけでいいから適当でいいんじゃないの?
成し遂げたぜ!
>>156 アリクラに3t1体除去1体生け贄されるよ
ライフイベントは相手が壁デッキを出して来て、成程相性良いよなぁと思いながら勝ちました(自分語り)
>>111 1、ガチョウや楽園でランプ。
2、ロクソドンでカウンター載せる。
3、アルコン。
4、思し召しでアルコンを守る。
調和のアルコン楽しいよ
ニッサで起こした土地が6/6になるし
でもアルコンの後から起こしたのは3/3なんだよな
質問です
土地26枚のデッキで土地3の初手をキープしてから
10ターン目までに4マナ出せるようになる方法は何かありませんか?
フードデッキ作ってみたいけどニッサいないしオーコ2人しかいないしハイドロイドなんて1枚しか無い…
この辺はWC切っても後悔しないよね多分…?
アルコンは+1/+1カウンター乗せればいいんじゃねーかな
つまり接合だな
>>168 そうだよね
弱くなる未来が見えないし…
特にエルドレインはともかく灯争大戦とラヴニカはパック剥く機会ほぼ無さそうだしWC切っちゃうかな
ありがとう
何、アルコンの後で起こした土地は6/6にならない?
逆に考えるんだ
アルコンをブリンクさせればいいと
除去からも守れてトークンも増えて一石二鳥だぞ
後から0/0で定義し直してるようなもんだからなぁ
色も合うし王子アルコンでひとつ
イベント2500Gもかかるのにカードスタイルしか貰えないの?
やる価値ねえ
スリーブアジャにゃんかわいくない…
でも買っちゃう悔ビク
これショーケースって要するにスタイルってことだよね?
今までこういう系って再販あったんだろうか
ジェムだったらスルーしちゃうんだろうけどゴールド販売されると買うかどうか迷ってしまう…
ただ17パック分か…
ボロス騎士は下手すると先攻4ターンで決めれるのが好き。オコの補填で宝剣3枚から4枚にしたいが
序盤に2枚あってもなー と思うと3枚にしてしまう。
追加ライフって本当にプレイしてめでたしめでたしスタイルで終わりですね
参加費は無料でしたけど
初心者にはフェイイベはやる価値あまりないよな
カード資産は貴重やし
スタイルのみに2500Gは莫大な出費や
一応今割と使われてる借り手一枚貰えるから神話WCと言えなくもないがまあたけーよなあ
スタイルだけですね
デイリー報酬でもらえるカードでアンコモンの場合
もう4枚持ってるやつは意味無し?
ショーケース枠スタイルなんて欲しい人は多少高くても欲しいし
いらん人は無料でもいらんものなんだからイベント化しないで普通にショップ販売のみでよかったのに
ジェムかなんなら直でドルふんだくれたのに儲け方が下手だねw
オーコのいない環境で遊べておまけでスタイルと考えれば安く感じる
経験値なぜなくしてのか お買い上げみたいなもんでよかったじゃん
ゴールドで参加可能にしてくれたウィザーズさんの優しさに震えろ
既存の絵がぐねぐね動くだけのスタイルはいらんけどショーケースはまったく別の絵だしオシャレ度高いから使うカードあるなら取っときたいな
でもイマイチ使えるカード出ないのよね
かっこいいから買ったけど実践で見ることはなさそう
妥協の赤単行進レシピがそこそこ勝てるようになりました
レアが少しずつ増えた結果www
勝率は56%
内訳
画像はイメージです
はじめに目玉出てこないといいかなって気分になったわ
青色人種には悪いけどショーケース借り手は気持ち悪い
ショーケースは全部に適用したいくらい良いですね
バラバラなのは大人の事情なんでしょうけど消費者に優しくない
欲しがらせて絞るなんて闇の売人じゃないですか
今気づいたけど動かすフェアリーで潜水艇を動かせば
2マナ2/3でダメージのたびにワンドローできるんじゃないの?
>>209 フェアリーで動かすって搭乗させるのかよw
あ、そうだな4/4だな
2マナ4/4でメリット能力付き
これはゲーム壊れそう
1tガチョウ2tオーコ3t狼とやって次ターン回ってこずに殴り殺されるを3回連続で食らうとオーコ弱いって思うからオーコ弱くね?(死んだ目)
4/4にした後搭乗したら6/7になるまではわかるけど、ターン終わったら4/4クリーチャーになるのか、カウンター4つ乗った非クリーチャーになるのか分からん
>>216 カウンター4個載った0/0クリーチャーだよ
レアGEMに化けるときGEMの数字見てるとめくる前にわかっちゃうのやめてほしいなあ
>>196 全部ジェムだけにしたら反発あるだろ
欲しい人がいるからモチベーションに繋がる
クソ無課金勢のおかげで対人ゲーは成り立つ
ゴールドで手に入る物が限られすぎてると結局はマイナスになるんよ
アルコンニッサ問題と同じでp/t変更効果はずっと適用されてて、搭乗してクリーチャーになっても0/0に書き換わってるから結果4/4のままってわけか
>>216 後搭乗しても4/4のままだよ
搭乗はPTを定義する能力じゃないから関係ない
とばっちりで殴られる無課金かわいそう
無課金で頑張ってます!みたいなプレイヤーが多いゲームほど覇権とってるじゃないですか
課金優遇を宣言して差別化した結果過疎ってサ終されて
ぼくの課金と時間がまるごと台無しになった話を子供に聞かせてますよ
オコに勝つには4ターン最初に決めるしかない。ボロス騎士なら4ターンで行ける
何とかして宝剣を引っ張ってきて展開して殴り勝つ。セレズニアで4ターンはちょっときつい。
>>223 その4ターンって数字が罠で意地悪な狼が間に合ってしまうんよね
ガチョウ含んで後手3ターンも有るのがフードが硬い理由であると共に狼がアグロを殺してると言われる理由
>>219 ゲーム性と直接関係ないものまで無課金でよこせ!
って言い出したらほとんどの人が無課金側の言い分がおかしいと思うだろ
だからスタイルとかスリーブとかアバターとかそういうゲーム性と直接関係無いものはジェムだけにしても反発少なく儲けられるんだよ
海外ゲームはこのパターンが多いゲーム性にかかわるものは課金と無課金の差があまりつかないようにゲーム性に関わらないアクセサリ的なものを課金勢に売る
>>225 PSO2がそのやり方やってるけどよく商売成り立つと思いました(こなみ
やっぱり手っ取り早く儲けるにはソシャゲガチャ方式な気がする
追い課金でFOが戦争状態になってるなw
Fallout 76、非課金ユーザーが課金ユーザーを集団で襲う地獄絵図へ
http://2chb.net/r/news/1572592364/ 猫竈とオーコニッサ意地悪が融合した
スゥルタイキャットフードとかいう最悪なデッキが流行りそうなので引退します
また明日な!
https://www.twitch.tv/crokeyz >>225 海外は知らんけど、アバターを一部だけ無課金でも入手出来るようにするんだよ
そういう楽しみの一部に触れさせるの
だから、あーやっぱアレ欲しいわ!って思うようになって金落とすの
全部そうしろって言ってるんじゃなくて、一部はジェム、一部はゴールドも可にするのが良いんだよ
ボロス騎士のロクソドンの使うタイミングが分からん
一ターン殴らず&ほぼ無防備状態にならん?
先程、黒単相手にライフ46対2から逆転したのめっちゃ気持ち良かったww
チラ見した嫁が、まだ続けるの?これ勝てる事あるの??と呟いてたくらいw
逆転勝ち前rの相手のカードプレイが遅い事遅い事www
>>228 名前は可愛いけど嫌過ぎる
まあ1度当たったけど
>>224 嘘つけセレズニアにぶっ殺されたぞ
増殖して殴ってきただけなのに
強い装備や実用的なアイテムはインフレが進むに連れて型落ちさせられるけど
ファッションアイテムは使用者が気に入ってる限り価値が落ちないからね
見た目に金を掛けるのもアリだと思うよ
自分のアバター作って天使の羽とかメタルな服装を課金ガチャで出そう
ゲームバランス崩壊してくそげー化してもモチベーションが保てる(かもしれない
狼って関所とか検問みたいだな
狼「3/3以下は通さん!あ、今日から4/4以下はダメね。むしゃむしゃ」
水戸黄門様たすけて
質問なのですがこの場面でライフ払って2色出すのって何かいいことありますか?
どう考えてもメリットが思いつかず、でも結構うまいプレイヤーだと思うので自分のわからない何かがあるのかとずっと悩んでます
>>239 普通にプレミだと思われ
ここでショックインする理由は2ターン目に緑緑もしくは白白を出したいくらいしかないけど
そんなカード緑白出来事に入ってないはずだし
理由ある場合引くカードに備えたマナ受けだからデッキ全体がわからないと
>>239 見た感じYouTubeの動画ぽいしコメント欄で聞きゃいいだろ
>>239 そういうプレイする癖ついてるんじゃね
基本地形よりショックランドから使うっていう
返答ありがとうございます
>>241 だとしても次ターンに森or平地を持ってくる可能性考えたら無理にライフ払って尚かつ2色とも見せる意図が分からないんですよね
確かにコメント欄の存在を忘れていました。改めてそちらで聴いてみます
下手くそだがなんとなくショックインしちゃうことって結構ある
次に基本土地を出すことで土地一枚キープをアピールし手札が土地以外のカードと見せかけるブラフの可能性が
ないな
デッキに白白が入ってて次のターンに引いたら出したいからならありうる
でもこのデッキにトミク入るかね……?
>>247 むかしむかしで白取ってきてるから色はもう見せてしまってる
なにもかんがえずに先にショックランド出すと土地プレイ後に何出すか考えられるメリットはある
帳論争持ってるブラフでわざわざショックインでたてることはある
ヒストリックでベナリアの軍司令入りかもしれないから切り取られた情報だけで答えが出るわけない
俺くらいにもなると占術ランドと間違えてショックランドを1T目にタップインで置く
>>251 そこに関しては今回に限定したわけではなくそういうデメリットもあるよねって話でした
言葉足らずで申し訳ありません
>>255 まあこれは普通にプレミでしょ
どうせショックインするから最初でいいやの精神
Ronin009くぅんww着の番だなんて連呼して煽っておいて、逆転負けするのって凄くダサいねwww
Ronin009君ww
ガチョウ入りなら次ガチョウ引けば、帳ブラフできたりとか?
とか考えたけど、森でいいもんなぁ
むかむかでクリーチャー持ってきてるから土地詰まりブラフも出来てないし、プレミしかないね
アンタップインしないと白トリシンのおばちゃん出せないだろ
セレズニアアドベンチャーはきっちりやらないと2ターン目色揃わない土地出しミスしやすいから
プレイとかなら脳死ショックインスタートでもいいかなと思ってしまう
マナの払いアホになってない?癒し手いるのに雲族出すのに緑払ったり、緑白必要なのに使いきるとかちょくちょく出だした
ついでに浅瀬のCIP説明分が英語になってる
マナの払いはアホになってるぞ手札のカードの色も残さないし
手札のカードのマナ色を残すよりも
2色ランドやマナクリを残す事を優先してるような気がする
片方の色マナ使いきるようにオートタップしてくれるおかげで使うつもりの手札温存できるぞ
親切だよね
なんのマナを残すかのロジックがクソ面倒なことは理解できるからあんま責められん
最悪手動でやれば良いわけだし
スタックスで手札青カード5枚でギルド球唱えたら
島二枚倒されて、白黒ランド4枚だけ残った時は唖然としたな
残す優先度は
マナクリ>能力持ち>複数色>基本土地
で手持ちやクリーチャー能力は考慮しないって感じだから信用しないほうがいいぞ
土地6枚でケンリス出したら赤マナが残ってないとかよくあるね
すたんだとそこまで気にならないけど基本でない土地を咎めるカード出たら一気にめんどくなるな
ライブラリアウト狙いじゃないのに泥試合の結果敵がライブラリアウトするまで戦いになってすごく疲れたゾ
残忍な騎士のデッキ下の戻る能力がライブラリアウト待ち中だとわりとウザい
記憶違いもあるかもだけど、土地5枚でドルイドと火跡いる状態で雷族出そうとしたら、ドルイド自動でタップしてマナ出してた(ドルイドじゃなくてチャン猫かもしれんが)
クリーチャー勝手にタップされちゃかなわんわ…
忘れた頃にアホな支払い方してくるから重要な局面だとマナ出す土地確認するか手動でプレイしたほうがいいな
紋章旗みたいな部族強化カード好きなんだけど使ってる人あまりいない気がする
もしかして上級者は使わない初心者御用達カードだったりする?
手動マナのせいであっこいつ土瓶の拒否権構えてるな……みたいになりがち
紋章旗はロード系のクリーチャーと違って単体だとダメージにつながらないからなあ
3ターン目セット後1マナで生物増やせて
続く4ターン目の5マナで安定して強いムーブできるなら…とは思う
ギルドパクトのガラス壁が気になってるけど全然見かけない
やっぱり強化だけで直接アド取れないのは微妙なんかね
今多色クリーチャー並ぶ可能性あるのってラクドスくらい?
前環境では闘争までのオルゾフで採用されてることがあったような記憶
面白そうなカードたくさんあるのに4〜5ターン目にはもう勝敗が決してる今みたいな環境はクソつまらない
ほとんどの高コストカード、存在価値なしだろ
>>286 マルドゥで死体騎士や祝賀者やジュディスと死後持ち生物やら詰め込んだデッキに1枚刺してる
ギルド魔道士の広場と合わせて解体者が3/3で出てきたりする
今まで牢獄領域で除去してた時には全然置物破壊飛んでこなかったのに
4ターン目に妙技から鏡の行進置くデッキ使い始めたら置けた6戦中4回が返しのターンで行進除去された
みんな鏡の行進を恐れすぎだろ
恐れているっていうか妙技込みで1対2交換だしそれやりたいだけのデッキならこれ壊せば勝ちやなって気分になるし実際だいたい勝ちやろ?
特に他に壊すものなく手札で腐ってたときにとりあえずで壊すことも
大阪民国人は早漏だから早く終わらないと気が済まないんだよな
>>291 なるほどマルドゥか参考にさせてもらうありがとう
追放エンチャントって別に脅威にならないし破壊される方が珍しい
それとフィニッシャーになりうる重いエンチャント比べたら優先順位が違うのは当然だろ
ショックインには何かしそうな威圧効果があると思います
フルコンと組み合わせて回答握ってそうに見せかけることができますよね
出して欲しくないカードに択を与えられます
では逆にタップインしてしまうとハンドを細く見せることになりますが
弱く見せることにメリットがあるのはどういう時なのでしょうか
あーマジクソゲーだ
一体何十枚土地入れたらきちんと引いてくるのよ?
26枚にしても28枚にしても開始2枚でそのあと1枚も引かないのが4戦連続とかありえないだろ!
乱数調整きちんとやれやクソカスが!
初手2の時はマリガンしても2だからな
負けさせる調整なのかバグなのか知らんが
>>301 ショックインとは逆で除去握ってるうちに出して欲しいカードを出してくれる確率が上がる
けどショックインのブラフ自体が大した効果じゃないから
ブラフとか関係なく不要な時にはタップイン処理する人のほうが多い
305さんありがとうございます
また質問ですが
相手に瞬足到達2/2とパンプ能力を構えられている状態で
こちらは13/3の吐火を通したい、ショックは握っているとします
このときどのタイミングでショックを撃てば
ブロックとパンプを避けて顔に通せますか?
もしくは無理ですか?
僻境生まれの保護者のことだよね
通せるかは相手の操作次第
@保護者出す→ブロック→別の生物出してパンプ
A保護者出す→別の生物出してパンプ→ブロック
@ならブロック回避は無理
出してからブロックまでにショック撃ってもパンプを後出しされたら耐えられる
パンプ誘発に対応してショック撃てば保護者は落ちるけどブロックされた事実は残る
Aならパンプ能力の誘発に対応してショック撃てば落とせる
(もちろん3体目以降の生物やカウンターを握ってない前提ね)
相手がおっちょこちょいでなければAの操作はあまりしないと思われる
宝剣入れてる赤アグロだけど宝剣入れてるのに土地21枚は少ないかな?
これ「パンプ能力」が何を指してるかによるな
インスタントタイミングでパンプできるならショック2枚重ねないと駄目
ソーサリータイミング限定で相手から先にパンプしてくれるなら1枚で済むけどたぶんそういう状況で悩んでるわけじゃないでしょ
>>308 土地21だと土地4枚目は期待薄というかマナフラだし
入っているクリーチャー的に打点が低いはずなので
メリットよりも事故要素の方が遥かに大きいと思う
なるほど基本無理なんですね
スッキリしましたありがとうございます
初心者がよく陥る先打ちパンプにショック打たれてるあれがなきゃ通らないって奴だな
ショック2枚目か巨人あればショック>パンプ>巨人で通れるが
もしくは突然のショk(略
7500G払って手に入るのはスタイルだけ
パック7.5パック分とか参加するの勿体ないんだが…
俺はイベント自体気分転換に楽しめるから損した気分にはならないな特に今スタン環境があれだし
まあオーコの狂気はクソゲー臭しかしないが
BO3はマジレスしてくるデッキしかないし
BO1はアグロで環境歪んでるし
デイリー消化しつつファンデッキで遊べる場所はないのか
デイリー消化可能な時点でそこはガチ戦場になるから不可能ぞ
何の報酬もないフリープレイにしてもガチデッキは来るだろうしなぁ
レシピどおりではないにしろ今は緑絡みばかりになるだろうし
プレイBO1でいいだろ白単とかに当たれるぞ
bot戦でデイリーこなせりゃ話は早いんだけどな
プレイはフード少なくてあんなもんに付き合ってられるかという共通認識を感じる
>>323 いろいろ試した結果、BO1プレイで特定のデッキに当たったら即爆発にたどり着いてるよ
これが現状一番丸い選択肢というのがなんともなあ
BO1プレイでも害悪な掌握バンバン飛んでくるんだが
ブロンズのBO1でもオーコとゴルガリだらけだからな
親分は毎ターン1/1しか生み出せないのに、同じ3マナのオーコはなんで3/3なんだよ!
オーコは倒すのも難しいし出したら勝ちだろあんなん...
一人で毎ターン3/3生み出せねぇし生成能力としてはそんなもんじゃ
問題は相手へ触れることとクソ固いことにあるのであって
いまだにケンリスとか使われてんの?
ファイアーズって否認つまれるだけでウンコになるってきいたけど
荒野入りのシミフラのリストほしいけど何処にあるかわからん
そんなあなたに指名対戦
SNSっぽいフレンド機能もつくらしい?ので期待しましょう
それにしてもオーコのせいで原野より過疎った気がします、みなさんげきおーこですね
「オーコと〇〇だらけ」の〇〇は人によって違うからね
これで原野あったらガチでオーコと原野だけになってた
原野居ればグルールも増えただろう
まぁ緑のデッキに変わりはねーが
チャンドラってサルカンの能力でドラゴン化しちゃうと調圧器コピーが使えなくなるのは紙でも同じ?
wikiの調圧器の説明では、
サルカンの能力使うとチャンドラでもPWでもなくなって調圧器コピー使えなくなるって書いてるね
同じ
調圧器はチャンドラPWの忠誠度能力に反応するものだけど
サルカンの能力使うと忠誠度能力は使えるけどPWのタイプを失いクリーチャーになるから
>>338 >>339 ありがとう
バグかと思ったけどやっぱダメかー
オーコに合わせて周囲のパワーレベル引き上げたらさらに先攻有利が加速しそう
0マナでカウンター出来るカードを刷れば後攻でもいけるんじゃないか?
速攻<中速<低速<速攻…のジャンケン関係になるのが重要
原野に変わるほどほどの低速デッキが出れば面白いと思う
原野があった方がまだマシな環境だった
結局オーコ一強の環境になって何も変わってない
M20時代の方が遥かに多様性あったっていうね
ほんと地獄みたいな環境だな
今のスタン楽しめてる奴いるなら相当頭毒されてる証拠やね
原野と一緒にオーコも監禁しなかったのはセンスが無い
M20時代も終盤はケシスコンボに勝てるデッキなかったやんけ
あれローテギリギリで発見されたからあの程度で済んだだけで今も残ってたら世紀末以外の何物でもなかったろ
というか緑が強すぎるんだよ、他の色も急にインフレしてはいるけど
緑が強いって言うかオーコがね
ぶっちゃけオーコさえいなけりゃ今のシミックはシミックランプの延長で許されてたでしょ
他の緑の絡みのデッキも普通の環境デッキの範疇で納まってるんだしオーコが異常なだけだよ
オーコの2番手がゴルガリアドベンチャーな時点でそれは無いんじゃ無いかなぁ
緑が絡まないデッキがメタに登ればそうだけど
みんなミッドレンジ系のデッキは土地24枚位入れてるの?
自分どんなデッキでも22枚にしちゃってるんだが
>>353 BO1ならありなんじゃない?
グルールミッドみたいなマナフラ嫌がる上にマナクリ入る前のめり気味のミッドレンジならまぁ
ミッドレンジなら24〜26が多いかなぁ
というか22枚だと4枚目の土地なかなか置けない筈じゃ?
今って3マナで詰まったら大体即死するから土地を削るのは怖い
よほど軽いアグロでもない限り24枚以上だなあ
22枚は3枚目すら不安定なことがある
22枚なら3マナまで、それも最悪2マナでも数ターン戦える、くらいだなあ
ドロー占術大量とかならまた変わるけど
ミッドレンジなら最低24、できれば26欲しいという感じ
害悪な掌握が定番化してきて白のとばっちり増えて辛い
あれが使用率トップクラスになるとは
手持ちのデッキで土地22枚はラクドスアグロ(土地3あれば回る)だけだわ。
4マナ出ればどうにかなるなら24枚でも回るけど、6マナまで見るなら26枚は欲しい
一番多いのは妙技デッキの土地28枚(目標7マナ)だった
そんなことより俺の倍化デッキを見てくれw
>>363 なぜ色々相性がいいカードが落ちきった今になって倍火なんだ……
>>325 フードにどう勝つと言う命題抱えた瞬間に
だいたいの特殊デッキはくそ遅くなる
>>365 18山赤単あったなぁ
自分も献身時期の緑単は森22でやってた
流石に今は24でやってるけど
>>364 いやー、「倍火なら出したターンで野獣先輩殴れるじゃん!」と閃いてしまってな…
最初は冗談のつもりで組んでみたけど、宝剣あるし妙技ドラクセスというサイドプランもあるしで
今の倍火もなかなか悪くないという結論に至った次第である
ストアで2000ゴールドで買った赤の伝説のカードがコレクションで見当たらない。
これどっか違うとこにあるの?
カードスタイルはカードを絵柄違いにできる機能だよ
基本的にはスタイルだけ入手しても元のカードはついてこない
(一部のイベントやコードではカード1枚+スタイルの時もある)
MTGAには入手すると対戦で使えるカードとその絵柄を変えられるだけのカードスタイルがある
ストアで個別に売ってるのはカードスタイルだけでカードそのものは単品購入できない
スタイル買う時にもテキスト欄に「見た目のみ(カードではありません)」って書いてあったはず
確定除去とカウンターには帳
プロテクションには獣のシミ
やりすぎぃ
そこだけなら強カード止まりだったんだけどな
オーコがね
解説ありがとう。そういうことか。
今日は騎士デッキで負けまくりなんでもうふて寝するわ。
独創的な青白とかに負けてしょんぼり
オーコより意地悪狼が嫌いだな。
食物サクられて無敵アタックされてアドバンテージ確実に稼がれるからなあ。
決戦兵器の蒸気族が何度あれにやられたことか…
今の環境は追放除去が弱すぎる、石の宣告くらい気軽な除去があればオーコがアホみたいに暴れる事も無かった
コモンアンコ構築が始まるね 参加費も貯まったし何で行こうか思案中
負けても参加費は最初の1回だけみたいだから久々に浅瀬でも握ってみるかな
制限構築で目の敵にされる燃え立つ門…
まあ他のパーツだいたいアンコで揃うし適当に除去入れときゃ十分いけそうな気もする
実際門はレアリティやコストに対してカードパワー高いからな
コモンアンコモン構築はやりたいがスタイルいらない
賞品が自分にとって無価値なんで遊ぶだけに2500Gは高いどうしようかな・・・
オーコはどうすりゃ許されたんかね?
コスト1つ増やすくらいで調整すりゃOKだったんか?
[+1]能力が印刷ミスしないでちゃんと[-1]って書いてあれば許された
初期忠誠度3、二番目の能力を-1にしてくれたら許す
5マナだとどうだろう
少なくとも単体では脅威として不足な感はあるかな?
5マナ出る状況で着地したプレインズウォーカーが
食物出しますとか流石に悠長過ぎるし3/3への変化も刺さる相手には激烈に刺さるだろうけど
早いデッキ相手にはそんなんじゃ遅いよとなりそう
無視して殴り切ればいいやってレベルまでライフが下がってることもおおそうだし
BO1で自分がほぼ9割後手引くとして、相手が先手2T目にオーコだしてくる想定でコンスタントに勝てるデッキ教えてくれ
流石に5マナじゃ弱過ぎ盤面直接触れない5マナPWとか出してられない初期忠誠5で即奥義可能とかならまだしも
4でも多分デッキにはなるけど環境になるほどじゃない、3だからヤバイ
立ち上がりに難があるシミックの欠点を埋めるカードだから魅力は下がるだろうが
カード自体の性能なら5マナ相当なのではなかろうか
4相当でしょ
5だったらもっと強いのいくらでもいる
オーコは相当なやらかしだと思うが、禁止にするときにどんな怪文書出すんだろうな
ローテーションを半年に変更→やっぱ戻すわ っていう迷走っぷりをやらかした時も謝らなかったし
今回もよく分からん言い訳重ねるんだろうな
5でもっと強いのってニッサかボーラスくらいだと思うんだが
1 ハンサムのウィザーズは突如会心のアイディアがひらめく
2 オーコを禁止にしてくれる
3 どうにもならない。現実は非情である。
これでオーコ無罪だと残り期間のスタンダードが焦土と化すのは間違いない
MTGのトッププロになるような人物がオタクじゃないわけねーだろw
5マナからなら守りながら出すのも難しくなってくるラインだから強めでいいんだよ
もちろん通ったら土地起こして打ち消し構えたりできない場合に限るからな
オーコには+1能力を−1として扱う特殊ルールを採用しよう
すいません
ドラフトの仕組みは開封した3パック総取りなのか、それとも選んで出来たデッキのカードを貰えるのかどちらでしょうか?
>>417 後者、だからレアは率先してとって毛よ、特に神話、シナジーとか無視してけ
記憶の裏切りとかいうゴミ神話。40ジェムよりはマシだけど(´・ω・`)
5マナだと44出しながら次8点のドラゴンさんとかドロー出来るし火力も飛ばせるラルとかも居るしそいつらがあんま使われてない時点で相当強くないとやっぱ使われないねまあ色がPW戦術と合わないってのはあるかもしれないけど
ってか5マナってそもそもほとんど居ないのな使い切り除くとあとボーラスニッサだけな気が
5マナだとさすがにニッサのほうが強いなー
というか土地を毎ターン3/3速攻警戒、マナ倍だもん
5マナラルは弱くないんだよ、イゼットが弱いんだよ
イゼットが環境の一角だったらもっと見ていたはず
GP決勝青白コントロールとシミックフード
勝ち手段少なそうなのに青白コントロールって強いんですね
ワイルドカード使ったわけでもないのにエンバレスの宝剣が4枚になってしまった......
青白コントロールはターゲットが各種フードデッキだからね
>>428 376と一緒にぶんぶんしよう、あれなら4積む(割と捨てるため)
土地2枚でストップして3マナ手札に6枚集まったときはふざけてんのかとおもった
ドラフトピック基準こんなんじゃね
神話レア>レア≧ドラフト的に取りたいカード>カスレア>>>
>>4枚揃ってないアンコ>>その他
むかしむかしとマナクリいれとけば土地事故なんて100%ないよ
>>433 ドラフトでは勝負に多数勝った方が得だから(パッケ幾つも貰える)って事じゃない?
正直、ドラフト初心者がドラフトのマッチで勝つのは至難だから、俺も
>>418の意見に同意だけどなあ。
負け確定でグッドゲーム言われるとコンシする気すら失せるな
何言ってるのかわからんが、ドラフトはやりたいようにやればいいだけのゲーム
それ以外の何者でもない
>>437 ドラフトじゃなくてもやりたいようにやればいいだけのゲームだぞ なにドヤってんねん
切り離す一撃、7マナ払って7点ダメを分割って割と微妙なんじゃと思ってたけど赤単だと7点×3だからかなり強力なのね…
7点で死なないやつって現環境でそうそういないし
オーコは2回食物出すと逃げ切られるけど
>>435 あとは有効牌を下家に回さないという意味もある
相手を弱くするのも重要だからな
そのカード無駄に4枚揃ったから使えないか考えたけど
ビッグレッドで使うにしても7マナは重すぎるよ
創案か何かで反復する反響と21点コンボするぐらいしか思いつかんな
7マナ7点って効率悪すぎて
x点の火の玉より使えないんだよなあ
あのデッキ自体はやること多いんで、多少はゲームが
できんとポテンシャルを引き出し切れんよ
妙技使うぐらいならチャンドラかウギンかドラクセス早出しした方が強いしなぁ
>>444 バントかスゥルタイに増やして行け
土地事故よりも幅があるほうがプレイングごまかせる
職工イベント赤単で5-2
ほぼpauperの赤単に舞台照らしが入っただけって感じだが単純に強かった
イベント意外と門デッキ少ないね
赤単、飛行、ハンデス、騎士、出来事
飛行が今んとこよく見かける
うん妙技見ればコンボしろって言ってるよね
俺以外使ってるの見たことないけど
たまにドラクセスくらい
ぶんまわりはあるけど技量がでやすいデッキだからね
特に借り手が復活してテンポっぽさが強くなったからより一層そんな感じ
まだ慣れてないならシンプルな動きで強いデッキに切り替えた方が楽よ
>>449 除去が禁止されてるよね
その状態だとさすがに飛行が防ぎきれないからね
アンコ門デッキハイドロイドとブレイズなしってだけなんだけど、4/4超えるサイズの対処にちょっと困る
フライヤーは銛打ちと炎の一掃で余裕だけど
職工だと門に入れることが可能な全体火力が炎の一掃くらいしかないよね
赤捨てて黒の方が安定するかもしれん
出来事相手なら叫びのほうが強いし、律動もそんなにいらないかもだし
構築イベント7勝できなくなってきた…
ティア1使ってるのに勝率6割7割くらいにしかならないの落ち込むな
アリーナのドラフトはピックしたあと他のテーブルのやつと対戦するゲームだから下家に云々は意味がない
>>450 趣味の赤単で使ってるなぁ
ドラクセスも切り離す一撃も来てないのに妙技2枚とか来ると発狂するけど…
炎の騎兵が1枚しか無いんでヘルカイト突っ込んでみたけどあれでなかなかいい仕事するのねあの子
トーブランがパックだけで累計3枚出たわ
そろそろ吐火抜き行進への組み替え時ということか
じゃあ素引きオーコ4枚でシミックフードを作っても恨むまいな
イベント5-1でサクッと終了。
リスト供養しておくね。
結集も天穹もアンコモンだから確かに大本命なんだよなぁ
ファッティ叩きつけみたいなムーブは門の巨像だけだから惑乱スプライトはこの環境結構強そう
今回のイベはスタイル売りつけられてるだけの気がして参加できなかった
この形式が続くとイベは楽しめないなあ
>>463 対象スペルが結集4枚だけだから順応起動できそうにないし
プテラマンダーよりフェアリーの悪党とか幽体の船乗りの方がよくない?
買わされてる感薄れるまでイベントやりまくれば良いんだよ
>>467 むむ!確かに!
スタンのセファラデッキをベースに弄ったから脳死で入れてたわ(笑)
ちなみに法魔道士の束縛は一度も使わなかったから青の打ち消し系スペルで良いと思ったよ。
>>466 完全同意
というか自分がイベントに参加しないことに寂しさを感じる
質問なんだけど四枚オーバーでドロップしたらなんかに変換してくれるシステムって無くなったの?
レア以上ならジェムになる。
アンコ以下は宝箱ポイントになる。
スタイルしか貰えないってやる価値ないんよ
しかも今月のイベント、毎週これでしょ
やる意味ねえ
無課金はパック引いた方が賢い
>>472 そういや宝箱貰えるまでのポイントってどっかで確認できたりするの?
前期も基本土地もらえるだけのイベント結構あったけど参加費2500Gはちと高いかもね
今回の別絵スタイルは絵柄が好みだからいいが
いつもの揺れるだけの奴でこれされたら萎えるな
>>472 まだ宝箱システム残ってたんですね ありがとです
>>476 自分も確認できるならしたい
グルールに漂流自我打ってくれる可愛いエスパーがいてほっこり
返しターンできっちり殴り殺してあげました
(スタイルで満足してるけどゴネ勢に報酬増やしてほしいから黙っている)
>>479 呪文砕き指定された(入ってない)から引いてきたイルハグで轢き殺してあげましたとサ
オーコとクソ猫から逃れたいなら2500ゴールド払えということ
オーコの居ない世界でプレイできる
それだけで十分な価値が有る
>>481 むかむかから引っ張ってきたクエビー指定だった
きっと獣くんにマイナスから入ったテフェリー殺されまくったのかな
メインから入ってたのがアレだとしても打つのも指定も別に間違ってないだろ
キモイなこいつ
今回のカードスタイルの絵柄好きだからイベントの方は買ったけどショップで売ってるやつが迷うなー
普段使いするようなカードがあんまないのが痛い
職工イベントキラキラジンジャーで
楽しめました。
デッキの多様性って素敵。
対戦相手は黒の致死揃えが多かったような。
深く考えるよりアゾリウスフライヤーがいろいろ早くて楽だった
イベントは赤単とかアゾリウス飛行が多かったからファートリ姐さんのタフネスデッキに持ち変えたら相手が次々爆発していって草
エレメンタル超克デッキもわりと強かった
オリジナルの赤単静電場withサヒーリで行ったら全然勝てなかったので青単クロパに切り替えたらスムーズに勝てた
この人のデッキで5−0でしたw
;t=255s
追加ライフはエレメンタルがすごく楽しい
雷族が大暴れしてるわ
イベント、クソデッキ色々作って楽しかった。久しぶりに15勝までやったよ
職工はこんなデッキで行ったわ
特定デッキに対する殺意を感じて欲しい
すみません。よく天上の赦免にボコボコにされるのですが、有効な戦略を教えてください
オルゾフなら来る6マナ帯で必ず打ち消しを構える
その前に殴り倒す
ハゲで一回手札に戻す
エンチャント破壊カードを必ずいれる
などしか対策が思いつきません。盤面整えても3連続くらいケイヤの怒りを連発
されて打ち消しを構えることと、ボードアドバンテージをキープすることができません
主に使用するデッキは青白のアーティファクト、青白黒のアーティファクト、青単などです
>>500 今の環境でエンチャントもアーティファクトも壊せないデッキは甘え
アーティファクトデッキが何を指すのか分かんないけど
ロードで+1/+1乗っけてれば赦免自体は特に問題にならないんじゃ?
ケイヤラスを必ず連発されるというんであればアーティファクトアグロで勝つのはまあ厳しいんじゃないかね
不敗の陣形でケア出来なくはないけど
青白黒なら強迫や思考消去って手もあるよね
>>500 BO1環境でなら、アーティファクトデッキでコントロールに対抗するのはきついと思うな…
コントロールデッキ自体が対クリーチャーデッキに特化してる様なもんだから、横に生物並べるデッキはかなり不利だと思う。
その上で対策したい(もしくはBO3ならサイドからの入れ替えで)、ってのなら解呪、議事会の裁き、辺りを数枚入れたりしたらいいと思う。
ケイヤの怒りはカウンターするなり不敗の陣形の破壊不能効果で凌ぐなりって感じかな。
まあ、有利不利あるから仕方ないとこかな・・・
>>505 すみません。ロードの意味はわかりません。タフネス1のクリーチャーのジンジャープルート
のようなものが大半で場に出せない展開が多いです
アーティファクトデッキというか、ジンジャープルートにキラキラ光るすべてをのせて
サヒーリで強化するという感じのをよく使ってます
>>500 今解呪が腐るデッキあんまりいないからメインから入れていいと思うんだけど
結界も神器も出てこない相手に遭った?眼識で捨ててしまえ
>>506 そうするしかなさそうです
不敗の陣形は特によさそうです
>>505 たぶんアゾリウス・アーティファクトのビート型かな
クリーチャーで殴るミッションとかやりたくないのでLOデッキのレシピ下さい
セルフLOでも普通のLOでもどっちでもいいです
>>507 アーティファクトアグロのほとんどはM20のレア鋼の監視者というのを入れていると思う
タップで自分のアーティファクトクリーチャー全部に+1/+1カウンターを載せるやつね
2マナで出てくるから赦免置かれるまでに数回は起動出来るはずなんだわ
そうしておけば赦免置かれても若干のパワーダウンで済む
ロードというのはある特定の種族のクリーチャーに+1/+1修正を与えるクリーチャーの俗称で
鋼の監視者は厳密に言えばこの定義から外れてるけどまあふいんきだと思ってくれ
>>500 裁きガン積みもしくはタッチ青してサイドに願え
いつも赤単握ってる奴の名前否が応でも覚えてしまうわ
ランク戦以外ではなんだかんだで飽きたのかオーコデッキ見掛けなくなってきた
エムリーと召使いでアド取るの好き
青単でやるべきか青白でやるべきか悩ましい
負け確なのはわかるがデイリー色呪文消化中で粘ったらGG連打されてワロタwww
bo1ならディミーアでハンデスと打ち消し連打しまくると創案は割とボコれて楽しい
シミックにもそこそこ戦えるし
赤単とグルールは勘弁な
わかる
そういえばイベントで経験値1000配らなくなったんだな最近
経験値ブーストイベント等当てにしてると今回はLv100届かない人増えそうだな
まぁもうそんなのどうでもよくなってる人多そうだが
今の環境ホントクソだもんなあ。
先行取ればほぼ勝ち決定だし、ハメ技みたいなデッキばっかりだから流石に飽き飽きしてくるわ。
相手が先攻オーコだとほぼ負けだけど自分が先攻でもそれ程勝てるわけでもない地獄
BO1では先行有利ってのは物凄くはっきり感じるね
昔はこんなにクリーチャーの質高くなかったからなあ・・・
これアリーナだからまだマシだし遊べてるけど
リアルでこの環境遊んでる人はどんな気分なんだろうな…
禁止カードの補償とかも無いし
きな臭いなら事前に売り抜けるし、まあ最近はスタンダード自体の人気が下がって
反対にエターナル環境や統率者の人気上がっているし、スタン専でもなければ色々他がやれるからね
ちょうどパイオニアも増えたし
>>524 カジュアルならオーコもそんなにいなくて平和な予感
アリーナは誰でも高額デッキを揃えられるからなあ
>>525 スタン人気落ちて下環境人気が上がるって初心者が入る数が減って古参たちもパック買わずに今までのデッキを使い回すだけで満足してるってメーカー的には最悪の状況じゃないの?
いきなりエターナルや統率者から入る初心者なんてほとんど居ないし
ある環境がいまいちなときに他フォーマットにいく選択ができるのが
MTGの良さだったがアリーナじゃほぼ機能せんからな
まあアリーナはそこらが弱すぎてスタンがだめなら他ゲーに流れやすいのは欠点だわな
>>528 そだよ、もう割とここ何年かそれでパック剥かれにくいのがあって色々手を打ってる感じあったからね
最近の下環境の人向けを増やしてるデザインが前よりあるのも、パック需要増やしたいんだろうね
統率者周りも今まで以上に商品展開が増えるようだし、ブロールあわせて
数では最大勢力なカジュアル層はそっちを受け皿にしたい感じ
>>529 そのあたりのことは金魚の人も懸念してたね
ただArenaなら週入れ換えで色んな縛り構築を用意したらある程度は解決しそう
特にブロールなんかはきちんと禁止だしたりと整備すれば避難場所になれると思う
でもブロールやヒストリックにユーザが行こうとすると運営が嫌がるし…
>>511 ほい一番安くて簡単なやつ
しつこい請願者:36
島:24
前から思ってたんだけど請願者を煽る人いるよね
ブロールイベントのとき請願者に軍団の最期うったらめっちゃ困ってて笑たって人とか
念のためにいっとくけど直ぐ上の人の事ではないよ
なんとかBO1で使えるデッキ作ってこれでまともに戦えると思ったら特殊ルールイベント
とてもじゃないけど特殊ルールに対応したまともなデッキなんてやっとまともなデッキ作った駆け出しの人に作る余裕なんてないよ
でもイベントはしたいし景品も欲しいってなっときに請願者デッキはなくなく用意するデッキとしてはベターだと思うんだよね
本人も使いたくて請願者デッキ使ってないと思うよ
だからわざわざ請願者デッキ煽るコメントする人ださいよ
よくわからんがそんな事のために長文打つのも別にダサくない訳じゃないぞ
>>534 BO1用に作ったデッキでそのままイベントいけばよくね
大きな大会だと日本人解説あったりするけど今回のエクストラライフとか何やってるのかさっぱりだったな
後日日本語字幕付きとかでアップされるわけでもなさそうだし
あのスリーブ使ってる人一人しか当たった事無いわまだ
双頭巨人戦を実装して欲しい
死の味とかバンバン打ち込みたい
なんかちょっと前まで浅瀬で土地がめくれた時のメッセージ日本語だった気がするんですが英語表記になった?
あと出来事スタイルのクリーチャータイプも正しく表示されないのは不便
オーコ、意地悪な狼
猫かまど、DJ、波乱の悪魔
ハゲ、ケイヤ、予言された壊滅、屋敷の踊り
創案、フェイ、ボーラス
シミフラ
何が面白いんだ、これ
相手しててくっそつまらんのだが
カジュアル部屋立てて乱入できるようなのがあったらなぁ
ダイレクトマッチを相手のID指定なしで自分のIDだけTwitterとかで公開して待ち受けできる機能とかさー
わざわざダイレクトマッチに荒らしに来る暇なやつそんな居らんやろw
別にガチマッチしたいならそう申し込んでくれれば対応してもいいし
エモ煽りだらけのアリーナを見てまだそんな良心が通用すると思っているのか?
カードゲーマーなんかマジ陰キャしか居ないの分かり切ってるだろ
ガチデッキで乱入もあればカジュアル部屋立ててガチデッキで待ち構えるとか両方で溢れかえるぞ
エモート煽りなんて滅多にお目にかかれんがやってるゲーム違うんじゃね
禁止カードとフォーマットを決められる対戦部屋を作る機能ができたらなあと思うことはあるけど
それが実現したら野良プレイは過疎りそうだからたぶんやらないだろうなあとも思う
知らないのか?最近はアリーナ入れてまず一番初めにやる事はエモート無効にする所からだぞ
エモート利用者自体が減ってるだけだぞ、狐が動かないって話を聞いたことが無いのか?
エモ切ってても自分の猫は動くようになったのは良くやってくれた
その代わりマナの払いがひどくなってトントン
自分から使うことはないけどこっちの勝ち試合でGGしてくる紳士にはGG返してるわ
フレンド機能が整備されて
デイリー消化の勝ち星を回し合えれば
色んなデッキでやりやすくなるんだけどな
>>553 罠GGに引っかかってからは土地が立ってて手札持ってる相手がGGしてきたらめっちゃ警戒してるわ
基本的に相手のGGは「よし、勝たせてもらうよ、お疲れw」ってことだからな
>>530 強いカード刷れば一時的にパックの売り上げは上がるかもしれないけど、そのせいで最大勢力のカジュアル層が離れていってしまうんだから焼畑農業だよね。
カジュアル層の人達ほど今みたいなオーコ環境みたいなのは嫌うし。
勝ち確だと思ったらひっくり返されたり、おもしろコンボ見せられたり
互いに手札尽きて相手の右手が光った時はGGしてるわ
勝ってggが煽りってのがそもそも歪んだ認識だと思うけどね
言葉の意味がわかってない
そういう時もあるのは間違いないけど
TCGなんかやってる歪んだ人間は全員煽りのつもりでGGしてるよ
決着着いてからGG言うタイミングってほぼないからな
言えたとしても相手画面への表示が間に合う気がしない
オコは早めに横並びしてボコボコ殴れば何とかなるけど、創案はどうしようもない。
ケイヤの怒りとかクラリオンで全除去されたらオシマイ。不敗の陣形も考えたがどうしようかなー
今デイリーから群れ仲間出たけど
にゃ〜んじゃなくなったの?
>>562 今までにも強過ぎるカードなんていっぱい刷ってきたけど、このゲームは四半世紀続いてるんだよなあ
つまり本当に長い目で見れば刷り得売り得
スタンが糞環境でも紙やMOなら下環境に逃げられるだけだったのが
アリーナ勢はアリーナ内に逃げ先がないから別ゲーに逃げちゃうぞ
ヒストリック?知らない子ですね
油断を誘うつもりのGGや連打煽りは糞野郎の所業だけど
勝っても負けてもGGを言うのが紳士の嗜みだろうと思うぞ
空気読んでぶっ壊れは使わない人間同士なら楽しいからね
空気読めないヒトモドキとは遊びたくないだけ
>>572 自分ルールでやりたいなら自分の家に友達呼んでやるといいよ
対面なら当然ありがとうございましたは言うけどネットは変な人多いからエモ切り安定
>>573 プレイで勝ち数反映されなければなとは思う、ランクでしかゴールド溜められないのは辛いのでそこら辺と併せて改善だけど
なんとなく消耗戦で負け確だけどいい試合ができた(主観)時はGGしてる
たまにそういうタイミングで言われたらGG返してる
紙は高すぎるからなあ…
正直お財布が持ちませんよ…
GGと言う慣用句を言葉通りに読んでる奴には何を言っても無駄だよ
そういうもんだから、って言っても絶対に納得しないでしょ?
なんかオーコか創案かって感じでスタンつまらなくない?
エモートを全部煽りと取っちゃうユーザにも問題があると思うんだ
>>560 天上に泣くぐらいの遅めのデッキだとカマド創設は割る手段無いと死ぬ気がするが特にBO1は割と創設見るし行進も最悪フードも割れるから全く割れないデッキってまあ無いし
DCGと比較したら全然大人しいと思うわ
あっち界隈毎ターン煽り飛んできたりするし
>>579 全く同じ返しで論破されるよねそれ
お前みたいな糖質がだんだんそういう意味しかないみたいな勘違い起こしてしまってるだけじゃん
GGは本来試合後にやるチャットだから
試合中にやるのは煽りだよ
それを試合中のエモートに入れているのがそもそもって感じがする
言葉通りの意味で使ってる人が文句を言われるこんな世の中じゃ
>>580 ゴールドティアだとどっちも全然見ないんだけどどこにいるんだろう
>>587 上にいるんだろ
ゴールドなんか俺の安い赤単デッキくらいの強さの奴ばっかだし
>>580 それにスタックスと3大相手にしてつまらんし良く見る地獄
アリストとかゴルガリアドベンチャーやシミフラも嫌だけど
>>584 他の洋ゲの大会配信とか見ないでしょ?
それともそういう場所にいる全員が勘違いちゃんだって主張するの?
>>590 見るけど
全員が全てのケースでそういう意味で言ってるわけじゃないのは明らか
ただの統合失調症
「他人は悪意に満ちている」という妄執に憑かれた人はそれなりに存在するので構うだけ無駄である
俺がプラチナを抜けられないバグが発生してる
メンテまだか
>>592 被害妄想って統失の典型的症状なんだよな
ネットの対人ゲーは精神的によろしくないってよく分かるね
あーすまんフェイがやりたいほうだいなB01なのも悪いのかも
樹皮革のトロールを攻撃宣言と間違ってカウンター取り除いちゃった時に俺の代わりにしまった! って言ってくれる優しいプレイヤーもいるよ
「あるあるwww」とか「やっちまったなwww」くらいの気持ちを送りだいことは結構ある
やっぱり白青はフライ以外通用するデッキないんやなって
>>596 生き物選んで殴らせるゲームから来るとやりがちなんだよなそれ
献身の警戒フクロウで散々やらかしたわ
青白がつよかったってことはオーコは禁止にならないで済むな!!!
>>604 bo1でもサイドからカード引っ張ってこれるぞ
むしろ15枚全部フェイ用にできるからbo1で使う方が強い
BO1でやたら赤単見るから握って見たけど何にに勝てるんだこのゴミ
>>607 クラリオン引けなかった創案には勝てる。
アドベンチャーはむり
フードなんか言わずもがな無理
シミフラすら殴りきれなくてムリ
赤単はトーブラン出して一気に削り切るか
吐火除去できなければそのまま勝てる。
勝率5割ちょいで回転数で勝負する感じだろうな
先行取って回れば何相手でもワンチャンある
動画見ながら適当に回して無理そうなら即コンシ
ながらプレイで勝利回数積むためのデッキ
ニッサからハイドロイドって必殺技があまりにも鬼畜だし
じゃあそこまでは弱いかというとオーコ狼という並びがあまりに強く
そこまでの立ち上がりすらむかしむかしとガチョウのおかげで最速クラス
まあ酷いよな
WoC公認VTuberが赤単でミシック12位まで上がっとるぞ
この前黒単で試合したら相手も黒単でお互い同じようなカード叩きつけあって、ギリギリこちらが勝ちってなったら相手からGGがきたよ。こちらもGGを返して余計なことせずに相手のライフ残り2の分だけ殴った。
枠がファンシーな感じのスタイル使うとクリーチャータイプのとこの表示がバグるんだけど
これはおま環?直せないかな
今の職工イベントはブロールみたいに2500G払えば何回でも対戦できる?
>>624 ありがとう、プレイBO1でデイリー消化捗らないんでこういうイベント助かる
ブロール常設してくれればなお良かったんだけど…
>>608 アドベンチャー・創案・シミフラになら普通に勝負になるだろ。
シミフラ相手なら若干有利なくらいだよ。
ただ、クソ猫がぐるぐるし出したアリストクラッツとケンリス出てきた創案は無理だわ。
3マナ払って5点回復とかインチキやろ…
ティボルトさんメインから投入しようかねえ…
創案VS赤単は
3Tクラリオン4T創案5Tケンリスと来られたらまず無理やろな
猫かまどは構築と引き次第じゃね
赤単はプレイングが上手くないと勝てない
脳死ムーブしてるなら見直せ
赤単なら流石にシミフラにははっきり有利ついてる。
俺がシミフラ使う気失せたのは赤単が一定数いるのが理由だし。
創案がジェスカイプレインズウォーカーをいじった型なら赤単は不利だろうね。
元々ジェスカイプレインズウォーカーの存在意義の一つに赤単に強いってのがあったから。
相性がひっくり返るならその勝負はフェアな引きじゃない。
クロックパーミはスタッツが小さくて火力で焼きやすいしインスタントで焼きやすいから昔から赤単に不利付きやすいよね
えっオーコ入り?
知らんなぁ
アルコン君はオーコ禁止されたらワンチャンあるから…
先祖の刃はそこそこ強く思うけど兵士なのがダメなのか
アドベンチャー、カマドネコ使っててもシミフラに勝てるし
シミフラほんと少なくなった気がする、先制2ターンオコも負け確だし
>>633 装備先がないからでは?
単品で強い二段攻撃もちでもいれば入れるかも
ミラディンクルセイダーとか
リミテっぽいデッキなら割と便利よ先祖の刃
先制攻撃持ちや教導持ちに付けてあげるといい感じ
>>631 お前それ魔法の鏡4枚素引きした俺の前でネガれんの?
ロクソドン新生化してアルコンはなるほどと思ったな横並びと相性いいし
今はライブラリの積み込みあんまできないのかな
アーク弓でもっと都合よくクリーチャーだしたい
アルコン報告やけに多いな
俺も神話がアルコンだけ秒速で4枚揃ってハゲたわ
欲しかったエンバレスや探索は出なかったのに・・・
やっぱ神話の中でもドロップ率が違うのかもね
私はアルコンなんてカスレアは1枚も引いてないぞ
君らとは運気が違うのだよ
リンデンとめでたしめでたしはナチュラルに4枚揃ったけど
有能なのには早々にwc切るからパックからはゴミばっか出る印象になる
>>534 初心者デッキとは思わんわ
一二回遊ぶファンデッキでしょ
あと煽る人はそれだけでダサいのでなんやかんや理由つけて擁護するのは
擁護される方がかわいそうに見えるわ
理由あったら煽っていいんだよっていってるようなもんだし
自力で引いたアルドレインの神話
笑い声4、王国まとい4、借り手3、義賊2、大釜2、ガラク2、跡継ぎ1、グレートヘンジ1、オーコ1、獣1、宝剣1、ランクル1
>>633 白単で1,2枚挿す分には使えるなって思った。全除去されてエンドに土地からトークンだして次のターンに装備できて。紋章旗もあると次のターン3点いれられる。
緑はパワーでねじ伏せるというイメージなのに
ただの強カードまみれで殴ってくるというのはなんか違うよなぁ
そういう戦術はたいてい弱いと歴史が証明してるし
その上でまともな1マナクリを排除したんだもの
そりゃミッドレンジクリーチャーの性能自体を上げないと
完全にゴミになるししょうがないやね
無課金でエルドレイン導入と同時くらいに始めたんだけど、リミテが勝てない。
構築はシミックハイドラ→シミックフードに徐々に移行させてカードも揃ってきたおかげで、適当にダイヤ乗ったけどさ
リミテむずく無いですか?ランク低いのに平均2勝とかしかできない。
みんなライブラリーアウトとか青黒コントロールとか、黒緑かまどとか、シナジーあるデッキ組んでくるし。
うまくいってると思ったらエンバレスの宝剣とか出してくるし、土地の事故とかも何故か俺だけ頻繁に起こるし。
なんかコツでもあるんすか?あ、エルドレインドラフトです。5000ゴールドのやつ
にしてもやりすぎだよな、エルドレインは。
意地悪な狼はぶっちゃけ強化されたカヴーだし、探索する獣は強化モンストロサウルスみたいなもんだし。
グルールいらなくね?w
枚数は違うけど種類が似ててびっくり
笑い声1、王国まとい4、借り手3、義賊3、大釜1、ガラク2、跡継ぎ2、グレートヘンジ4、オーコ0、獣2、宝剣3、ランクル1
円環2、アルコン1、3色0
緑単が全く結果を残してなくてグルールはまだそこそこって時点でお察しじゃね?
ミシックチャンピオンで優勝したのもグルールだし
王国まといをドラフトで使ってくるやつほんとゴミ。
てかドラフトで神話全然こない。良く分らん鏡だけ唯一来たから試しにピックしてみたけどゴミすぎて惨敗した。
というかこのゲームレアが絶望的に足りない。特に土地。
頑張って貯めたワイルドカードで土地を作るってなんやねん。モチベよ。
青が加わることでオーコとハイドロイド混成体が使えるようになる
やはり青は邪悪な色
>>648 ドラフトはプロとかうまい人が配信したり動画にしてくれてたりするのでそれを見るといいよ。
人によってはその時どうしてそれをピックしたか言語化してくれてたりするし。あとプレイングもすごい参考になる。下のランクの場合ほとんどのケースでプレイングで大きくミスしてるよ。
フェロックスナチュラルに4枚集まったけどいい使い方考えつかなくてほったらかしてるわ
スタックスがとても面白いと思い、調整中なのですが
シミックにスタックスが弱いという書き込みを見ましたが、何故でしょうか?
タミヨウやハイドロイドの存在でしょうか?
緑は4マナ枠がマジで大渋滞しているからねえ
フェロックスは強いんだけど意地悪、伏兵、獣、ケラトプスと比べるとどうしても……
出してしまうと細かい動きは取れづらくなるからもう開き直ってマナ加速から
3Tフェロックス、あとは殴るのみ・・・に注力した方がいいのかもしれん
色々小細工して回避能力つけようにも相手が2マナ払ったらそれごと消えちまうんだよねこの子・・・
弱いのはシミックというよりカウンターが多いシミックかイゼットのフラッシュ
卵とか球みたいなつなぎの牌が多い上にキーカードのコストが重めだからカウンターされることに弱い
>>659 なるほど、キャントリップ系の枠を、ピン除去に振って追放系エンチャを入れ込むのは壊滅と相性悪い感じですかね、牢獄領域とか
職工イベ何気に面白いなこっちでデイリー消化してしまったわ
>>661 確かにカウンター系は厳しそうですね
t緑で帳入れるのも厳しそうですし
生贄で対処できるから意地悪な狼が苦でないというのは強みだけどね
>>662 黒要素が悠長だったりマナ拘束がきつくていらんのよね
サイドからは打ち消し入って決め手なくなるし青白でいいじゃんってなる
自分はマスタリー報酬で落とし子が当たって超嬉しかった。ぶっちゃけフェロックスよりも価値ある。
>>667 なるほど、確かに序盤の動きがかなり悠長ですもんね
そうなるとエスパーにこだわる必要がなくなってきて、
緑入れて大正義オーコ→更に白もいらなくね?→シミックフード
となるんですか
むしろスタックスって誰に強いんだろう
門デッキみたいな弱い者いじめマンなイメージ
>>655 ありがとうございます。ちょっと検索してみます。
1.早々に4枚揃った笑い声を使いたくて急造スタックスに赤を入れる
2.土地加速したくなって緑とついでに帳を入れる
3.緑青が出るので序盤を凌ぐ目的でオーコ入れる
4.
母数が少ないからしょうがないんだけど
義賊2、大釜2、跡継ぎ2、円環2、鏡2
まとまって出てくれるなんて気がきいてる
>>606 どう考えてもbo1の意味をわかってなさそうな誤字だったから突っ込んだだけだぞ
M20以前のドラフトは日本のプロの動画で結構見たけどエルドレインドラフトは見た記憶がない
誰かやってたかな
プラチナの井川が1回やってるの見たよ
デッキ強すぎワロタだったけど
後ヤソとかも青赤やってるの見た覚えあるな
実装直後のビデオ探すと有るんちゃう
MPLの人は構築が忙しそうであまりやってくれてないんだよね。悲しいことに。
ライザさん、ハマさん、井川さんあたりが配信で解説付きでやっててくれたかな。いつまで動画残ってるかわからないけど。
海外の有名プレーヤーでyoutubeに上げてくれてる人はすごい助かる。英語できるわけじゃないけどMTGわかってれば何を言おうとしてるか何となくわかるしw
>>664 糞デッキで糞デッキと遊ぶの勝っても負けても楽しい
勝ちたいだけなら青白フライヤーで終わるけど
先祖の刃入れたオルゾフ組でシミックと赤単ボコボコにできて偉い気持ちええんじゃ
けど赤単の勝率がヤバイことになってきてませんかねこれ。
エンチャントとかで装備コスト踏み倒せるのが出ればワンちゃん…
そしたらみんなハンマー持つよね
>>682 青白は昨日の時点でメタられてたぞ
赤青飛行に弱いね
どのデッキ使ってもマリガン基準が難しいわ
アグロで、1・2マナもってるし土地2つぐらいありゃええやろ!とおもって開始すると土地一生引けなくてじり貧で負けたり
逆にコントロール握って一生土地引いて殴り殺された理
>>679 >>680 >>681 井川プロとかでしたか探してみます
初手土地2枚嵌りの時はどうせマリガンしても土地2枚からずっと土地引けない
負け役なので諦めよう
職工で青白フライヤーに連敗したから
赤緑季節に飛行メタ詰め込んで挑んだらマッチしなくなった
パワー10の銛打ちが速攻できて楽しかったです
はぁーランク戦5連続後攻しかも土地3止まりで5連敗とかクソクソクソマジクソ
ほぼ初手土地3キープしてデッキに25も入ってんのになんで4ターン目まで引けねーんだよクソが
もうプレイでシミックオーコ使って暴れてやる
>>693 4Tに4枚欲しいなら軽いドローが何種か土地27枚は欲しい気がするな
誤差の範囲だろうけど
職工て9/9豆の木の巨人を投げ飛ばしした時は最高にカジュアルしてる気分になれた
もう3連勝キモチィー
対オーコであろうスゥルタイフラッシュに後攻で勝ったのが一番気持ちよかった
プレイ楽しいわ神ゲー
こうしてプレイも心が壊れたやつらに汚染されていくんやな・・・
オーコ使ってる奴にLOで勝ったら放置してきて気持ち良かった
オーコばかりの環境でまともに遊んであげるわけないじゃん
LOとは当たってないなぁ
ガーゴイルで殴ってくるタイプが絶対強いと思うんだけど一回も戦ったことないわ、みんな秘守りで時間稼ぎばっか
守ってるだけなら安心と信頼の探索獣4積みですわ
BO1なら
オーコ、創案、シミフラ、赤単
どれでもそこそこ戦えるだろ
BO3はさすがにオーコ
>>701 秘守りは場に出たら送還されない限りもう仕事終わってるから(笑)
晒しスレとかない?明らかに悪意を持って遅延してくるアホが多すぎる
ガーゴイルは未だに使い道がわからねぇ
LOデッキには除去の的になって要らんし壁役も満足にこなせない
殴るデッキだと殴る条件が達成出来ない
>>707 LOと見せかけて打ち消し大量のに当たったわ
ガーゴイル引けなきゃどうすんのか謎だったか
ガーゴイルと正気泥棒と借り手が主なクロックでパーミッションする感じ
そいつら全部レアだから打ち消しとか洞察の絆は使えてもアンコモン構築でも組めないって言う微妙な敷居の高さがある
ランダムマッチのこのゲームで晒してどうなるのか知りたい
2マナのクロックとしては最高なのに
現状まだプテラのほうが使い勝手がいいのと、
使うとしたらディミーアだから、さすがに思考消去優先するよなあ
低レ 「ガーゴイル」
高レ 「はいエルク」
低レ 「」
これが現実
職工は常在させて欲しいね。PWがいない世界はまじで平和
ガーゴイルは2マナで大気の精霊よりデカイってのがすごい強そう
何とかされなければ4ターンで勝てるとかマジック始まったな
PWはいるぞ
ファートリとかタフネスデッキはパーツが大体使える
>>715 そんなマグロいないし7枚貯めるの結構しんどいしかなり微妙だ。
解呪で死ぬのも辛い
起動やらマッチング時やら長時間止まるようになって不快度上がってるんだが
とっとと改善しろ
ガーゴイルはどうにかして使おうと思ったけどダメだった
>>721 むしろ取るのが普通
無料で土地はかなり大盤振る舞いだった
原野禁止でオーコが蔓延したように
オーコ後のメタゲームを予想できている方はいますか?
コントロールに干される展開しか見えないので震えています
金卵
ぼく「ふーん」
ケイヤの誓い
ぼく「ほーん」
予言された壊滅
ぼく「うっ」
フェイ
ぼく「…」歯車ポチー
2Tで爆発を判断できたと思うと悔しい
>>725 どうしてクローバーと亭主、真夜中の騎士団を使わないんだい?
エスパーカラー使うとマジで速攻爆発していく
白青黒の土地カラー揃ったら相手のアリーナではエクゾディアでも召喚されたのかな?
エスパースタックス使ってたけど1試合長くって自分が辛かった
エスパーと当たると行動否定されまくってすげーストレスだからな
最終的に勝てるとしても精神衛生上戦うのは良くない
オルゾフコン使ってるけど一見息切れしそうに見えるのかエスパーより爆発されにくいぞ
そもそも時間かかる相手とやるメリットは一つもない
そんなことやってるうちに二勝以上できる
不利マッチのストレスは半端ないですからね
BO1の場合、1〜2ターンはデッキタイプが秘匿されているのでなおのことです
フリーマッチだけにフリマッチです
相手がどんなカードでどんな動きをしようとしてるのかはやらんとわからん
自分のデッキづく例の参考になるなる
みんな似たような構成だからバレバレ
何度もやってりゃわかるわ
>>707 トロール王と組み合わせるとエエで
ガーゴイルある時は相手を掘る
どっちもなければ自分を掘ってトロール落とす
回収はエムリーディスカードはアーク弓
ノーマル板の方にレシピ書いてるから良かったらみてみて
先2オーコは弱いということはそろそろ初心者スレにも周知したほうがいいですね
今日もむかしむかしガチョウオーコを決められたのですが
その動きは実は強くないということがわかっていないのか
しばらくリタイア待ちされました
ぼくは悠長に盤面を返して勝ちを拾えたのですが
これはオーコの強さばかりが印象付けられて
出し方のコツが書かれなかったせいだと思います
オーコしかやることがないのでもない限り
まずは盤面作ってから絶望させるために出したほうが良いのですよ
ガチョウ倒してフード使ってまで早く出す必要はないのです
すみません初心者がドヤ顔で語ってしまいました
ともあれもったいない使い方をしてくるオーコがいるので
スレの責任があるのではと思い書きました
反論は受け付けています
>>741 中学の時にギリ健みたいな奴がこんな喋り方してた
成績は下から3番目くらいだった
なあ
有料イベントのくせにもらえるのがカードスタイルだけとか
こんなクソなイベント今までなかったよな?
これ期待してた奴いるの?
フレと一緒にやってて同様の感想なんだけど、この前の土曜日から明らかに土地の事故が増えた
金曜くらいまでは普通の事故りかただったんだけど、土曜からは片方の色に偏ることが多い
呪文も同名カードが何枚も来る。なんか変。
このゲームのシャッフルが変なのは今にはじまったことではないのはわかるが、
ここ3日くらいは残念な気持ちだ。
>>748 事実であっても不思議はないけども
まだ3日しか経ってないのに結論付けるのは早すぎないか
もう少し様子を見てみてはどうか
おれが感じてるオカルトは
デッキに新しく入れたカードは第一戦で初手に来る
別にいらないならやらないだけなんじゃないのか
コモンアンコでの対戦楽しいけどな
コモンの出来事ショーケースが5枚3000Gで売ってたことを考えると
5勝する必要はあるけれどレアも含めた5枚2500Gで期間内遊び放題はわりとお得だと思う
経験値などがないから興味ない人はやらなくてまったく損しないというのもいい
ただ続唱は正直めんどくさそう。どういうデッキにすりゃいいのか分からない
景品無しの無料だったらイベも触ってみたんだろうけどな
今回は明らかにスタイル売りつけてるだけだし
型破り禁止してないしやる意味ないよ
型破り入れてカードドローしてたら勝てる
環境作る気がないみたい
>>740 除去入れる余裕無いしフェニックスみたいに速攻で殴れる訳じゃないしトロールドレッジ弱くない?
今回は紙版にもある正式アートだからまだいいわ
ステンドグラスは抹消して欲しい
>>759 bo1イベントで丸焼き入れるのはかなりリスクが、、
>>757 一応オーコがいる
こっちの強みは除去耐性とガーゴイルいるとのフィニッシャー8枚耐性
トロールは基本1枚で良いのも強み
釜で対応してトークン2個とかエムリーで回収
後半はアーク弓もいきる
基本3マナで動く3ターン目からトロールかガーゴイルで殴りにいくスタイル
狼強化するタイミング無く噛み付いて自爆したんだけど何で?
ご飯食べてから仕事行くタイプで満腹だったんだろうなぁ
まあマジレスすると対象選んだ後すぐ右下の解決クリックでもしたのが原因だと思う
アリーナってカードの効果に関係したバグってほとんどないよな
創案からトロール王踏み倒すとETBで生成されるはずの食物生成されないバグは見た
>>748 こっちが盛大に事故ってる時に
強迫で相手の手札みると
同じように事故ってる事が多い
アルゴリズムでなんかありそうよね
さっきプレイ回してたらオレンジネームに会った、あれ開発チーム?
並べたクリーチャーを煤でぜんぶ吹っ飛ばされて爆発四散していった
>>769 カードのルールや裁定は他に類を見ないほどしっかりしてるから
どのような順番の処理になるかが明確で、実装が堅いんじゃないかな
>>486 アド取られたくないんやろうけど手札にないカードを想像で指定してスカる仔結構いるよね
ミッドレンジやランプ、ひどいときにはコントロールなのにその色のアグロの主力カード指定されるとか
王家の跡継ぎ出てきたからデブ巫女指定したら1枚も入っていなかったとか良くあるやろ
流石に手札にイオン化否認ドレイクといるのにフェニックス指定されたときは頭おかしいと思った
クロパーでどうやってフェニックス出すんだよ、4マナ払うんか
今って引いたカードをライブラリの上に戻せるカードあまりない?
風の騎兵くらいかな
>>780 ショックと何かで赤終焉一発で飛んでくる可能性もあるからまあ・・・
>>781 墓地経由なら緑騎兵とかクリーチャー積める黒2マナのアレとかお互いトップに置く奴もある
引いちゃったカードは青騎兵ぐらいかね
わけのわからんマッチ補正なくせよ
ミラーばっかでくそつまらんは
デッキがドラフトで40枚に絞れないんだけどアドバイスが欲しいです
後3枚……何を抜けばいいのか
>>782 >>783 やっぱ少ないな〜
ケフネトやアーク弓で積み込みたいわ
独楽とは言わないから巻物棚復活して
LOやりたいのかセカンドドローやりたいのかで抜くカード違うから
>>775 土地も24枚より25枚、もっというと23枚の方が事故らないかも
テーブルトップでも並べてシャッフルするとき、偶数でやってしまうと約数の多い24枚は、
同じ位置から変わらなくて混ざらないことあるんだよね
コンピュータがそういうシャッフルしてはいないとは思うけど、
素数の方がきちんと混ざって均等に引ける気がする
>>787 没入あるしサブプランとしてLOカードも相性良くない?
壁にもなるし
>>788 奇数偶数とか関係するんだな
初期位置によるから関係ないと思ってたわ
>>785 抜くのに悩むなら土地入れて18枚にしてバランスとりゃいいだけだぞ
デッキの枚数の4割が土地の適正数だから 40だと16枚 50だと土地20枚な。43なら+2で18ぐらいでバランス取れる
エルドレインはライブラリーアウトデッキがいるから40ぴったりより増やしたほうがLO耐性増えるメリットもある
ドラフトは盤面が膠着してしまってライブラリ無くして勝敗付くことたまにあるよね
>>790 混ざらないというのは、初期位置から移動しないという意味で、
土地が少ない事故もあれば、土地しか引かない事故もあるし、
初期位置が良ければ積み込みみたいに常にベストカードが引けるようなシャッフル法もある
もちろんコンピュータがそんなシャッフルしてるとは思わないけど、
24みたいなとことん約数の多い数字は余りが出ないからズレなくてシャッフルされないというのがテーブルトップでは起こり得るって話ね
古の5CGもどきを作って回してるんだがアグロとPWに押し負けること多数
門羊と庁舎の歩哨はよく働いてくれるしハイドロイドもいいんだけど構築力もプレイスキルも足りないな
5CGはPW触る術に乏しいから逆により多くのPW並べて圧殺しよう、創案ニヴミゼットだ!
WC足りてたら作るんだけどなー
当時やってなかったけどオーコの支配率神ジェイス相当なのでわ?
そしたら即禁止が妥当だと思うんだけど当時やれたなら今もやるべきでしょ
>>795 黒無し4色門使っててPWきついけど一騎打ちで何とかなることはある
自分で置物使うので次元の浄化は使いにくいな
ふつーに門デッキつかってるが牽き殺されなければ蹂躙できて楽しい
相手が必死に羊や天使を除去ったあとおもむろにケンリス着地させて天使釣り上げ14点回復とかやってるとアグロは心折れる
ヤソがやりたい放題してたな
ケンリスに頼り切ってる感ある
巨像も大概だしな
相手が除去カード切って処理したのを門だしてトップに積んでギルド会談誘発で引いてゼロマナで出し直してケンリスで速攻付与してアタックとか
盤面整っちゃうとクソムーブ過ぎて笑う
序盤の壁として切り捨てた羊もこの辺でリアニメイトすると10/10くらいのトランプル警戒とかいう絶望的な化け物になってるしね
門デッキはただでさえ弱いものいじめが得意で一部のデッキではほぼ絶望的なのにケンリスを手に入れたからかなり強くなったよね
>>791 ちょっと美しくないが土地増やすしかないかもな……
考えてみるわ
ケンリスはいろんな色のマナを出すのは大変だろうから
それぞれの性能を少し盛っておこうとか考えてデザインされてそうだしな
ふと思ったんだけどリッチの熟達みたいに場から離れたら負けみたいなカードに能力を失わせるカード撃ってから破壊したらどうなるんだ?
場から離れてないから能力を失っても負けにならず場から離れる時は能力がないから負けにならない、でいいのかな
速攻 回復 リアニ
ケンリスこの3つは特に強く感じる
ねげいのふぇい つえぇーっ!でぇてぃ虚空の力線をもってくんだけんどよ、ぜんてい除去も呼べんから隙がねぇぜ
ケンリスネタかと思ったけど結構使えるよなw
鹿なんだけど
創案から出て来ればリアニやドロー付きの鹿だから強い
ケンリス、能力が本体の2/3くらいのボディを想像してたら初めて見た時デカくて笑ってしまった
人間の割に強すぎる
デッキに入れるカードをあれこれ考えても、ほとんどのクリーチャー・アーティファクトが「どうせ返しで鹿なんだよな……」になるのが何とも
>>810 鹿パワーを内包しているからだよ
本来は2/2だったに違いない
ハイハイ、イマーラ・タンドリスさんの話はヤメヤメ!
>>805 遅延誘発とかじゃないので敗北する効果が誘発せずそのまま壊れるはず
ケンリス勝手に飛んでるのを想像してたけど流石にそこまで人間やめてなかった
>>805 そのとおりだと思うよ
今のアリーナなら屋敷踊りで無理矢理クリーチャー化したらなんとかできるかな
ケンリスはきっと秘蔵の印刷できないアーティファクトで武装してたりするんだ
カードスタイルでもキラキラ3D仕様じゃない奴って良いなぁ
今回のスタイルかなり気に入った
ケンリスならオーコに鹿にされる前に倒せそうなもんだけどな
単純なパワーならビビアンやニッサ以上のガラクにも勝ってるから、オーコかなり強い説ある
ケンリスは大量マナからの出場即起動じゃないと弱いね
>>818 分かる、普段のスタイルは使ってるのも欲しくならないけど今回のは使わんカードも買っちゃってるわ
手間とコストの問題で難しいんだろうけど今後もこういうカードスタイルで行ってくれたらいいのに
2コス1/4飛行で出来事持ちとかカードパワーおかしない?
ぶっちゃけてしまえば通常スタイルはアートとしての魅力が無いから
中途半端に入ると統一感を乱す(つまり美的な価値が下がる)と嫌がられているだけなんだよな
砕骨くんは緑相手の後手だと探索君止めるカード的にありだと思うけどデメリット一応あるし
通常スタイルは絵をゆらゆら揺らすだけの簡単なお仕事
本当に醜いステンドグラススタイルよりはマシか…
スペルで除去られる際に二点置き土産も重要
地味に痛い
いっぱい追放してたのし歩く城塁を大鹿にしたら3/3になったけど
+カウンターではないから?
大きくなった後に3/3に修正したからね
+1カウンターだったら3/3に修正された上に乗るから大きくなる
調和のアルコンが出たときにすべて3/3になったら、ニッサでカウンター3個乗っている土地は
3/3に+3/+3で6/6になるけど、調和のアルコンが出てからニッサでクリーチャーにしたときは
3/3の上から0/0で上書きするのでいつもの3/3にしかならないのよね
>>836 能力が消えたことは関係ない
能力で修正された後に上書きされている形
全然わかってない時に見たニコニコの種類別解説動画面白かったよ
sm34854433の奴
>>839 有るよ?
「のし歩く城塁はこれにより追放されているカード1枚につき+2/+2の修整を受ける。」
って能力を失ったから修正がなくなるわけで上書きとかじゃない
正気泥棒使って、メインで積んでる害悪奪ってそのまま探索する獣に撃ち込むの気持ちええんじゃあ
>>837の例は種類別の話
「P/Tを特定の値にする」効果が2つ(3/3と0/0)かかるから
タイムスタンプ順に適用して結果が変わるって話でのし歩く城塁のとは別
びっくりしたわ
1体追放してる城塁いるところにアルコン出したら5/5になるよね?
>>837は俺も実戦で遭遇して、タイムスタンプ順なんてあったなあと懐かしく思った
>>845 なるね
調和のアルコンは能力を失わせるわけではないから
のし歩く城塁は3/3になってから+2/+2修正を受けて5/5
大会で使われていたという4Cアリクラという色物デッキを試しに作ってみたんだが
これプレイングが難しいのかもしれないけど、正直事故りやすくて弱い…
色が出て回ればそりゃ強いけどね
と思ったけど要はオーコメタで多分これ強いんだろうな
食物トークンメタというかそういう感じか
デッキが絞られる大会では強いけどアリーナではいまいちってことはよくあるよね
>>849 コルヴォルド使うやつ?
結局鹿にされるのきつそうと思ったんだが
>>849 デッキの性質として色物って呼ばれるようなものは
製作者に最適化された構築理念で組まれてるから
他人がちょっと試しに触ってもなんやこの紙束ってなる場合が多い
散らされたカードの枚数とかサイドボーディングとか見かけの印象と内実が一致しにくいんよね
コピーデッキ試す時は出来るだけシンプルなリストから始める方がいい
使ってると「あぁ、こうなるんだ」って気付きが出てきて
別のリスト見たときに何を改善しようとしたのかが見えてくる
要は原作知らないとスピンオフが楽しめないみたいなもん
創案ばかり使うとmtgじゃないゲームしてる感覚になる
自分のアップキープにヴァントレス城で土地フルタップとか通常絶対しないし
シナジーデッキは馴染むまで時間かかるしな
使う側の習熟も問われるタイプは余計にそう
>>851 結局鹿にされるけどだした自分のターンだけでカード3枚位は余裕でドローできるし
もし鹿にされなければ次のターンで決まるくらい攻撃力上がるみたい
飛行ででかいからハイドロイドの回答にもなるし
相手が食物使えば使うほどでかくなるし、狼には絶対にサイズ負けしない(食物で生け贄にするとでかくなる)
と割と強い気もする
ただもうちょっと軽いといいんだけどね…マナ加速がないデッキだったし
>>856 アド稼げるのはまあ分かるんだ
ネコかまど1サイクルだけで二回サクるわけだしね
鳥で卵をマナに変えるだけでも一回だし
しかしそもそもかまどが鹿になってない保証がないし
鹿になる以外も害悪も疾風も効いてしまうのはどうなんやろと・・・
創案再生ねこかまどが多い時はどのフード使うのがいいんだろ
そもそもそいつら多いならフード使うなとかは無しで
創案つかっててクラリオンない時にゆるキープしたら
赤単、ラクドス、騎士には何も出来ず殺されるよ
青白コン強いけど勝つのに時間かかりすぎてランク上がらん
オリジナルデッキで勝つとき相手がグッゲーム言ってくれる確率は異常
珍しいデッキには「やるな!」をあげよう
そしてそのあとオーコを出されて即爆発
かまどと猫揃った時点で、かなりきついよね
波乱の悪魔とか正直おまけ
久々にプレイ廻したら強デッキばかり当たるんだけど・・
明らかに波乱の悪魔が本体なんだよなあ
4cアリストも猫かまどの枚数削ってたけど波乱の悪魔は4積みだったし
俺もそうだがアリーナ世代だとスタッツを表す俗称で熊より鹿のほうが有名になりそう
誰が何をサクっても1点だからね
ついトーブランとか入れて場を壊滅させたくなるけど色拘束が流石に…
アリストクラッツの波乱がおまけとかいうのは
自分で回したことも相手にしたこともないんじゃないか
猫かまどは確かにエンジンだけど
波乱出なきゃボードコントロールも相手を殺し切ることも出来んよ大抵は
猫かまど1サイクルだけで2点、チャンドラがエレメンタル出すだけで2点確定とかえぐいぞ
波乱の悪魔を即除去できないと「あ、終わった」ってなるもんな
>>874 好きなターゲットに飛ばせるのはやっぱ強いな
かまねこで削られるだけなら我慢できるけど
波乱でボード制圧されるとかどうしようもない
大鹿だからヘラジカ考えればそこまでおかしくないかもな
奈良の鹿は1/2くらいだろうけど、北欧とかにいそうな鹿は3/3ありそう
ヘラジカの突撃でも耐えるデブ霊夢さんのタフネスってなに、魔道士じゃないの?
霊夢パクられてかまどで食物2個出てくるとまあ…そうだな…ってなる
アリストクラッツむかしむかしオーコとかいうスタンの悪を凝縮したようなデッキに出会った…
なんであの色で行けるんだよ
>>879 カタカタ橋のトロールさんを速攻でバラバラにしたやぎのがらがらどんさんはクラーケンくらいはありそう…
原野は消えたからあと創庵、ケンリスあたりいれたらスタンの悪意の総集編になるかな?
創案も4cとかティムールが来ててオーコ採用しない理由が減りつつある
ヘラジカ2体とバトっても死なない葦のようなえるふもいるから、多少はね?
>>883 むかむかあれば土地事故率大幅に下がるからなあ
>>888 創案は流石にガチョウがいらないから猿オーコになるけど入れても回らなくもないしなWCあれば5Cニヴミゼット創案フレンズとかやるんだが
創案落とせてオーコが触れない予言された壊滅強くね?
エスパーエンチャントレスに手ごたえを感じる
>>894 あれ悠長すぎてなぁ
屋敷の踊りまで行ければ勝ちだけど、基本ニッサ返せずに負けるパターンが多い
下手したら3ターン目に出たフードトークンに殴り殺されるパターンもそこそこある上に
サイドの帳と軽蔑的な一撃が刺さりすぎているのも無理ゲー
創案クローバーとかいるんだな、たしかに2倍フェイは面白いが
予言された壊滅強いんだけど、4マナで自分のターンに何も生贄にささげれなかったら相手任せの1:1交換だから
スタックスが合いすぎなんだよなあ
壊滅はオルゾフでねずみとか騎士団ループしてもまぁまぁ強い
俺もそう思ってスタックス組んでみたけど、普通にマナクリサクられて時間稼がれてる間に撲殺されるし、デッキの有効牌が少なすぎてキーカード引けないと単に圧殺されるし、まああまりオススメしない。GPの結果が物語ってる。
フレンズ系デッキ相手だとすごく強いんだけどね、スタックス
煙突は回られるとすんげえストレスゲーになるからもうああいうカードは出ないんじゃないかな・・・
しかし壊滅はちゃんとトークンを除外してるのがえらいね
うーん、言われた弱点は全部納得できるけどやっぱり可能性は感じる
エスパースタックス型に弄れるとこあんまりないからオルゾフで組んでみるかな
エンチャントって書いてるカードはテーロスきたら本気出すでしょ多分
オルゾフて・・・踊り入れないの?
ていうかエンチャントレスってなんだ
今の環境にエンチャントレスっていたっけ?
>>906 知らん、覚えた言葉を適当に使ってるだけだ
コントロールっぽくやるなら壊滅とランクルでそれっぽく出来ないかなぁ
こっちがサクる番には死後クリーチャーいれてさ
全然わからない。俺たちはノリでMtGをやっている。
最近モチベ保てなくてとりあえず毎日赤単回して5勝したら閉じるって感じを繰り返してる
別色必要なクエスト来たら適当なデッキで消費してからまた赤単に戻るって感じ
サテュロスの結界師が落ちたからエンチャントレスは居らんな
ちなみにエンチャントレスってエンチャント唱えた時1ドロー出来る能力持ちを指してそう呼ぶ感じよ
>>907 ええ・・・w
エンチャントレスてのはこいつやこいつの亜種が入ったデッキのことだ
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000054/83320/ 英語名Verduran Enchantressな。
これを場に出してエンチャントを出しまくって引きまくる動きをする
一つ前の環境にはサテュロスの結界師っていう同じ能力を持ったクリーチャーがいたんだが
今のカードプールだと成長の季節を張ってあとオーラオンリーで代用するくらいになるかな
低レは素直にスルミ使えよ
ミラーは勝てなくても他と当たれば勝てるだろ
低レのくせに背伸びすんな
>>913 はえ〜・・・サンクス
無駄に4枚引いた神秘家と壊滅活用しようとしたのが初めだからなぁ
最終的に神秘家が抜けたが、活用したいカードではある
>>906 オルゾフで使う場合は完全にコントロール用でフィニッシャー別に用意する感じ
確かmo5-0リストにも上がってた
自分はフィニッシャーリリアナのハンデスデッキで遊んでる
次のテーロスはエンチャントテーマの次元だし
エンチャントレス的なものがなんか来てくれるといいね
実際アリストクラッツとかスタックスとかアリーナ生まれアリーナ育ちだと由来が全然分からんような呼称は多いやろな
アリストクラッツは貴種/Aristocratから
元ネタになった吸血鬼デッキに名前に貴種って付くのが2種居てどっちもサクる能力持ちだったんよね
転じてクリーチャーをサクる能力のシナジーを活かすデッキの呼称に
スタックスは煙突/Smokestackから
動きそのままサクらせ続けてロックするデッキの呼称になってる
エスパーコンではなくスタックスと呼ばれるのは本質がロックデッキだからやね
エスパーと比べてオルゾフはショックイン連打しなくていいのと白騎兵使いやすいのが強み
デイリー報酬のカードって4枚あるカードでも平気で来るんだな
根の罠使うのちょいちょい見たけど獣いてリーサルになってるの笑うわ
>>884 カタカタ橋のトロールさんが、なぜ震えているかわかるか?
>>925 予め想定しといたカードを状況に応じ使い分けられるもんね
動き出せば普通のカードゲームじゃなくなる
>>900は踏み逃げか?
>>930次スレお願いします
まあ創案やフェイはDCGでよくあるコストシステムとインスタントや土地がない分を
ゲーム外部からカードを引っ張って変化させるって路線をより試してる感じだとは思う
門デッキもノリはそちらに近かったから更に近くした印象だね
>>925 ジョニー大好きアイテムとしてのアイディアは良かったがそれにしては強すぎたわ
土地ほぼ連続引きで、数えたら土地19枚に対しそれ以外が7枚だった
さすがにカマドネコでも粘れねーよ……
その前が土地二枚で止まったからって引きすぎじゃね
途中で小道シャッフルいれてこのザマだとストレス半端ないわ
相手もまさか俺のたっぷり手札が全部土地だとは思わなかったろうな
せめて手札公開して終わりたかったわ……
クッソ重いなと思ってたら手札が来ないまんま自分の砂時計が出たんだけどなにこれ?
長時間やったんならクライアント再起動しな
回線が重くなった可能性もあるが
>>930 次スレ頼むわ
>>925 むしろああいう理不尽ほどMTGって気もするが
創案はなんで5マナにしなかっただよなあ4マナから置いて良いレベルの強さじゃねーわ
カラスと不正相続4枚ずつ入れた陰キャデッキがフェイのフェスティバルで強くてワロタ
なんというか根暗デッキ増えてね?
アリストクラッツとか何あのオタ感丸出しの動き。ちまちまちまちまやりやがって
エスパースタックスとかアゾリウスコントロールとかも根暗すぎてやばい
ティムール再生だけは相手してても面白いが
オーコ系のデッキ倒したいのは分かるけど相手してて長いし面白くないんじゃ。
職工に青黒コンで行ったけどアンコのパーツが優秀すぎるな
>>939 ネクサス、ケシスに比べたら陽キャすぎるぞ
カラスの仕返し貼って延々と除去してくるような相手と当たったんだけど、こっちがクリーチャー出すたびに「やるな」とか「しまった」のエモート入れてきて全除去打つ前にグッドゲームの煽り入れてくる感じだった。
本人ニヤニヤしながらゲームしてるんだろうね。
オルゾフ組やってるけど今日初めてミラーになったわ。
お互いクリーチャー倒すの嫌すぎて戦闘で固まりまくって草生えた。
アリストクラッツ自体はけっこう好きなんだけど猫かまどシステムは
ほらこれ使えよって雑に手渡された感じがしてなんか嫌
スタックス踊りで壊滅戻って来て返しのターンで三枚とか除去ディスカードされるのむかつくな
卵でカード引かれるのは許せるが
これこそすべての能力を失いで良かっただろ
あと浄化でニッサの土地壊せないの納得いかん
土地でもあるけどクリーチャーの部分が条件に該当しないの?
>>949 クリーチャーを破壊するなら破壊されたけど、土地以外のパーマネントって書かれちゃってるからな
おもいきし土地だからな、煤の儀式なら処理できるぞ
クリーチャーだけど土地だから
浄化がすべてのクリーチャーを破壊するなら土地クリーチャーも破壊されるけど、浄化は土地を含んでればセーフなんだからそら破壊されない
久々にパックから神話出たけど2枚目の荒くれたちという微妙さ
義賊の方ならよかったんだが
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 102
http://2chb.net/r/tcg/1572972103/ んー、文章書く人がめんどくさかったのかもしれないけど、ちゃんと全てのクリーチャー、プレインズウォーカー、・・・って全部個別に書けば良かったのにね
>>945 ゴロス全盛期は仕返しコピーで6枚貼ってやったわ
ならばこちらもそれを利用してやるの精神でだな
ニッサ設置から次元の浄化をぶっぱするデッキだ!
>>956 そうすると今後新たなパーマネントタイプが増えた時に意図した挙動にならなくなる
その失敗をネビ円、ディードなんかでやらかしてるからあれ系の呪文はあの書式になってる
ニッサ土地含みたければ、クリーチャーでない土地を除くすべてのパーマネント で指定できるから想定した挙動じゃないかな
ニッサってなんでレアなんだろうな。無課金だから助かるよ。
意外と無課金に優しいゲームだよな。
先月ダイヤも割と楽に達成したし。初マスタリーパスゲットが目標だよ。
あのかわいいキツネ早く欲しいぜ。
そういや盤上のギミックとかもっと追加していいと思うんだ。ハースストーンくらいやってもええんやで。なんか暗いぞ。
またアリーナが重くなるのも勘弁なので盤面のギミックはこれ以上追加して欲しくはないかな
wotcはペットやエルドレインを導入時期にかなり重くしたりしたり
それ以前にもMOで変なバグを生むことへの実績と信頼感があるので
あまり色々なことはやって貰わないほうがいい……
いやマジで
ギミック増やしてもいいけど
その前にエフェクトOFF機能つけてくれ
エンチャントレスもどきをスタンで使ってるけど楽しいよ。呪禁オーラでもあるね
レアカード少ないから職工でも行ける
>>962 こんなに神話レアにWC切ったのエルドレインで初めてだよ
ここまではハイドロイドぐらいだったのに
クリーチャー化した土地を攫ってニッサを殴りつつ心火の火種にするのが自分の定番
エルドレインの神話ってオーコ以外趣味枠じゃねエクスカリバードブン組むならそれも必要だけど
借り手は最悪送還でも使ってろ
今の純正フードを使えばわかるけど、テンポ寄りになった影響で
バウンスと飛行クロックを両方賄う借り手の重要度があがったから趣味枠なんていえないよ
獣もフードからはだいぶ消えたけど速攻が欲しい出来事にはまだ必要だし、ランクルもそだね
借り手は青濃いデッキやるなら積まない理由ないくらいのパワーカードでは
ランクルなんかよりずっと作り得
>>956 わざとだよ
今までも土地クリーチャいるので抜けた訳じゃない
次元の浄化に対処できる余地を残してるということだと思う
>>922 ここで質問するか迷ってた案件だわ
アリーナはエルドレインから本格的にやり始めて、5枚目以降あたるのか逐一チェックしてた。
今のところダブらないから親切設計だと思ってたわ。
紙もデジタルもドラフト嫌いで構築しかやってなかったんだが取切ドラフト楽しいわ
>>974 パック購入はダブらないが他の報酬なんかはダブってダブったブンはジェムになる
レア20神話40也
レア20はいいけど神話40はおかしい
最低100できれば150くらいやないんかと
デッキが成立しないとデッキがクソ弱くなるの区別くらいしてくれ
エルドレインのカードは2年使えるからWCたくさん切ってもまあ許せる
環境的に生き残れるかは別にして、単純にカードパワー高い奴は使い道0にはならないだろ
WCはガンガン使ってるので今手持ちにレア4枚しか無いわ
>>617 煽りは「しまった!(Oops!)」より「やるな!(Nice!)」の方がよく使わね?
>>637 リニューアルギフトで魔法の鏡3枚引いた俺もいるぞ!
どんな確率だ
スタン落ちの速度早すぎない?
二年過ぎたら落ちるようにして過去二年+今年発売中のをフォーマットに存在するようにすれば皆ハッピーだと思うけど新規参入障壁になっちゃう?
今の環境除去よりバウンスや疾風みたいなテンポ取れるカードの方が優先されるイメージあるわ
>>985 環境の話じゃなくてアーキの話だと思うよそれ
フードで言えばシミックはバウンス取るけどスゥルタイは使わないでしょ
これはテンポデッキとボードコントロールの違いね
そういや今日というか時間的には明日(深夜1時)からウェンズデーブロール始まるけど
オコが禁止されたから使おうと思ってた奴注意な
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/61382 >>985 疾風が実質打ち消しだからちょー強い
害悪はニッサオコで鹿一体作られるから損してるんだよね
青黒が死んでるから疾風は今ほとんどのデッキに刺さるんだよな
弱いのはハゲにだけ
打ち消しといえば湖での水難は何でも2マナで打ち消し破壊出来るもんになってるよね…条件緩すぎんだろ
ワンチャン帳って禁止になってもいいくらいの要素では有ると思うわ
やってることが実際禁止されたフェロキドン君に近い
特定アーキを生まれる前から殺してる
生まれてしまった忌み子を殺すために刷られたカードなんだよなあ
帳禁止とかほざいてるのは
「僕のオーコで鹿にしてやろうと思ったのに帳で防がれた!禁止禁止ムギャォー!」
って言ってるのと同義だと読み替えてる
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